Խաղ Dragon Age 3 inquisition whistling wasteland. Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion: Մասունքների որս

վիշապի դարաշրջանԻզուր չէ, որ այն ունի այդքան հնչեղ անուն՝ այս խաղի ամենահետաքրքիր և հիշարժան արարածները, անկասկած, վիշապներն են: Խաղի առաջին մասում հիշվում են Ֆլեմեթը, Լեռան գագաթին գտնվող Բարձր վիշապը և Արքդեմոնը, նրանցից բացի կային նաև ավելի փոքր վիշապներ։ Երկրորդ մասում ընդհանրապես մեկ բարձր վիշապ կար։ Այս արարածների հետ մարտերը հետաքրքիր և հուզիչ էին, բայց երրորդ մասում այն ​​նման է ինչ-որ MMORPG-ի ղեկավարի:

Վիշապի մեկ հայտնվելը ինչ-որ տեղ հեռավորության վրա արդեն անմոռանալի տեսարան է, այն այնքան լավ է արված (ի տարբերություն մնացած ամեն ինչի): Վիշապի պահվածքը և, ընդհանրապես, դրա հետ կապված ամեն ինչ արվում է ինչ-որ կերպ պատկերավոր և իրատեսորեն. նրանք մեզ նախապես կտեղեկացնեն, թե որտեղ է վիշապի որջը, մենք կհասկանանք նրա մոտեցման մասին թևերի հզոր թափահարումով, և վերջապես. ճիշտ ճանապարհի մեջ կհամոզվենք վիշապի ձագերի կողմից։

Այո, դուք կարող եք գնալ վիշապի մոտ և մեռնել մեկ հարվածից, կամ կարող եք շատ ուշ գնալ և այս մողեսին տանել թոքերը: Երբ դժվարությունն ու մակարդակը համընկնում են ցանկալիին, ապա մարտն ինքնին իսկապես հետաքրքիր է դառնում: Վիշապը ոչ միայն կծում և թափահարում է իր թեւերը, այլ հարվածում է հետևի ոտքերով, թարթում է պոչով, ցատկում է չափազանց դաժան հարձակումներից և երբեմն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները:

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա խաղում մեզ կբաժանեն 10 բարձր վիշապներ: Նրանց ցեղասպանության համար դուք կարող եք ստանալ ազդեցության, փորձի և թալանի բազմաթիվ կետեր (վիշապներից մանուշակագույն բաներ են թափվում, և ոչ միայն մեկ, այլ մի քանիսը): Վիշապների դեմ կռվելիս պետք է հիշել, որ երբեմն նրանք իրենց շնչով օդից ռմբակոծելու են՝ հարվածելիս բավականին մեծ վնասներ պատճառելով, և պարտադիր չէ, որ կրակեն։ Թռչող արկից խուսափելը բավականին հեշտ է... այն կերպարով, որով մենք խաղում ենք, բայց մեր մտերիմ զինակիցներն անընդհատ կրակի տակ են հայտնվելու։

Բոլոր թռչող մողեսները կարող են օգտագործել հորձանուտի ունակությունը (նրանք սկսում են թևերը թափահարել և ամբողջ խմբին ծծել դեպի իրենց): Միևնույն ժամանակ, վիշապն այնքան էլ մեծ վնաս չի հասցնում, բայց բավականին փչացնում է գտնվելու վայրը, ավելի լավ է նահանջել ձեր թեթև սարքավորված վնասների դիլերների հետ: Դե, ասենք, նետաձիգը հրաշալի անդրադարձ ունի։ Մերձամարտում վիշապը կարող է ցավոտ կծել, թաթով հարվածել կամ ոտքով հարվածել դաստիարակող խորամանկ հերոսին, չմոռանալ պոչի մասին, որը վիշապը նույնպես չի վարանում օգտագործել։ Բացի այդ, երբ վիշապի առողջությունը հասցվում է որոշակի վիճակի, հենց այս վիշապը կարող է թռչել օդ, միացնել պաշտպանությունը կամ օգտագործել իր մյուս ունակությունը՝ կախված վիշապի տեսակից։

Կարող եք նաև հարձակվել վիշապի առանձին մասերի վրա, բայց ամբողջ խմբի վնասը որոշակի կետ ուղղելը բավականին խնդրահարույց է: Չնայած դրան, վերջույթը կտրելով, վիշապը կկորցնի իր որոշ մանևրներ, չնայած այն հանգամանքին, որ նրա ընդհանուր կյանքը նույնպես կնվազի,

Վիշապների տեսակները

Ֆերելդան ցրտահարություն

Մակարդակ 12
Որտեղ գտնել. Հինթերլենդներ, գնացեք մայրամուտի մոտ գտնվող ճամբարից դեպի հյուսիս-արևելք՝ ժայռերի միջև ընկած միջանցք:
Տարր/ճկունություն՝ Կրակ
Խոցելիություն՝ ցուրտ

Խորհուրդներ. Frost-ը կարճ ժամանակով օգտագործում է զանգվածային ցնցում, կանչում է ձագերին, որոնք վազում են տարբեր կողմերից (ես գայթակղեցի նրանց վրա և կրակեցի աղեղով): Պարբերաբար օդ է բարձրանում, մեծ տարածքի վրա կրակով ռմբակոծում կազմակերպելով, դժվար է դա խուսափել, քանի որ երկիրը ժամանակի ընթացքում արժանապատվորեն կվառվի: Եթե ​​իսկապես շփոթվում եք, ավելի լավ է իջնեք ներքև, որտեղ ավելի շատ տեղ կլինի։ Վիշապը պաշտպանություն չունի, ուստի վայրէջք կատարելիս մենք հանում ենք մի մանրուք և տնկում այն ​​ամենը, ինչ հնարավոր է: Նաև վիշապը վայրէջք կկատարի եզրերի վրա, որտեղ աղեղնավորներն ու մոգերը օգտակար կլինեն, բայց ավարտից հետո նա կնստի հյուսիսում գտնվող մի մեծ եզրի վրա: Ամենամեծ վտանգը կրակի ռմբակոծությունն է և փոքրիկ վիշապները, բայց եթե դու կրակի դեմ հագնվում ես, գավազանները տանում ես սառույցի վրա գտնվող հրաշագործների մոտ և ժամանակին հանում փոփոխությունը, ապա վիշապը բավականին թեթև է։

հյուսիսային որսորդ

Մակարդակ 13
Գտնվելու վայրը՝ Կրեստվուդ, Երեք իշխանի ֆերմայի ճամբարից հարավ-արևմուտք: Ճանապարհին լանջի գագաթին դուք կհանդիպեք մի կալվածքի - այնտեղից կարող եք տեսնել ավերակները, որոնցում ապրում է վիշապը:

Խոցելիություն. Հոգու մոգություն

Խորհուրդներ. Կայծակով հարձակվում է Հյուսիսային որսորդի վրա: Պաշտպանություն չկա, չի թռչում։ Տարբերակող կարողություն՝ կարող է դաշտում էլեկտրական «փոթորիկ» ստեղծել, որը կցված է կուսակցականներից յուրաքանչյուրին և գործում է որոշ ժամանակ՝ պարբերաբար ակտիվացնելով «շղթայական կայծակը»։

Abyssal High Dragon

Մակարդակ 14
Որտեղ գտնել. Western Reach, հարավ-արևմուտք: Այս գազանին անվանելու համար դուք պետք է ավարտեք վիշապաբույծ Ֆրեդերիկի որոնումը, ով կանգնած է Նազեր լեռնանցքի ճամբարից ոչ հեռու: Զբաղվելով ավազակների հետ՝ մենք ստիպված կլինենք գտնել Թևինթերյան մատենաշար վիշապների մասին (սա գտնվում է պատվանդանի ձախ սենյակում գտնվող Անհողմ ավերակների մեջ): Տոմայի թարգմանությունից հետո ձեզ հարկավոր կլինի խայծը դնել ճամբարից հարավ գտնվող սարահարթում, և վիշապը կգա ծանոթանալու։
Տարր/ճկունություն՝ Կրակ
Խոցելիություն՝ ցուրտ

Խորհուրդներ. Վիշապը շատ է սիրում իր կրակոտ շունչը և չի պատրաստվում թռչել ձեզանից ոչ մի տեղ: Երբեմն օգտագործում է պաշտպանություն, բայց ընդհանուր առմամբ ոչ ակտիվ է:

Գամորդան Բուրեգոն

Մակարդակ 15
Որտեղ գտնել: սուրբ հարթավայրԳնանք հյուսիս-արևելք։ Անցում դեպի ցանկալի տարածք բացելու համար անհրաժեշտ է գործողությունն ավարտին հասցնել անցուղու մաքրման արագությամբ: Վիշապն ապրում ու վայելում է կյանքը ճահիճների ամենահեռավոր հատվածում։
Տարր և դիմադրություն՝ Էլեկտրականություն
Խոցելիություն. Հոգու մոգություն

Խորհուրդներ. Նա շատ է սիրում էլեկտրական ռումբեր նետել, և եթե նա հարվածի ջրին, ձեզ քիչ վնաս կհասցվի, նույնիսկ եթե դուք կանգնեք նրանից բավականաչափ հեռավորության վրա, բայց նույն ջրում (ֆիզիկայի օրենքները. էլեկտրական հաղորդունակության մասին, այո): Այն նաև օդ է թռչում առնվազն երեք անգամ՝ փորձելով ձեզ «տապակել» հեռվից ռումբերով հոսանքով։ Չի օգտագործում պաշտպանությունը.

Մեծ Միստրալ

Մակարդակ 17
Որտեղ գտնել. Զմրուխտ գերեզմաններ, գնացեք դեպի հյուսիս Կամնեժուտի ճամբարից մինչև ժայռ (ուղևորանիշ՝ մեծ սպիտակ ծառ և ավերակներ)
Տարր/ճկունություն՝ Սառը
Խոցելիություն՝ հրդեհ

Խորհուրդներ. Միստրալը թռչելու սիրահար է: Սառցե ռումբերը կթռչեն մեզ վրա վերևից, բայց դրանք այնքան ցավ չեն պատճառում, որ շատ վախենան դրանցից, և փոքրիկ ձագերը չեն հարձակվի մեզ վրա, որպեսզի մենք կարողանանք մի փոքր վազել: Օգտագործում է պաշտպանություն, չնայած հազվադեպ: Հատկապես վտանգավոր է սառցե շունչը, որը հեշտությամբ կարող է սպանել մահացած նետաձիգին և բավականին պարզ վիշապին:

Ուինսոմեր

Մակարդակ 17
Որտեղ գտնել. Storm Coast, նախ և առաջ, դուք պետք է գրոհեք արևմուտքում գտնվող Դարվինի գետաբերան ամրոցը: Հեռավոր նավամատույցում նավակ կլինի, որը ձեզ կտանի Վիշապի կղզի
Տարր և դիմադրություն՝ Էլեկտրականություն
Խոցելիություն. Հոգու մոգություն

Խորհուրդներ. Հաճախ կտրում է պաշտպանությունը և, ընդհանուր առմամբ, իրեն բավականին արագաշարժ է պահում: Նա չի սիրում թռչել, զանգվածային ցնցում էլ չկա, փոխարենը էլեկտրական ռումբեր են ու շունչ։ Դաշտում էլեկտրական փոթորիկ ստեղծելու ունակություն:

Ավազ լացող

Մակարդակ 20
Գտնվելու վայրը՝ Whistling Wastes, Սենդկլիֆ ճամբարից արևմուտք: Վիշապը հանգիստ քնում է Ֆեյրելի գերեզմանի մուտքի դիմաց։ Եթե ​​դուք ավարտեք որոնումը, ապա դժվար կլինի բաց թողնել նման գրավչությունը:
Տարր/ճկունություն՝ Կրակ
Խոցելիություն՝ ցուրտ

Խորհուրդներ. Վիշապը չի թռչում, բայց իրեն շատ արագաշարժ է պահում: Ակտիվորեն միացնում է պաշտպանությունը և հաճախ կանչում ձագերին: Օգտագործում է կրակի շունչը և ռումբերով հրկիզում տարածքը։

Հիվերնալ

Մակարդակ 19
Որտեղ գտնել: Emprise du Lyon, արևմուտք: Տարածքը հասանելի է դառնում ավերված կամուրջի վերականգնման հրամանատարության շտաբում գործողության ավարտից հետո՝ Աշտարակի մոտ գտնվող ճամբարից արևմուտք: Բացի այդ, երեք վիշապ սպանելու առաջադրանքը տալիս է բերդի հրամանատարը (եթե արդեն մաքրել եք այն Իմշելից և կարմիր տամպլիերներից)։ Հիվերնալը ապրում է երեք կոլիզեյներից առաջինի գագաթին:
Տարր/ճկունություն՝ Սառը
Խոցելիություն՝ հրդեհ

Խորհուրդներ. Հաճախակի օգտագործում է AoE AoE Blizzard հարձակումը, որը ժամանակի ընթացքում սառեցնում և վնաս է պատճառում: Առնվազն 3 անգամ հանում է, իջնելիս սառչող շունչը: Պաշտպանությունից չի օգտվում, ձագեր չկան։

Կալտենզան

Մակարդակ 21
Որտեղ գտնել՝ Emprise du Lyon, երկրորդ կոլիզեում:
Տարր/ճկունություն՝ Սառը
Խոցելիություն՝ հրդեհ
Խորհուրդներ. Ունի բավականին ուժեղ զանգվածային հարձակում, կանչում է առնվազն երկու ձագի: Մի քանի անգամ թռչում է և օգտագործում պաշտպանություն:

Mountain Destroyer

Մակարդակ 23
Որտեղ գտնել՝ Emprise du Lyon, երրորդ կոլիզեյ:
Տարր/ճկունություն՝ Կրակ
Խոցելիություն՝ ցուրտ
Խորհուրդներ. Այս վիշապը կարողանում է զանգվածաբար հրդեհել տարածքը, սկսելուց առաջ գետնին շրջաններ են գծվում: Նույնիսկ եթե ձեզ հաջողվել է փախչել տուժած տարածքից, ձեզ կարող են շրջանցել նրա ձագերը, ուստի զգույշ եղեք։ Mountain Destroyer-ը խաղի ամենահզոր վիշապն է: Խախտում է պաշտպանությունը. Մի մոռացեք փոխել հագուստը, քանի որ. ի տարբերություն նախորդ երկուսի, այս վիշապը կրակոտ է:

Dragon Age. Inquisition - ամեն ինչ վիշապների մասինՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի հունվարի 12-ին ադմին

Համակարգչային խաղմեջ RPG ժանր, շարքի երրորդ մասը վիշապի դարաշրջան, մշակվել է կանադական BioWare ընկերության կողմից։ Հրատարակիչը Electronic Arts-ն է, թողարկումը տեղի է ունեցել 2014 թվականի նոյեմբերի 18-ին Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One հարթակների համար։ Աշխարհի առաջին մասի իրադարձություններից հետո Թեդասսուզվում է ներքին պատերազմների և քաղաքական ինտրիգների անդունդը: Բացի այդ, արտասովոր ճեղքեր են բացվում աշխարհի տարբեր ծայրերում, որոնք թույլ են տալիս դևերին մտնել Թեդա: Գլխավոր հերոսը նշան է ստանում և մի քանի սխալներ փակելուց հետո Սուրբ մոխրի տաճարստանում է ինկվիզիցիայի ղեկավարությունը՝ արմատախիլ անելու արդյունքում առաջացած քաոսը։

Սուլող անապատներ

Այս վայրում ինկվիզիտորը պետք է պարզի Վենատորի անապատներում (Առաջադրանք ավազ և ավերակներ) գտնվելու պատճառը, այնուհետև գտնի և ուսումնասիրի լքված դամբարաններն ու դամբարանը:

Ընդմիջումներ ծոցի մոտ

Ինկվիզիցիայի հետախույզները ծոցում գտնվող ճամբարի տարածքում նկատել են ակտիվ բաց, որը Հերալդը պետք է վերացնի:


Ավազ և ավերակներ

Վենատորին հայտնաբերվել է Սուլիչ թափոններում: Ինկվիզիտորը պետք է որոնի երկու թշնամական ճամբարներ (ձորի մոտ և ծովախորշի հյուսիսում) պարզելու, թե ինչու է Վենատորին այդ տարածքում: Պետք է ուշադրություն դարձնել փաստաթղթերը, որը տեղակայվելու է թշնամական ճամբարներում (քարտեր են անհրաժեշտ Fairel's Tomb որոնումն ավարտելու համար)։


Տեղեկատվություն ստանալուց հետո Գլխավոր հերոսպետք է մեկնի Թափոնների հյուսիս՝ ուսումնասիրելու այն վայրը, որտեղ Վենատորիները կոչում են դիտակետ. Մենք բարձրանում ենք լեռնաշղթան և գրավում մեկ այլ ճամբար, գլխավոր հերոսը նաև տեղեկություններ է ստանում արձանի մոտ գտնվող դամբարանի և արևելքում գտնվող Վենատորիի ճամբարի մասին՝ լեռներում։


Վերջին ճամբարի ուսումնասիրության ժամանակ ինկվիզիտորը նամակ է հայտնաբերում Վենատորիի վարպետների համար (տարածքը մաքրելուց և նամակը կարդալուց հետո առաջադրանքը կավարտվի)։


Ընդմիջումներ՝ ձորեր

Ձորում ճամբար ստեղծելուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է փակի Վարագույրի ակտիվ բացերը։


Ընդմիջումներ՝ ավազի ժայռեր

Sand Cliffs-ում ճամբար հիմնելուց հետո (Quest Ավազ և ավերակներ, արևելքում գտնվող Վենատորի բազայի հետազոտության ժամանակ կհայտնաբերվի ճամբարային տարածք), The Herald-ը ստիպված կլինի փակել տարածքի բացերը:


ոսկրային դաշտեր

Սուլիչ թափոնների արևմուտքում գտնվող Վենատորի ճամբարում դուք կարող եք գտնել նամակ, որը պարունակում է տեղեկություններ Bonefields-ում անհետացած պարեկի մասին: Նշանակված տարածքում մենք գտնում ենք լքված վագոն, մաքրում ենք տարածքը և կատարում առաջադրանքը։


Ընդմիջումներ՝ Արևի բույն

Սունի Էյրի լեռան վրա ճամբար հիմնելուց հետո Ինկվիզիտորը պետք է փակի վարագույրի ակտիվ ճեղքերը:


Ֆեյրելի գերեզմանը

Գլխավոր հերոսները ստիպված կլինեն գտնել լքվածներին դամբարաններ, որը թույլ կտան գտնել կարմիր տամպլիերների ճամբարների քարտեզները (ընդամենը 5 գերեզման կա)։ Դամբարան մուտք գործելու համար Ինկվիզիտորը պետք է ակտիվանա braziersվարագույրի կրակով, սխալ հաջորդականություն ընտրելու դեպքում գլխավոր հերոսների վրա հարձակվում են դևերը (ներքևում տրված են պլանշետներից մեջբերումներ պահանջվող հաջորդականությամբ):


Սենդի ժայռերի վրա գտնվող ճամբարի կողքին գտնվող գերեզմանում (4 ախոռում) վարագույրի կրակի ակտիվացման կարգը հետևյալն է. հոր կամքը ...», 3 - «Որովհետև դահլիճներով կառուցվեցին հպարտությամբ ...», 4 - «Եվ վշտով շինվեցին դահլիճները ...»: Այնուհետև, Հերալդը մտնում է գերեզման և ստանում Ֆեյրելի գերեզմանի բանալին:


Վարագույրի հրդեհի ակտիվացման կարգը գերեզման գերեզմանատանը(դամբարանը գտնվում է սուլիչ թափոնների հարավ-արևմուտքում). 1 - «Ֆեյրելի որդիները հուշարձան կանգնեցրին ...», 2 - «և նրանք աշխատեցին կողք կողքի ...», 3 - «բայց յուրաքանչյուրը իշխեց. իր ճանապարհը ...», 4 - «Եվ որտեղ մի եղբայր ընկավ ...»: Կրկին տեղեկություններ ենք ստանում Ֆեյրելի գերեզմանի և բանալիի բաղադրիչի մասին։


Գերեզման ձորում (ձորի մուտքը կարելի է գտնել համապատասխան ճամբարում). 1 - «Շատ տարիներ անց Ֆեյրել ...», 2 - «Եվ բեռը ծանր էր ...», 3 - «Ստիպված երկուսն էլ. որդիներ ...», 4 - «և եղբայրները երդվեցին ...»:


Անցում գերեզման լեռնային ամրոցում(Արևի բույնի մոտ) աղբով կլինի, բայց կա լուծում (դուք պետք է բարձրանաք լեռը և մի փոքր հարավ գնաք Վենատորիի ճամբար): Կարգը հետևյալն է՝ 1 - «Արևը այրեց ավազոտ օվկիանոսը...», 2 - «Բայց ավազի մեջ քար կար...», 3 - «Ֆեյրելը վերցրեց քարը...», 4. «Նրա թագը աճեց և բարգավաճեց...»:


Դամբարան արձանի մոտ (գտնվում է Թափոնների հյուսիսում, Կոլոսի մեծ արձանի տակ): 1 - «Արդար, կատարյալ ...», 2 - «թշնամություն, որը ոչնչացրեց տեիգին ...», 3 - «Նրա սեփական կլանը ...», 4 - «վերին աշխարհ ...»:


Ստանալուց հետո բաղկացուցիչ մասերբանալին, մենք գնում ենք Սուլիչ թափոնների արևելք, գերեզմանի մուտքի կողքին մի որջ է վիշապ(սակայն, այն կարելի է շրջանցել, քանի որ ձեր հակառակորդը քնած է): Ավազային աղբահանը խոցելիություն ունի ցրտից, պաշտպանված է կրակի մոգությունից (հակառակ դեպքում՝ վիշապի մարտավարությունը ոչնչով չի տարբերվում մյուսներից)։ Մենք ստանում ենք դևերի դեմ ռունայի էսքիզ և կատարում առաջադրանքը:


Այս հոդվածը «Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա» շարքի մի մասն է:

Հիմնաբառեր՝ վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա, ինկվիզիցիա, ազդարար, նշան, ճեղքեր, կասանդրա հնգագաստ, սոլաս, վարիկ, լելիանա, սուլող ամայություններ, ծոցերի մոտակայքում, ավազ և ավերակներ, ճեղքեր. ձորեր, ճեղքեր. արևը, Ֆեյրելի գերեզմանը

Այս հոդվածը կտրամադրի շրջադարձ կողմնակի որոնումներբազմաթիվ վայրերում դերՎիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա. Հիմնականում դրանք կլինեն բարձր մակարդակի հողեր, որտեղ դուք կարող եք հասնել Skyhold ամրոց հասնելուց հետո:

Արևմտյան սահման

Այս վայրը նախատեսված է 10-ից 14 մակարդակների խաղացողների համար: Սքայհոլդ ամրոց հասնելուն պես մենք կունենանք «Դեպի արևմտյան սահման» որոնումը: Անհրաժեշտ է կատարել համապատասխան գործողությունը զինվորական սեղանի վրա, իսկ հետո գնալ դեպի Արեւմտյան սահման։ Հենց այնտեղ հասնեք, որոնումն անմիջապես կավարտվի։

Վենատորի
Այս առաջադրանքը ձեզ կտրվի տեղանք առաջին ժամանելուց հետո: Առաքելությունը շարունակելու համար դուք պետք է կարդաք մեկնարկային ճամբարում ընկած գիրքը: Հետո պետք է գնալ դեպի արևմուտք և գտնել վնասված վագոնները։ Դրանցից մի փոքր հյուսիս գտնվում են երկու քարանձավային մուտքեր։ Ձախը պետք է բացվի, ոչ թե աջը: Եթե ​​ցանկանում եք հասնել այնտեղ, ապա ձեզ հարկավոր կլինի հրաշագործ, քանի որ միայն նա է կարողանում ստեղծել մեզ անհրաժեշտ շինարարությունը: Զնդանում մենք սպանում ենք սարդերին և կարդում գիրք, որը պառկելու է սեղաններից մեկի վրա: Սա կավարտի որոնումը:
Մասունքների որս
Այս առաքելությունը բացելու համար դուք պետք է սկսեք ռազմական սեղանի վրա գործող գործողությունը, որը կոչվում է «Անցնել ծծմբի փոսերը»: Այնուհետև նորից գնում ենք դեպի Արևմտյան սահման և գնում դեպի ամրոց, որը գտնվում է առաջին ճամբարի հյուսիս-արևմուտքում: Մենք մտնում ենք ամրոց և գտնում ենք մի քանի վենատորիների՝ Լուկանուսի գլխավորությամբ: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն և ուրախանում որոնումների ավարտով:
Անհով ավերակների սիրտը

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Սուլիչ թափոններ, Արևմտյան հասանելիությունև Emprise du Lyon


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Այս առաջադրանքն ակտիվանում է վերը նշված քվեստն ավարտելուց անմիջապես հետո: Նույն մակարդակի վրա դուք պետք է գտնեք 5 բանալին քարերի տեսքով: Քարտեզը ցույց կտա նրանց մոտավոր գտնվելու վայրը: Դռները պարգևով բացելուց հետո։

Խորհրդավոր բացը
Այն ինքնաբերաբար կսկսվի այն բանից հետո, երբ մենք այցելենք Քամու ավերակներ: Նախ պետք է ավարտեք վերը նշված որոնումները: Հաջորդը, մենք կարող ենք լավ անձնակազմ ընտրել: Այնուհետև դուք պետք է գնաք դեպի ելք, ճանապարհին սպանելով բոլոր հակառակորդներին և փակեք բացը:
Հարձակում Գրիֆինի թևերի վրա
Այն թողարկվում է Նազերի անցումում գտնվող ճամբարի մոտ կանգնած հետախույզի կողմից։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո պետք է գնալ դեպի հյուսիս՝ քարտեզի վրա նշված վայրը: Մակրինուսի գլխավորած բոլոր կուլտիստներին ոչնչացնում ենք, իսկ հետո համապատասխան դրոշը բարձրացնելով հայտարարում ենք, որ բերդը պատկանում է ինկվիզիցիային։ Դուք կարող եք նախ ներխուժել բերդը, և միայն դրանից հետո խոսել Ֆրեդերիկի հետ: Այս դեպքում որոնումը կսկսվի և կավարտվի անմիջապես:
Դրակոնոլոգիա

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Սկսվում է մեքենայի վրա՝ վնասված սայլը ուսումնասիրելուց և մեկնարկային ճամբարից հարավ գտնվող գրությունը կարդալուց հետո: Նազերի անցումում գտնվող ճամբարի մոտ կանգնած է մեզ անհրաժեշտ հետախույզը։ Առաջադրանքը կատարելու համար պարզապես անհրաժեշտ է զրուցել գիտնականի հետ:

Ֆրեդերիկի կյանքը
Այս որոնումը կատարելու համար դուք պետք է խոսեք Ֆրեդերիկի հետ: Մենք ուսումնասիրում ենք մակարդակը և ոչնչացնում White Claws խմբի անդամներին: Նրանց դիակներից երբեմն հնարավոր կլինի վերցնել հետազոտողին անհրաժեշտ պաշարները։ Հենց հավաքում ենք անհրաժեշտ գումարը, վերադառնում ենք Ֆրեդերիկի մոտ և դրանք հանձնում նրան։ Դուք կարող եք հավաքել այս իրերը նույնիսկ գիտնականի հետ խոսելուց առաջ։ Այս դեպքում դուք անմիջապես կսկսեք և կավարտեք առաջադրանքը:
որսի սովորությունները
Այն տրվում է Ֆրեդերիկի կողմից՝ նախորդ որոնումն ավարտելուց հետո: Դուք պետք է ուսումնասիրեք քարտեզի վրա նշված վայրերը և գտնեք Գուրնների դիակները: Նրանց որոնումն իրականացվում է սեղմելով V ստեղնը։ Չորս դիակները գտնելուց հետո մենք վերադառնում ենք որոնում տվողի մոտ և հայտնում նրան մեր գտածոների մասին։
Ինչպես հրապուրել վիշապին

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը Ֆրեդերիկից «Ֆրեդերիկի կյանքը» որոնումն ավարտելուց հետո: Հետազոտողը ձեզ կհանձնարարի գտնել ասեղնակի ներքին օրգանները և փյունիկի պոչից փետուրը։ Կենդանիների գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա: Մենք ոչնչացնում ենք հրեշներին և վերադառնում գիտնականի մոտ։ Քվեստը կավարտվի նրա հետ կարճ զրույցից հետո։

Հեղինակավոր աղբյուր
Այն կհայտնվի ձեր օրագրում վերը նշված առաջադրանքը կատարելուց անմիջապես հետո: Պետք է վերադառնալ Սքայհոլդ ամրոց և ընդունել ռազմական սեղանի վրա «Վիշապների տեքստի թարգմանություն» կոչվող գործողության որոշումը։ Այն բանից հետո, երբ մենք տեղափոխվում ենք Արևմտյան սահմանի գտնվելու վայրը և զրուցում հետազոտողի հետ: Քվեստը կավարտվի:
Կոտրեք «Սպիտակ ճանկերը»
Ձեր օրագրում այն ​​կակտիվանա հենց որ ավարտեք «Որսորդական սովորություններ» առաքելությունը: Պետք է գնալ հարավ, որտեղ գտնվում են ավերակները, և չեզոքացնել հինգ պարզ թակարդներ։ Այս գործողությունները կգրավեն ավազակներին և նրանց առաջնորդին։ Մենք սպանում ենք ավազակներին և վերադառնում Ֆրեդերիկի մոտ։
Abyssal High Dragon

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Վերոնշյալ առաջադրանքները կատարելուց հետո Ֆրեդերիկը կկարողանա վերցնել բարձր վիշապին սպանելու որոնումը: Դա անելու համար մեր ստեղծած խայծը դրեք քարտեզի վրա նշված հատվածներում։ Մենք սպանում ենք վիշապին և վերադառնում գիտնականի մոտ՝ որոնումներին դիմելու համար: Դուք կարող եք նաև հետազոտողին աշխատանք առաջարկել ինկվիզիցիայում՝ դրանով իսկ դարձնելով նրան ձեր գործակալը:

Եկեղեցու հետքի վրա
Առաքելությունը սկսվում է՝ ուսումնասիրելով ցածր սյունը, որը կարելի է գտնել առաջին ճամբարից ոչ հեռու. հարկավոր է մի քանի վնասված սայլերի կողքով մի փոքր գնալ դեպի արևմուտք: Անհրաժեշտ է հերթով «միացնել» մի քանի նմանատիպ պատվանդաններ, որոնք կնշվեն քարտեզի վրա։ Նրանք ձեզ կտանեն դեպի զնդանի մուտքը։ Այն կփակվի կախարդական պատնեշով։ Քանդիր այն և մտիր ներս։ Դրանից հետո որոնումը կավարտվի:
Darkspawn-ի խնդիր
Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը Griffin Wings Fort-ում, որը գրավել ենք մեր կողմից կապիտան Ռեյլենից: Առաջադրանքը կատարելուց հետո քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Գնում ենք դեպի այն և ճանապարհին հանդիպում ենք մի ձոր, որը չի կարելի անցնել, քանի որ այն մինչև վերև լցված է գազով։ Զինվորական սեղանի վրա գործողությունը բացելու համար պետք է գնալ կամուրջ, որից միայն ավերակներ են մնացել։

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ ամրոց, հրավիրում ենք ռազմական խորհուրդ և կատարում «Իմացեք, թե որտեղից են գալիս խավարի արարածները» առաջադրանքը։ Այն բանից հետո, երբ մենք վերադառնում ենք մեր գտնվելու վայր և գտնում երբեմնի քանդված կամուրջը, որն ամբողջությամբ վերականգնվել է ինկվիզիցիայի ուժերի կողմից: Անցնում ենք դրա երկայնքով և հասնում ձորի մյուս կողմը։ Գնում ենք Կորակավուս։ Մենք սովորում ենք նոր մակարդակև ճանապարհին ոչնչացրեք բոլոր թշնամիներին: Կարճ ժամանակ անց երկու նոր քվեստներ են ակտիվանում։ Դրանցից մեկը կատարվում է նույն տեղում, որտեղ այն մեզ է տրվել։ Անհրաժեշտ է, որ հրաշագործը մոտենա մասամբ կոտրված պատին, որի հետևում երևում է կրակը, և մկնիկի օգնությամբ սեղմի այն տեղը, որտեղ պատկերված է փոքր գավազանի տեսքով պատկերակը։

Այն բանից հետո, երբ մենք անցնում ենք ստեղծված ճանապարհով: Մոտենում ենք փակ դռանը և զննում մոտակայքում ընկած դիակը։ Մենք գտնում ենք բանալին, բացում փակ դուռը և առաջ ենք գնում։ Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել ուժեղ թշնամու հետ, այնպես որ նախօրոք պատրաստվեք դժվարին ճակատամարտի: Այն բանից հետո, երբ դուրս ենք գալիս հարավում գտնվող մուտքով և շարունակում ճանապարհը դեպի ամրոց, որը կնշվի քարտեզի վրա։ Այնտեղ մենք կհանդիպենք մի խումբ թշնամիների՝ Սերբիուսի գլխավորությամբ։ Թշնամու կողմից բոլորին սպանելուց հետո Սերբիուսը հատակին կլինի նվազագույն առողջապահական բարով: Դուք կարող եք կամ թողնել նրան մեռած վիճակում, կամ դատել (փորձնական տարբերակներից մեկը թույլ կտա նրան դարձնել ձեր գործակալը):

Այս ջրի զվարճալի համը
Առաջադրանքը տալիս է կապիտան Ռեյլենը։ Դուք պետք է գնաք քարտեզի վրա նշված ձորը և սպանեք մեկ վարգեստ: Ամբողջ որոնումն ավարտված է:
Բերդը և նրա գրավողները

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Այս առաքելությունը կարելի է ձեռք բերել Knight-Captain Rylen-ից Griffin Wings Fort-ում: Այն ավարտելու համար հարկավոր է գնալ քարտեզի վրա նշված վայրը և սպանել բոլոր ծովահեններին: Սրա մեջ դժվար բան չկա։

Emprise du Lyon

Այս վայր հասնելու համար պետք է պատերազմի սեղանի վրա վիրահատություն կատարել, որը կոչվում է «Ժամանակին միջամտություն»: Emprise du Lion-ը նախատեսված է 16-ից 22 մակարդակի կերպարների համար: Պատրաստվեք դիմակայել մի քանի բարձր վիշապների:

Վարակ Սառնիայում
Այս որոնումը կտրվի ձեզ այս վայր հասնելուց գրեթե անմիջապես հետո: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ ավերված գյուղ և այնտեղ զրուցել Պուլեն անունով մի կնոջ հետ: Ինչպես տեսնում եք, առաքելությունը դժվար չէ։
Լիոնի ազատագրում

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Մենք դա հասկանում ենք Պուլենի հետ խոսելիս: Դուք պետք է հերթով մաքրեք քարտեզի վրա մի քանի տարածքներ կարմիր լիրիում չարաշահող կաղապարներից: Այս վայրերում հնարավոր կլինի ճամբարներ ստեղծել ինկվիզիցիայի համար։ Հենց ոչնչացնեք չարագործների վերջին խումբը, որոնումը կավարտվի:

Ինձ Իմշել ասա
Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ այս առաջադրանքը, ապա դուք պետք է խոսեք Միշել անունով մի տղայի հետ, ով կկանգնի ավերված բնակավայրից ելքի մոտ: Այս առաքելության ավարտը հատվում է Սուլեդին ամրոցի գրոհի հետ կապված որոնումների հետ: Նրա գրավման ժամանակ դուք դժվար թե կարոտեք իմշաել դևին: Նա կփորձի սակարկել ձեզ հետ։ Եթե ​​համաձայն ես նրա պայմաններին, ուրեմն տղան կմահանա։ Եթե ​​դուք կռվեք չարագործի դեմ, ապա Միշելը կարող է դառնալ ձեր գործակալը: Նշում եմ, որ Իմշելը «Անօրինականներից» է՝ ստվերի ամենահզոր և հնագույն դևերի մի խումբ: Կարդացեք ավելին նրա մասին մանրամասն տեղեկություններդուք կարող եք այստեղ:
Կարիերայի գործեր
Emprise du Lyon-ի հարավում, «Փրկությունը քարերի մեջ» որոնումը ցուցադրող նշանի հարավում կարող եք գտնել թաքնված տառ (մենք անընդհատ սեղմում ենք V ստեղնը): Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք տիկին Պուլենի մոտ և սրտանց զրուցում նրա հետ: Որոնումը կավարտվի այնտեղ: Այդ դեպքում դուք կարող եք դատել նրան բոլոր մեղքերի համար:
Փրկություն քարերի մեջ

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Այս առաքելությունը սկսվում է «Սառնիայում վարակ» և «Լիոնի ազատագրում» առաջադրանքների հաջող ավարտից հետո։ Այն ավարտելու համար հարկավոր է գնալ քարտեզի վրա նշված վայրեր և ազատել բոլոր ստրուկներին բջիջներից։

Կարմիր զավթիչները
Այն կհայտնվի ձեզ անմիջապես աշտարակի ճամբար այցելելուց հետո: Այս որոնումը կարող է ավարտվել վերը նշված առաքելության հետ միաժամանակ: Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված վայրեր և ոչնչացնում ենք կարմիր լիրիումը վերցնող տամպլիերների բոլոր լեյտենանտներին։
Հարձակում Սուլեդին ամրոցի վրա
Ավարտելով Լիոնի ազատագրման հետ կապված առաջադրանքը՝ մենք գնում ենք դեպի արևմուտք կարմիր տաճարների տեղակայման վերջին վայրից։ Նախքան այս որոնումը սկսելը, մի մոռացեք Միշելից առաքելություն վերցնել՝ սպանելու դևին Իմշելին: Մենք ներխուժում ենք բերդ և սպանում բոլոր թշնամիներին, որոնց հանդիպում ենք: Հետո բարձրացնում ենք ինկվիզիցիայի դրոշը։
Թշնամին չի անցնի.

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Գրավելով Սուլեդին ամրոցը՝ զրուցում ենք Դեժարդանի հետ և գնում դեպի ավերված կամրջի տեղը, որը գտնվում է ճամբարի հարավ-արևելքում՝ աշտարակի մոտ։ Այստեղ ակտիվացված է ռազմական սեղանի օպերացիան։ Մենք տեղափոխվում ենք Skyhold և կատարում ենք երևացող գործողությունը:

Նամակ խոռոչի մեջ
Ստրուկներին ազատելիս կարելի է հանդիպել վարակված աղջկա (քարտեզի վրա նա նախ կնշվի հարցով, իսկ հետո՝ բացականչական նշանով): Մի փոքր խոսեք նրա հետ, այնուհետև գրությունը տարեք խոռոչ, որի գտնվելու վայրը ցույց կտա քարտեզի վրա:
Մայրիկի մատանին
Ավերված բնակավայրում՝ խրճիթներից մեկում, կարելի է գտնել լացող աղջկա, ով պատմում է, որ կորցրել է մոր մատանին։ Ոմանք հայտնել են, որ այս առաքելությունը խելագարված է խաղի PC տարբերակում, քանի որ խաղացողը չի կարող ակտիվացնել տուփը մկնիկի միջոցով: Եթե ​​նույն բանը պատահեց ձեզ հետ, ապա փորձեք օգտագործել F ստեղնը, երբ գտնվում եք աղջկա աջ կողմում: Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված վայրը և սկսում ենք մատանին փնտրել (V ստեղն): Հետո նորից գնում ենք կնոջ մոտ և գոհարը վերադարձնում նրան։

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion
Ստիպված խոստովանություն
Ստրուկներին ազատելու հետ կապված քվեստի ընթացքում կարող եք գտնել նամակ, որն ակտիվացնում է «Խոշտանգված խոստովանություն» քվեստը։ Քարտեզի վրա այն կցուցադրվի որպես բացականչական նշան: Գրառումը գտնելուց հետո այն տարեք Լուի՝ առաքելությունն ավարտելու համար:
տոննա հանքաքար
Աշտարակի մոտ գտնվող ճամբարից գնում ենք դեպի արևմուտք և անցնում կամուրջով։ Կանգ ենք առնում այն ​​վայրի մոտ, որի շուրջ գտնվում են քանդված շենքերը։ Սեղմեք V ստեղնը և սկսեք ակտիվացնելու գիրք փնտրել այս որոնումը. Մենք կկարողանանք այն շարունակել միայն զինվորական սեղանի վրա գտնվող կամրջի վերակառուցումից հետո։ Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է անցնեք կամրջով, թեքվեք ձախ և իջեք ներքև: Այնուհետև կրկին սեղմեք V ստեղնը՝ մեզ անհրաժեշտ իրը գտնելու և առաջադրանքը կատարելու համար:
նույն մետաղադրամով
Քայլելով աշտարակի ճամբարից մի փոքր դեպի արևմուտք՝ քարտեզի վրա կարող եք տեսնել բացականչական նշան։ Մոտենում ենք նրան ու ծառերի մոտ գիրք ենք գտնում։ Սկսելու համար հարկավոր է կարդալ այն: նոր որոնում. Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված տարածք և կրկին փնտրում ենք գիրք՝ օգտագործելով V ստեղնը: Մենք կարդում ենք այն՝ դրանով իսկ ավարտելով առաքելությունը:
բնադրում

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Այս որոնումը կարելի է վերցնել Ֆորտ Սուլեդինում գտնվող Desjardins-ից: Նա մեզ կտա միայն կամրջի վերանորոգումից հետո (կատարվում է զինվորական սեղանի վրա համապատասխան գործողություն ընտրելով)։ Քվեստի էությունը երեք բարձրագույն վիշապներին ոչնչացնելն է: Նրանց գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա:

Պոստ Վալեսկա
Եթե ​​դուք գնում եք դեպի արևելք աշտարակի մոտ գտնվող ճամբարից, ապա քարտեզի վրա կհայտնվի փակ դռան պատկերակ։ Դրա բանալին կարելի է գտնել մոտակայքում ընկած դիակի վրա: Դա անելու համար սեղմեք V ստեղնը: Բացվում է դուռը, և մենք գտնում ենք մի քանի լավ իրեր: Որոնումը կավարտվի այնտեղ:
Թակարդ
Եթե ​​գնաք ավերված բնակավայրից հյուսիս-արևմուտք, կարող եք գտնել մի կղզի, որը գտնվում է լճի հենց մեջտեղում՝ սառույցով պատված։ Քարտեզի վրա կհայտնվի բացականչական նշան, որը ցույց է տալիս գրքի տեղը: Կարդում ենք, այնուհետև գնում ենք մարկերով նշված վայրը և գտնում ենք գրություն։ Առաքելությունն ավարտված է.
Անվտանգ անցում

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Այն թողարկվում է նաև Desjardins-ի կողմից կամրջի վերակառուցումից հետո։ Անհրաժեշտ կլինի այցելել քարտեզի վրա նշված երեք տարածքներ և սպանել բոլոր կաղապարներին, ովքեր չարաշահում են կարմիր լիրիումը։ Այն բանից հետո, երբ մենք դրեցինք ինկվիզիցիայի պաստառները, որպեսզի գրավենք աշտարակները:

Սուլիչ թափոններ

Այս վայրը նախատեսված է 19-ից 23 մակարդակի հերոսների համար: Դուք կարող եք դրա մեջ մտնել պատերազմի սեղանի վրա դրված առաջադրանքը կատարելուց հետո, որը կոչվում է «Զսպեք վենատորիների գործունեությունը արևմուտքում»: Դա ձեզ կարժենա քսան ազդեցության միավոր:

Ավազ և ավերակներ
Քարտեզի վրա կհայտնվեն նշիչներ, որոնք ցույց կտան, թե որտեղ են գտնվում Վենատորիի ճամբարները: Մենք ոչնչացնում ենք հակառակորդներին, իսկ հետո գնում ենք ճամբար, որտեղ գտնվում է պաշտամունքի առաջնորդը։ Մենք սպանում ենք նրան և սեղանից գրություն ենք վերցնում Տևենտիր կայսրության տերերից։ Այն խոսում է դամբարանում թաքնված թզուկների գծագրերի մասին (տե՛ս «Fairel's Tomb» որոնումը։
Ֆեյրելի գերեզմանը
Այս գերեզմանը բացելու համար հարկավոր է գտնել խորհրդավոր բանալի հինգ բաղադրիչ։ Չորս սյուների ճամբարից ոչ հեռու գտնվում է դամբարաններից մեկի մուտքը։ Դեմքով կանգնելով նրա մուտքին, դուք պետք է լուսավորեք լամպերը որոշակի հերթականությամբ՝ շատ ձախ, մոտ աջ, մոտ ձախ և ծայր աջ: Ներսում կլինի խճանկարային տարր և սնդուկ, որի մեջ ընկած կլինի բանալինի մասերից մեկը։

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Կիրճում գտնվող գերեզմանի կողքին՝ վաճառականի մոտ, կլինի երկրորդ գերեզմանը։ Լամպերը նորից վառում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ մոտ ձախ, մոտ աջ, ծայր աջ և ձախ։ Ներսում կլինի սնդուկ՝ բանալիի մի մասով։

Մենք գնում ենք գերեզմանոց և գտնում ենք երրորդ գերեզմանը: Մենք կանգնած ենք նրա դեմքով և վառում ենք լամպերը՝ սկզբում ձախը, հետո մի փոքր հետ ենք շարժվում, հետո աջը, իսկ վերջում՝ ուղիղ դեպի գերեզմանի մուտքը։ Այնտեղ կգտնենք խճանկարային տարր և սնդուկ՝ բանալիի մի մասով։

Չորրորդ դամբարանը գտնվում է Արևի բույնում, սակայն նրա գլխավոր մուտքը փակ կլինի։ Հետեւաբար, դուք պետք է բարձրանաք մուտքի ձախ կողմում գտնվող արահետով: Հետո մենք գտնում ենք վայրէջքը: Մենք իջնում ​​ենք և գտնում մի հատված թզուկի օրագրից։ Հենց մեկ այլ վայրէջքի դիմաց պատի վրա ռունա կա։ Բաց մի թողեք: Ներքևում մենք կգտնենք խճանկարային տարր այն սենյակում, որտեղ կա էլֆերի արտեֆակտ, որն ամրացնում է շղարշը և կանխում նոր թերությունների առաջացումը: Կրկին մենք վառում ենք լամպերը հետևյալ հաջորդականությամբ՝ շատ աջ, մոտ ձախ, մոտ աջ և ձախ: Ներսում սնդուկ է՝ բանալի մի մասով և խճանկարային տարրով։

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Օռլեզյան կոլոսում (կանգնած է վերին ճամբարի մոտ) հինգերորդ դամբարանն է։ Կրկին մենք վառում ենք լամպերը հետևյալ հաջորդականությամբ՝ շատ ձախ, մոտ աջ, ծայր աջ և մոտ ձախ։ Այստեղ մենք կգտնենք խճանկարային տարր և սնդուկ՝ բանալին վերջին մասով։

Ֆեյրելի գերեզմանը կարելի է գտնել տեղանքի արևելյան մասում։ Քարտեզի վրա նշել է իր գտնվելու վայրը: Ահա ամենաբարձր վիշապի որջը։ Դուք կարող եք սպանել նրան կամ շրջել: Նա քնած է, և, հետևաբար, հնարավորություն կա, որ վիշապը պարզապես չնկատի ձեզ: Դամբարանում դուք կգտնեք հզոր ռունայի նկար: Ամբողջ որոնումն ավարտված է:

ոսկրային դաշտեր
Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշողի ուղղությամբ: Նշանակված վայրում մենք տեսնում ենք անիվների վրա գտնվող վանդակ: Նրա մոտ կլինեն երեք դիակ և շատ սարդեր։ Մենք սպանում ենք սողացող արարածներին և վերցնում ենք կրծքավանդակում թաքնված գանձերը: Որոնումը կավարտվի այնտեղ:
Wasteland նշումներ
Մակարդակով մեկ ցրված են ութ օրագրեր, որոնք նկարագրում են սուլիչ թափոնները: Դրանք գտնվում են հետևյալ վայրերում.

Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion


Լրացուցիչ որոնումների անցում - Whistling Wastes, Western Reach և Emprise-du-Lion

Dragon Age Inquisition-ի հատվածի վեցերորդ մասը կարելի է անվանել «Վիշապասպան»։ Առաջին անգամ ես վիշապ եմ սպանել, և ոչ թե մեկ, այլ միանգամից չորս։ Թեև հարկ է նշել, որ ամենադժվար վիշապները դեռ առջևում են: Մենք նաև մի փոքր կանցնենք սյուժեի միջով: Ես չեմ գրել որոշ դրվագներ՝ Սերայի և Վիվիենի որոնումները, Բրաուն Միրի տարածքի մաքրումը, բեկորների հավաքումը և այլն: Այսպիսով, եթե հատվածում ինչ-որ բան բացակայում է, ապա դա չի նշանակում, որ ես բաց եմ թողել որոշ կետեր: Բայց նկարագրության մեջ ամենակարեւորը, իհարկե, կլինի.

Storm Coast - Winsomere the Dragon

Հրամանատարության շտաբում ես ակտիվացնում եմ նոր առաջադրանք՝ «Կարմիր տամպլիերներ»։ Այժմ -ում արևմտյան կետքարտեր Փոթորկի ափմուտքը կբացվի. Ներսում, ինչպես կարող եք կռահել անունից, կան կաղապարներ... կարմիրներ... Այստեղ կարող եք գտնել նաև սև լոտոսի բույս, ինչպես նաև կողպված դուռ (դռան համար անհրաժեշտ է «կարմիր տամպլեր բանալի», բայց որտեղ ստանալ այն անհայտ է): Մենք ընդհատում ենք թշնամիներին, որոնց թիվն այնքան էլ շատ չէ, և նավով դուրս ենք գալիս ափ։ Այս տրանսպորտով կարելի է հասնել «Վիշապի կղզի»։

Ուինսոմերը բնակություն հաստատեց կղզում: Այս վիշապը, չնայած 19-րդ մակարդակին, բավականին ահեղ հակառակորդ է ուժեղ էլեկտրական վնասների պատճառով: Իմ խարդախների (առաջնային պարսկական), մոգերի (Դորիան), նետաձիգների (Սըր) և տանկի (Blackwall) կուսակցությունը արագ սպառվեց: Իհարկե, Բլեքվոլը ցույց տվեց տոկունության հրաշքներ, բայց իր վնասով մեկ շաբաթ կպահանջվեր վիշապին սպանելու համար: Առճակատման արդյունքում որոշվել է ավելի ուշ վերադառնալ այս կենդանու մոտ։ Դուք պետք է առավելություն ստանաք մակարդակով, արհեստագործական սարքավորումներ պատրաստեք ոչ միայն ձեզ, այլ նաև ձեր դաշնակիցների համար, ինչպես նաև թարմացնեք էլեկտրաէներգիայի դեմ պաշտպանության թուրմը: Այդ ժամանակ մենք անպայման հաղթելու ենք։

Ինչպես հաղթել վիշապին - Հյուսիսային որսորդ

Dragon Age Inquisition-ում կարելի է գտնել 10 վիշապ: Եթե ​​դա չի ստացվում Winsomer-ի կամ մեկ այլ ուժեղ վիշապի հետ, ապա դուք պետք է գտնեք ավելի պարզ մեկին: Կրեստվուդից հյուսիսային որսորդը լավ կլիներ: Այս վիշապը նույնպես օգտագործում է էլեկտրական մոգություն, բայց ունի միայն 13 մակարդակ, որը բավականին ընդունակ է նույնիսկ առանց պաշտպանիչ խմիչքների օգտագործման։

Վիշապի թալանն ամենալավն է. բացի զենքերից, զրահատեխնիկան և գծագրերը պատրաստելը, այդպիսին եզակի իրերորպես վիշապագեղձ, հագեցած վիշապի արյուն, վիշապի ատամ, վիշապի թաղանթ (4-րդ մակարդակի կտոր), վիշապի սանդղակ(կաշվի մակարդակ 4), վիշապի ոսկոր (մետաղական մակարդակ 4):

Կրեստվուդում են նաև մարդասպանների գիլդիայի ղեկավարները: Ընդամենը մեկ նշանն ինձ չբավականացրեց մարդասպանի ճանապարհին դանակ ստեղծելու համար։ Բացի ցուցանակներից, ձեզ հարկավոր է նաև հատուկ գիրք, որը կարելի է գտնել Քոուլի կողքին։ Վալ-Ռոյեում պետք է մեկ ուրիշը լինի գրավաճառից, բայց իմ դեպքում այդպես չէր (բոլոր գրքերը գնել եմ):

Քրեստվուդի գլուխ աղջիկ, Ժոզեֆինա, Լելիանա

Ոչ, սա սիրային եռանկյունի չէ, այլ միայն տեսանյութի բովանդակության համառոտ վերապատմում։ Մենք դատում ենք Քրեստվուդի ավագին, հարաբերություններ ենք կառուցում Ժոզեֆինայի հետ, խորհրդակցում ենք Լելիանայի հետ, ում ինչ-ինչ պատճառներով դուր չի գալիս Ժոզեֆինայի հետ կապված ամբողջ պատմությունը։ Միևնույն ժամանակ, ինքը՝ Լելիանան, չի ցանկանում արատավոր հարաբերությունների մեջ մտնել։ Ափսոս, ես սպասում էի, որ աղջիկների միջև լուրջ դիմակայություն է սպասվում ինկվիզիտորի համար: Ընդհանուր առմամբ տարբերակներն են

Հնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություն կին ինկվիզիտորների համար.

Բլեքվոլ, պարոն, Ժոզեֆինա, Երկաթե ցուլ

Հնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություն կին ինկվիզիտորների համար (միայն Էլֆի կերպարները).

Կալեն, Սոլաս

Հնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություն տղամարդ ինկվիզիտորների համար.

Կասանդրան, Ժոզեֆինան, Դորիանը և ավելի ուժեղ երկրպագուների համար՝ Երկաթե ցուլը: Օ՜, Աստված իմ.

Դիրթամենի մոռացված տաճար

Այստեղ ամբողջական անցում«Գաղտնիքների Աստված» առաքելությունը։ Հավաքեց բոլոր ռունագրերն ու մնացորդները: Վերջում կատարում ենք ծեսը, կանչում և սպանում ենք դևին, ավար հավաքում սնդուկից։

Սուլող անապատներ

Մի քանի տեսահոլովակներից առաջինը նոր մեծ վայրի վերաբերյալ՝ «Whistling Wastes»-ը: Այստեղ ես նույնպես գրեթե ամեն ինչ արեցի, ներառյալ խճանկարային տարրերի որոնումը (բացառությամբ «Notes in the Wasteland» որոնումների): Հիմնական խնդիրն է գտնել թզուկների 5 գերեզմաններ, որոնցից յուրաքանչյուրում վերցնում են բանալիի մի մասը։ Առաջին գերեզմանը հայտնաբերվեց 25 րոպեին: Գլխավորը ջահերը ճիշտ հերթականությամբ վառելն է, և երջանկություն կլինի։

Տարածքի քարտեզը բոլոր գերեզմաններով կարելի է դիտել «Սուլիչ թափոններ՝ Ֆեյրելի գերեզմանը» տեսանյութում (30 վայրկյանից)։

Սուլիչ թափոններ - մաս 2

Մենք շարունակում ենք անապատը: Ես գտա մի խանութ զենքերով և զրահներով, որտեղ ընդամենը 6100-ով գնեցի 22-րդ մակարդակի շատ լավ սաղավարտ սրիկա դասի համար՝ Դրասկիի սաղավարտ։ Զենքի մակարդակ 44, ինչպես նաև բոնուսներ պաշտպանության և ճարպկության համար:

Whistling Wastelands - Մաս 3

Գիշերը թափառում ենք անապատով, փակում ենք բացերը, սարդեր կտրատում, կովերի գերեզմանները թալանում, հազվագյուտ բույս՝ վանդալական արիա հավաքում։ Այսքան մեծ քանակությամբ այն հանդիպում է միայն «Whistling Wastes»-ում: Օգտակար է խմելիքները բարելավելու համար։

Սուլող անապատներ - մաս 4

Կարծում եմ՝ կարիք չկա բացատրելու, թե ինչ է կատարվում այստեղ :)

Սուլելու թափոններ - Մաս 5

Գերեզմանի 20-րդ րոպեին, որում ես անմիջապես չնկատեցի դուռը (ինչո՞ւ են ինկվիզիցիայի թզուկների դռներն այդքան նեղ): Ընդհանրապես, միշտ աշխատեք քայլել «պատի վրայով», որպեսզի ոչինչ բաց չթողնեք։

Ինչպես հաղթել վիշապին - Sand Weeper

The Sandweeper-ը 20 մակարդակի կրակի վիշապ է Սուլիչ թափոնների մեջ: Ճակատամարտը տևեց քառորդ ժամ (սկսվում է 7-րդ րոպեից և ավարտվում 21-ին)։ Բավական արագ նա հանեց ողջ առողջությունը և մի փոքր հանգստացավ՝ հավատալով, որ գործն ավարտված է։ Բայց դա մեծ սխալ էր։ Վիշապը ինչ-որ պահի նոկաուտի ենթարկեց բոլորին, բացի Բլեքվոլից և ծնեց իր ձագերին, որոնք չտվեցին Մոխրագույն պահակինվերակենդանացնել ընկերներին. Իրավիճակը դարձավ կրիտիկական, երբ Բլեքվոլը գործնականում առողջական վիճակ չէր: Համակարգչային թշնամին թվում էր, թե ձեռք է բերել մարդկային միտք և կատաղի կրակ է թափել առանց կանգ առնելու։ Վաղ վերագործարկման և վատնված ժամանակի հեռանկարն ամենևին էլ հաճելի չէր, բայց ճակատամարտը, այնուամենայնիվ, հաջողվեց դուրս բերել:

Whistling Wastes - Fairel's Tomb

Վիշապի հետևում գտնվում է Fairel's Tomb-ը, որը պետք է բացվի առանցքային կտորների միջոցով: Բայց ինչպես վերևում ասացի, մի հատված բաց եմ թողել, ուստի ստիպված էի վերադառնալ։ Դամբարանում դուք կարող եք գտնել «Գերազանց ռունա դևերի դեմ» նկարը:

Ինչպես հաղթել վիշապին - Fereldan Frostbite

Չնայած իր անվանը՝ Frostbite-ն օգտագործում է կրակի մոգություն: Այս 12 մակարդակի վիշապը կարելի է գտնել Հինթերլենդի հյուսիս-արևելքում (տեսանյութ 2:20):

Վարիկի պատմությունը

Այս տեսահոլովակը ամբողջությամբ նվիրված է Վարիկի քվեստի հատվածին։ Մենք վերադառնում ենք Վալլամար, սպանում ենք վատ թզուկներին, դիտում ենք տեսարանը։ Ամեն ինչի համար պահանջվեց 10 րոպե։ Մոտավորապես նույնքան ժամանակ եմ ծախսել Bianchi-ի (Վարիկի խաչադեղը) արդիականացման վրա: Նախորդ մասերից մեկում արդեն Վալլամարում էի։ Այն ժամանակ հնարավոր չէր բացել քարտեզի 3-րդ մակարդակը։ Այսպիսով, նա հասանելի կլինի միայն այս առաքելության մեջ:

Ինչպես հաղթել վիշապին - Abyssal High Dragon

14 մակարդակի այս վիշապը կարելի է գտնել Արևմտյան Ռիչում (հարավային կողմում): Մենք մոտենում ենք հետազոտող Ֆրեդերիկին և վերցնում ենք վիշապին գայթակղելու որոնումը: Թակարդներ ենք դնում, սպասում, սպանում։ Abyssal Highdrake-ը նաև Frostbite-ի պես հրշեջ վիշապ է, այնպես որ, եթե նախատեսում եք շուտ գնալ, իմաստ ունի համալրել հակահրդեհային խմիչքներ:

արբոր անապատ

Կորիֆեուսը նախատեսում է գտնել և յուրացնել հնագույն էլֆային արտեֆակտ՝ Էլյուվիան (հետագայում պարզվում է, որ նրան պետք է որոշակի Վշտի Աղբյուր), և մենք նախատեսում ենք խանգարել նրան: Ներքևի գիծ. մենք վազում ենք անտառի միջով մինչև ցանկալի նշիչը, դուք կարող եք միացնել անտեսանելիությունը և ընդհանրապես չշեղվել կաղապարների և Ինկվիզիցիայի զինվորների միջև բախումից:

Հասնում ենք առասպելական տաճար, դիտում ենք կտրված տեսարանը և լուծում առաջին կարգի գլուխկոտրուկներ տարրական դպրոց- քայլեք սալիկների վրայով, առանց նույն սալիկի վրա երկու անգամ ոտք դնելու: Խնդիրը պարզ է, բայց իրականացումն այնպիսին է, որ երբեմն, անհայտ պատճառով, «կրկնակի կտտոցը» դեռ աշխատում է, այնպես որ դուք պետք է նորից կրկնեք ընթացակարգը:

Առասպելների և վրիպակների տաճար

Այսպիսով, մենք դեռ Էլֆերի տաճարում ենք: Հիմնական խնդիրն է թույլ չտալ, որ կարմիր կաղապարների առաջնորդ Սամսոնն առաջինը հասնի Աղբյուր։ Հրամանատարը ցատկում է ինչ-որ փոսի մեջ, և հետո հայտնվում է առաջին ընտրությունը՝ ցատկել նրա հետևից կամ լուծել մի քանի սալիկի գլուխկոտրուկներ, ինչպես խորհուրդ է տալիս Մորիգանը: Այս դեպքում ես լսեցի խորհուրդը և գնացի վազելու սալիկների վրա։ Կարծում եմ, որ այս դրվագի միջով կարող ես երկու ճանապարհով էլ անցնել, բայց եթե չանցնես տաճարի փորձությունը, այլ անմիջապես գնաս Սամսոնի հետևից, ապա նա, ամենայն հավանականությամբ, առաջինը կհասնի աղբյուրին, ինչը առումով այնքան էլ լավը չէ։ սյուժեից, բացի այդ, ես չէի ստանա «Հպարտության պտուղներ. Բայց ամեն դեպքում, սալիկներից առաջ ես որոշեցի ձեռքով սեյվ անել, որը հետագայում շատ կարևոր դեր խաղաց։

Փազլները լուծված են, իսկ ներքին սրահի դուռը բաց է։ Ես ներս եմ մտնում ու ոչ մի հնարք չեմ զգում։ Բայց եթե ես առաջին անգամ չանցնեի այս վայրով, կիմանայի, որ մուտքի մոտ պետք է անմիջապես գործի կտրված տեսարան, իսկ սրահների ներսում պետք է կռիվ լինի տաճարականների և հնագույն էլֆերի միջև: Մի խոսքով, լուրջ վրիպակ կար. Ես վազեցի ամբողջ տաճարով և նույնիսկ մի ջրվեժ գտա, որտեղ, տեսականորեն, պետք է լիներ Սամսոնը։

Ավելի վատ. Չհասկանալով կատարվածի իմաստը, ես որոշեցի ցատկել ջրվեժի մեջ... Եվ հետո հանկարծ հասկացա, որ այս ամբողջ ընթացքում իմ միտքը մատրիցայի ներսում էր, և այժմ այն ​​ազատ է: Իմ դիմաց իսկական, հսկա է իրական աշխարհըև բաց դաշտ: Ամբողջ ուժով վազեցի դեպի հորիզոնը՝ թողնելով Կորիֆեուսին և էլֆերին։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, ամեն ինչ հաճելի կլիներ, բայց այնուհետև էկրանի անկյունում գտնվող ավտոմատ պահման պատկերակը նկարեց հատվածի վաղ ավարտի ոչ այնքան վարդագույն պատկերը: Որքան բախտավոր էի, որ ես ձեռքով պահպանվեցի սալիկների վրա…

Էլֆերի դեմ

Ապահով վերագործարկվեց, նորից անցավ սալիկների միջով և մտավ դահլիճ: Այս անգամ կտրված տեսարանը գործարկվում է: Ծառի դաջվածքով հավակնոտ էլֆը խոստանում է օգնել հաղթել թշնամուն, բայց դրանից հետո մենք պետք է լքենք տաճարը և այլևս չվերադառնանք այստեղ: Մորիգանը խորհուրդ է տալիս ուշադիր մտածել, քանի որ մենք ինքներս կարող ենք օգտակար լինել այն Աղբյուրի հետ, որը որսում է Կորիֆեուսը: Ի վերջո, ես ընտրում եմ էլֆերի դեմ տարբերակը՝ «Մեզ կարող է աղբյուր է պետք»։

Այս սցենարում ես շատ բացասական արձագանք եմ ստանում դաշնակիցներից: Տաճարում դուք ստիպված կլինեք պայքարել և՛ էլֆերի, և՛ տամպլիերների հետ։ Եվ վերջում Մորիգանը սպանում է գլխի էլֆին, որպեսզի չկարողանա ոչնչացնել ջրհորը։ Տարբերակն այնքան էլ լավատեսական չէ, բայց եթե սա էլֆային կարևոր արտեֆակտի գինն է, ապա ես պատրաստ եմ ընդունել այն։ Ամեն դեպքում, ես խնայում եմ այս վայրում և վերագործարկում եմ այս դրվագը նորից անցնելու համար, բայց էլֆերի աջակցությամբ:

Էլֆերի համար

Երրորդ անգամ ստիպված էի վազել սալիկների միջով։ Մենք մտնում ենք դահլիճ, լսում ենք էլֆին։ Ես հրաժարվում եմ Աղբյուրի նկատմամբ հավակնություններից և ընտրում եմ էլֆերի կողմնակից տարբերակը՝ «Եկեք օգնենք միմյանց»:

Այս սցենարում ես ստանում եմ դաշնակիցների հավանությունը։ Տաճարում ձեզ ընդհանրապես պետք չէ կռվել որևէ մեկի հետ, քանի որ էլֆերի ուղեցույցը կառաջնորդի այլ ճանապարհով: Միևնույն ժամանակ, պատերին և կրծքավանդակներին կարելի է գտնել ռունագրեր, որոնք հասանելի չեն էլֆերի դեմ անցնելիս: Բացի այդ, Մորիգանը չի սպանում էլֆին, քանի որ թույլ է տալիս օգտագործել աղբյուրը։ Կարճ ասած, այս տարբերակը գնում է հիպիների՝ «Սերը չպատերազմել» կարգախոսի ներքո։

Սամսոնի հետ կռիվն ամեն դեպքում շատ պարզ է. Այս շեֆը 21-րդ մակարդակի վրա է և շատ ցավալի հարված ունի, բայց երկու դեպքում էլ ագրեսիայի է ենթարկվել Blackwall-ի տանկի վրա, որը նա ընդհանրապես չի կարող վնասել: Մենք հանգիստ մի կողմ ենք կանգնում և նայում, թե ինչպես է Սերան նետերը դիակի մեջ կտրում: Տեսանյութում կարող է թվալ, որ մենամարտը դժվար է, բայց իրականում ես պարզապես շատ չփորձեցի, քանի որ արդյունքն արդեն նախապես հայտնի էր։

Սամսոնի դատավարությունը

Նա միացրել է ձայնագրությունը, քանի որ նախատեսում էր իրականացնել առաջին մահապատիժը և իր ձեռքով կտրել Սամսոնի գլուխը։ Ես դեռ ոչ մեկին մահապատժի չեմ ենթարկել, բայց երբ որոշեցի դա անել մի տխրահռչակ չարագործի հետ, ինձ այս տարբերակը չտրվեց։ Բայց երբ տեսահոլովակը ձայնագրվի, թող լինի։ Առայժմ այսքանը:

Տեղադրության նկարագրությունը, ինչպես նաև տարածքի քարտեզները աստղագուշակներով, ակնոցներով, խճանկարների բեկորներով և շատ ավելին կարելի է դիտել համապատասխան էջում.

Դուք կարող եք տեղ հասնել «Զսպել վենատորիի գործունեությունը արևմուտքում» առաջադրանքը շտաբում 20 ազդեցության կետերի համար:

Ֆեյրելի գերեզմանը

Այսպիսով, մենք պետք է հավաքենք բանալին հինգ մաս: Մենք կենտրոնանում ենք վերևի քարտեզի վրա կապույտ ներկված քարանձավների վրա:

«Չորս սյուն» ճամբարի մոտ։ Տեքստի բեկորներով սյուների վրա անհրաժեշտ է որոշակի հաջորդականությամբ վառել չորս լամպ՝ վարագույրի կրակով։ Կանգնած դեմքով դեպի գերեզմանի մուտքը - շատ ձախ, մոտ աջ, մոտ ձախ, շատ աջ: Ներսում մենք գտնում ենք խճանկարի մի հատված՝ բանալու կրծքավանդակի հատվածում։

Գերեզման ձորում վաճառականի հետ: Լամպերը վառում ենք այն հերթականությամբ, որը համապատասխանում է սյուների վրա փորագրված պատմության իմաստին (որը գրված է՝ մոտ ձախ, մոտ աջ, շատ աջ, շատ ձախ)։ Բանալու մի մասը վերցնում ենք կրծքից։

Թաղման վայրերում մենք վառում ենք ճրագները նույն սկզբունքով՝ կանգնած դեմքով դեպի գերեզմանը, ձախ, հետո մի փոքր ետ, հետո աջ, հետո ավելի մոտ գերեզմանին։ Ներսում մենք գտնում ենք խճանկարի մի հատված՝ բանալու կրծքավանդակի հատվածում։

Արևի բնի մոտ գլխավոր մուտքը աղբով է լցված, մուտքից ձախ ճանապարհով բարձրանում ենք։ Կլինի վայրէջք. Ներսում թզուկների օրագրի մի մասն է: Նախքան պատի վրա իջնելը, մենք ռունա ենք նկարում։ Ավելի ներքև: Բաց մի թողեք խճանկարի կտորը սենյակում էլֆային արտեֆակտով (ամրացնելով վարագույրը): Մենք գնում ենք գերեզման (հեռու աջ, մոտ ձախ, մոտ աջ, շատ ձախ): Ներսում մենք գտնում ենք խճանկարի մի հատված՝ բանալու կրծքավանդակի հատվածում։

Հինգերորդ դամբարանը Օռլեսյան կոլոսում վերին ճամբարի մոտ։ Մենք վառում ենք լամպերը՝ շատ ձախ, մոտ աջ, շատ աջ, մոտ ձախ։ Ներսում մենք գտնում ենք խճանկարի մի հատված՝ բանալու կրծքավանդակի հատվածում։

Ֆեյրելի դամբարանը ինքնին գտնվում է քարտեզի արևելքում։ Կա նաև վիշապի որջ, քանի դեռ նա քնում է, կարող ես շրջել դրա շուրջը։ Վերցրեք ռունայի նկարը և այս առաքելությունն ավարտված է:

Ավազ և ավերակներ

Մենք որոնում ենք մարկերներով նշված Վենատորիի ճամբարները։ Մենք կենտրոնանում ենք վերևի քարտեզի կանաչ կետերի վրա: Առաջնորդի հետ ճամբարը մաքրելուց հետո սեղանից նամակ ենք վերցնում վարպետներին, որում նրանք խոսում են գաճաճ գծագրերի մասին, որոնք փնտրում են գաճաճ դամբարանում (quest Fairel's Tomb):