Խաղ, որտեղ դուք պետք է թվեր ավելացնեք: Դիդակտիկական խաղ «Ծալիր ֆիգուրները. Փազլ «Մոնղոլական խաղ»

Տատյանա Դորոնինա

Թիրախ:

Մշակել նուրբ շարժիչ հմտություններ

- ներկայացնել հարթ երկրաչափական պատկերներ:ա շրջան։ քառակուսի, օվալ, ուղղանկյուն, եռանկյուն, ռոմբ

Սովորեք հավաքել թվեր

Զարգացնել գույները տարբերելու և անվանելու կարողությունը

Խաղի առաջընթաց:

Գորգը դրեք սեղանի վրա՝ երեխայի առջև։

Հաշվի առեք ձեր երեխայի հետ գորգը: Ցույց տվեք, թե ինչպես կարելի է ամրացնել և անջատել մասերը: Հավաքեք մեկը դատարկ դաշտում գործիչև 2-3 անգամ ասա նրա անունը։ Հանել գործիչ դաշտից, հավաքեք հաջորդը։ Նախ ցույց տվեք երեխային 2-3 թվերը մեկ նստաշրջանում, ապա աստիճանաբար անցեք ամբողջ հավաքածուի ուսումնասիրությանը:

Տեղադրեք մեկը խաղադաշտում շրջանակի ձևը. Ցույց տալ և անուն գործիչ,ապա հարցրեք երեխային: «Որտե՞ղ է շրջանակը»:. Երբ երեխան ծանոթանում է բոլորի անուններին թվեր, ֆիքսել խաղադաշտում միաժամանակ երկու թվեր,Հարց տվեք: «Որտե՞ղ է շրջանը, քառակուսին, օվալը»:Եթե ​​երեխան սխալ է ցույց տալիս, ցույց տվեք ճիշտը ձևավորել և ասել«Ահա դա շրջան է»:

Ձեր երեխային ծանոթացրեք ծաղիկներին թվեր.

Առնչվող հրապարակումներ.

Բարի օր, հարգելի գործընկերներ։ Ուզում եմ բոլորին ծանոթացնել Նիկիտինների «Ծալիր հրապարակը» հայտնի ուսուցողական խաղին։ Դա խաղ է,.

Տարրական մաթեմատիկական պատկերներ «Երկրաչափական պատկերներ» Տարրական մաթեմատիկական պատկերները ամենահիմնական տեսակներից են:

Այս խաղի օգնությամբ մենք համախմբում ենք գիտելիքները երկրաչափական ձևերախ, անվանում և ցույց ենք տալիս դրանց տարրերը (գագաթներ, կողմեր, անկյուններ, դասակարգում.

Դիդակտիկ խաղ«Երկրաչափական ձևեր» երկրորդի համար կրտսեր խումբ. Նպատակը. 3-4 տարեկան երեխաների մոտ ձևավորել երկրաչափական ընտրության կարողություն:

Ինչ - որ բան նմանատիպ խաղԵս դա տեսա կայքերից մեկում։ Բայց ես որոշեցի երեխաների հետ իմը սարքել ավագ խումբ. Դիդակտիկի քայլ առ քայլ արտադրություն.

Դիդակտիկական խաղ՝ «Դասավորիր պատկերները ըստ մոդելի» Նպատակը. Երեխաների ծանոթացում երկրաչափական պատկերներին՝ քառակուսի, շրջան, եռանկյուն:

Այս խաղը երեխաների հետ միասին մեր ձեռքերով ենք պատրաստել, ավելի ճիշտ՝ սկզբում ամենևին էլ խաղ չէր։ Մի անգամ աղից նկարներ արեցինք։

Նպատակը. մարզել և զարգացնել գունային ընկալումը և հնարամտությունը մասերի և ամբողջի, դրանց հարաբերական դիրքի խնդրի լուծման գործում: Նյութը՝.

Խաղի տակ կա նկարագրություն, հրահանգներ և կանոններ, ինչպես նաև նմանատիպ նյութերի թեմատիկ հղումներ. խորհուրդ ենք տալիս կարդալ այն:

Անվանվել է մշակողների կողմից Jigsaw Palace, «Ծալիր կտորները» խաղն ավելի շատ նման է խճանկարի և իր արժանի տեղն է գրավում ընկերների խաղերի մեջ, որոնցում պետք է տարբեր ձևեր հավաքել սահմանափակ չափի տարածքում: Ձևերը կազմված են մինի տարրերից՝ վեցանկյուններից։ հարթակ (եկեք այն անվանենք խաղադաշտ) կարող է պարունակել ճիշտ այնքան էլեմենտներ, որքան կան բոլոր թվերում համակցված և ոչ ավելին: Այն նախագծված է այնպես, որ երբ ենթադրվում է, որ այն լցված է թվերով, չպետք է լինի մեկ ազատ տարածություն, այսինքն՝ բոլոր վեցանկյուն բջիջները (մեղրախորիսխները) պետք է զբաղեցված լինեն ֆիգուրների տարրերով։

Այսպիսով, խաղի իմաստը հանգում է նրան, որ առաջարկվող խաղաքարերը հնարավորինս ամուր դրվեն խաղադաշտում՝ առանց դրա վրա ոչ մի ազատ բջիջ թողնելու: Կտորներն ունեն տարբեր կոնֆիգուրացիաներ և, կախված մակարդակից, կարող են պտտվել խաղացողի կողմից կամ բաժանվել առանձին տարրերի: Դա անելու համար (որտեղ դա իսկապես անհրաժեշտ է), դուք պետք է ներքևից քաշեք համապատասխան պատկերակը այն ձևի վրա, որը ցանկանում եք վերափոխել:

Կարող է բեռնել խաղը FOLD THE SHAPESձեր համակարգչում այն ​​շատ տեղ չի զբաղեցնի, բայց մտածեք, թե արդյոք իմաստ ունի դա անել, քանի որ այստեղ այն միշտ հասանելի է, պարզապես անհրաժեշտ է բացել այս էջը:

Ընդմիջեք և խաղացեք Օնլայն խաղեր , որոնք զարգացնում են տրամաբանությունն ու երևակայությունը, թույլ են տալիս լավ հանգստանալ։ Հանգստացեք և ձեր միտքը հանեք ամեն ինչից:

Ամբողջ էկրանով

ԽաղըՓազլներ, տրամաբանություն, ոլորահատ սղոց հանելուկներ, պլանշետի համար հասանելի է կատեգորիաներում անվճար է, շուրջօրյա եւ առանց գրանցվելու Min2Win-ում ռուսերեն նկարագրությամբ։ Եթե ​​էլեկտրոնային աշխատասեղանի հնարավորությունները թույլ են տալիս, կարող եք ընդլայնել FOLD SHAPES սյուժեն մինչև ամբողջական էկրան և ուժեղացնել սցենարների անցման էֆեկտը: Շատ բաներ իսկապես իմաստ ունեն ավելի մանրամասն դիտարկել:

Ձեզ դուր է գալիս խաղալ:

    Խաղի կարևորությունն ու անփոխարինելիությունը մեր կյանքում վաղուց ապացուցվել է բազմաթիվ հոգեբանների, գիտնականների և հենց կյանքի կողմից: Մենք խաղում ենք մանկուց, սովորում ենք շփվել խաղալու ընթացքում, հարաբերություններ կառուցել։
    Ամբողջ ընտանիքի կամ ընկերների հետ հավաքվելը, տարբեր բաների մասին զրուցելը, բոլորին ինչ-որ համեղ հյուրասիրելը, սեղանի մի քանի հուզիչ խաղեր խաղալը. այս ամենը մեր կյանքին յուրահատուկ համ է հաղորդում:

    Այսօր սեղանի խաղերի հանդեպ կիրքը ընդհանուր բնույթ է ստանում: Ի վերջո, ժամանակակից սեղանի խաղերը ոչ միայն «քայլողներ» են, այլեւ ռազմավարական, տնտեսական, դետեկտիվ, տրամաբանական խաղեր։

    Աշխարհում արդեն կա մինչև 10 հազ Սեղանի խաղերտարբեր թեմաներ։ Իհարկե, դուք չեք կարող հետևել բոլոր նորամուծություններին, և որոշ խաղեր չափազանց թանկ են: Բայց խաղը կարելի է պատրաստել ձեր սեփական ձեռքերով
Ահա մի քանի խաղեր.

տանգրամ


Փազլ խաղերը երկրաչափական պատկերներից փոխաբերական պատկերներ վերստեղծելու համար օգտագործվում են տեսողական ընկալումն ու վերլուծությունը, տեսողական հիշողությունը և կոմբինատորիկան ​​բարելավելու համար: Ֆիգուրների հավաքածուները որոշակի ձևով կտրված գործչի մասեր են՝ քառակուսի, ուղղանկյուն, շրջան կամ օվալ: Նրանք հետաքրքիր են երեխաների համար: Երեխաները հիացած էին արդյունքով՝ շարադրել այն, ինչ տեսան նմուշի վրա կամ ինչ էին նախատեսում:

Երեխաների մոտ խաղի յուրացման հաջողությունը կախված է երեխաների զգայական զարգացումից։ Երեխաները, որոնք կոչվում են երկրաչափական ձևեր, դրանց հատկությունները, նրանց տարբերակիչ առանձնահատկությունները, ազատորեն տեղափոխում են ձևերը: Երեխաները զարգացնում են պատկերները վերլուծելու, երկրաչափական ձևերը բացահայտելու, ձևերը կտրելու և մասերից կազմելու կարողություն:

Կան բազմազան հանելուկ խաղեր, վերստեղծել առարկաների, կենդանիների, թռչունների, տների, նավերի հարթ պատկերներ երկրաչափական պատկերներից, ինչպիսիք են՝ «Տանգրամ», «Պյութագորաս», «Սֆինքս», «Կախարդական շրջան», «Կոլումբիական ձու», «Տերև», «Վիետնամերեն»։ խաղ», «Պենտամինո».

Բայց հիմա մենք կդիտարկենք դրանցից միայն մեկը՝ «Tangram»-ը։



Այս չինական փազլի տեսքը կապված է գեղեցիկ լեգենդի հետ. Գրեթե երկուսուկես հազար տարի առաջ Չինաստանի տարեց կայսրից ծնվեց այդքան սպասված որդին և ժառանգը: Անցան տարիներ։ Տղան իր տարիքից հետո մեծացավ առողջ և արագ խելացի: Մի բան անհանգստացնում էր ծեր կայսրին, տղան մեծ հաճույք էր ստանում ամբողջ օրը խաղալիքներով խաղալուց։ Կայսրը իր մոտ կանչեց երեք իմաստունների, որոնցից մեկը հայտնի էր որպես մաթեմատիկոս, մյուսը հայտնի դարձավ որպես նկարիչ, իսկ երրորդը հայտնի փիլիսոփա էր, և հրամայեց նրանց մի խաղ հորինել, զվարճանալով, որով իր. Որդին կհասկանար մաթեմատիկայի սկիզբը, կսովորեր նկարչի հայացքով նայել շրջապատող աշխարհին, կդառնար համբերատար, ինչպես իսկական փիլիսոփա, և կհասկանար, որ հաճախ բարդ իրերը կազմված են պարզ բաներից: Երեք իմաստուններ եկան «Շի-Չաո-Չու»՝ յոթ մասի կտրված քառակուսի:

Ասում են, որ տանգրամը Նապոլեոնի սիրելի խաղն էր, ով կորցնելով իր գահը, երկար ժամեր անցկացրեց աքսորի մեջ՝ խաղալով այս խաղը՝ «գործադրելով իր համբերությունն ու հնարամտությունը»։

Խաղի էությունը քառակուսու յոթ մասերից բաղկացած հարթության վրա մոդելի կամ դիզայնի համաձայն տարբեր ֆիգուրների, առարկաների ուրվանկարների ստեղծումն է: Առևտրային փաթեթները սովորաբար գալիս են առաջադրանքների քարտերով:

1 տարբերակ: Ամենապարզը: Եթե ​​երեխան փոքր է, հրավիրեք նրան ֆիգուր կազմել՝ տարրերը դնելով նմուշի վրա՝ բաժանված դրա բաղադրիչ մասերի։



Տարբերակ 2:Եթե ​​պարզել եք առաջինը, ապա կարող եք թվեր կազմել ըստ օրինակի, այսինքն՝ նկարը ձեր առջև է, և դուք կազմում եք տարրերը՝ նայելով արդեն մասերի բաժանված թվերին։


3 տարբերակ.Ավելի մեծ երեխաների համար դուք կարող եք թողնել միայն ուրվագծերը գործչի մեջ:


4 տարբերակ.Իրականում ստեղծագործական առաջադրանքներ- ինքնուրույն գլուխ հանել և ծալել գործիչը:

Փոքր երեխաները նույնպես կարող են միանալ փազլին: Նրանց համար դուք կարող եք շատ պարզ առաջադրանքներ կատարել: Օրինակ, ծալեք երկու եռանկյուններից կամ երկու ուղղանկյուններից՝ քառակուսիներից, եռանկյուններից՝ մեծ եռանկյունից կամ զուգահեռագծից: Այս մեթոդը կարող է օգտագործվել հիմնական երկրաչափական ձևերը ուսումնասիրելու համար:

Դուք ինքներդ կարող եք տանգրամ պատրաստել: Դա շատ պարզ է. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հանելուկի ձևանմուշ: Տպեք Tangram-ը կամ նկարեք ինքներդ՝ ըստ նմուշի։ Դուք կարող եք օգտագործել բազմագույն տարրեր, եթե երեխան փոքր է, միևնույն ժամանակ հիշեք գույները, և ավելի հետաքրքիր է աշխատել, խաղացեք գունագեղ


նյութական.

Փազլը լուծելիս պետք է պահպանել երկու կանոն՝ առաջինն այն է, որ պետք է օգտագործել տանգրամի բոլոր յոթ թվերը, և երկրորդը, որ թվերը չպետք է համընկնեն միմյանց հետ։ Ընդունելով մաթեմատիկական գիտությունը՝ կոմբինատորիկա, ավելի քան 5000 տարբերակներըծալված արձանիկներ.


Ժողովի օրինակներ.












«ՊԻԹԱԳՈՐԱՍ»

Փազլ Պյութագորասշատ նման է հին բարի Tangram-ին:Փազլներունի քառակուսիի ձև՝ կտրված 7 մասի, որոնք համադրելով՝ կարող եք ստեղծել հսկայական թվով երկրաչափական ձևեր, կենդանիների, մարդկանց, տարբեր առարկաների ուրվանկարներ և այլն։ Բոլոր դետալները տարբեր չափերի են, սա է դժվարությունը, ուստի դրանցից ֆիգուր հավաքելը բավականին դժվար է։


համար հրահանգներում հանելուկԱռաջարկվում են 15 տարբեր առաջադրանքներ։Փազլ Պյութագորասկարող է օգտագործվել մաթեմատիկայի դասերին, տանը կամ դպրոցում, քանի որ այն հիանալի կերպով նպաստում է երևակայության, տրամաբանության, ուշադրության, տարածական մտածողության, մաթեմատիկական և ստեղծագործական կարողությունների զարգացմանը: Դուք կարող եք պատրաստել ստվարաթղթից կամ կտրել պլաստիկից:pythagoras հանելուկև ձեր ընտանիքին երաշխավորված են դրական հույզեր և լավ տարաձայնություններ:

ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ՀՐԱՊԱՐԱԿ

Magic Square երկրաչափական գլուխկոտրուկը պատկանում է երկրորդ դժվարության մակարդակին և հարմար է 4 տարեկան և բարձր երեխաների համար։ Աշխատելով փազլի հետ՝ երեխան կծանոթանա պարզ երկրաչափական ձևերի՝ եռանկյունի, տրապիզոիդ, քառակուսի:



Փազլ «Մոնղոլական խաղ»

Բազմազանություն երկրաչափական հանելուկ, «Tangram»-ի կամ «Pythagorean Square»-ի նմանությամբ։


Փազլը 11 մասի կտրված քառակուսի է՝ 2 քառակուսի, մեկ մեծ ուղղանկյուն, 4 փոքր ուղղանկյուն, 4 եռանկյուն։ Ավելի լավ է նման փազլ պատրաստել երկկողմանի ստվարաթղթից կամ պլաստիկից:

Խաղի էությունը- հավաքել թվեր այս տարրերից ըստ խճանկարի սկզբունքի:

Ինչպես խաղալ:

Կազմել երկրաչափական պատկերներ: Համացանցում դուք կարող եք գտնել պատրաստի առաջադրանքներ՝ պատասխաններով, կամ կարող եք ինքներդ առաջադրանքներ առաջադրել ձեր երեխայի համար։
Ֆիգուրները նկարելու համար ձեզ հարկավոր է վանդակավոր թերթիկ։ Դուք կարող եք վերցնել սովորական դպրոցական թերթիկ: «Մոնղոլական խաղը» կազմող տարրերը շատ պարզ են, և դրանցից կոմպոզիցիաներ կազմելը ձեզ համար դժվար չի լինի։

Ահա, օրինակ, մի քանի ֆիգուրներ՝ կազմված փազլի կտորներից:

Եթե ​​երեխան փոքր է, ապա կարելի է օրինակով թվեր պատրաստել, այսինքն՝ բաղադրիչ մասերի բաժանված թվեր։ Ավելի մեծ երեխաների համար դուք կարող եք թողնել միայն ուրվագծերը գործչի մեջ:





Փոքր երեխաները նույնպես կարող են միանալ փազլին: Նրանց համար դուք կարող եք շատ պարզ առաջադրանքներ կատարել: Օրինակ, ծալեք երկու եռանկյուններից կամ երկու ուղղանկյուններից՝ քառակուսիներից, եռանկյուններից՝ մեծ եռանկյունից կամ զուգահեռագծից: Այս մեթոդը կարող է օգտագործվել հիմնական երկրաչափական ձևերը ուսումնասիրելու համար:

Փազլ «ՍՖԻՆՔՍ»

Սֆինքսի գլուխկոտրուկը բաղկացած է մի շարք երկրաչափական ձևերից
4 եռանկյուն և 3 քառանկյուն՝ տարբեր հարաբերակցությամբ։ Սկսած
տարրերը կարող են հավաքվել թռչունների, մարդկանց, կենդանիների ուրվանկարները, զարգացող
դիտարկում և երկրաչափական երևակայություն:


Հրահանգը պարունակում է
երկու տասնյակից ավելի թվեր կառուցելու սխեմաներ.



Խաղեր - հանելուկները զարգացնում են տարածական երևակայությունը, կոմբինատոր կարողությունները, հնարամտությունը, հնարամտությունը, հնարամտությունը: Հեշտ է հասկանալ, բայց բավական դժվար է լուծել, հանելուկները գտնվում են նուրբ գծի վրա հուզիչ խաղև մտավոր զարգացում:

Փազլներ Ալեքսեյ Շամշինից


Եվ ևս մեկը


Փազլ Արքիմեդ ՍՏԱՄԱՔԻՈՆ

Առաջարկվող հանելուկ Archimedean խաղը յուրահատուկ երկրաչափական կոնստրուկտոր է, որը խաղացել է հին ժամանակներում։ Նրա մյուս անունն է «ստամոքոն»։


Խաղի տարրերը ստացվում են ուղղանկյունի կամայական բաժանելով 14 մասի։ Ստացված մանրամասներից ինքնաթիռի վրա կառուցվում են առարկայական տարբեր ուրվանկարներ, օրինակ՝ նստած շուն, վազող մարդ, տարբեր ծաղիկներ, թռչուններ։ Կարող եք նաև ավելացնել բազմաֆիգուր կոմպոզիցիաներ: Պետք է աստիճանաբար երեխային ծանոթացնել խաղի հետ։

Մարզեք ձեր երեխային երկրաչափական ձևերը տարբերելու համար: Կարող եք երեխային հրավիրել հաշվել կողմերը, անկյունները, խմբավորել ձևերն ըստ ձևի, չափի, անվանել դրանք: Այնուհետև փորձեք կառուցել ամենապարզ պատկերները: Արքիմեդյան խաղի գլուխկոտրուկը հեշտացնելու համար առաջարկվում է նախ շարել պատկերները՝ ըստ կից գծագրերի։



Փազլ «ՏԵՂԵՐ»

Երկրաչափական փազլ-մոզաիկա Leaf-ը նախատեսված է 4+ երեխաների համար։իգուրա, որը հիշեցնում է յասամանի տերև: Այս յասամանի տերևը պատրաստված է այլ ձևերից՝ եռանկյուններ, քառակուսիներ, trapezoids:

Փազլի հետ աշխատելը զարգացնում է երեխայի աչքը, ձևի ընկալումը, ձեռք-աչքի համակարգումը, տարածական մտածողությունը և երևակայությունը:Նպաստում է կամայականության (կանոններով խաղալու և հրահանգներին հետևելու կարողության), ճանաչողական գործունեության, նուրբ շարժիչ հմտությունների, երևակայության, գույնի, չափի և ձևի զգայական ստանդարտների ձևավորմանը, կոմբինատոր կարողությունների զարգացմանը,վերացական մտածողություն.

«Կախարդական շրջան»

Շրջանակը կտրված է 10 մասի։ Խաղի կանոնները նույնն են, ինչ մյուսներում նմանատիպ խաղերՕգտագործեք բոլոր 10 մասերը՝ ուրվագիծ ստեղծելու համար՝ առանց միմյանց համընկնելու: Կտրված շրջանակը պետք է նույն գույնով լինի երկու կողմից:





ՎԻԵՏՆԱՄԻ ԽԱՂ


«Վիետնամական խաղի» կոմպոզիցիան ներառում է յոթ մասի բաժանված շրջան և շրջանակ, որի մեջ տեղավորվում են տարրերը։ Փազլի բոլոր կտորները պարզեցված են, դրանցից մի քանիսը նույն չափի են: Հրավիրեք ձեր երեխային բարդ մանրամասներից կառուցել ինչ-որ կենդանու կամ թռչնի ուրվագիծ: Սկզբում դուք չեք կարող օգտագործել բոլոր տարրերը, ապա աստիճանաբար բարդացնել առաջադրանքները:


Դուք կարող եք նախագծել ըստ սխեմաների, կամ կարող եք հորինել ձեր սեփական սյուժետային կոմպոզիցիաները:




Պարզ փոխաբերական ֆիգուրներ կառուցելով` երեխաները սովորում են ընկալել ձևը, պատկերը ֆոնից տարբերելու և առարկայի հիմնական հատկանիշներն ընդգծելու կարողությունը: Փազլը զարգացնում է աչքը, վերլուծական և սինթետիկ գործառույթները, երևակայությունը (վերարտադրողական և ստեղծագործական), ձեռք-աչքի համակարգումը և կանոններով աշխատելու կարողությունը: Խաղը նախատեսված է 4 տարեկանից երեխաների համար



ԿՈԼՈՒՄԲԻԱՅԻ ՁՈՒ




Մի պատմություն կա՝ միգուցե հորինված։ Ամերիկայի հայտնագործող Կոլումբոսը հրավիրվել է ամենակարող կարդինալ Մենդոզայի մոտ: Սեղանի մոտ, հյուրերի խնդրանքով, նա սկսեց պատմել, թե կոնկրետ ինչպես է հայտնաբերել Նոր աշխարհը (որը, սակայն, նա համարում էր Հնդկաստանը): Ներկաներից մեկը՝ սահմանափակ, բայց ինքնավստահ անձնավորություն, ուսերը թոթվեց և ասաց. «Մի՞թե ամեն ինչ այդքան պարզ է»։


Կոլումբոսը նայեց նրան և տվեց ճաշատեսակի վրա պառկած հավի ձու. Իհարկե, ձվի տեղադրման փորձերը անհաջող էին։ «Անհավանական է...»,- ասաց Կոլումբոսի հուսալքված զրուցակիցը։ «Շատ պարզ է! - պատասխանեց ծովագնացը քմծիծաղով և, կոտրելով սեղանի վրա դրված ձվի թաթը, հեշտությամբ ստիպեց նրան կանգնել:

«Կոլումբիական ձու» արտահայտությունը դարձել է դժվարությունից սրամիտ և անսպասելի ելքի մարմնացում, բարդ հարցերի պարզ լուծման հոմանիշ:


Մենք ծանոթանում ենք Columbus egg-ի հետաքրքրաշարժ հանելուկ խաղի հետ, որը հիանալի կլուսավորի ճանապարհի, կլինիկայում սպասելու ժամանակը և, իհարկե, կզարգացնի երեխայի տրամաբանությունն ու մտածողությունը: Խաղի սկզբունքը պարզ է. Ձվի գործչի գծերով կտրեք փոքր մասերի: Երեխայի խնդիրն է հավաքել արձանիկը ըստ մոդելի։ Բայց երբեմն դուք կարող եք երազել և գալ ձեր սեփական տարբերակները, տեսնել ծանոթ պատկերը նկարում:

Ահա առաջադրանքներով թվերը



























Պենտոմինո

Հայտնի է տրամաբանական խաղ- Փազլ. Հենց այս խաղն էլ ոգեշնչեց Ալեքսեյ Պաջիտնովին՝ ստեղծելու հանրաճանաչը Համակարգչային խաղթետրիս.

Pentomino-ն շատ տարածված տրամաբանական խաղ է և միաժամանակ հանելուկ: Խաղի տարրերը հարթ ֆիգուրներ են, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հինգ միանման քառակուսուց: Ընդհանուր առմամբ, կա պենտոմինոյի 12 տարր, որոնք նշվում են լատինական տառերով, որոնց ձևը նման է.

Դուք կարող եք պենտոմինո պատրաստել խորանարդներից, բայց հետո ձեզ հարկավոր է սոսնձել և սոսնձել 60 խորանարդ գունավոր թաղանթով, դժվար է: Առաջարկում ենք դրանց հաստ ստվարաթղթից էլեմենտներ պատրաստել։

  • Մենք յուրաքանչյուր տարր նկարում ենք ամուր ստվարաթղթի վրա, կտրում այն, ստուգում, որ տարրը ներառված է «U» տարրի մեջ: Անհրաժեշտության դեպքում կտրեք: 2,5x2,5 սմ քառակուսիներից դետալներ ենք նկարել։
  • Պատրաստի ստվարաթղթե տարրը շրջում ենք կիսով չափ ծալված գունավոր թղթի վրա և միանգամից երկու գունավոր մաս ենք կտրում։ Գունավոր մասերը ավելի լավ է ստվարաթղթից փոքր անել, և դրանք ավելի լավ կպչեն, իսկ անկյունները ավելի հարթ կլինեն։
  • Ստվարաթղթի երկու կողմերում սոսինձ-մատիտով գունավոր թուղթ ենք սոսնձում։
  • Մենք գտնում ենք մասեր պահելու տուփ, որտեղ կդնենք նաև խաղի սխեմաներն ու առաջադրանքները։