Նարդի սեղանի խաղ ինչպես խաղալ. Ուտել և շաշկի ներմուծել խաղի մեջ։ Տարբերություն կա՞ երկար և կարճ նարդու միջև

Նարդին բավականին հնագույն խաղ է, բայց չնայած դրան, մինչ օրս նրա նկատմամբ հետաքրքրությունը չի վերանում։ Ներկայումս նարդու բազմաթիվ տեսակներ են հորինվել, որոնցից յուրաքանչյուրը տարբերվում է իր շարժման կանոններով, խաղաքարերի սկզբնական դիրքով և այլ հատկանիշներով, սակայն ամենատարածվածներն են երկար և կարճ:

Կան նարդու կանոններ, որոնք ընդհանուր են այս խաղի բոլոր տեսակների համար.

Խաղացողները հերթով կատարում են իրենց քայլերը, իսկ առաջին քայլը որոշվում է մեկ ձուլվածքով (ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը գնում է առաջինը): AT տարբեր տեսակներիսկ նարդի խաղի կանոնները կարող են լինել շաշկի շարժման այլ ուղղություն, բայց դրանք ուղիղ շարժվում են շրջանագծի մեջ և միայն մեկ ուղղությամբ։

Զառերը պետք է նետվեն ազատ տեղտախտակի վրա դրա մեկ կեսում: Եթե ​​գոնե մեկ ոսկոր դուրս թռավ դաշտից, գլորվեց մյուս կեսի վրա, անհավասար պառկած կամ դրված խաղաքարի վրա, ապա նետումն անվավեր է և պետք է կրկնվի:

Յուրաքանչյուր քայլից առաջ գցվում է երկու զառ, և յուրաքանչյուր քայլի համար կարող եք կատարել մեկից չորս շաշկի շարժումներ: Դրանցից յուրաքանչյուրում խաղացողը կարող է իր գույնի խաղաքարը տեղափոխել մի ոսկորի կետերին հավասար միավորներով։

Դուք կարող եք տեղափոխել կամ երկու տարբեր շաշկի կամ մեկը: Երբ դուբլը ընկնում է զառերի վրա, դուրս ընկած միավորները կրկնապատկվում են, և խաղացողը կարող է կատարել 4 քայլ:

Նարդի ճիշտ խաղալուն կօգնի նաեւ շաշկի արգելված շարժումները հիշելը։ Խաղացողը չի կարող շարժվել, եթե զառերի վրա միավորների քանակը թույլ չի տալիս խաղաքարը տեղափոխել զբաղված կամ դատարկ կետ: Այս դեպքում քայլը պետք է բաց թողնել: Բայց երբ կարող ես գոնե մեկ շարժում անել, ապա չես կարող հրաժարվել դրանից, նույնիսկ եթե դա անշահավետ է։

Երբ շարժման ընթացքում խաղացողի բոլոր խաղաքարերը զբաղեցնում են իրենց տունը, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ քայլով կարող եք դրանք դնել խաղատախտակից դուրս։ Սա, ինչպես շաշկի նախնական տեղադրումը, որոշվում է նարդու ընտրված տեսակի կանոններով։

Ամբողջ խաղի իմաստն այն է, որ ամբողջ դաշտը շրջանաձև անցնի խաղաքարերով, այնուհետև բոլորին վերադարձնի քո տուն և խաղադաշտից դուրս հանես հակառակորդի առաջ:

Այս խաղում ոչ-ոքի չկա. Ով առաջինն է անցնում շրջանով, նա հաղթող է:

Իմանալով ընդհանուր կանոններխաղերը շատ ավելի հեշտ է հասկանալ, թե ինչպես խաղալ ցանկացած տեսակի նարդի: Իսկ դրանք խաղալը ոչ միայն հուզիչ է, այլև օգտակար, քանի որ այդ ընթացքում մարզում ես քո մաթեմատիկական ունակություններն ու տոկունությունը: Բացի այդ, նարդին, ինչպես շատ այլ սեղանի խաղեր, կարող է համախմբել փոքրիկ թիմին կամ նվիրել շատ հետաքրքիր ընտանեկան երեկոներ:

Մենք նաև առաջարկում ենք ձեզ խաղերի փոքրիկ տեսադաս երկար նարդի:

Մեր մոլորակի հազարավոր մարդիկ նարդի են սիրում, որը անգլիախոս երկրներում կոչվում է նարդի։ Այս հնագույն արևելյան զվարճանքը գրավում է վարկանիշների առաջին տեղերը աշխատասեղանի զվարճանք. Սկսնակներին թվում է, որ հաղթանակը կամ պարտությունը կախված է հատուկ զառերի գլորումից՝ զարից: Բազմաթիվ միավորներ է կորցնում. դուք հաղթում եք, քիչ եք կորցնում: Ոչ բոլորն են, ովքեր կյանքում գոնե մեկ անգամ խաղացել են, գիտեն՝ նարդի խաղալու գաղտնիքներ կան, և եթե տիրապետես դրանց, ապա առանց հանելու կկրես հաղթողի դափնիները։

Նարդու մարտավարություն

Անշուշտ, բոլորը գիտեն նարդու հիմունքները, իսկ եթե ոչ, ապա այստեղ են հիմնական կետերը: Յուրաքանչյուր մասնակից ունի 15 խաղատախտակի իր մասում (տանը): Հիմնական խնդիրը խաղադաշտի շուրջ շրջան կազմելն է և չիպերը դաշտից ավելի արագ հեռացնել, քան հակառակորդը: Անցքերի քանակը, որոնց համար շարժվում է խաղաքարը, որոշվում է լիցքեր նետելու միջոցով:

Դժվար թե խորամանկությունը կանոնների մանրակրկիտ իմացություն անվանես։ Դա ավելի շուտ անհերքելի ճշմարտություն է։ Ուստի, եթե դեռ գիտելիքի բացեր ունեք, անհապաղ լրացրեք գիտելիքի պակասը։ Դուք կարող եք դա անել մեր կայքում, որտեղ կանոնները գրված են մատչելի և հասկանալի լեզվով: Ի վերջո, առանց վարպետության տեսության իմացության, դուք չեք հասնի:

Նարդու գաղտնիքները

Մի խոսքով, նարդու հայտնի տեսակների գաղտնիքները հետևյալն են՝ ուշադիր մտածեք յուրաքանչյուր քայլի մասին, այլապես դժվար թե հաջող լինի: Իրադարձությունների զարգացումը կախված է չիպսերի սկզբնական շարժումներից, լինի դա երկար, թե կարճ նարդի: Թեև մենամարտի ելքը կախված է նաև նրանից, թե արդյոք հաջող է զառ գցել, սակայն տակտիկապես ճիշտ է հաշվարկել շարժումները և կանխատեսել հակառակորդի վարքագիծը։

Նարդի խաղի մարտավարությունը հետևյալն է՝ մեկ խաղաքարով շարժվում ենք սեփական գլխից, երկրորդը վերցնում ենք մեկ այլ անցքից և, այդպիսով, առանց շտապելու շարժվում ենք դեպի հակառակորդի գլուխը։ Մի քանի փորձառու խաղացողներԽորհուրդ է տրվում ընտրել հնարավոր ռազմավարություններից մեկը.

  • փորձեք ամեն կերպ առաջ գնալ;
  • պաշտպանությունը պահեք մինչև վերջ:

Այստեղ ոչ մի առեղծված չկա, ամեն ինչ բացատրվում է տրամաբանորեն՝ եթե ավելի շատ բալ ունեցող զնդաններ դուրս գան, շարժվեք առաջ։ Եթե ​​փոքրի հետ, պաշտպանվեք: Նարդի խաղի ժամանակ մարտավարությունը կտարբերվի՝ կախված իրավիճակից, բոլոր կոմբինացիաները հնարավոր չէ նախապես գուշակել, չկան հաղթանակ-հաղթող խաղեր։

Եթե ​​տրամաբանորեն մտածեք, երբ նույն հմտության մակարդակի երկու հակառակորդներ նստում են խաղատախտակի մոտ, նրանք հաղթելու նույն հնարավորություններն ունեն: Այնուհետև հաղթելու համար հետևեք երկար նարդի խաղալու այս մարտավարությանը. թույլ մի տվեք, որ ձեր հակառակորդը միավորներ հավաքի և ինքներդ միավորներ մի կորցրեք: Որպեսզի ձեր հակառակորդին միավորներ չվաստակի, ստեղծեք դիրքեր, որտեղ նա չի կարողանա քայլել և ստիպված կլինի բաց թողնել քայլերը: Միևնույն ժամանակ, շաշկիները ճիշտ սկսեք տուն և նախօրոք մտածեք համադրությունների մասին, որպեսզի միավորներ չկորցնեք:

Երկար նարդու մարտավարություն

Ճիշտ մարտավարության գլխավոր գաղտնիքը իրավիճակը կանխատեսելն է, այլ ոչ թե պարզապես տեսնել, թե ինչ է կատարվում խաղադաշտում ձեր աչքի առաջ։ Այսինքն՝ դիտարկեք շարժումների հնարավոր հետեւանքները։ Մաթեմատիկական մտածելակերպով նարդու դավանողները որոշ հաշվարկներ են արել և պարզել, որ ճիշտ անցքին հասնելու համար փորձեք կանգնել դրա առաջ 5-6 անցք։ Ամենից հաճախ նույն թվով միավորներ են ընկնում ընդհանուր առմամբ: Այս փոքրիկ հնարքը կօգնի նույնիսկ սկսնակին հաղթել:

Երկար նարդի խաղալու ուրիշ ի՞նչ գաղտնիքներ են հայտնի: Փակեք այն անցքերը, որոնց մեջ նա կարող է հայտնվել, քանի որ մենք արդեն գիտենք, որ սովորաբար զարին 5-6 միավոր է տալիս նետելիս: Օգտագործեք սա մարտավարական սարքհակառակորդի դեմ.

Երկար նարդու գաղտնիքները ներառում են նաև ցանկապատ կառուցելը: Ցանկապատը կոչվում է մարտի մասնակցի չիպեր, որոնք տեղադրված են անընդմեջ երեքից վեց բջիջներում: Ճիշտ կառուցելով ցանկապատը, ստեղծեք հաղթական համադրություն. Բանն այն է, որ հակառակորդը քայլերի դեֆիցիտ ունի, բայց դուք հնարավորություն կունենաք լավ մտածված քայլ կատարել։ Եթե ​​դուք չեք վախեցնում ձեր հակառակորդին 3 չիպից բաղկացած ցանկապատով, ապա երբ անընդմեջ 4, 5 կամ 6 չիպ կա, սա գրեթե հաղթական համակցություն է:

Երկար նարդի մարտավարական խաղ համակարգչով

Երկար նարդիով ռոբոտի հետ խաղի ժամանակ մարտավարությունը մնում է նույնը։ Մենք պաշտպանվում ենք կամ հարձակվում՝ կախված խաղադաշտում տիրող իրավիճակից և ձեր բախտին այսօր: Առցանց նարդիը նաև պահանջում է տրամաբանական մտածողություն և առնվազն ամենապարզ մաթեմատիկական ունակություններ խաղացողից: Խաղացեք հարյուրավոր խաղեր հաղթելու համար: Այստեղ, ինչպես սպորտում, որքան շատ ես մարզվում, այնքան հաղթանակը մոտենում է:

Օգտագործեք երկար նարդու գաղտնիքները LuckForFree անվճար ակումբում ռոբոտի կամ մարդու հետ խաղալիս: Նաև բոլորը կգտնեն մեր կայքում լավագույն խաղերքարտ, շախմատ, շաշկի, դոմինո, ռուլետկա և այլն:

ՓՈՐՁԱԿԱՆ ԽԱՂ
առանց գրանցվելու

Նարդի, շաշկի և զառախաղ խաղալու տախտակի սարքը

Երկար նարդի, ըստ խաղի կանոնների, խաղում են 24 կետից (անցքերից) բաղկացած խաղատախտակի վրա։ Տախտակը պայմանականորեն բաժանվում է երկու հավասար մասերի հատուկ տախտակով (ձող), յուրաքանչյուր կարճ կողմում շաշկի համար նախատեսված վեց անցք:

Նկ 1. Շաշկի սկզբնական դասավորությունը ներսում սեղանի խաղերկար նարդի

Երկար նարդի խաղի կանոնների համաձայն՝ յուրաքանչյուր խաղացող ունի նույն գույնի 15 խաղաքար։ Սկզբում բոլոր սև խաղաքարերը տեղադրվում են 1-ին փոսում (տես նկ. 1), իսկ սպիտակ շաշկիները՝ 13-ում: 1-ին և 13-րդ անցքերը կոչվում են համապատասխանաբար՝ սևի գլուխ և սպիտակի գլուխ: Երկար նարդի խաղի նպատակն է բոլոր խաղաքարերը հակառակորդից առաջ բերել ձեր տուն և հեռացնել դրանք խաղատախտակից մինչև երկրորդ խաղացողը: Սևերի տունը 19-ից 24-րդ համարներով միավորներն են (տես նկ. 1), սպիտակների տունը՝ 7-ից 12-րդ համարակալված անցքերը:

Երկար նարդի խաղի սկիզբ

Երկար նարդի խաղը սկսվում է զառերի հաջորդական նետումով։ Զառերը կամ զառերը նետվում են այնպես, որ երկուսն էլ ընկնեն խաղատախտակի մեկ կեսում և ամուր պառկեն եզրին։ Եթե ​​խորանարդները ցրված են տախտակի երկու կեսերին, եթե դրանցից գոնե մեկը ընկնի տախտակից, կամ գոնե մեկը կանգնած է թեք՝ հենվելով տախտակին կամ շաշկին, ապա նետումը կրկնվում է։

Երկար նարդիում առաջին քայլի իրավունքը խաղում են հետևյալ կերպ. խաղացողները նետում են մեկական նժույգ, առաջինը կգնա այն խաղացողը, ով ավելի շատ միավոր է նետում: Բաց թողնված միավորների հավասարության դեպքում երկրորդ փորձն է արվում. Եթե ​​առաջին պարտիայի ավարտից հետո կատարվում է երկրորդ պարտիան, ապա այն սկսում է այն խաղացողը, ով հաղթել է առաջին պարտիայում:

Խաղի սկզբում տեղի է ունենում շահեկան դիրքերի գրավում։ Գլխից, շարժման համար, կարող եք հեռացնել միայն մեկ շաշկի(բացառությամբ առաջին քայլի 3:3, 4:4 և 6:6): Ավելի լավ է յուրաքանչյուր քայլ օգտագործել շահութաբեր դիրքեր գրավելու համար, որոնք ապահովում են ապագա քայլերը: 3:3, 4:4 և 6:6 կոմբինացիաների առաջին քայլի ժամանակ դուրս ընկնելու դեպքում գլխից պետք է հանել երկու խաղաքար, քանի որ. Դուք միայնակ չեք կարողանա ամբողջ քայլը կատարել. թշնամու գլուխը կխանգարի:

Երկար նարդի խաղի նպատակը

Երկար նարդի խաղում խաղացողը պետք է ամբողջ շրջանով անցկացնի բոլոր խաղաքարերը (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ), նրանց հետ մտնի տուն և դեն նետի դրանք, նախքան հակառակորդը: Յուրաքանչյուր խաղացողի տունը համարվում է վերջին քառորդը խաղադաշտ, սկսած գլխից 18 բջիջ հեռավորության վրա գտնվող բջիջից։

Շաշկի շարժումը երկար նարդի սեղանի խաղում

Նարդի սեղանի խաղում խաղացողը միաժամանակ երկու զառ է գցում: Նետումից հետո խաղացողը իր խաղաքարերը տեղափոխում է մի շարք բջիջներով, որոնք հավասար են խորանարդներից մեկի գլորված թվին, իսկ հետո ցանկացած մեկ խաղաքար՝ մյուս խորանարդի գլորված թվին հավասար մի շարք քառակուսիներով: Այսինքն, եթե «երեքը» ընկել է մեկ ձողի վրա, իսկ «հինգը» մյուսի վրա, ապա, համապատասխանաբար, դուք կարող եք ձեր խաղաքարերից մեկը տեղափոխել երեք բջիջով, իսկ մյուսը հինգ բջիջներով: Այս դեպքում դուք կարող եք մեկ ստուգիչ տեղափոխել ութ բջիջ: Կարևոր չէ, թե որ քայլն առաջինն անել՝ ավելի մեծ թիվ, թե փոքր: Այս դեպքում գլխից կարելի է վերցնել միայն մեկ խաղաքար։

Նարդի սեղանի խաղի առաջին գլանակը խաղացողներին բացառություն է տալիս վերը նշված կանոնից: Եթե ​​մեկ խաղաքարը, որը կարելի է հեռացնել միայն գլխից, չի անցնում, ապա երկրորդը կարելի է հեռացնել։ Խաղացողի համար կա ընդամենը երեք նման նետում՝ վեց-վեց, չորս-չորս, երեք-երեք: Այս իրավիճակում սեղանի երկար նարդի խաղում հնարավոր չէ մեկ խաղաքարով ամբողջական քայլ խաղալ, քանի որ խանգարում են նրանց գլխին կանգնած հակառակորդի խաղաքարերը։ Եթե ​​այս համակցություններից մեկն ընկնի, ապա խաղացողը կարող է գլխից հանել երկու խաղաքար:

Սեղանի երկար նարդի խաղում դուք չեք կարող երկու շաշկի տեղափոխել մեկ մեռոցի կողմից նշված բջիջների քանակով, այնուհետև՝ մեկ այլ մեռոցի կողմից նշված բջիջների քանակով: Այսինքն, եթե հինգը կամ չորսը դուրս են ընկել, չես կարող սկզբում մեկ խաղաքարով գնալ երկուսի համար, հետո մյուսը երեքի համար (այսինքն՝ հինգը հետ շահել երկու խաղաքարով) և հետո նույն կերպ հետ շահել չորսը։ Եթե ​​երկու զառերն էլ ունեն միավորների նույն թիվը (կրկնակի, ջեքփոթ), ապա միավորների թիվը կրկնապատկվում է, այսինքն. խաղացողը խաղում է այնպես, ասես գցել է 4 զառ և կարող է 4 քայլ կատարել մեկ ձողի վրա գլորված բջիջների քանակով:

Սեղանի երկար նարդի խաղում թույլատրվում է մեկ դաշտում կամայական թվով շաշկի դնել։ Շաշիկը չի կարող տեղադրվել հակառակորդի շաշկի զբաղեցրած խցի վրա: Եթե ​​շաշկին իջնում ​​է զբաղեցրած խցի վրա, ապա ասում են, որ այն «չի գնում»: Եթե ​​հակառակորդի խաղաքարերը վեց քառակուսի են զբաղեցնում ցանկացած խաղաքարի դիմաց, ապա այն կողպված է։ Սեղանի երկար նարդի խաղում արգելված չէ կառուցել 6 շաշկի բլոկներ, սակայն հակառակորդի բոլոր տասնհինգ խաղաքարերը չեն կարող կողպվել: Կան կանոնների մի տարբերակ. Դուք իրավունք ունեք վեց խաղաքարից պարիսպ կառուցել միայն այն դեպքում, եթե հակառակորդի գոնե մեկ խաղաքարը մտել է տուն:


Նկ 2. Երկար նարդիում «վազքով» քայլը սխալ չի համարվում, քանի որ. դա արվում է խաղացողի հերթի ժամանակ և չի խանգարում նրա հակառակորդին

Սեղանի երկար նարդի խաղում, եթե խաղացողը չի կարող մեկ քայլ կատարել զառի վրա գցած միավորների քանակով (շաշկիները «չի գնում»), ապա խաղացողի բաց թողած միավորները անհետանում են, իսկ խաղաքարերը չեն շարժվում։ բոլորը. Եթե ​​խաղացողն ունի լիարժեք քայլ կատարելու հնարավորություն, նա իրավունք չունի այն կրճատել, նույնիսկ եթե դա իրեն ձեռնտու է։ Այսինքն, եթե խաղացողին ավելի ձեռնտու է «երեք» անելը, իսկ «վեցը» դուրս է ընկել ու «վեցը» գնալու հնարավորություն կա, ապա «վեցը» պետք է գնա։ Երկար նարդիում, եթե այնպիսի քար է ընկել, որը խաղացողին թույլ է տալիս կատարել միայն մեկ քայլ, և երկուսից որևէ մեկը, ապա խաղացողը պետք է ընտրի ավելի մեծը: Փոքր միավորներն անհետացել են: Նշում. «Քար» տերմինը նարդիում կարող է վերաբերել զառին, ինչպես նաև երկու զառերի վրա ընկած կետերի համակցությանը: Օրինակ, քար «չորս-երեք»:

Շաշկի նետում երկար նարդի սեղանի խաղի մեջ


Նկ 3. Սևը գլորվեց 4:2: Երկու շաշկի են նետում

Սեղանի երկար նարդի խաղում շաշկի դեն նետել տերմինը նշանակում է շարժումներ կատարել այնպես, որ խաղաքարը դուրս մնա խաղատախտակից: Պայմանականորեն, շաշկի ազատման վերաբերյալ խորհուրդը կարելի է բաժանել 3 մասի. չորրորդ եռամսյակում դիրքերի գրավում, շաշկի ճիշտ ներմուծում արտանետման գոտի և խաղաքարերի իրական բացթողում: Խաղացողը կարող է սկսել նետել խաղաքարերը միայն այն ժամանակ, երբ նրա բոլոր խաղաքարերը տուն են հասել: Շաշկի տնից հանելու գործընթացում խաղացողն իրավունք ունի իր հայեցողությամբ օգտագործել զառի վրա ընկած միավորները՝ նա կարող է խաղաքարը տանը խաղալ կամ դեն նետել։ Շաշկիները կարելի է նետել միայն զառերի վրա ընկած կետերին համապատասխան դաշտերից։ Օրինակ, եթե գլանակը 6:3 է, խաղացողը կարող է խաղատախտակից հանել մեկ խաղաքար 6-րդ դաշտից և մեկ խաղաքար 3-րդ դաշտից: Սեղանի երկար նարդի խաղում սեփական տնից շաշկի հանելու գործընթացում թույլատրվում է ամենացածր մակարդակի դաշտերից շաշկի հանել, եթե ամենաբարձր մակարդակի դաշտերում շաշկի չկան։ Օրինակ, եթե 6:5-ն ընկել է զառերի վրա, իսկ 6-րդ և 5-րդ դաշտերում խաղաքարեր չկան, ապա խաղացողը կարող է տնից հանել երկու խաղաքար հաջորդ՝ չորրորդ դաշտից, եթե այնտեղ խաղաքարեր չկան, ապա երրորդից, եթե չկան՝ երկրորդից և այլն։

Արդյունքներ սեղանի երկար նարդի խաղում

Երկար նարդի խաղում ոչ-ոքի չկա. Եթե ​​խաղացողներից մեկը դեն է նետել իր բոլոր խաղաքարերը, ապա երկրորդ խաղացողը համարվում է պարտվող, նույնիսկ եթե հաջորդ նետումը կարող է դեն նետել նաև նրա բոլոր խաղաքարերը: Երկար նարդի խաղն ավարտվեց.

«Ցանկապատերի» կառուցում և կոտրում.

«Ցանկապատ»՝ անընդմեջ շարված խաղացողներից մեկի խաղաքարերն են։ Եթե ​​ձեզ հաջողվել է կառուցել 6 կամ ավելի չիպերից պարիսպ, ապա սա արդեն դատարկ ցանկապատ է, քանի որ անհնար է ցատկել դրա վրայով:

Շարժումների դեֆիցիտ

Խաղի ցանկացած պահի մենք ունենք տարբեր թվով շարժումներ, որոնք հասանելի են մատանու 6 նիշերից յուրաքանչյուրի համար: Լինում են պահեր, երբ կրկնակի 6:6-ի դեպքում մեզ հասանելի է, ասենք, ընդամենը երկու քայլ և ոչ թե չորս (օրինակ՝ առաջին քայլի ժամանակ), և կա շարժումների կորուստ։ Սեփականի և հակառակորդի «շարժումների պակասի» արդյունավետ օգտագործումը երկար նարդու ամենադժվարներից է և բարձրագույն վարպետության նշան է։

Սկսնակը, որը փորձում է հասկանալ նարդիի կանոնները, հաճախ չի գիտակցում, որ այս խաղն ունի երկու տեսակ՝ երկար և կարճ նարդի: Բայց սկսնակ խաղացողի համար դժվար կլինի երկու խաղերի օրինակով միանգամից սովորել նարդու կանոնները, քանի որ խաղացողը մի խաղի կանոնները կշփոթի մյուսի կանոնների հետ։ Հետևաբար, ավելի լավ է նախ սովորել, թե ինչպես խաղալ մի խաղ, իսկ հետո անցնել մյուսին սովորելուն: Իսկ սկսնակների համար ավելի հեշտ է սկսել երկար նարդի խաղալ, քանի որ այս խաղը մի փոքր ավելի հեշտ է հասկանալ, քան կարճ նարդի:

Երկար նարդի խաղալ սկսելու համար հարկավոր է ճիշտ տեղադրել խաղաքարերը: Յուրաքանչյուր խաղացող դնում է տասնհինգ խաղաքար: Այն խաղացողը, ով խաղում է սպիտակ խաղաքար, իր խաղաքարերը տեղադրում է քսանչորս համարի անցքի մեջ: Այն պետք է լինի խաղացողի կողմից տախտակի վերին աջ անկյունում: Սև խաղաքարերով խաղացող խաղացողը դրանք տեղադրում է տասներկու համարի անցքի մեջ: Երկրորդ խաղացողի հետ կապված, տասներկու համարի անցքը նույնպես գտնվում է տախտակի վերին աջ անկյունում:

Այնուհետև խաղացողները հերթով նետում են զառախաղև շարժեք նրանց խաղաքարերը տախտակի անցքերի երկայնքով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Սպիտակ խաղաքարերով խաղացողի համար երկար նարդի խաղալու իմաստն այն է, որ նրա բոլոր խաղաքարերը 1-ից վեց անցքեր ունեցող դաշտի մեջ մտցնեն, իսկ հետո դրանք հանեն խաղատախտակից: Իսկ սև շաշկի խաղացողի համար խաղի իմաստը նույնն անելն է, բայց նրա խաղաքարերը պետք է հայտնվեն տասներեք-տասնութ թվով անցքերի միջակայքում, նախքան դրանք հանվեն տախտակից:

Առաջին քայլում թույլատրվում է երկու շաշկիով քայլել սկզբնական անցքից, բայց նույնիսկ այն ժամանակ՝ մեկ խաղաքարով երկրորդ անգամ շարժվելու հնարավորության իսպառ բացակայության պայմանով։ Նման դեպք հազվադեպ է լինում։ Հետագա բոլոր շարժումների համար դուք կարող եք օգտագործել միայն մեկ շաշկի սկզբնական անցքից յուրաքանչյուր քայլի համար, իսկ երկրորդ քայլը կատարել նույն կամ մեկ այլ խաղաքարով: Շրջանակով շարժվելով սկզբնական անցքից մինչև անցքերի վերջի միջակայքը, դուք կարող եք շաշկի տեղադրել այն անցքերի մեջ, որոնցում արդեն կան սեփական խաղաքարեր, բայց դուք չեք կարող դրանք տեղադրել այնտեղ, որտեղ կան շաշկի կամ հակառակորդի խաղաքար:

Բացակայությամբ տարբերակներըխաղացողը շրջանցում է շրջադարձը: Երբ շաշկիները տեղափոխվել են անցքերի վերջնական տիրույթ, դուք պետք է դրանք հանեք տախտակից: Այսինքն՝ գցեք զառեր և հանեք նման թվով անցքեր ունեցող շաշկիները։ Եթե ​​այս թվերով անցքերում չկան շաշկի, կարող եք դրանք փոխանցել առաջ ընկած անցքերի թվին։ Եթե ​​տեղափոխելու տեղ չկա, ապա տախտակից շաշկիները հանվում են ավելի ցածր հերթական արժեքներով անցքերից։ Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը հանում է իր բոլոր խաղաքարերը խաղատախտակից: «Նարդի խաղի կանոնները սկսնակների համար» հրահանգը օգտակար կլինի բոլոր նրանց, ովքեր ցանկանում են տիրապետել այս հետաքրքիր խաղին:

Նարդին գոյություն ունի երկու տեսակի՝ երկար և կարճ: Արևմտյան երկրներում կարճ նարդին ամենահայտնին է, որը նույնպես խաղում են մրցաշարերի մեծ մասում և հիմք է հանդիսանում առցանց նարդի խաղալու համար։ Կարճ և երկար նարդի խաղի հիմնական տարբերությունը խաղատախտակի վրա խաղային չիպսերի նախնական դասավորությունն է և ծեծված չիպսերի նկարումը: Խաղը սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին զառ է գցում: Այս ռոլը որոշում է, թե ով է առաջինը գնում և ինչ թվերով է նա կատարում այդ քայլը: Եթե ​​նույն արժեքներն ընկնում են զառերի վրա, դրանք գլորվում են մինչև տարբեր իմաստներ. Զառերի վրա ընկածի համաձայն, խաղացողը չիպերը տեղափոխում է տախտակի շուրջը: Այնուհետև, քայլ անելու համար, յուրաքանչյուր խաղացող գցում է երկու զառերը: Երկու զառերի վրա ընդհանուր իջած թիվը որոշում է, թե քանի միավորով խաղացողը կգնա առաջ, հիշեցնում ենք ձեզ: որ չիպերը բարձր արժեքի պիկերից տեղափոխվում են ավելի ցածր արժեք ունեցող պուպեր:

Յուրաքանչյուր խաղացողի տնից սկսած միավորները համարակալվում են յուրաքանչյուր խաղացողի համար առանձին: Տունը խաղացողի համար վերջին քառորդն է, որը սկսվում է այն կետից, որի վրա խաղի սկզբում կա 5 չիպ: ամենահեռավոր կետը քսանչորրորդն է, որը նույնպես առաջինն է թշնամու համար։ Այս տեսակի նարդիում յուրաքանչյուր խաղացող ունի ուղիղ 15 չիպ: Երբ խաղը սկսվում է, դրանք դասավորվում են այս հերթականությամբ՝ 24-րդ կետում երկու խաղաքար, 13-րդ կետում՝ հինգ, 8-րդ կետում՝ երեք, և 6-րդ կետում՝ հինգ:

Կարճ նարդիով խաղի նպատակը, ինչպես երկար նարդիում, բոլոր շաշկիները հանելն է տախտակի վրայից՝ դրանք կետերի միջև հերթափոխով տեղափոխելով տուն: Համապատասխանաբար, խաղը շահում է նա, ով առաջինը հանում է բոլոր խաղաքարերը խաղից։ Կարճ նարդին ավելի հստակ տարբերակելու համար ներկայացնում ենք կարճ նարդի խաղալու հիմնական կանոնները.

1. Խաղում խաղաքարը կարող է լրացնել միայն բաց կետը, որը զբաղեցված չէ հակառակորդի երկու կամ ավելի խաղաքարերով:

2. Երկու զառերի վրա ընկած թվերը տարբեր շարժումներ են առաջացնում: Օրինակ, եթե խաղացողը գլորում է 3 և 5, նա կարող է մեկ չիպ տեղափոխել երեք միավորի համար, մյուսը հինգի համար, կամ մեկ չիպ միանգամից ութ միավորով:

3. Նարդի խաղի ժամանակ այն խաղացողը, ով ունի երկու նույնական թվեր զառերի վրա՝ կրկնակի, թվերը խաղում են երկու անգամ: Օրինակ, եթե մենք ստանում ենք 4-4, ապա խաղացողը կատարում է չորս քայլ չորս միավորով, և չիպերը կարող են վերադասավորվել այլ համադրությամբ՝ ինչպես խաղացողը ցանկանում է:

4. Խաղացողը պետք է շարժվի երկու համարներով կամ չորսով (եթե կրկնակի գլորում է): Եթե ​​առաջանում է պայման, երբ հնարավոր է խաղալ մեկ թվով, խաղացողը ստիպված է լինում ընտրել մեկը և խաղալ այն: Եթե ​​համարներից յուրաքանչյուրը կարելի է խաղալ առանձին: բայց ոչ միանգամից երկու, խաղացողը պետք է կատարի հաջորդ քայլը: Երբ խաղացողը քայլ անելու հնարավորություն չունի, նա դա բաց է թողնում։ Պայմանով, որ դուբլը դուրս գա, բայց հնարավոր չէ բոլոր չորս քայլերը միանգամից հաղթել, հնարավոր ամեն ինչ արված է։

Կարճ նարդի, կետը, որի վրա կա միայն մեկ չիպ, կոչվում է բլոտ: Եվ հետևաբար, երբ հակառակորդի չիպը կանգ է առնում նման կետում, բլոտը համարվում է փակված, կամ ծեծված։ Այստեղից պարզ է դառնում, որ չիպսերը պաշտպանելու համար անհրաժեշտ է դրանք տեղադրել երկու անգամ, և ոչ առանձին, իհարկե, եթե իրավիճակը թույլ է տալիս։ երկու չիպս մեկ կետի վրա դնելու հնարավորությունը որոշվում է ձողը գլորելով: Հակառակորդը չի կարողանա հաղթել կրկնապատկված չիպսերին և այս միավորը վերցնել իր հետ: Եթե ​​ձողը թույլ է տալիս գնալ մի կետ, որը զբաղեցնում է մեկից ավելի հակառակորդի գրավատները, ապա գրավատուն չի գնում: Բայց երբ դիմացի վեց քառակուսիները զբաղեցված են թշնամու մի քանի կտորներով, ձեր կտորը փակ է և կարող է շարժվել միայն այն ժամանակ, երբ դաշտերից մեկն ազատ է: Չի կարելի մրցակցի խաղաքարը հաղթել և նույն քայլով տեղափոխել այնպես, որ այն իր խաղաքարով տեղավորվի կետում և դառնա կրկնապատկված: Բայց կա հնարավորություն մեկ ուրիշի օգնությամբ ծեծել ու արգելափակել ձեր չիպերը, ծեծել ու տեղափոխվել ազատ կետ, ծեծել ու դեն նետել չիպը։ Երբ գծի վրա չիպսեր կան, խաղացողի ամենակարևոր պարտականությունը, ում չեկերն են, դրանք հակառակորդի տուն նետելն է: Չիպը գործի է դրվում մի կետի համար, որը հավասար է մեռնոցի վրա գլորված արժեքին: Օրինակ, եթե խաղացողը խաղում ստանում է 6 և 4, նա իրավունք ունի վեցերորդ կամ չորրորդ կետում շաշկի դնել՝ պայմանով, որ դրանց վրա չկան հակառակորդի չիպեր։ Եթե ​​երկու միավորները, որոնք համապատասխանում են զառերի թվերին, զբաղեցնում են, խաղացողը ստիպված է լինում բաց թողնել իր հերթը:

Եթե ​​հնարավոր չէ բոլոր խաղաքարերը վերադարձնել խաղին, ապա միավորները անհետանում են։ Հենց որ բոլոր խաղաքարերը վերադառնան խաղատախտակին, դուք կարող եք շարժվել սովորական ձևով՝ շարժելով ձեր հարմար համարվող խաղաքարը: Կարճ նարդի մեջ չիպսեր նետելը. Այն բանից հետո, երբ բոլոր տասնհինգ չիպերը գտնվում են տանը, խաղացողը կարող է սկսել դրանք խաղից դուրս նետել: Դա անելու համար հարկավոր է գլորել ձողիկը, և չիպսերը փոխանցվում են այն կետերից, որոնք ընկել են դրա վրա, այսինքն, եթե 6-ը և 3-ը ընկնեն, կարող եք չիպեր վերցնել համապատասխանաբար վեցերորդ և երրորդ կետերից: Եթե ​​ցանկալի կետի վրա շաշկիներ չկան, ապա կետերից չիպսեր են նետվում, որոնց թիվը պակաս է, քան ընկել է ձողի վրա։

Կանոնները բավականին պարզ են և հեշտ է հիշել: Եթե ​​խաղում եք տանը, դա պարզապես զվարճանք կլինի ձեզ և ձեր մրցակցի համար, բայց կարող եք խաղալ նաև խաղադրույքների օգնությամբ, որոնք ձեզ համար հետաքրքիր և օգտակար կլինեն։