Վիշապի տարիքի հմտություններ. Վիշապի դարաշրջանի ծագման հմտություններ: Սուպերմեն և մի փոքր հնարք

  • Դերային համակարգ
  • Ջոկատի կազմը
  • Բնութագրերը
  • Հմտություններ
  • Տաղանդներ և հմայք
  • Դասեր
  • Տաղանդների ընտրության տարբերակներ
  • Մարտավարություն

Դերային համակարգ

Նիշերի պարամետրերը հետևյալն են.

  • առողջություն և մանա - ուղղակիորեն հետևում են բնութագրերին.

    պաշտպանություն - հարձակումից խուսափելու հնարավորություն;

    դիմադրություն (ֆիզիկական և մտավոր) - չափվում է «սովորական միավորներով» և որոշում է հարձակման դեմ «դիմադրելու» հնարավորությունը: Ֆիզիկական դիմադրությունը անհրաժեշտ չէ առողջության հեռացման դեմ, այլ լրացուցիչ ազդեցությունների, ինչպիսիք են ցնցումները կամ նոկդաունները: Այս էֆեկտները բնորոշ են մարտական ​​տեխնիկայի լավ կեսին և շատ կախարդանքներին. հոգեկան կայունությունը շատ ավելի հազվադեպ է անհրաժեշտ: Ապագայում մենք դրանք կնշանակենք որպես FU և PU;

    փորձը - ինչպես միշտ, որոշում է, թե որքան է մնում մակարդակին.

  • տաղանդներ և կախարդանքներ:

Վերջին երկու կետերը հեշտ է շփոթել: Այսպիսով, «տաղանդներն ու կախարդանքները» հիմնականում այն ​​գործողություններն են, որոնք դուք կարող եք օգտագործել մարտում: Եվ հմտությունները որոշում են ձեր ընդհանուր արդյունավետությունը: Եվ եթե տաղանդներն ու կախարդանքները գալիս են ձեզ մոտ 1-ական մակարդակով, ապա հմտությունները գալիս են միայն երեք մակարդակներում մեկ անգամ, և դուք ոչ մի կերպ չեք կարող փոխել դրանք:


Մեզ առաջարկվում է երեք ռասայից ընտրություն՝ մարդ, էլֆ, թզուկ, և երեք դասի՝ ռազմիկ, մոգ, ավազակ (ես արդեն կօգտագործեմ այս անշնորհք թարգմանությունը): Դուք կարող եք ստեղծել միայն մեկ հերոս. նա կլինի մեր մարմնավորումը խաղի մեջ. Թիմի մնացած մասը՝ միաժամանակ թույլատրված մինչև երեք արբանյակներ, կհավաքվեն ճանապարհին:

Իհարկե, ընտրության այնպիսի հարստություն չկա, ինչպիսին Baldur's Gate-ում, այնուամենայնիվ, մենք հաշվի ենք առնում, որ նույն դասի երկու հերոսներ շատ են տարբերվում իրենց ունակություններով, և սկսած 7-րդ մակարդակից նրանք կարող են փորձել մասնագիտացում ստանձնել: (չորս տարբերակ յուրաքանչյուր դասի համար) Հատկապես տարբեր են աճպարարների ռեպերտուարները:

Հարցրեք քաղաքի խանութներում

Խաղում ձեզ իսկապես գումար կպահանջվի, քանի որ վաճառականներից բավական թանկ իրեր կան: Խմիչքների, ռումբերի, զենքի, բաղադրիչների, դեղաբույսերի և թունավորողների բաղադրատոմսերի միջոցով յուրաքանչյուրն ինքն իրեն կհասկանա, բայց ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն իրերի վրա, որոնք դուք հատկապես պետք է փնտրեք բոլոր առևտրականներից, որոնց հանդիպում եք.

    Մեջքի պայուսակ.Նրանցից յուրաքանչյուրը 10 միավորով ավելացնում է ամբողջ թիմի գույքագրման հզորությունը: Սկզբում դուք ունեք յոթանասուն, և դա բացարձակապես բավարար չէ երկար ինքնավար արշավների համար, որոնք դուք շուտով կսկսեք: Առաջինը Օստագարում է, բաց մի՛ թողեք։

    Գրքեր.Ձեզ հիմնականում հետաքրքրում են երկու տեսակի գրական ստեղծագործություններ՝ տաղանդի կամ հմտության միավորներ ստանալու համար (ձեզ անհրաժեշտ է այնքան, որքան կարող եք գտնել և վճարել) և մասնագիտացման համար (ձեզ անհրաժեշտ է առավելագույնը երկուսը, որոնք նախատեսում եք ուսումնասիրել, և միայն այն դեպքում, եթե սովորելու այլ տեղ չկա):

    Ներկա.Անգնահատելի գործիք ուղեկիցների հավատարմությունը բարձրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, նվերների մեծ մասը հետաքրքրում է միայն ձեր ընկերներից մեկին, մնացածը կստանաք կոպեկի ավելացում և նվերների նկատմամբ հետաքրքրության մի փոքր նվազում: Հաջորդ համարում հուսով եմ ձեզ կներկայացնեմ ամբողջական ցանկըում ինչ տալ; առայժմ կսահմանափակվեմ ինձ ընդհանուր խորհուրդըստ ձեր հանդիպած NPC-ների:

    Ռունագրեր.Նրանք կարող են ներկառուցվել զենքի մեջ (սկսած այն պահից, երբ դուք լքեք Լոթերինգը), և նրանք կաշխատեն որպես մշտական ​​բուֆեր: Սովորաբար ինչ-որ տեսակի լրացուցիչ վնաս, ասենք, էլեկտրականություն կամ թթու:

Ջոկատի կազմը

Թիմում ձեզ հարկավոր է.

    անվիճելիորեն, առնվազն մեկ «տանկ», որը, անշուշտ, պետք է լինի մարտիկ.

    առնվազն մեկ, և նախընտրելի է երկու «հիթոբոյ», որոնցից մեկը կարող է լինել օժանդակ «տանկ»՝ մոգը, ավազակը և նույնիսկ մարտիկը հարմար են այս դերի համար.

    ցանկալի է (թեև առանց դրա այստեղ իսկապեսբաշխում) - բուժիչ, և սա հաստատ կախարդ է.

    գերադասելի է` առնվազն մեկ «ենթարկող», այսինքն` հակառակորդներին կապելու և չեզոքացնելու մասնագետ (ամբոխի վերահսկիչ): Այն կարող է զուգակցվել նաև հիթ-բոյի կամ բուժիչի հետ։ Բնականաբար, այս դերին հարմար է աճպարարը, վատ չէ նաև ավազակային մասնագիտությամբ ավազակը։

Եվ ինձ նաև վստահեցրին, որ թվում էր, թե դու կարող ես նույնիսկ ամենափոքր կենդանիների վերածվել։ Դե, օրինակ, առնետ դարձիր
կամ նույնիսկ մուկ!

Դուք կկարողանաք կանոնավոր կերպով փոխել խմբի կազմը՝ որտեղ էլ որ կարողանաք կանգառ կազմակերպել: Սա ձեզ չի օգնի բանտում, բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դա կօգնի:

Նախքան կերպար հորինելը, ես պետք է ձեզ մի փոքր խորհուրդ տամ. Այն իրականում սահմանակից է սփոյլերին, այնպես որ, եթե ցանկանում եք խուսափել դրանից, անցեք հաջորդ գլխին:


Փաստն այն է, որ խաղի մեջ գտնվող արբանյակների շարքում կան շատ ռազմիկներ, նրանք կազմում են ցուցակի գրեթե երկու երրորդը: Իսկ մոգերն ու ավազակները՝ յուրաքանչյուրը միայն երկուսը: Ավելին, աճպարարների մեջ չկա ոչ մի «հրետանավոր», բայց կա Վին անունով մի հոյակապ բուժիչ և մարդագայլ կախարդուհի (այսինքն՝ հրաշագործ՝ մերձամարտի հնարավորությամբ):

«Տանկ» դու, սկզբունքորեն, համարյա հենց սկզբից կլինի, ու շատ լավ։ Նրան այլընտրանքներ կան, բայց դրանք սովորաբար ավելի լավ են հարմարեցված «հարված սպանող տանկի» դերին. օրինակ, Սթենը, շուտով նրան կունենաք, համոզիչ կերպով տիրապետում է երկու ձեռքի սուրին:

Բացի այդ, հենց սկզբից ձեզ հետ կունենաք մի արարած, որը լավ հարվածներ է հասցնում մենամարտին և կարող է երբեմն ապշեցնել բոլոր թշնամիներին, այսինքն՝ այն մասամբ աշխատում է որպես «ենթարկվող»: Բայց նա գրեթե չունի սարքավորումներ, ինչը մեծապես սահմանափակում է նրա հնարավորությունները։

Շուտով, եթե զգույշ լինեք, դուք կկարողանաք ավելացնել մի ստահակ բարդի. դա «հիթոբոյ հնազանդող» է, բայց կոնկրետ այս ուղեկիցն ավելի շատ հնազանդ է, քան վնասի վաճառող: Երկրորդ ավազակին կհայտնաբերեն շատ ավելի ուշ, իսկ նա բացառապես սպանության մասնագետ է։

Սա պետք է հիշել նախքան բնօրինակ հերոսը ստեղծելը: Ես ինքս, իհարկե, խաղի սկզբում չգիտեի սա և որպես առաջին հերոս ընտրեցի ավազակին։ Բայց չի կարելի ասել, որ ես առանձնապես ցավում եմ դրա համար։

Բնութագրերը

Մենք ունենք վեց հատկանիշ, ինչպես պետք է լինի դարից։ Այսինքն:

Ուժ

Հզորության յուրաքանչյուր միավոր այստեղ է.

    Բարձրացնում է ցանկացած հարձակման վնասը, բացառությամբ խաչադեղի և անձնակազմի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. աղեղները ներառված են: Եվ անձնակազմը վիշապի դարաշրջան- ոչ թե երկար մահակ, այլ կախարդական կրակոց:

    Մեծացնում է մենամարտում հարվածելու հնարավորությունը (ճշտությունը մեծանում է 0,5 միավորով):

    Ավելացված է ֆիզիկական կայունությանը:

    Օգնում է սպառնալ թշնամուն.

Բացի այդ, ուժի որոշակի մակարդակ է պահանջվում գրեթե ցանկացած ձեռքի զենքի, ինչպես նաև զրահ կրելու համար։ Յուրաքանչյուր սուր կամ սաղավարտ ունի «այսքան ուժ է պահանջում» պարամետրը: Ինչպես հին Դիաբլոյում։

Ճարպկություն

Ճարպկության յուրաքանչյուր կետ.

    մեծացնում է մենամարտում հարվածելու հնարավորությունները (ճշգրտությունը մեծանում է 0,5 միավորով);

    մեծացնում է կրակելու ժամանակ հարվածելու հնարավորությունը (ճշգրտությունն ավելանում է 1 միավորով);

    մեծացնում է ծակող զենքի վնասը, ներառյալ աղեղները և խաչադեղերը.

    ավելացնում է պաշտպանությունը 1-ով յուրաքանչյուր միավորի համար.

    բարձրացնում է ֆիզիկական ճկունությունը.

Բացի այդ, բարձր ճարտարության արժեքներ են անհրաժեշտ աղեղների և խաչքարերի համար, ինչպես նաև մի շարք հնարքներ:

Կամքի ուժ

Բարձրացնում է մտավոր կայունությունը, ինչպես նաև հերոսին տալիս է մանա՝ 5 միավոր յուրաքանչյուր միավորի համար։ Այսպիսով, դա պետք է բոլորին, նույնիսկ մարտիկներին, նրանք անվանում են մանա էներգիա, բայց էությունը նույնն է։

Կախարդություն

Կախարդական հատկություն.

Եթե ​​գոնե մեկ գայլ կարողանա
քեզ տապալելու համար մնացածը աչք թարթելու մեջ քեզ կպատառոտեն՝ թույլ չտալով վեր կենալ։

    մեծացնում է հերոսի մտավոր կայունությունը.

    մեծացնում է հերոսի կախարդական ուժը 1-ով յուրաքանչյուր միավորի համար.

    պահանջվում է գավազանների և հմայումների համար (որպես զենքի ուժ);

    մեծացնում է կերպարի վրա կիրառվող խմիչքների և թրջոցների արդյունավետությունը (!):

Խորամանկ

Խորամանկ հատկություններ.

    ազդում է համոզելու ունակության վրա.

    պահանջվում է բազմաթիվ հնարքների համար, հատկապես ավազակային;

    մեծացնում է սրիկա հմտությունների արդյունավետությունը.

    ազդում է հոգեկան կայունության վրա.

Մարմնի տեսակը

Բարձրացնում է ֆիզիկական դիմադրությունը և տալիս է առողջության միավորներ՝ յուրաքանչյուր միավորի համար 5:

Ցեղեր

Եկեք խոստովանենք, որ խաղային մեխանիզմում մրցավազքին քիչ նշանակություն է տրվում: Բնութագրերի չորս պլյուսները ծիծաղելի են, դուք կստանաք +3 յուրաքանչյուր մակարդակի համար, և այդ մակարդակներից ընդհանուր առմամբ կա 20: Բացառությամբ, որ թզուկները, որոնց արգելված է մոգ լինել, ստանում են 10% հնարավորություն՝ արտացոլելու թշնամու հմայքը որպես փոխհատուցում: . Հաճելի է, բայց 10%-ը հավանականություն չէ, որի վրա պետք է հույս դնել։

Էլֆերը պարիաներ են, ճնշված ռասա; նրանց մեծ մասը բնակություն է հաստատում մարդկային քաղաքների գետտոներում:

Պլյուս հատկանիշներն են.

    Մարդ: +1 Ուժ, ճարպկություն, խորամանկություն և կախարդություն:

    Էլֆ՝ +2 դեպի կախարդանք և կամքի ուժ։

    Թզուկ՝ +1 Ուժ և ճարպկություն, +2 Սահմանադրություն:

Այնուամենայնիվ, ինչ-որ այլ բան կախված է մրցավազքից՝ ինչպես կվարվեն ձեզ հետ խաղում: Եվ նաև ձեր բնօրինակ պատմությունը:

Էլֆերը Dragon Age-ում պարիհներ են, ճնշված ռասա; նրանցից շատերը բնակություն են հաստատում մարդկային քաղաքների գետտոներում (այդպիսի թաղամասերը կոչվում են «էլֆինաժներ»), սակայն հեռավոր Բրեսիլյան անտառում դեռևս կան ազատ ցեղեր։

Թզուկները ժամանակին հզոր և ուժեղ էին, բայց այժմ նրանք անկում են ապրում, և նրանց մեծ քաղաքներից միայն երկուսն են մնացել. բայց, այնուամենայնիվ, նրանք բավականին պարկեշտ հարաբերություններ ունեն մարդկանց հետ:

Դե, մարդիկ, ինչպես միշտ, տիրում են այս աշխարհին: Ճիշտ է, նրանց միջև համաձայնություն չկա, բայց մյուս ռասաները մի փոքր ավելի լավն են։

Հմտություններ

Տարօրինակ է, բայց բոլոր դասերի հմտությունները ընդհանուր են: Իհարկե, դրանք օգտակար են տարբեր առումներով, բայց ցանկացած կերպար կարող է սովորել ցանկացած հմտություն։ Միակ բացառությունը ազդեցությունն է. այն թույլատրվում է սովորեցնել միայն գլխավոր հերոսը:

Դուք կստանաք մեկ հմտության միավոր յուրաքանչյուր երեք մակարդակի համար, ընդհանուր առմամբ վեցը՝ ի հավելումն այն, ինչ արդեն ունեիք: Այս արժեքը կարող է մի փոքր բարելավել գրքերը, որոնք լրացուցիչ միավոր են տալիս: Բայց դրանք հազվադեպ են և թանկարժեք:

Ցանկացած հմտություն ունի չորս փուլ. Հաջորդը սովորելու համար պետք է իմանալ նախորդը և կատարել այլ պահանջներ։ Այսպիսով.

Ազդեցություն

Հին բարի ավանդույթի համաձայն՝ դա մեծացնում է ձեր ելույթների համոզիչությունը։ Առաջին մակարդակը պահանջում է խորամանկ 10, երկրորդը՝ 12, երրորդը՝ 14, չորրորդը՝ 16։

Գող

Կերպարից թանկարժեք իրեր գողանալու փորձ. Այս հմտությունը բավականին լավ է բարելավում թիմի ինքնազգացողությունը, բայց արդյո՞ք խաղն արժե մոմը: Թերեւս օգտակար է «պահեստային» ավազակին գող սարքել, որ ժամանակ առ ժամանակ ընդգրկվի ջոկատի մեջ ու մի քիչ հարստացնի։

Ամենաբարձր մակարդակով այս հմտությունը օգնում է շեղել թշնամու ուշադրությունը մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, ինչը օգտակար է սրիկայի համար: Եվ այնուամենայնիվ զոհաբերե՞լ բոլոր հմտությունների միավորների կեսը դրա համար: Ես կասկածում եմ...

Գոյատևում

Օգնում է ժամանակին նկատել հակառակորդներին, ինչպես նաև ավելի լավ պատկերացնել նրանց պարամետրերը. երրորդ մակարդակից այն մի փոքր դիմադրում է բնության ուժերին, չորրորդից ավելի է մեծացնում այս և ֆիզիկական դիմադրությունը։

Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա այս բանը լուրջ առավելություններ չի տալիս։

Պահանջները նույնն են, ինչ ազդեցությանը։

Թակարդներ պատրաստելը

Երևի հետո կասեն, որ անձրևը թրջել է աղեղների թելերը...

Եթե ​​հիշում եք, Բալդուրի դարպասում, ձեր իսկ ձեռքերով պատրաստված և տեղադրած թակարդները անիծված լուրջ զենքեր էին, ծեր Յոշիմոն պարզապես հրաշքներ էր գործում նրանց օգնությամբ: Այսպիսով, այստեղ ավելի վատ չէ: Եթե ժամանակ ունեք պատրաստվելու մարտի, ապա հին լավ թակարդը: մտավոր կուրախացնեն ձեր հակառակորդներին:

Թակարդների մասերը պետք է գնել հիմնականում վաճառականներից. տեղում քիչ կա.

Այս հմտությունը մրցում է «արևի տակ տեղ» ստանալու համար թույների արտադրության հետ. բայց ցանկալի է, որ ավազակը ուսումնասիրի դրա մի մասը, հակառակ դեպքում նրա հնարավորությունները կռվում կսահմանափակվեն: Թերևս թակարդներն ավելի լավ են թալանչի «կրակող» տարբերակի համար։

Այս հմտությունը նաև թույլ է տալիս, ինչը տրամաբանական է, ավելի լավ զգալ ուրիշների թակարդները։

Պահանջները՝ երկրորդ փուլ՝ մակարդակ 4, երրորդ՝ մակարդակ 7, չորրորդ՝ մակարդակ 10։

Թույներ պատրաստելը

Թույները պատրաստվում են գնված կամ իմպրովիզացված միջոցներից (ինչպիսիք են դեղաբույսերը կամ սատկած սարդերը) և քսում շեղբերին։ Սրիկան, ով նախընտրում է մերձամարտը, պետք է լրջորեն մտածի այս հմտության մասին:

Բայց թույնը հաճույքի կեսն է. այս հմտությունը նաև որոշում է արհեստագործությունը և օգտագործելռումբեր և թթվային շշեր: Ցածր մակարդակներում հենց այս շշերը ձեր ջոկատի գրեթե ամենահզոր զենքն են: Հետագայում արդյունավետությունն ընկնում է։

Մի մոռացեք, որ թունավորողը պետք է հնարավորինս շուտ շշեր գնի. ապրանքը էժան է, բայց առանց դրա նա ոչինչ չի պատրաստի:

Բուսաբան

Այս կերպարն օգտագործում է նաև հավաքված բույսերն ու տափակները, բայց դրանցից բոլորովին այլ բան է պատրաստում՝ խմիչքներ, քսուքներ և բուժիչ թաղանթներ։ Գնված լիրիումի փոշուց ստացվում են մանա խմիչքներ, ամենուր աճող «էլվի արմատից»՝ դեղամիջոցներ։

Հիշեք, որ խաղի բոլոր մոգ ուղեկիցները գոնե որոշակիորեն տիրապետում են այս արհեստին:

Պահանջները նույնն են, ինչ թակարդներ պատրաստելու համար։

մարտական ​​պատրաստություն

Ոչ ռազմիկը, ոչ ավազակը չեն կարող խուսափել այս հմտությունից, և այն պետք է զարգացնել, ամենայն հավանականությամբ, մինչև վերջ: Փաստն այն է, որ բոլոր տեխնիկայի հասանելիությունը կախված է նրա մակարդակից՝ ցանկացած ճյուղում երրորդ մակարդակի տեխնիկայի հասնելու համար անհրաժեշտ է մարտական ​​պատրաստության երրորդ մակարդակ: Սա պարտադիր ծրագիր է...

Բացի այդ, մարտական ​​պատրաստվածությունը առավելություններ է տալիս մարտում, իսկ մոգերին՝ նաև հմայքը չկորցնելու հնարավորություն, երբ թշնամին փորձում է տապալել այն:

Պահանջներ չկան։

Մարտական ​​մարտավարություն

Այս հմտությունն այնուհետև անհրաժեշտ է ձեր բնավորության համար նոր մարտավարություն ավելացնելու համար: Այսինքն, եթե դուք նախընտրում եք ձեռքով հրամայել բոլորին անընդհատ, ապա դա ձեզ համար անօգուտ է. բայց դուք կարող եք նվիրաբերել մեկ կամ երկու բջիջ և հերոսին դնել «մեքենայի վրա»:

Պահանջները նույնն են, ինչ ազդեցությանը։

Տաղանդներ և հմայք

Դասավորվում է այնպես, ինչպես հմտությունները` չորսի տողում, բայց դուք կունենաք դրանցից ավելի շատ, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ կբերի մեկ միավոր:

Դուք կարող եք դրանք մոտավորապես բաժանել երեք տեսակի՝ պասիվ, որոնք պարզապես աշխատում են իրենց վրա (օրինակ՝ մարտիկը ավելի քիչ է հոգնում ծանր զրահներում); ակտիվ - նրանք աշխատում են հրամանով և խլում են որոշ մանա; իսկ երկարաժամկետ՝ աշխատում են ակտիվների պես, բայց դրանից հետո ուժի մեջ են մնում մինչև չանջատեն։ Քանի որ մանան այստեղ շատ արագ վերականգնվում է, երկարաժամկետ ունակությունները «կողպում են» ձեր մանայի մի մասը, կարծես անընդհատ օգտագործում են այն։

Ի տարբերություն հմտությունների, այստեղ կարողությունների յուրաքանչյուր նոր աստիճան ունի իր անունը: Ուստի տողերը կանվանեմ շղթայից առաջին տաղանդով։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միանգամայն հնարավոր է շղթան ամբողջությամբ «լիցքաթափել» 12-14 մակարդակով։ Սա կարող է հերոսին մի փոքր միակողմանի դարձնել, բայց շատերը վարկանիշային չորս ունակություններ են մի տեսակ «գերզենք»:

Զենքը յուրաքանչյուր ձեռքում

Զենք՝ յուրաքանչյուր ձեռքում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 9 12
Ճարպկություն 12 16 26 36

Տաղանդի առաջին աստիճանը պարզապես ապահովում է զենքի ամբողջական վնաս: Երկրորդը պլյուսներ է տալիս հարձակմանը և պաշտպանությանը։ Երրորդը հնարավորություն է տալիս վերք հասցնել, որը աստիճանաբար կնվազեցնի հակառակորդի առողջությունը։ Եվ վերջապես, չորրորդը նվազեցնում է զույգ շեղբերների բոլոր տեխնիկայի արժեքը, և բացի այդ, այն թույլ է տալիս ձախ ձեռքում վերցնել լիարժեք սուր, այլ ոչ թե կարճ դաշույն։

Կրկնակի դակիչ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 22 28

Double Strike-ն ինքնին երկարաժամկետ քայլ է, որը մեծացնում է վնասը, բայց միևնույն ժամանակ նվազեցնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը: Ավազակի համար շատ կասկածելի ուրախություն է, բայց եթե արդեն սեղմել եք այն, որպեսզի չկարողանաք ներս մտնել թիկունքից ... The Warrior-ը լավ կանի:

Հաջորդ աստիճանը վրեժն է. Կործանիչը հարձակվում է աջ ձեռքով թիրախը շշմեցնելու հնարավորությամբ. այնուհետև հարվածում է ձախով, որը, եթե թիրախը շշմած է, ինքնաբերաբար կրիտիկական վնաս է հասցնում:

Կեղտոտ հարված. Եթե հարձակումը հարվածում է, վնասը կրիտիկական է, և հակառակորդը տուգանում է շարժման արագության վրա:

Պատժիչ (օհ, և ով է միայն սա թարգմանել ?!): եռակի հարված, երրորդ հարված՝ կրիտիկական, թիրախը տապալելու կամ հարձակումը և պաշտպանությունը նվազեցնելու հնարավորություն:

Ճոճեք երկու ձեռքերով

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 18 24 30

Հարձակվեք ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիների վրա `ավելացած վնասով: Սրիկայի համար վտանգավոր է տարվել այս հնարքով՝ հեշտ է շեղել թշնամուն, բայց վնասը շատ արժանի է։ Ընդհանրապես, այս գիծը հատկապես հարմար է մարտիկին, եթե նա վահանի կամ երկու ձեռքի փոխարեն որոշում է երկակի շեղբեր:

Երկրորդ աստիճան, փոթորիկ - երեք հարված նորմալ վնասով:

Պոռթկում - հարձակման արագությունը կտրուկ աճում է, բայց էներգիան ամեն պահ նվազում է:

Պտտահողմ - հերոսը սկսում է պտտվել՝ հարձակումներ բաշխելով շուրջբոլորին: Թշնամիներով շրջապատված ռազմիկը պարզապես հիանալի է:

Զենք և վահան

Վահան Բաշ

Վահանի հարվածը նորմալ վնասով և թիրախը ապշեցնելու հնարավորությամբ: Վահանի հրումը նույնն է, բայց հարվածը կրկնակի է (նկատի ունեցեք, որ այս հմտությունների «վերալիցքավորումը» տարբեր է): Զսպում - երեք հարված, որոնցից երրորդը քննադատական ​​է: Իսկ հարձակումը՝ չորս հարված, բայց... չգիտես ինչու՝ թուլացել։ Առաջին աստիճանը շատ օգտակար է, հաջորդը՝ ավելի քիչ։

վահանի պաշտպանություն

Վահանի պաշտպանությունը սլաքների դեմ կատարելագործված պաշտպանությամբ և հարձակման տույժով (երկարաժամկետ տեխնիկա) դիրք է: Նրա զարգացումը, հավասարակշռված վահանը, հանում է հարձակման տուգանքը... իսկ մինչ այդ ավելի շատ վնաս է տալիս, քան օգուտ: Shield Wall-ը երկարաժամկետ քայլ է, որը կտրուկ մեծացնում է պաշտպանությունը, և եթե դուք վերցնում եք վերջին կարողությունը շարքում, ապա այս վիճակում մարտիկին չի կարելի տապալել:

Վահանի բլոկ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 9 12
Ճարպկություն 10 16 20 26

Վահանի բլոկը կանխում է կողային հարձակումները մարտիկի դեմ նրա վահանի կողմից: Վահանով ծածկելը առավելություն է տալիս կրակոցների դեմ։ Վահանի վարժանքն ընդհանրապես թույլ չի տալիս մարտիկի մեջքին հարվածել, նրա դեմ բոլոր հարձակումները համարվում են նույնը. և այս գծի վերջին տաղանդը կտրուկ մեծացնում է վահանի բոլոր հմտությունները:

Այս գիծը գրեթե անհրաժեշտ է իրական «տանկի» համար՝ եթե ցանկանում եք ավելի երկար ապրել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ոչ թե ուժ է պահանջում, այլ ճարտարություն:

Երկու ձեռքով զենք

Մուտք՝ ռազմիկ: Պահանջվում է մարտական ​​պատրաստվածություն:

բռնակի հարված

Զենքի բութ ծայրով հարված (?), որը տապալում է հակառակորդին, եթե նրանք ձախողեն FU ստուգումը:

Անզուսպը երկարաժամկետ էֆեկտ է, որը մի փոքր ավելացնում է վնասը և թույլ չի տալիս ձեզ կամ տապալել կամ ապշեցնել մարտիկին:

Շշմեցնող հարվածներ - մարտիկի ցանկացած հարձակում հնարավորություն ունի ապշեցնելու թշնամուն: Սա ոչ թե երկարաժամկետ, այլ պասիվ տաղանդ է. այն չի պահանջում ներառականություն:

Եվ գծի վերին մասը կրիտիկական հարված է. այս հարձակումը, հարվածի վրա, ոչ միայն միշտ կրիտիկական վնաս է պատճառում, այլև կարող է (եթե թշնամին արդեն վիրավորված է) սպանել նրան տեղում:

Պառակտված զենք

Եթե ​​թիրախը ձախողում է FP-ի ստուգումները, այն կարճ ժամանակով կրում է հարձակման տույժ: Դա իմաստ ունի միայն «շեֆերի» դեմ, բայց նրանք կանցնեն այս թեստը...

Հաջորդ աստիճանը` ջախջախիչ հարվածները, գումարած է գոլեմների և այլ մեխանիկական առարկաների դեմ վնասելու համար: Քանդելու զրահը նորմալ վնաս է, և եթե թիրախը ձախողվի FP-ին, ապա տուգանք պաշտպանության համար: Ավելի լավ է զենքը բաժանել, քանի որ հարձակումը դեռևս վնաս է պատճառում։ Իսկ չորրորդ աստիճանում («Կործանիչ») հերոսի բոլոր հարձակումներն ունեն այս հատկությունը։ Ցավոք, նրանցից զրահապատ տուգանքը չի կուտակվում, ուստի օգուտը այնքան էլ մեծ չէ. նույնիսկ պարզ չէ, թե ինչու է այս տաղանդը այդքան դաժան պահանջներ դնում:

հզոր հարված

Հարվածել ավելացած վնասով; եթե թիրախը չանցնի FP-ն, այն կդանդաղեցվի: Հակառակորդին ձեզ «կապելու» այլընտրանքային միջոց... Հզոր հարվածները երկարաժամկետ տեխնիկա է, որը մեծացնում է վնասը, բայց տուգանքով հարձակման և պաշտպանության համար (որը կրճատվում է տաղանդի հաջորդ աստիճանով՝ Երկու ձեռքի ուժով: )

Եվ վերջապես, չորրորդ աստիճանը, թերեւս, լավագույն երկու ձեռքով քայլն է. ճոճանակը նորմալ վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր թշնամիներին, և նրանցից յուրաքանչյուրը կատարում է FU ստուգում կամ ընկնում: Հնձի՛ր, ցողի՛ր, մինչ ցողը...

Աղեղնաձգություն

Մուտք՝ Warrior, Rogue: Պահանջվում է մարտական ​​պատրաստվածություն:

Կրակոցներ մերձամարտում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 22 28

Առաջին աստիճանը թույլ է տալիս կրակել հարձակման ժամանակ. եթե խաղադրույք եք կատարում միայն աղեղի վրա, առանց դրա չեք կարող:

Նպատակային կրակոցը նվազեցնում է կրակի արագությունը, բայց մեծացնում է ճշգրտությունը, վնասը, զրահի ներթափանցումը և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը. մի խոսքով, դուք միշտ պետք է միացնեք այն, երբ թշնամիները լիովին սահուն չեն (սա երկարաժամկետ տեխնիկա է): Պաշտպանական հրաձգություն - կրակի արագությունը նվազեցվում է պաշտպանության համար պլյուսի համար. եթե ստիպված էիր օգտագործել, ուրեմն ինչ-որ տեղ սխալ ես հաշվարկել։

Իսկ Master Shooter-ը կարողություն է, որը կատարելագործում է հրաձգության գրեթե բոլոր տեխնիկան, ինչպես նաև թույլ է տալիս խուսափել ծանր զրահի (բայց ոչ զրահի) պատժից: Ո՞վ կզարգացներ պաշտպանական հրաձգություն առանց այս…

Կապում կրակոց

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 21 30

Այս տողը, իմ կարծիքով, աղեղով ավազակի բանալին է. գոնե դրանում առաջին կոչումը պարտադիր է։ Փակող կրակոցից հետո թիրախը, որն անցել է FU-ով, դանդաղում է, իսկ նա, ով չի կատարել, ստիպված է մնում տեղում: Մասնագետների մենամարտը գրեթե միշտ սկսվում է այս կադրով:

Երկրորդ քայլը` հաշմանդամ կրակոցը, իջեցնում է թիրախի հարձակումը և պաշտպանությունը (միաժամանակ նորմալ վնաս է հասցնում): Երրորդը կրիտիկական կրակոց է՝ գրոհ՝ զրահի ներթափանցման և ավտոմատ կրիտիկական վնասի պլյուսով:

Չորրորդը՝ Killer Arrow-ը, խաղում նկարագրվում է որպես ուղղակի քննադատական ​​հարված, բայց իրականում այն ​​հնարավորություն ունի տեղում վայր դնել թիրախը։ «Շեֆերի» վրա, սակայն, չի ստացվում։

արագ կրակոց

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 24 27

Կրակի արագության բարձրացում, բայց կրիտիկական հարվածի հնարավորություն չկա: Երկարատև ընդունելություն; իմ կարծիքով ամենաարժեքավորը չէ։ Shattering Shot - նորմալ վնաս + տուգանք թիրախի զրահին։ Ճնշող սլաք - նորմալ վնաս + տուգանք թիրախի հարձակմանը; շատ ավելի օգտակար, քան նմանատիպ երկու ձեռքով տեխնիկան, քանի որ տուգանքները գումարվում են, և արդյունքում հակառակորդն ընդհանրապես դադարում է հարվածել «տանկին»:

Եվ վերջապես, պայթուցիկ սլաքը. այն նորմալ վնաս է հասցնում, ապշեցնում է թիրախին, և դրանից հետո պայթյունով նույն ազդեցությունն է թողնում մոտակայքում գտնվող բոլոր թշնամիների վրա:

տարրական մոգություն

Մուտք՝ մագ.

կրակոտ բռնկում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 27 34

Հին լավ կրակի հմայքը - ինչպես միշտ, հարվածեք և՛ թշնամիներին, և՛ ընկերներին, ինչը անտեղի է միայն ամենացածր դժվարության մակարդակներում: Բայց շատ լավ են խփում, եթե հակառակորդը կայունություն չունի։ Նրանք կարող են նաև բոցավառել այլ կախարդանքների ազդեցությունը (կեղտ...):

Flame Flare-ը կոն է, բավականին նեղ, դրա մեջ դժվար է բռնել շատ թշնամիների: Երկրորդ աստիճանը կրակային զենքն է, երկարաժամկետ կախարդանք, որը ստիպում է կուսակցության բոլոր զենքերը կրակել: Fireball - ոչ միայն վնաս է հասցնում մեծ տարածքում, այն նաև տապալում է ձեզ; Այո, և այն շատ ավելի հետաքրքիր է թվում, քան սովորական «գնդիկները»: Եվ ամենաբարձր կրակոտ կախարդանքը՝ կրակոտ դժոխքը, մի տեսակ մրրիկ, որը վերացնում է առողջությունը ամեն փուլ: Սարսափելի բան, բայց դա նաև ցավ է պատճառում իր սեփականին:

քարե զրահ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 30

Առաջին աստիճանը հենց կախարդի պաշտպանությունը բարձրացնելն է: Stone Fist - արկ, որը հեռացնում է առողջությունը և տապալում ձեզ; լավ է օգտագործել այն սառցե հմայությունից հետո, քանի որ սառույցի կամ քարի վերածված թիրախները կարող են կտոր-կտոր լինել:

Երկրաշարժը երկարատև հմայություն է, որը ստիպում է տարածքում բոլորին (ներառյալ ընկերներին) մի քանի վայրկյանը մեկ ստուգել կամ ընկնել FU-ում: Վերջապես, Turn to Stone. FU-ի ձախողման դեպքում թիրախը մի քանի վայրկյանով վերածվում է քարի: Այն չի շարժվում և կարող է կոտրվել հարձակման կամ քարե բռունցքի միջոցով:

Ice Snap

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 34

Արժանապատիվ վնաս + թիրախի սառեցում. այն վերածվում է սառույցի (որը կարող է կոտրվել) կամ պարզապես դանդաղում է՝ կախված ձեր բախտից։ Սառցե զենքերը նման են կրակային զենքերին: Cone of Cold - նույն սառույցի բռնիչը, բայց կոնի մեջ; և վերջապես, Blizzard-ը երկար տարածքային կախարդանք է, որն անընդհատ հարվածում է բոլորին (ընկերներին և թշնամիներին), ինչպես նաև ստիպում է ձեզ կայունության ստուգումներ կատարել, որպեսզի չընկնեք և չվերածվեք սառույցի: Ճիշտ է, թիրախները ստանում են պաշտպանության բոնուս և կրակի դիմադրություն, բայց սովորաբար դա նրանց համար քիչ հարմարավետություն է առաջացնում:

Կայծակ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 18 28 33

Առաջին աստիճանը պարզապես մարտական ​​հմայություն է, բայց բավականին հզոր: Երկրորդը նույն կայծակն է, բայց կոնի մեջ։ Երրորդը՝ փոթորիկը, երկար ժամանակ հարվածում է տարածքին՝ ցրելով կայծակը։ Իսկ չորրորդը՝ շղթայական կայծակը, հզոր վնաս է հասցնում, իսկ հետո փոքր կայծակը ավելի քիչ վնասով հարվածում է թիրախի հարեւաններին։

ստեղծագործությունը

Մուտք՝ մագ.

Բուժում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 23 28

Բուժում է մեկ դաշնակցի վերքերը: Հետևյալ կախարդանքները համապատասխանաբար արագացնում են դաշնակցի մանան և առողջության վերականգնումը, իսկ վերջինը երկուսն էլ տալիս է ամբողջ խմբին: Ավաղ, սովորական աճպարարներին զանգվածային բուժում չի տրվում, դա պահանջում է բուժողի մասնագիտացում:

Հերոսական հարձակում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 15 20 30

Առաջին աստիճանի ուղղագրություն - գումարած դաշնակցի հարձակմանը: Երկրորդը՝ հերոսական աուրան, վահան է, որն արտացոլում է միջակայքային հարձակումները՝ շատ պատշաճ հավանականությամբ: Երրորդը՝ հերոսական պաշտպանությունը, տալիս է բոլոր տեսակի պաշտպանություն և կայունություն, բայց ճնշում է թիրախին՝ ավելացնելով հոգնածություն (այսինքն՝ մեծացնելով նրա բոլոր կարողությունների արժեքը): Եվ վերջապես, չորրորդը հրաշալի շտապողականություն է՝ ամբողջ խումբը սկսում է ավելի արագ շարժվել և հարձակվել, թեև հարվածելու հավանականությունը փոքր-ինչ նվազում է։

Կաթվածի ռունա

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Շատ տարօրինակ տեսք ունեցող, բայց օգտակար դպրոց: Առաջին կախարդանքը թակարդի ռուն է, որը կաթվածահար է անում առաջին մարդուն, ով ոտք կդնի դրա վրա: Երկրորդը պաշտպանական ռունա է, որը պաշտպանական և ճկունության բոնուսներ է տրամադրում իր մոտ գտնվող բոլոր ընկերներին: Ռունա Repulsion - Մի կողմ է մղում թշնամիներին, որոնք ձախողում են FU ստուգումը; կաթվածի ռունայի հետ միասին այն պայթում է՝ անդամալույծ անելով շուրջբոլորը: Եվ վերջապես, չեզոքացման սարսափելի ռունա, որը արգելափակում է բոլոր կախարդանքները գործողության շառավղով, քամում է մանան, ցրում էֆեկտները և թույլ չի տալիս վերականգնել ուժը. որոշ կռիվներ նրա հետ վերածվում են մանկական խաղի:

Կախարդական լույս

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 23 33

Կախարդական լույսը պարզապես հավելումն է հենց կախարդի կախարդական ուժին: Հաջորդ կախարդանքը՝ ցեխը, մեծ ջրափոս է, որի մեջ բոլորը սայթաքում են (դանդաղ), և կարող են հրկիզվել կրակի հմայքով։ Enchantment Flower-ը էֆեկտ է, որը ստիպում է մոտակա բոլոր մոգերին (ներառյալ թշնամիներին) մեծացնել մանայի վերածնում: Եվ վերջապես, խայթող պարանը. շատ հզոր վնաս, և եթե զոհը մահանում է դրանից, պարանը թռչում է հաջորդ թշնամու մոտ: Ինչ վերաբերում է ինձ, այս դպրոցը քիչ օգուտ ունի, բացի նրանից, որ խմբում երեք մոգ ունես…

Հոգի

Մուտք՝ մագ.

Կախարդական վահան

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Հիանալի գործիք կախարդական մենամարտի համար... եթե ձեր մանան ավելի հաստ է, քան թշնամին: Հմայքը կլանում է թշնամու հմայքը երեքից չորսի հավանականությամբ, բայց միևնույն ժամանակ այն խժռում է ձեր մանան յուրաքանչյուր գործողության համար: Քանի որ մանան վերջանում է, այնպես էլ վահանը կընկնի: Ավաղ, ամենից հաճախ այն թշնամիները, որոնցից այդքան ուզում ես պաշտպանվել, մանայով են լցվում մինչև ակնագնդերը։

Dispel Magic-ը, ինչպես և դուք ակնկալում էիք, հեռացնում է բոլոր էֆեկտները թիրախից՝ ոչ մի տարբերություն չդարձնելով ինքնակառավարման և ոչ ինքնակառավարման ուղղագրությունների միջև: Այն միշտ աշխատում է, եթե հմայքն ընդհանրապես կարելի է ցրել։ Բայց հետո գալիս է հակակախարդական արգելքը՝ լիարժեք պաշտպանություն կախարդանքներից (այո, նաև բուժիչներից): Եվ սա հաճախ հաղթանակի զենքն է։ Աշխատում է, ի տարբերություն վահանի, ոչ միայն իր վրա։ Anti-Magic Flare - զանգվածային ցրում տարածքի վրա; 99% դեպքերում դա անօգուտ է, բայց...

Մաննա Սիֆոն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Փորձելով վերցնել ուրիշի մանան: Ցավոք, ոչ կոմերցիոն քանակությամբ։ Mana Burn - Ծախսեք ձեր սեփական մանան ձեր շուրջը գտնվողներին ոչնչացնելու համար: Magic Power - ուժեղացնում է ձեր բոլոր կախարդանքները, բայց մանան սպառվում է ավելի արագ և ավելի դանդաղ վերականգնվում: Եվ վերջապես, Mana Collision-ը շատ թանկ կախարդանք է, որը խլում է թշնամուց բոլորըմանա և խլվածին համաչափ վնաս է հասցնում նրան։

Կարծում եմ, որ այս տողը արժե ստուգել: միայնեզրափակիչի համար։ Ցանկանու՞մ եք ծախսել չորս տաղանդ, որպեսզի դառնաք հրաշագործների ամպրոպ և կարողանաք արագ այրել ձեր ռեսուրսը:

քայլող ռումբ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 25 33

Գեղեցիկ ուղղագրություն. թիրախը մշտական ​​թունավորում է ստանում, և եթե այն մահանում է նախքան կախարդանքը կոտրելը, այն պայթում է: Հաջորդ աստիճանը Մահվան հորձանուտն է՝ երկարաժամկետ կախարդանք, որը վերականգնում է մանան, եթե մոտակայքում կան սպանված թշնամիներ: Երրորդ աստիճանը՝ վարակիչ քայլող ռումբը, անում է նույնը, ինչ առաջինը, բայց նույնիսկ պայթյունով կարող ես վարակել հարևաններին (միևնույն ժամանակ այն չի դրվում նրանց վրա, ովքեր արդեն ունեն առաջին մակարդակի ռումբի էֆեկտ։ ) Եվ վերջապես չորրորդը՝ թշնամու դիակը որպես կմախք բարձրացնելը։

Ռումբերը հզոր զենքեր են, բայց եթե դուք չեք խաղում ավելի ցածր դժվարության մակարդակով, իմաստ ունի գոնե այս տողի հետ մեկտեղ ուսումնասիրել մոգությունը: Եվ հետո շատ դժվարություններ կարելի է անել:

մտքի պայթյուն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 23 30

Պարզ և ճաշակով. ապշեցնում է շրջապատի բոլոր թշնամիներին (եթե, իհարկե, նրանք չեն անցնում PU-ն): Հաջորդ աստիճանը ուժային դաշտ է՝ թիրախը չի կարող շարժվել և չի կարող խոցվել, մի տեսակ «լճացում»։ Երրորդ աստիճանը հեռարձակման հմայություն է դնում ամբողջ ջոկատի զենքերի վրա. Աստված գիտի, թե ինչու, բայց դա բարելավում է զրահի ներթափանցումը: Եվ վերջապես, չորրորդը ջախջախիչ զնդան է. կախարդանքը խանգարում է թշնամուն որևէ բան անել և աստիճանաբար խլում է կյանքը։ Ամենահամառները կսպասեն դրա ավարտին, իսկ միջին թշնամիների հետ՝ դիմեք և մոռացեք։

Էնտրոպիա

Մուտք՝ մագ.

Թուլություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 35

Տուգանք՝ թիրախը հարձակվելու և պաշտպանելու համար. եթե FU-ն չանցնի, այն նույնպես կդանդաղի։ Կաթվածը դանդաղում է FU-ի հաջող ստուգման ժամանակ, ամբողջովին անշարժանում է ձախողվածի վրա: Toxic Vapors-ը երկարաժամկետ հմայություն է, որը տույժեր է սահմանում կախարդի ցանկացած թիրախի վրա: Եվ վերջապես, այս գծի վերին մասը, ոչ առանց պատճառի, պահանջում է հսկայական 35 միավոր կախարդանք. սա զանգվածային կաթված է: Անջատում է թշնամիներին ուժեղ պայթյունների ժամանակ:

Խոցելիություն Կոռուպցիա

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 28 36

Դիմում է դիմադրության տույժեր հրդեհի, սառը վնասների և այլնի դեմ. Բացի այդ, այն զգալիորեն ուժեղացնում է իր թիրախի դեմ հարձակումները, ինչպես օրինակ՝ ջրահեռացման կյանքը: Վարակիչ վնաս - նույնը, բայց տուժողի կողքին գտնվող շրջանակում: Կոռուպցիայի կանխումը թուլացնում է հակառակորդի հարձակումները. կրիտիկական հարվածները դառնում են սովորական, սովորական վրիպումներ: Եվ վերջին, աղետալի վնասը տուժողի վրա բոլոր հարվածները դարձնում է կրիտիկական:

Այստեղ ամենաօգտակար հղումը կարծես երրորդն է. բայց ընդհանուր առմամբ այս գիծը տաղանդների ամենառացիոնալ ծախսը չէ։ Կարծում եմ, Bioware-ը գերագնահատեց նրան:

Կողմնորոշման կորուստ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 30 32

Տուժողը տուգանք է կրում հարձակման և պաշտպանության համար: Սարսափը, երկրորդ աստիճանը, կրկնակի գործողության ուղղագրություն է. այն սովորաբար տուժողին ամրացնում է տեղում, եթե նա չի անցնում DR-ը; բայց անգիտակից զոհի դեմ, առանց որևէ ստուգման մեծ վնաս է հասցնում: Քունը հանգստացնում է թշնամիների մի ամբողջ խմբի (մինչ առաջին հարվածը զոհը արթնանում է վնասից), իսկ քնածներին կարելի է սարսափով ավարտել։ Եվ վերջապես, իրականում մղձավանջ՝ D&D շփոթության նման մի բան. ինչ-որ մեկը ապշած է, ինչ-որ մեկը հմայված է, ինչ-որ մեկը հարձակվում է իր դաշնակիցների վրա ... Իհարկե, եթե PU-ն չանցնի:

Այս ճյուղն ուսումնասիրվում է ձեր ուղեկիցներից մեկի կողմից. այն ինքնըստինքյան կանցնի առաջին երկու հղումները, և իմաստ ունի այն առաջ տանել առնվազն ևս մեկ հղում, և ցանկալի է՝ երկու:

Կյանքի սիֆոն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 25 34

Առաջին ուղղագրությունն անում է նույնը, ինչ իր բոլոր անվանակիցները՝ առողջության մի մասը զոհից փոխանցում է հրաշագործին: Երկրորդը՝ մահվան մոգությունը, երկարաժամկետ է, այն վերականգնում է հրաշագործի «կյանքի գիծը», եթե շուրջը մահացած թշնամիներ կան։ Հաջորդը `մահացու անեծք. թշնամին չի կարող բուժվել և անընդհատ վնաս է կրում: Եվ վերջապես, մահվան ամպը՝ մշտական ​​վնաս բոլորին ազդեցության գոտում (և ձեր սեփականը նույնպես):



Ռազմիկ

Բոգատիր

Ավելի շատ առողջություն, ավելի քիչ զրահի հոգնածություն - ընդհանուր առմամբ, բացարձակապես անհրաժեշտ բան: Հաջորդ կարողությունը՝ ահաբեկելը, բացարձակապես անհրաժեշտ է ցանկացած «տանկի» համար՝ հերոսն անընդհատ սպառնալիք է արձակում (երկարաժամկետ)։ Քաջությունը նույնպես մեծ հաշվով «տանկի» համար է. այն մեծացնում է մարտիկի բոլոր պարամետրերը, եթե նրան հակադրվում են երկուսից ավելի թշնամիներ (յուրաքանչյուր հավելյալ մեկի համար): Վերջապես, մահվան շտապը վերականգնում է էներգիան, երբ թշնամին մահանում է:

հաշվարկված հարված

Ավելի քիչ հարձակման արագություն, բայց հարվածելու ավելի մեծ հավանականություն և կրիտիկական վնաս: Սադրանք - երկրորդ աստիճան - սպառնալիքի միանգամյա բռնկում, հակառակորդների ընդհատում: Ճակատամարտից դուրս գալը, ընդհակառակը, նվազեցնելով սպառնալիքը և հնարավորությունը, որ թշնամիները անմիջապես անցնեն ուրիշներին: Կատարյալ հարվածը մեծ պլյուս է ճշգրտության համար:

Իմ կարծիքով, և՛ տանկը, և՛ մարդասպանը կարող են գումար խնայել այս գծում։ Չնայած նրանցից շատերն ի սկզբանե առաջին ընդունելությունն են ունենում։

Սրիկա

կեղտոտ ըմբշամարտ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Ճարպկություն 10 14 18 22

Dirty Fight-ը ցնցում է, որը վնաս չի պատճառում: Այն անհրաժեշտ է հիմնականում, երբ հնարավոր չէ թիկունքում գնալ։ Եվ այս մանևրը հեշտացնելու համար՝ գծի հաջորդ աստիճանը, շարժումը մարտում. այն թույլ է տալիս ավելի լայն անկյունը համարել «հետամնաց», և խստորեն խորհուրդ է տրվում ունենալ այն, հատկապես «սայր» ավազակների համար: Երրորդ քայլը Mercy Strike-ն է. Եթե թիրախը ապշած է կամ կաթվածահար է, յուրաքանչյուր հարված համարվում է հետնամասում: Չորրորդ աստիճանը՝ «SOS կոճակը»՝ կեղծ մահ, այսինքն՝ մարտից հարկադիր ելք։

Հարվածեք գոտուց ներքև

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Ճարպկություն 10 14 18 22

Ցածր հարվածը նորմալ վնաս է հասցնում. եթե տուժողը չի անցել FL, ապա նա ստանում է տուգանք պաշտպանության և շարժման համար: Երկրորդ աստիճանի տեխնիկան՝ մահացու հարվածը, չնայած բարձր անունին, տարբերվում է պարզ հարձակումից միայն զրահի բարելավված ներթափանցմամբ: Երրորդ աստիճանը մահաբերությունն է. այն մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը, և բացի այդ, վնասը հաշվարկելիս ուժի փոխարեն օգտագործում է խորամանկություն: Դա շատ լուրջ վնասի խթան է: Եվ վերջապես, խուսանավել՝ 20% հնարավորություն՝ խուսափելու ցանկացած ֆիզիկական հարձակումից։

Հմուտ ձեռքեր

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Խորամանկ 10 14 18 22

Այս տեխնիկան բարելավում է հերոսի կարողությունը կոտրել կողպեքներն ու թակարդները՝ բոլոր շարքերում: Թեև դա սովորաբար գլխավորն է գողին թիմում պահելու համար, Dragon Age-ում կարող եք փորձել անել առանց կողոպտողի: Շատ կոտրված կրծքավանդակներ պարունակում են փոքր արժեքավոր իրեր կամ նվերներ. բացի այդ, արդեն վաղ փուլերում դուք պարբերաբար կզրկվեք այս հմտության երկրորդ աստիճանից: Այսինքն, եթե ցանկանում եք բացել ցանկացած կողպեք ձեր փոքրիկ մատով, դուք ներդրումներ եք կատարում հմուտ ձեռքերմինչև այն կանգ չառնի՝ կորցնելով մարտական ​​տաղանդները:

Գաղտնիություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Խորամանկ 10 14 18 22

Բայց դրա համար շատ սրիկաներ չպետք է միավորներ խնայեն. գաղտագողի հարձակումը համարվում է հարձակում թիկունքից, նույնիսկ եթե իրականում դու կանգնած ես դեմ առ դեմ: Առաջին աստիճանը պարզապես թույլ է տալիս աննկատ սողոսկել թշնամու վրա, և այս վիճակում ոչինչ անել հնարավոր չէ: Երկրորդը թույլ է տալիս օգտագործել իրեր: Երրորդը հնարավորություն է տալիս թաքնվելու հենց կռվի թանձր վիճակում։ Չորրորդը պարզապես մեծացնում է տեսադաշտից դուրս գալու և չբռնվելու ձեր հնարավորությունները:

Մոգ

կախարդական սլաք

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 1 3 7 10

Պարզ մարտական ​​հմայքը, որի բոլոր առավելությունները արագ վերաբեռնումն են: Դա իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե դուք նախատեսում եք զարգացնել գիծը: Երկրորդ աստիճանը կախարդական վահան է, որը ժամանակավորապես մեծացնում է իր կախարդի պաշտպանությունը (և մի տանիր նրան ճակատամարտի ...): Երրորդը, կենտրոնանալով անձնակազմի վրա, մեծացնում է անձնակազմի վնասը (և իրականում արժեզրկում է կախարդական սլաքը): Չորրորդը՝ մոգության վարպետությունը, մշտապես մեծացնում է կախարդական ուժը:

Դասեր

Մենք արդեն վերլուծել ենք հիմնական ունակությունները. այս գլուխը նվիրված է այն պատմությանը, թե ինչպես զարգացնել դասերից յուրաքանչյուրի կերպարները: Մենք կդիտարկենք մի քանի «աշխատանքային» տարբերակներ, որոնք, իհարկե, մեզ չեն խանգարում դրանց հիման վրա կամ առանց դրա մերը հորինել։


Ինչպես արդեն նշվեց, կան ընդամենը երեք հիմնական դասեր, բայց նրանցից յուրաքանչյուրն ունի չորս մասնագիտացում: Դրանք կարելի է ընդունել 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում (չորսից երկուսը ընտրելով), բայց դուք չեք կարող դա անել «հենց այնպես», ձեզ ուսուցիչ կամ առաջնորդություն է պետք: Ձեռնարկը երբեմն կարելի է գնել վաճառականներից. ուսուցիչը կա՛մ ձեր ուղեկիցն է, ով արդեն ունի նմանատիպ դասարան (և դուք նրա հետ ջերմ հարաբերությունների կարիք ունեք), կա՛մ հատուկ NPC-ն քաղաքում: Որոշ մասնագիտությունների համար ուսուցիչ գտնելը հեշտ չէ...

Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ապահովում է մշտական ​​առավելություններ և հմտությունների իր գիծը: Ես հիմա դրանց մանրամասն չեմ անդրադառնում, բայց հակիրճ նկարագրեմ դրանք:

Ռազմիկ

Ռազմիկը երկու հիմնական զբաղմունք ունի՝ տանկ և հարվածային կործանիչ: Նրանց միջև կա միջանկյալ մեկը (երբեմն կոչվում է տանկից դուրս)՝ հարձակվող մարտիկ, որը, սակայն, բավական համառ է, որպեսզի չվախենա ագրեսիան կասեցնելուց:

Ռազմիկի հմտությունները, տարօրինակ կերպով, կախված չեն տեսակից:

Ցանկացած մարտիկի համար, անկասկած, մարտական ​​պատրաստության հմտությունը պետք է զարգանա մինչև սահմանը: Պարտադիր չէ, որ առաջինը, բայց պետք է: Եթե ​​սա է գլխավոր հերոսը, ապա 1-3 միավոր ազդեցության չի տուժի։ Մնացածը կարելի է ծախսել մարտավարության վրա կամ ստանալ մեկ կամ երկու կոչում գոյատևման մեջ:

Ռազմիկների մասնագիտացումներ

Եթե ​​արջերը ոզնի լինեին...

Տամպլիեր. Anti-Mage: Նա ունի թշնամուց մանան հեռացնելու, սեփական RP-ն մեծացնելու և կախարդանքները չեզոքացնելու ունակություն:

խելագար.Հարձակվող մարտիկ. մարտական ​​կատաղությունը մեծացնում է վնասը (դանդաղ վերականգնման համար), կա տեխնիկա, որն այրում է ողջ էներգիան մեկ հարվածով և վնաս է հասցնում համաչափ:

Ասպետ.Ուժեղացնելով ձեր սեփականը, պատիժներ թշնամիներին: Սարսափելի բացականչություններով ասպետները թուլացնում են հակառակորդներին (կամ նույնիսկ գցում գետնին), զվարթ ձայնով մեծացնում են ջոկատի հարձակումն ու պաշտպանությունը։

Ripper.Այս պարոնը գիտի, թե ինչպես բուժել թշնամիների դիակների հաշվին (նման է «մահվան մոգության» հմայքը), իր աուրայով վնասել շրջապատի թշնամիներին, ինչպես նաև պայքարել, որքան ուժեղ է, այնքան քիչ առողջություն է մնացել։

Տանկ

Ինչպես գիտենք նախապատմական ժամանակներից, «տանկը» վահան է։ Երկու ձեռքով զենքերը թողնենք հարվածային տղաներին և հիբրիդներին, զույգ շեղբերին և աղեղին, առավել ևս:

«Տանկի» բնութագրերն են անհրաժեշտ՝ ուժ, ճարպկություն և կազմվածք։ Ի՞նչ համամասնությամբ: Ուժը և կազմվածքը մոտավորապես 2:1 են, ինչպես շատ ռազմիկներ, և ճարպկությունը բավական է միայն անհրաժեշտ տեխնիկան սովորելու համար: Ցավոք սրտի, ճարտարությունն անփոխարինելի է վահանով արգելափակելու համար։ Գլխավոր հերոսին, եթե ցանկանում եք ուսումնասիրել ազդեցությունը, նույնպես խորամանկության կարիք կունենա (թեև ոչ չափազանց մեծ քանակությամբ):

Տաղանդների առավել ակնհայտ շարքը.

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 աստիճան

Շիլդ Բաշ՝ 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացման վրա է։ Դրանց մեջ մենք անմիջապես մերժում ենք բզկտողին, մնացածը կարելի է համարել։ Ասպետը լավն է, եթե ջոկում կան շատ ռազմիկներ և ավազակներ, բայց թշնամիներին թուլացնելը միշտ գին է: Templar-ը և Ripper-ը, անկասկած, նույնպես կարող են օգտակար լինել, չնայած առաջինի առավելություններն այնքան էլ հաճախ չեն պահանջվում (ես ընկել եմ հրաշագործի վրա. ինչ-որ կերպ կարող ես նրան կտրել առանց լրացուցիչ առավելությունների):


Այլընտրանք:

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է։


Կարող եք նաև փորձել խնայել ճարտարության վրա.

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Շիլդ Բաշ՝ 4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է։


Բայց այդպիսի մարտիկը նկատելիորեն պակաս դիմացկուն կլինի: Միգուցե նա պետք է վերցնի ripper մասնագիտացումը:

Սկզբում ճիշտ տաղանդներ ձեռք բերելու համար խորհուրդ է տրվում ազնվական ծագում ունենալ։ Թզուկը, թե մարդն է երկրորդ հարցը, թզուկը կարող է մի փոքր ավելի լավ տեղավորվել: Էլֆերն ու ռիֆրաֆը բոնուսներ կստանան դիպուկահարության, երկակի սայրերի համար... ինչի՞ն է պետք այս ամենը:


Մարտավարություն «տանկի» համարկարծես այսպիսին է.

Ճակատամարտի սկզբում - ահաբեկում:

Եթե ​​կրակեն նրա վրա, ծածկվեք վահանով։

Եթե ​​հակառակորդը 75%-ից ավելի առողջություն ունի՝ հարվածեք վահանով կամ հրեք վահանով:

Տաճարին կարող է լրացուցիչ պատվիրել հարձակվել մոգերի վրա և կիրառել արդար հարված, իսկ այլ թշնամիներով շրջապատված կախարդի դեմ՝ սուրբ պատիժ:

հիթոբոյ

Ի՞նչ զենք վերցնել: Միանգամից բացառենք աղեղը. ի՞նչ իմաստ ունի մարտիկ վերցնել և չթողնել մարտի թունդ: Վահանը «տանկի» բաժինն է, մնացել են երկու ձեռքով թրեր ու զույգ շեղբեր։ Ես խստորեն խորհուրդ կտայի երկու ձեռքով, քանի որ երկակի սայրերը պահանջում են ճարտարություն; սակայն, ոչ ազնվական ծագում ունեցող թզուկը ձեզ անմիջապես երկու շեղբերով ճոճվելու տաղանդ կտա: Առանց դրա, դուք կարող եք կենտրոնանալ ուժի և, ավելի քիչ, մարմնի վրա:

Տաղանդներ (երկու ձեռքով տարբերակ).

Կտրուկ հարված՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 1 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Mighty Strike՝ 4 աստիճան

Մեկ այլ տաղանդ, որը տրվում է ի ծնե, ձեզ համար անհարկի ուղղությամբ կգնա։ Մնացած ամեն ինչ կարող եք ներդնել մասնագիտացումների մեջ (խռովարարը, ռիպերը ամենաբնական տարբերակներն են):


Տաղանդներ (Dual Blades տարբերակ):

Զենքով երկու ձեռքով ճոճանակ՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 1 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Կրկնակի հարված՝ 2 աստիճան

Անպայման վերցրեք թզուկին «ներքևից», որպեսզի փող չծախսեք վահանի կամ աղեղի վրա։


Տաղանդներ (հիբրիդային հարվածային տանկ).

Կտրուկ հարված՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Mighty Strike՝ 4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է (որևէ մեկը լավ է):


Hitboy մարտավարությունը.

(Եթե բուժող չկա) Եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, ապա բուժեք թրթնջուկով:

(Եթե կա սղոցող մասնագիտություն) Եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, ցամաքեցնել կյանքը:

Եթե ​​երկուսից ավելի թշնամիներ կան, ճոճվե՛ք երկու ձեռքով զենքերով / ճոճե՛ք զենքերը յուրաքանչյուր ձեռքում:

(Եթե կա ասպետի մասնագիտություն) Կան երկուից ավելի թշնամիներ՝ մարտական ​​աղաղակ:

Եթե ​​հակառակորդն ունի ավելի քան 75% առողջություն, ապա ձեռքով հարված / եռակի հարված:

Եթե ​​թշնամին 50%-ից ավելի առողջություն ունի՝ հզոր հարված / կրկնակի հարված

Սրիկա

Սրիկայի հիմնական զբաղմունքը հարվածային սպանիչն է, բայց նրանից էլ կարելի է հնազանդեցնել:

Խարդախի հմտությունները գրեթե պարտադիր կերպով ներառում են.

- 4-րդ աստիճանի մարտական ​​պատրաստություն, երրորդի ամենածայրահեղ դեպքում.

- թունավորումներ կամ թակարդներ պատրաստելը 2-3 աստիճան;

- մնացածը, եթե այդպիսիք կան, կարող են ծախսվել ազդեցության, մարտավարության կամ թույների / թակարդների լրացուցիչ աստիճանի վրա:

Ընդհանրապես, ավազակը ռազմիկից ավելի վատ է, ինքնաձիգի ողորմության տակ թողնելը. այստեղ ճիշտ դիրքը շատ բան է նշանակում։

Կան միայն երկու տեսակի սրիկա զենքեր՝ զույգ շեղբեր կամ աղեղ: Աղեղն ավելի հեշտ է զարգանալ, քանի որ նման ստահակին ընդհանրապես ուժ պետք չէ. այն ավելի լավ է զուգակցվում թակարդների հետ, քան թույնի հետ: Երկակի շեղբերը պահանջում են որոշակի ուժ; եթե ուզում ես դաշույններ օգտագործել, ապա փոքր, իսկ եթե ձևացնում ես, թե թրեր ես ճոճում, ապա արդար: Նկատի ունեցեք, որ դաշույնները կրիտիկական վնասվելու ավելի մեծ հնարավորություն ունեն. սակայն, բազայի վնասը չափազանց ցածր է:

Տաղանդներ ընտրելիս պետք է նկատի ունենալ ոչ միայն մարտական ​​զբաղմունքը, այլ նաև «կողմնակի գործերը», ինչպիսիք են կողպեքներ հավաքելը:

Խարդախ մասնագիտություններ

Դուելիստ.Նա որոշ չափով ավելի լավ պաշտպանված է, քան իր գործընկերները, և ունի բոլոր հարվածները որոշ ժամանակ կրիտիկական դարձնելու ունակություն:

Մարդասպան.Ամենավնասվածքին ուղղված տարբերակը՝ նա կարող է արյունահոսող վերքեր հասցնել, ինչպես նաև «նշել» թիրախին, որպեսզի բոլորը մեծ վնաս հասցնեն դրա դեմ։

Բարդ.Եզակի մասնագիտություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մի քանի վայրկյանը մեկ երգել մի երգ, որը ապշեցնում է մոտակա բոլոր թշնամիներին՝ մարտական ​​գործողություններին անմիջականորեն մասնակցելու փոխարեն: Դա անելու համար դուք պետք է լիովին զարգացնեք նրա կարողությունների գիծը. իսկ մինչ այդ նա իր երգերով ուժեղացնում է ջոկատը։

Ուղևորիչ.Մեկ այլ «քայլ դեպի կողք». ռեյնջերը կոչ է անում գազանին օգնել ջոկատին: Ի տարբերություն բարդի, դա չի խանգարում նրան կռվել ինքն իրեն։

Սուսերամարտիկ

Ցածր հզորության տաղանդներ (դաշույններ).

Ցածր հարված՝ 4 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշեր 3-4

Գաղտնիություն՝ 3-4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Այստեղ մասնագիտացումները, ամենայն հավանականությամբ, մենամարտող կամ մարդասպան են, հնարավոր է ռեյնջեր:


Արժանապատիվ ուժ ունեցող տաղանդներ (դաշույն + սուր, այնուհետև սուրեր).

Ցածր հարված՝ 1 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 4 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշեր 3-4

Գաղտնիություն՝ 3-4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Մասնագիտացումը զարգացնելու ավելի շատ շանսեր կան, հավաքածուն նույնն է։


Swordsman մարտավարությունառաջարկում է հետևյալը.

Ահա, որտեղ ռումբը հարմար կլիներ: Իսկ ռազմիկը ... ի՞նչ է ռազմիկը: Կյանքի արի։ Ճակատամարտից հետո.

Սկսեք պայքարը՝ շեղբերները թույնով քսելով։

Մենամարտիկը՝ մենամարտ սկսել, մարդասպանը՝ նշել «տանկի» թիրախը։

Գործարկեք ձեր կրիտիկական հարվածները տանկի թիրախի դեմ:

Եթե ​​առողջությունը իջնում ​​է 25%-ից՝ կեղծ մահ:

Կեղտոտ կռիվ - եթե նրա վրա հարձակվել են:

Աղեղնավոր

Աղեղնավորի տաղանդները.

Պինինգ կրակոց՝ 4 աստիճան

Արագ կրակ՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 1-3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշ 1

Melee Հրաձգություն՝ 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Այստեղ մասնագիտացումներն են՝ հետախույզ, մարդասպան։


Ճակատամարտից առաջ նետաձիգը թակարդ է լարում (եթե կարող է), ապա, գուցե, թաքնվում է. կռիվը սկսվում է կապանքների և հաշմանդամ կրակոցով, ընտրելով տանկի թիրախը: Եթե ​​հարձակման են ենթարկվել կեղտոտ կռիվ, եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, կեղծ մահ: Հնարավոր է ռիսկի դիմել՝ սկսելով պայթուցիկ նետով, բայց ավելի լավ է գիտակցաբար օգտագործել այս տեխնիկան, երբ տանկերն արդեն ապահով կերպով պահում են թշնամիներին:

ենթարկող

Սա բոլորովին այլ մարտական ​​դեր է։ Բարդիական տաղանդները զարգացնելուց հետո նա շատ ժամանակ ընդհանրապես չի կռվի, այլ կկանչի գազաններին (եթե արդեն երկրորդ մասնագիտացում ունի) և մի դյութիչ երգ կերգի։

Բոու Բարդի տաղանդները.

Պինինգ կրակոց՝ 4 աստիճան

Բարդ՝ 4 աստիճան

Ուղեցույց՝ 4 աստիճան

Արագ կրակ՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշ 1

Sword Bard Talents:

Կեղտոտ ըմբշամարտ՝ 4 աստիճան

Բարդ՝ 4 աստիճան

Ուղեցույց՝ 4 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 3 աստիճան

Ցածր հարված՝ 1 աստիճան

Մարտավարություն, մինչև չստանաք հմայիչ երգ՝ զենքով, այնուհետև՝ բարդո-ստալկերի հնարքներ, իսկ եթե հարձակման ենթարկվեն, ապա կեղտոտ կռիվ / կեղծ մահ:

Մոգ

Հմտությունների առումով աճպարարը զգալի ազատություն է վայելում։ Բուսաբանության մեջ արժե չորս շարք թողնել (չնայած թիմում մեկ հերբալիստ մոգը բավական է), և դուք ազատ եք ձեր հերոսին դարձնել քրիզոստոմ, մարտավարություն և այլն, - նրան ոչինչ չի կապում:

Պարամետրերով ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ կախարդանք + կամքի ուժը մոտավորապես 2:1 կամ նույնիսկ 3:1 է:

Բայց կախարդանքներով՝ քանի մարդ, այսքան մոտեցում: Mage spells-ը թույլ է տալիս ամբողջությամբ ստեղծել տարբեր կերպարներ- հիթոբոյի, բուժողի և հպատակողի դերի ներքո: Ոչ պակաս տարբերվում են աճպարարների մասնագիտացումները.

Մոգը, բացառությամբ բուժողի, ավելի լավ է կառավարվում ձեռքով, քան մարտավարությամբ: Բուժողը միանգամայն ընդունակ է պարզապես անհրաժեշտության դեպքում բուժողներ գործարկել, իսկ մնացած ժամանակում հակազդել գավազանով և այն, ինչ Աստված ուղարկել է:

Mage մասնագիտացումներ

Հոգևոր բուժիչ.Բուժողի ակնհայտ մասնագիտացումը. այստեղ և միայն այստեղ կա խմբակային բուժում, հարություն, հիվանդասենյակ («հետաձգված» բուժում, որն աշխատում է, երբ թիրախը վատանում է) և նույնիսկ նրա շուրջը գտնվող բոլոր ընկերների մշտական ​​բուժման աուրան: . Նշված է ստացված կարգով:

Արյան մոգ.Թշնամու արյան վրա գայթակղելով՝ նա կարող է իրեն ենթարկել՝ դարձնելով դաշնակից։ Բացի այդ, արյան մոգը կարող է հմայել առողջության հաշվին (մանայի փոխարեն), ինչպես նաև բուժել դաշնակցի կյանքի ուժի հաշվին (որից նա կարող է մահանալ): Նկատի ունեցեք, որ արյան աճպարարները... մեղմ ասած, այնքան էլ դուր չեն գալիս շատերին և հիմնավոր պատճառներով:

Մարդագայլ.Շարքից առաջին ունակությունը մոգին վերածում է հսկա սարդի, որը թքում և սարդոստայն է թքում, երկրորդը՝ հսկայական արջի, երրորդը՝ միջատների խայթող պարամի, որը թշնամու հարձակման ժամանակ կորցնում է մանան առողջության փոխարեն: Չորրորդը ուժեղացնում է այս բոլոր ձևերը, օրինակ, պարանը սկսում է խմել թշնամու առողջությունը: Փոխակերպված ձևով մարդագայլը հմայումներ չի անում:

Battle Mage.Ամենատարօրինակ մասնագիտությունը - մեծացնում է հրաշագործի պաշտպանությունը և հարձակումը մարտում: Կադրային մոլագարների համար. Թերևս համակցված մարդագայլի առավելությունների հետ, վստահ չեմ:

հիթոբոյ

Իսկապես արդյունավետ հարվածային կործանիչ կառուցելու համար դուք պետք է տիրապետեք ուղղագրության համակցություններին: Դրանցից մի քանիսն արդեն նշվել են՝ կաթվածի և վանման ռունագրեր, կեղտ և հրե գնդակ: Ահա ամենամահաբեր համակցություններից մեկի օրինակը.

Տարրական տաղանդներ.

Flame Flash՝ 3 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 3 աստիճան

Magic Wisp՝ 2 աստիճան

Քայլող ռումբ՝ 4 աստիճան

Բուժել՝ 1 աստիճան

Քարե զրահ՝ 4 աստիճան

Մնացածի համար կարող եք մասնագիտացում վերցնել (օրինակ՝ արյան մոգ կամ նույնիսկ բուժող), վարակիչ վնաս, կմախք բարձրացնել կամ պրոֆեսիոնալ կախարդական գիծ:

Երկու ռունա - պայթուցիկ կաթված / դանդաղում, այնուհետև մենք այնտեղ կեղտ ենք լցնում և հրկիզում ենք կրակի գնդակով: Տարբերակ է ուսումնասիրել քարե զրահը ռունագրերից առաջ և ստիպել հակառակորդներին ընկնել երկրաշարժից: Այնուհետև կարող եք «հղկել» վարակիչ ռումբով, և հազիվ թե գոնե մեկ թշնամի հասնի ձեզ:

Ինչու՞ բուժում: Եվ միշտ արժե այն օգտագործել հարմար առիթի դեպքում: Պարզապես այն պատճառով, որ երկու բուժողներն ավելի լավն են, քան մեկը:


Այլընտրանքային տարբերակ.

Frost Snap՝ 4 աստիճան

Կայծակ՝ 3 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 4 աստիճան

Բուժել՝ 1 աստիճան

Քարե զրահ՝ 4 աստիճան

Սկզբունքը նույնն է, բայց ցեխ + կրակի փոխարեն՝ փոթորիկ + ձնաբուք։ Էֆեկտը հզոր ամպրոպ է:

Ի դեպ, նշեք, որ այս երկու տարբերակներն էլ մոգին որոշակի հնարավորություններ են տալիս որպես զսպելու՝ երկրաշարժ և մի քանի ռուններ հիանալի կերպով վերահսկում են թշնամիներին:


Համար մարդագայլ մոգչկա տաղանդների հատուկ շարք. կարելի է այն համատեղել կախարդանքների ցանկացած զինանոցի հետ՝ ըստ անհրաժեշտության անցնելով փոխակերպված ձևի: Խաղում մենք տեսնում ենք մարդագայլի համադրության օրինակ թուլացող կախարդանքներով (թուլություն, մտքի պայթյուն, սարսափ); դա, իհարկե, աշխատում է, բայց մարդագայլին տարերային չդարձնելու պատճառ չկա:

բուժող

Նրանք արդեն սովորել են կամուրջներ կառուցել։ Ինչ վերաբերում է մինչ այժմ խնդիրները «նվազեցնելուն».

Այստեղ գլխավորը բուժիչ կախարդանքների զինանոցն է: Թվում է, թե հոգևոր բուժիչի կարողություններով իրական բուժումն այնքան էլ անհրաժեշտ չէ. բայց գործնականում բարձր մակարդակներում նրանք շատ են խնայում մանան: Մնացած սլոտները կարող են նվիրված լինել մոգության դեմ պայքարին կամ գերիշխելուն:

Բուժիչի տաղանդները.

Բուժում՝ 4 աստիճան

Հոգևոր բուժիչ՝ 4 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 4 աստիճան

Հերոսական հարձակում՝ 4 աստիճան

Մնացածի համար՝ հարձակողական մի բան: Ամեն դեպքում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կաթվածի ռունայի բոլոր չորս աստիճանները վերցված են այստեղ՝ հետևի պաշտպանություն ապահովելու համար: Heroic Assault-ը լավ ճյուղ է բուժողի համար, քանի որ այն շատ ագրո չի ստեղծում:

ենթարկող

Հիմնական հարցն այն է, որ դուք ցանկանում եք ձեր հերոսին արյան մոգ դարձնել: Եթե ​​այո, ապա դա բավականին կավելացնի նրա հիմնական զինանոցը:

Պարտադիր չէ «մաքուր» հնազանդություն անել՝ այն կարելի է համադրել տարերային հիթ-բոյի կամ մարդագայլի հետ։

Ներկայացնողի տաղանդները.

Ապակողմնորոշվածություն՝ 4 աստիճան

Թուլություն՝ 4 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Բուժել՝ 1 աստիճան

Եվ ինչ-որ վիրավորական բան.

Այս տարբերակի թերությունն այն է, որ եթե թշնամին հանկարծ բարձր PU ունենա, այս հերոսը գրեթե անզոր կլինի նրա դեմ։ Դուք կարող եք զոհաբերել ենթակա ճյուղերից մեկը և կատարել հրաշագործի միջանկյալ տարբերակը: Ի՞նչ ճյուղ տալ: Ցավոք,, ամենայն հավանականությամբ, ապակողմնորոշումը, չնայած զանգվածային շփոթության դրա ազդեցությունը գեղեցիկ է, բայց այն լավ չի համադրվում մարտական ​​մոգության հետ: Բայց դուք կարող եք դա անել այլ կերպ:


Hitbreaker Overlord Talents (կաթվածահարով).

Թուլություն՝ 4 աստիճան

Flame Flash՝ 4 աստիճան

Magic Wisp՝ 2 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Բուժել՝ 1 աստիճան


Hit-Slayer կարգապահության տաղանդներ (ապակողմնորոշված).

Ապակողմնորոշվածություն՝ 4 աստիճան

Քայլող ռումբ՝ 4 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Կայծակ՝ 3 աստիճան

Բուժել՝ 1 աստիճան

Քայլեր

  • Օստագար
  • Լթերինգ
  • Մոգերի շրջան
  • Բրանկան և թզուկները
  • Որոնել սրբավայր

Մենք չենք անդրադառնա մեկնարկային պատմություններից յուրաքանչյուրի վրա. խաղի օգուտն ինքնին ձեզ տանում է դեպի բնական անկում: Կարող եմ միայն ասել, որ եթե տղամարդ ես և ազնվական, բաց մի թողնես զայրացած խոհարարի պատմությունը...

Օստագար

Ով էլ որ լինես, վաղ թե ուշ կհայտնվես Օստագարում՝ մոխրագույն գվարդիայի ուսանողի և անձամբ նրանց պետի կարգավիճակում։ Դունկան. Ձեզանից կպահանջվի հարմարավետություն զգալ քաղաքում՝ նախքան թեստն անցնելը: Մի հանձնվեք; նրանց մեջ կա մի խնդիր բուծարանից, որը թույլ կտա ձեզ, եթե արդեն չունեք պատերազմի շուն ստացիր մեկը

Իմ հավատարիմ շունը

Առաջին ուղեկիցը, որը մեզ հետ կմնա ամբողջ կյանքում, հավատարիմ շունն է: Ազնվականն այն կունենա նախքան Օստագար հասնելը, բայց մնացածները կարող են այն գնել քաղաքի բուծարանից։

Տեղական մաբարի ցեղատեսակը, ի լրումն իսկապես դաժան մարտական ​​հատկությունների, հայտնի է նաև հավատարմությամբ և նվիրվածությամբ. հետևաբար, ինչ էլ անեք, ձեր շունը ձեզ չի դավաճանի: Բայց դա չպետք է պատճառ լինի փոքրիկ կենդանուն նվերներից հրաժարվելու համար, քանի որ նրա ճաշակները ոչ հավակնոտ են. նրան հետաքրքրում են միայն ոսկորները: Ուրիշ ոչ ոք նրանց, այնուամենայնիվ, չի տանի...

Շունը վտանգավոր մարտիկ է. նա կարող է ապշեցնել բոլոր թշնամիներին սարսափելի ոռնոցով, ինչպես նաև գետնին տապալել թշնամուն և կրիտիկական հարվածներ հասցնել (ինչպես գայլերը): Մենամարտից առաջ ոռնալը մոգին ժամանակ կտա հավելյալ հրե գնդակի կամ նման մի բանի համար... Չնայած շները զենք ու զրահ չեն կրում, այնուամենայնիվ, նրանց վրա կարելի է ինչ-որ բան դնել՝ օձիք և մարտական ​​դաջվածքներ:

Երբեմն մի մոռացիր... խոսել քո շան հետ: Դուք կարող եք, օրինակ, փոքրիկ կենդանուն հարցնել, թե արդյոք նա ինչ-որ հետաքրքիր բան է տեսնում. ոչ, ոչ, այո, և ուղեկիցներից մեկին ինչ-որ օգտակար բան բերեք, և նույնիսկ թանկարժեք նվեր: Իսկ եթե դուք բողոքում եք արյունով ներկված լինելուց, շունը ձեզ կլիզի և ավելի առողջ կդառնա։ Հմ...

Նորին մեծություն և շքանշանի պետ. Պատկեր հիշողության համար:

Նաև ուշադրություն դարձրեք քառորդավար. Նրանից կարող եք ձեռք բերել լրացուցիչ ուսապարկերից առաջինը։ Միգուցե հիմա դրա համար դեռ գումար չկա, բայց թեստից վերադառնալուց հետո կարող եք նայել նրան:

Ժամանելուց հետո ձեզ հանդիսատես կտրվի Նորին մեծություն. Նա լավատեսությամբ է լցված գալիք ճակատամարտի վերաբերյալ... ինչ-որ տեղ ես լսել եմ այսպիսի բռավուրային ելույթներ, այ, լսել եմ...

Բայց հիմա դու խոսեցիր թագավորի հետ, հավաքեցիր քաղաքով մեկ փորձություն անցնող այլ մարդկանց (բոլոր առանցքային կետերը քարտեզի վրա են) և գնացիր արշավի։ Ձեզ հետ երկու մարտիկ են տալիս՝ վահանակիր Ալիսթերին և սուսերամարտիկին Ջորի, ինչպես նաև ավազակ-հրաձիգ Դավետա. Դուք պետք է երեք սրվակ բերեք խավարի արարածների արյունով, և մի քանի թուղթ ավերակների մեջ գտնվող կրծքից: Դե, և բույս ​​բուծարանի համար, եթե դուք վերցրել եք այս խնդիրը:

Ալիսթերը տաճարային մարտիկ է, որը մեծ փորձ ունի մոգերի դեմ պայքարում: Նա վահանային մարտերի մասնագետ է և (թեև այն զարգացրել է, գուցե ոչ կատարյալ) գերազանց է հրամանատարական «տանկի» կոչման համար։ Դուք կարող եք այն զարգացնել մոտավորապես այնպես, ինչպես ցույց է տրված վերևում «Տանկ» գլխում: Նա կարող է գլխավոր հերոսին սովորեցնել կաղապարի մասնագիտացումը (եթե նրա հետ հարաբերությունները բարձր մակարդակի վրա են)։

Կարող է թվալ, որ շիտակ և բարեսիրտ Ալիսթերն այնքան հավատարիմ է, որ դժվար է նրան բարկացնել։ Եվ ապարդյուն։ Այս տղան այնքան էլ պարզ չէ, նա իր կյանքում ինչ-որ բան է տեսել նույնիսկ մինչև տաճարականներին միանալը, և բացի այդ, նա կտրականապես հակված չէ դավաճանությանը ներելու։ Բայց դատարկ դաժանության սիրահարները կտրականապես նրա հետ ճանապարհին չեն։

Ալիսթերին նվերով հաճոյանալու համար նրան նվիրեք ինչ-որ բան՝ կապված այն մարդկանց հետ, որոնց նա մեծարում է. բացի այդ, նա արձանիկների և ռունաքարերի սիրահար է:

Ես կարող եմ նաև ասել հերոսուհիներին, որ Ալիսթերի հետ ընկերությունը հարուստ հնարավորություններ է բացում:

Կորկարիի անապատները միայն առաջին հայացքից են դատարկ. Այստեղ դուք կգտնեք գայլերի ոհմակ; գայլերը սիրում են տապալել հերոսներին և մեծաքանակ ցատկել, այնպես որ ընտելացեք Ալիսթերին առաջ և հեռու տանել ուրիշներից: Մենք կհանդիպենք նաև խավարի առաջին արարածներին. մինչև մենք իմանանք, թե ովքեր են նրանք և որտեղից են նրանք եկել: Հիմնական բանը նետաձիգներին և հատկապես Հուրլոք էմիսարին ուշադրություն դարձնելն է, սա ամենավտանգավոր թշնամին է: Եթե ​​դուք ունեք թուլացող ուղղագրություն, ժամանակն է փորձել այն:

Էմիսարի կողքին գտնվող բացատում ծաղկում է հենց այն բույսը, որն անհրաժեշտ է շների համար, մի մոռացեք հավաքել այն։

Ծաղիկ կռվող շներին բուժելու համար:

Բայց կրծքավանդակը ... օտարների մեջ և չասեմ շատ հուսալի ձեռքերում: Առեղծվածային տիկին Ֆլեմեթը հաստատվեց այստեղ. իսկապե՞ս դա նա է, ում մասին հեքիաթներ կան նրանցից, որոնք ավելի լավ է չկարդալ գիշերը: — և նրա էլ ավելի խորհրդավոր դուստրը՝ Մորիգանը, ով սիրում է չափածո խոսել։ Նրանք ունեն թղթերը, և առայժմ մենք պետք է հետ գնանք մեր ունեցածով. հավանաբար արյունն այս պահին արդեն հավաքվել է։

Դա հետաքրքիր է:Մորիգանը «փոխառել է» անունը կելտական ​​պատերազմի աստվածուհուց՝ կելտական ​​պանթեոնի ամենասարսափելի աստվածներից մեկից; որ Մորիգանը հայտնի է իր մարգարեական պարգևով, սիրո հանդեպ սիրով և տարբեր արարածների վերածվելու ունակությամբ:

Իսկ հիմա՝ բուն թեստը. քարոզարշավը, պարզվում է, ընդամենը նախապատրաստություն էր դրա համար…

Իսկ հիմա՝ խոսք գլխավոր հերոսին:

Խարույկ աշտարակի վրա

Մեր առաջնորդները, իհարկե, մեծ ստրատեգներ են։ Այն միտքը, որ պահեստային հարձակումը պետք է կոչվի աշտարակի վրա կրակով, իսկ ազդանշանը տրվում է մարտի սկզբում (որը արգելոցը կարող է լսել և տեսնել), ինքնին հրաշալի է։

Եվ չգիտես ինչու, ամենևին էլ զարմանալի չէ, որ աշտարակը բոլորովին էլ լցված չէ զինվորներով։ Կամ, ավելի ճիշտ, ոչ մեր զինվորների կողմից։

Ճանապարհին վերցնելով մի մոլորված կախարդ՝ ես ու Ալիսթերը շտապեցինք ներս և համարյա սթեյքի պես տապակվեցինք կրակի թակարդում: Հարլոկի՞ն։ Լավ լավ. Իսկ ո՞վ է հսկում մեր աշտարակը։ Չէ՞ որ դա մեկն է Լոգեյն Մաքթիր, ո՞ւմ ենք այդքան շտապում ազդանշան տալ։

Բայց ոչ ոք չի վիճում հրամանների հետ, և մենք հարկ առ հարկ մաքրեցինք աշտարակը քարաքոսերից: Իսկ վերևում կրակ էր վառվում, բայց ոչ այնտեղ, որտեղ պետք է լիներ, և նրա կրակի մոտ տաքանում էր մի հսկա օգր։

Օգրը շատ վտանգավոր արարած է, քանի որ մերձամարտում նրա դեմ բռնելու բան չկա: Նա բռնում և նետում է մոտակայքում գտնվողներին, ինչպես նաև ոտքով հարվածում է, և բոլորը, ովքեր փորձել են հարձակվել նրա վրա, ընկնում են: Ի՞նչ է մնում։ Քիչ. Իմ աղեղն ու հրաշագործը դիրքեր զբաղեցրին դահլիճի հակառակ ծայրերից, իսկ հավատարիմ շունը՝ Գրիֆինն ու Ալիսթերը հերթով փորձում էին գրավել կապուտաչյա կերպարի ուշադրությունը։ Թրջոցքը գնացել է` սարսափելի բան: Այստեղ գլխավորը... շատ դիպուկ մի կրակեք։ Որովհետև եթե օգրը որոշեր հարձակվել ինձ վրա, նա չէր թողնի, մինչև ինձ չծամեր մշուշի մեջ։

Իսկ ինչո՞ւ ես լրիվ չզարմացա, որ ազդանշանը չպատասխանվեց։



Ես արթնացա Ֆլեմեթի տանը։ Ծեր կախարդը հանկարծ որոշեց վերջին պահին օգնել՝ ինձ և Ալիսթերին; խեղճ մոգը, ում անունը երբեք չսովորեցի, չփրկվեց Օստագարի վրա հարձակումից: Եվ Ֆլեմեթը թույլ տվեց իր աղջկան գնալ մեզ հետ: Ալիսթերը հեռու էր այս փաստից ...

Մորիգան

Հմայիչ, խորհրդավոր և սարսափելի Մորիգանը, ամենայն հավանականությամբ, կդառնա Dragon Age: Origins-ի խորհրդանիշը: Դատարկ հատվածով խոսելու նրա ձևով (որը խաթարել էր ռուսերեն ձայնային արվեստը) և աշխարհի նկատմամբ ցինիկ հայացքով դուք դեռ երկար կհիշեք նրան։

Մորիգանը կախարդ է և դա ընդհանրապես չի թաքցնում։ Նա մեծացել է բարբարոսներով ու հրեշներով լի վայրի երկրներում՝ մոր խնամքի ներքո, որը հազիվ թե զիջեր այս հրեշներին։ Նա միշտ «պահեստում ունի մի քանի բառ», նա չի սիրում խղճալ թույլերին և հիմարներին, նա հարգում է ուժը, բայց ոչ կոպտությունը: Նա կարող է հիշեցնել ձեզ կոշտ Վիկոնիայի մասին Baldur's Gate-ից, բայց միայն թեթևակի:

Ինչ վերաբերում է նվերներին, ապա Մորիգանը սիրում է գրիմուարներ և երբեմն չի հրաժարվում զարդերից։ Նրան ակնհայտորեն սազում են արծաթե շղթան և ոսկե «պարան» ապարանջանը, երբեմն հարմար են բրոշներ, ամուլետներ և հայելիներ:

Պայքարում Մորիգանը մարդագայլ մոգ է (և դա կարող է սովորեցնել ձեզ, եթե ընկերներ ձեռք բերեք): Նրա մյուս կախարդանքները այնքան էլ համոզիչ չեն և ցրված են տարբեր կատեգորիաներում: Ես խորհուրդ կտայի կա՛մ անմիջապես զարգացնել մարդագայլերի գիծը (երամը լավ է ցանկացած թշնամու դեմ), կա՛մ ներդնել սառցե մոգություն կամ մտքի պայթյուն մինչև սահմանը:

Եվ ահա մենք մեր ճանապարհին ենք։ Մեզ հետ փաստաթղթեր ունենք՝ նույն պայմանագրերը կրծքից, որոնց համաձայն թզուկները, էլֆերը, աճպարարները պարտավորվում են օգնել մոխրագույն պահակներին։ Այսինքն՝ Ալիսթերը և ես; մյուսները կարծես թե չեն...

Մեր ճանապարհը գտնվում է Լոթերինգ քաղաքում. այնտեղ դուք կարող եք համալրել պաշարները և որոշել, թե ուր գնալ հաջորդը:

Լթերինգ

Քաղաքը մեզ դիմավորեց ավազակային ֆորպոստով. այս ընկերությունը «պարտականություն» է վերցնում անցնող փախստականներից։ Մի անգամ Ալիսթերն ու Մորիգանը միակարծիք էին. ագահությունն ու լկտիությունը պետք է պատժվեն: Անկեղծ ասած, ես չէի ուզում հոգնել ճանապարհից՝ կռվին միանալու համար, մանավանդ որ մոխրագույն պահակների հիշատակման ժամանակ հրոսակախմբերը պատրաստ էին զգուշություն ցուցաբերել. բայց ես զիջեցի.

Կողոպտիչների մարմինների կողքին (որտեղ բավական թալան կար) ես գտա մի կաղապարի դի, որի վրա նամակ կա։ Հասցեատերը, ըստ երևույթին, ապրում է Լոթերինգում... Ի դեպ, հրոսակները նշել են, որ մեզ որս են անում.

Մինչ աստիճաններով քաղաք իջնելը, մի փոքր քննարկեցինք մեր ողբալի գործերը։ Ալիսթերը կողմ է կոմս Էյմոնի մոտ գնալուն. նա ազնիվ և ազդեցիկ ազնվական է, ով հաստատ Լողայնի համար չէ, և կարող է միավորել տայրներին: Բացի այդ, մենք նամակներ ունենք մոգերին, էլֆերին և թզուկներին: Ումի՞ց սկսել: Եկեք մտածենք դրա մասին:


Լոթերինգը, չնայած «վճարահավաքների» ջանքերին, արդեն լցված է փախստականներով. ինչ-որ վաճառական աղմուկ է բարձրացրել և թանկացրել, ինչը ծայրաստիճան դժգոհ է տեղի հոգևորականից։ Քաղաքում օրենքները հիմնականում ներկայացված են ուժեղի իրավունքով... իսկ ինչու՞ ես չլինեմ ուժեղը։ Համենայն դեպս՝ վեճը չդատե՞լ։ Եվ խղճի կամ փողի համար ...

Քաղաքում կարելի է շատ բաներ գնել (օրինակ՝ կոլբայներ բուսաբան Մորիգանի և իմ թույների համար), բայց կարերով։

Բայց քարոզչի մոտ, վաճառականից մի քարի վրա, կա ցուցատախտակ, որտեղ նրանք վարձատրություն են առաջարկում երեք ավազակ առաջնորդների ոչնչացման համար (կամրջի վրա գտնվողը չի հաշվում): Տաճարում, այս տախտակի հետևում, դուք կարող եք ասպետին տալ տաճարի մարմնից մի նամակ: Նա ասաց, որ կոմս Էյմոնը, ում հետ մենք հույս ունեինք, ծանր հիվանդ է, և Անդրաստեի սուրբ մոխիրը փնտրում են նրան բուժելու համար։

Հարգարժան պառավը փող է առաջարկում բուժիչ թմբուկների համար, որոնք Մորիգանը գիտի, թե ինչպես պատրաստել էլֆյան արմատից, և այս արմատը, ի դեպ, շատ է աճում դաշտերում, եթե միայն շշեր լինեին: Կամուրջի վրայով մի ֆերմերը հույս ունի փրկել դաշտերը մութ ձագից... թակարդների օգնությամբ: Ավաղ, ես մասնագետ չեմ այս ոլորտում։

Բայց պանդոկում մեզ արդեն սպասում են Լողայնի մարդիկ; դա հրաշք չէ, հրաշք է, որ գտնվել է մեկը, ով բարեխոսում է մեզ համար: Հմայիչ աղջիկ իր զգեստի վրա տաճարի նշաններով - Լելիանա- խոսեց ի պաշտպանություն մեր; և քանի որ մենք խնայեցինք հանձնված առաջնորդին, թույլտվություն խնդրեցինք միանալու։ Լավ, դեմ չե՞մ։

Դա կարեւոր է:եթե առաջնորդը սպանվի, Լելիանային թիմ տանելու հնարավորությունը ընդմիշտ կկորչի։

Շատ ճիշտ, խորապես կրոնական տիկին ... նույնիսկ տարօրինակ է ավազակի մասնագիտության համար: Ճիշտ է, նա դեռ գող կամ մարդասպան չէ, այլ բարդ, և նա կարող է ձեզ սովորեցնել դա:

Ինչպե՞ս գոհացնել Լելիանային: Պատասխանը կարելի է ամփոփել D&D-ի յուրաքանչյուր երկրպագուին ծանոթ երկու բառով՝ օրինական լավ: Ու թեև մի օր անշարժ լողավազանում հավանաբար կգտնես սատանաների երամ, բայց ընդհանուր առմամբ Լելիանային պետք է վարվել քահանայի պես։ Եվ նույնիսկ զարդերի հանդեպ կիրքը, որը բնական է գեղեցիկ աղջկա համար, նա գիտակցում է բացառապես ոսկերչական սուրբ խորհրդանիշների միջոցով: Նույնիսկ մի փորձեք գոհացնել նրան պարզ աշխարհիկ մատանիով կամ ապարանջանով:

Ճակատամարտում Լելիանան նետաձիգ է. նրա բարդիական ունակությունները մինչ այժմ քիչ արժեք ունեն: Որպես նետաձիգ՝ նրան նույնպես պակասում են երկնքից եկող աստղերը, բայց նա գիտի ինչ-որ բան անել։ Եվ դա լավ է կողպեքների համար: Եվ եթե նա հասնի դյութիչ երգին, ապա ... այնուամենայնիվ, վերևում արդեն շատ բան է ասվել բարդերների մասին:

Պանդոկապետ Բարլինը, ով հարևանին թակարդների գաղափար է տվել, ցանկանում է թույնով քսել իր թակարդները։ Թույները եփում են սև արմատից, որոնցից շատ կան դաշտերում, ինչպես նաև սարդերի ծնոտներից. շշեր կարելի է գնել հենց իջեւանատերից: Հարմարավետ.

Եվ ևս մի քանի առաջադրանք՝ մականունով տեղացի վարձկաններից Blackstone կամավորներ. Նրանք քաղաքավարի կերպով առաջարկում են, որ ես կարող եմ մի օր աշխատել իրենց հետ; առայժմ մի քանի պարզ առաջադրանք. Եվ իսկապես պարզ; մեկն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է վերադառնալ տաճար և նամակը հանձնել մեկ նորակոչիկի:

Բայց կարելի է սպասել. հրապարակում ես նկատեցի մի հսկայական վանդակ, որի մեջ նստած էր մի հսկայական տղա անունով Ստեն. Նա սպասում է մահապատժի, և, ընդհանրապես, գործին. առանց հասկանալու սպանել է իր փրկչի ընտանիքին։ Բայց միգուցե ավելի լավ է մեռնել մարտում արդար գործի համար: Նա կարծես քաջ մարտիկ լինի, վայրի Քունարիներից մեկը...

Ես տաճարում համոզեցի սուրբ մորը, որ ինձ տա Ստանը։ Երեք փաստարկ կար՝ անձնական հմայքը, նվերը եկեղեցու կարիքների համար և այն նկատառումը, որ իր ցեղակիցները կարող էին գալ Ստանի համար, որից հետո Լոթերինգը կարող էր չապրել մինչև Պեստիլենս: Նա լսեց:

Մի նշումով.այն հեշտությունը, որով սուրբ մայրը կհամաձայնվի, կախված է նվիրատվության մեջ ձեր առատաձեռնությունից: Բայց եթե Լելիանան թիմում լինի, ապա իզուր կհամոզի քրմուհուն։

Դե, շատ մեծ և վայրագ հորեղբայր; բոլորն առաջին հայացքից կասեն, որ նա ստեղծվել է երկու ձեռքով կռվի համար։ Տվեք նրան երկու ձեռքով, և նա իրեն կդրսևորի որպես հիբրիդային տանկի հարվածային տղա: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում նրան երկու ձեռքի սրով ճոճվի։ Որպես «տանկ» Ալիսթերն ավելի լավն է, չնայած դուք կարող եք մի փոքր մեծացնել Սթանի սպառնալիքը, և այնուհետև ... Իհարկե, նա ստիպված կլինի ավելի հաճախ բուժվել: Բայց այլևս թշնամիներ չեն լինի:

Նրան մոտ պահելը հեշտ է. նա իր սխալները քավելու համար ճակատամարտում իր հայացքն ուղղեց դեպի մահ, և, հետևաբար, ամենից հաճախ նրան չի հետաքրքրում, թե ինչի մասին եք այնտեղ խոսում: Նվերներից Սթենը կգնահատի իր սեփական սուրը (ժամանակի ընթացքում կհանդիպեք դրան); իսկ այս ավազակը նկարչության սիրահար է։ Ո՞վ կմտածեր։

Դու շատ մեծ ես երգեցիկ թռչունի համար, տղա...

Ավազակների երեք ջոկատներ մեզ սպասում էին քաղաքից հյուսիս՝ դաշտերում. գլխավորը ժամանակին թաքնվելն ու Ալիսթերին առաջ ուղարկելն էր (և Գրիֆինն իջեցնել նետաձիգների վրա)։ Լելիանային և Ստենին առայժմ թողել եմ ռազմավարական ռեզերվում։ Իսկ ավազակային դաշտերի արևելքում թունավոր սարդերի երամ էր պատրաստ՝ արժեքավոր բաղադրիչներով։

Տաճարը տվել է լավ պարգև և ևս երկու առաջադրանք՝ շատ պարզ՝ դաշտում սպանել արջերին և գտնել մահացած կնոջ: Մեկ այլ վազք նույն վայրերում `հեշտ փող և նստվածք ցնցուղի մեջ:


Քաղաքից դուրս գալու ճանապարհին մենք հանդիպեցինք մի քանի թզուկների՝ հայր և որդի, և նրանց համար ոչ լավագույն ժամին. գենլոկները նրանց դարան էին կանգնեցնում հենց Լոթերինգի մոտ։ Մենք օգնեցինք նրանց կառավարել, և խորամանկ թզուկը որոշեց, որ Ֆերելդենի ճանապարհների ամենաապահով տեղը մեր հետևում է: Այսպիսով, հիմա մենք ճանապարհորդում ենք շարասյունով. մեր կողքի ավտոկայանատեղիում թզուկների ընտանիքը բիվակ է անում։ Նրանք լավ ապրանքներ ունեն, այդ թվում՝ գրքեր. իսկ կրտսեր թզուկը գիտի, թե ինչպես կախարդական ռունագրեր դնել զենքի մեջ:



Circle Tower

Ձեզ դուր է գալիս լավ հանգստանալ: Ուշադիր նայեք, ահա թե ինչ տեսք ունի Անգործությունը մարմնավորված:

Դուք հաճախ եք զայրանում մանրուքների վրա: Բղավել ձեր շրջապատի վրա: Հանդիպեք սա զայրույթն է:

Մոգերը կարող են ուրախանալ նամակ ստանալ մոխրագույն խնամակալից, բայց նրանք պարզապես չեն կարող: Որովհետև աշտարակում ինչ-որ ջարդ է տեղի ունենում՝ ապստամբություն, դևեր, ամեն տեսակ դժոխք, և տաճարականները դրսից այն կնքել են: Եվ եթե հանկարծ ինչ-որ մեկը համարձակ և հիմար չհամարձակվի մտնել այնտեղ և վերացնել հալաբալուն, ապա աշտարակը պարզապես կքանդվի դրա մեջ եղած ամեն ինչի հետ միասին՝ դժոխք: Ո՞վ է այստեղ ամենահամարձակն ու հիմարը:

Մի նշումով.մի մոռացեք խոսել, հիմա կամ քարոզարշավից հետո, կաղապարների քառորդ վարպետի հետ: Նա նաև շատ իրեր ունի վաճառվող, այդ թվում՝ ուսապարկ։ Եթե ​​փող ունես, արժե գնել՝ մինչև վերջ աշտարակից ելք չի լինի։

Գրեթե անմիջապես դռնից դուրս, բառացիորեն, հենց որ նրանք սկսեցին շրջել գզրոցներն ու սենյակները՝ ջանասիրության համար վարձատրություն փնտրելու համար, հայտնաբերվեց ջարդերի դեմ դիմադրության օջախ. Վիննստեղծել է կախարդական պատնեշ և ուսանողների հետ միասին փակում է հաջորդ հարկերի մուտքը: Նա դեռ չգիտի, թե ինչ են որոշել տաճարականները... Կարճ բանակցություններից հետո Ուինը դարձավ մեր ուղեկցորդը աշտարակի միջով:

«Միսս ՄակԳոնագալ! Ինչպե՞ս ես հայտնվել այստեղ»: -Առաջին հանդիպմանն եմ ուզում հարցնել. Իսկական «թույն տիկնոջ» բարքերը, մոխրագույն բրդուճը գլխի հետևին, կրքոտ նվիրվածությունը դպրոցին ...

Ճիշտ է, Ուինը Կերպարանափոխիչ չէ, այլ բժշկող: Գերազանց և միակը խաղի մեջ (եթե դուք ինքներդ չեք ընտրում նույն ճանապարհը): Եվ կարող է ձեզ սովորեցնել հոգևոր բուժիչի ճանապարհը: Արժե այն առաջին հերթին զարգացնել այս ուղղությամբ, իսկ հետո հոգ տանել մարտական ​​մոգության մասին (նա այս մասի համար ինչ-որ բան ունի, բայց բավականին անօգնական):

Նրան շատ, շատ հեշտ է զայրացնել. որպես հին դպրոցի աշխատող, նա սովոր չէ անտեսվել: AT բարդ իրավիճակներավելի լավ է, որ նա ռեզերվի մեջ սպասի... Իսկ եթե հանկարծ քո գլխավոր հերոսը բռնի արյան հրաշագործի ճանապարհը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դու կբաժանվես Ուինից։

Նրան խաբելը նույնպես հեշտ չէ. նրան թվում է, թե հետաքրքրում են միայն գրքերն ու մագաղաթները: Circle Tower-ում հարմար բան կգտնեք, բայց ընդհանուր առմամբ, Ուինի համար նվերները ճանապարհին չեն պառկած:

Դե, կներե՞ք:

Սկզբում մեզ դիմադրում էին հիմնականում Տիրվածները, որոնք զզվելի, բայց ոչ այնքան վտանգավոր արարածներ են, և երբեմն ավելի փոքր բարկության դևեր, որոնք վանողաբար նման էին ազերոթյան տարերայիններին: Բայց շուտով եղան նրանք, ովքեր խառնաշփոթ սարքեցին՝ արյան մոգեր, ովքեր որոշեցին ապստամբել տաճարականների վերահսկողության դեմ: Հենց այդ ժամանակ էր, որ մոգերին ճնշելու և նրանց մանան խմելու Ալիսթերի տաղանդներն ավելի շատ էին գործում:

Մենք քայլում էինք դանդաղ ու մեթոդիկ. սենյակներում գրքեր, մագաղաթներ, նույնիսկ գրիմուարներ կային... Երկրորդ հարկի գտածոները հետագայում ուրախացրին իմ ընկերներից շատերին. Սթենի համար նույնիսկ նվերներ կային, բայց ես հատկապես ուրախացա Մորիգանին հազվագյուտ գրիմուրով: Գտնվել են բազմաթիվ կողպված և ամուր փակված սնդուկներ: Լելիանան այստեղ կլիներ իր տաղանդով որպես կողոպտիչ, բայց ավաղ, հենց նրան ես բաց թողեցի զբոսնել՝ Ուինին տեղ տալու համար։ Սակայն այդ սնդուկները, որոնք ես ինքս բացեցի, իրենց մեջ հրաշքներ չէին թաքցնում։

Իսկ եթե դուք ագահ եք դառնում և փորձում եք հանել ամուլետը արձանի մնացորդներից, ցույց տվեք
Զգում է, որ նրա շուրջը գտնվող դևերը նման են գառների...

Երրորդ հարկում նեղ էր։ Հենց առաջին մեծ դահլիճը թակարդ էր. հենց որ ներս խորացանք, դիակները ոտքի կանգնեցին ու հարձակվեցին մեզ վրա։ Լավ է, որ Ալիսթերից բացի ոչ մեկին չթողեցի առաջ: Մինչ Ալիսթերն ու երկու մոգերը զբաղվում էին կմախքներով, ես հանգիստ սողաց դեպի դիմացի դուռը և լավ գործ արեցի. հենց որ այնտեղ հայտնվեց հմայական մղձավանջը, ես թռա դեպի այն և կտրեցի այն խորանարդի։ Հակառակ դեպքում, մի երկու հրե գնդակ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ կվերջանար մեզ համար:

Հաջորդ փակ դռան մոտ ես թակարդ նկատեցի. Ես բացեցի դուռը, բայց ներս չմտա, թող մոլուցքն իրենք բարձրանան դրա վրա: Բացի այդ, մինչ նրանք դռնով շտապում են Ալիսթեր, այնքան հեշտ է նրանց գոհացնել նեղ միջանցքում՝ զանգվածային հմայքով կամ ռումբով…

Երրորդ սրահը բոլորովին տհաճ է. կան կախարդված կաղապարներ՝ ամբողջ զրահով, ուստի մեր սրերը հազիվ են գտնում, թե որտեղ կպչեն։ Ճիշտ է, թթվի շիշը կտրուկ փոխեց շանսերը։ Իսկ չորրորդում անմահացածները շատ են, բայց ոչ այնքան վտանգավոր, եթե միայն Ուինը չհարվածի:

Չորրորդ հարկում ես կողքի սենյակներում հանդիպեցի ևս մի քանի կաղապարների։ Նրանցից մեկը հմայված էր Ցանկության Դեմոնով... բայց ես չեմ ուզում հիշել այդ խոսակցությունը հենց հիմա։


Եվ հիմա, նա, ում արյան հրաշագործները հրավիրեցին դրան զվարճալի երեկույթ. Պարապության դևն իր տգեղ կերպարով: Հիմա դու ամեն ինչի համար պատասխան ես տալու, արարած... բայց ես որտե՞ղ եմ։

Ստվեր

Ես ուշքի եկա (կամ ինձ այդպես թվաց) մի տարօրինակ վայրում - մառախլապատ աչքով տեսնում եմ ինչ-որ ամրոց, իսկ հեռվում՝ Դունկան։ Դունկան? Բայց ողորմության համար նա մահացավ... Իսկ ինչո՞ւ եմ ես մենակ, առանց ընկերների։

Պատրանք ունենալով՝ ես մտա այլ աշխարհ՝ օդի միջով լողացող հողի կտորներից: Եվ հետո ես հանդիպեցի Նայլին՝ աշտարակի մոգերից մեկին։ Ուրեմն նա էլ է այստեղ... որտե՞ղ։ Անգործության երազներում.

Այս տղան ուզում էր օգտագործել Անդրաստեի լիտանիան՝ իրեն արյան մոգերից փրկելու համար: Բայց նա չարեց: Եւ ես?

Թափառելուց հետո գտա... մուկ։ Սովորական մուկ, որ սատկեց աչքիս առաջ. Ավելի մոտիկից նայելով նրան, ես հասկացա, որ ես կարող եմ ... դառնալ նույնը, ինչ նա: Եվ թափանցեք մկան անցքերի մեջ:

Չորս պատկեր

Ստվերում մեր հերոսը կարող է սովորել մի քանի ձևեր, որոնք թույլ կտան նրան մեկ առ մեկ անցնել Ստվերի բոլոր կտորներով: Մկնիկը առաջինն է։ Մենք պետք է արագ գտնենք բոլոր մյուսներին և միայն դրանից հետո գնանք ոչնչացնելու տեղական դևերին, իսկ հետո հենց պարապությունը:

Այնուհետև անհրաժեշտ է մկնիկը սեղմել անցքերի մեջ. բացի այդ, դրա օգնությամբ դուք կարող եք շրջանցել բազմաթիվ հակառակորդների, քանի որ դա հազիվ նկատելի է:

Հոգին - երկրորդ ձևը - բավականին հարմար է պայքարի համար, եթե թշնամիները քիչ են: Նրա ջախջախիչ բանտային կախարդանքը կկործանի գրեթե ցանկացած թշնամի, բայց երկար ժամանակ է պահանջվում վերալիցքավորման համար, և ոգու առողջությունն այնքան է (թեև այն կարելի է բուժել): Եվ նա նաև անցնում է հատուկ պորտալներով, որոնք այլ կերպարանքով չեն կարող մտնել։

The Flaming Man-ը թույլ է սերտ մարտերում, բայց առանց վախի նա անցնում է կրակների միջով, որոնցից շատերը կան Ֆեյդում: Բացի այդ, նա կարող է նետել հրե գնդակ և թույլ կրակոտ բռնկում: Նա նաև ավելի արագ է վազում, քան հրեշներից շատերը, և դա պետք է օգտագործել:

Եվ վերջապես, գոլեմը ծանր քաշային, քար նետող և հող թափահարող է. քար նետելով՝ նա թակում է բոլոր կողպված դռները։ Երբ կա այս ձևը, մյուսները, մեծ հաշվով, այլևս չեն պահանջվում, բացի ճանապարհորդությունից: Մյուս կողմից, հաճելի է նախ թշնամիներին հաճոյանալ հրե գնդակով, իսկ հետո տարածվել գոլեմի մեջ և ավելացնել քար:

Շուն? Շան վանդակում...

Առաջին հերթին ես խոսեցի Նայլի հետ, և ինձ համար բացվեց մի պատվանդան, որի միջով ես կարող եմ քայլել Ստվերի բեկորներով:

Մի նշումով.փորձեք անցնել բոլոր սենյակներով այս ստվերում: Շատ տեղեր կան, որտեղ հիմնական պարամետրերից մեկին մշտապես +1 են տալիս. դու այնտեղից դուրս կգաս շատ ավելի ուժեղ, քան եղել ես:

ես սկսեցի « Մութ ներխուժումներ«. Դահլիճի հյուսիս-արևելյան անկյունով բաց թողնելով անցքը և թեքվելով միջանցքում, ես կտրեցի գենլոկները (կռվի մեջ համբուրեցի լիրիումի երակը. ստվերում այն ​​վերականգնում է առողջությունն ու մանան) և հաջորդ անցքը ընկավ խավարի երկու բոցավառ ձվկի վրա: Նրանք ցավագին կռվում են, բայց անփույթ են, և իմ երկու թրերը հեշտությամբ ծալեցին երկուսին։

Եվ ինչ է ինձ համար օգրը, երբ ես ինքս գոլեմ եմ:

Կողքի սենյակում էմիսար կար. Ես ստիպված էի, անտեսելով հարվածները, գլխով դեպի էմիսարը, քանի որ նա հրաշագործ է, և հետո վերադառնալ դեպի դուռը և բռնել լիրիումը։ Մեկ այլ անցք, և ահա իմ առջև տաճարի ոգին է, որը պաշարված է թշնամիների կողմից: Նա ինձ ոգեղեն ձև տվեց: Դա բավական էր; Ես պատվանդանի միջով անցա հաջորդ ստվերին, բոցավառ աշտարակ».

Այստեղ շատ հրդեհներ կան, և արարածներ, որոնք չեն այրվում կրակի մեջ: Ոգին կարող է ամենից շատը գլուխ հանել, բայց ավելի ապահով է մկնիկով պտտվել, մինչև նրանք չնկատեն: Առաջադրանքն արդեն պարզ էր ինձ համար՝ գտնել մեկ այլ կաղապար, ով ինձ նոր ձև կտա (բոցավառ):

Այնուհետև անցան երեք ձևերով (մինչև հաջորդ կաղապարը) »: Ցրված կախարդներ ». Եվ հիմա, լիովին զինված ձևերով, հնարավոր էր անցնել բոլոր միջանցքներով, այցելել բոլոր ամրացնող պատվանդանները և, որ ամենակարևորն է, գործ ունենալ դևերի հետ։ Այնուհետև այցելեք կողային ստվերներ, խոսեք ընկերների հետ և միասին արեք պարապություն:

Ուլդրեդ, ինչու՞ ունես այդքան երկար եղջյուրներ:

Պարապությունը մի քանի անգամ վերածնվեց տարբեր կերպարանքներով։ Հիմնական բանը կենտրոնանալն է: Հակառակ դեպքում, զանգվածային կախարդանքները, անշուշտ, ծածկված կլինեն: Բարեբախտաբար, Wynn-ի խմբակային բուժումը գործում է ավելի մեծ տարածքի վրա, քան կրակի և սառույցի կախարդանքները:


Եվ այսպես, մենք վերադարձանք Պարապության երազներից... ողջ ու զայրացած, ինչպես երբևէ։ Մի մոռացեք վերցնել Լիտանիան մեր խեղճ ընկերոջ դիակից: Ինչպես ասում են անապատի գայլերը ուղտերի քարավանի վրա հարձակվելուց առաջ. իսկ հիմա կուզիկ:

Ուլդրեդը, ով սկսեց այս ամենը, ամենևին էլ չէր վրդովվել այն բանից, ինչին հանգեցրեց իր ապստամբությունը։ Նա վճռել էր վերապրած բոլոր կախարդներին արյան մոգերի վերածել, և այն հասցրեց մինչև վերջ: Բայց մենք մի փոքր փչացրինք նրա երաժշտությունը։ Հենց որ Ուլդրեդի կախարդանքների ճառագայթը հայտնվեց մոգերից մեկի վրա, ես կարդացի լիտանիան, և կախարդանքը մոլորվեց։

Այսպիսով, Իրվինգը, բարձր կախարդը (ում գրիմուարը ես արդեն... փոխառել էի) ողջ մնաց, և նրա մոգերը նույնպես: Եվ ես ստացա նրա խոսքը, որ հետո՝ վճռական ճակատամարտում, նա իմ կողմից է լինելու։ Եվ ինձ թվում է, որ եթե հրաշագործները չփախչեին, իմ կողմից կլինեին տաճարականները, ովքեր այլևս ոչինչ չէին ունենա պաշտպանելու…



Մենք թողեցինք մեր հերոսին, երբ նա մաքրեց Շրջանակի աշտարակը չար ոգիներից, որոնք բնակություն էին հաստատել այնտեղ, ազատեց մոգերին (կամ գուցե նա չազատեր նրանց, այդ դեպքում տաճարականները կգնային վերջին ճակատամարտին՝ իր կողմում գտնվող կախարդների փոխարեն: ) և ճանապարհ ընկավ իր համար նոր դաշնակիցներ գտնելու։

Բրանկան և 777 թզուկները

Երկուսը հավասարապես հարգված

Երկու փառավոր և բարձր ընտանիքներ,

Ի ափսոսանք ողջ ժողովրդի,

Հինավուրց, կատաղի թշնամություն

Նրանք ներքաշվեցին - այդ օրը - հետո նոր ճակատամարտի մեջ:

Քաղաքացիների ձեռքերը արյունով կարմիր էին…

Վ. Շեքսպիր, «Ռոմեո և Ջուլիետ»

Աշտարակից հետո ինչ-որ կերպ հանգստանալով, մեր դեմքերից գրքի փոշին ու մոխիրը լվանալով, հավաքվեցինք հաջորդ ճանապարհորդության համար՝ քաղաք։ Օրզամմար, ներկայացնում ենք թզուկների հետ հնագույն դաշինքի մասին փաստաթղթեր:

Մի նշումով.իմաստ ունի ժամանակ առ ժամանակ վերադառնալ Աշտարակ: Շատ պարզ նպատակով. թվում է, թե Templar Quartermaster-ը միակ վաճառականն է, ում չի սպառում լիրիումի փոշին: Եվ ձեզ անհրաժեշտ կլինի տոննա լիրիում, հատկապես, եթե գլխավոր հերոսը մոգ է...

Թզուկի դիմացի անցուղու վրա մեզ համար արդեն նախապատրաստվել էր հաճելի հանդիպում «առատաձեռն որսորդների» թիմի հետ։ Տղաները լրջացան՝ հրաշագործի, նետաձիգների հետ, և այս ճակատամարտը, ասես, ավելի դժվար չէր, քան Աշտարակի բոլոր մարտերը: Սակայն զանգվածային ոչնչացման հմայքն արեց իր գործը:

Դարպասի մոտ կանգնած էր մի պահապան թզուկ, որը չափավոր քաղաքավարի կերպով ուղարկում էր բոլոր այցելուներին ազիմուտով: Մեզնից բացի, ոմն Իմրեկ՝ Լողայնի սուրհանդակը, ներս մտնելու իրավունք էր փնտրում։ Ինչպես պարզվեց, մեր թուղթն ավելի հաստ է, քան Իմրեկինը, և դուռը բացվեց մեզ համար։ Իմրեկը կռվի մեջ ընկավ. իսկ արդյոք ես նրան համոզել եմ, թե թողել եմ ժայռի վրա՝ որպես հուշ թզուկների համար, ինքներդ գուշակեք։

Ընտրությունների օր

Մակարդակ 20 Դիզայներների որոնում. Հնարավո՞ր է թզուկների քաղաք ստեղծել, որը չի ավարտվի Ironforge-ով:

Դե, թզուկները ազնիվ տղաներ են. նրանք պատրաստ են ճանաչել պայմանագիրն անգամ հիմա։ Միայն այստեղ մեկ դժբախտություն կա՝ ո՞վ, դուք ասում եք, պետք է կատարի խոստումը։ Ինչպե՞ս է գրված թղթի վրա: Թզուկ Արքա? Տարօրինակ! Եվ մենք ունենք նման հնարավորություն՝ պարզապես ժամանակավորապես թագավոր չկա։ Որքա՞ն ժամանակ - մենք չգիտենք, բայց բավական է ձեր կյանքի համար ...

Ծեր թագավորը մահացել է, և թզուկների օրենքները թույլ չեն տալիս, որ իրավահաջորդը անմիջապես նշանակվի: Որովհետև թագավորը ժառանգ է նշանակել, բայց ժառանգը ողջ չի մնացել։ Եվ կրտսեր որդին Արքայազն Բելեներբեք չի խոստացել գահը: Նման դեպքերում խորհուրդը ընտրում է թագավորին, բայց նա ոչ մի կերպ չի կարող որոշել, քանի որ Բելենին հակառակվում է հանգուցյալ միապետի աջը, Լորդ Հարրոմոնտ.

Խնդրի լուծումն ակնհայտ է՝ պայմանագիրը պահպանելու համար անհրաժեշտ է հասնել դիմորդներից որևէ մեկի թագադրմանը։ Ով - դուք կարող եք ընտրել համտեսել: Պատմությունը մութ է. Հարոումոնտը պնդում է, որ թագավորը մահվան անկողնում խնդրել է գահը չտալ Բելենին, իսկ Բելենը պնդում է, որ Հարրոմոնտը զրպարտել է իրեն և հորդորել հորը կասկածել իրեն, թե ով գիտի ինչում։

Ընտրությունը բարդանում է նրանով, որ մեզ թույլ չեն տալիս տեսնել ո՛չ արքայազնին, ո՛չ էլ տիրոջը, քանի դեռ չենք ապացուցել մեր հավատարմությունը նրանց գործին։ Դատելով նրանից, ինչ տեսանք քաղաքում, երկուսի կողմնակիցներն էլ արդեն անցել են դանակահարության, նրանք դրա համար հիմքեր ունեն։

Զբաղվելով տեղական քաղաքականությամբ՝ ես հերթականությամբ ուսումնասիրեցի և՛ Commons, և՛ Diamond-ը (այսինքն՝ ազնվականների կացարանները), ինչպես նաև մի քանի միավոր հավաքեցի։ լրացուցիչ առաջադրանքներորովհետև դրամապանակս շատ ցավագին դղրդաց։

Օրինակ՝ տարեց տիկին Ֆիլդախնդրեց փնտրել իր որդուն, որն անհետացել էր Խոր ճանապարհներում. ինչ-որ բան ինձ ասում էր, որ վաղ թե ուշ, այնուամենայնիվ, այնտեղ եմ լինելու: Նագա թրեյդեր(սրանք մսային կենդանիներ են, որոնք աճեցվում են քարանձավներում) փչեց նրա բոլոր նագաները և խնդրեց, որ երբեմն գոնե մեկը բռնի, նրանք երբեմն հանդիպում են այնտեղ և չեն փախչում, ուստի դա հաստատ, թեև փոքր շահույթ էր: Թափառող քարոզիչ Բերկելըխնդրեց լավ բառ ասել իր համար, որպեսզի իրեն թույլ տան եկեղեցի բացել Օրզամմարում. թզուկներին դա պետք է այնպես, ինչպես գոլեմին լողազգեստ, բայց ինչո՞ւ չխոսել մատենագրի հետ։ Ամեն ինչ, որ նրան թույլ տրվեց քարոզել: Եվ վերջապես, աղջիկ Դագնազվարճալի կարմիր պոչերով երազում է... սովորել Circle Tower-ում. Ինչո՞ւ, եթե թզուկներն ունակ չեն մոգության: Օ,, Իրվինգը վերջին իրադարձություններից հետո կընդունի նրան, ում ուզեք, նույնիսկ նագա, այնպես որ կարող եք մի բառ ասել: Ավելի շատ առաջադրանքներ կարող եք գտնել այստեղ տարեգրությունների սրահ. Մենք դրանք կանենք ավելի ուշ, երբ խոսքը արահետների մասին է:

Օ՜, սպորտ, դու աշխարհն ես:

Երկար տատանվելուց հետո ես ընտրեցի Հարոումոնտը. քեզ անիծյալ հիմնավոր պատճառներ են պետք, որպեսզի իշխող տան հավատարիմ թզուկները չցանկանան ժառանգությունը տալ իրենց սիրելի թագավորի որդուն։

Սա սփոյլեր է.եթե մեր գլխավոր հերոսը ազնվական թզուկ է, նա, սկզբունքորեն, արդեն կռահում է, թե իրականում ով է ճիշտ: Երկուսն էլ առանց մեղքի չեն, բայց թվում է, թե Բելենը մասնակից է եղել ժառանգորդի մահվանը... Բայց Բելենի համար առաջին խնդիրն ավելի պարզ է.

Երեքը չորսի դեմ, մասնակիցներից մեկը հրաշագործ է։ Թզուկները հետաքրքիր գաղափարներ ունեն հավասար պայքարի մասին:

Սկսենք մարտիկներից՝ նրանցից մեկը հենց Արենայի կենտրոնական դահլիճում է, մյուսը՝ կողային սենյակում։ Առաջինի հետ, Բայզիլ, այնպիսի դժբախտություն է դուրս եկել՝ Բելենի մարտիկներից մեկը նրա վրա զիջող ապացույցներ ուներ։ Բայց զիջող ապացույցները թաքնված են հենց այստեղ մոտակայքում՝ կրծքավանդակի մարտական ​​սենյակներում. դուք կարող եք կոտրել այն (ավելին, դուրս գալով Արենայից դուրս, արգելված չէ թիմը փոխել) և վերադարձնել տառերը։ Գվիդոնպարզապես պետք է ստել, որ ես իմ ականջներով եմ լսել Հարրոմոնտից՝ նա չի պատրաստվում գահը զիջել առանց կռվի։

Բայց սա միայն սկիզբն է, իսկ հետո՝ բուն մրցաշարը։ Մենք բոլորս տեսել ենք նման մրցաշարեր, օրինակ՝ Վեստգեյթում; բայց վերջին մարտիկը, Բելենի ազգականը, Պիոտին Էդուկան, ամենավտանգավոր հակառակորդը, որին մինչ այժմ հանդիպել եմ ճանապարհին։ Պարապությունը, Ուլդրեդը և աշտարակի մյուս բնակիչները նրա կողքին երեխաներ են. և դուք չեք կարող մտնել մրցաշար ձեր ապացուցված թիմի հետ և թաքնվել Ալիսթերի վահանի հետևում: Ճիշտ է, քանի որ ես համոզեցի Բեյզիլին և Գվիդոնին, այնուամենայնիվ, ես կռվեցի երեքով ՝ Պիոտինի չորս ռազմիկների դեմ:

Կարծում եմ՝ տրիբունաները հիստերիկ էին նման մենամարտից. ես հյուծել եմ Պիոտինին արագ վազքով։ Ես կռվի հենց սկզբում խմեցի արագության ըմպելիք, որպեսզի ժամանակ ունենամ հետ վազելու, ապաքինվելու և սպասելու հնարավորություններիս վերալիցքավորմանը։ Ուրիշ ճանապարհ չկա. ես չգիտեմ, թե ինչով է սնվել Պիոտինին մանկության տարիներին, բայց նրա առողջությունը բավարար է երեք սումոտորիի համար: Ո՛չ կախարդանքը, ո՛չ շեղբը չեն կարողանում արագ ավարտել նման բլոկը, և նրա երեք հարվածները փղին կկտրեն պելմենիների մեջ: Ճակատամարտի հենց սկզբում ես փառահեղ կրակ վառեցի արենայի մեջտեղում, և դա օգնեց. Պիոտինը միշտ չէ, որ այնքան խելացի էր կրակի շուրջը վազելու համար։ Երևում է, երկգլուխ մկանը բողբոջել է գանգի մեջ։

Բայց գլխավորն այն է, որ ես դեռ ստացել եմ Հարոմոնտի վստահությունը՝ չնայած նման ոչ այնքան խիզախ հաղթանակին։

Այլընտրանք:եթե ընտրեք Բելենը, ապա մրցաշարի փոխարեն պետք է երկու նամակ տանեք՝ լորդերին, որոնց թվում էր, թե խաբված էին Հարրոմոնտի կողմից: Մեկի հետ խնդիր չկա, բայց մյուսը, այսինքն՝ մյուսը, պահանջում է գտնել իր հորը Deep Roads-ում՝ սպանելով մի փունջ Blight-ի ձկնկիթ: Այսուհետ Բելենի և Հարրոմոնտի քվեստլայները նույնն են։

Այցելություն կնքամորը

Այժմ մնում է միայն իմ ընտրյալին գահ բարձրացնելը։ Այս հաշվով նա երկու օգտակար գաղափար ուներ.

Առաջին միտքը՝ ցույց տալ, որ կարողանում է կարգուկանոն պահպանել քաղաքում։ Եվ դա անելու համար գտեք տեղական մաֆիայի «կնքամայրը», Ջարվիան, և պոկել այն, ինչ նրան պետք է:

Ահա թե ինչպես է մարտական ​​մոգը անցնում թզուկների զնդաններով։ Դռան վրա վանող ռունա, ներսում՝ դժոխք, ձնաբուք, փոթորիկ կամ այս ամենը միանգամից: Կարող եք նաև երկրաշարժ ավելացնել, որպեսզի դռան հետևից չկրակեն։ Մենք ինքներս կանգնում ենք դռան մոտ և թունավորում կատակներ։

Դա կարեւոր է:եթե ուզում ես մեծվաստակեք, մի սկսեք այս որոնումը, քանի դեռ ձեր պայուսակում չունեք 50 ոսկի: Երբ դուք կատարեք հաջորդ քայլը, դուք կհանդիպեք լիրիումի մաքսանենգ թզուկի. նա բեռներ ունի կախարդ Գոդվինի համար Circle Tower-ում: Հետ ու առաջ վազելով՝ կստանաք առնվազն 10 ոսկի; բայց եթե ունես համոզելու հմտություն, կարող ես Գոդվինից վերցնել 65-ը՝ 50-ի փոխարեն, իսկ թզուկից՝ 25-ը՝ 10-ի փոխարեն՝ ընդհանուր 40 ոսկի զուտ շահույթ: Բայց եթե նման փող չունենաս քեզ հետ, մաքսանենգը անմիջապես կհեռանա, իսկ դու ոչինչ չես մնա։ Ինչպես արդեն բացատրեցի, դուք կարող եք փորձել գործ ունենալ մարդկանց կամ էլֆերի հետ՝ նախքան թզուկների խնդիրները լուծելը, կամ կողմնակի որոնումներ անել: Գլխավորը Փոշու քաղաք չգնալն է։

Իհարկե, Յարվիան սովորություն չունի մանրամասն հասցեներով այցեքարտեր թողնել։ Հետևաբար, ես իջա Փոշոտ քաղաք, որտեղ ապրում են վայրի ոչ կաստային թզուկներ (նրանք անմիջապես փորձեցին ապամոնտաժել ինձ փրկության համար, բայց չկարողացան հաղթահարել): Հրդեհի մոտ ես գտա մի մորաքրոջ՝ բնորոշ թզուկ անունով ՀույսՆա բացատրեց, որ իրեն պետք է հատուկ «բանալի»՝ ոսկոր, որը կարող են խլել իր մարտիկներից մեկից: Օրինակ, այստեղից երկու քայլ հեռավորության վրա կա մի տնակային բակ...

Կախվելով բակի բնակիչների վզից՝ ես ստացա ոչ միայն ոսկոր, այլև ցուցում, թե ինչպես գտնել զնդանի մուտքը։ Կրկին, ես ստիպված չէի հեռու գնալ:

Ջարվիայի զնդանը երկար էր, բայց ոչ հավակնոտ՝ լուրջ կռիվ էր սպասվում միայն ամենավերջում՝ Ջարվիայի հետ։ Ճանապարհին ես նայեցի բանտի մի անկյունը և բանալիները վերցրեցի տեղի բանտապահից։

Մի նշումով.Պարզ տեսակի թզուկին հատկապես խորհուրդ է տրվում բաց չթողնել գերիների հետ վանդակներ բացելու հնարավորությունը:

Ինքը՝ Ջարվիան, վտանգավոր է, բայց ոչ այնքան էլ դիմացկուն մոգությանը, և, հետևաբար, հեշտությամբ խճճվեց թակարդների և երկրաշարժի մեջ (որոնք Վիննը տիրապետել էր մինչ այդ), մինչ մենք ազատվում էինք նրա շքախմբից: Մենակ նա քիչ բան կարող էր անել մեզ հակառակվելու համար։ Եվ նրա գրպանի բանալին մեզ տարավ գաղտնի դռնով... դեպի զենքի խանութ, որտեղ վախեցած վաճառականը մեծ զեղչ էր խոստանում ապագայի համար։

Firestarter

Ահա երկրորդ միտքը. թեև, կարծես թե, խորհրդի ձայներն արդեն պետք է լինեն մեր թեկնածուի օգտին, բայց այս ամենը բարդ է և կասկածելի։ Ինչ կլիներ, եթե մենք գնայինք Deep Roads և այնտեղ գտնեինք վաղուց կորած Ultimate անունով Բրանկա, նրա ձայնը կարող էր ամեն ինչ որոշել միանգամից։

-Հեյ, բացիր աչքերդ։ Մոխրագույն պահակը պատրաստվում է փնտրել ձեր կատարյալին: Թե՞ գարշահոտ գլուխդ արձակեմ։

«Օղրենն ուզում է ասել՝ թույլտվություն ունենք։

Կատարյալը հազվագյուտ տիտղոս է մի գաճաճի համար, ով հորինել կամ արել է բացառիկ բան. դրա համար նա կյանքի ընթացքում համարվում են նախնիների մեջ. Իրոք, միայն թզուկը կարող է նման պարգև ստանալ: Բայց դա նաև գործնական նշանակություն ունի՝ Կատարյալը և նրա ընտանիքը դառնում են նոր ազնվական ընտանիք, և միայն այդպես է ձևավորվում։

Իրականում, ում էլ որ հարցնես Բրանկայի մասին, լավագույն դեպքում, նրանք բոլորը քաղաքավարի կերպով պտտեցնում են իրենց մատները դեպի իրենց քունքերը: Ինչո՞ւ եք դժոխք փնտրում մորաքրոջը, թեև երեք անգամ կատարյալ, որը մի քանի տարի առաջ փախել է Խոր ճանապարհներ (որտեղից շատ քչերն են կենդանի վերադարձել): Ինչպես մեկ այլ աշխարհից մի գիտնական ասաց. «Երբ մարդիկ Նոր Զելանդիայից չեն վերադառնում մեկ տարուց ավելի, դա նշանակում է, որ մարդիկ անդառնալիորեն մահացել են»։ Ավելին, նա գնացել էր ոչ թե ինչ-որ պատճառով, այլ փնտրելու դատարկության կիսառասպելական կոճը։ Օրզամմարի բոլոր բնակիչները՝ հասարակ ժողովրդական թե ազնվական, Բրանկայի մասին խոսում են բացառապես անցյալ ժամանակով։ Անհասկանալի է անգամ, թե ինչն է ստիպում գահի հավակնորդին այլ կերպ մտածել իր մասին...

Այնուամենայնիվ, կա մեկ թզուկ, ով ոչ միայն հավատում է, որ Բրանկան կարող է ողջ լինել, այլ նաև երազում է գտնել նրան: Նա հատուկ պատճառներ ունի դրա համար. սա ... Կատարյալի ամուսինն է, անուն Ողրեն.

Հրաշալի անհատականություն՝ մեր ողջ հետաքրքրասիրությունների կաբինետի ամենահմայիչ տեսակը (գուցե միայն Մորիգանն է զիջում): Այս հարբեցողը, կռվարարն ու բզզոցը միշտ «մի քանի բառ ունի պահուստում», և այս խոսքերը ոչ մի կերպ չէին կարող լսել պաշտոնական ընդունելության ժամանակ։ Նա երեխայի պես ուրախանում է, երբ մենք որոշում ենք դադարեցնել խոսելը և բռունցքով հարվածել ինչ-որ անբարոյական տղայի վզին: Նա երբեք չի կորցնում իր մտքի ներկայությունը և զվարճալի դեմքեր է անում:

Դե, որպես մարտիկ, նա խելագար մասնագիտությամբ ռազմիկ է, երկու ձեռքի կացինների սիրահար, ի սկզբանե պարկեշտ զինված և շատ լավ զրահով (չնայած սաղավարտը, տեսնում եք, ինչ-որ տեղ հարբած է եղել): Շատ լավ վնաս է հասցնում և միևնույն ժամանակ բավականին համառ: Նա և Սթանը կիսում են իրենց տեղը, բայց Օղրենն ավելի լավն է և շատ ավելի զվարճալի:

Եվ հեշտ է նրան գոհացնել նվերներով: Երևի արդեն մտածել եք, թե տարբեր անկյուններում հայտնաբերված նվեր-ըմպելիքը ո՞ւմ համար է պահվում ձեր ուղեբեռում: Այսպիսով, ահա այն: Օգրենը, ինչպես իսկական գիտակ, կգնահատի վինտաժային գինին և չի հրաժարվի նաև հասարակ ալեից։ Այս քաջարի մարտիկի ձեր հանդեպ համակրանքն ուղիղ համեմատական ​​է նրա արյան աստիճանին: Իսկ եթե քո հերոսը ռազմիկ է, ուրեմն դու կարող ես խելագար տաղանդներ սովորել Օղրենից:

Նրան ավելի ուրախացնելու համար դուք պետք է հարցեր տաք նրան, թե ինչպես է կյանքը Օրզամմարում, ինչպես է նրան դուր գալիս արտաքուստ և այլն: Կանայք կարող են փորձել սիրախաղ անել նրա հետ, թեև պետք չէ հույս դնել ռոմանտիկայի վրա, բայց դա հաճելի կլինի: Իսկ ի՞նչ կանի, եթե դուք անցնեք Օրզամմարը Շրջանակից առաջ և նրա հետ գնաք Աշտարակ...


Քարանձավների առաջին հատվածը - կարիդինա հանգույց- մեծ խնդիր չի առաջացնում: Այն կարելի է անցնել երկու ճանապարհով՝ կամուրջը փլված է, բայց ժայռի միջով երկու թունել կա՝ մեկը ձախ, մյուսը՝ աջ։ Աջ կողմում (այս քայլը ավելի մոտ է) գենլոկներն ու խարլուխներն են, ձախում՝ ճչացողները, ովքեր թաքնվում և դարանակալում են, բայց իրենք շատ անփույթ են: Երկու ճանապարհներն էլ տանում են դեպի մուգ ձագերի մի մեծ ճամբար՝ ընտիր բրոնտոյով. Այս ճամբարի հետևում գտնվում է հաջորդ վայր՝ Օրթան թեիգու տանող ճանապարհը:

Ռուկ. «Դուք բոլորդ հողատարներ մենակ եք
Նակովները գողեր են և ավազակներ։
Ես գտա այն առաջինը!

Teig տանը Օրթան- խճճված միջանցք, որը չունի մեկ ճյուղ, ուստի անհնար է թռչել կողքով: Ճանապարհին մենք հանդիպեցինք տեղացի Գոլումին՝ Ռուկ անունով մի թզուկի, ամեն տեսակի աղբ հավաքող, արդեն բավականին սգավոր մտքում: Սա Ֆիլդայի մոր անհետացած որդին է... Գուցե ավելի լավ է նրան ասել, որ իր որդին մահացել է: Մի տեսակ ավելի ողորմած է...

Ձեռքից կարճ ժամանակ անց կամրջի վրա մեզ սպասում է ճակատամարտ, որի երկու կողմերում մութ ձագերի գեղեցիկ խմբեր են: Բայց կամուրջը լավն է, որովհետև հեշտ է այն արգելափակել կախարդանքներով, իսկ հետո տապակել այն ամենը, ինչ մնացել է մյուս կողմից։

Բայց ճանապարհի վերջում, որտեղ Բրանկայի օրագիրը ընկած է կլոր քարանձավում, և կոկոնների փունջները կախված են առաստաղից, կգտնվի շատ ավելի լուրջ հակառակորդ. spider թագուհի. Այս արարածը կոչ է անում սարդերին օգնել իրեն, և երբ ամեն ինչ դժվար է նրա համար, անհետանում է և հայտնվում քարանձավի մեկ այլ հատվածում: Դուք կարող եք փորձել այն դուրս բերել միջանցք, այնուհետև ամեն ինչ ավելի հեշտ կլինի, և երբ այն անհետանա, դուք կկարողանաք վերականգնել մի փոքր մանան:

Հաջորդ կայարանը - Մեռած խրամատներ .

Եվ կրկին - ճակատամարտ կամրջի վրա. Մահացածների լեգեոնԿարդոլի ղեկավարությամբ ետ է մղում հուրլոկների և գենլոկների հարձակումը։

Դա հետաքրքիր է: The Legion of the Dead-ը գրեթե կրկնօրինակն է Slayers համայնքի Warhammer Fantasy-ից: Երկու դեպքում էլ սրանք թզուկներ են, ովքեր ինչ-ինչ հանգամանքների բերումով լքել են բնականոն կյանքը և փառահեղ մահ են փնտրում մարտում։ Բայց արտաքնապես դասական մարդասպանն ավելի շատ նման է Ողրենին, քան մարտիկ Կարդոլին։

Մենք պետք է մասնակցենք... Նախ լեգեոներների հետ ետ մղեցինք գրոհը (իսկ աճպարարները դա արեցին իրենց մեջքի պատճառով), հետո միայնակ մեկը վազեց նոր ջոկատներ «կեռելու» և վերջապես նրանք անցան կամուրջն ու մաքրեցին. ամբողջ բրիգադը. Վերջում մեզ շատ տհաճ անակնկալ էր սպասվում՝ հսկայական դահլիճ, դրա եզրերին՝ հրաձիգների երկու շարասյուն, և աստիճաններով իջնող երկու օգր։ Եվ եթե կրակողները դեռ կարող էին խճճվել ցեխի մեջ կամ տապալվել երկրաշարժից (իսկ հետո խորովել զանգվածային կախարդանքներով), ապա օգերը պետք է ծեծել ձեռքով, այն էլ երկար, ցավոտ և կեղտոտ:

Օղրենն այնքան է տարվում մարտում, որ երկու ձեռքով ճոճում է իր հսկային
մի ձեռքով կացին!

Դա կարեւոր է:կարող եք փորձել համոզել Քարդոլին, որ Լեգիոնը պետք է միանա ձեզ վերջնական ճակատամարտի ժամանակ: Դուք չեք զղջա!

Այս սրահից հյուսիսում գտնվող կողային պատառաքաղը տանում է դեպի մեկ այլ հարթակ՝ լավայի վրայի կամրջի բեկորով։ Սպանելով ավազակները՝ մենք ուշադիր խուզարկեցինք այստեղի բոլոր կողային սենյակները. սարկոֆագների վրա լեգիոներական զրահի գրեթե ամբողջական հավաքածու է հայտնաբերվել: Եվ այն պատրաստված է, ի դեպ, վիշապի ոսկորից։ Հյուսիսային սենյակում `կոշիկներ, հարավում` ձեռնոցներ; գնալով ավելի հեռու, մենք բախվեցինք կմախքներ կանչող ժայռի վրա. այս սենյակում սաղավարտ էր հայտնաբերվել, իսկ զրահի հիմնական մասը ավելի հեռու էր՝ լեգեոներների տաճարում: Սարկոֆագներով յուրաքանչյուր սենյակում կային ռունային թիթեղներ, որոնցից մենք ավելի ու ավելի շատ մանրամասներ իմացանք հետաքրքիր կյանքի մասին Մահացածների լեգեոն. Եվ վերջում նրանք հավաքեցին բավականաչափ տվյալներ, որպեսզի փորձեն Լեգեոնին տալ ազնվական տան իրավունքներ ...

Երրորդ կամուրջն այս զնդաններում, և նորից ճակատամարտը, թեև դատարկ էր թվում: Անիծված ճչացողները թաքնվում են և դուրս են գալիս միայն այն ժամանակ, երբ նրանք կարող են շրջապատել ամբողջ ջոկատը (կամ այն, ինչ նրանք համարում են ամբողջ ջոկատը. սա այն դեպքն է, երբ միայնակ, բայց ծանր զրահապատ կամիկաձեն կանչում է ճիչեր և հրե գնդակներ իր վրա):

Մի նշումով.մի մոռացեք, որ H ստեղնը թույլ է տալիս հրամայել միավորին չհետևել առաջնորդին:

Շարունակելով մեր ճանապարհորդությունը՝ այլընտրանքներ չկան, մենք հանդիպեցինք խիստ վնասված թզուկ Գեսպիտի: Նա բղավեց մեզ, որ Բրանկան դավաճանել է բոլորին, ինչպես նաև մի քանի այլ անպարկեշտ բաներ, և փախավ։ Երեկոն հաստատ դադարել էր տխուր լինելուց. ամբողջ տարածքը ծածկված է ինչ-որ բուսաբուծությամբ, ամեն անկյունից զզվելի հոտով…

Դուրս եկանք լավայի դիմացի հարթակ, բացեցինք լեգեոներների տաճարը և այնտեղ գտանք կողքի դռան բանալին։ Եվ նրա հետևում ...

Պարզվեց, որ անպարկեշտ արտաքինով մի թանձր արարած գենլոկների թագուհի է, և մի հարցրեք, թե ինչպես է նա դրանք թզուկներից պատրաստում: Հուսով եմ, որ մինչև իմ օրերի վերջը չեմ պարզի։

Բայց ինչպես ոչնչացնել նման արարածներին, ես ձեզ կասեմ: Դա պետք է արվի դանդաղ և հաճույքով, լավ հագեցած լիրիումի ըմպելիքներով: Ինքնին արգանդը, նախ, անշարժ է (և չի սողալով հեռանալ տարածքային հմայքներից), և երկրորդը, այն շատ չափավոր վտանգավոր է։ Շոշափուկները ցավագին կծում են, և ժամանակ առ ժամանակ կանչում են գոռացող գենլոկներ. և դժվար է պարզել, թե որքան առողջական շոշափուկներ ունեն: Առաջին հերթին պետք է ծեծել շոշափուկները, որոնք առանձնացել են արգանդից և դուրս սողալով դուրս են եկել դահլիճի մեկ այլ հատվածում (բացառությամբ հենց ծայրի, որտեղ դրանք վտանգավոր չեն)։ Տարածքային կախարդանքները շատ արդյունավետ չեն դրանց դեմ. Լավագույնն է, տարօրինակ կերպով, դրանք զենքով կտրատել: Միևնույն ժամանակ, խնայեք էներգիան և մենամարտի թանկարժեք տեխնիկան՝ դրանք իջեցնել արգանդի վրա, հենց որ շոշափուկները ջախջախվեն:

Մի նշումով.եթե հանկարծ խմիչքների պակաս ունեք, գուցե արժե ժամանակ ծախսել և համալրել պաշարը, քանի որ բանտի վերջին հատվածում նման հնարավորություն չի լինի:

Կատարյալ Բրանկա.

Եվ վերջապես ուրախ հանդիպում Բրանկայի հետ հենց այդ ժամանակ Կոճեր Նիդեր. Նա ողջունեց մեզ... և կողպեց դռները, որպեսզի մենք չկարողանանք այլ տեղ գնալ: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Բրանկան մի փոքր անախորժություն ուներ կոճի հետ...

Դե; եկեք անցնենք.

Անվի խցիկների առաջին սենյակը լցված էր քլորի ջերմ, ընկերական մթնոլորտով, որը զուգված էր ֆոսգենի հպումով, կանաչ ուրախություն, որը շշնջում էր խողովակներից, երբ մեր անձնակազմը վերածվում էր քարե գոլեմի բռունցքների: Բայց, բարեբախտաբար, փականները նույն սրահում էին, և դրանք արագ փակվեցին։

Դահլիճ թիվ երկու - զույգերով հարձակվող գոլեմներով (բացառությամբ առաջին երկուսի, որոնք, զգոնությունը հանգստացնելու համար, անգործուն են): Իսկ Գոլեմի գործարկման կետը հագեցած է թակարդներով (թիմում ավազակով, ամեն ինչ մի փոքր ավելի հեշտ է):

Թիվ երեք սենյակը ոգիների ապարատի հետ է. սա հսկայական կառույց է, որը հոգիներ է կանչում: Գաղափարն այն է, որ ամբողջ ուժով հարձակվեք դրանցից միայն մեկի վրա, իսկ հետո արագ ակտիվացնեք նրա կողքին փայլող կոճը։ Այս վիրահատությունը պետք է արվեր ութ անգամ, մինչև վերջապես օծանելիքը վերջացավ:

Դա հետաքրքիր է:Պաշտոնական թարգմանիչը ոգիների ապարատից լուսնշող արեց: Ինչով ի սրտե շնորհավորում ենք նրան։

Այն, ինչ կախված է հարթակի վրա, ապարատն է: Ավաղ, նա չի արտաշնչում
ոչ չափազանցված.

Եվ ահա վերջին սենյակը։ Դրանում մենք գտանք ... երկու ամբողջ Կատարյալ՝ Բրանկան՝ մեզ արդեն ծանոթ, և հնագույն, ինչպես այս զնդանները, Գոլեմի վերածված Կարիդինին։

Կարիդինը, պարզ մարդկային լեզվով, մեզ նկարագրեց, որ ինքը ժամանակին գոլեմներ է հորինել, բայց այս ավտոմատներին, ավաղ, թզուկի հոգին անհրաժեշտ է որպես բաղադրիչներից մեկը: Նա օգտագործեց կամավորներին, որոնց հարգում էին որպես հերոսների... հետո նրանք սկսեցին օգտագործել դատապարտվածներին... հետո իշխող թագավորի հակառակորդներին... իսկ հետո հենց Կարիդինին:

Կարիդինը աղաչում էր ոչնչացնել կոճը, Բրանկան՝ արտեֆակտը տալ նրան: Ինչպես ես արեցի, ինքներդ գուշակեք...

Դա կարեւոր է:Դուք ստիպված կլինեք պայքարել մեկի կամ մյուսի հետ ամեն դեպքում, բայց հիշեք. Բրանկան խոստանում է իր գոլեմներին դնել Պեստիլենսի հետ վերջին ճակատամարտում, Կարիդինը չի կարող նման բան խոստանալ: Թեև նրանցից որևէ մեկը կարողանում է թագ կեղծել ձեր ընտրյալի համար։ Պատրա՞ստ եք պատասխանատվություն ստանձնել այն բանի համար, թե ինչ գոլեմներ կշարունակեն ստեղծել: Նկատի ունեցեք նաև, որ Բրանկայի աջակցությունը մեծապես կվշտացնի ձեր թիմի բոլոր պարկեշտ մարդկանց (Alistera, Wynn, Leliana), իսկ Կարիդինի աջակցությունը կվշտացնի Օղրենին:

Վերջապես գրելով հիշողության համար (և մատենագիրներին փոխանցելու համար) Գոլեմի կամավորների ցուցակը Կոնից ոչ հեռու գտնվող տախտակի վրա, ես վերադարձա Օրզամմար, և իմ ճանապարհը ուրախ չէր ...



Երրորդ փորձությունը չպահանջվեց. նորահռչակ թագավորը (այն բանից հետո, երբ նրա մրցակիցը դանակահարություն սկսեց հենց Խորհրդի դահլիճում և վերջապես կորցրեց որևէ բան պահանջելու հնարավորությունը) մեզ խոսք տվեց իր մարտիկներին մարտի ուղարկելու։ Եվ մենք գնացինք հաջորդ տիրակալի աջակցության համար։

Լորդերի պալատ

Մի վիրավորիր հոգիդ. Բաց թող նրան!

Միայն թշնամին կփորձեր պահել նրան

Կյանքի տանջանքների համար:

Վ. Շեքսպիր, «Լիր արքա»

Ժամանակն է այցելել իր ամրոցը Կոմս Էյմոն. Ինչպես մեզ մեկ անգամ չէ, որ ասել են, կոմսը հիվանդ է և անկողնուց վեր չի կենում. և ինչ-որ բան մեզ ասում էր, որ նա կոկորդի ցավից չի տառապում:

Ճանապարհին նշանակալից հանդիպում եղավ Լողայնի ուղարկած մարդասպանի հետ՝ դժբախտություն «թագավորի»՝ Անտիվանի ագռավին. Զևրանորոշ չափով գերագնահատեց իր ուժը: Եվ դրանից հետո խեղճին այլ բան չէր մնում, քան ... միանալ ինձ:

Էլֆ կողոպտիչ՝ ուղղված ձեր գլխի հետևում, բայց նա բոլորովին դեմ չէ աշխատել ձեզ համար, մանավանդ որ սա նրա հնարավորությունն է չբաժանվել ականջներից անհաջող մահափորձի պատճառով: Նա գիտի, թե ինչպես կատարելապես քողարկվել, հմտորեն օգտագործում է թույնը և հմտորեն կտրում է մեջքի կլոր անցքերը. նրա մասնագիտությունը մարդասպանն է:

Ի դեպ, այս մասնագիտությունը լավ է նաև մեկ այլ առումով՝ այն մեծացնում է ամբողջ թիմի հասցրած վնասը։ Մի խոսքով, մարտում նա գերազանցում է Լելիանային, իսկ խաղի մեջ այլ ավազակներ չկան։

Բայց նա կողպեքների հետ փոխըմբռնում չունի։ Այսինքն, նա չգիտի, թե ինչպես: Դուք, իհարկե, կարող եք մի փոքր սովորել, բայց սովորաբար կողոպտիչից ակնկալում եք, որ հաքերով հավելյալ գումար կբերի, բայց այստեղ ...

Լինելով սառը մասնագետ՝ նա անտարբեր է նվերների մեծ մասի նկատմամբ՝ բացառությամբ պարզ և հասկանալի թանկարժեք մետաղի ձողերի, ինչպես նաև պրոֆեսիոնալ սարքավորումների։

Եթե ​​վաղը պատերազմ է

Եվ ահա Ռեդքլիֆը: Բայց դեռ ոչ թե ամրոց, այլ դրան կից գյուղ։ Խաղաղ հովվական բնակավայրը պատված է շքամուտքերով և բարիկադներով, և բնակիչները հավաքվում են եկեղեցի. ոմանք թաքնվում են, իսկ ոմանք պարզապես պատվիրում են իրենց աղբը: Ոչ ոք չի նախատեսում ապրել մինչև վաղը առավոտ։

-Մնում է միայն օգնել գյուղացիներին կատուներին ծառերից հեռացնելու համար։ (Մորիգան)

Ինչ է պատահել? Եվ դա շատ պարզ է. ամեն գիշեր Ռեդկլիֆի ամրոցից հավատարիմ հպատակներին հայտարարվում է անմահացածների մի ոհմակ: Մի անգամ վերագրավել են, երկու անգամ նորից գրավել, բայց այսօր չեն վերագրավվի։ Եթե, իհարկե, մենք չենք կարող օգնել։

Ես պետք է ստանձնեի պաշտպանության ղեկավարությունը (մինչ այժմ այն ​​միջակ ղեկավարում էր կոմսի կրտսեր եղբայրը, արգելել թեգան) Եվ այդպես եղավ գյուղում առաջին ժամին...

Դարբինը կտրականապես չի ցանկանում կեղծել, քանի որ ոչ ոք չի ցանկանում իր դստերը փրկել ամրոցից: Դե, խոստանում ենք օգնել, բայց առայժմ թող կեղծի, սրիկա։ (Մորրիգանը տհաճորեն զարմացավ նման նրբանկատությունից):

Նույնիսկ քաղաքում, ինչպես մեզ հայտնում է կապիտանը, կա մի վետերան թզուկ, որը չի ցանկանում կռվել։ Դե, արի համաձայնվենք...

Դա կարեւոր է:եթե չհամաձայնվեք և գնաք սրերին, ապա այս գործողությունը ձեզ կվերագրվի ոչ թե որպես պլյուս, այլ որպես մինուս:

Փնտրելով գյուղի դատարկ խանութը՝ ես յուղով տակառներ գտա. զեկուցել է նրանց չկասկածողներին Սըր Պերթ, ասպետների հրամանատարը, որպեսզի իր ժողովուրդը վառվող բարիկադներ սարքի։ Սըր Պերթի ասպետները վախենում են անմահներից և ամուլետներ են ուզում եկեղեցուց, որոնք մեծարգո մայրը մերժել է նրանց. Ես նրանց համոզեցի, որ գոնե ինչ-որ ամուլետներ տան, այլապես ամեն լավը կփախչի վախից։

Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար ես համոզիչ խնդրեցի պանդոկապետին, որ հաստատության հաշվին բոլորի համար գարեջուր լցնի; և նույն պանդոկում ես տեսա մի կասկածելի էլֆ, որի մասին մատուցողուհին ասաց, որ այստեղ սպասում է եղբորը։ Մանրակրկիտ հարցաքննությունից հետո պարզվեց, որ մենք գործ ունենք Լողայնի հետախույզի հետ, և ամեն ինչից երևում է, որ կոմսի հիվանդությունը չէր կարող լինել առանց «մեր փոքրիկ թագավորի», ինչպես ես եմ նրան անվանում։

Ես նաև պատահաբար վերցրեցի Բլեքսթոունի կամավորների օրակարգը՝ հավաքագրելու կայազորը (ջրաղացին մոտ գտնվող տանը), եկեղեցու կողքին գտնվող սնդուկից նոր հանձնարարություններ վերցրեցի և (որը կրկին զայրացրեց Մորիգանին) տաճարում վրդովված աղջկան խոստացա փնտրել անհայտ կորածներին։ երեխա.

Զարմանալիորեն այս բարի գործը տվել է իր պտուղները։ Երեխային գտել են տանը՝ պահարանում, պատմել են հրաշալի պապիկի թրի մասին, որը մեզ տվել են գյուղը պաշտպանելու համար։ Սուրը, տարօրինակ կերպով, իսկապես լավն էր։

Դա հետաքրքիր է:եթե դուք չունեք բավարար հմայքը ձեր երեխային ստիպելու համար, դա չպետք է կտրուկ լինի: Բավական է Winn-ին ընդգրկել խմբում։ Երբ նա հաչում է իր լավագույն ուսուցողական ձայնով. «Արի, դուրս արի, երիտասարդ»: Այսպիսով, նա դուրս է գալիս խցանի պես շշից:

Եվ հիմա, երբ բոլոր նախապատրաստությունները ավարտված են, մենք գնում ենք սըր Պերթ և խնդրում նրան սկսել օրվա մութ ժամանակը։

Evil Dead

Գիշերային կռիվը անմահացածների հետ բաղկացած էր երկու մասից.

Մահացածների հետ մենամարտում հեշտությամբ հաղթելու համար արժե դիրք գրավել
դիրքը, որը նշված է խաչով:

Սկզբում պաշտպանեցինք ջրաղացի դիմացի բոցավառ բարիկադը։ Այս դեպքը բավականին պարզ է, քանի որ անմահացածները լցվում էին ամբոխի մեջ նեղ միջանցքով, ինչը հիանալի թիրախ էր այն ամենի համար, ինչ հարվածում է հրապարակներին: Ոչ թե սըր Պերտի ասպետների նման, այլ նույնիսկ Ալիսթերը դժվար թե աշխատեր։

Նույնիսկ գիշերվա մթության մեջ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են անմահացածները ամրոցից կամրջով երթով անցնում:

Բայց երբ գայլերը ներքևից եկան գյուղ, սկսվեց ամենահետաքրքիրը...

Մի նշումով.եթե նրան հաջողվի հաղթել մարտում առանց զոհերի տեղի զինյալների շրջանում, Բանն Թեյգանը հատկապես կգնահատի դա:

Անմահացածները գալիս են երկու կողմերից և փոքր խմբերով, ուստի նրանց գեհենով այրելը բավականաչափ մանա չի խնայի: Այնուամենայնիվ, եթե ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել մի զավեշտալի փաստ. գետից վազող գայլերը նախ նայեք. կենտրոնական հրապարակ, մի քանի վայրկյան պտտվիր այնտեղ, և հետո արդեն զոհ են փնտրում։ Հետևաբար, կա հաղթելու հեշտ ճանապարհ (թեև «առանց զոհերի» դա չի ստացվի). կանգնել հենց հրապարակում, բայց բարիկադներից դուրս, և երբ այն հասնում է, կողպեք բարիկադներից մոտակա ելքը և այրեք հենց հրապարակը։ , այրել ու նորից այրել։

Կյանքի ծաղիկներ

Ճակատամարտից հետո, նույնիսկ չփոխելով, մենք շտապեցինք ամրոց։ Ինչպես պարզվեց, Բանն Թեգանը և սըր Պերթը շատ լավ գիտեին այնտեղի գաղտնի հատվածը, բայց ... որոշեցին մեզ առայժմ չուրախացնել այս լուրով, որպեսզի մենք կարողանանք օգնել հակահարված տալ:

Ինչեւէ։ Ավելի վատ է, որ չես հասկանում, թե որտեղից է դա եկել Իզոլդա, կոմս Էյմոնի կինը և պահանջեց, որ Թեգանը գնա իր հետ՝ գլխավոր մուտքից։ Դե, մենք մենակ կհասցնենք, որոշեցի ես և իմ խումբը տարա զնդանի միջով։

Գաղտնի միջանցքը տանում էր ուղիղ դեպի ամրոցի բանտը. և այնտեղ պարզապես թառամեց շատ մոգերի մի հին ծանոթ՝ ինչ-որ մեկը Յովան, իր ժամանակին բռնվել է արյան մոգության պրակտիկայում և փախել Աշտարակի դատարանից:

Հովանն անմիջապես խոստովանեց՝ հենց նա է թունավորել կոմսին։ Եվ նաև ... սովորեցրեց կոմսի որդուն. Քոնոր, մոգության. Նորմալ աճպարարը, ոչ թե հավատուրացը, կպահանջի Քոնորին մտնել Շրջանակ, քանի որ դա է օրենքը և կզրկի նրան ժառանգելու իրավունքից...

Այո՛, բայց Յովանը չզանգեց անմահին։ Լավ, ինչպե՞ս չհավատաս։

Մենք կարող էինք հեշտությամբ... բայց որոշեցինք հետաձգել անշրջելի եզրակացությունները։ Մտածելով՝ ես նրան թողեցի խցում, որտեղ տաք է և ճանճերը չեն կծում։ Թեև իմ ուղեկիցներից ոմանք դա այնքան էլ գոհ չէին:

Ես անցա ամրոցի ստորին հարկի միջով և միջով (ծայրագույն հյուսիս-արևելյան անկյունում գտա դարբնի աղջկան) և հարավ-արևելյան անկյունով դուրս եկա բակ, որտեղ բացեցի դարպասը սըր Պերտի և նրա մարդկանց համար: Ամրոցի աստիճաններին ցրելով անմահացածներին՝ մենք ներս մտանք... և տեսանք, թե ինչ տարօրինակ զվարճությունների է տրվում կոմսի որդին։

Դրանից հետո ութ տարեկան մի երեխա սառնասրտորեն հրամայեց Բանն Թեգանին՝ իր հորեղբայրին, սպանել մեզ... և նա փորձեց իր ուժերի ներածին չափով: Բարեբախտաբար, ոչ նրա, ոչ էլ մեզ համար դա ճակատագրական ավարտ չեղավ։

Քոնորը փախավ, և մենք պետք է որոշեինք, թե ինչ անել։ Տղան, սովորելով մոգության հիմունքները, փորձեց օգնել հորը՝ փրկել նրա կյանքը՝ համաձայնվելով դևի հետ։ Դե, դևը կատարեց պայմանագրի իր մասը. Էյմոնը ողջ է (և ոչ ոք չի խոստացել ապաքինվել): Դե տղային դիվահար է...

Ի՞նչ անել հիմա: Կարո՞ղ է կոմսի որդուն փրկել։ Որոշելով, որ ով շփոթում է, թող քանդի, հրամայեցինք Ջովանին բերել այստեղ։ Նա կարող էր առաջարկել միայն մեկ բան՝ արյան կախարդական ծես, որով դուք կարող եք գտնել մի դևի Fade-ում և սպանել նրան այնտեղ: Ճիշտ է, սա զոհաբերություն է պահանջում... բայց կա կամավոր։

Դա կարեւոր է:եթե Յովանին սպանեն կամ վտարեն ամրոցից, մենք ստիպված կլինենք սպանել դևին հենց նրա ներկայիս մարմնի մեջ։

Դե... միգուցե շատերը (օրինակ՝ Ալեյսթերը) ինձ դատապարտեն, բայց ես որոշեցի հետևել Յովանի գաղափարին։ Կռիվն այնքան էլ ծանր չէր. իսկ դևն ինքը արդեն ինձ գործարք է առաջարկել. այն բանի համար, որ ես նրան ընդմիշտ չեմ վտարի (նա կվերադառնա պատերազմից հետո), ես կարող եմ արյան մոգություն ստանալ, կամ լրացուցիչ կարողություն, կամ այլ արժեքավոր բան… Եվ Հատկանշական է, որ ոչ ոք չի իմանա դրա մասին... Ի՞նչ եք կարծում, դա ազնվության թեստ էր: Եվ ես վստահ չեմ...

Դա հետաքրքիր է:Ստվեր մտնելու համար հարկավոր է հրաշագործ: Բայց եթե ձեր հերոսը այլ դասի է, Ուինը կամ Մորիգանը կարող են դա անել: Իր տեսակի մեջ միակ դեպքը, երբ ուղեկիցներից մեկը կատարում է առաջադրանքն առանց քեզ:



Եվ հիմա ազատ է Քոնորի հոգին, ազատ է նաև Ռեդքլիֆի ամրոցը, որտեղ կենդանի մեռելներն այլևս չեն պարում դագաղների վրա. բայց կոմս Էյմոնը դրանից ավելի առողջ չէր։ Եվ ոչ մի բուժող չի կարող օգնել: Ինչ անել? Եթե ​​սուրբ մասունք փնտրել, մեծ Անդրաստեի մոխիրով սափոր.

Դա կարեւոր է:կոմսի սեղանի վրա դուք կարող եք վերցնել Ալիսթերի մոր ամուլետը (և իհարկե տալ Ալիսթերին): Արժե անել, քանի որ անկախ նրանից, թե ինչպես լուծեք խնդիրը Քոննորի և Իզելտի հետ, Ալիսթերը, ամենայն հավանականությամբ, կկատաղի արդյունքից, և նրան ճիշտ ընտրության մեջ համոզելը գրեթե անհնար է։ Այսպիսով, դուք գոնե մեղմացնեք հետեւանքները...

Փնտրում է urn

Հենց սկզբից մենք մեկ հուշում ունեինք՝ մայրաքաղաք Դեներիմում գտնել, եղբայր Գենիտիվին, ով շատ ժամանակ է հատկացրել սափորը փնտրելուն և, հնարավոր է, հարձակվել է հետքի վրա։

Բայց, ճիշտն ասած, մենք չէինք շտապում Դեներիմ։ Երևի նրանք իրենց պատրաստ չէին զգում սխրանքների։ Կամ գուցե նրանք պարզապես ենթարկվեցին հսկայական քաղաքի հմայքին՝ բազմաթիվ հրաշալի հաստատություններով և առատ հնարավորություններով...

Համտեսել

Մոխրագույն պահակախմբի փողոցներում հայտնվելը սենսացիա է առաջացրել. Նրանք սկսեցին ակտիվորեն կապվել մեզ հետ ... պատվերներով:

Քաղաքային ավազակախմբերի որս.

Օրինակ, պահակախմբի սպաազնիվ լոֆերին խանգարում էր քաղաքում վարձկանների առատությունը, որոնց ոչինչ չի հետաքրքրում. քաղաքային պահակ. Կամ հասարակաց տանը հնարքներ են խաղում, կամ չափից ավելի աղմուկ են հանում (!) Պանդոկում... Եվ մեզ առաջարկեցին հանգստացնել վարձկաններին մի փոքր վարձատրության դիմաց: Եվ երբեմն, եթե նույնիսկ մեզ հաջողվում էր համոզել, դրանից հետո ինչ-որ մութ անկյունում մեզ դարան էր սպասում։ Այնուամենայնիվ, ո՞վ է հաշվել այդ վարձկաններին։

Դիլեր Իգնացիոնա ոչինչ չի վաճառում, բայց եթե խոսես նրա հետ, ապա որոշ ժամանակ անց մի տղա նամակով վազելով գալիս է և առաջարկում հանդիպել պանդոկի հետևի սենյակում: Պարզվում է, որ պարոն Իգնացիոն ներկայացնում է ... Անտիվան ագռավները։ Եթե ​​հիշում եք, սա մարդասպանների համայնք է։ Չե՞ք ցանկանա պատվիրել։ Իգնացիոն մեզ համար հատուկ պայմաններ ունի. եթե պայմանագիրը մեզ դուր չի գալիս, մենք չենք կարող այն կատարել։ Ընդհանուր առմամբ, մեզ վճարում են միայն Իգնացիոյին տեղեկացնելու համար, եթե հաճախորդը հանկարծակի մահանա: Ինչպես տեսնում եք, ամեն ինչ օրինական է...

Ի դեպ, առաջին հաճախորդը ինչ-որ մեկն է Պեդան- շատ զբաղված է հետաքրքիր բաներԾուղակ է պահում նրանց համար, ովքեր համակրում են գորշ պահակներին: Ուրեմն գուցե ծանուցե՞նք Իգնացիոյին նրա մահվան մասին։ Դժվար չէ դա անել. Էլֆենաժի մուտքի կողքին գտնվող պատին կա դրա հռչակագիրը, որից կարող եք պարզել թակարդի «գաղտնի գաղտնաբառը»: Իսկ ինքը՝ Պեդանը, բնակվում է Ժեմչուժինայի հասարակաց տանը, որտեղ մենք այլ հանձնարարություններ ունենք։

Կա նաև անհամապատասխան առաջարկների մի շարք պանդոկապետ, այն լիցքաթափելը դժվար չէ։ Միայն որոշ առաջադրանքներ... իսկապես շատ փոքր և անպարկեշտ: Շանտաժ, դիակներ թաքցնել...

Դա կարեւոր է:եթե ձեր հերոսը սրիկա է, նա կարող է ստանալ մենամարտի մասնագիտությունը Դեներիմում: Դա անելու համար դիմեք նույն «Կծված ազնվական» պանդոկի սուսերամարտիկ Իզաբելլային:

Կան նաև հարգարժան առաջադրանքներ՝ հին բարի ավանդույթի համաձայն, դրանք կախված են տաճարի մոտ գտնվող ցուցատախտակից։ Օրինակ՝ սպանեք քաղաքում ավազակային խմբավորումներին: Ի դեպ, հանցախմբերից մեկին հաջողվել է սպանել տաճարայինին. նա մեզ տվեց իր վերջին կամքը՝ ոչնչացնել արյան մոգերի ուխտը հենց Դեներիմում։

Բայց պանդոկի կողքի ծեր ասպետը մեզ համար մեկ այլ բան գտավ. նա մենամարտի է կանչում, քանի որ մոխրագույն պահակները սպանել են թագավորին։ Դուք կարող եք համոզել, բայց ... գրեթե անօգուտ: Պահակների լավագույն պաշտպանությունը, ավաղ, մարտահրավերն ընդունելն է։

Բայց Ալիսթերը գտավ քաղաքում ամենաանսպասելին. պարզվեց, որ նրա քույրն ապրում է քաղաքում, Գոլդաննա. Ավաղ, քույրը թքած ունի իր եղբոր վրա, իսկ Ալիսթերը չափազանց հիասթափվել է այցից...

Դա կարեւոր է:եթե քրոջ հետ զրույցից հետո Ալիսթերին ասեք, որ, ասում են, ամեն ինչ լավ է, ամեն մարդ իր համար, ապա Ալիսթերը մեծապես կփոխի իր բնավորությունը: Այն կդառնա ավելի կոշտ, կազատվի գեղեցիկ հոգուց... և կդառնա շատ ավելի քիչ գրավիչ, բայց ավելի կառավարելի: Դու որոշիր...

Գրաալի համար

Նման արարածի դեմ կրակը, ինչպես կարելի էր սպասել, այնքան էլ արդյունավետ չէ։ Բայց «Խայթող պարս» ուղղագրությունն ու թույները լավ են աշխատում։

Հին տաճարի տանիքը կախվել է, հատակին ձնակույտեր կան, բայց դա պղծելու պատճառ չէ։

Իսկ եղբայր Գենիտիվին, որի համար մենք եկանք Դեներիմ, այնտեղ չէ։ Փոխարենը, ինչ-որ ուսանող պատասխանում է ... և նա ինչ-որ բան շրջում է, անպիտան: Իհարկե, դուք կարող եք գնալ այն Կուդիկինա լեռը, որտեղ նա փորձում է մեզ ուղարկել, բայց միգուցե ավելի լավ է ճնշում գործադրել նրա վրա:

Ավաղ, խեղճ մարդու ճնշումը չդիմացավ։ Բայց եղբոր Գենիտիվիի օրագիրը մեզ տվեց հարցի պատասխանը, և մենք գնում ենք քամոտ գյուղ. ապաստարան Frost լեռներում:

Տարօրինակ մարդիկ են ապրում այս գյուղում։ Մեզ ի սկզբանե ողջունելի չեն, բայց լավ կլինի. Չգիտես ինչու, եկեղեցում քարոզում է գյուղացին, թեև բոլորը գիտեն, որ մեր եկեղեցում միայն կանայք են ծառայում. և երբ փորձում ենք պարզել, թե ինչն է, բոլոր ծխականները հանկարծ հանում են զենքերը։ Նրանք վայրի են...

Էիրիկի հոր մարմնից տարօրինակ նշաններով հանեցի ամուլետը։ Եվ կողքի սենյակում ես գտա մի բանտարկյալի՝ նույն Գենիտիվին։ Ո՞վ բացատրեց, որ սրբազան հոր մեդալիոնը քանդված տաճարի բանալին է...


Տաճարում եղբայր Գենիտիվին մնաց մուտքի մոտ՝ սովորելու, մինչդեռ մենք պետք է մաքրեինք այն աղանդավորներից: Իր հերթին՝ նախ՝ արևմուտքում բնակելի խցեր, ապա արևելքում՝ պահեստ, իսկ հետո՝ գլխավոր, հյուսիսային սենյակ։ Բանալիներն այդ կարգով են։

Մեր զղջումը սուրբ հոր սպանության համար անհետացավ անմիջապես, երբ տեսանք, որ նրա հոտը չի արհամարհում փոշու ոգիների հետ ընկերություն անել, զզվելի արարածներ, ասում եմ ձեզ, և նրանք շատ լավ են թաքնվում հատակում։

Դուք կարող եք մտնել փոքրիկ ամառանոց և, շչակ փչելով, կանչել վիշապին: Կորսը շատ կլինի... Եվ դուք կարող եք ապահով անցնել կողքով:

Եվ տաճարի ետևում սկսվեցին քարանձավները՝ լի երիտասարդ վիշապներով և մեծ վիշապներով. Վերջինիս վրայից զգուշորեն հանեցի կշեռքը, քանի որ դեներիմ դարբինը երազում էր անսովոր նյութի հետ փորձեր կատարել։

Ինկուբատոր. Տաճար. Նախաճաշի սեղան?

Հատկապես ծանր էր կռիվը դահլիճում, որտեղ ձախից հսկայական պատվանդանի վրա կանգնած էր աղանդավորական տեսուչը։ Եթե ​​մենք, ինչպես միշտ, շտապեինք նրա մոտ՝ մերձամարտ պարզելու համար, ամեն կողմից շրջապատված կլինեինք սողուններով. սակայն, քանի դեռ պաշտամունքի վրա միայն կրակում են, վիշապները չեն անհանգստանում: Նրանց և վերակացուի հետ առանձին գործ ունենալը շատ ավելի հաճելի է։

Եվ վերջապես, բոլոր աղանդավորների ղեկավարը. Հայր Կոլգրիմ. Նա մեզ բացատրեց, որ Սուրբ մոխիրով ուրանի պաշտամունքը հնացել է. չէ՞ որ Անդրաստեն արդեն վերածնվել է, և նրան ծառայում են՝ հսկա վիշապին։ Իսկ սափորը պետք է վերջապես... պղծվի, լցվի վիշապի արյունով։ Իսկ եթե մենք համաձայնվենք սրան, ուրեմն նա կպահի վիշապին մեզ վրա հարձակվելուց...

Ճիշտ է, այս առաջարկի մեջ ինչ-որ բան մեզ անանկեղծ թվաց։ Իսկ մենք ուղղակի անցանք Կոլգրիմով... անտեսելով նրա դիմադրությունը և մարմնից հանելով նրա եղջյուրը։

Տարօրինակ է, բայց վիշապն այդպես էլ չհարձակվեց. նա թռավ մեր վրայով և գնաց իր որջը հանգստանալու:

Դատավարություն

Ուրնին ավելի մոտենալու համար հարկավոր է թեստ հանձնել. այս մասին մեզ հայտնում է ոմն Պահապան՝ փայլուն զրահով մորուքավոր տղամարդ, որը նրբորեն նման է հանգուցյալ Կոլգրիմին: Բայց սա հեռու է Կոլգրիմից, և նա նույնիսկ կարող է մեզ ասել, թե ինչի մեջ էր նա սխալվում…

Սա վրիպակ է.Պաշտոնական թարգմանության մեջ խեղճ ընկեր Guardian-ը երբեմն մոռանում է, թե ինչ սեռ է նա և սկսում է իր մասին խոսել կանացի սեռով:

Իսկ հիմա թեստը, որը պետք է ապացուցի մեր մտադրությունների մաքրությունը...

Թվում է, թե մեր տեսքը չնչին ուրախություն չի պատճառել Guardian-ին...

Սուրը տպավորեց նույնիսկ ցինիկ Մորիգանին։

Թեստի առաջին մասը՝ ութ հանելուկ ուրվականներից՝ բազմաթիվ պատասխաններով: Դժվարություններն այնտեղ քիչ են, բայց ապագա ուխտավորների համար կթվարկեմ պատասխանները՝ Բրոնա՝ երազներ, Շարթան՝ տուն, Զորավար Մաֆերատ՝ խանդ, արքոն Հեսսարյան՝ կարեկցանք, Կատայր՝ սով, Գավարդ՝ սարեր, Վասիլի՝ վրեժ և տիկին, թարգմանության մեջ ստացել է նուրբ անունը Եղիշե, մեղեդի է։

Անցյալի ուրվականի հետ խոսելուց հետո (յուրաքանչյուրը հավանաբար ունի իր սեփականը), ինձ կռիվ էր սպասվում՝ խաղի ամենատարօրինակներից մեկը. մենամարտ մեր ջոկատի ուրվականների հետ: Նրանց թվում էին երկրորդ ես, և Մորիգանը, և մնացածը... Նրանք գիտեին նույն հնարքներն ու հմայությունները, բայց, իհարկե, նրանք չէին գիտակցում, որ ճակատամարտում անհրաժեշտ է նախ վերացնել բուժողին, իսկ հետո ճակատամարտը: կախարդ, և դա սպանեց նրանց:

Երրորդ թեստը հանելուկ է՝ լողավազանի ձախ և աջ կողմերում վեց սալիկ կա, որոնց վրա կանգնելով՝ կարող ես ստեղծել կամրջի ուրվականներ։ Պետք է միավորել ուրվականներին, որպեսզի նրանք դառնան խիտ։ Թիմը կանգնած է սալիկների վրա, իսկ առաջնորդը փորձում է անցնել կամուրջը. յուրաքանչյուր քայլով դուք պետք է տեղափոխեք մեկ մարդ: Հերթականությունն այստեղ հետևյալն է (մենք հաշվում ենք սալիկները ելակետից).

    1 աջ, 3 ձախ, 2 աջ։

    Մենք քայլում ենք կամրջի առաջին հրապարակում։

    3 ձախ, 2 աջ, 6 ձախ:

    Մենք քայլում ենք դեպի կամրջի երկրորդ խուցը։

    2 աջ, 6 ձախ, 4 աջ։

    6 ձախ, 4 աջ, 1 ձախ:

    Մենք քայլում ենք կամրջի երրորդ խցի վրա։

    4 աջ, 1 ձախ, 5 աջ։

    1 ձախ, 5 աջ, 5 ձախ:

    Կամուրջն անցել է.

Եվ վերջին փորձությունը՝ համաձայնվելով զոհասեղանի «առաջարկին», հանեք ձեր շորերը և անցեք կրակի միջով։ Եվ ահա մենք ունենք մոխիրով ուրմ...

Մի պտղունց փոշի բուժեց Էրլ Էյմոնին: Այնուամենայնիվ, նա դեռ պատրաստ չէ հրաժարվել Լողայինից. իսկ մենք գնացինք համոզելու վերջին դաշնակցին՝ էլֆերին, որոնց մասին կպատմենք որոշ ժամանակ անց։

Որպես հին դպրոցական, ինձ համար ծիծաղելի էր կարդալ վերջին գրառումները «ինչպիսի երեկույթն է ավելի լավ» թեմայով: =) Սպանված նրանով, որ նույնիսկ կային նրանք, ովքեր գրում էին, որ հրաշագործներն ավելի վատն են, քան տանկերը, հավասար հանդերձանքով մարտական ​​հրաշագործը զիջում է պատերազմին, իսկ արյան մոգությունը ընդհանրապես չի կարող համարվել հատուկ սարքավորում. դուք, ընկերներ, ունեք միայն մեկ ելք - ավելի շատ պրակտիկա և ավելի քիչ սնոտ: Իսկ հիմա գլխավորի մասին.

1. Մարտական ​​մոգ (BM)

BM-ն որպես մասնագիտացում ենթադրում է կոնտակտային կռիվ, որն իր հերթին չի բացառում կախարդանքների հնարավորությունը. իմ կարծիքով սա արդեն շատ մեծ բոնուս է, քանի որ. Խալաթով հրաշագործի միակ թուլությունը նրա ցածր ծամողությունն է: Բ.Մ., հագնված լինելով ծանր զրահով (խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չկրել զանգվածային զրահ, քանի որ հոգնածությունը շատ բարձր կլինի, հետևաբար ղեկավարների կամ ուժեղ թշնամիների վրա դուք մեծապես կզգաք մանայի պակաս), պաշտպանական մոգության աջակցությամբ այն շատ բան կունենա: ավելի շատ պաշտպանություն, զրահ, դիմադրություն (դիմադրություն), քան ցանկացած մարտիկ, և սա անվիճելի փաստ է: Քարե մաշկ + կախարդական վահան (Զարթոնքի մեջ այն նույնիսկ ավելի ահեղ է, ինչը միայն պլյուս է) + BM ունակություններ = բացարձակապես խաղալի և բազմաֆունկցիոնալ տանկ, որն ունի ավելի շատ հարձակումներ, պաշտպանություն, զրահ և վնաս, քան ցանկացած մարտիկ որպես տանկ: Միակ բանը, որ չունի, սադրանքն ու ահաբեկումն է։ «Առանց սրա տանկը տանկ չէ», - ասում եք, և միանգամայն իրավացի կլինեք։ Բայց ամբողջ մաթեմատիկան այն է, որ թշնամիները կհարձակվեն կա՛մ նրանց վրա, ովքեր կրում են ավելի ծանր զրահ, կա՛մ նրանց վրա, ովքեր ուղղում են նրանց, կա՛մ նրանց վրա, ովքեր ամենաշատը վնասում են նրանց: Այստեղից եզրակացությունն այն է, որ պայքարը սկսվի զանգվածային կախարդանքներով: Fireball այս նպատակների համար շատ լավ տեղավորվում է, քանի որ. Պատշաճ վնաս է հասցնում շփման ժամանակ և շատ մեծ DOT վնաս, այսինքն՝ ժամանակի ընթացքում երկարաձգված վնաս: Այսպիսով, BM-ն տանկի դեր է կատարում ոչ ավելի վատ, քան մարտիկ, ես նույնիսկ կասեի «շատ ավելի լավ», քանի որ. տանկի (և ոչ հիբրիդային) դերը պատշաճ կերպով կատարելու համար տանկային պատերազմը առաջնահերթություն է տալիս HP-ի և պաշտպանության քանակին, որտեղ արժանապատիվ վնասի տեղ չկա, և եթե ձեր տանկը ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան ավազակը, կախարդ կամ երկու ձեռքով, սա տանկ չէ: Իսկ մեծ հաշվով, որպես տանկի BM խաղալը շատ հետաքրքիր է, խաղը չի սահմանափակվում մի երկու ստեղն սեղմելով, ավելի շատ հնարավորություն կա անկանխատեսելի իրավիճակներում արձագանքելու՝ ասելով. պարզ լեզու- ավելի շատ շարժում!

Հաջորդը, ես ուղղակիորեն նկարագրելու եմ BMA-ն.
Կախարդանք և մարմնակազմություն. սկսած 7-րդ վնասից (BM մասնագիտացում ստանալուց հետո) սրանք առաջնահերթ բնութագրիչներ են, կարծում եմ անիմաստ է նկարագրել դրանց կարևորությունը այս մասնագիտացման և տանկի դերի վերաբերյալ:
Ես կնախընտրեի ծանր զրահը, քանի որ. Զանգվածայիններում կա շատ հոգնածություն, հետևաբար, մանայի ավելի մեծ սպառում, և իմ դեպքում, BM տանկի կամքի ուժը ընդհանրապես չի տատանվել: Նա հիանալի է իրերի և հավաքածուների հետ Inception-ի համար, և շատ լավ է տիրապետում արթնացման հմտություններին:
Ուղղագրություններ:
Քարի մաշկ + կախարդական վահան + թունավոր գոլորշիներ + BM ունակություններ (շողշողացող վահան և մարտական ​​մոգություն) - սա իմ դեպքում էր, քանի որ. Կրկնում եմ՝ ես ծանր զրահ էի կրում։ Անկասկած, զանգվածային ուղղագրություն, հրե գնդակը լավագույնն է, tk. նրանց համար ամենահեշտն է «ահաբեկելն ու արդարացնելը» հսկայական վնասի պատճառով։
Իմ դեպքում ես ստացա ֆունկցիոնալ տանկ՝ շատ լավ զրահով և պաշտպանությամբ, դիմադրությամբ և գոյատևելու, և ամենակարևորը՝ խաղալու համար հետաքրքիր և հուզիչ:

Արյան մոգ (MK)

Նրանք, ովքեր գրում են, որ MK-ն անհեթեթություն է, կամ սկսնակ են, ովքեր չգիտեն ինչպես «եփել այն =)», կամ նրանք, ովքեր չեն էլ փորձել լրջորեն խաղալ այս մասնագիտացումը: MK-ն շատ հարմար է Tank Battle Mage-ի երկրորդ մասնագիտացման համար, քանի որ. մեծ քանակությամբ ձիաուժ բացարձակապես վերացնում է մանայի անհրաժեշտությունը: MK-ն շատ հարմար է խաղալու համար, եթե խնջույքում ունես BM տանկ, նույնիսկ եթե այն նվագում է ոչ թե դու, այլ բոտը, նրա մեծ քանակությամբ HP-ն քեզ շատ օգտակար կլինի, քանի որ քո կախարդանքները կխլեն hp-ին և ոչ թե mana-ին: , իսկ HP-ն համալրել նույն Լիլիանայի շնորհիվ, ոչ շատ լավ գաղափար, որովհետեւ բարձր Magic միավորով, նա պարզապես կմահանա տեղում: MK-ի համար խաղը շատ ... ասենք «յուրահատուկ»։ =) Իմ դեպքում, ես ընդհանրապես չեմ ներբեռնել երկրորդ մասնագիտացումը, քանի որ. Մ.Կ.-ի համար երկակի մասնագիտացում չկա, ես մարդագայլ եմ վերցրել նրա բոնուսների պատճառով, մասնավորապես զրահի և ֆիզիկայի, հետևաբար ես ավելի շատ միավորներ ունեմ հմայելու համար: Մի բան կասեմ. երբ մի երկու հմայելուց հետո բոլոր թշնամիները կա՛մ անշարժանում են, կա՛մ ծեծում են իրենք իրենց, սա ահռելի ուժի որոշակի զգացում է տալիս, որը MK-ն է։ Ինչպես BM-ի դեպքում, MK-ին իսկապես անհրաժեշտ է կազմվածք, որպեսզի բավարար ուժ ունենա իր կեղտոտ գործերի համար: =)
Դասի բոնուսներ.
Շատ արդյունավետ և ուժեղ ունակություններ «Blood Mage» մասնագիտացումից + ռազմի դաշտում թշնամու արարածների գրեթե ամբողջական վերահսկում (ճիշտ փչած կախարդական կախարդանքներով), լավագույնը անկանխատեսելի իրավիճակների դեպքում արագ արձագանքման առումով, չափազանց գոյատևելի է մեծ թվի պատճառով HP-ի և շատ ուժեղ վերականգնման կարողություններ: Եվ ես չեմ զարդարում ամբողջ կետը, MK-ն ահռելի ուժ է, և միայն կատարյալ հիմարը չի տեսնի այս մասնագիտացման բոլոր հմայքը, ներիր ինձ, եթե ես ինչ-որ մեկին բռնեցի: :Ռ

MK-ի վերաբերյալ.
Կախարդություն և մարմնակազմություն. ուրիշ ոչինչ պետք չէ: Կամքի ուժ է պետք միայն սկզբում, երբ մենք դեռ թույլ մոգ ենք, հետո կդառնանք ահավոր ու հզոր ՄԿ, որը մարդիկ սիրում են ուտելիք իրենց չար մտքերի համար։ Եվ մի վախեցեք, որ մտավոր կայունությունը ավելի ցածր կլինի, քան եթե մենք ինտենսիվորեն մղում ենք կամքի ուժը: Այո, այն ավելի ցածր կլինի, բայց դա ձեզ պետք չի լինի: MK-ն սպանում է այն ամենը, ինչ շարժվում է առանց ներս թողնելու, և այն դժբախտները, ովքեր կարողացել են ճեղքել շոկային կախարդանքների վարագույրը, կանշարժվեն ռունագրերի և կաթվածահար կախարդանքների օգնությամբ, որից հետո դուք կարող եք սնվել մեր տանկի առողջությամբ և վերջ տալ: դժբախտ ամբոխների տառապանքին: =)
Ուղղագրություններ:
Լիովին զարգացած «Blood Magic» մասնաճյուղը + զարգացած տարրական մոգության ճյուղ (փորձերը երբեմն շատ հետաքրքիր են :)) + կախարդական ուժ և շողշողացող լույս (կախարդական ուժի շատ հսկայական աճ) + էնտրոպիայի դպրոց (ես իմ առաջնահերթ դպրոցն եմ): Սա իմ դեպքում էր, որն ինձ տվեց շատ ուժեղ կախարդ, ով վերահսկում էր ամբողջ մարտադաշտը, շատ համառ էր (մեծ քանակությամբ HP + անբավարար բուժում դաշնակիցների կյանքի հաշվին հսկայական քանակությամբ HP-ի համար) և հաճախ արդյունքը. ճակատամարտը որոշվեց նրանց երեք կախարդանքների համադրությամբ: Բացի այդ, ես մանայի կարիք չունեի, ես իրերի օգնությամբ բավականին լավ բարձրացրի իմ կազմվածքը և ավելի շատ միավորներ ծախսեցի Magic ցուցանիշի վրա, որն ինձ հսկայական տարրական վնաս պատճառեց + Sacrificial Blood-ի կողմից վերականգնված ահռելի քանակությամբ HP:

Անձամբ իմ դեպքում Բիովարովսկու «մղձավանջային երազը» ոչ այլ ինչ է, քան մանկական խոսակցություն, որտեղ ամենա«մղձավանջը» միայն բարդության անունն է։ Նեքսուսում ես գտա մի ռեժիմ, որը 2-3 անգամ ավելացնում է խաղի դժվարությունը, թշնամիները ավելի հաճախ են նետում, նրանք ունեն մոտ 3-4-ով ավելի բարձր մակարդակներ, քան մերը, ավելի լավ սարքավորումներ և զենքեր, բոսերը հիմնականում մի կողմ են դրված ( Իշալի աշտարակներում առաջին օգրը սպանում է մոգին մեկ քարի կտորներով :)), թրջոցների և խմիչքների վերականգնումը 45 վայրկյան: Վերոհիշյալ բոլորը վերցված են անձնական փորձից և այս դժվարության մակարդակի մոտ հինգ խաղից, այնպես որ ես նույնիսկ առողջ քննարկման մեջ չեմ ընկնի խելացի մարդկանց հետ «մղձավանջ», քանի որ մենք խոսելու ենք տարբեր լեզուներով:

Հաջողություն ձեր արկածների մեջ, ժողովուրդ:

Խաղում Dragon Age: Origins Secrets տարբեր տեսակիկարող է մեծապես օգնել ձեր բնավորության անցման և մղման գործում: RPG նախագծերը հաճախ ունենում են թաքնված գաղտնիքներ, որոնք հեշտ չէ բացահայտել նույնիսկ մանրակրկիտ հետազոտության դեպքում: Դրանցից ամենաօգտակարը պարզելու համար պետք է կարդալ այս նյութը։

Իրադարձություններ Օստագարում

Առաջին գաղտնիքները Dragon Age-ում. ծագումը կարելի է գտնել արդեն անցման առաջին փուլերում, մասնավորապես Օստագար ժամանելուց հետո: Այստեղ խաղացողին խորհուրդ են տալիս գնալ հիվանդանոց, որտեղ կլինի բանտարկյալներից մեկը։ Նա գլխավոր հերոսից լավություն կխնդրի, և որպես վարձատրություն նա կտա կրծքավանդակի բանալին, որը գտնվում է հանդարտված հրաշագործի մոտ։ Ներսում օգտակար բաներ կան։ Սուրհանդակ էլֆը կանգնած է բուծարանի մոտ, և դուք պետք է անպայման խոսեք նրա հետ։ Երկխոսության մեջ կլինի համոզելու (խաբեության) տարբերակ, որը կհանգեցնի նրան, որ տղան գլխավոր հերոսին գեղեցիկ սուր կտա: Սկզբում այս զենքը արժանապատիվ վնաս է հասցնում: Եթե ​​գլխավոր հերոսը սուսերամարտիկ է, ապա ավելի լավ է նրան թողնել ինքներդ ձեզ, այլապես Ալիսթերին պետք է նման սուր տրամադրել։

Սուպերմեն և մի փոքր հնարք

Եթե ​​խաղացողը չգիտի, թե ինչպես հաղթել ավելի ուժեղ հակառակորդների թիմին Dragon Age: Origins-ում, և պարզապես անհրաժեշտ է ավելի հեռուն գնալ, ապա դուք պետք է օգտագործեք մի փոքր հնարք: Դա անելու համար ջոկատում պետք է լինի ավազակ, և թշնամիները չպետք է նկատեն գլխավոր հերոսի ջոկատը։ Օգտագործողը վերահսկում է այս դասակարգման կերպարը, միացնում է անտեսանելիությունը և գաղտագողի թիկունքում աննկատ թշնամիների թիկունքում: Դուք պետք է շարժվեք որքան հնարավոր է հեռու, որպեսզի ջոկատն ամբողջությամբ անհետանա ձեր աչքերից: Այնուհետև կարող եք անջատել անտեսանելիությունը, և խմբի դաշնակիցները հանկարծ կհայտնվեն ձեր հետևում: Այս կերպ երբեմն կարելի է խուսափել ավելորդ բախումներից։ Dragon Age-ում մեկ այլ հետաքրքիր գաղտնիք (և նույնիսկ հղում) երկու տարեց մարդկանց միջև զրույցն է, ովքեր կարող են հանդիպել ցանկացած վայրում: Նրանք ակտիվորեն քննարկում են այն փաստը, որ երեխան վայրէջք է կատարել երկնքից, և սա ուղղակի ակնարկ է Սուպերմենին։ Խաղացողը կունենա նաև օգտակար տեղեկություններ այն մասին, թե որտեղ է նա ընկել, կամ այլ երկնաքարեր գտնելու մասին: Միայն այնտեղ կարելի է ձեռք բերել հատուկ հանքաքար և յուրօրինակ թուր պատրաստել:

Ճամփորդություն Օրզամմարում

Գաղտնիքները Dragon Age-ում. ծագումը արժե իմանալ խաղացողների համար, քանի որ նրանք կարող են բերել մեծ քանակությամբ ոսկի կամ օգտակար իրեր: Դրանցից հատկապես մեծ թվով ասոցացվում է Օրզամմարի՝ թզուկների թագավորության հետ։ Այստեղ Գավորնի հետ առաջին հանդիպմանը կարող ես նրանից մի լավ վահան գողանալ։ Այս հնարքը կարող եք կրկնել նաև ամրոցում հետագա զրույցի ժամանակ։ Քաղաքում կա մի ասպարեզ, որտեղ կարելի է համաձայնել պայքարել լավագույն թիմի հետ։ Խաղացողը պետք է անցկացնի մոտ հինգ մենամարտ, որից հետո, որպես մրցանակ, դուք կարող եք մատանին ստանալ արյան կախարդի համար: Մյուս կողմից, եթե թիմը չունի այս մասնագիտացման բնավորությունը, ապա այստեղ կարող եք գնալ միայն զվարճանալու համար: Վիշապների դարաշրջանում Օրզամմար գնալիս դուք պետք է պատրաստ լինեք փնտրել թզուկների մասին բոլոր տեղեկությունները: Սա ներառում է ծածկագրի էջերը, արձանների տակ գտնվող արձանագրությունները, նշումները, գրքերը և այլն: Եթե ​​հավաքում եք ամբողջական հավաքածու, ապա պետք է շարժվեք դեպի Խորհրդի շենք, բայց մուտքի մոտ թեքվեք ձախ: Այստեղ աշխատանքի համար կտրվի հիանալի արտեֆակտ, որն օգտակար կլինի ապագա արկածների համար:

Սուր և զրահ

Dragon Age: Origins խաղի գաղտնիքները, որոնք կապված են Orzammar-ի հետ, դրանով չեն ավարտվում։ AT գահի սենյակխաղացողը կարող է ստանալ գերազանց որը համապատասխանում է մարտիկինորոշակի մասնագիտությամբ։ Նախ պետք է ձեր գործընկերներից երկուսին դնել գահից աջ արձանի տակ գտնվող ցուցիչներով ափսեների վրա։ Մեկ ուրիշը պետք է գնա հատուկ հրապարակի մուտքի մոտ։ Դրանից հետո խաղացողը կկարողանա շփվել գահի հետ: Նախ պետք է պատրաստվել, քանի որ դրանից հետո պետք է պայքարել հզոր վիշապի հետ։ Հաղթանակի մրցանակը կլինի նույն երկու ձեռքի սուրը։ Եթե ​​ցանկանում եք լավ զրահ ձեռք բերել, խաղացողը պետք է գնա Պահապանների ամրոց միայն այն ժամանակ, երբ նրանք հասնեն 18 մակարդակին, և ոչ ավելի վաղ: Այս բովանդակությունը հավելումից է, որը թույլ է տալիս ստանալ օգտակար բաներ, ներառյալ վիշապի զրահը: Միայն այս փուլ մղվելուց հետո արժանապատիվ զինամթերքը կսկսի տեղանքի վրա ընկնել: Հատկանշական է, որ հայտնաբերված իրերն ամբողջությամբ կախված են այն մակարդակից, որով խաղացողը որոշել է մաքրել Պահապանների ամրոցը։

Արժանապատիվ գումար վաստակելը

Խաղային արդյունաբերության հրաշալի գլուխգործոցում Dragon Age: Origins-ը, գաղտնիքներն ու հնարքները կօգնեն ոչ միայն իրերի, այլև փողի հարցում, եթե ճիշտ օգտագործեք ձեր ռեսուրսները: Արժանապատիվ գումար վաստակելու առաջին ճանապարհը բացվում է նույնիսկ Լոթարինգիա վաղ այցելությամբ: Էլիսոն անունով կերպարը կխնդրի ձեզ թակարդներ սարքել իր համար, բայց ստահակը կարող է դրանք անվերջ ստեղծել։ Նա կընդունի դրանք ամեն անգամ՝ պարգևատրելով նրան 50 արծաթե մետաղադրամով և 100 փորձի միավորով: Երկու տասնյակ այցելություններ կատարելն արժե ջանք թափել: Նմանատիպ տեխնիկան գործում է Դեներիմում: Օգտագործողը պետք է գնա Thedas Curiosity խանութ՝ արժանապատիվ գումարով ուժեղ լիրիումի ըմպելիքի բաղադրատոմս գնելու համար: Թիմը պետք է ունենա բուսաբան, ով կարող է այն պատրաստել: Կարելի է մոգերի աշտարակում լիրիում հավաքել, իսկ պանդոկում՝ այլ նյութեր։ Դրանից հետո դուք կարող եք ստեղծել հսկայական քանակությամբ պղպջակներ, որոնք վաճառվում են 20 արծաթե մետաղադրամով: Շահույթ կզգացվի միայն բիզնեսում մոտ 50 ոսկի ներդնելու դեպքում։

Դավադրության հնարք և ևս մեկ սուր

Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets-ում գիրքը մի նյութ է, որը կարելի է նվիրել Ուինին 10 բարեգործության համար: Այն կարող է տրվել նաև ջոկատի մյուս անդամներին, բայց ընկերական հարաբերությունների աճն այդ դեպքում կկազմի կեսը: Այս տեղեկությունն այնքան էլ կարևոր չէ, համեմատած այն բանի հետ, թե ինչպես է պատմությունը պատմում, թե ինչպես հաղթել ստվերում պարապության դևին: Սա ուժեղ հակառակորդ է, որի դեմ պայքարելը դժվար է, բայց դուք կարող եք պարզեցնել նման խնդիրը: Սկզբում, ճակատամարտում, դուք պետք է վերցնեք գոլեմի տեսք և պայքարեք այնքան ժամանակ, մինչև ձեր առողջության մեկ երրորդը մնա: Այնուհետև խաղացողը պետք է վերածվի կրակոտ ոգու, այնուհետև վերադառնա քարե մարտիկի: Այս դեպքում առողջությունը լիովին վերականգնվում է։ Վիրահատությունը կարելի է մի քանի անգամ կատարել մինչև վերջ։ Եթե ​​հավաքեք բոլոր գրառումները Էլֆերի ավերակներում, Օրզամմարում և սուրբ մոխիրով սափորի մոտ, ապա կհայտնվի «Challenge Hexgant» առաջադրանքը: Գլխավոր հերոսպետք է իր դաշնակիցների հետ գնա նշված կետը, որտեղ օգտագործողը պետք է կռվի, որում մրցանակը կլինի ամուր մի ձեռքի սուրը:

Հաճախ խաղացողները նաև դժվարություններ են ունենում, թե ինչպես անցնել այս կամ այն ​​պահը Dragon Age: Origins-ում: Նման խնդիրները հաճախ կապված են իրենց գործընկերների և նույնիսկ գլխավոր հերոսի ոչ պատշաճ մղման հետ: Մշակողները ստեղծել են կերպարների զարգացման ընդարձակ համակարգ, որում հեշտությամբ կարող եք ընտրել առաջին հայացքից գրավիչ, բայց գործնականում անօգուտ հմտություններ: Օրինակ, տաճարային ծառի վերջին տաղանդը շատ ավելի լավ է աշխատում, քան ասպետը: Իրավիճակը նման է մարտական ​​մոգերի դեպքում, որոնց առաջին հայացքից անհրաժեշտ է մոգական էներգիա մղել և վնասել: Իրականում, նրանք պարզապես պետք է հագնված լինեն զրահներով՝ առավելագույն տոկունությամբ, և նրանք կկարողանան ավերածություններ գործել ցանկացած մարտադաշտում: Շունը, վնաս պատճառելու առումով, լավագույն դաշնակիցը չէ, բայց յուրաքանչյուր քարտեզի վրա կօգնի օգտակար իրերով գանձ փնտրել։

Վերջին հնարքներ

Գաղտնիքները վիշապի դարում. ծագումը պետք է հայտնի լինի, որպեսզի լավ կողմնորոշվի սյուժեները և միշտ ճիշտ որոշումներ կայացնի: Օրինակ, խաղացողը կարող է փրկել Հաուի որդուն, և նա կհամաձայնի շնորհակալություն հայտնել նրան: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է խնդրեք ամենաբարձր վարձատրությունը, քանի որ հայրը ցանկացած դեպքում երախտապարտ կլինի և ապագա խորհրդով կաջակցի գլխավոր հերոսին: Այս հսկայական աշխարհում ձեզ և ձեր ուղեկիցների համար օգտակար իրեր ձեռք բերելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Այսպիսով, Էլֆերի վարպետ Վարաթորնի հետ խոսելիս, եթե ունեք դիվանագիտության կամ խորամանկության պատշաճ մակարդակ, հեշտությամբ կարող եք համոզել նրան, որ նա պատրաստի ոչ միայն զրահ, այլ նաև աղեղ: Վարպետ Իգնասիոյի առաքելությունները լավագույնս ավարտվում են հետագա մակարդակներում, որպեսզի մրցանակը տեղին լինի: Նույնը վերաբերում է Marjoline Quest-ին, որը կտա Լելիանային: Շրջանակի աշտարակը ավելի լավ է սկզբում անցնել: Սա մեծապես կօգնի մղել կենտրոնական կերպարը, ինչը մեծապես կօգնի ապագայում դժվար բախումների և վերջին ղեկավարի հետ ճակատամարտում:

Կան խաղեր, որոնց մասին հաճելի է խոսել, քանի որ դրանք որակյալ են: Կան այնպիսիք, որոնց մասին հեշտ է գրել, քանի որ խաղի ժանրը քո սիրելին է, և դժվար է քեզ զարմացնել դրանում ինչ-որ նոր բանով։ Վիշապի դարաշրջանի մասին հոդված ստեղծելիս ինքս ինձ բռնում եմ մտորումների մեջ. հավանաբար այսպես են ժամանակակից նկարիչները փորձում կրկնօրինակել Միքելանջելոյի ստեղծագործությունները: Իրական զգացմունքները կբացվեն միայն բնօրինակի աչքով, իսկ պատճենը միայն որոշակի պատկերացում է տալիս։ Ես կփորձեմ այս շնորհանդեսը դարձնել ձեզ համար առավել ամբողջական պատկերը ...

Այսպիսով, ինչպես հիշում են դերային խաղերի սիրահար շատերը, վերջերս BioWare Corporation-ը մեզ տվեց RPG ժանրի այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են Baldur's Gate-ը և Neverwinter Nights(Աստղային պատերազմների դերակատարում և զանգվածային ազդեցություն- մի փոքր այլ խոհանոց), որոշեցի կարևոր քայլ կատարել դրա զարգացման մեջ՝ հեռանալ Dungeons & Dragons-ի կանոնների և տիեզերքի լիցենզավորումից և փորձել ստեղծել իմ սեփականը, և լրջորեն և երկար ժամանակ: ժամանակ.

Լսելով ծրագրավորողների հետ հարցազրույցները՝ դուք իմանում եք, որ ի սկզբանե խաղը սկսվել է հին լավ Neverwinter Nights 2-ի օգնությամբ (որոշ մակարդակներ փորձարկվել են դրա շարժիչի վրա): «Բալդուրի դարպասը» սերիալը վերցվել է որպես հղում «Վիշապի դարաշրջանը» ստեղծելիս: Մարտական ​​համակարգի ստեղծումը ոգեշնչվել է «Մատանիների տիրակալը» շարքի 300 նկարներից, ինչպես նաև Կոնանի արկածների մասին ֆիլմերից (գլխավոր դերում` Առնոլդ Շվարցենեգերը, եթե. հիշում եք) Բեմադրված մարտերին, ի դեպ, մասնակցել են «300» ֆիլմում նկարահանված պրոֆեսիոնալներ։

Անձամբ ինձ ամենաշատն էր հետաքրքրում իրականացումը դերային համակարգ, որը, նախ, այնքան էլ նման չէր D&D կանոններին (որպեսզի դատի չտան), և երկրորդ՝ չօտարելու BioWare խաղերի շատ պահանջկոտ երկրպագուներին։ Դե, մենք պատրաստվում ենք ուսումնասիրել այս հարցը Ֆերելդենի տարածքներում:

Ի դեպ, օ Վիշապի աշխարհՏարիք. Մոլորակի հարավային կիսագնդում գտնվում է մայրցամաքը, որը կոչվում է Թեդա (Thedas-ը The Dragon Age Setting-ի հապավումն է)։ Այս մայրցամաքը մոտավորապես Եվրոպայի չափ է:


Dragon Age: Origins-ը տեղի է ունենում Ֆերելդենի թագավորությունում, որը հեշտությամբ կարող եք գտնել ստորև ներկայացված քարտեզի վրա: Կարելի է միայն հաջողություն մաղթել BioWare-ին իրենց տիեզերքի հետագա զարգացման գործում. հուսով եմ, որ այն կդառնա նույնքան լեգենդար, որքան Forgotten Realms from Dungeons & Dragons...

Dragon Age Origins համակարգի պահանջները.


Պրոցեսորի դասի Intel Core 2 1,8 ԳՀց հաճախականությամբ
RAM՝ 1,5 ԳԲ
ATI Radeon X1550 դասի գրաֆիկայի քարտ՝ 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ, կամ NVIDIA՝ 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ:

Խաղն աշխատում է նաև Windows XP-ով, և համակարգի պահանջներն այս դեպքում ավելի համեստ կլինեն։ Կարևոր է. հոդվածի հրապարակման պահին առկա էր կարկատել, որը թարմացնում է այն 1.02a տարբերակին: Կարկատելը կարելի է ներբեռնել այստեղից։

Առաջին քայլերը

Առաջին բանը, որ դուք նկատում եք խաղը տեղադրելուց անմիջապես հետո (իհարկե, բացի start menu-ի հրաշալի երաժշտությունից) Configuration Utility մոդուլն է։


Այն թույլ է տալիս հարմարավետորեն սահմանել անհրաժեշտ պարամետրերը, ինչպես նաև կատարել փոքր «վերանորոգումներ» (վերականգնել ցանկի բացակայող դյուրանցումները, ավելացնել բացառություն firewall-ի կանոնների ցանկից, մաքրել քեշը ներբեռնված տվյալներով): Հիշեք, որ պահպանեք ձեր կարգավորումները, երբ դուրս գաք այս կոմունալից: Վերբեռնման նյութը առանձին քննարկման է արժանի։ Դուք կարող եք ստեղծել ձեր առցանց պրոֆիլը, թարմացնել այն սքրինշոթներով և այլն:

Բացման էկրանապահիչը պատմում է, որ երբեմնի հզոր մոգերը ձեռնամուխ եղան բացելու Ոսկե Քաղաքի (դրախտի) դարպասները՝ ոտնձգություն կատարելով Արարչի կամքին: Մոգերը ձախողվեցին, և ժանտախտը հայտնվեց աշխարհ՝ պատիժ չար ոգիների և կոռուպցիայի ամբոխի տեսքով, որը մարդկանց դարձնում է հրեշներ: Պատվեր Մոխրագույն պահապաններ, անձնուրաց պայքարելով չարի հետ, կարողացավ խաղաղություն վերադարձնել Ֆերելդենի տարածքներին՝ թագավորություն, որտեղ տեղի է ունենում խաղը։ Բայց մեկ այլ դարաշրջանի սկիզբով, ժանտախտը հանկարծ վերադառնում է աշխարհ: Գորշ պահապանների կարգում շատ մարդիկ չեն մնացել, բայց նրանք դեռ պատրաստ են, առանց վարանելու, տեր կանգնել աշխարհի պաշտպանությանը...


Ձեզ հրավիրում են ընտրելու ձեր կերպարը, մինչդեռ կախված ռասայից և դասից՝ ձեզ սպասում է վեց եզակի պատմություններից մեկը («Ազնվական մարդը», «Կախարդը», «Քաղաքի Էլֆը», «Դալիան Էլֆը», «Թզուկ Սովորողը», « Ազնվական թզուկԱյս մոտեցումը պետք է մեծապես մեծացնի խաղի վերախաղարկման հետաքրքրությունը:


Որոշեք գլխավոր հերոսի սեռը (տղամարդ, իգական), ռասայից (մարդ, էլֆ, թզուկ), դասակարգից (ռազմիկ, մոգ, ավազակ): Rogue-ը ռուսալեզու օգնության ֆայլում նշանակում է Rogue-ի լեգենդար դասը, որը տարբեր դերակատարման համակարգեր թարգմանվում են որպես «սրիկա», «գող», «թափառաշրջիկ»: Ձեր թույլտվությամբ ես դեռ կօգտագործեմ «գող» դերային խաղերի ավելի ծանոթ տերմինը: Նրանք, ովքեր ցանկանում են հարդարել սանրվածքները, մազերի գույնը, քթի ձևը և այլն: - մշակողները կուրախացնեն լավ մոդուլ՝ գլխավոր հերոսի արտաքին տեսքը ստեղծելու համար:

Դերային համակարգ

Ավելի լավ է նախապես պլանավորել կերպարների զարգացումը` ծանոթանալով Dragon Age-ում ներդրված դերային խաղի համակարգի հիմունքներին: Ընդհանուր առմամբ կան վեց հիմնական բնութագրերըկերպար:

Ուժ. Ուժը մեծացնում է բոլոր զենքերի բազային վնասը, բացառությամբ խաչադեղերի և կախարդական նժույգների, և արագաշարժության հետ միասին որոշում է, թե արդյոք կհաջողվի մենամարտի հարձակումը: Երկկողմանի զենք կրելու կամ ծանր զրահ կրելու համար պահանջվում է ուժի բարձր մակարդակ։ Ուժը նաև բարելավում է կերպարի ֆիզիկական ճկունությունը և ազդում է Ստիպելու հմտության մեջ վախեցնելու միավորի վրա:

Ճարպկություն. Լինելով կերպարի պաշտպանության միավորի հիմնական բաղադրիչը՝ ճարպկությունն օգնում է խուսափել հարձակումներից: Ճարպկությունը, զուգորդված ուժի հետ, բարելավում է melee հարձակման վիճակագրությունը, որը որոշում է, թե արդյոք զենքը կհասնի իր թիրախին: Հեռահար զենքերի համար ճարպկությունը միակ վիճակագրությունն է, որը բարելավում է հարձակման վիճակագրությունը: Արագաշարժության բարձր մակարդակը նաև մեծացնում է ծակող զենքերի (օրինակ՝ դաշույնների և նետերի) հասցված վնասը: Ճկունությունը բարելավում է ֆիզիկական ճկունությունը և հանդիսանում է զենքի որոշ հմտությունների պահանջ:

Կամքի ուժ. Կամքի ուժն ազդում է հրաշագործի մանայի վրա, իսկ տոկունությունը՝ մարտիկի կամ գողի, որը կերպարը կարող է ծախսել հմայքի կամ հմտության վրա: Այս վիճակագրությունը կենսական նշանակություն ունի մոգերի համար, բայց նաև բավականին օգտակար է ռազմիկների կամ գողերի համար, ովքեր հաճախ օգտագործում են հմտությունները: Կամքի ուժը նաև բարելավում է կերպարի մտավոր կայունությունը:

Կախարդություն. Այս բնութագրիչի փոփոխիչը որոշում է հմայքի ուժը, ներառյալ դրանից ստացված վնասը: Բոլոր դասերի կերպարների համար այս վիճակագրությունը նաև մեծացնում է բուժիչ խմիչքների, թրջոցների և սալֆերի արդյունավետությունը: Կտրուկներ օգտագործելու համար պահանջվում է բարձր կախարդանք: բարձր մակարդակկամ սովորել որոշ կախարդանքներ: Կախարդությունը նաև բարելավում է մտավոր կայունությունը:

Խորամանկ. Հերոսները չեն կարող սովորել որոշ առաջադեմ հմտություններ, եթե նրանք չունեն խորամանկության բարձր մակարդակ: Այս հատկանիշը չափազանց կարևոր է գողերի համար, քանի որ բարձր մակարդակը բարելավում է այս դասին բնորոշ բազմաթիվ հմտություններ (օրինակ՝ կողպեքներ ընտրելը): Խորամանկությունն օգնում է կերպարներին որոշել թույլ կետերըթշնամու սպառազինության մեջ, ավելացնելով զրահի ներթափանցման արագությունը, ինչպես նաև բարելավում է մտավոր կայունությունը և համոզելու արագությունը (Համոզում) «Պարտադրանք» հմտության մեջ:

Մարմնի տեսակը. Սահմանադրության յուրաքանչյուր կետ մեծացնում է կերպարի առողջությունը՝ թույլ տալով նրան ավելի շատ վնաս հասցնել մարտի դաշտ ընկնելուց առաջ: Այսպիսով, այս հատկանիշը կարևոր է նրանց համար, ովքեր կռվում են առաջին շարքերում։ Սահմանադրությունը նաև բարելավում է ֆիզիկական ճկունությունը (կարևոր է հակառակորդի բազմաթիվ հատուկ հարձակումներին դիմակայելու համար):

Դերախաղի համակարգը, իհարկե, իր գաղափարախոսությունը վերցնում է Dungeons & Dragons-ի կանոններից (հիմարություն է հերքել ակնհայտը. BioWare-ի մասնագետներն այն օգտագործում են իրենց նախագծերում տարիներ շարունակ): Մյուս կողմից, դերակատարման համակարգերի մեծ մասը, այսպես թե այնպես, գաղափարապես նման են, և սրանից խուսափում չկա: Հիշեցնենք, որ D&D-ի կանոններում կան նաև վեց հիմնական բնութագրեր՝ Ուժ, ճարտարություն, Սահմանադրություն, ինչպես BioWare-ը Dragon Age-ում, բայց խարիզմա, բանականություն և իմաստություն արդեն բացակայում են (դրանց փոխարեն, ինչպես տեսնում եք, առաջարկվում է Խորամանկությունը: Վիշապի դարաշրջան, մոգություն և կամքի ուժ):

Այնուամենայնիվ, փորձառու դերակատարների համար դժվար չի լինի արագորեն ուրվագծել իրենց կերպարի զարգացման ծրագիր՝ առաջնորդվելով Dragon Age-ի «հարթեցման» հետևյալ կանոններով, որտեղ յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ կերպարը ստանում է.

Երեք վիճակագրական միավոր.
Մեկ ուղղագրություն կամ հմտություն:
Հմտության միավոր (մեկը յուրաքանչյուր երկու մակարդակի համար սրիկաների համար, մեկը յուրաքանչյուր երեք մակարդակի համար մարտիկների և մոգերի համար):
Առողջության և մանա/դիմացկունության մի քանի կետեր:
Բազային վնասի ավելացում:

Երեք վիճակագրական միավորը առատաձեռն նվեր է, ասելու բան չկա: D&D-ում դուք պետք է սպասեիք 4 մակարդակ, որպեսզի կարողանայիք մեկ միավոր ավելացնել ցանկացած հատկանիշի վրա: Իսկ այստեղ 4 մակարդակի համար տասներկու անգամ ավելի են տալիս։

Հաշվի առնելով յուրաքանչյուր մակարդակում բնութագրերի երեք միավորի բաշխումը, համակարգը պարզվեց, որ ավելի բարեհամբույր է խաղացողների համար, քանի որ այն ներում է հաջորդ մակարդակի բարձրացման ժամանակ թույլ տրված կերպարների զարգացման աննշան սխալները: Եվ սա ավելի շատ պլյուս է, քան մինուս, քանի որ երբ առաջին անգամ ես անցնում խաղի միջով, չգիտես, թե հերոսի որ «հավաքածուն» է ամենաօգտակարը մարտում: Սա նշանակում է, որ դուք կկարողանաք արագ հարմարեցնել ձեր հերոսին հերթապահության մակարդակը բարձրացնելիս:

Ի դեպ, մի հետաքրքիր հատված Վիշապի դարաշրջանի կանոններից.

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շատ դեպքերում, ըստ խաղի կանոնների, հաշվի է առնվում ոչ թե ձեր բնավորության առանձնահատկությունը, այլ դրա փոփոխիչը: Պարզ բառերով, վիճակագրության փոփոխիչը տարբերությունն է ձեր ընթացիկ վիճակագրության արժեքի և ձեր բազային 10 թվի միջև, այլ կերպ ասած՝ այդ վիճակագրությանը ձեր ավելացրած միավորների ընդհանուր թիվը:

Մոտավորապես նույն կերպ (ճշմարիտ, +1 - 10-ից բարձր բնութագրի յուրաքանչյուր երկու կետի համար) աշխատում է D&D կանոնների փոփոխիչ, որը ավելացվում է հարձակման ցուցիչներին, խնայող նետումներին, պաշտպանության դասին և այլն:

Հիմա հարձակման մասին. Հարձակվողի հարձակման և հակառակորդի պաշտպանության միավորների միջև տարբերությունը, գումարած մոտ 50, հաջող հարձակման հավանականության տոկոսն է: Եթե ​​հարձակումը հաջող է, ապա թիրախը ստանում է որոշակի քանակությամբ վնասի կետեր, որոնք հանվում են ընթացիկ առողջությունից: Զրահը նվազեցնում է կերպարի առողջությանը հասցված ֆիզիկական վնասը: D&D-ում, ինչպես հիշում եք, հարձակումը հաջող է, եթե հարձակման արժեքը բոլոր բոնուսները ավելացնելուց հետո, գումարած 20-կողմանի ձողի վրա գլորված թիվը գերազանցում է պաշտպանական արժեքը (նաև բոլոր բոնուսները ավելացնելուց հետո):

Dragon Age-ում Defense stat-ը պատասխանատու է հարձակումից խուսափելու համար, իսկ Armor stat-ը պատասխանատու է հաջող հարձակման արդյունքում ստացված վնասի նվազեցման համար: Այս երկու ցուցանիշներն էլ տեսանելի են ձեզ կերպարի (կամ գույքագրման) էկրանին: Պաշտպանությունը կազմված է բազային պաշտպանությունից (կախված կերպարի դասից) և ճարտարության փոփոխիչից, և դրա վրա ազդում են նաև վահանները, կարողությունները, կախարդանքները, հմտությունները, կարգավիճակի էֆեկտները, տարրերը և ընտրված դժվարության մակարդակը: Ինչ վերաբերում է զրահին, ապա, անկախ դրա վարկանիշից, հաջող հարձակումը միշտ առնվազն մեկ կետ է վնասում: Եթե ​​դուք հավաքել եք մի շարք զրահներ (բոլոր իրերը նույն նյութից և նույն աստիճանից), ապա ձեր զրահը լրացուցիչ բոնուսներ է տրամադրում:

Նկատի ունեցեք, որ յուրաքանչյուր զենք ունի իր սեփական Armor Penetration-ը, որը զգալիորեն նվազեցնում է թիրախի զրահի վարկանիշը մինչև վերջնական վնասի հաշվարկը: Եթե ​​կերպարը վնասված է, ապա այն հանվում է առողջության միավորների ընդհանուր քանակից։ Առողջության առավելագույն արժեքը որոշվում է կերպարի դասակարգով և աճում է յուրաքանչյուր նոր մակարդակի և Սահմանադրության հատկանիշում ներդրված յուրաքանչյուր կետի հետ: Կորցրած առողջությունը - վերականգնվում է (ներառյալ մարտի ժամանակ, բայց շատ ավելի դանդաղ): Կորցրած առողջական կետերը վերականգնելու համար օգտագործվում են տարբեր խմիչքներ և բուժիչ հմայումներ:

Վնասը կարող է լինել ֆիզիկական, ինչպես նաև որոշակի տարրից (կախարդական կախարդանքներ; ռունաներ՝ ինտեգրված զենքի մեջ և այլն)՝ կրակ, ցուրտ, էլեկտրականություն, բնության ուժեր և ոգու մոգություն: Խաղացողը կարող է օգտագործել իրեր կամ բալասաններ, որոնք նվազեցնում են որոշակի տարրի ազդեցությունը իր վրա: Որոշ թշնամիներ անձեռնմխելի են որոշակի տեսակի տարրից. նման դեպքերում, վնասի փոխարեն, նրանց գլխավերևում կհայտնվի «Իմուն» մակագրությունը:

Նաև դերակատարման համակարգում կան այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են ֆիզիկական և մտավոր կայունությունը: Որոշակի ֆիզիկական ազդեցության դեպքում (օրինակ՝ հարձակումը, որը տապալում է կամ ցցվում գետնին), համեմատվում են հարձակվողի համապատասխան հատկանիշի փոփոխիչը և զոհի ֆիզիկական դիմադրության ցուցիչը: Եթե ​​ֆիզիկական դիմադրությունն ավելի բարձր է, ապա ձեր դեմ օգտագործվող ազդեցությունը համարվում է անհաջող (սովորաբար ձեր գլխի վերևում կտեսնեք Դիմադրված բառը): Ֆիզիկական դիմադրությունը կերպարի ուժի, ճարտարության և սահմանադրության մոդիֆիկատորների գումարի կեսն է, գումարած լրացուցիչ բոնուսներ իրերից, կախարդանքներից և այլն: Հոգեկան ազդեցության դեպքում (քնելու կամ ապշեցնելու փորձ) - խաղը համեմատում է հարձակվողին բնորոշ փոփոխիչը և զոհի հոգեկան կայունության ցուցանիշը: Մտավոր կոշտությունը կերպարի Կամքի ուժի, Magicka-ի և Խորամանկ մոդիֆիկատորների գումարի կեսն է:

Ինչ վերաբերում է կախարդներին, ապա նրանց կախարդական ուժի ցուցիչը որոշում է կախարդանքների արդյունավետությունը, կախարդական անձնակազմի մեղադրանքներից ստացված վնասը, ինչպես նաև խմիչքների և բալասանների արդյունավետությունը: Magic Power-ը մոդիֆիկատոր է (10-ից բարձր կետերի քանակը) Magic stat-ում: Այս ցուցանիշի վրա ազդում են նաև կարողությունները, կարգավիճակի էֆեկտները, կախարդական նժույգները և այլն: Եթե իրերը տալիս են երկու բոնուս կախարդական ուժին, ապա դրանք ամփոփվում են:

Ինչպես շատ այլ դերակատարման համակարգերի դեպքում, կախարդի կողմից կախարդանքը կարող է ընդհատվել նրան հասցված վնասի պատճառով: Որքան բարձր է մարտական ​​պատրաստության հմտության մակարդակը, այնքան ավելի շատ վնաս է թույլատրվում նախքան ուղղագրության ընդհատումը:

Մեկ այլ կարևոր կետ է կախարդանքների համադրությունը: Խաղում կան կախարդանքների 10 հնարավոր համակցություններ, որոնք ի սկզբանե թաքցված են ձեզ համար, սակայն դրանց մասին տեղեկությունները «հայտնվում են» օրենսգրքում դրանց առաջին պատահական օգտագործումից հետո: Օրինակ, դուք սառեցնում եք թշնամիներին, այնուհետև օգտագործում եք ցնցում. այն փաստը, որ սառեցված թշնամին դառնում է փխրուն, ոչ միայն կանգ է առնում, այլև վնաս է կրում այս ազդեցությունից:

Առաջ շարժվել. D&D կանոններում (որի հետ մենք ակամա, բայց բացարձակապես արդարացիորեն կհամեմատենք վիշապի կանոններըՏարիքը) կերպարը բնութագրվում է եզակի հատկանիշների (Սխրանքների) և հմտությունների (Հմտություններ) մի շարքով: Դրանց այլընտրանքը Dragon Age-ում Հմտություններն ու տաղանդները/Հեգելներն են: Ռազմիկի կամ գողի դեպքում՝ հմտություններ, հրաշագործի դեպքում՝ կախարդանքներ։

Հմտություններ


Յուրաքանչյուր կերպար հնարավորություն ունի զարգացնելու ութ հմտություններից բաղկացած մի շարք.

Պարտադրանք. Բացում է երկխոսության նոր տարբերակներ, որոնք կարող են համոզել մյուս Sims-ներին փոխել իրենց կարծիքը: Այսպիսով, երբեմն լինում են նոր սյուժետային շրջադարձեր կամ ավելի լավ գործարքի պայմաններ: Եթե ​​երկխոսության մեջ հայտնվում է «Համոզել» տարբերակը, հաջողության հնարավորությունը որոշվում է «Պարտադրանքի» հմտության զարգացման մակարդակով և Խորամանկ ցուցիչով։ Եթե ​​հայտնվի «Վախեցնել» տարբերակը, ձեր հաջողությունը կախված է «Պարտադրանքից» և ձեր Ուժի միավորից:

Գողություն. Հերոսները, ովքեր սովորել են գողանալ, կարող են փորփրել այլ կերպարների գրպանները՝ ընկերական, չեզոք կամ թշնամական: Շատ դեպքերում գողության միջոցով ձեռք բերված իրերը ավելացվում են նրանց, որոնք թշնամին կթողնի, եթե նրանք մահանային մարտում:

Թակարդներ պատրաստելը. Այս սխրանքը սովորող կերպարները կարող են թակարդներ կամ խայծեր պատրաստել սովորական նյութերից, եթե ունեն համապատասխան հրահանգներ: Այս հմտության երկրորդ և չորրորդ մակարդակները նաև մեծացնում են այն հեռավորությունը, որով կերպարը կարող է հայտնաբերել թշնամու թակարդները: Թակարդներ կարող են դնել այս հմտությունն ունեցող բոլոր կերպարները, և միայն գողերը կարող են զինաթափել դրանք:

Գոյատևում. Survival-ը կերպարին թույլ է տալիս հայտնաբերել թշնամիներին, որոնք այլապես անտեսանելի կմնային: Այս հմտության ավելի բարձր մակարդակները թույլ են տալիս կերպարին որոշել, թե որքան ուժեղ է թաքնված թշնամին, ինչպես նաև բոնուսներ բնության դիմադրության համար:

բուսաբուծություն. Թույլ է տալիս կերպարին պատրաստել տարբեր խմիչքներ, թրջոցներ, քսուքներ, բալասաններ, էլիքսիրներ և այլն, պայմանով, որ նա ունի բաղադրիչները և բաղադրատոմսը: Այս հմտության բարձր մակարդակներում կերպարը կարող է ավելի բարդ բաղադրատոմսեր ընդունել և ավելի ուժեղ խմելիքներ պատրաստել:

Թույներ պատրաստելը. Poison crafting-ը հիմնված է մահաբեր նյութերի խառնուրդի վրա, որոնց հետ կերպարը կարող է ներարկել մելե զենքեր՝ լրացուցիչ վնաս հասցնելու և հաճախ թշնամիներին անշարժացնելու համար: Նրանք, ովքեր հմուտ են այս արվեստի մեջ, կարողանում են ռումբեր ստեղծել, որոնք կարող են նետվել թշնամիների վրա: Այս հմտությամբ թույն ստեղծելու համար անհրաժեշտ է բաղադրատոմս և բաղադրիչներ: Այս հմտությունը պահանջվում է ոչ միայն թույներ ստեղծելու, այլեւ դրանք օգտագործելու համար։

մարտական ​​պատրաստություն. Ռազմիկների և գողերի համար այս հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ սովորելու հնարավորություն է բացում նոր մակարդակզենքի հմտություններ, ինչպես նաև այլ առավելություններ: Անուղղակիորեն այն նաև օգտակար է մոգերի համար, քանի որ այն զգալիորեն մեծացնում է հարձակման վնասը, որին նրանք կարող են դիմակայել նախքան ստիպել են ընդհատել ուղղագրությունը:

Մարտական ​​մարտավարություն. Այս հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսների մարտական ​​մարտավարության ցանկում առկա սլոտերի քանակը: Յուրաքանչյուր բնիկ հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ գործողություն սահմանել հերոսի վարքագծի գծում մարտի ընթացքում: Որքան շատ slots, այնքան ավելի ճկուն կարող եք կառուցել հերոսի վարքագծի գիծը մարտում (իհարկե, եթե ցանկանում եք ձեռքով կառավարել թիմի յուրաքանչյուր անդամ, հաճախակի դադարների օգնությամբ, ապա վարքի գիծ սահմանելը ավելի քիչ կլինի պահանջարկ):

Գողերը յուրաքանչյուր երկու մակարդակում ստանում են մեկ հմտության միավոր, մարտիկներն ու մոգերը՝ յուրաքանչյուր երեք մակարդակներում մեկ հմտության միավոր: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի վարպետության չորս մակարդակ, բայց երբեմն բարձր մակարդակի հմտություն ստանալու համար պահանջվում է որոշ հիմնական հատկանիշի բարձր մակարդակ, կամ կա կերպարների մակարդակի սահմանափակում:

Հմտություններ / Հմայք


Հմտությունները (ռազմիկների և սրիկաների համար) և կախարդները (մոգերի համար) հատուկ յուրահատուկ ունակություններ են, որոնք կախված են ձեր հերոսի մասնագիտությունից (ի տարբերություն հմտությունների, որոնք յուրաքանչյուրը կարող է սովորել): Որոշ հմտություններ՝ ընդլայնել կերպարի հնարավորությունները՝ լինելով պասիվ։ Ոմանք - պետք է ակտիվացվեն մարտական ​​գործողությունների ժամանակ և սպառեն տոկունություն (գող, ռազմիկ) կամ մանա (մոգ): Հերոսների տոկունությունը / մանան աստիճանաբար վերականգնվում է (մարտական ​​գործողություններում դա տեղի է ունենում շատ ավելի դանդաղ): Mana/stamina-ի պաշարը որոշվում է կերպարի դասակարգով և աճում է յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ և կամքի ուժի հատկանիշում ներդրված յուրաքանչյուր կետի հետ: Բացի այդ, զրահի, վահանների քաշը - ավելացնում է լրացուցիչ հոգնածության տույժ հմտությունների կամ կախարդանքների սովորական արժեքին, որը կերպարի վրա կրած իրերի բոլոր տուգանային գործակիցների գումարն է:

Յուրաքանչյուր մակարդակում դուք ստանում եք մեկ միավոր, որը կարող է ծախսվել հմտությունների կամ հմայումների մեջ: Ի տարբերություն հմտությունների, սխրանքները և կախարդանքները չունեն հմտությունների առաջընթաց. դրանք խմբավորվում են հարակից կարողությունների մեջ՝ չորսից բաղկացած շղթաներով (հմտություն կամ ուղղագրություն սովորելը բացում է այդ շղթայի հաջորդ կարողությունը, պայմանով, որ կերպարը համապատասխանում է մյուս սահմանված սահմանափակումներին): Որոշ ուղղագրություններ և հմտություններ հասանելի են որոշակի դասի բոլոր կերպարներին, իսկ հմտությունների որոշ խմբեր հասանելի են միայն որոշակի դասերի կամ մասնագիտությունների համար: Dragon Age-ում կան հարյուրից ավելի հմտություններ և հմայքեր, ահա «սերմի» համար ընդամենը մի քանի օրինակ (քանի որ խաղի նկարագրությունը կազմված է անգլերեն տարբերակի համաձայն, հմտությունների անվանումները տրվում են անգլերենով).

Հզոր. Լրացուցիչ առողջական միավորներ և կրճատված տույժ (հոգնածություն) զրահ կրելուց:

Ճշգրիտ հարված. Երբ միացված է այս ռեժիմըյուրաքանչյուր 15 վայրկյանը մեկ հերոսը հարվածում է հարձակման համար ավելացված բոնուսով և կրիտիկական վնաս հասցնելու մեծ հնարավորություններով:

Melee նետաձիգ. Նետաձիգը մերձամարտի ժամանակ իրեն հասցված վնասից չի շեղվում՝ շարունակելով կրակել։

Արագ կրակոց. Կրակի արագության արագացում, սակայն, ձեր կրակոցով հակառակորդին կրիտիկական վնաս հասցնելու անկարողությամբ:

Կարեւոր կետ - հատուկ հարձակումները եւ spells ունեն այսպես կոչված. սառեցում - այն ժամանակահատվածը, որի ընթացքում հնարավոր չէ նորից ձուլել: Հետևաբար, հասանելի տարբերակներից շատերը չպետք է անտեսվեն. միանգամից մի քանի հմտություններ կամ հմայություններ ավելացրեք տաք բարում, որպեսզի ընդլայնեք ձեր հմտությունների զինանոցը մարտում:

Մասնագիտացումներ


Մասնագիտացումները եզակի ուղի են, որն անցել է ձեր կերպարը իրենց դասի շրջանակներում: Ավելին, Dragon Age: Origins-ում կարող եք ընտրել երկու մասնագիտացում՝ 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում: Յուրաքանչյուր մասնագիտացում ձեզ տալիս է որոշակի բոնուսներ, գումարած այն բացում է իր մասնաճյուղը առկա հմտությունների ցանկում «պոմպելու» համար: Ահա յուրաքանչյուր դասի համար հասանելի մասնագիտացումների ցանկը (փակագծերում թարգմանությունը՝ խաղի պաշտոնական ռուսալեզու ձեռնարկից), ինչպես նաև դրանց համապատասխան բոնուսները.

Ռազմիկ
Բերսերկեր(Բերսերկ): Ուժի և առողջության աճ:
Չեմպիոն(Ասպետ): Բարձրացնում է կամքի ուժը և խորամանկությունը:
Տամպլիեր(Տամպլեր): Բարձրացնում է բնորոշ մոգությունը և մտավոր կայունությունը:
Ջրակույտ(Ռիպեր): Բարելավում է սահմանադրությունը և ֆիզիկական կայունությունը:

Գող
Մարդասպան(Մարդասպան): Բարձրացված շարժունություն և քննադատական ​​հարվածի բոնուս:
բարդ(Բարդ): Կամքի ուժի և խորամանկության բարձրացում:
Դուելիստ(Դուելիստ): Բոնուս ճարտարության և հասցված վնասի համար:
Ռեյնջեր(Ուղեցույց): Բարձրացնում է Սահմանադրության և բնության դիմադրությունը:

Մոգ
Arcane Warrior(Battle Mage): Բոնուս ճարտարության և հարձակման համար:
Արյան մոգ(Արյան մոգ): Բարձրացնում է սահմանադրությունը և կախարդական ուժը:
Shapeshifter(Մարդագայլ): Բարելավված Սահմանադրություն և բոնուս զրահներին:
Հոգեբուժիչ(Հոգևոր բուժիչ): Բոնուս Magic-ին և առողջության վերականգնման բարելավված մակարդակ:

Մի մոռացեք, որ բացի բոնուսներից, մասնագիտացումը տրամադրում է նաև իր սեփական մասնաճյուղը պոմպային հմտությունների համար: Օրինակ, եթե ձեր հերոսն ունի Templar (Templar) մասնագիտացում, դուք կարող եք մղել հմտություններ, ինչպիսիք են Righteous strike (ձեր կողմից յուրաքանչյուր հաջող հարձակում թշնամու հրաշագործի վրա խլում է նրա մանան), Մաքրել տարածքը (հեռացնելով ընտրված հերոսների վրա բոլոր կախարդական ազդեցությունները): տարածք), Մտավոր ամրոց (զգալի բոնուս հոգեկան կայունության համար), Սուրբ հարված (մոտակա թշնամիների վնասը հոգևոր մոգությամբ, նրանց ապշեցնելու և կախարդի դեպքում մանան խլելու ունակությամբ):

Զգուշորեն պլանավորեք ձեր բնավորությունը: Մի վատնեք ձեր ժամանակը ավելորդ հմտությունների վրա՝ փորձելով բազմակողմանի հերոս դարձնել, դուք միայն կթուլացնեք նրա պոտենցիալ ուժեղ կողմերը: Եվ հիշեք, որ ձեր խնջույքում տեղ կգտնվի լրացուցիչ հերոսների համար, այնպես որ ձեզ անհրաժեշտ կերպարների դասը միշտ ձեռքի տակ կլինի...

Խաղի ընթացքը

Ես ընտրեցի մարդու՝ մարտիկի ուղին, և խաղը սկսվեց հորս և եղբորս հեռանալով՝ ռազմական արշավի շրջանակներում։ Գլխավոր հերոսը մնացել է ամրոցում «ֆերմայում»։


Քվեստն անմիջապես ավելացվում է, և դուք ուսումնասիրում եք ձեր օրագիրը՝ գիտելիքի անգնահատելի աղբյուր և հիշեցում բոլոր ավարտված և անավարտ որոնումների մասին:


Օրագրում սլաքով նշված ներդիրը պարունակում է անավարտ որոնումներ, իսկ ստուգիչով նշված ներդիրը՝ ավարտված որոնումներ։ Դուք կարող եք միանգամից մի քանի որոնումներ կատարել, բայց միայն մեկը կընտրվի որպես ընթացիկ (ցուցանիշ՝ երկու սլաքների տեսքով կողմերից) - դրա համար տարածքի քարտեզի հետ միջերեսը կցուցադրի հետաքրքրության կետերը: Ցանկության դեպքում դուք կարող եք փոխել ընթացիկ որոնումը ցուցակում՝ «Ակտիվացնել» կոճակով:

Օրագիրը նաև պահպանում է ձեր երկխոսությունները NPC-ների հետ: Բացի այդ, կա մի բաժին, որը կոչվում է օրենսգիրք: Այն պարունակում է տեղեկություններ, որոնք դուք հավաքել եք Thedas-ի կյանքի, կերպարների, հրեշների, հենց խաղի մասին: Երբեմն դրանք գեղարվեստական ​​հատվածներ են գտնված գրքերից, երբեմն՝ ինչ-որ մեկի գրառումները կամ նույնիսկ նամակագրությունը։ Կոդը համալրվում է գրառումներով, երբ դուք ուսումնասիրում եք աշխարհի առարկաները և առարկաները, խոսում եք որոշակի թեմաների շուրջ և ոչնչացնում եք թշնամիներին: Այստեղ պահվում են նաև հուշումները, որոնք հայտնվում են էկրանի ստորին աջ անկյունում: Երբեմն որոնումների հետ կապված կոդեքսային գրառումները պարունակում են տեղեկատվություն, որն անհրաժեշտ է դրանք լրացնելու համար:

Քարտեզն օգնում է ձեզ նավարկելու խաղի աշխարհը: Տեղական քարտեզը ցույց է տալիս ներկայիս զնդանը, շենքը, տարածքը:


Այնտեղ կան նաեւ գլոբալ քարտեզաշխարհը, որը հասանելի կլինի ձեզ նախաբանն ավարտելուց հետո:


Տեսախցիկը կարելի է մեծացնել (իրավիճակին նայելու կերպարի մեջքի հետևից) և փոքրացնել (հարմար ռազմավարական սանդղակ՝ վերևի տեսարանով)՝ ոլորելով մկնիկը։ Հերոսը շարժվում է «W», «A», «S», «D» ստեղներով կամ կարող եք սեղմել աջ սեղմումմկնիկը դեպի այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք տեղափոխել ձեր բնավորությունը:

Մի ծույլ մի՛ եղեք անընդհատ օգտագործել TAB ստեղնը՝ էկրանի հիմնական առարկաները «ընդգծելու» համար. սա կօգնի ձեզ բաց չթողնել քվեստի պահանջած կարևորը, ինչպես նաև վերցնել բոլոր գավաթները մարտադաշտից և այլն: Ի դեպ, հաճելի է, որ խաղը հիշում է ձեր ազդեցությունը ներկայիս դիրքի վրա. որոշ դիակներ անհետանում են, ոմանք վերածվում են կմախքների, որոնք հետո պառկած են այնտեղ, որտեղ դուք հաղթել եք այս թշնամուն:

Գույքագրումը կանչվում է «I» կոճակով:


Դրանում դուք կարող եք. զինել հերոսին (զրահ, մատանիներ, հագուստ); փոխել զենքի հավաքածուները; հետևել փորձառության միավորների և գումարի ընթացիկ քանակին. դիտեք պայուսակի ընթացիկ իրերը (զենք, զրահ, աքսեսուարներ, առողջության վերականգնման գործիքներ և այլն): Ֆերելդենում շրջանառության մեջ կան երեք տեսակի մետաղադրամներ. պղնձե մետաղադրամներ, արծաթ և ոսկի։ Մեկը արծաթե մետաղադրամ- 100 պղինձ, իսկ մեկ ոսկու մեջ՝ հարյուր արծաթ։ Խաղն ավտոմատ կերպով ձեր գումարը փոխակերպում է ավելի բարձր անվանական մետաղադրամների: Դուք կարող եք մեծացնել ձեր գույքագրման հզորությունը՝ գնելով հատուկ պայուսակ. այն կվերանա գնելուց անմիջապես հետո, և ձեր գույքագրումն ինքնաբերաբար կդառնա ավելի ընդարձակ: Ինձ դուր եկավ այն փաստը, որ գույքագրումը նույնն է թիմի բոլոր հերոսների համար (կարող եք հարմար և արագ փոխանցել իրերը խմբի անդամների միջև՝ առանց ժամանակ կորցնելու՝ փնտրելով ճիշտը): Հաճելի է նաև, որ երբ դուք սավառնում եք զենքի կամ զրահի վրա, հայտնվում են այն զենքի և զրահի բնութագրերը, որոնք դուք (կամ ձեր դաշնակիցները) օգտագործում եք հենց հիմա:

Ճանապարհորդելով աշխարհով մեկ՝ դուք համալրում եք ձեր գույքագրումը` թալանելով թշնամիների դիակները, բացելով տարբեր արկղեր և տարաներ: Որոշ սնդուկներ փակ են. ձեզ հարկավոր են կամ բանալիներ (պարտադիր չէ, որ դրանք ընդհանրապես խաղի մեջ լինեն այս կրծքավանդակի համար), կամ ավազակ, ով կընտրի կողպեքը: Հաջող հակերության հնարավորությունները մեծացնելու համար թարմացրե՛ք ձեր գողի խորամանկ հատկանիշը և ներդնե՛ք համապատասխան հմտությունը:

Կերպարի բնութագրերի էկրանը կանչվում է՝ սեղմելով «C» ստեղնը:


Դրա վրա, բացի զրահի բնութագրերից, պաշտպանության և հարձակման պարամետրերից, հասցված վնասից, կա երկու էկրան: Առաջինն ամփոփում է կերպարի հիմնական բնութագրերը՝ գումարած տարբեր պաշտպանական բոնուսներ (ֆիզիկական և մտավոր վնասվածքներից, տարբեր տարրերից)։ Սեղմելով ներքևի կոճակը, դուք բացում եք երկրորդ էջը՝ ձեր ձեռքբերումներով (և նաև ձեր կուսակցության նվաճումներով՝ խաղի ողջ ընթացքում):
Այստեղ դուք կարող եք տեսնել ձեր առաջընթացը խաղն անցնելու հարցում, սպանությունների քանակը, պարտված թշնամիներից ամենասարսափելիի անունը և այլն:


Խաղում դուք հանդես կգաք որպես արկածախնդիրների թիմի առաջնորդ (ուղեկցողների առավելագույն թիվը չորսն է, այդ թվում՝ դուք):


Խմբի յուրաքանչյուր անդամ ունի իր առավելությունները, որոնք կօգնեն հասնել նպատակին: Կռիվն ընդհանուր առմամբ կարելի է բաժանել սովորական հանդիպումների մի խումբ հրեշների հետ...


...և էպիկական բոս մարտեր:


Նրա անվան գույնը նրա գլխավերեւում օգնում է ձեզ տարբերել թշնամու տեսակը։ Սպիտակը ընդհանուր թշնամի է, դեղինը էլիտար թշնամի է, նարնջագույնը տեղական կամ առանցքային շեֆն է: Ամեն դեպքում, դուք պետք է մշակեք ձեր սեփական մարտավարությունը և, հնարավոր է, օգտագործեք խաղի մեջ ներկառուցված մարտավարական կանոնների ֆունկցիոնալությունը խմբի յուրաքանչյուր անդամի համար՝ մի տեսակ «մարտական ​​գործընթացի ավտոմատացում»:


Սկզբունքորեն, ամեն ինչ պարզ է. դուք սահմանում եք մի շարք կանոններ «եթե<условие>, ապա<действие>Օրինակ՝ «եթե կերպարի առողջական վիճակը իջնի 25%-ից պակաս, նա պետք է խմի ամենաքիչ ուժով բուժիչ ըմպելիք»: Դուք կարող եք ճիշտ ժամանակին պահպանել ձեր սեփական կանոնները հետագա ընտրության համար:

Մշակողները առաջարկում են մի քանի նախադրված վարքագծային հավաքածուներ («Պաշտպան», «Բուժող» և այլն), բայց ես անձամբ վերահսկում էի բոլոր նիշերը ձեռքով, հաճախ սեղմելով դադար: Երևի սովորության խնդիր է։ Բացի այդ, ես չէի ուզում թանկարժեք հմտության միավորներ ծախսել մարտավարական մեխանիզմում առկա սլոտների որոշակի աճի վրա (մարտական ​​ավտոմատացման և կերպարների բնութագրերի բարելավման միջև, ես անպայման ընտրում եմ վերջինը):

Ձեր կերպարի և ամբողջ խմբի մարտունակությունը բարձրացնելու համար առաջարկվում են մի շարք լրացուցիչ հնարավորություններ։ Օրինակ՝ ռունաներ ինտեգրելու ունակությամբ զենքեր։


Հրդեհային ռունա դնելով ձեր թրի կամ դաշույնի բնիկի մեջ՝ դուք ստանում եք լրացուցիչ հրդեհային վնաս (դրա արժեքը կախված է ռունայի աստիճանից): Ռունագրերը կարող են հեռացվել slots-ից, դրանք մշտապես կցված չեն զենքերին: Լավագույն դասի զենքերն ունեն բազմաթիվ ռունագրեր:

Բացի այդ, մի կերպար, ով «մղել» է Թույն պատրաստելու հմտությունը (Թույների արտադրություն), կարող է յուղել իր շեղբերը թույնով, թթվով և այլն: - ինչը նաև լրացուցիչ վնաս կհասցնի հակառակորդին. Կան նաև մարտավարական առավելություններ, օրինակ՝ հարձակվելով հակառակորդի վրա թիկունքից կամ թևից, դուք ստանում եք լրացուցիչ առավելություն (օրինակ՝ կրիտիկական հարվածի ավելի մեծ հնարավորություն), իսկ գողերի դասի կերպարները՝ թիկունքից հարված հասցնելու համար, որը. հաճախ ավելի լուրջ է, քան սովորական քննադատական ​​հարվածը:

Գույքագրման յուրաքանչյուր կերպար ունի զենքի երկու հավաքածու: Ընդհանուր դեպքում դրանք հեռահար (աղեղներ, խաչադեղեր, կախարդական նժույգներ) և ձեռնամարտի զենքեր են (դաշույն, թրեր, կացիններ, մահակներ և այլն): Դուք կարող եք անցնել զենքերի հավաքածուների միջև «թեժ» ստեղնով (լռելյայն - «/»): Հեռահար զենքերում, ընդհանուր առմամբ, կարճ աղեղներ (կրակի բարձր արագություն, կարճ հեռահարություն, ցածր վնաս, լրացուցիչ վնաս ուժի փոփոխիչից), երկար աղեղներ (կրակի միջին արագություն, միջին հեռահարություն, միջին վնաս, լրացուցիչ վնաս ուժի փոփոխիչից), խաչքարեր ( կրակի ցածր արագություն, մեծ հեռահարություն, միջին վնաս): Հեռավոր հեռավորություններից կերպարներն ավելի հաճախ են կարոտում։

Եթե ​​ձեր կերպարը զոհվում է ճակատամարտում, նա անգիտակից է ընկնում, իսկ հանգստի ժամանակ (երբ մարտն ավարտվում է) ոտքի է կանգնում: Միևնույն ժամանակ, նա հավանաբար ունի լուրջ վնաս (ձեռքի կոտրվածք, գանգի կոտրվածք, արյունահոսող վերք և այլն), ինչը մշտական ​​տույժ է տալիս հիմնական բնութագրերից մեկին։ Բացասական ազդեցությունը կարող եք հեռացնել կա՛մ հանգստի համար ճամբար գնալով, կա՛մ օգտագործելով այսպես կոչված. վնասվածքի հավաքածու. Եթե ​​ձեր կերպարը լքեց ճակատամարտը - ընկավ անգիտակից վիճակում առողջությունը վերականգնելու պատճառով, ապա բուժիչ կախարդանքով կախարդը կարող է նրան վերադարձնել մարտի դաշտ, այնպես որ այս հնարավորությունը շատ օգտակար է. մի մոռացեք ստանալ այն, երբ բարձրանաք հաջորդ մակարդակը:


Վիշապի դարաշրջանում մարտերի մեկ այլ հետաքրքիր առանձնահատկությունը ընկերական կրակն է: Իսկապես, մկնիկի մեկ անհարմար շարժումը, և այժմ ձեր հրաշագործը, բացի մի քանի թշնամիներից, սառեցրել է իր հետևակայինին «սառցե կոնով»: Դա տեղի է ունենում, դա ճիշտ է, և այսպես. թշնամիների ամբոխը վազում է ձեզ վրա, և թշնամու հրաշագործը հրե գնդակ է նետում ձեզ վրա, և այստեղ դուք պառկած եք գետնին առողջությամբ, իսկ մոտակայքում՝ հակառակորդների մնացորդները, ովքեր ժամանակ չունեին: վազել քեզ մոտ այրվել: Ճիշտ այնպես, ինչպես երկակի զգացմունքների մասին կատակում:

Եթե ​​մենք խոսում ենք մարտական ​​մոգության մասին, ապա այն չի պահանջում ձեզնից երկար և ուշադիր ուսումնասիրել կանոնները, հասանելի կախարդանքները և այլն, քանի որ այն իրականացվում է D&D-ում։ Dragon Age-ում սա ավելի հեշտ է: Քաշում է 5-6 ամենաարդյունավետ, ձեր տեսանկյունից, ուղղագրությունները դեպի արագ մուտքի վահանակ և ժամանակին օգտագործում դրանք, ինչպես նաև դրանց փաթեթները (որոնք վերը նշված էին):

Ինքս ինձնից նշում եմ, որ դժվարության նորմալ մակարդակում ես որևէ խնդրի չեմ հանդիպել: Ճիշտ է, որոշ մարտեր պետք է կրկնվեին` հաշվի առնելով թշնամիների նախկինում անսպասելի որոշ բնութագրերի մասին ստացված տեղեկությունները:

Երկխոսություններ, որոնումներ


Երկխոսությունը ցանկացածի հիմնաքարն է դեր. Dragon Age-ում նրանց նույնպես լուրջ ուշադրություն է դարձվում։ Ես կառանձնացնեի երկու կարևոր ենթակատեգորիա՝ երկխոսություններ NPC-ների հետ և երկխոսություններ ձեր կոլեկտիվի ներսում։

Փաստն այն է, որ խաղում, ինչպես վերը նշվեց, դուք կունենաք մի քանի ուղեկիցներ (խմբում մասնակիցների առավելագույն թիվը չորսն է, այդ թվում՝ դուք): Ճամբարում ձեզ կսպասեն այս պահին թիմից դուրս մնացած ուղեկիցները. սա մի քանի վրանների և կրակի մինի-տեղակայում է, որտեղ կարող եք շփվել ձեր ընկերների, ինչպես նաև այստեղ հայտնվածների հետ: NPC-ի վայրերը(թզուկների վաճառական; մոգ սպասում է օգնության ռունագրերի տեսքով և այլն):


Երբ առաջադրանքից հետո վերադառնաք ճամբար, ժամանակն է ձեր հոգին թափել միմյանց վրա: Այս խարույկի խոսակցությունները Dragon Age-ի ամենամեծ ուժեղ կողմերից են: Լավ մտածված կերպարներ իրատեսական գրաֆիկա, դերասանների հոյակապ ընտրված ձայները (ես վերապահում կանեմ. խաղացել եմ խաղի օրիգինալ անգլերեն տարբերակը) - ստեղծում են յուրահատուկ մթնոլորտ։


Դուք հարաբերություններ եք զարգացնում թիմի ներսում, և դա կարևոր է նաև շահադիտական ​​տեսանկյունից՝ գուշակելով զինակցի տրամադրությունը և ընտրելով ճիշտ խոսակցության գիծը, դուք բարելավում եք նրա հավատարմության ցուցանիշը, և տրվում են բոնուսներ հիմնական բնութագրերին: կերպարի նկատմամբ հավատարմության բարձր ցուցանիշների համար:

Դուք կարող եք բարձրացնել հավատարմությունը նվերներով (մանուշակագույն մակագրություն Նվեր ապրանքի նկարագրության մեջ): Եթե ​​ցանկանում եք և հասնում եք հավատարմության բարձր աստիճանի, կարող եք նույնիսկ սիրավեպ ունենալ հակառակ սեռի մարտական ​​ընկերոջ հետ:


Ավելին, ձեր ուղեկիցները ժամանակ ունեն միմյանց միջև տարբեր արտահայտություններ փոխանակելու նույնիսկ Ֆերելդենի աշխարհով մեկ ձեր թափառումների ժամանակ: Քայլում ես գյուղով, նայում շուրջդ, և հանկարծ քո ուղեկիցները սկսում են իրար մեջ զրուցել. «Լսիր, ի՞նչ կա քո մոր հետ», - Գիտե՞ս, արի խոսենք քո մոր մասին։ անտառը, դու գիտես…», - մինչ տեսնում ես քո ուղեկիցների դեմքի արտահայտությունները, ժեստերը: Ամեն ինչ միանգամայն բնական է։ Եվ դուք հավատում եք այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում: Դա իսկապես հիանալի է, մի փոքր ֆանտազիա և երևակայություն, և այստեղ դուք հեշտությամբ ընկղմվում եք այս վիրտուալ աշխարհում...


Ինչ վերաբերում է NPC-ների հետ զրույցներին, այստեղ կարելի է նշել երկու հաճախակի հայտնվող տարբերակներ՝ «Համոզել» (Համոզել) և «Վախեցնել» (Վախեցնել): Գլխավոր հերոսն ունի այնպիսի հմտություն, ինչպիսին է հարկադրանքի ուժը (Coercion): Եթե ​​այն լավ զարգացած է, ապա կարող եք հաջողությամբ համոզել և վախեցնել ձեր հակառակորդներին՝ զրույցը դարձնելով ձեզ անհրաժեշտ ուղղությամբ։ Ահաբեկման դեպքում հարկադրանքի ուժի ցուցիչին ավելացվում է Strength փոփոխիչը, իսկ համոզելու դեպքում՝ խորամանկը։

Խաղի որոնումները բաժանվում են նրանց, որոնք սյուժեի մի մասն են, և այսպես կոչված կողմնակի որոնումների: Օրինակ, եկեղեցիներն ունեն հայտարարությունների ցուցատախտակներ՝ կողմնակի որոնումներով նրանց համար, ովքեր սիրում են «փող հավաքել և կատարելագործել հերոսին»: Սակայն կան նաև սովորական երկրորդական առաջադրանքներ՝ «և եթե պետք է, տուր այդ մարդուն, եթե հանդիպես» սկզբունքով։ Ընդհանուր առմամբ, քվեստների մեծ մասը կարելի է անվանել լավ, մտածված, բայց դեռ դասական (ինչպես նաև հիմնական պատմություն) - այստեղ BioWare-ը նորից չի հայտնագործել անիվը, և սա, իմ կարծիքով, ճիշտ է: Նայելով առաջ՝ ես կասեմ, որ նույնիսկ խաղը դիվերսիֆիկացնելու փորձով՝ ոգիների աշխարհից որոնում ներառելով, ես ի սկզբանե թշնամացել եմ և զգացել եմ միայն դրա ավարտի համը: Բայց ես այնքան անհույս պահպանողական չեմ, որոնք շատ փորձառու «դերակատարներ» են…

Եզրակացություն

Այսպիսով, մի նախագիծ, որի մասին երկար սպասված, երկար խոսվեց... Բեկում, թե ոչ. Կարծում եմ՝ ավելի շուտ՝ ոչ։ Մենք տեսնում ենք վստահ առաջընթաց, բայց եթե խոսում ենք բեկման մասին, ապա այն բավականին տեխնոլոգիական է։ Այո, տեխնոլոգիան առաջ է գնացել, բայց կերպարներ, սյուժե, երկխոսություններ ստեղծողների տաղանդը մնացել է նույնը, անփոփոխ բարձր։ Երբ մի բարդ աղջիկ պատմում է գլխավոր հերոսին ռոմանտիկ լեգենդ անմխիթար սիրեկանի մասին, ով աստղ է դարձել, շատ ռոմանտիկների սրտերը կկանգնեն: Բայց առաջին հերթին այն պատճառով, որ Dragon Age-ում դու այս աղջկան ավելի «կենդանի» ես ընկալում, քան Neverwinter Nights-ում։ Մեկ մոդելի համար ավելի շատ բազմանկյուններ, աչքերի փայլ, զգայական շուրթեր, դեմքի արտահայտություններ: Այո, մազերը դեռ չեն փչում քամուց, բայց լավ, ապագա նախագծերում տեղ կա առաջ գնալու համար ...

Եթե ​​խոսենք դերակատարման համակարգի մասին, ապա ընդհանուր տպավորությունները լավ են, բայց երկար տարիների փորձը և այս ժանրի տասնյակ ավարտված խաղերն ինձ հստակ ասում են, որ շատ առումներով որոշակի բարելավումներ են պահանջվում: Ինչ-որ տեղ փոքր, ինչ-որ տեղ ավելի լուրջ: Իդեալում, դուք պետք է խաղը հարմարեցնեք դերախաղի համակարգին, և ես կասկած ունեի, որ որոշ տեղերում խաղի հավասարակշռության փայլեցումը հանգեցրեց նորածինների դերակատարման համակարգի ճշգրտմանը: Միգուցե ես սխալվում եմ, բայց 100%-ով վստահ եմ, որ Dragon Age խաղերի հետագա տարբերակներում կլինեն փոփոխություններ և հավանաբար ոչ միայն կոսմետիկ։ Ասենք, բարդը հիմա գողի (Սրիկայի) մասնագիտացումներից մեկն է։ Դե, ինչ-որ չափով դա տրամաբանորեն բացատրելի է, բայց D&D-ի շատ հետևորդների համար այս հավասարեցումը կառաջացնի ժպիտ կամ տարակուսանք:

Այնուամենայնիվ, սրանք բոլորը պարզապես զրպարտություններ են: Նախագիծը հիանալի դուրս եկավ, և դա իսկապես ևս մեկ կարևոր իրադարձություն է RPG ժանրի պատմության մեջ, որն այժմ գրում են BioWare-ը և զարգացման շատ փոքր ստուդիաները: Երկխոսություններ, մթնոլորտ - ստեղծել իրական արկածի տպավորություն: Ոճը ճանաչելի է և անփոփոխ բարձր, և զինված ժամանակակից տեխնոլոգիաներև նվաճելով ռեալիզմի բարձունքների ճանապարհին հաջորդ գագաթը (առաջին հերթին տեսողական բաղադրիչի շնորհիվ) BioWare թիմը մեզ է տալիս իր նոր գլուխգործոցը...

Ստուգեք խաղի առկայությունը «F-Center» ընկերության խանութներում

Վարկանիշներ


Գրաֆիկական արվեստ: 85%
Ձայն: 90%
Խաղի ընթացքը: 95%

Ընդհանուր տպավորություն: 95%

Այսպիսով, հիմա եկեք նայենք մի քանիսին Dragon ծածկագրերըՏարիքը. Origins, որոնք նախագծված են ժամանակակից գեյմերի կյանքը հեշտացնելու համար: Հարկ է նշել, որ խաղը, որքան էլ դժվար լինի, միշտ էլ ավելի հետաքրքիր է, եթե ազնիվ խաղա։ Բայց, այնուամենայնիվ, վիշապի դարաշրջանի ծագման խաբեբայությունները պետք է վերծանել, քանի որ դրանք հաճախ անհասկանալի են: Այսպիսով, նախ դուք պետք է խմբագրեք դյուրանցումը, որպեսզի խաղը մի փոքր գործարկվի: Խաղը գործարկելու դյուրանցման մեջ չակերտներից հետո ավելացրեք, օրինակ, «C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe» -enabledeveloperconsole . Սրա նման.
Դրանից հետո գնացեք My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings պանակ և բացեք «keybindings.ini» ֆայլը։ Սա ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել հենց խաղի կոդավորումը, բայց ես կտրականապես խորհուրդ եմ տալիս անգրագետ մարդկանց ինքնուրույն չդիմել ինձ: Մենք շարունակում ենք մուտք գործել վիշապի դարաշրջանի ծածկագրի սկիզբ: Գտեք գիծը.
«OpenConsole_0=Ստեղնաշար::Button_X»

Դրանում փոխեք X-ը ցանկացած բանալիով, որը չի մասնակցում խաղախաղին: Համոզվեք, որ հակամարտություն չկա: Եթե ​​կասկածում եք, թե արդյոք ինչ-որ բանալի է օգտագործվում, ավելի լավ է սկսել խաղը, բացել կարգավորումները, ապա կառավարել և դիտել ստեղները, որոնք նշանակված են այնտեղ: Պահպանեք ֆայլը: Հիանալի է, վահանակն ակտիվացված է: Եվ դուք կկարողանաք բացել այն և մուտքագրել վիշապի դարաշրջանի ծածկագրեր՝ սեղմելով ձեր ընտրած ստեղնը: Այսպիսով, այժմ հաշվի առեք ցուցակը, որը պարունակում է բոլոր հայտնի խաբեությունները խաղ վիշապտարիքային ծագումը.

runscript addxp X - Ավելացնում է X փորձը
runscript zz_money X - Ավելացնում է X պղնձե մետաղադրամներ
runscript pc_immortal - Աստծո ռեժիմ (Անմահ)
runscript ai off - Անջատում է ավտոմատ հետախուզությունը
runscript selectparty - Փոխել կուսակցությունը
runscript chargen - կերպարների ստեղծում
runscript killallhostiles - Սպանում է բոլոր թշնամիներին
runscript zz_dropparty - Անջատում է ընթացիկ խմբի անդամությունը
runscript zz_pre_demo2 Խնջույքը հեռարձակում է Օստագարում գտնվող Դունկանի բուխարին, երբ նա ժամանում է քաղաք:
runscript zz_pre_strategy - Խումբը տեղափոխում է Օստագար Օստագարի համար մարտից առաջ
runscript zz_talk_nearest - Սկսեք զրույց մոտակա NPC-ի հետ
runscript setplayerimmortal - Անմահություն ամբողջ խմբի համար
runscript healplayer - Վերականգնել բոլոր կուսակցության անդամների առողջությունը
runscript zz_givearmor - Լեգեոնի ոսկրային վիշապի զրահը հայտնվում է գույքագրման մեջ
runscript cheat - Ստացեք 30 զրահ և 100 կուսակցության պաշտպանություն 120 վայրկյանի ընթացքում
runscript zz_party_addgifts - Տալիս է նվերներ, որոնք կարող են տրվել կուսակցության անդամներին.
runscript levelparty - Վերականգնել նիշը: Նրանք. դու այն բերում ես նորաստեղծ կերպարի վիճակի
runscript zz_set_trap - Գրապահոցում հայտնվում են մի քանի թակարդներ:
runscript zz_reveal_map - Ցույց է տալիս ամբողջ քարտեզը
runscript e3_party - Խնջույքին ավելացնում է Յորիկին և Դևեթին
runscript cheater - Բացում է ձեռքբերումները
runscript zz_eurodemo_end - Խումբը տեղափոխում է Դալիշ ճամբար (հնարավոր սխալ կամ նման բան)
runscript zz_add_skills3 - Հայտնվում է 3 հմտություններ, որոնք կհայտնվեն միայն խաղը վերաբեռնելուց կամ պահելուց հետո
runscript zz_economizer - Մերկացնում է կերպարը
runscript zz_supercrit նվագարկիչ - Խմբի յուրաքանչյուր կերպարին ավելացնում է 1000 մանա և առողջություն և 50 միավոր ուժ և ճարտարություն:
runscript zz_addapproval X -Y - Ավելացնել NPC հեղինակությունը (X - կուսակցության համար, YY - քանակ):
runscript zz_jump_around - Անցնում է քարտեզի վրա կամայական կետ

Պետք է ասել, որ որոշ սխալներ կարող են վրիպազերծվել վահանակում: Հետևաբար, եկեք նայենք վիշապի տարիքի խաբեություններին, որոնք կօգնեն ձեզ լուծել ցանկացած խնդիր:

runscript zz_cli_debug - Միացնում է redcliffe lock-ի հետ կապված ուղղումները
runscript zz_pre_debug - Միացնում է վրիպազերծման ռեժիմը, որը կապված է Մեկնարկային վայրերի հետ:
runscript zz_cir_debug - Միացնում է վրիպազերծման ռեժիմը՝ կապված կախարդական շրջանակի հետ
runscript zz_orz_debug - Միացնում է Orzamar-ի հետ կապված վրիպազերծման ռեժիմը
runscript zz_arl_debug - Միացնում է Earl Eamon-ի հետ կապված վրիպազերծման ռեժիմը
runscript zz_urn_debug - Միացնում է վրիպազերծման ռեժիմը, որը կապված է սուրբ urn-ի հետ:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել վիշապի դարաշրջանի խաբեությունները՝ որոշ ուղեկիցների երեկույթին հրավիրելու համար: Դա անելու համար մուտքագրեք runscript zz_addparty X հրամանը, որտեղ X-ը նիշերի համարն է.
1 - Ալիստեր
2 - շուն
3 - Մորիգան
4 - Հաղթել
5 - Շեյլա
6 - Ստեն
7 - Զևրան
8 - Ողրեն
9 - Լելիանա
10 - Լոգան

Փաստորեն, պետք է նաև ասել, որ հիշելով այլ խաղեր, խորհուրդ չեմ տա օգտագործել խաբեբաներ, քանի որ երբեմն դա ազդում է ձեռքբերումների վրա։ Այսպիսով, երրորդ Հերոսներում ձեր անունը փոխվում է «Խաբեբա»՝ խաղի ընթացքում առաջադիմելով: Շատ գեղեցիկ չէ, չէ՞: Հետեւաբար, եթե կարիք կա, օգտագործեք ավելի լավ մարզիչներ