Ուղեցույց մարտիկին Հայրենական մեծ պատերազմի մարդուն. Ուղեցույց - Warrior WoW. Մեծ ուղեցույց. Մեկ թիրախի ռոտացիա

Ես իսկապես չեմ սիրում նոստալգիա, բայց ես սկսեցի խաղալ որպես ռազմիկ վանիլով և գնացի բոլոր արշավանքներին մինչև Naxxramas 40 հոգու համար, ուստի չափազանցություն չի լինի ասել, որ ես ինչ-որ բան գիտեմ այն ​​մասին, թե ինչ էր այս դասը այն ժամանակ:

Այսպիսով, ո՞րն է տարբերությունը դասական և ժամանակակից մարտիկի միջև: Անկեղծ ասած, ամենատարօրինակը ժամանակակից խաղացողների համար, ովքեր սկսում են խաղալ որպես ռազմիկ դասական սերվերների վրա, կլինի կաշվե և շղթայական զրահ ու դաշույններ սարքելու անհրաժեշտությունը: Սա կատակ չէ, ճիշտ լսեցիք։ Դուք ստիպված կլինեք կրել այս ամենը, եթե չեք ցանկանում խրված մնալ տանկի տեսքով:

Դասականի մասին դժվար է ինչ-որ բան ասել, քանի որ այն տեւեց երկու ամբողջ տարի եւ տեսավ բազմաթիվ կարկատաններ։ Ամեն ինչ փոխվեց, երբ թողարկվեցին նոր արշավանքներ և նոր սարքավորումներ: Բայց եկեք փորձենք։ Ահա թե ինչպիսի տեսք ուներ ռազմիկը որպես տանկ և DPS այն օրերին:

Հիշո՞ւմ եք տաղանդավոր ծառերը:

Տաղանդի ծառերը լի էին ամենատարբեր աղբով, որը պետք էր վերցնել՝ ինչ-որ արժեքավոր բանի հասնելու համար: Տարօրինակ կերպով, ամենապահանջված տաղանդներից մեկը պարզապես մեծացրեց քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը՝ այն բարձրացնելով 1%-ով յուրաքանչյուր ներդրված միավորով: Սրա պատճառով խաղացողները ստիպված էին ծախսել մինչև 5 տաղանդ՝ միայն 5% կրիտի հնարավորություն ստանալու համար: Բայց այս տաղանդի շնորհիվ պետք էր ոչ թե սարքավորման շնորհիվ բարձրացնել կրիտը, այլ օգտագործել դրա հնարավորությունները կատաղություն առաջացնելու համար։ Սա բանաձևերի ձևավորման դարաշրջանն էր, ինչպիսիք են 31/5/15 պաշտպանական մասնագիտացման համար, 31/20/0 զենքերի համար կամ 3/46/5 Fury-ի համար:

Դուք տաղանդներ չեք ընտրել՝ հիմնվելով անհատականացման կամ այն ​​բանի վրա, ինչում ցանկանում էիք լավ լինել: Նրանք ընտրվել են կամ վնասը մեծացնելու, կամ ապագայում այլ տաղանդներ ստանալու համար։ Զենքերն ընտրվել են նաև՝ ելնելով պահանջներից՝ կացին հարվածի բոնուսով, սուր՝ ևս մեկ ճոճելու հնարավորությունով, բութ զենք՝ շշմեցնող սարքով (որը քիչ կիրառություն ունեին մինչև «Այրվող խաչակրաց արշավանքում» հայտնվելը Stormcaller-ը կամ հալբերդը, ճիշտ նույն բոնուսներով, ինչ կացինը (այսինքն այն օգտագործվում էր միայն այն ժամանակ, երբ նրանք ստանում էին Doom Saw):

պոմպային

Դուք կարող եք հավասարվել որպես DPS, կամ հարմարավետ և առանց որևէ մեկին սպանելու:

Պաշտպանության մարտիկին մղելիս ավելի հեշտ էր սպասել, մինչև ամբոխները մեռնեին ծերությունից, քան ինքդ սպանել նրանց, իսկ ինքդ քեզ բուժելու անկարողությունը միայն սրեց ամեն ինչ: Անգամ «Հաղթանակի կատաղություն» չկար. Եթե ​​դուք պաշտպանության մարտիկ էիք, ապա վնաս պատճառելու համար օգտագործեցիք ավտոմատ հարձակում և Shield Slam: Sunder Armor-ը ոչ մի վնաս չի հասցրել, իսկ Crush-ն այն ժամանակ գոյություն չուներ, ինչպես և Spell Reflect-ը և Intervene-ը: Heroic Strike-ը, Revenge-ը և Slam-ը հիմնական տաղանդներն էին, մինչդեռ Thunder Clap-ը խոցեց ընդամենը չորս թիրախ:

Այնուամենայնիվ, որոշ մարտիկների հաջողվեց բարձրացնել պաշտպանական մասնագիտացումը, բայց նրանք շատ քիչ էին: Նույնիսկ արշավանքների ժամանակ տանկերի մեծ մասն ուներ այլ մասնագիտացումներ: Տանկերի մեծ մասը 31 միավոր է ներդրել զենքի ծառի վրա Mortal Strike-ի համար, 5 միավոր Fury-ում և 15 միավոր՝ Defense-ում:

Անձամբ ես նախընտրում էի տանկ տանել Fury մասնագիտացմամբ՝ օգտագործելով Intervention DPS կառուցվածքը երկու ձեռքով զենքերով և լավ կատաղության սերունդով: Անկախ մասնագիտությունից, բոլոր մարտիկներին անհրաժեշտ էր լրացնել վիրակապերի և սննդի իրենց պաշարը, քանի որ նրանք գործնականում չունեին ինքնաբուժում: Ներկա էին «Արյան ծարավն» ու «Արյան մոլուցքը»... եթե բաց թողնեք բոլոր բացահայտումները, ապա դրանք այնքան էլ արդյունավետ չէին։ Այսպիսով, անկախ մասնագիտությունից, յուրաքանչյուր փոխհրաձգությունից հետո ռազմիկը ստիպված էր ընդմիջում անել: Նույնիսկ պաշտպանության մարտիկը, քանի որ ամբոխին սպանելն այնքան ժամանակ է պահանջել, որ մինչ դու սպանեցիր երկրորդին, առաջինն արդեն նորից ձվադրել էր:

Դեռ այն ժամանակ կար զենքի հմտություն, որի պատճառով նրանք ստիպված էին կրել շղթայական ձեռնոցներ (երբեմն նույնիսկ տանկեր): Նաև, երբ ձեռք ես բերում զենք, որը շատ ավելի լավն է, քան ներկայիսը, զենքի հմտության շնորհիվ այն սկզբում դառնում է անօգուտ, քանի որ շատ հաճախ ես բաց թողնում թիրախը։

Բայց եղան նաև լավ պահեր. Դաշը մարտական ​​պայմաններում չէր աշխատում, բայց մարտից դուրս՝ զարմանալիորեն։ Դա մարտը սկսելու հիանալի միջոց էր, բայց հիասթափեցնող էր, երբ թշնամին հարձակվեց ձեզ վրա հմտությունն օգտագործելուց անմիջապես առաջ, և կոճակը դարձավ անգործուն:

Ի վերջո, բոլոր մարտիկները տանկեր էին

Դա այն է, ինչ տեղի ունեցավ դասականի վերջում: Նախ պետք է հասնեիր վաթսուներորդ մակարդակին, և դա հեշտ գործ չէ։ Հետո սկսեցին զնդանները։ Բազմաթիվ զնդաններ: Քուել Սերրար ձեռք բերելու համար պետք էր անընդհատ տանկեր անել Dire Maul-ում: Այնուհետև շատ անցումներ Stratholme, Scholomance, վերին և ստորին Blackrock Spire-ի միջով` հետապնդելով Armor of Valor-ը: Առնվազն օրը մեկ անգամ մի քանի ամիս շարունակ ես արշավում էի վերին և ստորին Blackrock-ը: Լծակ.

Եվ այս բոլոր զնդաններում մարտիկը միշտ տանկի դեր էր խաղում։ Կային նաև DPS-ի մարտիկներ, բայց ոչ մի խումբ չցանկացավ նրանց վերցնել (եթե 10-15 խաղացողների խմբերը արշավում էին Blackrock Spire-ի վերին հատվածը և նույնիսկ այն ժամանակ, նրանք հիմնականում տանկ էին անում): Հենց տանկային մարտիկներն էին պահանջված ուշ դասականի բոլոր զնդաններում: Ամեն ինչ փոխվեց միայն «Այրվող խաչակրաց արշավանքի» գալուստով, որտեղ նրանց փոխարինեցին պալադիններն ու դրուիդները: Վանիլում ռազմիկները տանկեր էին` անկախ իրենց կամքից: Իսկ վանիլով լցնելը հետևյալն է. չկարողանալը կալանել մի քանի ամբոխի ագրոներին, որոնք ամբողջովին կախված են ամբոխի վերահսկողությունից, և հսկայական քանակությամբ աղբը յուրաքանչյուր լողավազանում, որի հետ դուք պետք է գործ ունենաք, այն ամենը, ինչի հետ դուք գործ ունեիք մեկ տասնամյակ:

Բայց, ճիշտն ասած, տանկային մարտիկի համար դասականների մեջ անցկացրած ժամանակը լավագույնն եմ համարում։ խաղային փորձայդ օրերը. Իսկ դրա համար կարիք չկար ունենալ պաշտպանության մասնագիտացում։ Ես տանկել եմ և Fury Warrior-ին, և Weapon Warrior-ին և երբեք խնդիրներ չեմ ունեցել դրա հետ: Եվ որոշ ժամանակ անց, իմ անցած զնդանների փորձը օգնեց ինձ մտնել գիլդիա, որը հարձակվել էր Molten Core-ի վրա, որը ենթարկվել էր արշավանքի Onyxia-ի և Blackwing Lair-ում:

Հենց այդ ժամանակ ես հայտնաբերեցի, որ իմ կողքին միայն մի քանի այլ ռազմիկներ են կռվում, և ես հասկացա, որ բոս մենամարտերի մեծ մասը վեցից ութ տանկ կարիք չունի: Ռազմիկների համար կյանքի տարօրինակ շրջան էր։ Դուք հագցրիք տանկի զրահը և շարունակեցիք գնալ հաջորդ պետին, բայց կախված իրավիճակից, դուք կարող եք հագնել այլ սարքավորումներ, որոնք կարծես հարբած են եղել ներկով և վերցրել ձեր ձեռքում գտնվող ամենամեծ մահակը: Կամ հագցրին իրենց շղթայական ձեռնոցները, կաշվե տուփերը, գլխարկը և երկու դաշույն քաշեցին։ Հետո ռազմիկները շատ տարօրինակ էին։

Օ, և պատրաստվեք պայքարել սրիկաների և սարքավորումների որսորդների հետ: Արագաշարժ սարքավորումների մեծ մասն ուներ «Հարձակման ուժ» պարամետր, որն օգտակար էր մարտիկի համար. հարձակման ուժը վնաս էր տալիս, իսկ ճարպկությունը՝ կրիտ: DPS-ի մարտիկներից շատերը կրում էին «Blademaster's Handguards»-ը և կաշվից պատրաստված մնացած ամեն ինչ, մինչև նրանք կառուցեցին ափսեի DPS հավաքածու Հալած Քորում, Բլեքվինգ Լիրում, Զուլ'Գուրուբում կամ Ան'Քիրաջում: Եվ այս ափսեների հավաքածուները, մեղմ ասած, գունեղ ու սարսափելի տեսք ունեին:

Warriors - Gods PvP

Եկեք ուղղակի ընդունենք դա։ Ռազմիկին միայն անհրաժեշտ էր ձեռք բերել Blackhand's Doomsaw կամ Arcanite Reaper: Դրանից հետո կարելի էր գնալ մարտի դաշտ ու այնտեղ բոլորին աջ ու ձախ կտրատել։ Իհարկե, երբեմն մահանում ես։ Բայց միայն այն ժամանակ, երբ քեզ վրա հարձակվեց մի ամբողջ ամբոխ, որը տեսավ, թե ինչպես ես նախկինում 5-6 սպանություն կատարել։ Հենց որ ձեր ձեռքն ընկան գլխավոր հրամանատարի / գերագույն առաջնորդի զենքերը և ինչ-որ պարկեշտ զրահ, այն ժամանակ ձեր շուրջը բոլորը սկսեցին խմբաքանակով մահանալ:

Ինձ դուր եկավ PvP դասականում: Ես լա՞վ էի դրանում: Իրականում ոչ... Ես լավագույնը չէի, բայց վատն էլ չէի։ Իմ տաղանդավոր ռազմիկը ջախջախեց բոլորին: «Fatal Saw»-ը փոխեցի «Iresistible Force»-ի, իսկ քիչ անց զբաղեցրի դրա տեղը». մեծ սուրՉնայած ես շատ էի մահացել, PvP-ն դեռ շատ զվարճալի էր: Դա արժեր մեկ վախեցնող բղավոց, որը ստիպեց թշնամու թիմին վախից փախչել: Ես միշտ հասցրել եմ սպանել առնվազն մեկին նախքան ինքս մահանալը: Սովորաբար երկու կամ երեք անգամ: Քահանան և ես մենակ պահեցինք Lumbermill-ը Դաշինքի դեմ, մինչդեռ Հորդայի թիմը վազում էր՝ վերցնելով մնացած ամեն ինչ: Դա հիանալի էր:

Ի՞նչ է ստացվում:

Դասական մարտիկի վերադարձը կդառնա այն, ինչ մենք վաղուց կորցրել ենք՝ պաշտպանական բոնուսով սարքավորումներ, զենքի հմտություն (որը պետք է մղել յուրաքանչյուր զենքի համար), բացակայող տաղանդներ (կամ ճիշտ չաշխատող), տանկեր՝ առանց համապատասխան հմտությունների։ , մշտական ​​ճաշի ընդմիջումներ և DPS սարքավորում (որն ավելի շատ նման էր Հելոուինի կոստյումի, քան մարտիկի զրահի): DPS-ի մարտիկները հիմար տեսք ունեին շատ ավելի վաղ, քան բոլորը կսկսեն բողոքել իրենց ծաղրածուի հագուստներից «Այրվող խաչակրաց արշավանքում»:

Եվ չնայած այս ամենին, ռազմիկը դեռ կմնա խաղի լավագույն դասերից մեկը: Ես դա երաշխավորում եմ։

Պաշտպանության ռազմիկը (տանկը) շատ շարժական ստորաբաժանում է: Նա կարողանում է բավականին լավ վնաս հասցնել՝ միաժամանակ նվազեցնելով թշնամու հարձակումների վնասը։ Ընտրելով որոշակի տաղանդներ (և ուղիղ ձեռքեր), դուք կարող եք հասնել հիանալի արդյունքների և առասպելական զնդանների և արշավանքների իսկական ռահվիրա դառնալ մարտիկից:

Դասի ակնարկ

Պաշտպանական ռազմիկներն աչքի են ընկնում մեծ ֆիզիկական վնասներով կամ շարժունակությամբ մենամարտերում: Նրանց հասցրած վնասի մեծ մասը մեղմվում է արգելափակման միջոցով՝ դարձնելով դրանց վնասը հարթ և կանխատեսելի: Բացի այդ, նրանք ապահովում են օգտակարություն՝ լինի դա ամբոխի վերահսկում, թե ռեյդի սիրահարներ: Ռազմիկները ահռելի տանկեր են և արժանի ընտրություն են ինչպես արշավանքների, այնպես էլ զնդանների ժամանակ:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս ուղեցույցը կենտրոնանում է Պաշտպանության մարտիկներին հատուկ ասպեկտների վրա և ընդհանուր ռազմավարություններտանկերը շրջանակից դուրս են:

Հիմունքներ

Պաշտպանության մարտիկներն ունեն մեծ շարժունակություն և բազմազան գործիքակազմ՝ ինչպես օգտակար, այնպես էլ պաշտպանական տարբերակների առումով:

Կռիվների ժամանակ ձեր հիմնական նպատակը կլինի առավելագույնի հասցնել ձեր զայրույթը, այնուհետև օգտագործել այդ զայրույթը ձեր ակտիվ ունակությունների վրա՝ ձեզ կենդանի պահելու համար: Ձեր պաշտպանական հովացումներից և կոմունալ ծառայություններից լավ օգտվելը նույնպես լավ խաղալու կարևոր մասն է:

Տաղանդներ

  • Պատիժ - ավելացնում է արժեքավոր վնասը, նվազեցնում մուտքային վնասը:
  • Ultimate Step - Շարժունակության հսկայական աճ է, երբ դրա կարիքը ունեք:
  • Unstoppable Force – Ավատարը 100%-ով ավելացնում է Thunder Clap-ի վնասը և 50%-ով նվազեցնում իր CD-ն:
  • Աջակցություն - Նահանջ չանելու ունակության սառեցումը կրճատվում է 60 վայրկյանով: Դուք նաև արգելափակում եք բոլոր melee հարձակումները:
  • Երկրաշարժ – Երբ հարվածային ալիքը հարվածում է 3 թիրախի, դրա սառեցումը կրճատվում է 15 վայրկյանով:
  • Պահածոյացված կոկորդ – Այս ունակությամբ դուք 15%-ով ավելի շատ վնաս եք հասցնում, երբ թշնամիներին հարվածում եք ձեր Demoralizing Shout-ով:
  • Զայրույթի կառավարում – Ավատարը, Հետ մնացեք, Վահանի պատը և Դեմալիզացնող Աղաղակը կրճատվում են 1 վայրկյանով:

Բնութագրերը

Օգտագործված ռոտացիայի համար բնութագրերի առաջնահերթությունը կլինի հետևյալը.

  • Արագություն
  • Բազմակողմանիություն >= Վարպետություն
  • Կրիտիկական հարված

Նկատի ունեցեք, որ բազմակողմանիությունը մի փոքր ավելի լավ է, քան վարպետությունը շատ դեպքերում, բայց դրանց պաշտպանական արժեքն այնքան նման է, որ կարիք չկա մեկը մյուսի նկատմամբ գնահատել:

Նույն կերպ, Defense Warriors-ի համար յուրաքանչյուր երկրորդական վիճակի արժեքը շատ մոտ է: Ուժը, չնայած մի փոքր ավելի վատ է, քան երկրորդական վիճակագրությունը, այնուամենայնիվ ապահովում է արժանապատիվ գոյատևում: Ընդհանուր առմամբ, վիճակագրության առաջնահերթությունը պետք է հարգվի միայն նույն մակարդակի ապրանքը համեմատելիս: Ավելի բարձր մակարդակ ունեցող սարքավորումը, քան դուք ներկայումս ունեք, պետք է սարքավորված լինի՝ անկախ դրա երկրորդական վիճակագրությունից:

ռոտացիա

Տանկում մարտիկի մեկ թիրախային պտույտը հիմնված է հետևյալ առաջնահերթության վրա. Ինչպես ասվեց, սա առաջնահերթություն է։ Ավելի շուտ, քան այն ճշգրիտ հաջորդականությունը, որով պետք է ցուցադրվեն ունակությունները, ամեն անգամ, երբ կարող եք որևէ ունակություն փոխանցել, դուք պետք է սկսեք ցուցակի վերևից և օգտագործեք առաջին հասանելի կարողությունը: Սա վերաբերում է բոլոր «պտույտներին» այսուհետ:

Ընդհանուր նպատակը հնարավորինս շատ զայրույթ առաջացնելն է, որպեսզի այն հետագայում ծախսվի մուտքային վնասը նվազեցնելու վրա:

Մեկ թիրախի ռոտացիա

  • Օգտագործեք հզոր պաշտպանիչ հարված սառեցման ժամանակ:
  • Ակտիվացրեք Thunder Clap-ը սառեցման ժամանակ:
  • Հնարավորության դեպքում պետք է վրեժ լուծել:
  • Օգտագործեք Crush.

Demoralizing Shout-ը պետք է հնչեցվի սառեցման ժամանակ (երբ օգտագործվում է Tinned Throat) և տեխնիկապես առաջնահերթությունը կարող է լինել: Զայրույթ առաջացնելու ձեր բոլոր ունակություններից այն ամենաշատը զայրույթ է առաջացնում:

Ավատարը պետք է սառեցվի: Արժե մի քանի վայրկյան ձգձգել Demoralizing Shout-ը, եթե ավատարը պատրաստվում է սառչել: Մի հետաձգեք Ավատարը բարոյալքող ճիչի համար:

Հաջորդ փուլը վերաբերում է ինչպես Demoralizing Shout-ին, այնպես էլ Ավատարին, եթե դուք փորձում եք առավելագույնի հասցնել վնասը, կարող եք հետաձգել այս սառեցումները մի քանի վայրկյանով, եթե վահանի հզոր հարվածը մոտ է հասանելի լինելուն: Երբեք մի հետաձգեք վիրավորական սառեցումները 3-4 վայրկյանից ավելի:

Ակնեղեն

Այս գոհարներն են լավագույն տարբերակը, հիմնվելով դրանց հաշվարկված արժեքի վրա՝ օգտագործելով այս ուղեցույցի դիրքի վիճակագրությունը և առանձնահատկությունների կշիռները:


Կախարդանք

Պարանոց

Եթե ​​դուք կենտրոնացած եք բարձր AoE/spash վնասի վրա, ապա ավելի հավանական է, որ դուք օգուտ քաղեք հեռավոր բանակի նշանից:

Թիկնոց

Հրապուրիչ ուղղագրիչները խթանում են բազային վիճակագրությունը, ուստի այս մանրէն ակնհայտ ընտրություն է:

13 ապրիլի 2017թ Warrior Slang ուղեցույց Բարի օր բոլորին: AT վերջին ժամանակները Ես ավելի ու ավելի սկսեցի բախվել հին սերնդի խաղացողների թյուրիմացության խնդրին, որը խաղում էր անգլիախոս հաճախորդի վրա, և նորը, ով սկսեց դա անել միայն ռուսերենով: Հաճախ սկսնակները շփոթվում են որոշ ժարգոնային արտահայտություններից հետո, ինչպիսիք են «դուք կարող եք օգտագործել վերարտադրման տիզերից հետո, եթե զինեք»: Եվ նույնիսկ երբ փորձում եմ ամեն ինչ ռուսերեն անվանել, ժարգոնային անուն, այնուամենայնիվ, ինչ-որ տեղ կսայթաքի, սովորությունը ուժեղ արմատավորվել է։ Կարծում եմ՝ այն խաղացողները, ովքեր երկար ժամանակ նույն կերպ են խաղում, ինձ կհասկանան։ Այս առումով ես ստանձնեցի ժարգոնային ուղեցույց պատրաստել նորեկ ռազմիկների համար (լավ, կամ նրանց համար, ովքեր արդեն փորձառու են, բայց դեռ խաղում են ռուս հաճախորդի ներդրումից հետո և չեն հասկանում մեր ժարգոնը :) Այսպիսով, եկեք սկսենք: Կգրեմ ֆորմատով «Ռուսական անուն - օրիգինալ - ժարգոնային անուն(ներ), (օրինակներ, որոնք կարող եք տեսնել չաթում)» Rend - rend (շչակը (ավազակը) փախել է վարից, բայց նա վերջացրել է. որոտը կախված է դրա վրա) Thunderclap - Thunder Clap - ամպրոպ (տանկը ամպրոպ է արել իր շուրջը գտնվող բոլոր ամբոխների վրա պատռելու համար) Սադրանք - Ծաղր - ծաղր (ես կացին եմ և հարվածել եմ սխալ ամբոխին, բայց var-ն օգտագործել է ծաղրել և ամբոխը գնաց դրա համար) (նշում. հաճախ այլ դասերի նմանատիպ սադրիչ ունակությունները կոչվում են նաև ծաղրանք, այնպես որ մի վախեցեք :) հարվածեք հերոսական 20% պակաս) Կատարել - Կատարել - Նախ, կտրել, կատարել (իմ hp-ն ընկավ, և պատերազմը սկսեց տնկել exs) Armor split - Sunder Armor - Sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, կամ. «Var, shout at ap (ap = հարձակման ուժ = հարձակման ուժ) / ուժ» հրամանատար th shout - Commanding Shout - հրամայող, կամ. "var, shout at HP (hp - health points = health)" Վախեցնող բղավոց - Intimidating Shout - եղեւնի (var, firni it) Մարտահրավեր աղաղակ - զանգվածային ագր, զանգվածային հեգնանք ( տանկ, դու կորցրել է բոլոր ամբոխները, օգտագործել զանգվածային ագրո) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - բարոյազրկում, ոչնչացում (եղջյուրներն այլևս չեն այրվում բարոյալքմամբ. (սրիկան ​​այնքան խուլեր ուներ (նշ. խուսանավել), որ ես միայն գերազանցեցի նրան) ջիլեր - խոզուկ - ինչ-որ տեղից ընդունված էր ասել «վնաս», «վնասել», բայց եթե հանդիպեք, կիմանաք, թե դա ինչ է: ) (Վառը փորձել է այն դնել խուսանավելու տակ գտնվող շչակի մեջ (մոտ. Խուսափում - Փախուստ) երեք անգամ անընդմեջ վնաս, որից հետո նա վերջապես մտածեց լաց օգտագործելու մասին) Զինաթափում - Զինաթափում - զինաթափում (վարամը թքած ունի զինաթափման վրա իրենց նոր հավաքածուի բոնուսով) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I have ping 3k, I shoot down with pamel I can’t even GH) Ծանոթագրություն No 1. GH - Greater Heal - Great healing (priests (priests) ability of priests (priests)). Ծանոթագրություն թիվ 2. Ես հանդիպեցի մի քանի կադրերի, որոնք Poke-ը կոչվում է նույն գործառույթով սրիկաի ունակություն՝ Kick, այնպես որ նորից - չզարմանաք) Հզոր հարված - Slam - slam Ես լրիվ պարտվող եմ:() Shield Wall - վահանի պատ, SHV (var վահանի տակ, հարվածել քահանայի ժամանակ) )) Հատուցում - Վրեժ - վրեժխնդրություն, ռետալա, երբեմն ասում են արտացոլում, որը ապակողմնորոշիչ է, քանի որ մեկ այլ ունակություն ուղղակիորեն ներգրավված է արտացոլման մեջ (Enkh (կատարելության շաման) ավելի լավ է չհաղթել պատերազմը ռետալայի տակ) վայրի վնաս տալ (վնաս)) ուղղագրության արտացոլում - ուղղագրության արտացոլում - արտացոլում (խեղճ հրաշագործ, ձուլածո պիրո (Պիրոբլաստ - Կրակ բլոկ) կես ժամ և վերադարձրել այն արտացոլմամբ ) միջամտություն - միջամտել - միջամտել (մ Ես համարյա վերջացրել էի աշխատանքը, և հետո վարը, մարտաֆիլմի հերոսի պես, «NOOO-OOO» բղավում է, միջամտում է ինձ և ընդհատում ինձ վրա թռչող հմայքը)) Ջախջախիչ նետում - Կոտրող նետում, բայց նրանք դեռ սպասում են բլոկում, մինչև ես գցեմ կափարիչը) Հերոսական թռիչք - շրթունք (երբ կշտկվի այս շրթունքը:)Տավրիուս 73 13 ապրիլի 2017թ

08 նոյեմբերի 2018թ Զենքի մասնագիտացման փոփոխությունները շուտով: Ողջույններ Ազերոթի մարտիկներ: Ներկայումս մենք աշխատում ենք Mastery. Deep Wounds-ի բավականին զգալի փոփոխության վրա: Ինչպես բազմիցս նշվել է խաղացողների կողմից, Weapons Warriors-ը ամենաքիչն է շահում վարպետությունից: Թեև մենք դեռ չենք ավարտել վերջնական վիճակագրությունը, դուք կարող եք սկսել նախապատրաստվել փոփոխությունների, որոնք Mastery-ին մեծ օգնություն կդարձնեն մարտում: Mastery-ի միջոցով ձեռք բերված Deep Wounds-ի վնասի բոնուսը զգալիորեն կավելանա: Մի փոքր նվազեցված վնասը այլ զենքերի կարողություններից (այսինքն՝ ոչ խորը վերքերից): Վարպետության արդյունավետության աճը պետք է փոխհատուցվի այլ կարողությունների նյարդերի միջոցով՝ զենքի մարտիկի հասցրած վնասի ընդհանուր չափը նույնը պահելու համար: Փոփոխությունների նպատակն է մեծացնել վարպետության առավելությունները, այլ ոչ թե ընդհանուր առմամբ մասնագիտացումը: Deep Wounds-ը զգալիորեն ավելի վտանգավոր կդառնա, երբ փոփոխություններն ուժի մեջ մտնեն, նույնիսկ միջին վարպետության դեպքում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ փոփոխությունների ազդեցությունը տարբեր կերպարներկախված կլինի նրանց հմտությունների մակարդակից: Իհարկե, մենք կշարունակենք հետևել Arms Warriors-ի առաջընթացին և անհրաժեշտության դեպքում կատարել լրացուցիչ ճշգրտումներ: Ճակատամարտի ընդլայնման առաջին արշավանքը Ազերոթի համարկբացվի սեպտեմբերի 4-ին, և մենք նախատեսում ենք կատարել նախնական ռեյդ փոփոխություններ այս և այլ մասնագիտությունների համար հաջորդ երեք շաբաթվա ընթացքում, ինչպես միշտ: Շնորհակալություն ձեր ոգևորության և արձագանքի համար: Կհանդիպենք շուտով մարտի դաշտում:Ռեյսլոր 39 08 նոյեմբերի 2018թ

16 սեպտեմբերի 2018թՄակրոներ Ես առաջարկում եմ այս թեմայում տարածել մակրոները մարտիկի համար և՛ pvp, և՛ pve: Սա ինձ համար շատ հետաքրքիր է, քանի որ ես օգտագործում եմ ընդամենը 1 մակրո երկու ձեռքը վահանի և մեկ ձեռքի փոխելու համար:Սաքիել 1607 16 սեպտեմբերի 2018թ

12 հոկտեմբերի 2013թ Տանկ, Ֆյուրի։ 5.0.5. Լավագույն նախնական ռեյդ հանդերձանքը: Ուշացում. Փաստացի բիս հանդերձանքը կտեղադրվի այս շաբաթավերջին: Ինչպես միշտ, ռեյդը հաշվի չի առնվի, և հեղինակության հետ կապված բաները հաշվի չեն առնվի, քանի որ այն ճոճելու համար տևում է ~ մեկ ամիս։ Նաև վերապատրաստման հետ կապված կտեղադրվի ֆուրիվառայի համար նախատեսված հանդերձանք։հունվարին 422 12 հոկտեմբերի 2013թ

15 նոյեմբերի 2018թՌազմիկ pvp/pve-ում Ասա ինձ, ինձ հետաքրքրում է pvp / pve բովանդակությունը 70/30, ես ճիշտ դաս եմ ընտրել (պատերազմի կատաղություն) կամ var, որ pve-ում, որ pvp-ում ոչ այնքան լավ p.s խորհուրդ են տվել mudi horn, շատ կավ է, ես չեմ դուր չի գալիսԼեգիոնգանգ 24 15 նոյեմբերի 2018թ

15 նոյեմբերի 2018թ Warrior transmog. Մաս...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - լրացված, Ուրեմն ես կլինեմ մեկը, ով կբացի նոր թեմա. Ցույց տվեք ձեր հղկված զրահի, սրած սրերի և ամուր վահանների Փառավոր մարտիկներին: Զվարճալի է, որ առանց զանգվածային ուսադիրների և սաղավարտի (չնայած դա անհրաժեշտ չէ, քանի որ մեծ մասը ծածկելու է սառը կրակոտ մորուքը) 9/10Կիրադիր 26 15 նոյեմբերի 2018թ

15 նոյեմբերի 2018թ BUGS SU?*KA Ի՜նչ ախմախ ես ասպարեզ եմ խաղում, մահապատժի փուլ ունեմ, լրիվ ռագա, դեմ առ դեմ կանգնած եմ թշնամու հետ, մահապատիժ եմ անում, բայց ՆԱ ԳՈՐՇ Է, ՈՒՂՂԱԿ ՉԻ ՀԱՐՎՈՒՄ, ՀԱՄԱՐ #%; ԹՇՆԱՄԻՆ ՈՒՆԻ 10% ձիաուժ, ՆԱ ՈՒՂՂԱԿ ԳՈՐՇ Է, ՆԱ ՎԵՐԱԲԵՐՅԱԼ Է, ԲԱՅՑ ՉԻ ԼԻՆՈՒՄ, ՄՈՇՐՈՒՅՇ ՀԱՐԳԱԾՔԸ ԴԱՌՆՈՒՄ Է!Թիթեղներ 7 15 նոյեմբերի 2018թ

15 նոյեմբերի 2018թՊրոտ Վար Ինչու՞ Blizzard-ը չի կարող թշնամուն ավելի դիմացկուն դարձնել: Եվ նա թիթեղյա տուփ է: The Underrot-ում անմիջապես ընկնում է ամբոխի 1 փաթեթից՝ շեֆի դիմացՌեիսիս 7 15 նոյեմբերի 2018թ

15 նոյեմբերի 2018թ Կտրուկներ PvP-ում Fury-ի համար: Բարև բոլորին, գործընկերներ: Հարցն այն է, թե ինչն է ավելի նախընտրելի PvP-ի համար: Pvp կախազարդեր, թե pve. Իսկ ձեր կարծիքով ո՞րն է լավագույնը: Կանխավ շնորհակալություն կառուցողական պատասխանների համար:Տիբալտ 2 15 նոյեմբերի 2018թ

14 նոյեմբերի 2018թ Չարիտ ֆուրիկա անհա՞տ: Նա ինձ խնդրեց կախարդել գի chat-ում, կարծես բանիմաց մարդիկ պատասխանեցին, որ իմաստ չկա, քանի որ միայն մեկ կախարդական պրոցես է գալիս՝ աջ ձեռքից: Այսպիսով, արժե՞ կախարդել երկու զենքը: Կամ միայն աջ ձեռքը:մեկուսացում 8 14 նոյեմբերի 2018թ

14 նոյեմբերի 2018թ Fury կամ Arms PvP Ողջույններ, մենք խաղում ենք DC արենայի հետ, մինչդեռ խաղում ենք միայն Arms-ում, մենք խնդիր ունենք շչակների հետ (xs, թե ինչ անել), բայց ես հաճախ եմ կատաղություն տեսնում ասպարեզում, ասեք ինձ, թե որ տեսանկյունով է դա առավել շահավետ խաղալ?Ռագնիգար 8 14 նոյեմբերի 2018թ

13 նոյեմբերի 2018թՄրցավազք պատերազմի համար Բարեւ բոլորին. Ես ուզում եմ խաղալ bfa-ի հետ var. Որոշեցի, որ խաղալու եմ ՀԱՆՈՒՆ ԴԱՇԻՆՔ. Ես չեմ կարող որոշել ներբեռնել հիմա պայմանական draenei-ի համար կամ սպասել նոր դաշնակից ցեղերի թողարկմանը: Mb նրանք կունենան որոշ լավություններ pvp-ում:Դելսանրին 57 13 նոյեմբերի 2018թ

13 նոյեմբերի 2018թ Արդյո՞ք վնասը կախված է զենքից: Ես վազում եմ 2x2 ֆուրիկով։ Նա ունի երկու 345 թնդանոթ, քանի՞ տոկոսով կավելանա նրա վնասը, եթե սարքի 370 թնդանոթ, թե՞ 385։ Հիշում եմ, որ ավելի վաղ տզրուկների վարսերում բոլորը փորձում էին t2 գնել, որպեսզի կարողանան ինչ-որ բան անել, և բոլորը խոսում էին զենքից ամենաուժեղ կախվածության մասին: Իսկ հիմա ի՞նչ կասեք սրա մասին։ Մենք երկու անգամ այնքան վնաս չունենք, որքան զգում է, և զենքի փոփոխությունը կլուծի այս խնդիրը, թե ոչ։Մոսկուս 29 13 նոյեմբերի 2018թ

13 նոյեմբերի 2018թ օգնիր խայտառակությամբ Բարի օր! Խաղացել է միայն դասական և bk. Եվ ես շատ հարցեր ունեմ: Մեկը ես ստացել եմ var-ը մինչև 120: Որքան արագ ես աճուրդից կհագնեմ արհեստագործական հագուստ, որպեսզի ավելացնեմ ապրանքը lvl: Խնդրում ենք լրացուցիչ մանրամասների և մոտավոր գնի համար: Եվ հետո մարտավարությանը ասեք, թե որ արշավախմբերի գնալ դեպի ինստաներ.. հերոսություններՇամպիլոլ 20 13 նոյեմբերի 2018թ

11 նոյեմբերի 2018թՆախնականություն Հուշում է prepotam, խմելիք արյունոտ զայրույթի եւ մարտական ​​ըմպելիքուժ. Իրավիճակային են: Թե՞ դա միշտ միայն մեկ բան է: Ընդհանրապես, ոնց հասկացա, արյունոտ կատաղության ըմպելիքն ավելի լավ է ֆուրիկի մեջ, քանի որ անընդհատ սպամ կոճակներ ես անում։ Թե՞ սխալ տրամաբանություն։ Երևի ինչ-որ տեղ սիմիցյա է, նույնիսկ ես տեղյակ չեմ այս մասին։ Շնորհակալ եմ նախապեսԹադեշի 2 11 նոյեմբերի 2018թ

11 նոյեմբերի 2018թ Պրոտովար! Թաքնված արվեստի տեսք: Ընդհանրապես, իմաստը ո՞րն է, արդեն 16-րդ օրն է, ինչ տեղում հսկում եմ, որը գրված է ուղեցույցներում ու վայհեդի վրա։ Ոչ միայն այնտեղ, այլեւ Նելթարիոնի որջում գտնվող ոսկու բոլոր կույտերը, որոնց շուրջ ես թռչում եմ (իհարկե, ոչ Instagram-ով): Եվ նա դեռ գնացել է, իհարկե, ես հասկանում եմ, որ դա պատահական է, բայց դեռ… Միգուցե ես պետք է անցնեմ Highmountain շղթայով: Թեեւ ոչ մի տեղ կարծես գրված չէ, թե ինչ է պետք, բայց եթե (թե չէ առանց շղթայի կսպասեմ, բայց կպարզվի, որ պետք է)։ Այո, ես ստուգում եմ տեսքը սպեկտրում. պաշտպանություն:Էլրիաս 31 11 նոյեմբերի 2018թ

10 նոյեմբերի 2018թ G «uun ոլորտային ռազմիկ Ողջույն բոլորին, մի խոսքով, gi-ն պահանջում է, որ ես այս չար գնդերը կրեմ ֆլիպերի վրա, բայց հեռավորությունը բառացիորեն 5 մետր է: Ո՞վ է սայթաքում, մի քարտեզ, որտեղ պետք է 2 լիցքավորել և որտեղ ցատկել փոթորիկով այս գունդը տեղադրելու համար: Ես noob չեմ, բայց LFR-ն գրանցելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, և pugo raids-ը սարսափի մեջ ընկավ, արգելվեց Google-ում:Ջենալով 23 10 նոյեմբերի 2018թ

10 նոյեմբերի 2018թ Ճանապարհ դեպի Վարամ առասպելների բանալիներում: Եվս 2 ժամ դադարից հետո, փորձելով միացնել 13-14 ստեղներին, ես նստեցի և ստացա մի շարք ձախողումներ: Այսպիսով, ես չկարողացա որևէ տեղ հասնել գնահատման համար: Հարգելի Բլիզարդներ: Խնդրում ենք var-ը հետաքրքիր դարձնել var keys-ի առասպելի համար: Ինձ դուր է գալիս 2 բան, դա պատերազմի բանալին է և առասպելի բանալին, բայց հիմա ես պարզապես ստանում եմ մի տոննա նեգատիվ, քանի որ ես պարզապես չեմ կարող որևէ տեղ հասնել փորձով և քիչ թե շատ բարձր dps-ով: Դա վերածվում է տանջանքի ու երկար սպասելու, ըստ սկզբունքի՝ վերցրու .... և այլն։ Ինչ է պետք, իմ խոսքերից և ծանոթների խոսքերից, ովքեր կոչում են առաջին պայմանը. 2. Մի փոքր ավելացրեք Solo-ի վնասը 10%-ով 3. Վերամշակեք AoE-ն այնպես, որ 4-5 տուփի զապուլների համար պտտահողմից հետո հնարավոր լինի կրակել նորմալ AoE-ներ, և ոչ թե կատարել երկու հավելում, և հետո դրանք միշտ չէ, որ անմիջապես ծակվում են մինչև 35%, որպեսզի կատարվի խաղաղապահի գոմշի տակ, հետևաբար, dps-ի հսկայական կորուստ... 4. Կատարեք, ինչպես բոլոր մենամարտերը (horn/dh/monk/enh) 1 հսկողություն մեկ ամբոխի համար, օրինակ՝ եղևնի 1-ի համար։ րոպե, այնպես որ նա վախեցած կանգնում է մի տեղում։ Հետո Var-ը նման կլինի բոլոր melee դասերին և հետաքրքիր կլինի: Հիմա վիճակն է՝ 2 ժամ հերթեր նստիր ու հետո քնիր՝ հայհոյելով ծրագրավորողներին նման դույլի համար... Չնայած շատերը նախօրոք գրում էին լեգեոնում այս իրավիճակի մասին, նույնիսկ ես գրեցի, ամեն ինչ հաստատվեց։ Խնդրում ենք մրցունակ Vara-ն առասպելական բանալիների մեջ դարձնել: Եվ դա անարդարություն է։ Ես չեմ ուզում հեռանալ այս խաղից, հուսով եմ, որ դա կշտկվի հաջորդ patch-ում: P.S. Վանիլից խաղալով, ես երբեք չեմ գրել ֆորումներում, իսկ հիմա ուղղակի այնպիսի սարսափելի անհավասարակշռություն է, որ չեմ կարող լռել, և խնդրում եմ, որ շտկես... Միշտ էլ եղել է մեկը, ով այս կամ այն ​​կերպ կառավարել է, բայց հիմա պատերազմները միայն հատակն են... Եվ ոչ ոք չի վերցնում դրանք անօգուտ լինելու պատճառովՀմուտ ձուկ 39 10 նոյեմբերի 2018թ

10 նոյեմբերի 2018թ Swang 100%! ԱՌԱՍՊԵԼԻ ԲԱՆԱԼՆԵՐ! ԽՆԴՐՈՒՄ ԵՄ ԿԱՐԴԱՑԵՔ մենք խոսում ենքբացառապես MYTH KEYS-ի մասին: Նախկինում ես մի թեմա էի ստեղծել առասպելների բանալիների մեջ Վարսերի իրացվելիության մասին, որտեղ շատ մայրական գլադիատորներ ասում էին, որ պետք չէ ապատել Վարսերը, նրանք հիանալի են անում: Քանի որ ես wang, vars այլեւս պետք չէ, իրավիճակը հետեւյալն է. Ինչ վերաբերում է VAR-ներին 1. arms var - 75-րդ տեղ (գերափակված հանդերձանքով և բմբուլով 395) 2. prot var - 189-րդ տեղ 3. prot var - 301-րդ տեղ 4. arms var - 475-րդ տեղ Խնդիրը շատ առումներով է, այժմ գրեթե ոչ ոք , նույնիսկ իմ ընկերները, դադարեցին ինձ զանգել, ասում են, որ իմաստ ունի, որ մենք վար վերցնենք, և ես կորցրեցի հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ, կարող եմ ամբողջ օրը փորձել ինչ-որ մեկի համար հերթ կանգնել և անիմաստ, ոչ ոք ստեղները վերցնում է 13-14-ին, նույնիսկ 12-ին՝ հազիվ-Հազիվ եմ հարվածում, խելագարվում եմ… , շչակ է վերցվում շատ մեխանիկա բաց թողնելու համար + goon control, իսկ եթե կա բարդ իրավիճակ, ապա դուք կարող եք նաեւ կույր տալ վարակիչ ամբոխի մեջ: 2) Եթե նրանք վերցնեն 2-րդ մենամարտը, ապա դա կլինի Dx / Monk, քանի որ ցնցում է անհրաժեշտ, DH-ի մեծ մասում դա նախընտրելի է, բացառությամբ որոշակի մեխանիկայի, որտեղ անհրաժեշտ է վանական օղակ: 3) 3.1 Var-ն ավելի թույլ է սեյվերում: 3.2 Var-ն ավելի թույլ է միայնակ թիրախավորման մեջ՝ զգալիորեն 20-30%-ով (համեմատած որոշ սոլո բոսերի հետ): 3.3 Չկա նորմալ AoE ցնցում: 3.4 Գունային հավելումները սպանելն ավելի դժվար է, քան մյուս mdd 3.5 DPS-ը շատ կախված է տանկի լողավազանից, ի տարբերություն այլ mdd-ի (այն շատ է ընկնում, ի տարբերություն մյուսների) 3.6 AoE պայթելուց հետո, չի կարող մեծ վնաս հասցնել մեծ փաթեթի վրա, բացառությամբ գործարկման: 2x ավելացնում է, ոչ եկամտաբեր (մեծ լողավազանների վրա, ինչը շատ անհրաժեշտ է բարձր ստեղների վրա): 4) Վարս շատ չեն սիրում, քանի որ քչերը գիտեն, թե ինչպես դրանք նվագել, և բացի այդ, մահացած մեխանիկը մեծ խնդիր է ստեղծում, և այնքան դժվար է խնջույքի մեջ մտնել, և հաշվի առնելով, որ քչերն են վնասում նորմերը, նրանք գրեթե ոչ մեկին չեն վերցնում, ելնելով մոբ մեթոդից, որ բոլոր vars-ը հիմա թույլ dpser են.... (Գրեթե բոլոր սրիկաներն ու dx-ը բարձր dps են տալիս, ի տարբերություն vars-ի...) Սա խնդիր է։ Մարդիկ պարզապես չեն ուզում վերցնել դրանք (ինչու, եթե նորմերի սոլոում dps չկա, ինչի համար մենք ունենք մեկ AoE, դա մոտավորապես բոլորի նման է, չկա stun, և կան ավելի քիչ սեյվերներ, անօգուտ դաս առասպելական բանալիների համար): Հուսով եմ, որ patch 8.1.0-ում մշակողները խելքի կգան և կուղղեն այս սխալը: Ինչ պետք է Ward-ին, ինչպես ես ասացի. 1) 20-30%-ով մեծացնել միայնակ վնասը 2) վերադարձնել AoE-ի խցանումը, և ոչ թե պարզապես ցնցում, այլ այնպես, որ այն պտտվող լինի և հասցնի AoE-ի վնասը մոտ 10-20k, յուրաքանչյուր 20-ը: վայրկյան առանց կեռիկների 3-ն ավելացնում է այնպես, որ CD-ն միշտ 20 վայրկյան է: 3) AoE վնաս հասցնել մեծ լողավազաններին, օրինակ՝ ավլող հարվածներ ոչ թե 2 թիրախին, այլ 5-ին։ (կամ մեխանիկ սարքեք, որպեսզի AoE-ի պայթումից հետո երկար ժամանակ լավ կարողանաք AoE-ն լավացնել, այն նույնիսկ կարող է մեծացնել մրրիկի վնասը ոչ թե 3k dps-ով, այլ այնտեղ 8-10k-ով, որպեսզի այն նկատելի լինի (3 Point it Հարցն այն է, թե ինչպես դա անել լավագույնս, բայց ակնհայտ է, որ բավարար մշտական ​​աոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոթյուններ չկան!) Սա ամենաանհրաժեշտ բանն է,որ հիմա պետք է վարամ վերցնելու համար...Եթե վնաս չես տալիս,ապա ոչ ոք դրանք դեռ պետք կգան: Միայն 10 դեպքից մեկում - Wecrest Manor inst 15.5k dps-ի համար 12-րդ ստեղնով... Սա լուրջ չէ) Հարգելի ծրագրավորողներ, լսեք, վերադարձրեք լիկվիդայնությունը վարսերին: Ոչ մեկին բարձր պատերազմներ պետք չեն: բանալիներ, նույնիսկ Լեգեոնում նման բան չկար (չնայած այնտեղ բավարար dps չկար, բայց հիմա դժվար է ....)Հմուտ ձուկ 165 10 նոյեմբերի 2018թ

10 նոյեմբերի 2018թ Hex ռեֆլեքսում Որտեղ գրել այս փոքրիկ ինդի ընկերությանը, որպեսզի վերջապես շտկվի վեցանկյուն արտացոլման սխալը: Հաջող վեցանկյուն ռեֆլեքսից հետո հմտությունների կեսը ՉԻ ԿԱՏԱՐՎՈՒՄ 8 վայրկյան:Նեժմուրեր արտացոլում 11 10 նոյեմբերի 2018թ

08 նոյեմբերի 2018թբոլոր աստղերը (տանկեր) Տղաները հիմա նայում են վերին տանկերի գերաններին և, մեղմ ասած, չէին սպասում, որ առաջին հերթին պրո-ապրանքներ կտեսնեն: https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Գրեթե բոլոր զնդաններում այս կերպարը վերևում է: Այո, նվնվացողները կսկսեն գրել, որ նա միայն մեկ Travex է վերևում և հետո դատարկություն է, այնպես որ նրանք, ովքեր գրում են, որ դասարանը ավելի շատ մեռած է, քան կենդանի, սխալվում են, օրինակ այս լուրը ինձ շատ ուրախացրեց, քանի որ ես իսկապես սիրում էր տանկ վարել այս կոնկրետ դասի հետ: Forza Warriors!!Գնոմիկ 5 08 նոյեմբերի 2018թ

07 նոյեմբերի 2018թԹաքնված տեսք Ժողովուրդն ինչպե՞ս ձեռք բերել կատաղի վարայի թաքնված տեսքը, եթե չես խաղացել լեգեոնում: Ես պարզապես նայում եմ ինտերնետում և պետք է 3 շեֆից մի բան թալանեմ, և հիմա պետք է նրանց մեկին խփե՞մ:Ռոնակ 3 07 նոյեմբերի 2018թ

07 նոյեմբերի 2018թ Խորհուրդ է պետք փորձառու pve-dd-vars-ից: Հենց հիմա, Hi Gear Arms: Ինչպես ես հիմք վերցրեցի vars-ի dd սպեցիֆիկները, ես ուղեցույցներ էի վերցրել սառցե երակներից, բայց նաև հաճախ վերահսկում էի vars-ը վերին գիլդիաներից, բայց ահա խնդիրը. նրանք այնքան տարբեր են. մեկը կրիտով, մյուսը հապճեպով և թուզով, դուք կհասկանաք, թե ինչ է: օրինակ վերցնել. Ես ինքս գնում եմ hasta-crit-master-ով և, սկզբունքորեն, 2-3 ամբոխի վրա ես ինձ ավելի բարձր չէի տեսնում dps-ով (m+), բայց նույն սյունը orgri/boss-ում (1թիրախ) տարածաշրջանում. 10, երբ ռոգոմագոհանցները 14-ից են: Պտտման առումով մինչև կատարման ամեն ինչ ստանդարտ է թվում. բաժանարար / մեծ / մահկանացու / փոթորիկ / բուֆ մահկանացու / մահկանացու / սլամ / կրկնում: Որևէ մեկը կարող է ինչ-որ բան խորհուրդ տալ:Էրագար 24 07 նոյեմբերի 2018թ

06 նոյեմբերի 2018թ Շնորհավորում եմ հորինվածքներին Ուզում եմ շնորհավորել Վով-ովսկի տարածության աստվածներին, վերջապես աշխատանքի ընդունեցին, և օրացույցի մեր կարմիր օրերն ավարտվեցին))))))))))Բեֆար 46 06 նոյեմբերի 2018թ

06 նոյեմբերի 2018թ Arms ptr Weapon Warriors. Bladestorm-ի վնասը կրճատվել է 17%-ով, և Execute-ն այժմ ավելի քիչ Զայրույթ է առաջացնում: Կատարումը ամրագրված է արշավի համար նոր հանդերձանքի տակ, որպեսզի Arms-ը մեկ կատարում սպամ չուղարկի կատարման փուլում: Բայց ինչու է պտտահողմը անհասկանալի:Կայուն 67 06 նոյեմբերի 2018թ

02 նոյեմբերի 2018թ Ես ուզում եմ սովորել խաղալ PVP Arms: Տղերք, ասեք ինձ ստրիմերներին, նախընտրելի է ռուսախոսներին, ովքեր խաղում են 2x2 3x3 բազուկ, վստահ եմ, որ ես միակը չեմ, ով այստեղ է, ով նույնպես ցանկանում է խաղալ կիսագնդակի վերևում (լավագույն օրը - 1600) Փաստորեն, կա միայն մեկ խնդիր՝ ասպարեզում փորձի պակասից (bfa-ն իմ առաջին հավելումն է, որում ես որոշեցի խաղալ ասպարեզ) ես չգիտեմ, թե ինչպես խաղալ որոշ կարգավորումների դեմ:Բյորնուլֆ 27 02 նոյեմբերի 2018թ

01 նոյեմբերի 2018թ Ավանգարդ Պրոտովար Բարի օր. Հարց կար ավանգարդ մարտիկի կարողության մասին, գրված է, որ այն ուժեղացնում է զրահն ու դիմացկունությունը ուժի ցուցիչից, բայց աքսեսուարները փոխելիս ցուցիչները չեն փոխվում, այսինքն՝ հանված կախազարդերը ընդհանուր առմամբ 500 հատ։ ուժը և կրելու ժամանակ դիմացկունության և զրահի ցուցիչը մնում է անփոփոխ: Ինտերնետում Poryskav-ը այս հարցի վերաբերյալ որևէ տվյալ չի գտել, բոլորը խորհուրդ են տալիս ուժը որպես հիմնական վիճակագրություն ավանգարդ ՕՕ-ի պատճառով:Գուդլայկ 6 01 նոյեմբերի 2018թ

01 նոյեմբերի 2018թ Fury var 1v1 Հարգելի ընկերներ, խնդրում եմ, ասեք ինձ, թե ինչպես է զայրույթը զգում մենամարտերում: Ես հենց նոր սկսեցի ներբեռնել, պարզապես շատ բան չգիտեմ ֆուրիկի համար մենամարտերի մասին:մետաղական ասպետ 28 01 նոյեմբերի 2018թ

31 հոկտեմբերի 2018թ Ֆուրիկի՛, ասա՛ ինձ։ Fury vars, ասա ինձ pliz, իմաստ ունի՞ կրել երկու Geti «ikku, the Bringer of Death (370-ն ընկել է այսօր, իսկ արդեն 340-ն է), կգլորվի՞, թե՞ երկրորդ հրացանը պետք է տարբերվի: scheigen 5

WikiHow-ը վիքի է, ինչը նշանակում է, որ մեր հոդվածներից շատերը գրված են բազմաթիվ հեղինակների կողմից։ Այս հոդվածի ստեղծման ընթացքում 54 մարդ աշխատել է այն խմբագրելու և կատարելագործելու վրա, այդ թվում՝ անանուն։

Ձեզ համար դժվա՞ր է Warrior խաղալը: Դուք ճիշտ տեղում եք եկել; Warrior-ը շատ պարզ, բայց միևնույն ժամանակ բարդ դաս է, և շատերը չգիտեն, թե ինչպես ճիշտ խաղալ այն: Ռազմիկները հայտնի են իրենց տանկային հմտություններով, բայց մի թերագնահատեք նրանց, քանի որ նրանք շատ ուժեղ են PvP-ում և կարող են ոչնչացնել թշնամուն մի քանի հզոր հարվածներով:

Քայլեր

    Ընտրեք մրցավազք:Ճիշտն ասած, չի խաղում մեծ դեր. Միայն այն դեպքում, եթե դուք լուրջ եք վերաբերվում PVE/PVP-ին, կան որոշ հմտություններ, որոնք կարող են օգտակար լինել:

    • Մարդը մեծ PVP դաս է: Նրանք ստանում են 10% հեղինակության բոնուս և 3+ փորձագիտական ​​վարկանիշ թրերի և մահակների համար: Նրանք ունեն PvP ռասայական լավագույն կարողությունը՝ Ամեն մարդ իր համար, որը հեռացնում է դանդաղումներն ու թակարդները: Սա նման է PVP կախազարդերին՝ այդպիսով մարդկանց հնարավորություն տալով կրել լրացուցիչ կախազարդ:
    • Թզուկ - ունի քարի ձև, որը վերացնում է արյունահոսության, թույնի և հիվանդության հետևանքները և մի քանի վայրկյանի ընթացքում ավելացնում է զրահը 10%-ով: Նաև +10 սառույցի դիմադրություն:
    • Draenei - ունի շատ ուժեղ ռասայական հմտություն՝ պասիվ աուրա, որը մեծացնում է թիրախին հարվածելու հնարավորությունը 1%-ով, լինի դա զենքով, թե կախարդանքով: 1%-ը կարևոր բոնուս է արշավանքների ժամանակ և բացում է այլ կախարդանքներ և քարեր օգտագործելու հնարավորություն: Մեկ այլ ռասայական հմտություն է Նաուրուի նվերը, որը վերականգնում է առողջությունը իր և դաշնակիցների համար: Եթե ​​այս հմտությունը համատեղեք բուսաբուծության հմտության հետ, ապա վերականգնված առողջությունը կարող է մեծապես օգնել ճակատամարտի դժվարին պահերին։
    • Tauren-ը, հավանաբար, երկրորդ լավագույն PvP դասն է մարտիկի համար. դուք ձեռք եք բերում +5% բազային առողջություն, ինչպես նաև Thunder Walk հմտություն, որն ապշեցնում է թշնամիներին այս հմտության շառավղով: Այս հմտությունը չափազանց կարևոր է PvP-ում:
    • Troll-ը հիանալի ընտրություն է Fury Warrior-ի համար: Տրոլները ստանում են բնական ռեգեներացիայի բոնուս, որը ժամանակի ընթացքում դառնում է կարևոր: բարձր մակարդակներ. Տրոլներն ունեն Berserk ունակություն, ինչը մեծացնում է նրանց հարձակման և ձուլման արագությունը:
    • Undead - ձեռք է բերում լքվածի կամքը, որն օգտակար է բարձր մակարդակի ղեկավարների դեմ մենամարտերում: Warriors-ը ձեռք է բերում նմանատիպ հմտություն՝ Death Wish, որն աշխատում է ցանկացած դիրքորոշմամբ: Մյուս կողմից, Will of the Forsaken-ն ունի որոշ առավելություններ. Կանիբալիզմը օգտակար հմտություն է քվեստների ժամանակ, քանի որ առողջությունը վերականգնելու համար պետք չէ մտածել սննդի մասին: Ստորջրյա շնչառությունը կարող է օգտակար լինել քվեստների ժամանակ, հատկապես ամբոխներին սպանելիս (+200% ստորջրյա):
  1. Ընտրեք տաղանդի ճյուղ.

    • Զենքեր - Առավել հաճախ օգտագործվում է PvP-ում, բայց նաև PvE-ում, երբ տաղանդները ճիշտ են ընտրվում և համակցվում Fury-ի հետ: Ցածր մակարդակներում ժառանգություն ունեցող կերպարները, հատկապես նրանք, ովքեր ունեն երկկողմանի զենքեր, կարող են ընտրել Weapons մասնագիտացումը, քանի որ ռազմիկը մեծ թվով ակնթարթային հարձակումներ է ունենում զենքի վնասման հիման վրա, օրինակ՝ Overpower-ը: Հարձակման արագությունն ու ուժը խաղի լավագույն վիճակագրություններից են:
    • Fury-ն DPS PVE սպեցիֆիկացիա է, որը հազվադեպ է օգտագործվում PVP-ում: Titan Grasp-ը շատ լավ հմտություն է, որը թույլ է տալիս պահել երկու ձեռքով զենք՝ հանելով ընդհանուր վնասի 10%-ը։ Այնուամենայնիվ, ավելի բարձր հերոսների մակարդակներում, երկու ձեռքով զենքերը զուգորդվում են այնպիսի հմտությունների հետ, ինչպիսիք են Whirlwind-ը, ավերիչ վնաս են հասցնում հրեշների խմբին: Այս մասնագիտության մեջ հարվածը և փորձաքննությունը ամենակարևոր վիճակագրությունն են, ինչպես նաև ուժը:
    • Պաշտպանությունը տանկերի մասնագիտացում է։ Նրանք թշնամու հարձակումներին են դիմում՝ պաշտպանելով իրենց խմբի անդամներին: Յուրաքանչյուր զնդանի համար տանկեր են պահանջվում: Տանկի համար պաշտպանությունը պարտադիր մասնագիտացում է։ Warrior տանկերը ամենաշատն են լավագույն տանկերըԽաղում։
  2. Շարունակեք զայրույթը:Ռազմիկի համար ամենակարևոր պայմաններից մեկը առողջությունն է, իսկ հետո մնացած ամեն ինչ: Դուք զայրույթ եք առաջացնում՝ վնասելով (որը խլում է ձեր առողջությունը), վնաս պատճառելով և օգտագործելով հմտություններ՝ զայրույթը մեծացնելու համար, ինչպիսին է Berserker Rage-ը: Դուք կարող եք օգտագործել բոլոր հարձակողական հմտությունները զայրույթը մեծացնելու համար, ինչպես նաև Charge-ը՝ ճակատամարտի հենց սկզբում կատաղության քանակն ավելացնելու համար:

    . ..Զայրույթը շատ բարձր մի պահիր։ Ձեր զայրույթը պահպանելը կարևոր է, բայց մի մոռացեք, որ եթե ձեր հմտությունը ավելացնում է 30 զայրույթ, իսկ դուք ունեք 95, ապա 30-ի փոխարեն կստանաք միայն 5: Այսպիսով, ձեր զայրույթը խելամտորեն ծախսեք՝ օգտագործելով համապատասխան հմտությունները ճիշտ պայքարի համար: Զայրույթը վերականգնելու համար կարող եք օգտագործել մի քանի տարբերակ՝ թարմացնել ձեր բղավոցը, օգտագործել Cleave կամ Heroic Strike: Heroic Strike-ն անընդհատ օգտագործվում է տանկի վրա՝ մեծացնելու սպառնալիքն ու զայրույթը (քանի որ դուք անընդհատ վնասում եք և կարողանում եք անդադար օգտագործել այս հմտությունը), բայց DPS-ի սպեկտրում դուք կարող եք օգտագործել Heroic Strike-ը միայն այն դեպքում, երբ ունեք առավելագույնը: զայրույթի թիվը.

    Հագնվեք ճիշտ զրահով:Զրահը մարտիկի համար նույնն է, ինչ կախարդը: Ձեզ անհրաժեշտ է +-ով զրահ, ուժ, տոկունություն, զրահ, հարձակման ուժ և հարվածների վարկանիշ: Երբեմն դուք կարող եք մտածել կրիտիկական շանսի մասին, բայց դա առաջնահերթ վիճակագրություն չի համարվում: Դուք չունեք անհանգստանալու հարձակման հզորության և հարվածների վարկանիշի մասին մինչև 90 մակարդակ: Որքան ավելի շատ տոկունություն, այնքան ավելի առողջություն: Առողջությունը շատ կարևոր է։ Ռազմիկները կրում են շղթայական փոստ մինչև 40 մակարդակ, այնուհետև՝ Plate զրահ: Զրահապատ շատ կարևոր հատկանիշմարտիկների համար. Հուշում. Փորձեք ձեռք բերել մի քանի Armor՝ սկսած 35-40 մակարդակից: Աճուրդից կարող եք գնալ զնդաններ կամ գնել զրահներ: Որքան շատ զրահներ, այնքան քիչ վնաս եք կրում: Ի վերջո, տաղանդները և քննադատական ​​գործադուլը կարող են մեծացնել ձեր DPS-ն. դա այնքան էլ կարևոր չէ, որքան վերը նշված վիճակագրությունը:

  3. Միշտ կրեք վահան և մի ձեռքով զենք:Նրանք կարող են օգտակար լինել բարդ, միայնակ առաքելություններում, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ պաշտպանություն և նման հմտություններ:

    • Ցածր մակարդակներում խաղալիս կան երկու զնդաններ, որոնք կարող են օգնել տանկային զրահի հարցում: Եթե ​​դուք գնում եք Shadowfang Keep, կարող եք ձեռք բերել Commander's Knight's Shield-ը, որը կարող է տևել մինչև 30-ականների կեսերը, այնուհետև կարող եք թարմացնել ձեր տարրը դեպի Commander's Shield Scarlet Monastery-ից:
    • Եթե ​​դուք խաղում եք DPS (PvE), օգտագործեք միայն Heroic Strike, երբ ունեք մոտ 100 Rage:
    • Ուշադրություն դարձրեք ձեր թշնամիների հարձակման ուղղությանը, մեջք մի դարձրեք նրանցից և հետևեք ձեր առողջությանը։
    • Ցածր տեխնիկայով մարտիկները կարող են հաղթել հազվագյուտ և էպիկական իրեր հագած այլ դասերի. ամեն ինչ ձեր ձեռքերում է և ձեր հմտությունները:
    • Կատաղած ռազմիկներն ունեն Արյունարբու հմտություն: Ակնթարթային հարձակում, որը թշնամուն հասցնում է 90% զենքի վնաս գումարած 1121, և բուժում է 1%: Այս հմտությունը առաջացնում է 10 զայրույթ: Fury ռազմիկները կարող են խելագար վնաս հասցնել PvE-ում:
    • Սովորեք ձեր սխալներից, եթե վստահ չեք, թե ինչպես վարվել որոշակի իրավիճակում, ապա օգնություն խնդրեք մեկից:
    • Մի մոռացեք, որ երբ տանկ եք անում, դուք պետք է պաշտպանեք խմբին ուղղակի վնասից: Սպառնալիքը զսպելը ամենահեշտ բանը չէ։ Տանկեր վարելիս օգտագործեք պաշտպանական դիրք: Օգտագործեք այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Dimber, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout և այլն: Միայնակ թիրախների կամ փոքր խմբերի համար կարող եք օգտագործել հմտությունները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ իջեցրեք հասցված վնասը, իջեցրեք ձեր թշնամիների զրահը, ապա կենտրոնացեք այն հմտությունների վրա, որոնք վնաս են պատճառում: Միշտ օգտագործեք Shield Block և Revenge:
    • Դուք կարող եք գնալ Black Deep և կատարել առաջադրանքներ Outlaw Saber-ի համար: Սա 19 dps-ով մեկ ձեռքով զենք է, որն ավելի լավ կաշխատի, քան նույն մակարդակի երկու ձեռքի զենքը:
    • Փորձեք տաք ստեղներ վերագրել ձեր ստեղնաշարին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի այս խաղաոճը և՛ տանկինգում, և՛ PVP-ում:

    Զգուշացումներ

    • Տանկ միայն Պաշտպանության մասնագիտացմամբ։ Այլ մասնագիտացումները չեն կարողանա բավարար սպառնալիք առաջացնել ձեր խումբը պաշտպանելու համար:
    • Օգտագործեք Weapons մասնագիտացումը PvE-ում միայն այն դեպքում, երբ ձեր զրահը լավագույնը չէ: Երբ դուք թարմացնեք ձեր կրելի հագուստը, փորձեք գնալ Fury:
    • Մի մոռացեք, որ երբ տանկ եք անում, դուք պետք է պաշտպանեք խմբին ուղղակի վնասից: Սպառնալիքը զսպելը ամենահեշտ բանը չէ։ Հսկայական թվով տեսանյութեր կան տանկերի ձայնագրություններով, որոնք գտնվում են զնդաններում և արշավանքներում: Դիտեք դրանք և սովորեք իրավիճակներում տանկավորման ճիշտ մարտավարությունը տարբեր տեսակի. Տանկեր վարելիս օգտագործեք պաշտպանական դիրք: Օգտագործեք այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Dimber, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout և այլն: Միայնակ թիրախների կամ փոքր խմբերի համար կարող եք օգտագործել հմտությունները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ իջեցրեք հասցված վնասը, իջեցրեք ձեր թշնամիների զրահը, ապա կենտրոնացեք վնաս հասցնելու հմտությունների վրա: Միշտ օգտագործեք Shield Block և Revenge:
    • Օգտագործեք զենք PVP-ի համար: Fury-ն նույնպես կարող է աշխատել, բայց Arms (Arms)-ը դա համարում է լավագույն հատկանիշը այլ խաղացողների դեմ պայքարելու համար:
    • Եթե ​​խաղում եք որպես անմահ մարտիկ, ապա հիշեք, որ մարդակերությունը թույլ է տալիս բարձրացնել ձեր առողջությունը (գրեթե):
    • Հիշեք. որոշակի ժամանակից ի վեր, պաշտպանության մասնագիտացման օգտագործումը PvP-ում շատ տարածված է եղել, հատկապես վարկանիշային մարտադաշտերում: Այս տեսակի խաղերը շատ առումներով տարբերվում են PVE մարտերից: Համացանցում փնտրեք համապատասխան ուղեցույցներ և տեսանյութեր:

Բարև ձեզ սիրելի երկրպագուներ, ինչպիսին է World of Warcraft-ը: Այսօր ուզում եմ պատմել այնպիսի կերպարի մասին, ինչպիսին Arms var-ն է, քանի որ var-ի կատաղությունները համարում եմ գեյմերների համար բավականին ձանձրալի ու ձանձրալի կերպար։ Warriors-ը դաս է, որը նախատեսված է պայքարելու միայն մարտավարության մեջ: Նրանց հիմնական հատկանիշընրանով, որ նրանք զգալի վնաս պատճառելու, ինչպես նաև սպասվող մեծ վնասներ կլանելու հատկություն ունեն։ Նաև ռազմիկները կարող են կրել շատ հզոր պաշտպանություն ափսեի զրահի, առաջին կարգի վահանների տեսքով և ունեն կարողությունների լավ շարք, որոնք մարտիկին դարձնում են գրեթե անխոցելի:

Շատ խաղացողներ կարծիք ունեն, որ Arms var-ն ամենևին էլ նախատեսված չէ ռեյդերի համար, և եթե ցանկանում եք լավագույն DPS-ն տալ ռեյդերում, ապա Arms var-ը ձեզ հարմար չէ: Այնուամենայնիվ, մ.թ.ա.-ն բեմից հեռանալուց հետո բոլոր ռազմիկները սկսեցին տանկերով զնդանները, իսկ նրանք, ովքեր մնացին DPS-ը, վազում էին երկու կացիններով: Քանի որ երկու կացիններով սպեցիֆիկացիա ունեցող խաղացողների տոկոսը չափազանց փոքր էր, դա տպավորություն էր ստեղծում, որ զենքի պատերազմը ոչ միայն ձանձրալի էր, այլև փչացրեց ամբողջ արշավանքն իր ներկայությամբ: Ինձ մոտ նաև տպավորություն է ստեղծվել, որ թեւերի սպեցիֆիկացիաները PvP են, այնպես որ «զղջացեք կատաղության մեջ !!!»:

  1. Զենքի պատերազմը չունի իր սեփական գոմեշը, բայց կարող է կախել գոմեշին, ինչպես սրիկա:
  2. Arms-ը շատ ավելի քիչ DPS է տալիս, քան պատերազմական կատաղությունները: Սրա պատճառը շտապողականությունն է և Բ.Լ. Քանի որ կատաղի var-ը ստանում է DPS-ի աճ հեյթից, հեյթը գրեթե ոչ մի դեր չի խաղում զենքերի համար:
  3. Ինչու՞ պետք է «ցուցադրվել» և սեղմել կոճակների բարդ համակցությունները, երբ կարող ես հանգիստ վազել:
  4. Ագրոյի վայրի հավաքածու. Պարզապես շատ տարօրինակ է, թե որտեղից է այն գալիս, եթե զրահը չի վնասում:
  5. Զենքերը չեն կարող տապալել գիպսը:

կողմ:

  • Շատ հեշտ է ստանալ ARP գլխարկը:
  • Կարիք չկա, որ դուք հավաքեք փորձաքննության շրջանակ, որն ավելորդ է Arms-ում:
  • Զենքերը շատ ավելի հեշտ է հագնվել սառը, քան զայրույթը, քանի որ զենքերը կախված չեն ապից և ուժից, ի տարբերություն կատաղության:
  • Ամբողջ գործընթացը, երբ դուք վնաս եք հասցնում, շատ զվարճալի է, քանի որ կատաղությունն ունի պայքարի ամբողջ գործընթացը երեք կոճակների ձանձրալի սեղմումով:
  • Հսկայական ագրո, որը թույլ կտա ձեզ օգնել տանկին արշավանքի ժամանակ դժվար պահերին, երբ օգտագործում եք հավելում, ինչպիսին Omen-ն է:

Մինուսներ:

  • Arms var-ը շատ կախված է arp-ից:
  • Ոչ միայն ռոտացիա:
  • Դերասանական կազմը իջեցնելու հնարավորություն չկա։ Մրցավազք ընտրելիս ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս խաղալ որպես մարդ կամ օրկ, ես ձեզ ամեն ինչ կբացատրեմ ավելի ուշ:

1. Բնութագրերը

Դուք պետք է փորձեք ստանալ ՀՀԿ-ի 90%-ը, այնպես որ մարտական ​​դիրքը ձեզ կտա ևս 10%:
Ունենալով 4 կտոր T10 - 264, ապա չպետք է հրաժարվեք 2x T9 - 245-258-ից, քանի որ դա լավ կբարձրացնի զրահի ներթափանցման վարկանիշը և ճշգրտությանը կտա 8%:
Ձեզ պարզապես պետք չէ այնպիսի տաղանդ, ինչպիսին վարպետությունն է, ուստի դրա իսպառ բացակայությունը որևէ ազդեցություն չի ունենա ձեր մարտական ​​հմտությունների վրա։

Var arms-ը որպես այդպիսին պտույտ չունի։ Ողջ գործընթացը սպասել պրոցեսներին և աղոթել «Թող խորը վերքերը չընկնեն»: Բայց, մի խոսքով, ամբողջը մոտավորապես այսպիսին է. մենք միշտ օգտագործում ենք մահկանացու հարված, եթե դուք շատ ռագի ունեք. արյունահոսությունը միշտ պետք է կախված լինի թշնամու վրա. եթե կատաղություն չունես, օգտագործիր բամբասանք; եթե դուք ունեք CD կախված բոլոր մեքենաների վրա, և այլևս որևէ բան պրոկելու միջոց չկա, միայն դրանից հետո օգտագործեք Slam; կատաղության մեծ ավելցուկից ազատվելու համար օգտագործեք հերոսի հարվածը. եթե դուք ունեք ներբեռնված երկրորդ բիլդը, ապա օգտագործեք Whirlwind-ը միշտ CD-ի վրա:

3. Կարողություն

  • Արյունահոսություն - Այս դեբյուֆը միշտ պետք է կախված լինի բոսից կամ ցանկացած այլ թիրախից մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Այն անընդհատ վնասում է երեք վայրկյան հաճախականությամբ, ուստի անընդհատ թարմացրեք այն վերջին վայրկյաններին։ Միևնույն ժամանակ մի շտապեք և մի ուշացեք, այլապես կկորցնեք DPS-ը: Այս հարցում ձեզ կօգնի Doom Cooldown Pulse հավելումը, որը կարող եք ներբեռնել նաև մեր կայքի հավելումների բաժնից: Բացի այդ, չի խանգարի ամբողջ ուշադրությունը դարձնել հիանալի ռեյդի հավելումներին:
  • Հանկարծակի մահը զենքի պատերազմի ունակության պրոցես է, ինչպիսին Execute-ն է: Թույլ է տալիս լավ հարվածել առաջադեմ հավանականությամբ, ինչ-որ տեղ 3, 6, 9% -ի սահմաններում, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչպես եք կատարելագործել ձեր տաղանդը: Բացի այդ, Execute-ն օգտագործելուց հետո դուք դեռ ունեք 10 միավոր ռագի: Պտտման մեջ առաջին տեղը զբաղեցնում է Execute ունակությունը: Մենք միշտ սեղմում ենք այն դեպի լավը:
    Նկատի ունեցեք, որ երբ «Mortal Strike»-ի սառեցումը և «Հանկարծակի մահվան» ընթացքը համընկնում են, եթե դուք ունեք ավելի քան 40 միավոր կատաղություն, ապա նախ հարվածում ենք մահկանացուին, այնուհետև կիրառում ենք մահապատիժը: Ամեն ինչ կախված կլինի միայն ձեր փորձից և ձեր կուտակած հանդերձանքի քանակից: Եթե ​​ձեր հանդերձանքն օժտված է զայրույթի գերազանց վերականգնմամբ, ապա դուք մեծ տարբերություն չեք զգա:
  • Արյան համը - Այս ունակությունը երկրորդ առաջնահերթությունն է: Դուք կարող եք այն անմիջապես չօգտագործել: Այս ունակությունն ունի 6 վայրկյան ներքին սառեցման վրա և կախված է հակառակորդից 9 վայրկյան: Այս proc-ը կախվածություն չունի Overpower proc-ից, որն անընդհատ պրոցես է անում, երբ ղեկավարը կամ ամբոխը փորձում է խուսափել:
  • Mortal Strike - Ահա այն զենքի պատերազմի համար: Եթե ​​դուք վատ եք հագնված, ապա կթուլացնեք ձեր զայրույթը, եթե ունեք լավ հանդերձանք, ապա սա DPS-ի ամենաուժեղ կարողություններից մեկն է:
  • Հզոր հարված - սեղմեք «Rage drain» և «Strike with cast»: Երկրորդում՝ իր հիմնական օգտագործումըտևել ընդամենը կես վայրկյան: Եթե ​​դուք վերցրել եք տաղանդը, ապա օգտագործման ժամանակը կրճատվում է մինչև 0,5 վայրկյան: Մենք գործադուլ ենք անում այն ​​ժամանակ, երբ դուք ունեք մնացած բոլոր մեքենաները սառեցված վիճակում, և դուք ունեք ավելի քան 40 միավոր զայրույթ: Եթե ​​դուք ունեք 3,4 հարվածի արագությամբ զենք, ապա հերոսին հաջողվում է երկու անգամ հարվածել շեֆին կամ ամբոխին։ Դրանից հետո կերպարը պետք է ունենա ավտոմատ հարձակում, որից հետո ձեր կատաղությունը կվերականգնվի, որպեսզի կարողանաք հասցնել հաջորդ հարվածը։
  • Hero Strike - եթե դուք ունեք այնպիսի տաղանդ, ինչպիսին է «Զարթոնքը», ապա «Hero Strike»-ը դառնում է ձեր հիմնական կարողությունը՝ անընդհատ զայրույթը ցրելու համար: Օգտագործեք, եթե ունեք ավելի քան 70 զայրույթ: Նաև «Hero Strike»-ը կարող է օգտագործվել բոսերի վրա՝ հզոր հարվածի փոխարեն, երբ անընդհատ վազում եք այս կամ այն ​​տեղ:
  • Կատարում - Եթե շեֆին մնացել է միայն 20% առողջություն, ապա այդ ունակությունը վերածվում է նոր կարողության՝ զայրույթը ցրելու համար: Նախ, մենք կախում ենք «Bleeding»-ը և այն պետք է անընդհատ պահպանվի մարտի ժամանակ, հետո «Execution» և «Supperiority»-ից հետո, ապա «Mortal Strike»-ը, բայց հիմա ուշադրություն չենք դարձնում «Slam»-ին և «Heroic Strike»-ին: » և անընդհատ «կատարում»: Նաև մի մոռացեք անընդհատ զսպել ձեր զայրույթը։
  • Blade Whirlwind - Այն հիմնականում օգտագործվում է լողավազանից անմիջապես հետո, որպեսզի այնուհետև սկսի կատարել հիմնական պտույտը: Որպեսզի արյունահոսությունից դեբյուֆը ստանաք, օգտագործեք Bladestorm-ը աղբի վրա գտնվող ամբոխների տուփերում, որտեղ անընդհատ գերակշռում է ավլող շարժումների AoE վնասը:
  • Thunder Clap - ինչպես ասացի ձեզ, եթե բիլդն ունի «Awakening» և «Improved Thunder Clap», ապա այն նման է AoE կարողությանը գերազանց վնասով:
  • Մաքրող հարվածներ - օգտագործեք շեֆերի վրա, երբ մարտում 2 կամ ավելի թիրախ կա:
  • Ջախջախիչ նետում - Arms-ի շատ մարտիկներ պարզապես մոռանում են այս ունակության մասին, բայց ապարդյուն: Նա ի վիճակի է մեծացնել DPS-ը ոչ միայն անձնական, այլև ամբողջ ռեյդը որպես ամբողջություն: Ունի 5 րոպե սառեցում։ Եթե ​​մենամարտը կարճ է լինելու, ապա օգտագործեք այս ունակությունը կատարման փուլում, եթե մենամարտը կշարունակվի ավելի քան 5 րոպե, ապա մենք այն կշարունակենք լողավազանի ընթացքում և երկրորդ անգամ կատարման փուլում:
  • Հերոսական նետում - Երբ դուք անընդհատ պետք է հեռանաք ղեկավարից կամ թշնամուց, ապա Heroic Throw-ն օգնում է մշտապես պահպանել արյունահոսությունը ամբոխի վրա: Շատ խաղացողներ նույնպես հաճախ մոռանում են այս ունակության մասին:

4. Տաղանդներ

Այս կառույցը հիմնականում ուղղված է ռեյդ զնդաններին: Այստեղ, հրամանատարի ձայնային տաղանդի փոխարեն, ձեզ համար ավելի լավ է կատարելագործված կատարումը կամ բարելավված դիրքորոշումը: Բայց նկատի ունեցեք, որ դիրքում կլինի + 2% դեպի ուժ, բայց կավելացվի նաև փորձաքննություն, ինչը այնքան էլ լավ չէ: Այսպիսով, ձեր ընտրությունն է: Մենք հինգ տաղանդ ենք մղում այն ​​զենքի մեջ, որով դուք անընդհատ վազելու եք: Ես ձեզ մի փոքր հուշում կտամ. միայն BL-ն ավելի սառն է, քան Tomb Builder-ը, քանի որ այն ձեզ անվճար + 15% կտա arp-ին:

Այս կառուցումը ձեզ համար ակնհայտորեն ավելի հեշտ կլինի: Այն ավելի հարմար է հերոսությունների համար, ինչպես նաև այն վայրերի համար, որտեղ պետք է աղբի մեծ կույտեր լցնել: Այստեղ ձեզ համար մտածված են բոլոր հարմարությունները՝ միացնելով «Whirlwind»-ը, կարող եք մի բաժակ սուրճ խմել և կրկին միանալ մարտին՝ ցրելով ամբոխներին տարբեր ուղղություններով:

5. Նշաններ

Մեծ:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% մահացու վնաս: այստեղ մեկնաբանություններ չկան
  • Glyph of Heroic Strike - Երբ դուք քննադատաբար հարվածում եք Heroic Strike-ին, դուք անմիջապես ստանում եք 10 վնաս: կատաղություն
  • Glyph of Bleed - Time Bleed + 6s. ավելի քիչ կախել, խնայել GDK - շահույթի ավելացում dps
  • Կատարման հոլովակ - հիանալի կատարման փուլի համար: Կատարեք գործարքների վնասը որպես +10 ragi:
  • Glyph of Sweeping Strike – Հիանալի է, երբ ձեզ հարկավոր է AoE վնաս:

Փոքր:

  • Glyph of Battle Shout - Բարձրացնում է ձեր Battle Shout կարողության ազդեցության տևողությունը 2 րոպեով:
  • Հրամանի հոլովակ - 2 րոպեով ավելացնում է ձեր հրամայական բղավոցի տևողությունը:
  • Glyph of Blood Fury – 100%-ով նվազեցնում է ձեր «Blood Fury» կարողության առողջական ծախսերը:

6.Բիս թերթ

[Սուրբ Իմիրջար տիրակալի սաղավարտ]Գլուխ277
[կախազարդ կիսակառույց]Ամուլետ284
[Սուրբ Իմիրջար տիրակալի ափսե ուսերը]Ուսերը277
[Վերեսայի արագությունը] / [Սիլվանասի խորամանկությունը]Թիկնոց272/272
[Սուրբ Իմիրջար Տիրոջ մարտատախտակը]կուրծքը277
[Տոսկայի հսկայական ձեռքի պահակներ]bracers277
[Իմիրջար Տիրոջ սրբացված ձեռնոցներ]պղպեղներ277
[Սառը ոգու կապ]գոտի277
[Հյուսիսափայլ լեգենդներ]Ոտքեր277
[Մոտենալով Ապոկալիպսիսին]բոտեր284
[Անվերջ վրեժխնդրության մոխրագույն օղակ]օղակ 1277
[Ice Legacy Sapphire Ring]օղակ 2277
[Deathbringer's Will]տրինկա 1277
[Սուր մթնշաղի սանդղակ]տրինկա 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] / [Darkmourne]Զենք284/284
[Fal'inrush, Quel'Thalas-ի պաշտպան]

7. Կախարդություն

Գլուխ - Տառապանքի կախարդական նշան
Ուսերը - Կացին ավելի մեծ արձանագրություն
Back - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
Կրծքավանդակը - Scroll of Enchant Chest - Բոլոր վիճակագրությունը VII
Ձեռքի դաստակ - Enchant Bracer-ի ոլորան - Assault II
պղպեղ -