Mount and Blade-ի ակնարկ. Warband - երկչոտ թռիչքներից մինչև թագ: Խաղի տեսություն Mount & Blade. Warband Mount and blade warband խաղի ակնարկ

Առաջին անգամ չե՞ք աշխատել: Պարզապես պետք է նորից փորձել: Թալեաշխարհներից թուրք իգրոդին, ըստ երևույթին, սրբորեն սովորել է այս կանոնը: Եվ ակնհայտորեն հենց այս կարգախոսով նրանք պատրաստեցին իրենց ակցիայի առաջին հավելումը / RPG «ձիերով և շաշկիներով»՝ Mount & Blade: Warband:

Ուղարկել

Առաջին անգամ չե՞ք աշխատել: Պարզապես պետք է նորից փորձել: Թուրքական խաղ արտադրողներ Հեքիաթային աշխարհներըստ երևույթին նրանք սովորել են այս կանոնը: Եվ ակնհայտորեն հենց այս կարգախոսով նրանք պատրաստեցին իրենց ակցիայի առաջին հավելումը / RPG «ձիերով ու շաշկիներով» - . Չնայած նրանք առաջին անգամ շատ լավ արեցին։

Երկու տարի առաջ թողարկված օրիգինալ խաղը պարզվեց, որ երկիմաստ է, բայց շատ հավակնոտ: Այսպիսի ձիասպորտային մենամարտեր դեռևս ոչ մի տեղ չեն եղել և չեն եղել: Եվ ամենավստահական վիրտուալ միջնադարի, կախարդական մարտերի և գործողությունների լիակատար ազատության տպավորությունները չեն փչացել նույնիսկ հնացած գրաֆիկայի և ոչ ամենահարմար ինտերֆեյսի շնորհիվ: Նախագիծն այնքան գրավիչ ստացվեց, որ նույնիսկ ընկավ շվեդների ջերմ թևի տակ Պարադոքս Ինտերակտիվև ինտերնետ համայնքի նվիրատվություններով ֆինանսավորվող ինդի զարգացումից վերածվեց լիարժեք կոմերցիոն նախագծի:

Ի՞նչ կարելի էր ակնկալել ավելացումից: Նոր քաղաքներ, հակամարտության նոր կողմեր, նույնիսկ ավելին էպիկական մարտերև ձիասպորտի մենամարտերը, ինչպես նաև, վերջապես, շտկեցին հիմնական թերությունը՝ հնացած գրաֆիկան ցանկացած չափից դուրս: Ի՞նչ ենք մենք իրականում ստացել: Եվ այն, ինչ մենք ստացանք, այն է, որ, ինչպես պարզվեց, թուրքերը բավականին տեղյակ են խաղերի զարգացման համաշխարհային միտումներին։ Հավելվածում նրանք ներկայացրեցին մի ասպեկտ, որը բացակայում էր բնօրինակ խաղին, բայց դեռևս դրա համար կարևոր թերություն չէր: գնաց առցանց!

Յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է բնօրինակը և հավելումը, իրեն կզգա ինչպես ձուկը ջրում (կամ, որ ավելի կարևոր է, ինչպես Չապաևը ձիու վրա): Մշակողները ավելացրել են հենց այն, ինչ կարևոր է ցանկացած լավ ավազատուփի համար՝ բազմազանությունը: Չասեմ, որ օրիգինալ խաղը տառապելու էր միապաղաղությունից և ձանձրույթից, բայց, ինչպես ասում են, ավելի շատ չիպսեր և բուլկիներ երբեք որևէ մեկին չեն վնասել։ Նոր խմբակցություն՝ Սարրանիդների սուլթանությունը, մուտք է գործել Կալրադիայի քաղաքական ասպարեզ և դրա հետ միասին նոր գոտիներ, զորքեր և մարտահրավերներ: Ամբողջական հավաքածու, այսպես ասած:


Բացի այդ, Հեքիաթային աշխարհներըստ երևույթին գումար է հատկացրել և վարձել պրոֆեսիոնալ սցենարիստ: Պատմության բաղադրիչի և երկխոսությունների որակը խաղում զգալիորեն բարձրացել է։ Իհարկե, սա դեռ չէ վիշապի դարաշրջանԾագում կամ զանգվածային էֆեկտ, բայց Calradia-ում տեղի ունեցող իրադարձությունների վերելքների ու վայրէջքների մեջ խորանալը դարձել է շատ ավելի հաճելի, և ամենակարևորը, ավելի հեշտ:

Բացի այդ, մեզ տրվեցին Կալրադիայի իրադարձությունների և քաղաքական կյանքի վրա ազդեցության նոր լծակներ։ Այժմ թշնամուն հաղթելու համար ոչ մի կերպ պետք չէ նրան ջախջախել մեր հեծելազորի ողջ ուժով։ Դուք կարող եք ոչ միայն հաղթել անհողդողդ հարևաններին, այլև օգտագործել հին դիվանագիտական ​​քայլ նրանց վրա՝ վերցնել և մտնել քաղաքականապես շահավետ ամուսնություն: Եթե ​​նախկինում միայն մեր զինվորականները կարող էին ամուսնանալ միմյանց հետ՝ դրանով իսկ փրկելով մեզ բազմաթիվ խնդիրներից, ապա այժմ դա թույլատրված է նաև գլխավոր հերոսի համար։


Բայց, իհարկե, հավելման ամենակարևոր և գլխավոր նորամուծությունը մուլտիպլեյերն է։ Մշակողները ժամանակ չէին վատնում մանրուքների վրա. մեզ սպասում են յոթ ռեժիմներ՝ սկսած դասական Deathmatch-ից և վերջացրած լայնածավալ պաշարումներով: Մինչև 64 խաղացողներ միաժամանակ մասնակցում են առցանց մարտերին, և դուք կարող եք խաղալ ինչպես ինտերնետի պաշտոնական խաղերի սերվերների, այնպես էլ ինտերնետի միջոցով: տեղական ցանց. Հեշտ է պատկերացնել, թե ինչ կրքեր են ծավալվում Կալրադիայի առցանց դաշտերում, որքան ավելի շոշափելի է դա ջղաձգում նյարդերը՝ գիտակցելով, որ այդ ասպետը, որն ամբողջ արագությամբ վազում է դեպի քեզ բարձրացված սրով, պարզապես համակարգչային վերացական կեղծիք չէ, բայց շատ իսկական Վասյա հարեւան մուտքից։ Այնուամենայնիվ, ոչ առանց ճանճի քսուքի - շատ ցանցային քարտեր տառապում են հավասարակշռության պակասից: Իսկ մուլտիպլեյերը, թեև զգալի հաճույք է պատճառում, բայց, ցավոք, չի հասնում «համազգային ինտերնետ զվարճանքի» կարգավիճակին։


Եվ վերջում, հնարավոր չէ մի քանի խոսք չասել բնօրինակի հիմնական խնդրի՝ գրաֆիկայի մասին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը վաղուց օրիգինալ ինդի նախագծից վերածվել է լիարժեք կոմերցիոն խաղի, դա չի ազդել պոլիգոնների քանակի և հյուսվածքների լուծման վրա: ժառանգել է բնօրինակի բոլոր գրաֆիկական «հմայքը»: Եվ միայն կարգավորումներում հայտնված հակաալիզացման և նկարելու հեռավորության տարբերակները ցույց են տալիս, որ ստեղծողները դեռ ժամանակ են ծախսել այս խնդրի վրա: Սակայն թուրքերի ձեռքերը չհասան օգտատիրոջ ինտերֆեյսի հարմարեցմանը։ Ավտոմատ հետևելու ունակության բացակայությունը, էկրանին մենյուների գերբնակեցումը և շատ այլ նյարդայնացնող մանրուքներ անփոփոխ են տեղափոխվել հավելում:


Մյուս կողմից, պարադոքսալ, բայց փաստ՝ ձայնի վրա մեծ աշխատանք է կատարվել։ Երաժշտությունը հաճելի է ականջին, արագ հիշվում է, ձանձրալի չէ և շատ զգայուն է խաղի իրավիճակի փոփոխությունների նկատմամբ: Սակայն նույնիսկ այստեղ եղան որոշ անհեթեթություններ՝ մարտական ​​հրամաններ դեռ չեն հնչում, իսկ զինվորների լացը հիմնականում անիմաստ է։

Ընդհանուր առմամբ, դա լավ հավելում է լավ խաղի համար։ Այն կարող է առաջարկվել առանց խղճի խայթի ինչպես երկրպագուներին, այնպես էլ առցանց մարտերի վետերաններին, որոնք փնտրում են նոր փորձառություններ: Եթե ​​դուք գտնվում եք օրիգինալ խաղչի խաղում, ապա անմիջապես սկսելը կլինի լավագույն լուծումը:

Թուրքական ստուդիան աշխարհին հնարավորություն է տվել զգալ միջնադարյան մարտիկի տեղը դեռևս 2008 թվականին՝ հրապարակելով իր դեբյուտային խոշոր նախագիծը. Mount & Blade. Մեծ - շատ համեմատաբար: միապաղաղ և աննպատակ խաղ, թույլ գրաֆիկա, վատ ձայնը և մուլտիպլեյերի բացակայությունը թույլ չտվեցին խաղի մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերել: Բայց ավազատուփի և ձեռնամարտի սիմուլյատորի խաչասերման գաղափարը լավն էր: Բավական լավ է, որ այն թույլ տվեց նախագծին իր շուրջ հավաքել նվիրված երկրպագուների բազա: Հաջորդ մասի անոնսը, որը պարզվեց, որ գլոբալ աշխատանք է բագերի վրա, չուշացավ։ Փաստորեն, կքննարկվի Mount & Blade: Warband («Մրցաշարերի դարաշրջան») այս տեսակի ռիմեյքը:

Ինչպե՞ս վաստակել ապրուստը: Մենք բոլորս ունենք միլիոնավոր հնարավորությունների, հազարավոր աշխատատեղերի և տասնյակ համալսարանների հսկայական ընտրություն: Մենք պտտվում ենք, խորամանկ, փնտրում մեր տեղը կյանքում... Իսկ մարտիկը, նայելով ողորմելի տեսարանին, քմծիծաղում է բեղերը, սրբում արյունով ներկված կացինը և շարունակում դրամապանակներ կտրել դիակներից։ Զարմանալի չէ. միջնադարյան Եվրոպայում պատերազմը փողոցում սովորական մարդու համար եկամտի ամենաեկամտաբեր աղբյուրներից մեկն էր:

Լեռ և սայրանխնա հետևում է պատմության կանոններին. Ռազմական արհեստ այստեղ - գործնականում միակ ելքըհամեմատաբար արագ հասնել հաջողության, ինչպես, իսկապես, ամենահետաքրքիրը: Ցածր աղեղը դեպի կողմը TaleWorldsով ստեղծել է իրատեսական և միևնույն ժամանակ հեշտ սովորելու համար մարտական ​​համակարգ. Ձեր ծառայության մեջ են 4 տեսակի հարվածներ (ինչպես նաև բլոկների ուղղությունները), որոնցում թույլատրվում է ներդնել ցանկալի ուժը։ Համակարգի եզակիությունն այն է, որ ազդեցության ուժը միշտ տարբեր է և ազնվորեն հաշվարկվում է ֆիզիկայում։ Կտրե՞լ բեքհենդը, նահանջե՞լ: Դժվար թե սուրը զգալի վնաս հասցնի թշնամուն։ Բայց վազող մեկնարկից ջախջախիչ հարվածը ակնթարթորեն կթուլացնի ոգին հակառակորդից. միայն ծանր զրահը կփրկի նրան: Զենքի տեսակը, երկարությունը և հարվածի անկյան տակ էական դեր են խաղում՝ անիմաստ է փորձել նիզակը մոտիկից ճոճել, մինչդեռ կարճ թուրը հարմար կլինի։ Ընդհանուր առմամբ, սպանության զենքի ընտրությունը ներս Զորագոտիհարգանք է ներշնչում՝ ստանդարտ թրեր, հսկայական երկձեռ զենքեր, կացիններ, հալբերդներ, ցցիկներ, պատառաքաղներ և տասնյակ այլ օրինակներ, որոնք կարող են գոհացնել ամենափորձված մոլագարներին: Դուք հեռահար մարտերի մեջ եք: Ձեր ծառայության մեջ են աղեղներ, խաչադեղեր և մի շարք նետող զենքեր: Ի դեպ, հեռահար մարտը ոչ մի անակնկալ չի մատուցի, նույնիսկ եթե այն որակապես մշակվի։ Նետերը և այլ արկերը թռչում են՝ ազնվորեն հաշվի առնելով ձգողականության օրենքները և աղեղի պարանի ուժը: Մինչդեռ զենքերը պետք է ընտրվեն՝ ելնելով ձեր մարտիկների առանձնահատկություններից: Այնուամենայնիվ, դրանք միշտ կարելի է վերցնել ռազմի դաշտում կամ ճանապարհորդել Կալրադիայի շուրջը (այսպես է կոչվում մշակողների կողմից հորինված աշխարհը): Հերոսը սովորում է, թե ինչպես վարվել տարբեր զենքերի հետ ուղղակիորեն թշնամիներին կտրելու գործընթացում, և նա մարտից հետո ստանում է հիմնական բնութագրերի և առավելությունների ոչ պակաս կարևոր միավորներ՝ աճելով մակարդակով: Մակարդակի աճը տեղի է ունենում բավականաչափ փորձի կուտակումից հետո, որը թողարկվում է ... կտրող թշնամիների համար: Այդպես է այս աշխարհում:

Երկրորդ առանձնահատկությունը խաղախաղ- ձիեր. Հավատարիմ մարտական ​​ընկերն անգնահատելի օգնական է մարտի դաշտում։ Թող հետեւակը լինի «դաշտերի թագուհին», բայց ձիու վրա ողջ մնալու շանսերը արագորեն մեծանում են։ Խոսքն այստեղ և՛ կտրուկ աճող արագության, և, հետևաբար, հարվածի ուժգնության մեջ է (ձիու վրա նիզակահարը սարսափելի բան է), և՛ փախչելու և փախչելու ամենատարբեր հնարավորության մեջ։ ճակատամարտ. Դուք ստիպված կլինեք հաճախակի օգտագործել այս մանևրը: Միաժամանակ մարտի դաշտում կարող է լինել 150 մարդ, երբեմն էլ լուրջ խառնաշփոթ է լինում։ Մասնակիցները բազմազան են՝ ծանր հետևակ, հեծելազոր, հրաձիգներ... Կարող է ասոցիացիա լինել միջնադարյան 2. տոտալ պատերազմ - և լավ պատճառով: Նախ եւ առաջ, տարբեր տեսակներզորքերը ներս Mount & Bladeունեն մոտավորապես նույնը մարտական ​​առաջադրանքներ, որպես իրենց գործընկերները հայտնի ռազմավարական շարքից։ Օրինակ, նիզակների անտառը կկանգնեցնի հեծելազորին, բայց ծանր հետևակը միանգամից կնոսրացնի այդպիսի «անտառը»: Երկրորդ, գլխավոր հերոսը կարող է բավականին հաջողությամբ ղեկավարել խիզախ մարտիկներին՝ ստիպելով նրանց քանդվել կամ հավաքել շարքերը, հարձակվել կամ դիրքեր պահել և այլն: Եվ երրորդը, նախքան այս ամբողջ շքեղությանը հասնելը, խաղացողը պետք է իր սրտով շրջի գլոբալ քարտեզով:

Եվ նա ապրում է իր կյանքով: Նման մի բան կարող էինք դիտարկել «Տիեզերական Ռեյնջերս» խաղում։ Քարավանները պտտվում են քաղաքից քաղաք՝ տեղափոխելով տարբեր ապրանքներ և դրանով իսկ ազդելով խանութներում գների հավասարակշռության վրա (ինչպես նաև խաղացողի ցանկության վրա՝ գնալ ավազակի ոլորուն ճանապարհով): Ավազակները որսում են թույլ ճանապարհորդներին և թաքնվում հզորներից: Մրցաշարերն ու տոնախմբությունները սպասում են տերերին, որոնք ճանապարհորդում են իրենց զորքերի գլխին և հավատարմորեն ծառայում են թագին: Դրանց հետ կապված են բազմաթիվ իրադարձություններ՝ ազնվական, որոնց խաղացողը պատահաբար մասնակցում է։ Յուրաքանչյուրի հետ դուք կարող եք խոսել ձեզ հետաքրքրող թեմաների մասին կամ քերծել որոշ առաջադրանքներ: Քվեստները շատ են. ոմանք պարզապես խաղացողին հանձնարարում են պատվիրատուի դեր, մյուսները հնարավորություն են տալիս մտնել թագավորի ծառայության մեջ: Սկզբում որպես վարձկանների կապիտան, իսկ ավելի ուշ՝ որպես լիարժեք վասալ՝ սեփական գյուղի կամ նույնիսկ ամրոցի սեփականատեր: Բայց նախ դուք պետք է ապացուցեք ձեր հավատարմությունը՝ մասնակցելով պատերազմներին, որոնք ցանկանում է ցանկացած ինքնիշխան: Խաղին ներկա բոլոր 6 նահանգները տարբերվում են իրենց մշակույթով և ռասայով, ինչպես նաև մարտավարությամբ և նախընտրած զորքերի տեսակով։ Այսպիսով, այստեղ բավականաչափ հետաքրքիր եզակի մարտեր կան։

Սակայն միայնակ խաղացողը բռնելու բան չունի նման փոխհրաձգությունների ժամանակ: Իսկ սեփական կարծրացած զինվորներին հավաքելը երկար գործընթաց է։ Մի մեծ ջոկատ հավաքագրվում է հեշտությամբ՝ այցելելով մոտակա գյուղերը և գյուղացի տղաներին կյանքի համն առաջարկելով։ Բայց, իհարկե, այս տղաները կռվելու համար պատրաստված չեն։ Իսկ խաղացողը պետք է մարզի նրանց՝ մասնակցելով ուսումնամարզական հավաքների, սպարինգի կամ երիտասարդներին անմիջապես մարտի նետելով: Վերջին դեպքում ձեր հիվանդասենյակները փորձ են ձեռք բերում անհամեմատ ավելի արագ, բայց պատրաստ եղեք մեծ կորուստների։ Չնայած, ամեն դեպքում, որակը քանակից լավ է, ու մի երկու կռիվ անելուց հետո կկարողանաս նոր հատած ավազակներին բարձրացնել ու կատարելագործված տեխնիկա տալ։ Յուրաքանչյուր կործանիչի զարգացման գծերը ճյուղավորված են, ուստի ցանկացած մարդ կարող է ձևավորվել չմարզված նորեկից:

Չնայած վերը նշված բոլոր շքեղությանը, խաղը բավականաչափ թերություններ ունի: Դրանցից ամենաուշագրավը գրաֆիկան է: Իհարկե, համեմատած 2008-ի տարբերակի հետ, այն առաջ է գնացել. նրանք ավելացրել են գերժամանակակից էֆեկտներ, ինչպիսիք են HDR-ը և Depth of Field-ը, շտկել են հյուսվածքները: Բայց սա խաղը չփրկեց ընդհանուր տեսողական աղքատությունից։ Միակ լավ բանն այն է, որ նկարը չի խանգարում էկրանի վրա կատարվողն ընկալելուն ու հակառակորդի հարձակումներին ժամանակին արձագանքելուն։ Աուդիոն նույնպես հեռու չի գնացել՝ կերպարների զվարճալի ճիչերը և մարտական ​​անհամոզիչ ձայները ավելացնում են տեսողական բթությունը: Միայն սաունդթրեքն է իրեն ցույց տալիս արժանի կողմից՝ միջնադարի ոգուն համապատասխան։

Gameplay-ը նույնպես հեռու է կատարյալ լինելուց: Օրինակ, այստեղ, ինչպես շատ պարկեշտ «ավազարկղերում», առևտուր է գնում։ Խաղացողն իրականում կարող է հետևել գներին տարբեր մասերերկիր և զգալի հարստություն վաստակել դրա վրա։ Միայն հիմա այս գործընթացը բավականին ձանձրալի և ոչ գրավիչ է թվում հոյակապ և ոչ պակաս շահավետ մարտերի ֆոնին։ Չնայած, եթե դուք ձգվում եք դեպի նման առօրյան (իրատեսական, սակայն), ապա այս տարրը ձեզ համար չի կարող ավելորդ լինել։ Բայց ամենից զայրացնողն այն է, որ իր ողջ բազմազանությամբ և բարձրորակ մարտագլխիկով խաղը վաղ թե ուշ կձանձրանա մի պարզ պատճառով՝ բացակայությունը. պատմությունև վերջնական նպատակ: Ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ սյուժեի հետ կապված. ձեր թափառումներում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ կերպարների, ովքեր ցանկանում են կանգնել ձեր հրամանատարության տակ: Յուրաքանչյուր ոք ունի սենտիմենտալ պատմություն իր կյանքի ուղու մասին ռեզերվում, բայց, ինչպես հասկանում եք, դա չի ձգում լիարժեք սյուժե: Ավարտվում է այն գիտակցումը, որ առավելագույնը, որին կարող ես հասնել խաղի ընթացքում, խմբակցություններից մեկի առաջնորդ դառնալն է։ Դրանից հետո ձեզ համար պատրաստում են գորշ առօրյան ու անհույս ձանձրույթը։

Երբ ձանձրանում եք, ազատ զգալ միացրեք մուլտիպլեյերը: Դրանում խաղն իրեն ցույց է տալիս նոր կողմից։ Քանզի այստեղ այն զերծ է մնում մարտական ​​AI-ի անկատարությունից, ինչի արդյունքում արդեն հետաքրքիր մարտական ​​համակարգը բացահայտում է իր իրական ներուժը։ Այստեղ մուլտիպլեյերային արշավ չկա, բայց դրա կարիքը չկա. չէ՞ որ մարտերը հիանալի են ընթանում։ Էլ որտե՞ղ կարելի է հանդիպել սրերով հակառակորդի հետ՝ չհայհոյելով խաղի խեղաթյուրումներն ու տեխնիկական թերությունները: Կան բազմաթիվ եղանակներ՝ ամրոցի պաշարումից / պաշտպանությունից մինչև մենամարտ: Միայն անսովոր բարդությունը կարող է վախեցնել, քանի որ մարդու դեմ պայքարում անցանց խաղալիս մշակված շատ սխեմաներ պարզապես չեն աշխատում: Նույնիսկ մեկ տարի առցանց խաղալուց հետո դուք կնկատեք անձնական հմտությունների աճ: Սա հասկանալի է. այստեղ կերպարների զարգացում չկա, ի տարբերություն մեկ խաղացողի խաղի. խաղացողներն իրենց հնարավորություններով հավասար են։ Հաջողությունը կախված է ռեակցիայի, ճարտարության և մարտավարական հմտությունների վրա, որոնք կարող են անվերջ կատարելագործվել:

Սա Mount & Blade: Warband - միջակ է շատ առումներով, բայց հուզիչ խաղ. Բարձր արվեստից այստեղ ոչինչ չես գտնի, եթե այն չասես միջնադարի մթնոլորտի վարպետորեն վերականգնում։ Էսթետները նույնպես փակված են ճանապարհից՝ աչքով ուրախանալու բան չկա։ Բայց բարձրորակ գործողությունների գիտակները գոհ կմնան և կարող են ցանկանալ մնալ խաղի մեջ շատ ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ: Հաճելի Մեկ խաղացողի խաղև դրան կնպաստի ցանցի գերազանց մասը:

Խաղի սկիզբ.

1. Ստեղծել կերպար: Դուք ինքներդ կհասկանաք դա: Եթե չեք ցանկանում ստեղծել ձեր սեփականը, պարզապես պատահականորեն գումար աշխատեք, մինչև գտնեք այն մաշկը, որը ձեզ դուր է գալիս:
2. Նախապատմություն: Ձեզ տրվելու են մի շարք հարցեր, մեկնարկային սարքավորումները և վիճակագրությունը կախված կլինեն այս հարցերից: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել հնարավորինս ազնիվ անցյալ՝ սկզբում ավելի մեծ խելացիության և ավելի լավ սարքավորումների համար:
3.Կերպարի վիճակագրության վիճակագրությունը կա առանձին բաժին, որտեղ կարող ես տեսնել, թե ինչի վրա է ազդում, բայց սկզբում, իմ կարծիքով, ավելի լավ է ներբեռնել ինտելեկտը:
4. Ժամանում թագավորություն Ձեզ կհարցնեն, թե որ նավ եք ուզում նստել
1) Թագավորության հարսանիք (նարնջագույն)
2) Սուլթանի թագավորություն (դեղին)
3) Խերգիթ խանություն (մանուշակագույն)
4) Ռոդոկի թագավորություն (կանաչ)
5) Վեգիրի թագավորություն (սպիտակ)
6) Հյուսիսային Թագավորություն (կապույտ)
Եթե ​​խաղում եք ցածր դժվարության մակարդակով, ապա ավելի լավ է գնալ վեգիրի մոտ, վեգիրի ավազակները և ավազակները շատ լավ սարքավորումներ ունեն:

Նիշերի վիճակագրություն.

Նիշերի վիճակագրության մեջ կան երեք հիմնական բաժիններ. 1) Հատկանիշներ 2) Հմտություններ 3) Հմտություններ
—————————————————————————————————————————————————————————————
1. Հատկանիշները կերպարի ամենահիմնական հմտություններն են, ընդհանուր առմամբ կան 4 (1) ՈՒԺԵՂ (2) ագրեսիվություն (3) խելացիություն (4) բնավորություն
1. Ուժը Յուրաքանչյուր 2 միավոր ավելացնում է առողջության մեկ միավոր:
Հմտության առավելագույն միավորը կախված է ուժից.
1) Կենսունակություն
2) Ուժեղ հարված
3) Ուժեղ նետում
4) Հզոր հարված
Այս հմտությունները կազմում են ուժի 1/3-ը, օրինակ՝ եթե ուժը 3 է, գոյատևումը 1-ից բարձր չէ։
ուժ 12 Ուժեղ նետում 3-ից ոչ բարձր:
2. Ճարպկություն.Յուրաքանչյուր միավորը վաստակում է զենքի տիրապետման 5 միավոր և ավելացնում է զենքի արագությունը 0,5%-ով:
Հմտության առավելագույն միավորը կախված է ճարտարությունից.
1) վահաններ
2) աթլետիկա
3) զենք պահելը
4) ձիավարություն
5) հրաձգություն
6) գավաթների հավաքածու
Այս հմտությունները ճարտարության 1/3-ն են, օրինակ. եթե ճարտարությունը 3 է, ապա վահանները 1-ից բարձր չեն:
ճարտարություն 12 Գավաթներ հավաքելը 3.
3. Ինտելեկտ: Ինտելեկտի յուրաքանչյուր կետ ավելացնում է +1 հմտության միավոր:
Առավելագույն հմտության միավորը կախված է բանականությունից.
1) ուսուցում
2) Հետևում
3) մարտավարություն
4) ճանապարհ գտնելը
5) փաթեթավորում
6) Զգոնություն
7) հագնվելու
8) վիրաբուժություն
9) առաջին օգնություն
10) ճարտարագետ
11) Համոզում
4. Բնավորություն Յուրաքանչյուր հմտության միավոր մեծացնում է թիմի առավելագույն չափը 1-ով:
Հմտության առավելագույն միավորը կախված է բնավորությունից.
1) Առաջնորդություն
2) բանտարկյալների սպասարկում
3) Առեւտուր
————————————————————————————————————————————————————————
Գոյություն ունեն ընդամենը 24 հմտություններ, որոնք ազդում են ամեն ինչի վրա՝ սկսած բանտարկյալների թվից մինչև շարժման արագությունը համաշխարհային քարտեզի վրա:
1) Կենսունակություն՝ առողջության յուրաքանչյուր նոր մակարդակ +2
2) Հզոր հարված. 8% -ով ավելացել է հարվածային զենքի վնասը.
3) Հզոր նետում. զենքի նետման վնասն ավելացել է 10%-ով
4) Հզոր կրակոց. աղեղի վնասն ավելացել է 14%-ով
5) Զենքի տիրապետում. հեշտացնում է կերպարների մարզումը և ավելացնում հմտությունների սահմանը 40-ով
6) Վահանի վարպետություն. 8%-ով նվազեցնում է վահանին հասցված վնասը, մեծացնում է վահանի արագությունը
7) Աթլետիկա. մեծացնում է վազքի արագությունը
8) ձիավարություն. մեծացնում է ձիու արագությունը
9) Հեծյալ նետաձգություն. թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ կրակել և ավելի շատ վնասել թամբին աղեղով
10) գավաթների հավաքում. ստացված թալանի չափն ավելանում է 10%-ով.
11) Մարզումներ. ձեր թիմն ավելի շատ փորձ է ձեռք բերում
12) Հետևում. գլոբալ քարտեզդառնում է ավելի տեղեկատվական:
13) Մարտավարություն. այս հմտության յուրաքանչյուր հավասար մակարդակ 1-ով ավելացնում է մարտական ​​առավելությունը
14) Ճանապարհի հայտնաբերում. շարժման արագությունը մեծանում է 1-ով
15) Զգոնության փաթեթ՝ ագրեգատի տեսադաշտն ավելացել է 10%-ով.
16) Վիրակապ. ջոկատի ապաքինման արագությունն աճել է 20%-ով.
17) Վիրահատություն՝ մահացու վիրավորվելու դեպքում գոյատևելու 4% հնարավորություն
18) Առաջին օգնություն. մարտից հետո հերոսը և հրամանատարները վերակենդանացնում են առողջության 5%-ը
19) Ճարտարագիտական՝ քաղաքում մեծանում է պաշարման աշտարակների և շենքերի կառուցման արագությունը
20) Համոզում. օգնում է ձեզ գրավել մարդկանց ձեր կողմը
21) բանտարկյալների պահպանում` կալանավորների առավելագույն թիվը ավելացնում է 5-ով
22) Առաջնորդություն. զինվորների առավելագույն թիվը ավելանում է 5-ով` նվազեցնելով բանակի վրա կատարվող ծախսերը.
23) Առևտուր. խանութներում գները զեղչվում են 5%-ով.
24) Փաթեթավորում. ձեր գույքագրման հզորությունը ավելացել է 6 միավորով
————————————————————————————————————————————————————————
որքան եմ ես խաղում լեռ սայրԴեռ չեմ հասկանում ինչի համար են, ամենայն հավանականությամբ արագության ու վնասի մեծ բոնուս չեն տալիս, տարբեր բոնուսներ շատ կան, բայց բոլորն էլ էական չեն, ի պաշտպանություն իմ խոսքերի կասեմ. որ իմ ամենասիրած հեռահար զենքը խաչադեղն է և խաչադեղից կրակելու մակարդակով ավելի լավ է իջել ու ավելի շատ վնաս է հասցրել։Ընդհանուր առմամբ 6-ն է։
1) մեկ ձեռքով զենք
2) երկու ձեռքի զենք
3) Երեք ձեռքի զենք, կատակ, բևեռ
4) նետաձգություն
5) Կրակոցներ խաչադեղից
6) նետում

Խմբակցություններ (Mount and Blade: Warband)

Այս խաղում կա 6 խմբակցություն: Դրանք թվարկված են ստորև.

Սվադի թագավորությունը ազդեցիկ խմբակցություն է: Այս խմբակցությունն ունի ամենաուժեղ ասպետները և բավականին լավ սարքավորված ձիերը: Այս խմբակցության մայրաքաղաք Պրավենը խաղի գրեթե ամենամեծ քաղաքն է: Այս խմբակցության գահին հավակնում է լեդի Իզել դե Սունոն։ Այս խմբակցությունը ղեկավարվում է թագավոր Հարլաուսի կողմից: Այս խմբակցության նախատիպը Գերմանիան է։

Վեգիրի թագավորությունը խմբակցություն է, որը գոյություն ունի ձյան մեջ: Ասպետներն ամենաթույլն են։ Շատ նետաձիգներ, բայց նրանք լավ չեն նպատակադրում: Արքայազն Վալդիմ-Բաստարդը հավակնում է այս խմբակցության գահին: Այս խմբակցությունը ղեկավարում է Յարոգլեկ թագավորը։ Այս խմբակցության նախատիպը ռուսն է:

Ռոդոկի թագավորությունը լեռներում տեղակայված խմբակցություն է: Նրանք չունեն հեծելազոր, իսկ հետիոտնային զորքերը զիջում են հյուսիսայիններին։ Լորդ Կաստոր դե Վելուկան հավակնում է գահին: Խմբակցությունը ղեկավարում է Գրավետ թագավորը։ Այս խմբակցության նախատիպը Իտալիան է։

Հյուսիսային թագավորությունը հյուսիսային խմբակցությունն է։ Նա հեծելազոր չունի։ Բայց նրանք ունեն ամենաուժեղ հետեւակը։ Իդեալական է կողպեքներ բռնելու համար: Բայց դա կարող է օգտակար լինել նաև բաց մարտերում: Նորդերներն ունեն լավագույն ամրացված ամրոցները: Այս խմբակցության գահին հավակնում է Լետվին Թափառականը։ Այս խմբակցությունը ղեկավարում է Ռագնար թագավորը։ Նորմաններն այս խմբակցության նախատիպն են:

Սարանիների սուլթանությունը նոր խմբակցություն է, որը գոյություն ունի զուտ պատերազմի գոտում: Այս խմբակցության նետաձիգները բավականին ուժեղ են: Մամլուքներն իրենց հերթին միայն մի փոքր ցածր են սվադական ասպետներից: Արվան հավակնում է այս խմբակցության գահին։ Սուլթան Հակիմը ղեկավարում է խմբակցությունը։ Այս խմբակցության նախատիպը արաբներն են։

Խերգիթ խանությունը խաղի ամենաթույլ խմբակցությունն է։ Կա միայն հեծելազոր։ Բայց խերգեցիները բավականին արագաշարժ ձիեր ունեն։ Դոստում խանը հավակնում է գահին: Ղեկավարում է Սանջար խանի խմբակցությունը։ Այս խմբակցության նախատիպը Ոսկե Հորդան է:

Ամրոցը գրավելիս կերպարը ստեղծում է իր խմբակցությունը, այն կարմիր է, և դուք ինքներդ եք դրա անունը:

Multiplayer.

Mount & Blade: Warband-ն ունի բազմախաղաց ռեժիմ: Multiplayer-ն այս խաղում աջակցում է մինչև 64 խաղացողի: Որոշ փոփոխություններ թույլ են տալիս օգտագործել մուլտիպլեյեր, որի խաղացողների առավելագույն թիվը 222 է: Կան մարտական ​​տարբեր ռեժիմներ՝ կոտորած, պատից պատ, գրավել դրոշը, նվաճել, ճակատամարտ, մենամարտ և պաշարում: Այս մենամարտերում դուք կարող եք գումար վաստակել, որի համար կարող եք այնուհետև գնել նոր սարքավորումներ ձեր բնավորության համար:

արբանյակներ

Ուղեկիցներին կարելի է գտնել տարբեր քաղաքների պանդոկներում: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր կենսագրությունը, որը նա շարադրում է, երբ միանում է ձեր թիմին: Ուղեկիցներից ոմանք պահանջում են կանխավճար, ոմանք համաձայնում են ձեզ հետ անվճար ճանապարհորդել։ Կարելի է միաժամանակ մի քանի արբանյակ պահել, բայց նրանք անընդհատ իրար մեջ հայհոյելու են։ Բայց եթե կորցրել ես ընկերոջդ, միշտ կարող ես գտնել նրան ինչ-որ պանդոկում և հետ վերցնել։ Ստորև ներկայացված են արբանյակների փոխհարաբերությունները միմյանց հետ:

Ալեն
-ընկերներ Յմիրայի հետ
- վեճեր Մարնիդի և Նիզարի հետ

Արթինմեններ
-ընկերներ Լեզալիթի հետ
- վեճեր Ջերեմուսի և Կլետիի հետ

Բահեշթուր
- ընկերներ Ռոլֆի հետ
- վեճեր Մարնիդի և Քեթրինի հետ

բորչա
-ընկերներ Մարնիդի հետ
- վեճեր Կլետիի և Դեշավիի հետ

Բունդուկ
- ընկերներ Քեթրինի հետ
- վեճեր Լեզալիթի և Ռոլֆի հետ

Ցնցող
-ընկերներ Կլետիի հետ
- վեճեր Ռոլֆի և Բորչայի հետ

Ջերեմուսը
- ընկերներ Firentis-ի հետ
- վեճեր Մաթիլդայի և Արտինմենների հետ

Յմիրա
- ընկերներ Ալենի հետ
- վեճեր Մաթիլդայի և Լեզալիթի հետ

Քեթրին
-Բունդուկի հետ ընկերներ
- վեճեր Բահեշթուրի և Ֆերենտիսի հետ

Կլետտի
-ընկերներ Դեշավիի հետ
- վեճեր Բորչայի և Արտինմենների հետ

Լեզալիթ
-ընկերներ Artinmenner-ի հետ
- վեճեր Բունդուկի և Յմիրայի հետ

Մարնիդ
-Բորչայի հետ ընկերներ
- վեճեր Բահեշթուրի և Ալենի հետ

Մաթիլդա
-ընկերներ Նիզարի հետ
- վեճեր Յմիրայի և Ջերեմուսի հետ

Նիզար
- ընկերներ Մատելդի հետ
- վեճեր Ֆերենտիսի և Ալենի հետ

Ռոլֆ
-Բահեշթուրի հետ ընկերներ
- վեճեր Դեշավիի և Բունդուկի հետ

Ֆիրենտիս
- ընկերներ Ջերեմուս
- վեճեր Նիզարի և Կատրինի հետ
Դրանից հետո արբանյակից դուք կարող եք ձեր վասալը դարձնել իր բանակի հետ: Եթե ձեր ուղեկիցները վերջում ընկնեն, նրանցից մեկը կարող է հեռանալ, բայց գուցե դուք կարողանաք նրան տարհամոզել բավականաչափ համոզելու հմտությամբ: Որոշակի ուղեկիցը չի նստում այնտեղ: որոշակի պանդոկ, նրանք բոլորը ճանապարհորդում են:

Խարդախություններն ակտիվացնելու համար խաղի բեռնման ընտրացանկից ընտրեք կարգավորումների ընտրացանկը և նշեք «Միացնել խաբեությունները» («Միացնել խաբեությունները») կողքի վանդակը: Խաղում օգտագործեք ստեղների հետևյալ համակցությունները.
Ctrl + F5 - ճակատամարտի ընթացքում ձեր բնավորությունը կառավարվում է արհեստական ​​բանականությամբ;
Ctrl + H - բուժեք ձեր բնավորությունը (միայն մարտական ​​գործողությունների ժամանակ);
Ctrl + Shift + H - բուժել ձիուն (միայն մարտական ​​գործողությունների ժամանակ);
Ctrl + F3 - վնասեք ձեր բնավորությանը (միայն մարտական ​​գործողությունների ժամանակ);
Ctrl + X - +1000 ոսկի (գույքագրման էկրանին);
Ctrl + X - +1000 փորձ (նիշերի էկրանին);
Ctrl + W - մեծացնում է զենքի հետ աշխատելու հմտությունները;
Ctrl + Alt + F4 - բոլոր հակառակորդները ընկնում են անգիտակից վիճակում;
Ctrl + Shift + F4 - տապալում է թշնամուն, որի վրա ավելանում է.
Ctrl + Shift + F6 - տապալում է ձեր բոլոր դաշնակիցներին;
Ctrl + F6 - տապալում է ձեր ուղեկիցներից մեկին;
Ctrl + F4 - տապալում է թշնամիներից մեկին.
Ctrl + T - թույլ է տալիս տեսնել բոլոր օբյեկտները գլոբալ քարտեզի վրա;
Ctrl + ձախ սեղմում - հեռահաղորդում է ձեզ դեպի այն կետը, որը դուք նշել եք համաշխարհային քարտեզի վրա:
Ես կտրականապես խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել խաբեբաներ դրանց պատճառով խաղը կտևի առավելագույնը մեկ ժամ:
Եթե ​​դուք դեռ օգտագործում եք խաբեություններ մարտական ​​գործողությունների ընթացքում, օգտագործելով բոլոր հակառակորդների անգիտակից ընկնելը, պատահաբար մի սեղմեք alt + f4, սա կփակի խաղը: Բացի այդ, եթե խաբեությունները միացված են, դուք նվաճումներ չեք ստանա:

Ամրոցը գրավելիս դուք կարող եք ձեզ առաջնորդ նշանակել, ընտրել դրոշ և անվանել թագավորությունը: Որպեսզի վասալները գան ձեզ մոտ, դուք պետք է նշանակեք մայրաքաղաք (գլխավոր քաղաք),
դրա համար ձեզ հարկավոր են մետաքսներ և գործիքներ, որոնք կարող եք գնել կամ վերցնել գյուղացիներից, մետաքսն արժե մոտ 1000 դինար, իսկ գործիքները ՝ 450: Որքան բարձր լինի ձեր պատիվն ու փառքը, այնքան ավելի հաճախ վասալները կգան ձեզ մոտ: Եթե վասալները չգան: ձեզ, բայց դուք իսկապես ուզում եք, կարող եք նշանակել ձեր ուղեկիցին որպես վասալ: Դա անելու համար գնացեք ջոկատի բաժին, սեղմեք արբանյակի վրա, սեղմելուց հետո խոսեք, ուզում եմ հարցնել ձեզ և հարցնել, թե արդյոք նա ուզում է հող ստանալ: հատկացում, ապա ընտրիր, թե ինչ տալ նրան: Շուտով կտեսնես, որ նա հսկում է քո հողերը:
Հարաբերություններ վասալների հետ.
Եթե ​​դու արդեն շատ վասալներ ունես ու մեկ այլ հատկացում ես տալիս, ապա հատկացում ստացած վասալի հետ հարաբերությունները շատանում են, մնացածի հետ վատանում, եթե վասալներից մեկը երկար ժամանակ հատկացումներ չունի, նրա հետ հարաբերությունները կփչանան։
Ձեր ջոկատում կարող եք հավաքագրել ոչ միայն զինվորներ, այլև հերոսներ (վասալներ): Ընդհանուր առմամբ այդպիսի հերոսները 16-ն են։ նրանք անընդհատ վիճում են իրար մեջ, սովորաբար խորհուրդ է տրվում միաժամանակ 5-7 հերոս ունենալ, ոչ ավելին։ NPC-ները կարող են ներբեռնել ջոկատի հմտությունները, որոնք փոխանցվում են ամբողջ ստորաբաժանմանը: Դուք կարող եք ունենալ բժիշկ հերոս, կամ ինժեներ հերոս և այլն: , դրանով իսկ չծախսելով ձեր միավորները այդ հմտությունների վրա: Հերոսներն անմահ են, նրանց միայն կռվի ժամանակ կարելի է ապշեցնել, գերի ընկնել, բայց սպանել չի կարելի։ NPC-հերոսները ճոճվում են նույն կերպ, ինչպես գլխավոր հերոսը: Այլմոլորակայինների մարտավարություն 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
Բեքեթշուր
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Բունդուկ մարտավարություն 1, Առաջին օգնություն 2
Ցնցող
Firentes
Ջերեմուսի վիրաբուժություն 4, բուժում, առաջին օգնություն, առևտուր 3
Քեթրին Թրեյդ 3, Բուժում 2, Առաջին օգնություն 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Լեզալիթ
Մարնիդ առաջին բուժօգնություն, բուժում 1, առևտուր
Meteld մարտավարություն 1
Նիզար
Rolf Առաջին օգնություն, վիրաբուժություն 1, մարտավարություն
Ymira առաջին օգնություն, առևտուր 3 վիրահատություն, բուժում 1

8 NPC-ների ցուցակ, որոնք իրար մեջ չեն վիճում. (դրանում չկա ոչ մի Noble NPC)

- Դեշավի

- Ջերեմուս

- Քեթրին

— Բունդուկ

— Մարնիդ

Իր շուրջը հավաքեց երկրպագուների սերտ բանակ: Օգտագործելով չգաղտնագրված ռեսուրսներ՝ նրանք ստեղծեցին լուրջ փոփոխությունների անդունդ՝ ոչ թե վերաներկված վերմակներ և +10 թրեր, այլ գլոբալ հավելումներ և անհատական ​​տիեզերք։ Հասարակության սերը մի կողմից ջերմացնում է հոգին։ ԱՀ-ում թողարկված յուրաքանչյուր բլոկբաստեր չէ, որ նման ուշադրության է արժանանում: Մյուս կողմից՝ պահանջարկ լիարժեք հավելումից Զորագոտի TaleWorlds-ից շատ բարձր էր: Բարդ երկրպագուներին հեշտ չէ զարմացնել:

Կեղտից մինչև թագավորներ

Սկզբում թվում է, թե թուրք մշակողները ձախողվել են։ Մեկ խաղացողի ռեժիմում արմատական ​​փոփոխություններ չկան, և դուք անմիջապես չեք նկատի ավելի փոքրերը, ի վերջո, մենք խոսում ենք նախագծի մասին բաց աշխարհ. Բայց ավելի գեղեցիկ գրաֆիկան գրավում է աչքը: Զորագոտիօժտված է ջենթլմենական տեսողական էֆեկտներով, ներառյալ HDR և փոխելով «դաշտի խորությունը»: Կերպարների մոդելներն ու հյուսվածքներն ավելի մանրամասն են դարձել։ գրավչություն Mount & Bladeերբեք կախված չէր նկարի որակից, բայց սա ամուր քայլ առաջ է:

Բոլոր տարբերությունները զգալու համար հարկավոր է պահպանել Զորագոտիառնվազն մի քանի օր: Հերոսը կհասունանա, կդադարի անտառներով ավազակներին հետապնդել ու մտնել քաղաքական ասպարեզ։ Այստեղ է, որ տեղի է ունենում ամենահետաքրքիրը, քանի որ թագավորներից մեկին ծառայելու փոխարեն խաղացողն այժմ կարող է հիմնել իր սեփական պետությունը և պատշաճ ջանասիրությամբ միավորել ողջ Կալրադիան։ Նրա վասալները կլինեն ջոկատից կամ նախկին տիրոջից հիասթափված այլ իշխանությունների տերերը։ Ի դեպ, Սարրանիդ սուլթանությունը միացավ ծանոթ հինգ տերություններին։

Փաստորեն, ստեղծողները լսեցին բազմաթիվ խնդրանքներ և ավելացրեցին M&Bգերխնդիր. Ինքներդ ձեզ համար իշխանություն նվաճելը շատ ավելի հաճելի է, քան վիրավորված ժառանգներին օգնելը, և ունեցվածքը տնօրինելու հարցում ավելի շատ օգուտ կա: Ցավոք, TaleWorlds-ն ավելի հեռուն չգնաց և չներկայացրեց սյուժեի ընդգրկումներ, ինչպես արեցին նրանց գործընկերները « Կրակով ու սրով«. Նրանք սահմանափակվում էին մեկնարկային որոնումների կարճ շղթայով, հանձնարարությունների մի քանի թարմ ձևանմուշներով, սիրավեպ ունենալու և ամուսնանալու կամ ամուսնանալու հնարավորությամբ:

Խելացի մսաղաց

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ամենասովորական առաջադրանքները Զորագոտիչի հոգնում. Գլխավորը արյունահեղությունից չխուսափելն է։ «Գաջեթների» պատճառով, որոնք մշակել են առանց այն էլ բարդ մարտական ​​մեխանիզմը, դժվար թե խաղը վերագրվի մարտական ​​խաղերին։ Դա ավելի շատ միջնադարյան մարտերի սիմուլյատոր է, որը համակարգչի վրա մրցակիցներ չունի:

Էլ որտե՞ղ ձեզ թույլ կտան ոչ միայն դանակահարել թշնամուն, այլ խորամանկ արարքով խաբել նրան կամ նենգ հարվածով նոկաուտի ենթարկել նրան: Դե, բացի ներսից Զորության և մոգության մութ Մեսիան. Որտե՞ղ լավ արձագանքը ձեզ թույլ կտա հակահարված տալ սայրով հարձակումներին: Բլոկներն ավելի հուսալի են, բայց վահաններն արագորեն ցրվում են չիպերի մեջ: Ճիշտ է, նրանք ունեն իրենց առավելությունները՝ կախվել նախաբազուկից կամ մեջքին, ծածկում են նաև հարվածներից ու նետերից։

Բացի այդ, Զորագոտիառիթ է տալիս մի կողմ դնել ձանձրացած թրերն ու նիզակները և վերցնել ինչ-որ անսովոր բան: Օրինակ՝ փոփոխական բռնակով ունիվերսալ հալբերդ կամ հսկայական մուրճ, որը ջախջախում է (եթե հարվածում է) ցանկացած պաշտպանություն։ Ընդհանրապես, «դաշտերի թագուհին» այլեւս անվնաս զոհ չէ ձիավորների համար, եւ տարբեր մարտավարությունների թիվը խիստ ավելացել է։

Մարտերն ավելի իմաստալից են դարձել, թեև դրանցում ներգրավված են ոչ թե 100 մարտիկ (ինչպես բնօրինակում), այլ 150։ Նոր կառավարման համակարգի շնորհիվ առաջնորդը կարող է հրամաններ տալ՝ շարունակելով վազել ամբողջ արագությամբ։ Ստորադասներին կոնկրետ կետ ուղարկելու համար պարզապես սեղմած պահեք F1 կոճակը և նշեք նշիչը: Ավելի բարդ պատվերները թաքնված են համատեքստի ընտրացանկերում: Դրանք շատ ավելի հարմար են օգտագործել, քան հին «ռազմավարական» էկրանը։ Ստանդարտ «հետևակ», «հեծելազոր» և «հրաձիգներից» բացի ստորաբաժանումների ձեր սեփական տեսակները սահմանելով, դուք կարող եք ճկուն կերպով կառավարել զորավարժությունները և հաղթահարել նվազագույն կորուստները: Ի դեպ, բոլորովին պարտված թշնամին այժմ դիմում է փախուստի։

«Կանաչ» խաղացողները դժվար թե ապարդյուն հաղթեն՝ հավելումի արհեստական ​​ինտելեկտը ագրեսիվ է և հմուտ: Այնուամենայնիվ, «սինգլում» անհնար է տեսնել կրքերի իրական սրությունը։

Պատերին!

Հիմնական նորույթ Զորագոտի- Multiplayer - քիչ ընդհանուր բան ունի սովորականի հետ Mount & Blade. Դրանում գլոբալ քարտեզի, դերակատարման տարրերի կամ բանակի հրամանատարության նշույլ չկա՝ միայն աննախադեպ չափերի անզիջում «միս» (64 մասնակից՝ հայտարարության մեջ խոստացված 32-ի փոխարեն)։ Հետաքրքիր է, որ ամբոխի մեջ դժվար չէ ճշմարիտ ընկերոջը կամ երդվյալ թշնամի. Փաստն այն է, որ խաղացողները դեմքեր են քանդակում առաջադեմ խմբագրում և ընտրում զինանշան, ուստի բոլոր ավատարների տեսքը եզակի է:

Կանոններ Զորագոտիանորոշ կերպով նմանվել Հակահարվածկամ S.T.A.L.K.E.R.. Յուրաքանչյուր սպանված ավազակների համար գրեք բոնուս: Հենակետում մահանալուց և վերարտադրվելուց հետո նրանք ոսկի են ծախսում զրահների, զենքերի և ձիերի վրա (խանութի տեսականին կախված է ընտրված դասից՝ նետաձիգ, ձիավոր կամ հետևակային): .

Ափսոս, որ դժվար է ջանքերը համաձայնեցնել դաշնակիցների հետ՝ առանց ձայնային զրույցի, ջոկատի բաժանման, փոխադարձ օգնության համար բոնուսների: Այս գործիքները հատկապես օգտակար կլինեն Siege-ում՝ ամենահաջող ռեժիմում ԶորագոտիԱմրոցներ փոթորկելը և պահելը շատ ավելի հետաքրքիր է, քան դրոշ գողանալը կամ անմիտ բեկորներ լցնելը: Որոշ չափով հիասթափեցնող է, որ դրա համար հատկացվել է ընդամենը հինգ քարտ։ Այնուամենայնիվ, սցենարները, որոնք կարելի է խաղալ տարբեր կոմբինացիաներով վեց հասանելի կողմերին խաղալով, դեռ լի են, և նոր ասպարեզներ, անշուշտ, կհայտնվեն:

* * *

որ սա միայն սկիզբն է, և Mount & Bladeսպասվում է անամպ ապագա, այլևս կասկած չկա. Ամենից հետո Զորագոտի- ոչ միայն խելացի հավելում, որն էլ ավելի զվարճացրեց միջնադարյան «ավազատուփում» աղմուկը: Ավելացնելով բազմախաղացող բախումներ՝ հեղինակները տարիներ շարունակ խաղին տրամադրել են պաշտամունքային կարգավիճակ: Եվ հետո կա շարունակությունը: