Քարտեր հենակետային լեգենդների համար: Ուղեցույց և ուղեցույց «Stronghold. Legends»-ի համար: Մինիմալիզմի առավելությունների մասին

Լեգենդներն այն ընկերներն են, որոնց հիշել են նույնիսկ դարեր անց։ Պարտադիր չէ լավ: Ինչ-որ արքայազն Ջոն, օրինակ, հիշվում է միայն որպես իշխանության զավթիչ: Թեև, արդարության համար, շատ ավելի լավը չէր նա, ում իշխանությունը յուրացրել էր։ Ես պարզապես կարողացա ինձ համար ավելի գեղեցիկ լեգենդ ստանալ: Ուստի նրան հիշում են միայն բարի խոսքերով։ Այսպիսով, այսօր մենք ունենք երեք լեգենդներ, որոնք այցելում են մեզ: Բարի, անհասկանալի և չար:

Մինիմալիզմի առավելությունների մասին

Լեգենդները, իհարկե, հիանալի են: Միայն հիմա նրանք ինչ-որ կերպ անմիջապես լուրջ հակասության մեջ մտան խաղի հին սկզբունքների հետ։ Երբ ամեն ինչ որոշվում է գյուղացիների տրամադրությամբ։ Եթե ​​վերջիններս տրամադրված են աշխատելու, ապա ամեն ինչ կունենաք։ Եթե ​​ոչ, մի մեղադրեք ինձ, դուք ստիպված կլինեք ամեն կերպ մեծացնել ձեր ժողովրդականությունը և հանգստացնել նենգ բնակչությանը:

Ըստ երևույթին, ժողովրդի երջանկությունը սկզբունքորեն անհամատեղելի էր առանձին նշանավոր անհատների և նրանց բանակների սխրանքների հետ, ուստի երջանկությունն ու դրա հետ համատեղելի ամեն ինչ ջնջվեց։ Եվ խաղը բոլորովին այլ դարձավ։ Չէ, դա, երջանկությունը, կարծես մնացել է։ Բայց հիմա նրա վրա միայն մի բան է ազդում՝ ժողովրդի մեջ սննդի առկայությունը։ Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա գոհունակությունը կհեղեղի: Բայց եթե ուտելու բան չլինի, գրգռվածությունը կաճի, և շուտով աշխատող չի լինի։ Հանցագործության, պատժիչ և զվարճանքի հաստատությունները պարզապես անհետացան։ Նրանց համար տեղ չկա Արթուրի և Զիգֆրիդի թագավորների մեջ։ Հետևաբար, դուք տնտեսության հետ կապված խնդիրներ չեք ունենա, սպասվող մարտերը մաքուր են և տնտեսական խնդիրներով չբարդացած։ Եթե, իհարկե, չդիտարկեք մեր բանակի համար հարյուր-երկու աղեղ ձեռք բերելու խնդիրը։

Սա հետաքրքիր է. Զարմանալին այն է, որ գարեջրի սրահը մնում է խաղի մեջ, իսկ գարեջրի արտադրությունն ինքնին չի անհետացել: Միայն այնտեղ ոչ ոք չի գնում, իսկ բարմենը բացակայում է աշխատանքից։ Ճիշտ է, գարեջուրը պարբերաբար անհետանում է։ գողու՞մ են։ Հաստատությունը նույնն է հաջող խաղկարիք չկա.

Կորցրածի դիմաց պատիվը բարձրացավ իր ողջ բարձունքին, որի արժեքը այժմ պահանջում են բոլոր նոր մարտիկները: Դուք կարող եք դա ստանալ չորս եղանակով. կերակրել բնակչությանը տարբեր ձևերով, կերակրել տիրոջն ինքը (ես չգիտեմ, թե ինչպես է նա բավականացնում ուտելու համար, բայց պատիվը շատ լավ է աճում), աղոթել եկեղեցում և կանգնեցնել արձաններ: Վերջինս ամենաարժեքավորն է ամբողջ քաշային միավորներով։ Բայց դա անելու համար դուք պետք է վաստակեք այլ միավորներ՝ ռազմական, այսինքն՝ կառուցեք մի խումբ զորքեր և նրանց հետ սպանեք մեկին: Հետևաբար, անմիջապես մի ակնկալեք փառքի առատությունը, յուրաքանչյուր արձան արժե հարյուր ռազմական միավոր, և բավականին երկար ճակատամարտում դուք կարող եք միայն այդքան շատ բան շահել: Բայց թշնամին հաճույքով տապալելու է արձանը, եթե տեսնի այն:

Բայց եթե նախկինում լորդերը նման էին միմյանց, ինչպես երկվորյակ եղբայրները, ապա այժմ կարող եք ընտրել երեք լեգենդար կողմերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելությունները: Ոմանք հզոր հերոսներ ունեն մոգությամբ, մյուսներն ունեն բազմաթիվ «հնարքներ» բոլոր առիթների համար, իսկ մյուսներն ամեն ինչ ունեն պատերը հատկապես բարդ ջարդելու և այնտեղից լկտի թշնամիներին հեռացնելու համար: Եկեք ընտրենք!

Երեք լեգենդ

Այսպիսով, այսօր ասպարեզում կան երեք լեգենդներ՝ Արթուր թագավորը, Վլադ Ցցագործը (ավելի հայտնի որպես Դրակուլա) և Նիբելունգները բոլոր նրանց հետ, ովքեր միացել են նրանց (մասնավորապես, որպես հերոս ընտրվել է ոչ թե Զիգֆրիդը, այլ Դիտրիխը): Յուրաքանչյուրն ունի եզակի զորքերի իր հավաքածուն (ի լրումն ստանդարտների), դրանց արտադրության համար նախատեսված շենք, իսկ ոմանք ունեն նաև նոր պաշարողական զենքեր: Սա այն է, ինչ դուք կսովորեք հիմա:

Արթուր թագավոր

Արթուր թագավորն իր ժամանակը չէր վատնում ոչ մի փոքրիկ մարտիկի վրա։ Նրա բոլոր օգնականները Կլոր սեղանի ասպետներ են և անպայման օժտված են որոշ հմտություններով։ Իհարկե, նրանց կանչում են Կլոր սեղանից, որն արժե 50 քար և 100 պատիվ։

Թագավորի հետևորդներն ավելի շատ պաշարողական տեխնիկա ունեն, քան մյուսները։ Մասնավորապես, պաշտպանական կառույցների մեծ մասը, օրինակ՝ գլորվող գերանները, մնացել են միայն նրանց մոտ։ Նորերից կարելի է նշել միայն Enchanted Orb-ը, որը 200 ոսկի արժողությամբ սարից քարե գնդակներ է արձակում, որոնք կարող են և՛ քանդել որոշ պատեր, և՛ ոչնչացնել դրա տակ բռնված հետևակին կամ հեծելազորին։

Զորքեր

Արթուրի բանակի հիմքը ասպետներն են։ Նրանք քեզ տանում են ոչ թե զանգվածով, այլ ընդունակություններով, որոնք ճիշտ օգտագործելու դեպքում հակառակորդին չեն հերիքի։ Ինքը՝ Արթուրը, գիտի միայն ասպետներին օգնության կանչել։ Բայց միանգամից հինգ ձիավոր կար։

Մերլին. 200 Հ. Երբ առանց հսկողության, այն կայծակ է կրակում թշնամու վրա: Այնուամենայնիվ, եթե նա խնայում է իր հատուկ կարողությունը, նա թշնամու մարտիկներին կվերաբերվի վիշապի շնչով: Այնուամենայնիվ, այն շատ երկար ժամանակ է պահանջում աշխատելու համար: Բայց երբ այն աշխատի, այնտեղ, որտեղ այն օգտագործվել է, փրկվածներ չեն լինի:

Պատերին երբեք ձանձրալի պահ չկա։ Հատկապես հարձակման ժամանակ.

Սըր Լանսելոտ. 500Z, 125H. Բոլոր ասպետներն ինքնին հզոր մարտիկներ են: Բայց նրանցից յուրաքանչյուրը, քանի որ այն կարող է գոյություն ունենալ միայն մեկ օրինակով, գիտի, թե ինչպես օգտագործել ինչ-որ գերտերություն: Այսպիսով, Լանսելոտը կարող է ժամանակավորապես ազդել իր ժողովրդի վրա այնպես, որ նրանք սկսեն շատ ավելի ուժեղ հարվածել թշնամուն։

Սըր Բեդիվեր։ 500Z, 125H. Կամելոտի եղջյուրը, երբ օգտագործվում է այս մարտիկի կողմից, ջախջախում է թշնամու ամրոցների պատերը:

Սըր Պերսիվալ. 500Z, 200H. Պերսիվալը շատ բարեպաշտ է. Նրա յուրացրած սուրբ հարվածը վիթխարի վնաս է հասցնում հակառակորդին, միևնույն ժամանակ հարվածողներին տալիս է թռիչքի կարողություն։

Սըր Գալահադ. 500Z, 150H. Գալահադը ողորմած է և նախընտրում է ոչ թե սպանել, այլ բուժել իր զորքերը մարտի դաշտում: Մի մոռացեք օգտագործել այս ունակությունը ժամանակին:

Սըր Գավեյն. 500Z, 100H. Շատ խելամիտ ասպետ, ով գիտի, թե ինչպես ժամանակավորապես վահան տալ իր մարտիկներին թշնամու նետերից:

Սըր Գարեթ. 500Z, 100H. Ոչ մի թակարդ չի կարող խուսափել Գարեթի սուր հայացքից: Իսկ նրանք, ովքեր հայտնվում են հենց «էպիկենտրոնում», նույնպես ոչնչացվում են։

Կանաչ վիշապ. 1000Z, 250H. Վիշապը վիշապ է: Թռչում է, իր շնչով այրում է թշնամիներին: Բայց նախ մեզ անհրաժեշտ է, որ հայտնվի ձու, որից հետո մեր խնդրանքով վիշապը դուրս կգա: Այսպիսով, այս հրեշին պետք է նախապես պատվիրել, այլապես իմաստ չի լինի: Ի դեպ, «վիշապների եռաժանի» տեսքով հակաքայլեր են հորինվել հատուկ վիշապների համար։ Եթե ​​դրանք տեղադրեք ինժեներական աշտարակների վրա, նրանք ինքնուրույն կկրակեն կողքով թռչող վիշապների վրա: Կամ չղջիկներ: Բայց հաստատ ոչ անցյալում վազող թշնամիների մոտ: Այսպիսով, ավելի լավ է ավելի շատ նետաձիգներ կառուցել, դա ավելի օգտակար կլինի:

Նիբելունգներ

Հյուսիսային հողերը հայտնի են իրենց հսկաներով և սառնամանիքներով։ Քանի որ գերմանական էպոսը, անկասկած, շատ բան է վերցրել սկանդինավյան առասպելներից՝ իրենց գայլերով և հսկաներով: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող Ֆաֆնիրին և Զիգֆրիդին դուրս գցել երգից, ուստի նրանք ստիպված էին մնալ: Մնացածը ստիպված կլինի լքել սառցե աշտարակը, որի արժեքը 50 քար և 100 պատիվ է։

Սառցե զորքերը գոհ չէին պաշարման զենքերից, բայց նրանց հաջողվեց խույս տալ մի քանի պաշտպանական կառույցներից: Սառցե հայելիարժեն 200 ոսկի և կարողանում են սառեցնել թշնամուն, որը փորձում է հասնել մեր պատերին։ Հայելիների ազդեցությունը ժամանակավոր է, բայց մենք ունենք նաև նետաձիգներ։ Սառցե թունելՀարմար է պատերից այն կողմ ներխուժելու համար, բայց մեր դարպասները չեն անհետացել։ Այն արժե 250 ոսկի։

Զորքեր

Սառույցը և ուժը գերմանական էպոսից զորքերի հիմնական համոզմունքներն են: Թեև հերոսը սովորաբար անում է միանգամայն ծանոթ բան՝ նա կանչում է յոթ մարտիկի, ովքեր ձեռնամարտի են դուրս գալիս, և որոշ ժամանակ անց անհետանում։ Կանչելու տիրույթը սահմանափակ է, բայց որոշ ճարտարությամբ դուք կարող եք զորքերը վայրէջք կատարել պատի վրա, որտեղ նրանք կթուլացնեն թշնամու նետաձիգներին:

Սառցե թագուհի. 500Z, 200H. Ամենաօգտակար մարտիկը, բայց, ինչպես բոլոր հմուտ հրաշագործները, նա կարող է լինել միայն եզակի մեջ: Ազատ ժամանակ նա սառեցնում է նրանց, ովքեր աչք են առնում։ Սա առանձնակի վնաս չի պատճառում թշնամիներին, բայց «ավազակները» չեն կարող շարժվել: Հետևաբար, եթե այս պահին ձեր մեծ սրով մարտիկը մոտ է, ժամանակն է անպատիժ թակել թշնամու գլխին: Թագուհուն չի հետաքրքրում, թե ում է սառեցնում։ Գուցե վիշապ, կամ գուցե մի փունջ հետիոտն: Բացի այդ, նա ունի ուշագրավ ունակություն, որը ոչ միայն սառեցնում է բոլորին իր շառավղով որոշ ժամանակով, այլև մեծապես նվազեցնում է կյանքը իր աշխատանքի ավարտից անմիջապես առաջ: Այս կերպ դուք կարող եք անհանգստացնել թշնամու ամբողջ բազմությանը, եթե նա այնքան հիմար է, որ մտնի թագուհու հրաձգարան:

Armored Maiden (Shield Maiden): 50W, 10H. Պարզապես գեղեցիկ արագ մարտիկ: Ավելի ուժեղ, բայց ավելի դանդաղ, քան մականով ռազմիկը: Իդեալական է պատերի համար։ Դրանք հերոսի կախարդանքի նյութն են:

Բեւեռային արջ. 100W, 20H. Խոյը կոտրում է միայն դարպասներն ու պատերը: Եվ արջը նույնպես կրծում է զորքերը, եթե նրանք խանգարեն իր ճանապարհին: Բանն սկզբունքորեն օգտակար է, բայց կան միայն հսկաներ, որոնք էլ ավելի օգտակար են։

Frost Giant. 200Z, 100H. Իդեալական պատի անջատիչ: Իսկ նրանց ոտքերի տակ հայտնված մարդիկ հմտորեն նետվում են կողքերը։ Այն լավ աշխատանք է կատարում պատերից մաքրելու բոլոր տեսակի բոցասայլերը, մեկ հարված, և պատն արդեն մաքուր է: Դա ուղղակի մի քիչ թանկ է: Բայց սա քարաձիգ չէ. երեք-չորս հսկաները միշտ կկատարեն առաջադրանքը: Եթե ​​այս խնդիրը չլինի ոչնչացնել թշնամու ճամբարի կեսը երկու հարյուր նետաձիգների կրակի տակ: Ամենաօգտակար մարտիկներից մեկը։

Սպիտակ կախարդ. 25W, 10H. Այսպիսի թուլացած փոթորիկ: Նրանց տանում են զանգվածաբար և թշնամու կողմից նետաձիգների գրեթե իսպառ բացակայության պայմաններում։ Որովհետև ավելի ու ավելի մոտ են կրակում, բայց կյանքը նույնն է։ Սակայն, եթե բավարար քանակություն լինի, նրանք իրենց զոհը կհավաքեն դիակների տեսքով։ Իսկ նետաձիգների բացակայության դեպքում նրանց հետ ոչինչ չես կարող անել՝ չես կարող սուր շպրտել օդում:

Սպիտակ գայլ. 15W, 5H. Արագ և էժան ծամիչներ. Ցավոք, նրանք այլեւս աչքի չեն ընկնում։

Թզուկ (Թզուկ): 80W, 5H. Slayers, ինչ-որ չափով հիշեցնում են աղջիկներին: Պարզապես նկատելիորեն ավելի դանդաղ: Եթե ​​թզուկը լրջորեն վիրավորված է, նա գարշահոտ է արձակում, որը լրջորեն փչացնում է իր թշնամիների կյանքը: Ցավոք, շատ թզուկներ ժամանակ չունեն վիրավորվելու և մահանալու՝ չբացահայտելով իրենց տաղանդները օծանելիքի ոլորտում։

Սառցե վիշապ. 1000Z, 250H. Ձվից դուրս է գալիս որոշ ժամանակով հասունացող ձվից, հարձակվում է թշնամու վրա և որոշ ժամանակ անց հանկարծակի մահանում։ Ոչ լավագույն տարբերակըարժեքավոր միջոցների վատնում, բայց լավ հաղթաթուղթ դժվար ժամանակների համար (անձամբ ես չէի օգտագործի վիշապներ թշնամու դիրքերը գրոհելու համար. դա շատ քիչ է օգտագործել):

Դրակուլա

Չար զորքեր են արտադրվում Sorcerer Tower-ում, որն արժե 100 պատիվ և 50 քար, ինչը բավականին բնորոշ է նման շինություններին։ Այնուամենայնիվ, նրանք կարողացան գոհացնել Դրակուլային պաշարողական զենքերի մեծ տեսականիով: Դրանք դրված էին պատերին Fire Drakes, ապրում են վանդակներում և դաժանաբար կրակ են թափում իրենց թշնամիների վրա։ Ընդհանուր 100 ոսկի։ Բնօրինակից կարելի է նշել նետողին մարդագայլեր (Werewolf Launcher), որն արժե 100 ոսկի և պատերին միանգամից մի երկու մարդագայլ է նետում։ Կոլոմետ (Stake Hurler)նետեր է նետում ամբողջ փաթեթներով միանգամից և շատ կտրուկ հետագծի երկայնքով: Արժեքը 250 ոսկի։

Զորքեր

Չարի ուժերի և նրանց հակառակորդների հիմնական տարբերությունը մանր տհաճ բաներ անելու ունակությունն է: Ուստի արժե ուշադիր ուսումնասիրել՝ թե՛ նրանց համար, թե՛ նրանց դեմ խաղալով։ Գլխավոր հերոսգիտի, թե ինչպես կանչել հինգ մարդագայլերի օգնության, ինչը կարող է օգտակար լինել:

Կախարդ. 400Z, 100H. Տիպիկ հրե մոգ - կրակի գնդակներ է նետում թշնամու վրա և կարող է ուղղակի կրակոտ պատնեշ ստեղծել թշնամու զորքերի դեմ: Գիտի առանձնապես լուրջ մոգություն, որը կոչվում է երկնաքարային փոթորիկ. Դրանով երկնաքարերն ընկնում են որոշակի տարածքում՝ ջախջախելով թշնամուն։ Առանց զրահատեխնիկայի զորքերը ողջ մնալու հնարավորություն ընդհանրապես չունեն։

Իմպս (Demon): 5W, 4H. Ստոր հրկիզողներ. Կայծակները սովորաբար մարտի մեջ չեն մտնում, նրանք պարզապես թողնում են կրակի վարագույրը, որի մեջ թշնամու նետաձիգները այնքան լավ են վառվում: Եթե ​​դուք ունեք պատվի ավելցուկ, ապա իմպերը իդեալական են բազմաթիվ խնդիրներ լուծելու համար:

Hell Hound. 15W, 4H. Թեթև կծող հեծելազոր. Իդեալական է հակառակորդի ծանր հետևակայիններին կամ նետաձիգներին ոչնչացնելու համար:

Դեմոն (Vampiric Creeper): 200Z, 75H. Նրանք դանդաղ են քայլում, թանկ են և վատ են կռվում։ Բայց դրանք դեռ պետք են։ Բանն այն է, որ նրանք հեշտությամբ բարձրանում են պատերի վրա և այնտեղ, դիպչելով առանց զրահատեխնիկայի ցանկացած թշնամու մարտիկի, սկսում են համալրման գործընթացը։ Այս գործողության ընթացքում բոլոր մոտակայքում գտնվող նմանատիպ մարտիկները հավաքագրվում են միանգամից, և բոլոր նրանք, ովքեր ենթարկվել են վերամշակման, չեն կարող որևէ բան անել, մինչ դևն անում է իր տհաճ բաները: Երեք-չորս դևեր, և թշնամին աղեղնավորներ չունի:

Մարդագայլ. 50W, 10H. Նրանք ամենաշատը նման են մակույկներով մարտիկներին, բայց դրանք օգտակար են, քանի որ դրանք կարող են դրվել «գայլի ատրճանակի» մեջ, իսկ հետո ձեր մարտիկները կհայտնվեն պատերին: Պարզապես մի գցեք դրանք աշտարակների վրա, նրանք չեն հասնի և կկոտրվեն:

Հսկա դիվային չղջիկ. 150W, 15H. Մի տեսակ հինավուրց կամիկաձե։ Նրանք թռչում են դեպի թշնամու զորքերի կենտրոններ և պայթում այնտեղ։ Հիանալի է նետաձիգներից աշտարակները մաքրելու համար: Ցավոք, չափազանց շատ նետաձիգները բավականին հաջողակ են մկների շարքերը նոսրացնելու հարցում, ուստի նրանց հետ հարձակվելը բավականին թանկ առաջարկ է:

Saxon Warriors. 30W, 8H. Նման է մեյզերով մարտիկներին: Ամենից հաճախ նրանք լուծում են նույն խնդիրները։ Միայն փողի առումով են ավելի էժան։

Սեւ վիշապ. 750W, 250H. Կրկին, դա ձեր գրպանում հաղթաթուղթ է, ոչ թե հաղթանակի հասնելու միջոց: Մենք նախապես պատվիրում ենք և օգտագործում այն ​​առանձնապես դժվար պահին։ Բայց ինչպիսի՜ ազդեցություն։

Նոր ժամանակի նրբությունները

Որքան էլ վիրավորական հնչի, երեք նոր ցեղերի այլմոլորակայիններն ամենևին էլ առաջին ջութակի դերը չէին խաղում պատերազմի նվագախմբում։ Այո, շատերն ունեն օգտակար հատկություններ, բայց գլխավոր մարտիկները դեռևս հին բարի մարտիկներն են, որոնց մենք սովոր ենք: Ոչ, Կլոր սեղանի ասպետները կարող են ցույց տալ իրենց ողջ ուժը ճիշտ կոմբինացիաներում: Բայց եթե նրանց դեմ ավելի շատ զորքեր ուղարկես... Իսկ հսկաները հեշտությամբ կարող են պատը ճեղքել ու ներս մտնել։ Բայց հենց որ թշնամու նետաձիգները հեռանան, հսկան անգործությամբ կկործանի պարսպի քարը։ Այսպիսով, մենք պետք է վերադառնանք ապացուցված տեխնոլոգիաներին:

Պաշտպանությունը լավագույնս պահպանում են նետաձիգները և խաչքարերը: Ավելին, եթե նախկինում դրանք հավանաբար տեղադրում էիք անմիջապես պատերին, ապա այժմ, գրեթե բոլոր ցեղերի բազմաթիվ հնարքների շնորհիվ, ավելի լավ է դիտաշտարակներ տեղադրել պատից ոչ հեռու՝ յուրաքանչյուրին առանձին մոտեցում տրամադրելով: Բայց ոչ ոք չի կարող հեշտությամբ հասնել ձեր նետաձիգներին: Թող ոտքով ասպետները հերթապահեն պատերի վրա, դուք չեք կարող այդքան հեշտությամբ դուրս մղել նրանց այնտեղից: Եվ նրանք մահանում են ակնհայտ դժկամությամբ։ Բայց թող պատերի տակ հերթապահի արագ կռվողների մի ջոկատ, ինչպես մականով մարտիկները։ Նրանք կբռնեն ճեղքողներին ու թույլ չեն տա հասնել նետաձիգներին։

Սա հետաքրքիր է. Շնորհիվ այն բանի, որ նետաձիգներին չի կարելի հրաման տալ՝ հաղթել կոնկրետ թշնամուն, նրանք ահավոր հիմար են։ Օրինակ, նրանք կրակը փոխում են հաջորդ թշնամու վրա, մինչդեռ առաջինը դեռ չի ավարտվել: Եվ ընդհանրապես նրանք այնքան էլ չեն սիրում կրակել մեկ կոնկրետ թիրախի վրա։ Հետևաբար, զորքերի ամբոխում ճիշտ շարժումները և հերոսների ժամանակին օգտագործումը թույլ կտան նվազագույնի հասցնել կորուստները:

Հարձակումները մի փոքր ավելի բարդ են: Հայտնի է, որ նետաձիգները ավելի հեռու են հարվածում, քան կատապուլտները, ուստի նետերով պարուրվածները շատ շուտով կորցնում են կրակելու ունակությունը և քանդվում: Հետևաբար, պատրաստվեք այն փաստին, որ պատերը կոտրելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտագործել պարզապես նոր զորքեր՝ հսկաներ, Կլոր սեղանի ասպետների ունակություններ և պատերին նետված մարդագայլեր: Թեեւ, որպես այլընտրանք, դուք կարող եք մոտ երեսուն սանդուղք ուղարկել պատերին: Ինչ-որ մեկը անպայման կջարդի նետերի վարագույրը և սանդուղք կդնի պատին: Բայց պետք է հետևեն նույն մարտիկները, որոնք ունեն մակույկ կամ ոչ պակաս ճարպիկ ռազմիկներ: Ասպետների նման ծանր հրեշներին կարող են մղել հարձակման միայն այն դեպքում, երբ թշնամին ակնհայտորեն զինված չէ կրակով: Հակառակ դեպքում ձեր ամբողջ բանակը կվառվի, մինչ նա սողում է դեպի պատը: Այնուամենայնիվ, հարձակման ավելի շատ տարբերակներ կան, քան պաշտպանության համար, և հենց նոր զորքերի շնորհիվ: Մտածեք դրա մասին՝ շատ ճիշտ մարտավարություն կարող է լինել:

Քայլարշավի արշավներ

Կան երեք արշավներ: Չնայած դուք ստիպված կլինեք սկսել Արթուր թագավորից։ Ի վերջո, նրա քարոզարշավը համարվում է ամենահեշտը։ Եվ ամենաերկարը: Սակայն ես չէի ասի, որ մյուս քարոզարշավները զգալիորեն ավելի բարդ են...

Արթուր թագավոր

Դուք պետք է ուսումնասիրեք հայտնի Կլոր սեղանի և նրա ասպետների պատմությունը խաղի ստեղծողների տեսանկյունից։ Չեմ ասի, որ այստեղ ամեն ինչ լիովին համապատասխանում է կանոնին, բայց խաղի նպատակն է ձեզ պայքարելու հնարավորություն տալ, այլ ոչ թե վստահորեն պատմել Արթուրի և նրա բոլոր ասպետների կյանքի մասին...

1. Սաքսոնների գալուստը

Քայլ քայլով։

Սաքսոնները ներխուժեցին Բրիտանիայի երջանիկ հողեր։ Դավաճանության շնորհիվ նրանք կարողացան գերել մեծագույն ասպետներից մեկին՝ սըր Բեդիվերին։ Եվ հիմա մենք պետք է ազատենք նրան: Այս դժվարին գործի համար մենք ունենք 39 նիզակակիր, որոնց դեմ են սաքսոնական ռազմիկների փոքրաթիվ ջոկատները։ Այստեղ գլխավորն այն է, որ հարձակվենք սաքսոնների միայն առանձին փոքր ջոկատների վրա և իրերը չբերենք ձեռնամարտի, որի ժամանակ մեր զորքերը կկտրվեն փոքր կտորներով: Հետևաբար, մենք սպասում ենք, մինչև նիզակները «վերալիցքավորվեն», և միայն դրանից հետո հարձակվում ենք հաջորդ սաքսոնների վրա: Փորձեք ոչնչացնել որքան հնարավոր է շատ սաքսոններ, դուք դեռ երկար ժամանակ ունեք այս քարտեզի վրա կռվելու համար:

Այժմ մեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես աճեցնել խնձորի այգիներ և ստեղծել նիզականետներ: Եվ նրանք կստիպեն Մերլինին սպասել։ Հիմնական վտանգը թշնամիներն են, ովքեր վայրէջք կկատարեն ամրոցի մերձակայքում գտնվող երկու ավազոտ լողափերում։ Նրանք արագ կմահանան, բայց սկզբում պետք է վազենք վնասատուների հետևից, որպեսզի նրանք չկործանեն մեր ունեցվածքը։ Հետագայում յուրաքանչյուր լողափում հնարավոր կլինի տեղադրել երկու տասնյակ մարտիկ, և թշնամին այլևս չի անցնի այնտեղով։

Առաքելության երրորդ մասում մենք ստանում ենք նետաձիգներ և քարե պատեր և դարպասներ կառուցելու հնարավորություն: Բայց հիմա պետք է Արթուրին հասցնել քարի մեջ գտնվող սուրին: Նախ՝ թշնամին երկար ժամանակ հարձակվելու է մեր ամրությունների վրա։ Աղեղնավորները բավականին ունակ են պահել իրենց, բայց երբեմն պետք է առաջ նետել նիզակակիրների խմբեր՝ թշնամու կատապուլտները ոչնչացնելու համար: Երբ հարձակումները դադարեն, անհրաժեշտ կլինի առաջ տանել մեր հերոսներին և զորքերը։ Առանձնահատուկ օգուտ կբերի Բեդիվերը, ով ստիպված կլինի իր եղջյուրի օգնությամբ պատեր քանդել։ Առաքելության ավարտին Արթուրը ցանկանում է գալ մաքրված ճանապարհով և թուրը հանել քարից:

2. Արթուր

Այստեղ դուք պետք է վերակառուցեք Camelot ամրոցը նախքան Գվինևերի ժամանումը: Ամենամեծ անակնկալն այն է, որ դուք ավելի ուշ նորից կռվեք այս քարտեզի վրա։ Հետևաբար, արժե այստեղ խնայել որքան հնարավոր է շատ զորքեր և ռեսուրսներ. դրանք ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Դա անելու համար դուք կարող եք նույնիսկ մի փոքր ժամանակ հատկացնել:

Այստեղ հիմնական խնդիրը լինելու է պատերի ու աշտարակների վերականգնումը։ Ճիշտ է, այստեղ չեն կառուցված, այլ պատվիրվում են դրա համար նախատեսված վայրերում, եթե քար կա։ Բացի այդ, դուք պետք է փակեք անցումը ամրոցի արևելյան կողմում գտնվող ժայռի երկայնքով, այնուհետև թշնամին, ով ցանկանում է ճեղքել ձեր արտադրական օբյեկտները, չի անցնի: Ստեղծեք ձեր ռազմական արդյունաբերությունը որքան հնարավոր է շուտ. թշնամիները հարձակվելու են արևմուտքից երկու ուղղությամբ: Հենց որ բոլոր նշված պատերը վերականգնվեն, առաքելությունը կավարտվի։

3. Լանսելոտ

Լանսելոտի ճանապարհորդությունն ավարտվեց որոշակի ամրոցում, որտեղ նա պետք է պաշտպանվի թշնամու հարձակումներից։ Պարզապես պետք է մի քիչ դիմանալ, և հաղթանակը մերը կլինի։ Այստեղ գլխավորն այն է, որ թշնամին մեզ վրա հարձակվում է դևերով, որոնք ակտիվորեն իրենց կողմն են հրապուրում մեր թեթև մարտիկներին: Ուստի թող բոլոր աղեղնավորները նստեն աշտարակների վրա, իսկ աշտարակների մուտքերը հսկեն սուսերամարտիկները (դրանց արտադրությունը պետք է հնարավորինս արագ հաստատվի)։ Արտակարգ իրավիճակների համար թող բակում հերթապահի նիզակակիրների պահեստային ջոկատը. Կարող եք նաև առանձին նիզակակիրներ տեղադրել պատին` որպես խայծ դևերի համար: Իսկ նրանց մեջ բռնվածները պետք է կտրվեն սուսերամարտիկների կողմից։

4. Սըր Գարեթի ստեղծումը

Բայց սըր Գարեթը ասպարեզ մտավ, որի խնդիրն էր ոչնչացնել թշնամու չորս ասպետներին: Բնականաբար, նրանցից ոչ մեկն առանց անվտանգության չարեց։ Հետեւաբար, պահակները նույնպես պետք է ոչնչացվեն։ Կանոնները, ընդհանուր առմամբ, բոլորի համար պարզ են՝ նախ մենք ոչնչացնում ենք վազողներին։ Այնուհետև մենք ոչնչացնում ենք նույն գույնի մնացած թշնամիներին: Երբ մենք անցնում ենք կամուրջներից յուրաքանչյուրը, մեզ կմոտենան ուժեղացումները: Ուստի արժե սպասել նրան։ Այն տարածքում, որտեղ գտնվում են ամենամեծ թվով թշնամիներ, ամեն ինչ լցված է թակարդներով, ուստի ժամանակն է օգտագործել Գարեթի կարողությունը, ով գտնում է այդ թակարդները և մասամբ վնասազերծում դրանք: Երբ դուք ոչնչացնում եք երրորդ ասպետին, ավելի լավ է գնալ ժայռի ետևում և նախ կրակել նետաձիգներին և մասամբ նրանց, ովքեր կլինեն ներքեւում, մնացածն ինքնուրույն կգան։

Վերջին կազմով կա փոքրիկ հնարք- Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել նետաձիգներին, այնուհետև ձեր ամբողջ ուժով ներխուժել նարնջագույն ամրոց և վերահսկել աշտարակը: Այնուհետև նարնջագույնները կմիանան ձեզ վերջնական հարձակման ժամանակ:

5. Մորգան լե Ֆեյ

Այժմ մենք պետք է ընդհատենք Մորգանայի նենգ ծրագրերը։ Բայց նախ դուք պետք է փրկեք ձեր ամրոցը: Մենք արագ վերակառուցում ենք կոմունալ շենքերը և երկու պատերը, որոնք փակում են դեպի ամրոցի անցումները: Թշնամու ամրոցի կողմից կթռչեն շատ վհուկներ, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ նետաձիգներ կառուցեք և դրանք տեղադրեք աշտարակների վրա: Իսկ սանդուղքներով ու կատապուլտներով բավականին ծանոթ հետեւակայինները դուրս կսողան անցումներից։

Առաքելության երկրորդ մասը սկսվում է սառցե անցուղու ազատագրմամբ, որը նախկինում արգելափակված էր, և մենք դրա վրա հարձակվելու հնարավորություն չունեինք։ Թշնամու աշտարակներին հասնելու համար մենք պետք է վահաններով ծածկենք գլխավոր անցումը, հակառակ դեպքում մեր զորքերը ամբողջությամբ կկործանվեն պարիսպներից նետաձիգների կողմից։ Նախ, ձեզ պետք է թշնամու մոտ տանել մազերով մարտիկներին, որոնք կմաքրեն մուտքի դիմաց գտնվող տեղը: Հաջորդը լինելու են նետաձիգները, ովքեր զբաղված են լինելու պատերի վրա գտնվող թշնամիներին ոչնչացնելով։ Իսկ նետաձիգներից հետո կատապուլտներն իրենց գործը կանեն՝ ճեղքելով պատը։ Այնուհետև մարտիկները կմտնեն բերդ և պետք է գրավեն աշտարակը: Այդ ժամանակ բոլոր հակառակորդները կվերանան, և մենք նորից կազատենք Լանսելոտին։

6.Հաղթանակ

Եվ նրանք նորից ներխուժում են Կամելոտը։ Եվ մեզ արդեն ծանոթ քարտեզի վրա։ Հակառակորդը հարձակվում է բոլորովին ծանոթ օրինաչափությամբ՝ երեք ուղղություններից. Վերևից գալուն պետք է գերանների հետ առերեսվեն՝ ճանապարհը կփակեն։ Նրանց հետ, միեւնույն է, քարաձիգներ չեն լինի։ Վերևում մենք փակում ենք հանքարդյունաբերության անցումը, որ գոնե այս կողմից թշնամին չմտնի մեր աղբամանները։ Դուք նույնիսկ կարող եք հատուկ վերակառուցել կողպեքը, որպեսզի ավելի շատ տեղավորվի ներսում: Բոլոր հանքարդյունաբերական և արդյունաբերական շենքերը, ներառյալ պահեստները, տեղափոխում ենք պարսպից դուրս, ամրոցի արևելյան կողմի ցածրադիր վայրեր: Ներքևից այս վայրի վրա հարձակում գրեթե չի լինի, բայց դուք չեք հայտնվի այնպիսի իրավիճակում, երբ ձեր բոլոր արջերը սպանվեն դարպասի մոտ թշնամու հաջորդ հարձակման ժամանակ։ Ամրոցի հատակին մի քանի ինժեներական աշտարակ՝ մանգոնելներով, չէին վնասի։ Բացի այդ, մի մոռացեք Կլոր սեղան կառուցելու և հերոսներ վարձելու հնարավորության մասին: Հերոսները արագ և արդյունավետ կերպով ոչնչացնում են թշնամու քարաձիգները: Ժամանակի ընթացքում հարձակումները կուժեղանան հատկապես ներքեւից (մինչեւ ասպետական ​​հեծելազոր): Ճիշտ է, դուք ինքներդ, ամենայն հավանականությամբ, կստեղծեք միայն նիզակակիրներ, նետաձիգներ և խաչաձևեր:

7. Գրաալ

Մեր հերոսները լսել են այն մասին, թե որտեղ է գտնվում Գրաալը, և այժմ նրանք ցանկանում են ստանալ այն: Եվ հիմա մի ամբողջ բանակ է իջել այս ամրոցի մոտ։ Մենք անմիջապես սկսում ենք գրոհել, տեղում չենք կանգնում. Հակառակ դեպքում մոտակա պարսպից նետաձիգները լկտիաբար կկրակեն մեր զորքերը։ Սկսելու համար, մակույկներով մարտիկները մաքրում են դարպասի կողքին գտնվող աշտարակը թշնամու նետաձիգներից, իսկ նիզակակիրները կռվում են նիզակակիրների հետ: Հենց որ աշտարակն ազատ է, մեր նետաձիգները գրավում են այն և գնդակահարում պարիսպների բնակիչներին։ Այստեղ կժամանեն ծանր հետևակ և ծեծող խոյեր, և ժամանակն է ներխուժելու ամրոց: Այնտեղ հետևակով մենք թշնամուն մաքրում ենք մոտակա պարիսպներից, իսկ մնացածը գնդակահարում աշտարակներից։ Մաքրելով լաբիրինթոսը՝ մենք ուղարկում ենք մեկ զինվորի, որը դեռ հիմարաբար կանգնած է ծովափին և չի պատրաստվում միանալ մեզ։

Սրանից հետո մենք թշնամուց մաքրում ենք դեպի ամրոց անցումը և հայտնվում թշնամու կախարդի դիմաց։ Անցումում գտնվողների վրա հարձակվելու համար սլաքի վահանը շատ օգտակար կլինի: Աղեղնավորները չեն կարողանա ոչնչացնել նրան, բայց որոշ ճարտարությամբ դուք կարող եք գտնել մի տեղ, որտեղից հերոսներից մեկը կօգտագործի իր կարողությունը և սուրբ հարվածով կսպանի կախարդին։ Այստեղ, որպես տարբերակ, մեզ առաջարկում են հարձակվել մեկ այլ ամրոցի վրա և ստանալ ուժեղացում, բայց սա շատ երկար է, ուստի եկեք գնանք դյուրանցումև վերջապես հասնում ենք Գրաալ:

8. Կլոր սեղանի անկումը

Այս անգամ խնդիրը բոլորովին այլ է. Լանսելոտը առևանգեց Գվինևերին և փակվեց ամրոցում։ Արթուրի և Գավեյնի հրամանատարության տակ գտնվող բանակը պետք է ինչ-որ բան մտցնի խելագարի մեջ:

Ի սկզբանե ենթադրվում է, որ ամենահպարտները կշտապեն քարաձիգներով քանդել երկու աշտարակ։ Ոչ, դուք ոչ մի դեպքում չպետք է գնաք այնտեղ: Մենք գնում ենք մյուս ուղղությամբ և նախ ժայռը թշնամուց մաքրում ենք հալբերդներով մարտիկներով, իսկ հետո աղեղնավորներով մաքրում պարիսպը։ Հիմա ժամանակն է քարաձիգները քարշ տալ այստեղ, մասամբ քանդել առաջին պատը և ամբողջությամբ քանդել մուտքի դարպասն ու գերանները։ Բայց հետո դուք կարող եք քարաձիգները քարշ տալ անավարտ պատի տակ և կրակել հաջորդը դրա ծածկույթի տակ. նրա վրա գտնվող նետաձիգները ապարդյուն կփորձեն: Երբ երկրորդ պատի մեջ անցում է կազմակերպվում, զորք ենք բերում ներս ու սկսում մարտ։ Դրա ընթացքում Արթուրը պետք է թափանցի Լանսելոտի մոտ և, ասես, խոսի նրա հետ։ Ահա թե ինչպես կավարտվի այս առաքելությունը.

9. Մորդրեդ

Ի վերջո, Արթուրը մահացավ, և մենք պետք է վրեժխնդիր լինենք նրա հետ բանակով, որը գլխավորում է սըր Բեդիվերը: Առաքելությունն ընդհանուր առմամբ պարզ է. Մենք գրավում ենք բոլոր տարածքները, ամրացնում այն, որը գտնվում է մեր և Մորդրեդի միջև (քանի որ բոլոր թշնամիները բարձրանում են դրա միջով) և սկսում ենք բանակ կուտակել։ Երբ մենք հավաքագրենք երեք տասնյակ ասպետներ, ժամանակն է լինելու գնալ Մորդրեդ։ Այսպես ավարտվեց Կլոր սեղանի ասպետների պատմությունը. Տխուր, բայց իրական լեգենդի պես։

Սառույց

Ձիերն ու մարդիկ խառնվեցին իրար։ Իհարկե, և՛ Զիգֆրիդը, և՛ Դիտրիխը ներկա են հայտնի էպոսում, որի արկածների մասին պատմվում է խաղի մեծ մասը։ Բայց, այնուամենայնիվ, Նիբելունգները բոլորովին այլ էին էպոսում, և այստեղ չափից դուրս շատ չար կախարդներ կային: Ինչպես Արթուրի դեպքում, պարզապես վայելեք:

1. Չար մոտեցումներ

Արքայազն Դիտրիխը գերվեց հսկա Սիգենոտի կողմից, և այժմ մենք պետք է ազատենք նրան՝ դրա համար ստանալով մի փոքր ջոկատ՝ հերոս Հիլդեբրանդի գլխավորությամբ: Նախ մենք պետք է անցնենք վիշապների կողքով: Առայժմ նրանց դեմ ոչ մի շանս չկա, ուստի մենք չենք կռվի՝ բռնելով ձախ ճանապարհը (աջ կողմում այն ​​շատ է մոտենում կրակ շնչող արարածներին): Թշնամու պահակներին հրապուրում ենք նետաձիգներով ու նետաձիգներով և գնդակահարում նրանց։ Արդյունքում մենք մոտենում ենք բերդին և ոչնչացնում հակառակորդի պարեկները նրա դիմաց։ Այնուհետև ավելի հեշտ է. սանդուղքներով տղաները վազում են առաջ (բայց ոչ անմիջապես, բայց թույլ տալով, որ հետևակը մոտենա պատերին), ծանր զրահապատ մարդիկ բարձրանում են նրանց հետևից: Եվ պատի աջ կողմից թշնամուն մաքրելով՝ նետաձիգներին և խաչքարերին քարշ ենք տալիս աշտարակի վրա և գնդակահարում բակում գտնվող բոլորին, այդ թվում՝ անհոգ Սիգենոտին։ Երբ բակն ազատ է, մենք բոլոր հետևակներով ներխուժում ենք աշտարակ և հսկում ենք այն:

Եվ ահա առաքելության երկրորդ մասը. Չէի՞ն սպասում։ Այժմ մենք՝ Դիտրիխի հետ միասին, պետք է վերացնենք այն վիշապներին, որոնցից փախել ենք այս առաքելության առաջին մասում։ Ավելին, դրան կխանգարեն երեք կողմից եկող հսկաները։ Ուստի անմիջապես «բետոնացրեք» արևմտյան կողմը (այնտեղից են գալիս ամենակործանարար հսկաները) և պատերին նետաձիգներ տնկեք։ Բացի այդ, սկսեք քարի արդյունահանումը հնարավորինս արագ, դուք պետք է արագ տեղադրեք մյուս երկու պատերը: Այնուամենայնիվ, հսկաները ամենից հաճախ նախատեսված են ոչ թե շենքեր քանդելու, այլ ձեր հետևակի վրա հարձակվելու համար: Պատերը կարելի է ամրացնել հայելիներով, որոնք կսառեցնեն թշնամուն: Երբ պաշտպանությունը հաստատվի, դուք կարող եք վերցնել վիշապներին (կարող եք անմիջապես խնամել նրանց, բայց կա հնարավորություն, որ այդ ժամանակ հսկաները կկործանեն մեր քաղաքը և կգան սպանելու Դիտրիխին): Իրականում, վիշապներին սպանելը դժվար չէ. նրանց շրջվելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, և ձիով Դիտրիխը միշտ առաջ է անցնելու այս անշնորհք արարածներից: Մենք կտրեցինք պոչից, և շուտով բոլոր վիշապները կվերածվեն թեփուկների լեռների:

2. Գաճաճ արքան

Ստոր թզուկ թագավոր Լաուրինը տնկեց մի փունջ վարդերի այգիներ, որոնք սպանում են այնտեղ մտնող տղամարդկանց: Եվ մենք պետք է կարգի բերենք այս խառնաշփոթը։

Այնպես որ, մեր զինվորական կոնտինգենտը շատ սահմանափակ է, ուստի բոլոր գործողությունները պետք է ճշգրիտ հաշվարկված լինեն։ Սկզբից մենք գնդակահարում ենք այն տղաներին, ովքեր հսկում են առաջին պատի մոտեցումները։ Այնուհետև մենք նետաձիգներով ոչնչացնում ենք պատի վրա նստածներին և խոյով ճեղքում ենք դարպասը: Գալիս է մարտիկների ժամանակը. Նրանք պետք է ոչնչացնեն բոլոր վարդերի այգիները, որպեսզի չխանգարեն առաջացող մարտիկներին: Ցանկալի է, որ նրանցից մեկը ողջ մնա։ Եվ հիմա գալիս է հատկապես նուրբ քայլի ժամանակը: Հերոսը մոտենում է երկրորդ պատին և զրահապատ աղջիկներին դնում նրա աջ կողմում։ Միևնույն ժամանակ, նա մնում է նետերը բռնելու համար, քանի որ դուք պետք է անմիջապես բարձրացնեք նետաձիգներին, որոնք կրակելու են ձախ կողմում: Այստեղ կարևոր է շատ ճշգրիտ հաշվարկը՝ աղջիկները պետք է կտրեն բոլորին աջ կողմում, իսկ հերոսը պետք է կանգնի շատ ճշգրիտ հաշվարկված հեռավորության վրա։ Եթե ​​քիչ լինի, ուրեմն հետեւակը կգա։ Ավելին - ձեր նետաձիգների կորուստները կավելանան: Երբ պատերը մաքրվեն թշնամիներից, դուք պետք է ձեր հրաձիգներին ուղարկեք պատի աջ կողմը և կրակեք բակում գտնվող բոլոր մարդկանց: Որից հետո երրորդ պատը գրավելը մեծ խնդիր չի լինի։ Մենք այնտեղից կրակում ենք նրանց, ովքեր շրջում են ամրոցի շուրջը, և ժամանակն է զբաղվել թզուկների թագավորի հետ: Ճիշտ է, նա վաղուց չի լվացվել և գարշահոտություն է տարածում, բայց մենք պետք է այնքան զորք ունենանք նրան ոչնչացնելու համար։

3. Զիգֆրիդ

Թզուկների թագավորին սպանելու գործընթացում դուք ազատեցիք Զիգֆրիդի սիրելիին, և այժմ նա ցանկանում է օգնել Դիտրիխին։ Առաջին խնդիրն ավելի քան պարզ է՝ դուք պետք է սպանեք վիշապին: Մենք մաքրում ենք մեր հերոսի ճանապարհը (նա պետք է ձիով հասնի Ֆաֆնիր) և վիշապի հետ միասին կանգնում ենք սարի ստորոտին։ Սրանից հետո գալիս է Զիգֆրիդը և, շրջանակներ փաթաթելով հրեշին, վստահորեն գործ է անում օձի հետ։ Կարո՞ղ եմ ասել, որ ժամանակ չկա մյուսներին հետևելու համար:

Ոչ այնքան պարզ: Մենք հաղթեցինք վիշապին, բայց հիմա եկել են Նիբելունգ և Շիլբունգ եղբայրները, ովքեր ցանկանում են սպանել Զիգֆրիդին։ Իրականում, նրանք անմիջապես չեն գալիս, ուստի որոշ ժամանակ կա ամրություններ կառուցելու համար: Բայց քարը պետք է հնարավորինս արագ արդյունահանվի:

Եթե ​​առաքելության առաջին մասում թշնամին եկել է բացառապես արևելքից, ապա երկրորդում բոլոր թշնամիները կգան միայն արևմուտքից։ Ուստի բավական է փակել երկու արևմտյան անցումները (նախ ստորին, ապա վերին)՝ հարձակվողների համար դժվարություններ ստեղծելու համար։ Այստեղ կարևոր կլինի երկու միավոր. Նախ, ձեզ անհրաժեշտ են որքան հնարավոր է շատ նետաձիգներ և խաչքարեր, որոնք կարող են տեղափոխվել պատից պատ թշնամու արշավանքների միջև: Ընդհանուր առմամբ կլինի երեք ալիք, և առաջին երկուսում նախ հարձակվելու է ստորին անցումը, իսկ որոշ ժամանակ անց՝ վերին։ Երրորդ ալիքում հարձակումը կլինի միաժամանակ, և կգան եղբայրները։ Երկրորդ կանոնն է՝ ակտիվորեն օգտագործել ձեր հերոսի կախարդանքը: Դևերը երկար չեն դիմանում, բայց նրանք պետք է ժամանակ ունենան թշնամու պաշարման զենքերը հաղթելու համար: Հիմնական խնդիրը երրորդ ալիքի համար ուժ կուտակելն է և ամբողջ կրակը կենտրոնացնել թշնամու առաջնորդների վրա։

4. Հսկաների երկիրը

Ձյան հսկաները բավական լկտիաբար հոշոտում են մեր հողերը, և արժե վերականգնել կարգուկանոնը։ Նախ պետք է վերակառուցել բերդը, քանի որ հսկաները մտադիր են ոչնչացնել ձեր շենքերը երկրի երեսից։ Երբ նրա պատերին կուտակեք բավարար քանակությամբ նետաձիգներ և խաչքարեր, կգա ժամանակը հարձակվելու թշնամու առաջադեմ ամրոցի վրա: Որովհետև դա իսկապես խանգարում է մեր երկաթի հանքագործների անցմանը դեպի հանքաքար: Այնուհետև, օգտագործելով կատապուլտները առավելագույն հեռավորությունից (10-12 կատապուլտ՝ ջոկատում), հրաձիգներով քանդում ենք առաջավոր աշտարակները, որպեսզի չխանգարեն ներխուժմանը։ Որից հետո հնարավոր կլինի մակույկներով տղաներ ուղարկել թշնամու զորքերի ճակատային պատը մաքրելու համար։ Եվ այնտեղ դուք կարող եք պատերին տնկել ձեր խաչադեղները և նետաձիգները, և նրանք արագորեն ոզնի կվերածեն հսկաների առաջնորդ Օրկիսին՝ խոցելով նրան նետերով։

5. Կույս՝ Տիրոլի սառցե թագուհի

Մեր զորքերը արդեն բավականաչափ ուժեղ են, որպեսզի ոչնչացնեն գլխավոր թշնամուն՝ կախարդ Յանիբասին։ Բայց ավելի լավ է ձեզ ավելի ուժեղացնել և օգնել սառցե թագուհուն:

Գնա՞նք զբոսանքի։ Գերանների տակ?

Մենք պետք է նորից պաշտպանվենք. Միայն հիմա թշնամին ունի ուժերի ամբողջական փաթեթ, ներառյալ վիշապները: Հետեւաբար, շատ բան կախված է նրանից, թե ինչպես ենք դիմանում առաջին երկու-երեք գրոհներին։ Սովորաբար հարձակումը սկսվում է վիշապի և մի քանի թշնամու «կամիկաձեների» այցելությամբ և շարունակվում է այլ հետևակի ժամանումով, այդ թվում՝ դևերի, ովքեր սիրում են «վերադաստիարակել» մեր նետաձիգներին: Ուստի ամենաճիշտը կլինի մեր ունեցվածքի սահմանին պարիսպ կառուցենք, իսկ դրա հետևում աղեղնավորների համար աշտարակներ տեղադրենք, որպեսզի դևերը չշփոթեցնեն մեր մարտիկներին։ Բացի այդ, գետի ափին անհրաժեշտ կլիներ երկու կամ երեք աշտարակ տեղադրել խաչադեղերով թռուցիկների դեմ. վիշապներն ավելի ու ավելի արագ կիջնեն գետնին: Դրանից հետո անհրաժեշտ է սկսել նետաձիգների, խաչքարերի և ասպետների արտադրությունը: Այս եռյակը բավականին հաջող կպաշտպանի պատերը։ Ասպետներին կարող են փոխարինել աղջիկները (ավելի արագ, բայց փողի մեծ վատնում, և նրանց կյանքն ավելի վատ է): Վիշապները գնդակոծվելու են նետաձիգների կողմից, հերոսի կարողությունը պետք է ակտիվացվի՝ ոչնչացնելու թշնամու տրիբուշետները: Թագուհուն նույնպես չպետք է հեռու տանել պատից՝ նա կօգնի ասպետներին՝ սառեցնելով թշնամուն։ Իսկ թշնամու մեծ կուսակցությունները հիմնականում դաժանորեն սառեցվելու են թագուհու կարողության օգնությամբ:

Մի օր դուք կորոշեք հարձակում իրականացնել: Մենք սկսում ենք չորս կամ հինգ հսկաների հետ գրոհով: Նրանց խնդիրն է ջարդել դարպասը և ոչնչացնել պատերի բոցասայլերը։ Այնուհետև մենք ստեղծում ենք մոտ հիսուն տղաներից բաղկացած ամբոխ՝ մակույկներով և դրանց միջոցով մաքրում ենք թշնամու բոլոր նետաձիգներին աշտարակներից, քանի որ անցումն անվճար է: Մենք սպասում ենք, մինչև թշնամու կողմից կանչված վիշապները անհետանան, և մենք վհուկներ ենք ուղարկում ոչնչացնելու բոլոր նրանց, ովքեր նետաձիգ չեն։ Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուղարկել ավելի շատ հսկաներ՝ ոչնչացնելու անհարկի արտադրական շենքերը: Մոտ 25-30 կախարդներ կհաղթահարեն այս խնդիրը: Իսկ վերջին թշնամու համար կարող եք նորից հետևակ ուղարկել։

6. Ջանիբաս

Այսպիսով, մնաց միայն վերջին թշնամին։ Եվ երեք ճանապարհ կա դեպի նրա բերդը. Միջին ուղին անմիջապես անհետանում է. այսքան նետաձիգներով մեր ամբողջ բանակը կընկնի առանց Յանիբասի հասնելու: Ճիշտը անհետանում է այն պատճառով, որ շատ անհարմար է, և ճանապարհի մեծ մասում կենտրոնական անցումից մեզ հասնում են նույն նետաձիգները։ Ուստի Դիտրիխին և Հիլդեբրանդին ուղարկում ենք վիշապների մոտ, վերականգնում ձիերին և ապացուցված մեթոդով ոչնչացնում մեկ օձ։ Այժմ մենք կարող ենք մեր բոլոր զորքերը տեղափոխել ավելի առաջ: Կարևոր է, որ հսկան, արջերը, նետաձիգները և սառցե թագուհին հնարավորինս քիչ վնասներ ունենան: Հաջորդը, սառցե թագուհին բացում է վերջին դիտաշտարակի ճանապարհը, իսկ նետաձիգները ոչնչացնում են նրա բնակիչներին։

Եվ ահա գալիս է վերջնական հարձակումը. Նախ, արջերն ու հսկան անցնում են հարձակման: Հերոսները հետևում են նրանց՝ շեղելով կրակը թագուհուց, դա նրա գլխավոր առաքելությունն է այժմ։ Եթե ​​նա հասնի պատին և օգտագործի իր կարողությունը, ապա ճիշտ նետվելու դեպքում գրեթե բոլոր թշնամու նետաձիգները կկործանվեն: Եվ հետո մենք ներխուժում ենք անցում, ոչնչացնում ենք նրանց, ովքեր կանգնած են մեր ճանապարհին և վերջապես հասնում ենք Յանիբաս: Կախարդը շատ արագ մահանում է։

Չար

Ինչու՞ Վլադին անվանեցին չար: Չէ՞ որ նա միայն պաշտպանում է Տրանսիլվանիան թուրքերի և այլ նվաճողների հարձակումներից։ Օ,, գոնե այստեղ նա չար վամպիր չէ: Այնպես որ, ոչ մի անհեթեթության մասին մի մտածեք և ուղղակի հարվածեք թշնամուն։

1. Վրեժ

Տրանսիլվանիան չի բավականացնում Վլադին, և նա գնում է հունգարական թագավորի հողերը գրավելու։ Մի կարծեք, որ ամրոցն ամենուր նույնն է։ Այն կողմից, որը մեզ առաջարկվում է, ոչ մի դեպքում խորհուրդ չի տրվում հարձակվել։ Հետևաբար, նախ կտրում ենք դաշտում պտտվող նետաձիգների մի փունջ, այնուհետև մենք շրջում ենք ամրոցը և փոթորկում ենք այն՝ նախապես գնդակահարելով նետաձիգներին բալիստներով։ Այնտեղ ոչ միայն ավելի քիչ են նետաձիգները, այլև հարմար մոտեցումներ կան դեպի կենտրոնական աշտարակ։ Իսկ մեր խնդիրը բոլորին ոչնչացնելը չէ, այլ բերդը գրավելը։ Ավելին, բոլոր փրկված զորքերը գնում են հաղթողի մոտ, ինչը նշանակում է, որ ավելորդներին ոչնչացնելու կարիք չկա, սրանք մեր ապագա ռազմիկներն են։ Հարձակման վերջում մենք մարդագայլերի օգնությունը նետում ենք անմիջապես աշտարակի վրա՝ օգտագործելով Վլադի կարողությունը:

Այժմ մենք պետք է պաշտպանենք ամրոցը: Փայտից ու խեժից բացի այլ բան հնարավոր չի լինի արդյունահանել։ Ուստի մեզ հասանելի են միայն նետաձիգներն ու նիզակակիրները։ Բայց դուք կարող եք թակարդներ գցել և դրանց մեջ բռնել թշնամու ամբոխը: Նա առաջ է շարժվում երկու կողմից, այնպես որ բոլոր պատերին զորքեր տեղադրեք, դա ավելորդ չի լինի: Հիմնական բանը նետաձիգներին արագ սպանելն է, իսկ հետո պատերին քշել նիզակակիրներին, որոնք հեռու են մղելու սանդուղքները։ Պատերի տակ դուք կարող եք նավթի շերտ տեղադրել պաշարման աշտարակների դեմ: Եթե ​​թշնամին ճեղքի պատերը, մեր թեթև հետևակը և նետաձիգները կտոր-կտոր կլինեն։

2. Ռադու

Եվ այստեղ դուք ստիպված կլինեք կամուրջ կառուցել կիրճի վրայով: Դա անելու համար անհրաժեշտ է 1000 քար հանել։ Բայց քարհանքերը հեռու են, իսկ թշնամին մոտ է։ Հետևաբար, դուք նախ պետք է պատ կառուցեք անցուղու ամենանեղ կետում, որպեսզի թշնամին չկոտրվի, և ավելի շատ նետաձիգներ: Որպեսզի ամեն ինչ ավելի քիչ թթվասեր երևա, պատերին կարող եք տեղադրել բոցավառ վիշապներ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ քարհանքերին ամենամոտ պատի անկյունը հաճախ կոտրվում է, ուստի ավելի լավ է տեղադրել գետից սկսած բոցասայլեր: Ժամանակ առ ժամանակ ձորի ուղղությամբ կգան մարդագայլեր ու նրանց համար նետող մեքենաներ։ Այսպիսով, դուք պարզապես պետք է գլուխ հանեք:

3. Տրանսիլվանիա

Տրանսիլվանիայի գրավման ժամանակ մեզ հակադրվում են երեք ասպետներ։ Առաջինը` դեղինը, կարող է անմիջապես ոչնչացվել, պարզապես անհրաժեշտ է վերցնել ձեր բոլոր զորքերը և ստեղծել ևս մի քանի դևեր: Նրանք կգայթակղեն աշտարակների նետաձիգներին, և թշնամին արագ կկործանվի: Դեղինով սկսելու օգտին մեկ այլ նկատառում այն ​​է, որ դրանից պաշտպանող պատը անավարտ է:

Նարնջագույնի հետ ավելի մեծ աղմուկ կբարձրանա, և դուք ստիպված կլինեք գնալ դրան միայն այն ժամանակ, երբ հայտնվեն բավականաչափ զորքեր: Չնայած կարծում եմ, որ նրա հետ խնդիրներ չեն լինի։ Բայց հետ կապված խնդիրներ կլինեն կանաչ ասպետ, ով ունի Կլոր սեղանը, և նա կարող է իր ուզած ասպետներին կանչել, որոնցից չի մոռանա օգտագործել։ Հետեւաբար, դուք պետք է պատրաստ լինեք նրա այցերին և պահուստ պահեք նրանց համար, այդ թվում՝ չղջիկները՝ թշնամու զորքերը ցրելու համար:

4. Խաչակիրներ

Այժմ խաչակիրների ջոկատը որոշեց գործ ունենալ Տրանսիլվանիայի չարագործի հետ: Մեր ամրոցը գտնվում է քարտեզի խիստ կենտրոնում, և հակառակորդը հարձակվում է երկու կողմից հերթափոխով (վերջնականում՝ միանգամից ամեն տեղից): Մարտավարությունը բավականին ստանդարտ է՝ կառուցված են բարձր աշտարակներ, որոնց վրա նստած են նետաձիգները։ Այս պահին պատերին դրված են սուսերակիրներ։ Նիզակակիրներն օգտագործվում են որպես արագ արձագանքման ստորաբաժանում՝ մականերով զինված մարտիկների հետ ընկերակցությամբ: Թշնամու հարձակումները ավելի լավ ետ մղելու համար կարող եք հրաշագործ ստեղծել: Իսկ վերջնական ներխուժումից պաշտպանվելու համար արժե նախօրոք պատրաստել վիշապի ձու, որը կօգնի հաղթահարել թշնամու հետ։

5. Խավարի բանակ

Այս անգամ Վլադը որոշել է գործ ունենալ Թուրքիային ծառայող եղբոր՝ Ռադուի հետ։ Ես խորհուրդ կտայի մերժել առաջարկվող սխեման, ըստ որի հարձակումները պետք է լինեն միանգամից բոլոր կողմերից։ Մենք կգնանք մյուս ճանապարհով, այն է՝ կամրջով։ Վիշապն ու չղջիկները պատի վրա մշակում են նետաձիգներին, մինչդեռ դևերը գրավում են աշտարակը, որի վրա նստած են մի քանի աղեղնավորներ (դրանք հետագայում մեզ պետք կգան)։ Հաջորդը, մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմը և կրկին վերահսկում ենք մեկ այլ աշտարակ դևերի հետ (նետաձիգների թիվն աճում է): Խոյը տապալում է ամրոցի դարպասները, և դևերը գրավում են ևս երկու աշտարակ։ Եվ այս բոլոր ուժերով մենք հարձակվում ենք եղբայր Վլադի վրա։ Այսպիսով, նա դառնում է Տրանսիլվանիայի տիրակալը:

Եվ այսպես, լեգենդներն ավարտվեցին։ Այստեղ պարզվեց, որ նրանք հեռու են նույնիսկ իրենց մասին պատմող էպոսներից։ Իսկապե՞ս դա այդքան կարևոր է: Հավանաբար ոչ. Սա պատմական որոնում չէ։ Բայց դարաշրջանի ոգին ճիշտ է փոխանցվում։ Կռվի համար:

Լեգենդներն այն ընկերներն են, որոնց հիշել են նույնիսկ դարեր անց։ Պարտադիր չէ լավ: Ինչ-որ արքայազն Ջոն, օրինակ, հիշվում է միայն որպես իշխանության զավթիչ: Թեև, արդարության համար, շատ ավելի լավը չէր նա, ում իշխանությունը յուրացրել էր։ Ես պարզապես կարողացա ինձ համար ավելի գեղեցիկ լեգենդ ստանալ: Ուստի նրան հիշում են միայն բարի խոսքերով։ Այսպիսով, այսօր մենք ունենք երեք լեգենդներ, որոնք այցելում են մեզ: Բարի, անհասկանալի և չար:

Մինիմալիզմի առավելությունների մասին

Լեգենդները, իհարկե, հիանալի են: Միայն հիմա նրանք ինչ-որ կերպ անմիջապես լուրջ հակասության մեջ մտան խաղի հին սկզբունքների հետ։ Երբ ամեն ինչ որոշվում է գյուղացիների տրամադրությամբ։ Եթե ​​վերջիններս տրամադրված են աշխատելու, ապա ամեն ինչ կունենաք։ Եթե ​​ոչ, մի մեղադրեք ինձ, դուք ստիպված կլինեք ամեն կերպ մեծացնել ձեր ժողովրդականությունը և հանգստացնել նենգ բնակչությանը:

Ըստ երևույթին, ժողովրդի երջանկությունը սկզբունքորեն անհամատեղելի էր առանձին նշանավոր անհատների և նրանց բանակների սխրանքների հետ, ուստի երջանկությունն ու դրա հետ համատեղելի ամեն ինչ ջնջվեց։ Եվ խաղը բոլորովին այլ դարձավ։ Չէ, դա, երջանկությունը, կարծես մնացել է։ Բայց հիմա նրա վրա միայն մի բան է ազդում՝ ժողովրդին սննդի հասանելիությունը։ Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա գոհունակությունը կհեղեղի: Բայց եթե ուտելու բան չլինի, գրգռվածությունը կաճի, և շուտով աշխատող չի լինի։ Հանցագործության, պատժիչ և զվարճանքի հաստատությունները պարզապես անհետացան։ Նրանց համար տեղ չկա Արթուրի և Զիգֆրիդի թագավորների մեջ։ Հետևաբար, դուք տնտեսության հետ կապված խնդիրներ չեք ունենա, սպասվող մարտերը մաքուր են և տնտեսական խնդիրներով չբարդացած։ Եթե, իհարկե, չդիտարկեք մեր բանակի համար հարյուր-երկու աղեղ ձեռք բերելու խնդիրը։

Սա հետաքրքիր է. Զարմանալին այն է, որ գարեջրի սրահը մնում է խաղի մեջ, իսկ գարեջրի արտադրությունն ինքնին չի անհետացել: Միայն այնտեղ ոչ ոք չի գնում, իսկ բարմենը բացակայում է աշխատանքից։ Ճիշտ է, գարեջուրը պարբերաբար անհետանում է։ գողու՞մ են։ Այնուամենայնիվ, հաջողությամբ խաղալու համար հաստատություն պետք չէ:

Կորցրածի դիմաց պատիվը բարձրացավ իր ողջ բարձունքին, որի արժեքը այժմ պահանջում են բոլոր նոր մարտիկները: Դուք կարող եք դա ստանալ չորս եղանակով. կերակրել բնակչությանը տարբեր ձևերով, կերակրել տիրոջն ինքը (ես չգիտեմ, թե ինչպես է նա բավականացնում ուտելու համար, բայց պատիվը շատ լավ է աճում), աղոթել եկեղեցում և կանգնեցնել արձաններ: Վերջինս ամենաարժեքավորն է լրիվ քաշ ունեցող ակնոցների առումով։ Բայց դա անելու համար դուք պետք է վաստակեք այլ միավորներ՝ ռազմական, այսինքն՝ կառուցեք մի խումբ զորքեր և նրանց հետ սպանեք մեկին: Հետևաբար, անմիջապես մի ակնկալեք փառքի առատությունը, յուրաքանչյուր արձան արժե հարյուր ռազմական միավոր, և բավականին երկար ճակատամարտում դուք կարող եք միայն այդքան շատ բան շահել: Բայց թշնամին հաճույքով տապալելու է արձանը, եթե տեսնի այն:

Բայց եթե նախկինում լորդերը նման էին միմյանց, ինչպես երկվորյակ եղբայրները, ապա այժմ կարող եք ընտրել երեք լեգենդար կողմերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելությունները: Ոմանք հզոր հերոսներ ունեն մոգությամբ, մյուսներն ունեն բազմաթիվ «հնարքներ» բոլոր առիթների համար, իսկ մյուսներն ամեն ինչ ունեն պատերը հատկապես բարդ ջարդելու և այնտեղից լկտի թշնամիներին հեռացնելու համար: Եկեք ընտրենք!

Երեք լեգենդ

Այսպիսով, այսօր ասպարեզում կան երեք լեգենդներ՝ Արթուր թագավորը, Վլադ Ցցագործը (ավելի հայտնի որպես Դրակուլա) և Նիբելունգները բոլոր նրանց հետ, ովքեր միացել են նրանց (մասնավորապես, որպես հերոս ընտրվել է ոչ թե Զիգֆրիդը, այլ Դիտրիխը): Յուրաքանչյուրն ունի եզակի զորքերի իր հավաքածուն (ի լրումն ստանդարտների), դրանց արտադրության համար նախատեսված շենք, իսկ ոմանք ունեն նաև նոր պաշարողական զենքեր: Սա այն է, ինչ դուք կսովորեք հիմա:

Արթուր թագավոր

Արթուր թագավորն իր ժամանակը չէր վատնում ոչ մի փոքրիկ մարտիկի վրա։ Նրա բոլոր օգնականները Կլոր սեղանի ասպետներ են և անպայման օժտված են որոշ հմտություններով։ Իհարկե, նրանց կանչում են Կլոր սեղանից, որն արժե 50 քար և 100 պատիվ։

Թագավորի հետևորդներն ավելի շատ պաշարողական տեխնիկա ունեն, քան մյուսները։ Մասնավորապես, պաշտպանական կառույցների մեծ մասը, օրինակ՝ գլորվող գերանները, մնացել են միայն նրանց մոտ։ Նորերից կարելի է նշել միայն Enchanted Orb-ը, որը 200 ոսկի արժողությամբ սարից քարե գնդակներ է արձակում, որոնք կարող են և՛ քանդել որոշ պատեր, և՛ ոչնչացնել դրա տակ բռնված հետևակին կամ հեծելազորին։

Զորքեր

Արթուրի բանակի ողնաշարը ասպետներն են։ Նրանք քեզ տանում են ոչ թե զանգվածով, այլ ընդունակություններով, որոնք ճիշտ օգտագործելու դեպքում հակառակորդին չեն հերիքի։ Ինքը՝ Արթուրը, գիտի միայն ասպետներին օգնության կանչել։ Բայց միանգամից հինգ ձիավոր կար։

Մերլին. 200 Հ. Երբ առանց հսկողության, այն կայծակ է կրակում թշնամու վրա: Այնուամենայնիվ, եթե նա խնայում է իր հատուկ կարողությունը, նա թշնամու մարտիկներին կվերաբերվի վիշապի շնչով: Այնուամենայնիվ, այն շատ երկար ժամանակ է պահանջում աշխատելու համար: Բայց երբ այն աշխատի, այնտեղ, որտեղ այն օգտագործվել է, փրկվածներ չեն լինի:

Պատերին երբեք ձանձրալի պահ չկա։ Հատկապես հարձակման ժամանակ.

Սըր Լանսելոտ. 500Z, 125H. Բոլոր ասպետներն ինքնին հզոր մարտիկներ են: Բայց նրանցից յուրաքանչյուրը, քանի որ այն կարող է գոյություն ունենալ միայն մեկ օրինակով, գիտի, թե ինչպես օգտագործել ինչ-որ գերտերություն: Այսպիսով, Լանսելոտը կարող է ժամանակավորապես ազդել իր ժողովրդի վրա այնպես, որ նրանք սկսեն շատ ավելի ուժեղ հարվածել թշնամուն։

Սըր Բեդիվեր։ 500Z, 125H. Կամելոտի եղջյուրը, երբ օգտագործվում է այս մարտիկի կողմից, ջախջախում է թշնամու ամրոցների պատերը:

Սըր Պերսիվալ. 500Z, 200H. Պերսիվալը շատ բարեպաշտ է. Նրա յուրացրած սուրբ հարվածը վիթխարի վնաս է հասցնում հակառակորդին, միևնույն ժամանակ հարվածողներին տալիս է թռիչքի կարողություն։

Սըր Գալահադ. 500Z, 150H. Գալահադը ողորմած է և նախընտրում է ոչ թե սպանել, այլ բուժել իր զորքերը մարտի դաշտում: Մի մոռացեք օգտագործել այս ունակությունը ժամանակին:

Սըր Գավեյն. 500Z, 100H. Շատ խելամիտ ասպետ, ով գիտի, թե ինչպես ժամանակավորապես վահան տալ իր մարտիկներին թշնամու նետերից:

Սըր Գարեթ. 500Z, 100H. Ոչ մի թակարդ չի կարող խուսափել Գարեթի սուր հայացքից: Իսկ նրանք, ովքեր հայտնվում են հենց «էպիկենտրոնում», նույնպես ոչնչացվում են։

Կանաչ վիշապ. 1000Z, 250H. Վիշապը վիշապ է: Թռչում է, իր շնչով այրում է թշնամիներին: Բայց նախ մեզ անհրաժեշտ է, որ հայտնվի ձու, որից հետո մեր խնդրանքով վիշապը դուրս կգա: Այսպիսով, այս հրեշին պետք է նախապես պատվիրել, այլապես իմաստ չի լինի: Ի դեպ, «վիշապների եռաժանի» տեսքով հակաքայլեր են հորինվել հատուկ վիշապների համար։ Եթե ​​դրանք տեղադրեք ինժեներական աշտարակների վրա, նրանք ինքնուրույն կկրակեն կողքով թռչող վիշապների վրա: Կամ չղջիկներ: Բայց հաստատ ոչ անցյալում վազող թշնամիների մոտ: Այսպիսով, ավելի լավ է ավելի շատ նետաձիգներ կառուցել, դա ավելի օգտակար կլինի:

Նիբելունգներ

Հյուսիսային հողերը հայտնի են իրենց հսկաներով և սառնամանիքներով։ Քանի որ գերմանական էպոսը, անկասկած, շատ բան է վերցրել սկանդինավյան առասպելներից՝ իրենց գայլերով և հսկաներով: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող Ֆաֆնիրին և Զիգֆրիդին դուրս գցել երգից, ուստի նրանք ստիպված էին մնալ: Մնացածը ստիպված կլինի լքել սառցե աշտարակը, որի արժեքը 50 քար և 100 պատիվ է։

Սառցե զորքերը գոհ չէին պաշարման զենքերից, բայց նրանց հաջողվեց խույս տալ մի քանի պաշտպանական կառույցներից: Սառցե հայելիարժեն 200 ոսկի և կարողանում են սառեցնել թշնամուն, որը փորձում է հասնել մեր պատերին։ Հայելիների ազդեցությունը ժամանակավոր է, բայց մենք ունենք նաև նետաձիգներ։ Սառցե թունելՀարմար է պատերից այն կողմ ներխուժելու համար, բայց մեր դարպասները չեն անհետացել։ Այն արժե 250 ոսկի։

Զորքեր

Սառույցը և ուժը գերմանական էպոսից զորքերի հիմնական համոզմունքներն են: Չնայած հերոսը սովորաբար անում է միանգամայն ծանոթ բան՝ նա կանչում է յոթ մարտիկի, ովքեր կռվում են ձեռնամարտ, և որոշ ժամանակ անց անհետանում են։ Կանչելու տիրույթը սահմանափակ է, բայց որոշ ճարտարությամբ դուք կարող եք զորքերը վայրէջք կատարել պատի վրա, որտեղ նրանք կթուլացնեն թշնամու նետաձիգներին:

Սառցե թագուհի. 500Z, 200H. Ամենաօգտակար մարտիկը, բայց, ինչպես բոլոր հմուտ հրաշագործները, նա կարող է լինել միայն եզակի մեջ: Ազատ ժամանակ նա սառեցնում է նրանց, ովքեր աչք են առնում։ Սա առանձնակի վնաս չի պատճառում թշնամիներին, բայց «ավազակները» չեն կարող շարժվել: Հետևաբար, եթե այս պահին ձեր մեծ սրով մարտիկը մոտ է, ժամանակն է անպատիժ թակել թշնամու գլխին: Թագուհուն չի հետաքրքրում, թե ում է սառեցնում։ Գուցե վիշապ, կամ գուցե մի փունջ հետիոտն: Բացի այդ, նա ունի ուշագրավ ունակություն, որը ոչ միայն սառեցնում է բոլորին իր շառավղով որոշ ժամանակով, այլև մեծապես նվազեցնում է կյանքը իր աշխատանքի ավարտից անմիջապես առաջ: Այս կերպ դուք կարող եք անհանգստացնել թշնամու ամբողջ բազմությանը, եթե նա այնքան հիմար է, որ մտնի թագուհու հրաձգարան:

Armored Maiden (Shield Maiden): 50W, 10H. Պարզապես գեղեցիկ արագ մարտիկ: Ավելի ուժեղ, բայց ավելի դանդաղ, քան մականով ռազմիկը: Իդեալական է պատերի համար։ Դրանք հերոսի կախարդանքի նյութն են:

Բեւեռային արջ. 100W, 20H. Խոյը կոտրում է միայն դարպասներն ու պատերը: Եվ արջը նույնպես կրծում է զորքերը, եթե նրանք խանգարեն իր ճանապարհին: Բանն սկզբունքորեն օգտակար է, բայց կան միայն հսկաներ, որոնք էլ ավելի օգտակար են։

Frost Giant. 200Z, 100H. Իդեալական պատի անջատիչ: Իսկ նրանց ոտքերի տակ հայտնված մարդիկ հմտորեն նետվում են կողքերը։ Այն լավ աշխատանք է կատարում պատերից մաքրելու բոլոր տեսակի բոցասայլերը, մեկ հարված, և պատն արդեն մաքուր է: Դա ուղղակի մի քիչ թանկ է: Բայց սա քարաձիգ չէ. երեք-չորս հսկաները միշտ կկատարեն առաջադրանքը: Եթե ​​այս խնդիրը չլինի ոչնչացնել թշնամու ճամբարի կեսը երկու հարյուր նետաձիգների կրակի տակ: Ամենաօգտակար մարտիկներից մեկը։

Սպիտակ կախարդ. 25W, 10H. Այսպիսի թուլացած փոթորիկ: Նրանց տանում են զանգվածաբար և թշնամու կողմից նետաձիգների գրեթե իսպառ բացակայության պայմաններում։ Որովհետև ավելի ու ավելի մոտ են կրակում, բայց կյանքը նույնն է։ Սակայն, եթե բավարար քանակություն լինի, նրանք իրենց զոհը կհավաքեն դիակների տեսքով։ Իսկ նետաձիգների բացակայության դեպքում նրանց հետ ոչինչ չես կարող անել՝ չես կարող սուր շպրտել օդում:

Սպիտակ գայլ. 15W, 5H. Արագ և էժան ծամիչներ. Ցավոք, նրանք այլեւս աչքի չեն ընկնում։

Թզուկ (Թզուկ): 80W, 5H. Slayers, ինչ-որ չափով հիշեցնում են աղջիկներին: Պարզապես նկատելիորեն ավելի դանդաղ: Եթե ​​թզուկը լրջորեն վիրավորված է, նա գարշահոտ է արձակում, որը լրջորեն փչացնում է իր թշնամիների կյանքը: Ցավոք, շատ թզուկներ ժամանակ չունեն վիրավորվելու և մահանալու՝ չբացահայտելով իրենց տաղանդները օծանելիքի ոլորտում։

Սառցե վիշապ. 1000Z, 250H. Ձվից դուրս է գալիս որոշ ժամանակով հասունացող ձվից, հարձակվում է թշնամու վրա և որոշ ժամանակ անց հանկարծակի մահանում։ Արժեքավոր միջոցներ ծախսելու լավագույն միջոցը չէ, բայց լավ հաղթաթուղթ դժվար ժամանակների համար (անձամբ ես չէի օգտագործի վիշապներ թշնամու դիրքերը գրոհելու համար. դա շատ քիչ է օգտագործել):

Դրակուլա

Չար զորքեր են արտադրվում Sorcerer Tower-ում, որն արժե 100 պատիվ և 50 քար, ինչը բավականին բնորոշ է նման շինություններին։ Այնուամենայնիվ, նրանք կարողացան գոհացնել Դրակուլային պաշարողական զենքերի մեծ տեսականիով: Դրանք դրված էին պատերին Fire Drakes, ապրում են վանդակներում և դաժանաբար կրակ են թափում իրենց թշնամիների վրա։ Ընդհանուր 100 ոսկի։ Բնօրինակից կարելի է նշել նետողին մարդագայլեր (Werewolf Launcher), որն արժե 100 ոսկի և պատերին միանգամից մի երկու մարդագայլ է նետում։ Կոլոմետ (Stake Hurler)նետեր է նետում ամբողջ փաթեթներով միանգամից և շատ կտրուկ հետագծի երկայնքով: Արժեքը 250 ոսկի։

Զորքեր

Չարի ուժերի և նրանց հակառակորդների հիմնական տարբերությունը մանր տհաճ բաներ անելու ունակությունն է: Ուստի արժե ուշադիր ուսումնասիրել՝ թե՛ նրանց համար, թե՛ նրանց դեմ խաղալով։ Գլխավոր հերոսը կարող է օգնության կանչել հինգ մարդագայլերի, ինչը կարող է օգտակար լինել:

Կախարդ. 400Z, 100H. Տիպիկ հրե մոգ - կրակի գնդակներ է նետում թշնամու վրա և կարող է ուղղակի կրակոտ պատնեշ ստեղծել թշնամու զորքերի դեմ: Գիտի առանձնապես լուրջ մոգություն, որը կոչվում է երկնաքարային փոթորիկ. Դրանով երկնաքարերն ընկնում են որոշակի տարածքում՝ ջախջախելով թշնամուն։ Առանց զրահատեխնիկայի զորքերը ողջ մնալու հնարավորություն ընդհանրապես չունեն։

Իմպս (Demon): 5W, 4H. Ստոր հրկիզողներ. Կայծակները սովորաբար մարտի մեջ չեն մտնում, նրանք պարզապես թողնում են կրակի վարագույրը, որի մեջ թշնամու նետաձիգները այնքան լավ են վառվում: Եթե ​​դուք ունեք պատվի ավելցուկ, ապա իմպերը իդեալական են բազմաթիվ խնդիրներ լուծելու համար:

Hell Hound. 15W, 4H. Թեթև կծող հեծելազոր. Իդեալական է հակառակորդի ծանր հետևակայիններին կամ նետաձիգներին ոչնչացնելու համար:

Դեմոն (Vampiric Creeper): 200Z, 75H. Նրանք դանդաղ են քայլում, թանկ են և վատ են կռվում։ Բայց դրանք դեռ պետք են։ Բանն այն է, որ նրանք հեշտությամբ բարձրանում են պատերի վրա և այնտեղ, դիպչելով առանց զրահատեխնիկայի ցանկացած թշնամու մարտիկի, սկսում են համալրման գործընթացը։ Այս գործողության ընթացքում բոլոր մոտակայքում գտնվող նմանատիպ մարտիկները հավաքագրվում են միանգամից, և բոլոր նրանք, ովքեր ենթարկվել են վերամշակման, չեն կարող որևէ բան անել, մինչ դևն անում է իր տհաճ բաները: Երեք-չորս դևեր, և թշնամին աղեղնավորներ չունի:

Մարդագայլ. 50W, 10H. Նրանք ամենաշատը նման են մակույկներով մարտիկներին, բայց դրանք օգտակար են, քանի որ դրանք կարող են դրվել «գայլի ատրճանակի» մեջ, իսկ հետո ձեր մարտիկները կհայտնվեն պատերին: Պարզապես մի գցեք դրանք աշտարակների վրա, նրանք չեն հասնի և կկոտրվեն:

Հսկա դիվային չղջիկ. 150W, 15H. Մի տեսակ հինավուրց կամիկաձե։ Նրանք թռչում են դեպի թշնամու զորքերի կենտրոններ և պայթում այնտեղ։ Հիանալի է նետաձիգներից աշտարակները մաքրելու համար: Ցավոք, չափազանց շատ նետաձիգները բավականին հաջողակ են մկների շարքերը նոսրացնելու հարցում, ուստի նրանց հետ հարձակվելը բավականին թանկ առաջարկ է:

Saxon Warriors. 30W, 8H. Նման է մեյզերով մարտիկներին: Ամենից հաճախ նրանք լուծում են նույն խնդիրները։ Միայն փողի առումով են ավելի էժան։

Սեւ վիշապ. 750W, 250H. Կրկին, դա ձեր գրպանում հաղթաթուղթ է, ոչ թե հաղթանակի հասնելու միջոց: Մենք նախապես պատվիրում ենք և օգտագործում այն ​​առանձնապես դժվար պահին։ Բայց ինչպիսի՜ ազդեցություն։

Նոր ժամանակի նրբությունները

Որքան էլ վիրավորական հնչի, երեք նոր ցեղերի այլմոլորակայիններն ամենևին էլ առաջին ջութակի դերը չէին խաղում պատերազմի նվագախմբում։ Այո, շատերն ունեն օգտակար հատկություններ, բայց գլխավոր մարտիկները դեռևս հին բարի մարտիկներն են, որոնց մենք սովոր ենք: Ոչ, Կլոր սեղանի ասպետները կարող են ցույց տալ իրենց ողջ ուժը ճիշտ կոմբինացիաներում: Բայց եթե նրանց դեմ ավելի շատ զորքեր ուղարկես... Իսկ հսկաները հեշտությամբ կարող են պատը ճեղքել ու ներս մտնել։ Բայց հենց որ թշնամու նետաձիգները հեռանան, հսկան անգործությամբ կկործանի պարսպի քարը։ Այսպիսով, մենք պետք է վերադառնանք ապացուցված տեխնոլոգիաներին:

Պաշտպանությունը լավագույնս պահպանում են նետաձիգները և խաչքարերը: Ավելին, եթե նախկինում դրանք հավանաբար տեղադրում էիք անմիջապես պատերին, ապա այժմ, գրեթե բոլոր ցեղերի բազմաթիվ հնարքների շնորհիվ, ավելի լավ է դիտաշտարակներ տեղադրել պատից ոչ հեռու՝ յուրաքանչյուրին առանձին մոտեցում տրամադրելով: Բայց ոչ ոք չի կարող հեշտությամբ հասնել ձեր նետաձիգներին: Թող ոտքով ասպետները հերթապահեն պատերի վրա, դուք չեք կարող այդքան հեշտությամբ դուրս մղել նրանց այնտեղից: Եվ նրանք մահանում են ակնհայտ դժկամությամբ։ Բայց թող պատերի տակ հերթապահի արագ կռվողների մի ջոկատ, ինչպես մականով մարտիկները։ Նրանք կբռնեն ճեղքողներին ու թույլ չեն տա հասնել նետաձիգներին։

Սա հետաքրքիր է. Շնորհիվ այն բանի, որ նետաձիգներին չի կարելի հրաման տալ՝ հաղթել կոնկրետ թշնամուն, նրանք ահավոր հիմար են։ Օրինակ, նրանք կրակը փոխում են հաջորդ թշնամու վրա, մինչդեռ առաջինը դեռ չի ավարտվել: Եվ ընդհանրապես նրանք այնքան էլ չեն սիրում կրակել մեկ կոնկրետ թիրախի վրա։ Հետևաբար, զորքերի ամբոխում ճիշտ շարժումները և հերոսների ժամանակին օգտագործումը թույլ կտան նվազագույնի հասցնել կորուստները:

Հարձակումները մի փոքր ավելի բարդ են: Հայտնի է, որ նետաձիգները ավելի հեռու են հարվածում, քան կատապուլտները, ուստի նետերով պարուրվածները շատ շուտով կորցնում են կրակելու ունակությունը և քանդվում: Հետևաբար, պատրաստվեք այն փաստին, որ պատերը կոտրելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտագործել պարզապես նոր զորքեր՝ հսկաներ, Կլոր սեղանի ասպետների ունակություններ և պատերին նետված մարդագայլեր: Թեեւ, որպես այլընտրանք, դուք կարող եք մոտ երեսուն սանդուղք ուղարկել պատերին: Ինչ-որ մեկը անպայման կջարդի նետերի վարագույրը և սանդուղք կդնի պատին: Բայց պետք է հետևեն նույն մարտիկները, որոնք ունեն մակույկ կամ ոչ պակաս ճարպիկ ռազմիկներ: Ասպետների նման ծանր հրեշներին կարող են մղել հարձակման միայն այն դեպքում, երբ թշնամին ակնհայտորեն զինված չէ կրակով: Հակառակ դեպքում ձեր ամբողջ բանակը կվառվի, մինչ նա սողում է դեպի պատը: Այնուամենայնիվ, հարձակման ավելի շատ տարբերակներ կան, քան պաշտպանության համար, և հենց նոր զորքերի շնորհիվ: Մտածեք դրա մասին՝ շատ ճիշտ մարտավարություն կարող է լինել:

Քայլարշավի արշավներ

Կան երեք արշավներ: Չնայած դուք ստիպված կլինեք սկսել Արթուր թագավորից։ Ի վերջո, նրա քարոզարշավը համարվում է ամենահեշտը։ Եվ ամենաերկարը: Սակայն ես չէի ասի, որ մյուս քարոզարշավները զգալիորեն ավելի բարդ են...

Արթուր թագավոր

Դուք պետք է ուսումնասիրեք հայտնի Կլոր սեղանի և նրա ասպետների պատմությունը խաղի ստեղծողների տեսանկյունից։ Չեմ ասի, որ այստեղ ամեն ինչ լիովին համապատասխանում է կանոնին, բայց խաղի նպատակն է ձեզ պայքարելու հնարավորություն տալ, այլ ոչ թե վստահորեն պատմել Արթուրի և նրա բոլոր ասպետների կյանքի մասին...

1. Սաքսոնների գալուստը

Քայլ քայլով։

Սաքսոնները ներխուժեցին Բրիտանիայի երջանիկ հողեր։ Դավաճանության շնորհիվ նրանք կարողացան գերել մեծագույն ասպետներից մեկին՝ սըր Բեդիվերին։ Եվ հիմա մենք պետք է ազատենք նրան: Այս դժվարին գործի համար մենք ունենք 39 նիզակակիր, որոնց դեմ են սաքսոնական ռազմիկների փոքրաթիվ ջոկատները։ Այստեղ գլխավորն այն է, որ հարձակվենք սաքսոնների միայն առանձին փոքր ջոկատների վրա և իրերը չբերենք ձեռնամարտի, որի ժամանակ մեր զորքերը կկտրվեն փոքր կտորներով: Հետևաբար, մենք սպասում ենք, մինչև նիզակները «վերալիցքավորվեն», և միայն դրանից հետո հարձակվում ենք հաջորդ սաքսոնների վրա: Փորձեք ոչնչացնել որքան հնարավոր է շատ սաքսոններ, դուք դեռ երկար ժամանակ ունեք այս քարտեզի վրա կռվելու համար:

Այժմ մեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես աճեցնել խնձորի այգիներ և ստեղծել նիզականետներ: Եվ նրանք կստիպեն Մերլինին սպասել։ Հիմնական վտանգը թշնամիներն են, ովքեր վայրէջք կկատարեն ամրոցի մերձակայքում գտնվող երկու ավազոտ լողափերում։ Նրանք արագ կմահանան, բայց սկզբում պետք է վազենք վնասատուների հետևից, որպեսզի նրանք չկործանեն մեր ունեցվածքը։ Հետագայում յուրաքանչյուր լողափում հնարավոր կլինի տեղադրել երկու տասնյակ մարտիկ, և թշնամին այլևս չի անցնի։

Առաքելության երրորդ մասում մենք ստանում ենք նետաձիգներ և քարե պատեր և դարպասներ կառուցելու հնարավորություն: Բայց հիմա պետք է Արթուրին հասցնել քարի մեջ գտնվող սուրին: Նախ՝ թշնամին երկար ժամանակ հարձակվելու է մեր ամրությունների վրա։ Աղեղնավորները բավականին ունակ են պահել իրենց, բայց երբեմն պետք է առաջ նետել նիզակակիրների խմբեր՝ թշնամու կատապուլտները ոչնչացնելու համար: Երբ հարձակումները դադարեն, անհրաժեշտ կլինի առաջ տանել մեր հերոսներին և զորքերը։ Առանձնահատուկ օգուտ կբերի Բեդիվերը, ով ստիպված կլինի իր եղջյուրի օգնությամբ պատեր քանդել։ Առաքելության ավարտին Արթուրը ցանկանում է գալ մաքրված ճանապարհով և թուրը հանել քարից:

2. Արթուր

Այստեղ դուք պետք է վերակառուցեք Camelot ամրոցը նախքան Գվինևերի ժամանումը: Ամենամեծ անակնկալն այն է, որ դուք ավելի ուշ նորից կռվեք այս քարտեզի վրա։ Հետևաբար, արժե այստեղ խնայել որքան հնարավոր է շատ զորքեր և ռեսուրսներ. դրանք ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Դա անելու համար դուք կարող եք նույնիսկ մի փոքր ժամանակ հատկացնել:

Այստեղ հիմնական խնդիրը լինելու է պատերի ու աշտարակների վերականգնումը։ Ճիշտ է, այստեղ չեն կառուցված, այլ պատվիրվում են դրա համար նախատեսված վայրերում, եթե քար կա։ Բացի այդ, դուք պետք է փակեք անցումը ամրոցի արևելյան կողմում գտնվող ժայռի երկայնքով, այնուհետև թշնամին, ով ցանկանում է ճեղքել ձեր արտադրական օբյեկտները, չի անցնի: Ստեղծեք ձեր ռազմական արդյունաբերությունը որքան հնարավոր է շուտ. թշնամիները հարձակվելու են արևմուտքից երկու ուղղությամբ: Հենց որ բոլոր նշված պատերը վերականգնվեն, առաքելությունը կավարտվի։

3. Լանսելոտ

Լանսելոտի ճանապարհորդությունն ավարտվեց որոշակի ամրոցում, որտեղ նա պետք է պաշտպանվի թշնամու հարձակումներից։ Պարզապես պետք է մի քիչ դիմանալ, և հաղթանակը մերը կլինի։ Այստեղ գլխավորն այն է, որ թշնամին մեզ վրա հարձակվում է դևերով, որոնք ակտիվորեն իրենց կողմն են հրապուրում մեր թեթև մարտիկներին: Ուստի թող բոլոր աղեղնավորները նստեն աշտարակների վրա, իսկ աշտարակների մուտքերը հսկեն սուսերամարտիկները (դրանց արտադրությունը պետք է հնարավորինս արագ հաստատվի)։ Արտակարգ իրավիճակների դեպքում թող բակում հերթապահի նիզակակիրների պահեստային ջոկատը. Դուք կարող եք նաև առանձին նիզակակիրներ տեղադրել պատին որպես խայծ դևերի համար: Իսկ նրանց մեջ բռնվածները պետք է կտրվեն սուսերամարտիկների կողմից։

4. Սըր Գարեթի ստեղծումը

Բայց սըր Գարեթը ասպարեզ մտավ, որի խնդիրն էր ոչնչացնել թշնամու չորս ասպետներին: Բնականաբար, նրանցից ոչ մեկն առանց անվտանգության չարեց։ Հետեւաբար, պահակները նույնպես պետք է ոչնչացվեն։ Կանոնները, ընդհանուր առմամբ, բոլորի համար պարզ են՝ նախ մենք ոչնչացնում ենք վազողներին։ Այնուհետև մենք ոչնչացնում ենք նույն գույնի մնացած թշնամիներին: Երբ մենք անցնում ենք կամուրջներից յուրաքանչյուրը, մեզ կմոտենան ուժեղացումները: Ուստի արժե սպասել նրան։ Այն տարածքում, որտեղ գտնվում են ամենամեծ թվով թշնամիներ, ամեն ինչ լցված է թակարդներով, ուստի ժամանակն է օգտագործել Գարեթի կարողությունը, ով գտնում է այդ թակարդները և մասամբ վնասազերծում դրանք: Երբ դուք ոչնչացնում եք երրորդ ասպետին, ավելի լավ է գնալ ժայռի ետևում և նախ կրակել նետաձիգներին և մասամբ նրանց, ովքեր կլինեն ներքեւում, մնացածն ինքնուրույն կգան։

Վերջին ջոկատի հետ կա մի փոքրիկ հնարք՝ ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել նետաձիգներին, այնուհետև ամբողջ ուժով ներխուժել նարնջագույն ամրոց և վերահսկել աշտարակը: Այնուհետև նարնջագույնները կմիանան ձեզ վերջնական հարձակման ժամանակ:

5. Մորգան լե Ֆեյ

Այժմ մենք պետք է ընդհատենք Մորգանայի նենգ ծրագրերը։ Բայց նախ դուք պետք է փրկեք ձեր ամրոցը: Մենք արագ վերակառուցում ենք կոմունալ շենքերը և երկու պատերը, որոնք փակում են դեպի ամրոցի անցումները: Թշնամու ամրոցի կողմից կթռչեն շատ վհուկներ, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ նետաձիգներ կառուցեք և դրանք տեղադրեք աշտարակների վրա: Իսկ սանդուղքներով ու կատապուլտներով բավականին ծանոթ հետեւակայինները դուրս կսողան անցումներից։

Առաքելության երկրորդ մասը սկսվում է սառցե անցուղու ազատագրմամբ, որը նախկինում արգելափակված էր, և մենք դրա վրա հարձակվելու հնարավորություն չունեինք։ Թշնամու աշտարակներին հասնելու համար մենք պետք է վահաններով ծածկենք գլխավոր անցումը, հակառակ դեպքում մեր զորքերը ամբողջությամբ կկործանվեն պարիսպներից նետաձիգների կողմից։ Նախ, ձեզ պետք է թշնամու մոտ տանել մազերով մարտիկներին, որոնք կմաքրեն մուտքի դիմաց գտնվող տեղը: Հաջորդը լինելու են նետաձիգները, ովքեր զբաղված են լինելու պատերի վրա գտնվող թշնամիներին ոչնչացնելով։ Իսկ նետաձիգներից հետո կատապուլտներն իրենց գործը կանեն՝ ճեղքելով պատը։ Այնուհետև մարտիկները կմտնեն բերդ և պետք է գրավեն աշտարակը: Այդ ժամանակ բոլոր հակառակորդները կվերանան, և մենք նորից կազատենք Լանսելոտին։

6.Հաղթանակ

Եվ նրանք նորից ներխուժում են Կամելոտը։ Եվ մեզ արդեն ծանոթ քարտեզի վրա։ Հակառակորդը հարձակվում է բոլորովին ծանոթ օրինաչափությամբ՝ երեք ուղղություններից. Նրանց, ովքեր պատրաստվում են գալ վերեւից, պետք է գերաններ հակադրվեն՝ նրանք կփակեն ճանապարհը։ Նրանց հետ, միեւնույն է, քարաձիգներ չեն լինի։ Վերևում մենք փակում ենք հանքարդյունաբերության անցումը, որ գոնե այս կողմից թշնամին չմտնի մեր աղբամանները։ Դուք նույնիսկ կարող եք հատուկ վերակառուցել կողպեքը, որպեսզի ավելի շատ տեղավորվի ներսում: Բոլոր հանքարդյունաբերական և արդյունաբերական շենքերը, ներառյալ պահեստները, տեղափոխում ենք պարսպից դուրս, ամրոցի արևելյան կողմի ցածրադիր վայրեր: Ներքևից այս վայրի վրա հարձակում գրեթե չի լինի, բայց դուք չեք հայտնվի այնպիսի իրավիճակում, երբ ձեր բոլոր արջերը սպանվեն դարպասի մոտ թշնամու հաջորդ հարձակման ժամանակ։ Ամրոցի հատակին մի քանի ինժեներական աշտարակ՝ մանգոնելներով, չէին վնասի։ Բացի այդ, մի մոռացեք Կլոր սեղան կառուցելու և հերոսներ վարձելու հնարավորության մասին: Հերոսները արագ և արդյունավետ կերպով ոչնչացնում են թշնամու քարաձիգները: Ժամանակի ընթացքում հարձակումները կուժեղանան հատկապես ներքեւից (մինչեւ ասպետական ​​հեծելազոր): Ճիշտ է, դուք ինքներդ, ամենայն հավանականությամբ, կստեղծեք միայն նիզակակիրներ, նետաձիգներ և խաչաձևեր:

7. Գրաալ

Մեր հերոսները լսել են այն մասին, թե որտեղ է գտնվում Գրաալը, և այժմ նրանք ցանկանում են ստանալ այն: Եվ հիմա մի ամբողջ բանակ է իջել այս ամրոցի մոտ։ Մենք անմիջապես սկսում ենք գրոհել, տեղում չենք կանգնում. Հակառակ դեպքում մոտակա պարսպից նետաձիգները լկտիաբար կկրակեն մեր զորքերը։ Սկսելու համար, մակույկներով մարտիկները մաքրում են դարպասի կողքին գտնվող աշտարակը թշնամու նետաձիգներից, իսկ նիզակակիրները կռվում են նիզակակիրների հետ: Հենց որ աշտարակն ազատ է, մեր նետաձիգները գրավում են այն և գնդակահարում պարիսպների բնակիչներին։ Այստեղ կժամանեն ծանր հետևակ և ծեծող խոյեր, և ժամանակն է ներխուժելու ամրոց: Այնտեղ հետևակով մենք թշնամուն մաքրում ենք մոտակա պարիսպներից, իսկ մնացածը գնդակահարում աշտարակներից։ Մաքրելով լաբիրինթոսը՝ մենք ուղարկում ենք մեկ զինվորի, որը դեռ հիմարաբար կանգնած է ծովափին և չի պատրաստվում միանալ մեզ։

Սրանից հետո մենք թշնամուց մաքրում ենք դեպի ամրոց անցումը և հայտնվում թշնամու կախարդի դիմաց։ Անցումում գտնվողների վրա հարձակվելու համար սլաքի վահանը շատ օգտակար կլինի: Աղեղնավորները չեն կարողանա ոչնչացնել նրան, բայց որոշ ճարտարությամբ դուք կարող եք գտնել մի տեղ, որտեղից հերոսներից մեկը կօգտագործի իր կարողությունը և սուրբ հարվածով կսպանի կախարդին։ Այստեղ, որպես տարբերակ, մեզ առաջարկում են հարձակվել մեկ այլ ամրոցի վրա և ստանալ ուժեղացում, բայց սա չափազանց երկար է, ուստի մենք վերցնում ենք դյուրանցում և վերջապես հասնում Գրաալ:

8. Կլոր սեղանի անկումը

Այս անգամ խնդիրը բոլորովին այլ է. Լանսելոտը առևանգեց Գվինևերին և փակվեց ամրոցում։ Արթուրի և Գավեյնի հրամանատարության տակ գտնվող բանակը պետք է ինչ-որ բան մտցնի խելագարի մեջ:

Ի սկզբանե ենթադրվում է, որ ամենահպարտները կշտապեն քարաձիգներով քանդել երկու աշտարակ։ Ոչ, դուք ոչ մի դեպքում չպետք է գնաք այնտեղ: Մենք գնում ենք մյուս ուղղությամբ և նախ ժայռը թշնամուց մաքրում ենք հալբերդներով մարտիկներով, իսկ հետո աղեղնավորներով մաքրում պարիսպը։ Հիմա ժամանակն է քարաձիգները քարշ տալ այստեղ, մասամբ քանդել առաջին պատը և ամբողջությամբ քանդել մուտքի դարպասն ու գերանները։ Բայց հետո դուք կարող եք քարաձիգները քարշ տալ անավարտ պատի տակ և կրակել հաջորդը դրա ծածկույթի տակ. նրա վրա գտնվող նետաձիգները ապարդյուն կփորձեն: Երբ երկրորդ պատի մեջ անցում է կազմակերպվում, զորք ենք բերում ներս ու սկսում մարտ։ Դրա ընթացքում Արթուրը պետք է թափանցի Լանսելոտի մոտ և, ասես, խոսի նրա հետ։ Ահա թե ինչպես կավարտվի այս առաքելությունը.

9. Մորդրեդ

Ի վերջո, Արթուրը մահացավ, և մենք պետք է վրեժխնդիր լինենք նրա հետ բանակով, որը գլխավորում է սըր Բեդիվերը: Առաքելությունն ընդհանուր առմամբ պարզ է. Մենք գրավում ենք բոլոր տարածքները, ամրացնում այն, որը գտնվում է մեր և Մորդրեդի միջև (քանի որ բոլոր թշնամիները բարձրանում են դրա միջով) և սկսում ենք բանակ կուտակել։ Երբ մենք հավաքագրենք երեք տասնյակ ասպետներ, ժամանակն է լինելու գնալ Մորդրեդ։ Այսպես ավարտվեց Կլոր սեղանի ասպետների պատմությունը. Տխուր, բայց իրական լեգենդի պես։

Սառույց

Ձիերն ու մարդիկ խառնվեցին իրար։ Իհարկե, և՛ Զիգֆրիդը, և՛ Դիտրիխը ներկա են հայտնի էպոսում, որի արկածների մասին պատմվում է խաղի մեծ մասը։ Բայց, այնուամենայնիվ, Նիբելունգները բոլորովին այլ էին էպոսում, և այստեղ չափից դուրս շատ չար կախարդներ կային: Ինչպես Արթուրի դեպքում, պարզապես վայելեք:

1. Չար մոտեցումներ

Արքայազն Դիտրիխը գերվեց հսկա Սիգենոտի կողմից, և այժմ մենք պետք է ազատենք նրան՝ դրա համար ստանալով մի փոքր ջոկատ՝ հերոս Հիլդեբրանդի գլխավորությամբ: Նախ մենք պետք է անցնենք վիշապների կողքով: Առայժմ նրանց դեմ ոչ մի շանս չկա, ուստի մենք չենք կռվի՝ բռնելով ձախ ճանապարհը (աջ կողմում այն ​​շատ է մոտենում կրակ շնչող արարածներին): Թշնամու պահակներին հրապուրում ենք նետաձիգներով ու նետաձիգներով և գնդակահարում նրանց։ Արդյունքում մենք մոտենում ենք բերդին և ոչնչացնում հակառակորդի պարեկները նրա դիմաց։ Այնուհետև ավելի հեշտ է. սանդուղքներով տղաները վազում են առաջ (բայց ոչ անմիջապես, բայց թույլ տալով, որ հետևակը մոտենա պատերին), ծանր զրահապատ մարդիկ բարձրանում են նրանց հետևից: Եվ պատի աջ կողմից թշնամուն մաքրելով՝ նետաձիգներին և խաչքարերին քարշ ենք տալիս աշտարակի վրա և գնդակահարում բակում գտնվող բոլորին, այդ թվում՝ անհոգ Սիգենոտին։ Երբ բակն ազատ է, մենք բոլոր հետևակներով ներխուժում ենք աշտարակ և հսկում ենք այն:

Եվ ահա առաքելության երկրորդ մասը. Չէի՞ն սպասում։ Այժմ մենք պետք է Դիտրիխի հետ վերացնենք այն վիշապներին, որոնցից մենք փախել ենք այս առաքելության առաջին մասում։ Ավելին, դրան կխանգարեն երեք կողմից եկող հսկաները։ Ուստի անմիջապես «բետոնացրեք» արևմտյան կողմը (այնտեղից են գալիս ամենակործանարար հսկաները) և պատերին նետաձիգներ տնկեք։ Բացի այդ, սկսեք քարի արդյունահանումը հնարավորինս արագ, դուք պետք է արագ տեղադրեք մյուս երկու պատերը: Այնուամենայնիվ, հսկաները ամենից հաճախ նախատեսված են ոչ թե շենքեր քանդելու, այլ ձեր հետևակի վրա հարձակվելու համար: Պատերը կարելի է ամրացնել հայելիներով, որոնք կսառեցնեն թշնամուն: Երբ պաշտպանությունը հաստատվի, դուք կարող եք վերցնել վիշապներին (կարող եք անմիջապես խնամել նրանց, բայց կա հնարավորություն, որ այդ ժամանակ հսկաները կկործանեն մեր քաղաքը և կգան սպանելու Դիտրիխին): Իրականում, վիշապներին սպանելը դժվար չէ. նրանց շրջվելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, և ձիով Դիտրիխը միշտ առաջ է անցնելու այս անշնորհք արարածներից: Մենք կտրեցինք պոչից, և շուտով բոլոր վիշապները կվերածվեն թեփուկների լեռների:

2. Գաճաճ արքան

Ստոր թզուկ թագավոր Լաուրինը տնկեց մի փունջ վարդերի այգիներ, որոնք սպանում են այնտեղ մտնող տղամարդկանց: Եվ մենք պետք է կարգի բերենք այս խառնաշփոթը։

Այնպես որ, մեր զինվորական կոնտինգենտը շատ սահմանափակ է, ուստի բոլոր գործողությունները պետք է ճշգրիտ հաշվարկված լինեն։ Սկզբից մենք գնդակահարում ենք այն տղաներին, ովքեր հսկում են առաջին պատի մոտեցումները։ Այնուհետև մենք նետաձիգներով ոչնչացնում ենք պատի վրա նստածներին և խոյով ճեղքում ենք դարպասը: Գալիս է մարտիկների ժամանակը. Նրանք պետք է ոչնչացնեն բոլոր վարդերի այգիները, որպեսզի չխանգարեն առաջացող մարտիկներին: Ցանկալի է, որ նրանցից մեկը ողջ մնա։ Եվ հիմա գալիս է հատկապես նուրբ քայլի ժամանակը: Հերոսը մոտենում է երկրորդ պատին և զրահապատ աղջիկներին դնում նրա աջ կողմում։ Միևնույն ժամանակ, նա մնում է նետերը բռնելու համար, քանի որ դուք պետք է անմիջապես բարձրացնեք նետաձիգներին, որոնք կրակելու են ձախ կողմում: Այստեղ կարևոր է շատ ճշգրիտ հաշվարկը՝ աղջիկները պետք է կտրեն բոլորին աջ կողմում, իսկ հերոսը պետք է կանգնի շատ ճշգրիտ հաշվարկված հեռավորության վրա։ Եթե ​​քիչ լինի, ուրեմն հետեւակը կգա։ Ավելին - ձեր նետաձիգների կորուստները կավելանան: Երբ պատերը մաքրվեն թշնամիներից, դուք պետք է ձեր հրաձիգներին ուղարկեք պատի աջ կողմը և կրակեք բակում գտնվող բոլոր մարդկանց: Որից հետո երրորդ պատը գրավելը մեծ խնդիր չի լինի։ Մենք այնտեղից կրակում ենք նրանց, ովքեր շրջում են ամրոցի շուրջը, և ժամանակն է զբաղվել թզուկների թագավորի հետ: Ճիշտ է, նա վաղուց չի լվացվել և գարշահոտություն է տարածում, բայց մենք պետք է այնքան զորք ունենանք նրան ոչնչացնելու համար։

3. Զիգֆրիդ

Թզուկների թագավորին սպանելու գործընթացում դուք ազատեցիք Զիգֆրիդի սիրելիին, և այժմ նա ցանկանում է օգնել Դիտրիխին։ Առաջին խնդիրն ավելի քան պարզ է՝ դուք պետք է սպանեք վիշապին: Մենք մաքրում ենք մեր հերոսի ճանապարհը (նա պետք է ձիով հասնի Ֆաֆնիր) և վիշապի հետ միասին կանգնում ենք սարի ստորոտին։ Սրանից հետո գալիս է Զիգֆրիդը և, շրջանակներ փաթաթելով հրեշին, վստահորեն գործ է անում օձի հետ։ Կարո՞ղ եմ ասել, որ ժամանակ չկա մյուսներին հետևելու համար:

Ոչ այնքան պարզ: Մենք հաղթեցինք վիշապին, բայց հիմա եկել են Նիբելունգ և Շիլբունգ եղբայրները, ովքեր ցանկանում են սպանել Զիգֆրիդին։ Իրականում, նրանք անմիջապես չեն գալիս, ուստի որոշ ժամանակ կա ամրություններ կառուցելու համար: Բայց քարը պետք է հնարավորինս արագ արդյունահանվի:

Եթե ​​առաքելության առաջին մասում թշնամին եկել է բացառապես արևելքից, ապա երկրորդում բոլոր թշնամիները կգան միայն արևմուտքից։ Ուստի բավական է փակել երկու արևմտյան անցումները (նախ ստորին, ապա վերին)՝ հարձակվողների համար դժվարություններ ստեղծելու համար։ Այստեղ կարևոր կլինի երկու միավոր. Նախ, ձեզ անհրաժեշտ են որքան հնարավոր է շատ նետաձիգներ և խաչքարեր, որոնք կարող են տեղափոխվել պատից պատ թշնամու արշավանքների միջև: Ընդհանուր առմամբ կլինի երեք ալիք, և առաջին երկուսում նրանք նախ կհարձակվեն ստորին անցուղու վրա, իսկ որոշ ժամանակ անց՝ վերին։ Երրորդ ալիքում հարձակումը կլինի միաժամանակ, և կգան եղբայրները։ Երկրորդ կանոնն է՝ ակտիվորեն օգտագործել ձեր հերոսի կախարդանքը: Դևերը երկար չեն դիմանում, բայց նրանք պետք է ժամանակ ունենան թշնամու պաշարման զենքերը հաղթելու համար: Հիմնական խնդիրը երրորդ ալիքի համար ուժ կուտակելն է և ամբողջ կրակը կենտրոնացնել թշնամու առաջնորդների վրա։

4. Հսկաների երկիրը

Ձյան հսկաները բավական լկտիաբար հոշոտում են մեր հողերը, և արժե վերականգնել կարգուկանոնը։ Նախ պետք է վերակառուցել բերդը, քանի որ հսկաները մտադիր են ոչնչացնել ձեր շենքերը երկրի երեսից։ Երբ նրա պատերին կուտակեք բավարար քանակությամբ նետաձիգներ և խաչքարեր, կգա ժամանակը հարձակվելու թշնամու առաջադեմ ամրոցի վրա: Որովհետև դա իսկապես խանգարում է մեր երկաթի հանքագործների անցմանը դեպի հանքաքար: Այնուհետև, օգտագործելով կատապուլտները առավելագույն հեռավորությունից (10-12 կատապուլտ՝ ջոկատում), հրաձիգներով քանդում ենք առաջավոր աշտարակները, որպեսզի չխանգարեն ներխուժմանը։ Որից հետո հնարավոր կլինի մակույկներով տղաներ ուղարկել թշնամու զորքերի ճակատային պատը մաքրելու համար։ Եվ այնտեղ դուք կարող եք պատերին տնկել ձեր խաչադեղները և նետաձիգները, և նրանք արագորեն ոզնի կվերածեն հսկաների առաջնորդ Օրկիսին՝ խոցելով նրան նետերով։

5. Կույս՝ Տիրոլի սառցե թագուհի

Մեր զորքերը արդեն բավականաչափ ուժեղ են, որպեսզի ոչնչացնեն գլխավոր թշնամուն՝ կախարդ Յանիբասին։ Բայց ավելի լավ է ձեզ ավելի ուժեղացնել և օգնել սառցե թագուհուն:

Գնա՞նք զբոսանքի։ Գերանների տակ?

Մենք պետք է նորից պաշտպանվենք. Միայն հիմա թշնամին ունի ուժերի ամբողջական փաթեթ, ներառյալ վիշապները: Հետեւաբար, շատ բան կախված է նրանից, թե ինչպես ենք դիմանում առաջին երկու-երեք գրոհներին։ Սովորաբար հարձակումը սկսվում է վիշապի և մի քանի թշնամու «կամիկաձեների» այցելությամբ և շարունակվում է այլ հետևակի ժամանումով, այդ թվում՝ դևերի, ովքեր սիրում են «վերադաստիարակել» մեր նետաձիգներին: Ուստի ամենաճիշտը կլինի մեր ունեցվածքի սահմանին պարիսպ կառուցենք, իսկ դրա հետևում աղեղնավորների համար աշտարակներ տեղադրենք, որպեսզի դևերը չշփոթեցնեն մեր մարտիկներին։ Բացի այդ, գետի ափին անհրաժեշտ կլիներ երկու կամ երեք աշտարակ տեղադրել խաչադեղերով թռուցիկների դեմ. վիշապներն ավելի ու ավելի արագ կիջնեն գետնին: Դրանից հետո անհրաժեշտ է սկսել նետաձիգների, խաչքարերի և ասպետների արտադրությունը: Այս եռյակը բավականին հաջող կպաշտպանի պատերը։ Ասպետներին կարող են փոխարինել աղջիկները (ավելի արագ, բայց փողի մեծ վատնում, և նրանց կյանքն ավելի վատ է): Վիշապները գնդակոծվելու են նետաձիգների կողմից, հերոսի կարողությունը պետք է ակտիվացվի՝ ոչնչացնելու թշնամու տրիբուշետները: Թագուհուն նույնպես չպետք է հեռու տանել պատից՝ նա կօգնի ասպետներին՝ սառեցնելով թշնամուն։ Իսկ թշնամու մեծ կուսակցությունները հիմնականում դաժանորեն սառեցվելու են թագուհու կարողության օգնությամբ:

Մի օր դուք կորոշեք հարձակում իրականացնել: Մենք սկսում ենք չորս կամ հինգ հսկաների հետ գրոհով: Նրանց խնդիրն է ջարդել դարպասը և ոչնչացնել պատերի բոցասայլերը։ Այնուհետև մենք ստեղծում ենք մոտ հիսուն տղաներից բաղկացած ամբոխ՝ մակույկներով և դրանց միջոցով մաքրում ենք թշնամու բոլոր նետաձիգներին աշտարակներից, քանի որ անցումն անվճար է: Մենք սպասում ենք, մինչև թշնամու կողմից կանչված վիշապները անհետանան, և մենք վհուկներ ենք ուղարկում ոչնչացնելու բոլոր նրանց, ովքեր նետաձիգ չեն։ Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուղարկել ավելի շատ հսկաներ՝ ոչնչացնելու անհարկի արտադրական շենքերը: Մոտ 25-30 կախարդներ կհաղթահարեն այս խնդիրը: Իսկ վերջին թշնամու համար կարող եք նորից հետևակ ուղարկել։

6. Ջանիբաս

Այսպիսով, մնաց միայն վերջին թշնամին։ Եվ երեք ճանապարհ կա դեպի նրա բերդը. Միջին ուղին անմիջապես անհետանում է. այսքան նետաձիգներով մեր ամբողջ բանակը կընկնի առանց Յանիբասի հասնելու: Ճիշտը անհետանում է այն պատճառով, որ շատ անհարմար է, և ճանապարհի մեծ մասում կենտրոնական անցումից մեզ հասնում են նույն նետաձիգները։ Ուստի Դիտրիխին և Հիլդեբրանդին ուղարկում ենք վիշապների մոտ, վերականգնում ձիերին և ապացուցված մեթոդով ոչնչացնում մեկ օձ։ Այժմ մենք կարող ենք մեր բոլոր զորքերը տեղափոխել ավելի առաջ: Կարևոր է, որ հսկան, արջերը, նետաձիգները և սառցե թագուհին հնարավորինս քիչ վնասներ ունենան: Հաջորդը, սառցե թագուհին բացում է վերջին դիտաշտարակի ճանապարհը, իսկ նետաձիգները ոչնչացնում են նրա բնակիչներին։

Եվ ահա գալիս է վերջնական հարձակումը. Նախ, արջերն ու հսկան անցնում են հարձակման: Հերոսները հետևում են նրանց՝ շեղելով կրակը թագուհուց, դա նրա գլխավոր առաքելությունն է այժմ։ Եթե ​​նա հասնի պատին և օգտագործի իր կարողությունը, ապա ճիշտ նետվելու դեպքում գրեթե բոլոր թշնամու նետաձիգները կկործանվեն: Եվ հետո մենք ներխուժում ենք անցում, ոչնչացնում ենք նրանց, ովքեր կանգնած են մեր ճանապարհին և վերջապես հասնում ենք Յանիբաս: Կախարդը շատ արագ մահանում է։

Չար

Ինչու՞ Վլադին անվանեցին չար: Չէ՞ որ նա միայն պաշտպանում է Տրանսիլվանիան թուրքերի և այլ նվաճողների հարձակումներից։ Օ,, գոնե այստեղ նա չար վամպիր չէ: Այնպես որ, ոչ մի անհեթեթության մասին մի մտածեք և ուղղակի հարվածեք թշնամուն։

1. Վրեժ

Տրանսիլվանիան չի բավականացնում Վլադին, և նա գնում է հունգարական թագավորի հողերը գրավելու։ Մի կարծեք, որ ամրոցն ամենուր նույնն է։ Այն կողմից, որը մեզ առաջարկվում է, ոչ մի դեպքում խորհուրդ չի տրվում հարձակվել։ Հետևաբար, նախ կտրում ենք դաշտում պտտվող նետաձիգների մի փունջ, այնուհետև մենք շրջում ենք ամրոցը և փոթորկում ենք այն՝ նախապես գնդակահարելով նետաձիգներին բալիստներով։ Այնտեղ ոչ միայն ավելի քիչ են նետաձիգները, այլև հարմար մոտեցումներ կան դեպի կենտրոնական աշտարակ։ Իսկ մեր խնդիրը բոլորին ոչնչացնելը չէ, այլ բերդը գրավելը։ Ավելին, բոլոր փրկված զորքերը գնում են հաղթողի մոտ, ինչը նշանակում է, որ ավելորդներին ոչնչացնելու կարիք չկա, սրանք մեր ապագա ռազմիկներն են։ Հարձակման վերջում մենք մարդագայլերի օգնությունը նետում ենք անմիջապես աշտարակի վրա՝ օգտագործելով Վլադի կարողությունը:

Այժմ մենք պետք է պաշտպանենք ամրոցը: Փայտից ու խեժից բացի այլ բան հնարավոր չի լինի արդյունահանել։ Ուստի մեզ հասանելի են միայն նետաձիգներն ու նիզակակիրները։ Բայց դուք կարող եք թակարդներ գցել և դրանց մեջ բռնել թշնամու ամբոխը: Նա առաջ է շարժվում երկու կողմից, այնպես որ բոլոր պատերին զորքեր տեղադրեք, դա ավելորդ չի լինի: Հիմնական բանը նետաձիգներին արագ սպանելն է, իսկ հետո պատերին քշել նիզակակիրներին, որոնք հեռու են մղելու սանդուղքները։ Պատերի տակ դուք կարող եք նավթի շերտ տեղադրել պաշարման աշտարակների դեմ: Եթե ​​թշնամին ճեղքի պատերը, մեր թեթև հետևակը և նետաձիգները կտոր-կտոր կլինեն։

2. Ռադու

Եվ այստեղ դուք ստիպված կլինեք կամուրջ կառուցել կիրճի վրայով: Դա անելու համար անհրաժեշտ է 1000 քար հանել։ Բայց քարհանքերը հեռու են, իսկ թշնամին մոտ է։ Հետևաբար, դուք նախ պետք է պատ կառուցեք անցուղու ամենանեղ կետում, որպեսզի թշնամին չկոտրվի, և ավելի շատ նետաձիգներ: Որպեսզի ամեն ինչ ավելի քիչ թթվասեր երևա, պատերին կարող եք տեղադրել բոցավառ վիշապներ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ քարհանքերին ամենամոտ պատի անկյունը հաճախ կոտրվում է, ուստի ավելի լավ է տեղադրել գետից սկսած բոցասայլեր: Ժամանակ առ ժամանակ ձորի ուղղությամբ կգան մարդագայլեր ու նրանց համար նետող մեքենաներ։ Այսպիսով, դուք պարզապես պետք է գլուխ հանեք:

3. Տրանսիլվանիա

Տրանսիլվանիայի գրավման ժամանակ մեզ հակադրվում են երեք ասպետներ։ Առաջինը` դեղինը, կարող է անմիջապես ոչնչացվել, պարզապես անհրաժեշտ է վերցնել ձեր բոլոր զորքերը և ստեղծել ևս մի քանի դևեր: Նրանք կգայթակղեն աշտարակների նետաձիգներին, և թշնամին արագ կկործանվի: Դեղինով սկսելու օգտին մեկ այլ նկատառում այն ​​է, որ դրանից պաշտպանող պատը անավարտ է:

Նարնջագույնի հետ ավելի մեծ աղմուկ կբարձրանա, և դուք ստիպված կլինեք գնալ դրան միայն այն ժամանակ, երբ հայտնվեն բավականաչափ զորքեր: Չնայած կարծում եմ, որ նրա հետ խնդիրներ չեն լինի։ Բայց կլոր սեղան ունեցող կանաչ ասպետի հետ խնդիրներ կլինեն, և նա կարող է կանչել ցանկացած ասպետի, որն ուզում է, որը չի մոռանա օգտագործել։ Հետեւաբար, դուք պետք է պատրաստ լինեք նրա այցերին և պահուստ պահեք նրանց համար, այդ թվում՝ չղջիկները՝ թշնամու զորքերը ցրելու համար:

4. Խաչակիրներ

Այժմ խաչակիրների ջոկատը որոշեց գործ ունենալ Տրանսիլվանիայի չարագործի հետ: Մեր ամրոցը գտնվում է քարտեզի խիստ կենտրոնում, և հակառակորդը հարձակվում է երկու կողմից հերթափոխով (վերջնականում՝ միանգամից ամեն տեղից): Մարտավարությունը բավականին ստանդարտ է՝ կառուցված են բարձր աշտարակներ, որոնց վրա նստած են նետաձիգները։ Այս պահին պատերին դրված են սուսերակիրներ։ Նիզակակիրներն օգտագործվում են որպես արագ արձագանքման ստորաբաժանում՝ մականերով զինված մարտիկների հետ ընկերակցությամբ: Թշնամու հարձակումները ավելի լավ ետ մղելու համար կարող եք հրաշագործ ստեղծել: Իսկ վերջնական ներխուժումից պաշտպանվելու համար արժե նախօրոք պատրաստել վիշապի ձու, որը կօգնի հաղթահարել թշնամու հետ։

5. Խավարի բանակ

Այս անգամ Վլադը որոշել է գործ ունենալ Թուրքիային ծառայող եղբոր՝ Ռադուի հետ։ Ես խորհուրդ կտայի մերժել առաջարկվող սխեման, ըստ որի հարձակումները պետք է լինեն միանգամից բոլոր կողմերից։ Մենք կգնանք մյուս ճանապարհով, այն է՝ կամրջով։ Վիշապն ու չղջիկները պատի վրա մշակում են նետաձիգներին, մինչդեռ դևերը գրավում են աշտարակը, որի վրա նստած են մի քանի աղեղնավորներ (դրանք հետագայում մեզ պետք կգան)։ Հաջորդը, մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմը և կրկին վերահսկում ենք մեկ այլ աշտարակ դևերի հետ (նետաձիգների թիվն աճում է): Խոյը տապալում է ամրոցի դարպասները, և դևերը գրավում են ևս երկու աշտարակ։ Եվ այս բոլոր ուժերով մենք հարձակվում ենք եղբայր Վլադի վրա։ Այսպիսով, նա դառնում է Տրանսիլվանիայի տիրակալը:

Եվ այսպես, լեգենդներն ավարտվեցին։ Այստեղ պարզվեց, որ նրանք հեռու են նույնիսկ իրենց մասին պատմող էպոսներից։ Իսկապե՞ս դա այդքան կարևոր է: Հավանաբար ոչ. Սա պատմական որոնում չէ։ Բայց դարաշրջանի ոգին ճիշտ է փոխանցվում։ Կռվի համար:

հիմնական տեղեկատվություն

Խաղացողներին սպասում է ընդհանուր առմամբ 60 գավաթ: Դրանց թվում կան ձեռքբերումներ, որոնք կպահանջեն առցանց պայքարել իրական խաղացողների հետ:

Բոլոր մրցանակները պայմանականորեն կբաժանեմ ըստ որոշակի չափանիշների։

Մի փոքր նշում. դուք անպայման պետք է ավարտեք մարտերը, անկախ արդյունքից լավ կամ վատ, քանի որ ձեռքբերումների համար պայմանների կատարումը հաշվվում է միայն մարտի հաջողության աղյուսակը ցուցադրելիս:

Շատ պարգևներ բացելը բավականին հեշտ է, քանի որ դրանք ստանալու պայմանների նկարագրությունը շատ պարզ է։ Այնուամենայնիվ, գործընթացը արագացնելու որոշ խորհուրդներ դեռ կարելի է գտնել այստեղ:

Պատմության սցենարների շրջադարձ

Փոքր հատված. Այն կներառի բոլոր գավաթները, որոնք կբացվեն պլանավորված մարտերում հաջողության հասնելու համար պատմությունխաղեր, ինչպես նաև հաղթանակներ՝ «Լեգենդների ուղին» ռեժիմն ավարտելու համար:

Պատմությունների արշավների համար.

Քամելոտի թագավոր
Պարգև՝ Արթուր թագավորի արշավն ավարտելու համար։

Հյուսիսի չեմպիոն
Պարգև՝ Ice արշավն ավարտելու համար:

Սեւ լորդ
Պարգև Չարի արշավն ավարտելու համար:

Այսպիսով, այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է և պարզ: Քարոզարշավները շատ արագ են անցնում։ Միջին հաշվով, դուք կարող եք օրական 1 քարոզարշավ կատարել առանց շատ շտապելու: Մի խորհուրդ՝ չպետք է ավելացնել խաղի արագությունը, քանի որ արհեստական ​​ինտելեկտը մեքենա է, այն մտածելու կարիք չունի և ունի նաև անսահմանափակ ռեսուրսներ։

«Լեգենդների ուղու» սցենարների համար.

Ծաղիկների ծառուղի
Պարգևատրում Լեգենդների հեշտ ուղիներում բոլոր առաքելությունները կատարելու համար:

Երկար ճանապարհ
Պարգևատրում՝ լեգենդների միջին արահետներում բոլոր առաքելությունները կատարելու համար:

Ճանապարհ դեպի դժոխք
Պարգևատրում բոլոր առաքելությունները լեգենդների դժվար ճանապարհներում ավարտելու համար:

Մարտահրավեր Արթուրին
Լեգենդների բոնուսային ուղիներում բոլոր առաքելությունները կատարելու համար պարգևատրում:

Ինչ վերաբերում է «Լեգենդների ուղին» ռեժիմի քարտեզներին, ապա ասեմ, որ այստեղ մի փոքր ավելի դժվար է լինելու, քանի որ հաճախ ստիպված կլինեք պայքարել միաժամանակ մի քանի հակառակորդի հետ: Այնուամենայնիվ, նրանք բոլորն իրենց կանխատեսելի են պահում և մեծ դժվարություններ չեն առաջացնի, երբ ճիշտ ընտրություն կատարելըառաջնահերթությունները և պաշտպանության վարքագիծը:

Հաղթանակներ միայնակ մարտերում

Այս բաժինը նվիրված կլինի ձեռքբերումներին, որոնք միայն թշնամու նկատմամբ հաղթանակ են պահանջում: Այս պարգևները ստանալու համար կարող եք առավելագույնի հասցնել խաղի արագությունը:

Պայքար
Պարգև Skirmish ռեժիմում հաղթելու համար (մեկ կամ բազմախաղացող)

AI Destroyer
Պարգև ՝ AI երեք հակառակորդների ճակատամարտում ոչնչացնելու համար:

Մենք սահմանում ենք առավելագույն պարամետրեր բոլոր ռեսուրսների համար և ընտրում «Frosty Coast» քարտեզը:
Խաղը սկսում ենք մյուսներից բարձր կամ ցածր ամրոցի դիրքով։ Հաջորդը մենք անցնում ենք ըստ «օպտիմալ» մարտավարություն. Այս մարտավարության նկարագրությունը ներկայացված է բաժնի վերջում:

Բլրի թագավոր
Պարգև՝ King of the Hill ռեժիմում հաղթելու համար (մեկ կամ բազմախաղացող)

«The King of the Hill» ռեժիմում հաղթանակը երաշխավորված է, երբ ճիշտ մոտեցումդեպի կարգավորումներ: «Բլրի թագավոր» միավորների թիվը սահմանեցինք 2 և ավելի մեկնարկային զորքերի։ Սկսենք խաղը։ Անմիջապես շարժվում ենք դեպի գրավման դիրք և մինչև հաղթանակ պայքարում հակառակորդի զորքերի հարձակումների դեմ։

Փոքր հաղթական շարան
Պարգև՝ երկու մարտ անընդմեջ հաղթելու համար։

Հաղթանակների մեծ շարան
Պարգև՝ հինգ անընդմեջ մարտերում հաղթելու համար։

Հաղթանակների հսկայական շարք
Պարգև՝ տասնհինգ մարտ անընդմեջ հաղթելու համար:

Ճակատամարտերի Տերը
Պարգև AI-ի դեմ 50 մարտերում հաղթելու համար:

Այս գավաթները կարելի է ձեռք բերել ամենակարճ ժամանակում, այստեղ գլխավորը մարտից առաջ ձեր հնարավորությունները ճիշտ կառավարելն է: Պարամետրերում մենք ընտրում ենք մեկնարկային զորքերի ամբողջական բացակայությունը, ինչպես նաև մեկնարկային զենքերի առավելագույն քանակը: Սկսում ենք մարտը և կառուցում ընդամենը 4 շենք՝ պահեստ, գոմ, զինապահեստ և զորանոց։ Մենք ստեղծում ենք ասպետներ, եթե այլ կարգավորումներ չեն փոխվել, ապա դրանք կլինեն 4-ը, իսկ եթե բարձրացնեք ոսկու և պատվի սկզբնական քանակը, ապա բոլոր 10-ը, բայց դա անհրաժեշտ չէ: Հակամարտության բոլոր կողմերին հասանելի չորս ամենաուժեղ մարտիկները ձիերով ուղարկվում են տապալելու թշնամու տիրոջը: Հաղթանակը երաշխավորված է, այնուամենայնիվ, արժե պահպանել խաղը նախքան թշնամու հրամանատարի մահը, քանի որ դա թույլ կտա ձեզ շարունակաբար բեռնել խաղը ապագայում այս կետից, իրականում մինչև 50 հաղթանակ: Ես կանվանեմ այս մարտավարությունը «օպտիմալ», որպեսզի հետագայում օգտագործենք այս սահմանումը և չգրենք այն։

Հաղթանակներ բազմախաղացող մարտերում

Բաժին, որի գավաթները ներառում են մարտեր ռեժիմում ցանցային խաղ. Այնուամենայնիվ, իրականում ձեզ անհրաժեշտ է միայն կենդանի խաղացողների հետ 3 մարտերում կռվել:


Գրավել դրոշը
Պարգև՝ գրավել դրոշի ռեժիմը բազմախաղացող խաղում:

Տնտեսական պատերազմ
Պարգև՝ բազմախաղացող խաղում Տնտեսական պատերազմի ռեժիմում հաղթելու համար:

Մարդկանց ոչնչացնող
Պարգև՝ բազմախաղացող խաղում երեք մարդու խաղացողների սպանության համար:

Այս բոլոր ձեռքբերումները ներառում են պայքար իրական մարդիկ. Առաջին երկուսի համար մեկ ընկերը բավական է, իսկ վերջինի համար անհրաժեշտ է 3 հոգի։ Պայմանավորված խաղերը ամենաարագ լուծումն է այս գավաթների համար:

Ցածր հաղթական շարանը բազմախաղացողներում
Պարգև 2 բազմախաղացող մարտերում հաղթելու համար:

Մեծ շարք բազմախաղաց
Պարգև՝ 5 բազմախաղացող մարտերում հաղթելու համար:

Հսկայական հաղթական շարան բազմախաղերով
Պարգև 15 բազմախաղացող մարտերում հաղթելու համար:

Multiplayer-ի վարպետ
Պարգև՝ 50 բազմախաղացող մարտերում հաղթելու համար:

Չնայած այն հանգամանքին, որ պայմանները ցույց են տալիս «բազմախաղաց մարտեր», դուք կարող եք հաջողությամբ նվաճումներ ձեռք բերել մարտերում արհեստական ​​բանականություն. Մենք ստեղծում ենք լոբբի ցանցային խաղի համար, ավելացնում ենք համակարգչային հակառակորդ և սկսում խաղը: Մենք օգտագործում ենք «օպտիմալ» մարտավարությունհաղթանակի համար։ Այստեղ հիմնական թերությունը խնայելու և բեռնելու հնարավորության բացակայությունն է: Դուք պետք է ամեն անգամ նոր լոբբի ստեղծեք և կարգավորեք կարգավորումները:

Խաղի հակամարտող կողմերը

Ահա խաղի մեջ ներկայացված 3 բանակների հետ կապված բոլոր ձեռքբերումների նկարագրությունը։

Արթուր թագավոր
Պարգև՝ մեկ խաղում Արթուրի բոլոր միավորներին տիրապետելու համար:

Դիտրիխ
Պարգև՝ մեկ խաղում սառույցի բոլոր միավորներին տիրապետելու համար:

Կոմս Դրակուլա
Պարգև՝ մեկ խաղում բոլոր չար միավորներին տիրապետելու համար:

Հակամարտության իր կողմի յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ ունի հատուկ շենք, որտեղ կան մարտիկների յուրահատուկ տեսակներ՝ «Կլոր սեղան»՝ «Լավ», «Սառցե աշտարակ»՝ «Սառույց» և «Կախարդի աշտարակ»՝ «Չարի»: Մենք կոչ ենք անում այս շենքերում առկա բոլոր զորքերին մարտի վերջում պարգևներ ստանալ:

Նվիրում Արթուրին
Պարգև 25 միայնակ կամ բազմախաղացող Արթուր թագավորի խաղերի համար:

Նվիրվածություն սառույցին
Պարգև 25 միայնակ կամ բազմախաղացող Դիտրիխի համար:

Նվիրվածություն չարին
Պարգև 25 միայնակ կամ բազմախաղացող Վլադի համար:

Թվարկված ձեռքբերումները շատ արագ են վաստակվում։ Մենք օգտագործում ենք «օպտիմալ» մարտավարություն, ինչպես նաև թշնամու տիրոջը մահից առաջ փրկելու կարողությունը։ Ավելի մեծ էֆեկտի համար կարող եք խաղի արագությունը հասցնել 90-ի:

Տեղեկատվություն բոլոր գավաթների մասին, որոնք պահանջում են որոշակի պայմաններ, որոնք կապված են բանակի և տիրոջ հետ:

Մեծ Տեր
Պարգև՝ ձեր Տիրոջ կողմից մեկ այլ Տիրոջ սպանության համար:

Ranged Hero
Պարգևատրվում է միայնակ կամ բազմախաղացող խաղեր շահելու և միայն տիրույթով միավորներ ստեղծելու համար:

Ներխուժող
Պարգև՝ առանց պաշարման զենք ստեղծելու մեկ կամ բազմախաղացող խաղ շահելու համար:

Երկրպագուների մրցանակ
Պարգև՝ մեկ կամ բազմախաղացող խաղ շահելու համար՝ օգտագործելով միայն մեկ տեսակի միավոր:

Մի քանի համատեղելի ձեռքբերումներ, սահմանեցին մարտից առաջ մեկնարկային զորքերի բացակայությունը պարամետրերում: Մենք պարզապես պետք է թուլացնենք թշնամու տիրոջը՝ կախարդական արարածներ կամ ասպետներ կանչելու ունակությամբ՝ կախված նրանից, թե որ կողմից ենք խաղում: Այսպիսով, դուք կարող եք որոշակի թվով կյանքեր խլել թշնամու հրամանատարից և սադրել նրան օգտագործել իր կոչը, որպեսզի հետագայում նա չխանգարի 1-ը 1-ի ճակատամարտին: Դրանից հետո կարող եք վերջացնել վիրավոր թշնամուն ձեր տերը. Միևնույն ժամանակ մենք ստեղծում ենք մի քանի նետաձիգներ՝ մնացած գավաթների պայմանները կատարելու համար:

Melee Hero
Պարգև՝ միայնակ կամ բազմախաղացող խաղեր շահելու և միայն մենամարտի միավորներ ստեղծելու համար:

Պատվո մրցանակ
Պարգև՝ մեկ կամ բազմախաղացող խաղ շահելու համար՝ օգտագործելով միայն ասպետներ:

Մի քանի պարգևներ, որոնք կարող եք ստանալ միաժամանակ՝ օգտագործեք դրանք «օպտիմալ մարտավարություն».

Պատերազմի խնայողություններ

Բոլոր ձեռքբերումները ռազմական արժանիքների մասին են։

Պատերազմի թագավոր
Պարգև՝ մեկ խաղում 1500 զորամաս արտադրելու համար։

Այսքան ռազմիկների միաժամանակ հնարավոր չի լինի կուտակել, ուստի անհրաժեշտ է էժանագին ռազմական ուժ արտադրել ու մահվան հասցնել։

Գավաթ ստանալու ճանապարհը 1500 օրինակ գնելն է կամ 1500 օրինակ գնելը, նիզակակիրների ստեղծումը, մինչև բանակը հասնի իր առավելագույն չափին: Այնուհետև ցրե՛ք բոլոր զորքերը և վարձե՛ք նոր բանակ, որը հավասար կլինի նոր ցրված ամբողջ բանակին: Մեթոդը արագացնում է ձեռքբերումները՝ գյուղացիների՝ նորից ու նորից ամրոց գալուն սպասելու անհարկի անհրաժեշտության պատճառով։

Մսավաճառ
Պարգև՝ մեկ խաղում 50000 թշնամու միավոր սպանելու համար։

Ամբողջական ոչնչացում
Հաղթեք մեկ կամ բազմախաղացող խաղ՝ սպանելով առնվազն 500 թշնամիների՝ պահպանելով սպանությունների և մահվան հարաբերակցությունը 20:1:

Զոհված զորքերի բոլոր տեսակներն ու տեսակները հաշվվում են: Ավելի լավ է ընտրել «Վիշապի կղզի» քարտը, 3 հակառակորդ՝ ի դեմս սըր Լանսելոտի, որոնք կպայքարեն դաշինքով և լավ ամրացնեն դեպի ամրոց տանող միակ ճանապարհը՝ կամուրջը: Այդ դեպքում ձեզ միայն ժամանակ է պետք: Բացի այդ, եթե դուք հմտորեն կառավարում եք զորքերը հարձակման ժամանակ, ապա հեշտությամբ կարող եք երկրորդ նվաճումը ստանալ 20-ից 1-ի սպանության վարկանիշի համար: Հիմնական բանը ռազմական զեկույցին հետևելն է: Որպես վերջին միջոց, արհեստանոցում կա քարտեզ, որը հատուկ ստեղծված է երկրորդ նվաճման համար։

Չարաբաստիկ
Պարգև՝ մեկ խաղում 150 միավոր փոխարկելու համար:

Այս նվաճումը նվիրված է «չար» զորքերի եզակի տիպին՝ «Վամպիր օձին»: Նա գիտի, թե ինչպես իր կողմը դարձնի թույլ կամք ունեցող թշնամիներին՝ նիզակակիրներին, նետաձիգներին և խաչաձիգներին: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն հրապուրել 150 հակառակորդների:

Dragon Summoner
Պարգևատրում համար երեքի ստեղծումվիշապները մեկ խաղում.

Great Dragon Summoner
Պարգև՝ մեկ խաղում տասնհինգ վիշապ ստեղծելու համար:

Մենք կանչում ենք վիշապին և սպասում նրա մահվանը, թեև դուք կարող եք «ցրել զորքերը»: Ավելի լավ է արագացնել խաղը:

Dragon Killer
Պարգև՝ 25 վիշապ սպանելու համար։

Great Dragon Slayer
Պարգև 200 վիշապ սպանելու համար։

Ձեռքբերումներ ինքնուրույն կուտակելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, որպեսզի կարողանաք օգտվել արհեստանոցի օգնությունից։

Շինարարություն

Բաժին այն բոլոր ձեռքբերումների մասին, որոնք կապված են ամրոց կառուցելու տարբեր պայմանների հետ։

Միավորի սիրահար
Պարգևատրվում է մեկ կամ բազմախաղացող խաղ հաղթելու համար՝ առանց մեկ ամրոցի կտոր կառուցելու:

Ամրոցի տարրերը պարսպապատ են և պաշտպանական կառույցներպատեր, աշտարակներ, բարբիկաններ և այլն: Մեկ հեշտ հաղթանակ «օպտիմալ» մարտավարություն. Ամենայն հավանականությամբ, գավաթը ձեռք կբերվի խաղի սկզբնական փուլում գրեթե անմիջապես:

Փառք փնտրող
Պարգև՝ մեկ խաղում 30 արձան տեղադրելու համար։

Խաղում հայտնվում է նոր տեսակի ռեսուրս՝ փառք։ Այն ինքնաբերաբար շնորհվում է թշնամու եզակի մարտիկներին, ոչ բոլորին սպանելու, ինչպես նաև ձեր հատուկ զորքերի միջոցով թշնամիներին սպանելու համար: Բավականին շատ փառքի միավորներ կպահանջվեն, քանի որ 1 արձանը հավասար է 100 փառքի։

Տարվա աշխատակից
Պարգև՝ մեկ խաղում 60 սեմինար ունենալու համար:

Տարվա ֆերմեր
Պարգև՝ մեկ խաղում 60 ֆերմա ունենալու համար:

Նույն տեսակի ձեռքբերումներ. Եթե ​​դժվար է շինարարության համար տեղ գտնել, ապա կարող եք նախ ֆերմաներ կառուցել, պահպանել խաղը և պարտվել, այնուհետև բեռնել և կրկնել գործընթացը սեմինարների հետ:

Պաշտպանության վարպետ
Պարգև՝ մեկ խաղում 40 տեսակի պաշտպանական զենքի միանվագ պահման համար։

Ամրոց կառուցող
Պարգևատրում՝ մեկ խաղում 50 տեսակի ամրոցի տարրերի յուրացման համար:

Առաջին գավաթը կպահանջի մեծ տարածք զենքի պտուտահաստոցների համար: Հենց որ անհրաժեշտ քանակությունը տեղադրվի, մենք դրանց վրա տեղադրում ենք հակավիշապային զենքեր։ Երկրորդ նվաճման համար մենք ավարտում ենք ևս 10 աշտարակի կառուցումը։ Պարգևատրումներ մահից հետո կամ թշնամուն հաղթելուց հետո:

Տրամադրված «Պաշտպանության վարպետ» նվաճումը ստանալու այլընտրանքային միջոց է «Չարի» դերում խաղալը՝ ցցերով 40 փոս կառուցելով կամ պատերին տեղադրելով հրեղեն վիշապներով 40 բջիջ: