Խաղ կամ անցում. Օրին և կույր անտառը խաղի անցում. Օրիում և կույր անտառում կյանքի տեղանքների գտնվելու վայրը

Հանրային բետա տարբերակը միացված է

Ընտրեք տեքստի գույնը

Ընտրեք ֆոնի գույնը

100% Ընտրեք նահանջի չափը

100% Ընտրեք տառաչափը

Հեռավոր ժամանակներում. Փոքր մոլորակի մեկ այլ տիեզերքում: Այնտեղ կար մի կախարդական անտառ՝ լի առեղծվածային ոգիներով, որն ապրում էր իր իսկ օրենքներով։ Այս անտառի մեջտեղում աճեց մի մեծ կենաց ծառ։ Այս ծառի վրա շատ տերեւներ կային, որոնցից մեկի անունը Օրի էր։ Ամենասարսափելի օրերից մեկում ուժեղ փոթորիկ էր։ Փոթորկոտ քամին փոքրիկ Օրիին տանից շատ հեռու տարավ։ Գետնին ընկնելով՝ տերևը վերածվեց հմայիչ կենդանու՝ ձյունաճերմակ լուսավոր կատվի ձագի նման մի բանի։ Այս տեսքով Նարուն գտավ նրան։ Նա մեծ, անշնորհք արջի տեսք ուներ։ Նա վերցրեց խեղճ երեխային իր գրկում և տարավ իր քարանձավը: Նարուն մոր պես խնամում է Օրիին։ Բայց եկել է ժամանակը, երբ խավարը պարուրել է անտառը։ Մութ ոգի, որը նման է մեծ բուի: Նա գողացավ կենաց ծառի սիրտը, որից անտառը սկսեց կորցնել իր կենսունակությունը։ Ծառերի վրա պտուղները դադարեցին աճել, իսկ անտառի կենդանիները սկսեցին սովամահ լինել։ Նարուն և Օրին թափառեցին անտառով և շարունակեցին ուտելիք փնտրել, բայց գտան միայն մեկ պտուղ: Հետո գնացին տուն։ Արդեն տանը Նարուն գիտեր, որ ամեն ինչ ճիշտ է մեռնելու, և ուտելիք տվեց Օրիին։ Նարուն չէր ուզում, որ երեխան տեսներ իր մահը, և նրա վերջին խնդրանքը Օրիի հեռանալն էր: Նա կատարեց խնդրանքը. Հասկանալով, որ մենակ է մնացել։ Օրին քայլում էր անհայտ ուղղությամբ և հանդիպեց Սեյն անունով մի ոգու: Հոգին պատմեց, որ սիրտը գողացել են կյանքի ծառից, և դրա պատճառով անտառը սկսել է կորցնել ուժը: Օրին գնաց ծառի մոտ։ Բայց մի մութ ոգի կանգնեց նրա ճանապարհին։ Նա պատրաստվում էր հարձակվել երեխայի վրա։ Բայց որոտ եղավ, հրաբխի ժայթքում։ Չէ՞ որ այս ամբողջ ընթացքում նրան զսպում էր ծառի ուժը։ Օրին վազեց նրան հետապնդող ոգուց և արդեն մոտեցող լավայից։ Սետակիում ոգին բռնեց երեխային, բռնեց թաթերի մեջ, վեր թռավ շատ բարձր և բաց թողեց երեխային։ Նա ընկել է գետնին, փորձել է վեր կենալ, բայց չի կարողացել։ Մութ ոգին վայրէջք կատարեց Օրիի կողքին։ Նարուն վազեց նրա մոտ, իսկ Սեյնը հետևեց նրան, նա վերցրեց կենդանուն իր գրկում և գրկեց նրան: Մութ ոգին, տեսնելով դա, հիշեց իրեն որպես երեխա. Հետո վերցրեց ծառի սիրտը և վերադարձրեց իր տեղը։ Նույն պահին վառ լույս հայտնվեց, որի պատճառով բուն փչացավ, լավան անհետացավ, և անտառը նորից սկսեց ծաղկել։ Նարուն փոքրիկի հետ գնաց տուն։Այժմ անտառին ոչինչ չէր սպառնում։

Նշումներ:

Միգուցե;)

Այս հեղինակի ավելի շատ աշխատանք

1

Fandom: CreepyPasta Վարկանիշ. PG-13ֆանտաստիկաներ են, որոնք կարող են պարունակել համբույրի մակարդակի սիրավեպ և/կամ կարող են պարունակել բռնության և այլ դժվար պահերի ակնարկներ։> PG-13 Size: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Midi, 1 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ սառեցված Tags:

Ջեյ անունով 13-ամյա աղջիկները սիրահարվել են մեկ տղայի։ Բայց այս սերը վերածվեց բազմաթիվ կորուստների, բայց նաև նոր կյանքի։

Ավելին՝ «Օրի և կույր անտառ» ֆանտոմից

12

Fandom. Ori and the Blind Forest Pairing and Characters: Ori, Naru, Gumo, OP Rating: Գ- fanfiction, որը կարող է կարդալ ցանկացած հանդիսատես»:> G Չափ: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափսը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Midi, 6 էջ, 2 մաս Կարգավիճակ՝ սառեցված Tags:

Որոշ ժամանակ է անցել խաղի իրադարձություններից։ Նիբելի անտառը նորից ծաղկել է, կյանքը շարունակվում է... Ի՞նչ արկածներ են սպասվում մեր գլխավոր հերոսներին։ Իսկ ինչպե՞ս կփոխվի նրանց կյանքը մեկ այլ աշխարհից անծանոթ արարածի հայտնվելուց հետո։

15

Ֆանդոմ. Օրին և կույր անտառը զուգավորում և կերպարներ. կերպարներ՝ Օրի, ոգու ծառ, Կուրո Չիկ, Լայա, Մութ ոգիներ, Գորդար, Կորրի, Զրո, Հորի, Աստրալ, Մագմադար: Վարկանիշ: Գ- fanfiction, որը կարող է կարդալ ցանկացած հանդիսատես»:> G Չափ: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափսը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։"> Midi, 36 էջ, 7 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված Tags՝ Mini - փոքր ֆան-ֆանտաստիկա։ Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20."> Mini, 3 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված Tags :

Կյանքը փոխվում է, բայց դեռ կյանք է։

Կյանքի բջիջներ, էներգիա և հմտություններ Օրիում եւ Blind Forest-ը լավագույն հավաքածուների շարքում է: Նրանք թույլ են տալիս ավելացնել առողջապահական պաշարները, խնայողությունների քանակը և հմտությունների համար գանձումները, ինչպես նաև գլխավոր հերոսի զարգացման մակարդակը: Հոգևոր լույսի անոթները և քարե քարտեզի բեկորները երկրորդական հավաքածուներ են, առաջինները միայն լրացուցիչ փորձ են բերում, երկրորդները հեռացնում են «պատերազմի մառախուղը» քարտեզից։ Հավաքածուների մեծ մասը թաքնված է դժվար հասանելի վայրերում, որտեղ դուք չեք կարող մտնել առանց համապատասխան հմտությունների, ինչը հաճախ տեղի է ունենում, երբ առաջին անգամ այցելում եք անհայտ վայրեր: Նոր ունակությունները հասանելի են դառնում Skill Tree-ում հմտությունների միավորներ փոխանակելուց և նախնիների ծառերը խաղի հիմնական պատմության մշակման ընթացքում այցելելուց հետո: Նոր հմտություններ ձեռք բերելու համար դուք պետք է ստեղծեք Spirit Link՝ սեղմած պահելով [E] ստեղնը, դատարկեք էներգիայի մեկ բջիջը, այնուհետև մեկ անգամ սեղմեք [E] ստեղնը փայլուն պահպանման տարածքի կողքին: Նախնիների ծառերից նոր հմտություններ ստանալու համար հարկավոր է մոտենալ ծառի բնին և սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը, լույսի կլանումը տեղի է ունենում անվճար: Բարելավումների երկրորդ ճյուղի քարտեզի նշանները, հմտությունների նշանները, կյանքի նշանները, էներգիայի նշանները և վեցերորդ զգայարանի հմտությունները թույլ են տալիս պարզել բոլոր հավաքագրվող իրերի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Նախքան Գինզոյի ծառը անցնելը, պետք է խուսափել ջրի հետ շփումից, այնուհետև բոլոր տեղերում առկա հեղուկը մաքրվելու է թույնից: Լողալու և ջրի տակ երկար մնալուն օգնում է բարելավումների երրորդ ճյուղից ստորջրյա շնչառության հմտությունը: Հաջող սցենարով, մինչև խաղի վերջ, դուք կարող եք բացել բոլոր հմտությունները:

Հիմնական միջանկյալ վայրերում իրեր հավաքելը` Գինզոյի ծառը, մառախլապատ անտառը և անմխիթար ավերակները, անհրաժեշտ է անմիջապես, առաջին անցումից հետո դրանց մուտքն անհետանում է: Կարևոր է հիշել, որ նոր հմտությունների հայտնվելուն զուգընթաց բացվում է մուտք դեպի նախկինում անհասանելի վայրեր, որտեղ դուք պետք է նորից վերադառնաք իրեր հավաքելու, հանելուկներ լուծելու և պահոցներ փնտրելու համար: Կորածներին փնտրելու բաց վայրերով վազելու վերջին հնարավորությունը հայտնվում է Հորա լեռը բարձրանալուց առաջ: Երբ Օրին լեռան ներսում լինի լավայի հոսքերի մեջ, հետդարձ չի լինի: Կայծոռ Սեյնը՝ Օրիի մշտական ​​ուղեկիցը, կզգուշացնի անվերադարձ կետի մասին: Բոլոր բջիջները, ոգու լույսի անոթները, քարտերը և ջրհորները գտնելը ազդում է խաղն անցնելու և ձեռքբերումներ ստանալու վիճակագրության վրա՝ «Հզոր խաղացող», «Իսկական պահապան», «Աշխարհը քո ոտքերի տակ», «Մարտի վարպետ», «Որոնել վերևից» դեպի ներքև», «Ֆունկցիոնալ վարպետ», «Այնքան գաղտնիքներ», «Անտառապահ», «Հոգևոր վարպետ», «Ճանապարհը գտնելը», «Ճանապարհի կեսը» և «Շնորհված» STEAM ծառայության վրա:

Օրիի և Կույր անտառի նախնիների ծառերից նոր հմտություններ ձեռք բերելու ժամանակը.

  • Ստորին ճահիճների Հոգի Ֆիլ(«Ցատկել պատի վրա» հմտությունը, խաղի անցման 6%-ը) - բարձրանալ զառիթափ պատերով (սլաքները սեղմած պահել և մի քանի անգամ սեղմել [Space] ստեղնը):
  • Անոյի ոգին Վերին Ճահիճներից(«Ընդլայնված կրակ» հմտություն, խաղի 9% ավարտ) - էներգիայի հզոր արտանետում, որը ոչնչացնում է քարե բլոկները և թշնամիներին Օրիից մոտ հեռավորության վրա (պահեք և բաց թողեք [LMB]):
  • Լերուի ոգին Լուսնի քարանձավից(«Կրկնակի ցատկ» հմտություն, խաղի 19% ավարտ) - ցատկի միջակայքի կրկնակի ավելացում (օդում կրկին սեղմեք [Space] ստեղնը):
  • Հոգի Հռոմը Գինզոյի ծառից(«Հարված» հմտություն, խաղի անցման 30%-ը) - բարձրանալ մեծ բարձրության վրա՝ ետ մղելով լամպերից և թշնամու արկերից (ճիշտ ժամանակին սեղմած պահեք [RMB] և ընտրեք ուղղությունը):
  • Փշոտ ճահճի ոգի Իլո(Stomp հմտություն, խաղի 40% ավարտ) - քայքայվող հատակների ոչնչացում հզոր ցատկով (ստեղներ [Space] + [S]):
  • Փետուր Կուրոն Քամու հովտում գտնվող կամրջի վրա(Խաղի 51% ավարտ) - անվճար սավառնում և հաղթահարում երկար տարածություններ (բանալին օդում պահեք):
  • Տացու ոգին մառախլապատ անտառից(«Սալլում» հմտություն, խաղի 60% ավարտ) - մագլցել պատեր առանց ցատկելու (բանալին սեղմած պահել պատի մոտ):
  • Հոգի Նիր վշտի կիրճից(հզոր ցատկելու հմտություն, խաղի 82% ավարտ) - քանդվող պատերի և հատակների ոչնչացում (պահեք [W], [A] կամ [D] ստեղնը և սեղմեք [Space]):

Էներգետիկ բջիջների գտնվելու վայրը Օրիում և կույր անտառում.

  1. Ստորին ճահիճներԽաղի հենց սկզբում կայծոռիկ Սվենի ուղու երկայնքով տեղանքի ստորին մակարդակի քարանձավում:
  2. Ստորին ճահիճներտեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող Ֆիլ նախնիների ծառի վերևում գտնվող եզրին (ձեզ անհրաժեշտ է «Պատերի ցատկ» հմտություն):
  3. Վերին ճահիճներՍարդոստայնով փաթաթված հսկայական քարե բլոկով դահլիճի տակ գտնվող քարանձավում, Գինզոյի ծառի ճանապարհին:
  4. լուսնի քարանձավՉորրորդ Հոգու ջրհորի արևմուտքում գտնվող հարթակի գագաթին, նախքան մեծ բարձրությունից ընկնելը, երբ հետևում էր Գումոյին, որը գողացավ Ջրային երակը Գինզո ծառի մուտքից:
  5. լուսնի քարանձավՇարժվող բլոկների վերևի պատշգամբում՝ Լերուի նախնիների ծառից վերադառնալու ճանապարհին (պահանջում է «Կրկնակի ցատկ» հմտություն):
  6. լուսնի քարանձավ: քարանձավում առաստաղի մոտ, տեղանքի հենց ներքևում: Մենք բլոկը վերին աստիճանից գցում ենք անջատված լազերներով, շարժվում դեպի թռչող կրակի արկերը, որոնք ինքնաբերաբար վերահղվելու են դեպի վեր, քանդում ենք քարե միջնորմը վերևում։
  7. Ginzo TreeԾառի գագաթին կես ճանապարհի մի սենյակում, նախնիների ծառի և սրտի միջև: Մենք թշնամու արկերով ոչնչացնում ենք փխրուն պատնեշները՝ դրանք վերահղելով «Հարված» հմտությամբ։ Հետագայում դուք չեք կարող վերադառնալ էներգետիկ բջջի համար:
  8. Ստորին ճահիճներԷներգետիկ դռան հետևում գտնվող լազերային սենյակում, Հոգու ծառի տակ երկու մակարդակ: Դուռը բացելու համար հարկավոր է էներգիայի չորս բջիջ հավաքել և լիցքավորել դրանք, «Կրկնակի ցատկ» հմտությունը կօգնի ձեզ ցատկել հարթակ:
  9. քամու հովիտՍտորջրյա քարանձավի վերջում գտնվելու վայրի մուտքի մոտ (պահանջում է Stomp հմտություն):
  10. Մառախլապատ անտառԳաղտնի սենյակում չորրորդ քարե բանալի կողքին Ացուի ջահի ճանապարհին: Ավելի հեշտ է աջ լամպից ցատկել հարթակ՝ օգտագործելով «Հարված» և «Կրկնակի ցատկ» հմտությունները, սենյակի մուտքը լամպերի միջև է: Բջջով պիտակը չի երևում քարտեզի վրա:
  11. Վշտի կիրճԳաղտնի քարայրում, որը գտնվում է տեղանքի միջին մակարդակի երկրորդ ոգու դարպասի մուտքի դիմաց:
  12. ասեղ ճահիճԾառի ճյուղի վրա ջրային մարմնի վերևում ժայռի քարտեզի մոտ: Կուրոյի փետուրի և օդային հոսանքների օգնությամբ կարելի է թռչել դեպի ճյուղ։
  13. Վերին ճահիճներքարանձավի վերին շերտի վրա՝ լճից վեր՝ քարե քարտեզի արևմուտքում (պահանջում է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  14. Վերին ճահիճներՀորա լեռ տանող ճանապարհին լավայի ճեղքվածքի և հրե տարերքի վերևում գտնվող ծառի խոռոչում (պահանջում է «Կրկնակի և ուժային թռիչք» հմտությունները):
  15. Հորու լեռՔարանձավի վերջում առաստաղի գաղտնի խորշում, մուտքի մոտ ատամի խորհրդանիշներով, տեղանքի վերևում (ձեզ անհրաժեշտ է «Հզոր ցատկ» հմտություն):

Օրիում և կույր անտառում կյանքի տեղամասերի գտնվելու վայրը.

  1. Ստորին ճահիճներՈգի ծառի և տեղանքի կենտրոնական մասում գտնվող քարե քարտեզի միջև ընկած եզրին:
  2. Վերին ճահիճներՍրահի հետևի փշերի միջով եզրին, էներգետիկ դռնով և սարդոստայնի մեջ խճճված հսկայական քարե բլոկով, Գինզոյի ծառի ճանապարհին:
  3. ասեղ ճահիճԵրրորդ Հոգու ջրհորի արևելք հարթակում՝ Ջրային երակ Գինզո ծառ վերադառնալու ճանապարհին (պահանջում է «Կրկնակի ցատկ» հմտություն):
  4. Վերին ճահիճներելակետից վերև գտնվող ջրային սենյակին կից սենյակում: Դուք կարող եք թռչել սենյակ՝ սկսած սարդի թքելուց «Հարված» հմտությամբ և օդում սավառնելով «Կրկնակի ցատկ» հմտությամբ, կարող եք նաև սպասել «» հմտության հայտնվելուն։
  5. Վերին ճահիճներելակետի հետևում փակ քարանձավում (պահանջում է Stomp հմտություն): Դուք կարող եք բացել դուռը և լազերներով մտնել քարանձավ՝ քշելով լճի մեջտեղի ամենաերկար կույտը։
  6. լուսնի քարանձավՈգիների չորրորդ ջրհորի կողքին գտնվող քարանձավի վերին շերտում (պահանջում է «Հարված» հմտություն): Դուք կարող եք բարձրանալ հարթակի վրա սարդի թքի օգնությամբ։
  7. լուսնի քարանձավՋրային սենյակի առաստաղին, նախքան գլխավոր սրահ ընկնելը: Ջուրը թույնից մաքրելու համար հարկավոր է անցնել Գինզոյի ծառի միջով:
  8. Ստորին ճահիճներտեղանքի ստորին մակարդակի քարե քարտեզի կողքին ջրով քարանձավում։ Ջուրը թույնից մաքրելու համար հարկավոր է անցնել Գինզոյի ծառի միջով:
  9. Ֆորլորնի ավերակներըԼազերներով քարանձավում միջուկ մտնելուց քիչ առաջ։ Դուք կարող եք մտնել քարանձավ՝ «Stomp» հմտությամբ դռան տակի եզրին մի կույտ թակելով: Հետագայում չեք կարող վերադառնալ կյանքի բջիջ:
  10. Վշտի կիրճ: Տեղադրության ստորին մասում գտնվող առաջին սպիրտային դարպասի վերևի սենյակում (ձեզ անհրաժեշտ է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  11. լուսնի քարանձավՍենյակի առաստաղի մոտ, ջրով այն վայրի ստորին հատվածում, որտեղ թաքնված էր Գումոն (ձեզ անհրաժեշտ է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  12. Վերին ճահիճներՀորուս լեռան անցման սկզբի մոտ գտնվող փոսում (պահանջում է Ստոմպի հմտություն):

Հմտությունների տեղամասեր Օրիում և Կույր անտառում.

  1. Ստորին ճահիճներԱռաջին Spirit Well-ի վերևում գտնվող եզրի վրա, խաղի հարավային մասում (ձեզ անհրաժեշտ է «Wall Jump» հմտությունը):
  2. լուսնի քարանձավ: Էներգետիկ դռան դիմաց գտնվող բծերով սենյակում՝ տեղանքի հենց ներքևում (պահանջում է «Կրկնակի ցատկ» հմտություն):
  3. ասեղ ճահիճԼուսնի քարանձավից վերադառնալու ճանապարհին դեպի Գինզո ծառի վերջին մագլցման փակուղում (պահանջում է «Կրկնակի ցատկ» հմտություն):
  4. ասեղ ճահիճՔարե քարտեզի և Ռինոյի կողքին գտնվող հատվածում, Մառախլապատ անտառ վերադառնալու ճանապարհին (պահանջում է Ստոմպի հմտություն):
  5. ասեղ ճահիճԳինզո ծառի մուտքից երկու աստիճան ներքև գտնվող դահլիճի հարթակի վրա, որտեղ թքող փայտի որդերն են (պահանջում է «Կրկնակի ցատկ» և «Հարված» հմտություններ):
  6. Վերին ճահիճներՍտորջրյա՝ մեկնարկային կետի մոտ փակ քարանձավում (պահանջում է Stomp հմտություն): Քարանձավի դուռը բացվում է մուտքի վերևում գտնվող սնամեջ ծառի մեջ մի կույտ խրելով։ [Space] ստեղնը օգնում է արագացնել ջրի տակ:
  7. Վերին ճահիճներՍտորջրյա քարանձավում, էներգիայի դռան հետևում, ելակետից արևելք: Դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է էներգիայի չորս բջիջ հավաքել և լիցքավորել դրանք։
  8. Վերին ճահիճներՈգու ծառից արևելք գտնվող էներգետիկ դռան հետևում գտնվող կողպված սենյակում: Դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է էներգիայի չորս բջիջ հավաքել և լիցքավորել դրանք։ Մառախլապատ անտառ տանող ճանապարհին կարող եք հմտություններ ձեռք բերել:
  9. Ստորին ճահիճներԱնո նախնյաց ծառի տակ գտնվող տեղում։ Դուք կարող եք բարձրանալ ցատկող կապիկի օգնությամբ և «Հարված» հմտությամբ։
  10. քամու հովիտ: տեղանքի մուտքի փոսում (պահանջում է Stomp հմտություն):
  11. քամու հովիտԲլրի գագաթ տանող ճանապարհին գտնվող փշոտ քարանձավի առաստաղի տակ (պահանջում է «Կրկնակի ցատկ» և «Հարված» հմտություններ, որոնք օգտագործվում են սարդի թքից և լամպերից դուրս մղելու համար):
  12. Վշտի կիրճԳաղտնի սենյակում, գտնվելու վայրի մուտքի հասկերից հետո:
  13. Վշտի կիրճ: կողպված սենյակում՝ տեղանքի արևմտյան մասում՝ առաջին հոգու դարպասն անցնելուց հետո։ Միջնորմը բարձրացվում է լծակի միջոցով դռան տակ գտնվող անցումում, որտեղ սարդը կախված է, և քամին փչում է։
  14. Վշտի կիրճԱռաստաղի գաղտնի սենյակում՝ ցցված խոչընդոտների հետևում և երկու սարդ՝ Նիերի նախնիների ծառից վերջին հմտությունը ստանալուց հետո:
  15. Մառախլապատ անտառՎշտի կիրճից վերադառնալու ճանապարհին վերջին փակուղում (պահանջում է Power Jump հմտություն):
  16. քամու հովիտկողպված սենյակում, նախքան Վշտի կիրճը բարձրանալը, որտեղ Կուրոն բուն նստել էր եզրին, թույլ չտալով Օրիին վազել կամրջով դեպի Մառախլապատ անտառ (ձեզ անհրաժեշտ է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  17. քամու հովիտկիրճի հատակին առաստաղի մոտ գտնվող քարանձավում (պահանջում է Հզոր ցատկի հմտություն):
  18. Ստորին ճահիճներԱռաստաղի մոտ՝ Ոգի ծառի տակ գտնվող ջրային սենյակի մակարդակում (պահանջում է Power Jump հմտություն):
  19. Ստորին ճահիճներԳաղտնի խորշում՝ տեղանքի արևմտյան մասում գտնվող Spirit Tree բարձրանալիս (ձեզ անհրաժեշտ է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  20. Ստորին ճահիճներելքի մոտ ծառի խոռոչում մեկնարկային վայրը(պահանջում է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  21. լուսնի քարանձավկողային խորշում՝ կենտրոնական սրահ իջնելիս, որտեղ թաքնված էր Գումոն՝ տեղանքի ստորին հատվածում։
  22. Վերին ճահիճներՔարե քարտեզի վերեւում գտնվող ծառի գագաթին: Բարձրացման համար անհրաժեշտ է օգտագործել Kuro փետուրը և օդային հոսանքները:
  23. ասեղ ճահիճԳինզո ծառի մուտքից դեպի արևմուտք գտնվող ժայռի վրա: Բարձրացման համար անհրաժեշտ է օգտագործել Kuro փետուրը և օդային հոսանքները:
  24. Վերին ճահիճներԴահլիճի էներգետիկ դռան վերևում գտնվող ծառի ճյուղի վրա՝ սարդոստայնի բլոկով, Հոգու ծառից արևելք (պահանջում է Power Jump հմտություն):
  25. Վերին ճահիճներՔարանձավի սկզբում գտնվող գաղտնի խորշում՝ լավայի ճեղքի տակ եռացող ջրով և Հորա լեռան ճանապարհին կրակի տարերքներով (ձեզ անհրաժեշտ է «Հզոր ցատկ» հմտություն):
  26. Վերին ճահիճներՀորա լեռան ճանապարհին եռացող ջրով եռացող ջրով քարանձավի վերջում և Հորա լեռան ճանապարհին կրակի տարերքներ (ձեզ անհրաժեշտ է Power Jump հմտություն):

Խաղի ընթացքը

Խաղն ամբողջությամբ երկչափ հարթակ է: Խաղացողը ղեկավարում է Օրի անունով կերպարը (հեքիաթային արարած սպիտակ գույն, ինչ-որ բան աղվեսի, սկյուռի և վայրի կատվի և նրան պաշտպանող ոգու միջև՝ Սեյն անունով (անգլ. Սեյն) - էներգիայի մի փունջ, որը պտտվում է Օրիի շուրջ։ Սեյնի օգնությամբ հարձակվում են թշնամիների վրա, որոնց ժամանակ նա (սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը, ստեղնաշարի «X» ստեղնը կամ խաղային վահանակի կոճակը) ազատում է Spiritual Flame լիցքերը։ Բացի այդ, Սեյնը կարող է էներգիայի հզոր պոռթկում (որը արժե մի ռեսուրս), հարվածելով Օրիի մերձակայքում գտնվող բոլոր թշնամիներին և ոչնչացնելով որոշ առարկաներ: Ինքը՝ Օրին, սկզբում գիտի միայն ցատկել, բայց խաղի ընթացքում նա կկարողանա սովորել մագլցել պատերը, սուզվել ջրի տակ, սավառնել օդում, կրկնակի եռակի ցատկեր կատարել և էներգիա օգտագործել՝ կրակելու կամ թշնամիներին ու առարկաներին վանելու համար։ Բեռնել խաղը Օրի և կույրերըԱնտառը համակարգչին torrent-ի միջոցով:

Խաղի քարտեզը, որը ներկայացնում է անտառի տարբեր մասերը, ամբողջությամբ բեռնված է, և խաղացողն ազատ է գնալ այնտեղ, որտեղ ցանկանում է, սակայն, առանց անտառի այս հատվածի համար սահմանված հնարավորությունը բացելու, խաղացողը չի կարողանա այնտեղ հասնել։ ամեն դեպքում.

Սկզբում խաղացողը նետվում է խաղի աշխարհ՝ առանց որևէ բացատրության, թե ինչ պետք է անի, և փորձի ու սխալի միջոցով անհրաժեշտ է ինքնուրույն լուծում գտնել։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողը կգտնի Սեյնին, նա արդեն ակնարկներ կստանա նրանից։

Ori-ն ունի առողջության բար և էներգիայի բար, որոնք ներկայացված են որպես բջիջներ: Սկզբում Օրին շատ թույլ է, ուստի նա ունի ընդամենը երեք առողջական բջիջ և մեկ էներգետիկ բջիջ: Աշխարհի հետախուզման ընթացքում խաղացողը կգտնի լրացուցիչ բջիջներ այս ցուցանիշների համար: Բացի այդ, թշնամիներին սպանելով և հմտության միավորներ գտնելով՝ Օրիի կարողությունները կարող են բարելավվել։

Խաղացողը ցանկացած պահի կարող է խնայել խաղի ընթացքում, որը նույնպես մաս է կազմում խաղախաղ, քանի որ խաղում կառավարման կետերը տեղադրվում են քարտեզի վրա միմյանցից շատ հեռու, իսկ խաղի մահից հետո պետք է սկսել վերջին պահված կետից։ Խաղը խնայելու դեպքում էներգիայի բջիջ է սպառվում, ուստի խաղացողը ստիպված է լինում ընտրողաբար խնայել խաղի սկզբում: Խաղի վերջում, երբ սովորաբար ավելի շատ բջիջներ կան, խաղը փրկելը այլևս մեծ խնդիր չէ: Ներբեռնեք Ori and the Blind Forest խաղը ռուսերեն առանց գրանցման:

Խաղի սյուժեն պատմում է խորհրդավոր ոգիներով լի կախարդական անտառի մասին, որն ապրում է իր օրենքներով: Օրին կենաց ծառի տերեւ է, անտառային ոգու պաշտպան, որը փոթորիկ քամուց պոկվել է ճյուղից և տարվել տնից հեռու։ Գետնին ընկնելով, տերեւը վերածվեց հմայիչ կենդանու՝ ձյունաճերմակ լուսավոր կատվի ձագի նման մի բանի։ Այս տեսքով Նարուն գտավ նրան, որը դարձավ Օրիի խնամատար մայրը, մի արարած, որը նման էր մի մեծ անշնորհք արջի։

Բայց եկել է ժամանակը, երբ խավարը պարուրեց կախարդական անտառը: Մութ ոգին Կուրոն գողացավ սիրտը կյանքի ծառից՝ ստիպելով անտառը արագորեն մարել՝ կորցնելով իր կենսունակությունը: Որոշ ժամանակ անց աղետ է տեղի ունենում, որը ոչնչացնում է անտառը՝ ջուրը աղտոտվում է, ծառերը դադարում են ծաղկել ու պտղաբերել, իսկ անտառը ծածկվել է անթափանց փշերով։ Շուտով Նարուն մահանում է, իսկ Օրին մնում է բոլորովին մենակ։ Կուլիսների հետևում նրա ճամփորդություններից հետո նրա կյանքը ավարտվում է, բայց Հոգու ծառը, որի մոտ հայտնվել է Օրին, օգտագործում է իր Լույսի զորությունը՝ նրան հարություն տալու համար: Շարժվելով անտառով, Օրին գտնում է Սեյն անունով անտառային ոգուն, ով գիտի, թե ինչպես շտկել իրավիճակը և բուժել անտառը։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. մեր հերոսներին առերեսվում է առեղծվածային թշնամին` Կուրոյի հսկա ոգին: Սեյնը միասին սովորում է իրենց շրջապատող աշխարհի մասին, վերակենդանացնում չորացած հսկա ծառերը, մաքրում է խմելու համար անպիտան դարձած լճերի ու գետերի ջուրը, քշում խավարն իրենց տնից: Ներբեռնեք Ori and the Blind Forest խաղը համակարգչում torrent-ի ամբողջական տարբերակով:

Զարգացում

Ori and the Blind Forest-ը մշակվել է 4 տարվա ընթացքում Moon Studios-ի կողմից: Առաջատար մշակողներից մեկը՝ Թոմաս Մալերը (անգլ. Թոմաս Մալեր), նախկինում աշխատել է Blizzard Entertainment-ում։ Microsoft-ի պրոդյուսեր Դանիել Սմիթի խոսքով՝ Moon Studios-ը կենտրոնացած չէ մեկ վայրում՝ մշակողները տեղակայված են աշխարհի տարբեր ծայրերում՝ Ավստրիայում, Ավստրալիայում, Իսրայելում, ԱՄՆ-ում և այլ երկրներում։ Ծրագրավորող Դեյվիդ Քլարկը հայտարարել է, որ «Ori and the Blind Forest»-ը հարգանքի տուրք է դասական արկածային խաղերին, ինչպիսիք են Rayman-ը և Metroid-ը:

Սյուժեն գրելիս մշակողները առաջնորդվել են այնպիսի գործերով, ինչպիսիք են «Առյուծ արքան» և «Պողպատե հսկան». անձնազոհությունը կրկնում է «Պողպատե հսկա» ֆիլմի վերջին տեսարանը. հսկա»։ Խաղն ինքնին գրված է խաղի մեջ Unity շարժիչ. Խաղը տեղի է ունենում մեկում մեծ քարտեզառանց խաղի աշխարհի մասերի տեսանելի բեռնման, ուստի խաղալուց առաջ անհրաժեշտ է սպասել բավականին երկար բեռնման ժամանակ: Ըստ մշակողների, ֆոնային գծված ոչ մի տարր կրկնօրինակված չէ:

Խաղն առաջին անգամ ցուցադրվել է E3 2014-ին Galen Center-ում տեղի ունեցած շնորհանդեսի ժամանակ; Ի դեպ, E3-ն այն իրադարձությունն էր, որտեղ բոլոր մշակողները առաջին անգամ հանդիպեցին միմյանց դեմ առ դեմ: E3-ի ժամանակ նրա ներկաները երկար հերթեր են կանգնել՝ փորձելու ցուցադրությունը:

E3-ից հետո Moon Studios-ը հայտարարեց խաղի Xbox տարբերակի թողարկման մասին 2015 թվականի սկզբին։ 2014 թվականի նոյեմբերին Moon Studios-ը հայտարարեց, որ մտադիր է հետաձգել թողարկումը բոլոր պլանավորված հարթակների համար, սակայն, առանց որևէ բան նշելու Xbox 360 պլատֆորմի մասին: Նրանք ավելի ուշ հայտարարեցին, որ խաղը շուտով կթողարկվի այս հարթակի համար: Ներբեռնեք Ori and the Blind Forest խաղը torrent-ի միջոցով համակարգչի վրա.


Օրին և կույր անտառը - Համակարգչային խաղհարթակային ժանրում, որը մշակվել է Moon Studios-ի կողմից։ Հրատարակիչը Microsoft Studios-ն է, նախագծի թողարկումը տեղի է ունեցել 2015 թվականի մարտի 11-ին Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One պլատֆորմների համար։ Ժամանակին Օրին, պահապան ոգին, հզոր փոթորկի ժամանակ ընկնում է անտառը, նրան գտնում է Նարու անունով արջը, ով Օրիին որդեգրել է որպես իր երեխա և երկար տարիներ խնամել է նրան։ Բնական աղետների շղթան ոչնչացրեց կյանքը՝ իր բոլոր դրսեւորումներով։ Դժբախտությունը չի շրջանցել նաև Օրիին, Նարուն սովից մահանում է, իսկ պահապան ոգին գնում է նրա ճակատագրին, որպեսզի փրկի իր տունը և ընդմիշտ վերջ դնի խավարին։

Խաղի գործողությունը սկսվում է նախապատմությունից, պահապան ոգուց Օրիթողնում է Հոգու ծառը և մտնում մութ անտառորտեղ գտնել այն Նարու. Արջը գլխավոր հերոսին տանում է իր մոտ և խնամում է նրան այնպես, կարծես նա իր զավակը լիներ։ Փոթորիկը սկիզբ դրեց բնական աղետների շղթայի, որը հանգեցրեց անտառի մահվան: Արջը Նարուն սատկում է սովից, իսկ Օրին ստիպված է լինում գնալ իր ճակատագրին։


Եվ այսպես, մութ անտառի թավուտում, զրկված ուժից և գոյատևման ցանկացած հնարավորությունից, գլխավոր հերոսը, ակնկալելով իր անխուսափելի մահը, օգնություն է ստանում իր ստեղծողից։ Այնուհետև Օրին անցնում է խաղացողի հսկողության տակ, այս փուլում ոգին կարող է միայն վազել և ցատկել։


Ստորին ճահիճներ


Lower Bogs-ում մենք շարժվում ենք դեպի ձախ: Նախքան խաղի խորհրդով ցած ցատկելը, ծառի բնի երկայնքով վազելը, դուք պետք է ավելի հեռուն գնաք - Օրին կբարձրացնի հոգևոր լույսով անոթ (քարտեզի վրա - 1, այս նյութը թույլ է տալիս ձեռք բերել հմտության միավորներ):


Մենք իջնում ​​ենք ներքև և շարունակում շարժվել դեպի ձախ, անցնում ենք ջրամբարը (չպետք է ցատկել ջուրը, քանի որ Օրին չի կարող լողալ խաղի այս փուլում) և կյանքի բեկոր բարձրացնում (քարտեզի վրա՝ 2, ծախսվածի համալրում առողջություն): Գլխավոր հերոսկգտնի էներգետիկ բջիջ (քարտեզի վրա՝ 3), որով խաղացողը կարող է պահպանել անցման ընթացքը (այսինքն՝ նա օգտագործում է էներգիայի մեկ բջիջ՝ այսպես կոչված հոգևոր կապ ստեղծելու համար):


Այնուհետև Օրին հանդիպում է ճահիճների ագրեսիվ բնակչին, այս փուլում ոգին չի կարող հարձակվել, հետևաբար անհրաժեշտ է մոտենալ պատին և ցատկել թշնամու վրայով (քարտեզի վրա 4, տեղի կունենա փոքր փլուզում): Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել անտառը, ծառի բնի տակ արժե ուշադրություն դարձնել հոգևոր լույսով նավի վրա (քարտեզի վրա՝ 5, ամենայն հավանականությամբ, խաղացողը բավականաչափ լույս կունենա հմտությունը սովորելու համար): Բարձրանում ենք ծառի բունը և գտնում seina(քարտեզի վրա - 6), որը կմիանա Ori-ին և հնարավորություն կտա գլխավոր հերոսին հարձակվել կրակի միջոցով (խաղացողն անմիջապես հնարավորություն կունենա նոր հմտություններ փորձարկել խավարի արարածների վրա):


Հարձակումը ետ մղելուց հետո արժե անցնել ուսումնասիրված վայրերով և տապալել լույսը տարբեր առարկաներից (ծաղիկներն ու տարբեր խոչընդոտները, երբ ոչնչացվում են, թողնում են ռեսուրսները): Քանդելով փշե պատը՝ Օրին մուտք է ստանում դեպի լավ հոգի(քարտեզի վրա - 7), որը թույլ է տալիս պահպանել խաղը (նույն տարածքում կա հմտության նավ, որը թույլ է տալիս ստանալ հմտության միավոր, բայց դուք կարող եք բարձրանալ եզրը պատերը բարձրանալու ունակություն ձեռք բերելուց հետո):


Մենք բարձրանում ենք և քանդում ևս մեկ փշե պատ (քարտեզի վրա՝ 8), ծառի տակ պետք է ուշադրություն դարձնել քարե բանալիորը կբացվի Հոգու դարպաս(քարտեզի վրա - 9): Հաջորդը, մենք բարձրանում ենք փայտե ճառագայթների օգնությամբ և շարժվում դեպի ձախ, ևս մեկը կթաքցվի փոքրիկ եզրի վրա։ քարե բանալի(քարտեզի վրա - 10): Այժմ, երբ գլխավոր հերոսը ստացել է երկու բանալի, մենք բացում ենք ոգիների դարպասը (քարտեզի վրա՝ 11): Այս փուլում Օրին պետք է գնա Վերին ճահիճներոգեղեն ծառը գտնելու համար, սակայն, դուք պետք է ձեռք բերեք պատերը բարձրանալու ունակություն:


Ըստ պատմությունպատառաքաղի մոտ (քարտեզի վրա 12) դարպասի մոտ մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, բայց արժե գնալ աջ դեպի Վերին ճահիճները, մի փոքր ավելի բարձր եզրին, որը կարող եք գտնել կյանքի բջիջ, որը թույլ կտա մեծացնել կյանքի քանակը (քարտեզի վրա 13, ճեղքեք կապույտով շողացող պատը, Օրին ավելի ուշ կկարողանա): Գլխավոր հերոսը կբացահայտի կողպվածը Հոգու դարպաս(քարտեզի վրա - 14), մենք գնում ենք Քարե բանալիների որոնման:


Մենք իջնում ​​ենք և շարժվում դեպի ձախ (քարտեզի վրա՝ 15), վազելով ծառի բնի երկայնքով, ցած ենք ցատկում և շարժվում դեպի աջ։ Խաղացողը հայտնաբերում է կոտրվածք քարե քարտեզ(քարտեզի վրա - 16), այս ճյուղի վերջում կլինի առաջին Քարե բանալին:


Պատառաքաղի մոտ (քարտեզի վրա - 17) մենք նորից սկսում ենք իջնել ՝ միաժամանակ մաքրելով անտառը խավարի արարածներից: Ճանապարհի վերջում Օրին հայտնաբերում է Ոգիների փոքրիկ ծառը (քարտեզի վրա՝ 17), լույսը կլանելու արդյունքում գլխավոր հերոսը ստանում է կարողություն. բարձրանալ պատերը(ձախ կողմում մենք բարձրանում ենք պատը և ստանում էներգետիկ բջիջ):


Մենք բարձրանում ենք դեպի պատառաքաղ և շարժվում դեպի ձախ (քարտեզի վրա - 18), Օրիի հարձակումը ետ մղելուց հետո անհրաժեշտ է հրել. քարե քարխուսափել թակարդների հետ շփումից. Օգտագործելով այս մեծ քարը՝ գլխավոր հերոսը կբարձրանա եզրը և կստանա երկրորդ Քարե բանալին (քարտեզի վրա՝ 19, վերին ձախ անկյունում կլինի էներգիայի մի հատված):


Մենք շարունակում ենք շարժվել դեպի աջ, օգտագործել լծակը և իջեցնել փայտե ճառագայթը։ Մենք ցատկում ենք անդունդի վրայով և ստանում բեկորքարե քարտեզ (քարտեզի վրա՝ 20, վնասված հուշարձանի մեջ մի հատված տեղադրելով, խաղացողը կբացի տեղանքի չուսումնասիրված հատվածի քարտեզը): Հետ դեպի Հոգու դարպասև հեռացրեք կնիքը (քարտեզի վրա՝ 14), մենք սկսում ենք բարձրանալ՝ խուսափելով թակարդների հետ շփումից (քարտեզի վրա՝ 21 և 22, ճանապարհին մենք հավաքում ենք Քարե բանալիներ)։ Այս տարածքում կա կողպված դուռ, որը կարող է բացվել, եթե գլխավոր հերոսը հավաքի 4 էներգետիկ բջիջ։ Հավաքվել է տարածքում 4-րդ քարե բանալի, բարձրանում ենք դեպի կողպված դարպասը (քարտեզի վրա՝ 23) և բացում դրանք։


Վերին ճահիճներ


Հաջորդը Օրին դուրս է գալիս Ստորին Միրից և մտնում Վերին Միր։ Գլխավոր հերոսը բացահայտում է քնած Ոգիների ծառը, որը պատմում է աղետների պատճառների մասին։ Կուրոն, Օրիի կանչման ժամանակ, առևանգեց Սեյնին և պղծեց Հոգու ծառը: Նախկինում Հոգու ծառը սնուցում էր երեք կարևոր բաղադրիչ՝ Ջրային տարրը Գինզոյի ծառի վերևում, Քամու տարրը Ֆորլոնի ավերակների խորքերում, ջերմային տարրը Հորու լեռան վրա, և նրանք իրենց հերթին ներդաշնակություն պահպանեցին Նիբելում: Իր տունը փրկելու համար Օրին պետք է վերականգնի երեք տարրերը։


Ջրի տարրի որոնում

Շարժվում ենք դեպի աջ և գտնում ենք վնասված հատակը, շարժվելը շարունակելու համար հարկավոր է ստիպել գորտի սովորություններով նման անտառաբնակին նետվել նշանակված վայր։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի քարանձավի ձախ ճյուղը (քարտեզի վրա՝ 1), Օրին կգտնի Աննոյի ոգին, ով սովորեցնում է գլխավոր հերոսին օգտագործել Հզոր բոց(Այս ունակությունը օգնում է քանդել փխրուն պատերը):


Մենք նոր հմտության օգնությամբ ճեղքում ենք պատը և շարժվում աջ, փայտե փնջի օգնությամբ բարձրանում և ակտիվացնում լծակը (քարտեզի վրա՝ 2, քարանձավի ստորին հատվածը Օրիին կտանի դեպի անոթ. հոգևոր լույսով): Իջեցված ճառագայթի օգնությամբ ոգին կկարողանա հաղթահարել խոչընդոտը, բարձրանալ ծառի բնի վրա և իջնել (քարտեզի վրա՝ 3):


Մենք քանդում ենք պատը և շարունակում ենք ուսումնասիրել Վերին ճահիճները: Գլխավոր հերոսը հայտնաբերում է մի մեծ քար, որը ծածկված է սարդի կոկոններով (քարտեզի վրա 4-ը)։ Մենք բարձրանում ենք պատի երկայնքով և քանդում քարե քարը, որի վրա հենվում է սարդոստայնը։ Մենք ցատկում ենք ընկած քարի վրա և գնում ենք քարանձավի աջ կողմը (քարտեզի վրա՝ 5, ձախ կողմում պետք է ուշադրություն դարձնել այն քեշին, որում Օրին կգտնի էներգետիկ բջիջ): Մենք անցնում ենք ջրային պատնեշը, այս փուլում գլխավոր հերոսը չի կարող լողալ, բայց միանգամայն հնարավոր է ցատկել ջրից։


Կապույտ բողբոջների օգնությամբ բարձրանում ենք փտած ծառի գագաթ, իսկ ձախ կողմում գտնում ենք քարե քարտեզի մի հատված (քարտեզի վրա՝ 6)։ Մենք վերականգնում ենք քարե հուշարձանը (քարտեզի վրա - 7) և շարժվում դեպի աջ կողմում գտնվող պատառաքաղը (քարտեզի վրա - 8):


ասեղ ճահիճ


Նոր վայրում մենք շարժվում ենք դեպի աջ և հաղթահարում թակարդների համակարգը (քարտեզի վրա՝ 1, քարանձավի վերջում կլինի ոգիների ջրհոր), անհրաժեշտ է քարը փշերով տեղափոխել փոս։ (քարը հրում ենք աջ, որից հետո ցատկում ենք դրա վրայով ու հրում ձախ)։


Քարի օգնությամբ մենք բարձրանում ենք և շարունակում ճահիճների ուսումնասիրությունը, բացահայտում է Օրին ԳումոՖորլոնի ավերակներից, ով գողացավ Ջրային երակը Գինզոյի ծառից (քարտեզի վրա - 2): Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և Գումոյից հետո ցատկում ենք անդունդը (քարտեզի վրա - 3), մաքրում ենք տարածքը խավարի արարածների առկայությունից (քարանձավի աջ ճյուղում կարող եք գտնել հմտությունների անոթը) և գնալ դեպի. ձախը (քարտեզի վրա - 4):


Հետապնդման ընթացքում Գումոն կողպում է դուռը (քարտեզի վրա - 5), որպեսզի շարունակի շարժվել, անհրաժեշտ է հրահրել թշնամական բույսը հարձակվել արգելապատնեշի վրա (այսինքն Օրին պետք է աստիճանաբար հեռանա հրետակոծությունից, որպեսզի ոչնչացնի անցումները: բույսի համար):


լուսնի քարանձավ


Գլխավոր հերոսը հեռանում է ասեղ ճահիճև մտնում է Լուսնային քարանձավ, մենք հաղթահարում ենք թակարդների համակարգը (քարտեզի վրա՝ 1) և իջնում ​​(քարտեզի վրա՝ 2, Օրին կգտնի ոգիների ջրհոր, որը կփրկի խաղը)։


Մենք շարունակում ենք հետապնդել առևանգողին, Գումոյին հաջողվում է ակտիվացնել սահող կամուրջը (քարտեզի վրա - 3) և Guardian Spirit-ն ընկնում է. Գումոյի թաքստոցը(գլխավոր հերոսը կլինի տարածքի քարտեզի կողքին, քարտեզի հատվածը՝ անդունդի ձախ կողմում, քարտեզի վրա՝ 7)։ Թակարդների համակարգով շարժվում ենք դեպի աջ և գտնում Հոգու դարպաս(քարտեզի վրա - 4):


Առաջինը քարե բանալիկգտնվի քարանձավի նույն հատվածում՝ դարպասի ձախ կողմում (քարտեզի վրա՝ 5), երկրորդ բանալին՝ աջ կողմում գտնվող անդունդում (երկրորդ բանալին մուտք գործելու համար Օրին ստիպված կլինի հաղթել համեմատաբար պարզ շեֆ, անհրաժեշտ է հարձակվել թշնամու վրա այն պահին, երբ նա ցատկում է գետնից):


Մենք ակտիվացնում ենք կողպված դարպասը (քարտեզի վրա՝ 4) և շարունակում շարժվել դեպի աջ, քարանձավի վերջում Օրին հայտնաբերում է Ծառը, որի վրա հենված է Լերուն (քարտեզի վրա՝ 8)։ Գլխավոր հերոսը ստանում է նոր ունակություն՝ կրկնակի ցատկ։


Մենք վերադառնում ենք Գումոյի որջում գտնվող քարե քարտեզին (քարանձավի այս ճյուղի վերին մասում էներգետիկ բջիջ կա) և նոր հմտությամբ հաղթահարում հասկերը (քարտեզի վրա՝ 9, բարձրանալ աջ կողմի պատը և ցատկել վրայով։ դեպի հակառակ կողմը): Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին (քարտեզի վրա՝ 10) և անցնում ենք ջրային պատնեշը, հաղթահարում ենք թակարդների հաջորդ համակարգը՝ օգտագործելով կրկնակի ցատկ (քարտեզի վրա՝ 11, Գումոյի հետ կլինի փոքրիկ կտրվածք, ավելի լավ է. խնայեք անցնելուց առաջ այս վայրըև դրանից հետո նույնպես =)):


Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և կրկին դիտարկում ենք փախչող չարագործին (քարտեզի վրա՝ 12), նոր հմտության օգնությամբ անցնում ենք անդունդը և սկսում բարձրանալ գագաթ։ Գումոն ակտիվացնում է թակարդը, և Օրին վերելքի ժամանակ ստիպված կլինի հեռանալ ընկնող քարերից (քարտեզի վրա՝ 13)։


Օրին դուրս է բերում Գումոյին արգելափակումից և, որպես երախտագիտություն, Ֆորլոնի ավերակների բնակիչը գլխավոր հերոսին տալիս է գողացված Ջրի տարրը:


Ginzo Tree

Մենք թողնում ենք Լուսնի քարանձավը և տարրը վերադարձնում Գինզոյի ծառին (ճահճային քարտեզի վրա՝ 2), գլխավոր հերոսին անհրաժեշտ է բարձրանալ ծառի գագաթը։ Դա անելու համար ոգին կարող է օգտագործել պորտալների շատ բարդ համակարգ (քարտեզի վրա՝ 1): Հղում դեպի տեղանքի քարտեզ


Ծաղիկով քարանձավում (քարտեզի վրա 2-ը) գլխավոր հերոսը պետք է լուծի փոքրիկ գլուխկոտրուկ (անհրաժեշտ է օգտագործել շարժական փայտե ապաստարաններ՝ ճաքճքված պատերը կոտրելու համար):


Ավելին, Օրին մտնում է կողպված սենյակ, դռները կբացվեն միայն ագրեսիվ բույսի ոչնչացումից հետո (քարտեզի վրա - 3): Ginzo Tree-ի հետագա ուսումնասիրության ընթացքում պահապան ոգին կբախվի փակ Հոգու դարպասի (քարտեզի վրա - 4), որն ակտիվացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է 4 քարե բանալի (քարտեզի վրա՝ 5, դրանց հասնելու համար՝ խաղացողը կրկին պետք է օգտվի պորտալներից):


Դարպասների հետևում Օրին կգտնի Հռոմի ոգին (քարտեզի վրա - 6), որը սովորեցնում է գլխավոր հերոսին, թե ինչպես օգտագործել «Strike» ունակությունը (թույլ է տալիս ուժեղ ցնցում կատարել որոշ առարկաների նկատմամբ, օրինակ՝ մոտակայքում. լապտերը ցատկելիս պետք է սեղմած պահել C ստեղնը և դադարի ընթացքում ընտրել մկնիկի շարժման ուղղությունը):


Հաջորդ սենյակներում/քարանձավներում Օրիին սովորեցնում են օգտագործել նոր հմտություն (քարտեզի վրա՝ 7), որը թույլ է տալիս ոչ միայն հաղթահարել լուրջ խոչընդոտներ և երկար հեռավորություններ, այլև վնասել թշնամուն, հակառակորդի արկերը վերահղել աջ կողմում։ ուղղությունը։


Այնուհետև խաղացողը պետք է հավաքի 4 քարե բանալի (քարտեզի վրա՝ 8)՝ կողպված դարպասը բացելու համար (քարտեզի վրա՝ 9՝ օգտագործելով նոր ձեռք բերված հնարավորությունը): Օրին ստիպված կլինի հաղթել Բոսին (քարտեզի վրա՝ 10), որը մութ էներգիայի թմբուկներով հարձակվելու է գլխավոր հերոսի վրա։ Հաղթելու համար անհրաժեշտ է «Հարվածի» միջոցներով էներգիան ուղղել թշնամուն։


Վերջապես, պահապան ոգին հասնում է սրտերԾառ Գինզո (քարտեզի վրա - 11), որպեսզի նրան կյանք ներշնչի, Օրին պետք է ոչնչացնի կեղտը երկու կողմից։ Ճիշտ սենյակում (քարտեզի վրա՝ 12), առաջադրանքի էությունն է՝ վերահսկել արկի թռիչքը՝ վնասված պատը ճեղքելու համար (այսինքն՝ անհրաժեշտ է ժամանակին փոխել թռիչքի ուղղությունը, որպեսզի էներգիան արտացոլվում է լուսավոր առարկաներից):


Ձախ սենյակում (քարտեզի վրա՝ 13) փազլը նման է, բացառությամբ, որ Օրին պետք է օգտագործի իր թշնամիներին (գորտերը թույլ կտան ձեզ ավելի բարձր ցատկել, վնասված պատին ուղղված կրակված արկը կկոտրի այն):


Այն բանից հետո, երբ Օրին նորից վերակենդանացնի Սիրտը, ջրհեղեղը կսկսվի, դուք պետք է արագ դուրս գաք Ծառից «Strike»-ի օգնությամբ։ Սպասվում է, որ գլխավոր հերոսը կհանդիպի Կուրոյի հետ, սակայն Օրին փորձում է փախչել և ընկնում է Գինզոյի գագաթից (Օրին փրկում է Գումոյին)։


Հոդվածը Օրի և կույր անտառի ամբողջական զբոսաշրջության մի մասն է

Հիմնաբառեր՝ օրի և կույր անտառ, օրի, նարու, կուրո, նիբել, ստորին ճահիճներ, սեյն, քարե բանալիներ, ոգիների դարպասներ, քարե բացիկներ, էներգետիկ բջիջներ, հարթակ, հոգիների ծառ, փոթորիկ, վերին ճահիճներ, ջրի տարր, աննո ոգի, հումո , ցցուն ճահիճ, լուսնի քարանձավ, հումո թաքստոց, ծառի սիրտ

Ստեղծելու համար պահանջված չորս տարիներից Մունը մեկուկես տարի ծախսեց՝ պարզապես կարգավորելով մեխանիկա: Այս ժամանակը հաստատ իզուր չէ. Օրին կարող է գեղեցիկ տեսք ունենալ, որքան ուզում եք, բայց առաջին հերթին այն դեռևս բացառիկ հարթակ է՝ հավասարակշռված, մտածված, բարդ:

Բնություն, քո մայրը

Կենտրոնում Օրին և կույր անտառը- հսկայական աշխարհի ուսումնասիրություն և հարթակի հանելուկների լուծում: Ոչ թե բարդ գլուխկոտրուկներ, ինչպես որ կա, այլ նրանք, որոնք առաջին հերթին ստուգում են ձեր արձագանքն ու ճարտարությունը:

Փոքրիկ Օրին հանձնարարված է փրկել իր հայրենի անտառը մոտալուտ աղետից, և դրա համար նա պետք է գտնի երեք տարրական ոլորտներ՝ ջուր, օդ և կրակ: Օրիին ուղեկցում է կայծոռ Սեյնը։ Նա չի խոսում չափածոներով, ինչպես Իգնիկուլուսից, և չի ստանում ճռճռան «Հեյ, լսիր», ինչպես Լինկի փերին, բայց գիտի ինչպես ոչնչացնել խոչընդոտները և ծեծել հրեշներին:

Հուզիչ ներածությունը հակիրճ պատմում է այն մասին, թե ինչպես են ապրել կախարդական անտառի բնակիչները մինչ աղետը: Ինչպես տեսնում եք, շատ ավելի լավ:

Ori-ն սահուն շարժվում է պարզից բարդ: Օրին և Սեյնը սովորում են նոր ունակություններ, և այդ ունակությունները անմիջապես արտացոլվում են մակարդակի ձևավորման մեջ: Կրկնակի ցատկը և պատի վազքը բացվում են, և խաղը անմիջապես կիրառություն է գտնում դրանց համար: Նրանք թույլ են տալիս հեռու ցատկել թշնամիներից՝ հրթիռի պես օդ նետվելով - պատրաստվեք այն առաջադրանքներին, որտեղ դուք պետք է վերահսկեք արկերի թռիչքի ուղղությունը, օգտագործեք հրեշներին որպես բատուտներ և համախմբեք ձեռք բերված հմտությունը շեֆի հետ մարտում: , որոնց օրինաչափությունները կապված են նոր հմտություն օգտագործելու հետ։

Մեխանիկան զարգանում է, լրացնում, հատվում իրար հետ, բայց այս ամենը աստիճանաբար է լինում։ Նոր հմտությունները բնականաբար միաձուլվում են ընդհանուր ուրվագծի մեջ, և րոպեներ անց արդեն ուժեղ տպավորություն է ստեղծվում, որ նրանք մշտապես այստեղ են եղել:

Երբ Օրին գտնում է գնդերից մեկը, անտառի ջրերը պարզվում են, բացվում են թաքնված քարանձավներ, և հայտնվում են նոր խնդիրներ՝ օրինակ գիշատիչ ձկներ։

Նման պայմաններում բաց աշխարհը հատկապես ներդաշնակ է աշխատում։ Անընդհատ վերադառնում ես հին վայրեր և այնտեղ հայտնաբերում այն ​​վայրերը, որտեղ անհնար էր հասնել քո նախկին ունակություններով: Շրջապատող աշխարհը զարգանում է գլխավոր հերոսի հետ միասին, կեղտը, որը տանջում է անտառը, թուլացնում է նրա ձեռքը: Այն վայրերը, որտեղ դուք եղել եք, փոխվում են՝ բացելով նոր ուղիներ:

Օրիխրախուսում է հետախույզներին. ուշադիր լինելով, դուք անընդհատ նոր ուղիներ և թաքստոցներ կգտնեք: Մի շարք դժվար մենամարտերից կամ հարթակի մեկ այլ հոգնեցուցիչ փուլից հետո Օրիում արդեն ավարտված վայրեր վերադառնալը շատ հաճելի հանգիստ է:

Օրիում և Կույր անտառում «մեծ չարիքը» հնագույն ոգին Կուրոն է՝ կուրացած ատելությամբ այն ամենի հանդեպ, ինչը կերակրում է կյանքը:

Որքան հեռու է անտառը

Օրին կարելի է անվանել ամեն ինչ՝ բազմազան, մտածված, շունչը կտրող գեղեցիկ... բայց ոչ պարզ: Այն պահանջում է լավ կենտրոնացում և չի ներում սխալները։ Ահա հարթակներ, որոնք ամեն անգամ ցատկելիս բացվում և փակվում են: Դրանց ավելացվում են մի քանի մահաբեր ճառագայթներ, ոտքերի տակ գտնվող հասկեր և սարսափելի ագռավների երամներ, որոնք պատրաստ են ցատկել Օրիի վրա: Ինչ-որ բան չկպցրեց՝ հետ գլորվեք անցակետ:

Բայց «նրանք շատ հեռուն գնացին» միտքը սովորաբար չի առաջանում. թեստերի ձևավորման մեջ Օրին ազնիվ է և չի ենթարկվում մանր հնարքներին: Չե՞ք հասցրել արձագանքել, շատ շուտ թռա, չե՞ք հաշվարկել թռիչքի ուղին։ Ինքն է մեղավոր.

Անտառային թավուտը, թերեւս, ամենամթնոլորտային տեղանքն է: Օրիին հաջողվում է ակնթարթորեն կորել այնտեղ. քարտեզը չի աշխատում, արծիվ բվերը ինչ-որ տեղ հեռվում են թմբկահարում, և անտառը ժամանակ առ ժամանակ փոխվում է՝ բացելով նոր անկյուններ և խորշեր:

Փրկության ճկուն համակարգը գալիս է օգնության: ԱնցակետերՕրիում սա մի տեսակ սպառվող ռեսուրս է։ Դուք կարող եք խնայել գրեթե ցանկացած վայրում (եթե ոչ միայն ճակատամարտի կեսին), բայց մանան ծախսվում է դրա վրա, ինչը նույնպես անհրաժեշտ է Սեյնի կախարդանքների համար: Արդյունքում, դուք ինքներդ հավասարակշռություն եք գտնում ուժի և անվտանգության միջև. կա՛մ թռչում եք բոլոր մակարդակներով՝ արիությամբ, հրեշներին այրելով մարտական ​​հզոր հմայքով, բայց վտանգելով կորցնել այն ամենը, ինչ հասել եք մեկ ճակատագրական սխալից հետո, կամ շարժվում եք հանգիստ, հանգիստ, մնալով հետևից: յուրաքանչյուր խոչընդոտ ճանապարհ, բայց պարտվելով մարտական ​​ուժով: Հիշեք, թե ինչպես եք անտեսել խնայողությունների միավորները կամ ավելի շատ պարգևների և ադրենալինի համար: Օրիում շատ նման է ստացվել։

Նման հանպատրաստից պարաշյուտով դուք կարող եք անցնել մեծ անդունդներ և այդ դեպքում արագ հեռանալ թշնամիներից:

Որքան հեռու է անտառի մեջ

Հայացքներ Օրիզարմանալի է, և դժվար է ասել, թե որն է ավելի տպավորիչ՝ աշխարհում ամեն ինչի զարմանալիորեն սահուն անիմացիան կամ այն ​​փաստը, որ այս աշխարհում չկա խոտի ոչ մի շեղ, որը նույնն է: Ջունգլիներին փոխարինում են ստորջրյա քարանձավները, հրաբխային քարանձավները և ահարկու անտառի եզրերը, որտեղ բվերը թռչում են ինչ-որ տեղ հեռվում և չղջիկները կախված են ճյուղերից:

Որպես խաղ՝ Օրիին մի փոքր ժամանակ է պետք արագանալու համար. հրեշների հետ նույն բախումները սկզբում այնքան էլ ոգեշնչող և նույնիսկ նյարդայնացնող չեն: Բայց շուտով Օրին սովորում է, օրինակ, ցատկով ճեղքել ուժեղ հրեշների զրահը կամ սեփական հարձակումները դարձնել թշնամիների դեմ, և հոգնեցուցիչ մարտերը սկզբում վերածվում են զարմանալի պարի: Զարմանալի է ինչպես արտաքին, այնպես էլ շոշափելի սենսացիաներ:

Հրաբխի աղիքներում դուք կզգաք խաղի ամենաինտենսիվ պահերից մեկը:

Օրիին նույնպես կարելի է կշտամբել նրան միջամտելու համար բաց աշխարհտեղի ունենալ որպես բաց աշխարհ: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ 100%-ով լարել և բացել քարտեզը, հավաքել դրա բոլոր մասնիկներն ու բանալիները դռներից և միևնույն ժամանակ զարգացնել Օրիի կարողությունները մինչև սահմանը, բայց դա պարզապես հոգնեցուցիչ է։ Եզրափակչին ավելի մոտ, Օրին բառացիորեն թռչում է մակարդակներով, բայց երբ դուք թողնում եք սյուժեն և որոշում եք նպատակաուղղված փնտրել աշխարհի հակառակ լայնություններում, հանկարծ առաջանում է արագ ճանապարհորդության կարոտը դրա ցանկացած դրսևորումով:

Կարևոր նշում նրանց համար, ովքեր թողնում են գաղտնի անկյունները ավելի ուշ. կրեդիտներից հետո հատվածն ինքնաբերաբար նորից սկսվում է: Հիշեք սա, եթե պատրաստվում եք հաղթել բոլոր նվաճումներին, և մինչև ավարտը, խնայեք պահեստային խցում:

Այս փազլում դուք պետք է վերահսկեք արկի թռիչքը՝ ժամանակ առ ժամանակ այն վերահղելով մի պորտալից մյուսը: Մեկ սխալ քայլ, և պետք է ամեն ինչ նորից սկսել:

* * *

Բայց այս ամենը մանրուքներ են։ AT Օրիքիչ բան կա նոր ու օրիգինալ, բայց գրեթե այն ամենը, ինչ ուրիշներն արել են նրանից առաջ, նա վերապատմում է ջանասիրությամբ և հիացական տաղանդով: Սա և՛ գեղեցիկ մանկական հեքիաթ է, և՛ պարզապես բացառիկ հարթակ: Գեղեցիկ և նուրբ: