Հետաքրքիր NPC-ներ Skyrim. Skyrim: Հետաքրքիր NPC (հետաքրքիր NPC): Բարելավված սոցիալական փոխազդեցություն

Ավագը Scrolls V: Skyrim. Mod «Live NPC»:
Փնտրում եմ ձայներ:

«Տիկնայք և պարոնայք: Մի անգամ այս էջում դուք ականատես եղաք Live NPC ռեժիմի վաղաժամ թողարկմանը: «Ինչու՞ շուտ», հարցնում եք դուք: Բայց քանի որ mod-ի ձայնային բազան դեռ ամբողջական չէ (այսինքն, ոչ բոլոր ձայներն են հնչում: Այնուամենայնիվ, աստիճանաբար այն կհամալրվի, այնպես որ սպասեք ռեժիմի թարմացումներին: Վայելեք խաղը :)»:

Մենք բոլորս հիշում ենք, որ TES 4 Oblivion-ում և TES 3 Morrowind-ում NPC NPC-ները կարող էին մոտենալ միմյանց և սկսել փոքրիկ խոսակցություն՝ հարցնելով «Ինչպե՞ս ես»: կամ հետաքրքրաշարժ պատմություն պատմելը (օրինակ՝ ցեխոտ խեցգետնիների մասին): Skyrim-ում նմանատիպ գործառույթ առկա է, բայց այն բավականին պարզունակ կերպով ծեծված է. որոշ nps կարող են միայն հանգեցնել
որոշակի երկխոսություններ (օրինակ, Նազիմը կարող է միայն հարցնել Իզոլդեին, թե որքան հաճախ է նա պետք շուկա գնա); ու երբ այս երկխոսությունները մի քանի անգամ կրկնվում են, ինչ-որ անհեթեթություն է ստացվում։ Մենք որոշեցինք կյանք հաղորդել Skyrim-ի «մեռած» աշխարհին՝ Skyrim-ի հերոսներին հնարավորություն տալով շփվել միմյանց հետ տարբեր թեմաներով: Mod-ը ազդում է ամբողջ Skyrim-ի վրա (երկխոսությունները կխաղարկվեն այնտեղ, որտեղ կան NPC-ներ): Մոդիոնն ինքնին ֆոնային ռեժիմ է. այն ուղղված չէ նրան, որ դուք նստեք և լսեք յուրաքանչյուր երկխոսություն (չնայած ոչ ոք ձեզ չի արգելում դա անել), այլ խիտ (և ոչ շատ) բնակեցված վայրերում լռությունը վերացնելուն, ընդհանուր խաղը բարելավելուն: մթնոլորտը և իրականում Հյուսիսային Թամրիել նահանգի բնակիչների «վերակենդանացման» վրա։ Մոդի մեխանիզմը հիմնված է առանձին մինի տեսարանների պատահական նվագարկման վրա, որոնցում NPC-ները շփվում են տարբեր թեմաների շուրջ՝ կախված երկխոսությունից: Mod-ը վերաբերում է նահանգի գրեթե բոլոր NPC-ներին (բացառությամբ տարբեր էպիզոդիկ կերպարների):

Ինչ երկխոսություններ կան ռեժիմում այս պահին:
1) պահակ և քաղաքացի
2) Ստանդարտ երկխոսություններ
3) Խմբային երկխոսություններ
4) Ասեկոսեներ
5) երկու պահակ
6) սպասուհի և պանդոկի հյուր
7) վաճառող և գնորդ
8) NPS-ի ծանոթություն (հաջողված).
9) NPS-ի ծանոթություն (անհաջող)
10) թշնամական երկխոսություններ
11) Ընկերական երկխոսություններ

Տեղադրում:
ա) Նրանց համար, ովքեր երբեք չեն տեղադրել մոդի տարբերակներից որևէ մեկը, թողեք ֆայլերը Թարմացնել արխիվի թղթապանակից (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) խաղի Data պանակ, այնուհետև ակտիվացրեք ռեժիմը գործարկիչում:

բ) Նրանց համար, ովքեր ունեն mod-ի տարբերակներից մեկը.
1) Անջատեք ռեժիմը գործարկիչում
2) Գնացեք խաղի մեջ և ստեղծեք մաքուր սեյվ
3) Ջնջել հետևյալ ֆայլերն ու թղթապանակները՝ RandomnDialogue.esp և RandomnDialogue.esp, որոնք գտնվում են Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp ուղու երկայնքով:
4) Նոր արխիվից (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) ֆայլերը գցեք Data թղթապանակ:
5) Ակտիվացրեք ռեժիմը գործարկիչում
6) Խաղալ!

գ) Ձայնային տվյալների բազան թարմացնելիս.
1) Ջնջել թղթապանակը՝ RandomnDialogue.esp, որը գտնվում է Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp ուղու երկայնքով։
2) Արխիվից տեղադրեք RandomnDialogue.esp պանակը Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp ուղու երկայնքով:


Ապագա պլաններ:
1) նոր տեսակի երկխոսությունների ավելացում
2) Մոդի ձայնային բազայի համալրում
3) Երկխոսությունների նվագարկման մեխանիզմի կատարելագործում

Պահանջներ:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ԿԱՄ
- Skyrim SE

Նորաձևության վերջին տեսանյութը.


(մոդի հայեցակարգը շատ է փոխվել, երկխոսությունների որակը բարելավվել է և դրանց
թիվն ավելացել է)

Այս վաղ թողարկումով մենք ցանկանում ենք մեր թիմ ներգրավել հետաքրքրված մարդկանց, ովքեր ցանկանում են իրենց ուժերը փորձել ձայնային դերասանական արվեստի մեջ: Մենք իրականացնում ենք տեխնիկական աջակցություն(ծրագրեր
և նրանց հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ ուսուցում, միկրոֆոնի բարենպաստ տեղադրում, անվճար): Կարևորը քո ցանկությունն է։

Ձայնային դերասանական պահանջներ.
1) միջինից ոչ ցածր որակի սարքավորումներ (խորհուրդ կտանք կապվել LAN-ի հետ)
2) Լավ թարգմանություն
3) հասուն ձայն («կոտրված»)
4) *ցանկալի* Skyrim-ի ստանդարտ ձայները ընդօրինակելու ունակություն (սովորական Nord, Orc և այլն)

Թեկնածուի մասին գրեք ինձ անձնական նամակով՝ https://vk.com/zaebalovs

Չգիտե՞ք ինչ անել Skyrim-ում: (դու ամեն ինչ անցել ես): Ապա այս ռեժիմը ձեզ համար է: Հետաքրքիր NPC-ների այս ռեժիմը (հեղինակ՝ Քրիս Տակահաշի) Skyrim խաղի գլոբալ հավելումն է: Նախագիծը նախատեսված է լրացնել նոր NPC-ներին իրենց սեփական պատմությամբ և որոնումներով: Խաղին ավելացվել է մոտ 250 հնչյունավորված NPC, մոտ 50 քվեստ, 25 օգնական Skyrim-ի տարբեր հատվածներում, որոնցից 15-ը ամուսնական են։ Մոդիոնը նաև մի քանի տեղ է ավելացնում Skyrim-ի տարածքներին, որոնք հասանելի են հետազոտության համար: Հետաքրքիր NPC-ները թույլ են տալիս վերցնել մեկ գործընկեր սկզբնական խաղից և մեկը՝ ռեժիմից: Քվեստների բնութագրերը և պարգևները շատ չեն տարբերվում սկզբնական խաղից (նշանակում է բազմազանության մեջ): Mod-ը հազիվ է ազդում մակարդակների ցուցակների վրա և աշխատում է որպես հավելում, բայց ռեժիմը հսկայական փոփոխություններ է բերում բնօրինակ խաղի քաղաքների ինտերիերին և արտաքին տեսքին: Զգույշ եղեք քաղաքի տարբեր թարմացումների և ռեժիմների հետ: Գործընկերային համակարգը ռեժիմում գործընկերային համակարգի պատճենն է բնօրինակ խաղից: Զգույշ եղեք ռեժիմների հետ, որոնք ավելացնում են նոր շենքեր և փոխում են Solitude-ի լանդշաֆտը: ՄԻ ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ My Home is Your Home ռեժիմը և նմանատիպ ռեժիմները: Թարգմանության համար նյութը պահել եմ հին տարբերակ 2.2-ը սիրով ստեղծվել է համայնքի կողմից notabenoid կայքում (նախագիծ crazygamer-ի կողմից) նախքան դրա փակվելը, ինչի համար շատ շնորհակալություն եմ հայտնում նրանց և ռեժիմի հեղինակին (Kris Takahashi): Բնօրինակ ձայնային դերակատարումը արտադրվել է մոտ 80 դերասանների կողմից Անգլերեն Լեզու(այն մնաց անփոփոխ, այնպես որ մի մոռացեք միացնել վարկերը): Քվեստների և փոփոխությունների ցանկը շատ հսկայական է, այն թվարկելու համար բավականաչափ էջեր չեն լինի: Սխալներ և համատեղելիություն. Փորձեք համոզվել, որ մենության Կապույտ պալատի առաջին այցելությունը տեղի է ունենում նախքան Մեղքի փոթորկի որոնումը: Սցենարով տեսարանը, որում գյուղացին Էլիսիֆին հայտնում է Գայլի գանգի քարանձավում կասկածելի աղմուկի մասին, կփոխարինվի քվեստի դատարանի տեսարանով, դուք չեք կարողանա վերցնել քարանձավը մաքրելու առաքելությունը, դա շուտով կուղղվի:

Պահանջներ: Skyrim 1.9 և ամենակարևորը բոլոր DLC-ները
Տեղադրում:Ստանդարտ
Հեռացում:ջնջել mod ֆայլերը «Skyrim» թղթապանակից

,
,
,
,
,
Տեսանյութ՝ https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Այս ռեժիմի հիմնական նպատակը զգալիորեն բարելավվելն է արհեստական ​​բանականությունբարեկամական NPC-ներ, որպեսզի նրանք սկսեն արձագանքել և գործել այնպես, ինչպես իրական մարդիկ, դրանով իսկ բարելավելով ընկղմվելը խաղի մթնոլորտում: Մոդիոնը մեծապես կվերամշակի NPC-ների հետախուզությունը, որոնք գտնվում են «ստանդարտ վիճակում» և «մարտական ​​վիճակում»: «Տագնապի վիճակը» մնացել է անձեռնմխելի.

  • Ստանդարտ վիճակ - NPC-ն տեղյակ չէ թշնամու ներկայության մասին
  • Մարտական ​​պետություն - NPC-ն հայտնաբերել է թշնամի
  • Զգուշացման վիճակ - NPC-ն տեղյակ է թշնամու առկայության մասին, բայց չի հայտնաբերել այն

մարտական ​​վիճակ

Սա առաջին ռեժիմն է, որն այնքան է փոխում NPC-ների հետախուզությունը, երբ նրանք մարտական ​​գործողությունների մեջ են:

գոյատևման բնազդ

Skyrim-ի գրեթե բոլոր կերպարները կկարողանան գնահատել վտանգը և համապատասխան կերպով արձագանքել սպառնալիքներին: Օրինակ, եթե NPC-ի վրա հարձակվեն, և նա հասկանա, որ մենամարտում հաղթելու հնարավորություն չունի, նա կփախչի անվտանգ տեղ:

Որոշելու համար, թե արդյոք NPC-ն ունի հաղթելու հնարավորություն, օգտագործվում են 4 պարամետր.

  • NPC մակարդակը
  • Առողջության NPC
  • Ֆիզ. և մոգ. NPC պաշտպանություն
  • Մրցակցի մակարդակ

Անվտանգ վայրը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, և նման վայրերի թիվը կախված է քաղաքի չափից, որտեղ ապրում է NPC-ն: Այդպիսի վայրեր կարող են լինել՝ NPC տունը, տաճարը, Ջառլի ամրոցը, հանքը, զորանոցը և այլն։

Հիմնական կանոններ

  • Եթե ​​NPC-ն հարձակվի 10+ մակարդակ ունեցող թշնամու կողմից, այն կփախչի
  • Եթե ​​NPC-ի առողջությունը որոշակի արժեքից ցածր է, այն կփախչի: Շեմը `50, 40, 30 և 20% - կախված է NPC-ի սարքավորումներից, եթե նա կրում է ծանր զրահիսկ վահան, ապա նա կփախչի միայն այն ժամանակ, երբ հասնի 20% առողջության։

Նշում:

  • Եթե ​​NPC-ն ձեր ուղեկիցն է, նա չի օգտագործի իր գոյատևման բնազդը
  • Գոյատևման բնազդը կօգտագործվի միայն բարեկամական NPC-ների և չեզոքների կողմից (քաղաքի բնակիչներ)
  • NPC-ները կարող են գնահատել վտանգի մակարդակը նույնիսկ թշնամիներից, որոնք ավելացվել են այլ պլագինների կողմից
  • NPC-ները, որոնք ավելացվել են այլ պլագինների կողմից, նույնպես կօգտագործեն գոյատևման բնազդը

Հատուկ կանոններ

Հիմնական կանոններից բացի, կան հատուկներ, որոնք կախված են NPC-ի անհատականությունից և նրանց սոցիալական աստիճանից: Այս կանոնները գերակայում են հիմնականներից:

Քաղաքացիական: Այս կատեգորիայի NPC-ները երբեք չեն փորձի վրեժխնդիր լինել, երբ հարձակման ենթարկվեն: Եթե ​​նրանց վրա հարձակվեն, նրանք կփորձեն զգուշացնել պահակներին։ NPC-ն ընկնում է այս կատեգորիայի մեջ, եթե այն համապատասխանում է հետևյալին. կանոններ:

  • Մաքս. 10-ից ցածր մակարդակ
  • Զրահ չունի
  • Անզեն (դաշույնը չի հաշվվում)

Ռազմավարներ. Այս կատեգորիայի NPC-ները մարտավարական նահանջ կսկսեն մի քանի վայրկյանում, երբ նրանք կորցնեն իրենց առողջությունը: Նահանջի ընթացքում նրանք կփորձեն բուժել իրենց և թարմացնել իրենց պաշտպանական կախարդանքները: Երբ նրանք ավարտեն ապաքինումը, նրանք կվերադառնան՝ շարունակելու պայքարը: Այս կատեգորիան ներառում է NPC-ները, որոնք արձագանքում են cl. պահանջներ:

  • Ուինթերհոլդի քոլեջի անդամ
  • Մանայի քանակը 63-ից ավելի է

Զգուշավոր: Այս կատեգորիայի NPC-ները կփախչեն, երբ հարձակվեն «անսովոր» թշնամիների կողմից, նույնիսկ եթե նրանք ունեն ավելի շատ բարձր մակարդակ. Նաև այս կերպարները կփախչեն թշնամիներից, որոնց մակարդակը 5+-ով բարձր է (10-ի փոխարեն): «Անսովոր» արարածների օրինակներ՝ վիշապ, հսկա, հսկա սարդ, մամոնտ: Զգույշ են համարվում NPC-ները, որոնք արձագանքում են հաջորդին: պահանջներ:

  • Գողերի գիլդիայի անդամ
  • Մութ եղբայրության անդամ
  • Հագում է կտոր և չգիտի պաշտպանիչ հմայքը

Անվախ. Այս կատեգորիայի NPC-ները երբեք չեն լքի պայքարը, անկախ նրանից, թե որքան ուժեղ է հակառակորդը: Անվախ են NPC-ները, որոնք պատասխանում են հետևյալներից մեկին: պահանջներ:

  • հարություն առած
  • Խենթության հմայքի տակ
  • Ուղեկից գիլդիայի անդամ
  • Կայսերական լեգեոնի անդամ
  • Stormcloaks-ի անդամ

Խաջիիթ վաճառականներ. Ի տարբերություն Skyrim-ի մյուս NPC-ների, Խաջիթի վաճառականները կմնան քաղաքից դուրս, երբ նրանք որոշեն փախչել: Եթե ​​նրանք գտնվում են քաղաքի մոտ, ապա կթաքնվեն դիտաշտարակների, քաղաքի պարիսպների կամ ականների ներսում։ Եթե ​​նրանք փորձեն փախչել, մինչ նրանք գնում են հաջորդ առևտրի կետ, նրանք կվազեն դրա ուղղությամբ:

Քնած գործակալներ. Սկայրիմի բնակիչների մեջ կլինեն նաև արնախումներ / լքվածներ, եթե նրանք չհարձակվեն վիշապածնի վրա և նրանց ժամանակը դեռ չի եկել, նրանք սովորական քաղաքացիների տեսք կունենան:

Մարտական ​​ոճ

Ռազմիկ

Պաշտպանական մարտական ​​ոճը տրվել է մարտիկի դասակարգված քաղաքացիներին։ Հակառակորդի հետ կռվի ժամանակ նրանք ապավինում են հակագրոհներին։ Ժամանակի մեծ մասը նման NPC-ները կծախսեն պաշտպանության վրա, և հենց որ հակառակորդը մի փոքր շեղվի, նրանք անմիջապես հարձակում կկատարեն։

Կախարդ և գող (նետաձիգ)

Մոգերն ու նետաձիգները որքան հնարավոր է շուտ կլքեն պայքարը։ Նրանք կփորձեն պահպանել իրենց տարածությունը և չեն հասնի մրցակցին։

ստանդարտ վիճակ

մարդկային վարքագիծը

Ներսում, յուրաքանչյուր NPC-ի ինտելեկտը ճշգրտվում էր ըստ նրանց անձնական պատմության, սոցիալական աստիճանի, անհատականության և այլնի:

Հիմնական վարքագիծ (բոլոր NPC-ների համար)

NPC-ները օրական կուտեն 2 և 3 անգամ և կքնեն օրական առնվազն 6 ժամ: Քնի և կերակուրի ժամերը տարբերվում են՝ կախված կոնկրետ NPC-ից: Ժամանակացույցի օրինակներ.

  • Գնալ քնելու՝ երեկոյան 9-ից 3-ը
  • Վերելք՝ առավոտյան 5-ից 9-ը

Հատուկ վարքագիծ

Կախված ՆՊԿ սոցիալական կոչումից, անհատականությունից, աշխատանքի վայրից և հարաբերություններից՝ նրանք կիրականացնեն եզակի գործողություններ։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

Որսորդներ:Նրանք կենդանիներ են որսալու իրենց քաղաքում: Որսի ժամանակը առավոտյան է, շաբաթը 3 անգամ, որսի ընթացքում ԱԱԾ-ն հսկելու է տարածքը և կենդանի հայտնաբերելու դեպքում կփորձի սպանել նրան։ Եթե ​​հաջողվի, նա կհալեցնի որսը, հենց որսորդը բավարար սնունդ ստանա, նա կդադարի որսը։

Կինարեթի քահանաները.Քահանաները օրը մի քանի անգամ կաղոթեն իրենց աստվածուհուն։ Նրանք նաև հավատացյալների հետ միասին աղոթքներ կկարդան օրը մի քանի անգամ։ Երբ ազատ ժամանակ ունենան, կմաքրեն տաճարը, կբուժեն վիրավորներին։ Երբեմն նրանք կգնան շուկա։

Արկայի քահանաները.Ինչպես նախորդները, նրանք էլ օրական մի քանի անգամ կաղոթեն զոհասեղանի առջեւ։ Նրանք նաև կմաքրեն տաճարը և կնայեն գերեզմաններին։

Թափառաշրջիկներ.Որոշ NPC-ներ կշրջեն իրենց քաղաքում/գյուղով.

  • Վայելում լանդշաֆտը
  • Մեկ այլ քաղաք կամ գյուղ հասնելու համար
  • Հավաքեք ալքիմիայի բաղադրիչները

Ռոմանտիկներ.Որոշ զույգեր պարբերաբար կհանդիպեն քաղաքի ոչ բնակեցված վայրերում։

Հեծանվորդներ: NPC-ները կօգտագործեն ձիեր ծայրամասային քաղաքներ հասնելու համար:

Սուսերամարտիկներ:Սուրով զբաղվող NPC-ները կմարզեն իրենց հմտությունները, ոմանք միայնակ, ոմանք կեղծիքի հետ, իսկ ոմանք զուգընկերոջ հետ:

Ծառայողներ.Ծառաները ուտելիք կեփեն, ​​տները կմաքրեն, փայտ կկտրեն։ Առավոտյան գնացեք մթերքների շուկա:

Փայտահատներ.Փայտ կկտրեն, կտանեն տներ, երբեմն էլ ցանկապատերը կնորոգեն

Ֆերմերներ.Ֆերմերներն ամեն օր կաշխատեն դաշտերում. Եթե ​​ֆերմերը մի քանի արտ ունի, ամեն օր պատահականը կընտրի։ Եթե ​​հավ ունի, ամեն օր կկերակրի, կով լինի՝ կջրի։

Մուրացկաններ.Իրենց ժամանակի մեծ մասը մուրացկանները մուրացկանություն են անելու շուկայում

Ազատ ժամանակ

Յուրաքանչյուր NPC ունի ազատ ժամանակ, և ինչ անել այս ընթացքում, կախված է գործից.

  • Գնալ գնումներ կատարելու
  • Աղոթեք տաճարներում
  • Խմեք պանդոկում
  • Հանգստացեք տանը
  • Գնացեք գերեզմանոց

Բարելավված սոցիալական փոխազդեցություն

Պատահական խոսակցություններ. NPC-ների միջև սոցիալական փոխազդեցությունը բարելավելու համար հեղինակը վերականգնել է բոլոր խոսակցությունները, որոնք գտնվում են խաղի ֆայլերում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ներառված չեն թողարկման մեջ: Յուրաքանչյուր քաղաքի/գյուղի համար եզակի խոսակցությունների թիվը մոտավորապես կրկնապատկվել է:

Ընտանիք: Առնվազն օրը մեկ ընտանիքի անդամները կհանդիպեն ճաշելու, բացառությամբ նրանց, ովքեր ապրում են տարբեր քաղաքներում։

NPC վարքագծի կախվածություն. Որոշ NPC-ներ կարձագանքեն այլ NPC-ների գործողություններին: Օրինակ, եթե ինչ-որ մեկը մահանա ինչ-որ զանգվածային միջոցառման ժամանակ, շրջակա NPC-ները կարձագանքեն դրան:

Շնորհավորում ենք NPC-ներին. NPC-ների՝ ձեզ հետ շփվելու հնարավորությունը կրճատվել է, բացառությամբ NPC-ների, որոնց համար դա իրենց աշխատանքի կամ հոբբիի մի մասն է: Գործնականում ձեզ հետ կանոնավոր կերպով երկխոսության մեջ կմտնեն միայն վաճառականները, մուրացկանները և սուրհանդակները:

Լրացուցիչ նշում.

Այս հատկանիշները վերաբերում են բոլոր պահակներին ցանկացած քաղաքից/գյուղից և ցանկացած պաշտոնական DLC-ից:

Եղանակի ազդեցությունը

Skyrim-ում եղանակը բաժանված է 4 կատեգորիայի.

  • Հաճելի
  • պարզ
  • անձրեւոտ
  • Ձյունառատ

NPC-ները կհարմարեցնեն իրենց գործունեությունը ընթացիկ եղանակին

Թաքցնել ծածկույթում. Եթե ​​անձրև կամ ձյուն գա, NPC-ները կդադարեն իրենց բիզնեսով զբաղվել մաքուր օդեթե նրանք չեն կարող շարունակել աշխատել հովանոցի տակ:

Գնա տուն: Այս հատկությունը նախատեսված է տարբեր պլագինների համար, որոնք ավելացնում են նոր NPC: Վատ եղանակին նրանք կգնան իրենց տուն։

Հետևյալ մասնագիտություններով NPC-ները չեն օգտագործի այս հնարավորությունը.

  • Հանքագործներ
  • Փայտահատներ
  • Դարբիններ
  • կրիչներ
  • սուրհանդակներ

Քվեստ տվող վարքագիծ

Այն բանից հետո, երբ NPC-ն ձեզ կտա քվեստը, նա կշարունակի ապրել (՞): Սա ներկայումս վերաբերում է հետևյալ որոնումներին.

  • ոսկե ճանկ
  • Բոլոր որոնումները ուղեկիցների կողմից
  • Բնության հրաշք

Տարբեր

Խանութների բացման ժամերը.

Շուկա: 6-ից մինչև 17-ը (փակ է ձնառատ կամ անձրևոտ օրերին)

Հարբած որսորդ. առավոտյան ժամը 8-ից մինչև կեսգիշեր:

Սպառողական ապրանքներ: առավոտյան ժամը 8-ից մինչև երեկոյան 8-ը

դեղագործություն: առավոտյան ժամը 8-ից մինչև երեկոյան 8-ը

Դարբին. ժամը 6-ից մինչև երեկոյան 6-ը (եթե այն աշխատում է դրսում), հակառակ դեպքում՝ 8-ից մինչև երեկոյան 20-ը

Heimskr: փոխանակ ձեզ նյարդայնացնելու ժամը 5-ից 20-ը, Heimskr-ը ձեզ կխանգարի ժամը 14-ից 18-ը:

Պահանջներ

Տեղադրում:Տեղադրեք esp ֆայլը Հիմնական պանակից Տվյալների պանակում

Համատեղելիության կարկատներ

Արխիվում գտնվող բոլոր կարկատները՝ ռեժիմով

Տարբերակ 0.4.0.1

  • Ավելացվեց աջակցություն Hearthfires-ի համար
  • Survival Instinct-ն այլևս չի օգտագործում NPC-ներ, որոնք կարող են ուղեկից լինել
  • Mod-ից տուժած NPC-ներն այժմ կօգտագործեն վանիլային կախարդանքների պատճենները՝ վանիլային կախարդանքները փոխող ռեժիմների հետ խնդիրներից խուսափելու համար:
  • Շտկվել են տներում NPC նավարկությամբ մի շարք սխալներ
  • Վերագրել է բազմաթիվ NPC-ների հետախուզությունը
  • Ուղղեց մի փունջ սխալներ
  • Համատեղելիության թարմացված կարկատներ

Տարբերակ 0.3.5.1a

  • Որոշ NPC-ների վերամշակված հետախուզություն
  • Մենյուի սխալը շտկվել է
  • Հիմնական վարքագծային գործառույթն ավելացվել է NPC-ների համար՝ Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave: Սա նշանակում է, որ այս վայրերում NPC-ներն այժմ կքնեն օրական առնվազն 6 ժամ: Այդ կապակցությամբ տներում նշված վայրերում ավելացվել են նաև նոր մահճակալներ, որպեսզի բոլորը քնելու տեղ ունենան։
  • Ավելացրել է նոր ընտրացանկ՝ ռեժիմը միացնելու, անջատելու և թարմացնելու համար
  • Այժմ կարող եք անջատել եղանակային ազդեցությունները Whiterun քաղաքացիների վրա
  • Համատեղելիության թարմացված կարկատներ

Տարբերակ 0.3.2.3

  • Հետաքրքիր ոչինչ չկա, պարզապես ուղղումներ են

Տարբերակ 0.3.2.2

  • Բարելավել է Բլեք Ֆորդի, Ռիվերվուդի, Վինդհելմի և Ռորիկսթեդի բնակիչների հետախուզությունը
  • Որոշ NPC-ների բարելավված հետախուզություն
  • Որոշ որոնումներով շտկվել են սխալներ

Տարբերակ 0.3

  • Ավելացվեց ռեժիմի Lite տարբերակը (արխիվում այժմ գալիս է FULL և Lite) Lite տարբերակն ունի բոլոր հիմնական գործառույթները ամբողջական տարբերակըև լիովին համատեղելի է ցանկացած ռեժիմի հետ:
  • Վերամշակված AI-ն, երբ հանդիպում է հեծյալներին, ձիավորներն այլևս չեն խրվի և իրենց ձիերից պանդոկներ չեն տեղափոխվի
  • Ավելացնել. ֆայլերը այժմ արխիվացված են BSA-ում
  • Լոգոն (Kudix-ի կողմից) ավելացվել է MCM ցանկում

Տարբերակ 0.2.9.1

  • Հեծյալների և նրանց ձիերի հետախուզությունը վերափոխվել է: Ձիերն այլևս չեն հետապնդի իրենց հեծյալներին, եթե նրանք չօգտագործեն դրանք:
  • Ուղղեք «Գոյատևման բնազդը», որը չի օգտագործվել որոշ NPC-ների կողմից
  • Բարելավվել են Survival Instinct և Home գործառույթները
  • Moonpath-ն ավելացվել է Elsweyr-ի համատեղելիության կարկատմանը

Տարբերակ 0.2.8

  • Ֆալքրեյթի քաղաքացիների վերամշակված բանականությունը
  • Բարելավվել է «տուն» գործառույթը, անօթևան ԱԱՊ-ները պանդոկում իրենց ավելի ռեալ կպահեն.
  • Վերամշակել և կատարելագործել է քաղաքացիների ինտելեկտը՝ Ռորիկստեդ, Ուայթրուն, Ռիվերվուդ, Բլեք Ֆորդ
  • Բարելավել է բարերի խելքը. հիմա եթե մտնեք պանդոկ, և կա մի բարդ, նա կսկսի երգել, բայց միայն 19-ից մինչև 23:30-ը:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ NPC-ները երբեմն սխալ են նստում բարի աթոռների վրա
  • Բարելավված համատեղելիություն
  • Համատեղելիության թարմացված կարկատներ

Տարբերակ 0.2.5.1

CRF-ի համատեղելիության թարմացված կարկատելը

Տարբերակ 0.2.5

Միգուցե սեյվի մաքրումը կօգնի ձեզ, բայց դա փաստ չէ: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք արդիականացնել, ապա ամենահուսալի միջոցը նոր սեյվի օգտագործումն է:

Կատարման օպտիմիզացում.

Այժմ plugin-ը չի ավելացնի բեռնման ժամանակը

Համատեղելիության բարելավումներ.

Փլագինների որոշ գործառույթներ իրականացվել են այլ կերպ, արդյունքում, բազմաթիվ ռեժիմներով, գործարկիչում «ճիշտ» բեռնման հերթը օգտագործելու անհրաժեշտությունը անհետացավ:

Համատեղելիության թարմացված պատչեր RRR, OCS և CRF-ի համար

Շատ փոքր սխալների շտկումներ

Բարելավել է քաղաքացիների ինտելեկտը Ուայթրունում, Ռորիկսթեդում և Ռիվերվուդում

Բարելավումներ:

Այժմ plugin-ն ունի իր սեփական MCM ընտրացանկը, որում կարող եք միացնել, անջատել, թարմացնել այն, ինչպես նաև կարգավորել որոշ գործառույթներ. օրինակ՝ անջատել եղանակի ազդեցությունը NPC-ների վարքագծի վրա։

Այժմ plugin-ը կաշխատի 100%-ով, նույնիսկ եթե այն տեղադրեք ոչ նոր պահման վրա: Սա վերաբերում է միայն 1-ին տեղադրմանը, խորհուրդ չի տրվում թարմացնել փլագինը հին պահման վրա:

Տարբերակ 0.2.4

  • Վերամշակել է քաղաքացիների ինտելեկտը, որոնք ապրում են Բլեք Ֆորդում, Լորեյա ֆերմայում, Half Moon Sawmill-ում
  • Բարելավել է Ուայթրունի և Ռիվերվուդի քաղաքացիների հետախուզությունը
  • Բարելավված «Գնա տուն» գործառույթը: Հիմա կերպարը չի գնա իր քաղաքը, եթե այն հեռու է, իսկ դրսում անձրև է գալիս կամ ձյուն է գալիս
  • Բարելավված համատեղելիություն այլ հավելումների հետ
  • Ուղղումներ որոշ որոնումների համար
  • Այլ փոքր ուղղումներ

Տարբերակ 0.2.3

  • Ամբողջովին վերանայվել է Ռորիկստեդի քաղաքացիների հետախուզությունը։ Հեղինակը վերականգնեց 10 պատահական երկխոսություն (որոնք խաղի մեջ էին, բայց ինչ-ինչ պատճառներով անջատված էին) և նաև մի երկու նոր շենք ավելացրեց քաղաքին, որպեսզի այն այդքան դատարկ չմնա։
  • Կայսերականներ և բանտարկված Stormcloaks. պահակները այժմ կուղարկվեն Solitude բանտ: Բանտարկյալները չեն կարողանա հարձակվել, քանի դեռ նրանց ձեռքերը կապված չեն: Եթե ​​մոտենաք ավտոշարասյունին, ապա ձեզ նախազգուշացում կտրվի, իսկ եթե 10 վայրկյան հետո չհեռանաք։ Պահակները կհարձակվեն ձեզ վրա։ Նույն փոփոխություններն ազդեցին Թալմորի և բանտարկյալների վրա։
  • Կայսերական հետախուզություն / Stormcloak Intelligence. շտկվել են խնդիրները, որտեղ դրանք կարող էին տեղում սառչել: Այժմ նրանք կուղևորվեն մոտակա ճամբար։
  • Հիմա եթե դու հարձակվես առաքիչի վրա, նա քեզ կպատասխանի
  • Բարելավվել է գողերի գիլդիայի հետախուզությունը: Հիմա ավելի գրագետ դարաններ կանեն
  • Այժմ ֆերմերները վիշապի հարձակումից հետո ոչ միայն կկանգնեն պանդոկում, այլ կշփվեն դրա հետ
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Թալմորի որոշ ճանապարհորդներ տեղում կսառչեն: Հիմա նրանք գնալու են Թալմորի դեսպանատուն
  • Շտկվել է վրիպակ, որտեղ կայսրության որոշ ճանապարհորդներ տեղում սառչում էին: հիմա նրանք կգնան իրենց պատկանող մոտակա քաղաքը
  • Stormcloak Travelers - նույն փոփոխությունները

Տարբերակ 0.2.1

  • Առավոտյան 8-ից մինչև երեկոյան 20-ը NPC-ները չեն կողպելու իրենց տների դռները: Եթե ​​այս պահին NPC-ն տուն գա և գտնի ձեզ այնտեղ, նա կխնդրի ձեզ լքել իր տունը: Ժամը 22-ից 8-ը ԱԱԾ-ները կողպելու են իրենց տների դռները.
  • Այժմ դուք կարող եք մարտահրավեր նետել Ութգերդին, եթե նա գտնվում է պանդոկի սահմաններից դուրս
  • Վերամշակել է Whiterun-ի սեփականատեր հերոսների խելքը
  • Գայի և Ֆարենգարի ինտելեկտը վերամշակվել է, այն կփոխվի՝ կախված նրանից, թե ում է պատկանում Whiterun-ը
  • Բարելավել է շատ այլ NPC-ների հետախուզությունը
  • Բարելավված համատեղելիություն այլ ռեժիմների հետ

Տարբերակ 0.2.0.7

  • Էնոդիուս Պապիասն այլևս տուն չի վերադառնա
  • Շտկվել է մի վրիպակ, որտեղ որոշ NPC-ներ հեռարձակվել են ցատկող ծովախորշի մեջ
  • Շտկվել է սխալ, որտեղ որոշ NPC-ներ քնած էին
  • Նազիմի, Ալեմի, Լիլիթի և Ջենասայի բարելավված հետախուզությունը
  • Եթե ​​դուք օգտագործում եք CRF, ապա նախորդ պարբերության նիշերը կօգտագործեն CRF ինտելեկտը
  • Թարմացված CRF, ELE, ELFX և OCS համատեղելիության կարկատներ
  • Բարելավել է Թոլֆդիրի, Ֆարալդայի և Առնիելի գոյատևման բնազդը
  • Հեռացվել է 2 հավելյալ պահակ Whiterun ախոռներից, որոնք ավելի վաղ ավելացվել էին
  • Ուայթրունի համար պայքարի ժամանակ հերոսները՝ Հրոնգարը, Ջենասան, Վիգնարը, Բրիլը և Սինմիրը կթաքնվեն իրենց տներում։
  • Բազմաթիվ սխալներ շտկվել են որոնումներով

Տարբերակ 0.2.0.5b

  • Սաադիան այլևս չի ասի «Այո մայրիկ», եթե նրա մայրը կողքին չէ
  • Ավելացվեց աջակցության ռեժիմի կառավարիչների համար

Տարբերակ 0.2.0.5

  • Պանդոկատերերն այլևս չեն բարևի ձեզ, եթե քնած են
  • Փոթորկի ժամանակ Արանեա Իենիթը կմնա Ազուրայի արձանի մոտ
  • Բարելավված համատեղելիություն «Փոթորիկից առաջ» որոնման հետ
  • Բարելավված համատեղելիություն «Կորած» որոնման հետ

Տարբերակ 0.2.0.4

  • Թիլմա հոգնածի հետախուզությունը «C04JorrvaskrCommotion» քվեստում բարելավվել է
  • Սվենի և Հիլդայի բարելավված ինտելեկտը, որպեսզի նրանք չխրվեն
  • «Հավերժական հանգիստ» քվեստի ժամանակ Հրոգգարն անվախ կլինի, եթե որոշի հարձակվել խաղացողի վրա
  • Kill Herne քվեստի ժամանակ, եթե դուք սկսեք հարձակվել Հերնեի վրա, Հերթը կօգնի իր ամուսնուն: Եթե ​​նրա առողջական վիճակը իջնի 30%-ից, նա ողորմություն կխնդրի։
  • Եթե ​​Ալվան որոշի առաջադրվել, նա կթաքնվի Մովարտի որջում

Տարբերակ 0.2.0.3

  • Այժմ ռեժիմը լիովին համատեղելի է Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim-ի հետ
  • Բարելավված համատեղելիություն ռեժիմների հետ, որոնք նոր տներ են ավելացնում pilagio ֆերմայի մոտ
  • Բարելավել է Օլֆին Գրեյմենի ինտելեկտը, երբ Stormcloaks-ը օգտագործում է Whiterun-ը
  • Դորտին և Սիգրիդն այժմ ավելի հեռու են Գերդուրի և Հոդի հանդիպման կետից
  • NPC-ի հետախուզությունը «C04JorrvaskrCommotion» քվեստում ավելի ցածր առաջնահերթություն ուներ, այժմ դա շտկված է, և խնդիրներ չպետք է լինեն:

Ձայնային կատարում և տեքստ. ռուսերեն տեքստ, անգլերեն ձայնային կատարում (հեղինակի ձայնային կատարում, ոչ թե խաղ)

Մի նշումով.
- Քանի որ ռեժիմն օգտագործում է բոլորովին նոր, հեղինակային ձայնը բոլոր նոր NPC-ների համար, բոլոր ձայնային երկխոսությունները կլինեն անգլերեն, իսկ ամբողջ տեքստը կլինի ռուսերեն:
- Մի մոռացեք միացնել խաղի վարկերը
- Ձայնային դերակատարմանը մասնակցել է 6 դերասան, բոլոր երկխոսությունները խաղի մեջ չեն, և հետևաբար չկա ռուսական ձայնային դերակատարում (մենք չենք կարող դա անել)

Թարմացում՝ 1.9e

Քաղաքացիական պատերազմի ժամանակ դարպասի մոտ կանգնած Վինդհելմի պահակախմբի փոխարկիչ համակարգը փոխվեց, պահակները չփոխվեցին կայսերականների կողմից քաղաքը գրավելուց հետո և հակառակը:

Թարմացում՝ 1.9d
- Փոխարինեց Վինդհելմի պահակների երկխոսության մի մասը դարպասի մոտ, որպեսզի նոր երկխոսությունը չհամընկնի իմաստալից երկխոսության հետ
- Ճշգրտվել է առջևի դարպասի պահակախմբի AI-ի փաթեթները (հետախուզությունը), եթե առաջին անգամ եք այցելում Վինդհելմ, առջևի դարպասի պահակները կլինեն քաղաքից դուրս: Եթե ​​դուք արդեն եղել եք Վինդհելմում, նախքան այս ռեժիմը տեղադրելը, ապա առջևի դարպասի պահակները կլինեն հին տեղում՝ հենց դարպասից դուրս: Nords-ը և Companions-ը դեռ կարող են ազատորեն անցնել դարպասով:
- Ավելացվեց երկխոսության տարբերակ կաշառք պահակներին, որպեսզի կարողանաք քաղաք մտնել
- Հաջորդ հիմնական թարմացումը շուտով:

Թարմացում: 1.9 վրկ
- Ավելացվեցին քնապարկեր և մահճակալներ որոշ NPC-ների համար և համապատասխանաբար խմբագրված AI փաթեթներ NPC-ների համար
- Շտկվել են աննշան սխալներ և որոշ AI փաթեթներ NPC-ների համար
-Անունների մեջ թարգմանությունը շտկվեց, խաղի մեջ «Անօթևանները» նման էին «Urchin»-ին, հիմա կլինեն «Անօթևան երեխաներ», ինչպես նաև ուղղվել են թմրամոլների անունները, արական NPC-ն նման էր «Junkie»-ին.
- Ներբեռնեք թարմացված «Patch for the mod - TKChildren» հավելյալ հղումից, այն նաև ֆիքսեց «Urchinov»-ը «Անօթևան» (այս կարկատակը կա ռեժիմի հիմնական արխիվում, բայց ես մոռացել էի թարմացնել այն, ուստի տեղադրեցի. այս կարկատելն առանձին, որպեսզի այն նորից չներբեռնվի ամբողջ ռեժիմով)


Նկարագրություն:
- Պլագինը ավելացնում է, եկեք նրանց անվանենք «Աննշան NPCs», այս քաղաքացիներն իրենց կյանքն են ապրում Skyrim-ում, մեծ մասամբ նրանք պատկերացում չունեն, թե ով է Դովակինը, ինչով է նա զբաղվում և որքան մեծ և հայտնի է նա: Նրանք գնում են իրենց գործով և չեն պատրաստվում շտապել ձեզ օգնության՝ թողնելով հենց այս բաները ձեր առաջին իսկ զանգից: Ամենայն հավանականությամբ, նրանք ձեզ քաղաքավարի (և երբեմն ոչ) կուղարկեն դժոխք՝ խնդրելով չխանգարել ձեր ճանապարհին: Ինքներդ մտածեք, դուք, օրինակ, շփվո՞ւմ եք բոլորի հետ, ում տեսնում եք հասարակական տրանսպորտում։ Փողոցում հանդիպող մեկի անունն ու զբաղմունքը հարցնե՞լ եք։ Այսպիսով, ինչու է Skyrim-ի յուրաքանչյուր NPC պատրաստ հրաժարվելու այն ամենից, ինչ նրանք ծախսում են իրենց թանկագին ժամանակը պատասխանելու ապուշ Dragonborn-ի հարցերին, երբ հավանաբար ավելի կարևոր անելիքներ ունեն: լավ, մտածեք նաև, որտե՞ղ է Սկայրիմի բնակիչների մեծ մասը: Ինչո՞ւ է ամբողջ երկիրը գրեթե ավելի քիչ բնակեցված, քան տեղական փաբը շաբաթ երեկոյան:
- Այս փոփոխությունը աննկատ կերպով ավելացնում է շատ NPC-ներ Skyrim-ին, որոնց չի հետաքրքրում, որ դուք Dragonborn եք: Նրանք իսկապես չեն ցանկանում շփվել ձեզ հետ, ձեզանից շատերը կխոսեն ոչ ավելի, քան երկու բառ՝ իրենց նեղացնելու համար, բայց իրենք ձեզ չեն նեղացնի՝ բերելու/ստանալու/փրկելու և նմանատիպ այլ խնդրանքներ, նրանք ձեզ չեն խոստովանի։ պատմում են իրենց կյանքի պատմությունները, քանի որ նրանք պարզապես չեն ցանկանում ճանաչել քեզ: Նրանք չեն ցանկանա դառնալ ձեր հետևորդները (դե, եթե նրանց լավ չվճարեք), նրանց համար ծիծաղելի է ձեզ հետ ամուսնանալու գաղափարը։ Նրանք միայն ուզում են, որ դու նրանց հանգիստ թողնես:
Բայց սրանք պարզապես «պատահական» NPC-ներ չեն, դրանք բոլորն էլ «եզակի» են և նախատեսված են Skyrim-ի սոցիալական միջավայրում առկա «բացերը» լրացնելու համար: Որքա՞ն հաճախ եք շրջել Skyrim-ի որևէ քաղաքային տարածք՝ ակնկալելով այնտեղ շատ բնակիչներ գտնել, բայց իրականում դատարկ սենյակում հանդիպել եք ընդամենը մի երկու-երեքի: Այս փլագինը, ինչպես և նմանատիպ շարքի այլ փոփոխությունները, նախատեսված է խաղի տեսողական մթնոլորտը Skyrim-ում բերելու համար, որպեսզի խաղացողը կարողանա ավելի լավ զգալ այս աշխարհը՝ ընկղմվելով շուրջը կատարվողի մեջ։

Ավելին:

Օրենքին համապատասխանելը -

Ulfric Stormcloak-ի իշխանության ներքո Արգոնացիներին և Խաջիիթին արգելված է Վինդհելմի պատերի ներսում: Բայց պահակները հոգ չեն տանում, նրանք քեզ հետևում են, կարծես դու ագարակի կենդանիներին սպանող շամփուր լինես:
- «Ոչ էական NPC-ները», այսինքն՝ պահակները, այժմ կանգնած են Վինդհելմի յուրաքանչյուր դարպասի մոտ, նրանք իրականում կպահպանեն օրենքը: Քաղաքի մուտքի դարպասի մոտ պահակները կհալածեն ձեզ։
- Եթե դու արգոնացի ես կամ խաջիիթ, քեզ օպերատիվ կտեղեկացնեն օրենքների մասին, իսկ դարպասի մոտ կանգնած պահակը կփորձի քեզ ուղեկցել քաղաքից դուրս, այսինքն՝ վտարել։ Բոլոր մյուս ցեղերի համար կտրամադրվի հատուկ նախազգուշացում, որպեսզի իմանաք, թե որքանով են Stormcloaks-ը գնահատում օտարերկրացիների ներկայությունը Վինդհելմում, բացառությամբ Nords-ի, ովքեր ազատ կլինեն Վինդհելմում գնալ և գնալ: Դա խելագարություն չէ, դա Վինդհելմն է:

Thalmor գործակալներ -

Թալմորի դատարկ շտաբը Solitude-ում այժմ զբաղեցնում են Թալմորսի գործակալներն ու պահակները: Ինչպես բոլոր արդարադատները, նրանց առաքելությունն է վախեցնել Սկայրիմի բնակչությանը և սպանել Թալոսի հետևորդներին: Բայց «վախը», ոչ թե «բռնությունը»՝ սրանք այս գործակալների զենքերն են
- Արդարադատները չեն կրում Թալմորի համազգեստ, որը դրանք որպես ակնհայտ թիրախ կփոխանցի դժգոհ տեղացիներին: Փոխարենը, նրանք թաքնվում են քաղաքում և աշխատում են «գաղտնի»՝ բնակչությանը վերահսկողության տակ պահելու համար: Եթե ուշադիր լինեք, գուցե կարողանաք գաղտնի հանդիպումներ տեսնել արդարադատների և նրանց տեղեկատուների միջև:
- Իսկ եթե Մարկարթում օգնես Օնդոլեմարին, նրանք կիմանան քո սխրանքի մասին, ապա գուցե «քաղաքավարի» դառնան Վիշապածնի հանդեպ իրենց վարքագծում։ Եթե ​​Solitude-ը գտնվում է Stormcloaks-ի հսկողության տակ, ապա Թալմորի գործակալները և նրանց պահակները կբարիկադվեն Թալմորի շտաբի ներսում: Դուք կարող եք նրանց հանգիստ թողնել կամ...

Ձիաքարշ կառքերի պաշտպանություն -

Եվ ինչպե՞ս են ձիաքարշ սայլերը այդքան հայտնի կերպով շարժվում Skyrim-ի շուրջը: Ի վերջո, շրջանակը լի է ավազակներով և վտանգավոր արարածներով: Ինչպե՞ս է դանդաղ շարժվող սայլը մեկ զինված տնակայինով կարողանում խուսափել այս բոլոր տհաճ հանդիպումներից և հասնել նպատակակետին:

Այժմ յուրաքանչյուր վագոնին ավելանում է փորձառու պահակ՝ թոշակի անցած ռազմիկների շարքերից։ Մարտական ​​վետերանները կամ համաներման ենթարկված հանցագործները բավական կոշտ տեսք ունեն (համենայն դեպս նրանք փորձում են այդպես երևալ...) այնքան կոշտ տեսք ունեն, որ մի փոքր ավազակներ երկու անգամ մտածեն նախքան վագոնի վրա հարձակվելը (Մարկարտում երկու պահակ կա, արտաքսվածներն այնպիսի մարդակեր են, արգելակներ ընդհանրապես չկան): .)

աղջիկները պոռնիկ -

Արդյո՞ք Riften-ը նման է արատավոր բույնի: Չկա Դրամախաղ, հասարակաց տներ չկան, իսկ մոտակա սկոոմա մանկապարտեզը գրեթե կես օրվա ճանապարհ է դեպի Իվարստեդ։

- «Ոչ էական NPC-ները» լրացնում են այս բաղադրիչներից առնվազն երկուսը: Եթե ​​դուք բավականաչափ համարձակ լինեք մթնելուց հետո քայլել քաղաքի ստոր ծառուղիներով, այնտեղ կբախվեք նրանց... աղջիկներ մեկ ժամով, եթե պատրաստ եք վճարել դրանց գինը: Այո, դուք կարող եք գնել դրանք, բայց մի ակնկալեք, որ կտեսնեք շքեղ, ոսկերչական արքայադստեր էկզոտիկ հագուստով, որը պատրաստ է ձեզ ժամերով հաճոյանալ: Ո՛չ, այս աղջիկները բարձրակարգ կուրտիզանուհիներ չեն, նրանք մութ փողոցների արդյունք են, ովքեր պետք է արագ փոխեն հաճախորդները, որպեսզի կարողանան բավականաչափ գումար խնայել սկոոմայի նոր բաժին գնելու կամ կավատին իրենց պարտքերը մարելու համար: Այնպես որ սպասարկման «որակի» վրա հույս մի՛ դրեք, դա ավելի շուտ «արագ սեքսի» է նման...

թմրավաճառներ -

Շարունակելով արատների մասին խոսակցությունը, մենք նաև նշում ենք այլ NPC-ներ, որոնք հանդիսանում են skooma-ի դիլերներ և որոնք անհեթեթ գումարներ են պահանջում դրա համար: Նրանց կարելի է գտնել Ռիֆտենում և Մարկարթում, այս քաղաքներն ունեն ամենակոռումպացված պահակները և ամենաաղքատ ու շահագործվող բնակչությունը, որն ամենից շատ կարիք ունի «փախչելու» սովորական գոյությունից:

Վորիշ, ուզում էի ասել, որբեր...

Ուլֆրիկը երբեք չի դադարում Սկայրիմի բնակիչներին կանչել իր քաղաքացիական պատերազմին, և նրանցից շատերը լքել են իրենց տներն ու ընտանիքները: Այս տղամարդկանց և կանանցից ոմանք երբեք չեն վերադառնա տուն, և կռիվները միայն խորացնում են երկրի սոցիալական կառուցվածքին հասցված վնասը: - Այնուամենայնիվ, Սկայրիմում միայն մի փոքրաթիվ որբ երեխաներ կան, որոնք գրեթե բոլորը «բանտարկված» են Ռիֆթենի մանկատանը։ Ո՞ւր են բոլոր նրանք, ովքեր պետք է խնամեն պատերազմի արդյունքում որբացած երեխաներին ու բերեն մանկատուն։ Նրանք չեն, և ժամանակ չկա դա անելու, երբ պատերազմը դղրդում է ձեր պատուհանից դուրս: Տեղադրելով այս փլագինը, դուք քաղաքների փողոցներում կհանդիպեք անօթևան մուրացկան երեխաներին
- Խորհուրդ եմ տալիս դիտել ձեր դրամապանակները, եթե ցանկանում եք պատասխանել նրանց ողորմության խնդրանքներին…

Թագավորական պալատի այցելուները -

Սկիրիմում գտնվող Բարձր թագավորի թագավորական պալատը երկրի կառավարության սիրտն է, նրա հզորության խորհրդանիշը, նույնիսկ եթե այս իշխանությունը որոշակիորեն խարխլված է կատաղի քաղաքացիական պատերազմի պատճառով: Պետք է շատ լինեն վեճերի լուծումը, իշխանությունների կողմից պայմանագրերի հաստատումը և մնացած ամեն ինչ, որ մենք անվանում ենք «դատարանի ունայնություն» պահանջողներ և պաշտոնյաներ։ Բայց որտե՞ղ են նրանք բոլորը:
- «Ոչ էական NPC-ները» կենդանության որոշ նշաններ են հաղորդում թագավորական արքունիքին։ Կապույտ պալատում կհայտնվեն օտարերկրյա դեսպաններ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ «կբռնաբարեն» Էլիսիֆին իրենց խնդրանքներով և լկտիաբար կշարունակեն զրույցը Վիշապածնի հետ, քանի որ նույնիսկ նա պետք է նկատի, թե որքան վեհ են նրանք...

Նոր վարձկաններ -

Skyrim-ը քաղաքացիական պատերազմի մեջ է, բոլոր նրանք, ովքեր գիտեն, թե ինչպես ճիշտ բռնել սուրը, պետք է հավաքվեն այստեղ, ինչպես մեղուները դեպի մեղր: Վանիլային խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս վարձել մի շարք վարձկաններ, բայց տարօրինակ է, որ նման տրամաչափի վարձկանները դժվարանում են աշխատանք գտնել այս անհանգիստ ժամանակաշրջանում, նստում են իրենց էշերը պանդոկներում և իրենց փորը լցնում են էժան լիկյորով, մինչև որ վիշապածին գա: կասկածելի անցյալ և հրավիրում է նրանց մասնակցելու ինքնասպանության «արշավին», օրինակ՝ վիշապ որսալու։
- Փլագինը ավելացնում է վարձկանների մի քանի այլ տեսակներ, նրանք այնքան էլ զիլ չեն և կարող են մահանալ հենց առաջին լուրջ հակառակորդի վրա, նրանք նույնիսկ շատ համարձակ չեն (բայց ոչ վախկոտ, իսկապես ...): Նրանց չի հետաքրքրում, թե ով ես դու
(այնպես որ դուք պետք է վճարեք նրանց ամեն անգամ, երբ վարձում եք նրանց), բայց նրանք տեսքըօգտակար կլինի, եթե ձեզ անհրաժեշտ է «ահաբեկել» ինչ-որ մեկին կամ արագ լուծել ոչ այնքան էական խնդիր:
«Ամենայն հավանականությամբ, դուք չպետք է նրանց ձեզ հետ տանեք վիշապներ որսալու համար, չնայած… գուցե հակառակը, քանի որ նրանց գործն է հաղթել ձեր թշնամիներին…»:

Թիկնապահ Մավեն -

Ո՞վ է Մավենը: Նա ըստ էության Ռիֆթենի «ստվերային» Ջարլն է: Միևնույն ժամանակ, նա անընդհատ շրջում է քաղաքով և սուր, կոպիտ ձևով արտասանում բոլորին, ում հանդիպում է.
- Ամեն անգամ, երբ ես հանդիպում էի նրան խաղի ժամանակ, ցանկություն ունեի ջարդել այս շքեղ մորաքրոջ գլուխը մոտակա պատին, բայց ես գիտեի, որ նրա մահը Ռիֆտենում «իշխանության վակուում» կստեղծի, ինչին մի խումբ հավակնոտ մարդիկ կամ. կազմակերպությունը տեսականորեն չէր կարողանա օգտվել դրանից, բայց դրանք խաղի մեջ չկան: Այնուամենայնիվ, ինչպես է սովորական խաղացողը գիտի, որ դրանք գոյություն չունեն: Հետևաբար, Մավենը նոր թիկնապահ կունենա՝ ի պատասխան նրա, ում ուղարկեց նավահանգստում անպետք պահեստը հսկելու համար։
- Նա ամենուր հետևում է նրան՝ վախեցնելով նրա հնարավոր թշնամիներին, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ Մեյվենը գնում է ժառլի հետ ամենօրյա շաղակրատելու, որի դեպքում նա, ինչպես լավ շան, դրսում կսպասի նրան...

Թմրամոլներ -

Այս plugin-ի քննարկման և աճի գործընթացում որոշ օգտատերեր խնդրել են ավելացնել արական սեռի «մարմնավաճառներ», մյուսները կարծում էին, որ Skyrim քաղաքներում պետք է ավելի շատ մուրացկաններ լինեն: Այս երկու խնդիրները այստեղ սպանվում են մեկ քարով։
- Օրվա ընթացքում, Ռիֆթենի ամենաաղմկոտ շրջաններում դուք կհանդիպեք սկոոմայից կախված թմրամոլների՝ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի, որպեսզի իրենց վաստակը ծախսեն քաղցր ծխի նոր չափաբաժնի վրա:

Քոլեջի ուսանողներ -

Լավ, չասեմ, թե ինչքան դժվար է առաջին կուրսի ուսանողի համար.. (ուսման առումով չէ, հա..) Մի խոսքով, մարդկանց այնպիսի տեսակ կա, որ երբ իրենց կոչումն ու կարգավիճակը մի փոքր բարձր է. քան քոնը, նրանք նորեկների վրա «խառնաշփոթ» են տնկում, նրանց, սկզբունքորեն, մերկացնելով այն, ինչ նրանք նախկինում ապրել են իրենց մաշկի վրա:
- «Ոչ էական NPC-ները» ավելացնում են «հին մարդիկ» Ուինթերհոլդի քոլեջին, ովքեր երբեք չեն մոռանա հիշեցնել վիշապածնին, որ նրանք իրենից վեր են Քոլեջի աշակերտական ​​հիերարխիայում, մինչև... մինչև նա դառնա Արքմաժ: Հետո նրանց տոնը կփոխվի... էապես։

Հմմմ..Վինթերհոլդի բնակիչներ.

Կրկին, այս փոփոխության քննարկումներում օգտատերերի կողմից առաջարկվեց փորձել որոշակի օգուտ քաղել Winterhold-ին NPC-ների ավելացումից: Մենք գիտենք, որ այստեղ տեղի է ունեցել «Մեծ փլուզումը», և ամբողջ քաղաքը փլուզվել է Ուրվականների ծովի մեջ՝ թաղելով իր բոլոր բնակիչներին իր փլատակների տակ:
- «Ոչ էական NPC-ները» խաղին ավելացնում են այս դժբախտների «ուրվականները», որոնց կորած հոգիները փորձում են ինչ-որ բան գտնել՝ ուշադրություն չդարձնելով շուրջը կատարվողին, և որ իրենց երբեմնի ծաղկուն քաղաքը վաղուց անհետացել է երեսից։ Մոլորակը. Նրանց գործողություններն ու խոսքերն այն է, ինչ անում էին աղետից առաջ...

Ծառաներ -

Երբևէ մտածե՞լ եք, որ Skyrim-ում ինչ-ինչ պատճառներով ավելի շատ ազնվականներ կան, քան նրանց ծառաները: Պատմությունը մեզ սովորեցնում է, որ ճիշտ հակառակը պետք է լինի։ Դուք նաև չեք մտածել այն մասին, որ նախքան ձեր գալը գողերի գիլդիայում միայն միջակություն կար, քանի որ այնքան հեշտ է թաքնվել ցանկացած ազնվականի տուն և այնտեղից ամեն ինչ գողանալ: ուղղակի ինչ ես ուզում
- Փլագինը ավելացնում է ազնվականների խաղային սպասավորները իրենց բնակավայրերում, այդ ծառաներից ոմանք նույնիսկ ուղեկցում են իրենց գործատուներին, երբ նրանք գնում են այնպիսի վայրեր, ինչպիսին է քաղաքի շուկան: Ավելին, երբ նրանց «հյուրացնում» ես, ու եթե ոչ մի բանով զբաղված չեն, հյուրին հսկելու են՝ համոզվելու, որ նա գող չէ։
-Այնպես որ, մոդիֆիկացիան տեղադրելուց հետո պոտենցիալ «կողոպտիչներին» խորհուրդ եմ տալիս ավելի զգույշ իրականացնել իրենց գործողությունները, նախապես իմանալ իրենց նպատակը և ցանկալի է սպասել մինչև գիշերը, երբ բոլորը պառկեն քնելու։
- Օ, և, ի դեպ, հիմա Վինթերհոլդում այգեպան կլինի (բայց նա չի հետևի քեզ, որպեսզի համոզվի, որ դու գող չես)

Պանդոկ այցելուներ -

AT օրիգինալ խաղԲավական են պահեր, երբ մտնում ես պանդոկ կամ պանդոկ և լսում, թե ինչպես է պարոն բալլադներ երգում, բայց պանդոկը դատարկ է: Տարօրինակ է ակնկալել, որ փոքր քաղաքներում և քաղաքներում Skyrim-ի այդքան փոքր բնակչությամբ այս վայրերը շատ այցելուներ կլինեն, գուցե բացառությամբ երեկոյի:
- Պանդոկներ քաղաքներում և գոյություն ունեն, որպեսզի ներգրավեն մարդկանց ամբողջ աշխարհից առևտրի և տարբեր առևտրի համար: «Ոչ էական NPC-ները» խաղին ավելացնում են պանդոկների և պանդոկների բնակիչները: Նրանք առանձնապես շահագրգռված չեն լինի խմել ձեզ հետ, քանի որ նրանք այստեղ իրենց կասկածելի բիզնեսն են վարում, և Վիշապածնի համար տեղ չկա այդ գործում: Նաև դրանցից մի քանիսը կարելի է գտնել քաղաքային շուկայում և քաղաքի տարբեր այլ խանութներում։

Գողացված ապրանքների գնորդներ

Ձեզ անհանգստացնու՞մ է, որ Գողերի գիլդիան ունի գողացված ապրանքներ գնելու մենաշնորհ: Ճի՞շտ է, որ Skyrim-ի բոլոր գողերը, գրպանահատներն ու կողոպտիչները պատկանում են նույն հանցավոր սինդիկատին, որի կենտրոնակայանը գտնվում է Ռիֆթենի կոյուղիներում։
- «Ոչ էական NPC-ները» ավելացնում են գողացված ապրանքների դիլերներ Skyrim-ի յուրաքանչյուր քաղաքում, բացառությամբ Riften-ի (հասկանալի պատճառներով): Այս գնորդները որևէ կերպ կապված չեն Գիլդիայի հետ, ուստի Գիլդիայում ձեր կարգավիճակը որևէ ազդեցություն չի ունենա նրանց և դրանց գների վրա, և քանի որ նրանք «անվճար ծովահեններ» են, նրանց հիմնական շահը այն է, որ չգնեն այն ամենը, ինչ դուք թալանել եք ձեզանից, բայց արագորեն հրել այդ գողացված ապրանքը, որը նրանք արդեն գնել են:
-Այս գնորդներն այնքան հիմար չեն, որքան նրանք, ովքեր «հանգստանում» են Ռիֆթենի թունելներում։ Նրանք գողերի հագուստ չեն հագնում, որպեսզի չտրվեն պահակներին, և չեն ապրում կոյուղու մեջ, ինչպես «Նինջա կրիաները»՝ նախընտրելով լավ քաղաքացիներ երևալ, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք աչք փակել, եթե դուք ցանկանում եք օգտվել նրանց ծառայություններից...

Առևտրականներ -

Քաղաքները գոյություն ունեն անվտանգ առևտրի և տարբեր առևտրային գործունեության համար, սակայն խաղի մեջ վաճառողների թիվը ակնհայտորեն չի համապատասխանում այս հայտարարությանը:
- Հետևաբար, փոփոխությունը նոր առևտրականներ է ավելացնում խաղի այն ոլորտներում, որոնք կարծես թե նախատեսված են դրա համար: Այնուամենայնիվ, նրանց կողքին դուք չեք գտնի ապրանքներով սայլեր, առևտրի կրպակներ կամ ձկներով լի ախոռներ, հավելվածը պարզապես ավելացնում է վաճառականներին: այս վայրերը առանց մեծ քանակությամբ առարկաներ դնելու և խաղի կատարման վրա չազդելու:
- Առայժմ ավելացվել են մորթյա Ֆլետչերը մենության մեջ և ձկնորս Մունգերը Վինդհելմ նավահանգիստներում: Լրացուցիչ առևտրականներ կավելացվեն, քանի որ փոփոխությունը թարմացվում է:

Աշխատողներ -

Skyrim-ի ազնվականության գերբնակեցումը հարթելու համար հավելվածն ավելացնում է աշխատողներ և բանվորներ խաղի ամեն ինչում: մեծ քաղաքներ Skyrim.
-Օրվա ընթացքում անդադար աշխատում են առկա սոցիալական քաղաքային ենթակառուցվածքներին մթնոլորտային աջակցություն ցուցաբերելու համար։
- Ցերեկը կոպիտ գործն են անում... պատուհանների նորոգում, ջուր քաշում, փայտ կտրում, փոստ առաքում և այլն:
-Գիշերը հավաքվում են պանդոկներում ու իջեւանատներում, որպեսզի էլ ավելի «վերակենդանացնեն» այս վայրերը։ նրանցից ոմանք բարեպաշտ երկրպագուներ են և նախընտրում են երեկոյան գնալ մոտակա տաճար՝ իրենց աստվածներին աղոթելու:

Հարազատներ -

Սկայրիմում մոլեգնում է քաղաքացիական պատերազմը, և որոշ շրջաններ այցելելիս զգացվում է, որ ժանտախտը հենց նոր է պատել այստեղ: Ինչո՞ւ են ձեր արկածների ժամանակ հանդիպած «գյուղերից» շատերը միայնակ ապրում։ Ո՞ւր են ծերերն ու երիտասարդները: Եթե ​​մեծերը գնացին պատերազմ, ապա որտե՞ղ են բոլոր ծերերն ու երեխաները:
- «Ոչ էական NPC-ները» քաղաքների շրջակայքում գտնվող մեծ կալվածքներում նման միայնակ ընտանիքներին ավելացնում է որոշակի թվով հարազատներ, եթե այդ ընտանիքների անդամները ներգրավված չեն քվեստներում:
- Նրանք բոլորն ունեն մեկ կամ մի քանի երկխոսության «տեսարաններ» վանիլային NPC-ի բարեկամի հետ:
- Եթե այս ընտանիքի անդամներից որևէ մեկը որևէ պատճառով մահանա, ապա ողջ մնացած անդամների երկխոսությունը կարտացոլի այս կորուստը:

Քոլեջի պահակ -

Վինթերհոլդի քոլեջի մոգերը պետք է իսկապես չսիրեն Վիշապածինին: Օրինակ, նրանք ոչ ոքի չեն ուղարկել, այլ ուսուցչուհի Ֆարալդային քոլեջի մուտքի մոտ, որպեսզի կանգնեցնի նրան և ոչ մեկին, քանի որ քոլեջի տարածքում մնացած ուսանողներին ազատ են թույլատրվում:
«Ելնելով դրանից՝ թվում է, թե կարևոր չէ, որ Ջարլ Կորիրը և տեղացիները կարող են մոգերին մեղադրել Մեծ փլուզման համար, որը ավերել է իրենց քաղաքը այնքան, որքան ցանկանում են, քանի որ բացի վիշապածնից, ոչ ոք չի կարող վնասել քոլեջին, ճիշտ է։ ?
-Հիմա կոլեգիայում «պահապան» է լինելու, որը վառ օրինակ է, թե ինչի կարելի է հասնել, եթե անզգույշ ուսմանը դիմես։ Նրա պարտքն է աչք պահել նրանց վրա, ովքեր գալիս են տախտակի մոտ և այս մասին զգուշացնում են աճպարարներին։
- Պարետային ժամը խախտող ուսանողների «դատապարտման» և տեղի հարբեցողներին կամուրջը քանդելու փորձից զսպելու միջև ընկած ժամանակահատվածում նա վերջին խոսքերով կշտամբի Վիշապածինին, երբ անցնես կամուրջը:

Հերալդ -

Մենակությունը Սկայրիմի մայրաքաղաքն է և կայսրության վարչակազմի սիրտը: Մինչև Բարձր թագավորի մահը բոլոր օրենքներն ընդունվում էին մենության մեջ և միայն դրանից հետո դրանց մասին տեղեկատվությունը հասավ այլ քաղաքների բնակիչներին։ Որպես մայրաքաղաք՝ քաղաքը պետք է գրավի մեծ թվով զբոսաշրջիկների և այցելուների հեռավոր երկրներից և Սկայրիմի հեռավոր անկյուններից, ավելի շատ, քան երկրի ցանկացած այլ քաղաք։
- «Ոչ էական NPC-ները» Solitude-ին ավելացնում են քաղաքի աղաղակողին, որը պատասխանատու է քաղաքաբնակներին և քաղաքի հյուրերին կարևոր տեղեկություններ հաղորդելու համար:
-Նախագահը ներկայումս ունի ընդհանուր առմամբ 12 տարբեր ելույթների հավաքածու, որոնցից մի քանիսը կախված են երկրի ներկայիս քաղաքական իրավիճակից և թարմացվում են քաղաքացիական պատերազմի իրավիճակի զարգացմանը զուգընթաց: Եվ այո, նրան չի հետաքրքրում, թե ով է Վիշապածինը...

Ուլֆրիկի միջավայրը -

Իրականում Ուլֆրիչի ելույթները անհավանական ձանձրալի են և նախատեսված են ոչ ոք չգիտի, թե ում համար, քանի որ դրանք որպես կանոն լսում են Ջորլեյֆն ու Գալմարը։ Եթե ​​նա չունի լսարան, որի առջեւ կարող է զբաղվել իր ելույթներով, ապա ինչպե՞ս կարող է տպավորել իր թագավորական պալատը։
- Փլագինը ավելանում է գահի սենյակՈւլֆրիկը զույգ Թանեսին, ժառանգական հզոր ազնվականներին, ովքեր կարիք չունեն վտանգելու իրենց կյանքը՝ կռվելով Stormcloaks-ի կողքին, բայց ովքեր դասախոսություն կներկայացնեն բոլորին (ներառյալ Ուլֆրիկին), որ իսկական հյուսիսը պետք է պայքարի իր ապագայի համար:
- Նրանք լի են բարկությամբ, որը հայտնի է խիզախության մեջ, այնպես որ մի ակնկալեք, որ նրանք իրենց կյանքը կտան պաշտպանելով Ուլֆրիկին, երբ կայսրությունը փոթորկի Վինդհելմը: Նրանք պետք է գոյատևեն այս պահը, որպեսզի հետագայում նախատեն Վիշապածնին իրենց բարձր կարգավիճակից զրկելու դերի համար:

Պահանջներ:
Խաղի տարբերակը 1.9.32.0.8 և ավելի բարձր

Տեղադրում (միայն ձեռքով)
- Արխիվում կա 5 թղթապանակ՝ Հիմնական ռեժիմ, Patch Winter is Coming և Immersive Armor ռեժիմների օգտագործողների համար (այս կարկատելու համար դուք պետք է միանգամից տեղադրեք և՛ Winter is Coming, և՛ Immersive Armor ռեժիմները, կարկատանն առանձին չի աշխատի) , Patch for the mod - and Patch for mod - , Patch for mod
- Կատարեք մաքուր պահում նոր պահման բնիկում, նախքան այս հավելվածը տեղադրելը
- Տեղադրեք «Տվյալներ» թղթապանակը հիմնական ռեժիմից խաղի արմատում և միացրեք esp ֆայլը գործարկիչում
- Եթե ունեք Winter Cloaks - Winter is Coming and Armor Sets - Immersive Armor տեղադրված է, ապա տեղադրեք կարկատելը
- Եթե դուք ունեք այս ռեժիմները տեղադրված, ապա այս ռեժիմը«Ոչ էական NPC-ները» պետք է լինեն գործարկիչում թիկնոցների ռեժիմներից ցածր
- Եթե ունեք «Open Cities Skyrim» կամ «TKChildren» ռեժիմները, ապա տեղադրեք նաև պատչերը

Եթե ​​դուք ունեք «Cutting Room Floor» ռեժիմը տեղադրված, ապա տեղադրեք նաև «Cutting Room Floor» ռեժիմի համատեղելիությունը:

Ինչպես թարմացնել նախորդ տարբերակից մինչև v1.9e.
1) Ազատեք ցանկացած վարձկանների կամ NPC-ների այս ռեժիմից, որը դուք հավաքագրել եք
2) Գնացեք ցանկացած ինտերիեր, ցանկացած քաղաքում (բացի Windhelm-ից), սենյակ, որտեղ չկա NPC և կատարեք նոր պահում նոր պահպանման բնիկում (ոչ F5)
3) Հեռացնել նախորդ տարբերակը mod, Inconsequential NPCs.esp և Inconsequential NPCs.bsa ֆայլեր Skyrim / data / թղթապանակից
4) Տեղադրեք նոր տարբերակռեժիմ և բեռնել ձեր կատարած մաքուր պահվածքից

Հեռացում:
- Խզվեք ձեր վարձու վարձկաններից որևէ մեկի հետ այս հավելվածից
- Եթե վերջերս օգտվել եք «աղջիկների» կամ «կախվածների» ծառայություններից, սպասեք, մինչև «հանգստի» էֆեկտը վերանա (այն տևում է մեկ խաղ ժամ, կարող եք ստուգել այն «Ակտիվ էֆեկտներ» ներդիրում):
- Կատարեք նոր պահպանում ինչ-որ տեղ ինտերիերում առանց NPC-ների
- Ջնջել plugin ֆայլերը «Տվյալներ» թղթապանակից

Համատեղելիություն:
- Համատեղելի չէ այն ռեժիմների հետ, որոնք ամբողջությամբ փոխում են քաղաքները, բացառությամբ քաղաքային ռետեքստերի
- Համատեղելի է NPC-ներ ավելացնող ռեժիմների հետ

Բեռնման կարգը գործարկիչում.
- Եթե ունեք Winter is Coming և Immersive Armor ռեժիմներ տեղադրված, ապա կարգը հետևյալն է
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (եթե այս ռեժիմը տեղադրված է)
- hottrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor ռեժիմ (եթե այս ռեժիմը տեղադրված է)
- Անհետևողական NPCs.esp - այս հիմնական ռեժիմը «Անհետևողական NPCs»

Անհետևողական NPC-ներ - CRF Համատեղելիություն Patch.esp - կարկատել «Cutting Room Floor» ռեժիմի համար
- Անհետևողական NPC-ներ - Enhancement.esp - «Ձմեռը գալիս է» կարկատել և ընկղմվող զրահ
- Բաց Cities.esp - ռեժիմ Open Cities Skyrim - Բաց քաղաքներ (եթե այս ռեժիմը տեղադրված է)
- INPCs+OCS Patch.esp - կարկատել Open Cities Skyrim ռեժիմի համար - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren ռեժիմ (եթե այս ռեժիմը տեղադրված է)
- InconNPC-TKChildren.esp - կարկատել TKChildren ռեժիմի համար

Տեսանյութ.
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Եթե ​​ձեզ թվում է, որ գյուղերի և քաղաքների փողոցներում ավելի շատ մարդիկ կարող են լինել, անտառային տներում հաճելի կլինի հանդիպել մի անծանոթի, ով մի քանի որոնում է կատարում, կամ կուզենայիք սայթաքել մեկ այլ վաճառականի վրա՝ կոտրված սայլով։ Ճանապարհ. Տվեք ինքներդ ձեզ ևս մի քանի ժամ խաղային խաղեր հետաքրքիր NPC-ների ռեժիմով:

Հետաքրքիր NPC-ների ակնարկ

Եկեք միայն ասենք, որ այս ռեժիմը պարզապես հսկայական է: Լուրջ, նույն չափի և մասշտաբի քիչ նախագծեր կան. դրա ֆայլերը զբաղեցնում են մոտ 2,5 գիգաբայթ տարածք՝ ավելացնելով հսկայական քանակությամբ նոր բովանդակություն խաղի մեջ:

Մոդը ստեղծվել է Skyrim-ին կյանք և գույն ավելացնելու համար՝ ծավալուն և իրատեսական կերպարների միջոցով։ Յուրաքանչյուր NPC ստեղծվում է իր շրջապատող իրականությանը լիովին համապատասխան, նրա ուսերի հետևում ընկած է կյանքի պատմությունը, և նա պատրաստ է շփվել ձեզ հետ: Այս կերպարներից շատերն ամբողջությամբ հնչյունավորվում են ավելի քան 80 հոգուց բաղկացած թիմի կողմից, ովքեր ձայնագրել են իրենց ձայները այս ռեժիմի համար: Երկխոսությունն օգնում է խաղալ ձեր կերպարի անհատականությունը՝ հնարավորություն տալով մտնել յուրաքանչյուր երկխոսության մեջ և թողնելով բավականաչափ տեղ հումորի զգացման համար: Դուք կարող եք լինել լավը կամ վատը, սպիտակ ասպետ կամ չար մարդասպան - որոշեք ինքներդ, քանի որ խաղի ամենակարևոր կերպարը դեռ դուք եք:


Սա մոդի երրորդ տարբերակն է, և մշակողները պաշտոնապես հայտարարել են բետա փուլից դուրս գալու մասին։ Հաշվի առնելով նախագծի մասշտաբները, նրանք խնդրում են ձեզ տեղեկացնել իրենց, եթե պատահաբար հայտնաբերեք, որ որոշ աուդիո ֆայլ բացակայում է կամ որևէ այլ փոքր խնդիր և խոստանում են անմիջապես ուղղումներ կատարել:

Mod-ի առանձնահատկությունները.

  • Ավելի քան 250 ձայնավորված NPC
  • Ավելի քան 50 նոր որոնումներ
  • Ավելի քան 25 նոր ուղեկիցներ
  • Ավելի քան 15 NPC ամուսնության համար
  • Անավարտ կամ չբարձրաձայնված երկխոսությունը կարող է անջատվել վահանակի միջոցով «setstage 3dnpcenable 1» հրամանով:


Հենց սկզբում մշակողները պատրաստվում էին հզորացնել ձեր ութ հիմնական ուղեկիցներին, որպեսզի նրանք կարողանան մեկնաբանել խաղի յուրաքանչյուր որոնում և ցանկացած վայր, ներառյալ բոնուսային խոսակցությունները հիմնական խաղի ընթացքում կամ հետո: պատմություններ. Ներկայումս այս ուղեկիցները, որոնց մշակողները անվանում են «Սուպեր ընկերներ», քանի որ նրանք կարող են թռչել և կրել թիկնոցներ, յուրաքանչյուրը կրում են ավելի քան 1000 մեկնաբանությունների տող: Դժվար թե հիմնական նպատակին հասնել տեսանելի ապագայում, քանի որ դերասանները միշտ չէ, որ հետաքրքրված են ստրկական աշխատանքով, և երկար ժամանակ նոր տողեր են գրանցվում, բայց մշակողները դեռ խոստանում են նոր հավելումներ։