Darksiders 2 ակնարկ. Darksiders II խաղի ակնարկ. Եվ մի մեծ սուր տրվեց նրան

Ինչու՞ ինչ-որ բան հորինել, հորինել, նորարարել, տպավորել նոր գաղափարներով, բացահայտել քո ստեղծագործական ներուժը, աշխատուժով առաջ տանել վիրտուալ ժամանցի ոլորտը: Ինչո՞ւ, երբ կարող ես մրցակցի ուսերին նայել, վերցնել ուրիշների զարգացումները և դրանք ձևավորել քո սեփական նախագծի մեջ: Ըստ երևույթին, այսպես են պատճառաբանել Darksiders: Wrath of War-ի մշակողները։

Փորոքաբաններ և Հովհաննես Ավետարանիչ

Վիդեոխաղի համար սցենար գրելիս աստվածաշնչյան մոտիվներով սիրախաղը բոլորովին նոր չէ, բայց այն դեռևս չի հասցրել եզրին: Գլխավորն այն է, որ ամեն ինչ իր տեղում լինի, չկարված լինի սպիտակ թելերով և համապատասխանի կոնցեպտին։ Իսկ «Darksiders: Wrath of War»-ի համար պատմվածքը գրած անձնակազմի գրողները լավ կլիներ քննադատաբար նայել նույն «God of War» սերիալին, որտեղ հին Հելլադայի առասպելների անլուրջ ծաղրանքը տեղ-տեղ հասել էր բոլորովին անպատշաճ մակարդակի: Երբ դուք աշխատում եք այլ մարդկանց գործերի հետ, դուք պետք է իմանաք, թե երբ պետք է դադարեցնել:

Այնպես որ, ոչ, պաթոս: Դժոխային շատ պաթոս: Եկավ դատաստանի օրը, և երկինքները բացվեցին՝ մարդկությունը դատապարտված էր: Փաստորեն, այս հիմնական նոտայի վերաբերյալ, հետևյալը խաղի սցենար Darksiders. Wrath of War ավարտվում է Սուրբ Հովհաննես Ավետարանչի հայտնություններով՝ վերածվելով մարգարեության տողերի քաղցր մեկնաբանության՝ շփոթված, ինչպես թվում է, առանձնահատուկ շնորհով։

Հայտնվեց սև ձիու վրա հեծյալ - Պատերազմ, հսկայական սուրը թափահարելով: Հսկայական, ծանր զրահապատ, ճկվող մկաններ, կլիշեով քառակուսի ծնոտով, որը զարդարված է գանգերով: Նա ավելի շատ նման է ոչ թե Ամենակարողի պատուհասին, այլ ութսունականների վերջի դասական բիթ մարտաֆիլմից ստերոիդներով լցված բոդիբիլդերին. նրա ձեռքում բացակայում է միայն վեցփողանի հրաբուխը: Եվ եթե կուզեք, դրոշմակնիքներին մի ակնհայտ կոպիտ սխալ ավելացրեք՝ Պատերազմը նստած էր կարմիր ձիու վրա։

Հետագա - ավելի վատ: Մարդկությունը կործանվեց, պատերազմը ընկավ Եդեմի պարտեզի (!) տիրակալների բարեհաճությունը, և Մայր Երկրի անշունչ տարածությունները գրավեցին ինչ-որ Կործանիչ՝ իրեն և մոլորակի բնակչության մնացորդներին նվիրված արյունարբու մուտանտների շքախմբին: վերածվել է զոմբիների: Բայց քաջարի մարտիկին տեղ չկա, և առավել եւս, եթե նա Ապոկալիպսիսի ձիավորներից է, փտելու երկնային բանտում։ Շուտով Վոյային օգնեցին փախչել բանտից։

Դրոշմված և քաղցր էպիկական սյուժե հասկանալը անշնորհակալ գործ է: Կարող եք հանգիստ գրազ գալ, որ խաղի ավարտը գուշակում եք խաղի առաջին ժամերից հետո՝ իրավիճակը կշրջվի 180 աստիճանով, բարին չար կլինի և նման բաներ։ Երևակայությամբ, մշակողները շատ ամուր են, քանի որ նրանք որոշել են ամբողջովին միամիտ սցենար խցկել աստվածաշնչյան պատմությունների կեղևի մեջ:

Բայց կերպարների ուսումնասիրության համար պետք է գովել հեղինակներին։ Եվ եթե նույնիսկ նրանք չշպրտեցին կլինիկական ամբարտավանության դիմակները և չհրաժարվեին դիվային մտածելակերպից, նրանց անձերը պարզվում էին ճիշտ՝ վառ և հիշվող: Ահա ընկած Սամայելը, և, թվում է, ատլանտյան ռասայից ինչ-որ մեկը, և նույնիսկ Պատերազմի սիմբիոնտի կերպարը՝ մի ստոր արարած, որը կոչվում է Դիտորդ, արժանի է առնվազն քաղաքավարի գլխով արված: Այո, և պատերազմն ու կործանիչն իրենք դուրս եկան, թեկուզ անհեթեթ, բայց անհերքելիորեն գունեղ անհատականություններ:

Եվ մի մեծ սուր տրվեց նրան

Չնայած այն հանգամանքին, որ Darksiders: Wrath of War-ի խաղային աշխարհը ներկայացված է որպես ավազատուփ, դրա միջով շարժումը խստորեն սահմանափակված է սցենարով: Դուք հեշտությամբ կարող եք զուգահեռներ անցկացնել նույն Risen-ի հետ. հերոսը պարզապես չունի բավարար միջոցներ փակ վայրեր մտնելու համար: Եվ միայն առաջադրանքները կատարելու և պատմության ընթացքում առաջխաղացման ընթացքում, նախկինում արգելափակված տարածքները կբացեն իրենց դռները հետաքրքրասեր խաղացողի համար: Հավանաբար, մշակողների կարծիքով, սա պետք է փրկեր Darksiders: Wrath of War-ը միապաղաղությունից՝ ցանկացած «ավազատուփի» հավերժական հիվանդությունից։ Բայց իրականում այն ​​միայն վատացավ։ Խաղի բաց աշխարհում բացարձակապես անելիք չկա՝ կողմնակի որոնումներ չկան, իսկ տարբեր բոնուսներ հավաքելը միայն մեծացնում է մելամաղձությունը։

Մարտական ​​մեխանիկա, ամբողջովին դուրս գրված God of War-ից, ի վիճակի չէ զարմացնել որոշ նոր գաղափարներով, և դրա իրականացումը բոլորովին կաղ է երկու ծուռ ոտքերի վրա: Հզոր Վոինան հայտնիորեն տիրապետում է հսկայական թուրին, իսկական դեզին կամ ծանր ձեռնոցին, երբեմն կախարդական կործանարար հատուկ ունակություններ է նետում փոփոխության համար: Այս գործողություններից սովորական հրեշները մահանում են արագ և առանց ցավի։ Իրավիճակը կարող է բարելավվել բոսսերի կռիվներով, բայց նրանք, ովքեր լիովին զուրկ են բանականությունից, պարզապես պահանջում են ավելի շատ ժամանակ ծախսել պատժիչ սայրը ճոճելու համար:

Parkour-ը և թռչելը, որոնք ամրացված են խաղի մեջ, գրեթե երբեք չեն օգտագործվում մարտերում: Նրանց խնդիրն է հերոսին բերել վերին մակարդակներ, որպեսզի նա կարողանա գտնել ևս մեկ խնամքով թաքնված բոնուս: Եվ կարճ ժամանակով բոց արձակող «կոմունիզմի ուրվականի» վերածվելու հերոսի կարողությունը կարող է միայն զարմացնել կանաչ նորեկներին, որոնց համար Darksiders: Wrath of War-ը ուղեցույց է դեպի սլաշերների աշխարհ:

Գնա ու նայիր

Խաղադրույք կատարելով պաթոսի վրա՝ ծրագրավորողները հարկ չհամարեցին տրամադրել Darksiders: Wrath of War-ը լավ գրաֆիկայով։ Լղոզված, մանրակրկիտ հյուսվածքներից զուրկ լավագույն տպավորություն չի թողնում: Որակյալ էֆեկտների ակնհայտ բացակայությունը խաղացողին զրկում է ժամանցի պատշաճ մակարդակից, իսկ ցածր լուծաչափը պատկերը դարձնում է մշուշոտ:

Միակ բանը, որն ինչ-որ կերպ ապահովում է խաղի տեսողական «փաթաթումը» ընդունելի մակարդակով, իսկապես մեծ արվեստն է։ Եվ թող փոխառություններ կրի նրանից մեկ մղոն հեռավորության վրա, դիզայներների ջանքերը շատ լավ տեսք ունեն։ Դաժան կերպարներ, զզվելի, չափավոր օրիգինալ հրեշներ, արտահայտիչ շեֆեր՝ այս բոլոր ընկերները, որոնք հյուսված են դասական ֆանտազիայից և հիպերտրոֆիկ ֆուտուրիզմից, բայց բիոպանկի մի փոքր խառնուրդով, զարմանալիորեն օրգանական և իսկապես կոնցեպտուալ տեսք ունեն:

Արժանի հայացքներ Darksiders. Wrath of War և աշխարհն ինքը՝ հագեցած հետապոկալիպտիկ բնապատկերներով: Դուք կարող եք համեմատել, հավանաբար, Fallout 3-ի հետ. ավերակների մեջ ընկած քաղաքները, այրված անապատային տարածքները, մթնշաղի դեպրեսիվ երանգները և խաղի էսքիզների ընդհանուր մռայլությունը լավ են փոխանցում մթնոլորտը:

Ցավոք, երաժշտական ​​նվագակցությունը նույնպես չկարողացավ զարմացնել. պաթոսային հերոսական մեղեդիների ստանդարտ հավաքածուն ատամները կցեմենտացնի ավազով: Մանկական, տոնայնությունից զրկված ձայները ձայնային հնչյուններում մելամաղձություն են ներշնչում: Հնչյուններն ընդհանուր առմամբ բավականին լավ են ստացվել, բայց այս հատվածում բավականաչափ բազմազանություն չկա՝ մի քանի ժամ խաղալուց հետո ոսկորների միապաղաղ ճռճռոցն ու թրի զնգոցը տհաճորեն կտրում են ականջը։

***

Ինչպես սովորաբար լինում է, ուրիշների պատկերացումների բեկորներից հնարավոր չէր կառուցել մի անբաժանելի բան՝ ունենալով իր դեմքը։ Եվ թող Darksiders: Wrath of War-ը որոշ բաներով տարբերվի, բայց խաղալու ունակությունը, լրիվ երկրորդական և քաղցր էպոսը փչացնում են բոլոր զարգացումները բողբոջում: Այդ ընթացքում արդեն հայտարարվել է շարունակության մասին։ Հարցն այն է, թե ինչու:

Որքան էլ վիրավորական հնչի, բայց այս ամառվա խաղային լճացումը ավարտվեց միայն օգոստոսին, քանի որ հենց այս ամսին թողարկվեցին իսկապես լավ և արժեքավոր նախագծեր։ Այս նախագծերից մեկը խաղն է Darksiders 2, որը կքննարկվի այսօրվա վերանայման ժամանակ:

Դատավոր, բողոքում եմ.

Սկսենք սյուժեից: Խաղի երկրորդ մասի իրադարձություններն ուղղակիորեն կապված են առաջին մասի սկզբնական սյուժեի հետ։ Պատերազմը մեղադրվում էր ապոկալիպսիսի առաջացման համար, քան նախատեսված էր։ Եվ այնպես պատահեց, որ միայն մեկ հերոս կարող էր տեր կանգնել պատերազմի պաշտպանությանը՝ մահը: Մեր նոր հերոսկարծում է, որ պատերազմը ստեղծվել է, բայց նա ապացույցներ չունի, ուստի նա թողնում է իր բոլոր գործերը և գնում է ապացույցներ փնտրելու, որոնք կարող են հեռացնել բոլոր մեղադրանքները Պատերազմից:

Նրանք այնքան տարբեր են

Չնայած այս երկու խաղերի սյուժեները հատվում են, բայց կերպարները արմատապես տարբերվում են միմյանցից։ Պատերազմը հզոր մարտիկ էր, ով բոլոր խնդիրները լուծում էր դաժան ուժով և իր հսկա սրով: Բացի այդ, Պատերազմի հարվածները դանդաղ էին, բայց չափազանց ուժեղ, բայց ծանր սրի փոխարեն Մահն ունի մի տեսակ ատրճանակ և երկու շեղ, և նրա հարվածները շատ ավելի արագ և տպավորիչ են, քան նախորդ հերոսը: Երկրորդ մասի գեյմփլեյը շատ ավելի ինտենսիվ է, քան առաջինում: Պետք է անընդհատ շարժման մեջ լինել, ցատկել, վազել, ջարդել թշնամիներին, խուսափել նրանց հարվածներից և հակագրոհներ կատարել: Հարկ է նաև ավելացնել, որ թշնամիների նկատմամբ հաշվեհարդարի մեթոդները ներ Darksiders 2-ը մի ամբողջ փունջ է: Անհնար է նաև չնկատել, որ գեյմփլեյը Darksiders 2-ը շատ առումներով նման է God of War խաղի խաղային խաղին, բայց դա ոչ թե վատացրեց խաղը, այլ, ընդհակառակը, նույնիսկ զարդարեց այն:

Շարունակեք շարժվել դեպի արևելք

Այս մասում խաղային աշխարհը շատ ավելի մեծ է դարձել, քան նախորդում։ Այո, և բազմազանություն: խաղային վայրերչի կարող չուրախանալ. Դե, գոնե աշխարհը Darksiders 2-ը բավականաչափ մեծ է, մի վախեցեք մոլորվել, հիմնական նպատակը միշտ ցուցադրվում է քարտեզի վրա, բայց եթե չեք կարողանում նավարկել դրանով, ապա ձեզ կօգնի ձեռքով ագռավը, որը ցույց կտա ճիշտ ուղղությունը, և վայրերում արագ տեղաշարժվելու համար մենք ունենք ճիշտ ձի: Խաղն ունի նաև բազմաթիվ երկրորդական առաջադրանքներ, որոնք ընդհանրապես պարտադիր հատված չեն պահանջում, բայց տարբեր խաղային խաղերի համար դուք կարող եք դրանք կատարել: Հերոսների միջև երկխոսությունները շատ ավելի գեղեցիկ և բազմազան են դարձել, քան առաջին մասում, մեզ թույլատրվում է նաև ընտրել այն գիծը, որը մեզ անհրաժեշտ է երկխոսության ընթացքում, թեև սյուժեում բացարձակապես ոչինչ չի փոխվի։

Օբյեկտը շարժվում է դեպի վեր

Բայց Պարսկաստանի իշխանի սիրահարները Darksiders 2-ին հաճելի կլինի տարբեր լծակներ և անջատիչներ, որոնք մենք պետք է փոխենք՝ առաջ շարժվելու համար: Հաճախ, այս անջատիչներին հասնելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի հայտնիորեն ցատկել եզրից եզր, վազել պատերի երկայնքով, պտտվել սյուների վրա և այլն, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կա: լավագույն ավանդույթներըՊարսկաստանի իշխան. Ինչ վերաբերում է հերոսի հարթեցմանը, ապա դա արվում է շատ լավ, սպանված թշնամիների բոնուսները կարող են ծախսվել վաճառականներից զրահ և զենք գնելու վրա, ովքեր լուրջ գներ են գանձում իրենց ապրանքների համար, բոնուսներ կարելի է գտնել նաև սնդուկներում, որոնք ցրված են վայրերում: Գրաֆիկորեն խաղը նույնպես շատ լավն է, այստեղ նույնիսկ ասելու շատ բան չկա։

2010 թվականի ամենահիշարժան խաղերից մեկի շարունակության մշակողները խոստացել են «ավելին, քան ամեն ինչ»՝ մարտեր, բոսեր, գլուխկոտրուկներ, զնդաններ... Տեսնենք՝ արդյոք տեխասցիներին հաջողվել է տեր կանգնել իրենց խոսքին։

Անուն:
Ժանրը: Hack and Slash, Action Adventure
Մշակողը: Զգոն խաղեր
Հրատարակիչ: THQ
Հրատարակիչ ԱՊՀ-ում. «Բուկա»
Թողարկման ամսաթիվ: 21 օգոստոսի, 2012 թ

Հարթակ: ՌՍ/Xbox 360/Playstation 3

Փոքրիկ ներածություն նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ անհասկանալի պատճառով բաց են թողել անհատական ​​համակարգիչների Hack and Slash ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներից մեկի առաջին մասը։ Darksiders-ը պատմում է ոչ պակաս, քան Ապոկալիպսիսի չորս ձիավորների մասին: Առաջին մասում նկարագրված էին Պատերազմի դժբախտությունները, որոնց մեղադրում էին Ապոկալիպսիսը ժամանակից շուտ սկսելու մեջ: Հրեշտակների և դևերի միջև բռնկված կոնֆլիկտի ժամանակ ամենից շատ տուժել են մարդիկ, ինչպես միշտ։ Դե, ոնց չարչարվեցին, մահացան։ Եվ պատժված պատերազմը խուժեց տարբեր աշխարհների ավերակների միջով, փորձելով շտկել ներկա իրավիճակը, ինչը նրան հաջողվեց, թեև մասամբ. մեղավորը պատժվեց, և Պատերազմը, որը ի վերջո հարձակվեց դրախտի և դժոխքի ուժերի կողմից, որոշեց «ոչ ինքնուրույն մաքրել ամբողջ խառնաշփոթը» և, կանչելով մնացած հեծյալներին, միանգամայն գիտակցաբար երկրորդ անգամ մեկնարկեց Աշխարհի վերջը։

Շարունակության մեջ գլխավոր հերոսը ամենամռայլ հեծյալն է՝ Մահը։ Ցավոք, խաղը չի շարունակվում։ պատմություննախորդներ - իրադարձությունները զարգանում են առաջին մասին զուգահեռ: Մահը որոշում է ամեն գնով ապացուցել, որ եղբորը մեղադրում են անհիմն։ Այնուամենայնիվ, սա Գունատ Հեծյալի խնդիրներից միայն մեկն է, նա կրծում է մեղքի զգացումը իր ընկեր նեֆիլիմների կործանված կյանքի համար, և այս արարքը ապագայում մեկ անգամ չէ, որ հետապնդելու է Մահը:

Բայց սա ավելի ուշ է, բայց առայժմ ձիավորը գտնում է միակ ելքըփրկել պատերազմը ածխացած խորհրդի ճիրաններից՝ վերակենդանացնել մարդկությունը: Խնդիրն ամենահեշտը չէ, բայց հեծյալը սրիկա չէ։ Իր ծրագրերն իրականացնելու համար նա պետք է գտնի Կենաց ծառը, և նա նույնիսկ գտնում է այն, բայց մենք գիտենք, որ ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ: Ծառը այս կամ այն ​​ձևով գոյություն ունի աշխարհներից յուրաքանչյուրում, այնպես որ դուք պետք է վազեք: Ավելի ճիշտ՝ հեծնել, քանի որ ճիշտ ձին հենց սկզբից հասանելի է մեզ, ինչը, սակայն, զարմանալի չէ՝ հաշվի առնելով տեղական շրջանակը։ Շարունակությունն ուղղակի ապշեցուցիչ է իր մասշտաբով, առաջին աշխարհներում խաղացողը թողնում է իրեն գրեթե հենց սկզբից, և սկզբում ցանկություն է առաջանում պարզապես շրջել տեղական տափաստաններով՝ ուսումնասիրելով այս ու այն կողմ ցրված զնդանները։ Իհարկե, դուք չեք կարող անմիջապես մուտք գործել բոլոր վայրեր, բայց, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ և բոլորը ուսումնասիրելու սիրահարները կարող են բախվել մի իրավիճակի, երբ որոնողական առարկաները հայտնվում են գույքագրում շատ ավելի վաղ, քան խաղացողը նրանց համար ուղարկելը:

Մահը սկսում է իր ճանապարհորդությունը երեք մետրանոց Արարիչների աշխարհում և, ով կկասկածեր դրանում, պարզվում է, որ դեպի Ծառ տանող ճանապարհը փակում է խորհրդավոր Կոռուպցիան, Արարիչների մեգադարբը փչացել է, և ընդհանրապես ամեն ինչ շատ վատ է։ առանց գունատ ձիավորի միջամտության դա անհնար է անել: Եթե ​​ինչ-որ մեկը հավակնություն ուներ, որ մահից առաջ բոլորը պետք է դողան կաղամախի տերևի պես և կատարեն իր չնչին քմահաճույքները, ապա մենք շտապում ենք հիասթափեցնել ձեզ, դուք ինքներդ ստիպված կլինեք կատարել ուրիշների ցանկությունները: Եվ անկախ նրանից, թե ինչպես է Մահը պտտվում, մռնչում և ճկում իր մկանները, նա չի կարողանա կտրվել այն փաստից, որ նա գործելու է որպես պատվիրատու տղա ամբողջ խաղի ընթացքում: Վերանորոգեք դարբնոցը, գտեք մուրճը, գործարկեք հսկա ռոբոտը, սպանեք հսկա ռոբոտին, գտեք առաջին բանալին, երկրորդը, տասներորդը, տվեք այն, բերեք այն ... Այո, այս ամենը շատ էպիկական է ներկայացված, բայց այնուամենայնիվ:

Մշակողները չեն ստել, այստեղ իսկապես ամեն ինչից ավելին կա՝ ոչ միայն քառակուսի կիլոմետր, կերպարներ կամ կողմնակի առաջադրանքներ, այլ նաև թալան: Այո՛, այժմ Մահը կարող է զրահ հագցնել ըստ ձեր ցանկության, իսկ մեկ այլ Diablo կլոն կարող է նախանձել թշնամիներից բաց թողնված իրերի քանակին: Ավելին, որոշ իրեր կարելի է կատարելագործել՝ դրանք «կերակրելով» ուրիշներին, և այստեղ երևակայության թռիչքը սահմանափակված չէ. ընտրելով ձեր ցանկությամբ բնութագրերը՝ կարող եք ստեղծել զենք, որը լավագույնս համապատասխանում է ձեր խաղաոճին: Հատկանշական է, որ սարքավորումները փոխելով դուք փոփոխություն կգտնեք ոչ միայն բնութագրերի, այլև տեսքըգլխավոր հերոս.

Ի դեպ, բնութագրերի ու խաղաոճի մասին. Darksiders II-ը լրջորեն աշխատել է դերային համակարգ. Այժմ խաղացողներին հասանելի են զարգացման երկու ճյուղեր՝ շեշտը դնելով մենամարտի և մոգության վրա: Փորձառության միավորները, որոնք դուք վաստակում եք, կարող եք ծախսել ինչպես նոր հմտությունների, այնպես էլ գոյություն ունեցող հմտությունների բարելավման վրա: Ավելին, շնորհիվ այն բանի, որ հմտության միավորները հնարավոր է զրոյացնել (իհարկե չնչին վճարով), դուք կարող եք փորձարկել այնքան, որքան ցանկանում եք։

Փազլները նույնպես չեն անհետացել. ինչպես նախկինում, մենք փոխում ենք լծակները, սեղմում ենք կոճակները, քարշ տալիս տուփերը և փնտրում դռների բանալիները, բայց երբեմն առաջադրանքների լուծումներն ամբողջովին ակնհայտ չեն և հստակ պատկերացնելու փոխարեն, թե ինչ և ինչ և ինչ: ինչու եք անում, դուք պետք է օգտագործեք հայտնի մեթոդը «գիտական ​​ծակոց»: Հիշում եմ, որ առաջին մասում խաղացողները ոգևորված չէին պորտալային ատրճանակով փազլների գերակայությամբ, և, հետևաբար, դրանք ծաղիկներ էին Darksiders 2-ում անելիքների համեմատ: Թարմացումից հետո պորտալային հրացանը ձեռք կբերի ձեզ անցյալ վերադարձնելու կարողություն, և Մահն ինքը կսովորի ստեղծել ձեր սեփական օրինակը՝ առանձնապես բարդ խնդիրներ լուծելու համար:

Գործողության ընթացքում գլխավոր հերոսը պետք է այցելի մահացածների աշխարհը և հրեշտակների ֆորպոստը և ավերված Երկիրը և հենց Դժոխքը: Դեկորացիան, անկեղծ ասած, տպավորիչ է, անմիջապես պարզ է դառնում, որ Vigil Games ստուդիայի հիմնադիր Ջո Մադուրեյրան իր հացը իզուր չի կերել Marvel-ում։ Բայց մի բան պարզ չէ, թե ինչու, ստեղծելով նման հոյակապ վայրեր, ծրագրավորողները անընդհատ ձգտում են մեզ քշել տեղական զնդանների, ամրոցների, թռչող տաճարների և այլնի ձանձրալի և միապաղաղ միջանցքները: Դե, նման քանակությամբ հետաքրքիր չէ։ Եվ հետաքրքիր չէ, երբ Hack and Slash-ը և Action-adventure-ը հերթով և երկար ժամանակ անհետանում են Hack and Slash Action-adventure-ում։ Ինչ-որ տեղ երկրորդ գործողության մեջտեղում, քսաներորդ լծակից, երեսուներորդ կոճակից և հարյուրերորդ փակ դռնից հետո, խաղը ջնջելու ցանկությունն անտանելի էր, բայց հետո մշակողները ակնհայտորեն հասկացան, որ իրենց սխալ տափաստան են տարել, և ամեն ինչ ընկավ։ իր տեղը.

Ոչ, հավասարակշռության հետ կապված խնդիրները, որոշ հանելուկների անտրամաբանականությունը և հերոսների գործողությունները չեն վերացել, դրանք պարզապես դադարել են ցուցադրվել, և այդ թերությունները փոխհատուցվում են դիտարժան մարտերով և հիանալի տեսողական ոճով և հիասքանչ մթնոլորտով: երաժշտական ​​ուղեկցումՋեսպեր Կուդա. Բայց ամենալավն այն է, որ խաղը ոչ միայն գնաց իր նախորդի կողմից հաղթահարված ճանապարհով, այլ մշակողները չէին վախենում փորձարկումներից և ժանրերը խառնելուց: Այո, Darksiders-ի 2.0 տարբերակը դարձել է Պարսկաստանի արքայազնի, Զելդայի լեգենդի և նույնիսկ պատերազմի աստվածների խառնուրդը, հավատացեք, սա միայն օգուտ տվեց խաղին:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

  • ՕՀ՝ Windows XP/Vista/7
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core 2 Duo @ 2.0 ԳՀց / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM՝ 1,5 ԳԲ
  • Կոշտ սկավառակ՝ 10 ԳԲ անվճար
  • Վիդեո հիշողություն՝ 256 ՄԲ
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX՝ 9.0c
  • ՕՀ ( օպերացիոն համակարգ Windows XP/Vista/7
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core 2 Quad @ 2,4 ԳՀց / AMD Phenom II X4 @ 2,6 ԳՀց
  • RAM՝ 2 ԳԲ
  • Կոշտ սկավառակ՝ 10 ԳԲ անվճար
  • Վիդեո հիշողություն՝ 512 ՄԲ
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Ձայնային քարտ՝ DirectX համատեղելի
  • Ցանց. Լայնաշերտ ինտերնետ կապ առցանց Multiplayer-ի համար
  • DirectX՝ 9.0c

Գրաֆիկա՝ 9

Եվս մեկ ապացույց, որ երջանկությունը բազմանկյունների մեջ չէ. Անկեղծորեն հնացած տեխնիկական տեսանկյունից խաղը շատ ավելի գեղեցիկ է թվում, քան իր մրցակիցներից շատերը՝ շնորհիվ արվեստագետների հիանալի աշխատանքի:

Ձայն: 9

Ձայնային ուղեկցությունը կարելի է անվանել կատարյալ (դրա համար պատասխանատու էր հենց ինքը՝ Ջեսպեր Կուդը), թեև որոշ կրկնվող մեղեդիներ վերջում մի փոքր ձանձրալի են։ Բայց ռուսական տեղայնացումը վրդովեցնում է:

Նյութական կեր՝ 8

Բուն սյուժեից դժգոհություններ չկան, բայց դրա ներկայացումը երբեմն որոշ հարցեր է առաջացնում։ Այստեղ կրկին պետք է նշել. Ջո Մադուրեյրան աշխատել է Marvel-ի հետ, միայն թե այս անգամ դա այնքան էլ պլյուս չէ։

Խաղախաղ: 8

Գեյմփլեյի համար կարելի էր ապահով կերպով դնել բոլոր տասը միավորները, եթե չլինեին նշված ավելորդ էքսցեսները կամ մաքուր սլեյշերի, կամ հանելուկների նկատմամբ։

Վարկանիշ՝ 8,5/10

Գերազանց, թեև ոչ առանց որոշ թերությունների, խաղ, որը կարողացավ գերազանցել բնօրինակը գրեթե բոլոր առումներով: Հիմնական հավակնորդներից մեկը լավագույն խաղըսեզոն.

Հոդվածը կարդացվել է 3490 անգամ

Բաժանորդագրվեք մեր ալիքներին

Դեռ 2005թ.-ին մարդիկ N.C.Softհայտնի արտիստի հետ Ջո Մադուրեյրահիմնել է ստուդիա Զգոն խաղերև սկսեց զարգացնել ժանրի նոր ֆրանշիզա Dark Fantasy Adventure. Հինգ տարի անց խաղը Darksiders. Wrath of War. Դա անսպասելի բարձրորակ և հաջողակ արկած էր, որը գրավեց լավ զարգացած խաղախաղով, բարդ կառուցվածքով բաց աշխարհև ոճ, որը համատեղում էր ֆանտազիան և հետապոկալիպսիսը: Խաղը միավորում էր մութ տիեզերքի տարրերը Ուորհամմերև իսպանացի նկարչի կտավները Լուիս Ռոյո, և նաև առաջարկեց բավականին ուժեղ պատմություն խարիզմատիկ կերպարներով:

Darksiders IIառաջին մասի ուղղակի շարունակությունը չէ, այլ զարգանում է բնօրինակի հետ մոտավորապես նույն ժամանակաշրջանում: Խաղը պատմում է ապոկալիպսիսի մեկ այլ ձիավորի մասին. Մահվան մասինով ճամփորդության է մեկնում` նպատակ ունենալով ուղղել այն, ինչում մեղադրվում է իր եղբայրը պատերազմ, - հարություն տալ կորած մարդկությանը։ Դա անելու համար նա պետք է գտնի Կյանքի Մեծ ծառը, այցելի հինգ աշխարհներ և բացի Հոգիների Աղբյուրը: Իր ճանապարհին նա կհանդիպի բազմաթիվ խոչընդոտների ու խոչընդոտների, այդ թվում՝ վաղուց մոռացված թշնամու, որը, ինչպես պարզվում է, աշխարհները սպառող կոռուպցիայի աղբյուրն է։

Չնայած արկածի ծավալին, սյուժեն հեռու է այստեղ առաջին տեղում լինելուց, և ընդհանուր առմամբ երևակայությունը զարմանալի չէ։ Սա լավ պատմություն, որը մեծապես լրացնում է օրիգինալ խաղը, բայց զիջում է կերպարների խարիզմայով և սցենարի զարգացմամբ, ինչը խաղացողին հիասթափեցնում է։

Darksiders IIհիմնականում կենտրոնանում է խաղախաղ. Տիեզերքի ուսումնասիրությունը և առեղծվածները լուծելը ամբողջ խաղի կենտրոնական սյունն է: Բայց աշխարհի կառուցվածքը շատ է փոխվել։ Մեկ Երկրի փոխարեն՝ իր տեղանքների շերտերի բարդ համակարգով, շարունակության մեջ մեզ հասանելի են ևս հինգ «հարթ» աշխարհներ՝ իրենց յուրահատուկ դիզայնով և մթնոլորտով:

Յուրաքանչյուր աշխարհում կա հանգույց՝ մի վայր, որտեղ դուք անընդհատ վերադառնում եք և որտեղ շփվում եք տարբեր կերպարներ, ստանալ առաջնային եւ Լրացուցիչ առաջադրանքներ, սովորեք հնարքներ և իրեր գնեք հատուկ վաճառականներից: Նրանց համար նախատեսված բոլոր առաջադրանքները և նկարագրությունները կարող են դիտվել քարտեզի վրա, որը համեմատած շատ ավելի հարմար է դարձել օրիգինալ խաղ. Այն ոչ միայն ավելի տեսողական է, այլև թույլ է տալիս անմիջապես տեղափոխվել նախկինում բացված ցանկացած վայր և վերադառնալ: Այսինքն՝ այժմ պետք չէ երկար ժամանակ վազել դեպի հատուկ տելեպորտ, իսկ հետո ցավագին ճանապարհ փնտրել դեպի ցանկալի գոտի։

Բացի հիմնական և կողմնակի առաջադրանքներից, որոնց համար կառուցվում են հսկայական համալիրներ և բարդ զնդաններ, խաղի աշխարհները շատ բան են թաքցնում. հետաքրքիր վայրերհետազոտության և հանելուկներ լուծելու համար: Նրանք խաղացողին պարգևատրում են ոսկով և սարքավորումներով։

Հանելուկները, ինչպես նախկինում, բոլորն էլ կապված են զնդանի յուրաքանչյուր առանձին սենյակում առկա կարողությունների և հատուկ իրերի գրագետ օգտագործման հետ: Խաղը թարմացնելու համար, շարունակության մեջ ծրագրավորողները շատ բան են դնում ակրոբատիկայի վրա: Մահը ամենևին էլ Պատերազմի կաշի չէ, այլ ավելի արագաշարժ և արագ բնավորությունորն իրեն տարբեր է զգում: Նա գիտի, թե ինչպես վազել պատերի վրա, ցատկել մի պատից մյուսը, և մարտերը գրեթե ամբողջությամբ կառուցված են ժամանակին խուսանավելու, այլ ոչ թե արգելափակելու վրա, ուստի խաղը մեծապես ավելացրել է դինամիկա:

braids- Մահվան հիմնական զենքը, բայց երկրորդական եզրային զենքերն ու ատրճանակը չեն հեռացել: Հարվածների և հատուկ մարտական ​​ունակությունների համակցությունների միջև սահուն անցման, ինչպես նաև բնավորության արագաշարժության և համարժեք հավասարակշռության միջև սահուն անցման շնորհիվ մարտերն ավելի հետաքրքիր և մղիչ են դարձել: Գեղեցիկ վերջնական հարվածները և դիվային ձևի վերածվելը չեն անհետացել. դրանցից մի քանիսը տեղի են ունենում ինքնաբերաբար կանոնավոր հարվածների հետ միասին, ինչը, ընդհանուր առմամբ, մեծացնում է տեղական կռիվների ժամանցը:

Որոշ շեֆերի հետ մարտերը «մսային» մարտեր են՝ տոննա հատուկ էֆեկտներով, որոնք երբեմն դժվարացնում են իրավիճակը գնահատելը, գրեթե ինչպես սովորական սլեյշերում: Այնուամենայնիվ, որոշ բոս մարտեր պահանջում են արկածային ոճի որոշակի մարտավարություն, որը համատեղում է հատուկ իրերի, կարողությունների և ակրոբատիկաների օգտագործումը: Որոշ ղեկավարներ հիշեցնում են մարտերը Ստվերում Կոլոսոսը , որտեղ խաղացողը օգտագործում է նաև ձի։

Ցավոք, մշակողները գործնականում ոչ մի կերպ չեն դիվերսիֆիկացրել առկա իրերի քանակը՝ նույնիսկ որոշ առումներով նվազեցնելով դրանց փոփոխականությունը բնօրինակի համեմատ, ինչը հատկապես նկատելի է խաղի առաջին կեսում։ Հետեւաբար, տեղ-տեղ հանելուկները քիչ են տարբերվում միմյանցից։ Մեջտեղում Darksiders IIի հայտ են գալիս բազմաթիվ նոր տարրեր, որոնք, իհարկե, աշխուժացնում են գործընթացը։ Եզակի ունակությունները ներառում են կերպարների կրկնօրինակում և խնամակալների կանչում՝ օգնելու և՛ հանելուկների, և՛ մարտական ​​գործողությունների հարցում:

Հարկ է նաև նշել պորտալի ձեռնոց վերադարձը, բայց դժվարության մեջ նման խելագար ցատկ, որը նկատվեց ավելի մոտ եզրափակիչ Պատերազմի ցասում, մեջ Darksiders IIոչ Ոմանց համար սա կարող է թվալ որպես գումարած, բայց ինչ-որ մեկի համար մինուս:

Եթե ​​առաջին մասում դուք անընդհատ վերադառնում էիք նախորդ գոտիներ նոր հնարավորություններով և, օգտագործելով դրանք, հավաքում էիք բոլոր կողմնակի տարրերը հիմնական առաջադրանքների կատարման ընթացքում, ապա շարունակությունը՝ նոր համակարգաշխարհներ, դուք ամբողջացնում եք գոտին և այլևս չեք վերադառնում այնտեղ՝ ըստ սյուժեի։ Այսպիսով, հին վայրերը կրկին այցելելու մոտիվացիա գործնականում չկա, և դրանց քանակի ավելացման պատճառով դժվար է հիշել, թե ինչ եք բաց թողել, ինչը՝ ոչ։

Շարունակության մեջ դերակատարման տարրն ավելի նկատելի դարձավ։ Խաղն առանձնանում է ոչ գծային կերպարների առաջընթացով, ստանդարտ RPG-ների համար, որն այստեղ բաժանված է երկու ծառի: Մեկը մասնագիտացած է հարձակման վիճակագրությունը ժամանակավորապես բարձրացնելու և առողջությունը վերականգնելու մեջ, որպեսզի կարողանաք ավելի անխոհեմ առաջնորդել: մարտնչող, առանց մտածելու ձեր բնավորության համար հետեւանքների մասին, իսկ երկրորդն օգնում է պաշտպանվելիս և օգնության կոչ է անում հատուկ արարածներին՝ մարտավարությունը դարձնելով ավելի տակտիկական։ Յուրաքանչյուր կարողություն կարող է բարելավվել երկու եղանակով՝ ստանդարտ (հմտության երեք մակարդակ) և լրացուցիչ, երբ գնում եք հարակից պասիվ առավելություններ:

Խաղն ունի իրերի և ոսկու պատահական կաթիլներ պարտված հակառակորդներից, դուք կարող եք ստեղծել և կատարելագործել զենքեր, իսկ սարքավորումներն ամբողջությամբ ցուցադրվում են հերոսի վրա: Թալանի մի մասն ունի հատուկ ունակություններ. ձեռնոցները կարող են արգելափակել հարվածները, արագ ճանկերը շատ արդյունավետ են, բայց միայն մեկ թշնամու դեմ, Warhammer-ները դանդաղ են, բայց լավ ծածկույթ ունեն, իսկ նիզակները տապալում են թշնամուն և այլն:

Սարքավորումները բաժանված են ըստ գույնի. Սպիտակը ամենապարզն է և չունի լրացուցիչ պարամետրեր, բացի վնասից կամ պաշտպանությունից: Կանաչն ու կապույտն ավելի լավն են, իսկ մանուշակագույնը էպիկական է, որն ունի ամենաշատ հավելյալ «բրդուճները»: Դրանք ներառում են այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են կրիտիկական շանսը, կրիտիկական վնասը, կախարդական հարձակման հավանականությունը, կախարդական վնասը, տարրական վնասը (կրակ, սառույց, կայծակ), ուժի և պաշտպանության բարելավումը, կյանքի և մոգական (ցասում) քանակությունը, ոսկու և ընկած իրերի քանակը: , առողջության և մոգության պաշարների վերականգնում, ինչպես նաև տարբեր յուրահատուկ հատկություններ:

Կրակային զենքերը լավ են սառցե հակառակորդների դեմ, սառույցը լավ է կրակի թշնամիների դեմ և, ինչպես կայծակը, անշարժացնում է թիրախը: Բացի այդ, կա հատուկ նարնջագույն զենք, որը կարելի է կատարելագործել՝ կերակրելով այն այլ սարքավորումներով, ինչը ենթադրում է ձեռք բերել դրա բնութագրերը։ Այս ամենը ստիպում է Darksiders IIավելի ճկուն. միշտ կարող եք գործընթացը հարմարեցնել ձեր սեփական խաղաոճին:

Գեղարվեստական ​​ոճը նույնպես որոշակի փոփոխություններ է կրել, թեև գաղափարական առումով Darksiders IIհավատարիմ մնաց Warhammer արվեստին: Առաջին աշխարհը հիշեցնում է կիսամոռացված Zanzarah: The Hidden Portal խաղի առասպելական վայրերը՝ Fable-ի և Skyrim-ի հպումով: Մռայլ երկրորդ աշխարհը տեսողականորեն ավելի յուրահատուկ է և խիստ հակադրվում է առաջինի վառ գույներին: Երրորդում աշունը երկար է շարունակվում, չորրորդում՝ տեղատարափ անձրեւները։ Հինգերորդ աշխարհը ոճային առումով ամենահետաքրքիրն էր, իսկ հանելուկների առումով՝ բավականին անսպասելի։

Տեխնիկական տեսանկյունից խաղը պատրաստված է շատ բարձր որակի մակարդակով. հոյակապ բնապատկերները ոգեշնչում են շքեղությամբ և ծավալով, արվեստագետների տքնաջան աշխատանքը տեսանելի է անզեն աչքով, իսկ լույսի և հյուսվածքների հետ աշխատանքը ստեղծում է հաճելի պատկեր: աչքին, այնպես որ խաղն ավելի լավ տեսք ունի, քան բնօրինակը: Ամեն դեպքում, դուք կզարմանաք գրաֆիկական բազմազանությունից Darksiders IIհատկապես առաջին մասի ֆոնին.

Հաճելիորեն զարմացած է տևողությամբ: Առաջին երկու աշխարհները ավարտելու համար ձեզանից կպահանջվի առնվազն քսան ժամ: Մնացած երեք աշխարհներն ավելի կոմպակտ են և կխլի կես ժամանակ: Վրա ամբողջական անցումբոլորի հետ կողմնակի որոնումներդուք կծախսեք մոտ 45 ժամ, ինչը երկու անգամ ավելի է, քան Պատերազմի ցասում.

Երաժշտական ​​նվագակցությունը գրել է կոմպոզիտորը Jesper Kyd-ի կողմից, որը հայտնի դարձավ սերիալի խաղերի յուրահատուկ ձայնի շնորհիվ Հիթմեն. AT Darksiders IIնրա երաժշտությունը հիանալի տեղավորվում է ընդհանուր հայեցակարգի մեջ և ստեղծում է խաղի համար անհրաժեշտ տրամադրություն. տեղական մեդիտատիվ մոտիվները իդեալական են զնդանների և խարխուլ տաճարների երկար ուսումնասիրությունների համար: Որոշ շեֆ մարտեր ուղեկցվում են խմբերգային երգեցողությամբ, որը դրամա է հաղորդում կատարվողին, մյուսները՝ «սուր» և «կտրող» նմուշներով, շեշտում են մարտերի մղումն ու կատաղությունը։

Բայց խաղի մեջ ամեն ինչ այնքան լավ չէ, որքան մենք կցանկանայինք: Չորրորդ աշխարհը, որում անընդհատ անձրև է գալիս, երկար աղիք է՝ բոլորովին զուրկ հետաքրքիրից խաղային իրավիճակներ- Այնտեղ ամեն ինչ, նույնիսկ երաժշտությունը, սկսում է հոգնել իր միապաղաղությունից և գաղափարի բացակայությունից: Առաջին երկուսի ֆոնի վրա երրորդ և հինգերորդ աշխարհները չափազանց անցողիկ են և ժամանակ չունեն լիովին բացվելու համար: Իսկ անորոշ ավարտը ամենահիասթափեցնողն է։

Այնուամենայնիվ, Darksiders IIոչ մի դեպքում չի կարելի այն բաց թողնել: Խաղը վերցնում է Adventure, RPG, Platform և Action ժանրերի լավագույնը, ավելացնում է խարիզմատիկ գլխավոր հերոս և զարմանալի ոճ և ստեղծում է հմայիչ խառնուրդ, որը, չնայած ակնհայտ թերություններին և որոշ հակասական որոշումներին, ստիպում է խաղն անցնել: վերջնական վարկերգրեթե նույն շնչով: Սա բնօրինակի արժանի ժառանգորդն է, բայց կարող է հիասթափեցնել այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում էին ստանալ բազմաթիվ հարցերի պատասխաններ. բոլորը վկայում են այն մասին, որ զգոնությունիրենց նպատակները դրել են շարքի ևս երկու խաղերի ստեղծման վրա:

Փորձարկված տարբերակը համար Xbox 360

Ասա այն, ինչ քեզ դուր է գալիս, բայց ցանկացած խաղի հաջողության զգալի մասն ապահովում է օգտատերերի ազգային մտածելակերպը։ Առաջին մասը, որը լիովին հագեցած էր կոմիքսների ոգով, մեր որոշ հայրենակիցների կողմից ընդունվեց շատ սառնասրտորեն, մինչդեռ արևմտյան և եվրոպացի հանդիսատեսը կարողացավ գնահատել նախագիծն իր իսկական արժեքով: Խաղի հանդիսատեսի ջերմ ընդունելությունը հաստատեց առաջին մասի պատմության վերջում ստորակետը՝ լինել։

Եղբայր եղբոր համար:

Ապոկալիպսիսի ձևավորումն ամբողջ աշխարհում առաջ է ընթանում արագացված տեմպերով. այս խաբված ձիավոր Պատերազմը վայրէջք է կատարել Երկրի վրա՝ կազմակերպելով վաղաժամ 2012 թվականի դեկտեմբերի 21-ը: Մինչ կատակլիզմի հրահրիչը հանդիմանվում է ածխացած խորհրդի՝ տիեզերական հավասարակշռության գերագույն հեղինակության կողմից, նրա եղբայրը և շարունակության գլխավոր հերոսը ձեռնամուխ է լինում ընկերոջը արդարացնելու միջոց գտնելու։ Մահը - այսպես է կոչվում խաղի հերոսը - մտնում է հինավուրց հողեր՝ հանդիպելու աննախադեպ դժբախտության՝ վնասի, որը պղծում է այն ամենը, ինչ կա:

Աշխարհը կեղտից մաքրելու գործընթացը նախագիծը շատ հեռու տարավ ժանրի կանոնական շրջանակներից։ Այլևս ոչ թե slasher-RPG, այլ RPG-slasher, Darksiders 2խաղացողներին առաջարկում է շատ ավելին, քան զնդանով սողալը և գլուխկոտրուկներ լուծելը: Խաղն ունի կերպարների բնութագրերի ամբողջ շարք, որոնք ազդում են ագրեսորներին զրոյով բազմապատկելու ունակության վրա: Այս վիճակագրությունը բարելավվում է նոր մակարդակի հասնելուց հետո՝ շնորհիվ այն փորձի, որը Pale Rider-ը ձեռք է բերում պարտված թշնամիներից: Բացի այդ, հերոսի վիճակագրության վրա ազդում են նրա վրա կրած տարբեր իրերը։ Այո, այո, գերեզմանոցի ճանապարհին հրեշները կարող են 5 տեսակի զրահներից որևէ մեկը թողնել որպես հերոսի հուշ՝ ձեռնոցների, ուսադիրների կամ նորաձև կոշիկների տեսքով: Զուգարանի յուրաքանչյուր դետալ ցուցադրվում է կերպարի վրա և ունի յուրահատուկ տեսք։

Պատերազմը, խաղի առաջին մասի հերոսը, թշնամիների հետ քննարկման ժամանակ ուներ երկու ծանրակշիռ փաստարկ՝ սուրն ու դեզը։ Մահն այնքան էլ կապված չէ նրա զենքին։ Արյունոտ բերքահավաքի առաջնային գործիքները` դեզերը, միշտ նույնն են: Երկրորդականը կարող է լինել ցանկացած զենքի մեծ տեսականի, որը նետվել է թշնամիներից: Մուրճեր, գլեյվներ, կացիններ, արույրե բռունցքներ, շեղբերով ձեռնոցներ - ընտրությունը կկարողանա բավարարել ամենախստապահանջ ճաշակը: Բացի այդ, ցանկացած երկրորդական զինատեսակ յուրովի տեղավորվում է մարտական ​​համակարգում, ինչը խրախուսում է դրանց համադրությունը ցցերի հետ: Սա մարտական ​​համակարգպահանջկոտ է նաև դոդերի օգտագործման հարցում, ինչը օգտատիրոջ կողմից խաղը դարձնում է ավելի համակրելի:

Հերոսի ակտիվ հմտությունները, որոնք սովորում են, երբ նա հասնում է նոր մակարդակի, նույնպես օգտակար կլինեն մարտում։ Զարգացման ծառը ներկայացված է երկու հիմնական ճյուղերով, որոնք իրենց հերթին բաժանվում են տարբեր կարողությունների։ Death Necromancer-ը կանչում է տարբեր մինիոնների՝ օգնելու իրեն, Death Forerunner-ը օգտագործում է հզոր մարտական ​​տեխնիկա. Հարկ է նշել, որ տարբեր դպրոցների հմտությունները հիանալի կերպով համակցված են միասին։

Ամբողջությամբ բարձրացված:

Ինքը՝ խաղի աշխարհը, նույնպես փոփոխության է ենթարկվել՝ այլևս ուղղակի «սկիզբ-ավարտ» չներկայացնելով։ Հսկայական վայրերը, ներառյալ քաղաքները, որտեղ կան վաճառականներ և ուսուցիչներ, մեծ տեղ են տալիս ուսումնասիրությունների համար: Այս տարածքները պատրաստված են ոչ թե հյուսվածքներով բարձր լուծում, բայց վերցրեք դրանց դիզայնը։ Ամբողջ խաղի բովանդակությունը Darksiders 2, ինչպես և առաջին մասում, խաղարկվել է Ջո Մադուրեյրայի (Ջո Մադուրեյրա) վերահսկողությամբ։ Ամերիկացի հայտնի կոմիքսիստի մասնակցությունը միայն մեկ բան է նշանակում՝ ամենաորակյալ արվեստ։ Ի լրումն Joe Mad-ի արվեստի, երրորդ կողմի որոնումները, որոնք կարելի է ձեռք բերել պարզապես ճանապարհին NPC-ների հետ հանդիպելով, նպաստում են խաղի աշխարհի տարածքների հետագա հոտառությանը:

Պատմության սյուժեն շտապում է համեմել ճանապարհորդության պատկերը, որը շատ հաճախ սահում է բարձրորակ երկխոսություններ՝ միահյուսված ուժեղ սյուժեի մեջ։ Զգոն խաղերհստակ լսեցի երկրպագուների արձագանքները. էպիկականության կենտրոնացումը մեծ կշիռ է ստացել առաջին մասից ի վեր: Սա վերաբերում է ինչպես խաղի վայրերի չափերին, որոնք երբեմն ավելի հեշտ է ճանապարհորդել Հուսահատության ձիով, Մահվան ձիով, այնպես էլ բոս մարտերին, որոնց համամասնությունները թույլ չեն տալիս տեղավորվել էկրանին: Որպեսզի չմոլորվեք մեծ քարտեզներ, մշակողները ծնել են Pale Rider-ի երկրորդ օգնականին՝ ագռավ Դուստին, ով կկարողանա ճիշտ ճանապարհ ցույց տալ հերոսին։ Բացի այդ, ներդրվել է քարտեզի շուրջ արագ շարժվելու ֆունկցիա, որը թույլ է տալիս անմիջապես զնդանից այցելել քաղաքային վաճառողներին։ Վերադարձ դեպի մեկնարկային կետ ներառված է:

Ի թիվս այլ բաների, երկրորդ Darksiders-ը վերևից նայում է կոճակների վրա զառեր քաշող դասական կտրատողին: Առաջին մասից ժառանգելով միայն պորտալային հանելուկներ՝ խաղը ներկայացնում է անկախ դիզայներական լուծումների զինանոց: Ուրվականների օգնականների օգտագործումը, ժամանակի ճամփորդությունը և, իհարկե, ծրագրի կարևորագույն կետը պառակտված անհատականությունն է: Մահն իրեն բաժանում է երկու անցողիկ էության, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի բնօրինակի բոլոր հնարավորությունները, միայն մեկ սահմանափակմամբ՝ հեռու չգնալ միտոզի կետից: Արկածային ընդհանուր պատկերն առաջնորդվում է երկու հիմնական տերմիններով՝ ինքնատիպություն և բազմազանություն:

Ասել, որ շարունակությունը հաջողված է, թերագնահատում է: Վարպետներ սկսած Զգոն խաղերստեղծվել է միանգամայն օրիգինալ նախագիծ, որն ուղղակի նմանը չունի։ Ճիշտ այնպես, ինչպես դրանում կասկած չկա Darksiders 2- ժանրի պատմության լավագույն սլեշերներից մեկը: Կասկածներ կան՝ արդյոք սա տարվա լավագույն խաղը չէ։