PS3 ռազմավարության վերանայում. Լավագույն խաղեր PS3-ի համար. Little Big Planet Series

Ժամանակն է ձեր տեղը զբաղեցնել պատմության դարակում: Sony-ի կոնսոլը տասը տարի է, ինչ հիացնում է երկրպագուներին իր էքսկլյուզիվներով, իսկ վաճառքների թիվը գերազանցել է 80 միլիոնը։ Լավագույն խաղեր PlayStation 3-ի վրա, որը մենք հավաքել ենք մեր ընտրության մեջ:

Uncharted

Uncharted, խաղերի շարք, որը հետևում է Ինդիանա Ջոնսի ոճի արկածախնդիր և գանձ որոնող Նաթան Դրեյքի արկածներին։ Uncharted շարքը ամենակարևորներից է PlayStation-ի կոնսուլների ընտանիքի համար: Սերիալի յուրաքանչյուր խաղ վաճառվել է միլիոնավոր օրինակներով և շահել ոչ միայն խաղացողների սերը, այլև առաջատար խաղային քննադատների ճանաչումը: Խաղացողը սպասում է անհավանական վայրերի, հուզիչ հանելուկների և մարտերի բազմաթիվ թշնամիների հետ:

պատերազմի աստված

God of War - Սերիալի բոլոր խաղերի գլխավոր հերոսը Կրատոսն է՝ նախկին սպարտացի գեներալ, ով մարտահրավեր է նետել աստվածներին: Կրատոսը ստիպված կլինի հանդիպել աստվածների և հին հունական առասպելների սարսափելի արարածների հետ կատաղի ճակատամարտում: Ճակատամարտերը ձեզ կզարմացնեն մասշտաբով, իսկ թշնամիները՝ ոչ ստանդարտ գործողություններով: Խաղը նաև PlayStation-ի բացառիկ է:

ՎերջինՄեզանից

PlayStation 3-ի լավագույն խաղերն անհնար է պատկերացնել առանց տասնամյակի լավագույն խաղերից մեկի՝ The Last of Us-ը մարտա-արկածային խաղ է, որը պատմում է Ջոելի և Էլլիի մասին, երբ նրանք պայքարում են գոյատևելու ավերված, ժանտախտով պատված աշխարհում: Խաղը տեղի է ունենում հետապոկալիպտիկ ապագայում նախկին Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում, գլոբալ համաճարակից քսան տարի անց, որն առաջացել է վտանգավոր մուտացիայի ենթարկված սնկով: Գոյատևելու համար հերոսներին անհրաժեշտ է հասնել անվտանգ գոտի: Այս ճանապարհորդության ընթացքում Ջոելը և Էլլին մեկ անգամ չէ, որ կհանդիպեն այլ վերապրողների և մուտանտների, ովքեր կարող են կամ օգնել ձեզ, կամ սպանել ձեզ: Խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն վայրերը, կռվեն մուտանտների և այլ վերապրածների հետ:

հորդառատ անձրեւ

Heavy Rain-ը PlayStation 3-ի ևս մեկ բացառիկ է ինտերակտիվ կինոյի ժանրում: Խաղացողն ունի 4 նիշ, որոնցից կարող է ընտրել, և սյուժեն կախված է ձեր առաջընթացի ընթացքում կատարած ընտրություններից: Եթե ​​չորս կերպարներից մեկը մահանա, խաղը դեռ կշարունակվի, և նրա մահը նույնպես ազդում է ինչպես խաղի, այնպես էլ վերջաբանի իրադարձությունների վրա։ Խաղը տեղի է ունենում ամերիկյան մի փոքրիկ քաղաքում, որը ցնցված էր մի շարք սպանություններից, որոնց կողքին հայտնաբերվել էին օրիգամիի ֆիգուրներ։ ՀԴԲ գործակալը, ով ժամանել է քաղաք, սկսում է հետաքննել առեղծվածային «օրիգամի մարդասպանի» գործը, թեև նա միայնակ չէ, որ փորձում է հասնել ճշմարտությանը։

Լավագույն խաղերը PS3-ում հնարավոր չէ պատկերացնել առանց այս գլուխգործոցի: Ճանապարհորդությունը, որը ոչնչի նման խաղ է, ինտերակտիվ պատմություն է առանց խոսքերի, խաղացողը ստիպված կլինի ճանապարհորդել շատ հեռավոր լեռ: Վերև շարժվելիս խաղացողը կարող է հանդիպել մեկ այլ խաղացողի, սակայն նրա հետ շփվելու միջոց չկա, և միայն խաղի վերջում հնարավոր կլինի պարզել, թե ով է դա։

Gran Turismo 6

Gran Turismo 6-ը Gran Turismo վարման սիմուլյատորների շարքի վեցերորդ մասն է: Սա արագություն է, շարժունակություն, կատարվողի զարմանալի ռեալիզմ, լուրջ ֆիզիկական մոդել, գրաֆիկա, որն ավելի քան երբևէ մոտ է ֆոտոռեալիզմին, մեքենաների հսկայական նավատորմ և բարդ շրջադարձերով լի հետքեր:

մետաղական հանդերձանքԿոշտ 4

մետաղական Gear Solid 4. Guns of the Patriots, Metal Gear Solid շարքի մասերից մեկը, հանճարեղ Հիդեո Կոջիմայից։ Խաղի գլխավոր հերոսը կրկին Solid Snake-ն է։ Մռայլ ապագա, կորպորացիաներ, որոնք պատասխանատու են ամեն ինչի համար, որոնցից յուրաքանչյուրը ծառայության մեջ ունի ամբողջ բանակներ, թեժ ռազմական հակամարտություններ, և դուք կհայտնվեք այս ամենի մեջտեղում՝ պաշտպանելու ճնշվածներին:

Սպանության գոտի 3

Killzone 3-ը շարքի երրորդ մասն է, որը ներկայացնում է ռեակտիվ շարժիչով անհատական ​​ինքնաթիռներ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին հաղթահարել օդում առկա խոչընդոտները: Պատերազմին վերջ տալու համար պետք է գնալ օտար մոլորակ՝ լի թշնամիներով: Սցենարիստներին վերջապես հաջողվեց մտածել արժանի սյուժեի մասին, իսկ ռեժիսորներն այն գեղեցիկ ներկայացրին։ Առանձին տեսարաններում դրամատուրգիան գերազանցված է:

Փոքրիկ մեծ մոլորակ 2

LittleBigPlanet 2-ը բնօրինակ շինարարական խաղի շարունակությունն է: Նոր գործիքակազմը թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել իրենց սեփական մրցավազքը, գլուխկոտրուկները, հայտնի Space Invaders-ի կլոնները, RPG-ները և նույնիսկ իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերը: LittleBigPlanet 2-ը նաև թույլ է տալիս ստեղծել և խմբագրել կտրված տեսարանները՝ վերահսկելով տեսախցիկի անկյունները և ձայնային ձայնագրությունները. դուք կարող եք հինգ րոպեանոց ֆիլմեր ձայնագրել cutscene խմբագրիչում: LittleBigPlanet 2-ը նաև թույլ է տալիս խաղացողներին տեղափոխել իրենց բոլոր մակարդակները, զգեստները և DLC-ն բնօրինակ խաղից:

Տխրահռչակ 2

InFamous 2-ը PS3-ի շարունակությունն է, էքսկլյուզիվ սուրհանդակ Քոլ Մաքգրաթի արկածների մասին, ով վթարից հետո դարձել է մարտկոցի մարդ: Շարունակության մեջ Քոուլը պատրաստվում է հանդիպել իր անտիպոդին, որը կոչվում է Գազան:

PlayStation 3-ի լավագույն խաղերը

Ratchet & Clank-ը հարթակ խաղերի շարք է, որը մշակվել է Insomniac-ի կողմից բացառապես Sony PlayStation-ի համար: Խաղերը պատմում են երկու հերոսների տիեզերական արկածների մասին՝ Ratchet՝ Տիեզերքում Lombax մրցավազքի վերջին ներկայացուցիչներից մեկը, և Clank՝ փոքրիկ ռոբոտ և Ratchet-ի գործընկեր, ով ունի բազմաթիվ տեխնիկական հատկություններ և լավ հումորի զգացում:

Demon's Souls

Demon's Souls - խաղը տեղի է ունենում ֆանտաստիկ տիեզերքում, որը հիշեցնում է միջնադարյան Եվրոպան: Խաղացողները կարող են ստեղծել սեփական բնավորությունըով պետք է պայքարի հսկայական հրեշների դեմ: Ճակատամարտում հերոսը կկարողանա օգտագործել ինչպես տարբեր զենքեր, այնպես էլ կախարդական հարձակումներ: Demon's Souls-ն ունի ռեժիմ համատեղ անցում, որը թույլ է տալիս խաղացողներին պայքարել թշնամիների դեմ երեք հոգուց բաղկացած թիմի կազմում:

Կյանքը տարօրինակ է

Կյանքը տարօրինակ է, էպիզոդիկ Համակարգչային խաղինտերակտիվ կինոյի ժանրում արկածային տարրերով։ Խաղում դուք կգտնեք հսկայական թվով երկխոսություններ և ընտրություններ, և հիմնական հատկանիշըդառնում է, գլխավոր հերոսի` ժամանակը հետ քաշելու ունակությունը, որը թույլ կտա փոխել ձեր միտքը:

Սպորտային փառատոն

Սպորտային տոն, PlayStation 3-ի լավագույն խաղերը հնարավոր չէ պատկերացնել առանց դրա ակտիվ խաղմեր վարկանիշում։ Խաղը թույլ կտա ձեզ զգալ սպորտի ոգևորությունը և ցույց տալ ձեր արձագանքներն ու հմտությունները PlayStationMove կարգավորիչի օգնությամբ, որը յուրաքանչյուր մրցում կդարձնի աներևակայելի իրատեսական: Փորձեք ձեր ուժերը տարբեր առարկաներում, ինչպիսիք են սկավառակի գոլֆը, գլադիատորական մենամարտերը, լողափնյա վոլեյբոլը, նետաձգությունը, սեղանի թենիսը և բոկչեն:

շարժիչային փոթորիկ

Motorstorm: Apocalypse-ը MotorStorm շարքի մի մասն է՝ PS3-ի վերջին տարիների ամենակարևոր մրցարշավային բացառիկներից մեկը: Խաղի նպատակն է հաղթել մի շարք արտաճանապարհային մրցավազքերի և դառնալ փառատոնի հաղթող: Խաղացողներին հնարավորություն է տրվում վարել յոթ տարբեր տեսակի տրանսպորտային միջոցներ՝ ռալի մեքենաներ, բեռնատարներ, մոտոցիկլետներ, ATV-ներ, բեռնատարներ, մեքենավարներ:

Երգու հոգուց այնկողմ

Beyond: Two Souls-ը մարտա-արկածային խաղ է՝ ինտերակտիվ ֆիլմերի տարրերով, որը նաև բացառիկ է Sony PlayStation-ի համար: Իրադարձությունների կենտրոնում երիտասարդ աղջիկ Ջոդի Հոլմսն է (Էլեն Փեյջ) գերբնական ուժերով, նա կարող է շփվել մյուս աշխարհի հետ։ Իր հայացքի ուժով նա կարող է պայթեցնել ուղղաթիռները, շտապել տարբեր իրերև կառավարել մեքենաները հեռվից: Խաղը կենտրոնանում է այն հարցերի վրա, թե ինչ է տեղի ունենում մահից հետո:

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption-ը բաց աշխարհի խաղ է, որը 2004 թվականի խաղի անուղղակի շարունակությունն էր։ Կարմիր խաղեր Dead Revolver. Խաղը տեղի է ունենում 20-րդ դարի սկզբին Վայրի Արևմուտքում։ Խաղի գլխավոր հերոս Ջոն Մարսթոնը, նախկին ավազակ, ով թողել է արյունոտ առևտուրը, ստիպված է աշխատել պետական ​​գործակալների համար՝ սպանելու կամ կենդանի բռնելու իր նախկին հանցակիցներին։ Հակառակ դեպքում գործակալները սպառնում են սպանել Ջոնի ողջ ընտանիքին։ Հերոսին վիճակված է հաղթահարել հսկայական տարածություն Միացյալ Նահանգների արևմտյան սահմաններից մինչև երկրի կենտրոնը՝ հին հանցակիցներ գտնելու և արդարադատություն իրականացնելու համար։ Gameplay Red Dead Redemption-ը բաց աշխարհի մարտական ​​խաղ է, որտեղ հերոսը ճանապարհորդում է կամ ոտքով կամ ձիով, ուսումնասիրելով քսաներորդ դարասկզբի ամերիկյան տարածքները:

Destiny-ն առցանց գիտաֆանտաստիկ առաջին դեմքով հրաձիգ է, որը տեղի է ունենում հեռավոր ապագայում: Մարդկությունն ապրել է իր քաղաքակրթության ծաղկման շրջանը։ Մարդիկ ուսումնասիրեցին արեգակնային համակարգը և հույս ունեին պայծառ ապագայի համար, բայց մի գեղեցիկ պահի ամեն ինչ փլուզվեց: Տեղի ունեցավ համաշխարհային աղետ.

Դիմադրություն 3

Resistance 3-ը հանրաճանաչ շարքի երրորդ մասն է և ստեղծվում է բացառապես դրա համար խաղ մխիթարել PlayStation 3. Ջոզեֆ Կապելին, ամերիկյան բանակի նախկին զինվորը, կրկին պայքարում է քիմերաների դեմ՝ մարդկությանը փրկելու համար:

խոշոր գողությունԱվտո V

GTA-ն առաջին անգամ թողարկվեց PS3-ի և Xbox360-ի վրա: Վայրը Grand Գողություն Ավտո V-ը դարձավ Լոս Սանտոսի գեղարվեստական ​​քաղաքը, որն առաջին անգամ հայտնվեց շարքի նախորդ խաղերից մեկում՝ Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս. Խաղը տեղի է ունենում 2013 թվականին, երբ նախկին ընկերներն ու բանկի կողոպտիչներ Թրևորն ու Մայքլը կրկին հանդիպում են։ Խաղացողի հիմնական նպատակն է շրջափակել ԱՄՆ Դաշնային պահոցը՝ իր հետ տանելով ավելի քան երկու հարյուր միլիոն: Այս նպատակին հասնելու ճանապարհին ընկերները կհանդիպեն բազմաթիվ խոչընդոտների, որոնք կհանգեցնեն երեք ավարտից մեկին, որը նախկինում երբեք չի եղել սերիայի ոչ մի հատվածում: Մի մոռացեք նաև GTA ռեժիմԱռցանց, որտեղ ձեզ ավելի շատ ակցիաներ են սպասում:

Ամենանորարարական, կախվածություն առաջացնող և հավերժական խաղերը առավել չարաշահվածների վրա Sony կոնսուլներընտրված PS3 երկրպագուների խմբի կողմից:

PS4-ի հաջողությունը, հավանաբար, խավարեց PS3-ը, բայց այն ուներ բավականին հետաքրքիր կյանքի ցիկլ: Այն թողարկվել է ահավոր թանկ գնով և կառուցվել է եզակի Cell պրոցեսորի վրա, որն ուժ էր տալիս կոնսոլին, բայց աներևակայելի դժվարացնում էր դրա համար խաղերի մշակումը։ Այս ամենի պատճառով PS3-ը հիմնականում գրավել է Sony-ի երկրպագուներին խորը գրպաններով: Տասը տարի և շատ գների անկումներ անց, PS3-ն իր անունն է ձեռք բերել կոնսոլների աշխարհում և դարձել առաջատար հարթակ բլոկբաստերների, բազմահարթակ խաղերի, PS1 դասականների և ինդի հիթերի համար:

Մինչ ամբողջ ուշադրությունը PlayStation 4-ի և նրա աստղային աճի վրա է խաղային արդյունաբերություն, PS3-ը անշեղորեն թողարկվում է հիանալի խաղերև նույնիսկ ստացավ երկար սպասված Persona 5-ի թողարկումը PS4-ի հետ միասին: Ստորև ներկայացված է լավագույն 25 PS3 խաղերի մեր ընտրությունը, պաշտամունքային ֆավորիտների մի շարք, որոնք կենսական նշանակություն ունեն PS3-ի ցանկացած սեփականատիրոջ համար: Վայելե՛ք։

Դուք կարող եք բաց թողնել Տոկիոյի ջունգլիների ելքը, և դա ներելի է. խաղը կարծես B կարգի արտադրանք լինի, քանի որ մշուշոտ հյուսվածքներև բլոկի մոդելներ: Բայց Tokyo Jungle-ը չի խաղում հանուն գրաֆիկայի, այն խաղում են առյուծի որսացող շների ոհմակը կառավարելու համար: Խաղում են ընձուղտի վրա հիմար գլխարկներ դնելու համար։

Այն խաղում է, քանի որ Tokyo Jungle-ը կախվածություն առաջացնող սրիկա է, որն անընդհատ նոր անակնկալներ է մատուցում: Դուք կկարողանաք կատարելագործել ձեր երթուղիները լքված քաղաքի միջով՝ սննդի և մրցակիցների որսալու ընթացքում՝ ձեր տեսակը կենդանի պահելու համար: Պարզ խաղախաղը և տոննա բացվող կենդանիները նշանակում են, որ դուք արագ կաշխատեք և կաշխատեք, բայց միշտ կփնտրեք փազլի հաջորդ կտորը:

Բացառությամբ Minecraft-ի, ոչ մի այլ մխիթարիչ խաղչի սնուցում իր խաղացողների երևակայությունն ու ստեղծարարությունը այնպես, ինչպես դա արեց LittleBigPlanet 2-ը: Առաջին խաղում օգտագործողների կողմից ստեղծված բովանդակության ստեղծման գործիքները որոշակիորեն հեղափոխություն էին, և շարունակությունը ոչ միայն բարելավում է դրանք, այլև ընդլայնում է դրանք՝ թույլ տալով: դուք, այո, դուք, զրոյից ստեղծելու համար ոչ միայն մակարդակներ, այլև ամբողջովին նոր պատմություններ, աշխարհներ և նույնիսկ խաղեր: Իսկ համայնքի կողմից ստեղծված իրերը անհավանական են:

Ոչ, LittleBigPlanet 2-ը չունի Մարիոյի և Ռեյմանի բարդ պլատֆորմը, բայց դրա հիման վրա խաղը դատելը նույնքան մոտ է Պատերազմ և խաղաղություն չկարդալուն՝ այն տպագրված տառատեսակի պատճառով: Պարզ ասած, այն ամենակարեւորներից է, տեղին ու զվարճալի խաղերցանկացած PlayStation-ում:

Hotline Miami-ն այն խաղն է, որի մասին ձեր ծնողները միշտ զգուշացրել են ձեզ 1980-ականներին, տեսախաղ, որը տեղի է ունենում այլընտրանքային տիեզերքում, որտեղ Ռեյգանը հավերժ նախագահ է, իսկ Running Man-ը իրականում գոյություն ունի և կարելի է տեսնել հեռուստացույցով: Հագեք ձեր ընտրած ռետինե կենդանու դիմակը և գնացեք մի քանի տասնյակ պիքսելացված վայրերից մեկը, որպեսզի սպանեք շրջապատի բոլոր հիմարներին անիրականորեն զով սինթալիքի տակ: Թեժ գիծ Miami-ն մաքուր կատաղություն է, հիպնոսային ուլտրա-բռնություն մեկ քայլ հեռու մաքուր անարխիայից: Պարզապես ծնողներիդ մի ասա այդ մասին:

Ինչպե՞ս ավելի լավը դարձնել սուպերհերոսների լավագույն խաղը: Դուք պարզապես պետք է այն դարձնեք էլ ավելի մեծ և տեղադրեք այն ամենալավ իրագործված բաց աշխարհներից մեկում: Միայն մասշտաբի համար գերադասելով ճշգրտությունը, անհատականությունը և կառուցողական դիզայնը, քան մասշտաբը, Գոթեմի մեկուսացված հատվածը սերնդի ամենապայծառ, տպավորիչ և նպատակաուղղված միջավայրերից մեկն է: Arkham-ի կառուցվածքը թույլ է տալիս ընդլայնված, բայց կատարյալ հավասարակշռված մեխանիզմներին առաջին խաղից թռչել, բառացիորեն և փոխաբերական իմաստով, և դա հիանալի ձեռքբերում է ինչպես խաղի, այնպես էլ գեղագիտության տեսանկյունից:

Բայց նույնքան կարևոր է, որ նա երբեք չի տիրում կամ չի նսեմացնում այն, ինչ արխամ ապաստանը դարձրեց մեծ: Խելացի, երևակայական sandboxing-ի և կախվածություն առաջացնող, գրեթե երաժշտական ​​մարտերի համադրությունը դեռևս ամեն ինչի հիմքում է և նույնիսկ ավելի լավը, քան երբևէ: Տորթի կարագը դա է Արխեմ քաղաքպատմում է Բեթմենի մութ, դրամատիկ և չափազանց էպիկական պատմությունը:

Դա չպետք է աշխատեր: Դա նույնիսկ չպետք է փորձվեր: Ենթադրվում էր, որ այն պետք է լիներ անդեմ, թեթև կիբերպանկ RPG հրաձիգ՝ ճանաչելի անունով: Բայց հրաշքով, Deus Ex: Մարդկային հեղափոխություն by Eidos Montreal-ը իսկապես բազմաշերտ, բարդ, լիովին խաղացողի կողմից կառավարվող գործողությունների RPG է, որի յուրաքանչյուր տարրի հիմքում ընկած է ազատությունը, ստեղծագործական մտածողությունը և ընտրությունը:

Իրատեսորեն, ինչ խաղ ուզում եք, որ լինի, DE:HR-ին հաջողվում է այնքան հարմարվել խաղացողի ցանկություններին և միևնույն ժամանակ հետևողական լինել, որ դա ուղղակի զարմանալի է: Դավադրության և փիլիսոփայական լարվածության պատմությունը` և՛ գլոբալ, և՛ անձնական, կհետևի ձեզ, անկախ նրանից, թե որտեղ է գտնվում ձեր բնավորությունը և համախմբված, Կենդանի բնությունայս աշխարհն անզուգական է:

Երբ Burnout Paradise-ը դուրս եկավ, բազմահարթակ խաղերը միշտ ավելի լավն էին Xbox 360-ում: Բայց ոչ այս անգամ: Criterion-ը միշտ փայլել է PS2-ում, իսկ Burnout Paradise-ը դեռ զարմանալի տեսք ունի PS3-ում: Մշակողները նաև փոփոխություններ են կատարել Burnout-ի բանաձևում՝ միավորելով քաղաքն ու շրջակայքը բաց աշխարհում։ Հնարավորությունների հարստությունը այս խաղի միջավայրն ավելի լավն է դարձնում, քան հետագա աշխարհները Անհրաժեշտությունարագություն.

Ամեն ինչ վերաբերում է փոքր բաներին, օրինակ՝ փորձելով ձեռքի արգելակով շրջադարձ կատարել՝ կայանելու համար (ինչի համար խաղը գնահատում է ձեզ) կամ ցատկել սարից և վայրէջք կատարել՝ առանց մեքենան վթարի ենթարկելու: DLC-ն նույնիսկ շտկեց մի քանի տհաճ մանրուքներ սկզբնական թողարկման կառուցվածքում, այնպես որ այն իսկապես Burnout-ի նման դրախտ է: Դե, լավ սաունդթրեք, որտեղ առանց դրա:

The Resistance արտոնությունը արժանապատիվ առաջին խաղից և հիասթափեցնող շարունակությունից անցել է PS3-ի ողջ կյանքի ընթացքում FPS գլուխգործոցին: Ցավալի է, որ Resistance 3-ը` նախորդ առաջարկի գլուխգործոցը, նշանավորեց արտոնության ավարտը: R3-ում միանգամայն ճիշտ բան կա: Այն, թե ինչպես է 50-ականների այլընտրանքային իրականությունը զուգորդվում խելագար, բայց դեռ լավ այլմոլորակային զենքերի հետ և խառնվում է իր ընտանիքը պաշտպանող հոր սրտաճմլիկ պատմությանը, այս խաղն առանձնանում է:

Յուրաքանչյուր տեսարան մանրակրկիտ մշակված է. թույլ պահերը քիչ են, եթե այդպիսիք կան, և մարտական ​​համակարգն ավելի հարթ է, քան դանակի ծայրով սահող կարագի կտորը: Ամեն անգամ, երբ կարծում եք, որ մեծ աշխատանք եք կատարել, պատմությունը ցույց է տալիս մեկ այլ իրավիճակ կամ խնդիր՝ ստիպելով ձեզ հարմարվել և առաջ մղել խաղի մեջ հնարավորի սահմանները: Դուք հաճույքով դա կանեք Ջո Կապելիի տխուր, հուսադրող պատմությունը հուզիչ ավարտի հասցնելու համար:

Շատ խաղեր խոսում են իրենց մեծության մասին, բայց քչերն են առաջարկում այնքան սարսափելի զվարճալի և տարօրինակ բաներ անել, որքան Yakuza 5-ը: Իր հիմքում Yakuza 5-ը լուրջ պատմություն է ճապոնական անդրաշխարհի, չար մարդկանց մասին, ովքեր վատ բաներ են անում և լավ մարդկանց մասին: մեկ արագ շարժումով շպրտելով իրենց վերնաշապիկները՝ ձեռնամարտում վատ տղաներին դիմակայելու համար: Բայց Yakuza 5-ը պարզապես մարտական ​​խաղ չէ:

Այն նաև տաքսի վարելու սիմուլյատոր է; որսորդություն; և փոփ կուռքի սիմուլյատոր (ամբողջական պարային մարտերով): Կան նաև մինի-խաղեր՝ բեյսբոլ, խոհարարական ռամեն, ստենդ-ափ, արկադային խաղեր Virtua Fighter 2-ի և Taiko Drum Master-ի գրեթե լիարժեք տարբերակներով և շատ ավելին, և այս ամենը հետաքրքիր է յուրովի: Յակուձա 5-ը քրեական դրամա է և սարսափելի թմբիրի առատություն, և թեև դա չի կարող լինել լավագույն տարբերակըսկսնակների համար խաղը ցանկացած խաղացողի առաջարկելու բան ունի:

Ինչ էլ որ մտածեք COD-ի ներկայիս վիճակի մասին, դա չի կարելի հերքել Ժամանակակից պատերազմշրջադարձային դարձավ տեսախաղերի աշխարհում: Այն ոչ միայն վերածնեց թալանված FPS ժանրը, այլև Call of Duty-ն հրաձիգից վերածեց հիանալի հրաձգության խաղի, դարձավ ուղենիշ բազմախաղացող խաղերի համար և անհավատալի 8-ժամյա գրավչություն՝ անզուգական պատմությամբ: Քողարկված տեսարանը, տանկերի բացման տեսարանները, ավարտը՝ Modern Warfare-ը լի է անմոռանալի պահերով:

Եվ այո, բավական է հին խաղ. Մինչ վերջինները փորձել են հիմք ընդունել Modern Warfare-ը՝ բարձրացնելով զառիթափության աստիճանը, թվում է, թե դա ընդամենը մի շարք վարժություններ է մի շարք զվարճանքի մեջ: Modern Warfare-ում նման անհեթեթություն չկա, ընդամենը 8 ժամ սահուն գործողություն, որը դեռ գերազանցում է իր բոլոր նմանակողներին:

Ծեր Օձը սովորականից շատ է մռնչում և ճռռում, բայց նա դեռ ոտքի վրա է: MGS4-ը դեռևս ցուցադրում է PS4-ի տեխնիկական ներուժը, ինչպես MGS2-ը PS2-ի համար: Բայց, կարևորն այն է, որ նա օգտագործում է տեխնոլոգիական առաջընթացը կատարելագործվելու համար խաղախաղ. Հատկապես քողարկված կոստյումը ոչ միայն հաճելի է օգտագործել, այլև օգտակար է լարված իրավիճակներում, որտեղ գաղտագողիություն է պահանջվում:

Դուք կարող եք քննադատել Կոջիմային և նրա թիմին չափազանց բարդ և կինոնման լինելու համար (հատկապես կտրվածքային տեսարանների առումով), բայց այնուամենայնիվ բոլոր կերպարներն ու ղեկավարներն անմոռանալի են, և դրամատիկ ավարտը չի կարելի թերագնահատել: Այնուամենայնիվ, եթե մի կոնկրետ տեսարան այլ կերպ ավարտվեր, ապա գուցե խաղն էլ ավելի բարձր լիներ այս ցուցակում: Բայց դա դեռ պետք է խաղալ բոլորի համար, ովքեր ունեն PS3:

Քիչ խաղեր ունեն նույն սարսափելի երկընտրանքը, ինչ մեռած տարածություն 2. Դուք ցանկանում եք խաղալ խաղը՝ ուսումնասիրելու գեղեցիկ ավերված Sproul-ը, բայց միևնույն ժամանակ դուք անընդհատ ապրում եք վախով, որ ինչ-որ սարսափելի բան հետևում է ձեր յուրաքանչյուր քայլին: DS2-ը պահպանում է հավասարակշռությունը մշտական ​​վախերի միջև օրիգինալ խաղերև ավելի հուսալի մարտական ​​համակարգ: Սարսափները նախկինի պես իրական են, բայց այժմ Իսահակն ավելի լավ է կարողանում դիմակայել:

Անօգնականության զգացումը մի փոքր հեռանում է, ուստի Dead Space 2-ն արդյունքում ավելի հավասարակշռված է: Բացի այդ, այս շարունակության Նեկրոմորֆները իսկական զզվելի են. նրանք տեսախաղերում հրեշների «ոսկե ստանդարտ» են սահմանում և վախեցնում են դժոխքից (իսկ երբեմն էլ թաց վարտիքով):

Ոչ մի երկխոսություն, ոչ բացահայտ դավադրություն, ոչ կռիվ, ոչ մահանալու հնարավորություն: Բայց երբևէ որևէ խաղ առաջարկե՞լ է նման փորձ, որը լի է այդքան ցավալի, սարսափելի ձախողումներով և ուրախության նման ուրախ, ոգևորիչ պահերով: Դե, միգուցե, բայց նման խաղերը շատ չեն...

Journey by Thatgamecompany-ը աբստրակտ պատմվածքի գլուխգործոց է, հույզեր խաղային խաղի միջոցով և հիանալի գեղեցիկ միջավայրեր: Ազատ ռոումինգի հետախուզումը և գլուխկոտրուկների պլատֆորմը ինքնին զվարճալի են, բայց Journey-ի յուրաքանչյուր տարր՝ վիզուալից մինչև ձայնային ձևավորում և ինքնուրույն կառավարում, ճշգրտորեն ստեղծված է ամեն քայլափոխի խորը իմաստ բացահայտելու համար: Ինչ վերաբերում է անանուն Co-op Multiplayer-ին, դուք պարզապես երբեք այդքան կապված չեք զգում այլ խաղացողի հետ տեսախաղում: Երբեք:

PS3-ի առևտրային առումով ամենահաջող վերնագրերից մեկը՝ XCOM. Թշնամին անհայտ էբաղկացած է կախվածություն առաջացնող, էքստրեմալ գործողություններից, լիարժեք խաղից և հուզիչ զգացմունքային ներգրավվածությունից, որոնցում այն ​​կարելի է համեմատել ցանկացածի հետ։ լավագույն խաղ. Այս ամենը առանց իրական ժամանակի մեկ գործողության: Այս շրջադարձային թիմային հրաձիգը հասկանալի է նույնիսկ լրիվ սկսնակի համար, բայց այն նաև բացում է զարմանալի խորություն՝ անցնելով մարզման հետագիծը:

Չնայած արտաքին նմանությանը սեղանի խաղ, բախումները և ցամաքային պատերազմները զարգանում են շունչը կտրող ձևով՝ ստեղծելով անհավանական տեսարաններ և իրավիճակներ, որոնք դուք կհիշեք հոլիվուդյան բլոկբաստերների նման իրական ժամանակում։ Սովորելու համար կպահանջվի 20 րոպե, բայց խաղի մոլուցքը ամիսներով չի վերանա։ Իսկական գանձ։

Wolfenstein-ի առաջին իսկ րոպեից նոր պատվերլցված լարվածությամբ և իմաստով: Այս արտոնությունը երբեք չի հետապնդել բարդությունը, և այստեղ ոչինչ չի փոխվել. դու դեռ Բի Ջեյ Բլասկովիցն ես, դու դեռ նացիստների որսորդների կապիտան ես և դեռ անխղճորեն արդյունավետ ես քո աշխատանքում:

Բայց այն, ինչ պետք է լիներ անիմաստ հրաձիգը, հանկարծ պատմում է մարդկային ծախսերի մասին: անվերջ պատերազմև սրտաճմլիկ ֆաշիզմ, և շնորհիվ MachineGames-ի մշակողների, խաղը երկուսն էլ լավ է անում: Դուք գալիս եք MP-40-ի և հին դպրոցի ակցիայի համար, և մնում եք ճյուղավորվող պատմության և լավ զարգացած կերպարների համար: Օ,, և դու նացիստներին կկրակես լուսնի վրա: Արի, առաջ գնա:

Ահա թե ինչն է հետաքրքիր: Զոմբիները սարսափ խաղերում ամենաշատ օգտագործվող (իրականում չափից ավելի օգտագործված) տարրերից են, բայց դրանք հազվադեպ են իսկապես սարսափելի: Անշնորհք, մռայլ թիրախ, դրանք սովորաբար նման են: Քայլելը Dead-ը, այնուամենայնիվ, վերադառնում է զոմբիների և ընդհանրապես որևէ մեկի համար այդքան տպավորիչի ակունքներին. իրական, աճող, էմոցիոնալ հզոր մարդկային ողբերգություն:

Պատմության և դերասանական խաղի միջոցով բարձր մակարդակէլ չեմ խոսում ցավոտ, գրեթե անհնար բարոյական որոշումների մասին, The Walking Deadձեզ դնում է մղձավանջային իրավիճակի մեջ և ստիպում է փորձել գտնել ոչ թե լավագույն, այլ ամենաքիչ վատագույն ելքը: Դուք տանջվելու եք յուրաքանչյուր ընտրության և խոսակցության համար և երբեք չեք կարողանա գտնել ճիշտ պատասխանը: Այստեղ հերոսներ չկան։ Միայն վերապրողներ.

Խոսելով մեծության մասին փողոցային մարտիկ IV, քննարկելու արժանի շատ բաներ կան։ Սա անսահման խորության ներուժի և սկսնակների համար ակնթարթային հասանելիության անթերի համադրություն է: Սա 39 մարտիկներից յուրաքանչյուրի կատարյալ հավասարակշռությունն է։ Դա հիանալի հումոր է անիմացիաներում և կերպարների ձևավորումներում, վերջիններս հիանալի կերպով զուգորդվում են յուրաքանչյուր մարտիկի մարտական ​​ոճի և ոճի հետ: Սա կենտրոնացման հարձակման համակարգի հզոր նրբություն է:

Բայց Street Fighter IV-ում կա մի բան, որի մասին շատ չի խոսվում, և դա պարզ, մաքուր, բացառիկ զվարճալի է: Սա, անկասկած, մի ամբողջ սերնդի մարտական ​​խաղ է։

9. GTA 5

Անկասկած, ամենամեծ առաջընթացը Grand Theft Auto-ի համար 3D գրաֆիկայի տիրապետումից ի վեր, GTA 5-ը վերցնում է այն ամենի էությունը, ինչն արտոնություն է դարձրել հիանալի, բաժանում է այն և վերակառուցում այն ​​նոր, ավելի մտածված և ամբողջովին բարելավված ձևով: Երեք գլխավոր հերոսների օգտագործումը շատ ավելին է անում, քան պարզապես կերպարների գծերը խառնելը. խաղը կառուցում է բարդ դրամատիկ հեգնանք, քանի որ երեքն էլ առանձին են: պատմություններմիահյուսվել և բախվել խաղացողի հսկողության ներքո:

Բացի այդ, վերջապես կարող եք խաղալ GTA այնպես, ինչպես ցանկանում եք՝ չկորցնելով խաղի նպատակը: Այստեղ ամեն ճաշակի համար կան խաղաոճեր՝ միամիտ» լավ տղաՖրանկլինը, ագրեսիվ ընտանիքի մարդ Մայքլը, առատաձեռն հոգեպատ Թրեվորը, և նրանք բոլորը զարմանալիորեն չեն խախտում խաղի զարմանալի աշխարհի ամբողջականությունը:

Ինչ վերաբերում է այս աշխարհին... նախկինում երբևէ բաց միջավայրն այսքան լայն, այսքան բազմազան, այսքան համահունչ և խաղացողի գործողություններին այդքան արձագանքող չի եղել: Խճճվածությունը իսկապես հասկանալու համար կպահանջվեն օրեր, գուցե շաբաթներ, խորասուզում, բայց առայժմ միայն իմացեք, որ ձևի, զգացողության և գործառույթի առումով GTA 5-ն ամենամոտն է իրական աշխարհը վերստեղծելուն:

Red Dead-ն ավելի լավն է, քան GTA 5-ը: Դժվար է ասել։ Թեև GTA 5-ի աշխարհը շատ ավելի մշակված է, Red Dead-ի պատմությունն ու հայեցակարգն ունի իր հմայքը: Մի քանի այլ խաղեր ստեղծում են տարածության և ժամանակի նման հիանալի զգացողություն: Պատկերային միջավայրում բոլոր գործողություններն ու փոխազդեցությունները իմաստ ունեն, և դա կատարյալ ֆոն է Ջոն Մարսդենի կորստի և անարդարության կոպիտ պատմության համար, մի հեքիաթ, որը հասնում է խաղերի պատմության ամենահամարձակ և հիշարժան ավարտերից մեկին:

Լավ, բավական է զարդարուն նկարագրությունները, սա սուպեր հիանալի խաղ է, որտեղ դուք կարող եք լինել տականք ավազակ, մի տեսակ Քլինթ Իսթվուդ: Հրազենային կռիվներ զայրացած կովբոյների հետ, բռնել հանցագործներին և ձիավարություն անտառների միջով. այս ամենը նման է Սերխիո Լեոնեի ինտերակտիվ ֆիլմին: Տեսարանների մասերը վերցված են անմիջապես լավագույն դասական վեսթերններից, և թերագնահատված սաունդթրեքը հիանալի կերպով համապատասխանում է էկրանին տեղի ունեցող իրադարձություններին: Մի խոսքով, Red Dead-ն ունի ամեն ինչ:

BioShock-ը միանգամից չխփեց PS3-ին, բայց արժեր սպասել: Այս առաջինն իսկապես որոշիչ խաղՎերջին սերունդը սահմանեց խաղային խաղի, աշխարհի մանրամասների, մթնոլորտի և պատմվածքի նպատակների չափանիշը, որին հաջորդ յոթ տարիների ընթացքում շատ այլ մշակողներ հուսահատորեն փորձում էին համապատասխանել: Արդեն բացման տեսարանից պարզ է դառնում, որ BioShock-ը տարբերվում է նրանից առաջ եղած ամեն ինչից։

Rapture-ի պես ամբողջական աշխարհ ստեղծելն ինքնին հսկայական ձեռքբերում է, բայց համոզվելը, որ անընդհատ աճող գործողությունները սնվում են այս աշխարհում հավատալու և ընկղմվելու շնորհիվ: Սա իսկական հաջողություն է: Եվ մի մոռացեք հզոր սաունդթրեքը, որը միաձուլում է ծածանվող ջութակների երգչախումբը կատարյալ համընկնող վինտաժ ձայնագրությունների հետ՝ ստեղծելով համահունչ, շարժվող հնչերանգներ: BioShock-ը եզակի և լիովին իրագործված հայեցակարգ է, որը կարելի է գտնել միայն խաղերում՝ լցված խոհուն և հուզիչ գործողություններով:

Uncharted 2-ը արկածային խաղի բուն սահմանումն է: Դա մասամբ Ինդիանա Ջոնսն է, մի մասը Ջեյմս Բոնդը, մի մասը Լարա Քրոֆթը, և ամբողջը զարմանալի է: Թեև U3-ը բարձրացնում է նախապատմությունը տեսարանների ձևավորման առումով, ֆրանչայզի երկրորդ խաղը լավագույն հավասարակշռությունն է պահպանում գործողությունների, գլուխկոտրուկների, հարթակային և սրամիտ գագերի միջև: Սյուժեն ինքնին դավաճանության, բռնության և սիրային մրցակցության դասական պատմություն է, և գործողության յուրաքանչյուր մասնակից հիանալի տեղավորվում է այս դրամայի մեջ:

Այնուամենայնիվ, ամենակարևորը, խաղի յուրաքանչյուր ասպեկտ մաքուր զվարճանք է: Անկախ նրանից՝ դուք գլորվում եք լեռնային գյուղի տանիքներից, խուսափում եք տանկային հրացաններից, թե որոշում եք կայացնում դժվարին հանելուկ- Դուք երբեք չեք ձանձրանա: Տեսարանների և գործողությունների ահռելի բազմազանությունը, որը զուգորդվում է մի ցնցող վայրից մյուսը կատարվող բոլոր ճանապարհորդությունների հետ, երաշխավորում է, որ Uncharted 2-ը երբեք չի շեղվում կամ միապաղաղ: Նույնիսկ հազիվ օգտագործված բազմախաղացող ռեժիմը, որը խաղում է Uncharted 2-ի սեփականատերերի մի փոքր տոկոսը, յուրաքանչյուր հանդիպում հաճույք է դարձնում: Այս ամենը ամբողջական է սահուն կառավարման համակարգով և ապշեցուցիչ վիզուալներով, որոնք դեռևս տպավորիչ են 4 տարի անց:

Մինչդեռ զանգվածային ազդեցություն 3-ը տեխնիկապես անթերի է, պարզապես այս շարունակության մեջ կա մի բան, որն այն դարձնում է հիանալի խաղ: Պարզապես ավելի հիպնոս է: Mass Effect 2-ի մասին ամեն ինչ ուրախություն է: Ամեն ինչ սկսվում է հիմնականում Շեպարդի մահից և Նորմանդիայի կործանումից: Խաղի մնացած մասը ծախսվում է վերակառուցման և փրկագնման վրա, երբ դուք հավաքում եք սիրելի անհամապատասխանների թիմ՝ հերոսական ինքնասպանության առաքելության մեկնելու համար:

Հիմնական պատմությունը սահմանում է խաղի տեմպը և կառուցվածքը, մինչդեռ Նորմանդիայի (Mk2) նավի հերոսների անձնական պատմությունները ձեզ քաշում են տարբեր ուղղություններով: Դուք Միրանդայի կամ Ջեքի կողմից եք: Գեթ, թե Քուարյաններ. Կարող եք փրկել ձեր թիմը կոլեկցիոներներից: Ո՞ւմ, եթե ինչ-որ բան, դուք կզոհաբերեք առաքելության ընթացքում:

Շատերը, քչերը նույնպես ներգրավված են սյուժեում, դրանով իսկ մեծացնելով ձեր կայացրած որոշումների նշանակությունը: Այս ամենը լրացնում է մի հրաշալի, ինքնամփոփ պատմություն, որը փոխանցում է հերոսի կյանքի վերելքներն ու վայրէջքները: Այն փաստը, որ խաղը հարթ և հաճելի է, կամ որ խաղը զարմանալի և աներևակայելի մեծ տեսք ունի, գրեթե անհետանում է հետին պլանում:

Բնօրինակը Portal-ը մաքուր խելամիտ փազլ խաղ է՝ մուգ հումորի տարրերով, որը սեղմում է խաղի վերջին կաթիլը՝ ընդամենը երկու-երեք ժամ տևողությամբ կարճ խաղաժամանակից: Պորտալ 2-ը վերցնում է այդ հիմքը և լրացնում այն ​​անթերի, ապացուցելով, որ ավելին կարող է ավելի լավ նշանակել: Սյուժեն այժմ ավելի արյունոտ է և պատմում է Aperture Science-ի, նրա առեղծվածային փորձերի և նրա պատերից այն կողմ աշխարհի մասին:

Տարբեր գույների գելը երանգ է հաղորդում տարածության մեջ տեղաշարժվելու համար՝ հաճախ ձեզանից պահանջելով օգտագործել ձեր շրջապատը անսպասելի ձևերով: Այս խաղը նույնպես շատ զվարճալի է, շնորհիվ այն բանի, թե ինչպես է Սթիվեն Մերչանտը բարձրաձայնում Ուիթլիին, մոլեգնած դիրիժորին, ով հանկարծ հայտնվում է ուժով արբած վիճակում: Ներդրեք երկու խաղացողներից բաղկացած կոոպերատիվ, և դուք ստացել եք խաղերի պատմության լավագույն շարունակություններից մեկի բաղադրատոմսը:

Persona 5-ն ի սկզբանե սկսել է որպես PS3 խաղ (ի սկզբանե նախատեսված էր թողարկել 2015-ին), և թեև այն ամենաշատը սիրվեց 2017-ին PS4-ում, PS3-ով վերջին տարիների լավագույն JRPG-ներից մեկի միջոցով խաղալը դեռ պահպանվում է: Այն հիմնված է անցյալ խաղերի հաջողության բանաձևերի վրա՝ թույլ տալով ձեզ մտնել սովորական ճապոնացի դպրոցականի աշխարհ, ով հանկարծ հայտնվում է գերբնական հակադիվային ուժեր կրող:

Դուք կապրեք առօրյա կյանքով, գումար կվաստակեք, նոր ընկերներ ձեռք կբերեք և հարաբերություններ կստեղծեք, որոնք կհեշտացնեն պայքարը Metaverse-ում՝ այլընտրանքային իրականություն, որը ղեկավարվում է Ճապոնիայի որոշ ամենավատ քաղաքացիների չար մտադրություններով: Persona 5-ն առանձնահատուկ է դարձնում պատմվածքը, երբ այն հանվում է համատեքստից իրական կյանք; պատմություն է, որի վրա հիմնված են չարագործները իրական մարդիկՃապոնիայից, և չնայած մշակութային տարբերություններին, խաղի իրավիճակը լավ արտացոլում է համաշխարհային քաղաքականության ներկա վիճակը: Սա շատ կարևոր խաղ է, հզոր ֆանտազիա, որը գերազանցում է այն, ինչ առաջարկում են տեսախաղերի մեծ մասը:

Մոռացեք բարդության մասին ակնհայտ խոսակցությունները Dark Souls. Իսկական երկրպագուները գիտեն, որ սա խաղի ընդամենը մի փոքր մասն է, որը կապող օղակ է գործողության և անհամեմատ խորը իմաստի միջև: Dark Souls-ի աշխարհը ոչինչ չի ծամում և պատժում է արագ և արյունալի մահով անխոհեմության համար, բայց միայն մաքուր բարի կամքից դրդված:

Անկախ նրանից, թե որքան փոքր են հաջողության հասնելու հնարավորությունները, անթերի մարտական ​​համակարգը, ապշեցուցիչ ազատությունը և խաբուսիկ հնարամիտ մակարդակի կառուցվածքը երաշխավորում են, որ միշտ լուծում կա: Սա ամենևին էլ դաժան պահակ չէ, ինչպես շատերն են կարծում, այլ խաղ, որը և՛ վստահում է, և՛ հավատում է խաղացողին: Նա ցանկանում է, որ դուք առաջադիմեք և խրախուսում է ձեզ, երբ դա անում եք: Եվ նա միշտ, միշտ տալիս է ձեզ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է դա իրականացնելու համար: Պարզապես ինքներդ պետք է դա հասկանաք։

Թվում է, թե ճիշտ է, որ PS3-ի լավագույն խաղը թողարկվել է կոնսոլի ժողովրդականության վերջում: Սա, թերևս, վերջին սերնդի բոլոր բարձրակարգ խաղերի գագաթնակետն է, դա հուզիչ, հասուն պատմություն և հնարամիտ պատմություն է, որը բացվում է խաղի միջոցով. խոսքը վերաբերում է մխիթարիչի տեսողական ներուժը առավելագույնս օգտագործելու և զգացմունքային ռեզոնանսի և տեսողական ազդեցության համար:

Խաղացողին գցելով գեղեցիկ գիտակցված, նուրբ, չափազանց հավատալու մղձավանջային աշխարհ՝ The Last of Us-ն ապահովում է գոյատևելու գործիքներ, բայց դրանք երբեք բավարար չեն: Խաղում յուրաքանչյուր մարտ և նվաճում կարևոր է ոչ թե նախատեսված տեսարանի կամ արհեստական ​​հերոսության, այլ սեփական մտքին և բնազդին դիմելու անհրաժեշտության պատճառով:

Եվ սա ընդամենը մի մասն է այն բանի, թե ինչպես է The Last of Us-ն այս սարսափելի ճանապարհորդության ամեն քայլափոխի կարեկցանք է առաջացնում: այն կատարյալ խաղ Sony-ի հնարավորությունների գագաթնակետին (առնվազն այս պահին) և մի բան, որը PlayStation 3-ի ոչ մի սեփականատեր իրավունք չունի բաց թողնել: Սա ամբողջ PS3 սերնդի տրամաբանական եզրակացությունն է:


2017 թվականի մարտից Sony-ն դադարեցրել է Playstation 3-ի աջակցությունն ու արտադրությունը. իներցիայի պատճառով որոշ խաղեր դեռ կթողարկվեն այնտեղ (հիմնականում սպորտային սիմուլյատորներ), բայց ընդհանուր առմամբ վաղուց ժամանակն է, որ խաղացողները անցնեն Playstation 4-ին: Հրաժեշտ տալով: Միլիոնավորների սիրելի կոնսոլին մենք հիշում ենք 10 լավագույն էքսկլյուզիվները, որոնք «գանգուր երկաթ» են վաճառել խաղացողներին:

10

10-րդ տեղ - Երկնային սուր

  • Թողարկման տարեթիվ: 2007
  • Մշակողը:Նինջայի տեսություն
  • Ժանրը: slasher

Ժամանակին Ninja Theory ստուդիան Sony-ի գլխավոր հույսերից էր։ Նրանցից էր, որ ընկերությունը պատվիրեց «Heavenly Sword»-ի առաջին խոշոր կոնսոլի բացառիկներից մեկը և չպարտվեց: Խաղը, որը հորինեց երկու կոճակով մարտական ​​համակարգը slashers-ում, հիմք դրեց ամբողջ ժանրի համար, այնուհետև Assassin's Creed-ը և Batman-ը և նույնիսկ: սատանանԼաց. Այնուամենայնիվ, շատ ավելի Երկնային Սուրը խաղացողները հիշեցին գլխավոր հերոսի անձի ձևավորման հուզիչ պատմության համար, որը ստիպված էր դիմակայել սարսափելի ռազմական հանգամանքներին:

9 Siren: Արյան անեծք


9-րդ տեղ - Siren Blood Curse

  • Թողարկման տարեթիվ: 2008
  • Մշակողը: SCE Japan Studio
  • Ժանրը:գոյատևման սարսափ

Siren: Blood Curse-ը հորինել են բնօրինակի հեղինակները Silent Hillև իրականում պետք է լիներ PS3-ի հիմնական սարսափ սերիան: Ավաղ, սերիալին սպասվում էր հենց ինքը՝ Silent Hill-ի ճակատագիրը. ակնառու և եզակի «սարսափը» չափազանց զտված էր լայն լսարանի համար, քանի որ խաղը հավաքեց տեղական պաշտամունք, բայց այդպես էլ չգտավ շարունակություն:

8 Այն կողմ՝ երկու հոգի


8-րդ տեղ - Beyond Two Souls

  • Թողարկման տարեթիվ: 2013
  • Մշակողը: Quantic Dream
  • Ժանրը:գործողությունների արկածային

Beyond: Two Souls-ը պետք է լիներ ամբողջ Playstation 3-ի կարապի երգը. լավագույն գրաֆիկասերունդ, օգտագործեց Ուիլեմ Դաֆոյին որպես գլխավոր հերոսներից մեկը և ընկերացավ PS Move-ի հետ: Ավաղ, Հորդառատ անձրևի հեղինակները չկարողացան գալ լավ պատմություն– բոլոր հանելուկների պատասխանները կարդում են արդեն խաղի կեսից, իսկ պատմությունը մեկ-մեկ նոսրանում է միապաղաղ ու ավելորդ դրվագներով:

7


7-րդ տեղ - MotorStorm

  • Թողարկման տարեթիվ: 2007
  • Մշակողը: Evolution Studios
  • Ժանրը:մրցավազք

MotorStorm-ը մտածված էր որպես մրցավազք նրանց համար, ովքեր չեն սիրում մրցավազք, և այդպես մնաց մինչև դրա վերջին մասը: Կոտրված ցեխոտ հետքերն այստեղ հունցում էին բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցները՝ մոտոցիկլետներից մինչև մեծ ոտնաթաթեր, և չափազանց դժվար էր հաղթահարել նման ճանապարհով վարելը: Այս ամենը խաղալը խելահեղ զվարճալի էր, և հենց Motorstorm-ը դարձավ Playstation 3-ի գլխավոր էքսկլյուզիվը սկզբում:

6 Killzone շարք


6-րդ տեղ - Killzone

  • Թողարկման տարեթիվ: 2009, 2011
  • Մշակողը:Պարտիզանական խաղեր
  • Ժանրը:հարթակ

Killzone սերիալը չկարողացավ դառնալ Halo-ի պես լիարժեք մշակութային ֆենոմեն, բայց պատմեց լիարժեք երեք դրվագից բաղկացած պատմություն և հավատարիմ մնաց ավանդույթներին խաղերի ընթացքում: -ի կանչի ժամանակ Duty շարք Killzone-ը մնաց խելացի հրաձիգ, որտեղ յուրաքանչյուր մենամարտ նման էր վերջինին. թշնամիները գիտեին, թե ինչպես նավարկվել տարածության մեջ, սեղմել խաղացողին ծածկույթից և, ընդհանուր առմամբ, իրենց այնքան խելացի էին պահում, որ խաղը ոչ մի առցանց ռեժիմի կարիք չուներ:

Սերիա 5 Little Big Planet


5-րդ տեղ - փոքր մեծՄոլորակ

  • Թողարկման տարեթիվ: 2008
  • Մշակողը:Մեդիա մոլեկուլ
  • Ժանրը:հարթակ, ավազատուփ

Little Big Planet-ը Playstation 3-ի համար առաջնակարգ ընտանեկան արկադային խաղն է: Կառուցված պարզ ֆիզիկայի վրա հիմնված գլուխկոտրուկների շուրջ՝ խաղը զարմանալիորեն ոճային էր, բայց գլխավորն այն էր, որ խաղացողները կարող էին ստեղծել իրենց սեփական մակարդակները և նույնիսկ տարածել դրանք առցանց: Արդյունքում, Little Big Planet-ի հայեցակարգն այնքան մեծացավ, որ դրա ներսում միանգամայն հնարավոր էր խաղալ Shadow Of Colossus ընտանիքի ինչ-որ նախատիպ:

4


4-րդ տեղ - Հորդառատ անձրև

  • Թողարկման տարեթիվ: 2010
  • Մշակողը: Quantic Dream
  • Ժանրը:արկած

Դեյվիդ Քեյջի շքեղ ինտերակտիվ նուարը բառացիորեն վաճառեց Playstation 3-ը: Heavy Rain-ի թողարկումը կանխորոշեց ճապոնական կոնսոլի հաղթանակը Xbox 360-ի նկատմամբ և հարյուր հազարավոր խաղացողների գրավեց Sony-ի կողմը: Խաղն արժանի էր դրան. բարդ դետեկտիվ պատմությունը, որը ներկայացվել է հինգ կերպարների օգնությամբ, գրավիչ էր և իսկապես փոխվել է հենց խաղացողի գործողություններից: Հորդառատ անձրևը, թերևս, առաջին խաղն էր, որտեղ մենք կարող էինք կորցնել կերպարների մեծ մասը մինչև խաղի կեսին հասնելը, իհարկե, այս մոտեցումը լավ ավարտի համար չէր խոստանում:

3


3-րդ տեղ - Metal Gear Solid 4

  • Թողարկման տարեթիվ: 2008
  • Մշակողը: Kojima Productions
  • Ժանրը:գաղտագողի գործողություն

PS3-ի վերջնական բացառիկությունը միլիոնավոր խաղացողների համար: Metal Gear Solid 4-ը դարձավ մեծ սագայի վերջին պատմվածքի մասը (MGS 5-ն ավելի շատ ֆայլեր էր) և ցնցեց մեդիա տարածքն այնպես, որ մի քանի ամիս խաղային լրագրության ճամբարում նրանք գրում էին, կարծես, բացառապես MGS-ի մասին: Խաղն ինքնին հիանալի է ստացվել՝ գործողությունների և գաղտագողի եզակի խառնուրդ, երկար ու գեղեցիկ տեսարաններ և հիշարժան կերպարներ՝ հիանալի ավարտ տեսախաղերի լավագույն սագաներից մեկի համար:

2 Դեմոնի հոգիներ


2-րդ տեղ - Demons Souls

  • Թողարկման տարեթիվ: 2009
  • Մշակողը: FromSoftware, SCE Japan Studio
  • Ժանրը: RPG

Ինչ-որ կերպ լուռ և աննկատ, From Software ստուդիան, որը նախկինում զբաղվում էր միջակ AirMech շարքով, վերցրեց և փոխեց ամբողջ տեսքը: դերակատարում. Demon's Souls-ը ոչ մի բան չի տվել խաղացողի նկատմամբ վերաբերմունքի մասին և բաց աշխարհներստեղծելով եզակի պատկերԲոլետարիայի թագավորությունները՝ գաղտնագրելով սյուժեն միլիոնավոր կես ակնարկներով և այդ ամենը փաթաթելով առավելագույն հարդքորով: Բայց գլխավորն այն է, որ նրանք այնպես են արել, որ խաղացողը շահագրգռված լինի լուծել այս խաղը։ Ինչ եղավ հետո, մենք գիտենք. Dark Souls սերիան դարձավ վերջին հինգ տարիների գլխավոր հիթերից մեկը, իսկ BloodBorn-ը դարձավ PS4-ի գլխավոր հիթը կոնսոլի թողարկման ժամանակ:

1 Uncharted շարք


1-ին տեղ - Uncharted

  • Թողարկման տարեթիվ: 2007, 2009, 2011
  • Մշակողը:Չարաճճի շուն
  • Ժանրը:հարթակ, արկածային

Naughty Dog-ը տասը տարի է, ինչ անում է Crash Bandicoot-ի նման պլատֆորմային խաղեր, և հետո հանկարծ ստուդիան հայտնվեց էքշն-արկածային խաղի մեջ: Այսպես ստացվեց առաջին Uncharted-ը՝ լավ հրաձիգ ա լա դամբարան արշավողառանց հայտնության. Այնուամենայնիվ, մի բան պատահեց Naughty Dog-ի հետ ավելի ուշ, և նրանք բառացիորեն ստերոիդներով պոմպեցին Uncharted-ի հաջորդ 2 մասերը. երկրորդ և երրորդ մասերի յուրաքանչյուր դրվագ փոքր գլուխգործոց էր. մենք կռվեցինք ընկնող ինքնաթիռում, փորձեցինք ողջ մնալ վթարի ենթարկվող գնացքում: կամ, օրինակ, թողել է խորտակվող նավը: Uncharted-ի հաջորդ մասի անցնելու համար պահանջվող տասը ժամը անցավ մի պահի պես, և այսօր արդեն ափսոս է, որ սերիան ավարտվեց։

1!


Գրան Պրի - Վերջինը մեզանից

  • Թողարկման տարեթիվ: 2013
  • Մշակողը:Չարաճճի շուն
  • Ժանրը:արկածային, գաղտագողի գործողություն

The Last of Us-ը դժվար է պարզապես առաջին տեղը գրավել: Քանի որ թողարկման պահին այն լավագույն խաղն էր ժամանակակից պատմություն. Սցենարն այստեղ խաղի անբաժանելի մասն էր, և թվացյալ հասկանալի դրամատուրգիան այնպես շրջվեց, որ ի վերջո դու դեռ շոկի մեջ ես ընկնում։ Դա Last of Us-ն է Playstation 3-ը գնելու հիմնական պատճառը նույնիսկ հիմա, թեև խաղը կարելի է խաղալ նաև որպես Playstation 4-ի ռեմաստեր: