Magic trainer creator 1.27 ռուսերեն տարբերակի torrent. Մենք շոգեխաշում ենք MTC-ով

Այս աշխարհում հայտնվել է հաքերային խաղերի նոր ծրագիր. Դետեկտիվ պատմություն. Կներեք... Ես ուզում էի ասել՝ ծրագիր մշակողի սխալները շտկելու համար, ինչպիսիք են խաղերում փոքր գումարը: Այն գրվել է ձեր և այս հոդվածի հեղինակի կողմից: Անհամեստե՞ր: Եվ ոչ ոք չէր խոստանում, որ որեւէ մեկը համեստ կլինի։ Բայց ոչ միայն երբեք ուշ չէ հայրենական արտադրողին աջակցելը, այլև միշտ չէ, որ շատ վաղ է:
Բացի ռուսաց լեզվից, տվյալ կոմունալը շատ այլ առավելություններ ունի նմանատիպ ուղղվածության այլ ծրագրերի նկատմամբ՝ պարզ, բնազդաբար հասկանալի ինտերֆեյս, շատ հավելումներ՝ օգտվողի ավելի մեծ հարմարության համար, թվում է, որ այն հատուկ նախագծված է տասնվեցական կոդեր մուտքագրելու համար: վերնագրեր «CODEX» (հատկապես անհամբերների համար նայեք հոդվածի վերջում)։ Ամեն ինչին ավելացրեք «սեզոնի հիթը»՝ նախորդ որոնմանը վերադառնալու հնարավորությունը: Մի բան, որի մեջ նույնիսկ չկա Magic Trainer Ստեղծող. Եվ անհարմար է օգտագործել նույն Magic Trainer Creator-ը, երբ միակ բանը, որ անհրաժեշտ է վեցանկյուն կոդը մուտքագրելն է. ծրագիրը չափազանց ծանրաբեռնված է: Բայց Detective Story-ում ամեն ինչ չափազանց պարզ է: Գործարկեք գործարկվողը, մուտքագրեք հասցեն և վայելեք արդյունքը:

Գագաթ...
Այսպիսով, եկեք գործարկենք կոմունալ ծրագիրը և ավելի սերտ նայենք հիմնական պատուհանին: Գործիքադարակը, որը անմիջապես գրավում է ձեր աչքը, գործիքագոտին է (եթե ոչ, համոզվեք, որ ունեք մոնիտոր): Այն ունի հետևյալ կոճակները.
1 - ստեղծել նոր հասցեների աղյուսակ;
2 - բացեք հասցեների աղյուսակը սկավառակից;
3 - պահպանել ընթացիկ հասցեների աղյուսակը;
4 - ընտրեք հաքերային գործընթաց (սխալի ուղղում): Բացվող պատուհանում ընտրեք գործընթացներից մեկը և սեղմեք OK: Գործընթացն ընտրելուց հետո հասանելի են դառնում 5 և 6 կոճակները.
5 - պահպանել ընտրված գործընթացի հիշողությունը սկավառակի վրա (անհրաժեշտության դեպքում);
6 - ձեռքով արգելափակում (եթե ընտրանքներում ունեք ավտոմատ արգելափակման վանդակ, ապա ձեզ հարկավոր չէ այն օգտագործել);
7 - առաջին որոնումը. Որոնման կարգավորումների պատուհանում, որը երևում է, կարող եք ընտրել որոնման տեսակը (ճշգրիտ արժեքը կամ արժեքների տիրույթը), համարի տեսակը, որը փնտրում եք (երկար (4 բայթ) ամենասովորականն է) և մուտքագրել ձեր իրական թվերը։ Փնտրել. Ուշադրություն դարձրեք թվային դաշտերի կողքին գտնվող «-» և «+» կոճակներին. ամբողջ թվերի համար դրանք նշանակում են համապատասխանաբար ամենափոքր և ամենամեծ թվերը: Այսինքն, եթե ձեզ անհրաժեշտ է գտնել 1-ից փոքր կամ հավասար թվեր, ապա արեք սա՝ ընտրեք «արժեքի միջակայք», առաջին դաշտում սեղմեք «-», իսկ երկրորդում մուտքագրեք «1»: Դրոշ «Ստուգեք ավելին, քան պարզապես հիմնական մոդուլը»պատասխանատու է որոնման տարածքի համար: Խորհուրդ է տրվում պահել այն չստուգված վիճակում. սա շատ ավելի արագ է դարձնում որոնումը, բայց եթե չեք կարողանում գտնել ցանկալի արժեքը, կարող եք փորձել նոր որոնում սկսել՝ նշված վանդակով, դա սովորաբար օգնում է.
8 - որոնել հետագա: Այս կոճակը զտում է հասցեները՝ ելնելով մուտքագրված պայմաններից: Պատուհանը, որը հայտնվում է, նույնն է, ինչ նախորդը.
9 , 10 - այս կոճակներն օգտագործվում են ստեղնաշարով մոնիտորին հարվածելու և մկնիկը պատուհանից դուրս նետելու փորձերը կանխելու համար: Անհասկանա՞ Պատկերացրեք՝ դուք մոտ 20 րոպե փողով ջնջում եք անկարգապահ հասցեն: Տանջանքի վերջը մոտ է, բայց հետո սխալ թիվ ես մուտքագրում, և, իհարկե, ստանում ես 0 հասցե։ Բոլոր ջանքերն ապարդյուն են, և «այդ» ցանկություններն են առաջանում։ Ութերորդ կոճակը ձեզ հետ կտանի մեկ որոնում, իսկ իններորդը՝ առաջ (եթե պատահաբար սեղմել եք ութերորդին): Դուք կարող եք օգտագործել երկուսն էլ անսահմանափակ քանակությամբ անգամ;
11 - կարգավորումներ. Այստեղ կարող եք կարգավորել ցուցադրված հասցեների քանակը, գտնվածների առավելագույն քանակը, արժեքների թարմացման և սառեցման հաճախականությունը, ինչպես նաև ստուգել/ապանշել վերը նշված ավտոմատ արգելափակման վանդակը (այն մեծացնում է որոնման արագությունը) և ապաշրջափակել ընտրված գործընթացը։ ծրագրի խափանումներից հետո: Կարգավորումները կարող են պահպանվել ռեեստրում համապատասխան կոճակով;
12 - պատուհան Մասին. Խիստ խորհուրդ է տրվում նայել. այստեղ կարող եք նաև նամակ գրել ծրագրի հեղինակին (ինձ);
13 - գտնված հասցեների ցանկը;
14 - պատրաստի հասցեների ցանկ:

...և ներքևում
Հիմնական պատուհանի ներքևում կան հետևյալ կոճակները.
15 - տեղափոխել ընտրված (կարող եք նաև ընտրել Shift և Ctrl ստեղներով) հասցեները գտնվածներից (13 ցուցակ) պատրաստի հասցեներ (ցանկ 14);
16 - խմբագրել ընտրված հասցեները (կարող եք նաև ընտրել Shift և Ctrl ստեղներով) ցանկում 14: Բացվող պատուհանում կարող եք կարգավորել ընտրված հասցեների արժեքը, բացատրությունը, հասցեն և տեսակը, ինչպես նաև սառեցնել կամ ապասառեցնել այն: ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Եթե ​​դուք խմբագրում եք բազմաթիվ հասցեներ, փոփոխությունները կազդեն բոլոր ընտրված հասցեների վրա, սակայն անփոփոխ դաշտերը կմնան անփոփոխ: Օրինակ՝ եթե ընտրեք մի քանի հասցե և սեղմեք խմբագրել կոճակը, այնուհետև մուտքագրեք միայն արժեքը, ապա բացատրությունը, սառեցվածությունը, հասցեն գործընթացի և տեսակի մեջ կմնան այնպես, ինչպես եղել են, և բոլոր հասցեների արժեքը կդառնա այն, ինչ մուտքագրել եք.
17 - թույլ է տալիս ձեռքով ստեղծել պատրաստի հասցե՝ օգտագործելով մուտքագրված արժեքները.
18 - ծառայում է ցանկում ընտրված 14 հասցեները ջնջելու համար:

Եվ այնուամենայնիվ այն պտտվում է:
Այժմ նայենք տասնվեցական կոդերի ներդրմանը, որոնք առատորեն կարելի է գտնել մեր ամսագրի «CODE» բաժնում՝ օգտագործելով խաղի օրինակը: Անախրոնոքս.
Գործարկված ֆայլ՝ anox.exe. Փող - 55D093C (90), 55D093D (90).
Որպեսզի ամեն ինչ աշխատի, դուք պետք է.
1. Գործարկեք ծրագիրը:
2. Օգտագործելով 4 կոճակընտրեք ցանկալի ծրագիրը (մեր դեպքում՝ anox.exe):
3. Սեղմել կոճակ 17և լրացրեք երևացող պատուհանը՝ տեղադրելով դաշտում «Հասցեն ընթացքի մեջ է»առաջին համարը (մեր դեպքում՝ 55D093C), դաշտում «Իմաստ»- թարգմանված տասնորդական ձևով (Windows-ի հաշվիչը և ցանկացած այլ «թարգմանման» գործիք կկատարեն) փակագծերում գտնվող համարը (մեր դեպքում՝ 144 ) Դաշտում «Բացատրություն»- մեկնաբանություն (մեր դեպքում կարող եք մուտքագրել «Փող») Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք ստուգել վանդակը "Սառեցնել". Ընտրեք արժեքի տեսակը «char (1 բայթ)». Սեղմել լավ.
4. Կրկնեք ընթացակարգը հետևյալ հասցեների համար.
5. Պատրաստ. Դուք կարող եք պահպանել պատրաստի աղյուսակը սկավառակի վրա՝ օգտագործելով 3 կոճակ, իսկ հետո, օրինակ, տարեք նրան ընկերների մոտ։ Դուք պետք է բեռնեք այն այսպես՝ սեղմեք կոճակ 4, ընտրեք ծրագիրը, ապա կոճակ 2բեռնել աղյուսակը սկավառակից:
Ուստի ես հրաժեշտ եմ տալիս ձեզ: Հուսով եմ, որ իմ ծրագիրը ձեզ համար շատ կհեշտացնի խաղերի «կոտրման» գործընթացը: Սխալների, առաջարկների և առաջարկությունների վերաբերյալ գրեք ինձ հետևյալ հասցեով [էլփոստը պաշտպանված է] (Դուք կարող եք դա անել նաև ծրագրի About պատուհանից): Այսուհետ կոմունալը տեղի կունենա ՄՏԿ-ի հարևանությամբ Mania CD-ի վրա .

Ոչ, մենք այստեղ չենք խոսի մոսկովյան հեռախոսային ցանցը կոտրելու մասին, մենք կխոսենք ավելի լուրջ բանի մասին, որի մասին երազում են բոլոր Cool Gamers-ը, այսինքն՝ խաղերի կոտրումը: MTC-ն ձեր սիրած խաղալիքները կոտրելու համար շատ հետաքրքիր ծրագիր է: Ինչ Գեյմերը իր սրտում չի երազել Age Of Empires-ում փող կոտրելու կամ Կարմագեդոնում ժամանակն ընդհատելու մասին: Ի վերջո, խոստովանեք, որ խաբեբաներ փնտրելու համար ամսագրերը մաքրելը այնքան էլ լավ չէ զվարճալի գործունեություն. Էլ չեմ խոսում այն ​​մասին, որ սա ստոր է և անազնիվ (մի՛ ստիր, մի՛ ստիր, դու մեկ անգամ չէ, որ մեղանչել ես այս հարցում), այլ բան է, որ ինքդ կոտրես խաղալիքը և քեզ զգաս: իսկական Kul Hatker. Անձամբ ինձ դուր եկավ այս ծրագիրը, քանի որ այն ունի բազմաթիվ տարբեր գործիքներ խաղերում հասցեներին հետևելու համար, և բացի այդ, խաղալիքի մեջ գումարով հասցե գտնելուց հետո կարող եք պահպանել այն և հաջորդ անգամ բեռնել այն: Ինձ նաև շատ դուր եկավ ձեր սեփական մարզիչները ստեղծելու հնարավորությունը, որոնք ստեղծելով դուք կարող եք փողի դիմաց վաճառել դրանք ձեր ընկերներին և նրանց հետ գնել մեր Cool ամսագրի վերջին համարները (և միգուցե նոր սկավառակբավական!)! Ի հավելումն այս ամենի, այս ծրագիրը անվճար ծրագիր է և գրանցում չի պահանջում (ոչ թե կաղ GameHack-ի պես խելագար ինտերֆեյսով):

Լավ, բավական է շաղակրատել, եկեք գործի անցնենք: Magic Trainer Creator-ը գործարկելուց հետո ձեր առջև կհայտնվի մի պատուհան՝ տարբեր կոճակներով: Երբ առաջին անգամ տեսա այս ամենը, աչքերս բացվեցին (դրանից հետո երկար ժամանակ փորձում էի նրանց տեղը դնել): Դե, մի ամաչեք, ես ձեզ շատ բան կբացատրեմ (երկու ամսագիրն ամեն ինչի համար բավարար չէ): Դե, մենք մի փոքր նայեցինք մեր շուրջը, բայց ինչպե՞ս կարող ենք կոտրել խաղը՝ օգտագործելով այս ամենը: Եթե ​​դուք առնչվել եք այս տիպի ծրագրերին, ապա ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի դա պարզել (անձամբ ես ինքս եմ դա պարզել), բայց եթե դուք այս հարցում կաղում եք, ես ձեզ կօգնեմ (ի վերջո, սա է. my calling) Եվ այսպես, նախ տեղադրեք թեժ ստեղնըներքևում (ստեղների պատկերի կողքին), ընտրությունը փոքր է՝ Pause, F10, P և End, բայց դա նորմալ է: Դրանից հետո գործարկեք խաղալիքը, սկսեք խաղը և այն բանից հետո, երբ էկրանին հայտնվի ցանկալի համարը, հիշեք այն (ավելի լավ է այն գրեք թղթի վրա) և սեղմեք դադար, այնուհետև սեղմեք ընտրված տաք ստեղնը, եթե MTC-ն չի բացվել: , սեղմեք մկնիկի կոճակը (dos խաղերը երբեմն սառեցնում են): Երբ MTC-ն բացվի, սեղմեք Process ID-ի կողքին գտնվող վերին ձախ անկյունում գտնվող կոճակը և այնտեղ ընտրեք ձեր խաղը (այնտեղ գրված են EXE ֆայլերի անունները): Այնուհետև ընտրեք Որոնման ռեժիմը. Նորմալ - նորմալ, Advance - որոնում ըստ թվի և ցանկացած փոփոխության, և Progressive - որոնում ըստ ցանկացած փոփոխության (“+”,”-”,”=”): Այնուհետև մուտքագրեք գումարի չափը (փայտ, սնունդ և այլն) և սեղմեք թանկարժեք Start կոճակը: Որոնումն ավարտելուց հետո, եթե պատուհանում ցուցադրվում են չափազանց շատ հասցեներ և «Գտնվել են չափազանց շատ հասցեներ, շարունակեք որոնումը» հաղորդագրությունը, վերադարձեք խաղ և ծախսեք որոշակի գումար (փայտ, սնունդ և այլն), ապա գնացեք MTC և գրեք. նոր արժեք և, անհրաժեշտության դեպքում, կրկնել դա մի քանի անգամ, մինչև հասցեների թիվը հասցվի նվազագույնի: Այս ամենից հետո սեղմեք «Գտնված հասցեները» պատուհանի վերևի աջ անկյունում գտնվող գծավոր կոճակը և ներքևի պատուհանում կհայտնվեն գտնված հասցեները: Դրա մեջ է, որ դուք կարող եք ամեն կերպ այլասերել փողը (փայտ, սնունդ և այլն): Դուք նույնիսկ կարող եք սառեցնել դրանք: Պատուհանում թվի վրա երկու անգամ սեղմելով կհայտնվի մի փոքրիկ պատուհան, որի մեջ կարող եք փոխել թիվը՝ սեղմելով ներքևի poke կոճակը, բայց ցավոք այնտեղ գրված են միայն Hex և առավելագույնը երկու թվանշան: Բայց մի վշտացեք, այս դեպքի համար կա հատուկ գործիք, որի պատուհանը գտնվում է «Գործընթացի ID»-ի տակ: Սեղմելով վերևի փոքր կոճակի վրա, ձեր առջև կհայտնվի «Poke» պատուհանը, որի մեջ կարող եք մուտքագրել ցանկալի հասցեն «Հիշողության մեջ գրելու արժեքներ» պատուհանից և այն փոխել Hex-ում ցանկացած թվի: (վեցանկյուն) և AscII (նորմալ), եթե դուք Cool Lamer եք և չգիտեք, թե ինչ է Hex-ը, ապա մի հապաղեք գրել AscII-ով:

Դե, ինչ պետք է անեմ, եթե չգիտեմ, թե քանի կյանք ունեմ, քանի որ դրանք ցուցադրվում են սյունակում, դուք հարցնում եք: Ահա թե ինչու գոյություն ունեն «Ընդլայնված» և «Պրոգրեսիվ որոնում»: Նման դեպքերում ես սովորաբար օգտագործում եմ պրոգրեսիվը (դա ավելի սառը է): Այնտեղ, թվերի փոխարեն, պետք է սեղմել մի փոքր կոճակի վրա և նշել՝ ձեր թիվը նվազել է, ավելացել, թե մնացել է նույնը։

Եվ այսպես, իմանալով, թե ինչպես օգտագործել հասցեների որոնումը MTC-ում, կարող ենք անցնել դասընթացավարների ստեղծմանը: Դասընթացավարները բավականին հեշտ են ստեղծել: Մարզիչի ստեղծման կոճակը գտնվում է ներքևի աջ անկյունում, օգնության կոճակի ձախ կողմում: Սեղմելով այս կոճակը, ձեր առջեւ կհայտնվի միջին չափի պատուհան։ «TITLE» տողում դուք պետք է նշեք ձեր մտահղացման անունը, «Made By» տողում՝ ձեր անունը, «Date» տողում՝ թողարկման ամսաթիվը և պահպանման ժամկետը, «For» տողում: դուք պետք է գրեք խաղի անունը, «INFO» տողերում կարող եք գրել ցանկացած անհեթեթություն, իսկ վերջում «EXE NAME» տողում պետք է նշեք EXE ֆայլի անունը։ Դասընթացավարի ID-ն ստանալուց հետո դուք պետք է սեղմեք «ԴԱՏԱՐԿ» կոճակները՝ այնտեղ պահած հասցեները տեղադրելու համար և կողքի տողում գրեք, թե ինչ է ձեր ստեղծագործությունը սառեցնելու (մի մոռացեք նշել դրա կողքի վանդակները և լրացրեք ամբողջ տեղեկատվությունը, հակառակ դեպքում ոչինչ չի ստացվի): Այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է տեղադրելուց հետո, պետք է սեղմեք աջ մասի անդեմ կոճակի վրա (զգույշ եղեք չսեղմել ներքևի կոճակը - ելք կամ ENTER - նույնը, միայն առանց հարցման: Այս ամենը կատարելուց հետո գործառնությունների դեպքում դուք կկարողանաք պատճենել ձեր մարզիչը ճկուն սկավառակների վրա և գնալ դրանք վաճառել մետրոյում (պարզապես մի մոռացեք լիցենզիա ստանալ, հակառակ դեպքում դուք կտուգանվեք):

Դե, հիմա, իմ հոդվածը կարդալուց հետո, դուք կարող եք հեշտությամբ ձեզ համարել «Cool Hatker» և պարծենալ ձեր ընկերների մոտ, որ հեշտությամբ կարող եք կոտրել ցանկացած խաղ և գումար աշխատել շուկայում թրեյներներ վաճառելով:

Պատկերացրեք իրավիճակը. դուք պարզապես չեք կարող անցնել ձեր սիրելի խաղալիքի մակարդակը, և դրա համար խաբեություններ չկան: Ինչ անել? Ճիշտ է, դուք պետք է օգտագործեք մարզիչ:

Մարզիչը փոքր ծրագիր է, որով դուք կարող եք փոխել խաղի որոշ պարամետրեր:

Ենթադրենք, դուք սկսում եք մի խաղ, որտեղ դուք ունեք 10 կյանք: Օգտագործելով մարզիչը, դուք կարող եք փոխել կյանքերի թիվը, օրինակ, 10-ից 100, կամ նույնիսկ դառնալ անմահ: Դասընթացավարներն անհամեմատ ավելի մեծ հնարավորություններ են տալիս, քան սովորական կոդերը։ Ընդհանուր առմամբ, խաղացողների մեծամասնությունը փորձում է օգտագործել մարզիչներ, քան սովորական կոդեր:

Այս ծրագրի գործարկման սկզբունքը հետևյալն է. Խաղը բեռնում է որոշ տվյալներ RAM. Դրանք ներառում են կյանքերի քանակը, փողը և շատ այլ խաղի պարամետրեր: Մարզիչը, որը միացված է խաղը սկսելուց հետո, փոխում կամ «սառեցնում է» այս պարամետրերը անմիջապես RAM-ում:

Կան բազմաթիվ տարբեր ծրագրեր մարզիչ ստեղծելու համար: Ամենատարածվածներից մեկը Magic Trainer Creator-ն է (այսուհետ՝ MTC), որը կարելի է ներբեռնել, օրինակ, կայքից կամ կայքից: Ուստի նրա օգնությամբ մենք կստեղծենք մարզիչ։

Ինչպես փնտրել անհայտ արժեքներ
Օրինակ, դուք ցանկանում եք անվերջ կյանքեր GTA-ում Փոխքաղաք. Սկզբում մենք գործարկում ենք MTC, հետո խաղը: Մենք հիշում ենք կյանքերի թիվը և անցնում ենք MTC՝ սեղմելով ALT+TAB: Հաջորդը հետևեք հրահանգներին.
1. Անցեք PID LOCK ռեժիմին (նկ. 1) և ցանկից ընտրեք վազող խաղը:
2. Ընտրեք Նորմալ որոնման ալգորիթմը:
3. Արժեք որոնելու պատուհանում մուտքագրեք խաղի կյանքի թիվը:
4. Սեղմեք Start կոճակը:
5. Որոնումն ավարտվելուց հետո նորից անցեք խաղին:
6. Անցկացրեք մի քանի կյանք: Օրինակ՝ նրանցից 90-ն է մնացել։
7. Անցում MTC-ին:
8. Որոնման արժեքի մուտքագրման պատուհանում մուտքագրեք 90:
9. Սեղմեք Շարունակել:
10. Երբ որոնումն ավարտվի, անցեք խաղի:
11. Կրկնեք այս քայլերը, մինչև մնա միայն մեկ արժեք:
Այսպիսով, դուք կարող եք գտնել և «սառեցնել» ոչ միայն թվային արժեքները, այլև բարերը (ուժ, դիմացկուն գծեր և այլն):

Երբ գտնեք ձեր ուզած արժեքը, կարող եք փոխել այն կամ «սառեցնել» այն. թույլ մի տվեք, որ այն փոխվի.
1. Ընտրեք արժեքի թարմացման արագությունը: Որքան աջ կողմ լինի ցուցիչը, այնքան ավելի արագ կթարմացվի հասցեն: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ ընտրել, ցուցիչը տեղափոխեք աջ եզրագիծը:
2. Կրկնակի սեղմեք սառեցման կոճակի վրա:
Հիմա արժեքը չպետք է փոխվի։

Փոխեք արժեքը, ինչ ձեզ հարկավոր է.
1. Ընտրեք հասցե:
2. Մուտքագրեք ցանկալի արժեքը:
3. Սեղմեք Poke:
4. Եթե դուք փոխել եք մի քանի հասցեների արժեքները, կարող եք սեղմել «Poke All» կոճակը՝ բոլոր փոփոխությունները միանգամից կատարելու համար:

Հիշեք, որ արժեքները պետք է մուտքագրվեն նաև HEX ձևաչափով: Այսինքն՝ 75 թիվը, որը տեսնում եք նկարում, ընդհանրապես խաղի 75 կյանք չի լինի (նկ. 2): Փաստորեն դրանք կլինեն 117-ը, քանի որ... 75-ը տասնվեցականում (որը կոչվում է HEX) հավասար է տասնորդականի 117-ի: Խառնաշփոթությունից խուսափելու համար ծրագիրն ունի ներկառուցված հաշվիչ: Որպես կանոն, նմանատիպ ծրագրերը թույլ են տալիս արժեքներ մուտքագրել տասնորդական թվային համակարգում:

Մարզիչի ստեղծում
Այժմ, երբ մենք սովորեցինք, թե ինչպես գտնել արժեքներ և աշխատել դրանց հետ, ժամանակն է սկսել մարզիչ ստեղծել: Մինչ այս, դուք պետք է պահպանեք «սառեցված» կամ փոխված արժեքը: Սեղմեք պահպանման կոճակը և պահեք պարամետրի արժեքը ֆայլում, որի գտնվելու վայրը պետք է նշեք սկավառակի վրա: Այն կարող է պահպանվել ցանկացած թղթապանակում:

Ֆայլը կունենա *.gtc ընդլայնում: Այժմ եկեք անմիջապես անցնենք մարզիչի ստեղծմանը:
Կտտացրեք Նկարում ցուցադրված կոճակին: 3. Կբացվի մարզիչի ստեղծման պատուհանը:

Այժմ դուք պետք է մուտքագրեք հետևյալ տեղեկատվությունը.
TITLE: մարզիչի կոչում:
Պատրաստված է ում կողմից:
Ամսաթիվ. երբ այն ստեղծվել է:
ՀԱՄԱՐ: Ո՞ր խաղի համար:
ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆ. գրեք այն, ինչ ցանկանում եք:
EXE NAME. ֆայլի անունը, որը կստեղծի MTC:
ԴԱՏԱՐԿ. այստեղ մենք բացում ենք պահպանված արժեքները և տալիս նրանց անունը, որը ցանկանում ենք տեսնել մարզիչի կոճակի վրա (սա նույնպես պետք է նշվի): Կարևոր է, որ այս ստեղները չհամընկնեն հենց խաղի կառավարման ստեղների հետ: Շատ հաճախ չափավոր պարամետրերը սահմանվում են F1-F12, որը կարող է օգտագործվել խաղի կողմից:

Այս մակագրության կողքին տիզերի տեղ կա։ Եթե ​​վանդակը նշված է, արժեքը ըստ այս հասցեովսառեցվելու է։ Եթե ​​ստուգիչ չկա, արժեքը կգրանցվի միայն մեկ անգամ, այնուհետև կարող է փոխվել:

Ներքևի ձախ անկյունում կա Auto PID տարբերակ. եթե այն ստուգված չէ, ապա ստացված մարզիչում կարող են օգտագործվել միայն թեժ ստեղներ, եթե նշված է, կարող եք վերահսկել մարզչի գործողությունները հենց մարզիչից՝ սեղմելով կոճակները:

Երբ ամեն ինչ լրացվի, սեղմեք մարզիչների ստեղծման կոճակը, և այն կգրվի MTC-ով գրացուցակում: Դուք կճանաչեք այն իր անունով և կանաչ ֆոնի վրա կայծակները պատկերող պատկերակով:

Իհարկե, Magic Trainer Creator-ը հեռու է իր տեսակի մեջ միակ ծրագրից: Կան նմանատիպեր, օրինակ՝ ArtMoney կամ DetectiveStory։ Գործողության սկզբունքը նույնն է. Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել այլ ծրագրեր՝ թրեյներ ստեղծելու համար, ահա դրանց հղումները:

Պատկերացրեք իրավիճակը. դուք պարզապես չեք կարող անցնել ձեր սիրելի խաղալիքի մակարդակը, և դրա համար խաբեություններ չկան: Ինչ անել? Ճիշտ է, դուք պետք է օգտագործեք մարզիչ:

Մարզիչը փոքր ծրագիր է, որով դուք կարող եք փոխել խաղի որոշ պարամետրեր:

Ենթադրենք, դուք սկսում եք մի խաղ, որտեղ դուք ունեք 10 կյանք: Օգտագործելով մարզիչը, դուք կարող եք փոխել կյանքերի թիվը, օրինակ, 10-ից 100, կամ նույնիսկ դառնալ անմահ: Դասընթացավարներն անհամեմատ ավելի մեծ հնարավորություններ են տալիս, քան սովորական կոդերը։ Ընդհանուր առմամբ, խաղացողների մեծամասնությունը փորձում է օգտագործել մարզիչներ, քան սովորական կոդեր:

Այս ծրագրի գործարկման սկզբունքը հետևյալն է. Խաղը բեռնում է որոշ տվյալներ RAM-ում: Դրանք ներառում են կյանքերի քանակը, փողը և շատ այլ խաղի պարամետրեր: Մարզիչը, որը միացված է խաղը սկսելուց հետո, փոխում կամ «սառեցնում է» այս պարամետրերը անմիջապես RAM-ում:

Կան բազմաթիվ տարբեր ծրագրեր մարզիչ ստեղծելու համար: Ամենատարածվածներից մեկը Magic Trainer Creator-ն է (այսուհետ՝ MTC), որը կարելի է ներբեռնել, օրինակ, կայքից կամ կայքից: Ուստի նրա օգնությամբ մենք կստեղծենք մարզիչ։

Ինչպես փնտրել անհայտ արժեքներ
Օրինակ, դուք ցանկանում եք անվերջ կյանքեր GTA Vice քաղաքում: Սկզբում մենք գործարկում ենք MTC, հետո խաղը: Մենք հիշում ենք կյանքերի թիվը և անցնում ենք MTC՝ սեղմելով ALT+TAB: Հաջորդը հետևեք հրահանգներին.
1. Անցեք PID LOCK ռեժիմին (նկ. 1) և ցանկից ընտրեք վազող խաղը:
2. Ընտրեք Նորմալ որոնման ալգորիթմը:
3. Արժեք որոնելու պատուհանում մուտքագրեք խաղի կյանքի թիվը:
4. Սեղմեք Start կոճակը:
5. Որոնումն ավարտվելուց հետո նորից անցեք խաղին:
6. Անցկացրեք մի քանի կյանք: Օրինակ՝ նրանցից 90-ն է մնացել։
7. Անցում MTC-ին:
8. Որոնման արժեքի մուտքագրման պատուհանում մուտքագրեք 90:
9. Սեղմեք Շարունակել:
10. Երբ որոնումն ավարտվի, անցեք խաղի:
11. Կրկնեք այս քայլերը, մինչև մնա միայն մեկ արժեք:
Այսպիսով, դուք կարող եք գտնել և «սառեցնել» ոչ միայն թվային արժեքները, այլև բարերը (ուժ, դիմացկուն գծեր և այլն):

Երբ գտնեք ձեր ուզած արժեքը, կարող եք փոխել այն կամ «սառեցնել» այն. թույլ մի տվեք, որ այն փոխվի.
1. Ընտրեք արժեքի թարմացման արագությունը: Որքան աջ կողմ լինի ցուցիչը, այնքան ավելի արագ կթարմացվի հասցեն: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ ընտրել, ցուցիչը տեղափոխեք աջ եզրագիծը:
2. Կրկնակի սեղմեք սառեցման կոճակի վրա:
Հիմա արժեքը չպետք է փոխվի։

Փոխեք արժեքը, ինչ ձեզ հարկավոր է.
1. Ընտրեք հասցե:
2. Մուտքագրեք ցանկալի արժեքը:
3. Սեղմեք Poke:
4. Եթե դուք փոխել եք մի քանի հասցեների արժեքները, կարող եք սեղմել «Poke All» կոճակը՝ բոլոր փոփոխությունները միանգամից կատարելու համար:

Հիշեք, որ արժեքները պետք է մուտքագրվեն նաև HEX ձևաչափով: Այսինքն՝ 75 թիվը, որը տեսնում եք նկարում, ընդհանրապես խաղի 75 կյանք չի լինի (նկ. 2): Փաստորեն դրանք կլինեն 117-ը, քանի որ... 75-ը տասնվեցականում (որը կոչվում է HEX) հավասար է տասնորդականի 117-ի: Խառնաշփոթությունից խուսափելու համար ծրագիրն ունի ներկառուցված հաշվիչ: Որպես կանոն, նմանատիպ ծրագրերը թույլ են տալիս արժեքներ մուտքագրել տասնորդական թվային համակարգում:

Մարզիչի ստեղծում
Այժմ, երբ մենք սովորեցինք, թե ինչպես գտնել արժեքներ և աշխատել դրանց հետ, ժամանակն է սկսել մարզիչ ստեղծել: Մինչ այս, դուք պետք է պահպանեք «սառեցված» կամ փոխված արժեքը: Սեղմեք պահպանման կոճակը և պահեք պարամետրի արժեքը ֆայլում, որի գտնվելու վայրը պետք է նշեք սկավառակի վրա: Այն կարող է պահպանվել ցանկացած թղթապանակում:

Ֆայլը կունենա *.gtc ընդլայնում: Այժմ եկեք անմիջապես անցնենք մարզիչի ստեղծմանը:
Կտտացրեք Նկարում ցուցադրված կոճակին: 3. Կբացվի մարզիչի ստեղծման պատուհանը:

Այժմ դուք պետք է մուտքագրեք հետևյալ տեղեկատվությունը.
TITLE: մարզիչի կոչում:
Պատրաստված է ում կողմից:
Ամսաթիվ. երբ այն ստեղծվել է:
ՀԱՄԱՐ: Ո՞ր խաղի համար:
ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆ. գրեք այն, ինչ ցանկանում եք:
EXE NAME. ֆայլի անունը, որը կստեղծի MTC:
ԴԱՏԱՐԿ. այստեղ մենք բացում ենք պահպանված արժեքները և տալիս նրանց անունը, որը ցանկանում ենք տեսնել մարզիչի կոճակի վրա (սա նույնպես պետք է նշվի): Կարևոր է, որ այս ստեղները չհամընկնեն հենց խաղի կառավարման ստեղների հետ: Շատ հաճախ չափավոր պարամետրերը սահմանվում են F1-F12, որը կարող է օգտագործվել խաղի կողմից:

Այս մակագրության կողքին տիզերի տեղ կա։ Եթե ​​վանդակը նշված է, այս հասցեի արժեքը կսառեցվի: Եթե ​​ստուգիչ չկա, արժեքը կգրանցվի միայն մեկ անգամ, այնուհետև կարող է փոխվել:

Ներքևի ձախ անկյունում կա Auto PID տարբերակ. եթե այն ստուգված չէ, ապա ստացված մարզիչում կարող են օգտագործվել միայն թեժ ստեղներ, եթե նշված է, կարող եք վերահսկել մարզչի գործողությունները հենց մարզիչից՝ սեղմելով կոճակները:

Երբ ամեն ինչ լրացվի, սեղմեք մարզիչների ստեղծման կոճակը, և այն կգրվի MTC-ով գրացուցակում: Դուք կճանաչեք այն իր անունով և կանաչ ֆոնի վրա կայծակները պատկերող պատկերակով:

Իհարկե, Magic Trainer Creator-ը հեռու է իր տեսակի մեջ միակ ծրագրից: Կան նմանատիպեր, օրինակ՝ ArtMoney կամ DetectiveStory։ Գործողության սկզբունքը նույնն է. Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել այլ ծրագրեր՝ թրեյներ ստեղծելու համար, ահա դրանց հղումները:

Հիշեք այն արժեքը, որը ցանկանում եք փոխել խաղում, և MTC-ում մուտքագրեք այն դաշտում Որոնման արժեք(6). Եթե ​​այս արժեքը արտահայտվում է որպես թիվ, ապա ընտրեք որոնման ռեժիմը Նորմալ(3.1). Եթե ​​դա ժապավեն է (life bar), ապա ընտրեք որոնման ռեժիմը Առաջադիմական(3.3).

Թվային արժեքի համար պարզապես սեղմեք Սկսել, սպասեք որոնումն ավարտվի, այնուհետև փոխեք խաղի արժեքը, մուտքագրեք նոր արժեքը Որոնման արժեք(6) և սեղմել Շարունակել. Կրկնեք այս քայլերը, մինչև գտնեք ձեզ անհրաժեշտ մեկ հասցեն:

Շերտով արտահայտված արժեքի համար նախ փոխեք արժեքը խաղի մեջ, այնուհետև դաշտում MTC-ում Որոնման արժեք(6) օգտագործեք կոճակը՝ « + «եթե արժեքը մեծացել է, կամ « - «եթե այն նվազել է. Սեղմել Սկսել. Երբ որոնումն ավարտվի, փոխեք խաղի արժեքը: Վերադարձ դեպի MTC; եթե արժեքը նվազել է, դրեք «կրկին» - », եթե ավելացվի - « + », իսկ եթե այն չի փոխվել՝ «=»: Սեղմել Շարունակել. Կրկնեք բոլոր քայլերը, մինչև գտնեք մեկ հասցե: Եթե ​​գտնվել են մի քանի հասցեներ, և այլևս հնարավոր չէ գտնել ավելի քիչ, ապա դուք պետք է կոպիտ ուժով որոշեք, թե որն է ճիշտ:

Եթե ​​այս բոլոր մեթոդները չեն կարողանում գտնել ցանկալի հասցեն, ապա կա մեկ այլ միջոց՝ որոնման ռեժիմ Հանթեր.Նրա անունն է կոճակ (8.1). Կհայտնվի պատուհան Որսորդը(10): Նախ սեղմեք կոճակը Սկսել. Այնուհետև փոխեք արժեքը խաղի մեջ և սեղմեք Փոփոխություն. Հաջորդը, մի փոխեք արժեքը և սեղմեք Ոչ մի փոփոխություն. Մի քանի նման մանիպուլյացիաներից հետո կգտնվեն մեկ կամ մի քանի հասցեներ։ Հաջորդը, սեղմեք գտնված հասցեն և շարունակեք աշխատել դրա հետ, ինչպես նախորդ դեպքերում:

Հասցեից հետո փակագծերում ես կնշեմ առավելագույն թույլատրելի արժեքը տասնվեցական կոդով այս արժեքի համար, որը կարելի է տրամադրել:

Գործողությունները տասնվեցական թվային համակարգում (օրինակ՝ մի համակարգից մյուսը տեղափոխելը) պետք է կատարվեն կա՛մ այս ունակությամբ հաշվիչի վրա, կա՛մ Windows-ի ստանդարտ հաշվիչի վրա՝ այն անցնելով ինժեներական ռեժիմի: Եթե ​​դա չի օգնում, փնտրեք հասցեն, ինչպես նկարագրված է վերևում:

Օգտագործելով Hex կոդերը Magic Trainer Creator-ի հետ

Սկզբում գործարկեք խաղը, այնուհետև MTC (նկ. 1): Դաշտում Գործընթացի ID(1) ընտրեք խաղի ֆայլը մեկնարկելու համար:

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է մուտքագրել երկնիշ տասնվեցական արժեք, օրինակ՝ FF, ապա դաշտում մուտքագրեք իմ նշած հասցեն Հիշողության մեջ գրելու արժեքներ(5.1), հարակից փոքր դաշտում (5.2) մուտքագրում ենք ցանկալի երկնիշ տասնվեցական արժեքը: Այնուհետեւ սեղմեք ԱՎԵԼԱՑՆԵԼ- արժեքը կավելացվի մեծ դաշտին Հիշողության մեջ գրելու արժեքներ(5). Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է սառեցում, ապա դաշտում ընտրեք Սառեցման կարգավորում(7) արժեքավորել թարմացման հաճախականությունը (ավելի լավ է այն սահմանել առավելագույնը) և սեղմել ՍԱՌԵԼ. Եթե ​​արժեքը պետք է փոխվի, ապա սեղմեք դրա վրա - հայտնվում է մի փոքրիկ պատուհան, որի մեջ մուտքագրում ենք երկնիշ տասնվեցական արժեք և սեղմում ենք այս փոքրիկ պատուհանի կոճակը: սեղմել կոճակը Ծակելկամ, եթե կան մի քանի հասցեներ/արժեքներ, ապա Ծակել բոլորը.

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է մուտքագրել երկու նիշից ավելի արժեք, օրինակ՝ FF FF FF, ապա դաշտում մուտքագրեք հասցեն Հասցե(2) և սեղմել ԳՐԵՔ. Դաշտում Մոնիտոր(8) սեղմեք ստորին միջին կոճակը - կտեսնեք, որ դաշտում հայտնվում է տասնվեցական կոդ: Հենց վերևի տողում, սովորաբար հենց սկզբում, իմ նշած հասցեից անմիջապես հետո, առաջին մի քանի բիթերն այն արժեքն են, որը պետք է փոխվի: Սեղմեք վերևի ձախ դաշտի կոճակը Մոնիտոր(8). Կհայտնվի պատուհան, որտեղ կարող եք խմբագրել վեցանկյուն կոդը (11): Փոխարինեք ցանկալի հասցեի առաջին մի քանի բիթերը՝ հետևելով իմ հրահանգներին: Սեղմեք այս պատուհանի ստորին աջ անկյունում գտնվող կոճակը: Այնուհետև նորից սեղմեք դաշտի միջին ստորին կոճակը Մոնիտոր(8), դրանով իսկ թարմացնելով այս դաշտը: Այժմ դուք պետք է տեսնեք ձեր խմբագրած տողը: Վերադառնանք խաղին և նայենք արդյունքին։ Նման արժեքները կարող են նաև սառեցվել, բայց դա անելու համար դուք պետք է այն բաժանեք մի քանի երկնիշի, և նրանցից յուրաքանչյուրը կունենա իր հասցեն: Օրինակ, մենք ունենք FF FF FF արժեքը, և այս ամենը գտնվում է AA7B01 հասցեում: Մենք այն բաժանում ենք երկնիշի, ուստի ստանում ենք ընդամենը երեք արժեք։ Դրանցից առաջինը գտնվում է AA7B01, երկրորդը` AA7B02, իսկ երրորդը, համապատասխանաբար, AA7B03 հասցեում: Այս բոլոր հասցեները մուտքագրում ենք դաշտում Հիշողության մեջ գրելու արժեքներ(5), ինչպես նկարագրված է վերևում, յուրաքանչյուրի համար սահմանեք FF արժեքը և սառեցրեք այն ամենը:

Եթե ​​հասցեն չի աշխատում.Առաջին հերթին համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ եք անում։ Եթե ​​դա ճիշտ է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով դեռ չի աշխատում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, խաղն օգտագործում է դինամիկ թարմացվող հիշողություն կամ ձեր մեքենայի կոնֆիգուրացիան զգալիորեն տարբերվում է իմից: Ապա դուք ստիպված կլինեք ինքներդ փնտրել հասցեն, ինչպես գրված է վերևում: