Տրանսպորտային տենդի ակնարկ - տրանսպորտի զարգացման պատմություն. Տրանսպորտային տենդի ակնարկ - Logist's Dream Transport fever բոլոր տեխնոլոգիաները ըստ տարիների

Երիտասարդ շվեյցարական Urban Games ստուդիայից։ Զարգացման համար գումարը (իսկ դրանք զգալի էին` 300.000 եվրո) հավաքվել է քրաուդֆանդինգով։ Թողարկումից հետո խաղը ստացավ միջին գնահատականներ քննադատների կողմից, բայց դա չխանգարեց նրան շահել խաղացողների սերը, որն արտահայտվեց արժանապատիվ քանակությամբ վաճառված օրինակներով: Բայց առաջին մասը հիշեցնում էր անփորձ արվեստագետի առաջին տատանվող հարվածը՝ աչքերի փայլով։ Համարձակ, բայց մոխրագույն: Հետևաբար, հուսալով փորձի հետ կապված առաջընթացին, ստուդիայի նորաստեղծ երկրպագուները համբերատար, բայց ջանասիրաբար սպասեցին շարունակությանը: Եվ նրանք սպասեցին։ Transport Fever-ը նման ավելի ընդհանուր անվանում ստացավ մի պատճառով, քանի որ մշակողները ջուր և օդ են ավելացրել ցամաքային տրանսպորտին։ Եվ, իհարկե, բարելավել է խաղի բոլոր ասպեկտները: Բայց սա բավարա՞ր է։

Եթե ​​դուք ծանոթ չեք շարքին, ես ձեզ անմիջապես կասեմ. այստեղ ձեր գործն է կապել քաղաքներն ու շենքերը՝ օգնելով ուղևորներին և ռեսուրսներին տեղափոխել մի վայրից մյուսը: Այս ամենը պետք է արվի սահմանափակ բյուջեի շրջանակներում։
Ընթացակարգային ձևով ստեղծված քարտեզները ցրված են բնակելի տարածքներով, գործարաններով և այլ առևտրային շենքերով, որոնք արտադրում են տարբեր ապրանքներ: Այս ապրանքները, իհարկե, պահանջում են կանոնավոր փոխադրումներ։ Եվ հենց ներդաշնակորեն գործող տրանսպորտային համակարգի ստեղծումն է խաղացողի գլխավոր նպատակը։

Հետաքրքիրն ավելանում է նրանով, որ և՛ առաջին մասում, և՛ երկրորդում մշակողները մեզ տանում են տրանսպորտի ողջ պատմության մեջ՝ սկսած 1850 թվականից մինչև 2050 թվականը: Սա նշանակում է, որ արշավի ընթացքում խաղացողը պետք է հարմարվի: տրանսպորտի նոր տեսակների և ընդլայնելու իր տրանսպորտային ցանցը:

Տեխնոլոգիաների առաջընթացով կհայտնվեն տրանսպորտային միջոցներ, որոնք թույլ են տալիս ավելի արագ տեղափոխել ուղևորներ և ապրանքներ և, հետևաբար, դրական ազդեցություն կունենան ձեր շահույթի աճի վրա: Տրանսպորտային միջոցների նման բազմազանությամբ (նոր խաղում կան ավտոբուսներ, բեռնատարներ, տրամվայներ, գնացքներ, ինքնաթիռներ, նավեր), ձեզնից է կախված, թե որտեղ կենտրոնացնեք ձեր ջանքերը:

Բայց միևնույն ժամանակ հաջողության հասնելու համար պետք է հավասարակշռություն պահպանել։ Չի կարելի անվանել լավ տրանսպորտային համակարգ, որը կատարելապես կատարում է ապրանքների միջտարածաշրջանային փոխադրումներ, բայց բնակիչներին թողնում է առանց ժամանակին աշխատանքի հասնելու հնարավորության:

Ինչպես ժանրի շատ գործընկերներ, «Transport Fever»-ում բնակավայրերը բաժանված են տարբեր գոտիների՝ բնակելի, արդյունաբերական, առևտրային և զվարճանքի: Եվ միայն արդյունավետ տրանսպորտային համակարգի ապահովումը յուրաքանչյուրում կբերի ձեր ընկերության առավելագույն զարգացմանը:

Ժամանակի առաջընթացի հետ մեկտեղ երբեմն անհրաժեշտ կլինի փոխադրամիջոցի որոշակի տեսակը փոխարինել նորով։ Եվ այս հարցում, ինչպես մյուսներում, դուք ստիպված կլինեք մտածել, թե ինչ և երբ թարմացնել, քանի որ ամեն նորը էժան չէ։

Քաղաքների միջև փոխադրումների ժամանակ երկաթուղին դեռ առանձնանում է: Եվ շատ հաճելի է, որ Transport Fever-ը թույլ է տալիս ճանապարհներ դնել այնպես, ինչպես ցանկանում եք (իհարկե ողջամիտ սահմաններում): Նման փոքր թվացող նորամուծությունը լրջորեն ընդլայնել է խաղային հորիզոնները և նվազեցնել խնդիրները։ Ստեղծեք հանգույցներ, կառուցեք կամուրջներ արդեն գոյություն ունեցող երկաթուղիների վրա. հնարավորությունների սահմանը կախված է միայն ձեր երևակայությունից:

Սակայն նոր խաղի և Train Fever-ի միջև շատ ավելի էական տարբերությունը տրանսպորտի նոր տեսակների իրականացումն է: Եթե ​​առաջին խաղում գնացքը եղել է միակ ելքըերկար հեռավորությունների վրա ապրանքներ կամ մարդկանց տեղափոխելու համար, այժմ ինքնաթիռներն ու նավերը ձեր ծառայության մեջ են:

Օդային և ջրային տրանսպորտը իրական հարուստ հնարավորություններ է բացել տրանսպորտային ցանցի և դրա բյուջեի կառավարման գործում: Օրինակ, վրա մեծ քարտեզայնտեղ, որտեղ գնացքների ճանապարհորդությունն իմաստ ունի միայն կարճ տարածությունների համար, օդանավակայանի կառուցումը թույլ կտա մոռանալ այն խոչընդոտների մասին, որոնք ստեղծում են մեծ հեռավորությունը:

Վերադառնալով ժամանակավոր զարգացման թեմային՝ նշում եմ, որ մշակողները բարեխղճորեն հավատարիմ են մնացել պատմական ճշմարտությանը։ Այսպիսով, նրանց համար, ովքեր սիրում են պատմությունը, խաղը կարող է դառնալ տրանսպորտի պատմության ինտերակտիվ ուղեցույց: Յուրաքանչյուր մեքենայի հակիրճ, բայց ճշգրիտ նկարագրությունը նույնպես կարևոր է:

Խաղի գրաֆիկական բաղադրիչը չի մատուցվում մուլտֆիլմի ոճով, ինչպես Cities: Slylines: Ոմանց համար սա մինուս է, իսկ ոմանց համար՝ գումարած: Բայց նման խաղերի ավելի իրատեսական գրաֆիկայի հիմնական խնդիրն այն է, որ երբ տեսախցիկը մեծացնում է, հյուսվածքի ցանկացած անկատարություն բացահայտվում է: Այնուամենայնիվ, խաղալով նորմալ սանդղակխաղն իսկապես գեղեցիկ տեսք ունի:

Խաղի թերությունները առաջին հերթին ուզում եմ ներառել սարսափելի ինտերֆեյս: Եվ այստեղ խոսքը ոչ թե ինտուիտիվության, այլ անհարմար հսկողության, կատարյալ անճաշակության և աչքերի հանդեպ անխղճության մեջ է դիզայնի, պատահականության և էկրանի գերբեռնվածության մեջ։ Յուրաքանչյուր ենթացանկ, նույնիսկ բնակչության կամ տրանսպորտային միջոցների վիճակագրության ցանկը, պետք է ինքնուրույն փակվի: Հետևաբար, յուրաքանչյուր բնակչի կարիքները մեկ րոպե վերլուծելուց հետո էկրանն ամբողջությամբ կլցվի վիճակագրության տասնյակ ենթամենյուներով: Ինտերֆեյսի առումով պարզ է, որ այն ավարտվել է վերջինը՝ հապճեպ։

Ամփոփելով՝ ասեմ, որ խաղն արժանի է գովասանքի և առաջընթացի խաղախաղակնհայտ. Խաղի խորությունը կարող է հրապուրել տասնյակ ժամերով, իսկ պատմական հիմքը ծառայում է ոչ միայն որպես կրթական գործառույթ, այլև նոր, հետաքրքիր մարտահրավերներ է նետում և ստիպում սովորել շարժվելիս: Բայց այնուամենայնիվ, Transport Fever-ը ամբողջական ստեղծագործություն չէ, որը ներդաշնակ է բոլոր առումներով: Քաղաքային խաղեր - լավ է արված, բայց աճելու տեղ կա:

Transport Fever-ը մրցարշավային խաղ է, որը մշակվել է Urban Games-ի կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի ոճը, ցավոք, սահմանված չէ, և կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները՝ սիմուլյատոր, կառավարում, տնտեսություն, գնացքներ, ռազմավարություն, շինարարություն, մեկ խաղացողի համար, քաղաքաշինության սիմուլյատոր, ավազատուփ, բաց աշխարհեւ ուրիշներ. Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողի համար»:

Ամբողջ աշխարհում, Transport Fever-ը բաշխվում է որպես մեկանգամյա գնում Good Shepherd Entertainment-ի կողմից: Վրա այս պահինխաղի փուլը մեկնարկել է, և դրա թողարկման ամսաթիվը 11/08/2016 է: Անհնար է անվճար ներբեռնել Transport Fever-ը, ներառյալ torrent-ի միջոցով, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն: Խաղը աջակցում է ռուսերենին:

MMO13-ը դեռ չի գնահատել Տրանսպորտային տենդը: Metacritic-ը այս խաղը գնահատում է 7.1-ը 10-ից: Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որտեղ օգտատերերը այս խաղը գնահատում են իրենց ակնարկներով 7.6-ը 10-ից:

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

«Տրանսպորտային տենդը երկաթուղի է տնտեսական ռազմավարություն. Խաղացողները սկսում են 1850 թվականին և կառուցում բարգավաճ բեռնափոխադրող ընկերություն: Որպես նորաստեղծ մագնատ՝ խաղացողը կառուցում է կայաններ, օդանավակայաններ, նավահանգիստներ և գումար է վաստակում՝ միացնելով տրանսպորտային կապի կարիք ունեցող տարածքները:

Ես կսկսեմ աշխատել վերանայման վրա Տրանսպորտային տենդառաջին ժամից հետո խաղը ինձանից հանգիստ կստանար 1, լավ, առավելագույնը 3 միավոր, և ամենավատ կարծիքը։ Խաղում ամեն ինչ զայրացնում էր, ամեն ինչ անհասկանալի էր, ուստի ես պարզապես ուզում էի անջատել խաղը, ջնջել այն և այլևս չհիշել այն:

Բայց ես նստեցի, դասավորեցի այն, սկսեցի ուսումնասիրել խաղի բոլոր կողմերը, և դրա բոլորովին այլ կողմ բացվեց ինձ համար: Սա տրանսպորտային ընկերության լավ մշակված տնտեսական սիմուլյատոր է՝ միլիարդավոր մենյուներով, գծապատկերներով, միկրոկառավարմամբ և լայնածավալ տնտեսական ռազմավարության այլ ուրախություններով:

Ամենակարևորը դիմանալն է մինչև այն պահը, երբ խաղը կսկսի բացահայտվել։ Պետք չէ անմիջապես ցատկել դրա մեջ: Դուք պետք է աստիճանաբար, կրկին ու կրկին բարդացնեք ինքներդ ձեզ համար առաջադրանքները, բացի նրանցից, որոնք խաղում է:

Փշերի միջով դեպի աստղեր

Արշավը սկսվում է 1850 թվականին Նոր (ԱՄՆ) կամ Հին (Եվրոպա) աշխարհում։ Այստեղ խաղացողը փոքր տրանսպորտային ընկերության ղեկավարն է, որը կապալառու է այլ ընկերությունների։ Գոնե սկզբում։ Այսպիսով, Եվրոպայում առաջին խնդիրը լինելու է թունելի կառուցման համար նյութի տեղափոխման ապահովումը։

Գործիքի արտադրություն, թունելի հորատում, գործարանների և գործարանների գործունեությունը. այս ամենը տեղի է ունենում կուլիսների հետևում և ոչ մի կերպ չի ենթարկվում խաղացողին: Եվ դա պետք չէ, ճիշտն ասած. Առանց դրա բավականաչափ խնդիրներ կան։ Խաղացողի խնդիրն է այս դեպքում ապահովել գործիքի մատակարարումը աշխատանքի վայր և դուրս հանել կողմնակի նյութը։ Այս դեպքում՝ քար։

Մի կողմից, այստեղ քարոզարշավը շատ մտածված է պատմելու առումով։ Խաղացողը աստիճանաբար առաջնորդվում է 19-րդ դարից մինչ օրս: Ավելի շատ հնարավորություններ են բացվում, տեխնոլոգիաները զարգանում են, նոր սարքավորումների ու մեքենաների բացումը համապատասխանում է շահագործման մեկնարկի իրական տարվան։

Մյուս կողմից՝ քարոզարշավը շատ ժլատ է տեղեկատվական առումով։ Երբեմն առաջադրանքները շատ մշուշոտ են թվում: Իսկ հասկանալու համար, թե կոնկրետ ինչ են ուզում մեզնից, առաջին անգամից շատ հեռու է ստացվում։ Բացի այդ, առաջադրանքները գալիս են աստիճանաբար, քանի որ ընթացիկները ավարտված են: Առաջին անգամից երբեմն չափազանց դժվար է հասկանալ, թե կոնկրետ երբ կավարտվի մակարդակը, և նախապես պլանավորել ձեր գործողություններն ու ֆինանսները։ Թվում է, թե ամեն ինչ լավ է, աշխատանքն ընթանում է ըստ ժամանակացույցի, կարծես թե հաղթանակը մոտ է լինելու։ Եվ հետո բամ! ու «մեզ էլ մի երկու միլիոն արեք. ի՞նչ արժես դու»։

Խաղի մյուս խնդիրն այն է, որ առաջադրանքի ընթացիկ կետն ավարտելու համար բավական է կազմակերպել աշխատանքը։ Եվ հետո միայն սպասեք արդյունքին: Իսկ այստեղ, որպես կանոն, խաղացողն ուղղակի անելիք չունի։ Հետ ոլորելու ժամանակը երբեք չի խնայում: Նա այստեղ է, բայց նրա արագությունը ակնհայտորեն բավարար չէ: Դուք դեռ պետք է սպասեք տասնյակ իրական րոպեներ, մինչ նոր գայլիկոններով սայլերը հարյուրավոր անգամներ ետ ու առաջ են քշում:

Ռազմավարությո՞ւն, թե՞ սիմուլյացիա։

Հեղինակներն իրենք էլ կարծես թե տեղյակ չեն այս մասին: Որովհետեւ Steam էջի նկարագրության մեջ[ Տրանսպորտային տենդնկարագրված է որպես սիմուլյատոր, այնուհետև որպես ռազմավարություն։ Թեև ռազմավարությունից կան միայն տարրեր. Սա դեպոյի շենքն է։ Այնտեղ գնացք ենք կառուցում, վագոնները հավաքում։ Այսպիսով…

Հաջորդը, դուք պետք է երթուղի անցկացնեք անհրաժեշտ կայանների միջև, համոզվեք, որ երթուղին ազատ է և հասանելի, և միայն դրանից հետո մեկնարկեք գնացքը: Որքան պարզ է դա հնչում: Փաստորեն, դրանք մի քանի սխեմաներ և աղյուսակներ են: Գնացքի հզորության հաշվարկը գնացքի երկարությանը: Երթուղիների խիստ կարգավորում.


Իսկ եթե անիվներով ավտոմոբիլային տրանսպորտի հետ կապված խնդիրներ չկան, ապա երկաթուղայինը դեռ մղձավանջի տեսք ունի։ Ռելսերի միացումը շատ վատ է։ Որպեսզի գնացքը նորմալ անցնի, անհրաժեշտ է կա՛մ երթուղու հետ կապված անմիջապես պահեստ կառուցել, կա՛մ շատ ցածր անկյան տակ գծեր դնել։ Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք կոտրել ամեն ինչ և նորովի կառուցել:

Սակայն խնդիրներն այսքանով չեն ավարտվում. Փաստորեն, մեկ գծի վրա կարող է թույլատրվել միայն 1 գնացք։ Եթե ​​նույնիսկ ինչ-որ տեղ պատառաքաղ լինի, այնուամենայնիվ գնացքները վեր կենան և կսպասեն, մինչև «հետքերը մաքրվեն»։ Եվ սա կրկին ավելորդ նյարդեր, փող և ժամանակ է:

Tycoon լոգիստիկա

Խաղի մնացած հատվածը դժգոհություններ չի առաջացնում: Եվ դա բավականին երկարակյաց արտադրանք է։ Բացի արշավից, կա անվճար խաղ, որտեղ խաղացողին առաջարկվում է զարգացնել իր ընկերությունը՝ առանց համակարգային առաջադրանքների սահմանափակման՝ ամբողջովին հենվելով որպես մենեջերի և նյութատեխնիկական իր հմտությունների վրա:

Մշակողները, բավականին համեստ մասշտաբներից հետո Գնացքի տենդ, ճոճվեց բավականին մեծ գերիշխանությամբ ցամաքում, ջրում և օդում: Վստահ եմ, որ շատ խաղացողներ կգնահատեն նման ծավալն ու հնարավորությունները։


Վերը նշված սխալները հավանաբար կուղղվեն։ Ավելին, այս պահին խաղը դեռ վաճառքի չի հանվել։ Բայց հիմա այն հիանալի է աշխատում, և ամենակարևորը` կատարյալ օպտիմիզացված:

Ինչն, ի դեպ, կարևոր է, հաշվի առնելով Հիանալի նկար էԽաղում։ Մոդելները գերազանց են, դետալը՝ գերազանց։ Նույնիսկ ամենամոտ Տրանսպորտային տենդպարկեշտ տեսք ունի.

Վերևից քաղաքները բավականին կենդանի տեսք ունեն։ Մեքենաները շտապում են փողոցներով, մարդիկ շտապում են գործերով: Իսկ էկոհամակարգը հիանալի է աշխատում:

Ինձ իսկապես հիասթափեցրեց երաժշտությունը: Միգուցե երկրպագուներ կան, որ անընդհատ լսեն, բայց անձամբ ես արդեն 10-րդ րոպեին անջատեցի խաղացողը։ Մեղեդիների մեծ մասն արված է քանթրի ոճով։ Եվ մենք այնքան էլ չենք սիրում այս ժանրը:

Թվում է, թե նա շատ բան է ասել խաղի մասին, բայց կարծես թե ոչինչ։ Այնքան բան է մնացել կուլիսներում, այնքան շատ ասպեկտներ դեռ կարելի է լուսաբանել: Բայց դրա համար էլ այն հսկայական է տնտեսական խաղունենալ միլիոնավոր հնարավորություններ և ասպեկտներ, որոնք յուրաքանչյուրը կարող է աստիճանաբար բացահայտել իր համար: Հիմնական բանը դիմանալ բոլոր թյուրիմացություններին և բազմաթիվ տեղեկատվությանը, որոնք խաղը ձեզ կշպրտի հենց սկզբում:

Սիմհոսթշնորհակալություն Urban Games-ի ծրագրավորողներին տրամադրելու համար վաղաժամ մուտքդեպի խաղը.

Այս անգամ կպատմեմ Շվեյցարիայից երիտասարդ ու տաղանդավոր Urban Games ստուդիայի ստեղծման մասին։ Urban Games-ը հիմնադրվել է 2013-ի գարնանը չորս ծրագրավորողների կողմից, դեբյուտով հանդես եկավ Train Fever (2014) խաղով, բավական գումար վաստակելով՝ ստուդիան մեծացնում է իր շտաբը և ստանձնում հաջորդ նախագծի մշակումը: Երկու տարի անց խաղը պատրաստ է տեսնել օրվա լույսը: Transport Fever - տրանսպորտի կառավարման մասին տնտեսական սիմուլյատորը թողարկվել է Steam-ում 2016 թվականի նոյեմբերի 8-ին: Եթե ​​ժանրից դուրս Նոր խաղդուրս չեկավ, այնուհետև հասանելի «զինանոցը» մեծապես ընդլայնվեց, բացի երկաթուղային և փողոցային տրանսպորտից, այժմ մենք կարող ենք կառավարել վերջին 150 տարիների ընթացքում ստեղծված օդային և ջրային տրանսպորտը։


Տրանսպորտային մագնատը գործողության մեջ է

Յուրաքանչյուր զբաղմունք պահանջում է որոշակի հմտություններ, և տրանսպորտային ցանցի վարպետ դառնալը բացառություն չէ: Խաղն ունի շատ գրագետ ուսուցում, որը լիովին ցույց է տալիս ձեր հնարավորություններն ու տրանսպորտային համակարգի գործիքները:


Ահա ես կարգավորում եմ երկաթուղիբլրի միջով։

Ճանապարհները կարող են անցնել ստորգետնյա և ջրի վրայով:

Այս խաղում ցանկացած տրանսպորտային ցանց բաղկացած է 4 մասից։
Հենց որ ձեռք բերեք հսկողություն, դուք պետք է կենտրոնանաք այն փաստի վրա, որ Transport Fever-ը տնտեսական ռազմավարություն է, և խաղի ամենակարևորը գումար վաստակելն է և կարողանալ ներդրումներ կատարել շարունակության մեջ: Դուք գումար եք ծախսում ձեր տրանսպորտային ցանցի կառուցման և պահպանման վրա: Եվ դուք գումար եք ստանում ձեր տրանսպորտի և բեռնափոխադրումների համար: Մի խոսքով, դուք պետք է հասկանաք ձեր խաղային աշխարհի կարիքները՝ ձեր բնակիչների և արդյունաբերության ոլորտները:


Մարզումների ժամանակ ես ինքնաթիռ եմ կառուցել, որով ոչ ոք երկու տարվա ընթացքում չի թռել :)։

Երկու խաղի ռեժիմ

1. Անվճար խաղ- Դուք ընտրում եք քարտեզի չափը, դժվարությունը, տարին: Իր հերթին խաղն առաջարկում է ձեզ վարկ՝ զարգացնելու և կառուցելու ամենահաջող տրանսպորտային համակարգը։

2. Արշավ - եվրոպական կամ ԱՄՆ տրանսպորտային արշավ: Մշակողները խոստանում են ձեզ փոխանցել 19-րդ և 20-րդ դարերում տրանսպորտի ոլորտին առնչվող մարտահրավերները: Արշավի ընթացքում դուք կարող եք ստանալ ավելի քան 25 ձեռքբերում։

Խաղում ներկայացված են վերջին 150 տարվա ավելի քան 120 մանրամասն տրանսպորտային միջոցներ՝ գնացքներ, ինքնաթիռներ, նավեր, ավտոբուսներ, տրամվայներ և բեռնատարներ: Եվ յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները.

  • Օգտագործման տարիներ
  • Առավելագույն արագություն
  • Բեռների/ուղևորների տարողունակություն
  • Ուժ


Տրանսպորտի ցանկը հետաքրքիր է տեսնել նույնիսկ խաղից դուրս:

Երբ դուք առաջ շարժվեք դեպի ավելի պայծառ ապագա, դուք կկարողանաք արդիականացնել գնացքների և ավտոբուսների կայանները, օդանավակայանները և նավահանգիստները: Եթե ​​ձեր ցանցը հաջողակ է և բավականաչափ ժամանակակից, քաղաքները, արդյունաբերությունները, ուղևորափոխադրումները, ամբողջ միջավայրը կզարգանա կատաղի տեմպերով, և տնտեսական մոդելը ձեզ ևս մեկ մարտահրավեր կդնի «աճող» խաղային աշխարհի նոր կարիքները բավարարելու համար:

Խաղում հստակ երեւում է այդ տարիների Եվրոպայի ու ԱՄՆ-ի թեման։ Այս դեպքում քարտեզը ստեղծվում է պատահականորեն և ամեն անգամ, երբ դուք բախվում եք նոր առաջադրանքի:

Խաղն ավելացրել է Steam Workshop-ի հետ շփվելու հնարավորությունը, ինչը նշանակում է, որ համայնքի ցանկացած անձ կարող է համապատասխան որակով նկարել իր տրանսպորտը, կայարանը կամ նոր երկաթուղին, նպաստել Transport Fever-ին:

Ինտերֆեյս և վերահսկում

Դասընթացից հետո ինտերֆեյսի հետ կապված հարցեր չեք ունենա, բայց արդար է ասել, որ երբեմն էկրանը ծանրաբեռնված է բաց պատուհաններով, մինչդեռ այս պատուհանների «կոճակները» փոքր են և անհարմար: Խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի ֆունկցիոնալ տեսախցիկ, որը, կրկին, առանց թերությունների չէ, խաղի մեջ անցկացրած 10 ժամվա ընթացքում ես դեռ չէի հասկանում, թե ինչպես հետևել «իմ տրանսպորտին», և ձեռքով տեսախցիկով թռավ դրա հետևից։

Արտաքին տեսք

Նկար
Եթե ​​դուք չեք համեմատում Transport Fever-ը 2016 թվականի գերբյուջետային նախագծերի հետ, ապա խաղի մասին կարող եք ասել, որ այն միջինից շատ բարձր տեսք ունի։ Տրանսպորտի յուրաքանչյուր միավոր մանրամասն նկարագրված է ոչ մի տեղ: Նույնիսկ առավելագույն մոտարկումից հետո խաղը դեմքով չի ընկնում կեղտի մեջ։


Ձայն
Խաղում տրանսպորտից հնչող հնչյունները կլիշավորված են, միևնույն ժամանակ ոչ նյարդայնացնող: Գնացքի անիվները թակում են ու թակում, դրա մեջ առանձնահատուկ բան չկա։ Խաղն ունի երաժշտական ​​նվագարկիչ, որը երգեր է նվագարկում անմիջապես թղթապանակից: Այսպիսով, դուք կարող եք վայելել ձեր ստեղծագործությունները Transport Fever խաղալիս: Չնայած ժանրի նեղ ուշադրությանը, խաղը շատ գունեղ ստացվեց: Հետաքրքիր է դիտարկել, թե ինչ է կատարվում այստեղ՝ տրանսպորտի հետևում, կանգառի մարդկանց հետևում, խանութ կամ աշխատանքի գնացող մարդկանց հետևում։ Իսկ վիրտուալ մարդկության «զարգացման» դինամիկ տեմպերը ապշեցուցիչ են, ու անհնար է առաջին րոպեներից հասկանալ, թե ինչ է ուզում խաղը քեզնից։ Չեմ կարող հստակ ասել, թե որքան ժամանակ կպահանջվի այս տնտեսական մոդելի հետ խաղալու համար, բայց սիրողականները նմանատիպ խաղերԵս բարձր խորհուրդ եմ տալիս ստուգել այն: Steam-ի գինը ընդամենը 599 ռուբլի է:


Մեկնաբանություններ և ակնարկներ Տրանսպորտային տենդ

Մեզանից շատերը երկար ժամանակ են անցկացնում համակարգչի մոտ՝ ոմանք հանգստանում են, մյուսներն աշխատում են, և բոլորը...

Այսօր փորձարկված VIOFO A119 V3 DVR-ը հագեցած է GPS մոդուլով և աջակցում է QHD լուծաչափով նկարահանմանը...

Redmi-ն պարծենում էր Հնդկաստանում Redmi Note 7 սմարթֆոնների հաջողություններով, ինչը շատ կարևոր...