Հաղորդակցություն խաղի մեջ. Անհատականացվող մարտական ​​մենյու WOT World of tanks-ի համար, թե ինչպես հրամաններ տալ խաղացողներին

Պետք չէ բացատրել, թե ինչու է լավ համակարգված թիմային խաղճակատամարտում հաջողության գրավականն է: Հրավիրեք ձեր ընկերներին, միավորվեք դասակի այլ խաղացողների հետ և միասին աշխատեք փայլուն հաղթանակներ նվաճելու համար:

Հաղորդակցություն թիմի հետ

Մարտական ​​զրույց

Օգտագործեք մարտական ​​զրույցը դաշնակիցների հետ համակարգելու համար: Այն ցուցադրվում է մեքենայի կարգավիճակի վահանակի վերևում:

- մարտական ​​զրույցի ակտիվացում: Այժմ դուք կարող եք գրել հաղորդագրություն:

Կրկին սեղմեք Enter՝ ամբողջ թիմին զրույցի հաղորդագրություն ուղարկելու համար:

Արագ հրամաններ

Դաշնակիցների հետ ակնթարթային հաղորդագրությունների համար կա արագ հրամանների գործառույթ:

Սեղմած պահեք Z ստեղնը՝ արագ հրամանի ընտրացանկը բացելու համար, և մկնիկը շարժեք՝ ցանկալի հրամանը սահմանելու համար: Դաշնակիցները կտեսնեն ձեր հաղորդագրությունը մարտական ​​զրույցում:

Դյուրանցումների ընտրացանկը կարող է ցուցադրել երեք տեսակի հրամաններ.

  • Հիմնական հրամաններ բոլոր դաշնակիցների համար- օրինակ, «Ես օգնության կարիք ունեմ»:
  • Թիմեր, որոնք ուղղված են դաշնակցին:Դուք կարող եք խնդրել ձեր թիմի խաղացողին հետևել ձեզ կամ, օրինակ, նահանջել:
  • Հակառակորդի դեմ ուղղված հրամաններ.Բացի հրամանների ստանդարտ փաթեթից, կարող եք օգտագործել «Աջակցություն կրակով» հրամանը: և տեղեկացրեք դաշնակիցներին, որ դուք հարձակվում եք կոնկրետ մեքենայի վրա և օգնության կարիք ունեք:

Զրույցի կանոններ

Համաձայն խաղի կանոնների չաթում չի թույլատրվում օգտագործել անպարկեշտ արտահայտություններ, ռմբակոծել դաշնակիցներին ոչ տեղեկատվական հաղորդագրություններով կամ արագ հրամաններ, ինչպես նաև խաղացողների ուշադրությունը շեղելու կամ վիրավորելու ցանկացած այլ եղանակով։

Խաղի չաթում հաղորդագրությունները վերահսկվում են, և կանոնների խախտումը պատժվում է չաթի կամ նույնիսկ հաշվի արգելափակմամբ: Հիշեք, որ ներխաղային զրույցը թիմի հետ շփվելու գործիք է, ոչ թե մարտադաշտ: Հարգե՛ք միմյանց!

Խաղ ընկերների հետ

Կոնտակտներ

Ձեր ընկերները նույնպես խաղում են World of Tanks: Հանդիպե՞լ եք մարտերում ուժեղ խաղացողների և ցանկանում եք կապ պահպանել նրանց հետ: Ավելացրեք դրանք ձեր կոնտակտների ցանկում՝ իմանալու, թե երբ են ձեր ընկերները խաղում և զրուցեք նրանց հետ:

Ձեր կոնտակտների ցանկում խաղացող գտնելու և ավելացնելու համար՝

Դասակի խաղ

Դասակը երկու կամ երեք խաղացողներից բաղկացած կազմավորում է, որը միշտ պայքարի մեջ է մտնում նույն թիմում: Լավ համակարգված խաղը դասակի մեջ մեծացնում է հաղթանակի ընդհանուր հնարավորությունը և թույլ է տալիս թիմակիցներին կատարել տարբեր մարտական ​​առաջադրանքներ:

Դուք կարող եք դասակ հավաքել Անգարում:

Խաղացողներին դասակ հրավիրելու համար.

  1. Կտտացրեք «Ստեղծել դասակ» ճակատամարտի ձախ կողմում:
  2. Պատուհանում Հրավիրեք ձևավորելընտրեք խաղացողներին ձեր կոնտակտների ցանկից և սեղմեք Հրավիրել: Եթե ​​ձեր ուզած նվագարկիչը ձեր կոնտակտների ցանկում չէ, սեղմեք Որոնել արտաքին կոնտակտներ.
  3. Սեղմեք Ready! Սպասեք, որ խաղացողը ընդունի ձեր հրավերը և նաև հաստատի իր պատրաստակամությունը պայքարելու համար:
  4. Սեղմեք Fight! վաշտով մարտի գնալ։

Դուք կարող եք միավորվել դաշնակիցների հետ մարտի ժամանակ: Այն կոչվում էդինամիկ դասակ.

Դինամիկ դասակ ստեղծելու համար.

Եթե ​​որոշեք չեղարկել հրավերը, սեղմեք Ctrl-ը և սեղմեք աջ սեղմումմկնիկը խաղացողի անունով: Ընտրել Չեղարկել հրավերը.

Եթե ​​ձեզ հրավիրել են դասակ, մարտական ​​չաթում ծանուցում կստանաք։ Թիմի վահանակում պատկերակ կհայտնվի այն խաղացողի անվան ձախ կողմում, ով հրավիրել է ձեզ: Հրավերն ընդունելու համար պահեք Ctrl-ը և սեղմեք այս պատկերակի վրա: Այժմ դուք դասակի մեջ եք:

Օգնության էկրանը խաղի կառավարման ստեղների ցանկով կարող է դիտվել՝ սեղմելով F1:

Մարտական ​​ռեժիմում

Բանալի Գործողություն
F1 Զանգահարեք օգնության էկրանը մարտում
W, A, S, D Տանկերի կառավարում
Գ «Ֆրանսիական» թմբուկի հարկադիր վերալիցքավորումը՝ չսպասելով, որ այն ամբողջությամբ դատարկվի
Ռ, Ֆ Միացրեք կռուիզ կոնտրոլը և փոխեք տանկի արագությունը: Կրկնակի հպեք՝ առավելագույն արագությունը սահմանելու համար
ներկագործություն Հրդեհ
PKM Պահեք. Դադարեցրեք աշտարակը հետևել հրացանի նշագծին: Թշնամու վրա նպատակ դնելիս միացրեք ավտոմատ նպատակադրումը: Երբ տեսադաշտում թիրախ չկա՝ անջատեք ավտոմատ նպատակադրումը
Ոլորում կամ PgUp/PgDn Խցիկի փոքրացում/մեծացում: Դիպուկահար ռեժիմում. փոխեք շրջանակի խոշորացումը:
Վերև/ներքև/ձախ/աջ ստեղներ կամ մկնիկի շարժում Պտուտահաստոց և/կամ տեսախցիկի պտույտ
SHIFT Միացնել/անջատել դիպուկահարի (կամ հաուբիցի) ռեժիմը
ՏԻԵԶԵՐՔ Կարճ կանգառ կրակոցի համար; եթե տանկը սեղմելուց առաջ եղել է կրուիզ կոնտրոլում, ապա կրակոցից հետո այն կշարունակի շարժվել նույն արագությամբ։
Ստեղներ 1-3 (վերևի տող) Անցում տանկի պատյանների տեսակների միջև
Ստեղներ 4-6 (վերևի շարք) Սարքավորումների օգտագործումը (առաջին օգնության հավաքածուներ, վերանորոգման փաթեթներ և այլն)
CTRL Պահել. կուրսորը միացված է
CTRL + LMB Մինի քարտեզի վրա Հաղորդագրություն դաշնակիցներին. «Ուշադրություն հրապարակին»: Նշված քառակուսին կնշվի մինի քարտեզի վրա:
CTRL + RMB Մինի քարտեզի վրա (հաուբիցների համար) Անցեք հաուբիցային ռեժիմի` քարտեզի վրա ինչ-որ կետի ուղղորդելիս
TAB + CTRL Թաքցնել/ցուցադրել հրամանների ցուցակները
ALT Պահել. Ցուցադրել տանկի պատկերակները և խաղացողների անունները
Զ Պահել. Պատվիրել ընտրացանկ
X Միացնում է կայանման արգելակը, երբ խաղում է տանկի կործանիչներ, գեղարվեստական ​​կործանիչներ կամ այլ տրանսպորտային միջոցներ առանց աշտարակի, որպեսզի կարողանա շուրջը նայել առանց տանկի կորպուսը շարժելու:
PrtScr Պահպանելով սքրինշոթը խաղի թղթապանակում
ESC Դուրս եկեք խաղի հիմնական ընտրացանկից

AT WoT մարտերհաճախ չաթում կարող եք տեսնել «Պարոնայք, ժամանակն է գրավել թշնամու բազան» կամ «Մի՛ աջակցիր այն» կամ «Դուք թափանցիկ եք» արտահայտությունները: Հետ կանգնեք, ես անմիջապես հարվածում եմ» սա ոչ այլ ինչ է, քան խաղի ռեժիմ: Այս ռեժիմը կոչվում է «Customizable մարտական ​​մենյու«. Ինչի համար է հատուկ մարտական ​​ընտրացանկը կամ ինչպես այն հաճախ անվանում են հրամանի երիցուկ Օնլայն խաղեր World Of Tanks-ը և ինչպես կարգավորել այն, կարդացեք այս հոդվածում:

Կարգավորելի մարտական ​​մենյու

և ինչի հետ է այն ուտում...

Որտեղի՞ց ներբեռնել առաջինը:
Դե, այստեղ հստակ պատասխան չկա, բոլորը ներբեռնում են իրենց ճաշակով, կա՛մ Mod փաթեթ, որը ներառում է այս ռեժիմը, կա՛մ առանձին Custom Menu mod և տեղադրում է այն ըստ հրահանգների:

Այս ռեժիմի անունը ինքնին խոսում է, դրա համար ոչ ոք այն չի սահմանում հմմ ..?! Միգուցե եղնիկ?? Կամ խեցգետիններ??? Այո չէ…. նրանք պարզապես չեն կարող

Դե արի սովորենք...

Մեզ ֆայլ է պետք RadialMenu.xml. Դուք կարող եք գտնել այն ճանապարհին. ձեր համակարգիչը:\ձեր սկավառակ\WorldOfTanks\res_mods\ընթացիկ հաճախորդի տարբերակը\scripts\client\gui\scaleform\կամ ինչ-որ տեղ ավելի խորը, կախված նրանից, թե դուք տեղադրել եք ՊՆ փաթեթ, թե առանձին ռեժիմ: (Իմ դեպքում դա mod pack էր, իսկ RadialMenu.xml ֆայլը ավելի խորն էր): Եթե ​​չեք կարողանում գտնել այս ֆայլը, ապա օգտագործեք ստանդարտ Windows որոնումը:

Հաջորդը, բացեք այն մեր սիրելի նոթատետրով Նոթատետր ++. Հենց այս ծրագրով է, որ ցանկալի է բացել բոլոր mod ֆայլերը, քանի որ. այն չի փոխում ֆայլի կոդավորումը: Եթե ​​դուք չունեք այն տեղադրված, ապա ներբեռնեք, օրինակ այստեղիցկամ պաշտոնական կայքից, լավ, կամ Yandex սկավառակից և տեղադրեք:

Ֆայլի բացում RadialMenu.xmlմենք տեսնում ենք շատ անհասկանալի տեքստ… հմմ… բայց մենք ուզում ենք սովորել, թե ինչպես խմբագրել կարգավորելի մարտական ​​ընտրացանկը, ուստի եկեք նայենք հետագա: Որպես օրինակ վերցնենք այս տողերը.

գրավելու համար: Հարձակում %(randpart)s Նկարելու համար ավելի կտրուկ եղեք: Մենք պետք է վերցնենք բազան: Բոլորը գրավելու համար: Այժմ մենք պետք է վերցնենք բազան: Ժամանակը եկել է! Դուք չեք կարող պայքարել, վազեք գրավելու բազան: թիմը

Ահ, ինչ-որ բան արդեն երևում է…
Թեգերը պարունակում են թիմի անունը:

Պիտակի մեջ կա պատկերակ, որը ցուցադրվում է հրամանի վարդով:

Հուսով եմ, որ պիտակները բացատրելու կարիք չունե՞ք։

Հրաման (մակրո) %(randpart)sմի դիպչեք, սա մեծ չինական պատահական 😉 հրամանն է (մակրո), որը (th) ցուցադրում է պիտակների մեջ պարփակված պատահական հրաման:
Բայց այն ամենը, ինչ գրված է պիտակների միջև, կարելի է փոխել ըստ ձեր ճաշակի։

Պիտակներ - ցուցադրման ռեժիմ կամ գրեք հրամանին թիմըկամ բոլորին Բոլորը.

Վավեր պատկերակների անուններ.
[ 'Հարձակում', 'Այո', 'Օգնիր', 'Backtobase', 'Ոչ', 'Վերաբեռնել',
«Հետևիր ինձ», «Հետադարձ», «Օգնիր», «Կանգնիր», «Աջակցություն», «AttackSPG»]

Վավեր հրամանների անուններ.
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
«ԲԱՑԱՍԱԿԱՆ», «ԴՐԱԿԱՆ», «ՎԵՐԱԲԵՐԱՑՆԵԼ ԳՐԱՆՑ», «STOP», «SUPPORTMEWITHFIRE», «Վերադարձ»]

Հաղորդագրության տեքստում աջակցվող մակրոները.
%(name)s - խաղացողի անունը, որի տանկն ուղղված է
%(vehicle)s — մեքենայի տեսակի անվանումը
%(clan)s - կլանի անուն
%(viewPos)s - այն քառակուսին, որտեղ ուղղված է տեսախցիկը
%(ownPos)s - հրապարակ, որտեղ գտնվում է սեփական տանկը
%(randpart)s - պատահական տող պիտակի ցանկից
%(reload)s - ատրճանակի վերալիցքավորման մնացած ժամանակը, վայրկյաններով
%(ammo)s - թմբուկի չօգտագործված պարկուճների քանակը

Օրինակ՝ ինչպես եմ վերափոխել իմ հրամաններից մեկը.

Հարձակում հրապարակում Հարձակում %(randpart)s Կռվողներ, օգնեք այս հրապարակում IMHO, դուք պետք է գնաք այդ ուղղությամբ Մենք սեղմում ենք այս եզրը թիմը %(viewPos)s

Անցնող տարին բացահայտում չէր տանկերի աշխարհի համար: Քանի որ այս կարգապահությունը կողքին էր, այն մնաց այնտեղ: Տանկերը բացարձակապես անպարկեշտ են համակարգչային սպորտում, և շատ դժվար է ասել, թե ով է մեղավոր դրա համար՝ իրենք մշակողները, թե խաղացողները: Տանկերը նախ և առաջ կարգապահություն են սիրողականների համար։ Սա Dota 2-ը չէ, LoL-ը և նույնիսկ CS-ը, որտեղ միշտ ինչ-որ բան է տեղի ունենում:

World of Tanks-ի դիտումն առայժմ լիովին անհնար էր։ Իր էսպորտային լսարանի ձևավորման առաջին փուլում էր, որ WoT-ը շատերին վախեցրեց: Բացի այդ, WoT-ը ոչ մի տեղ լայնորեն լուսաբանված չէ, և նույնիսկ այժմ դժվար է գոնե որոշ տեղեկություններ գտնել ավարտված իրադարձությունների մասին: Մյուս կողմից, WG-ն անում է ամեն ինչ, որպեսզի իրենց խաղը գոնե ինչ-որ կերպ հետաքրքիր լինի հանդիսատեսի համար. նրանք փոխեցին ձևաչափը, թույլ տվեցին խաղալ տասներորդ մակարդակի տանկերի վրա, ինչը պետք է ավելացներ զվարճանքը, բայց այլևս երկրպագուներ չկային։

WoT երկրպագուները շահագրգռված են խաղալ նույնիսկ հիմա, չնայած խաղի որոշ պահեր նյարդայնացնում են, բայց երբ կենդանի են Պատերազմի ամպրոպև Զրահապատ պատերազմ Armata WoT նախագիծն այլևս ոչ թե ֆավորիտ է թվում, այլ արտաքին՝ խաղ, որտեղ կտրուկ ոչինչ չի փոխվում: Տանկերը բասկետբոլի նման են. Այո, դուք դեռ կարող եք խաղալ, բայց ոչ բոլորը կկարողանան նստել հեռուստաէկրանների մոտ, այլ միայն խաղի երկրպագուները: Այնուամենայնիվ, WoT-ը շարունակում է խաղալ միլիոնավոր պատահական խաղացողների կողմից: WG-ն շարունակում է անցկացնել իրենց առաջնությունները՝ Gold Series, որտեղ մրցում են World of Tanks-ի լավագույն թիմերը: Դիտարկենք անցնող տարվա գլխավոր առաջատարներին։ Մենք առանձնացրինք ընդամենը երեք թիմ, քանի որ հենց այս թիմերն էին իրենց դրսևորել անցած մրցաշրջանում միայն լավագույն կողմից։

3. Երկար

Տանկերի աշխարհի ամենաուժեղ թիմերի մեր վարկանիշի առաջին երեք տողերը կտանք մեր թիմերին, եթե. Վոմբատներ տանկերի վրա(նախկին Virtus.pro) այս մրցաշրջանում չհաջողվեց: Այս թիմի նկատմամբ ունեցած ամենայն հարգանքով՝ դա Չինաստանի հավաքականն է Երկարգոնե ավելի լավ տեսք ուներ: Ավելին, Տանկերի աշխարհի պաշտոնական առաջնությունում հենց ELong-ը խաղաց եզրափակիչում HellRaisers-ի դեմ: Չնայած նրանք ձախողեցին հիմնական հանդիպումը, իսկ եզրափակիչը մեկ գոլ ստացվեց, սակայն տարվա գլխավոր մրցաշարում նրանց ելույթը հաջող ստացվեց։ Այն ժամանակ շատերը ենթադրում էին, որ իրենք կխաղան եզրափակիչում Natus Vincereև HellRaisersՍակայն առաջին տեղի համար անմիջական մրցակիցները հանդիպեցին արդեն կիսաեզրափակչում։ ELong-ի բախտը բերեց ցանցի հետ, բայց դա չի նվազեցնում նրանց արժանիքները:

WCA 2015-ում ELong-ը մի փոքր ավելի վատ հանդես եկավ որպես մրցաշարի տանտեր: Նրանք հասան կիսաեզրափակիչ, որտեղ պարտվեցին Նատուս Վինսերեին։ Երրորդ տեղի համար խաղում նրանք նույնպես պարտվեցին ամերիկացիներին։ Թեեւ վերջին դեպքում ամեն ինչ որոշվեց խաղավերջում։ Չինացիներն այս մրցաշրջանում իրենց գլխից վեր են թռել՝ աշխարհի գավաթի խաղարկությունում գրավելով երկրորդ տեղը։ Նրանցից ավելի վատ տեսք ուներ Կազնա Կրուև PENTA Sports, բայց հաշվի առնելով այն, որ ELong-ը հաղթեց Kazna Kru-ին, իսկ PENTA Sports-ը բացակայում էր տարվա գլխավոր մրցաշարի մասնակիցների թվում, ապա մենք չինացիներին կդնենք երրորդ տեղում՝ չնայած նույն Natus Vincere-ի և HellRaisers-ի դեմ նրանց անհաջող խաղերին:

2. Natus Vincere

World of Tanks-ի երկրպագուները, ովքեր հետաքրքրված են էսպորտով, արդեն սովոր են Natus Vincere-ի հաղթանակներին: Մինչեւ 2015 թվականը համարվում էր, որ, թերեւս, ոչ ոք չի կարող մրցել Na`Vi-ի հետ։ Բայց այս մրցաշրջանում ամեն ինչ փոխվել է, և գոնե առողջ մրցակցություն է ի հայտ եկել։ Ոչ, թիմի արդյունքները կտրուկ չեն իջել։ Խոսքը դրա մասին չէ։ Natus Vincere-ը դեռ հաղթում է, բայց միայն մեծ դժվարությամբ: Առաջին հերթին, HellRaisers-ի պատճառով. այս տղաները Na`Vi-ին մեծ խնդիրներ են տալիս: Այս թիմերի ելույթներն ի զորու են թեժացնել պայքարի ինտենսիվությունը իրենց ցանկացած խաղում։ Առճակատումներ HellRaisers Natus Vincere-ի հետ համառ են, ինչը պերճախոսորեն հաստատվում է այս հանդիպումների արդյունքներով:

Անցած 12 ամիսների ընթացքում Նատուս Վինսերեն հաղթել է մի քանի մրցաշարերում, բայց նույնքան հաջող է հանդես եկել արծաթով և բրոնզով: RU Gold Series 2015 Season 3-ում նրանք գրավեցին առաջին տեղը՝ շահելով $55,000: Նրանց հաջողվեց կրկնել իրենց հաջողությունը RU Gold Series 2015 4-րդ եթերաշրջանում: Այնուհետեւ դրամատիկ եզրափակչում Na`Vi-ին հաջողվեց 9:6 հաշվով հաղթել HellRaisers-ին։ Եթե ​​այս մրցաշարերում Natus Vincere-ն իր մրցակիցներին դրական արդյունքի հնարավորություն չթողեց, ապա Wargaming.net League 2015 Grand Final-ում, Continental Rumble-ում և WCA 2015-ում ինչ-որ բան սխալ ստացվեց: Առաջին դեպքում Na`Vi-ն պարտվել է HellRaisers-ին 2:5 հաշվով՝ մրցաշարում զբաղեցնելով միայն երրորդ տեղը։ Սենսացիոն պարտություն Continental Rumble-ում TORNADO ROXկիսաեզրափակչում, որը կարողացավ վերականգնվել միայն այն դեպքում, երբ Նա`Վին երկրորդն էր: Հաշվի առնելով այս բոլոր արդյունքները՝ Նատուս Վինչերին առաջին տեղում դնելը սխալ որոշում կլիներ, քանի որ մենամարտի հանդիպումներում առավելությունը մնում էր նրանց անմիջական մրցակցի մոտ, և սա վկայում է այն մասին, որ Նատուս Վինսերեն այլևս միակ առաջատարը չէ։ իրենց կարգապահության մեջ:

1. Hell Raisers

HellRaisers-ը դարձավ այս տարվա իրական հայտնագործությունը: Հավերժ երկրորդ RR-Unity-ն վերջապես դարձավ առաջինը՝ առաջ անցնելով Natus Vincere-ից իրենց հավերժական մրցակիցներից: HR տեղափոխվելուց հետո նրանք բացվեցին նոր կողմից. փոխելով հայտացուցակի կեսը և հայտնվելով նման կազմակերպության թևի տակ՝ խաղացողներն ավելի ու ավելի էին առաջադիմում յուրաքանչյուր նոր մրցաշարի հետ: World of Tanks-ի տարվա գլխավոր մրցաշարում նրանք պարզապես հավասարը չունեին։ Եվ սա լավագույն չինական, կորեական, ամերիկյան և եվրոպական խմբերից է: Կիսաեզրափակչում հաղթելով Natus Vincere-ին և ELong-ից չինացուն՝ HellRaisers-ին հաջողվեց նվաճել $150,000 և World of Tanks աշխարհի չեմպիոնի տիտղոսը: Արտասահմանյան թիմերը դեռ չեն կարողացել հաղթել ԱՊՀ-ի թիմին, թեև չինացիներն առավել քան երբևէ մոտ էին հաղթանակին։

RU Gold Series 2015 Season 3 և RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers-ը երկրորդ և երրորդն էր, իսկ այս տարվա վերջում Տանկերի աշխարհի ոչ պաշտոնական առաջնությունում՝ WCA 2015, նրանք դարձյալ դարձան առաջինը: Երկրորդ անգամ եզրափակիչում հաղթելով Natus Vincere ճամբարից իրենց մրցակցին՝ HellRaisers-ը, փաստորեն, միայն մեկ մրցաշրջանում դարձավ աշխարհի կրկնակի չեմպիոն։ Միայն Na`Vi-ին հաջողվեց հասնել նման նվաճումների, բայց այսօր նրանք այլեւս հերոսներ չեն։ HellRaisers-ը, ինչպես ոչ մի ուրիշը, արժանի է կոչվել World of Tanks կարգապահության 2015 թվականի լավագույն թիմ: Մնացած կազմակերպության մեջ նրանք ցույց են տալիս ամենանշանակալի արդյունքները։ HellRaisers-ի ղեկավարները կարող են հպարտանալ այս խաղացողներով, ովքեր կփորձեն պահպանել իրենց տիտղոսը նոր մրցաշրջանում։

Դու գիտես դա...

2012 թվականի Ամանորի համար խաղն ավելացվել է: Միաժամանակ այն ստեղծվել է երկու տարի առաջ (2010թ.)։ Այն բանից հետո, երբ քարտեզը թողարկվեց հիմնական սերվերներին, նկատվեց սխալ. աշտարակի հենարանը ներսից հեշտությամբ կրակվեց Shaft թնդանոթից: Քարտեզի բացումից երկու օր անց միջոցներ ձեռնարկվեցին, և այս սխալի օգտագործումը սկսեց պատժվել, իսկ մեկ շաբաթ անց սխալն ամբողջությամբ շտկվեց։

2009-2010 թվականներին գործում էր «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն») կուսակցությունը։ Այս կուսակցությունը զբաղվում էր ՏՕ-ի համար տարբեր ծրագրերի մշակմամբ։

2011 թվականին ծրագրավորողները որոշեցին կազմակերպել մրցավազք, որում անհրաժեշտ էր անընդհատ շրջել աշտարակը։ Դրա համար ստեղծվել է քարտեզ, որը կոչվում է. Նա զբաղվում էր խաղացողների հատուկ ասոցիացմամբ՝ «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն»): Ենթադրվում էր, որ քարտեզի վրա անհնար կլինի օգտագործել պաշարներ (ոչ գնված, ոչ էլ երկնքից ընկնելը)։ Կուսակցությունը փլուզվեց, և բացիկը այդպես էլ չհրապարակվեց: Հարկ է նշել, որ քարտեզը մշակվել է լեգենդար Ֆիգիշեի կողմից։

Ռիկոշետ հրացանի նախագիծը հայտնվել է դեռ 2009 թվականին։ այն նախատեսվում էր անվանել «Հրաբուխ»։ Թնդանոթի կրակոցներն ի սկզբանե պետք է չցատկեն մակերեսներից և ունեին կապույտ գույն: Այն ժամանակ Vulcan/Ricochet-ը գնդացիր էր, բայց փորձարկման փուլում առաջացավ ցատկող գնդակների գաղափարը, որը հետագայում վերածվեց լիարժեք թնդանոթի, որն այժմ հայտնի է որպես Ռիկոշետ:

Երբ նրանք առաջին անգամ սկսեցին փորձարկել Hornet կորպուսը, այն բաղկացած էր՝ կենտրոնական մասից և չորս կողային մասերից, որոնցից յուրաքանչյուրը մակարդակով ավելի ցածր էր կենտրոնական բլոկից, և յուրաքանչյուր կողային բլոկի վրա կային հետքեր: Այնուհետև Hornet-ը ձևափոխվել է իր ներկայիս վիճակին՝ չափազանց ֆուտուրիստական ​​դիզայնի և ձգողականության և ձգողականության բարդությունների պատճառով:

2011 թվականի հունիսին Shaft հրացանի հայտնվելը իսկական սենսացիա առաջացրեց տանկիստների շրջանում: Թողարկումից հետո Shaft-ը գնվել է 3 հատ փոխարժեքով: վայրկյանում! Հետագայում խմբագրվել են նրա բնութագրերը, ներմուծվել են ռեզիստներ։ Սակայն մեկ օր անց այն առգրավվել է, բյուրեղները վերադարձվել են, նկարագրությունը փոխվել է։ Փորձարկման սերվերի վրա փորձարկման առաջին օրը Shaft-ի առավելագույն վնասը նպատակային ռեժիմում եղել է 150 - 175 - 200 - 250 միավոր (համապատասխանաբար M0 - M1 - M2 - M3), երկրորդ օրը `200 - 225 - ~: 275 - 300 թթ.

Tanki Online-ի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց Fairy Tale Screening մրցույթի հետ միասին 2011 թվականին։ Այն օգտագործում էր խաղի պատվիրված նյութեր, ուներ իր սյուժեն։ Միգուցե մինչև այս պահը եղել են կարճամետրաժ ֆիլմեր, բայց դրանք այնքան էլ հայտնի չէին: FAK19 խաղացողը ստեղծել է ամենահայտնի ֆիլմաշարը՝ «B-mashina»-ն։ Ընդհանուր առմամբ նկարահանվել է չորս ֆիլմ։ Հետագայում FAK19-ը որոշեց կատարել «B-mashina»-ի ռիմեյքը, որը կոչվում է «New Evil»: FAK19 ֆիլմերը լցված են բազմաթիվ հատուկ էֆեկտներով: Մոնտաժն իրականացվել է «3D Studio Max» ծրագրում։ YouTube ալիք. MrFAK12

Tanki Online-ում առաջին ոսկին եղել է 1000 բյուրեղների անվանական արժեք: Սկզբում ոչ ոք չգիտեր, թե որտեղ և երբ է ընկել այս բոնուսը: Առաջին ոսկին ընկել է Կունգուրի քարտեզի վրա՝ 700 բյուրեղյա ֆոնդի վրա, այն տարել է Նոոսյա մականունով տանկիստը։ Ավելի ուշ ոսկե տուփերը սկսեցին ընկնել գրեթե բոլոր քարտերի վրա, բայց դրանց անվանական արժեքը կրճատվեց մինչև 100 բյուրեղ: Այժմ բոլոր քարտեզների վրա կան ոսկե տուփի անկման կետեր:

2010 թվականին ներկայացվեց ամենաթույլ Smokey ատրճանակի հատուկ մոդիֆիկացիան, որը կոչվում էր Smokey XT։ Այս մոդիֆիկացիան արժեցել է 3950 բյուրեղ: Այն հասանելի էր միայն մեկ շաբաթ գնելու համար: Smokey XT-ն ամեն կերպ ավելի լավն էր, քան սովորական Smokey M3-ը: Ենթադրվում էր, որ լավ խաղացողկկարողանա փոխհատուցել Smokey XT-ի արժեքը:

2009 թվականին մշակողները որոշեցին ստեղծել ատրճանակ, որը կարող է վնաս հասցնել հակառակորդներին և միևնույն ժամանակ բուժել տանկերներին իրենց թիմից: Ահա թե ինչպես է ծնվել Իսիս թնդանոթը։ Isis-ի առաջին հայեցակարգը միայն բուժվեց և իր արտաքին տեսքով հիշեցրեց «Half-Life» խաղի մոդելները: Հետագայում այն ​​վերածվեց երկթև տանկային աշտարակի։ Իսիսը նաև թույլ է տվել ինքն իրեն բուժել դատարկության մեջ կրակելիս: Այս ունակությունը չափազանց ուժեղ էր և հեռացվեց: 2014 թվականի նոյեմբերին կրակոցի տեսողական էֆեկտը վերամշակվեց, իսկ 2017 թվականի փետրվարի 16-ին ատրճանակը կորցրեց իր կյանքը։

Բետա փորձարկման ժամանակ (2009 թ. մայիս) Tanki Online-ը մրցանակ ստացավ Խաղի մշակողների կոնֆերանսում (GDC 2009) անվանակարգում « Լավագույն խաղառանց հրատարակչի. Սա հուշում է, որ արդեն թեստավորման փուլում խաղը ճանաչում է ձեռք բերել խաղային արդյունաբերության մեջ։

2009 թվականի նոյեմբերին Tanki Online-ը դուրս եկավ «Runet Award» համաժողովրդական քվեարկության եզրափակիչ և զբաղեցրեց 17-րդ տեղը: Սա այն դեպքում, երբ խաղն ընդամենը վեց ամսական էր։

2012 թվականի ամռանը Tanki-ում տեղի ունեցավ մի ակցիա, որը համընկավ Եվրոպայի ֆուտբոլի առաջնության հետ։ Այս խթանման ընթացքում ոսկու արկղերի անվանական արժեքն ավելացավ մի քանի անգամ, և արդյունքում հաշվարկվեց, որ մեկ ամսից մի փոքր պակաս ժամանակում խաղացողները բռնել են 90 միլիոն բյուրեղների ոսկի. ներկայիս տնտեսության մեջ սա գրեթե միլիարդ բյուրեղ է:

2012 թվականի սեպտեմբերի 27-ին տեղի ունեցավ «Կասիմ ընդդեմ Արևի» անսովոր ճակատամարտը, որում համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը և տեխնիկական աջակցության մասնագետ Քսենյա Իգնատիևան կռվեցին միմյանց դեմ «vassmoks»-ում։ Մաքսիմը հաղթեց 22:19 հաշվով։ Խաղացողները կարող էին աջակցել Maxim-ին կամ Xenia-ին՝ ավտոտնակից գնելով 100 բյուրեղանոց հատուկ ներկ: Kasim-ի համար գնվել է 47,341 ներկ, Sun-ի համար՝ 18,004, երկու խաղացողների համար՝ միանգամից 4,844, յուրաքանչյուրը, ով գնել է Maxim-ի համար ներկ, հարստացել է 59 բյուրեղներով։

Ամեն տարի հոկտեմբերի 31-ին տանկերը նշում են Հելոուինը: 2012թ.-ին ակցիայի ընթացքում հատուկ քարտը ստեղծվել է 59597 անգամ, իսկ հատուկ ոսկե տուփը բաց է թողնվել 12008 անգամ։ Հետաքրքիր զուգադիպություններ եղան՝ 2012 թվականի հոկտեմբերի 30-ին խաղում գրանցված 16,666,666 համարով տանկերը, իսկ վիդեոբլոգի տոնական հատուկ թողարկման մասին թվիթը դարձավ 666-րդը։ 2014 թվականին Հելոուինի հատուկ բացիկի վրա կար 45 ուրվական։ Իսկ 2015թ. հոկտեմբերի 31-ին տանկիստները խաղի մեջ անցկացրել են ընդհանուր 196 տարի և բռնել 440.000 ոսկի, իսկ Հելոուինի քարտեզը ստեղծվել է 184.652 անգամ։ Լավագույն ոսկի բռնող մրցույթի հաղթողը՝ Ti-To մականունով խաղացողը, բռնել է 195 տուփ և որպես պարգև ստացել VikoGrom XT։

Godmode_ON առեղծվածային խաղացողի առաջին հիշատակումը կարելի է տեսնել #61 վլոգում: Երկրորդ անգամ նա հայտնվեց թիվ 64 վիդեոբլոգում, իսկ թիվ 80 վիդեոբլոգում ամբողջությամբ ընկավ «Շաբաթվա հարցը» բաժնում։ Այնուհետև պահանջվեց Smokey-ի 59 կրակոց Godmode_ON-ը ոչնչացնելու համար, որոնցից 5-ը կրիտիկական էին: Այսպիսով, հաշվի առնելով Smokey-ի և Mammoth-ի այն պարամետրերը, որոնք ակտուալ էին վիդեո բլոգի թողարկման պահին, Godmode_ON ներկում առնվազն Smokey-ից պաշտպանությունը կազմել է մոտ 85%: Վլոգի թիվ 103 համարում հայտնվեց մի առեղծվածային մարդ, ով «հավաքեց բոլոր ականները լռության վրա». գուցե դա Godmode_ON-ն էր։ Շաբաթվա թիվ 118-ի հարցում Godmode_ON-ը քշեց ականների ճանապարհով և պայթեցվեց միայն 41-ին՝ հաշվի առնելով Մամոնտի այն պարամետրերը, որոնք տեղին էին տեսաբլոգի թողարկման պահին, պաշտպանությունը առնվազն իմը Godmode_ON ներկում մոտ 95% էր: Վլոգ #130-ում Godmode_ON-ը բռնեց ոսկե տուփ 5001 բյուրեղների համար, թեև ապրիլմեկյան ոսկու առավելագույն արժեքը 5000 բյուրեղ էր։ Հաջորդ տեսքը Godmode_ON-ը տեղի ունեցավ շաբաթվա թիվ 133 համարում, որտեղ նրա վրա կրակեցին միանգամից վեց տանկից: Իսկ #146 շաբաթվա հարցում Godmode_ON-ն առաջին անգամ օգտագործեց Hornet-ը, ոչ թե Mammoth-ը: Ո՞վ է այս խորհրդավոր խաղացողը: Այս հարցի անուղղակի պատասխանը կարելի է գտնել #145 վիդեոբլոգում, որտեղ Նիկոլայ Կոլոտովի պրոֆիլում գրված է «Not Godmode_ON»: Հակառակի՞ ակնարկ, թե՞ պարզապես կատակ. Կարծես մենք երբեք չենք իմանա ճշմարտությունը...

Առաջինը ստեղծելու համար թեստային տարբերակ«Տանկը» տեւեց չորսուկես ամիս։ Tanki-ում գրանցված առաջին ոչ ծրագրավորող խաղացողը GlebNikitin-ն է: Alternativa-ի սերվերի ծրագրավորող Ալեքսեյ Կվիրինգը (arts80) առաջինն էր, ով գրանցվեց խաղի մեջ: «Տանկերում» առաջին քարտեզը Tribute-ի նախատիպն էր։

2010 թվականի կեսերին խաղն ուներ մոտավորապես 200,000 գրանցված խաղացող: 2010 թվականի դեկտեմբերի 19-ին վերցվել է մեկ միլիոն գրանցման նշան։ 2011 թվականի հունիսի 6 - գրանցման համար 3 ​​միլիոն (կատյանա մականունով խաղացող): 2012 թվականի հունվարի 4 - յոթ միլիոներորդ գրանցում (stepan1234567891 մականունով խաղացող): 2012 թվականի մարտի 25 - 10 միլիոն գրանցումների նշաձողը հաղթահարվեց (լյոնսլ մականունով խաղացող): 2012 թվականի Tankman-ի օրը գրանցվեց հաշիվ 15,000,000 թվով (adilov.amir մականունով խաղացող)։ 2013 թվականի փետրվարի 5 - քսան միլիոներորդ գրանցում (tolik755 մականունով խաղացող): 2013 թվականի հուլիսի վերջ - երեսուն միլիոներորդ գրանցում (nadja8201 մականունով խաղացող):

«Tanks Online» խաղը ամենատարածվածն է տանը՝ Ռուսաստանում: Դրան հաջորդում են Ուկրաինան, Բելառուսը, Հայաստանը, Ղազախստանը, Գերմանիան, Մոլդովան, Վրաստանը, ԱՄՆ-ը և Սաուդյան Արաբիան։

Պաշտոնական Tanki Online VKontakte խումբը հայտնվել է 2011 թվականի հունվարին։ Մի օր համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը խոստացավ լողալ փոսում, եթե խմբում բաժանորդների թիվը գերազանցի 500000-ը: 2014 թվականի սեպտեմբերի 27-ին այս նշագիծն անցավ, և Նոր ՏարիՄաքսիմը կատարեց իր խոստումը. նա սկսեց ղեկավարել 2015 թվականի առաջին վիդեո բլոգը անցքից:

Ամենատարողունակ քարտեզը Դյուսելդորֆն է (40 խաղացող), 36 խաղացող կարող է միաժամանակ մուտք գործել Բեռլին, 32 խաղացող կարող է միաժամանակ մտնել Տաճար և խելագարություն։ Իր հերթին՝ Տեմփլը ամենածավալուն քարտեզն է, Բեռլինը մի փոքր հետ է մնում։ իսկ լավագույն եռյակը եզրափակում է Դյուսելդորֆը։ Ամենափոքր քարտերն են՝ Island, Hill և Ping Pong:

2014 թվականի ամռանը Բրազիլիայում անցկացվեց աշխարհի առաջնությունը, և «Տանկերը» չէին կարող անմասն մնալ այս իրադարձությունից։ «Ֆուտբոլային տենդ» ակցիայի ժամանակ խաղացողներին առաջարկվել է գնել առաջնության մասնակից երկրներին խորհրդանշող 32 գույներից մեկը։ Լավագույն եռյակում ընդգրկված երկրի համար ներկ գնածներին վերադարձվել է ակցիայի ժամանակաշրջանում գնումների վրա ծախսված բյուրեղների մինչև 50%-ը։ Ընդհանուր առմամբ գնվել է 555502 ներկ, որից 111000-ը գնվել է Ռուսաստանի համար (ամենահայտնի ներկ), 38007-ը՝ Գերմանիային, որը դարձել է չեմպիոն, 17641-ը՝ Արգենտինայի, 15.819-ը՝ Նիդեռլանդների համար, իսկ ամենահազվադեպ գնվող ներկը եղել է Kot-D-ը։ «Փղոսկր՝ ընդամենը մոտ 1000 հատ, մոտ 887 միլիոն բյուրեղներ բաշխվել են որպես մրցանակներ ակցիայի համար։

Մի փոքր իրերի անվանումների մասին՝ շատ վաղուց Ռեյլը կոչվում էր Վախի մեքենա, Ռիկոշետը կարելի էր անվանել հրաբուխ, Հորնեթ՝ Ռապտոր, Վիկինգ՝ Սենտուրիոն, իսկ Մուրճը՝ Մագնում։ Ինչ վերաբերում է Հրաբխին, ապա խաղերի դիզայներ Սեմյոն Ստրիժակը (հայտնի է Նուտ մականունով) կատակով խոստացել է, որ «գնդացիրը երբեք հրաբուխ չի կոչվի, հակառակ դեպքում ես ձեռքիս երկու լրացուցիչ մատ կաճի»։ Ի դեպ, ատրճանակ-հրետանին ի վերջո կոչվեց Մագնում։

Դիտորդի ռեժիմը (հանդիսատեսը) խաղում հենց սկզբից չկար։ Իսկ առաջին մենամարտը, որը հեռարձակվել է հանդիսատեսի օգնությամբ, TOF Dream Team III վերին բրա քառորդ եզրափակիչն էր International և Hard and Difficult թիմերի միջև:

2014 թվականի ամռանը Tanki Online թիմը այցելեց gamescom ցուցահանդեսը Գերմանիայի Քյոլն քաղաքում։ Ի պատիվ այս իրադարձության՝ կարճ ժամանակով խաղի մեջ մտցվեց Քյոլնի քարտը, որի վրա ընկավ կրկնապատկված արժեքով ոսկի։ Ակցիայի ընթացքում 191 միլիոն բյուրեղներ են ընկել ոսկե տուփերի վրա, և մոտ մեկ միլիոն խաղացողներ այցելել են քարտեզ։

Տեսաբլոգի նկարահանումները սովորաբար կատարվում են չորեքշաբթի օրը, թեև պատմությունների պատրաստումը շատ ավելի վաղ է սկսվում։ Հինգշաբթի և ուրբաթ օրը ծախսվում են տեսանյութերի խմբագրման վրա։

2009 թվականի հունիսի 4-ը համարվում է Tanki Online-ի ծննդյան օրը՝ մեկնարկի ամսաթիվը բաց բետա փորձարկում. Առաջին խաղացողը, ով հասել է առավելագույն աստիճանի (այն ժամանակ դա Մարշալն էր) լեգենդար T7000-ն էր։ 2010 թվականի ապրիլին չինական սերվերը սկսեց աշխատել։ Իսկ 2014 թվականի ապրիլի 16-ին Բրազիլիայում գործարկվեց Tanki Online-ը։ Բրազիլական տեղանքի առաջին գեներալիսիմուսը limadj2 մականունով խաղացողն է, նա 1,400,000 փորձառության նշագծին հասել է 2014 թվականի սեպտեմբերի 2-ին՝ մոտ չորսուկես ամիս ծախսելով հարթեցման վրա: Որպես վարձատրություն իր արագընթաց անցման համար, limadj2-ը ստացել է լիովին միկրո-արդիականացված Viking M3, Ricochet M3 և Zeus ներկ:

Երբեմն, ի պատիվ ցանկացած տոնի, խաղի միջոցներն ավելանում են։ Խաղում ամենամեծ միջոցները եղել են 2015 թվականի օգոստոսի 2-ին՝ հինգ անգամ։

2015 թվականի մայիսի 9-ին հնարավոր եղավ գնել միայն 70 բյուրեղների համար անսահման մատակարարման կտրոն, որն ուժի մեջ էր մինչև մայիսի 10-ի վերագործարկումը։ Այդ օրը գրեթե անհնար էր խաղի մեջ գտնել մի խաղացողի, ով կքշեր առանց «գառլանդի», բացառությամբ թերևս նրանց, ովքեր խաղում էին ՊՐՈ մարտերում անջատված պաշարներով:

Խաղացողներից առաջինը, ովքեր տեսան և փորձարկեցին «Tanks on Unity»-ի վաղ ցուցադրությունը, գերմանացի խաղացողներն էին Վիլդֆլեքեն քաղաքում տանկային հանդիպման ժամանակ, որը տեղի ունեցավ 2014 թվականի հուլիսի սկզբին: 2015 թվականի հունիսին դեպի ցուցադրական տարբերակը Նոր խաղհպվել են Ռուսաստանի հինգ քաղաքների խաղացողների կողմից TO Rally միջոցառման շրջանակներում: Իսկ 2015 թվականի հոկտեմբերին հայտնի վիդեոբլոգեր DJAGERnout228-ն այցելեց Alternativa-ի գրասենյակ և ոչ միայն խաղաց խաղի բետա տարբերակը, որն արդեն ստացել էր վերջնական անունը Tanki X, այլև տեսաբլոգում խոսեց իր տպավորությունների մասին։

2014-2015 թվականների ամանորյա տոներին Tanki Online մուտք է գրանցվել Հյուսիսային Կորեայից, երկիր, որտեղ ինտերնետ հասանելիությունը խստորեն սահմանափակված է։ Ո՞վ կարող էր լինել...

Վաղուց խաղն ուներ այսպես կոչված «Փառքի սրահ»՝ ներխաղային պատուհան, որտեղ ցուցադրվում էին բոլոր խաղացողների վիճակագրությունը. պայմանական թիվը, որը հաշվարկվում է բարդ բանաձևի հիման վրա. Որքան բարձր էր վարկանիշը, այնքան բարձր էր տանկիստը Փառքի սրահում։ Միևնույն ժամանակ, վարկանիշային բանաձևի բաղադրիչներից մեկն իրական փողով գնված բյուրեղների քանակն էր, ուստի «Փառքի սրահի» գլխավոր դիրքերը զբաղեցրին դոնորները, ովքեր հատուկ զգալի գումարներ են ներդրել իրենցից առաջ անցնելու համար։ մրցակիցներ. Փառքի սրահը հետագայում հեռացվեց խաղից տեխնիկական պատճառներով։

2011 թվականի Հելոուինին անցկացվել է Pumpkin Tank Hunt մրցույթը։ Պետք էր գտնել խաղի մեջ երեք տարբերհատուկ դդումի ատրճանակներով խաղացողներ (դրանք տրվել են ադմինիստրացիայի օգնականներին) և տեղադրել նրանց հետ սքրինշոթներ հատուկ թեմայում: Իսկ 2011-2012 թվականների Ամանորի գիշերը կայացել է Ամանորյա բացիկների մրցույթը, որի հաղթողները մի քանի օր շարունակ ստացել են ձնեմարդու յուրօրինակ թնդանոթ: Ե՛վ դդմի թնդանոթը, և՛ ձնեմարդի թնդանոթը, ըստ էության, Smokey M3-ներ էին՝ յուրահատուկ հյուսվածքներով:

Տանկերի առավելագույն քանակը, որոնք կարող են ոչնչացվել մեկ կրակոցով, 39 է: Դա անելու համար ձեզ անհրաժեշտ է լիովին միկրո-արդիականացված M3 Rail և 39 խաղացողներ, որոնք շարված են Դյուսելդորֆի քարտեզի վրա ռեժիմով:

Հին ժամանակներում անհնար էր յուրաքանչյուր սպառվող նյութից ունենալ ավելի քան 32766 միավոր։ Դա պայմանավորված էր փոփոխականի տվյալների տիպի անբավարար չափսերով, որում պահվում էր սպառվող նյութերի քանակը: Այս թերությունն այժմ շտկվել է։

Tanki Online-ում կան քարտեզներ, որոնց անունները կրկնում են իրական աշխարհագրական օբյեկտների անունները։ Մասնավորապես, դրանցից շատերը կոչվում են Պերմի կամ քաղաքների օբյեկտների անուններով Պերմի երկրամաս(Հենց Պերմում է գտնվում Tanki Online-ի մշակող AlternativaPlatform-ի գրասենյակը)։

  • Ալեքսանդրովսկը քաղաք է Պերմի երկրամասում;
  • Բարդա - գյուղ Պերմի մարզում;
  • Գուբախա - քաղաք Պերմի երկրամասում;
  • Կունգուր - քաղաք Պերմի երկրամասում;
  • Մոլոտով - Պերմի նախկին անվանումը;
  • Օսա - քաղաք Պերմի մարզում;
  • Սոլիկամսկ - քաղաք Պերմի մարզում;
  • Էսպլանադ - հրապարակ Պերմում:

Նաուրուն, Կիրիբատին և Գվինեա-Բիսաուն աշխարհի ամենա«ոչ տանկային» պետություններն են։ Նրանցից յուրաքանչյուրում ապրում է միայն մեկ Tanki Online խաղացող։

Խաղի ամենահայտնի առաքելությունը ճակատամարտում առաջին տեղը գրավելն է: Երկրորդ տեղում՝ N վերանորոգման հավաքածուներ հավաքել, երրորդում՝ N արագացումներ հավաքել։

Հենց հիմա հիմնական սերվերներ HTML5 խաղի հաճախորդի բաց փորձարկումն ընթացքի մեջ է: Այժմ շարունակվում է նոր տարբերակմիայն փոքր թվով նոր օգտատերեր են ուղարկվում, բայց քանի որ զարգացումը զարգանում է, ավելի շատ խաղացողներ հասանելիություն կստանան: Եթե ​​դուք մուտք եք գործել խաղի HTML5 տարբերակը, բայց ցանկանում եք վերադառնալ կայուն Flash տարբերակին, խնդրում ենք հետևել հղմանը:

Պարբերաբար խաղն անցկացնում է «Crazy Weekend» կոչվող ակցիան, որի էությունը բեկորները լցնելն է: Ստանդարտ մարտերում որոշակի քանակությամբ տանկեր ոչնչացնելու համար մասնակիցները ստանում են արժեքավոր մրցանակներ:

2017 թվականի նոյեմբերի 16-ից նոյեմբերի 23-ը VKontakte և Odnoklassniki սոցիալական ցանցերի խաղում իսկական մարտ է տեղի ունեցել։ Դրան մասնակցելու համար պետք է սոցցանցերից մեկի համար 1000 բյուրեղներով ներկ գնեիր ավտոտնակում, տեղադրեիր տանկի վրա և գնայիր մարտի՝ հակառակ կողմի համար ներկով թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար: VKontakte-ի համար գնվել է 122,000 ներկ, Odnoklassniki-ի համար՝ 39,000, 52,54% արդյունքով հաղթել է VKontakte խմբակցությունը։ Ակցիայի ավարտին ներկերը ընդմիշտ մնացին իրենց տերերի մոտ։

2017 թվականի աշնանը Tanki Online-ը հյուրընկալեց #KhochuvTO վիդեո մրցույթը, որի մասնակիցներին պետք է ասվեր, թե ինչու մշակողները պետք է հրավիրեն նրանց TO գրասենյակ։ Հաղթողը տանկիստն է Սոչի Արեդա, նրա մրցութային աշխատանքը կարելի է դիտել այստեղ հղում. Ճամփորդության տեսահաշվետվություն՝ մաս 1

Մաս 2 .

նոյեմբերի 24, 2017թ. Սեւ ուրբաթ» Խաղում հայտնվեցին տարաներ՝ նախկինում անհայտ պարունակությամբ տուփեր: Դրանք վաճառվում էին Խանութում, ինչպես նաև նետվում էին մարտերում՝ սովորական ոսկե տուփերի փոխարեն: Կոնտեյներները խաղից հանվել են նոյեմբերի 28-ին, իսկ դեկտեմբերի 24-ին՝ ս.թ ամանորյա արձակուրդներվերադարձել է ընդմիշտ: Այժմ դրանք կարելի է գնել Խանութում, բռնել մարտերում կամ ստանալ որպես պարգև առօրյա որոնումների շղթաների համար:

«Փոթորիկ» ռեժիմը խաղ է մտցվել 2017 թվականի դեկտեմբերի 13-ին, չնայած այն ավելի վաղ է հայտնվել խաղում՝ 2015-2016 թվականների Ամանորի և 2016-2017 թվականների տոնակատարությունների համար: Ռեժիմի էությունը հետեւյալն է՝ մի թիմը պաշտպանվում է, իսկ մյուսը՝ հարձակվում։ Կապույտ թիմը պետք է պաշտպանի իր բազան, որը նշանակված է որպես ռեժիմի կետ, իսկ կարմիր թիմը պետք է դրոշներ հասցնի կապույտ բազային: Դա պարզ է, և ամենակարևորը `շատ զվարճալի: Ռեժիմի կարևորագույն կետն այն է, որ կարմիր թիմն իր տրամադրության տակ ունի մի քանի դրոշ, ինչը նշանակում է, որ կապույտ թիմը պետք է հետ մղի հարձակումները միաժամանակ մի քանի կողմից:

զրույցի սարք

Զրույցի նախասրահ

Լոբբի զրույցը հասանելի է, քանի դեռ խաղացողը մարտից դուրս է (խաղի նախասրահում): Այն բաժանված է մի քանի թեմատիկ ալիքների։ Զրույցի ալիքների հաղորդագրությունները տեսանելի են այդ ալիքների բոլոր խաղացողներին: Այնուամենայնիվ, խաղի յուրաքանչյուր լեզվական տարբերակ ունի չաթի ալիքների իր հավաքածուն:

Լոբբի չաթին ուղարկված հաղորդագրությունները կարող են ուղղվել կոնկրետ խաղացողի: Նման հաղորդագրությունները դեռ տեսանելի են բոլորի համար, բայց դրանք լրացուցիչ ընդգծված են ստացողի համար: Կոնկրետ խաղացողին հասցեագրված ալիքին հաղորդագրություն գրելու համար հարկավոր է ձախ սեղմել նրա մականվան վրա (օրինակ՝ չաթում) և ընտրել «Գրել ընդհանուր զրույցում» տարբերակը կամ սեղմած պահել Ctrl ստեղնը և ձախ՝ սեղմեք մականունը:

Եթե ​​խաղացողի մականունը չկա չաթում, կարող եք ինչ-որ կերպ պատճենել այն ինչ-որ տեղից, տեղադրել այն չաթում (սակայն կարող եք ինքներդ գրել մականունը տողում), մականունից հետո դնել ստորակետ: ;

Մարտական ​​զրույց

Մարտական ​​զրույցը հասանելի է, երբ խաղացողը մարտում է: Այն ակտիվանում է Enter կոճակով։ Համապատասխանաբար, դրանից հաղորդագրությունները տեսնում են բոլորը, ովքեր մարտի մեջ են: Եթե ​​խաղացողը մարտում է հրամանատարական ռեժիմով, ապա նա հնարավորություն ունի գրել ինչպես մարտի բոլոր մասնակիցներին, այնպես էլ դաշնակիցներին: Ընդհանուր և թիմային զրույցի միջև անցնելու համար հաղորդագրություն մուտքագրելիս պետք է սեղմել Tab ստեղնը: Դուք կտեսնեք բոլոր հաղորդագրությունները, բայց նրանք, որոնք գրված են թիմային չաթում, կնշվեն ձեր թիմի գույնով: Պատերազմի ժամանակ անհնար է անձնական հաղորդագրություններ գրել։

Զրուցարան «Խախտումներ»

Այս ալիքն աշխատում է «միայն գրել» ռեժիմով և նախատեսված է միայն չաթում և մարտերում խախտումների վերաբերյալ բողոքների համար։ Խաղացողներն այս ալիքում տեսնում են միայն իրենց սեփական հաղորդագրությունները և նպատակային հաղորդագրությունները՝ մոդերատորների պատասխաններով: Սա թույլ է տալիս խուսափել ջրհեղեղից ալիքում, բողոքները գաղտնի է պահում և արագացնում է մոդերատորների կողմից բողոքների մշակումը: Եթե ​​դուք անընդհատ անտեսում եք կանոնները, կարող եք արգելվել ջրհեղեղի պատճառով:

  • խախտումներ մարտում. հղում ճակատամարտին/օրինախախտի մականունը/խախտման տեսակը.
  • խախտումներ չաթում. չաթի ալիք/օրինախախտի մականուն/խախտման տեսակ.

Անձնական հաղորդագրություններ

Անձնական հաղորդագրություններ - սա այլ խաղացողների անձնական հաղորդագրություններ ուղարկելու հնարավորությունն է, որոնք տեսանելի են միայն հասցեատիրոջը: Այս դեպքում հասցեատերը պետք է լինի առցանց, իսկ թե որ զրույցի ալիքում և որ լեզվով դա նշանակություն չունի։

Խաղացողին գրել մասնավորհաղորդագրություն, պետք է չաթում սեղմել նրա մականունը և ընտրել «Անձամբ գրել» տարբերակը կամ սեղմել Ctrl + Shift ստեղնաշարի համադրությունը և մականվան վրա ձախ սեղմել:

Եթե ​​խաղացողի մականունը չկա չաթում, կարող եք ինչ-որ կերպ պատճենել այն ինչ-որ տեղից, տեղադրել այն չաթում (սակայն կարող եք ինքներդ գրել մականունը տողում), մականունից հետո երկու կետ դնել: : և բացատ, այնուհետև գրեք հաղորդագրության տեքստը:

Անձնական հաղորդագրություններ չեն կարող ուղարկվել, եթե ստացողը ցանցից դուրս է: Այս դեպքում ուղարկողը կտեսնի նախազգուշացում « Այս խաղացողը անցանց է Ձեր հաղորդագրության փոխարեն։ Եթե ​​նվագարկիչը ընդունում է միայն ընկերների հաղորդագրությունները («PM միայն ընկերներից» տարբերակը միացված է կարգավորումների ընտրացանկում, անջատված է լռելյայնորեն) և ուղարկողը ընկեր չէ, ուղարկողը տեսնում է նախազգուշացում»: Այս խաղացողը ընդունում է միայն ընկերների հաղորդագրությունները Ձեր հաղորդագրության փոխարեն։ Եթե ​​խաղացողը մարտում է, ուղարկողը տեսնում է նախազգուշացում: Այս խաղացողը մարտական ​​է և չի կարող կարդալ ձեր հաղորդագրությունը: Ձեր հաղորդագրության փոխարեն։ Անտեսված խաղացողի հաղորդագրությունները չեն ցուցադրվում զրուցարանում:

Զրույցի հասանելիություն

Հակահեղեղային համակարգ

Ընդհանուր և մասնավոր չաթերում գործում է «հակահեղեղային համակարգը»։ Այն ունի երկու պարամետր՝ հաղորդագրություն ուղարկելու «գին» և մեկ նիշի «գին». այս արժեքը չափվում է միլիվայրկյաններով։ Սա նշանակում է, որ սահմանն աշխատում է ոչ միայն հաղորդագրությունների քանակի, այլև ժամանակի միավորի նիշերի քանակի վրա։ Այս ձևաչափը թույլ է տալիս ոչ թե արգելել օգտատիրոջը, այլ արգելափակել հաղորդագրություն ուղարկելու հնարավորությունը մի քանի վայրկյանով։ Սահմանը չի կարող գերազանցել ձեր ամբողջ հաղորդագրությունը, այլ միայն դրա մի մասը՝ մի քանի նիշ: Կարմիրով ընդգծված են հավելյալ նիշերը, իսկ «ուղարկել» կոճակի փոխարեն հայտնվում է ժամանակաչափ, որը տեղեկացնում է, թե երբ հնարավոր կլինի ուղարկել այս երկարության հաղորդագրություն։ Դուք կարող եք պարզապես կարճացնել տեքստը և անմիջապես ուղարկել այն, կամ սպասել, մինչև ամբողջ հաղորդագրությունը հասանելի դառնա ուղարկելու համար:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր:

  • Մեկ զրույցի հաղորդագրության առավելագույն երկարությունը 299 նիշ է:
  • Լոբբի չաթում շփվելիս խորհրդանիշի «արժեքը» կախված է զրույցի արագությունից:
  • Նիկը ընկնում է համակարգի տակ, այսինքն. ստիպված կլինեք «վճարել» նաև զրուցակցի մականվան համար։
  • Չաթի նախասրահում գտնվող նույն հղումը կարելի է ուղարկել յուրաքանչյուր 60 հաղորդագրությունը մեկ անգամ: Հակառակ դեպքում կտեսնեք «Հղումը, որը դուք տեղադրում եք, արդեն զրուցարանում է» հաղորդագրությունը։ Կանոնը չի տարածվում մարտերի հղումների վրա:
  • Կլանային չաթում հակահեղեղային համակարգը չի աշխատում.

Զրույցի կանոններ

Այն արգելված է և սպառնում է ժամանակավորապես կամ ընդմիշտ արգելափակել չաթը:

  • վիրավորել խաղի մյուս օգտատերերին, կոպիտ լինել, հրապարակայնորեն վիրավորական ձևով դասավորել իրերը, պահել անպարկեշտ վարքագիծ.
  • օգտագործել գորգ (ամենուր, ցանկացած ձևով);
  • ջրհեղեղ (ուղարկեք կրկնվող նիշերից բաղկացած հաղորդագրություններ, կրկնեք մեկ հաղորդագրություն մի քանի անգամ անընդմեջ, կրկնեք ցանկացած նույնական կետադրական նշաններ, նշաններ կամ առանձին տառեր հաղորդագրության մեջ ավելի քան 5 նույնական նիշերի քանակով);
  • չաթում գրել կոպիտ կամ սադրիչ հաղորդագրություններ, խանգարել զրույցի այլ մասնակիցների հաղորդակցությանը.
  • ներգրավվել թրոլինգի մեջ, դրդել համայնքի անդամներին այնպիսի գործողությունների, որոնք իրենց համար ունեն բացասական հետևանքներ, ստեղծել մականուններ և ձեռնարկել ցանկացած այլ քայլ, որը կարող է առաջացնել կոնֆլիկտ կամ վիրավորել համայնքի անդամներին.
  • տեղադրել գովազդ առանց խաղի վարչակազմի համաձայնության.
  • կատարել կամ դրդել երրորդ անձանց կատարել կիրառելի օրենքով արգելված գործողություններ, այդ թվում՝ կապված թմրամիջոցների ապօրինի շրջանառության, ահաբեկչական գործունեության, օրինական ընտրված կառավարությունը տապալելու կոչերի, պոռնոգրաֆիայի, սեռի, տարիքի, կրոնի կամ այլ հիմքերով խտրականության ցանկացած ձևի.
  • իրականացնել քաղաքական քարոզչություն, քաղաքական գովազդ, նախընտրական քարոզչություն խաղի ցանկացած ձևով.
  • տարածել բացահայտ սեռական բնույթի տեղեկատվություն, որը նախատեսված չէ մեծամասնության տարիքից փոքր անձանց հանրային հասանելիության համար (հիշեք՝ ներառյալ այստեղ խաղացող երեխաները):

Կանոնները վերաբերում են ինչպես հանրային, այնպես էլ մասնավոր չաթերին, չնայած մոդերատորները անձնական հաղորդագրություններ կարդալու հնարավորություն չունեն:

Հատուկ նշանակումներ

Խաղի չաթերում կարող եք հանդիպել խաղացողների՝ իրենց մականունների կողքին հետևյալ պատկերակներով.

- համայնքի ղեկավարներ; - զրույցի ադմինիստրատորներ; ; ; - մրցույթների կազմակերպիչների թեկնածուներ.

Զրույցի հրամաններ

Ինչպե՞ս ավելացնել մեկ այլ օգտվող սև ցուցակում կամ հեռացնել դրանից:
Դա անելու համար կան հետևյալ հրամանները, որոնք պետք է մուտքագրվեն զրուցարանում.

  • / արգելափակել NIK - թաքցնել խաղացողից ստացվող հաղորդագրությունները (աշխատում է ընդհանուր և մարտական ​​զրույցներում);
  • /ապարգելափակել NIK-ը - վերսկսել խաղացողից հաղորդագրություններ ստանալը (աշխատում է ընդհանուր և մարտական ​​զրույցներում);
  • /blocklist - ցուցադրել արգելափակված խաղացողների ցուցակը (աշխատում է միայն ընդհանուր չաթում);
  • / unblockall - մաքրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (աշխատում է միայն ընդհանուր չաթում);
  • /քվեարկել NICK - բողոք խաղացողի վերաբերյալ (աշխատում է միայն մարտական ​​չաթում):
  • #գողություն - գնացեք Հանրագիտարանի էջ «Ի՞նչ անել, եթե ձեր հաշիվը գողացվի/կոտրվի»;
  • #wiki - անցնել ;
  • #nick - անցեք էջին ցուցումներով, թե ինչպես փոխել ձեր մականունը;
  • re: - այն խաղացողի մականունը, ով վերջին անգամ գրել է ձեզ, կփոխարինվի մուտքագրման տողում: