GTA V՝ մարտական ​​համակարգ. GTA V. Gta 5 մարտական ​​համակարգի նպատակային ռեժիմ

Ի լրումն այն բանի, որ կարող է ուղղակիորեն սուզվել գործողությունների մեջ առաջին անձի ռեժիմում կոճակի հպումով, GTA 5-ն առաջարկում է մի շարք տարբեր կարգավորումներ՝ ապահովելու հարմարավետ խաղային միջավայր՝ անկախ ձեր նախընտրած անկյունից: Այս հոդվածում մենք ձեզ կքննարկենք ձեզ հասանելի որոշ տարբերակներ և ձեզ խորհուրդներ կտանք, թե ինչպես հարմարեցնել ձեր խաղն այնպես, որ լավագույնս աշխատի ձեզ համար:

Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել առաջին դեմքի ռեժիմը, երբ հերոսը շարժվում է ոտքով, բայց մեքենա վարելիս նախընտրում եք կողքից դիտել, կարող եք խաղը կարգավորել այնպես, որ անկյուններն ինքնաբերաբար փոխվեն. պարզապես գնացեք մենյու բաժին: «Կարգավորումներ» > «Նկար»և ընտրել արժեք "Վրա"պարամետր «Թույլատրել տեսախցիկի անկախ ռեժիմները». Կարելի է հակառակն անել, եթե, ասենք, սիրում ես վարորդի նստատեղից հետևել ճանապարհին, բայց ուզում ես վազել ու նկարահանել երրորդ դեմքի հայացքով։

Դուք կարող եք կարգավորել թիրախը և տեսախցիկի զգայունությունը առաջին և երրորդ դեմքերում, ինչպես նաև կարգավորել պատկերի այլ պարամետրերը: Եթե ​​հաշմանդամ է առաջին դեմքի անիմացիա, տեսախցիկը ավելի քիչ կշարժվի, երբ հերոսը վիրավորվի։ Եթե ​​անջատեք ընտրանքները «Տեսախցիկ գլորվելիս»և/կամ «Գլխի շարժում», սա նաև կազատվի սուր ցնցումներից։ Իսկ առաջին դեմքի ռեժիմում GTA V ծածկույթի համակարգից լիարժեք օգտվելու համար բացեք բաժինը «Կարգավորումներ» > «Կառավարում»և ընտրել արժեք "Վրա"պարամետր «Երրորդ անձի ապաստարան (Առաջին անձ)».


Կարգավորումների ընտրացանկում դուք կարող եք կարգավորել առաջին անձի ռեժիմի շատ տարբեր ասպեկտներ:

Եթե ​​դուք մրցավազք եք կամ skydiving այնտեղ GTA Onlineառաջին անձի ռեժիմն օգտագործելիս սեղմեք Circle (PS4) / B ( Xbox One) ժամանակավորապես անցնել երրորդ անձի դիտմանը: Այս տեսակետը հարմար է մի քանի մեքենաների հետ կապված վթարի դեպքում կամ մյուսը փնտրելիս անցակետ. Բայց ներս անվճար ռեժիմմի ակնկալեք նման ընդունելության վրա, փոխարենը պարզապես միացնեք կինոխցիկի ռեժիմը:

Անկախ նրանից, թե որ անկյունն եք ընտրում, ձեզ հասանելի են չորս եղանակներ.

  • Նպատակային օգնություն (լրիվ)Լայնանկյուն ավտոմատ թիրախավորման համակարգ, որը թույլ է տալիս փոխել թիրախները (տեսողության կողպումը հասանելի է միայն առաջին անձի ռեժիմում);
  • Նպատակավորման հարցում օգնություն (մասնակիավտոմատ թիրախավորման համակարգ՝ ծածկույթի միջին անկյունով. խաչմերուկի մարկերը դանդաղում է թիրախի վրայով անցնելիս (խաչաձեւ կողպեքը հասանելի է միայն առաջին դեմքի ռեժիմում);
  • Անվճար նպատակային աջակցությունՆեղ անկյան թիրախավորման համակարգ (շրջանակի կողպումը հասանելի է միայն առաջին անձի ռեժիմում);
  • Ազատ նպատակ.«հարդքոր» տարբերակ. Ոչ մի նպատակային աջակցություն:

Ինչպես հաղթել ցանկացած փոխհրաձգություն.

GTA Online-ում մահը վայրկյանների հարց է. Բլեյն կոմսությունում և Լոս Սանտոսում ձեր արկածների ժամանակ դուք հաճախ կհանդիպեք այլ խաղացողների, ովքեր կնախընտրեն կրակել ձեզ՝ ընկերական զրույցի փոխարեն: Նույնիսկ սովորական «բարևը» կարող է հրահրել ավտոմատի շրջադարձ ձեր հասցեին։

Նման անբարյացակամ միջավայրում ցանկալի է հնարավորինս արագ ընտելանալ վիրտուալ զենքերին և կրակող մեխանիզմներին, եթե չես ուզում անընդհատ նստել հաջորդ վերակենդանացման ակնկալիքով քո կերպարը նորից սպանելուց հետո: Այնուամենայնիվ, GTA Online-ում հրազենային մենամարտում հաղթելը միայն լավ արձագանքների և հզոր զենքերի մասին չէ:

Կարևոր չէ՝ դուք ընդհանրապես նոր եք խաղերում, թե պարզապես GTA 5, այս խորհուրդները օգտակար կլինեն, երբ ինչ-որ մեկը որոշի վիրտուալ արյունով ներկել իրերի վիրտուալ սիզամարգը: Այստեղ յուրաքանչյուր զենք ունի բազմաթիվ առանձնահատկություններ, և յուրաքանչյուրը պետք է գտնի իր մոտեցումը:

Նախ, եկեք ազատվենք խաղի ամենանյարդայնացնող և նյարդայնացնող թշնամուց՝ զենքի ընտրության ինտերֆեյսից: GTA Online-ի այս ընտրացանկը կարող է արագ ստանալ այնքան շատ մանրամասներ, որ դրանք դասավորելը կարող է բավականին դժվար լինել, հատկապես, եթե ցանկանում եք վերցնել ձեր գտած ամեն մի զենք: Ձեր կերպարը միշտ կունենա ցանկացած զենք, որը նրանք կվերցնեն իրենց գույքագրման մեջ, և դուք չեք կարող փոխել այն հերթականությունը, որով դրանք հայտնվում են ընտրության ընտրացանկում:

Հետևաբար, ամենալավն այն է, որ ձերբազատվեք անպետք հրացաններից կամ նրանցից, որոնք ձեզ դուր չեն գալիս, եթե, իհարկե, չեք ցանկանում ժամանակ ծախսել՝ կրակամարտի թեժ պահին ճիշտ գնդացիր փնտրելու համար: Այս ամենը պետք է արվի ձեռքով ամեն անգամ, երբ կրկին մտնում եք խաղ: Երբ դուք գումար ունենաք, խորհուրդ ենք տալիս ձեռք բերել գրասենյակ զենքի պահարանով, որտեղ կարող եք պահել ձեր բոլոր գտածոները: Ճիշտ է, այն աշխատում է միայն անվճար խաղալու ռեժիմում:

Առցանց ռեժիմում կիսաավտոմատ զենքերը գործնականում անօգուտ են, ուստի խորհուրդ ենք տալիս դատարկ թողնել այս բնիկը: Ինչ վերաբերում է հրացաններին, ապա ավելի լավ է կրել կոմպակտ հրացանը հեծանվավարության և մոտոցիկլետի համար և Հատուկ կարաբինը (որոշ մարդիկ գովաբանում են Advanced հրացանը, ուստի ընտրությունը ձերն է): Որսորդական հրացանի բնիկում խորհուրդ ենք տալիս հրաժարվել ամեն ինչ, բացառությամբ Assault մոդելի, ատրճանակներից ձեզ անհրաժեշտ կլինի միայն AP և Heavy Revolver (և Marksman-ը շատ առաջադեմ խաղացողների համար՝ նաև առաջադեմ խաղացողների համար), իսկ նռնակի բնիկում ավելի լավ է կպչուն մնալ: ռումբեր և ականներ.

Հիշեք, որ բոլոր melee զենքերն ունեն նույն վնասի վիճակագրությունը, այնուամենայնիվ, դանակի հարձակման արագությունը գերազանցում է բոլոր մյուս տարբերակներին, ուստի խորհուրդ է տրվում միշտ պահել այն ձեզ մոտ: Այսպիսով, հիմա, երբ դուք ազատվել եք ավելորդ սարքավորումներից, ժամանակն է անցնել գործի:

Այն խաղացողները, ովքեր ունեն տեղադրված ընդլայնված տարբերակը, պետք է տեղյակ լինեն, որ երբեմն դիտման ռեժիմը կարևոր է: Որոշ իրավիճակներում ավելի լավ է խաղալ առաջին դեմքով, մյուսներում՝ երրորդով: Կարևոր է միշտ հետևել ձեր շրջապատին, որպեսզի պատրաստ լինեք ժամանակին հարձակվելու կամ հակահարված տալու համար:

Փակ տարածություններում առաջին դեմքի ռեժիմն ավելի հարմար է, քանի որ ավելի հեշտ է կառավարել կերպարի գործողությունները՝ չշեղվելով կողմնակի գործոններից։ Միևնույն ժամանակ, բաց տարածքներում ավելի լավ է անցնել երրորդ անձի ռեժիմի, որպեսզի ոչինչ ձեզ չզարմացնի։

Զենքի ընտրությանը պետք է մոտենալ խելամտորեն՝ չմոռանալով երկու կանոն՝ մենամարտերը պետք է տեղի ունենան երրորդ անձի դիտման ռեժիմում (սովորաբար դա տեղի է ունենում փակ տարածքներում), իսկ դիպուկահար հրացանից պետք է կրակել միայն առաջին դեմքով։ ռեժիմ (սովորաբար բաց տարածքներում): Հարկավոր է ընտրել զենքեր՝ կախված իրավիճակից, քանի որ որսորդական հրացանն անօգուտ է մեծ հեռավորության վրա, ինչպես նաև մոտ տարածությունից՝ դիպուկահար հրացանը։

Միայն Special Carbine-ը կարելի է անվանել ունիվերսալ: Դրանով դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած խառնաշփոթից, որի մեջ կլինի ձեր վիրտուալ հիվանդասենյակը: Գոյատևման շանսերը մեծացնելու համար դրա վրա նախ կցեք դիպուկահարի շրջանակ և գնեք ձեր ճաշակով մի քանի թարմացում: Իսկ այն հազվագյուտ դեպքերում, երբ այս զենքը չի օգնում, միշտ կարող ես անցնել ավելի արդյունավետ բանի։

Սովորեք կրակել դիպուկահար հրացանով

Հրաձգության լավ պրակտիկայով դուք կարող եք լավ հանդես գալ: դիպուկահար հրացաններ, քանի որ այս կատեգորիայի զենքերը հմուտ գեյմերի ձեռքում դառնում են ամենաարդյունավետը խաղում: Փորձեք սպանել թշնամիներին մեկ կրակոցով, քանի որ բաց թողնելը կարող է շատ արագ հանգեցնել մահվան դիպուկահարների մենամարտերում:

Նպատակը դեպի գլուխը

Անկախ օգտագործվող զենքից կամ դիտման ռեժիմից, միշտ հետևեք հիմնական կանոնին՝ կրակեք միայն գլխին: Միշտ է. Մարմնին, իհարկե, ավելի հեշտ է հարվածել, բայց պատշաճ պրակտիկայի դեպքում դուք կհայտնաբերեք, որ գլխի հարվածները մի քանի անգամ ավելի շատ վնաս են հասցնում, և, հետևաբար, ձեր ջանքերն արժե այն: Որքան արագ սպանեք թշնամուն, այնքան քիչ հնարավորություն կունենա նա սպանելու ձեզ:

Մարտեր մոտ տարածությունից

Այստեղ ակնհայտ ընտրությունը կլինի դանակը, սակայն վերոհիշյալ որսորդական հրացանը կարող է ավելի օգտակար լինել։ Ապահովեք այն մեծ հզորությամբ ամսագրով, և թշնամիները, որոնք ձեզ հասանելի են, հնարավորություն չեն ունենա: Նման պահերին ճշգրտությունը սովորաբար այնքան էլ կարևոր չէ:

Ցանկացած հրաձգության նրբություններից մեկը, որի մասին շատ խաղացողներ հաճախ մոռանում են, մանևրելու ունակությունն է: Այն իրավիճակներում, երբ դուք և ձեր հակառակորդը գտնվում եք պատշաճ հեռավորության վրա և միևնույն ժամանակ կարող եք տեսնել միմյանց, ավելի լավ է չկանգնեք մեկ տեղում, քանի որ չեք դիմանա նույնիսկ մի քանի վայրկյան: Փորձեք նաև ձեր շարժումներով շփոթել թշնամուն և լինել անկանխատեսելի, քանի որ եթե նա կարողանա կանխատեսել ձեր հաջորդ քայլը, ապա այն ձեզ համար վատ կավարտվի։

Այս դեպքերում շատ օգտակար է նաև գլորելը, որը թույլ կտա արագ վազել մինչև մոտակա ծածկը և շփոթեցնել թշնամուն։ GTA Online-ում դա անելու համար հարկավոր է սեղմել նպատակի կոճակը (LT կոնսուլների վրա և աջ կոճակմկնիկը համակարգչի վրա) + X Xbox-ում, քառակուսի Playstation-ում կամ տիեզերական սանդղակը համակարգչի վրա:

Հաջողություն

Շուտով դուք կսովորեք, թե ինչպես կարելի է համատեղել բոլոր տարբեր տեխնիկաները և կիրառել դրանք ժամանակին, ինչը կօգնի ձեզ գոյատևել հրդեհաշիջման ժամանակ: Այս խաղում ճակատամարտի ելքը որոշվում է ձեր հմտություններով և արձագանքով, քանի որ նույնիսկ մեկ վայրկյան ուշացումը բավական է, որպեսզի թշնամին ձեզ պայթեցնի նռնակով կամ գլխով հարվածով:

Հուսով ենք, որ այստեղ տրված խորհուրդները օգտակար կլինեն ձեր արկածների համար Լոս Սանտոսի անբարյացակամ փողոցներով: Եվ մենք խորհուրդ չենք տալիս դրանք օգտագործել խաղաղ խաղացողների վրա, ովքեր ձեզ չեն դիպչում. խաղում արդեն բավականաչափ վշտացածներ կան:

Ընկերության հետևում Ռոք աստղ- Բեսթսելլերների տպավորիչ ցուցակ: Բայց սերիալի գոյության առաջին տարիներից խոշոր գողությունԱվտոմատբավականին հաճախ կրկնվող բողոքներ մարտական ​​համակարգում ճշգրտության բացակայության մասին: Մշակողները իրենց առջեւ նպատակ են դրել ազատվել այս թերությունից, երբ տեղափոխվում են ներկայիս սերնդի կոնսուլներ GTA IVև շարունակել աշխատել դրա վրա աշխատելով gta v. Ամսագիր խաղի տեղեկատուՔննարկվել են մարտական ​​նորամուծությունները կրտսեր տեխնիկական տնօրենի և մարտական ​​համակարգերի նախագծողի հետ Ֆիլ Հուկեր. Մենք ձեզ հրավիրում ենք կարդալու նրա պատմությունը, թե ինչպես է փորձը Red Dead Redemptionև Մաքս Փեյն 3 օգնում է Rockstar-ին ստեղծել մինչ օրս ամենաճկուն մարտական ​​համակարգը:

GTA V: մարտական ​​համակարգ

Կատարելու համար հսկայական աշխատանք էր պահանջվում կապիտալ վերանորոգումանիմացիաներ, նպատակաուղղվածություն և տեսախցիկի աշխատանք, որպեսզի խաղացողը հարուստ նոր փորձ ունենա անվճար, արագ տեմպերով հրազենային մենամարտերում բաց աշխարհ, որն է հիմնական հատկանիշըսերիա խաղեր. Մենք ցանկանում էինք, որ կրակոցներն ավելի ճշգրիտ զգայինք և համապատասխանեն տարբեր խաղաոճերին: Կառավարման ընտրանքները ընդլայնվել են, այժմ, ի լրումն ավանդական ձախ ձգանի նպատակադրման, հնարավոր կլինի հարմարավետ կրակել վազքի վրա՝ օգտագործելով միայն մեկ աջ ձգան: Այսպիսով, դուք կտեսնեք ձեր կերպարը երրորդ դեմքով՝ միաժամանակ պահպանելով առաջին դեմքով հրաձիգի ճշգրիտ նպատակը և շարժման շրջանակը: Այն նաև հնարավորություններ է բացում խաղացողի համար՝ բարելավելու իրենց հմտությունները և՛ մեկ խաղացողի, և՛ բազմախաղացողի մեջ, քանի որ որքան ավելի ճշգրիտ եք կրակում արագ շարժվելիս, այնքան մեծ կլինի ձեր առավելությունը:

Շարժունակության և ճշգրտության այս համադրությունը բացարձակապես է նոր փորձԳրանդի համար Գողություն Ավտոև դա ամբողջովին փոխում է հրազենային կռիվների զգացողությունը: Շարժման ընթացքում կրակելը թույլ է տալիս պահպանել ձեր տեսադաշտը, մինչդեռ ձեր շարժիչ համակարգը ավտոմատ կերպով հարմարվում է զենքի պատրաստ բախման և այն տեղաշարժվելու ավանդական եղանակի միջև, որտեղ դուք չեք կրակում: Այս լրացուցիչ ազատությունը հիանալի է քաոսային կրակահերթերի համար, որտեղ դուք ավերածություններ եք գործում բաց աշխարհում և արագ հայտնվում եք շրջապատված և գերազանցված:

Որպեսզի ամեն ինչ աշխատի, մենք լրացուցիչ շերտ ենք ավելացրել մեր շարժման համակարգին: Եթե ​​դուք զենք եք նկարում կամ ներգրավվում եք մարտերի մեջ, ձեր կերպարը փոխում է դիրքը, և նրա արագությունը սովորականից անցնում է մարտական ​​վազքի՝ տալով ձեզ բարելավված շարժունակություն և թափի զգացում: Եթե ​​սպառնալիք չկա կամ չես սկսում կրակել, վերադառնում ես հանգիստ վիճակի։ Այս վիճակների միջև անցումը հեշտ է, առանց հերոսի տեմպից շեղելու, և դուք միշտ տեղյակ եք սպառնալիքի մասին, քանի որ ձեզ համապատասխանաբար վարվում եք: Յուրաքանչյուր կերպարի անհատականությունը դրսևորվում է նաև նրանց շարժման և զենքերը պահելու ձևով. Թրևորը ագրեսիվ է, Ֆրանկլինը լկտի է, իսկ Մայքլը արդյունավետ է:

Եթե ​​մարտական ​​համակարգը համեմատենք նրանց հետ, որոնք տեսանք GTA IV-ում, Red Dead Redemption-ում և Max Payne 3-ում, ապա պետք է խոստովանենք, որ դրա վրա ազդել են բոլոր երեք խաղերը: Այն հիմնված է GTA-ի ավանդույթի վրա, բայց մենք համագործակցել ենք այլ ստուդիաների հետ՝ փորձելով բերել այլ նախագծերի լավագույն հատկանիշները. փորձել ենք ամեն ինչ դարձնել հնարավորինս դինամիկ և ճկուն՝ սկսած անիմացիայից և նպատակաուղղվածությունից մինչև տեսախցիկի վարքագիծ. մենք փորձեցինք բոլոր ասպեկտները տեղափոխել նոր մակարդակ:

Նպատակային առումով մենք ցանկանում էինք փոխել այն, թե ինչպես է այն աշխատում GTA IV-ում: Հետևաբար, բացի ազատ նպատակից, հայտնվեց օգնության փափուկ ձև, որը, ի տարբերություն կոշտ թիրախի ձեռքբերման, գրեթե աննկատ է խաղացողի համար: Դժվար նպատակը անցյալում է, քանի որ մենք պարզեցինք, որ այն հաճախ ապակողմնորոշում է խաղացողին և փչացնում փորձը: խաղախաղ, քանի որ թշնամուն պետք չէ գտնել: Մենք ցանկանում էինք, որ խաղացողները զգան պահը և ավելի տակտիկապես մտածեն կրակոցների մասին:

GTA V-ի համար մենք նպատակադրումը բաժանել ենք երեք տարբեր ռեժիմների՝ օժանդակ նպատակադրում, ավանդական GTA-ի նպատակադրում և անվճար կողպում: Նպատակային օգնությունը խաղացողներին տալիս է ավելի մեծ թիրախային տարածք, ինչպես նաև վերլուծում է թիրախները՝ ընտրելով ամենամեծը: Ավանդական սխեման ամենամոտն է փափուկ թիրախային կողպման տարբերակին, որը եղել է նախորդ GTA-ում: Այն պահպանում է օգնությամբ նպատակադրելու բոլոր բնութագրերը՝ աջ փայտով թիրախների միջև անցնելու լրացուցիչ ունակությամբ։ Համակարգի համար նորությունն այն է, որ նպատակադրման յուրաքանչյուր ռեժիմ այժմ գալիս է ժամանակաչափով, որը ստիպում է ձեզ ավելի մարտավարական մոտեցում ցուցաբերել. դուք այլևս չեք կարող պարզապես սեղմել շրջանակը և կրակել այնքան ժամանակ, մինչև թիրախը մեռնի:

Մենք ավելացրեցինք լրացուցիչ հնարավորություններռեժիմներից յուրաքանչյուրի համար ավելի հեշտ նպատակադրում, ներառյալ թշնամու մոտ տեսողության շարժման արագության նվազեցումը: Մենք նաև բավականաչափ ժամանակ ենք ծախսել տեսախցիկի շարժումը հնարավորինս սահուն դարձնելու համար, որպեսզի դուք ապակողմնորոշված ​​չզգաք մարտի կեսին թիրախների միջև անցնելիս: Այս ամենը կրակելու սահունության զգացում կտա, մինչդեռ դուք չեք էլ նկատի, որ ինչ-որ բան օգնում է ձեզ նպատակադրվել։

Բացի հատուկ ռեժիմներից, ազատ նպատակը մնում է, և փորձառու խաղացողներկկարողանա խաղալ ամբողջ խաղի ընթացքում՝ օգտագործելով այս ռեժիմը և իրեն ավելի հարմարավետ զգալ, քան երբևէ շարքում:

Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ապաստարանների համակարգը։ Խաղի մեծ մասը կանցկացվի մի կերպարից մյուսին անցնելու վրա, խաղացողի ընտրությամբ արագ անխափան անցումներ: Մենք մտցրել ենք այս անթերիությունը ծածկույթի համակարգում, որպեսզի երբ արագ թաքնվում կամ ցատկում է ծածկույթից կամ անկյունից՝ թիրախի վրա կրակելու համար, խաղացողը գործի ինտուիտիվ, և համակարգը զգայուն լինի նրա գործողությունների նկատմամբ:

Մենք նաև սեղմեցինք ծածկույթի համակարգը՝ փակելու մեքենա վարելու և հրացանի միջև եղած բացը: Ավտոմատից կրակելիս կկարողանաք դուրս գալ մեքենայից, ինչպես նաև օգտագործել ձեր մեքենան որպես ծածկ՝ իջնելով և կռանալով դրա հետևից։ Կերպարները կարող են որոշ ժամանակ թաքնվել մեքենայի հետևում, այնուհետև ցանկացած պահի արագ ցատկել մեքենայի մեջ անմիջապես ծածկից կամ առանց կրակոցը դադարեցնելու և թռչել թշնամու կրակից: Եվ դա իսկապես կարող է փրկել ձեզ կրիտիկական պահին: