Նենսի Դրյու քայլք ք. Բոլոր խաղերը nancy ոչ-ոքի է առցանց. Փազլ եռանկյունաձև կոճակներով տուփի կափարիչով

Ստանդարտ կետ-&-սեղմեք արկածախնդրություն: Խաղն ունի երկու դժվարություն՝ կրտսեր դետեկտիվ և ավագ դետեկտիվ: Նրանց միջև կա երկու տարբերություն. առաջին դեպքում դուք միշտ կարող եք դիտել ձեզ հանձնարարված առաջադրանքների ցանկը, մինչդեռ «ավագ դետեկտիվ» դժվարության մակարդակով խաղալիս դա հնարավոր չէ անել: Երկրորդ տարբերությունը տարբեր խաղային հանելուկների դժվարությունն է:

Նախքան այլ կերպարի անցնելը, որպես Նենսի, խնդրեք նրան օգնություն և հստակեցրեք, թե ինչ պետք է անի: Կամ, անցնելուց հետո, կապվեք Նենսիի հետ հեռախոսով, և նա ավտոմատ կերպով կտեղեկացնի ձեզ առաջադրանքի մասին: Շատ դեպքերում կերպարը չի անի այն, ինչ իրենից պահանջվում է։ Նա չգիտե՜

Հատվածը գրված է արկածային խաղի բնօրինակ, անգլերեն տարբերակի համար:

Խաղը սկսում ենք՝ սեղմելով սեղանի աջ կողմում ընկած գրության վրա։

Նենսիի դերում խաղալը

Մտնում ենք խորդանոց, դուռը ինքնաբերաբար շրխկացնում է մեր հետևից։ Մենք ետ ենք դառնում և փորձում բացել դուռը։ Ոչինչ դուրս չի գալիս։ Ավելին, լսելով, լսում ենք ինչ-որ մեխանիզմի տկտկոց։ Մենք ուսումնասիրում ենք տարհանման պլանը, որը կախված է պատին, մուտքի դռան աջ կողմում: Մեջքով շրջվում ենք դեպի դուռը և մոտենում մեր դիմացի պատին տեղադրված թերմոստատին։ Մենք զննում ենք այն և դառնում քաղաքապետարանի շենքում բռնկված հրդեհի ականատես։ Ավտոմատ ետ դառնալով՝ դռան վերևում նկատում ենք փոքրիկ պատուհան։ Եթե ​​մենք կարողանայինք հասնել դրան, մենք հավանաբար կլքեինք տարածքը: Հատակին ցրված են տուփեր, դույլեր, զանազան տակառներ, նստարան։ Մենք դրանք տեղադրում ենք դռան դիմաց հետևյալ կերպ.

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա դռան վերեւի պատուհանը բացվում է։ Մենք դուրս ենք գալիս պահեստից: Մենք գնում ենք այն երթուղին, որը տեսել էինք ավելի վաղ տարհանման պլանում՝ առաջ, առաջ, աջ, առաջ, առաջ, առաջ, աջ, առաջ, առաջ, աջ, ձախ, առաջ, առաջ, առաջ։ Դուրս գալով՝ մեր առջև տեսնում ենք Ալեքսեյ Մարկովիչին, Դեյդր Շենոնին և Թոնի Սկալարիին։ Բրենդա Կարլթոնը հարցազրույց է վերցնում մեզանից և մեղադրում մեզ հրկիզման մեջ: Գլխավոր ՄաքԳինիսն ավարտում է հարցազրույցը և սկսում մեզ հարցաքննել։ Ընտրեք բացարձակապես ցանկացած պատասխան: Դիտենք տեսանյութը։

Բանտախուց մտնելուց հետո մենք կարող ենք զանգահարել: Մենք զննում ենք հեռախոսը, վերցնում ենք հեռախոսը և սեղմում ենք էկրանի աջ կողմի գրառման վրա գտնվող հայրական համարը։ Նենսին հաղորդագրություն է թողնում ավտոմատի վրա և նույն թղթի վրա գրում ևս երեք հեռախոսահամար՝ իր ընկերոջը՝ Նեդին, ընկերուհիներին՝ Բեսին և Ջեսին: Հավաքում ենք Բեսին ու պատմում կատարվածի մասին։ Այստեղ գլխավորը հետևյալն է հասկանալը. մեր թիմի բոլոր անդամները կիմանան այն, ինչ բոլորը գիտեն: Հերոսներից ոմանք կարող են կասկածյալներին ավելի լավ հարցաքննել, քան մյուսները: Գույքագրման տարրերը չեն կարող փոխանցվել նիշերի միջև: Մեկ այլ կերպարի անցնելու համար արեք հետևյալը՝ զանգահարեք Նենսիին և տվեք նրան գործը: Հետո հեռախոսով զանգահարում ենք թիմի մեկ այլ անդամի։ Եթե ​​բոլոր կերպարները բավականին հաճախ են ներգրավվում խաղի մեջ, ապա դուք կստանաք պարգև:

Խաղում է Բեսի դերում

Այսպիսով, հիմա մենք Բեսսի դերում ենք: Մենք փակում ենք հեռախոսը և հետ ենք դառնում՝ դրանով իսկ դուրս գալով սրճարանից։ Մեր առջև բացվում է քարտեզ. Հենց այս քարտեզի վրա մենք պետք է ճամփորդենք դեպի հետևյալ վայրերը՝ քաղաքապետարան, ոստիկանական բաժանմունք, հնաոճ իրերի խանութ, սրճարան, Նենսի Դրուի տուն:

Սրճարանի մոտ, քարտեզի վրա, կա մեքենա։ Եթե ​​հաճախ եք մեքենայով ճանապարհորդում վայրեր, կարող եք պարգև ստանալ: Մենք սեղմում ենք քաղաքապետարանի շենքի վրա (Քաղաքապետարան կամ քաղաքապետարան): Մենք ընտրում ենք մայթին ընկած թղթի կտոր, շենքի ձախ անկյունի կողքին։ Ճիշտ նույն ակնարկը, որը մենք սեղմեցինք խաղի սկզբում: Դուրս եկեք քարտեզից (կրկնակի կտտացրեք էկրանի ներքևի մասում) և գնացեք ոստիկանության բաժին:

Մենք բացում ենք փոստարկղը, որը գտնվում է դռան աջ կողմում, և դրա մեջ դնում ենք ածխացած գրություն։ Փակում ենք փոստարկղը, բացում հեռախոսը և զանգում Նենսիին։ Եկեք նրան տանք առաջատարը:

Նենսիի դերում խաղալը

Գլխավոր ՄաքԳինիսը ցանկանում է օգնել մեզ, նա մեզ ազատություն է տալիս ոստիկանական բաժանմունքի ներսում և բացում մեր կալանավայրի դուռը։ Ոստիկանության բաժնում կա մի տախտակ, որի վրա Նենսին ապացույցներ կհավաքի: Ղեկավարը պարբերաբար կնայի նրան և կազատի Նենսիին, հենց որ մեկ այլ կասկածյալի վերաբերյալ բավարար ապացույցներ հավաքվեն: Մենք դուրս ենք գալիս կալանավայրից և նայում շուրջը։

Մենք մոտենում ենք փայտե տախտակին և զննում այն։ Ինչ է այս տախտակը, ես վերևում գրել եմ ձեզ: Մենք կանգնած ենք գլխավոր ՄակԳինիսի գրասենյակի դռան մոտ (դուռը ստորագրված է) և լսում ենք նրա խորհուրդները։ Մենք շրջվում ենք դեմքով դեպի մեր կալանավայրը, նայում աջ և մոտենում պատին դրված սեղանին։ Մենք սեղմում ենք մոնիտորի վրա և համոզվում, որ համակարգիչ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գաղտնաբառ գտնել: Մենք թողնում ենք մոտավորությունը և ուսումնասիրում «Հրկիզման հետաքննություն» (ARSON) գիրքը: Մենք ուսումնասիրում ենք D. K. Daughters աղյուսակը և գտնում MP3 նվագարկիչ առանց հիշողության քարտի: Հակառակ պատին կողպված պահարաններով պահարան է։ Մենք պետք է ստանանք 205 համարի տուփի բանալին։ Անցնում ենք բաց դուռդեպի լաբորատորիա։ Սեղանի վրա կա գազային քրոմատոգրաֆ։

Այսպիսով, մեկ րոպե առաջ մենք լսեցինք, թե ինչպես է գլխավոր ՄակԳինիսը ինչ-որ բան ասում ապացույցների տուփի կորած բանալիների մասին: Դետեկտիվ Ռայանը կարծում է, որ կորցրել է այն Pancake City-ում: Մենք վերադառնում ենք տեսախցիկի մոտ, վերցնում ենք հեռախոսը և զանգում Ջեսին (Ջորջ): Մենք խնդրում ենք նրան օգնել գտնել բանալին և փոխանցել հետաքննությունը:

Խաղալով Ջեսսի դերում

Մենք դուրս ենք գալիս տանից և մեր դիմաց տեսնում ենք քարտեզ։ Մենք սկսում ենք շրջել այն վայրերով, որոնք նախկինում այցելել էր դետեկտիվ Ռայանը: Մենք գնում ենք Pancake City, որը գտնվում է քարտեզի ներքևում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Mabel Rose "s" (էկրանի վերին ձախ անկյունում): Այժմ մենք գնում ենք դեպի քաղաքի կենտրոնում գտնվող հնաոճ իրերի խանութ, գետի կողքին:

Մոտենում ենք խանութի դռներին ու թեքվում աջ։ Մենք կարդում ենք մեքենայի մեջ գտնվող օգոստոսի 18-ի թերթը. Մտնում ենք խանութ։ Ի դեպ, եթե դու գնաս այստեղ որպես Բես, ապա Նենսիի ընկերուհին կջարդի ծաղկամանը և, ի վերջո, խանութի տերը Ալեքսեյ Մարկովիչը դուրս կհանի։ Մենք շփվում ենք աթոռին նստած Ալեքսեյ Մարկովիչի հետ։ Հարցնում ենք՝ տեսե՞լ է դետեկտիվ Ռայանին։ Մենք նրան տալիս ենք բոլոր հարցերը: Մենք ետ ենք դառնում և մոտենում աջ կողմի դարակներին։ Մենք ուսումնասիրում ենք հատակին կանգնած կրծքավանդակը, իսկ աջ կողմում գտնում ենք բանալիների փունջ։

Հաջորդը, հետ գնացեք երկու էկրան և մոտեցեք դարակներին հնաոճ իրերով, այս անգամ ձախ կողմում: Մենք ուսումնասիրում ենք մի զվարճալի միավոր պաշտպանիչ պատնեշներով, որոնք նման են բույսի ծաղկաթերթերին: Մեր առջև առաջին հանելուկն է. Փազլի նպատակն է հեռացնել կենտրոնում գտնվող բոլոր մետաղական ձողերը և մուտք ունենալ դեպի բանալին: Սկզբից մենք սեղմում ենք բաց շագանակագույն կոճակներից յուրաքանչյուրը (ընդհանուր դրանցից վեցն է) և հիշում, թե որ ձողերն են հանված, և որոնք, ընդհակառակը, ակտիվանում են: Եթե ​​դուք չեք կարող ինքնուրույն լուծել գլուխկոտրուկը, ապա մենք դուրս ենք գալիս մոտարկումից, որպեսզի ամեն ինչ վերակայենք իր սկզբնական ձևին:

Ահա լուծումները.

կրտսեր հետախույզ: 3, 5, 1

Ավագ դետեկտիվ: 1, 2, 5, 6

Վերցնում ենք 205 համարի արկղի բանալին։ Դուրս ենք գալիս խանութից և գնում ոստիկանության բաժին։ Թիվ 205 պիտակով գտնված բանալին, ինչպես նաև ստեղների ևս մեկ փունջ դրեցինք փոստարկղում, որից հետո կանչում ենք Նենսիին։ Գործը հանձնում ենք։

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք գլխավոր ՄաքԳինիսի գրասենյակի ձախ կողմում գտնվող միջանցք: Մենք շենքից չենք լքում! Մենք բացում ենք փոստարկղը և այնտեղից հանում բանալիները։ Մենք շտապում ենք գզրոցներով պահարան և օգտագործում ենք 205 համարի տուփի վրայի պիտակով բանալին։ Մեր դիմաց մենք հերթով տեսնում ենք երեք դարակ։ Բացեք վերին դարակը և հանեք անգործունյա սկավառակը: Մենք կարդում ենք գրությունը, ինչպես նաև Krolmeister-ի հետ աշխատելու հրահանգները: Բացեք ներքևի դարակը և հանեք հեռախոսը, ստեղները և հիմնական ստեղների հավաքածուն:

Մենք շարունակում ենք բացել միջին տուփը: Դուք ուշադիր կարդացե՞լ եք վերևի տուփի հրահանգները: Փազլի նպատակն է վերևի չորս ցուցիչները դարձնել կանաչ: Ինչպե՞ս հասնել դրան: Մեր առջև մենք ունենք հինգ սև եռանկյուն, տարբեր գույների հինգ կլոր լամպերով: Յուրաքանչյուր եռանկյուն ունի երեք կոճակ, որոնք գտնվում են իր կողմերի կողքին: Այս կամ այն ​​կոճակը միանում է, անջատում այս կամ այն ​​բազմագույն լամպերը։ Մենք նույնիսկ ավելի ցածր ենք նայում և տեսնում ենք տարբեր գույների չորս մեծ գծեր՝ կապույտ, մանուշակագույն, բաց կապույտ և դեղին: Յուրաքանչյուր շերտի տակ, իր հերթին, կա նույն գույնի հինգ կլոր լամպ, որը համապատասխանում է շերտի գույնին: Նկատի ունեցեք, որ յուրաքանչյուր շերտի տակ գտնվող հինգ լույսերից երկուսը գտնվում են ստվերված տարածքից դուրս: Դիտարկենք սարքի աշխատանքը օրինակով: Սեղմում ենք առաջին եռանկյունու աջ կողմի կոճակը (ձախ կողմում), ինչի արդյունքում վրան վառվում է մեկ մանուշակագույն լամպ։ Դրա պատճառով մանուշակագույն շերտի տակ վառվում է նաև մեկ մանուշակագույն լամպ: Որպեսզի էկրանի վերևի չորս ցուցիչները կանաչանան, պետք է հինգ եռանկյունների վրա սեղմել այնպիսի կոճակներ, որպեսզի էկրանի ներքևի չորս գծերը ակտիվանան։ Դրանց ակտիվացումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ դրանց տակ երկու լամպ են վառվում: Ի դեպ, եռանկյունու վրա կարող եք սեղմած պահել միայն մեկ կոճակ: Այսպիսով, ահա ճիշտ լուծումը. սեղմեք եռանկյունների հետևյալ կոճակները.

Մենք ուսումնասիրում ենք թղթապանակը, կարդում ենք ԲՈԼՈՐ փաստաթղթերը, որոնցից չորս կտոր կա։ Նրանցից երկուսին Նենսին պարտավոր է մեկնաբանել։ Փաստաթղթերից տեղեկանում ենք, որ ոստիկանները Նենսիի տանը խուզարկության ժամանակ նրա հագուստի վրա բենզինի հետքեր են հայտնաբերել։ Նենսին ցանկանում է իմանալ, թե որն է հրդեհի պատճառ: Հաղորդագրություններից տեղեկանում ենք, որ հրդեհի մասին ոստիկանությանը հայտնել է Թոնի Սկալլարին։ Հրդեհային ազդանշանային դետեկտոր անհայտ պատճառներավտոմատ կերպով չի ակտիվացվել: Մենք վերցնում ենք բջջային հեռախոսը և զանգահարում Նենսիի հորը՝ Կարսոն Դրուին։ Մենք նրա հետ խոսում ենք բոլոր թեմաներով։

Այժմ փորձենք պարզել համակարգչի գաղտնաբառը ոստիկանական բաժանմունքում։ Մենք կանգնած ենք համակարգչով սեղանի դեմքով: Նրա աջ կողմում միկրոալիքային վառարան է, իսկ աջ կողմում՝ Հաննայի թողած հյուրասիրությունների տուփը։ Եթե ​​բավականաչափ քաղցրավենիք ուտեք և ավելին, ապա կստանաք պարգև: Մտնում ենք համակարգիչ և մեր դիմաց տեսնում ենք գաղտնաբառով պատուհան։ Եթե ​​հիշում եք, թիվ 205 դարակի վերին դարակում հայտնաբերված հուշումը հետևյալն է. Յուրաքանչյուր տողում և սյունակում պետք է ընտրվի միայն մեկ թիվ: Ահա ճիշտ պատասխանները.

կրտսեր հետախույզ

Համակարգիչը պատրաստ է գործի: Մենք չենք շտապում այն ​​մասնավորապես ուսումնասիրել, բայց մոտենում ենք D. K. Daughters-ի սեղանին։ Մենք վերցնում ենք MP3 նվագարկիչ և հայտնաբերված անգործունյա սկավառակը դնում ենք դրա մեջ: Մենք լսում ենք բոլոր կասկածյալների՝ Նենսիի, Դեյդրի, Թոնիի, Բրենդայի և Ալեքսեյի հարցաքննությունները։ Մենք զանգահարում ենք Նեդին և օգնություն խնդրում։ Հրդեհի պատճառը պարզելու համար անհրաժեշտ է գտնել ապակե սրվակ և քաղաքապետարանից վերցնել այրված իրի նմուշ։ Եկեք հանձնենք նրան։

Նեդի դերում խաղալը

Մենք մտնում ենք հնաոճ իրերի խանութ, ուսումնասիրում ենք սեղանը, որը գտնվում է դարակի դիմաց, որտեղ մենք լուծեցինք մեր առաջին գլուխկոտրուկը:

Սեղանից վերցնում ենք անվճար ապակե սրվակ։ Մենք ուսումնասիրում ենք հաջորդ գլուխկոտրուկը ներկայացնող փայտե տուփը: Լավագույն ժամանակլուծել հանելուկ Ալեքսեյ Մարկովիչի համար. «Կրտսեր դետեկտիվ» դժվարության մակարդակով այս անգամ 1 րոպե 52 վայրկյան է, «Ավագ դետեկտիվ» դժվարության մակարդակով՝ 1 րոպե 26 վայրկյան: Բնականաբար, ինչպես հասկանում եք, այս անգամ պետք է հաղթել։ Սեղմեք «Սկսել» կոճակը, և գլուխկոտրուկը սկսվում է: Նպատակը. Սեղմեք 1-ից 41 թվերի վրա հերթականությամբ: Երեք անհաջող փորձերից հետո գլուխկոտրուկի ժամաչափը կկանգնի 1 րոպեի վրա և թույլ կտա լուծել հանելուկը: Անկախ դժվարության մակարդակից: Փազլը լուծելուց հետո վերցնում ենք բանալին։ Եթե ​​դուք այնքան եք շահել խաղը, որ Նեդ անունը եղել է առաջատարների աղյուսակում (վեց տող), ապա կարող եք պարգև ստանալ: Զատկի ձու. նորից սկսել խաղը, սեղմել պարզ թվեր 2-ից 41 միջակայքում: Մասնավորապես՝ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41: Մենք վերցնում ենք. Զատիկի ձու.

Գտնված բանալիով կարող եք բացել սնդուկը, որի կողքին, Ջեսի դերում խաղալով, գտանք բանալիների մի փունջ և տվեցինք Նենսիին։ Քանի դեռ Ալեքսեյ Մարկովիչը խանութում է, մենք ոչինչ չենք կարող անել։ Դուրս ենք գալիս, լքում ենք տարածքը և գնում ենք այրված քաղաքապետարան։

Չարժե դեղին ժապավենից այն կողմ անցնել, այլապես մենք կբռնվենք ոստիկանների կողմից։ Մոտենում ենք այրված պատուհանին՝ շենքի ձախ կողմում։ Մենք սեղմում ենք էկրանի աջ կողմում գտնվող բեկորները, և դրանք ավտոմատ կերպով տեղադրվում են պատուհանի տակ: Մենք պատուհանից բարձրանում ենք շենքի ներս։

Մենք առաջ ենք գնում, իսկ հետո թեքվում աջ ու գնում պահեստարան։ Մենք ուսումնասիրում ենք այրված թերմոստատը և դրա վրա քսում ենք ապակե սրվակ։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և ետ ենք դառնում։ Մենք զննում ենք ահազանգի լծակը, պահեստի մուտքի ձախ կողմում: Լծակն իջած է, հետևաբար հրդեհային ազդանշանն անջատված է: Դուրս ենք գալիս շենքից և շարժվում դեպի ոստիկանական բաժանմունք։

Մենք փոստարկղում դրեցինք ապակե սրվակ՝ այրված թերմոստատի նմուշներով և կառավարումը փոխանցեցինք Նենսիին՝ զանգահարելով: Տեղեկացնում ենք նաև, որ հրդեհի ազդանշանն անջատվել է։

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք մուտքի դուռը և փոստարկղից հանում ենք ապակե սրվակ։ Մենք գնում ենք լաբորատորիա և սրվակը իջեցնում ենք գազային քրոմատոգրաֆի վերին մասում գտնվող անցքի մեջ: Մենք սեղմում ենք «Վերլուծություն» մակագրության տակ գտնվող կանաչ դաշտը: Վերցնում ենք անալիզով թերթիկ և ուսումնասիրում։ Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե որ կատալիզատորն է համապատասխանում տվյալներին: Մենք զանգում ենք մեր հորը և զրուցում բոլոր թեմաների շուրջ։

Հիմա սկսենք կասկածյալների հարցաքննությունը։ Մենք հարցաքննում ենք Թոնի Սկալարիին։ Զանգում ենք Բեսին ու գործը փոխանցում։

Նենսիի դերում խաղալը

Բեսը Ice Scoop Cafe-ում է: Մենք մտնում ենք ներս և զրուցում վաճառողուհի Թոնիի հետ։ Թոնիի խոսքով՝ կինը չի հավատում, որ Նենսին մեղավոր է։ Մենք տալիս ենք բոլոր առկա հարցերը: Մենք դուրս ենք գալիս և խոսում Դեյդր Շենոնի հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Մենք վերադառնում ենք սրճարան և զանգում Նենսիին։ Խոսում ենք հարցաքննությունների մասին, որից հետո նրան տալիս ենք վերահսկողությունը։ Փողոցում, Դեյդրեի կողքին, դուք չեք կարող խոսել:

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք զանգում ենք Նեդին և տալիս գործը։

Նեդի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք Ice Scoop սրճարան և զրուցում Դեյդրեի հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Մենք գնում ենք հնաոճ իրերի խանութ։

Մոտենում ենք խանութի դռներին ու հետ ենք դառնում։ Մենք հետևում ենք ֆուրգոնի ներսում գտնվող դռներին և թակում։ Մենք մտնում ենք ֆուրգոն և ամեն ինչի մասին խոսում Բրենդա Կարլթոնի հետ: Լրագրողն ակնհայտորեն շահագրգռված չէ Նենսիին օգնելու հարցում: Մենք մտնում ենք հնաոճ իրերի խանութ և Ալեքսեյ Մարկովիչին տալիս բոլոր հարցերը, բացառությամբ ցուցակի առաջինի (զարթուցիչի մասին) մեկի։ Մենք այս հարցը տալիս ենք հենց վերջում, և Ալեքսեյը մեզ դուրս է մղում։ Մենք դուրս ենք գալիս և զանգում Նենսիին։ Մենք խոսում ենք բոլոր թեմաներով և փոխանցում ենք գործը։

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք հետևում ենք մուտքի դուռը և տան բանալիները (վարդագույն բանալիով) դնում ենք փոստարկղում։ Մենք զանգում ենք մեր հորը և իմանում Ալեքսեյի մասին։ Տեղեկանում ենք նաեւ ահազանգի մասին, որն, ինչպես պարզվում է, անջատվել է ժամը 2:17-ին։ Մենք զանգում ենք Նեդին և փոխանցում հսկողությունը:

Նեդի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և փոստարկղից հանում Նենսիի տան բանալիները։ Մենք գնում ենք Նենսի Դրուի տուն և հայտնվում ներսում: Մենք մտնում ենք հյուրասենյակ, որը գտնվում է ձախ կողմում: Մենք կարդում ենք սուրճի սեղանին պառկած թերթը։ Հոդված ենք կարդացել նաև, որ երեկ մեկ ժամով փակվել է Ice Scoop սրճարանը։ Աշխատանքների վերսկսումը տեղի է ունեցել ժամը 2:45-ին։ Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Մենք ուսումնասիրում ենք Բեսի և Ջեսի լուսանկարը, որոնք կանգնած են գրադարակների վրա: Կարդացեք լուսանկարին կից թերթի հոդվածը. Մենք ետ ենք դառնում և առաջ ենք շարժվում դեպի Նենսիի ննջասենյակ։ Մենք մի քայլ առաջ ենք անում և ստուգում ենք պահարանը՝ ձախ կողմում, որը գտնվում է հայելու կողքին։ Այստեղ դուք կարող եք տեսնել հուշանվերներ Նենսիի անցյալ ճանապարհորդություններից: Մենք առաջ ենք գնում դեպի պատուհանի մոտ տեղադրված սեղանը։ Մենք բացում ենք վերևի ձախ դարակը և ուսումնասիրում երեքշաբթի օրը Նենսիի անելիքների ցանկը։ Բացեք ներքևի դարակը և ուսումնասիրեք հիմնական բանալիների տարբեր ծածկագրերը:

Մենք թեքվում ենք աջ և ձախ անկյունում նկատում ենք փոքրիկ պահարան։ Մոտենում ենք ու կարդում պահարանի վրա ընկած «Հրկիզում» գիրքը։ Այն թվարկում է բոլոր հնարավոր հրդեհային կատալիզատորները: Եթե ​​գտնեք խաղի բոլոր կատալիզատորները, կարող եք մրցանակ ստանալ: Մենք ուսումնասիրում ենք Նեդի դիմանկարը և կարդում նրա հետևում տեղադրված գրությունը։ Հաջորդը, օգտագործեք բանալին պահարանի վրա և բացեք այն: Մենք ուսումնասիրում ենք լուցկու տուփը, որը ընկած է վերին դարակում: Միջին դարակից վերցնում ենք մատնահետքերի հավաքածու։

Մենք դուրս ենք գալիս Նենսիի տնից և գնում սրճարան։ Մենք բոլոր թեմաներով խոսում ենք Դեյդրեի հետ, և աղջիկը մեզ գրություն է տալիս. Մենք վերադառնում ենք Նենսի Դրուի տուն։

Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք ննջասենյակ և կանգ ենք առնում Նենսիի գրասեղանի մոտ։ Զանգում ենք Նենսիին և հայտնում, որ Դեյդրեն մեզ թուղթ է տվել։ Մենք հրաժեշտ ենք տալիս, նստում ենք Նենսիի սեղանի մոտ գտնվող աթոռին և կտտացնում ենք Դեյդրեի գրառմանը գույքագրում։ Գրությունը ավտոմատ կերպով դրվում է սեղանի վրա, ինչպես նաև մատնահետքերի հավաքածուն:

Վերցնում ենք վրձինը և քսում կապույտ տարայի սև փոշիին։ Հաջորդը, մենք խոզանակով անցնում ենք սեղանի վրա դրված գրությունը: Վրձինը նորից դնում ենք դարակի մեջ, ժապավենը վերցնում ձեռքերում և քսում գրության ամենամութ կետին (ներքևի աջ անկյունում): Կլպեք գրությունից ժապավենի մի կտոր և ստացեք մասնակի մատնահետք: Մենք շտապում ենք ոստիկանական բաժանմունք, փոստարկղում դնում ենք Դեյդրայի մասնակի մատնահետքը և գրությունը և անցնում Նենսիին։

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք փոստարկղից վերցնում ենք մատնահետքն ու Դեյդրեի գրությունը։ Մենք նստում ենք համակարգչի մոտ, որի մուտքն ավելի վաղ էինք ստացել։ Մենք մասնակի մատնահետք ենք տեղադրում համակարգչի մոնիտորի ձախ կողմում գտնվող սկաների մեջ։ Մենք սեղմում ենք «Մատնահետքեր» (PrintSync) պատկերակը համակարգչի աշխատասեղանի վրա: Սեղմեք «Load Sample» արտահայտության վրա (Load Sample), ապա՝ «Search» (Search): Ներողություն, համընկնումներ չեն գտնվել: Մենք զանգում ենք Բեսին և հսկողությունը փոխանցում նրան։

Խաղում է Բեսի դերում

Մենք գնում ենք Նենսիի տուն, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մտնում ննջասենյակ։ Սենյակի ծայր ձախ անկյունում գտնվող պահարանից հանում ենք մատնահետքեր վերցնելու հավաքածու։ Վերադառնում ենք սրճարան։

Մենք մտնում ենք ներս և հարցնում Թոնիին, թե որտեղ է նա երեկ ժամը 2:17-ին: Մնացած բոլոր հարցերը նույնպես տալիս ենք։ Թոնին գնում է ապրանքը բերելու։ Թեքվում ենք աջ, գնում ենք առաջ և թեքվում վաճառասեղանի հետևից՝ ձախ։ Մենք նայում ենք հատակին և վաճառասեղանի տակից հանում քաղաքապետարանի լուսանկարները: Բացեք պահարանը և ուսումնասիրեք սառույցի խորանարդիկների կաղապարները: Մենք բանալին վերցնում ենք ներքևի դարակից, իսկ հետո դուրս ենք գալիս սրճարանից։

Մենք խոսում ենք բոլոր թեմաների շուրջ Դեյդրե Շենոնի հետ: Դեյդրեն մեզ տալիս է իր երկու ընկերների հեռախոսահամարները, ովքեր կարող են մեզ ասել, թե որտեղ է եղել աղջիկը երեկ երեկոյան: Մենք վերադառնում ենք խանութ։ Մենք զանգահարում ենք այն երկու համարներին, որոնք տվել է Դեյդրան՝ Հոլին և Ջեսիկա: Մինչ Հոլլին ասում է, որ Դեյդրեն աղջիկների հետ է եղել, Ջեսիկան հակառակն է պնդում։ Մենք դուրս ենք գալիս սրճարանից և Դեյդրեին հայտարարում ենք, որ նրա ալիբին չի հաստատվել։

Մենք նորից վերադառնում ենք սրճարան և Թոնիի հետ զրուցում ենք բոլոր թեմաների շուրջ։ Պատվիրում ենք պաղպաղակ և փորձում։ Եթե ​​պատվիրում եք բոլոր տեսակի պաղպաղակ, կարող եք պարգև ստանալ։ Մենք զանգահարում ենք Նենսիին և նրանից հանձնարարություն ենք ստանում մատնահետքեր վերցնել այլ կասկածյալներից: Այժմ մենք նորից պատվիրում ենք ցանկացած պաղպաղակ, սեղմում ենք պատվերի վրա և տեղափոխվում ենք ճաշասեղան։ Սեղանին արդեն բաց տուփ կա՝ մատնահետքերի հավաքածուով։ Կրկնում ենք պրոցեդուրան՝ վերցնել վրձինը, քսել սև փոշու վրա, սրբել պաղպաղակի բաժակը, վերցնել ժապավենը, ժապավենը քսել սև պրինտին, հեռացնել ժապավենի մի կտորը և ստանալ մասնակի մատնահետք։

Մենք գնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և փոստարկղում դնում ենք քաղաքապետարանի լուսանկարները և Թոնիի մատնահետքը։ Մենք գործը փոխանցում ենք Նենսիին։

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք փոստարկղ և հանում Թոնիի մատնահետքը և քաղաքապետարանի լուսանկարները: Ուշադրություն. Եթե ​​դուք հետևել եք իմ քայլվածքին, ապա մենք գործը փոխանցում ենք Նեդին։ Ինչո՞ւ։ Քանի որ նա իր գույքագրման մեջ ունի հնաոճ իրերի խանութում հայտնաբերված կրծքավանդակի բանալին (համարներով տուփի ներսում՝ «բեռնախցիկի բանալի»): Եթե ​​Ջեսն ունի կրծքավանդակի բանալին, ապա մենք գործը փոխանցում ենք նրան:

Նեդի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք հնաոճ իրերի խանութ։ Ալեքսեյ Մարկովիչի հետ խոսում ենք բոլոր թեմաներով, խնդրում ենք նվեր գտնել մեր հորեղբոր համար, ով գնացքների սիրահար է։ Ալեքսեյը դուրս է գալիս խանութից։ Մենք բացում ենք սնդուկը, կանգնած հակառակ անկյունում, օգտագործելով գույքագրման բանալին և զննում ենք եթերի պահածոն, թերթը և նոթատետրը կրծքավանդակի մեջ։ Թերթից տեղեկանում ենք Բենինգթոնի այն մեղադրանքի մասին, որ Ալեքսեյն իրենից հնաոճ ոսպնյակներ է գողացել։ Մենք զննում ենք աստղադիտակը, որը պառկած է փոքրիկ սեղանի վրա, աթոռի կողքին, որի մեջ հիմնականում նստած է Ալեքսեյը։ Մատնահետքերը աստղադիտակի վրա հնարավոր չէ հայտնաբերել, ուստի մատնահետքերի հավաքածուով մենք անմիջապես սեղմում ենք դարակի հետևում կանգնած մետաղյա տարայի վրա: Կատարում ենք հայտնի պրոցեդուրա և մատնահետք ենք վերցնում։

Դուրս ենք գալիս խանութից, գնում, օրինակ, ոստիկանություն, հետո վերադառնում ենք։ Մնացած ԲՈԼՈՐ հարցերը տալիս ենք Ալեքսեյին։ Այլևս կարիք չկա Ալեքսեյին որևէ բան ցույց տալու խնդրանքով, քանի որ մենք արդեն արել ենք այն, ինչ պետք էր անել։

Մենք դուրս ենք գալիս խանութից, մտնում ենք ֆուրգոն և խոսում Բրենդայի հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Մենք գնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և այն դնում ենք փոստարկղում: Զանգում ենք Նենսիին, հայտնում Ալեքսեյի կեղծ ալիբիի մասին, որ նա Ալեքսեյի խանութում գտել է եթերային տարա, որից հետո հսկողությունը փոխանցում ենք նրան։

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք փոստարկղ և այնտեղից հանում Ալեքսեյի մատնահետքերը։ Այժմ մենք պետք է ստանանք վերջին մատնահետքերը՝ Deirdre: Վերադարձ դեպի Նեդ։

Նեդի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք սրճարան, հրավիրում ենք Դեյդրեին ընթրելու, իսկ նա գնում է «գեղեցկանալու»։ Պաղպաղակի բաժակից հեռացնում ենք Դեյդրեի մատնահետքը։ Մենք գնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և Դեյդրեի մատնահետքը դնում ենք փոստարկղում։ Անցնենք Նենսիին։

Նենսիի դերում խաղալը

Տուփից՝ մուտքի դռան մոտ, հանում ենք Դեյդրեի մատնահետքը։ Մենք անցնում ենք այն կերպարին, ով ունի բանալին (Closet key) հայտնաբերվել է Թոնիի սրճարանում: Իմ կերպարը Բեսն է։

Խաղում է Բեսի դերում

Մենք անցնում ենք սրճարան և խաղում «ՓՈԽԱՆԱԿԵԼ ՇԱՏ» մեքենան, մինչև որ ապրանքներով բեռնատարը հասնում է Թոնիի մոտ, իսկ կինը հեռանում է սրճարանից: Մեքենայի մեջ հանելուկներ լուծելը պարտադիր չէ: Դուք կարող եք պարզապես սեղմել տառերի վրա և կանգ առնել, երբ լսենք բեռնատարի ազդանշանը: Ընդհանրապես, «ՓՈԽԱՆԵԼ ՇԱՏ» խաղի նպատակը պետք է պարզ լինի ձեզ համար՝ տառերը այնպես փոխել, որ ստանաք ցանկացած արտահայտություն։ Դուք կարող եք փոխել միայն տառերը, որոնք գտնվում են նույն շարքում: Եթե ​​բառը ճիշտ է կազմված, ապա դրանից տառերն այլևս չեն կարող տեղափոխվել։ Այս մինի-խաղը Նենսի Դրուի վերջին մասում էր: Մի քանի արտահայտություններ լուծելու համար կարող եք պարգև ստանալ:

Երբ Թոնին դուրս է գալիս խանութից, մենք մոտենում ենք սրճարանի վաճառասեղանի հետևում գտնվող դռանը։ Մենք այն բացում ենք գույքագրման բանալիով և մտնում ներս։ Մենք ուսումնասիրում ենք տոլուոլի շիշը, որը գտնվում է դարակների ձախ կողմում: Մենք ստուգում ենք քարտի ինդեքսը աջ կողմում: Արկղերը կողպված են։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և զանգում Նենսիին։ Տեղեկացնում ենք, որ օգնության կարիք ունենք սրճարանի պահեստում գտնվող ֆայլերի պահարան ներխուժելու համար։ Մենք խոսում ենք հայտնաբերված տոլուոլի մասին և անցնում Նենսիին:

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք տուփի մեջ դնում ենք հիմնական բանալիների հավաքածու և նորից անցնում ենք Բեսի:

Խաղում է Բեսի դերում

Մենք գնում ենք ոստիկանության բաժին և փոստարկղից հանում ենք հիմնական բանալիների հավաքածու: Վերադառնում ենք սրճարան և մտնում ներս։ Մենք կրկին խաղում ենք SWAP A LOT մեքենան: Հենց որ բեռնատարը հասնում է սրճարան, մենք ավարտում ենք խաղը և վերադառնում պահեստ։ Մենք օգտագործում ենք հիմնական բանալիների հավաքածու սենյակի աջ անկյունում գտնվող թղթապանակի վրա: Եթե ​​հիշում եք, մենք արդեն ուսումնասիրել ենք հիմնական ստեղներով աշխատելիս գործողությունների հաջորդականությունը։ Հուշումը գտնվում է Նենսիի գրասեղանում՝ Դրյու ընտանիքի տան ննջասենյակում: Այսպիսով, ուշադրություն դարձրեք ներքևի ձախ նկարին.

Ներքևում բացակայող ձայնավորներով արտահայտություն է։ Եթե ​​մտածեք և փոխարինեք առկա ձայնավորները, կստանաք հետևյալ արտահայտությունը՝ ՖԱՅԼԻ ՊԱՀԱՐ. ԱՄԵՆ ԵՐԿՐՈՐԴ ՄԵԿԸ։ Հաքերային արխիվային պահարաններ՝ հարմար յուրաքանչյուր վայրկյանի համար։ Հաքերացումը սկսվում է «R» տառով (կարմիր - կարմիր) և անցնում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Առաջին քայլը հիմնական ստեղները դասավորելն է ճիշտ հերթականությամբ, քառորդներով, անկյուններով, ինչպես ուզում եք անվանեք: Նկարում վերևի աջ անկյունում գծված է կանաչ պատկեր, ներքևի աջում՝ դեղին, վերևի ձախում՝ կապույտ, ներքևում՝ ձախում՝ կարմիր։ Հիմնական բանալիները կիրառում ենք բանալու անցքի վրա հետևյալ հաջորդականությամբ՝ դեղին, կարմիր, կապույտ, կանաչ: Եթե ​​հանկարծ հիմնական ստեղները սխալ կարգի մեջ են, ապա աջ սեղմումդուք կարող եք դրանք հետ վերցնել: Այսպիսով, հիմնական բանալիները ճիշտ են տեղադրված.

Գործիքների հուշումի նկարի կոդը գրված է հետևյալ հաջորդականությամբ՝ R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (կամ՝ կարմիր, դեղին, կապույտ, կանաչ, կանաչ, կանաչ , կապույտ, կարմիր, դեղին, կարմիր, կապույտ): Սա այն հաջորդականությունն է, ըստ որի անհրաժեշտ է պտտել հիմնական ստեղները: Տեղադրված գլխավոր ստեղների վրա սեղմում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ կարմիր, դեղին, կապույտ, կանաչ, կանաչ, կանաչ, կապույտ, կարմիր, դեղին, կարմիր, կապույտ։ Մենք ուսումնասիրում ենք R-17 և «Clean Up» նշված երկու թղթապանակ: Ինչպես պարզվում է, Թոնին ներգրավված է դատական ​​գործընթացի մեջ և պահանջում է այն հողատարածքը, որի վրա կառուցված է այրված քաղաքապետարանը։ Քաղաքապետարանի փոխարեն նա ուզում է հսկայական յոթհարկանի համալիր կառուցել։ Մենք դուրս ենք գալիս պահեստից, զանգահարում ենք Նենսիին և հայտնում գտածոները։ Մենք վերահսկում ենք նրան:

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք զանգահարում ենք Կարսոն Դրյուին և հարցնում Թոնիի մասին: Մենք տալիս ենք բոլոր առկա հարցերը: Զանգում ենք Ջեսսին և գործը փոխանցում նրան (թե չէ նա արդեն սպասում էր)։

Խաղալով Ջեսսի դերում

Այժմ դուք պետք է ստանաք Բրենդայի մատնահետքերը, ինչպես նաև ստուգեք նրա ֆուրգոնը: Առաջին հերթին մենք շարժվում ենք դեպի Դրյուի տուն, բարձրանում ենք ննջասենյակ և պահարանից հանում մատնահետքերի հավաքածուն։ Մենք գնում ենք դեպի հնաոճ իրերի խանութ, մտնում ենք Բրենդայի ֆուրգոն և մտածում, թե ինչպես կարող ենք ավելի ուշ հանդիպել նրան: Աղջիկը մեզ տալիս է իր այցեքարտը։ Մենք հրաժեշտ ենք տալիս:

Մենք թողնում ենք ֆուրգոնը, զանգահարում Բրենդային և ընտրում «Այո» պատասխանը։ Անցնում ենք ֆուրգոն և տեսնում, որ Բրենդան ինչ-որ տեղ է գնացել։ Մենք մոտենում ենք այն սարքավորումներին, որոնց հետևում նստած է Բրենդան։ Մենք ուսումնասիրում ենք կրպակի վրա ընկած խոսափողը։ Մենք նրանից հեռացնում ենք Բրենդայի մատնահետքերը։ Մենք ուսումնասիրում ենք սև կոսմետիկ պայուսակը, որը գտնվում է սեղանի վրա, ֆուրգոնի ձախ կողմում։ Մենք վերցնում ենք ացետոնի շիշը, որը նույնպես կարող է հրդեհ առաջացնել։ Զատիկի ձու. Կոսմետիկ տոպրակը փակում ենք, բացում, պրոցեդուրան կրկնում ենք երեք անգամ և խցիկում, որտեղ ընկած է ացետոնի շիշը, գտնում ենք զատկական ձու։ Մենք վերադառնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և Բրենդայի մատնահետքը դնում ենք փոստարկղում։ Զանգում ենք Նենսիին և գործի կառավարումը հանձնում նրան։

Նենսիի դերում խաղալը

Առջևի դռան փոստարկղից մենք հանում ենք մատնահետքերի վերջին նմուշը։ Բոլոր չորս մատնահետքերը տեղադրված են սկաների մեջ։ Նստում ենք համակարգչի մոտ, մտնում ենք «PrintSync» ծրագիրը և սեղմում որոնման վրա։ Դիտարկենք չորս հնարավոր հանդիպումները: Սեղմեք «Համեմատել» կոճակը և կուրսորը փոխվում է մասնակի մատնահետքի: Մենք կարգավորում ենք մատնահետքը Բրենդա Կարլթոնի մատնահետքերի վրա այնպես, որ գծերը համընկնեն.

Մենք զանգահարում ենք Կարսոն Դրուին և տալիս մնացած հարցերը: Մենք զանգում ենք Բեսին և անցնում նրա մոտ:

Խաղում է Բեսի դերում

Մենք գնում ենք սրճարան և Թոնիի հետ խոսում ենք բոլոր թեմաների շուրջ: Մենք վերադարձնում ենք վերահսկողությունը Նենսիին:

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք զանգահարում ենք Նեդին, ինքնաբերաբար խնդրում ենք շեղել Դեյդրեի ուշադրությունը և անցնել նրա մոտ:

Նեդի դերում խաղալը

Մենք գնում ենք սրճարան և կրկին հրավիրում ենք Դեյրդրին ճաշելու: Ավտոմատ անցում դեպի Nancy:

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք զանգահարում ենք Բեսին, հայտնում, որ Նեդը շեղում է Դեյդրիի ուշադրությունը, և մենք նրան փոխանցում ենք վերահսկողությունը։

Խաղում է Բեսի դերում

Մենք ուսումնասիրում ենք սեղանը, որի մոտ նստած էր Բեսը։ Ուսումնասիրում ենք տետրը, թերթում ենք էջը և վերցնում տրանսպորտի տոմսը։ Մենք շտապում ենք ոստիկանական բաժանմունք և գտնված տոմսը նետում ենք արկղի մեջ։ Մենք զանգահարում ենք Նենսիին և տալիս նրան վերահսկողություն:

Նենսիի դերում խաղալը

Փոստարկղից հանում ենք Deirdre-ի տրանսպորտի տոմսը։ Մոտենում ենք համակարգչին, որի վրա մատնահետքեր էինք փնտրում։ Մենք սեղմում ենք «TicketShark» պատկերակի վրա և ձեռքով մուտքագրում ենք Deirdre տրանսպորտային տոմսի համարը՝ RH627E401: Կտտացրեք «որոնում» (Գտեք): Մենք անցնում ենք Բեսի:

Խաղում է Բեսի դերում

Տրանսպորտի տոմսի մասին հարցնում ենք Դեյդրեին։ Նենսիի միջոցով մենք անցնում ենք Ջեսի:

Մենք խաղում ենք Ջեսի համար («տրանզիտ» միջովՆենսի)

Մենք գնում ենք Նենսիի տուն և մտնում հյուրասենյակ ձախ կողմում։ Մենք ստուգում ենք բուխարիի ձախ կողմի դարակը և գտնում ենք ծրարը: Ծրարից հանում ենք կատալիզատորների աղյուսակը։ Այս աղյուսակից մենք կարող ենք պարզել, թե ինչն է բռնկվել քաղաքապետարանում։ Մենք մեկնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և կատալիզատորների սեղանը նետում ենք տուփի մեջ։ Մենք զանգում ենք Նենսիին և հսկողությունը փոխանցում նրան:

Նենսիի դերում խաղալը

Մենք փոստարկղից ստանում ենք կատալիզատորների աղյուսակ: Գազային քրոմատոգրաֆի ընթերցումը ինքնաբերաբար հայտնվում է մեր առջև։ Այսպիսով, ինչն է հրդեհի պատճառ դարձել: Քրոմատոգրաֆի գծապատկերում 100% համընկնումը ցույց է տրված 45 ցուցիչով: Աղյուսակում փնտրում ենք 45 ցուցիչ և ընտրում ենք իզոպրոպիլ սպիրտ (Իզոպրոպիլ սպիրտ): Մենք շտապում ենք կասկածյալների տախտակ և սեղմում դրա վրա: Մենք բոլոր ապացույցները դասավորում ենք այսպես.

Մենք սեղմում ենք էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող կարմիր ինտերկոմի կոճակը և դրանով զանգում ենք գլխավոր ՄակԳինիսին: Բոլոր ապացույցները ստուգելուց հետո, պետ ՄաքԳինիսը Նենսիին թույլ է տալիս հեռանալ ոստիկանական բաժանմունքից։ Հիմա մենք ինքնուրույն այցելում ենք բոլոր կասկածյալներին։

Մենք գնում ենք հնաոճ իրերի խանութ և զրուցում Ալեքսեյի հետ բոլոր թեմաների շուրջ։ Մենք դուրս ենք գալիս խանութից, մտնում ենք ֆուրգոն և հարցաքննում Բրենդա Կարլթոնին։ Լրագրողը մեզ է տալիս իր այցեքարտը. Մենք վերցնում ենք այն և տալիս մնացած հարցերը: Մենք թողնում ենք ֆուրգոնը և կանչում հորը։ Մեզ հետաքրքրում է Թոնիի գործարքը՝ պահանջելով հողատարածքը, որտեղ կառուցվել է քաղաքապետարանը։

Մենք գնում ենք Թոնիի սրճարան և զրուցում Դեյդրի հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Մտնում ենք սրճարան ու ամեն ինչի շուրջ շփվում Թոնիի հետ։

Մենք գնում ենք հնաոճ իրերի խանութ։ Մենք կոչ ենք անում Բջջային հեռախոսԲրենդա, մենք համակարգի հարցին դրական ենք պատասխանում (Այո): Անցնում ենք ֆուրգոն, ֆիրմային չկա։ Մենք ուսումնասիրում ենք իզոպրոպիլային սպիրտի շիշը, որը գտնվում է կրպակի վրա՝ խոսափողի կողքին։ Սեղմում ենք մոնիտորի վրա, որը պատկերում է Բեսին։ Սեղմեք կանաչ կոճակը՝ ձայնագրված հարցազրույցը նվագարկելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հետին պլանում Դեյդրեն խոսում է ինչ-որ մեկի հետ բջջային հեռախոսով: Դե, եկեք փորձենք պարզել, թե ինչ է ասում Դեյդրեն իր զրուցակցին. Մենք ուսումնասիրում ենք աուդիո վահանակը մոնիտորի աջ կողմում: Այն ունի 5 ալիք, որոնք կոչվում են CH1-ից CH5։ Յուրաքանչյուր ալիք ունի իր սեփական հաճախականությունը (75 կամ 50): Մեր խնդիրն է հարմարեցնել յուրաքանչյուր ազդանշանի մակարդակը և հաճախականությունը, որպեսզի մենք կարողանանք լսել Դեյդրեի ձայնը և ոչ մեկին: Ահա անջատիչ անջատիչների ճիշտ դասավորությունը.

Անջատիչները պետք է վերադասավորվեն հարցազրույցի դիտման գործընթացում: Ահա ալիքների հաճախականության և ձայների (ձայների) ծավալի մակարդակի ճիշտ ցուցիչները.

CH1-23
CH2-75
CH3-86
CH4-50
CH5 - 100

Ես («Ես» - ակնհայտորեն Բրենդան այստեղ իրեն է նշանակում) - «100»
Բես - «-100»
Մեքենաներ - «17»
Թռչուններ - «80»
Միջամտություն - «-100»

Հենց որ անջատիչի անջատիչները ճիշտ դրեցինք, նորից սկսում ենք տեսանյութը։ Այսպիսով, Դեյդրեն ասում է, որ չի կարող գտնել մի բան, որն, ըստ նրա, պետք է անպայման լինի քաղաքապետարանի մոտ: Մենք ուսումնասիրում ենք Բրենդայի գրաֆիկը, որը կախված է մոնիտորից մեկ մետր (աջ կողմում): Մենք վերցնում ենք բանալին: Մենք թողնում ենք մոտավորությունը և ստուգում ենք մետաղյա պահարանը, որը գտնվում է դարակի վրա, ֆուրգոնի աջ պատի մոտ: Մենք կիրառում ենք Բրենդայի հայտնաբերված բանալին այս կաբինետում և կարդում Բրենդայի ծառայությունների մերժումը մեծ հեռարձակման ստուդիայից:

Մենք գնում ենք Թոնիի սրճարան և հարցնում Դեյդրեին մեր լսած երկխոսության մասին։ Մենք բոլոր թեմաներով շփվում ենք Բեսսի հետ՝ մոտակայքում սեղանի շուրջ նստած։ Մենք մտնում ենք խանութ և Թոնիից տեղեկանում ենք քաղաքի տակ գտնվող թունելների մասին։

Այժմ մենք պետք է փորձենք գտնել, թե ինչը կօգնի մեզ մտնել քաղաքի տակ գտնվող թունելներ։ Մենք գնում ենք հնաոճ խանութ և խնդրում Ալեքսեյին մեզ հուշում տալ։ Թելադրանքը Ալեքսեյի գրքում է, որը պետք է կարդալ շապիկ: Դառնում ենք դեմքով դեպի կրծքավանդակը, իսկ դարակի վրա՝ ձախ կողմում, նկատում ենք հենց գիրքը՝ «Փոշին և կեղտը»։ Վերցրեք գիրքը և բացեք դրա առաջին էջը: Շրջում ենք ու վերջում գտնում ենք ճմրթված թղթեր։ Մենք հանելուկով երկու թերթ ենք վերցնում: Գրապահոցում սեղմեք գտնված թերթիկների վրա և ուշադիր ուսումնասիրեք առաջինը: Այս թերթիկը ցույց է տալիս վեց քառանկյուն, որոնցից հինգը լցված են տարբեր պատկերներով։ Վեցերորդ քառակուսին ստորև ներկայացված քառակուսիներից մեկն է (A, B և C): Բայց ո՞ր մեկը։ Հետագա անցումը դեպի թունելներ կախված է ճիշտ լուծման ընտրությունից։ Իրականում ամեն ինչ շատ պարզ է. Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր քառանկյունում կա վեց դիրք: Օրինակ, առաջին դիրքը վեցանկյունի վերին ձախ անկյունն է: Այսպիսով, այս անկյունում, բոլոր վեց քարտերի վրա, պետք է գտնվեն միայն երեք թվեր, որոնք կազմում են զույգեր: Մենք ուշադիր նայում ենք. առաջին քարտի վրա այս դիրքում պատկերված է շրջան, երկրորդի վրա՝ եռանկյունի, երրորդի վրա՝ եռանկյունի, չորրորդի վրա՝ ռոմբուս, հինգերորդի վրա՝ ռոմբուս։ Հետեւաբար, վեցերորդ քարտը պետք է ունենա շրջան: Հետևելով այս պատճառաբանությանը, մենք ընտրում ենք ճիշտ պատասխանը՝ Գ.

Մենք շրջում ենք էջը և նայում ենք C երթուղու նկարագրությանը: Թունելների անցման այս նկարագրությունը անհրաժեշտ կլինի մի փոքր ուշ: Մենք դուրս ենք գալիս խանութից: Անցնում ենք Բրենդայի ֆուրգոն ու շփվում աղջկա հետ։ Այսպիսով, գլխավոր թշնամին Բրենդան է, ով սպառնում է ոչնչացնել Նենսիին լրատվամիջոցների օգնությամբ։ Այո, այս խաղում դուք պետք է փոխեք ավանդույթները և նախապես անվանեք թշնամուն: Բայց, այսպես թե այնպես, եթե խաղի միջով ես անցնում, ուրեմն ինքդ գիտես։

Մենք գնում ենք Նենսիի տուն և շփվում հյուրասենյակում հանգստացող Ջեսի հետ։ Որպեսզի Բրենդան հեռարձակվի, Ջեսը խնդրում է իրեն մարտկոց բերել։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և անցնում ննջասենյակ։ Բացեք սեղանի վերին ձախ դարակը և այնտեղից հանեք մարտկոցը։ Վերադառնում ենք հյուրասենյակ և տեսնում, որ ինչ-որ մեկը քար է նետել։ Մենք զննում ենք քարը և կարդում ենք գրառումը։ Մենք թողնում ենք մոտեցումը և Ջեսին տալիս մնացած հարցերը։ Մենք լուծում ենք հանելուկը. Առաջադրանք՝ միացնել բոլոր հանգույցները կանաչ գծերով: Յուրաքանչյուր հանգույց պետք է միացված լինի առնվազն մեկ այլ հանգույցի: Պատասխան.

կրտսեր հետախույզ

Ավագ դետեկտիվ

Մենք հավաքված սարքը վերցնում ենք միջամտություն ստեղծելու համար: Մենք պետք է ամրացնենք այն ալեհավաքին:

Մենք դուրս ենք գալիս տանից և գնում հնաոճ իրերի խանութ։ Մենք մտնում ենք Բրենդա Կարլթոնի ֆուրգոն: Մենք մի քայլ առաջ ենք անում դեպի Բրենդայի աթոռը և բացում ենք վահանը աջ կողմում։ Սա ալեհավաքն է: Խցանիչը տեղադրում ենք աջ վարդակից: Մեր խնդիրն է միացնել նույն գույների հանդերձանքների զույգերը, որպեսզի գծերը չհատվեն: Պատասխան.

կրտսեր հետախույզ

Ավագ դետեկտիվ

Մենք վերցնում ենք ընկած ժանգոտ բանալին: Մենք սկսում ենք փնտրել դեպի թունելներ տանող ճանապարհը։ Մենք ետ ենք դառնում և ուսումնասիրում հատակի մութ կետը՝ վարորդի խցիկի փակ դռան կողքին։

Սալիկը բարձրացնում ենք, բացում ենք լյուկը և իջնում։

Մեջքով շրջվում ենք դեպի աստիճանները, մի քայլ առաջ ենք անում ու թեքվում ձախ։ Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող բոլոր դռները: Օգտագործեք ժանգոտված բանալին, որը գտնվել է Բրենդայի ֆուրգոնում 5C21B պիտակով դռան վրա: Մենք անցնում ենք Բրենդայի գաղտնի տարածքի ներսում։

Մենք զննում ենք արկղերը իզոպրոպիլային ալկոհոլի դատարկ շշերով, որոնք գտնվում են հատակին, սեղանից ձախ։ Մենք վերցնում ենք հեռավոր տուփի վրա պառկած պտուտակահանը։ Աթոռից վերցնում ենք պայուսակը, որը լի է ապացույցներով։ Դիտում ենք Բրենդայի արտաքինով տեսանյութ.

Այն բանից հետո, երբ Բրենդան արգելում է մեզ տան ներսում, մենք ետ ենք դառնում: Ուշադրություն դարձրեք աջ անկյունում գտնվող ստվարաթղթե տուփերի լեռան վրա։ Մենք տուփերը մի կողմ ենք տեղափոխում և շղթայի վրա ժանգոտված դուռ ենք գտնում։ Մենք պտուտակահան ենք օգտագործում դռան ժանգոտած ծխնիների վրա և մտնում կողքի սենյակ։ Այսպիսով, մենք գտնվում ենք քաղաքի տակ գտնվող թունելների լաբիրինթոսի սկզբում։ Հիշում ենք հնաոճ իրերի խանութում հայտնաբերված թելը.

Ինչ դռնից էլ դուրս գանք, անհրաժեշտ է շրջել սենյակը և ուշադրություն դարձնել դռների կողքի խորհրդանիշներին։ Այսպիսով, ահա դռների խորհրդանիշների հաջորդական պատկերները, որոնց միջով դուք պետք է հերթով անցնեք.

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մեդալիոնը հանում ենք աստիճաններից ու դուրս գալիս։ Մենք մտնում ենք ոստիկանական բաժանմունք և բոլոր ապացույցները տալիս ենք պետ ՄաքԳինիսին։ Դիտենք տեսանյութը։

Անհամբեր սպասում ենք Նենսիի հաջորդ արկածին, որը գնում է Եգիպտոս:

Կարճ ներածական տեսանյութից հետո գլխավոր հերոսը՝ Նենսի Դրյուն, հայտնվում է «Ռեդոնդո» էլիտար երիտասարդացման կենտրոնում։ Կենտրոնի ադմինիստրատոր Քեսիդի Ջոնսը կդիմավորի ձեզ ընդունելության ժամանակ և անմիջապես կբեռնի ձեզ աշխատանքով. դուք պետք է մաքրեք սենյակը: Այս առաջադրանքը, ըստ էության, ուսուցողական է և ցույց կտա, թե ինչպես է Nancy Drew Dangerous խաղի հատվածը տարբերվում շարքի մյուս խաղերից:

Դուք պետք է անեք հետևյալը.

1. Հեռացրեք սենյակի աջ կողմում ընկած ծաղիկները:Դա անելու համար նախ կտտացրեք ծաղիկներին, իսկ հետո պահարանի վերին դարակի ծաղկամաններին:
2. Տեսակավորեք թղթերը:Նախ սեղմեք ձախ կողմում գտնվող նարնջագույն բազմոցի վրա գտնվող սավանների վրա, այնուհետև ընդունարանի թղթապանակի վրա: Դրանից հետո կտտացրեք պահարանի ներքևի մասում գտնվող դարակի վրա և ընտրեք «Քաշեք» գործողությունը (Nancy Drew Dangerous Liaisons-ի մեր ուղեցույցում մենք կնշենք «գործողությունները» չակերտներով): Դրանից հետո փաստաթղթի թղթապանակը ընդունարանից տեղափոխեք բաց դարակ:
3. Դարակից վերցրեք դանակ(այն կհայտնվի գործողությունների ցանկում) և օգտագործեք այն կլոր ակվարիումի մոտ գտնվող ծրարի վրա: Ծրարի ներսում դուք կգտնեք Redondo-ի անձնակազմի ցուցակը.

Նիկոլաս Բլեսկի - կենտրոնի տնօրեն;
Ջոաննա Բրաուն - հավաքարար;
Քեսսիդի Ջոնս - ադմինիստրատոր (դուք արդեն ճանաչում եք նրան);
Piper Parmeli - գեղեցկության սրահի մենեջեր;
Վալերի Թոմաս - հանգստի մասնագետ;
Չես Ունգեր - անասնաբույժ;
Հելդֆան Հելսագոն - գլխավոր կոսմետոլոգ և կենսաքիմիկոս, հետազոտական ​​բաժնի ղեկավար;
Թոդ Էվանսթորը գլխավոր պլաստիկ վիրաբույժն է։

Ցանկը վերանայելուց հետո վերցրեք մի թուղթ, որը գտնվում է մոնիտորի և հեռախոսի միջև ընկած հաշվիչի վրա: Դրա վրա Քեսիդին գրել է մաքրման աշխատանքների երկար ցուցակ.

Կոսմետիկա դասավորեք դարակների վրա և հանեք տուփերը;

1. Վերցրեք շամպունների տուփը (գտնվում է ընդունելության գրասեղանին ամենամոտ) և այն վերևից տեղափոխեք երկրորդ դարակ;
2. Վերցրեք եղունգների լաքի տուփը և դրեք այն վերևից երրորդ դարակում;
- սրբել փոշին ընդունելության սեղանի վերևում գտնվող տախտակների վրա (առանց ապակի մաքրող միջոցի);
3. Օգտագործեք վաճառասեղանի հիմքում գտնվող ավելը և քսեք այն ընդունարանի վերևում գտնվող լամպերի վրա
- սրբել շրթհարմոնի ցուցափեղկը (ապակի մաքրող միջոցով)
4. Վաճառասեղանի վրա ապակի մաքրող միջոց կա, վերցրեք այն և օգտագործեք ցուցափեղկի վրա՝ հարմոնիկայով (էկրանի ստորին ձախ անկյունում);
5. Օգտագործեք «Բարձրացրեք» գործողությունը՝ ցուցափեղկի կափարիչի տակ նայելու համար;
6. «Քաշեք» ընդունարանի եզրին գտնվող դարակը և այնտեղից պտուտակահան վերցրեք;
7. Նոտան ստանալու համար օգտագործեք շրթհարմոնի պտուտակահանը:

Գրությունը վերաբերում է գյուտարարին՝ Հիպոկրատ Բելին։ Գլխավոր հերոսը անմիջապես իմանում է Քեսսիդիից, որ Բելը եղել է շենքի առաջին սեփականատերը, որտեղ այժմ գտնվում է Ռեդոնդոն։ Սրա վերաբերյալ Nancy Drew Dangerous Liaisons խաղի հատվածի առաջին գլուխը փայլուն ավարտվեց:

Գլուխ 2

Այժմ, երբ մաքրումն ավարտված է, կարող եք գնալ կենտրոնի տնօրեն Նիկոլաս Բլեսկիի մոտ։ Նրա հարցերին պետք է պատասխանել.

- «ռումբերով գործեր հետաքննել»;
- «օգնեց ծալել սրբիչները»:

Պարզվում է, որ «ծալովի սրբիչները» կոդային բառ է, որը նշանակում է, որ հանքափորը մեկ այլ գրություն է տնկել։ Եթե ​​այն վերծանվի, հնարավոր է, որ հնարավոր լինի վնասազերծել ռումբը։ Այս գլուխկոտրուկում դուք պետք է փոխանակեք քարտերը այնպես, որ ստանաք ամբողջական տառեր (դրանք բաժանված են երկու մասի կամ հորիզոնական կամ ուղղահայաց): Դուք կարող եք տեղափոխել հարակից քարտերը հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով. ուսուցման ռեժիմը արագ և տեսողականորեն կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես դա անել:

Դուք պետք է միացնեք յուրաքանչյուր տեսակի տառ մի քանի անգամ (քանակի ցուցիչը գտնվում է էկրանի աջ կողմում): Երբ բոլոր տառերը ծալվում են անհրաժեշտ քանակությամբ անգամ (բոլոր կանաչ ցուցիչները հայտնվում են), այնուհետև կարող եք անցնել փազլի երկրորդ մասին. անհրաժեշտ է բառ ավելացնել մի շարք տառերից: I, A, L, H տառերից պետք է կազմեք «Լիանա» բառը։ Կոդ բառը ստանալուց հետո Nancy Drew Dangerous Liaisons ուղեցույցի երկրորդ գլուխը կավարտվի:

Գլուխ 3. Կանաչների դժգոհությունը

Գնացեք ջերմոց: Անշուշտ, այնտեղ դուք կգտնեք որթատունկը։ Ցավոք, ջերմոցը դատարկ չի մնա։ Դրանում միսիս Մոնթեգն է՝ մի գարշելի և չարաճճի պառավ։

Նախքան ռումբը գտնելն ու վնասազերծելը, Նենսի Դրուի վտանգավոր կապերի ուղեցույցը պահանջում է, որ դուք կատարեք տիկին Մոնթեգի բոլոր ցանկությունները: Նախ պատասխանեք նրա «նոր օգնական» հարցին, ապա սավառնեք տիկնոջ քթի վրա և ընտրեք «քերծվածք» գործողությունը:

Դրանից հետո մեր հաճախորդը կբողոքի, որ իր լոգանքը շատ ցուրտ է։ Բացեք մի փոքրիկ վահանակ լոգանքի կողքին (պետք է «սեղմել» կոճակը) - դրա հետևում ջերմաստիճանի կարգավորիչն է: Ջուրը մի փոքր տաքացնելու համար օգտագործեք «շրջադարձ» գործողությունը:

Այժմ մեր տիկինը դժգոհում է շուրջը տիրող անառողջ մթնոլորտից, քանի որ բույսերից մեկը կյանքի համար հուսահատ պայքարի մեջ է և պահանջում է անհապաղ ջրել իրեն։ Կատարեք հաճախորդի խնդրանքը՝ վերցրեք կարմիր ծաղիկների հետևում գտնվող ջրցան տուփը, սեղմեք սենյակի մեջտեղի ջրի վրա և ապա ջրեք չարաբաստիկ կարմիր ծաղիկը:

Բայց դժբախտ Նենսիի տանջանքները այսքանով չեն ավարտվում. Նենսի Դրուի «Վտանգավոր կապեր»-ի ձեր հաջորդ խնդիրը Լիդիա Լինի հոդվածը կարդալն է: Դա անելու համար «քաշեք» փոքրիկ սեղանի դարակը, որը գտնվում է պատուհանի մոտ գտնվող երկու փայտե սալաքարերի արանքում։

Եվ մեր երիտասարդ հետախույզին մինչև վերջ տանելու համար միսիս Մոնթեգը խնդրում է իրեն հատուկ թեյ պատրաստել.

1. Կարդացեք բաղադրատոմսը, որը դրված է թեյի սեղանին;
2. Բացեք սառնարանը ջրվեժից աջ («քաշեք» գործողություն) և այնտեղից վերցրեք թեյի տերևները;
3. Սեղանի վրա դնել թեյի տերեւները հատուկ քամիչի մեջ;
4. Քամիչն իր հերթին դնել թեյնիկի մեջ;
5. Թեյնիկը դնել տաք ջրի ծորակի տակ;
6. Ստացված ըմպելիքը թեյնիկից լցնել բաժակի մեջ;
7. Եվ հանձնիր մադամ Մոնթեգին։

Ձեր թեյի զարմանալի համով հիանալուց հետո պառավը վերջապես կքնի, և դուք կարող եք սկսել ռումբի որոնումը։ Սարքը, որը կառուցել է ձեր ընկերը՝ Ջեսը, պարունակում է ցուցիչ ժապավեն՝ որքան մոտ եք ռումբին, այնքան ժապավենը լցվում է։ Ռումբը ջրվեժից աջ է՝ լամպի և լիանայի մոտ։

Nancy Drew Dangerous Liaisons-ի քայլարշավը պահանջում է, որ դուք վնասազերծեք ռումբը: Ձեզ սպասում է պարզ և տեսողական ուսուցում: Հիմնական խնդիրն այն է, որ երկու կոնտակտները միմյանց միացնեն, օգտագործելով մետաղալարերի կտորներ: Կտորներն ունեն տարբեր ձևեր և դասավորված են քառակուսիների վրա, որոնք կարող եք փոխանակել: Ուսուցումն ավարտելուց հետո դուք կունենաք 45 վայրկյան իրական ռումբը վնասազերծելու համար: Որքան արագ անեք դա, այնքան ավելի շատ միավորներ կստանաք՝ անցնելով Nancy Drew: Dangerous Liaisons խաղը: Լարերի գտնվելու վայրի տարբերակներից մեկը ցուցադրված է սքրինշոթում:

Հենց որ ռումբը գործի, միսիս Մոնթեգը միանա և կպահանջի, որ դուք գտնեք միստր Միգլսին։ Հաճախորդի հետ շփվելու գործընթացում պետք է ենթադրել, որ միստր Միգլսը «շուն» է, իսկ հետո գնալ գեղեցկության սրահում փոքրիկ շփից փնտրելու։

Գլուխ 4. Շունն ու մազերը

Սրահում երկու շքեղ տիկիններ նստած են բազկաթոռներին։ Նրանց ուշադրություն մի դարձրեք: Պատի հետևից լսվում է դժբախտ շան հաչոցը, որը կարծես ինչ-որ տեղ խրված է։ Դուք պետք է հասկանաք, թե որտեղ - դա անելու համար սավառնեք սյունակի վրա, որը գտնվում է հայելիներից ձախ: Բայց որպեսզի բացես այն սյունակի դուռը, որի մեջ խրված է պարոն Միգլսը, պետք է մի քանի առաջադրանք կատարես։

Կտտացրեք մառանների դռան ձախ կողմում գտնվող սյունին (1): Ձեր առջև մի փոքրիկ հանելուկ կլինի. դուք պետք է համապատասխանություն գտնեք վերին և ստորին տողերի նշանների միջև (պարան - հանգույց, ամպ - կաթիլ, ծառ - տերև, թռչուն - փետուր, համաստեղություն - աստղ): Դրանից հետո սյունակի ներքևի մասում կբացվի հատուկ գաղտնի խցիկ, որում դուք կգտնեք հրահանգներ, թե ինչպես բացել վերելակի դուռը, որի հետևում պարոն Միգլսը հառաչում է բանտում.

Վերցրեք սեղանի վրա դրված պինցետները (2) և դրանցով հանեք կապույտ քարը մառանների դռան կողպեքից (3), որից հետո «քաշեք» մառան բռնակը (4);

Մառանի ներսում «բարձրացրեք» արտահոսքի լյուկը և այնտեղից հանեք բանալին (5), քսեք այն տուփի վրա, որը գտնվում է խճանկարի տակ և հեռավոր պատին (6): Տուփի ներսում կգտնվի անջատիչ, որը պետք է «իջեցվի».

Այժմ, Nancy Drew Dangerous Liaisons խաղի ընթացքում առաջադիմելու համար հարկավոր է կոսմետիկ դարակի վրա դնել ուղիղ 15 ունցիա (7): Մի փոքր ավելի ցածր են տարբեր հեղուկներով փուչիկները: Դրանցից յուրաքանչյուրի ներքևում լրիվ պղպջակի կշիռն է, բայց խնդիրն այն է, որ դրանցից մի քանիսը միայն մասամբ են լցված: Ցանկալի 15 ունցիա արդյունքին հասնելու համար դարակում դրեք հետևյալ շշերը՝ ոտքերի կրեմ (1 ունցիա, բեժ), ամենամեծ շիշը (8 ունցիա, բեժ), մանուշակագույն շիշ (1 ունցիա), կապույտ շիշ (4,5 ունցիա) և վերջապես։ ցանկացած եղունգների լաքեր (0,5 ունցիա):
- Nancy Drew Dangerous Liaisons խաղի հատվածում հաջորդ խնդիրը վահանակների հանելուկները լուծելն է: Երեք հայելիների կողքերում կան երեք վահանակներ (8): Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է պարզ հանելուկև մի կտոր կղմինդր, որը պետք է տեղադրվի սենյակի հեռավոր անկյունում գտնվող խճանկարի (9) համապատասխան տեղում: Սկսենք ամենաձախ վահանակից
8.1. Ձեր առջև կան չորս նշաններ, որոնք դուք պետք է սեղմեք ճիշտ հերթականությամբ: Ստորև բերված է հուշում. Սեղմեք վարդը, բալը, սիրտը և բաժակը։ Դրանից հետո դուք կստանաք քառակուսի սալիկ, որը պետք է տեղադրեք խճանկարի համապատասխան տեղում (9.1):
8.2. Ճիշտ հաջորդականություն՝ դաշնամուր, բանալի, ժամացույց: Եռանկյունաձև քարը դնել խճանկարի միջին մասում (9.2):
8.3 Սեղմեք լուսնի վրա, ապա պանրի վրա: Տեղադրեք քառակուսի քարը խճանկարի աջ կողմում (9.3):
- Կապույտ քարը, որը պինցետով հանեցիք դռնից, ամրացրեք ջահին (10) և քարերը քաշեք այս հերթականությամբ (կապույտ, դեղին, մանուշակագույն, նարնջագույն):



*բոլոր նկարները մեծանում են՝ սեղմելով դրանց վրա
Մենք առաջարկում ենք ձեզ ուղեցույց «Նենսի Դրյու. այրված ալիբի» խաղի հատվածի վերաբերյալ, ինչպես նաև խաղի տեսահոլովակ:
Եթե ​​դեռ հարցեր ունեք, գրեք ֆորումում:

Մաս I

Խաղը սկսելու համար անհրաժեշտ է ընտրել այն մակարդակը, որով դուք խաղալու եք: Վերցրեք «Ինչ պետք է իմանա դետեկտիվը» աղյուսակի ձախ կողմում գտնվող գիրքը և ընտրեք մակարդակը՝ «Կրտսեր դետեկտիվ» (հեշտ) կամ «Ավագ դետեկտիվ» (դժվար):
Ոլորեք գիրքը հետագա և սովորեք, թե ինչպես խոսել:
Կարդացեք ամբողջ գիրքը, նախքան խաղալը:
Երբ գիրքն ուսումնասիրվում է, սեղմեք սեղանի գրառման վրա:

Հրդեհ
Բացեք դուռը և դուրս եկեք:
Ուսումնասիրեք հակառակ պատի թերմոստատը: Հպեք դրան, որից հետո հրդեհ կսկսվի։
Շրջվեք դեպի դուռը և ստուգեք դրա կողքին գտնվող նշանը, որը նկարագրում է ելքը հրդեհի դեպքում: Նա կօգնի ձեզ դուրս գալ: Փորձեք բացել դուռը, բայց այն կողպված է։
Դրանից հետո իրերը կհայտնվեն դռան մոտ։ Փոխարինեք դռան առարկաները՝ դռան վերևում գտնվող պատուհանին «սանդուղք» պատրաստելու համար:
Որոշ իրեր չեն ստում այնպես, ինչպես ուզում եք՝ ուղղահայաց, ոչ հորիզոնական: Դուք կարող եք փոխել այս դիրքը: Դա անելու համար վերցրեք ցանկալի իրը և գցեք այն մեկ այլ իրի վրա:
Երբ սանդուղքը պատրաստ է, դուրս եկեք պատուհանի միջով սլաքի ուղղությամբ:

Դուք կհայտնվեք միջանցքում։ Այժմ դուք պետք է գնաք, հետևելով պատի հրահանգներին.

Ուղու հետագիծ.
- 2 անգամ առաջ սլաքի երկայնքով (դուք ձեր ճակատը կհենեք դռան դեմ);

- 3 անգամ առաջ սլաք (ճակատդ դռանը կդնես);
- ճիշտ 1 անգամ (առջևում միջանցք կլինի);
- առաջ սլաքի երկայնքով 2 անգամ (առջևում կլինի փոքր տարածք, իսկ հետևում ՝ փակուղի);
- հետևեք սլաքին դեպի աջ (առջևում կլինի աջ-ձախ պատառաքաղ);
- «կռացած» սլաքի երկայնքով դեպի ձախ (առջևում կլինի մոխրագույն դուռ);
- առաջ դեպի կանգառ, այս շատ մոխրագույն դուռը:

Դուրս գալուց հետո խոսեք լրագրողի և ոստիկանի հետ: Զրույցի համար ընտրեք ցանկացած ազդանշան:
Հեռախոսով խոսեք Բես Մարվինի հետ։
Դռան զանգը հնչում է՝ բացեք շերիֆի դուռը, որից հետո ձեզ կձերբակալեն և կհայտնվեք խցում։

Գտեք գրություն քաղաքապետարանում
Վերցրեք հեռախոսը կանգնածի վրա և զանգահարեք հայրիկին (կողքի հեռախոսահամարն է՝ 5557187):
Գրառման վրա կհայտնվեն Նենսիի ընկերների նոր հեռախոսահամարները։ Թե ում զանգել, նշանակություն չունի: Միակ տարբերությունն այն է, որ նրան, ում դուք կանչում եք, կսկսեք խաղալ նրա համար:
Քարտեզը ցույց է տալիս այն վայրերը, որտեղ գտնվում են Նենսիի ընկերները.
Բես - դեղին նշան, #30;
Ջեսը սպիտակ պիտակ է.
Նեդ - նարնջագույն պիտակ, #36:

Քարտեզը կարելի է քաշել մկնիկի օգնությամբ։
Դուք կարող եք ընտրել Նենսիի ընկերներից ցանկացածին, ինչպես ցանկանում եք:
Նախ, գրեք հին քաղաքապետարան (քարտեզի վրա կանաչ գույնով նշված է թիվ 59) - դա անելու համար պարզապես սեղմեք քարտեզի վրա գտնվող ցանկալի տան վրա:
Մեքենայից իջնելուց հետո գնացեք գետնին դրված գրությանը և վերցրեք այն:

Քարտեզը ցուցադրելու համար սեղմեք ներքև սլաքը:
Քարտեզի վրա ընտրեք ոստիկանական բաժանմունքը (կապույտ գույնով ցուցադրված է էկրանի նկարում՝ #13):
Գնացեք դռների աջ կողմում գտնվող տուփի մոտ, բացեք այն և դրեք նշումը։ Զանգահարեք Նենսիին և գործը փոխանցեք նրան:

Գտեք կողպված ապացույցների տուփի բանալին
Նենսի
Շերիֆը Նենսիին թույլ կտա հեռանալ խուց։ Նայեք ոստիկանական բաժանմունքի շուրջը. կարող եք բացել ամբողջ բաժինը, շրջել այն և այլն:
Ուշադրություն դարձրեք սեղանին, որի վրա կանգնած է համակարգիչը: Կտտացրեք մոնիտորի վրա, բայց համակարգ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գաղտնաբառ: Համոզվեք, որ ստուգեք «Հրկիզման հետաքննություն» գիրքը՝ հրդեհի վայրի հետաքննության վերաբերյալ հրահանգների համար:
Այս աղյուսակի աջ կողմում ուսումնասիրեք Նենսիի անունով տուփը և կարդացեք Հաննայի գրառումը: Քաղցրավենիքը կարող եք փորձել տուփի մեջ։

Մոտեցեք Շերիֆ Մագինիսի գրասենյակի դռանը և գաղտնալսեք խոսակցությունը։ Շերիֆը կշտամբում է դետեկտիվ Ռայանին՝ Նրբաբլիթների դրախտում ապացույցների պահարանի բանալին կորցնելու համար:

Ուսումնասիրեք սենյակի ձախ կողմը և նշեք պահարանները: Բացելով 202-ը և 207-ը, քաշելով 205-ը, Նենսին կասի. «Թվում է, թե այստեղ բանալի է պետք»։ Պարզապես այս դարակի բանալին և ոստիկանին կորցրել:

Պահարանների ձախ անկյունում գտնվող պատին կա տախտակ՝ ապացույցներով և կասկածյալների անուններով։ Առայժմ Նենսիի դեմ միայն ապացույցներ կան։ Դուք կարող եք մտնել դիմացի սենյակ և ստուգել լաբորատոր սարքավորումները:
Դետեկտիվ Ռայանի բանալին գտնելու համար ավելի լավ է կապ հաստատել Նեդի հետ, բայց նախ զանգահարեք Բեսին և տվեք գործը:
Բեսս
Խոսիր Dyrdre-ի՝ սրճարանում նստած աղջկա հետ։ Հարցրեք, թե որտեղ էր նա հրդեհի պահին: Դեյդրեն ոչինչ չի ցանկանա Բեսին ասել։

Գնացեք սրճարան, որ կարողանաք զանգահարել։ Զանգահարեք Նենսիին, խոսեք ամեն ինչի մասին և պատմեք Դեյդրեի հետ զրույցի մասին։ Նրանից տեղեկություններ ստանալու համար անհրաժեշտ է Նեդի օգնությունը։ Գործը հանձնեք Նենսիին։

Նենսի
Գնացեք ձեր բջջային հեռախոսի մոտ և հավաքեք Ned-ը: Խնդրեք նրան օգնել ձեզ գտնել բանալին և խոսել Դեյդրեի հետ: Գործը հանձնիր Նեդին։

Նեդ
Գնացեք «Նրբաբլիթների դրախտ» (վերևի քարտեզի վրա նշված է մանուշակագույնով, #57), բայց այնտեղ ձեզ կասեն, որ խուզարկուն գնացել է Մեյբել Ռոուզի մոտ:
Գնացեք դեպի Մեյբլ Ռոուզ (վերևի քարտեզի վրա մանուշակագույնով պատկերված է թիվ 17), բայց այնտեղ ձեզ կուղարկեն հնաոճ իրերի խանութ։
Գնացեք հնաոճ խանութ (վերևի քարտեզի վրա նարնջագույն պատկերված է թիվ 36):

Ներս մտեք, ստուգեք աջ կողմի իրերը: Վերցրեք դատարկ փորձանոթը և ստուգեք տուփը Digital Mania խաղով:
Այս խաղում դուք պետք է հնարավորինս արագ սեղմեք 1-ից մինչև 41 թվերով կոճակները: Եթե դա անում եք ավելի քիչ ժամանակում, քան մյուս խաղացողները (կրտսեր հետախույզի համար՝ 1:52, ավագի համար՝ 1:26), դուք կստանաք մրցանակ՝ բանալի: Թվերի դասավորությունը փոխվում է յուրաքանչյուր նոր փուլով։
Զատիկի ձու
Այն կարելի է ձեռք բերել միայն բանալին ստանալուց հետո: Կտտացրեք 2-ից մինչև 41-ը բոլոր պարզ թվերի վրա՝ 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41:

Զննեք կրծքավանդակը հեռավոր ձախ անկյունում և վերցրեք դրա կողքին գտնվող բանալիները:

Խոսեք հնաոճ խանութի տիրոջ՝ Ալեքսեյի հետ։ Հարցրեք նրան, արդյոք նա տեսել է դետեկտիվ Ռայանին:

Զրույցից հետո գնացեք Ալեքսեյի ակնարկած նորույթների դարակը։
Ուշադրություն դարձրեք կենտրոնում գտնվող կլոր դիզայնին: Նեդը կասի. «Ներքևում բանալի կա»: Դուք պետք է սեղմեք կոճակները այս կարգով, որպեսզի բաց թողնեք բանալին թաքցնող մետաղական գնդերը: Սեղմեք կոճակները նկարում նշված հերթականությամբ:
Լուծումից հետո վերցրեք բանալին 205 դարակից՝ ներքևից:


Դուրս եկեք խանութից, գնացեք լոտի տարածք (վերևի քարտեզի վրա կապույտ գույնով պատկերված է թիվ 13) և դրեք 205 դարակի բանալին դարակում:

Բանալին գտնված է, Նենսիի երկրորդ խնդրանքը մնում է՝ խոսել Դեյդրի հետ։
Գնացեք դեպի Horn (դեղինով ցուցադրված է վերևի քարտեզի սքրինշոթում, #30):
Խոսեք Deirdre-ի հետ ամեն ինչի մասին: Դեյդրեի հետ խոսելուց հետո կարող ես զրուցել Բեսի հետ, նա նստած է կողքի սեղանի մոտ։

Նա ձեզ կասի, որ քաղաքապետարանի մոտ է եղել, քանի որ հետևում է Նենսիին և կտա այնպիսի գրություն, ինչպիսին Նենսին է ստացել։ Նա նաև կասի, որ Ալեքսեյը տարօրինակ արարքների մեջ է. Դեյդրեի հետ խոսելուց հետո կարող ես զրուցել Բեսի հետ, նա նստած է կողքի սեղանի մոտ։
Զանգահարեք Նենսիին, պատմեք Դեյդրեի հետ զրույցի մասին և գործը փոխանցեք նրան։ Նա ձեզ կասի, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի մատնահետքերի հավաքածու իր սենյակի կողպված դարակից, և երբ գտնի բանալիները, դրանք կդնի դարակում:

Բացեք տուփ 205
Նենսի
Մոտեցեք կայքի մուտքի դռներին և բացեք կորած և գտնված տուփը:
Դուրս եկեք դրանից բանալի.

Բացեք 205 դարակը բանալիով, մեջը կլինի երեք դարակ։
Բացեք վերևը և վերցրեք սկավառակ (հիշողության քարտ).
Կարդացեք կոդի ակնարկը և հանելուկի հրահանգները:
Այնուհետեւ բացեք ներքեւի դարակը, վերցրեք բանալիներ, կոսմետիկ պայուսակ կողպեքովև Նենսիի բջջային հեռախոսը.
Այժմ հաշվի առեք միջին տուփը:
Այն բացելու համար հարկավոր է ճիշտ համադրություն սահմանել։
Այս գլուխկոտրուկը լուծելու սկզբունքն է՝ սեղմել եռանկյունների կոճակները՝ ստորև նշված ցուցիչների վրա նշված գույնի լամպերը լուսավորելու համար։
Լուծում:

Վերցրեք ոստիկանության հաշվետվությունը տուփից և նայեք բոլոր փաստաթղթերը:

Մոտեցեք D.K.Doters-ի սեղանին։
Վերցրեք խաղացողը սեղանից և տեղադրեք այն դրա մեջ հիշողության քարտկասկածյալների ցուցմունքներով։
Լսեք բոլոր հարցազրույցները:

Այժմ վերադառնանք համակարգչին:
205 տուփի հուշում ասվում էր. «Յուրաքանչյուր տողում և սյունակում կարելի է ընտրել միայն մեկ թիվ: Դուք չեք կարող երկու անգամ օգտագործել նույն թիվը»:.
Լուծում:

Առայժմ թողեք համակարգիչը, դրա մեջ ոչ մի օգտակար բան չկա։

Այժմ դուք կարող եք զանգեր կատարել ձեր բջջայինից:
Զանգահարեք ձեր հորը և խոսեք նրա հետ ամեն ինչի մասին:
Նա ձեզ կասի, որ Ալեքսեյը նույնպես հայտնի հետախույզ է եղել։
Գնացեք դահլիճ և դրեք տան բանալիներգանձատուփի մեջ։
Զանգահարեք Նեդին կամ Բեսին և խոսեք ամեն ինչի մասին:

Ստացեք վառելիքի նմուշներ
Գնացեք հանցագործության լաբորատորիա:
Մոտեցեք քրոմատոգրաֆին:


Հնաոճ իրերի խանութում ընկերներից մեկը (մեր դեպքում՝ Նեդը) պետք է դատարկ փորձանոթ վերցներ Digital Mania խաղի տուփի մոտ։
Զանգահարեք այս ընկերոջը և խնդրեք նրան վերցնել այրված քաղաքապետարանի պատից գիպսի նմուշ՝ դյուրավառ նյութերի առկայությունը ստուգելու համար:
Զանգահարեք Նեդին (կամ ում մոտ կա սրվակը) և տվեք նրան պատյանը:

Նեդ
Գնացեք դեպի հին քաղաքապետարան (կանաչով ցույց է տրված վերևի քարտեզի սքրինշոթում, #59):
Շրջեք քաղաքապետարանի շենքը ձախ կողմում և սեղմեք պատուհանի վրա՝ շատ բարձր է, չեք կարող մտնել դրա մեջ։
Սեղմեք տախտակի վրա՝ այն պատուհանի կողքին տեղադրելու համար:

Բարձրացեք ներս և առաջ գնացեք դեպի աջ կողմի դուռը: Ստուգեք հրդեհային ազդանշանը, այն անջատված է:

Մտեք սենյակ և առաջ գնացեք:
Ուսումնասիրեք այրված թերմոստատը և դրա վրա կիրառեք փորձանոթ:

Դուրս եկեք շենքից և գնացեք ոստիկանական բաժանմունք։
Հեռացրեք տուփից տան բանալիներև դրա մեջ տեղադրեք նմուշի խողովակը:
Զանգահարեք Նենսիին և պատմեք նրան ամեն ինչի մասին (դեռ պետք չէ փոխել):
Նենսիի տանը առաջադրանքը կարող է կատարել Նեդը կամ Ջեսը:
Բայց ավելի լավ է ամեն դեպքում հեռանաս Նեդից, քանի որ նա գրություն ունի Դեյդրից + նա տուփից վերցրեց Դրյուի տան բանալիները։

Նեդ
Նենսիի տունը
Գնացեք Դրյուի տուն (սպիտակով ցույց է տրված վերևի քարտեզի սքրինշոթում):
Քայլեք առաջ, նայեք հյուրասենյակի ձախ կողմում և ստուգեք թերթը սեղանի վրա:

Բարձրացեք երկրորդ հարկ և գնացեք գրադարան։ Նայեք գրադարակների լուսանկարին, թերթի հոդվածին և տորթի նկարով գրքին։ Այն ցույց է տալիս Նենսիի երկրպագուների իրական լուսանկարները։

Շրջվեք և գնացեք Նենսիի սենյակ։
Քննեք նրա սեղանը: Բացեք գրասեղանի վերին դարակը և գտեք Նենսիի երեքշաբթի անելիքների ցանկը: Բացեք երկրորդ դարակը և դուրս հանեք խորհրդանիշներով գիրքը։ Հիշիր նրան։ Կարող եք նաև ստուգել սեղանի աջ կողմում գտնվող վարտիքը, գիրքը և Նեդի լուսանկարը:

Պետք է բացել վարտիքի կողքի գիշերանոցը Նեդի լուսանկարով։ Բացեք այն Նենսիի բանալիներով և վերցրեք տուփը միջին դարակից (մատնահետքերի հավաքածու):

Մոտեցեք սեղանին և դրեք դրա վրա Դիրդրայի գրառումը:
Վերցրեք վրձինը տուփից և թաթախեք փոշու տարայի մեջ։
Կիրառեք այն նոտայի վրա։
Այնուհետև պոկեք ժապավենի մի կտոր և քսեք տպագրությանը:
Վերցրու ժապավեն՝ դրոշմով.

Գնացեք ոստիկանության բաժին և դրեք տպագիր տուփի մեջ:
Զանգահարեք Նենսիին, խոսեք նրա հետ և տվեք գործը:

Նենսի
Վերցրեք իրերը (դրոշմը և վառելիքի նմուշով կոլբը) տուփից և գնացեք համակարգչի մոտ: Դրա ձախ կողմում մատնահետքի սկաներ է, դրա վրա մատնահետք կիրառեք: Այժմ գնացեք ձեր համակարգիչ և գործարկեք Fingerprint Compare ծրագիրը: Կտտացրեք «Ներբեռնում» և ապա «Որոնում»: Ցավոք, համակարգիչը համընկնում չի գտնի:

Այժմ գնացեք դատաբժշկական լաբորատորիա և նմուշը տեղադրեք անալիզի սկաների մեջ: Կտտացրեք «Վերլուծել», այնուհետև վերցրեք տպագրությունը տպիչից: Նայեք գրաֆիկին, Նենսին կասի. «Մենք պետք է պարզենք, թե որ վառելիքն է համապատասխանում այս դիագրամին»:

Զանգահարեք ձեր հորը և խոսեք ամեն ինչի մասին: Նա Նենսիի ընկերներից մեկին խորհուրդ կտա վերցնել նմուշի թեստի արդյունքները, որոնք նա կուղարկի։ Այնուհետև Նենսին կպատմի նրան ահազանգի մասին, և նա ձեզ կասի, որ կարող է գտնել մեկին, ով հասկանում է դա և խնդրել նրան հետ կանչել:
Զանգահարեք Նեդին և խնդրեք նրան ստանալ Դեյդրեի մատնահետքը, ինչպես նաև այլ կասկածյալների։ Հետո նորից զանգահարեք ձեր հորը (եթե նա դեռ չի պատասխանում, պարզապես պետք է մի քիչ սպասել) և հարցրեք ահազանգի մասին։ Հայրիկը կասի, որ ահազանգը անջատվել է 14:17-ին։ Զանգահարեք Նեդին և խնդրեք նրան ստուգել կասկածյալների ալիբիներն այս անգամ։ Անցեք դրան:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Նենսի Դրուի «The Ghost of Thornton Manor»-ի շրջագայությունը, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Նենսի Դրյու The Ghost of Thornton Manor. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Նենսի Դրուի «The Ghost of Thornton Manor»-ի միջոցովկարդացեք մեր կայքում:

Մենք պատասխանում ենք հեռախոսին, շարժվում ենք ուղիղ առաջ, անցնում ենք դարպասով և թեքվում ձախ։ Մենք տեսնում ենք մի քար փորագրված T տառով: Ստորև մենք վերցնում ենք 21 դեպքերի ցանկը, որոնք պետք է ավարտվեն: Դարպասից գնում ենք դեպի տուն, շքամուտքով շփվում ենք Քոլթոնի հետ։ Մենք նրանից խլում ենք աղջկա հեռախոսը և հետագայում շփվում տղայի հետ։ Քոլթոնից մենք գնում ենք դեպի ճոճանակը, թեքվում ենք նրանցից և ներքևում գտնում մուրճ։ Մտնում ենք տուն, Քոլթոնը կլինի աջ կողմում։ Մենք մտնում ենք աստիճանների աջ կողմի դուռը և զրուցում Կլարայի հետ։ Մենք վերցնում ենք Էդիսոնի հեռախոսահամարը։ Ստորև բերված աղյուսակի աջ կողմում մենք գտնում ենք ճամպրուկ: Մենք ամբողջությամբ զննում ենք սենյակը, գնում ենք դեպի այն դուռը, որով մտանք այստեղ։ Մենք ուսումնասիրում ենք դռան ձախ կողմում գտնվող սեղանը, վերցնում ենք մանդարիններ։ Կրկին հեռվից զննում ենք դուռը, հատակի ձախ կողմում տեսնում ենք նոր մեխված տախտակ։

Մենք հեռանում ենք այստեղից, գնում դեպի աջ և աստիճանների տակ մտնում դուռը։ Սա արհեստանոց է։ Առջևում սեղանի վրա էլեկտրական սարքերի շահագործման մասին գիրք է: Կարդում ենք, մուրճով թակում ենք սեղանի ձախ կողմի պատի մեխերին, վերցնում մեխերը։ Նայում ենք դռանը, աջ կողմում կանգնածից վերցնում ենք լուծիչը։ Մենք նորից ուսումնասիրում ենք սեղանը, աջ կողմում գտնում ենք կտավը և վերցնում այն: Մենք հեռանում ենք դրանից, թեքվում աջ և ստուգում մեքենան բամբակը մաքրելու համար: Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող պատի մոտ գտնվող պրոյեկտորը: Տեղադրում ենք ուղղահայաց դիրքով, մետաղադրամները վերցնում ենք դրա աջ կողմի բանկից։ Արհեստանոցի վերջում մի քայլ ենք անում դեպի դուռը, ձախ կողմում թիակ ենք վերցնում, իսկ աջ կողմում` նաև բահ: Մենք ուսումնասիրում ենք դռան աջ կողմում գտնվող վահանակը, ուսումնասիրում ենք դռան ափսեը:

Մենք գնում ենք սեղանի մոտ, որտեղ դրված էր կտավը: Ձախ կողմում կա լարերով բանկա։ Տարայի աջ կողմում դնում ենք նարինջներ (մանդարիններ), վրան մեխեր ենք դնում, իսկ հետո մետաղադրամներ։ Նարինջներին միանալու համար ձախ կողմում սեղմեք բանկի լարերի վրա: Մենք հեռանում ենք մինչ հեռախոսը լիցքավորվում է։ Մենք շփվում ենք Էդիսոնի հետ, դրա համար զանգում ենք նրան հեռախոսով։ Մենք դուրս ենք գալիս արհեստանոցից և տեսնում ուրվական։ Մենք բարձրանում ենք վերև, կտավը մտցնում ենք պատի դատարկ շրջանակի մեջ, որտեղ դիմանկար չկա։ Մենք տեսնում ենք Ֆրանկլին Թորնթոնի կերպարը։ Պատի մոտ գտնվող կապույտ կոմոդում մենք վերցնում ենք բամբակի տոպրակ: Մենք ավելի հեռու ենք գնում, զննում ենք հատակին դրված քնապարկը։ Մենք մոտենում ենք սեղանին աջ կողմում, շրջվում ենք դրանից և մեր դիմաց տեսնում ենք բազմոց։ Բազմոցին գիրք կարդալը. Նայում ենք նաև դիմանկարը։ ԴՈՒ ՊԵՏՔ Է ՏԵՍՆԵԼ ԲՈԼՈՐ ԴԻՄԱՆԿԱՐՆԵՐԸ: Միջանցքի վերջում դուռը կողպված է։

Դռան մոտ կա նաև դիմանկար։ Գտեք անձեռոցիկ գույքագրման մեջ և սրբեք դիմանկարի բիծը: Անձեռոցիկը նախապես խոնավացրեք լուծիչի մեջ։ Թփերի մեջ, գլխից ձախ մենք կտեսնենք տղամարդու։ Մի քանի անգամ անձեռոցիկ ենք օգտագործում ու տեսնում աղջկան։ Եկեք զրուցենք Կլարայի հետ, դուրս գանք տնից և խոսենք Քոլթոնի հետ: Մենք գնում ենք դեպի տարածք տանող դարպասը, նրանց դիմացից ձախ թեքվում և գտնում գերեզմանոցը։ Մենք խոսում ենք Ուեյդի հետ, փաթեթ ենք ստանում Սավաննայից։ Նորից զրուցում ենք նրա հետ, լսում ուրվականների ձայների ձայնագրությունը։

Տղայի ձախ կողմում կա Ռոզալին Թորնթոնի՝ Կլարայի մոր տապանաքարը։ Տղայի աջ կողմում ընկած է Ռուբի Նյուտոնը: Շրջվում ենք և տեսնում քայլերը։ Մենք ուսումնասիրում ենք 3 գերեզման՝ Մոխրագույն տիկինը, Հարփեր Թորնթոնը և Մեյ Նյուտոնը: Բոլոր գերեզմանները ստուգելու համար կարող եք պարգև ստանալ: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, թեքվում ձախ և տեսնում ենք ավելի շատ աստիճաններ: Երկու տապանաքար կա՝ Ռոջեր և Մարիան Թորնթոն: Մենք գնում ենք Ուեյդ, զննում ենք դարպասի աջ կողմում գտնվող 3 գերեզմաններ՝ Շառլոտ, Սառա Էմմա և Բորգարդ Թորնթոն: Նայելով այս երեք գերեզմաններին՝ մենք սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող ակտիվ կետի վրա և տեսնում ենք ավելի շատ գերեզմաններ՝ Լի, Վիրջինիա Թորնթոն և Լյութեր Աթկինսոն:

Մենք գնում ենք աստիճաններով, զննում արձանի սալիկները։ Ռոջեր Թորնթոնի գերեզմանից մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դամբարան, զննում ենք դռան վերևում գտնվող Մահվան հրեշտակի արձանը, մատը ցույց կտա երկինք։ Մենք վերադառնում ենք արձանի մոտ, նրանից հետևում ճանապարհով դեպի շատրվան։ Նրա ձախ կողմում կա ակտիվ կետ՝ սեղմեք այնտեղ և տեսեք տապանաքարը: Աջ կողմում մակագրություն է, իսկ ձախում՝ դատարկ։ Մենք շփվում ենք Ուեյդի հետ ամեն ինչի մասին, ներառյալ գործարանում տեղի ունեցած վթարը: Մենք մտնում ենք տուն, խոսում ենք Քոլթոնի հետ, գրասենյակում շփվում ենք Կլարայի հետ և հետևում։ Հյուրասենյակի արեւայրուքի աջ կողմում գտնվող սեղանին փաթեթ կա։ Այնտեղից վերցնում ենք EMF սարքը, կարդում ենք գիրքը և հեռախոսով խոսում Սավաննայի հետ։ Մենք շրջվում ենք, հետևում ենք ձախ կողմի միջանցքին և տեսնում ուրվական։ Անցնենք առաջին աստիճան.

Ջեսալինի հեռախոսն արդեն լիցքավորվել էր արհեստանոցում։ Պետք է գաղտնաբառ: Զանգում ենք Էդիսոնին, խաղի սկզբում հայտնաբերված գրության վրա հուշում կա։

կրտսեր հետախույզ

Գաղտնաբառը VWRMYFITS է:

Ավագ դետեկտիվ

Գաղտնաբառ - PRDRYRIW:

Մենք այն մուտքագրում ենք հեռախոսի մեջ, սեղմում ենք Enter: Մենք լսում ենք ձայնագրություններ հեռախոսից, կարդում ենք Էդիսոնի, Կլարայի և Քոլթոնի հաղորդագրությունները։ Այստեղ գրված է, որ Էդիսոնը և Ջեսալինը ինչ-որ բան են թողել հատակի անցքի մեջ: Մտնում ենք գրասենյակ, տեսնում ենք ուրվականներով նկար։ Մենք մրգերով ուսումնասիրում ենք սեղանի մոտ գտնվող հատակը, տեղափոխում ենք տախտակը և տեսնում սարդ։ Մենք գաղտնագրով նշում ենք վերցնում: Տեղափոխեք սահիկը տառից տառ, որպեսզի ստացվեն գույների անունները: Օրինակ՝ ԴԵՂԻՆ։ Միևնույն ժամանակ, «դեղին» բառը կազմելիս պետք չէ սահիկը տեղափոխել դեղին տառերի վրայով։ ԴԵՂԻՆ. Տեղափոխեք սահիչը բոլոր դեղին տառերի վրայով:

Մենք գնում ենք գերեզմանոց, շփվում ենք Ուեյդի հետ, գնում ենք երկրորդ հարկի կալվածք՝ սեղանի մոտ և զննում այն։ Բացեք նամակը և կարդացեք. Մտնում ենք գրասենյակ, սեղանից անձեռոցիկ ենք վերցնում, գնում դեպի արտադրամասի ներսում գտնվող դուռը և միացնում դրա մոտ գտնվող սարքը։ Մենք անձեռոցիկ ենք վերցնում գույքագրման մեջ, և Նենսին կկապվի իր աչքերը: Մենք ընտրում ենք այն հանգը, որը մեզ թելադրել է Ուեյդը: Առաջին տող. Մենք խոսում ենք Հարփերի հետ, վերցնում ենք գրությունը և հայտնվում նույն տեղում: Մենք կարդում ենք գրառումը.

Դռնից շրջվում ենք, տեսնում ենք, թե ինչպես է դեզն ընկնում։ Մենք անձեռոցիկ ենք կիրառում լուծիչի մեջ բոլոր դիմանկարների վրա: Մենք թողնում ենք սեմինարը և սեղմում ենք Beauregard-ի վրա: Մենք օգտագործում ենք անձեռոցիկ նրա հագուստի վրա և տեսնում ենք տառերը՝ EDESS: Մենք գնում ենք գրասենյակ, որտեղ Կլարան էր, և օգտագործում ենք անձեռոցիկը Ջեբ Թորնթոնի դիմանկարի վրա։ , Սառա Էմմա Ուեյքմենի կողմից, Հիրիամա Թորնթոնի ձախ կողմում։ Բարձրացեք աստիճաններով և օգտագործեք անձեռոցիկը Ֆրանկլին Թորնթոնի դիմանկարի վրա: Սեղանի դիմաց, որտեղ փաթեթն էր, կախված է Ջեքսոն Թորնթոնի դիմանկարը. օգտագործեք անձեռոցիկ: Մենք այն օգտագործում ենք նաև Մարիան Թորնթոնի դիմանկարի վրա՝ դեպի ձախ միջանցքում։ Բոլոր տառերը հավաքված են, մենք նշում ենք. Կազմում ենք արտահայտությունը՝ «ԲԱՄԲԱԿԻ ՋԻՆԻ ՍՏԱՑԵՔ ՍԵՐՄԵՐԻ ՄԱՇՆՈՐԴԱԿԱՆ Կշեռքներ»։

Մենք գնում ենք արտադրամաս, երկու անգամ ստուգում ենք բամբակը մաքրելու սարքը, սկսում ենք այն վերանորոգել։ Անհրաժեշտ է սկավառակները տեղադրել ձողերի վրա։ Յուրաքանչյուր սկավառակ պետք է գնա ձողի վրա, մինչև այն կանգ առնի: Եթե ​​ոչ, ապա վերցրու մեկ ուրիշը:

Սարքի մեջ տեղադրում ենք բամբակի պարկ, սեղմում բռնակի վրա և հավաքում սերմերը։ Մենք մոտենում ենք փակ դռանը, զննում ենք դրա աջ կողմի վահանակը և տեսնում թվերն ու մասշտաբները։ Ստորև բերված են սերմերը: Տեղադրում ենք այնպես, որ կշեռքը հավասարակշռված լինի։

կրտսեր հետախույզ

Պատասխան՝ ձախ ամաններ - 1 սերմ 5-ի վրա, 3 սերմ 2-ի վրա և 1 սերմ 1-ի վրա: Աջ - 3 վերջին սերմեր:

Ավագ դետեկտիվ

Պատասխան՝ ձախ ամաններ - 3 սերմ 6-ի վրա, 2 սերմ 2-ի վրա և 4 սերմ 1-ի վրա; ճիշտ ամաններ - 2 սերմ 2-ի վրա, 2 սերմ 5-ի վրա և 2 սերմ 7-ի վրա:

Դուռը կբացվի։ Մենք ուղիղ գնում ենք, վերցնում ենք ուսապարկ, ուսումնասիրում ենք ջինսի տակի գրառումները՝ հարսանիքի նախապատրաստություններով թռուցիկ: Քոլթոնի պատասխանները կարմիր են։ Վերցնում ենք բանալին ուսապարկի վերևում, ինչպես նաև շոկոլադ։ Վերցնում ենք թղթի գլանափաթեթը և տեսնում Թորնթոնի տոհմածառը։ Մենք ուսումնասիրում ենք նրանց ծագումնաբանությունը: Մենք շրջվում ենք դեպի այն դուռը, որը նոր ենք անցել արտադրամասից, մկնիկի կուրսորը տեղափոխում ենք ձախ՝ թեքվելու համար։ Մենք տեսնում ենք 2 աթոռ: Դրանց հետևում դարակներ են: Մոտենալով այնտեղ, սեղմելով LMB: Մենք սեղմում ենք կանաչ գրքի վրա և տեսնում ենք այն մոտավոր: Ձախ կողմում մի գրություն ենք հանում և կարդում։ Վերստուգելով տոհմածառը՝ Ջեքսոնը մահացավ 1988 թվականին՝ սա Շառլոտայի պապն է։

Մենք շրջվում ենք դեպի ձախ և տեսնում գինի: Ներքևի աջ մասի բջիջից վերցնում ենք գունավոր քառակուսիները։ Նահանջում ենք, թեքվում ձախ և տակառների մեջ ինչ-որ տեղ գտնում ենք ակտիվ կետ։ Մենք սեղմում ենք այնտեղ, վերցնում ենք բանալիների շղթան: Մենք տակառներից ետ ենք դառնում, սեղանի վրա դրված է առանց անիվների տրոլեյբուս։ Հարփերի աջ կողմում մի հատված կա, մենք գնում ենք այնտեղ։ Աջ կողմում կա մի սարք։ Մենք մտնում ենք թունել, ձախ կողմում պատին տեսնում ենք խորհրդանիշ. Մենք զննում ենք միջանցքի վերջում գտնվող դուռը, բացում ենք վահանակը և տեսնում, որ «6» կոճակը բացակայում է։ Մենք վերադառնում ենք արհեստանոց, գնում գրասենյակ և զրուցում Կլարայի հետ։ Հարփերն այլևս այնտեղ չէ։ Կրկին շփվում ենք Կլարայի հետ, գնում ենք գերեզմանատուն ու զրուցում Ուեյդի հետ։ Մենք գրություն ենք ստանում Շառլոտից.

Մենք մտնում ենք տուն, լսում ենք դղրդյուն։ Մենք բարձրանում ենք վերև, կարդում ենք սեղանի գրությունը։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, ննջասենյակի դուռը կողպված է։ Բացեք դուռը, երբ այն փակվում է: Դա անելու համար օգտագործեք ուսապարկի բանալին: Դրանից ոչինչ չի ստացվի: Մենք գնում ենք նկուղ, զննում ենք գինիներով դարակները։ Նենսին պետք է նշի, որ գրառման վերաբերյալ հրահանգները պետք է կատարվեն:

կրտսեր հետախույզ

Պատասխան՝ Մաղձի:

Ավագ դետեկտիվ

Պատասխան՝ CFINBK:

Սեղմեք այս շշերի վրա: Բացվում է գաղտնի թունել. Մենք գնում ենք այնտեղ դեպի պատուհանը, գաղտնալսում ենք Քոլթոնին։ Շրջվում ենք, բարձրացնում ենք ֆոտիկը և սեղմում ենք աջ սլաքի վրա՝ նկարները տեսնելու համար։ Մենք ետ ենք դառնում, սեղմում ենք թմբի ակտիվ կետի վրա։ Մենք օգտագործում ենք այստեղի արտադրամասի բահը և գտնում ենք սնդուկը։ Մենք թողնում ենք այստեղ: Մենք հեռանում ենք միջանցքից՝ ուշաթափվելով։

Մենք շփվում ենք Բեսի և Նեդի հետ, սեղանից գրություն ենք վերցնում, հետևում սեմինարին և մոտենում աշխատասեղանին։ Մենք մտնում ենք նկուղ, շրջվում ենք դեպի տակառները և լծակը քաշում դեպի աջ։ Բացելով անցումը, մենք հետևում ենք աստիճաններին, անցնում դռնով և տեսնում Շառլոտայի ննջասենյակի դուռը:

Մենք հետևում ենք ներքև, սեղմում Կլարայի գրասենյակի դռան վրա, զրուցում նրա հետ, հետևում ենք փողոց, բայց վերջում մենք լսում ենք Քոլթոնի և Լեքսիի խոսակցությունը: Մենք խոսում ենք Քոլթոնի հետ, շրջվում և շարժվում դեպի ճոճանակը։ Մենք ուսումնասիրում ենք աջ կողմի սյունակը խորհրդանիշներով, սեղմում ենք բույսի վրա, այնուհետև օձի պատկերակի վրա: Մենք գնում ենք դեպի դարպասը, շրջվում ենք դեպի T տառով քարը և զննում այն։ Մենք սեղմում ենք ձախ կողմում գտնվող թփի վրա և տեսնում ենք հատվածը: Մենք ուղիղ գնում ենք, սեղմում ենք տան մոտ գտնվող աջ կողմի փլատակների վրա։ Մենք ուսումնասիրում ենք վահանակը, տեսնում ենք թվերով ափսե: Մենք նայում ենք Շառլոտից Ուեյդին ուղղված գրությանը: Օգտագործելով նկուղի գունավոր քառակուսիները, մենք հավաքում ենք նոնոգրամը: Կարմիր թվեր - կարմիր քառակուսիների քանակը անընդմեջ, կանաչ - կանաչ: Եթե ​​տեղադրեք երկու քառակուսի, ապա կլինեն երկու գույնի շերտեր:

Մենք մտնում ենք տուն, տեսնում ենք ուրվական։ Մենք ուսումնասիրում ենք աստիճանները, ստեղնը ընտրում ենք ստորևից՝ օգտագործելով թիակ։ Մենք շրջվում ենք, վերցնում ենք սեղանի վրա դրված ֆիլմի խոյը: Մենք գնում ենք արտադրամաս, օգտագործում ենք թմբուկը պրոյեկտորի վրա և դիտում ենք տեսանյութը։ Մենք խոսում ենք Կլարայի հետ։ Ֆիլմը կրկին դիտում ենք՝ սեղմելով պրոյեկտորի վրա։ Շառլոտային տեսնում ենք դիմակով։ Մտնում ենք փլատակների մեջ, նորից տեսնում ենք Շառլոտին ու ուշաթափվում։

Վեր կենալով՝ կտտացրեք պատերին, լուծեք հանելուկը։ Ֆիգուրները դնում ենք այնպես, որ հասնենք գործվածքին։

Մենք սեղմում ենք այս գործվածքի վրա, տեսնում ենք նկարը և տեքստը։ Վերևում ճեղք տեսնելով՝ մենք հետ ենք շարժվում։ Գերեզմանոցում մենք զրուցում ենք Ուեյդի հետ, գնում դեպի դամբարանի դուռը և օգտագործում ավերակների բանալին: Մտնում ենք, տեսնում ենք Հարփերին։ Մենք փորձում ենք դամբարանի մեջ դիպչել ցանկացած առարկայի, Հարփերը կանգ է առնում։ Սպառնացեք նրան. Նա թողնում է դամբարանը: Մենք շրջվում ենք դեպի աջ կողմի պատը, վերցնում ենք թռչնի էսքիզը և կարդում թերթը։ Կարդում ենք տարբեր իրադարձությունների մասին հոդվածներ։

Առջևի եզրից մենք վերցնում ենք վարդը: Վերևից սեղմում ենք ապակու վրա, լուծում ենք հանելուկը. Սեղմեք LMB խճանկարի վրա և հավաքեք այն:

Մենք ստանում ենք Beauregard-ի պատասխանը. Շրջվում ենք, զննում ենք աջ կողմի խորշերը։ Մենք նայում ենք լուսանկարին fotik-ում, ձախ սյունակը ներքևից վերև երկրորդն է: Սա այն դագաղն է, որն անհրաժեշտ է մեզ: Նրա վրա թռչուն կա։ Մենք վերցնում ենք թռչնի հետ նշանը՝ սեղմելով ձախ կողմի կոճակը։ Ափսեն վերադարձնում ենք դագաղի մեջ, նորից սեղմում ենք և բացվում է բնիկը։ Մենք տեսնում ենք թռչնի պատկեր: Թռչնի կտորները տեղափոխում ենք էսքիզին։ RMB - պտտել մասերը

Դագաղը բացելով՝ թվերով թղթեր ենք հանում։ Մենք ունենք օձի ուրվագիծ (կարդացեք վերևում): Ներքևի շարքի ձախից աջ 2-րդ դագաղը հանում ենք, օձի հետ ափսեն օգտագործում։ Մենք սեղմում ենք դրա վրա, աջ կողմում տեսնում ենք օձի նկար։ Մենք այնտեղ մասեր ենք տեղափոխում և հավաքում։

Այնտեղից հանում ենք բանալու մի մասը, ավտոմատ կերպով միացնում այն ​​եղածի հետ։ Ներքևի շարքից հանում ենք աջ կողմի երկրորդ դագաղը։ Սեղմում ենք կոճակը, վերցնում ենք ափսեն աստղով։ Վերին շարքից ստանում ենք դագաղը, որն ունի երկու բռնակ։ Մենք դրա վրա աստղ ենք օգտագործում: Աստղով ափսեի վրա սեղմում ենք ու նկարը հավաքում։

Մենք թողնում ենք դամբարանը, փնտրում Բյուրեգարդի դագաղը և զննում այն։ Մենք գնում ենք դեպի գերեզմանոցի դարպասները, կանգնում ենք մեջքով դեպի նրանց և նայում ենք առաջին շարքի ծայր ձախ գերեզմանին։ Այնտեղ օգտագործում ենք գունավոր սալիկներ և տեսնում հանելուկը։

Մենք խոսում ենք Քոլթոնի հետ, մտնում ենք գրասենյակ և լսում Կլարայի ճիչերը։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, բարձրանում և բացում Շառլոտայի ննջասենյակի դուռը։ Հանելուկը լուծում ենք նոնոգրամով.

Դուռը բաց է։ Մտնում ենք ներս, նայում ենք ձախ և ուսումնասիրում մահճակալի կողքի սեղանը։ Մենք ուսումնասիրում ենք օրագիրը, հիշում ենք հուշումները: Բացելով տուփը, ստուգեք տոմսը և վերցրեք բանալին: Մենք նայում ենք տուփի վարդակից, սեղմում ենք LMB և տեսնում ենք գունավոր քառակուսիներով դաշտ: Վահանակի վրա կիրառեք գունավոր սալիկներ: Պատասխան Կրտսեր դետեկտիվ՝ մանուշակագույն, կանաչ, մուգ կապույտ, բաց կապույտ: Այս կարգով մենք շարժվում ենք դեպի վերին աջ անկյուն:

Մենք հանում ենք գրությունը, նայում բուխարու վերեւի ժամացույցին ու հասկանում, որ մեզ բանալի է պետք։ Մենք ուսումնասիրում ենք աջ պատի նկարը: Գնում ենք գերեզմանատուն, փնտրում ենք Էթելի գերեզմանը։ Ձախ կողմում տեսնում ենք երեք գերեզմանների 2 շարք։ Հեռավոր շարքում սեղմեք երեք գերեզմաններից ամենամոտ: Նենսին կասի, որ գերեզմանը կարող է պատկանել Էթելին։ Կրտսեր դետեկտիվ - Մահվան ամսաթիվ 1933 թվականի հունվարի 13: Մենք գնում ենք արձանի մոտ, զննում ենք մակագրությունը։ Առաջին թվանշանը 1 է, յոթերորդը՝ 8։ Թիվը՝ 18։

Իջնում ​​ենք նկուղ, ուղիղ առջև մտնում ենք աջ կողմի անցում և բանալիով բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք տեսնում ենք նետեր և քառակուսիներ: Կրտսեր դետեկտիվում ըստ մահվան ամսաթվի ճիշտ հաջորդականությունը 1131933 է: Մեկնարկային դիրքից՝ ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, աջ: Դեպի մեկնարկային դիրք - գծիկով շրջան: Վերցնում ենք ափսեն, վերադառնում նկուղ ու նորից ուշաթափվում։

Մենք գնում ենք գերեզմանոց, նայում ենք գույքագրման գրությունը, վառարանով օգտագործում արձանի վրա չորացած վարդը։ Մտնում և դուրս ենք գալիս դամբարանը, գնում ենք արձանի մոտ և վարդը թողած վայրից վերցնում ենք ծաղկի էսքիզը։ Մենք հետևում ենք դամբարանի մեջ, երկրորդը աջ կողմից քաշում ենք ձախ դագաղի մեջ, օգտագործում ափսեը և սեղմում դրա վրա: Գծանկարի հավաքում. Մենք հանում ենք «6» թվով կոճակը։

Մենք մտնում ենք տուն, լսում ենք ուրվականի երգը։ Մենք բարձրանում ենք վերև, սեղանից գրություն ենք վերցնում Նենսիի համար։ Կարդում ենք, շարժվում ենք նկուղ, տակառների կողքին գաղտնի անցում ենք բացում, բարձրանում աստիճաններով ու նայում անցքի մեջ։ Տեսնելով Ուեյդին՝ բացում ենք անցումը և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Մենք վերցնում ենք բանալին, մտնում ենք ննջարան Շառլոտի մոտ, բուխարու մոտ և բանալին օգտագործում ժամացույցի տակ գտնվող ջրհորի վրա։ Ժամացույցն աշխատում է։ Բուխարիի կենտրոնի լծակը քաշում ենք, ձախից աջ ժամացույցը դնում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 10, 8, 11, 10, 11։ Լծակը քաշում ենք բուխարու մեջ, բոլոր ժամացույցները միաժամանակ կկանգնեն 12-00-ին։ Շարժումը բացվում է.

Մտնում ենք, գնում մինչև վերջ և քաշում ենք պտուտակը։ Նայում ենք անցքի մեջ և գաղտնալսում Կլարայի խոսակցությունը։ Մենք հեռանում ենք պատից, գնում ենք գրասենյակ և զրուցում կնոջ հետ։ Փողոցում շփվում ենք Քոլթոնի հետ, գնում ենք նկուղ և զրուցում Հարփերի հետ։ Մենք շարժվում ենք Հարփերի աջ կողմում գտնվող թունել, պանելով զննում ենք դուռը։ Մենք օգտագործում ենք վահանակի «6» կոճակը և լուծում հանելուկը։ Հորիզոնական և ուղղահայաց թվանշանների գումարը պետք է հավասար լինի 18-ի:

Մենք գնում ենք դեպի դուռը, տեսնում ենք Ջեսալինին և զրուցում նրա հետ։ Ստանալով հրահանգները՝ մենք գնում ենք Կլարայի մոտ, ավելի ճիշտ՝ նրա պայուսակի մոտ և բացում այն ​​Ջեսալինի հուշումով։ Միացնում ենք 2-ը, 5-ը, հետո 1.4-ը, հետո 6-ը, հետո 10-ը, 14-ից հետո, հետո 13-ը: Մտնում ենք ննջասենյակ դեպի Շառլոտ, մտնում ենք գաղտնի միջանցքը, հետևում ենք դեպի այն անցքը, որտեղից լսում ենք Կլարայի խոսակցությունը: Տեսնում ենք, որ Կլարան վախեցավ ու փախավ։ Մտնում ենք գրասենյակ։ Մենք կոտրում ենք պայուսակը. ձախ կողմում 1, 2, 4, 5 և 6; աջ կողմում - 10, 13, 14: Մենք հանելուկը լուծում ենք Ջեսալինի հուշումով և վերցնում վզնոցը:

Մենք գնում ենք Ջեսալինի մոտ, խոսում ենք նրա հետ, նայում ենք Շառլոտայի տուփի նկարին։ Մեդալիոնի կոճակները համապատասխանեցրե՛ք Շառլոտայի թղթադրամի տառերին: Եթե ​​լավ քայլ եք արել, կտեսնեք, թե ինչպես են պտուտակներն իջեցնում հերթով։ Գեներատորից մի թուղթ ենք վերցնում, կարդում, գնում Կլարայի գրասենյակ ու փողոցում շփվում Քոլթոնի հետ։ Մենք վերցնում ենք գրություն Շառլոտից, խորհրդանիշները նման են մյուսներին, որոնք պատկերված են թունելի պատերին, որով մենք գտանք Ջեսալինին: Մենք մտնում ենք նկուղ, գեներատորի հետևի թունել, դռնով և տեսնում ենք, որ թունելը մթնեցված է։

Մենք ուսումնասիրում ենք գեներատորը Ջեսալինի մոտ (աղջիկը այլևս այնտեղ չէ), դուք պետք է գնդակը բերեք անցքի մեջ: Հանելուկը զրոյացնում ենք և լուծում ենք այսպես՝ 7 անգամ աջ, 1 անգամ ներքև, 1 անգամ ձախ, 5 անգամ ներքև, 1 անգամ աջ, 1 անգամ վերև, 1 անգամ ներքև, 1 անգամ դեպի ձախ, 2 անգամ վեր, 1 անգամ աջ, 1 անգամ վար, 1 անգամ աջ, 2 անգամ ներքև, 4 անգամ ձախ, 4 անգամ վեր, 2 անգամ ձախ, 3 անգամ վեր, 2 անգամ աջ, 2 անգամ ձախ, 3 անգամ ներքև, 2 անգամ աջ, 4 անգամ ներքև, 4 անգամ աջ, 2 անգամ վեր, 1 անգամ դեպի ձախ, 1 անգամ վեր, 1 անգամ դեպի ձախ, 2 անգամ վեր, 1 անգամ աջ, 2 անգամ վեր, 3 անգամ դեպի ձախ, 1 անգամ ներքև - գնդակը անցքի մեջ է: Գեներատորը աշխատում է:

Մենք մտնում ենք թունել, նայում ենք ձախ կողմում պատին պատկերված խորհրդանիշին։ Մենք ուսումնասիրում ենք հաղորդագրությունը վերևից, Հեռացրեք յուրաքանչյուր նիշի ձախ կողմը: Անհրաժեշտ է հայելու մեջ գտնել 6 թիվը և դրա ցուցադրումը։ Մենք գնում ենք միջանցքի վերջը, տեսնում ենք աստիճանները, մինչև այնտեղ գնանք։ Մենք դրանից մի քայլ հեռանում ենք, ձախ կողմի պատին երևում է «6»-ով խորհրդանիշը և դրա հայելային պատկերը։ Մենք թիակ ենք օգտագործում և սեյֆ ենք գտնում։ Հեռացրեք վահանակը սեյֆից, մենք կտեսնենք հանելուկը։ Մեդալիոնից հրահանգները ուսումնասիրելով՝ լուծում ենք «Տասնհինգ»։

Ակնարկից տեղադրում ենք քորոցները և բացում պահարանը։ Մենք վերցնում ենք Շառլոտայի կտակը, ժառանգորդուհին Հարփերն է։ Փակում ենք, այս տեղը սկսում է այրվել։ Մենք վերադառնում ենք նկուղ՝ փրկելու Հարփերին։ Սայլակից պետք է գտնել 4 անիվ։ Մենք շրջվում ենք դեպի ձախ, ղեկը վերցնում ենք աթոռից։ Մենք շրջվում ենք դեպի տրոլեյբուսը, դրանից մի փոքր աջ, դարակից ընտրում ենք ևս մեկ անիվ։ Մենք վերցնում ենք ղեկը դրա աջ կողմում, որը գտնվում է գեներատորի աջ կողմում: Մենք վերցնում ենք պտուտակները Ջեսալինի հետևի դարակից: Մենք նայում ենք տրոլեյբուսին, տեղադրում ենք անիվները, օգտագործում ենք ղեկը, իսկ հետո անիվների պտուտակները։ Սայլակը կլինի ռելսերի վրա։

Մենք պետք է փրկենք Կլարային: Մենք հայտնվում ենք Շառլոտայի ննջարանում։ Խոսում ենք Կլարայի հետ, վերցնում ենք աջ կողմում գտնվող ժամացույցի հնաոճ բանալին, մտցնում բուխարու ջրհորի մեջ։ Ժամերը համարում ենք, սահմանում ենք այսպես՝ 11, 9-30, 10-30, 10 և 8 ժամ: Մենք քաշում ենք լծակը, ժամացույցը միաժամանակ կանգ է առնում 12-00 դիրքում։ Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը.

Նենսի Դրուի արկածները միշտ հետաքրքիր են ու խորհրդավոր։ Եվ երբեմն շատ դժվար է ելք գտնել այն իրավիճակներից, որոնցում հաճախ է հայտնվում մեր մասնավոր հետախույզը։ Ամբողջական անցումՄեր կայքում ներկայացված ռուսերեն «Nancy Drew: Burnt Alibi» խաղերը կօգնեն ձեզ չմոլորվել լաբիրինթոսներում և կպատմեն, թե ինչպես գտնել բարդ խնդիրների և գլուխկոտրուկների լուծումը:

Ներածություն

Նախքան «Nancy Drew: Burnt Alibi» խաղի ընթացքը սկսելը, պետք է մտածեք, թե որ կերպարն եք խաղալու: Ի վերջո, խաղի մեջ դրանք չորսն են, և միայն որպես դետեկտիվ խաղալով կարող եք անցնել այլ հերոսների: Մինչ Ջեսը, Նեդը և Բեսը կարող են միայն հեռախոսով անցնել Նենսիին: Անկախ նրանից, թե որ կերպարն եք ընտրում, դա կհեշտացնի ամեն ինչ, եթե յուրաքանչյուր կերպարին ավտոմատ կերպով հայտնի լինի որևէ տեղեկություն: Յուրաքանչյուր ոք ունի իր գույքագրումը, և ստացված տվյալները կարող են փոխանակվել միայն ոստիկանական բաժանմունքում տեղակայված փոստարկղի միջոցով։ Եթե ​​օգնություն ցուցաբերելու համար անհրաժեշտ է կերպարների միջև անցնել, ապա անպայման պետք է հստակեցնենք, թե կոնկրետ ինչ պետք է անի հերոսը, այսինքն՝ հարցաքննել, գտնել և այլն։

Մեր հոդվածը ներկայացնում է «Նենսի Դրյու. Այրված Ալիբի» խաղի հատվածը «Կրտսեր դետեկտիվ» ռեժիմով, որը հուշումներ է տալիս։ Արագ ճամփորդության համար, առանց կերպարների միջև անցնելու, մենք ընտրում ենք գլխավոր հերոսին: Այս պահին խաղն ամբողջությամբ թարգմանված չէ անգլերենից, ուստի որոշ տեխնիկական տերմիններ կարող են սխալ ընկալվել: Սխալներից խուսափելու համար կօգնի ռուսերեն «Նենսի Դրու. այրված ալիբի» հատվածը, որը ներկայացնում ենք ստորև։

Փնտրեք հանելուկ՝ ուղիղ ճանապարհ դեպի բանտ

Գլխավոր հերոսի հայրենի քաղաքում տեղի է ունենում լավագույն որոնողական թիմի մրցույթ, և մենք մասնակցում ենք դրան։ Մրցույթի նպատակն է ակնարկների օգնությամբ գտնել թաքնված մեդալիոնը։ Վերցրեք նշումը աղյուսակից, որը պարունակում է թաքնված անագրամը: Հանելուկի պատասխանը հին քաղաքապետարանում տեղակայված թերմոստատն է։ Մեզ այնտեղ կտեղափոխեն ավտոմատ կերպով, որից հետո բացում ենք դուռը և մոտենում սարքին։ Նայում ենք սառույցի խորանարդին, որն անմիջապես կհալվի, և այդ պահին հրդեհ է սկսվելու։ Մենք չենք կարողանա դռնով դուրս գալ, քանի որ ինչ-որ մեկը կողպել է այն։ Այս իրավիճակից դուրս գալու համար մենք պետք է սանդուղք հավաքենք մոտակայքում ընկած տարբեր առարկաներից և դուրս գանք դռան վերևում գտնվող տափօղակով: Կարևոր է իմանալ, որ Նենսին կարող է լքել տարածքը միայն այն դեպքում, երբ կառույցի վերին աստիճանը գտնվում է անցքի հետ նույն մակարդակի վրա: Օբյեկտները կարող են պտտվել տարբեր ուղղություններով:

Նախքան Նենսի Դրուի միջով անցնելը. Այրված Ալիբին և սենյակից դուրս գալը, ստուգեք պատից կախված փախուստի պլանը. այս ճանապարհը պետք է օգտագործվի թունելի միջով դուրս գալու ժամանակ: Հասնելով մոխրագույն դռներին, որոնց մեջ անիմաստ է ներխուժելը, մենք ուղիղ գնում ենք միջանցքի վերջը, որից հետո թեքվում ենք աջ, նորից աջ ու ձախ, հայտնվում ենք փողոցում՝ կրակին հետևող նայողների ամբոխի մեջ։ Նենսիին կզրուցի լրագրող Բրենդա Կարլթոնը, ով անմիջապես կմեղադրի հետախույզին հրկիզման մեջ։ Շերիֆի հարցերին պատասխանելու համար մեզ ավելի երկար կպահանջվի, բայց ինչ էլ ասենք, մեր հերոսուհին, այնուամենայնիվ, կալանքի տակ է լինելու։

Կորած գրառումը

Շարունակում ենք «Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի»-ի հատվածը։ Ռուսերեն տարբերակը ամենահարմար տարբերակն է նրանց համար, ովքեր առանձնապես ուժեղ չեն անգլերենում, ինչը պետք է հաշվի առնել խաղը տեղադրելիս։

Այսպիսով, եկեք շարունակենք: Դուք պետք է զանգահարեք: Այժմ աստղ ստանալու հնարավորություն կա, և դրա համար պետք է անմիջապես հավաքել 911, որից հետո մենք զանգում ենք մեր հորը և թողնում հաղորդագրություն: Այժմ մենք պետք է շերիֆին ապացուցենք, որ Նենսին հայտնվեց քաղաքապետարանում գրառման պատճառով: Անհրաժեշտ է, որ ընկերներից մեկը գնա այնտեղ և գտնի կորած ալիբին։ Ամենամոտը Բեսն է՝ խաղալով նրա համար, մենք կշարունակենք «Նենսի Դրյու. Այրված Ալիբի» հատվածը։

Մենք մի քայլ հետ ենք գնում և հայտնվում քարտեզի վրա, գտնում ենք մի տեղ, որը կոչվում է Old Town Hall՝ քաղաքապետարան: Մենք գտնում ենք դռան ձախ կողմում դրված մի գրություն, որը արգելափակված է ոստիկանական ժապավենով, վերցնում ենք այն և գնում կայարան: Մենք հաղորդագրություն ենք ուղարկում փոստարկղի միջոցով, որը կարելի է գտնել մուտքի դռան աջ կողմում, որից հետո մուտքագրում ենք Nancy։

Բջջային բանալի

Գրությունը հասնում է շերիֆին, և գլխավոր հերոսը ազատվում է խցից: Մենք ուսումնասիրում ենք գրասենյակը և գտնում ենք մի պահարան, որը կոչվում է Կասկածյալի պրոֆիլներ. այն պարունակում է կասկածյալների հինգ դոսյե: Համընկնումները և նշումը ավտոմատ կերպով ավելացվում են մեր գույքագրմանը: Շերիֆը մեզ ասում է, որ մենք կարող ենք դուրս գալ ոստիկանությունից, եթե բավարար ապացույցներ ստանանք այլ կասկածյալների դեմ, և մենք գործի անցնենք:

Մենք գաղտնալսում ենք մի խոսակցություն, որից իմանում ենք, որ Ռայանը կորցրել է խցի բանալին՝ ճաշասենյակում Նենսիի իրերով։ Մենք մի քայլ հետ ենք գնում, շրջվում ենք - 25-րդ բջիջը մոխրագույն պահարանում է: Եթե ​​դուք շատ քաղցրավենիք եք ուտում, ապա մակարդակի վերջում կարող եք աստղ ստանալ: Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք բանալին, որպեսզի շարունակեք «Nancy Drew. Burnt Alibi»-ի հատվածը, որի ռուսերեն տարբերակը ձեր առջև է։ Եվ դրա համար մենք անցնում ենք մեր ընկերներից մեկին, օրինակ՝ Նեդին։ Եթե ​​խաղի ընթացքում օգտագործում եք բոլոր հերոսներին, կարող եք աստղ վաստակել, և, հետևաբար, ավելի լավ է փոխել կերպարները:

Մենք քարտեզի վրա փնտրում ենք «Նրբաբլիթ քաղաք» տեղը և գնում այնտեղ: Մենք պարզում ենք, որ հետախույզը գնացել է Mabel's Roses, որից հետո մենք գնում ենք հնաոճ իրերի խանութ։ Մենք զրուցում ենք վաճառասեղանի աջ կողմում նստած Ալեքսեյի հետ և պարզում, որ Ռայանը նոր ժամանածներով դարակի մոտ է եղել։ Շրջվում ենք և նայում դարակին, գծավոր տերևներով սարք ենք գտնում (միջին դարակում՝ ժամացույցի մոտ): Այժմ դուք պետք է ձողերը տեղադրեք տերեւների ներսում: Եթե ​​«Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի» խաղի անցումն իրականացնում ենք «Կրտսեր դետեկտիվ» ռեժիմով, ապա պետք է հերթով սեղմենք 1, 3, 5 թվերը։ Եթե խաղում ենք ավագի համար՝ 1, 2, 5։ , 6. Անցնելով թեստը, վերցնում ենք բանալին և ճանապարհ ընկնում դեպի տեղամաս։ Գտածոն և հրդեհային ազդանշանի բանալին ուղարկում ենք փոստարկղ։

Այժմ մենք խաղում ենք գլխավոր հերոսի համար: Մտնում ենք միջանցք և, առանց դուրս գալու, զննում ենք դռան ձախ կողմում կախված կապույտ տուփը։ Հենց դրա միջոցով կարելի է գույքագրել ընկերների հետ։ Մենք վերցնում ենք բջիջի բանալին և բացում այն: Ներսում մենք գտնում ենք երեք խցիկ: Վերևում մենք սպասում ենք ակնարկ համակարգչի գաղտնաբառին, կողպեքի հրահանգներին և ձայնագրիչի հիշողության քարտին: Ներքևի հատվածը պարունակում է բջջային, հիմնական բանալիների հավաքածու և տան բանալին: Մենք լուծում ենք հանելուկը, և դրա համար անհրաժեշտ է լուսավոր լամպերը շրջել այնպես, ինչպես ցույց է տրված ստորև նկարում:

Հանում ենք դոսյեն, ուսումնասիրում 4 փաստաթուղթ ու պարզում, թե ինչու են հերոսուհուն մեղադրում հրկիզման մեջ։ Մենք հայր ենք հավաքագրում և նրա հետ շփվում բոլոր թեմաներով։

Քրոմատոգրաֆի նմուշի որոնում

«Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի»-ի հատվածը շարունակելու համար մենք կանչում ենք Նեդին և հանձնարարում նրան՝ գտնել քաղաքապետարանում հրդեհի ահազանգի պատճառը, ինչպես նաև վերցնել կրակից մուրի նմուշներ։ Սա պահանջում է կնքված կոնտեյներ: Մենք անցնում ենք Նեդ և վերադառնում հնաոճ իրերի խանութ։ Սեղանի տուփի մոտ դատարկ տարա ենք գտնում և վերցնում: Մեկնում ենք քաղաքապետարանի շենք, գտնում ենք պատուհանն ու աղբը տեղափոխում այնտեղ։ Այժմ դուք կարող եք ներս մտնել: Մենք տեսնում ենք, որ ահազանգի լծակն իջեցված է։ Մենք գնում ենք թերմոստատ և նմուշներ ենք հավաքում տարայի մեջ, որից հետո գնում ենք կայան և ամեն ինչ փոխանցում Նենսիին։ Զանգ ենք անում և անցնում գլխավոր հերոսին։

Մենք ուսումնասիրում ենք տարան՝ օգտագործելով քրոմատոգրաֆ և տպում ենք գրաֆիկ՝ սեղմելով գործիքների վահանակի վրա: Մենք զանգում ենք մեր հորը և հանձնարարում ենք պարզել, թե երբ է անջատվել ահազանգը։ Մենք խոսում ենք նաև գրաֆիկի մասին՝ պարզելու համար, թե ինչից է պատրաստված հրդեհային կատալիզատորը: Այժմ մենք պետք է ապակոդավորենք համակարգչի գաղտնաբառը, և դրա համար մենք ընտրում ենք թվեր, որոնք չեն կրկնօրինակվում տողերում հորիզոնական և ուղղահայաց: Մենք բացում ենք համակարգիչը և ստանում մատնահետքերը ստուգելու և կանոնների խախտումները տեսաֆիքսելու ծրագիր երթեւեկությունը. Մենք նորից զանգում ենք մեր հորը և զրույցից պարզում ենք ահազանգի անջատման ժամը՝ 2:17, հավաքում ենք Բեսին և տալիս նրան առաջադրանք՝ ստուգել ալիբիների առկայությունը բոլոր կասկածյալների համար:

Մեղավորին գտնելը

Մենք անցնում ենք ընկերոջ և գնում սրճարան: «Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի»-ի հատվածը շարունակելու համար մենք հարցաքննում ենք Դեյդրեին, ով կասի, որ իր ընկերների հետ մրցույթին է եղել ահազանգի անջատման ժամանակ։ Մենք զանգահարում ենք և զրույցից իմանում, որ Դեյդրե Շենոնը ալիբի չունի։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Թոնիի հետ՝ փորձելով բոլոր տեսակի պաղպաղակներ՝ նոր աստղ ստանալու համար։ Կասկածյալը կասի, որ ժամը 2:17-ին եղել է աշխատավայրում։

Ուղիղ գնում ենք հնաոճ իրերի խանութ, բայց Բեսը այնտեղ մտնելուց հետո թանկարժեք ծաղկամանը կջարդի, իսկ խանութի տերն այն կդնի առանց հարցերի։ Մուտքի մոտ մենք գտնում ենք լրագրողի ֆուրգոնը, ով հրաժարվում է խոսել մեզ հետ, որից հետո հսկողությունը փոխանցում ենք Նենսիին։ Դետեկտիվը պետք է զանգահարի Նեդին և խնդրի նրան խոսել Ալեքսեյի և Դեյրայի հետ:

Մենք անցնում ենք Նեդին և գնում Դեյրա: Զրույցից տեղեկանում ենք, որ նա հետևել է Նենսիին և գտել կորցրած գրությունը։ Մենք վերցնում ենք գտածոն և գնում հնաոճ խանութ՝ Ալեքսեյ Մարկովիչի հետ զրույցի, որտեղից տեղեկանում ենք, որ հրդեհի պահին նա եղել է հանդիպման։ պատմական հասարակություն. Հաշվիչի աջ կողմում մենք գտնում ենք կրծքավանդակը և ահազանգի բանալիները: Մենք վերցնում ենք դրանք և դուրս գալիս խանութից: Մենք զննում ենք աղբամանները, ուսումնասիրում թերթերը, որոնցից տեղեկանում ենք, որ պատմական հասարակության հանդիպումը, որտեղ իբր ներկա է եղել Ալեքսեյը, չեղարկվել է։ Մենք տեղափոխվում ենք ոստիկանական բաժանմունք, բանալին թողնում փոստարկղում և զանգում Նենսիին, ինչպես հաճախ է պատահում «Նենսի Դրյու. այրված ալիբի» խաղում։ Մենք կշարունակենք հատվածը գլխավոր հերոսի համար: Պետք է պարզենք, թե ում մատնահետքն է մնացել գրառման վրա, և դրա համար պետք է օգնություն խնդրել մեր ընկերներից մեկից, քանի որ դեռևս չենք կարող դուրս գալ ոստիկանական բաժանմունքից։ Այս դեպքում ավելի լավ է ընտրել Նեդին, և մենք կկանչենք նրան։ Առաջադրանք ենք տալիս ընկերոջը վերցնել մատնահետքեր վերցնելու հավաքածու և հանձնել տան բանալիները։ Դուք նույնպես պետք է զանգահարեք ձեր հորը և խնդրեք նրան իմանալ հնաոճ խանութի տիրոջ՝ Ալեքսեյի անցյալի մասին։

Մատնահետքեր. Մաս 1

Մեզ անհրաժեշտ հավաքածուն գտնվում է Նենսիի տանը, մենք գնում ենք այնտեղ և առաջին հարկում գտնվող սուրճի սեղանի վրա թերթ ենք գտնում, որից կարելի է պարզել, որ հրդեհի պահին սրճարանը փակ է եղել, հետևաբար, Թոնին նույնպես չունի։ ալիբի. Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և գտնում թերթի մեկ այլ հատված, որը պարտադիր է կարդալ, քանի որ այն խոսում է վերջերս տեղի ունեցած հնագիտական ​​ցուցահանդեսի մասին: Մենք գնում ենք Նենսիի սենյակ և սեղանի ներքևի ձախ դարակից վերցնում մի շատ կարևոր գիրք, առանց որի անհնար կլինի շարունակել «Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի» խաղի հատվածը։ Կողպեքները, որոնք մենք շուտով ստիպված կլինենք օգտագործել, բավականին բարդ առարկա են, և առանց այս հրահանգի մենք չենք կարողանա հաղթահարել:

Այժմ մենք շրջվում ենք դեպի աջ և բանալիներով բացում ենք մահճակալի սեղանի պահարանը։ Մենք վերցնում ենք մատնահետքերի երեք հավաքածուներից մեկը: Արժե նաև անկողնու կողքի սեղանին պառկած գիրք վերցնել, որից կիմանանք ամեն ինչ հրդեհների և կատալիզատորների մասին։ Այժմ դուք պետք է վերցնեք Նեդի դիմանկարը և կարդաք ժապավենով փակցված նամակը հակառակ կողմը. Այնուհետև մոտենում ենք սեղանին և գույքագրում ընտրում Դեյրայի պայուսակը։ Հավաքածուն ինքնաբերաբար կհայտնվի, և մենք պարզապես պետք է վրձինը թաթախենք դիմափոշու մեջ, նկարենք այն գրության վրա և տպենք ժապավենի վրա: Արդյունքը տանում ենք ոստիկանական բաժանմունք և հավաքագրում Նենսիին:

Մենք անցնում ենք գլխավոր հերոսին, ստացված տպագրությունն անցնում ենք սկաների միջով և փնտրում այն ​​տվյալների բազայում։ Բայց նմուշը բավականին մշուշոտ է ստացվել, ուստի արդյունք չի լինի։ Խնդրում ենք Նեդին մատնահետքեր վերցնել բոլոր կասկածյալներից, այդ թվում՝ Դաիրայից։

Մաս 2

Շարունակում ենք «Նենսի Դրյու. այրված ալիբի» խաղի հատվածը (կրտսեր հետախույզ, ինչպես արդեն նշեցինք, ամենանախընտրելի ռեժիմը, հատկապես նրանց համար, ովքեր նախկինում ծանոթ չէին այս նախագծին): Նեդը գնում է սրճարան և Դեյրային հրավիրում է ժամադրության: Հանդիպումից հետո նրա բաժակից մատնահետք ենք վերցնում։ Եվ Թոնիից մի բաժին պաղպաղակ պատվիրելով՝ նա նույնպես ստանում է նրա նմուշը։ Մենք գնում ենք խանութ հնաոճ և փորձում Ալեքսեյին հարցնել պատմական հասարակության չեղարկված համաժողովի մասին, բայց պատասխան չենք ստանում։ Մենք ասում ենք, որ նվեր ենք փնտրում մեր հորեղբոր համար, և երբ վաճառողը դուրս է գալիս սենյակից, սեղանի դեղին տուփից տպագիր ենք վերցնում։

Մենք զննում ենք տուփը և կափարիչի տակ հանելուկ ենք գտնում։ Կախված է լուծելու ժամանակից, թե մեզ ինչ աստիճան կտրվի Նենսի Դրյու. Այրված Ալիբի լրացնելու համար: Կրտսեր հետախույզը դա պետք է անի 2 րոպեում։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելին ստանալ բարձր մակարդակ, պետք է խնդիրը լուծել մեկուկեսում։ Հանելուկը բավականին բարդ է, քանի որ թվերը պատահականորեն դուրս են գալիս: Այժմ դուք կարող եք գնալ ոստիկանական բաժանմունք և նմուշները հանձնել Նենսիին։

«Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի» հատվածը (կրտսեր հետախույզը, թեև ակնարկներ է ստանում, բայց առաջադրանքները գլուխ է հանում ոչ ավելի վատ, քան ավագը) կշարունակի գլխավոր հերոսը։ Ստացված տպագրությունները սկանավորում ենք և տեղեկատվությունը վերբեռնում համակարգիչ։ Քսված նմուշի հետ համեմատելուց հետո մենք ստանում ենք նոր անհայտ, քանի որ երեքից ոչ մեկը չի համընկնի։ Մենք զանգահարում ենք Ջեսին և խնդրում, որ նա մատնահետք վերցնի Բրենդայից։

Մաս 3

Մենք վերցնում ենք հաջորդ հավաքածուն Նենսիի տնից և գնում դեպի Բրենդայի ֆուրգոն: Մենք այցեքարտ ենք խնդրում և դուրս գալիս փողոց։ Անմիջապես հետ ենք զանգում՝ հայտարարելով, որ կարևոր նորություն ունենք։ Մենք վերադառնում ենք ֆուրգոն. տանտիրուհին այլևս տեղում չի լինի, և, հետևաբար, մենք հանգիստ տպագիր ենք վերցնում խոսափողից: Ձախ կողմում մենք գտնում ենք կրծքավանդակ, որի մեջ ընկած է կատալիզատորներից մեկը՝ ացետոն: Եթե ​​երեք անգամ բացեք և փակեք կրծքավանդակի կափարիչը, ապա կարող եք Զատկի ձու ստանալ Բրենդայի լուսանկարով։ Մենք վերցնում ենք նմուշը և կանչում Նենսիին:

Ստացված տպագրությունը սկանավորելուց հետո այն բեռնում ենք համակարգիչ՝ համեմատության համար։ Եվ մենք պարզում ենք, որ գրության վրա Բրենդայի մատներն են։ Մենք զանգահարում ենք Նեդին և խնդրում նրան նորից շեղել Դեյրայի ուշադրությունը։

Ի՞նչ են թաքցնում «Նենսի Դրյու. Այրված Ալիբին» կասկածյալները:

Անցումը (կրտսեր դետեկտիվը, ինչպես հասկանում եք, պետք է փորձի լուծել խաղի մեջ ներկայացված բազմաթիվ բոլոր տեսակի առեղծվածներ) կշարունակվի Նեդը: Մենք գնում ենք սրճարան և ժամադրության հրավիրում Դեյրային: Մենք անցնում ենք գլխավոր հերոսին և խնդրում Բեսին ստուգել սեղանին մնացած Դեյրայի նոթատետրը։ Մենք ճանապարհատրանսպորտային պատահարի մասին արձանագրություն ենք գտնում և գնում սրճարան, որտեղ Թոնիի հետ խոսում ենք ցանկացած թեմայով։ Լսելով մոտեցող բեռնատարի աղմուկը՝ սպասում ենք, որ կասկածյալը դուրս գա, հետո գնում ենք վաճառասեղանի հետևը։ Վերևի դարակում մենք գտնում ենք սառույցի կաղապար, ներքևի դարակում՝ բանալին և վաճառասեղանի տակ գտնվող քաղաքապետարանի լուսանկարը:

Մենք բացում ենք մառանը և տեսնում մեկ այլ կատալիզատոր՝ լուծիչ։ Փաստաթղթերի պահարանը կողպված է: Այժմ մենք պետք է շարունակենք «Նենսի Դրյու. այրված ալիբի» հատվածը, գլխավոր բանալիներ։ Մենք շարժվում ենք դեպի ոստիկանական բաժանմունք, որտեղ փոստարկղում թողնում ենք անդորրագիր՝ լուսանկարով։

Մենք անցնում ենք Nancy-ին, լուսանկարում ենք և տեղադրում ենք հիմնական բանալիները տուփի մեջ: Մենք մուտքագրում ենք անդորրագրի համարը համակարգչի մեջ և պարզում, որ Դեյրան ներգրավված չի եղել հրդեհային ազդանշանն անջատելու մեջ, քանի որ այն եղել է քաղաքի հակառակ ծայրում։ Մենք անցնում ենք Բեսին, վերցնում ենք գլխավոր բանալիները և գնում սրճարան։ Մենք սպասում ենք, որ բեռնատարը բարձրանա - Թոնին դուրս կգա, և մենք կգնանք պահեստ: Հիմնական բանալիների օգնությամբ մենք բացում ենք դուռը և պահարանից հանում երկու թղթապանակ, որոնցից կարելի է պարզել, որ Թոնին նայում է Նենսիին, և նա չափազանց հետաքրքրված է հողով, որի վրա կանգնած է քաղաքապետարանը։

Նենսին զանգահարում է հորը և հարց է տալիս Թոնիի մասին, որին նա կպատասխանի ավելի ուշ։ Մենք վերահսկողությունը փոխանցում ենք Նեդին, ով պետք է գնա հնաոճ խանութ և շեղի Ալեքսեյին։ Մենք բացում ենք սնդուկը և այնտեղ գտնում թերթ, մի շիշ եթեր և օրագիր։ Մենք դուրս ենք գալիս և հսկողությունը փոխանցում Նենսիին։

Մենք խնդրում ենք Ջեսին գնալ իր հոր խոստացած արդյունքներին: Մենք դրանք վերցնում ենք բուխարիի մոտ գտնվող դարակից, առաջին հարկում: Մենք հսկողությունը փոխանցում ենք Նենսիին, և այժմ մենք պետք է ընտրենք իզոպրոպիլ գրաֆիկի վրա, որը կլինի կատալիզատորը: Ձեռք բերված բոլոր ապացույցները պատից ենք կախում։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ուրեմն շերիֆը մեզ կազատի։

Ի՞նչ է թաքցնում Բրենդան:

«Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի»-ի հատվածը շարունակելու համար (կրտսեր հետախույզը, ինչպես տեսնում եք, լավ աշխատանք է կատարում), մենք գնում ենք Բրենդայի ֆուրգոն և հրապուրում նրան թարմ նորությունների խոստումով: Մենք ամեն ինչ ուսումնասիրում ենք և միկրոֆոնի կողքին գտնում ենք իզոպրոպիլային շիշ: Մենք նայում ենք Բեսի հետ հարցազրույցին և փորձում լսել Դեյրայի հեռախոսային խոսակցությունը, և դրա համար տեղափոխում ենք անջատիչի անջատիչները, մինչև կանաչ գույնը վառվի դրանց տակ: Աջ կողմում մենք տեսնում ենք Բրենդայի գրաֆիկը, և Նենսին շատ զարմացած է նրա շարժման արագությունից: Մենք վերցնում ենք փոքրիկ բանալի, բացում ենք տպիչի տակ գտնվող դարակը և կարդում նամակը։

ստորգետնյա թունելներ

Մենք գնում ենք սրճարան և զրուցում Դեյրայի հետ։ Զրույցից տեղեկանում ենք, որ նա ցանկացել է մրցույթի մրցանակը շահել խաբեությամբ։ Մենք զանգում ենք մեր հորը, որից հետո զրուցում ենք Թոնիի հետ։ Մենք իմանում ենք թունելների ցանցի մասին և գնում Ալեքսեյ։ Գտնում ենք գիրքը և, շրջելով, գտնում ենք անհասկանալի նշաններով երկու թերթ։ Մենք պետք է հասկանանք, թե որ նկարը պետք է ընտրել 6 համարի համար: Կրտսեր հետախույզի համար դժվար չի լինի հաղթահարել առաջադրանքը. մենք ընտրում ենք «C» երթուղին և շարունակում «Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի» խաղի անցումը: Ավագ դետեկտիվ - կոչումը համապատասխանաբար ավելի բարձր է, և առաջադրանքը շատ ավելի բարդ կլինի: Մենք գնում ենք ֆուրգոն՝ լրագրողի մոտ, անկեղծ զրույցից հետո պարզում ենք, որ նա ատում է Նենսին։

Անցում լաբիրինթոսով

Մենք գնում ենք տուն, առաջին հարկի հյուրասենյակում տեսնում ենք Ջեսին, ով գիտի, թե ինչպես կանգնեցնել հանցագործին։ Մենք գնում ենք Նենսիի սենյակ և սեղանից վերցնում մարտկոցը, որը փոխանցում ենք մեր ընկերոջը։ Այժմ մենք միացնում ենք խլացուցիչի լամպերը, որպեսզի անջատենք Բրենդայի ֆուրգոնի ալեհավաքը: Դա բավականին հեշտ է անել, եթե գիտեք գաղտնիքը: Կրտսեր դետեկտիվի համար մենք անում ենք ամեն ինչ, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված լուսանկարում:

«Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի» (ավագ հետախույզը, ինչպես ասացինք, մի փոքր ավելի դժվար է) հատվածը մոտենում է ավարտին։ Մենք վերցնում ենք խլացուցիչը և գնում Բրենդայի ֆուրգոն։ Մենք անցնում ենք աջ պատին և սեղմում ենք «Անտենա» մակագրության տակ գտնվող վանդակը։ Մտցնում ենք խլացուցիչը և միացնում նույն գույնի գծերը։

Բանալին կիջնի: Շրջվում ենք և մոտենում դռանը, որտեղ բարձրացնում ենք հատակի տախտակը։ Բացում ենք լյուկը և իջնում ​​թունել։ Մենք վերցնում ենք բոլոր ապացույցները՝ սառցե կաղապար, իզոպրոպիլ շիշ և լուցկի։ Նայելով սեղանի տակ՝ գտնում ենք կատալիզատորի մի ամբողջ պահեստ, բայց այդ պահին կհայտնվի լրագրողը և մեզ կփակի նկուղում։

Այժմ մենք պետք է անցնենք վերջին առաջադրանքը, որը կավարտի «Նենսի Դրու. Այրված Ալիբի» հատվածը։ Եվ դա պետք է արվի կարճ ժամանակահատվածում։ Երթուղիով ակնարկը կօգնի ձեզ ելք գտնել լաբիրինթոսից: Չորս դռներից ընտրում ենք ուղղանկյունը։ Հաջորդը աղեղով է, դրանից հետո պետք է փակագծով մտնել բացվածք։ Հաջորդը, մենք փնտրում ենք օվալի խորհրդանիշը, հետո՝ պարույրը: Մենք փակագծով դուրս ենք գալիս դռնից և գնում քառակուսի ունեցող սենյակ։ Հաջորդը` պարույր, աղեղ, ներքևից գծված մեկ այլ աղեղ: Այնուհետև փակագիծ, աղեղ, աղեղ, քառակուսի և օվալ: Մենք բարձրանում ենք վերև և մեդալիոն ենք գտնում, ինչը նշանակում է, որ մենք հաղթել ենք մրցույթում։ Մենք բացում ենք լյուկը և գնում ուղիղ դեպի ոստիկանություն։ Դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը և շնորհավորում ինքներս մեզ արկածի հաջող ավարտի կապակցությամբ։ Սրանով ավարտվում է «Nancy Drew: Burnt Alibi» խաղի հատվածը, որի ռուսերեն տարբերակը ներկայացված է վերևում։