Metro. Last Light մենք բարելավում ենք կատարումը և FPS-ը, բարելավում ենք գրաֆիկան: Metro Last Light-ը կախված է: Խաղը սառչում և սառչում է: Թույլ համակարգիչների համար Metro last light mod-ի խնդրի լուծում


Վերջապես կոչվեց երկար սպասված խաղի շարունակությունը Metro Last Light. Խաղը դեռևս հայտնի է իր սառնասրտությամբ, այնուամենայնիվ, որոշ խաղացողներ խաղի ընթացքում հանդիպել են արգելակների և սառցակալումների, ինչը, անկասկած, լավ չէ:
Այսպիսով, ինչպես ավելի վաղ նշվել է որոշ խաղացողների կողմից Metro Last Lightդանդաղում է և սառչում: Հատկապես հարթակի սեփականատերերի համար դրամ.
Այս հոդվածը կօգնի ձեզ հասկանալ և օպտիմալ կերպով կարգավորել խաղը հարմարավետ անցման համար:

Այսպիսով, եկեք խախտենք.

1. Տեղադրեք նոր վիդեո դրայվերներ(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա.վարորդ հատուկ Metro: Last Light-ի համար


Windows Vista/7/8 x32 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 164 ՄԲ);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա Windows Vista/7/8 x64 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 211 ՄԲ);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա Windows XPx32 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 142 ՄԲ)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա Windows XP x64 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 178 ՄԲ);

2. Ազատեք համակարգչային ռեսուրսները

Փակեք բոլոր երրորդ կողմի ծրագրերն ու հավելվածները: Բրաուզեր, Skype, GPU և CPU overclockers և այլն: Բոլոր ընթացիկ գործընթացներից թողեք միայն ամենաանհրաժեշտը համակարգի համար:
Ավելի լավ է տեղադրել Razer Game Booster- ծրագիր, որը մշակվել է ձեր համակարգիչը սովորական աշխատանքից «խաղային» ռեժիմին անցնելու համար, այսինքն՝ մկնիկի մեկ սեղմումով կարող եք խաղալ ավելի հզոր համակարգով, քան նախկինում, քանի որ որոշ պարամետրեր կարևոր են այս տեսակի համար։ գործունեությունը պարզապես կօպտիմալացվի։


3. Տեղադրեք կարկատելը Թարմացում 2

Ահա փոփոխությունների ցանկը.

Օպտիմիզացված աշխատանք սարքավորումների վրա դրամ
Ամրացված 7xxx դրամանոց վիդեո քարտերի վրա ստվերային ցուցադրման սխալը շտկվել է
Ուղղվել է մի խնդիր, երբ որոշ հեռուստացույցներում խաղը կսկսվեր միայն 3:1 լուծաչափով:
User.cfg ֆայլում ավելացվել է r_base_fov պարամետրը, որի խմբագրումը կփոխի դիտման անկյունը: Այս ֆայլը կհայտնվի՝ «%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\» խաղը սկսելուց հետո:


4. Օգտագործելով SweetFX

SweetFXվերաբերում է կոմունալ ծառայություններին, որոնք կոչվում են shader injector (shader injector) և թույլ է տալիս ավելացնել նոր գործառույթներ d3d.dll գրադարանում: Առաջին հերթին դրանք օգտագործվում են խաղերում FXAA-ի և SMAA-ի հակաալիզինգի նոր մեթոդների ներդրման համար (իրականում դրանցից մեկը՝ injectSMAA-ն այն է, ինչից «աճել է» SweetFX-ը): Այնուամենայնիվ, իզուր չէ, որ SweetFX-ի անունը պարունակում է Shader Suite արտահայտությունը. այս կոմունալը կարող է շատ ավելին անել, քան պարզապես խաղի մեջ ավելացնել նոր տեսակի հակաալիզինգ (նրանք, ովքեր հետաքրքրված են Subpixel Morphological Antialiasing-ի տեխնիկական մանրամասներով: , կամ SMAA, և դրա առավելությունները հակաալիզացման այլ տեսակների նկատմամբ կարելի է խորհուրդ տալ անդրադառնալ):

Խորհուրդ եմ տալիս դնել Վերջին տարբերակը SweetFX 1.4.
Չփաթեթավորված արխիվը պետք է տեղադրվի խաղի արմատային թղթապանակում: Միացում անջատում կատարվում է F12 ստեղնով:
Պատկերն ավելի պարզ և հագեցած է, մինչդեռ fps-ը միայն աճում է:












Ներբեռնելուց և տեղադրելուց հետո SweetFXվերահաշվարկեք ձեր մոնիտորը



Եվ սահմանեք այս կարգավորումները.



Օգտագործելիս SweetFX,սահմանեք SSAA հակաալիզինգը, ինչպես սքրինշոթում, կամ խորհուրդ է տրվում անջատել այն, քանի որ. այս բաները կարող են անհամատեղելի լինել:

DX10

Մետրո - Վերջին լույս.rar 199.33K ստանդարտ նախադրված
Մետրո - Վերջին լույս (աշխույժ).rar 199.33 ԿՎառ, հարուստ մամուլ

Ներբեռնեք Metro. Last Light (SweetFX v1.4)օպտիմալ ճշգրտման համար DX11

2010 թվականին թողարկված Metro խաղային շարքի նախահայրը գեյմերների կողմից հիշվել է ոչ միայն իր արժանիքներով խաղախաղ, բայց նաև ակնառու գրաֆիկական կեղև: Պայմանականորեն ներքին ծրագրավորողներուկրաինական 4A Games ստարտափից, ունենալով համեմատաբար փոքր բյուջե, նրանք ստեղծեցին իրենց սեփական 4A Engine-ը, որն ուներ իր ժամանակի համար ուշագրավ տեխնիկական հնարավորություններ։ DirectX 11-ի աջակցությամբ սարքավորման սեփականատերերը, որոնք աշխատում են Metro 2033-ով, կարող են օգտվել այս API-ի բոլոր հմայքներից, առաջին հերթին՝ ապարատային շարվածքից: Արդյունքում, Metro 2033-ը, ինչպես Crysis Warhead-ի նման երկարակյացները, իր տեղը գրավեց բոլոր նոր վիդեո ադապտերների համար, որոնք ծնվել են հենց խաղի թողարկումից ի վեր: Այնուամենայնիվ, ինչպես Crysis-ի դեպքում, երկարակեցության պատճառը ոչ միայն և ոչ այնքան Metro 2033-ի գեղեցկությունն է, այլ այն, որ նույնիսկ 2013-ի առավելագույն կարգավորումներով գրաֆիկական քարտերի վրա խաղը հուսահատորեն դանդաղում է: Նման խիստ կատարողական չափանիշը հիանալի կերպով ցույց է տալիս ծայրահեղ բազմաբնույթ GPU կոնֆիգուրացիաների ուժը, որոնք վերջապես թույլ են տալիս Metro 2033-ին հասնել կադրերի ընդունելի արագությունների: Դե, մեկ պրոցեսորային, թեև ամենաբարձրակարգ, վիդեո ադապտերների ակնարկներում Metro 2033-ը ցույց է տալիս, որ չիպեր արտադրողները դեռ աճելու տեղ ունեն:

Ընդհանուր առմամբ, գրաֆիկական շարժիչի օպտիմալացումը Metro 2033-ի շարունակության հիմնական պահանջներից մեկն էր: Արդյունքում, ի դեմս Metro: օգտագործում է GPU-ի հաշվողական հզորությունը: Թեև թարմացված 4A Engine-ն իր զինանոցում դեռևս ունի տարբերակ, որը կարող է ծնկի բերել ամենահզոր GPU-ները, ինչը կքննարկվի ավելի ուշ:

Մենք չունենք ամբողջական ցանկըկոդի այն փոփոխությունները, որոնք Metro: Last Light-ը պարտական ​​է բարձր կատարողականություն, սակայն հայտնի են շարժիչի որոշ հետաքրքիր առանձնահատկություններ, որոնցից մեկը հոսքային հյուսվածքներն են (Streaming Textures): Շնորհիվ այն բանի, որ հյուսվածքները բեռնվում են վիդեո քարտի շրջանակային բուֆերի մեջ ըստ պահանջի, մեզ հաջողվեց նվազեցնել դրա ծավալի պահանջները: Խաղը, նույնիսկ առավելագույն պարամետրերով և 2560x1440 լուծաչափով, բավարարված է 2 ԳԲ տեսահիշողությամբ: Metro-ի մեկ այլ մանրամասն. LL շարժիչն այն է, որ գրաֆիկա իրականում ներկայացնելու, ֆիզիկական էֆեկտների կիրառման և ձայնի մշակման առաջադրանքները դինամիկ կերպով վերագրվում են ազատ պրոցեսորի թելերին, փոխարենը միշտ գրաֆիկական առաջին շարանը, ֆիզիկան՝ երկրորդը, ձայնը՝ երրորդը:

⇡ Metro. Last Light գրաֆիկական կարգավորումներ

Գրաֆիկական ընտրանքներ Metro. LL-ն հարուստ չէ: Մշակողները խնայել են խաղացողին DirectX տարբերակների միջև ընտրությունից. լռելյայնորեն, խաղն աշխատում է DirectX 11-ով, բայց պատրաստ է վերադառնալ DX10-ին կամ նույնիսկ DX9-ին, եթե DX11-ի աջակցությունը չգտնվի սարքաշարում: Ամենաուշագրավ տարբերությունն այն է, որ DirectX 10-ը չունի tessellation, իսկ DX9-ը չունի Object Motion Blur: Բացի այդ, DirectX 11-ում խաղը պարզապես ավելի արագ է, քան իր նախորդներում:

Եկեք նայենք մի քանի պարամետրերին, որոնք պետք է փոխվեն:

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

Բնօրինակ Metro 2033-ն օգտագործում էր ամբողջ էկրանով բազմակի նմուշառման հակաալիզինգ (MSAA): Ի սկզբանե ներկայացվել է որպես ռեսուրսների ինտենսիվ սուպերսեմպլինգի (SSAA) այլընտրանք, MSAA-ն ժողովրդականություն է ձեռք բերել DirectX 8 և DX9 դարաշրջանում, բայց երբ զուգակցվում է ժամանակակից Deferred Rendering շարժիչների հետ, այն առաջացնում է շատ ավելի մեծ կատարողականություն, քան նախկինում: Հետևաբար, որպես այլընտրանք, Metro 2033-ն օգտագործում է այսպես կոչված «Adaptive Anti-Aliasing» (AAA)՝ մի տեսակ FXAA տեխնոլոգիա, որը արագ հետմշակման ֆիլտր է, որը հարթեցնում է «սանդուղքները» պոլիգոնների սահմաններում:

Բայց MSAA-ն որպես լիարժեք հակաալիզինգային մեթոդ Metro-ում. LL-ն մերժվեց հօգուտ հին ընկերոջ՝ SSAA-ի: Supersampling-ի էությունն այն է, որ պատկերը ներկայացվում է ավելի շատ բարձր լուծում(օրինակ՝ երկու կողմերի չափը SSAA 4x-ում) և այնուհետև չափվել էկրանի լուծաչափին: Արդյունքում մենք ստանում ենք ամենաբարձր որակի արդյունքը բոլորից տարբերակներըհարթեցում. Կատարման հարվածը հսկայական է, բայց այն բանի հետ, թե ինչպես է MSAA-ն զուգակցվում հետաձգված մատուցման հետ, կորցնելու ոչինչ չկա: SSAA ռեժիմները հասանելի են 2x-ից 4x: Եվ անկախ նրանից, թե արդյոք սուպերնմուշառումը միացված է, Metro: LL-ն միշտ ունի AAA մեթոդ: Միայն SSAA-ի հետ համատեղ, վերջինիս թերությունն ավելի քիչ է արտահայտված՝ ամբողջ պատկերի մի փոքր մշուշում, քանի որ AAA-ն կիրառվում է նույնիսկ բարձր լուծաչափով պատկերը չափավորելուց առաջ:

⇡ Թեսելլյացիա

Tessellation-ն օգտագործվում է ամենուր Metro: Last Light-ում՝ մեծացնելով բնական առարկաների, ինտերիերի իրերի և կերպարների երկրաչափության մանրամասները: Հասանելի են երեք տեսողական ռեժիմներ՝ նորմալ, բարձր և շատ բարձր: Բարձր, համեմատած Նորմալի հետ, ավելացնում է ավելի շատ մանրամասներ, Շատ բարձրը մեծացնում է հեռավորությունը տեսադաշտից, որտեղ թեսսելացիան անջատված է տասը մետրից մինչև տասնհինգ մետր, և հեռավորությունը, որի դեպքում մանրամասները նվազում են յոթից մինչև տասը:

Tessellation-ի նման գործառույթները կատարվում են Parallax Occlusion Mapping-ի (POM) կողմից՝ տեխնոլոգիա, որը չի առաջացնում լրացուցիչ երկրաչափություն, այլ փոխարենը ձևավորում է ռելիեֆի պատրանք պատերի և այլ հարմար մակերևույթների վրա, որը խիստ արտահայտված է ուղիղ դիտման անկյան տակ, բայց կորչում է: մակերեսը սուր անկյան տակ դիտարկելիս: Բացի այդ, POM-ի կողմից ստեղծված վիրտուալ երկրաչափությունը, ի տարբերություն թեսելյացիայի միջոցով ստացված իրական երկրաչափության, չի փոխազդում լույսերի և դինամիկ ստվերների հետ։ Թեև Metro: LL-ում օգտագործվող POM մեթոդի օգտին, պետք է ասել, որ այն աջակցում է հյուսվածքի տեղաշարժված հատվածների ինքնաստվերում (Self-Shadowing), ինչը նպաստում է այն փաստին, որ այն օբյեկտների վրա, որտեղ թեթևացումը չի հանգեցնի տեսողական որակի ցատկում, ռելիեֆը շատ վավերական տեսք ունի:

Tessellation անջատված է

Tessellation վրա

Tessellation անջատված է

Tessellation վրա

Tessellation անջատված է

Tessellation վրա

⇡ Ընդլայնված PhysX

Ինչպես Metro 2033-ը, դրա շարունակությունը ֆիզիկական էֆեկտներ ստեղծելու մեջհիմնված է NVIDIA PhysX տեխնոլոգիայի վրա: Ընդլայնված PhysX տարբերակը հնարավորություն է տալիս ապարատային մշակել PhysX զանգերը GPU-ի վրա, առանց որի խաղը կորցնում է որոշ տպավորիչ հատկություններ: Սարքավորումների PhysX-ի առավել նկատելի ազդեցությունը ոչնչացման վիզուալիզացիայի վրա է: Կոտրված առարկաների կտորները ցրվում են ավելի իրատեսորեն, այնուհետև լիովին փոխազդում են շրջապատող աշխարհի հետ. ընկնելուց հետո դրանք մնում են տեղում և շարժվում, երբ նոր ուժ է գործադրվում: Առանց ապարատային PhysX-ի, ոչնչացումը նախապես որոշված ​​է, և բեկորները աստիճանաբար անհետանում են:

Պայթյուններն ավելի իրատեսական են թվում նաև Advanced PhysX-ի շնորհիվ: Կախված պայթյունի կենտրոնի հեռավորությունից, դրա հզորությունից և նյութերի հատկություններից, առարկաները քիչ թե շատ ուժեղ ոչնչացում և շարժում են ունենում: Մասնիկների մեծ ծավալները, ինչպիսիք են ծուխը և մառախուղը, իրատեսորեն են վարվում և փոխազդում են պայթյունների կամ պարզապես խաղացողի շարժման հետ: PhysX-ի ապարատային աջակցությունը նաև հնարավորություն է տալիս գործվածքների երկրաչափության նիշերի կամ քամու մանիպուլյացիա:

⇡ Նախադրված ռեժիմներ

Metro. Last Light-ը միավորում է մի տոննա գրաֆիկական կարգավորումներ մեկ «որակի» պարամետրի ներքո, որը տատանվում է ցածրից մինչև շատ բարձր: Սքրինշոթերը ցույց են տալիս ռեժիմների փոփոխման կուտակային էֆեկտը, այնուհետև մենք առանձին կանդրադառնանք, թե ինչ ազդեցություն ունի կարգավորումներից յուրաքանչյուրը:

ցածրՆորմալբարձրՇատ բարձր
շրջակա միջավայրի խցանումը Մոտավոր Մոտավոր Նախապես հաշվարկված + SSAO Նախապես հաշվարկված + SSAO
Վերլուծական հակաալիզինգ Միացված է Միացված է Միացված է Միացված է
bump քարտեզագրում Կոպիտ Կոպիտ ճշգրտություն ճշգրտություն
Մանրամասների հյուսվածքավորում Անաշխատունակ Միացված է Միացված է Միացված է
Երկրաչափական մանրամասնություն ցածր Նորմալ բարձր Շատ բարձր
Պատկերի գրառումների մշակում Նորմալ Նորմալ Լի Լի
Լույս-նյութ փոխազդեցություն Նորմալ Նորմալ Նորմալ Լի
շարժման պղտորում Անաշխատունակ Անաշխատունակ Տեսախցիկ Տեսախցիկ + Օբյեկտներ
Parallax քարտեզագրում Անաշխատունակ Անաշխատունակ Միացված է Միացված է + POM
Ստվերային զտում Արագ Նորմալ Բարև որակ Բարև որակ
Ստվերային բանաձեւ 2,35 Mpx 4.19 Mpx 6,55 Mpx 9.43 Mpx
Մաշկի ստվերում Անաշխատունակ Անաշխատունակ Պարզ Ստորերկրյա ցրում
Փափուկ մասնիկներ Անաշխատունակ Անաշխատունակ Միացված է Միացված է
Volumetric texturing Անաշխատունակ Անաշխատունակ ցածր ճշգրտություն Ամբողջական որակ + արևային լիսեռներ

շրջակա միջավայրի խցանումը

Ambient Occlusion - էֆեկտ, որը ստեղծում է լրացուցիչ ստվերներ բազմանկյունների հանգույցում. բոլոր տեսակի անկյուններ, խորշեր և այլն: Ամենացածր որակի կարգավորումներում Metro: LL-ն օգտագործում է արագ «մոտավոր» AO ալգորիթմ, որը, իհարկե, ստիպում է խաղը չափազանց մութ տեսք ունենալ: Ավելի առաջադեմ տարբերակը համատեղում է նախապես ստացված ստվերները ինտերակտիվ դինամիկ բաղադրիչի հետ:

շրջակա միջավայրի խցանումը

bump քարտեզագրում

Հին լավ Bump Mapping-ն ապահովվում է վիդեո քարտերով DirectX 6-ի և Metro-ի ժամանակներից. LL-ը դեռ օգտագործվում է երևակայական տեղանք ստեղծելու համար այն վայրերում, որտեղ ավելի իրատեսական տեխնոլոգիաները արդարացված չեն: Հասանելի է ալգորիթմի «հիմնական» և «ճշգրիտ» տարբերակը:

Մանրամասների հյուսվածքավորում

Metro-ի հյուսվածքները. LL-ն ունեն 2048x2048 լուծաչափ: Եվ երբ Detail Texturing տարբերակը միացված է, նույն լուծաչափի լրացուցիչ, ավելի մանրամասն հյուսվածքը դրվում է տեսադաշտի մոտ գտնվող օբյեկտների վրա:

Մանրամասների տեքստուրավորումն անջատված է

Մանրամասների տեքստուրավորումը միացված է

Երկրաչափական մանրամասնություն

Այս պարամետրը մանրամասն մեկնաբանության կարիք չունի։ Որքան բարձր է այն, այնքան ավելի մանրամասն տեսք ունեն խաղի օբյեկտները:

Պատկերի գրառումների մշակում

Metro. LL-ը պարունակում է հետմշակման էֆեկտների հսկայական քանակություն՝ բարձր որակի նախադրյալներով դրանք լիովին ակտիվացված են։. Ամենաուշագրավներն են HDR, Bloom և, իհարկե, Depth of Field: Վերջինս այլևս չի առաջացնում կատարողականի այնպիսի կտրուկ անկում, ինչպիսին էր շարքի առաջին խաղում։

Գիշերային լույսի էֆեկտ (Blue Shift) և Bloom լուսնային սկավառակից

Լույսի փոխազդեցություն

Ինչպես ենթադրում է տարբերակի անվանումը, այն վերահսկում է ստվերները, որոնք կապված են տարբեր հատկությունների նյութերից պատրաստված մակերեսների լուսավորության հետ: Համապատասխանաբար, Full Interaction մակարդակում օբյեկտների վրա լույսի խաղն ավելի հավատալի է թվում:

Լույսի փոխազդեցություն՝ նորմալ

Լույսի փոխազդեցություն՝ լրիվ

շարժման պղտորում

Ցածր գրաֆիկայի որակի կարգավորումներում շարժվող օբյեկտների լղոզումը լիովին անջատված է: Բարձր որակի արժեքի դեպքում ամբողջ պատկերը լղոզվում է, մինչդեռ շատ բարձր դեպքում օբյեկտները լղոզվում են՝ կախված նրանից, թե կադրում կոնկրետ ինչ է շարժվում տեսակետի համեմատ և ինչ արագությամբ: Օրինակ՝ անցյալով թռչող թունելի պատերը մշուշոտ են, իսկ գլխավոր հերոսի համեմատ անշարժ մեքենան պարզ է թվում։

Տարբերակված շարժման պղտորման կիրառում

Parallax քարտեզագրում

Նույնիսկ եթե միացված է tessellation, որոշ մակերեսներ օգտագործում են Parallax Occlusion Mapping (POM) վերը նկարագրված:

Ստվերային զտում

Պարամետրը, որը կառավարում է ստվերների մշակումը. փափկեցում, արտեֆակտների հեռացում: Թույլ է տալիս երեք դիրք՝ «արագ», «նորմալ» և «բարձրորակ» զտում:

Ստվերային բանաձեւ

Կախված այս պարամետրի վիճակից, կիրառվում են տարբեր մանրամասների լուսային քարտեզներ: Գործնականում դա դրսևորվում է նրանով, թե որքանով է օբյեկտի կողմից նետված ստվերը նման իր ուրվագծերին: Բայց անկախ քարտեզների լուծումից, շարժիչը միշտ բարդ կառուցվածքով ստվերներ է ստեղծում (ամենասուր հատվածը և կիսաթմբուկը):

Մաշկի ստվերում

Վրա ամենաբարձր մակարդակորակով, օգտագործվում է Subsurface Scattering կոչվող հայտնի տեխնիկան, որը վերաբերվում է կերպարների մաշկին որպես կիսաթափանցիկ առարկայի, որի միջով լույսը որոշ չափով թափանցում է։ Ցածր կարգավորումների դեպքում պարզ ստվերները կիրառվում են մաշկի վրա կամ ցանկացած լրացուցիչ մշակում ամբողջությամբ անջատված է:

Մաշկի ստվերավորումն անջատված է

Մաշկի ստվերում. ենթամակերևույթի ցրում

Փափուկ մասնիկներ

PhysX-ի ապարատային բացակայության դեպքում, եռաչափ տարածության մեջ իրական մասնիկների փոխարեն, շարժիչը հաճախ կրակի և ծխի էֆեկտներ է առաջացնում էկրանի վրա դրված բազմաթիվ ռաստերից: Փափուկ մասնիկների ֆունկցիայի շնորհիվ 3D երկրաչափության վրա պատկերված էֆեկտների ծածկումը ավելի բնական է թվում:

Volumetric texturing

Որոշ մասնիկների զանգվածների համար, որոնք նվագարկիչը կնկատի մոտ տարածությունից, 4A շարժիչն օգտագործում է ծավալային հյուսվածքներ: Նույն կերպ ձևավորվում են փոշոտ օդում տեսանելի արևի ճառագայթները։

Volumetric texturing

«Օպտիմալացում և պատկեր»

«Օպտիմալացում և պատկեր»
Metro: Last Light-ի ստեղծողները խոսել են կոնսուլների և համակարգչի վրա խաղի կատարման մասին
Graphics in Metro: Last Light-ը համարժեք կլինի իր նախորդին, բայց խաղը կաշխատի նույնիսկ ավելի դանդաղ համակարգիչների վրա: E3-ում խաղը ներկայացնելուց հետո THQ-ի ղեկավար Հյու Բեյնոնն ասաց, որ ցուցադրությունը գործարկվել է «բավականին համեստ ԱՀ-ներով»՝ շնորհիվ 4A Games թիմի ծրագրավորման հմտության:

« 4A-ի տղաները տարօրինակ են, տեխնո-մոգեր, և մենք շատ հետաքրքրված ենք նրանց աշխատանքով:».

Բեյնոնը խոսել է նաև խաղի կոնսոլային տարբերակների մասին։

« Շարժիչը ստեղծվել է միջպլատֆորմային խաղ ստեղծելու համար" նա ասում է. « Հետեւաբար, ամեն անգամ, երբ կոնսուլները գնում են հավասար հիմունքներով յուրաքանչյուր առանձին փուլում: Մենք շատ հպարտ ենք նրանով, ինչ կարողացանք ստանալ 360 և PS3-ից: Կարծում ենք՝ երկուսն էլ հիանալի կլինեն։ Ոչնչացում, լուսավորություն, այս ամենը հիանալի տեսք ունի նաև կոնսուլների վրա:».

« Այս անգամ դուք կկարողանաք տեսնել ավելի շատ ավերածություններ և նույնիսկ ավելի տպավորիչ լուսային էֆեկտներ, քան նախկինում: Եվ մեջ Վերջին խաղըեղել են ավերածություններ, բայց դրանք շատ չեն օգտագործվել գեյմփլեյումԲեյնոնը շարունակում է. « Այժմ խաղը կունենա շատ ավելի շատ ավերածություններ, ֆիզիկա և շրջակա միջավայրի օբյեկտներ».

Բայց THQ-ի և 4A-ի կախարդական ուժերը անսահմանափակ չեն: Նրանք խոստովանեցին, որ համակարգիչների սեփականատերերը կշահեն կոնսոլից օգտվողներից:

« Ակնհայտ է, որ եթե տանը ունեք ամենավերջին համակարգիչ, այն ավելի լավ կաշխատի, քան կոնսուլները:», - խոստովանել է Բեյնոնը։

Խաղերի կատարումը բարելավելու բազմաթիվ եղանակներ կան թույլ համակարգիչ. Հաջորդը, մենք կդիտարկենք դրանք հեշտից դժվարին հաջորդականությամբ և կպատմենք ձեզ, թե ինչ անել, եթե Metro: Last Light-ը դանդաղի:

Մետրոյի արգելակների պարզ լուծում. Հույսի ճառագայթ

  1. Ներբեռնեք և գործարկեք աշխարհահռչակին CCleaner(ներբեռնել ուղիղ հղումից) ծրագիր է, որը կմաքրի ձեր համակարգիչը ավելորդ աղբից, ինչի արդյունքում համակարգն ավելի արագ կաշխատի առաջին վերագործարկումից հետո;
  2. Ծրագրի միջոցով թարմացրեք համակարգի բոլոր դրայվերները Վարորդի թարմացում(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) - այն կսկանավորի ձեր համակարգիչը և կթարմացնի բոլոր դրայվերները վերջին տարբերակին 5 րոպեում;
  3. Տեղադրեք ծրագիրը WinOptimizer(ներբեռնեք ուղիղ հղումից) և միացրեք խաղի ռեժիմը դրանում, որը կավարտի խաղի մեկնարկի ժամանակ անօգուտ ֆոնային գործընթացները և կբարձրացնի խաղի կատարողականը:

Ազատեք սկավառակի տարածությունը

Նախքան ակտիվ գործողություններին անցնելը, դուք պետք է համոզվեք, որ համակարգչի վրա կա առնվազն 10-15 ԳԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա, որի վրա օպերացիոն համակարգ.

Սա սովորաբար «C» սկավառակն է: Այս նվազագույն մարժան անհրաժեշտ է, որպեսզի համակարգը կարողանա ստեղծել Metro: Last Light ժամանակավոր ֆայլերի պահեստներ, քեշեր և այլն, առանց որևէ խնդիրների:

Եվ համոզվեք, որ ձեր կոշտ սկավառակի վրա բավականաչափ տեղ ունեք, որպեսզի խաղը ճիշտ աշխատի:


Անջատեք ավելորդ ծրագրերը

Յուրաքանչյուր ծրագիր, որն աշխատում է ՕՀ-ում, որոշակի տոկոս է զբաղեցնում պատահական մուտքի հիշողությունև բեռնում է պրոցեսորը: Հեշտ է դա հաստատել, պարզապես բացեք առաջադրանքների կառավարիչը՝ օգտագործելով Ctrl + Alt + Del ստեղնաշարի դյուրանցումը.

Եթե ​​համակարգչում տեղադրված չէ ամենահզոր պրոցեսորը, իսկ օպերատիվ հիշողությունը 8-16 ԳԲ-ից պակաս է, ապա Metro: Last Light-ը գործարկելուց առաջ անհրաժեշտ է անջատել ավելորդ ծրագրերը: Օրինակ՝ Skype, Discord, Telegram, Google Chrome և այլն։

Անջատել ծածկույթները

Խոսքը վերաբերում էայն ծրագրերի մասին, որոնք կարողանում են ցուցադրել իրենց ինտերֆեյսը խաղի վերևում։ Հաճախ համակարգչում կան այդպիսիք՝ Fraps, Steam, Origin և այլն: Նույնիսկ երբ ծածկույթը թաքնված է, այն մշակվում է համակարգչի կողմից՝ նվազեցնելով FPS-ը Metro: Last Light-ում:

Հետևաբար, բոլոր ծածկույթները պետք է անջատված լինեն: Գրեթե միշտ դա կարելի է անել ծրագրի կարգավորումներում՝ առանց այն հեռացնելու: Օրինակ, Steam-ի ծածկույթը հեշտությամբ անջատվում է մենյուի միջոցով.

Թարմացրեք վիդեո քարտերի դրայվերները, ներբեռնեք վարորդներ Metro: Last Light-ի համար

Անկախ նրանից, թե որ վիդեո քարտն է գտնվում համակարգի միավորում, դրա դրայվերները պետք է թարմացվեն: Հետևաբար, նախքան Metro: Ray of Hope-ը սկսելը, դուք պետք է գնաք արտադրողի կայք և ստուգեք, թե արդյոք նոր վարորդներ են դուրս եկել:

Վարորդը տեղադրելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք ձեր համակարգիչը՝ խափանումների հավանականությունը վերացնելու համար: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ շատ ավելի հին վիդեո քարտերի համար նոր վարորդներն այլևս հասանելի չեն:

Որոշ խաղերի համար վիդեո քարտ արտադրողները թողարկում են հատուկ օպտիմիզացված դրայվերներ: Փնտրեք նրանց Մետրոյի մասին նորությունների բաժնում. վերջին լույսը, մենք սովորաբար գրում ենք նրանց մասին: Կարող եք նաև դիտել վիդեո քարտերի արտադրողների կայքը:

Փոխեք հոսանքի կարգավորումները

Լռելյայնորեն, համակարգիչը միացված է հավասարակշռված էներգիայի ռեժիմին, որը, իսկ որոշ նոութբուքերում, գործառնական ժամանակը մեծացնելու համար, նույնիսկ սահմանված է էներգիա խնայելու համար:

Սա թույլ չի տալիս համակարգչին հասնել իր ողջ ներուժին Metro: Ray of Hope-ում, ուստի առաջին քայլը կառավարման վահանակի բացումն է, որը կարելի է գտնել որոնման միջոցով: Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է անեք հետևյալը.

  • Ընտրեք դիտման ռեժիմը «Փոքր սրբապատկերներ»;
  • Կտտացրեք «Power»;
  • Էկրանի վրա գտնեք «Էլեկտրաէներգիայի պլանի կարգավորում» տարբերակը, կտտացրեք դրա վրա;
  • Կտտացրեք «Փոխել հզորության առաջադեմ պարամետրերը»;
  • Բացվող պատուհանում գտեք բացվող ցանկը.
  • Ցանկից ընտրեք «Բարձր կատարողականություն»;
  • Սեղմեք «Դիմել» կոճակը, ապա սեղմեք «OK»:

Միացնել Nvidia-ի կատարման ռեժիմը

Nvidia-ի գրաֆիկական քարտի վարորդը տեղադրելուց հետո կարող եք արագացնել Metro: Last Light՝ օգտագործելով կատարողական ռեժիմը: Սա մի փոքր կհեշտացնի խաղի գրաֆիկան, բայց կբարձրացնի FPS-ը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս մեթոդը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ունեք գրաֆիկական քարտ Nvidia չիպով: Ահա թե ինչպես դա անել.

  • Էկրանի ստորին աջ անկյունում, սկուտեղում, աջ սեղմեք NVIDIA Settings պատկերակի վրա;
  • Աջ կողմում բացվող պատուհանում ընտրեք «3D կարգավորումներ» ներդիրը;
  • Կտտացրեք «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները նախադիտմամբ» տարբերակը;
  • Աջ կողմում նշեք «Անհատական ​​կարգավորումներ՝ շեշտադրելով․» կողքին գտնվող վանդակը։
  • Տեղափոխեք «սահիչը», որը գտնվում է ներքևում, դեպի ձախ դիրք «Կատարում»;
  • Սեղմեք «Դիմել» կոճակը ստորև:

Հաջորդը, դուք պետք է գործարկեք Metro: Ray of Hope և համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է ցուցադրվում: Եթե ​​խնդիրներ կան, ապա «Պատվերով կարգավորումներ՝ շեշտը դնելով.»-ի փոխարեն ընտրեք «Կարգավորումներ ըստ 3D հավելվածի»:

Անջատել Windows-ի էֆեկտները

Եթե ​​Metro. Դա անելու համար հարկավոր է անել հետևյալը.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Վիզուալ էֆեկտներ» ներդիրին;
  • Ստուգեք «Ապահովեք լավագույն կատարումը» տարբերակի կողքին գտնվող վանդակը:

Անհրաժեշտության դեպքում, համար վերջին քայլըկարող եք ընտրել «Հատուկ էֆեկտներ» տարբերակը: Այս դեպքում դուք կարող եք ինքնուրույն ընտրել, թե որ էֆեկտները թողնել և որոնք անջատել:

Բարձրացրեք paging ֆայլը, եթե Metro: Ray of Hope-ի համար բավարար RAM չկա

RAM-ի պակասը փոխհատուցելու համար կարող եք ավելացնել paging ֆայլը: Սա թույլ կտա համակարգին պահել Metro: Last Light-ի պահանջվող որոշ տվյալներ անմիջապես կոշտ սկավառակի վրա: Ահա թե ինչ պետք է անել.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Աջ սեղմեքսեղմեք «Այս համակարգիչը» (կամ «Իմ համակարգիչը»);
  • Համատեքստի ընտրացանկում կտտացրեք «Հատկություններ»;
  • Բացվող պատուհանում ձախ կողմում կտտացրեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • «Կատարում» բաժնում կտտացրեք «Կարգավորումներ ...» կոճակը;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • Անջատեք «Ավտոմատ կերպով ընտրեք paging ֆայլի չափը» տարբերակը (եթե այդպիսիք կան);
  • Նշեք «Նշեք չափը» տարբերակի կողքին գտնվող վանդակը;
  • «Սկզբնական չափը (ՄԲ):» և «Առավելագույն չափը (ՄԲ):» տեքստային դաշտերում մեգաբայթերում նշեք RAM-ի կեսին հավասար արժեք:

Օրինակ, եթե համակարգի միավորում տեղադրված է 4 ԳԲ «փայտ», այսինքն՝ 4192 ՄԲ, վերևի դաշտերում պետք է մուտքագրել 2048 թիվը: Դուք կարող եք փոխանակման ֆայլը մեծացնել, բայց դա որևէ ավելացում չի տա: .

Պետք է հասկանալ, որ swap ֆայլն արդյունավետ է միայն այն դեպքում, երբ համակարգը չունի բավարար RAM: Եթե ​​համակարգիչը ունի 8-16 ԳԲ, ապա paging ֆայլը գործնականում չի օգտագործվում: Իսկ SSD սկավառակը որպես համակարգային սկավառակ օգտագործելիս, paging ֆայլի առկայությունը կարող է նույնիսկ դանդաղեցնել Մետրոյի կատարումՎերջին լույսը, այնպես որ անզգույշ մի դրեք փոխանակման ֆայլը մեծ արժեքի:

Ավելի ցածրացրեք գրաֆիկան Metro-ում. Last Light (կարտոֆիլի ռեժիմ) - անջատեք հակաալիզինգը և այլն:

Եթե ​​Metro: Ray of Hope-ը սկսվում է, բայց շատ դանդաղում է, ապա բոլոր պրոցեդուրաները սկսելուց առաջ պետք է գրաֆիկը նվազագույնի հասցնել խաղի կարգավորումների միջոցով։ Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք ստիպված կլինեք դիմել օգնության երրորդ կողմի ծրագրերվիդեո քարտ տեղադրելու համար.

  • Nvidia-ից վիդեո քարտերի համար;
  • դրամ վիդեո քարտերի համար։

Ծրագիրը ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն: NVIDIA Inspector-ի դեպքում դուք պետք է գործարկեք nvidiaProfileInspector.exe, ոչ թե nvidiaInspector.exe: Վերևում, «Պրոֆիլներ:» տողում կարող եք ընտրել ցանկացած խաղ, որն աջակցվում է Nvidia-ի վարորդների կողմից:

Բոլոր հասանելի կարգավորումները թվարկված են ստորև: Դրանք շատ են, բայց խաղի գրաֆիկան «կարտոֆիլ» դարձնելու համար բավական է ընդամենը մի քանիսը, որոնք գտնվում են «Antialiasing» բաժնում։

Կատարողականի ամենամեծ շահույթը գալիս է այս երկու պարամետրերը փոխելուց.

  • Հյուսվածքի զտում - LOD կողմնակալություն;
  • Antialiasing - Թափանցիկության Supersampling.

Այս պարամետրերից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր իմաստներ. Դրանցից ոմանք կարող են Metro: Last Light-ի նկարը դարձնել անմարսելի, այնպես որ դուք պետք է փորձեք արժեքների տարբեր համակցություններ, որոնք տալիս են քիչ թե շատ տանելի նվագարկվող պատկեր:

RadeonMod-ի դեպքում ամեն ինչ նույնն է. անհրաժեշտ է գտնել հյուսվածքների ցուցադրման համար պատասխանատու կարգավորումները և նվազեցնել դրանք այնքան ժամանակ, մինչև խաղի FPS-ը բավականաչափ բարձրանա:

Ինչպես overclock վիդեո քարտը Metro. Ray of Hope-ի համար

«Overclocking»-ի հետ կապված ամեն ինչ միտված է արդյունավետության բարձրացմանը, բայց դրանք բավականին ծավալուն թեմաներ են, որոնք դժվար է կարճ նկարագրել։ Բացի այդ, դա միշտ էլ ռիսկային բիզնես է: Եթե ​​այո, մենք ձեզ զգուշացրել ենք։

Metro: Last Light-ում ավելի բարձր FPS ստանալու համար կարող եք նախ փորձել գերժամանակացույց անել ձեր գրաֆիկական քարտը: Դա անելու ամենահեշտ ձևը գրաֆիկական քարտի արտադրողի ներկառուցված ծրագրային ապահովման հնարավորություններն օգտագործելն է:

Օրինակ, GIGABYTE-ի որոշ վիդեո քարտեր գալիս են Graphics Engine ծրագրով, որն ունի մի քանի պատրաստի օվերկլոկինգ պրոֆիլներ։ Սա թույլ է տալիս սեղմել վիդեո քարտից վայրկյանում 5-10 լրացուցիչ կադր:

Եթե ​​արտադրողի կողմից ծրագիր չկա, ապա միշտ կարող եք օգտագործել մեկ կանգառ լուծում- . Սա մեկն է լավագույն ծրագրերը overclocking-ի համար այն ունի բազմաթիվ տարբեր կարգավորումներ:

Բայց այստեղ դուք պետք է ամեն ինչ կարգավորեք ձեռքով: Առաջին հերթին, դուք պետք է ավելացնեք բուն վիդեո չիպի հաճախականությունը («Core Clock») և վիդեո քարտի հիշողության հաճախականությունը («Հիշողության ժամացույց»): Ձախ կողմում նշված են այս պարամետրերի բազային արժեքները: Ջերմաստիճանը և լարման բարձրացումը ցուցադրվում են աջ կողմում - այս բնութագրերը թույլ են տալիս վերահսկել վիդեո քարտի «առողջությունը»:

Երբ հաճախականությունը մեծանում է, վիդեո քարտը տաքանում է: Եթե ​​ջերմաստիճանը գերազանցում է 85 աստիճանը, ապա դուք պետք է բարձրացնեք օդափոխիչի արագությունը («Fan Speed»): Եթե ​​ջերմաստիճանը բարձրանում է մինչև 100 աստիճան, ապա օվերքլոքը պետք է անմիջապես դադարեցվի, հակառակ դեպքում չիպը կարող է հալվել: Հզոր «օվերքլաքինգը» պահանջում է ջրի սառեցում, այնպես որ դուք չպետք է ավելացնեք հաճախականությունը 10%-ից ավելի:

overclock պրոցեսոր

Մինչ վիդեո քարտի «օվերքլոկավորումը» միանգամայն իրագործելի է հենց Windows-ում, պրոցեսորի աշխատանքը բարելավելու և դրանով իսկ Metro: Ray of Hope-ի արագությունը բարձրացնելու համար դուք պետք է մտնեք BIOS:

Գեյմերային պրոցեսորի «օվերքլոկավորումը» սովորաբար ներառում է պրոցեսորի բազմապատկիչի ավելացում (Core Ratio): Դա կարելի է անել ոչ թե յուրաքանչյուր պրոցեսորի վրա, այլ միայն այնտեղ, որտեղ այս բազմապատկիչն ապակողպված է: Որպես կանոն, նման պրոցեսորները նշվում են հատուկ ձևով: Օրինակ, Intel-ն օգտագործում է «K» և «X» նշումները: Այսինքն, օրինակ, i7-4790-ը չի կարող գերկլոկվել՝ օգտագործելով բազմապատկիչ, բայց i7-4790K-ը՝ կարող է:

Բայց ինչպես պարզել պրոցեսորի մոդելի ճշգրիտ անունը: Ամենահեշտ ճանապարհն է օգտագործել ծրագիրը: Այն գործարկելով, դուք պետք է բացեք «CPU» ներդիրը և նայեք հենց առաջին տողին՝ «Անուն»: Սա պրոցեսորի անունն է։ Ի դեպ, նույն տեղում դուք կարող եք տեսնել հենց բազմապատկիչից: Այն գտնվում է «Ժամացույցներ» բաժնում, «Բազմապատկիչ» տողում: Եթե ​​պրոցեսորը աջակցում է «overclocking», ապա այս բազմապատկիչը կարող է փոխվել:

Core Ratio-ն փոխելու համար նախ պետք է մտնեք BIOS-ի կեղև: Դա անելու համար հարկավոր է համակարգչի գործարկման ժամանակ սեղմել հատուկ ստեղների համակցություն (մինչև windows էկրան).

Համադրությունը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մայրական տախտակից: Հաճախ BIOS-ը կարելի է կանչել՝ օգտագործելով «F8» կամ «Del» ստեղնը: BIOS-ի էկրանին դուք պետք է գտնեք պրոցեսորին նվիրված բաժինը: Այստեղ նույնպես ամեն ինչ բարդ է, քանի որ BIOS-ն ունի շատ պատյաններ։ Գրեթե յուրաքանչյուր մայր տախտակի արտադրող օգտագործում է իր սեփականը, այնպես որ, առանց իմանալու անգլերեն լեզվիցճիշտ տեղը գտնելը հեշտ չէ:

Դուք պետք է աստիճանաբար փոխեք բազմապատկիչը՝ ավելացնելով այն 2-ով: Յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո պետք է վերագործարկեք համակարգիչը և ուշադիր ստուգեք պրոցեսորի աշխատանքը և ջերմաստիճանը: Եթե ​​խաղի ընթացքում այն ​​բարձրանում է 80 աստիճանից, ապա դուք պետք է անմիջապես անջատեք Metro: Last Light-ը, վերագործարկեք համակարգիչը, մտնեք BIOS և իջեցնեք Core Ratio արժեքը: Հակառակ դեպքում պրոցեսորը կարող է այրվել: