Որոշ նոր հասկացություններ կլանային պատերազմների (CW) համատեքստում: Հնարավո՞ր է չեղարկել CW-ն

Գաղտնիք չէ, որ կան այնպիսի օնլայն խաղեր, որոնցից օգտատերերը հետեւություն են անում իրական փող, խաղի արժույթը փոխարկելիս: Ինտերնետում գումար վաստակող մարդկանց մեծամասնությունն իրենց հարց է տվել «Հնարավո՞ր է իրական գումար վաստակել դրանով առցանց խաղ x «Ես կպատասխանեմ բոլորին, ովքեր նման հարց են տվել, որ դուք կարող եք գումար վաստակել: Այստեղ պետք է այլ կերպ հարց տալ, թե որքան կարող եք վաստակել և ինչ ժամանակահատվածում։ Դա կախված կլինի վաստակի էությունը հասկանալու ձեր սեփական հմտություններից:

Այսօր ես կխոսեմ մեկ առցանց խաղի մասին, որը պարզապես կոչվում է կլանային պատերազմներ, խաղի ժանրը հիթ/բլոկ է։ Խաղը պարզապես հիանալի է այս ժանրի սիրահարների համար:

Խաղում բոլոր գործողությունները տեղի կունենան Ֆելսթաուն քաղաքում.

Ինչպես գումար աշխատել Clan Wars խաղում

Նախ պետք է գրանցվել Clan Wars խաղում

Խաղը վաստակելու մի քանի եղանակ ունի. Սկսեմ հերթականությամբ.

Խաղի սկզբում մարզպետը ձեզ կառաջարկի որոշել մասնագիտության ընտրությունը։ Երկրորդ մակարդակում (երկրորդ մակարդակը ձեռք կբերվի վերապատրաստումն ավարտելուց հետո), այնտեղ հասանելի է երեք մասնագիտություն՝ փայտագործ, հանքագործ, քարագործ։ Սկզբից ձեզ հարկավոր է խանութում աշխատելու համար անհրաժեշտ ապրանքը գնելու համար, գնումից հետո գնացեք հանքարդյունաբերության վայր. փայտահատը կունենա «հատումների» անտառը, հանքագործը կունենա ականներ՝ «իջնել դեպի հանք»: , Սողոմոն թագավորի հանքերը), իսկ քարագործը կունենա այս քարհանքը «մուտքը քարհանք, քարհանք»։

Տեղանքում ժամանակը կարող է տևել 30 րոպեից մինչև երկու ժամ, ինչը ստիպում է այս խաղըգրավիչ տնային տնտեսուհիների կամ գրասենյակային աշխատողների համար: Խաղում դուք կարող եք ձեր կերպարը դնել ձեր ռեսուրսը հանելու համար, և այս պահին ինքներդ կատարեք տնային գործերը կամ վերջապես սկսեք աշխատել:

Ձեր աշխատանքի ընթացքում ժամանակի ընթացքում ձեր հմտությունը կբարձրանա, և ձեր կերպարի արդյունահանումը կդառնա ավելի լավը. ավելի ու ավելի հաճախ ձեր բնավորությունը կսկսի արդյունահանել հազվագյուտ տեսակի փայտ, հանքանյութեր կամ քարեր: Վայրում» Ռեսուրսների փոխանակում«Մենք վաճառելու ենք արդյունահանված ռեսուրսները անվանական գնով, մենք կվաճառենք այլ խաղացողների նույն վայրից, դուք կարող եք ավերակներ ստեղծել ռեսուրսից։

Դա նաև բավականին շահութաբեր բիզնես է. արհեստագործություն» (ստեղծել ռունագրեր): Մեկ ռունա ստեղծելու համար պահանջվում է 20 րոպե: Արհեստներ անելու համար մեզ անհրաժեշտ է հետախուզական պարամետր: Ձեր կերպարն ի սկզբանե չունի նման պարամետր, այնպես որ դուք պետք է գնեք այն, գնացեք «Խանութ» վայր և գնեք և գնեք աշխատակազմ:

Մեկ աշխատակազմը նախատեսված է 50 դիմումի համար։ Անձնակազմին մենք զենք ենք հագցնում բնիկի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է որոշեք, թե որ ռունան եք ստեղծելու: Սկսնակների համար ես խորհուրդ կտայի Big Surprise ռունը, քանի որ այն ստեղծվում է 100% դեպքերում (ի տարբերություն այլ ռունագրերի): Ռունաներ ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ են ռեսուրսներ։ Տեսնենք, թե քանիսն են անհրաժեշտ ռեսուրսներ ստեղծելու համար։

Նայում ենք նկարին, փակագծերում նշված թվերն իմ ռեսուրսներն են։ Իսկ մնացած բոլոր թվերը (որոնք գտնվում են փակագծի կողքին) այն ռեսուրսներն են, որոնք անհրաժեշտ են ստեղծման համար։ Նայեք. խաղի սկզբում մենք կարող ենք ածուխ, չոր ճյուղեր և կավ ստանալ, բայց մնացած ռեսուրսները ստանալու համար մեկ օրից ավելի կպահանջվի: Այս օրերը մենք կանցկացնենք հանքարդյունաբերության վայրերում՝ հմտությունները բարձրացնելու համար (երկաթ, մեծ քարեր և կաղնու ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է 4-րդ մակարդակ յուրաքանչյուր մասնագիտության համար):

Եթե ​​դուք չեք կատարելագործել մասնագիտությունները (մասնագիտական ​​հմտություններ), ապա գնացեք «Resource Exchange» կետ և գնեք մեզ անհրաժեշտ ռեսուրսը: Այժմ, երբ մենք ունենք հասանելի ռեսուրսներ, և դուք ունեք աշխատակազմ, սեղմեք «Character» - «Crafting» ցանկի վրա, ստեղծելու համար մենք փնտրում ենք ցանկալի ռունան և ստեղծում «crafting»: Ռունաները ստեղծելուց հետո մենք դրանք վաճառում ենք Scrolls Exchange-ի տեղում:

Մեր ժամանակներում արհեստագործական համակարգը ամբողջությամբ փոխվել է:

Օրական 8 ժամ (անընդհատ) գտնելու համար ձեզ կտրվի 10 ոսկի բոնուս: Ոսկին կարելի է ձեռք բերել նաև խաղի մեջ ամենօրյա մուտք գործելու համար: Յոթերորդ օրը դուք կստանաք 0,1 նիշի մակարդակի ոսկու ձուլակտորներ: Նաև կերպարի մակարդակը բարձրացնելու և «հավելվածների» համար մենք ստանում ենք ոսկի։ Տեղացիների համար հոդված գրելիս WIKIմենք էլ ոսկի ենք ստանում։ Rogue Bots-ը հաճախ չի ընկնում: Շարժվելով վայրերի միջև, դուք կարող եք հանդիպել նրանց (պատահաբար): «Վարձկանների գիլդիա» վայրում մենք լիցենզիա ենք գնում OZG-ի համար (շահառուների որսորդ): Մենք դուրս ենք գալիս ծայրամաս և սեղմում «Սկսել պարեկությունը»: Երբ բոտը հաղթի, մենք կստանանք պղնձե մատանի (սա հազվագյուտ և լրացուցիչ բոնուս է (թողնել)-ից), մենք այն վաճառում ենք Շուկայի վայրում:

Երբ մենք ստանում ենք 4-րդ մակարդակը, մենք գնում ենք «Որսորդների գիլդիա» վայրում 10 սաշին հավաքելու առաջադրանքին: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի «Անտառ» - «Մաքուր գետ» - Լաստանավ (անցման համար 5 ոսկի) - «Մարշ» վայրը: Սեղմել " Հարձակվեք հրեշի վրա«. 10 կաշի հավաքելուց հետո վերադարձեք Որսորդների գիլդիա: Հաջորդը, որպես պարգև կստանաք 50 սև ատամ, որոնք այնուհետև կարող են վաճառվել շուկայում:

4-րդ մակարդակում մենք կարող ենք կոմա ստեղծել (սա թիմ է), այն բաղկացած է հինգ նիշից, և դուք գնում եք ավազակի մոտ նրանց որջ: Որջ մտնելու համար բոլոր մասնակիցները պետք է ունենան բանտային անցագիր, որը պետք է գնել «Ճանապարհ դեպի ամրոցներ» վայրում: Ստեղծելով ոլորաններ կամ գնելով դրանց «Intervention» կամ «Cure Injury»-ը, դուք կկարողանաք բուժել կամ միջամտել պայքարին այլ խաղացողների համար: որոշակի վճար. Այն խաղացողների համար, ովքեր շատ են զբաղվում մոլախաղերով, կան «Ցանկությունների շատրվան» և «Ազարտային տուն»: Մեկ ժամում շատրվանի մեջ կարելի է նետել 3 մետաղադրամ։ Հնարավոր վերադարձներ՝ ռունագրեր, խելացի գործիքներ կամ ոսկու պարկեր: Տեղեկացնեմ նաև, որ խաղատանը կարելի է գնել վիճակախաղի տոմս (խաղարկությունը տեղի կունենա ուրբաթ օրերին. ժամը 15:00 ՃԿԿ) կամ խաղալ ուրախ գործով։ Խաղարկությունը տեղի կունենա ամեն օր։

հաջող Կլանների պատերազմների միջովկսկսվի ձեր գրանցումից խաղի պաշտոնական կայքում:

Գրանցումը հաջողությամբ ավարտելուց հետո մարզպետը ձեզ կդիմավորի ներկայացված մասնագիտություններից ընտրություն կատարելու առաջարկով։ Որոշելով՝ սկսում ես ուսումնասիրել ընտրած մասնագիտությունը։ Վերապատրաստման հաջող ավարտը կօգնի ձեզ հասնել երկրորդ մակարդակի և հնարավորություն կունենաք գնալ աշխատանքի: Բայց մինչ այդ, դուք պետք է ձեռք բերեք խաղային խանութում աշխատանքի համար անհրաժեշտ ապրանք:

Գնելով անհրաժեշտ իրերը՝ գնացեք ռեսուրսների արդյունահանման վայր: Դառնալով փայտագործ՝ ընտրեք «հատումները», հանքափորը՝ «իջնելը Սողոմոն թագավորի հանքավայրի հանք», իսկ քարագործին՝ «քարահանք, քարհանք»։
Տեղանքի համար հատկացված ժամանակը երեսուն րոպեից մինչև երկու ժամ է: Ռեսուրսների յուրաքանչյուր արդյունահանում մեծացնում է ձեր հերոսի հմտությունը: Սկսվում է ավելի որակյալ արտադրանքի արտադրությունը, և հազվագյուտ ռեսուրսները ավելի հաճախ են հանդիպելու:

Այն ռեսուրսները, որոնք դուք արդեն արդյունահանել կամ պատրաստել եք իրեր, կարող են վաճառվել այլ խաղացողների: Դա անելու համար դուք պետք է այցելեք «փոխանակում» գտնվելու վայրը: Բայց դուք կարող եք նաև արհեստագործություն անել՝ ռեսուրսներից ռունագրեր ստեղծելով:

Ինչպես ստեղծել ռունագրեր

Մեկ ռունա ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի մոտ քսան րոպե ձեր ժամանակից և շատ ռեսուրսներ: Բայց նախքան ռունագրեր ստեղծելը, դուք պետք է գնեք «հետախուզություն» պարամետրը (աշխատակազմը) խաղի խանութում, որն ի սկզբանե բացակայում է կերպարից: Մեկ աշխատակազմը կարող է օգտագործվել միայն հիսուն անգամ:

Այնուհետև դուք պետք է որոշեք ռունայի տեսակը, որը կստեղծեք մոտ ապագայում: «Մեծ անակնկալ» ռունը լավագույնս հարմար է սկսնակների համար: Այս տեսակի ռունը ստեղծվում է 100% դեպքերում: Ինչ վերաբերում է այլ ռունաներին, դրանք միշտ չէ, որ ձեռք են բերվում:

Ռունա ստեղծելու համար անհրաժեշտ է բավականին մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ ծախսել: Հենց սկզբից դուք կարող եք համալրել ձեր չոր ճյուղերի, ածուխի և կավի պաշարները։ Իսկ կաղնու, երկաթի ու խոշոր քարի արդյունահանման համար անհրաժեշտ է մասնագիտության մեջ չորրորդ մակարդակի հասնել։ Իսկ սրան մեկ օրում հնարավոր չէ հասնել։

Եթե ​​դուք որոշակի ռեսուրսների պակաս ունեք, կամ եթե ձեր մասնագիտական ​​հմտությունները լիովին չեն պոմպացված, ապա դուք պետք է այցելեք «ռեսուրսների փոխանակում»: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել բացակայող ռեսուրսները: Այն բանից հետո, երբ համոզվեք, որ ունեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, դուք պետք է բացեք «բնավորությունը», ապա «արհեստագործությունը»: Ցանկալի ռունան ընտրելուց հետո սեղմեք «ստեղծել»:

Ստեղծված ռունագրերը վաճառելու համար անհրաժեշտ է այցելել «ոլորման փոխանակում» վայրը։
Եթե ​​դուք անընդհատ խաղի մեջ եք ութ ժամ, ապա կստանաք բոնուս տասը ոսկե մետաղադրամի տեսքով: Խաղին ամեն օր այցելելը ձեզ նաև պարգև կբերի ոսկու տեսքով:

Որոշ նոր հասկացություններ կլանային պատերազմների համատեքստում (CW)

War Base (WB) և Village (V) բոլորովին տարբեր խաղ հասկացություններ են: Սա վերաբերում է ձեր բազային, ոչ թե գյուղին։ Գյուղ հասկացությունն օգտագործվում է միայն նորմալ խաղի ժամանակ։ «Մարտի օրը» կարգելափակվի միայն ՀԲ. «Պատրաստման օրը» կարող եք նվիրաբերել ընկերական ՀԲ-ի մարտիկներին։ Բացի այդ, դա թշնամու ՀԲ-ն է, որը կարող է հարձակվել:

Ինչ է CW-ն և ինչպես է այն աշխատում

Կլանային պատերազմները (CW) ռազմավարական մարտական ​​դիմակայություն է երկու կլանների միջև, որը բաղկացած է երկու փուլից՝ նախապատրաստման և ճակատամարտի օր:

Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը մարտի ողջ օրվա ընթացքում միայն երկու անգամ հարձակվելու հնարավորություն ունի։ Երբ մարտն ավարտվում է, հաղթանակը շնորհվում է այն կլանին, որը կարողացել է վաստակել ամենաշատ աստղերը:
Ճակատամարտի ընթացքում հաջող հարձակումը հարձակվողին բերում է փոքր բոնուս ռեսուրսների տեսքով: Բայց միայն հաղթող թիմը կարող է ստանալ ամենակարևոր ռեսուրսային պարգևը:

Պետք չէ մասնակցել այս տեսակի դիմակայություններին։ Ձեր կլանը ինքն է որոշում մասնակցել, թե ոչ։

Որտեղ գտնել C.W.

Կլանային պայքարը հասանելի է միայն այն խաղացողների համար, ովքեր կլաններից մեկի անդամ են: Ճակատամարտին միանալու համար պետք է սեղմել կոճակի վրա (պատկերված է երկու խաչված սուր), որը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող էկրանի ներքևում։ Հենց այս կոճակն է թույլ տալիս կլանի առաջնորդին կամ նրա համաառաջնորդին նոր կլանային պայքար սկսել։ Դու ես որոշում՝ մասնակցել դրան, թե մնալ հասարակ հանդիսատես։ Եթե ​​կլանային պայքարն արդեն սկսվել է, ապա սեղմելով CW կոճակը, դուք անմիջապես կտեղափոխվեք ընթացիկ իրադարձությունների քարտեզ:

Ինչպես սկսել C.W.

Կլանային առճակատումներ կարող են սկսել միայն կլանների առաջնորդները կամ նրանց համաղեկավարները։ Դա անելու համար նրանք գնում են CW վահանակ, որտեղ գտնվում է Start War կոճակը, որը սեղմելով հանգեցնում է ճակատամարտի մեկնարկին։ Այս պահից սկսվում են թշնամու որոնումները։ Տեղեկություններ կան նաև կլանային դիմակայության չափի մասին, որին պետք է մասնակցի ձեր կլանը, օրինակ՝ 10x10։ Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես հակառակորդ կլանի հայտնաբերումից հետո:

Այս գործընթացը միշտ տևում է մի քանի րոպե, բայց կարիք չկա նստել CW վահանակում և սպասել արդյունքներին։ Դուք կարող եք ապահով փակել այն «X» կոճակով և կատարել այլ խաղային գործեր: Հենց որ գտնվի հակառակ կողմը, դուք ծանուցում կստանաք։

Ինչպես միանալ CW-ին

Կլանային առճակատումներին մասնակցելու համար պետք է կլանի անդամ լինել, քանի դեռ կլանի ղեկավարները չեն սեղմել «Սկսել պատերազմ» կոճակը: Պայմանով, որ դուք կարողացաք միանալ կլանին միայն հակառակորդի որոնումը սկսելուց հետո, ապա դուք կարող եք դառնալ միայն դիտորդ և մասնակցել ճակատամարտին այս անգամ հնարավորություն չունեք:

Ինչ է տեղի ունենում, եթե դուք լքեք կլանը CW-ի ժամանակ

Այս դեպքում ոչ մի վատ բան չի լինի։ Դուք կարող եք լքել կլանը, քանի դեռ այն գտնվում է CW նահանգում: Դուք ինքներդ կարող եք որոշել՝ արդյոք ցանկանում եք միանալ մեկ այլ կլանի շարքերին, թե՞ վերադառնալ ձեր սեփականը։
Լքված կլան վերադառնալուց հետո դուք դեռ հնարավորություն ունեք մասնակցել կլանային ներկայիս դիմակայությանը։ Այն փաստը, որ կլանը մասնակցում է CW-ին, չի հանգեցնում կլանը լքելու որևէ սահմանափակումների։

Բայց դուք կարող եք մասնակցել միայն մեկ CW-ի: Եթե ​​դուք լքել եք կլանը, որը ներկայումս մասնակցում է ճակատամարտին, ապա դուք հնարավորություն չունեք միանալու այլ CW-ներին, քանի դեռ չի ավարտվել ձեր ակտիվ կլանային առճակատումը:

Եթե ​​այս պահին ձեր պրոֆիլը բացվի այլ խաղացողների կողմից, նրանք կտեսնեն տեղեկատվություն, որում դուք գտնվում եք այս պահինդու մասնակցում ես մարտին: Ձեր պրոֆիլը նշված է «պատերազմի համար անընդունելի» (ifw), ինչը նշանակում է, որ դուք պիտանի չեք կռվելու համար: Դա կլինի այնքան ժամանակ, քանի դեռ կլանային ակտիվ դիմակայությունն ամբողջությամբ չի ավարտվել։

Նվազագույն կլանային պահանջներ

Կլանը պետք է բաղկացած լինի առնվազն տասը խաղացողից, այնպես որ փնտրեք գոյություն ունեցողը կամ փորձեք ստեղծել ձերը, բայց դրա համար դուք պետք է շատ աշխատեք:

Ի՞նչ նշանակություն ունի կլանում ifw կարգավիճակ ունեցող խաղացող ունենալը

Նոր անդամներ, ովքեր նախկինում եղել են այլ կլանի անդամներ, կարող են գալ ձեր կլանը: Ifw կարգավիճակը, նորեկները ստանում են, եթե նրանք լքել են իրենց նախորդ կլանը այն ժամանակ, երբ կլանը գտնվում էր կլանային ակտիվ առճակատման վիճակում: Նրանք հասանելի են դառնում կլանային մարտերին մասնակցելու համար միայն այն բանից հետո, երբ նախորդ կլանը կավարտի ակտիվ CW-ն:

Դուք կարող եք տեսնել բոլոր մասնակիցներին, որոնք հասանելի են ճակատամարտին մասնակցելու ձեր կլանային ցուցակում: Այստեղ հասանելի է նաև տեղեկատվություն այն ժամանակի մասին, որից հետո նոր մասնակիցները (որոնց կարգավիճակը ifw է) կկարողանան մասնակցել նոր մարտերին։

Այն դեպքում, երբ կլանային առճակատումը սկսվի մինչև նոր խաղացողների ifw կարգավիճակը հանելը, ապա այս դեպքում նրանք չեն կարողանա մասնակցել ճակատամարտին:

Ինչ է պատահում այն ​​խաղացողներին, ովքեր ակտիվորեն չեն մասնակցում մարտին

Այն անդամների համար, ովքեր կլանում են, բայց չեն հարձակվում թշնամու վրա, բայց դեռևս մասնակցում են կլանային առճակատմանը, ապա նրանց ՀԲ-ն կարող է հարձակվել թշնամու կողմից։

Նրանք ստանում են նույն ունակությունները, ինչ մնացած ճակատամարտում և հաշվի են առնվում նաև թիմի չափը որոշելու ժամանակ: Մարտական ​​քարտեզի վրա նրանց WB-ները նույնպես առկա են։ Բայց եթե այդ խաղացողները ոչ մի հարձակողական գործողություն չձեռնարկեն, նրանք չեն կարողանա ստանալ բոնուսային թալան:

Լավ է իմանալ

Շարժվելով երկայնքով խաղային վայրեր, կարող եք հանդիպել սրիկա բոտերի։ Հաճախ նրանց հետ մարտից հետո «կաթիլ» է ընկնում։

Այցելելով «որսորդների գիլդիա» դուք կարող եք ձեռք բերել պարգևների որսորդի լիցենզիա, որը ձեզ իրավունք է տալիս պայքարել ավազակների դեմ: Rogues-ին հաղթելը հնարավորություն ունի ձեզ պարգևատրել պղնձե օղակով, դա բավականին հազվադեպ է խաղային տարր. Այնուհետև այն կարող է վաճառվել շուկայում:

Չորրորդ մակարդակին հասնելուց հետո դուք պետք է թունավորվեք «որսորդների գիլդիայում», որտեղ դուք վերցնում եք «տասը կաշի հավաքել» առաջադրանքը: Այն ավարտելու համար գնացեք «անտառ», այնուհետև բացեք «մաքուր գետը» և «լաստանավը», որի անցման համար դուք պետք է հինգ ոսկի դնեք, և, վերջապես, «ճահիճ»:
Երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, պետք է սեղմել «հարձակվել հրեշի վրա» կոճակը և դա անել պետք է տասն անգամ, քանի որ դուք պետք է ստանաք տասը երեսպատում: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ:

Նաև չորրորդ մակարդակին հասնելուց հետո դուք հնարավորություն ունեք ստեղծելու ձեր սեփական թիմը, որը կարող է ներառել հինգ խաղացող: Ձեր սեփական թիմի հետ կարող եք հարձակվել ավազակների որջը կամ օգնել այլ թիմերի մարտերում՝ միաժամանակ ստանալով որոշակի գումար։

Խաղը տրամադրում է նաև հետաքրքիր վայր, որը կոչվում է «ցանկությունների շատրվան»: Եթե ​​այնտեղ նետեք երեք ոսկի, ապա դուք կունենաք բոլոր հնարավորությունները հազվագյուտ ռունագրեր, ոսկու տոպրակներ կամ արժեքավոր գործիքներ ձեռք բերելու համար:

Նրանց համար կանխիկ, որը դուք վաստակում եք խաղի ընթացքում, ավելի լավ է գնել ոսկու ձուլակտորներ, որոնք հետագայում կարող են փոխանակվել պլատինի ձուլակտորներով:

Հնարավո՞ր է չեղարկել CW-ն

Քանի դեռ հակառակորդը չի հայտնաբերվել, դուք հնարավորություն ունեք չեղարկել որոնման հարցումը: Դա անելու համար սեղմեք «Չեղարկել» կոճակը: Բայց այն դեպքում, երբ հակառակորդն արդեն գտնում է ճակատամարտի համար, ապա այլևս հնարավոր չէ չեղարկել կլանային առճակատումը: Այս պահից արդեն սկսվում է «պատրաստության օրը»։

Ինչպես է հակառակորդի որոնումը

Հակառակորդների ողջ որոնումը հիմնված է կլանի անդամների ունեցած ուժի վրա: Հարկ է նշել, որ մինչ այժմ վաստակած գավաթների քանակը որևէ կերպ չի ազդում այս գործընթացի վրա։ Ճակատամարտը սկսվում է, երբ հայտնվում է առաջին հակառակորդը, մինչդեռ «Հաջորդ» կոճակը նախատեսված չէ:

Ինչպես սահմանել հզորությունը CW-ում

Կլանի ուժը բաղկացած է կլանի անդամներից յուրաքանչյուրի հարձակման ուժից (ռազմիկների մակարդակ, կախարդանքներ, հերոսներ, ճամբարային հզորություն) և պաշտպանական հզորությունից (պաշտպանական շենքերի, պատերի, թակարդների և հերոսների մակարդակ): Կլանի ուժը կարող է փոխվել միայն այն դեպքում, եթե դուք բարելավում եք ռազմիկներ, շենքեր, հերոսներ, կախարդանքներ և այլն: Շատ կարևոր է հիշել, որ բազայի կառուցվածքը փոխելով՝ կլանի ուժը չի կարող փոխվել։

Որպես հակառակորդներ ընտրված են տարբեր չափերի կլաններ

Նման ընտրությունն ամենևին էլ արդար չի լինի։ Հակառակորդ կողմերը միշտ պետք է լինեն նույն թվով ՀԲ-ների հետ, որոնք կմասնակցեն կլանային դիմակայությանը։ Այս դեպքում որոշ մասնակիցների դերը կդառնա հանդիսատեսի դեր։ Յուրաքանչյուր կլան կարող է ունենալ մեկից չորս: Ճակատամարտի հանդիսատեսն այն մասնակիցներն են, ովքեր ունեն ամենաքիչ գավաթները և, իհարկե, ifw կարգավիճակ ունեցող խաղացողները։

Պատերազմի քարտեզ (WM)

Քարտեզի տարածքը պայմանականորեն բաժանված է երկու մասի՝ բարեկամ և թշնամի։ Ընկերական մասը ցուցադրում է ձեր կլանի ՀԲ-ն, թշնամու մասը ցուցադրում է ձեր հակառակորդների ՀԲ-ն: Քարտեզի մեկ այլ հատված դիտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել սլաքի վրա:

Ռազմական քարտեզի յուրաքանչյուր քաղաքապետարան (TH) ներկայացնում է առանձին ՀԲ: Սեղմելով դրա վրա՝ կարող եք տեսնել տվյալ մասնակցի մասին տեղեկատվությունը, որի ներկայացուցիչն է այս TN-ը: Օրինակ, դա կարող է լինել տվյալ խաղացողի կողմից կատարված գրոհների քանակի մասին: Այստեղ հայտնվում է նաև մենյու, որը թույլ է տալիս տեսնել ՀԲ-ն, ուղարկել մարտիկներ կամ սկսել հարձակման գործողություններ: Հենց CW փուլից է կախված հնարավոր գործողությունների շարքը։

Ինչպե՞ս է որոշվում ռազմական քարտեզի վրա ՀԲ-ի ցուցադրման կարգը

ՀԲ որոշման կարգի վրա ազդում է մասնակցի ուժը։ Ավելի բարձր ուժ ունեցող անդամները ցուցադրվում են քարտեզի վերևում: Նաև ռազմական քարտեզի վրա WB-ի ցուցադրման հերթականությունը կախված չէ խաղացողի ունեցած գավաթների քանակից:

Ինչպես է պատերազմական բազան (ՀԲ) տարբերվում գյուղից (V)

Նրանք նման են միմյանց, բայց այնուամենայնիվ կան որոշ տարբերություններ: ՀԲ-ն չի կարող ռեսուրսներ ստեղծել, և նաև ՀԲ-ում է, որ գտնվում է ձեր կլանային դղյակը (CC) և V-ում այն ​​լցված է առանձին:

ՀԲ-ի համար թակարդները վերաբեռնելու կարիք չկա և պաշտպանական կառույցներկամ բժշկող հերոսներ: Նրանք բոլորը միշտ մարտական ​​պատրաստության մեջ են։ Ձեր ՀԲ-ն ուղղակիորեն փոխելու միջոց չկա: Այն միշտ պետք է համապատասխանի ձեր V-ին: Պատրաստման օրը V-ով առավելագույն լրացված մակարդակը ազդում է ՀԲ կառույցների մակարդակի վրա: ՀԲ-ում նույնպես շենքերի և թակարդների համար շինարարական գործընթաց չկա:

Հնարավո՞ր է ՀԲ-ում ռազմիկներ և կախարդներ կառուցել

Այս գործառույթը հասանելի չէ ՀԲ-ի համար, քանի որ ՀԲ-ի նպատակը պաշտպանական գործողություններն են կլանային առճակատման ժամանակ։ Բանակ կառուցելու և հմայելու համար հատուկ հատկացված է Վ.

Ինչ է տեղի ունենում նախապատրաստական ​​օրվա ընթացքում (24 ժամ)

Այս օրը նախատեսված է, որ կլանները պատրաստվեն առաջիկա ճակատամարտին։ Նրանք զբաղվում են պաշտպանության նախապատրաստմամբ, հակառակորդ կլանի մասին տեղեկություններ հավաքելով, ինչպես նաև ծրագրում են իրենց հետագա հարձակումները։ Այս օրը արգելվում է հարձակվել թշնամու վրա։

Պատրաստման օրը կարող եք.

  • վերակառուցեք ձեր ՀԲ;

  • օգնել իրենց տոհմակիցներին ուժեղացումներ հավաքել.

  • տեղեկություններ հավաքել ՀԲ անդամների մասին, ովքեր հակառակորդ կլանի անդամներ են:

Ինչպե՞ս կարող եք վերակառուցել ձեր ՀԲ-ն

Նախապատրաստման օրը ձեր WB-ն և V-ը պետք է համընկնեն: Կամ V-ի ցանկացած փոփոխություն հանգեցնում է ՀԲ-ի անհապաղ փոփոխությունների: Հարկ է նշել այն փաստը, որ հենց այս պահին դուք հնարավորություն ունեք վերակառուցելու ձեր ՀԲ-ն:

Ինչպես է ուժեղացումներ ուղարկելը (զորքի նվիրատվություն) աշխատում CW ռեժիմում

ՀԲ-ի և V-ի կլանային ամրոցները տարբերվում են միմյանցից, և դուք պետք է դրանք լրացնեք առանձին: ՀԲ-ի կլանային ամրոց ուղարկված մարտիկները կարող են մասնակցել ձեր ՀԲ-ի պաշտպանական գործողություններին միայն մարտի օրը:

Զինվորներին համալրման համար ՀԲ ուղարկելու համար անհրաժեշտ չէ համապատասխան հարցումը, ի տարբերություն սովորական Վ-ի: Նախապատրաստման օրը բոլոր ՀԲ-ները ավտոմատ կերպով բացվում են համալրումներ ստանալու համար: Այս օրվա ընթացքում մարտիկներ ուղարկելու համար անհրաժեշտ է գնալ ռազմական քարտեզի վրա և սեղմել համապատասխան ՀԲ-ի վրա։ Հարկ է հիշել, որ մարտի օրը հնարավոր չէ ուժեղացում ուղարկել։

Հնարավո՞ր է նկարագրել, թե ինչպիսի մարտիկներ են պետք ՀԲ-ին պաշտպանելու համար

Խաղը տալիս է նման հնարավորություն։ Ցանկալի ռազմիկների նկարագրությունը ստեղծելու համար հարկավոր է սեղմել ձեր ՀԲ-ի վրա և հայտ ներկայացնել:

Ինչ է տեղի ունենում հակառակորդի ՀԲ-ն դիտելիս

Պատրաստման օրը կարող եք անվճար ռեժիմներգրավվել դիտելու իրենց հակառակորդների բազաները: Այս հնարավորությունը մնում է նաև կլանային դիմակայության ավարտից հետո։

Իրականում հակառակորդի ՀԲ դիտելը հզոր գործիք է, որը հատուկ առավելություններ է տալիս մարտում և օգնում է հաղթել թշնամուն։ Դուք կարող եք հուշել ձեր զինակիցներին, մտածել հարձակման ռազմավարության մասին: Այսպիսով, ձեր կլանը CW-ում հաղթելու ավելի շատ հնարավորություններ ունի:

Ինչ է տեղի ունենում մարտի օրը (24 ժամ)

Այս օրը փոխադարձ հարձակումներ են իրականացվում կլանների միջեւ՝ աստղեր ձեռք բերելով ու դեպի հաղթանակ շարժվելով։ Դուք չեք կարող փոխել WB-ն այս օրը, այդ իսկ պատճառով միայն հարձակման հմտությունները կօգնեն ձեզ հաջողությունների հասնել մարտում:
Արժե անընդհատ հետևել WM-ի փոփոխություններին մարտի օրը յուրաքանչյուր գրոհի ավարտից հետո՝ այդպիսով օպտիմալացնելով ձեր գործողությունները՝ առավելագույն թվով աստղերի հասնելու համար:

Ճակատամարտի օրը դուք կարող եք ոչ միայն այցելել ձեր հակառակորդների ՀԲ, այլև հարձակվել նրանց վրա։

Քանի հարձակում կարելի է անել CW-ում

Մեկ կլանային ճակատամարտի ժամանակ դուք կարող եք հարձակվել միայն երկու անգամ: Ուստի պետք է գործադրել բոլոր ջանքերը՝ առավելագույնս օգտագործելու այս հնարավորությունները:

Տրվում է զրույց՝ կլանի ներսում ռազմավարությունը քննարկելու համար: Հարձակում կատարելու համար կարող եք ընտրել ցանկացած խաղացող: Բայց երկրորդ անգամ չես կարող հարձակվել նրա վրա։ Հաջորդ հարձակման համար դուք պետք է ընտրեք մեկ այլ թիրախ: Կլանների պատերազմներում դուք չեք կարող երկու անգամ հարձակվել նույն թիրախի վրա:

Ո՞ւմ վրա պետք է հարձակվել

CW-ի գլխավոր նպատակը աստղեր վաստակելն է։ Հետևաբար, արժե հարձակվել հենց այն նպատակների վրա, որոնք ձեզ աստղեր կբերեն ընդհանուր հաղթանակի համար: Եվ հիշեք, որ եթե պարտվեք ճակատամարտում, դուք ոչ միայն աստղեր չեք ստանա, այլև բոնուսային թալան:

Ճակատամարտի օրը քարտեզի վրա ցուցադրվում են հարձակման համար առաջարկվող թիրախները։ Այս առաջարկությունները հիմնված են ձեր ՀԲ-ի հարձակողական ուժի և ձեր հակառակորդի պաշտպանական ՀԲ-ի միջև առավելագույն համապատասխանության վրա: Ընդ որում, հաշվի չեն առնվում ոչ ձեր բազայի կառուցվածքը, ոչ էլ հարձակվելու ձեր կարողությունը։ Հարձակման համար ավելի հարմար ՀԲ գտնելու համար կարող եք օգտագործել հենց այդպիսի առաջարկությունները.

Այս կերպ Դուք կարող եք նաև փնտրել հարմար թիրախներ հարձակվելու և ձեր դաշնակիցների համար: Այս դեպքում ձեր հարձակումն ավելի հաջող կլինի։ Ընդ որում, դրան գումարած՝ հնարավոր է որոշել ոչ միայն թշնամու լարած թակարդները, այլև ավելին թույլ կետերը wb.

Ինչպե՞ս է որոշվում լավագույն հարձակումը:

Համապատասխան ՀԲ-ի վրա լավագույն հարձակման որոշումը կատարվում է վաստակած աստղերի քանակի հաշվմամբ։ Միայն մեկ հարձակում, որը բերեց ամենամեծ թվով աստղեր, պաշտպանված է կլանի ընդհանուր վարկանիշում:

Պե՞տք է բանակ կառուցեմ կլանային առճակատման ժամանակ հարձակվելու համար

Այո, պետք է բանակ արժենալ։ Դուք պետք է կառուցեք ձեր հարձակվող բանակը V-ում նորմալ ռեժիմ. Ով կլինի բանակի կազմում՝ կախված է ձեզանից։ Դուք կարող եք ստեղծել ստանդարտ տեսակի բանակ կամ կոնկրետ, որի առանձնահատկությունը կլինի օգտագործելը թույլ կողմերըթշնամի.
Միշտ հիշեք, որ դուք հնարավորություն չունեք երկրորդ անգամ հարձակվել նույն ՀԲ-ի վրա: Հարձակվելուց առաջ անպայման ստուգեք ձեր հերոսների պատրաստակամությունը հարձակվելու համար: Բացի այդ, արդյոք ուղղագրության շշերը և ձեր կլանային ամրոցի լցոնումը շարված են առավելագույնը:

Ինչպես դիտել հարձակման կրկնությունները

Ձեր երբևէ կատարած լավագույն հարձակումը դիտելու համար սեղմեք WB և այնուհետև «Պատասխանել» կոճակը: Այս կոճակը կարող է ցուցադրվել միայն այն դեպքում, եթե հարձակումներ լինեն ՀԲ-ի վրա:

Հնարավոր է նաև դիտել բոլոր այն հարձակումները, որոնք իրականացվել են մասնակիցներից յուրաքանչյուրի կողմից։ Դրա համար տրվում է սպիտակ աստղանիշով կապույտ կոճակ, որը սեղմելով ձեզ ցույց կտա ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Այն կարող եք գտնել էկրանի վերևում՝ ընտրելով CW Իրադարձություններ ներդիրը:

Արդյո՞ք վահանը կորել է CW-ում հարձակման ժամանակ

Թշնամու վրա հարձակման գործողություններ կատարելիս ձեր վահանը չի կորչում:

Արդյո՞ք ակտիվ վահանը պաշտպանում է CW-ում

Ցավոք, կլանային դիմակայության ժամանակ ակտիվ վահանը չի կարող պաշտպանել ձեր ՀԲ-ն հակառակորդի հարձակումից:

Ինչ է պատահում հարձակման ժամանակ սպանված կլանային ամրոցի մարտիկներին

Որոշ ժամանակ անց մահացած մարտիկները վերականգնվում են։ Այստեղից հետևում է, որ ձեր ՀԲ-ի վրա յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ պաշտպանական գործողություններ են կատարում նույն ուղարկված ուժեղացման խմբի զինվորները։

Արդյո՞ք թակարդները պետք է վերաբեռնվեն:

Դա ավելորդ է։ Ամեն ինչ լիցքավորվում է անցանց: Սրա վրա չի ազդում ՀԲ-ի վրա հարձակումների թիվը։

Ինչպես է որոշվում հաղթողը

Հարձակումներ կատարելով թշնամու թիրախների վրա՝ դուք աստղեր եք վաստակում: Կլանային դիմակայությունում հաղթանակը կախված է խփած աստղերի քանակից։ Որքան շատ լինեն դրանք, այնքան հաղթելու հնարավորությունները:

Դուք կարող եք վերահսկել աստղերի քանակը ամբողջ ճակատամարտում: Դրանք ցուցադրվում են էկրանի վերևում: Կլանային դիմակայությունում հաղթելու համար դուք պետք է ավելի շատ աստղեր վաստակեք, քան ձեր հակառակորդները մինչև մարտի ավարտը:

Ինչպես աստղեր բերել ձեր կլանը

Անդամներից մեկի վաստակած յուրաքանչյուր աստղ վերագրվում է կլանի աստղերի ընդհանուր հավաքածուին: Դուք կարող եք աստղեր վաստակել նույն սկզբունքով, ինչ սովորական ճակատամարտում:
  • Հակառակորդի HP-ի ոչնչացումը ձեզ կտա 1 աստղ:

  • Թշնամու բազայի ոչնչացումը առնվազն 50%-ով` 1 աստղ:

  • Թշնամու բազան ամբողջությամբ ոչնչացնելը՝ 1 աստղ։

Բայց հարկ է նաև հիշել, որ միայն հաջողությամբ իրականացված հարձակումը կարող է պաշտպանվել: Այսինքն, եթե ձեր կլանից ինչ-որ մեկը հարձակվել է և կարողացել է վաստակել ընդամենը երկու աստղ, ապա դուք բոլոր հնարավորություններն ունեք գերազանցելու արդյունքը և ևս մեկ աստղ ավելացնելու ընդհանուր հավաքածուին:

Հարկ է նաև հիշել, որ առավելագույն աստղերը կարելի է ձեռք բերել ՀԲ-ի առավելագույն քանակի վրա հաջող հարձակումների համար: Ուստի ամենաշատը լավագույն ռազմավարությունըվաստակող աստղերը հարձակվելու են այն բազաների վրա, որոնց վրա դեռ ոչ ոք չի հարձակվել:

Ո՞րն է առավելագույն աստղը, որը կարող եք վաստակել CW-ում

Թշնամու յուրաքանչյուր բազայի վրա հարձակվելը ձեզ կբերի առավելագույնը երեք աստղ: Դուք ինքներդ կարող եք հաշվարկել ընդհանուր առավելագույնը՝ հակառակորդի բազաների թիվը երեքով բազմապատկելով:

Ինչ է տեղի ունենում, երբ կլանը հաղթում է CW-ում

Դա առաջին հերթին համընդհանուր ճանաչում ու փառք է։ Նաև հաղթող կողմի յուրաքանչյուր մասնակից պարգևատրվում է CW գրոհների ժամանակ իր վաստակած բոնուսների ամբողջական փաթեթով: Նաև հաղթող կլանի հավելման տեսքով բարձրանում է «Պատերազմները հաղթած» վարկանիշը։ Սա ամրագրված է կլանի նկարագրության մեջ։

Ինչ է պատահում պարտվող կլանի հետ

Պարտվող կլանը պարտության ամոթ է զգում։ Բայց դրան գումարած, նա ամբողջությամբ կորցնում է ռեսուրսների բոնուսային եկամուտները: Իհարկե, պարտվող կողմն ամբողջությամբ չի մնում առանց պարգևատրելու։ Մասնակիցները դեռևս կպարգևատրվեն ռեսուրսներով, բայց զգալիորեն կրճատված չափով:

Հնարավո՞ր է ոչ-ոքի:

Այս հնարավորությունն ապահովված է։ Դա կարող է տեղի ունենալ միայն այն դեպքում, եթե հակառակորդ կողմերը վաստակեն նույն թվով աստղեր: Այս դեպքում երկու կլաններն էլ պարգևատրվում են բոնուսային եկամուտներով, որոնք նրանք կարողացել են ստանալ առճակատման ժամանակ, բայց ոչ ամբողջությամբ: Իհարկե, այս նվազումը այնքան էլ էական չէ, որքան պարտվելիս, բայց այնուամենայնիվ նկատելի է։

Ինչ է բոնուսային եկամուտը CW-ում

Սա այն սահմանված պարգևն է, որը ստանում է մարտում հաղթած կլանը։ Այս բոնուսը նույնպես կարող է ավելացվել: Դա անելու համար հարկավոր է հնարավորինս շատ հաղթական գրոհներ կատարել հակառակորդի ՀԲ-ի վրա: Հարկ է նշել, որ վաստակած աստղերի թիվը չի ազդում վարձատրության չափի վրա։ Պարտության դեպքում բոնուսային եկամուտները չեն ավելանում։ Բոնուսային եկամուտը, որն ունի ձեր կլանը այս պահին, ցուցադրվում է վերևում ռազմական քարտեզձախ.

Արդյո՞ք պարտվող կլանը բոնուս է ստանում:

Բոնուսային եկամուտները տրվում են յուրաքանչյուր թիմին: Չնչին տոկոս է տրամադրվում միայն պարտվողների համար։

Բոնուսը կարո՞ղ է ստանալ մարտի մեկ այլ մասնակից, ով նույն կլանի անդամ է

Այս տարբերակը խաղի մեջ նախատեսված չէ: Բոլոր բոնուսային եկամուտները, որոնք դուք կարողացել եք վաստակել, կարող եք ստանալ միայն ձեր կողմից և միայն դուք կարող եք պահել այն: Ճիշտ է, սա միայն ենթակա է դիմակայության մեջ ձեր կլանի հաղթանակին։ Իսկ դուք կարող եք մեծացնել այն միայն ինքնուրույն՝ կատարելով հաղթական գրոհներ։

Ինչպես է որոշվում բոնուսի չափը

Ստացված բոնուսի չափը կախված է հարձակման ենթարկված բազաներից: Բարձր պաշտպանական հզորությամբ բազաները համապատասխանաբար ավելի մեծ բոնուս են բերում: Բացի այդ, բոնուսի վրա ազդում է TN-ի մեկ այլ մակարդակ՝ հարձակվել և պաշտպանվել: Բոնուսի չափը կարելի է դիտել մարտի օրվա ընթացքում, դրա համար անհրաժեշտ է սեղմել հակառակորդի WB-ի վրա:

Ինչ է տեղի ունենում հարձակման ժամանակ վաստակած ռեսուրսների հետ

Յուրաքանչյուր ՀԲ ունի պահոցներ՝ ռեսուրսներով, որոնք կարող են թալանվել: Ռեսուրսները, որոնք դուք կարող եք գողանալ, անմիջապես կտեղադրվեն ձեր պահոցներում: Բայց, այնուամենայնիվ, պահոցներում բոնուսների չափը ֆիքսված է։ Հաղթող բոնուսը միշտ ավելի մեծ է, քան ձերը: Ձեր վաստակը մեծացնելու համար դուք պետք է հաղթեք մարտերում:

Clan Wars խաղը նրանցից է, որը հնարավորություն է տալիս ոչ միայն վայելել գեյմփլեյը, այլև միաժամանակ գումար վաստակել։ Սովորեք խաղալ և վաստակել:

Բարի օր, սիրելի ընթերցողներ:

Այսօր մենք կխոսենք առցանց խաղերի մասին, որոնք ք վերջին ժամանակներըդառնալ շատ հայտնի: Կարծում եմ, ձեզնից շատերը նկատել են, որ նման խաղերը միակողմանի են իրական փողի վերաբերյալ: Դուք կարող եք գումար ներդնել այլ խաղացողների նկատմամբ առավելություն ստանալու համար, բայց խաղի վրա գումար վաստակելու մասին ոչինչ չկա: Այնուամենայնիվ, կան խաղեր, որոնցում վաստակը իրական է, և այսօր մենք կներկայացնենք այս առցանց խաղերից մեկը, այն է մասին օնլայն խաղ Clan Wars.Կարծում եմ՝ շատերն են հարցրել՝ կա՞ արդյոք առցանց խաղ, որտեղ կարելի է գումար վաստակել։ Խաղալով Clan Wars խաղը իսկապես վաստակում են:Այս խաղի ժանրը հիթ/բլոկ է:

Եվ ամեն ինչ տեղի կունենա Ֆելսթաուն կոչվող քաղաքում։


Կլանային պատերազմներ, ինչպե՞ս վաստակել:

Ինչպես բոլոր խաղերում, առաջին բանը, որ պետք է անել, գրանցվելն է:

Դե, խաղի մեջ գումար վաստակելու մի քանի եղանակ կա, և մենք մանրամասն կխոսենք դրանցից յուրաքանչյուրի մասին:

Խաղը սկսվել է, և ուսուցումն ավարտելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, մասնագիտություն ընտրելն է։ Մեզ կներկայացնեն ընտրելու 3 մասնագիտություն՝ փայտահատ, հանքափոր, քարագործ։ Ընտրելով մասնագիտություն՝ մեզ անհրաժեշտ է աշխատանքի գործիք, որը կարելի է գնել խանութից, որից հետո մեր ճանապարհը ընկած է հանքարդյունաբերության վայրում։ Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ունի իր սեփականը. փայտագործի համար դա կլինի «հատումը», քարագործի համար՝ «քարհանքի մուտքը», քարհանքը, իսկ հանքագործի համար՝ «իջնելը դեպի հանք՝ Սողոմոն թագավորի հանքերը»: Գտնվելով տվյալ վայրում, կարող եք 30 րոպեից մինչև 120: Ինչը, ինչ վերաբերում է ինձ, շատ հարմար է, այս վայրում գտնվելու ժամանակ ձեզ հարկավոր չէ կառավարել կերպարը, բայց նա կարող է այլ բաներ անել իրական կյանք. Դուք նույնիսկ կարող եք ֆիլմ դիտել, և մինչ դուք դիտում եք ֆիլմը, հերոսը հանքարդյունաբերում է ռեսուրսներ, որոնք հետագայում մեզ ոսկի կբերեն: Մենք հանգստանում ենք, և փողը կամաց-կամաց կաթում է։

Ի դեպ, որքան շատ ժամանակ ենք ծախսում ռեսուրսներ հավաքելու վրա, այնքան մեր հմտությունը և այնքան բարձր մակարդակի ռեսուրսները կարող ենք ձեռք բերել: Դուք կարող եք ռեսուրսներ վաճառել «Resource Exchange» վայրում:

Կլանային պատերազմներում գումար վաստակելու երկրորդ եղանակը - արհեստագործություն

Ռունա պատրաստելը, որը նաև հայտնի է որպես արհեստագործություն, խաղի ևս մեկ շահավետ բիզնես է: Ռունան ստեղծելու համար դուք պետք է ծախսեք ձեր ժամանակից 20 րոպե: Բայց սա բավարար չէ, ձեզ նույնպես պետք կգա խելք՝ պարամետր, որն ի սկզբանե չի ունենա ձեր բնավորությունը: Հետևաբար, դուք պետք է աշխատակազմ ձեռք բերեք «Խանութ» վայրում: Մեկ անձնակազմը կարող է օգտագործվել 50 անգամ։ Անհրաժեշտ է անձնակազմը դնել զենքի բնիկի մեջ: Այնուհետև մնում է մտածել և որոշել, թե որ ռունան ստեղծել: Խորհուրդ եմ տալիս սկսել Big Surprise ռունայից, այն ստեղծվում է 100% դեպքերում, ի տարբերություն մյուսների։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում ռունա ստեղծելու համար, մեզ անհրաժեշտ են ռեսուրսներ:


Փակագծերում դրված թվերը ցույց են տալիս, թե որքան է յուրաքանչյուր ռեսուրս ունեմ, իսկ փակագծերում գտնվողները ցույց են տալիս, թե յուրաքանչյուր ռեսուրսից որքան է անհրաժեշտ ռունա ստեղծելու համար: Խաղի սկզբում առանց խնդիրների կարելի է ձեռք բերել այնպիսի ռեսուրսներ, ինչպիսիք են կավը, ածուխը և չոր ճյուղերը: Եվ կան ռեսուրսներ, որոնք այնքան էլ հեշտ չի լինի ձեռք բերել, ստիպված կլինեք կատարելագործել մասնագիտությունների հմտությունները։ Օրինակ՝ խոշոր քարեր և կաղնիներ ստանալու համար պետք է ունենալ յուրաքանչյուր մասնագիտության 4-րդ մակարդակ։ Իհարկե անհրաժեշտ ռեսուրսներԴուք կարող եք նաև այն գնել ռեսուրսների փոխանակման վայրում: Դե, հիմա մենք ունենք ամեն ինչ, գնացեք «Character» մենյու, «Crafting»-ից հետո փնտրեք ցանկալի ռունան և արհեստը: Ստեղծվելուց հետո մենք գնում ենք «Փաթեթների փոխանակում» վայր և վաճառում ենք ռունը:

Խաղում կան նաև բոնուսներ։ Օրինակ՝ 8 ժամ անընդմեջ, առանց ընդհատումների խաղի մեջ գտնվելու համար դուք կստանաք բոնուս՝ 10 ոսկու տեսքով։ Նաև ոսկու տեսքով բոնուս կտրվի խաղի մեջ ամեն օր մուտք գործելու համար: Եթե ​​դուք մուտք եք գործել ամբողջ շաբաթ, ապա դրա վերջում կստանաք ոսկի մոտ 1 մակարդակի չափով, եթե, ասենք, 4 մակարդակ եք, կստանաք 0,4 ձուլակտոր։ Դե, ոսկի ստանալու մեկ այլ միջոց սպանելն է: խաղ բոտ, որից ընկնում է կաթիլը (ավարը)։ Դուք կարող եք հանդիպել նրանց՝ տեղափոխվելով մի վայրից մյուսը, նրանք պատահական են հանդիպում:

Խաղն ունի «Վարձկանների գիլդիա», որում լիցենզիա ձեռք բերելուց հետո «Գլխի որսորդ»կարող եք գնալ քաղաքի ծայրամասեր և ընտրելով «Սկսել պարեկությունը», ձեզ վրա կհարձակվի բոտ, որից այն կարող է ընկնել, այսպես կոչված, կաթիլ։ Այն կարող է վաճառվել «Շուկա» վայրում։

4-րդ մակարդակում կա հիանալի որոնում, որը կարելի է վերցնել վարձկանների գիլդիայից: Առաջադրանքում ձեզ հարկավոր է հավաքել 10 կաշի: Դա անելու համար դուք պետք է հետևեք երթուղին՝ «Անտառ» - «Մաքուր գետ» - «Լաստանավային» (որը պետք է 5 ոսկի վճարի անցման համար) - «Մարշ»: Այստեղ մենք սեղմում ենք «Հարձակվել հրեշի վրա» և ոչնչացնում ենք անհրաժեշտ բոտերի քանակը: Կաշիները հավաքելուց հետո մենք վերադառնում ենք քաղաք՝ 50 սև ատամների վարձատրության համար։ Դուք կարող եք ատամները շուկայում վաճառել ոսկե մետաղադրամներով կամ պահել դրանք ձեր կարիքների համար:

Նաև 4 մակարդակներում կարող եք թիմ ստեղծել առավելագույնը 5 հոգով և գնալ ավազակների որջ: Դա անելու համար թիմի յուրաքանչյուր անդամ պետք է անցում ստանա դեպի զնդաններ «Ճանապարհ դեպի ամրոցներ» վայրում: Պահանջվում են նաև մագաղաթներ՝ «Վնասվածքների բուժում», «Միջամտություն». Մագաղաթները ձեզ հնարավորություն կտան միջամտել մյուսի համար մարտերին և բուժել այն վնասը, որը կարող եք ստանալ մարտում: Նման ծառայությունների համար հնարավոր է վճարում ստանալ խաղացողներից։

Նաև չի ձանձրանա խաղի մեջ և խաղամոլներ, որի համար կան այնպիսի վայրեր, ինչպիսիք են «Խաղախաղի տունը», «Ցանկությունների շատրվանը»։ Ցանկությունների շատրվան վայրում Ձեզ հնարավորություն է տրվում ժամը մեկ անգամ նետել 3 մետաղադրամ, և ձեր բախտի շնորհիվ կարող եք մրցանակ ստանալ։ Բայց «Game House»-ում կարելի է վիճակախաղի տոմս գնել և սպասել խաղարկությանը, որը կկայանա ուրբաթ օրը՝ Մոսկվայի ժամանակով 1500-ին։ Կա նաև ամենօրյա վիճակահանություն, թեև մեկ այլ միջոցառում՝ «Պատահական դեպք»:

Վաստակելով ոսկե մետաղադրամներ, խաղի մեջ մենք դրանք փոխում ենք ոսկու ձուլակտորներով: Այնուհետև մենք գնում ենք բանկ և դրանք փոխանակում պլատինի հետ 3:1 փոխարժեքով: Մենք պլատին ենք հանում webmoney ծառայության միջոցով 1 բար = 1 $: Բայց դուք կարող եք գումար հանել միայն այն բանից հետո, երբ ադմինիստրացիան ստուգի ձեր խաղացողը որևէ խարդախության բացակայության համար:

Կարծում եմ՝ դուք ինքներդ արդեն հասկացաք, որ այս խաղում չեք կարողանա միանգամից գումար վաստակել։ Բայց եթե համատեղեք հաճույքն ու աշխատանքը, կարող եք լիցքաթափվել, ապա գումար վաստակել։

Գումարի դուրսբերմամբ խաղերը, որպես կանոն, պահանջում են ավանդներ կամ անհետաքրքիր են, ուստի օգտատերերի միայն մի փոքր մասն է գրանցվում դրանց համար:

Բայց կան լավ մշակված նախագծեր, որոնք գործնականում չեն տարբերվում հանրաճանաչ բրաուզերի խաղերից և միևնույն ժամանակ ունեն ներկառուցված գումարի դուրսբերման գործառույթ։

Clan Wars խաղի շահույթը դրա հիանալի հաստատումն է:Սա բրաուզերի լիարժեք խաղ է, որտեղ խաղացողները լայն հնարավորություններ ունեն մարտերի, իրենց բնավորությունը զարգացնելու, ասպարեզ մտնելու և այլն: Բայց ամենակարևորն այն է, որ հասնելով միայն 7-րդ մակարդակին, բացվում է միջոցների դուրսբերման հասանելիությունը:

Առցանց խաղ Clan Wars

Բրաուզերի խաղերի փորձառու երկրպագուները անպայման կգնահատեն այս նախագիծը, և սկսնակները արագ կպարզեն, թե ինչն է, քանի որ ինտերֆեյսը պարզ է և կան բազմաթիվ խորհուրդներ: Գրանցվելուց և մենթոր ընտրելուց անմիջապես հետո դուք պետք է կատարեք առաջադրանքները, որոնք տրված են մարզպետի կողմից:

Դրանք բոլորը պարզ են, և առաջադրանքները կատարելով, դուք աստիճանաբար կզարգացնեք հերոսին և կբարձրացնեք ձեր մակարդակը: Պրոֆիլում դուք կդիտարկեք ձեր բնավորության ուրվագիծը, ինչպես նաև նրա բնութագրերը.

Խաղացողների հիմնական խնդիրն է ուժեղացնել հերոսին, քանի որ ապագայում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ամբոխների և այլ օգտվողների դեմ: Արենաներում և վայրերում մարտերը կբերեն տարբեր արտեֆակտներ և խաղի արժույթայնպես որ դուք կարող եք գնել արժանապատիվ հանդերձանք: Ճակատամարտերը խաղում են պարզ ռեժիմով.

Հաղթողին որոշելու համար հարկավոր է ընտրել հարվածելու և պաշտպանելու համար տարածք.

Դա պարզ է, բայց պատերազմները հուզիչ են, քանի որ յուրաքանչյուր կերպար ունի իր սեփական կարողությունները և տարբեր սարքավորումներ: Որքան ուժեղ լինի ձեր հերոսը, այնքան ավելի արագ կհասնեք անհրաժեշտ մակարդակին և կկարողանաք սկսել գումար վաստակել:

Ինչպե՞ս ստանալ իրական գումար Clan Wars-ում:

Webmoney-ին միջոցներ հանելու համար ձեզ հարկավոր է պլատինե ձողեր հավաքել: Յուրաքանչյուր բարը մեկ դոլար է WMZ-ին: Եվ երբ հասնեք 7-րդ մակարդակին, ձեզ կտրվի 5 բոնուսային ձուլակտոր: Ցավոք, դա բավարար չէ դուրսբերման համար, քանի որ նվազագույնը $10 է (10 բար):

Շատ պլատին ստանալու համար դուք պետք է հատուկ հանքեր փնտրեք տեղանքում: Նրանք կլցվեն տարբեր հրեշներով և գլխավոր շեֆով, որին դուք պետք է հաղթեք՝ թանկարժեք ռեսուրսը ստանալու համար:

Ամեն օր խաղացողները բացում են 5 պլատինի հանք, այնպես որ դուք պետք է ժամանակին գտնեք դրանք և պատրաստ լինեք լուրջ հակառակորդների հետ մարտերին:

Դուք կարող եք նաև պլատին ստանալ՝ ներգրավելով նոր օգտատերերի խաղին: Երբ ձեր ուղղորդումները հասնեն 7-րդ մակարդակին, ձեզ կտրվի 1 պլատին:

Clan Wars-ը արագ կախվածություն է առաջացնում, այնպես որ դուք չեք էլ նկատի, թե ինչպես եք հասնում 7-րդ մակարդակին և սկսում հավաքել պլատինե ձողեր: Ամենակարևորը սկսել խաղալ, եթե իսկապես հետաքրքրված ես, այլապես մեծ եկամուտների չես հասնի։ Եվ երբ դուք ունեք հզոր բնավորություն, պլատինի հանքերը թալանելը շատ ավելի հեշտ կդառնա:

Clan Wars-ը բազմախաղացող առցանց MMORPG խաղ է:Այս խաղում խաղացողը պետք է արագ կողմնորոշվի և հստակ սահմանի իր դաշնակիցների համար՝ հաշվի առնելով, թե ով պետք է դիմադրի: Խաղի հիմնական նպատակը ռազմական գործողություններն են, բայց դրանցից բացի խաղացողները սպասում են հետաքրքիր արկածներև վտանգներով լի աշխարհ:

Պաշտոնական կայք

Clan Wars խաղի պաշտոնական կայքը - http://clanwars.rbkgames.com .

Գրանցում

Կլանների պատերազմների առասպելական և վտանգավոր խաղային աշխարհը սուզվելու համար ձեզ հարկավոր է գրանցվել: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք խաղի պաշտոնական կայք և սեղմեք «Սկսել խաղալ» կոճակը, որից հետո ձեզ համար կբացվի գրանցման ձևը, կամ օգտագործեք սա. հղում. Գրանցվելու համար կարող եք նաև օգտագործել սոցիալական ցանցերը VKontakte, Facebook, Odnoklassniki և Moi Mir:

Վերանայում

Կլանների պատերազմների վերանայման ժամանակ բոլոր օգտատերերը կկարողանան ծանոթանալ մանրամասն նկարագրությունխաղը և դրա բոլոր խաղային բաղադրիչները:

Խաղի ընթացքը

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք այս առցանց նախագծով, ապա հավանաբար ցանկանում եք ավելին իմանալ դրա մասին խաղախաղկլանային պատերազմներ. Ոչինչ բարդ և սուպեր օրիգինալ. ամեն ինչ արված է ժանրի լավագույն և ապացուցված ավանդույթներով: Հարկ է նշել, որ խաղը բավականին ժլատ է ցանկացած կախարդական կամ կախարդական բաղադրիչի հետ, և ամեն ինչ որոշվում է միայն խաղացողի մտքով, հմտությամբ և սարքավորումներով, որոնք տարբերվում են հազվադեպությամբ, գնով և մակարդակով: Ամեն ինչ բավականին պարզ է, և եթե երբևէ խաղացել եք Carnage կոչվող խաղ, ապա ընդհանուր առմամբ ձեզ հարմարավետ կզգաք ընդամենը մի քանի րոպեում: Պայքարը շատ պարզ է՝ ընտրեք թշնամու մարմնի այն կետը, որը ցանկանում եք հարվածել, և ձեր մարմնի այն կետը, որը ցանկանում եք պաշտպանել:

0 մակարդակից սկսած խաղի հենց սկզբից կարող եք զբաղվել համակարգչային կերպարի (բոտի) դեմ պայքարով, որով կարող եք կատարելագործել ձեր հմտությունները մինչև երրորդ մակարդակի հասնելը։ Բոտի վրա ճոճելը բավականին հեշտ է. դուք արագ և առանց ջանքերի կհասնեք առաջին մակարդակին, որտեղ խաղացողների հետ մենամարտերը արդեն հասանելի կլինեն ձեզ համար: Այսուհետ դուք կկարողանաք գնել զենք, զրահ և այլ ոչ պակաս օգտակար իրեր։ Կլանների պատերազմներում կան նաև այսպես կոչված քաոս (քաոսային մարտեր), որոնցում խաղացողները պատահականորեն բաժանվում են խմբերի և կռվում։ Նման մարտերին մասնակցելու հնարավորությունը բացվում է երկրորդ մակարդակից սկսած։

Հարկ է նշել, որ Կլանների պատերազմների այլ խաղացողների հետ մարտերին մասնակցելը միայն զվարճանքի համար չէ: Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար դուք ստանում եք փորձի միավորներ, որոնց համար կարող եք ձեռք բերել վերելքներ (մրցակցին հաղթելու և սպանելու և քվեստներ կատարելու համար ստացված միավորներ), որոնք մեծացնում են ձեր մարտական ​​կատարումը: Նաև մարտերին մասնակցելու համար մակարդակները բարձրանում են՝ բացելով ավելի լավ զրահ, զենք և մնացած ամեն ինչ: Բացի այդ, յուրաքանչյուր ճակատամարտի հետ զենքի վերահսկման որակը մեծանում է:

Մարտական ​​համակարգ

Նախքան գործադուլը, դուք անպայման պետք է որոշեք որոշ դիրքեր: Նախ պետք է որոշել, թե ինչ դիրք կզբաղեցնեք այս ճակատամարտում՝ հարձակողական, թե պաշտպանողական: Երբ դուք հարձակվում եք, դուք մեծացնում եք ձեր հարվածի ուժը և մեծացնում եք կրիտիկական հարված հասցնելու ձեր հնարավորությունը:


Պաշտպանվող մարտիկն ավելի քիչ վնաս կկրի, կկարողանա խուսափել հարվածից կամ արգելափակումից, բայց պաշտպանվելիս գրեթե անհնար է կրիտիկական հարված հասցնել: Երբ դուք որոշել եք օգտագործել մարտավարությունը, դուք պետք է ընտրեք ազդեցության վայրը և պաշտպանվեք ձեզ: Յուրաքանչյուր ճակատամարտում դուք կարող եք վայրէջք կատարել մեկ հարված և տեղադրել մեկ բլոկ:

Յուրաքանչյուր հերթի համար կարող եք միայն մեկ հարված հասցնել և տեղադրել մեկ բլոկ և ոչ ավելին: Ժայռաթուղթ-մկրատի սկզբունքը շատ պարզ է և ծանոթ բոլորին։ Այնուամենայնիվ, կլանային պատերազմներում մարտական ​​համակարգը որոշ չափով տարբերվում է և ավելի բարդ, քան այս ժանրի և ոճի այլ խաղերում: Կախված ձեր գործողություններից, հակախուսափումը, քննադատական ​​հարվածը և առավելագույն վնասը կարող են ավելանալ կամ նվազել, ինչը կռիվը դարձնում է ավելի աշխույժ, հուզիչ և անկանխատեսելի: Այս դեպքում խաղացողն իր համար ճակատամարտում ընտրում է առաջնահերթ ուղղություն՝ հարձակում կամ պաշտպանություն: Եթե ​​ընտրեք առաջինը, ապա ձեր հարձակման ուժը կբարձրանա պաշտպանության հաշվին։ Երկրորդ տարբերակը ընտրելիս՝ հակառակը։ Իսկ գործողությունների որոշակի հաջորդականության կուտակման դեպքում դուք կարող եք զարմացնել ձեր հակառակորդին ցանկացած տեխնիկայով, որը հասանելի է ձեզ (համակցված գրոհների նման): Այս հատկությունը հասանելի է դառնում հինգերորդ մակարդակից: Օրինակ՝ «Մասամբ պաշտպանություն» քայլը 50%-ով նվազեցնում է ձեր դեմ առաջին հարվածից ստացված վնասը։ Կան նույնիսկ ավելի հնարամիտ և զով հնարքներ, բայց դուք կիմանաք դրանց մասին արդեն իսկ խաղի մեջ:

Բնավորության բնութագրերը

Հարկ է նշել, որ ճակատամարտի ելքի վրա, բացի բախտից, ազդում է հերոսի որոշակի խաղային պարամետրերի (բնութագրերի) մի շարք: Ընդհանուր առմամբ կան չորս բնութագրեր.

Ուժ- բնութագրում է հարձակման ժամանակ թշնամուն հասցված վնասի չափը.
Ճարպկություն- Մեծացնում է հակառակորդի հարձակումից խուսափելու հնարավորությունը:
Ինտուիցիա- Պատասխանատու է կրիտիկական հարվածների գործարկման և դրանցից խուսափելու համար:
Կյանք- Ձեր կյանքի էներգիայի չափը: Երբ այն համեմատվում է զրոյի հետ, խաղացողը մահանում է:

Կլաններ

Clan Wars խաղի հիմնական առանձնահատկությունը միջկլանային պատերազմներն են։ Դուք կարող եք միանալ կլաններին, որոնք հասանելի են դառնում արդեն երկրորդ մակարդակում, կամ ստեղծել ձեր սեփականը (խորհուրդ չի տրվում սկսնակների համար): Կլանները հակված են կռվելու միմյանց հետ, կամ հակառակը՝ դաշինքների մեջ մտնելու։ Հարկ է նշել, որ դուք կարող եք ինքնուրույն խաղալ առանց կլանի, մասնակցել մարտերին այլ խաղացողների հետ և ոչնչացնել տարբեր հրեշներին, սակայն կլանի միանալը դրականորեն կազդի խաղի անցման վրա և կհայտնվի լրացուցիչ հետաքրքրություն։ Նախ, հարկ է նշել, որ խմբակցություններն անընդհատ կռվում են միմյանց հետ, ինչն ավելի հետաքրքիր է դարձնում խաղը։ Բացի այդ, միանալով կլաններից մեկին, դուք շատ ավելի արագ կգտնեք ընկերներ և հավատարիմ դաշնակիցներ, որոնց հետ խաղալը շատ ավելի զվարճալի կլինի: Նաև կլանային պատերազմներում հաղթանակների համար թիմերը ստանում են բոլոր տեսակի մրցանակներ և գավաթներ: Կլանները կարող են նաև դաշինքների մեջ մտնել՝ ձևավորելով հզոր կոնգլոմերատներ, որոնց միջև ավելի լայնածավալ առճակատումներ են ծավալվում։ Այնտեղ շատ ավելի շոգ է:


Կլանային պատերազմները տարվում են յուրահատուկ սկզբունքով, ի տարբերություն 1v1 մարտերի։ Երկու-չորս ժամը մեկ տեղանքում պատերազմ հայտարարելուց հետո խաղում է հայտնվում այսպես կոչված Guardian-ը (դրանք կոչվում են Guardians), որն ունի յուրաքանչյուր կլան։ Որպեսզի մի կլանը հարձակվի մյուսի վրա, նրա խաղացողները նախ պետք է հարձակվեն Guardian-ի վրա, բայց դրա համար նախ պետք է գտնել այն, քանի որ այն կարող է հայտնվել ցանկացած վայրում: Մեկ կլանի բոլոր անդամները պետք է ողջ ուժով պաշտպանեն իրենց Խնամակալին, քանի որ նրա մահը կնշանակի պարտություն։ Հաղթող կողմը ստանում է արժեքավոր պարգև, որը ավտոմատ կերպով ձևավորվում է՝ կախված խաղացողների մակարդակից:

Դասեր կլանային պատերազմներում

Խաղում կերպարի դասը որոշվում է նրանով, թե ինչ է նա հագնում և ինչ զենք է օգտագործում: Դասերը պայմանականորեն կարելի է բաժանել երկու հիմնական խմբի՝ մաքուր և հիբրիդային։ Մաքուրներին բնորոշ է զրահների և զենքերի այնպիսի ընտրանի, որը հստակ և միանշանակ կնշանակեր նրանց պատկանելությունը որոշակի դասի։ Հիբրիդային դասերը բնութագրվում են զրահների և զենքերի քաոսային ընտրությամբ: Սա կարող է ցույց տալ կամ խաղացողի անփորձությունը, կամ այնպիսի սարքավորումների գիտակցված ընտրությունը, որը կբարձրացնի խաղացողի անհրաժեշտ հատկանիշները:

Ընդհանուր առմամբ, Clan Wars-ն ունի 6 զրահ և զենք (մեկ դասի համար), որոնց համակցությունը որոշում է մարտում արդյունավետությունը: Ինքներդ ձեզ համար լավագույն համադրություն գտնելը հեշտ գործ չէ, ուստի խաղի մեջ հաճախ կարող եք հանդիպել ցանկացած բանով հագեցած խաղացողների: Նման պատահականությունն ուղղակիորեն ազդում է մարտում արդյունավետության վրա և, ի վերջո, կարող է դժվարացնել կերպարը հարթեցնելը:


Ամեն դեպքում, Clan Wars-ի կերպարների դասը որոշելու և նրա համար ճիշտ զինամթերք ընտրելու համար դուք պետք է իմանաք բոլոր հնարավոր համակցությունները։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր դասին բնորոշ է որոշակի մարտավարություն, որին պետք է հետևել մարտ վարելիս, ինչը նույնպես կարևոր է։

Ընդհանուր առմամբ, խաղացողն ունի 14 բջիջ իրերի երեք հիմնական խմբերի համար: Առաջին խումբը ներառում է իրեր (զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ, գոտի, վահան): Երկրորդ խումբը ներառում է զարդեր (ականջօղեր, բրեկետներ, ձեռնոցներ, վզնոց, 4 մատանի): Զենքերը պատկանում են երրորդ խմբին։ Արժե դրա մասին մանրամասն խոսել, քանի որ դա մեծապես որոշում է խաղացողի պատկանելությունը որոշակի դասի:

Զենք

Ընդհանուր առմամբ, Clan Wars խաղում կա 6 տեսակի զենք, որոնց մասին պետք է ավելի մանրամասն քննարկել։ Հենց այս թիվն էր, որ հնարավորություն տվեց հասնել կատարյալ հավասարակշռության կերպարների դասերի միջև:

գավազան
Խաղացողներին, ովքեր ունեն այս տեսակի զենք իրենց զինանոցում, կոչվում են տանկեր՝ շատ հզոր կործանիչներ, որոնց հիմնական առավելությունը ծանր զրահն է։ Հակակարգ տանկերը սուսերակիրներն ու նիզակակիրներն են։ Բայց մուրճով, դաշույնով կամ կացնով զինված կերպարների դեմ ակումբցին շատ արժանի տեսք ունի։


Դանակներ/դանակներ
Այս տեսակի զենքով զինված խաղացողները հակված են բարձր ճարպկության և բնազդի: Դանակի ու դանակի հակադասը կացինն ու մուրճն են։ Դանակը սուրին գերազանցելու շատ մեծ հավանականություն ունի, ինչպես նաև իրեն լավ է պահում նիզակի և մահակի դեմ պայքարում։

Կացին
Դասակարգ, որը բնութագրվում է բարձր ճարտարությամբ, ինչպես դաշույնները: Ունենալ միջին մակարդակզրահ. Նրանց հիմնական առավելությունը խուսանավելու բարձր մակարդակն է, ինչը նրանց դարձնում է շատ անհարմար հակառակորդ: Կացնի հակադասը մուրճն ու մահակն է, իսկ նիզակով կռվում է գրեթե հավասար պայմաններում։ Սրի ու դաշույնի դեմ կացինը հաղթում է շատ մեծ հավանականությամբ և շատ դեպքերում։

Սուր
Լավագույն դասը կրիտիկական հարվածներ հասցնելու հավանականության առումով։ Բացի այդ, ինչպես կացինները, նրանք ունեն զրահի միջին մակարդակ, բայց միևնույն ժամանակ ունեն բավականին բարձր պաշտպանության պարամետրեր։ Սուսերամարտիկները գերազանցում են թշնամու բլոկները ճեղքելով: Սրի հակադասերը դաշույնն ու կացինն են, գրեթե հավասար պայքար է մղում նիզակակիրների հետ, մեծ հավանականությամբ հաղթում է մահակին ու մուրճին։

Մուրճ
Առավել բազմակողմանի մարտիկ, ով նախընտրում է լույսի տեսակզրահ. Շատ լավ է հարձակման մեջ՝ շնորհիվ իր հիմնական առավելության՝ հակախուսափման շատ բարձր մակարդակի, ինչը նրան դարձնում է վտանգավոր հակառակորդ նույնիսկ ամենաճարտար մարտիկների համար: Նաև ունի լավ քննադատական ​​հարված և բարձր մակարդակկյանքը։

Նիզակ
Եթե ​​մուրճի առավելությունը հզոր հարձակումն է, ապա նիզակի հիմնական առավելությունը պաշտպանվածության բարձրացումն է։ Իսկապես, իսկական մարտում նիզակավորին մոտենալը միշտ էլ շատ դժվար է։ Նիզակը համարվում է բառացիորեն մուրճ սպանող, քանի որ այն շատ հազվադեպ է ճեղքում իր բլոկը: Մինչդեռ նիզակն ունի հակակրիտիկական հարվածի շատ բարձր մակարդակ՝ զրոյացնելով մուրճի հիմնական առավելություններից մեկը։
Նկար 6. Ճակատամարտ հրեշի հետ:

Եզրակացություն

Անկասկած, Clan Wars-ն արժե ավելացնել դասական տիպի լավագույն բրաուզերների MMORPG-ների ցանկը, քանի որ այն պարզ և միևնույն ժամանակ արտասովոր խաղ է տանը կամ աշխատավայրում ազատ ժամանակը սպանելու համար: Թող Clan Wars-ը չունենա հզոր և որակյալ գրաֆիկա և անիմացիա, բայց բոլոր նման առցանց խաղերի առավելությունը ոչ թե տեսողական մասում է, այլ հեշտության և համակարգչային ռեսուրսների համար ոչ պահանջկոտության մեջ։