Սեղանի խաղ աշխարհի յոթ հրաշալիքները. Ո՞ր քաղաքն է լավագույնը

Բաբելոնի կախովի այգիները, Զևսի արձանը Օլիմպիայում, Հռոդոսի հայտնի ականջը և Գիզայի բուրգերը: Աշխարհի մեծ հրաշալիքները, որոնք կառուցվել են հեռավոր դարաշրջանում հնագույն վարպետների կողմից: Շատերը չեն պահպանվել մինչ օրս, սակայն նրանց մասին հիշատակը պահպանվել է դարերով։

«7 հրաշալիք» խաղը առաջարկում է ճամփորդություն հնագույն փառքով յոթ քաղաքներով։ Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր առանձնահատկությունները, դա կախված է աշխարհի հրաշքից, որը կարելի է կառուցել այնտեղ: Խաղացողը վերահսկում է 7 քաղաքներից մեկը և այն պետք է առաջնորդի 3 դարաշրջանների ընթացքում դեպի իշխանություն և բարգավաճում:

Հեղինակավոր մրցանակներ և անվանակարգեր

  • 2011 Գուդեն Լուդո - դափնեկիր
  • 2011 Fairplay À la carte - 1-ին տեղ
  • 2011 Guldbrikken Լավագույն խաղ մեծահասակների համար - 1-ին տեղ
  • 2011 Սեղանի խաղ Տարվա մրցանակակիր
  • 2010 Սեղանի խաղ Տարվա մրցանակակիր
  • 2010 Swiss Gamers Award - 1-ին տեղ
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - 1-ին տեղ
  • 2011 International Gamers Awards - 1-ին տեղ
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - 1-ին տեղ
  • 2011 Spiel des Jahres - դափնեկիր
  • 2010 Meeples» Choice Award - 1-ին տեղ
  • 2010 The Dice Tower Gaming Awards - 1-ին տեղ
  • 2010 Tric Trac D «կամ - 1-ին տեղ

Այս խաղը իսկապես զարմանալի է:

Յուրաքանչյուր դարաշրջան ունի իր քարտերի տախտակամածը, մեկ խաղացող ունի 6 քարտ, որոնցով նա զարգացնում է իր քաղաքը և ստեղծում աշխարհի հրաշքը: Երրորդ տարիքի վերջում խաղացողները հաշվում են ամբողջ խաղի ընթացքում վաստակած իրենց հաղթական միավորները։ հետ խաղացողը մեծ թվովհաղթական միավորներ. Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույնքան հաղթական միավորներ, ապա նրանք հաշվում են գումարը իրենց քաղաքի գանձարանում, և ավելի մեծ գումար ունեցող խաղացողը հաղթում է:

Շենքերի և Հրաշալի կառուցման համար անհրաժեշտ ռեսուրսները արտադրվում են քաղաքի կողմից: Եթե ​​խաղացողը չունի բավարար ռեսուրսներ ցանկալի շենքը կառուցելու համար, նա կարող է առևտուր անել իր հարևանների հետ՝ գնելով ռեսուրսներ մետաղադրամների համար։ Խաղում կան անվճար շենքեր. սա մեկն է անվճար քարտեզռեսուրսների ոչ մի ծախս:

Կան նաև անվճար շենքերի շղթաներ, օրինակ առաջին դարում Թատրոն կառուցելը թույլ կտա II դարում անվճար կառուցել արձան, որն իր հերթին III դարում անվճար այգիներ կտրամադրի։

Աշխարհի հրաշքի կառուցումը բաղկացած է մի քանի փուլից, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղացողին տալիս է լրացուցիչ առավելություններ: Ուշագրավ է նաև այն փաստը, որ հրաշք ստեղծելու երկու տարբեր տարբերակ կա, որոնք կարելի է օգտագործել միմյանցից անկախ։ Շենքերի կառուցման և մշակութային այլ արժեքների շարքում ես կցանկանայի նկարել Հատուկ ուշադրությունգիլդիայի վրա, որոնցից շատերը խաղում են: Դուք կարող եք դրանք գնել միայն երրորդ փուլում, և դրանց արժեքը անհերքելի է:

Փաստն այն է, որ գիլդները հաղթական միավորներ են տալիս հարեւան խաղացողների կողմից կառուցված շենքերին: Օրինակ, լրտեսների գիլդիան երկու հարևան քաղաքներում ներկա յուրաքանչյուր քարտի համար տալիս է 1 հաղթական միավոր: Այսպիսով, նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ամբողջովին անկանխատեսելի կերպով շրջել խաղի ընթացքը այս կամ այն ​​ուղղությամբ և հաղթանակ կորզել առաջատար խաղացողներից։

● Հետևեք ձեր հարևաններին և վերլուծեք նրանց ռազմավարությունը: Արգելափակեք ձեր հակառակորդներին՝ օգտագործելով քարտեր, որոնք նրանց առավելություն կտան:
● Կենտրոնացեք նույն գույնի շենքերի կառուցման վրա, կամ, հակառակը, տարբեր գույների վրա, կռվեք կամ ապրեք խաղաղ, առևտուրով զբաղվեք կամ ռեսուրսներ կուտակեք։ Շատ ռազմավարություններ կարող են ազդել ձեր հաղթանակի վրա:
● Գիտության ռազմավարությունը, այսինքն՝ գիտության շենքեր կառուցելը, ավելի շատ միավորներ արժե, եթե ստեղծեք խմբեր տարբեր նշաններով:

«7 Հրաշքներ» սեղանի խաղի տեսագրություն

Ընտանեկան խաղ «7 հրաշալիքներ» բազմաբնույթ գործընթացով

պայծառ ու հուզիչ խաղ«7 հրաշալիքները» կգնահատեն ինչպես Եվրախաղերի, այնպես էլ բարձրակարգ ընտանեկան սեղանի խաղերի սիրահարները։ Մաղթում ենք ձեզ հաճելի ժամանակ և «Հրաշքներ»: խաղային սեղան!

Հետաքրքիր, ոճային և բազմաֆունկցիոնալ սեղանի Trefl «7 հրաշալիք» խաղը հիանալի նվեր կլինի ցանկացած երեխայի համար։ Բոլորը լավագույն որակներըաշխարհի սեղանի խաղեր, ոճային և գունեղ գրաֆիկա, խաղալու ունակություն մեծ ընկերությունթույլ է տալիս առավելագույն օգուտ քաղել խաղից:

Հին աշխարհի ճակատագիրը երեխաների ձեռքերում

Ինչպե՞ս համատեղել խաղը և սովորելը: Ինչպե՞ս վերցնել երեխաների մի ամբողջ ընկերություն մեկ ընդհանուր բանով: Ինչպես շեղել երեխայի ուշադրությունը Համակարգչային խաղերիսկ մուլտֆիլմեր? Պատասխանը պարզ է՝ պարզապես պետք է ձեր երեխային գնել «7 հրաշալիք» սեղանի նոր խաղ։

Ինչը կհետաքրքրի երեխաներին խաղահրապարակում.

  • նոր շենքեր կառուցելու և ստեղծելու ունակություն (ինչպես աշխարհի հրաշալիքները, այնպես էլ սովորական շենքերը);
  • խաղի ֆինանսական հիմքերը (ով ավելի շատ ֆինանսական ռեսուրսներ ունի, ի վերջո հաղթում է);
  • ձեր հնարամտությունն ու տրամաբանությունը զարգացնելու հնարավորություններ (ուշադիր մասնակիցը, անշուշտ, բարձր արդյունքների կհասնի);
  • հնագույն դարաշրջանի մթնոլորտը, որում ստեղծվել է խաղային հավաքածու.
  • իր արկածային բնույթով:

Սեղանի խաղի համար կարող եք երեկոներ անցկացնել միասին կամ հրավիրել 7 հոգուց բաղկացած ընկերություն խաղալու: Խաղը հիանալի կերպով կմիավորի երեխաներին և ծնողներին կամ թույլ կտա երեխաների ընկերությանը օգուտ քաղել և զվարճանալ: Այս խաղային հավաքածուն հիանալի նվեր է 10 տարեկան և բարձր երեխաների համար:


Մեր շուկայում դուք կարող եք գնել 7 հրաշալիքներ (ռուսերեն) սեղանի խաղը Մոսկվայում 722 ռուբլու բոնուսային քեշբեքով: Lifestyle 7 Wonders BP000008280 սեղանի խաղի առաքումը ձեր տուն տևում է միջինը 3 օր կամ կարող եք այն վերցնել կայքի ցանկացած կետից:

Յուրաքանչյուր սերունդ փորձում է պատմության մեջ «ժառանգել» և սերունդներին «հուշ» թողնել՝ մեծ, մոնումենտալ, գործնականում անօգուտ, բայց հիացմունք ներշնչող մի բան: Մի խոսքով` Աշխարհի Հրաշք: Սա այն է, ինչ մենք կանենք՝ այսօր Վարդագույն բազմոցի վրա՝ 7 հրաշալիքների սեղանի հրաշք քարտային խաղ:

Թուրքիան հնագույն ժամանակներից փորձել է զբոսաշրջիկներին գրավել իր ափերը, և ինչ-որ տեղ մ.թ.ա 3-րդ դարում Հռոդոս նավահանգստային քաղաքում կանգնեցվել է Աշխարհի հրաշալիքներից մեկը՝ Հռոդոսի Կոլոսը։ Մոտ քսան տոննա մետաղ գնաց արձանի մոտ՝ ձեռքին ջահը, որը, ըստ քանդակագործի մտահղացման, պետք է լուսավորի նավահանգիստ մտնող նավերի ճանապարհը։

Շենքը մեծ ժողովրդականություն էր վայելում այցելուների կողմից և ընդգրկված էր բոլոր ուղեցույցներում: հին աշխարհ. Բայց, ցավոք, ուժեղ երկրաշարժը «ցնցեց» Կոլոսոսը, և արձանը, ասես ոչնչացված, փլուզվեց կողքով անցնող արաբների էքսկուրսիոն նավերի վրա, որոնք հետագայում գրավեցին կղզին և, չարաբաստիկ շինարարների հանդեպ զայրույթով լցված, հալեցին բեկորները։ , օգտագործելով մետաղը իրենց բանակը վերազինելու համար: Այս Հրաշքը, ինչպես նաև մի շարք այլ, ոչ պակաս մեծ Հրաշքներ, հրատարակիչների կողմից ընտրվել է տուփի վրա պատկերված՝ մոնումենտալությունը խորհրդանշող։ խաղախաղ.

Ամենախոհեմ կազմակերպիչը, որը ես երբևէ տեսել եմ՝ բացիկներ երեք տախտակամածների համար, որոնք առանց խնդիրների տեղավորվում են դրանց մեջ պաշտպանիչներով, նշանների խորշ և նշումների նոթատետր, առանձին դաշտերի ակոսներ, երեք գիրք և երեք հուշագիր »: Աշխարհի հրաշալիքների ստեղծում դյումիների համար«. Ամեն ինչ շատ գունեղ է և դրական էմոցիաներ է առաջացնում տուփի ոչ պակաս գեղեցիկ ծածկը հեռացնելուն պես։

Կանոնների գրքույկներն ու հուշագրերը շատ մանրամասն պատմում են խաղի մասին, իսկ բազմաթիվ նկարներ ու օրինակներ կօգնեն սկսնակին սկսել «հրաշագործի» ճանապարհը: Կանոնների թարգմանությունը կարող եք գտնել sNOwBODY-ից վերանայման վերջում, ինչի համար շատ շնորհակալ եմ նրան։

Աշխարհի հրաշալիքների պատկերով խաղացողների անհատական ​​տախտակներ - յուրաքանչյուրը պարունակում է մի շարք խորհրդանիշներ և ունի երկու կողմ ՝ «A» և «B»: «A» կողմը սկսնակների համար է, իսկ հակառակ կողմը՝ ավելի փորձառու խաղացողների համար: Հաստ ստվարաթուղթ և բարձրորակ տպագրություն - խաղից առաջ այս բացիկները ցույց տվեցի իմ կրտսեր աղջկան և խոսեցի նկարներում պատկերված շենքերի մասին։ Խաղի բաղադրիչների անսպասելի, բայց շատ օգտակար կիրառություն։

Բոլորը գիտեն, որ անիմաստ է շինարարություն սկսել առանց փողի, ուստի «արհամարհելի ստվարաթղթի» միավորները՝ մեկ մետաղադրամ (46 հատ) և երեք մետաղադրամ (24 հատ) անվանական արժեքով, կկազմեն խաղի մասնակիցների ընդհանուր բանկը:

Եվ, իհարկե, մենք կպայքարենք! Դուք հասկանում եք, որ երբ մրցակիցները հանգիստ հերթական աղյուսն են դնում իրենց շենքի հիմքում, անհրաժեշտ է նրանց «թափահարել» ռազմական արշավանքներով։ Ճակատամարտում հաղթանակի համար կարող եք ստանալ մեկից հինգ միավոր, իսկ պարտության համար՝ միշտ մինուս նշանով: Ընդհանուր - 46 «Կոնֆլիկտ» ժետոն կօգնի վերջնական հաշվարկին։

Մինչ խաղի մեկնարկը ոչ ոք չգիտի, թե ինչ է կառուցվելու, և խաղացողին ճիշտ ճանապարհով առաջնորդելու համար աշխարհի յուրաքանչյուր հրաշալիք առանձին դաշտից կրկնօրինակվում է քարտի վրա։ Ինչու է դա արվում, ես ավելի ուշ կասեմ: Կան հատուկ քարտեր երկու խաղացողների համար, և կանոնները մանրամասն նկարագրում են դրանց օգտագործումը: Մի խոսքով, ստեղծվում է «վիրտուալ» շինարար, որն իր հնարավորությունների սահմաններում խանգարում է խաղաղ ապրելուն։ Նշումների համար նախատեսված նոթատետրը կօգնի հաշվի առնել և բացահայտել հաղթողին:

Ամենակարևորը խաղի մեջ՝ երեք տախտակամած քարտեր, որոնք նախատեսված են կարևոր դեր խաղալ շինարարության, զարգացման և ռազմական գործողությունների մեջ: Միակ թերությունն այն է, որ քարտերի տպագրությունը բարձր որակ է, բայց թղթի հաստությունը և ներկի որակը անմիջապես ստիպում են մտածել պաշտպանների մասին. քարտերը մշտապես կլինեն «խաղի» մեջ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս. հոգալով նրանց անվտանգության մասին, քանի որ 7 հրաշալիքները, ամենայն հավանականությամբ, հաճախակի հյուր կլինեն ձեր խաղային սեղանին:

Առաջին և երկրորդ տախտակամածները բաղկացած են 49 քարտից, իսկ երրորդը` 50-ից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջին երկու տախտակամածների քարտերի տեսակները նույնն են, բայց երրորդում անհետանում են երկու տեսակի «Ռեսուրսներ», սակայն ավելացվում են «Գիլդ» քարտերը, որոնց թիվը կախված է խաղացողների թվից: Ի դեպ, շինարարների թիվը նույնպես ազդում է յուրաքանչյուր տախտակամածի խաղում օգտագործվող քարտերի քանակի վրա։ Ամեն դեպքում, յուրաքանչյուր տախտակամածից ընդամենը 7 քարտ է հատկացվում խաղի յուրաքանչյուր խաղացողին:

Ժամանակն է հրաշքներ անելու։

Նախ, մենք որոշում ենք մասնակիցների թիվը և ձևավորում ենք երեք տախտակամածներից յուրաքանչյուրը այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունենա ուղիղ յոթ քարտ (ինչպես նշեցի վերևում): Այո, ժամը երեքի խաղխաղացողներ, յուրաքանչյուր տախտակամածը բաղկացած կլինի 21 քարտից, մնացածները չեն մասնակցում խաղին և հետ են դրվում տուփի մեջ:

Այնուհետև մենք 7 քարտ ենք խառնում աշխարհի հրաշալիքների պատկերով և պատահականության սկզբունքով բաժանում ենք յուրաքանչյուր խաղացողի մեկական քարտ: Կախված «Աշխարհի հրաշալիքից»՝ յուրաքանչյուր մասնակից ընդհանուր տախտակամածից վերցնում է համապատասխան անհատական ​​դաշտը, երեք մետաղադրամ և 7 քարտ։ Սեղանի կենտրոնում փողի ընդհանուր բանկն է և կոնֆլիկտային նշանները:

Ամեն ինչ պատրաստ է, ժամանակն է սկսել:

Խաղը տևում է երեք փուլ, յուրաքանչյուր ռաունդ օգտագործում է միայն համապատասխան թվով տախտակամածը, իսկ հաղթական միավորների հաշվարկը տեղի է ունենում հենց խաղի վերջում:

Եկեք մանրամասն նայենք անհատական ​​խաղադաշտին: Վերևի ձախ մասում ռեսուրսային գոտին է, որտեղ դրված են շագանակագույն և մոխրագույն քարտերը: Ռեսուրսները, ինչպես մյուս քարտերը, մնում են խաղացողի տրամադրության տակ մինչև խաղի վերջը, և ոչ ոք չի կարող դրանք վերցնել ձեզանից:

Ներքևում ձեր Հրաշքների երեք «կտորներն են»: Հենց որ կառուցեք ձեր կառուցվածքի հատվածներից մեկը (դաշտի այս հատվածում որևէ քարտ դնեք), դուք կստանաք որոշակի առավելություններ և հաղթական միավորներ, որոնք ներկայացված են նկարում։

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունի 7 քարտ, բայց նա կարող է երեք եղանակով խաղալ դրանցից միայն մեկը։ Մնացածը տրվում է նստած խաղացողին առաջին և երրորդ ռաունդներում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ երկրորդում՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Համապատասխանաբար, դուք նույնպես կստանաք նրա խաղաքարտերը ձեր հարևանից: Այս քարտերի ցիկլը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը խաղացին 5 խաղաթղթեր: Մնացած երկու խաղացողները կստանան միևնույն ժամանակ, բայց նրանք կկարողանան օգտագործել միայն մեկը. յոթերորդը հետ չի շահվում և գնում է անտեսման կույտ:

Քարտը օգտագործելու առաջին ձևը այն ձեր առջև դնելն է: Եթե ​​սա «Ռեսուրս» է (շագանակագույն և մոխրագույն քարտեր), ապա այն գտնվում է ձախ կողմում գտնվող շղթայի մեջ՝ վառելափայտ, երկաթ, քար և այլն, որտեղից կարող եք «կույտ» անել արձան և այլն: Որոշ քարտեր խաղացողից կպահանջեն ծախսել մետաղադրամներ (օրինակ՝ քար/փայտ): Այս դեպքում նշված արժեքը վճարեք ընդհանուր բանկին:

Որոշ քարտեր պատկերակների կամ մակագրությունների տեսքով նշում են, թե որ «Պաշարներ» կամ «Շենքեր» կպահանջվեն դրանք օգտագործելու համար: Օրինակ, «Դիտարանի» կառուցման համար ձեզ հարկավոր կլինի «Աղյուս», եթե այն չունեք, ապա կամ գնեք հարևանից, կամ հրաժարվեք ձեր գաղափարից։

Բոլոր քարտերը, բացառությամբ «Ռեսուրսների», պարզապես տեղադրվում են խաղացողի առջև՝ ձևավորելով շղթաներ. կապույտը և կանաչը վերջնական հաշվարկում հաղթական միավորներ կբերեն, կարմիրները օգտակար կլինեն պատերազմում, դեղինները թույլ են տալիս հարևաններից ռեսուրսներ գնել կեսից: ծախսել կամ ստեղծել ռեսուրսներ այս քարտի սեփականատիրոջ համար: Ճանապարհին որոշ քարտեր թույլ են տալիս անվճար կառուցել ցանկացած շենք, որը նշված է նկարի ստորին ձախ անկյունում: Կան բազմաթիվ նրբություններ, և բոլորը մանրամասն նկարագրված են կանոններում:

Աջ կամ ձախ կողմում գտնվող հարևանից կարող եք ձեռք բերել «Ռեսուրսներ»՝ յուրաքանչյուրն օգտագործելու համար վճարելով երկու մետաղադրամ: Միևնույն ժամանակ, գնված ռեսուրսի քարտն ինքնին մնում է սեփականատիրոջ մոտ, և նա պարզապես ստանում է երկու մետաղադրամ, և գնորդը կարող է «վիրտուալ» օգտագործել գնված ռեսուրսը մեկ անգամ իր շինարարության համար: Օրինակ, ձախ խաղացողին անհրաժեշտ է մի քար, որը նա չունի. նա վճարում է ճիշտ երկու մետաղադրամը և իր առջև դնում «կապույտ» քարտը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ամեն ինչ չէ, որ կարելի է գնել, բայց այս մասին կկարդաք նաև խաղի կանոններում։

Եթե ​​խաղացողի մոտ «ոչ մի մետաղադրամ» չի մնացել, և նրա հարևաններն իսկապես չեն ցանկանում նրանից ռեսուրսներ գնել, ապա կարող եք ձեր ձեռքից հանել մեկ քարտ և դրա դիմաց ստանալ երեք մետաղադրամ. սա օգտագործելու երկրորդ եղանակն է: քարտ.

Իսկ երրորդ ճանապարհը թույլ է տալիս կառուցել ձեր Աշխարհի հրաշքի մասերից մեկը։ Հարկավոր է հաջորդաբար կառուցել՝ ձախից աջ, բայց խաղի երեք «դարաշրջաններից» որևէ մեկում։ Ձեր ձեռքից վերցրեք ցանկացած քարտ և դրեք այն դեմքով դեպի ներքև՝ Աշխարհի հրաշքի ընդգծված հատվածի տակ՝ նշելով շինարարության հաջորդ «քայլը»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շենքի արժեքը նշված է խաղատախտակի վրա՝ համապատասխան տարածքում, ուստի օգտագործված քարտի «արժեքը» որևէ կերպ չի ազդում շենքի վրա:

Կոլոսի առաջին «փուլը» մեզ կբերի երաշխավորված երեք հաղթական միավոր, երկրորդը՝ երկու միավոր ռազմական գերազանցության, իսկ երրորդը՝ ևս յոթ հաղթական միավոր վերջնական հաշվարկում։ Իհարկե, այս ամենը ստանալու համար պետք է այդ ամենը կառուցել...

Յուրաքանչյուր փուլի վերջում տեղի են ունենում հակառակորդների յուրօրինակ արշավանքներ միմյանց դեմ: Ռազմական հակամարտություններն ընթանում են կայծակնային արագությամբ. խաղացողը համեմատում է իր «ակտիվում» ունեցած «վահանների» քանակը հակառակորդի ձախ կողմում գտնվող նույն նշանների հետ: Ամենամեծ բանակի տերը ստանում է հաղթանակի նշան միավորներով, որոնց թիվը կախված է ռաունդի քանակից, իսկ մի տեսակ ճակատամարտում պարտվողին միշտ տրվում է մեկ «բացասական» միավոր՝ անկախ «դարաշրջանից»։ Հետո նույնը տեղի է ունենում «ճիշտ» հարեւանի հետ...

Խաղն ավարտվում է երրորդ փուլից հետո, որից հետո հաջորդում է միավորների հաշվարկը, որում օգտակար կլինի թռուցիկներով նոթատետրը։ Բոլոր քարտերի բոլոր հաղթական միավորները հաշվվում են (և որոշ քարտեր պարունակում են որոշակի պայմաններ դրանք ստանալու համար), յուրաքանչյուր երեք մետաղադրամը կբերի մեկ հաղթանակի միավոր, յուրաքանչյուր «հակամարտության» նշան կավելացնի կամ կհանի միավորներ՝ կախված ձեր մարտական ​​հաջողությունից:

Ամենադժվարը կանաչ քարտեր վաստակելն է, քանի որ դրանք ներառում են առաջընթաց՝ հիմնված քարտերի վրա նշված նշանների ինքնության վրա: Առաջին խաղերի ժամանակ դուք կդիմեք կանոնների օգնությանը, քանի որ ամեն ինչ հիշում եք հնարավոր տարբերակներըմիավորներ ստանալը սկզբում դժվար է:

Գումարը կբացահայտի հաղթողին, ով հռչակվում է «Մեծ հրաշագործ» և ուղարկվում ավտոտնակում փոշի հավաքող հին սարքավորումները վերանորոգելու։

Հրաշալի հրաշքներ.

Մի վախեցեք կանոններից, որոնք միայն առաջին հայացքից «ծանր ու բարդ» են թվում. Արդեն առաջին խաղից հետո սկսնակները կհասկանան, թե ինչ է կատարվում խաղասեղանի շուրջ, իսկ երկրորդ խաղից հետո նրանք ամբողջությամբ «կմիանան» խաղին։ Միակ բանը, որ նույնիսկ տասներորդ մասից հետո կմնա առեղծված հաղթական ռազմավարություն.

Ես երկար ժամանակ փնտրեցի խաղը նկարագրելու համար բառ, և, ի վերջո, որոշեցի «հետաքրքրաշարժը»: Պարզ կանոններ, «հրաշքի» ակնկալիք. հանկարծ կգա «այն, ինչ ես ուզում էի», ոչ բարդ գործընթաց, կարճ (մոտ 30 րոպե) խաղի ժամանակ. այս ամենը գրավում և ստիպում է քեզ նորից ու նորից խաղալ:

Խաղը «ընտանեկան» է՝ աղջիկս մեծ հաճույքով «Հրաշքներ» է կառուցում, զորացնում է իր ռազմական ներուժը և զարգացնում առևտուրը։ Միաժամանակ նա անընդհատ հարցնում է. Իսկ ի՞նչ է դա ցույց տալիս քարտեզի վրա։» Պետք է բացել հանրագիտարաններ և փնտրել տեղեկատվություն՝ խաղի համար հսկայական պլյուս, որը, բացի գեյմփլեյից, մի տեսակ «տեսողական օգնություն» է ծառայում համաշխարհային մշակույթն ուսումնասիրելու համար։

Հաճելի է գրել լավ խաղեր, բայց չգիտես ինչու, երբ բանը հասավ 7 հրաշալիքներին, տարօրինակ բան տեղի ունեցավ։ Թվում է, թե հիանալի խաղ է, բայց դրա մասին ասելու շատ բան չկա: Այո, լավ հղկված մեխանիկա, այո, թույն դիզայն, այո, բարձր կրկնվող արժեք, բայց, ցավոք, նրան բացակայում է գլխավորը՝ մթնոլորտը։

Այս փաստը ոչ միայն հիասթափեցնում է ինձ՝ որպես աշխատասեղանի խաղացողի, այլ, ճիշտն ասած, որոշ առումներով նույնիսկ վախեցնում է ինձ։ Ահա թե ինչ է տեղի ունենում. Մենք ստեղծում ենք մեխանիկայի առումով հավասարակշռված խաղ, այն դարձնում ենք ունիվերսալ սպառողական որակներով (պարզություն, կրկնվող արժեք, փոխազդեցություն և այլն), գեղեցիկ փաթեթավորում և վերջ: Հարվածեք պատրաստ! Բայց ինչ վերաբերում է մթնոլորտին, որի շուրջ տեղի են ունենում բոլոր գործողությունները: Վերցրեք գոնե «»-ն իր հուզիչ «մահկանացու» հարազատներով, «» աշխատասեր և ոչ շատ ցեղերով, էլ չեմ խոսում իսկապես առասպելական «»-ի մասին իր կախարդական լեգենդներով: Ի՞նչ է «հոգևորը» «7 հրաշալիքներում»: Ավաղ, ոչինչ (((Բայց, այնուամենայնիվ, մեր ընտանիքում խաղն ընթանում է բուռն: Ինչո՞ւ:

Այն, ինչ մեզ դուր եկավ.

Պարզ և կատարյալ մեխանիկա

Խառնեք նույն «անհոգի», բայց ոչ պակաս հարվածային «Dominion»-ն ու դասական եվրոն։ Առաջինից վերցնում ենք տախտակամածի շենքը, երկրորդից՝ աշխատողների տեղաբաշխումը. ահա այն մեխանիզմը, որի վրա հիմնված է «7 հրաշալիքները»: Եկեք այստեղ ավելացնենք իրավասու հավասարակշռություն, և մեր առջև մենք ունենք իդեալական խաղի մեխանիզմ, որը կարող է հեշտությամբ և հետաքրքրությամբ գործարկել ինչպես սկսնակը, այնպես էլ գիկը: Անտուան ​​Բաուզան, որպես հեղինակ, իսկապես հրաշք է գործել. Կանոնները պարզ են, խաղը կախվածություն է առաջացնում իր տրամաբանությամբ և դինամիկայով:

Արագ և հետաքրքիր

Եվ կրկին հրաշք՝ կարճ, բայց միևնույն ժամանակ խորը խաղ՝ իսկական նվեր ցանկացած տախտակի խաղացողի։ «Ակցիան» սկսվում է առաջին փուլից, ռազմավարությունների ընտրությունը լայն է, պատահականությունը՝ նվազագույն։ Բոլոր հաջողությունները կախված են ձեր մտավոր ջանքերից և, վերջապես, պատահականությունից:

Խաղերը չեն կրկնվում, հետաքրքիր է խաղալ։ Սա «7 հրաշալիքներին» դարձնում է մեր սեղանի հաճախակի հյուրը։

ընտանիքի ձևաչափը

Այն, ինչ ինձ ամենաշատն է դուր գալիս, երեխաների հետ հավասար պայմաններում խաղալու ունակությունն է: Կանոնների հստակությունն ու հստակ մեխանիզմը երիտասարդ մասնակցին թույլ են տալիս գիտակցել սեփական խաղմրցակցային մակարդակում սա ամեն եվրոյի մեջ չես գտնի:

Ֆորմալ կոնֆլիկտներ

Այս արժանապատվությունը գնահատվում է մեր ընտանիքում։ Ռազմական հակամարտությունները յուրաքանչյուր փուլի վերջում ունեն մրցակցային բնույթ և կործանում չեն բերում պարտվող կողմին։ Ընդհանրապես, հակառակորդին միտումնավոր վնասելը բավականին դժվար է. առավելագույնը, որ կարելի է անել, հակառակորդի համար անհրաժեշտ քարտը խաղից «հանելն» է, և նույնիսկ այդ դեպքում բացահայտ ցնծությունը չի աշխատի, ուստի անձնական թշնամանքը բացառվում է:

Այստեղ ամեն ինչ բարձր մակարդակի է: Գեղեցիկ արվեստ հնաոճ թեմայով: Ձեռքի համար հարմար մետաղադրամներ՝ պատրաստված հաստ ստվարաթղթից։ Բավականին խելացի կազմակերպիչ: Դա պարզապես դարաշրջանների քարտերը բարակ են և պահանջում են պաշտպաններ:

Ինչը դուր չեկավ.

Որտե՞ղ են հրաշքները:

Խաղում մթնոլորտի հետ կապված բավականին լուրջ խնդիրներ կան։ Կես ժամվա ընթացքում դուք կառուցում եք մի բան, որը նույնիսկ հոյակապ նկարազարդումները չեն կարող կապել հին քաղաքի հետ: Իսկ խաղի ընթացքում հրաշքների կառուցումը, որոնց շուրջ, դատելով անունից, ամեն ինչ պետք է պտտվի, նույնպես շրջապատ չի ավելացնում՝ սրանք ընդամենը հավելյալ բոնուսներ են և կապ չունեն պատմական հրաշքների հետ։ Արդյունքում «բռնելու» բան չկա, և դա քեզ տխրեցնում է, քանի որ դա մթնոլորտ է. Սեղանի խաղերհրաշքներ է գործում.

Հնարավոր է, որ հեղինակին պարզապես անհրաժեշտ է եղել մի փոքր «անձնավորել» խաղը՝ դրանում ներառելով «կենդանի» կերպարներ։ Օրինակ՝ չբացահայտված հրաշքների փոխարեն յուրաքանչյուր քաղաքի համար ներկայացնել հին հունական աստվածների իր հավաքածուն, մանավանդ որ նրանցից յուրաքանչյուրը բավականին կոնկրետ և հաճախ նյութական ինչ-որ բանի հովանավորն էր, այդպիսով խաղն ավելի մեծ կապ ձեռք կբերեր հին հունական աստվածների հետ։ թեման։

Փոխազդեցություն խաղացողների միջև

Սա և՛ պլյուս է, և՛ մինուս: Ավելի քիչ փոխազդեցություն - ավելի քիչ կոնֆլիկտ, բայց միևնույն ժամանակ կորցնում է սրությունը: Իմ չափանիշներով խաղը չափազանց հանդուրժող է. ռաունդների վերջում ռազմական հակամարտությունները կանխատեսելի են, խաղացողների միջև առևտրային հարաբերությունները չափազանց փոխշահավետ են: Այստեղ ավելացնենք ռազմավարությունների մեծ փոփոխականությունը, որն այնքան էլ կարևոր չի դարձնում դարաշրջանների քարտեզների «որսը»։ Բայց խաղացողների միջև նման «հավատարիմ» վերաբերմունքն է, որ իմ ընտանիքը սիրում է և շատ երկար ժամանակ պահում է 7 հրաշալիքները իրենց սիրելի խաղերի շարքում:

Եվ ահա նորից վերադառնալով այնտեղ, որտեղից սկսել էինք՝ ո՞րն է «անհոգի» խաղի առանձնահատկությունը։ Այո, ինչպես կյանքը ցույց է տալիս, ձեր սիրելի սեղանը կարող է զուրկ լինել մթնոլորտից, բայց միևնույն ժամանակ բավարարում է բավականին հստակ չափանիշներ: Բայց դրանից բացի, նա դեռ պետք է կառչի: Եվ այստեղ միայն մի բան կարելի է վստահորեն ասել՝ դրանում թերագնահատում կա։ 90% դեպքերում, երբ մենք նստում ենք «7 հրաշալիքների» համար, մենք խաղում ենք 2 խաղ տարբեր քաղաքների հետ։ Առաջին խաղից հետո միշտ այնպիսի զգացողություն կա, որ մի քիչ քիչ էր, երկրորդից հետո ... նույնը մնում է))) Միգուցե սա նրա կարևորությունն է: Ինչպես մի շարք, որտեղ ինչ-որ հետաքրքիր բան սկսվեց սերիալի հենց վերջում:

Կարծիք:

Հիանալի խաղ, որը մենք դեմ չենք խաղալու, երբ հնարավորություն է ստեղծվում: Բավական է մեկ տասնյակ երեկոների համար՝ հարմար ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Գեղեցիկ ու հավասարակշռված, բայց միևնույն ժամանակ՝ բոլորովին անհոգի։ Խաղացվում է ինչպես խաղերի միջև, այնպես էլ ինքնուրույն մի քանի խաղ անընդմեջ և միշտ անկեղծ հետաքրքրությամբ։ Թերևս սա է սեղանի այս խաղի գլխավոր «հրաշքը»՝ լինել սիրված՝ լինելով ամբողջովին վերացական:

Դասարան: 10/10

Արագ սովորեք
Հետաքրքիր է և ոչ դժվար
փոքր
Գեղեցիկ և բարձրորակ
Ոչ
Շատ բարձր
ՏպավորությունԳլուխգործոց
Խաղի ժամանակը, min30 երեքի համար
Ընկերություն, մարդիկ2-7. Սովորաբար մենք միասին ենք խաղում։ 6-7 հոգու համար նախատեսված կազմը հիասքանչ է։
Որքա՞ն տարածքփոքր սեղան