Լավագույն տնտեսական ռազմավարության խաղեր. Տնտեսական ռազմավարությունների վերանայում և նկարագրություն: Planetbase - գոյատևում կարմիր մոլորակի վրա

5.02.2016 ժամը 16:15 · pavlofox · 73 970

Թոփ 10 լավագույն տնտեսական ռազմավարությունները համակարգչի վրա

Տնտեսական սիմուլյացիայի ժանրի խաղերը նախատեսված չեն գեյմերների լայն հասարակության համար, քանի որ այս տեսակի ռազմավարությունը բավականին դժվար է կառավարել, և այստեղ ոչ բոլորը կկարողանան հաջողության հասնել: Դա կլինի սկսնակ ձեռներեցների, ինչպես նաև վերլուծական մտածելակերպ ունեցող մարդկանց ճաշակով: Այս ուղղության խաղերը թույլ են տալիս ոչ միայն զվարճանալ ձեր հանգստի ժամանակ, այլև ստիպել ձեզ մտածել, կազմել ձեր սեփական շահույթի համար տնտեսական սխեմաներ, կազմակերպությունների, քաղաքների և ամբողջ նահանգների բարելավում:

ԹՈՓ 10-ն ընդգրկված է լավագույնը տնտեսական ռազմավարություններհամակարգչի վրա, որոնք թվարկված են ստորև։

10. Արդյունաբերության հսկա 2 | 2002 թ

Արդյունաբերության հսկա 2(2002) բացում է ամենահաջողված տնտեսական սիմուլյացիաների տասնյակը: Խաղը տեղի է ունենում 20-րդ դարի սկզբին ամերիկյան տարածքում։ Գեյմերը խաղում է ձեռնարկատիրոջ դեր, որը պետք է ստեղծի մեծ կազմակերպություն։ Դրա համար նա զբաղվում է հումքի ու ռեսուրսների գնմամբ, ապրանքների արտադրությամբ ու վաճառքով։ Եկամուտը բազմապատկելը և շուկայում տեղ գրավելը գործարարի հիմնական խնդիրներն են։

9. Վենետիկի վերելքը | տարի 2013 թ


Վենետիկի վերելքը(2013) տնտեսական սիմուլյատոր է, որն արժանի է խաղացողների ուշադրությանը: Մշակողը առաջարկում է օգտվողին սուզվել Վերածննդի դարաշրջանում և այցելել որպես վենետիկյան վաճառական: Նա ստիպված կլինի կառուցել տնտեսապես զարգացած կայսրություն, որը կտարածվի ողջ Եվրոպայում։ Դրա համար վաճառականը պետք է ավելի ու ավելի շատ նոր առևտրային ուղիներ դնի, բանակցի այլ պետությունների հետ, մասնակցի ծովային մարտերին և կարգավորի քաղաքական հարաբերությունները։

8 Քաղաքային կյանք | 2006թ


քաղաքային կյանք (2006) – քաղաքաշինության սիմուլյատորթույլ է տալիս խաղացողին ցույց տալ իր ողջ երևակայությունը և կառուցել իր ուզած քաղաքը: Գեյմերը, անշուշտ, վայելելու է City Life-ի հարուստ գրաֆիկան: Ռազմավարի տրամադրության տակ է քաղաքի ու նրա բնակիչների բարեկարգումը։ Դա կպահանջի ոչ միայն նոր շենքերի կառուցում, ճանապարհների կառուցում, կանաչ տարածքների բարեկարգում ու կազմակերպում, ինչպես նաև հասարակական տրանսպորտի գործարկում, այլ նաև քաղաքացիների միջև սոցիալական կոնֆլիկտների կարգավորում։ Քաղաքում ապրում է բնակչության վեց խավ, որոնց ցանկությունները պետք է հաշվի առնվեն խաղաղ գոյության պահպանման համար։ Ինքը՝ բնանկարիչը, հնարավորություն ունի թափառելու իր ստեղծագործության փողոցներով։

7. Վերաբնակիչները 7. Ճանապարհներ դեպի թագավորություն | 2010 թ


The Settlers 7. Ճանապարհներ դեպի թագավորություն(2010) իրավամբ զբաղեցնում է իր յոթերորդ տեղը լավագույն տասնյակում լավագույն սիմուլյատորներըհամակարգչի վրա: Գեյմերը ստիպված կլինի կառավարել իր պետությունը միջնադարում, որը պետք է դառնա ամենահոյակապն ու հզորը։ Տիրակալի ուսերին դրված է քաղաքների կառուցումը, բանակի կառավարումը, այլ պետությունների հետ առևտրային հարաբերությունների կարգավորումը և սեփական երկրի պաշտպանությունը։ Օգտատերը հնարավորություն ունի պայքարելու ոչ միայն վիրտուալ հակառակորդների, այլ նաև առցանց այլ խաղացողների հետ։ Սեփական տարածքները պաշտպանելը և նոր հողեր նվաճելը տիրակալի պետությունը դարձնում են անպարտելի ուժ։

6. Քաղաքներ XL | 2009 թվական


Քաղաքներ XL(2009) զբաղեցրել է վեցերորդ տեղը PC-ի լավագույն տնտեսական ռազմավարությունների վարկանիշում: Քաղաքաշինության սիմուլյատորը ռազմավարներին հնարավորություն է տալիս կառուցել նոր հոյակապ քաղաքներ, կարգավորել երկրի տնտեսությունը և հոգ տանել բնակիչների բարեկեցության մասին։ Առցանց ռեժիմում խաղացողները կարողանում են շփվել այլ խաղացողների հետ, այցելել իրենց քաղաքները, հաստատել առևտրային և գործարար հարաբերություններ: Cities XL-ն առանձնանում է գունագեղ և իրատեսական լանդշաֆտներով՝ խաղը տեսողականորեն ավելի գրավիչ դարձնելով:

5. Պորտ Ռոյալ | 2003 թ


Պորտ Ռոյալ(2003) PC-ի լավագույն ռազմավարական խաղերից մեկն է: Գեյմերը ստիպված կլինի բաց տարածքներում այցելել 17-րդ դար կարիբյան. Նրա պարտականությունները ներառում են համագործակցություն և առևտուր 60 երկրների հետ։ Այսպիսով, խաղացողը բարելավում է ոչ միայն իր ֆինանսական վիճակը, այլև տնտեսական իրավիճակը աշխարհում։ Բաց ծովում ծովահենների հարձակումներից հնարավոր չէ խուսափել, ուստի վաճառականը ստիպված կլինի պաշտպանել իր նավը թշնամու հարձակումներից: Միայն ռազմավարից է կախված՝ կկարողանա՞ ազնիվ վաճառողի համբավ վաստակել և մի ամբողջ տնտեսական կայսրություն կառուցել։

4. Simcity 4 | 2003 թ


Սիմ քաղաք 4(2003) զբաղեցրել է չորրորդ տեղը ամենահաջող և հանրաճանաչ տնտեսական ռազմավարությունների վարկանիշում: Simcity-ի չորրորդ սերիայում օգտատերը պետք է զրոյից քաղաք ստեղծի։ Քաղաքաշինության սիմուլյատորը տարբերվում է իր անալոգներից ավելի լավ մշակվածությամբ, բարդությամբ և ֆոնի հագեցվածությամբ: Գեյմերին տրվում է կառուցելու իր երազանքների քաղաքը։ Դա կարող է լինել հսկայական, ենթակառուցվածքներով զարգացած հսկա կամ փոքրիկ, հանգիստ, գավառական անկյուն: Ցանկացած պահի խաղացողը կարող է ամբողջությամբ ոչնչացնել իր ստեղծագործությունը և սկսել քաղաքի նոր շենքը: Ստեղծողի ձեռքում տեսքըբնակավայրերը և քաղաքաբնակների բարեկեցությունը:

3. Աննո 1404 | 2009 թվական


Աննո 1404(2009) բացում է տնտեսական սիմուլյատորների լավագույն երեքը: Strategy-ը Anno խաղերի շարքի շարունակությունն է։ Խաղի ընդհանուր հայեցակարգը հիմնված է իրական պատմական փաստերի վրա. սա ներառում է խաչակրաց արշավանքները, տաճարների կառուցումը, գոթական ճարտարապետության ձևավորումը, կապիտալիզմի վերելքը և այլն: Ռազմավարը զբաղվում է բնակավայրերի ստեղծմամբ ու կառավարմամբ, ճանապարհների կառուցմամբ, առևտուրով, երկրի քաղաքական գործերով, անհրաժեշտության դեպքում զորք է հավաքում ցամաքային և ծովային մարտերի համար։ Նախքան շինարարությունը սկսելը, քանոնը պետք է կուտակի անհրաժեշտ քանակությամբ ռեսուրսներ։

2. Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը 4 | 2005 թ


Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը 4(2005թ.) ռազմավարական առաջատարների եռյակում է: Նախորդ մասերի համեմատ խաղը բոլորովին այլ է դարձել, և հենց 4-րդ մասն է առաջին անգամ դուրս եկել 3D ձևաչափով։ Սիդ Մեյերի քաղաքակրթության էությունը կայսրության կառավարումն է մ.թ.ա հեռավոր 4000 թ. Բացի գեյմերի կայսրությունից, այստեղ ներկայացված են ևս մի քանի քաղաքակրթություններ, ինչպես նաև բարբարոս ցեղեր։ Խաղի մեկնարկից առաջ օգտատերը ընտրում է քարտերը և մրցակից քաղաքակրթությունների քանակը։ Յուրաքանչյուր հերթափոխ որոշում է տարիների քանակը, որոնք կախված են ընտրված արագությունից: Որքան քաղաքակրթությունը մոտ է ժամանակակից ժամանակներին, այնքան քիչ տարիներ են տրվում մեկ հերթով: Sid Meier's Civilization 4-ում հաղթելու համար ստրատեգն ինքն է ընտրում հաղթանակի ճանապարհը։ Հաջողությունը որոշվում է գերակայությամբ քաղաքական, մշակութային կամ տեխնոլոգիական պլանմրցակիցներից կամ այլ քաղաքակրթությունների ոչնչացումից առաջ:

1. Երկաթուղային մագնատ 2 | 2001 թվական


(2001) - լավագույն տնտեսական ռազմավարությունը համակարգչի վրա: Խաղը երկաթուղային մագնատի մասին առաջին մասի շարունակությունն է։ Օգտագործողը ընտրում է քարտեզը, մակարդակը, ինչպես նաև տնտեսական մոդելի իրատեսությունը: Խաղացողի հիմնական խնդիրը ապրանքների տեղափոխումն ու նոր ճանապարհների կառուցումն է։ Երկրորդ տարբերակի և առաջինի տարբերությունը մասշտաբի, խորության և նոր գրաֆիկայի մեջ է: Նոր մասում ձեզ անհրաժեշտ կլինի կառուցել անդրմայրցամաքային երկաթուղային գիծև նաև զարգացնել այն:

Ընթերցողների ընտրություն.

Էլ ինչ տեսնել.


Բարև ընկերներ: Այստեղ ես որոշեցի նկարագրել լավագույն և ամենատարածված տնտեսական ռազմավարությունները PC-ի համար: Տեղեկատվության համար, քաղաքաշինության սիմուլյատորը խաղ է, որտեղ դուք կարող եք կառուցել մեկ կամ մի քանի քաղաքներ, կամ նույնիսկ ամբողջ մոլորակներ, դրա մեջ տարբեր շենքեր և այլն: Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարությունը խաղային ժանր է, որտեղ կա արտադրական մեծ շղթա։ Կան առաջնային, երկրորդային և երրորդական ռեսուրսներ: Օրինակ՝ ցորենը հավաքելով՝ պետք է դրանից ալյուր ստեղծես, ալյուրից հաց ստեղծես։

Քաղաքային պլանավորման ռազմավարությունների մեծ մասն ունի տնտեսական բաղադրիչ, դուք անընդհատ պետք է վերահսկեք ձեր քաղաքի եկամուտներն ու ծախսերը: բնակավայրեր կամ մոլորակներ. Եթե ​​մտքում ունեք այս ժանրի ավելի շատ խաղեր, գրեք մեկնաբանություններում, եթե հետաքրքիր լինեն, անպայման կավելացնեմ ցանկը։

Sim City 2000 թ

Թողարկման ամսաթիվ: 1994 թ

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

SimCity 2000-ը SimCity շարքի երկրորդ մասն է: Խաղի առաջին մասը թողարկվել է կոնսոլում 1989 թվականին և սկիզբ դրեց նոր ժանրի՝ քաղաքաշինության սիմուլյատորի։ Խաղը մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել, ինչի կապակցությամբ դուրս է եկել խաղի շարունակությունը։ SimCity-ում խաղացողը սովորաբար չունի կոնկրետ նպատակ, որին հասնելուց հետո խաղն ավարտվում է։ Խաղացողը վերահսկում է քաղաքը՝ հանդես գալով որպես քաղաքապետ: Նրան հնարավորություն է տրվում հարկեր հավաքել, քաղաքային շենքեր կառուցել, ճանապարհներ կառուցել։

Իհարկե, քաղաքային կյանքի ոչ բոլոր կողմերն են քաղաքապետի ձեռքում. նա չի կարող, օրինակ, պատվիրել, թե որտեղ կառուցել մասնավոր շենքեր, այլ կարող է միայն տարածքը պլանավորել՝ բաժանելով այն կոմերցիոն, բնակելի և բնակելի։ արդյունաբերական գոտիներ. Այդ գոտիները հետագայում կառուցվել են քաղաքի բնակիչների կողմից: Եթե ​​տվյալ տարածքի գրավչությունը քաղաքաբնակների աչքում ցածր է (որի պատճառը կարող են լինել այս տարածքում բարձր հարկերը կամ այլ քաղաքային բնակավայրերի անբավարար զարգացումը), այն չի կառուցվի։

Քաղաքապետը հնարավորություն ունի կառուցելու քաղաքին պատկանող շենքեր, հիմնականում՝ էլեկտրակայաններ, ոստիկանական կայաններ, հրշեջ կայաններ, հիվանդանոցներ, դպրոցներ և քոլեջներ, ինչպես նաև քաղաքի ջրամատակարարման համակարգի հետ կապված շենքեր և այլն։

Sim City 3000

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

SimCity 3000-ը շարքի երրորդ հատվածն է, որը լուրջ փոփոխություններ է կրել լանդշաֆտային գրաֆիկայի առումով: Քաղաքապետի դերում խաղացողն ավելի շատ դժվարություններ ունի, քան առաջին երկու մասերը։ Հիմա, հարկերի և բնակչության բավարարվածության հարցերը լուծելուց բացի, կան քաղաքի աղտոտման և աղբահանության խնդիրներ, էլեկտրակայանները տարիքի հետ կորցնում են իրենց օգտակարությունը։ Աճեցին քաղաքային ծառայությունների քանակն ու բարդությունը, առաջացան գյուղատնտեսական և արդյունաբերական կառույցներ։

Բաշխումը և գումար վաստակելը խաղի կարևոր մասն է: Քաղաքում նոր շենքեր և թաղամասեր կառուցելիս արժե հաշվի առնել հողի կամ հողի արժեքը: Խաղն այժմ հնարավորություն ունի կոմերցիոն գործարքներ կատարել ոչ միայն ձեր քաղաքում, այլ նաև հարևան քաղաքների հետ: Քաղաքաբնակների հոգսերը և բնական աղետները ձեզ անընդհատ կշեղեն ձեր քաղաքի կառուցումից և զարգացումից: Պետք է բարձրացնել ուսուցիչների աշխատավարձերը, հակառակ դեպքում կմեծանա անչափահասների իրավախախտումը, բժիշկներ տրամադրեք՝ քաղաքում համաճարակից խուսափելու համար։ Իսկ ոստիկանության հրշեջները, քաղաքապետարանի մյուս աշխատակիցները ձեզ թույլ չեն տա վատնման եղանակով օգտագործել քաղաքի բյուջեն։ SimCity խաղ 3000-ը կարելի է անվանել քաղաքի զարգացման ամբողջական սիմուլյատոր:

Սիմ քաղաք 4

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Խաղը թույլ է տալիս խաղացողներին օգտագործել քարտեզի փոփոխությունները՝ ավելի լավ շինհրապարակ ստեղծելու կամ գեղեցիկ և յուրահատուկ լանդշաֆտ ստեղծելու համար: Խաղացողները կարող են քաղաքի հողատարածքները բաժանել հատուկ գոտիների՝ բնակելի, առևտրային, արդյունաբերական, ինչպես նաև ստեղծել և պահպանել սոցիալական ծառայություններ, տրանսպորտ, կոմունալ ծառայություններ: Որպեսզի քաղաքը հաջողությամբ զարգանա, խաղացողները պետք է կառավարեն ֆինանսները, վերահսկեն շրջակա միջավայրը և պահպանեն իր բնակիչների համար անհրաժեշտ կյանքի որակը:

SimCity 4-ը ներկայացնում է ցերեկային/գիշերային ցիկլեր և այլ հատուկ էֆեկտներ, որոնք չեն տեսել նախորդ SimCity խաղերում: Կան նաև արտաքին գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս ձևափոխել շենքերը: Ինչպես շարքի նախորդ խաղերում, խաղացողը ստանձնում է քաղաքապետի դերը, որը հանձնարարված է բնակեցնել և զարգացնել քաղաքները, որոնք տարածաշրջանային տեսանկյունից գործում են որպես տարածաշրջանի առանձին հատվածներ կամ թաղամասեր: Խաղացողը կարող է ընտրել ցանկացած կայք քաղաքի զարգացման համար:

Խաղն ունի նաև երեք ռեժիմ՝ God, Mayor և Sim: God mode-ում խաղացողը կարող է ամբողջությամբ փոխել լանդշաֆտը, որի վրա կկառուցվի քաղաքը, առաջացնել բնական աղետներ: Քաղաքապետի ռեժիմում խաղացողը զբաղվում է քաղաքի կառուցմամբ և նրա տնտեսության ու բնակչության կառավարմամբ։ Sim Mode-ում խաղացողը ստեղծում է Sims-ը վերակառուցված քաղաքում, որոնք գնում են աշխատանքի, դպրոց, երեխաներ ունեն և այլն: Խաղն ունի հավելումներ SimCity 4. Rush Hour, SimCity Societies.

Սիմ քաղաք 5

Ժանրը՝ Գուրախության շենքի սիմուլյատոր

Ինչպես մեջ նախորդ տարբերակները, SimCity-ի առանցքային խնդիրը քաղաքի կառուցումն է։ Խաղացողը գործում է որպես քաղաքապետ. նա որոշված ​​է մասնագիտությամբ և գործում է այնպես, որ ստեղծի հաջողակ մետրոպոլիա երջանիկ բնակիչներով: Խաղը սկսվում է ենթակառուցվածքների կառուցմամբ, գոտիավորման և ռեսուրսների տրամադրմամբ՝ էլեկտրաէներգիա, ջուր, թափոնների հեռացում: Բնակչության աճի, կապիտալի աճի, որոշակի տեսակի շենքերի կառուցման հետ խաղացողի համար կբացվեն նոր հնարավորություններ:

SimCity-ի նոր տարբերակն առանձնանում է խորը մշակմամբ՝ կոր ճանապարհներ, գոտիավորման տարածքներ, տեսողական և աուդիո էֆեկտներ: Գոտիների տեսակները կներառեն բնակելի, առևտրային և արդյունաբերական: Բացի այդ, նրանք ստեղծեցին այսպես կոչված կառուցվող աշխարհներ, որոնք թույլ են տալիս պլանավորել ձեր քաղաքը և ճկուն կարգավորումներ տրամադրել հատուկ շենքերի համար՝ շնորհիվ իրենց մոդուլյարության:

Anno 1602. Նոր աշխարհի ստեղծում

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության ռազմավարություն

Խաղի հենց անունից անմիջապես պետք է պարզ դառնա, որ գործողությունները տեղի են ունենում սկսած 1602 թվականից: Խաղացողը պետք է ընդլայնի եվրոպական ազգի ունեցվածքը և դրա համար սկզբում նա պետք է գաղութացնի կղզին՝ վերակառուցելով դրա վրա և զարգացնելով տնտեսությունը։ Զարգացման հետ մեկտեղ խաղացողներին հնարավորություն է տրվում գաղութացնել ավելի ու ավելի շատ կղզիներ:

Anno 1602-ն ունի ձեր ցանկությամբ քաղաքներ ստեղծելու հնարավորություն: Խաղը հիմնականում տնտեսական է, բայց երբեմն ստիպված ես պայքարել քո գաղութը պաշտպանելու համար: Բնակչության աճին զուգահեռ նոր հնարավորություններ են բացվում։ Շենքերը և նավերը կարող են դասակարգվել՝ դրանց կատարողականը բարելավելու համար: Հիմնական խնդիրը կղզիների գաղութացումն ավարտին հասցնելն ու բնակչության թվաքանակն ավելացնելն է։

Anno 1503: ՆորԱշխարհ

Ժանրը:

Anno խաղային շարքի շարունակությունը։ Gameplay-ը մնում է նույնը: Խաղացողը սկզբում փնտրում է փոքրիկ կղզի, հետո ռեսուրսներ է փնտրում պետության զարգացման համար, և միայն այսքանից հետո է սկսվում դասավորությունը, կառուցվում են տներ, հետո թաղամասեր, հետո՝ ամբողջ քաղաքներ։ Ստեղծված առևտրային ուղիներ, տնտեսական և ռազմական կապերի հաստատում. այս ամենը կավելացնի վերջնական հաղթանակի հնարավորությունը։ Բնակչության խավերը նույնն են, ինչ 1602 թվականի տարբերակում՝ քաղաքաբնակներ, վաճառականներ, արիստոկրատներ, վերաբնակիչներ և պիոներներ։

Խաղացողը սպասում է XVI դարի իսկական շինությունների՝ ավելի քան 350 տարբեր շինությունների: Քաղաքների և ենթակառուցվածքների մանրամասն զարգացում. Բազմաթիվ տարբեր կլիմայական գոտիներ՝ յուրահատուկ բնութագրերով և առանձնահատկություններով՝ խոնավ տունդրայից մինչև տաք արևադարձներ և անապատներ: Առևտրային և դիվանագիտական ​​հարաբերություններ. խաղաղ տնտեսական համագործակցությունից մինչև ռազմական ընդլայնում. 4 տեսակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ և 26 արդիականացումներ։ Խաղացողը կարող է ընտրել տնտեսական կամ ռազմական զարգացման ուղին:

Աննո 1701 թ

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Anno 1701-ը սերիայի երրորդ մասն է: Ինչպես առաջին երկու մասերում, այնպես էլ մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում, սկսում ենք ռեսուրսներ կորզել, գյուղ կառուցել և զարգացնել տնտեսությունը։ Շենքերի և մարտական ​​ստորաբաժանումների լայն տեսականի: Ռեսուրսների բազմամակարդակ արտադրական շղթա (կան առաջնային, երկրորդային և երրորդային ռեսուրսներ):

Բարելավված գրաֆիկա և խաղի զարգացման տնտեսական բաղադրիչը տեղի է ունենում ձեր նահանգում որոշակի նպատակների հասնելու շնորհիվ: Մի մակարդակից մյուսին անցումն ապահովելու համար անհրաժեշտ է հարմարավետ պայմաններ ստեղծել ներկայիս մակարդակի բնակիչների համար, ինչպես նաև հասնել որոշակի թվի բնակիչների։ Հարմարավետ պայմաններ են ստեղծվում բնակիչներին ապրանքների ամբողջական տեսականիով ապահովելու, հասարակական շենքերի (օրինակ՝ դպրոցներ, եկեղեցիներ, թատրոններ) կառուցմամբ և հարկման ողջամիտ մակարդակով:

Աննո 1404

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Ինչպես նախորդ մասերում, այնպես էլ խաղի մեջ գլխավորը շինարարությունն է, տնտեսական զարգացումը, բնակչության ավելացումն ու բավարարվածությունը։ Անբաժանելի մասն է նաեւ առեւտուրը, որի միջոցով կանխիկև հումքի պակասը: Ռեսուրսների մեծ արտադրական շղթա, մեծ ընտրությունշենքեր, գեղեցիկ գրաֆիկա և ծավալուն քաղաքներ։ Հետաձգված քաղաքները զարմացնում են իրենց գեղեցկությամբ։

Խաղի աշխարհը բաժանված է երկու մշակութային տարբեր գոտիների: Աննո 1404-ում այս գոտիները ներշնչված էին, թեև առանց պատմական ճշգրտության հավակնության, հյուսիսարևմտյան Վերածննդի Եվրոպայի և միջնադարյան Մերձավոր Արևելքի կողմից, որոնք համապատասխանաբար կոչվում են Եվրոպա և Արևելք: Ամենակարևոր տարբերությունը նախորդ մասերըշարքը միաժամանակ եվրոպական և արևելյան բնակավայրերի կառուցման անհրաժեշտությունն է՝ բնակչության առաջընթացն ապահովելու և շինարարական հնարավորություններն ընդլայնելու համար։ Այնուամենայնիվ, չնայած արևելյան բնակավայրերի ստեղծումն ու զարգացումն ուղղակիորեն վերահսկելու հնարավորությանը, խաղի ուշադրության կենտրոնում դեռևս եվրոպական բնակավայրերն են: Արևելքը մնում է Եվրոպայի առևտրային գործընկերը, որը թույլ է տալիս իր բնակչությանը բարձրացնել իրենց դասը:

Աննո 2070 թ

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Anno 2070 - մեզ տանում է դեպի ապագա 2070 թվականին, որն ունի մարդկության զարգացման իր այլընտրանքային պատմությունը: Բնության վրա մարդու ազդեցությունը մոլորակի վրա առաջացրել է կլիմայի փոփոխություն, ինչի պատճառով ծովերը սկսել են ողողել ցամաքը։ Խաղացողը պետք է հսկայական քաղաքներ կառուցի երկրագնդի մնացորդների վրա՝ տնտեսապես ծախսելով մոլորակի բնական պաշարները:

Կառուցեք հսկայական քաղաքներ հսկայական կղզիների վրա և ուսումնասիրեք նոր հնարավորություններ ստորջրյա աշխարհում
Արդյունաբերությո՞ւն, թե՞ էկոլոգիա։ Առաջին անգամ դուք կկարողանաք ընտրել երկու եզակի խաղային ֆրակցիաների միջև՝ Tycoons և Eco: Անվերջ խաղի ռեժիմ առանց ավարտի, դուք կարող եք անխոնջորեն բարելավել ձեր ստեղծագործությունը:

Կեսար III

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, քաղաք շինարար,

Տնտեսական ռազմավարության և քաղաքաշինության սիմուլյատորի խառնուրդ: Խաղը տեղի է ունենում Հռոմեական կայսրության արշալույսին։ Խաղացողը ստանում է իր մոտ գտնվող փոքր հողատարածքը և սկսում է զարգացնել սեփական քաղաքակրթությունը, որը կկարողանա մրցել հարևան քաղաք-պետությունների հետ։

Խաղը տալիս է մեծ քաղաքական և տնտեսական հնարավորություններ, և յուրաքանչյուր նոր խնդիր կարող է իրականացվել երկու եղանակով՝ օգտագործելով դիվանագիտություն կամ բիրտ ռազմական ուժ: Կեսար III- դասական քաղաքային ռազմավարություն, որը կանգնած էր ժանրի ակունքներում:

Արդյունաբերության հսկա II

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:

Բիզնեսի և լոգիստիկայի սիմուլյատորի երկրորդ մասը: Խաղը նախատեսված է 1900-ից 1980 թվականների ժամանակաշրջանում, և խաղացողը ստանձնում է երիտասարդ գործարարի դերը, ով պետք է զարգացնի իր բիզնեսը՝ օգտագործելով սահմանափակ կապիտալ և սեղմ ժամկետներում:

Անցման գործընթացում խաղացողը կզարգացնի իր սեփական բիզնեսը՝ ընդլայնելու է արտադրությունը, նոր խանութներ կառուցելու, նոր շուկաներ փնտրելու, լոգիստիկ երթուղիներ ստեղծելու և այլն։ Եկամուտների աճի և ապրանքների արտադրության աճի ժամանակ կզարգանան նաև շրջակա քաղաքները։

Քաղաքներ XL

Ժանրը:

Cities XL - քաղաքաշինության սիմուլյատորը խաղախաղով նման է վերը նկարագրված խաղերին. կարգավորել տնտեսությունը և հոգալ բնակիչների կարիքները, զբաղվել շինարարությամբ և բարելավմամբ: Խաղացողի հիմնական խնդիրն է ստեղծել հաջողակ մետրոպոլիա: Խաղը միավորում է տնտեսական ռազմավարության տարրեր, անհրաժեշտ կլինի վերահսկել քաղաքի ծախսերն ու եկամուտները, որոնք մշտապես բացակայում են։

Խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունը ձեր քաղաքի բնակչության այս բաժանումն է սոցիալական շերտերի: Կան հարուստ, աղքատ, միջին գյուղացիներ։ Յուրաքանչյուր սոցիալական խավ ունի իր կարիքները: Հարուստները կարող են ապրել միայն քաղաքի էլիտար տարածքներում, ուստի հարկերն ու բյուջեն ավելացնելու համար անհրաժեշտ է էլիտար տարածք ստեղծել և դրա համար ստեղծել բոլոր պայմանները։ Անհրաժեշտ է աջակցել աղքատներին, օրինակ, նրանց համար աշխատանքի մատչելիության հարցում։

Քաղաքներ XL 2011 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքներ XL 2011 թ-Սերիալի երկրորդ մասը, քանի որ առաջին մասում պետք է կառուցել հաջող մեգապոլիս և գոհացնել քաղաքի բնակիչներին: Ինչպես և առաջին մասում, խաղում մեծ ուշադրություն է դարձվում հասարակության սոցիալական շերտերին։ Կան 4 դասեր՝ ոչ որակավորում ունեցող աշխատողներ, հմուտ աշխատողներ, ադմինիստրատորներ (սպասարկման անձնակազմ) և էլիտա։

Սոցիալական տարբեր շերտեր իրենք են որոշում, թե որտեղ պետք է հաստատվեն, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե դու ստեղծել ես հարմարավետ պայմաններ։ Օրինակ, եթե տարածքում չկա բավարար անվտանգություն, ոստիկանական բաժանմունքներ կամ այլ շենքեր, ապա վերնախավը երբեք այնտեղ չի հաստատվի։ Ի թիվս այլ բաների, դուք պետք է զբաղվեք քաղաքի տնտեսությամբ, վերահսկեք արտադրությունը, գյուղատնտեսությունը և քաղաքում առևտուրը: Քաղաքացիներին ապահովել սպորտով և
մշակութային ժամանց.

Քաղաքներ XL 2012 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Cities XL 2012-ը շարքի շարունակությունն է։ Պատրաստված է իր նախորդի շարժիչով և ենթարկվել է շատ փոքր փոփոխությունների։ Հայտնվեցին նոր շենքեր, քարտեզներ, փոխվեցին որոշ ազդեցություններ բնակչության սոցիալական շերտերի վրա։ Բայց ընդհանուր առմամբ, դա դեռ նույն խաղն է՝ նույն գեյմփլեյով:

Խաղը թույլ է տալիս զգալ իրական քաղաքային կառավարիչ՝ հավասարակշռելով քաղաքների տնտեսական և էներգետիկ զարգացումը, ձևավորելով տրանսպորտային ենթակառուցվածքներ և պլանավորելով բնակարանաշինություն, բոլոր բնակիչներին տրամադրելով ծառայություններ և հանգստի հնարավորություններ: Cities XL 2012-ում դուք կկարողանաք օգտագործել ավելի քան 1000 տարբեր եզակի շենքեր 60 հսկայական 3D քարտեզների վրա՝ զարմանալի մանրամասներով և թույլ կտաք, որ խաղը իրավամբ կոչվի քաղաքաշինության ամենաիրատեսական սիմուլյատորը:

Թողարկման ամսաթիվ: 1994 թ

Ժանրը՝ Եգերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարությունը

The Settlers - թողարկվել է դեռևս 90-ականների սկզբին, մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց և նշանավորեց մի շարք տնտեսական խաղ Settlers. Արդեն այդ հեռավոր ժամանակներում ծնվեց ինքնաբավ տնտեսության պարզեցված համակարգ։ Խաղը պետք է ստեղծի տնտեսություն՝ հիմնված փակ հասարակության վրա, որն իրեն ապահովում է բոլոր ռեսուրսներով և ապրանքներով։

Առաջին հայացքից խաղի մեջ տնտեսությունը պարզ է. Օրինակ՝ գերաններ ստանալու համար հարկավոր է պարզապես փայտահատի տուն տեղադրել և ճանապարհ տանել դեպի այն։ Սակայն այստեղ արդեն երկու խնդիր է առաջանում. Նախ՝ ծառերը վերջանում են։ Եվ երկրորդը, գերաններն իրենք, կարծես թե, չեն օգտագործվում։ Առաջին խնդիրը լուծվում է անտառապահի տեղադրմամբ, որը նոր ծառեր է տնկելու։ Իսկ երկրորդը՝ սղոցարանի կառուցումը։ Եվ նման անախորժություններ բոլոր ոլորտների հետ (և դրանք շատ են):

Ժանրը՝ Ե

The Settlers II-ը ռեսուրսներ հավաքելու և բնակավայր կառուցելու մասին է. բանակի ստեղծում և ընդլայնում ռեսուրսների նոր աղբյուրներ գրավելու համար. հարձակվել թշնամու վրա՝ նպատակ ունենալով կասեցնել մուտքը ռեսուրսներ կամ ոչնչացնել նրա բանակն ու ճամբարը։ Խաղն ունի և՛ տնտեսական, և՛ ռազմական բաղադրիչներ։

Ամենասիրվածներից մեկը ռազմավարական խաղեր. Ավելի շատ զորքեր հավաքել և այստեղ ջարդել թշնամու բազան չի աշխատի: Շատ խոհուն խաղ՝ բազմաթիվ կախվածություններով: Գերմանական մանկավարժություն՝ բարձրացված մինչև բացարձակ: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը ձանձրալի չէ, այլ ընդհակառակը, հետաքրքիր է: Բարդության աճող մանրակրկիտ մտածված համակարգը սահուն տանում է դեպի լուսավորություն՝ ստեղծելով գրագետ խաղի հաշվեկշիռը. Մտածիր, մտածիր և նորից մտածիր։ Դե, վայելեք գեղեցիկ, փոքր-ինչ մանկական և մուլտֆիլմային գրաֆիկան:

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

Ինչպես երկրորդ Settlers-ում, այնպես էլ Settlers III-ում խաղի նպատակն է կառուցել աշխատունակ տնտեսություն, որն ուղղված է զինվորներ արտադրելուն, այնուհետև նրանց օգնությամբ թշնամու տարածքները գրավելուն: Իր նախորդից հիմնական տարբերությունը ճանապարհների բացակայությունն է: Խաղացողը հրավիրվում է առաջնորդելու երեք ժողովուրդներից մեկին` հռոմեացիներին, ասիացիներին (իրականում չինացիներին) և եգիպտացիներին համաշխարհային տիրապետության ճանապարհին:

Խաղի զգալի մասը շենքերի կառուցումն ու դասավորությունն է։ Բոլոր շենքերի արտադրության համար անհրաժեշտ են քար և փայտ, ինչպես նաև հատուկ շինարարական միավորներ: Խաղի բոլոր շենքերը բաժանված են արդյունաբերական, հանքարդյունաբերական, գյուղատնտեսական, ռազմական և ընդհանուր: Առաջին խումբը ներառում է բնական ռեսուրսներ արդյունահանող շենքեր, ինչպիսիք են, օրինակ, շինանյութերը կամ օգտակար հանածոները (երկաթ և ածուխ), որոնք ապագայում անհրաժեշտ են զորքերի արտադրության համար։

Գյուղատնտեսական շինությունները ներառում են շենքեր, որոնք ծառայում են հանքափորների համար սնունդ արտադրելու համար, ինչպես նաև ալկոհոլային խմիչքներ, որոնք զոհաբերվում են աստվածներին։ Ռազմական շինությունների խումբը ներառում է դիտաշտարակներ, զորանոցներ, նավաշինարան, պաշարողական զենքերի արտադրամաս։ Չորրորդ խումբը ներառում է՝ բեռնակիրների, տաճարների, շուկայի և նավամատույցների արտադրության համար ծառայող բնակելի տներ։

Ժանրը՝ ԵԳերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

The Settlers IV-ում չորս ռասա կա՝ մայա, վիկինգներ, հռոմեացիներ և մութ ցեղ: AT միայնակ խաղացողԴուք կարող եք անցնել խաղի արշավը յուրաքանչյուր ազգի համար և խաղալ համակարգչի դեմ մեկ քարտեզի վրա: Multiplayer-ը թույլ է տալիս խաղացողներին պայքարել միմյանց հետ կամ խաղալ «անվճար կարգավորում» ռեժիմ, որտեղ դուք կարող եք զարգացնել ձեր բնակավայրը՝ առանց թշնամու հարձակման սպառնալիքի:

Ռուսական խոշորագույն Absolute Games խաղային պորտալը խաղին տվել է 90% գնահատական: Գրախոսը նշել է խաղի բարձրորակ գեյմփլեյը և գեղեցիկ գրաֆիկան։ Դատավճիռ. «Արդյունքում մենք ունենք Settlers 4-ը` հիանալի, խելագարորեն խաղալի, գրաֆիկորեն կատարյալ նախագիծ: «Մեր ընտրությունը», խիստ խորհուրդ է տրվում:

The Settlers. Rise of an Empire

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

The Settlers: Rise of an Empire-ում խաղացողի նպատակները հետևյալն են՝ միջնադարյան բնակավայրի տնտեսական ենթակառուցվածքի զարգացում (ճանապարհների և շենքերի կառուցում, հումքի արդյունահանում, ապրանքների արտադրություն), ամրոցի պարիսպների ամրացում և պաշտպանություն, հոգալով բնակիչների մասին. Վերաբնակիչները տարբեր կարիքներ ունեն, որոնք պետք է բավարարվեն, այլապես գործադուլ կանեն։ Նոր աշխարհբաժանված է չորս կլիմայական գոտիների, որտեղ փոխվում են սեզոնները և եղանակային պայմանները, ինչը ազդում է ռեսուրսների արդյունահանման արդյունավետության և կայսրության ընդլայնման արագության վրա։

Rise of an Empire-ը սերիալում առաջին անգամ ցուցադրել է կին վերաբնակիչներ: Քաղաքների բնակչությունն ուղղակիորեն կախված է ամուսնությունների թվից։ Առևտրի տոնավաճառներ - լավագույն վայրըփեսացուներ և հարսնացուներ փնտրել; նրանք նաև առևտրային հարաբերություններ են պահպանում այլ երկրների հետ, բերում են ամուր շահույթ և զվարճացնում մարդկանց։ Շարքում առաջին անգամ հայտնվում է Knight միավորը, որն արտացոլում է խաղացողի ղեկավարության մակարդակը: Լինելով զորամաս՝ Ասպետը դառնում է բնակավայրի զարգացման և քվեստների ավարտման առանցքային պայման։

The Settlers 7. Ճանապարհներ դեպի թագավորություն

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Խաղն ունի նույն խաղախաղը, ինչ ներկայացված է վերջին եռաչափ մասերում ՇարքըՎերաբնակիչներ. Խաղացողը սկսում է պարզ գյուղից և այն ընդլայնում է հատված առ հատված՝ ի վերջո ստեղծելու իրենց սեփական թագավորությունը: Այս գործընթացի ընթացքում խաղացողը պետք է կազմակերպի արտադրական շղթաներ և հնարավորինս ճիշտ կառուցի տրանսպորտային համակարգեր:

Խաղում խաղացողին հնարավորություն է տրվում ընտրել զարգացման երեք եզակի ուղիների միջև, որոնցում նա կարող է հասնել հաղթանակի՝ ռազմական, գիտական ​​և առևտրային: Սկսելով RTS-ի համար ավանդական ռազմական զարգացման ուղին՝ խաղացողը ստեղծում է իր սեփական բանակը, որպեսզի այնուհետև հաղթի և ոչնչացնի իր թշնամիներին ռազմական ուժի օգնությամբ: Զարգացման գիտական ​​ուղին հետևելիս խաղացողը պետք է կենտրոնանա տեխնոլոգիական բարելավումների ուսումնասիրության վրա: Եվ վերջապես, հետևելով զարգացման առևտրային ուղուն, խաղացողը պետք է կառուցի իր տնտեսությունը և փորձի գրավել լավագույն առևտրային ուղիները, որոնք գտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա: Զարգացման որ ուղին էլ ընտրվի, դրա վրա հասանելի կլինեն եզակի միավորներ և կարողություններ:

Տրոպիկո

Ալթաիրի լույսըտանում է մեզ դեպի հեռավոր ապագա: Երրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո Երկիր մոլորակը կործանվեց։ Փրկված երկրները զինադադարի պայմանագիր կնքեցին, բայց երբ սկսվեց Արեգակնային համակարգի մոլորակների զարգացումը, սկսվեցին հակամարտությունները գաղութների շուրջ։ Մարդկությունը բաժանված է մի քանի խմբավորումների. Խաղացողը պետք է սկսի Լուսնի ուսումնասիրությունը՝ կառուցելով էլեկտրակայաններ, հիդրոպոնիկ ֆերմաներ և լաբորատորիա: Հանքարդյունաբերության, շենքերի շահագործման բարելավման, պարկի բարելավման համար անհրաժեշտ է տիրապետել նոր տեխնոլոգիաներին։

Բացի շինարարական և կառավարման մասից, խաղում տեղ կար նաև մարտական ​​բաղադրիչի համար, կանոնավոր կերպով տեղի կունենան ուղեծրային մարտեր, քանի որ մյուս ֆրակցիաները անընդհատ կփորձեն ձեզնից հետ գրավել գաղութները։ Դուք պետք է որոշեք՝ ավելի հաճախակի՞ վարել դիվանագիտական ​​բանակցություններ, թե՞ վարել մարտնչող. Light of Altair-ը գաղութների կառուցման սիմուլյատոր է: Խաղացողը լիովին պատասխանատու է լինելու գաղութի կառուցման համար՝ վայրէջքից մինչև մոլորակի ամբողջական բնակեցում:

Արևելյան Հնդկաստանի ընկերություն

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, տնտեսական սիմուլյատոր

Իրականին մոտ տնտեսական պայմաններում խաղացողները պետք է հիմնեն թեյի, ճենապակի և մետաքսի առևտուր: Դուք պետք է ստանձնեք բրիտանական բանակցողի (առևտրականի) դերը, որը զբաղված է Բրիտանիայի և Հնդկաստանի միջև առևտուրը բարձրացնելու դժվարին գործով: Բացի սպեկուլյատիվ հարաբերություններից, խաղացողը պետք է մրցի այլ երկրների մրցակիցների հետ՝ պարբերաբար հարաբերությունները վերածելով պատերազմական վիճակի: Խաղը հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են խաղերում անընդհատ փոխանակում կատարել՝ ավելացնելով հարստությունը և օգտագործելով տնտեսական լծակներ մրցակիցների նկատմամբ:

Խաղը որոշ չափով նման է Anno-ին: Ճիշտ է, քաղաք կառուցելու համար պետք է գրավել այն։ Խաղը հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են առևտուր անել և ծովային մարտեր. Ընդհանուր առմամբ, խաղը վատ չէ, մի քիչ միապաղաղ խաղի ընթացքըձանձրանում է ժամանակից. Գրաֆիկորեն գեղեցիկ և հաճելի, բայց միևնույն ժամանակ անհասկանալի է, որ վիդեո քարտը ուժեղ տաքանում է, թեև այն չի փայլում տեխնոլոգիական կատարելությամբ։

Քաղաքներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ Վերջին տարբերակը 2016թ

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքի շենքի սիմուլյատոր. Խաղը ժամանակակից քաղաքաշինական սիմուլյատոր է հատուկ ուշադրությունմանր մանրամասներին. Բացի հիմնական շենքերի ստանդարտ շինարարությունից, Cities: Skylines-ը կպահանջի հաղորդակցությունների տեղադրում, ճանապարհների ստեղծում, շենքերի էլեկտրաֆիկացում և այլն:

Խաղը մեծ հնարավորություններ ունի շինարարության և ենթակառուցվածքների ոլորտում: Սկզբում խաղացողը սկսում է իր ճանապարհորդությունը փոքր քառորդով, որը հետագայում կարող է վերածվել բազմամիլիոնանոց մետրոպոլիայի: Նաև խաղացողը պետք է մշտապես վերահսկի այն պարամետրերը, որոնք ազդում են քաղաքի բնակիչների և նրանց տրամադրության վրա:

Տրանսպորտային տենդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:տնտեսական սիմուլյատոր, կառավարում,

Տնտեսական ռազմավարություն լոգիստիկ սիմուլյատորի տարրերով: Խաղը գրավում է ժամանակի լայն շրջանակ՝ 1850-ից մինչև 2050 թվականը: Այս ժամանակահատվածում խաղացողը կկարողանա երկար ճանապարհ անցնել պարզ շոգեքարշից և ձիաքարշ սայլերից մինչև բարձր տեխնոլոգիական հովերկրաֆտ գնացքներ և ժամանակակից էլեկտրական մեքենաներ:

AT Տրանսպորտային տենդ, խաղացողը կկարողանա ամբողջությամբ կառուցել երկաթուղային կապեր քաղաքների միջև, կազմակերպել բեռնափոխադրումներ, ինչպես նաև կառավարել հասարակական տրանսպորտը։ Հիմնական առավելություններից հարկ է նշել տրանսպորտային բիզնեսի զարգացման լայն հնարավորությունները, հիանալի գրաֆիկական դիզայնը և ստեղծված քաղաքները։

Վտարված

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 Վերջին տարբերակը 2016 թ

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքաշինության ռազմավարական սիմուլյատոր: Խաղն առաջարկում է վերահսկել ամբողջ աշխարհից կտրված մարդկանց մի փոքրիկ բնակավայր: Քանի որ քաղաքակիրթ հասարակություն վերադառնալու ճանապարհ չկա, բնակավայրը սկսում է զարգանալ՝ վերածվելով նոր քաղաքի։

Խաղացողի հիմնական խնդիրն է լինելու մշտապես վերահսկել բնակիչների վիճակը: Նրանք ունեն բազմաթիվ պարամետրեր, որոնք պատասխանատու են երջանկության, առողջության և սովի համար։ Յուրաքանչյուր բնակիչ կարող է մահանալ կամ հիվանդանալ, ուստի, քաղաք կառուցելուց և ենթակառուցվածքները զարգացնելուց բացի, խաղացողը պետք է հոգա ողջ մնացած վերաբնակիչների մասին:

Երկաթուղային մագնատ 3

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, խաղեր գնացքների մասին

Տնտեսական ռազմավարությունը երկաթուղային բիզնեսի ցանցում. Խաղացողը վերահսկում է փոքր երկաթուղային ընկերությունը, որն ունի խիստ բյուջե և նվազագույն եկամուտ: Ստեղծված իրավիճակը շտկելու համար խաղացողը պետք է դառնա իսկական գործարար։

Խաղը շոշափում է բազմաթիվ տնտեսական մանրամասներ: Բացի զարգացման սովորական առաջընթացից երկաթուղի, խաղացողը կկարողանա ներդրումներ կատարել այլ ընկերություններում կամ ստանալ երրորդ կողմի ներդրումներ: Խաղը կկարողանա հաճույք պատճառել իրական կյանքի գնացքների մեծ թվով, ինչպես նաև ձեր սեփական ձեռնարկության զարգացման մեծ հնարավորություններով:

արտահամաշխարհային առևտրային ընկերություն

Թողարկման ամսաթիվ՝ 2016թ

Ժանրը՝ իրական ժամանակի ռազմավարություն, տնտեսական ռազմավարություն

Քաղաքաշինության ռազմավարություն գիտաֆանտաստիկ միջավայրում: Խաղը տեղի է ունենում գաղութացված Մարսի վրա, որը դարձել է արժեքավոր ռեսուրսների արդյունահանման շահութաբեր վայր։ Մի քանի հանքարդյունաբերական ընկերություններ մշտական ​​մրցակցության մեջ են, և խաղացողը կկարողանա ընտրել դրանցից մեկը և փորձել ամբողջովին դուրս մղել մրցակիցներին մոլորակից:

Խաղի հիմնական նպատակն է հնարավորինս արագ զարգացնել արժեքավոր ռեսուրսների արդյունահանումն ու վերամշակումը, այնուհետև կլանել փոքր ընկերությունները: Քանի որ գործողությունը տեղի է ունենում անմարդաբնակ մոլորակի վրա, խաղացողը պետք է հոգ տանի կենսաապահովման համակարգերի և պրոցեսորային շենքերի և հանքարդյունաբերության կայանքների միջև կապի մասին:

Կայսրությունների դարբնոց

թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը: Browser MMO

Multiplayer բրաուզերի վրա հիմնված ռազմատնտեսական առցանց խաղ, որի խաղը հիմնված է ձեր բնակավայրի զարգացման վրա՝ քարե դարից մինչև օվկիանոսային ապագա: Եվ չնայած շինարարության համար ի սկզբանե հասանելի տարածքը շատ սահմանափակ է, այն աստիճանաբար կընդլայնվի՝ խաղացողին հնարավորություն տալով կառուցել ավելի ու ավելի շատ շենքեր և դեկորատիվ տարրեր:

ԽԱՂԱԼ

Չնայած տնտեսության մեջ մեծ կողմնակալությանը խաղի մեջ կան մարտեր: Այսպիսով, օրինակ, համաշխարհային քարտեզի վրա դուք կարող եք գրավել նոր գավառներ՝ ընդլայնելով ձեր կայսրությունը, բանակցել և շփվել ձեր հարևանների հետ, սակարկել նրանց հետ կամ կռվել: Խաղում կան նաև գիլդիաներ (միություններ), որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին օգնել միմյանց։

Տնտեսական ռազմավարությունները, որտեղ խաղացողները ստանձնում են քաղաքի «վարպետի» դերը, ուշադրություն են գրավում տնտեսությունն ու շինարարությունն անձամբ կառավարելու ունակության շնորհիվ, երբեմն էլ դիմակայում են թշնամիների ներխուժմանը և բնական աղետներին: Այս ամենի մեջ ամենակարեւորը գլխով մտածելու անհրաժեշտությունն է, քանի որ որպեսզի քո պետության տնտեսությունը հաջող զարգանա, երբեմն պետք է դժվար որոշումներ կայացնել։

Այսպիսով, եթե դուք սիրում եք տնտեսական ռազմավարության խաղեր և ցանկանում եք խաղալ դրանցից մեկը, ապա ստուգեք մեր TOP 10 տնտեսական ռազմավարության խաղերը PC-ում:

10. Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ 2

Իհարկե, այս խաղը դժվար թե կարելի է անվանել տնտեսական ռազմավարություն, քանի որ բացի տնտեսությունից, այն համատեղում է պատերազմն ու գլոբալ ռազմավարությունը, բայց, այնուամենայնիվ, այն կարողացավ զբաղեցնել տասներորդ տեղը մեր թոփում, քանի որ. տոտալ պատերազմ: ՀռոմՍա լավագույն գլոբալ ռազմավարական խաղերից մեկն է, որտեղ խաղացողը պետք է կանգնի հին Հռոմի խմբակցություններից մեկի գլխին մ.թ.ա. 270 թվականից: մինչև 14 մ.թ

Ապացուցե՛ք, որ ձեր ընտանիքն է արժանի դառնալու ամենահզորը և ստանալ ամբողջ իշխանությունը: Զարգացրե՛ք ձեր խմբակցության տնտեսությունը՝ հնարավորինս արագ հաջողության հասնելու համար:

9 Քաղաքակրթություն 3

Խաղացողի ուսերին կլինի ողջ պետության ղեկավարությունը։ Կարևոր կլինի տնտեսական և քաղաքական որոշումներ կայացնել, որոնք կհանգեցնեն ձեր պետությանը դեպի հաղթանակ և կդարձնեն այն մեծ:

Հաղթանակի հասնելու համար կարող եք օգտագործել ցանկացած մարտավարություն։ Անկոտրուն միշտ սրով կարելի է հնազանդեցնել, իսկ վախեցողների հետ միշտ կարելի է խաղաղ բանակցություններ վարել ու ընդհանուր եզրակացության գալ։

Ապացուցեք, որ դուք տաղանդավոր կառավարիչ եք, և ոչ թե ժլատ, չկարողանալով խելամտորեն կառավարել առկա ռեսուրսները:

8. Վենետիկի վերելքը

Խաղ, որը ցույց է տալիս տնտեսական ռազմավարությունների աշխարհը նոր տեսանկյունից: Ի վերջո, միայն այստեղ պետք է գործ ունենալ վենետիկյան յուրահատուկ ճարտարապետության հետ։

Այս խաղը անհերքելիորեն արժանի է տեղ գրավելու լավագույն տնտեսական ռազմավարություններում: Հիմնական սցենարը խաղացողին կներկայացնի 15-րդ դարի իրադարձությունները Վենետիկի ծաղկման ժամանակաշրջանում:

Վենետիկի վերելքըկզարմացնի խաղացողին գործողությունների անսովոր իրականացմամբ, ինչպես նաև բավականին ինտրիգային խաղով: Հիշեք, որ խաղի անցումը, հավանաբար, ձեզ մեկ ժամով կքաշի, և, հետևաբար, ավելի լավ է նախօրոք անել բոլոր տնային գործերը:

7. Աննո 2070 թ

Տնտեսական ռազմավարությունների սիրահարների շրջանում Anno խաղերի շարքը ամենահին և ամենասիրվածներից է։ Նախագիծը նվիրված է տարբեր դարաշրջանների սեփական քաղաքների կառուցմանը և զարգացմանը: Դուք պետք է զբաղվեք տնտեսական կյանքի բոլոր ասպեկտներով՝ սկսած ռեսուրսների արդյունահանումից մինչև առևտրային պատերազմներ մրցակիցների հետ:

Anno 2070-ում խաղացողը պետք է կառավարի հսկայական քաղաք: Որպեսզի քաղաքը զարգանա, կարևոր է վերահսկել նրա կյանքի բոլոր ոլորտները։ Համոզվեք, որ քաղաքաբնակները լավ են ապրում քաղաքում, այլապես նրանք կարող են պարզապես փախչել: Բնակչության ավելացում, գոյություն ունեցող շենքերի բարելավում և նորերի կառուցում:

Շինարարության յուրաքանչյուր փուլ իր հետ կրում է որոշակի խնդիրներ, և, հետևաբար, խաղացողից կպահանջվի լուրջ և պատասխանատու որոշումներ կայացնել:

6. Գիլդիա 2

Վեցերորդ հորիզոնականը զբաղեցնում է տնտեսական ռազմավարությունների հետ կապված եւս մեկ խաղ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է դեռևս 2007 թվականին, այն դեռևս պահանջված է այս ժանրի երկրպագուների շրջանում։

Գիլդիա 2խաղացողին կընկղմի միջնադարի Եվրոպայում: Կրքերը եռում են, իրադարձությունները թեժանում են, ու դա էլ ավելի հետաքրքիր է դարձնում։ Պատմությունը կարող է փոխվել՝ կախված խաղացողի կայացրած որոշումներից, ուստի ինչ-որ բան ընտրելիս մտածեք, թե ինչպես կարող է այս որոշումը ազդել ապագայի վրա:

5. Քաղաքներ XL 2012 թ

Cities XL 2012-ը համարվում է 2012 թվականի լավագույն տնտեսական ռազմավարական խաղը։ Այնուամենայնիվ, խաղը մինչ օրս հայտնի է մնում այս ժանրի խաղերի երկրպագուների շրջանում:

Խաղացողը կստանձնի խոշոր քաղաքային պլանավորողի դերը: Այս նախագծի առանձնահատկությունն այն է, որ անհրաժեշտ է կառուցել ոչ թե մեկ, այլ միաժամանակ մի քանի քաղաք։

Խաղացողին առաջարկվում է ավելի քան 1000 տարբեր շենքեր և տասնյակ բավականին մանրամասն քարտեզներ:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք հսկայական պատասխանատվություն եք կրում քաղաքի քաղաքացիների և կարգուկանոնի ու կայունության պահպանման համար:

4 Քաղաքակրթություն 5

Եւ կրկին Քաղաքակրթություն. Այս անգամ տնտեսական խաղերի լեգենդար շարքի հինգերորդ մասը, որն ամենահայտնիներից մեկն է տնտեսական ռազմավարությունների ոլորտում, թողարկված PC-ի համար։ Իհարկե, սերիայի բոլոր խաղերը յուրովի լավն են, բայց Civilization-ի հինգերորդ մասը նշաձողը բարձրացրեց աննախադեպ բարձունքների:

Խաղի հինգերորդ տարբերակում հայտնվեց ավելի շատ շենքեր, ամեն ինչ շատ ավելի իրատեսական ու հետաքրքիր է դարձել։ Խաղացողը պետք է հոգա իր ազգի զարգացման մասին և առաջնորդի այն դարերի միջով: Ստիպված կլինեք սկսել ամենապրիմիտիվ հասարակությունից և սահուն անցնել ներկային:

Խաղը հեշտացնելու համար շատ կարևոր է վաստակել ձեր քաղաքի քաղաքացիների հարգանքն ու սերը:

3 Պորտ Ռոյալ 3

Port Royal 3-ը զբաղեցնում է արժանի երրորդ հորիզոնականը լավագույն տնտեսական ռազմավարությունների վարկանիշում։

Խաղի սյուժեն հիմնված է 17-րդ դարի իրադարձությունների վրա, որոնք տեղի են ունենում Կարիբյան ավազանում։ Հենց այդ ժամանակ էլ բռնկվում է Ֆրանսիայի, Հոլանդիայի, Իսպանիայի և Անգլիայի միջև հակամարտությունը։

Ամբողջ խաղը հիմնված է առևտրի վրա: Դուք ստիպված կլինեք զբաղվել որոշակի ռեսուրսների արտադրության և վաճառքի հետ: Միայն դուք կարող եք ընտրել դառնալ ազնիվ վաճառող կամ վաստակել արկածախնդիրի համբավ:

2. Երկրորդ տեղը զբաղեցրել է Stronghold: Crusader

Սա ռազմավարություն է, որը կպատմի հայտնի խաչակրաց արշավանքի մասին։ Խաղացողը կմասնակցի Մերձավոր Արևելքում գերակայության համար մղվող պայքարին, սակայն խաղի մեծ մասը պատերազմը չէ, այլ նահանգի տնտեսության կառուցումն ու զարգացումը:

Խաղը հայտնի դարձավ դրա շնորհիվ գեղեցիկ գրաֆիկաև նվիրվածություն ժանրի դասականներին: Հայտնի սերիալի վերջին մասը կոչվում է Ամրոցների թագավորություններառաջին անգամ ամբողջ աշխարհից խաղացողներին հնարավորություն է տալիս բախվել միմյանց հետ մարտում:

1 SimCity

Առաջին տեղը, անկասկած, բաժին է ընկնում տնտեսական ռազմավարության խաղերի շարքի լավագույններին և ամենահիններից մեկին: Ամբողջ սերիան վաղուց հայտնի է խաղացողներին, և իր յուրահատուկ գեյմփլեյով, ինչպես նաև վիրտուալ քաղաքի կառուցման և զարգացման հնարավորությունների անդունդով այն արժանի է լինել առաջին տեղում:

Sim City-ի խաղացողը գլխավոր ստեղծողն է, վարպետը, բոսը կամ Աստվածը, որը նախընտրում եք: Պետք է կառուցել ոչ թե պարզապես քաղաք, այլ հսկայական մեգապոլիս՝ սեփական տնտեսությամբ և զարգացած արդյունաբերությամբ: Հարկ է նշել, որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ խաղացողի ճանապարհին կարող են առաջանալ մի շարք դժվարություններ՝ սկսած բնական աղետից և վերջացրած այլմոլորակային ուժերի ներխուժմամբ:

Ընկերներ, բարև բոլորին: Եթերում է Gamebizclub թիմը, և այսօր մենք կշարունակենք ձեզ ներկայացնել աշխարհի ժանրերը Համակարգչային խաղեր. Մայիսի վերջին մենք սուզվեցինք և ցուցադրեցինք ժանրի լավագույն խաղերից 12-ը: Եվ այս հոդվածում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ԱՀ-ի լավագույն ռազմավարությունների մասին և կկազմենք այս ժանրի լավագույն խաղերի մեր գագաթը:

Թվում է, թե վարկանիշներ կազմելը պարզ խնդիր է։ Արժե վերցնել ձեզ դուր եկած խաղերի ցանկը, ընտրել լավագույնները և դասավորել դրանք ըստ հերթականության։ Մենք հենց այդպես էլ կանեինք, եթե ոչ մի նրբերանգ. Gamebizclub թիմը հավաքեց մարդկանց, ովքեր ստեղծեցին Warcraft 1-ը և Heroes of-ը: Կարող է ևկախարդանք.

Այդ ժամանակից ի վեր շատ խաղեր են դուրս եկել, այսպես թե այնպես, մենք կարողացանք դրանցից շատերը խաղալ և մեր կարծիքը կազմել։ Հետևաբար, մենք բոլոր կարծիքները հաշվի առնելով՝ արժանահավատ վարկանիշ ենք կազմել՝ վերստուգել ենք հին և նոր խաղերը, թարմացրել ենք մեր հիշողությունը։ Եվ այդպես էլ եղավ։

Այս հոդվածից դուք կսովորեք.

14. DEFCON

Մեր վարկանիշում վերջին տեղը զբաղեցնում է DEFCON-ը՝ միջուկային հարվածների մարտավարության մասին խաղը, որը թողարկվել է 2006 թվականին: Անունը թարգմանվում է որպես «Պաշտպանության պատրաստակամություն»՝ սա իրական սանդղակ է հնարավոր ռազմական գործողություններին ԱՄՆ բանակի պատրաստակամության համար:

DEFCON-ը հիմնված է ամերիկյան «Պատերազմի խաղեր» ֆիլմի սյուժեի վրա, որը ցույց է տալիս ԱՄՆ-ի և ԽՍՀՄ-ի միջև գլոբալ միջուկային հակամարտությունը։ Ոչ միայն խաղի իրադարձությունները, այլեւ նրա ոճը ռեզոնանսվում է ֆիլմի հետ, ինչի մասին է վկայում «Բոլորը մահանում են» կարգախոսը (թարգմանաբար՝ «Բոլորը կմահանան»):

DEFCON-ում դուք չեք կարողանա միավորներ ստեղծել, ռեսուրսներ հավաքել և տեխնոլոգիաներ զարգացնել: Բայց դուք կարող եք ընտրել ուժերի գտնվելու վայրը Հյուսիսային կամ Հարավային Ամերիկայի, Եվրոպայի, Ռուսաստանի, Աֆրիկայի կամ Ասիայի տարածքում: Խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ DEFCON սանդղակը ցույց է տալիս տագնապի մակարդակը 5: Այնուհետև դուք հաջորդաբար անցնում եք հաջորդ մակարդակներին: Այս ամբողջ ընթացքում հակամարտությունը զարգանում է, լարվածությունն աճում է։ Երբ մակարդակը հասնում է 1-ի, կարող եք միջուկային հարձակում սկսել:

Հիմնական նպատակը թշնամուն վնաս պատճառելն է՝ խուսափելով սեփական կորուստներից։ Չկան բարոյական սահմանափակումներ, ուստի պետք է հետևել միայն ձեր սեփական մտքերին, ցանկություններին և հույզերին։ Խաղին կարող է մասնակցել մինչև 6 հոգի։ Որպես մարտական ​​ստորաբաժանումներ օգտագործվում են տարբեր տեսակի միջուկային հրթիռներ, կործանիչներ, ռմբակոծիչներ, սուզանավեր, ավիակիրներ, հածանավեր, օդանավակայաններ, ռադարներ։

DEFCON-ը նման է իսկական հրամանատարական կետի, որտեղ երկրի նախագահը նստած պլանավորում է ռազմական գործողություններ։ Ավելորդ բան չկա՝ միայն քարտեզ, բարեկամ և թշնամի զորքերի նշաններ, ամենակարևոր թիրախներն ու քաղաքները։ Եվ դուք կարող եք անել այն, ինչ ձեր մտքով կանցնի՝ մտեք գլխավոր չարագործի դերում, փրկեք ժողովուրդներին և երկրներին, ոչնչացրեք քաղաքներ և ամբողջ շրջաններ մեկ սեղմումով:

Միակ բացասականը, որը գերազանցում է բոլոր առավելությունները, այն է, որ DEFCON-ը գրաֆիկական շարժիչ չունի: Չնայած հետաքրքիր խաղախաղին, որոշ ժամանակ անց միջուկային մարտագլխիկների փոխանակման գործընթացը ձանձրալի է դառնում. ձանձրալի է դառնում մարտագլխիկներն ու մարտական ​​մեքենաները քարտեզի շուրջ տեղափոխելը, երկրորդական երկրները ոչնչացնելը և այլն:

Եվ բոլորը, քանի որ չկան հատուկ էֆեկտներ և որևէ ուղեկցություն: Հետևաբար, այն հարմար է սակրավորի կամ որևէ այլ խաղի փոխարեն ցածր պահանջներ- այն զբաղեցնում է ընդամենը 60 ՄԲ ձեր կոշտ սկավառակի վրա և կաշխատի ցանկացած համակարգչի վրա:

13. Ավազաթումբ

Տասներեքերորդ տեղում Arrakis աշխարհի մասին Dune խաղերի շարքն է, որը դարձել է իրական ժամանակի ռազմավարության առաջին խաղերից մեկը։ Dune-ը թողարկվել է 1992 թվականին Sega կոնսոլում և որոշ ժամանակ անց հասանելի է դարձել ԱՀ-ում։ Այն ժամանակ դա բեկում էր, որը կարող էր կրկնվել միայն երեք տարի անց։

Հետաքրքիր փաստ. Virgin Interactive հրատարակչական ընկերության անունից երկու անկախ ծրագրավորողներ միաժամանակ աշխատել են խաղի ստեղծման վրա։ Ֆրանսիական ընկերություն Cryo Interactive-ը առաջինը թողարկեց խաղը: Ամերիկյան Westwood Studios - մի փոքր ուշ: Հետևաբար, Westwood Studios-ի խաղի անվանումը պարունակում է «2» թիվը։

Սյուժեն հիմնված է Ֆրենկ Հերբերտի «Դուն» գիտաֆանտաստիկ վեպի վրա։ Անցնելու ընթացքում դուք կհանդիպեք գլխավոր հերոսների հետ, ստանձնեք մեծ տներից մեկի առաջնորդի դերը և կնվաճեք Արակիս մոլորակը։

Միակ բացասականն այն է, որ գրքի և խաղի իրադարձությունները թույլ կապված են, խաղախաղը հիմնված է տարածքը թշնամուց մաքրելու և օգտակար ռեսուրս կորզելու առաքելությունների վրա:

Մոլորակի վրա գերիշխանության համար պայքարում բախվեցին երեք մեծ տներ՝ Atreides, Harkonnens և Ordos: Յուրաքանչյուր տուն ունի իր դրական և բացասական կողմերը, յուրահատուկ տեխնոլոգիաները և հզոր առաջնորդները:

Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած տուն, բայց հետո չեք կարող փոխել այն: Ընտրելուց հետո կմտնեք մարտի դաշտ, կհրամայեք բանակը, բազա կկառուցեք, ռեսուրսներ կորզեք և կոչնչացնեք թշնամուն։ Կարևոր է. հաղթելու համար հարկավոր է ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին քարտեզի վրա:

Օրինակ, եթե դուք հաղթել եք թշնամու բազան, բայց մի զինվոր թաքնվել է քարտեզի անկյունում և անընդհատ շարժվում է, դուք չեք հաղթի մինչև չոչնչացնեք նրան։

Դյունը ստեղծեց այն մոտեցումը, որը դարձավ RTS ժանրի հիմքը: Սա գլոբալ քարտեզ է, տնտեսական մոդել, հրամանատարական վահանակ և մինի քարտեզ օգտատիրոջ միջերեսում, «պատերազմի մառախուղ» և պատերազմող կողմերի տարբեր հնարավորություններ։

1998 թվականին թողարկվեց «Dune 2000» կոչվող ռիմեյքը, իսկ 2001 թվականին ծրագրավորողները շարունակեցին շարքը՝ թողարկելով Emperor: Battle for Dune։ Ցավոք, դրանից հետո այլեւս Dune խաղեր չհայտնվեցին։ Անցել է 15 տարի, բայց շարքը մնում է միայն ամենանվիրված երկրպագուների հիշողության մեջ, հետևաբար՝ միայն նախավերջին տեղը։

12. Կայսրությունների դարաշրջան

Մենք տասներկուերորդ տեղը տալիս ենք Age of Empires-ին, որը հիմք դարձավ դրանից հետո դուրս եկած բազմաթիվ RTS-ների համար: Առաջին մասը թողարկվել է 1997 թվականին, և այդ ժամանակվանից Microsoft Game Studios-ը թողարկել է 8 խաղ և դրանցում 4 հավելում։ Սերիալը ներառում է նաև Age of Empires Online (MMORTS):

Age of Empires-ում դուք ստանձնում եք 16 քաղաքակրթություններից մեկի առաջնորդի դերը, որոնք արտացոլում են որոշակի ճարտարապետական ​​ոճ՝ եգիպտական, բաբելոնական, հունական, ասիական և հռոմեական: Կատարելով առաքելություններ և զարգանալով՝ դուք կտեղափոխվեք դարաշրջանից դար՝ քարի դարից մինչև երկաթի դար:

Քաղաքակրթությունը զարգանում է շենքերի կառուցման, տեխնիկայի ուսումնասիրության և պատերազմի միջոցով, որտեղ առանց դրա: Բացի ձեզանից, քարտեզի վրա կլինեն մի քանի այլ քաղաքակրթություններ, որոնք կմրցեն ռեսուրսների համար: Հետևաբար, դուք անընդհատ կռվելու եք՝ պաշտպանվել պատերի հետևում կամ հարձակվել թշնամու վրա:

Խաղն ունի արշավներ, այդ թվում՝ ուսումնական։ Ձեռնարկը կառուցված է 12 սցենարի շուրջ, որոնք բացատրում են խաղը: Սա կօգնի ձեզ արագ սովորել կառավարման հիմունքները, արդյունավետ աշխատել միավորների հետ և ամբողջությամբ օգտագործել տեսախցիկը: Այլ արշավները բաղկացած են տարբեր առաքելություններից, որոնցում դուք պաշտպանվելու եք ամրացված ամրոցում, հարձակվելու եք ամրոցի պատերի վրա և շատ ավելին:

Multiplayer-ը հասանելի է առավելագույնը ութ հոգու համար: Առցանց խաղի համար դուք կարող եք ընտրել պայքարել բոտերի կամ այլ մարդկանց հետ: Եթե ​​ընտրեք ռեժիմ այլ օգտատերերի հետ, դուք հնարավորություն կստանաք դաշինք կազմել, պատերազմ հայտարարել ընտրված թշնամուն կամ չեզոք դիրք գրավել։

Age of Empires-ը հզոր համակարգիչ չի պահանջում: Նույնիսկ ամենահամեստ կոնֆիգուրացիայի դեպքում խաղը իրատեսական է թվում, և պատկերը գոհացնում է աչքը առավելագույն մոտավորությամբ:

Շատերի համար Age of Empires-ը դարձել է ռազմավարությունների աշխարհի ուղեցույց: Բայց շարքը աստիճանաբար մարեց և կորցրեց ժողովրդականությունը. երրորդ մասը թողարկվեց դեռ 2005 թվականին, և դեռ չկա լիարժեք չորրորդ մաս, եթե հաշվի չես առնում AoE Online-ը: Հետևաբար, մենք խորհուրդ ենք տալիս խաղը նրանց, ովքեր ցանկանում են տեսնել RTS-ի դարաշրջանի սկիզբը:

11. «Աստղային պատերազմներ. Կայսրությունը պատերազմում»:

Տասնմեկերորդ տեղ Աստղային պատերազմներ Empire at War-ը խաղ է, որը թողարկվել է 2006 թվականին՝ հիմնված աշխարհահռչակ «Աստղային պատերազմներ» սագայի վրա։ Սյուժեն հիմնված է 4, 5 և 6 դրվագների վրա Աստղային պատերազմներ, մասնավորապես քաղաքացիական պատերազմը ապստամբների և կայսերականների միջև։

Դուք կհայտնվեք կողմերից մեկի հրամանատարի դերում, կկառավարեք նավատորմը, կղեկավարեք հակառակորդների հետ մարտերում, կկործանեք բազաները և շատ ավելին։ Սյուժեի գիծը բաղկացած է առաքելություններից, որոնցում դուք կհանդիպեք հայտնի հերոսներ- Դարթ Վեյդեր, Պալպատին, Ֆիրմուս Պիետ, Հան Սոլո, Բոբա Ֆեթ, Չևբակա և այլ կերպարներ:

Յուրաքանչյուր կերպար տալիս է որոշակի բոնուսներ, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք վարձել լրացուցիչ օժանդակ կերպարներ՝ գործակալներ, մաքսանենգներ և այլք:

Star Wars. Empire at War բաղկացած է երկու մասից.

  • Գալակտիկայի նվաճումը - գլոբալ ռազմավարություն գալակտիկայի քարտեզի վրա: Այս ռեժիմում դուք կվերահսկեք վերահսկվող մոլորակները, կուսումնասիրեք (կամ գողացնեք) տեխնոլոգիաները, գրավեք ռազմավարական ռեսուրսները, հարձակվեք և պաշտպանվեք:
  • Տակտիկական ռեժիմ - բաղկացած է տիեզերական և ցամաքային գործողություններից: Դուք շատ ժամանակ կանցկացնեք այս ռեժիմում, քանի որ շատ բան կախված կլինի ճակատամարտի արդյունքից: Հենց այստեղ դուք կտեսնեք երկու կողմերի հիմնական մարտական ​​մեքենաները, հետևակը և նավերը, կկարողանաք ցույց տալ հրամանատարական հմտություններ և հաղթել:

Հիմնական բանը ճիշտ կողմն ընտրելն է: Իմպերիալներն ավելի շատ հնարավորություններ ունեն տիրապետելու նոր տեխնոլոգիաներին, կատարելագործելու զենքերն ու նավերը։ Իսկ ապստամբները չեն կարող գիտությամբ զբաղվել, բայց կարող են գողանալ կայսրության տեխնոլոգիական նվաճումները։

Դարթ Վեյդերի հետ դարձեք գալակտիկայի տիրակալը կամ Լյուկի և նրա ընկերների հետ ազատեք մոլորակները կայսրության բռնակալությունից: Ընտրեք կողմը և պայքարեք: Ձեզ անպայման դուր կգա։

«Աստղային պատերազմները» Ջորջ Լուկասի գերհայտնի նախագիծն է։ Ուստի զարմանալի չէ, որ շատերը հետաքրքիր խաղեր, բայց մենք դեռ չենք տեսել Empire at War-ի շարունակությունը, ինչը ցավալի է։ Մեր վարկանիշում ընդամենը տասնմեկերորդ տեղն է՝ առաջ շարժվելով։

10. Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ. Խորհրդային հարձակում

Լավագույն տասնյակը եզրափակում է World in Conflict: Soviet Assault՝ իրական ժամանակում ստրատեգիական խաղ, որը թողարկվել է 2009 թվականին, որը շարունակում է World in Conflict-ում տեղի ունեցած իրադարձությունները: Այսինքն, մշակողները վերցրեցին World in Conflict-ը և ավելացրին 6 նոր առաքելություն՝ խաղը մեկուկես անգամ երկարացավ։

Կարծիք Gamebizclub. մեր կարծիքով սա լավագույն ռազմավարությունըերրորդ համաշխարհային պատերազմի սկզբի մասին։ Իրադարձությունները սկսվում են Բեռլինի պատի փլուզմամբ, որը քանդվում է ռուսական տանկերի կողմից։ Խորհրդային զորքերը հարձակում են սկսում ամբողջ ճակատով և կազմակերպում են մսաղացներ ՆԱՏՕ-ի ուժերի համար:

Դուք կհայտնվեք խորհրդային դեսանտայինի և ստորաբաժանման հրամանատարի դերում, ով կանգնած էր հարձակման առաջնագծում՝ ոչնչացնելով թշնամու զինվորներին և տեխնիկան։ Աննկարագրելի զգացմունքներ.

Մարտական ​​գործողությունները տեղի են ունենում կամ Բեռլինի տարածքում, կամ գյուղում, որտեղ պետք է կռվել ՆԱՏՕ-ի զորքերի հետ։ Դուք նաև կկարողանաք հրետանային մարտկոց ղեկավարել և օդային ուղեկցություն տրամադրել ավտոշարասյունին:

Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի որոշակի սյուժե, բայց գլխավորն այն է, որ բազա կառուցելու կարիք չկա։ Դուք հրամանատարում եք զորքերի սահմանափակ քանակություն, բայց կարող եք ուժեղացում պահանջել:

Մշակողները չկարողացան խուսափել ռուսների մասին կարծրատիպերից. ամերիկացիների, բրիտանացիների, գերմանացիների և այլ ժողովուրդների ներկայացումները շատ նկատելի են և հաճախ վիրավորում են աչքերը: Ուստի երկխոսություններում երբեմն անիրականության զգացում է առաջանում, թե ինչ է կատարվում, քանի դեռ կռիվը չի սկսվել։

Դուք կարող եք նաև ընտրել ՆԱՏՕ-ի կողմը. այս դեպքում դավադրությունը կսկսվի ԱՄՆ-ի տարածքում, որտեղ դուք կպաշտպանեք քաղաքներն ու ափերը: Աստիճանաբար հետ եք մղում ԽՍՀՄ զորքերը և տեղափոխվում Եվրոպա։ Մենք ավելացնում ենք, որ երկուսն էլ պատմություններանքակտելիորեն կապված են, ուստի կհաղթի ձեր ընտրած կողմը:

Խաղը գրավում է սուր սյուժեով, լայնածավալ մարտերով, որոնք տեղի են ունենում ոչ միայն մոտակայքում, այլև ամբողջ քարտեզի վրա. թվում է, որ դուք մասնակցում եք լայնածավալ ռազմական գործողության: Այս ամենը շատ իրատեսական է թվում, կարծես նրանք իսկապես կռվի կենտրոնում են։

Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ. Խորհրդային հարձակումը տասներորդ տեղում է միայն այն պատճառով, որ մենք չտեսանք այս շարքի շարունակությունը: Խաղը պետք է լինի ժանրի յուրաքանչյուր երկրպագուի դարակում, դա 100% է:

9. Ամրոց

Սերիա իններորդ հենակետային խաղեր- ռազմավարություն միջնադարի, խաչակրաց արշավանքների, ասպետների և թագավորների մասին: Stronghold-ի առաջին մասը թողարկվել է 2001-ին, իսկ վերջին Stronghold 3-ը 2011-ին: Մենք ավելացնում ենք, որ 2010-ին մշակողները թողարկել են առաջին MMORTS-ը՝ Stronghold Kingdoms-ը, որտեղ հասանելի է դարձել առցանց խաղը այլ մարդկանց դեմ:

Գործողությունները տեղի են ունենում վաղ միջնադարում, այնպես որ դուք կմտնեք բարոնի կամ կոմսի դերում՝ կկառուցեք ամրոց, կզարգացնեք արտադրությունը, բնակավայրեր կստեղծեք և կպայքարեք թշնամու դեմ։ Կախված ընտրված հատվածից՝ դուք կհասնեք Եվրոպայի կամ Պաղեստինի տարածք։

Strongold Crusader-ը տեղի է ունենում Պաղեստինի տաք հողերում: Խաչակիրի դերում դուք կկառուցեք և կպաշտպանեք ամրոցը, կստեղծեք արտադրություն, հարձակվեք անապատի մարտիկների անառիկ ամրությունների վրա։

Stronghold 3-ը տեղի է ունենում Եվրոպայում: Սյուժեն սկսվում է առաջին մասի իրադարձությունների ավարտից յոթ տարի անց։

Շարքը հաջողակ դարձավ տնտեսական ռազմավարության և միջնադարյան միջավայրի համադրման շնորհիվ։ Դուք կարող եք կառուցել ձեր սեփական ամրոցը, պաշարել հարևանի ամրոցը, եռացող յուղ և խեժ լցնել հարձակվողների վրա. միջնադարյան սիրավեպը ներկա է: Բայց մինչ ռազմական գործողությունների մեկնարկը, անհրաժեշտ կլինի թիկունքը ապահովել սննդով և զարգացնել արտադրությունը, որպեսզի պատերազմի տեւողության համար ամեն ինչ բավարարի։

Վերահսկվում է համակարգչային հակառակորդների կողմից արհեստական ​​բանականություն– ճիշտ այնպես, ինչպես դուք, նրանք արդյունահանում են ռեսուրսներ, կառուցում են ամրոցներ, ստեղծում իրենց բանակը և սկսում պատերազմ: Իսկ մուլտիպլեյերում ձեզ կհակառակվեն այն մարդիկ, որոնց հրավիրում եք խաղի՝ ընկերներ, ծանոթներ կամ ընտանիքի անդամներ:

8. Հզորության և մոգության հերոսներ III

Ութերորդ տեղում՝ շրջադարձային լավագույններից մեկը Հերոսների ռազմավարություններհզորության և մոգության III. Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է դեռևս 1999 թվականին, այն դեռևս մնում է ամենահարգվածը հերթափոխային ռազմավարության ժանրում: Իսկ դրանից հետո թողարկված «Հերոսների» հետեւյալ հատվածները չէին կարող գերազանցել երրորդ մասին.

Խաղը տեղի է ունենում ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ կան վիշապներ, էլֆեր, գոբլիններ, թզուկներ և շատ այլ առասպելական արարածներ: Դուք կղեկավարեք խմբակցություններից մեկը, կհրամայեք մի ջոկատ, գրավեք և կկառավարեք քաղաքները և կբացահայտեք աշխարհը:

Արկածային քարտեզը դժվար է տեղաշարժվել: Խաղային աշխարհում շարժումը միշտ չէ, որ կանխատեսելի է. կան տարածքներ, որտեղ հասնելը շատ դժվար է, և պետք է գնալ ոչ ակնհայտ ճանապարհով:

Հիմնական խնդիրներից մեկը քաղաքների զարգացումն է այնպես, որ դրանք եկամուտ բերեն, մարտական ​​ուժ ապահովեն և ուժ տան կախարդական հմայանքներին։ Եթե ​​քաղաքը լավ զարգացած է, ապա այն բերում է բավականաչափ ոսկի, թույլ է տալիս վարձել ուժեղ բանակ՝ գրավելու շրջակա տարածքները և ոչնչացնելու թշնամուն։

Ինչպես պետք է լինի ներսում հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն, խաղի մեջ ժամանակը հոսում է դիսկրետ: Ժամանակի հիմնական միավորը շարժումն է, որը կոչվում է նաև օր։ Շրջադարձի ընթացքում դուք կարող եք կատարել որոշակի քանակությամբ գործողություններ՝ հերոսների հետ քայլ կատարել, պլանավորել շենքի կառուցումը և այլն։

Իսկ ճակատամարտում գործողությունները տեղի են ունենում հերթով և նմանվում շախմատային խաղ. Յուրաքանչյուր միավոր ունի որոշակի քանակությամբ գործողության կետեր, հարձակման տեսակ և առողջական վիճակ: Որքան ուժեղ է ստորաբաժանումը, այնքան ավելի ուժեղ է այն հարվածում և ավելի դժվար է սպանել նրան: Զորքերը ղեկավարվում են հերոսի կողմից, ով հաղթանակով ձեռք է բերում փորձ և պարտված թշնամիների արտեֆակտներ:

Heroes of Might and Magic 3-ը հասանելի է միայնակ խաղացողով և բազմախաղերով: Չնայած մուլտիպլեյեր - բարձրաձայն ասաց. Առաջին ռեժիմը կոչվում է «Hot Seat» և թարգմանվում է որպես տաք նստատեղ՝ երկու հոգի նույն համակարգչում հերթով շարժումներ են անում և պարզում, թե ով է ավելի ուժեղ:

Երկրորդ ռեժիմը առցանց է: Պետք է առանձին «սենյակ» ստեղծել և այս սենյակի հասցեն տալ ընկերներին ու ծանոթներին։ Դա այն դեպքում, երբ դուք չեք կարող նստել մեկ աթոռի վրա, բայց իսկապես կտրել ցանցը:

Թողարկվել է 2015թ Հերոսների տարբերակ Might and Magic III HD Remake-ի հայտնի խաղ, պատրաստված է միջին տեխնիկական բնութագրերով ԱՀ-ի համար։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս բոլորին. HoMM-ը պետք է լինի հերթափոխային ռազմավարությունների յուրաքանչյուր երկրպագուի դարակում: Եվ մենք առաջ ենք շարժվում:

7. Հրամանիր և նվաճիր

Յոթերորդ տեղում հայտնի Command & Conquer-ն է՝ իրական ժամանակի ռազմավարություն՝ դիմակայելու NoD եղբայրությանը և Համաշխարհային պաշտպանության նախաձեռնությանը (թարգմանված ժամանակակից իրականության մեջ՝ ահաբեկիչներ և անվտանգության ծառայություն):

Առաջին մասը դուրս եկավ 1995 թվականին, իսկ վերջինը՝ 1995 թվականին այս պահինթողարկվել է 2013 թվականին։ Նշենք, որ առաջին մասը Dune-ի հետ միասին հիմք են հանդիսացել RTS ժանրի համար։ Բայց երբ համեմատվում էր Արրակիսի աշխարհի հետ, «Հրամանատար և նվաճիր» սագան շատ ավելի երկար տևեց: Երկու խաղերն ունեն նույն ծրագրավորողը՝ Westwood Studios-ը, ուստի միանգամայն հնարավոր է, որ նրանք որոշել են զոհաբերել Dune-ն՝ ի օգուտ ավելի բուռն C&C-ի:

Command & Conquer տիեզերքը ներառում է 3 պատմություն ենթաշարք՝ Tiberium, Red Alert և Generals: Ընդհանուր առմամբ կա 15 խաղ։

C&C-ի սյուժեն կառուցված է տիբերիումի շուրջ կոնֆլիկտի վրա, որը այլմոլորակայինների կողմից Երկիր է ուղարկվում երկնաքարային հեղեղի միջոցով: Այս նյութը արդյունահանում է հանքանյութեր, այն կարող է օգտագործվել որպես էներգիայի աղբյուր, իսկ ընդհանրապես տիբերիումը արժեքավոր տարր է։

Համաշխարհային կառավարությունները համախմբվում են և սկսում են արդյունահանել տիբերիում: Միաժամանակ ահաբեկիչները սկսում են նաև ականապատել այն, արդյունքում նրանք արագորեն ուժ են ստանում և ֆինանսական ներարկումներ ստանում այն ​​երկրներից, որտեղ տիբերիում չկա։

Որոշ ժամանակ անց IVZ-ը որոշում է վերջ տալ NoD-ին, բայց դա այդպես չէր. Եղբայրությունը պատասխան հարված է հասցնում և սկսվում է երկար ու հյուծիչ առճակատում:

Դուք կարող եք դառնալ NoD ահաբեկչական եղբայրության անդամ, որը ձգտում է տիրել աշխարհը: Բայց եթե ավելի բարձր իդեալներն ավելի մոտ են, ապա արժե ընտրել IVZ: Չնայած հիմնական շեշտը դրված է ոչ թե հակամարտության կողմի վրա, այլ այն մասին, թե ինչպես կհրամայեք մարտում:

Յուրաքանչյուր խաղ ունի առաքելություններ՝ ավարտելու և սահմանված նպատակներին հասնելու համար: Սկզբունքորեն ամեն ինչ պարզ է՝ բազա կառուցել, տիբերիումի ականապատում, զորքեր հավաքագրել և ռազմական տեխնիկա կառուցել։ Եվ հետո դուք բանակ եք ուղարկում հարձակվելու և հրամայելու, թե ինչպես, որտեղ և ում ոչնչացնել: Հեշտ?

Բայց թշնամին չի քնում, ուստի դա երբեք հեշտ չէ: Անընդհատ հարձակման կենթարկվեք և կփորձեք ջարդել բազան, հարձակվել անսպասելի ուղղություններից և կզրկեք ձեզ գումար աշխատելու հնարավորությունից։ Ուստի պետք է մշտապես պատրաստ լինել թշնամու հանկարծակի հարձակումներին, որը հանկարծ հայտնվում է ամենախոցելի վայրերում։ Հաղթանակի գլխավոր գործոնը ոչ թե մարտունակության գերազանցությունն է, այլ բաց թողնված չլինելը։

Հայտնի չէ, թե հետո ինչ կլինի C&C սերիայի հետ։ Անցել է չորս տարի, բայց դեռ չկան հասկանալի նորություններ ու մեկնաբանություններ։ Չնայած դեռ կան խաղի շատ երկրպագուներ, ովքեր շարունակում են կատարելագործել իրենց հմտությունները առցանց մարտերում: Հետեւաբար, առայժմ միայն յոթերորդ տեղը։

6 Քաղաքակրթություն

Մենք որոշեցինք վեցերորդ տեղը տալ Քաղաքակրթությանը` Երկրի վրա մարդկության զարգացման շրջադարձային ռազմավարություն: Խաղը, որը ստեղծվել է Sid Meier-ի կողմից դեռևս 1991 թվականին, և դրա հետագա վերամշակումները եղել և մնում են շրջադարձային ռազմավարության ժանրի առաջատարը:

Այժմ արդեն թողարկվել է 6 մաս՝ փոփոխություններով և լրացումներով։ Քաղաքակրթությունը ստացել է մի շարք մրցանակներ և ընդգրկվել Տեսախաղերի Փառքի սրահում։ Ամբողջ աշխարհում վաճառվել է ավելի քան 9 միլիոն օրինակ. մեծ հաջողություն, հաստատել են բազմաթիվ քննադատներ ամբողջ աշխարհից։

Հիմնական խնդիրն է զարգացնել ընտրված քաղաքակրթությունը՝ սկսած պարզունակ հասարակությունից մինչև մեր օրերը։ Դարձեք Ստալին և կառավարեք Ռուսաստանը, կամ զբաղեցրեք Նապոլեոնի, Ռամզեսի, Ջորջ Վաշինգտոնի տեղը և ձեր ժողովրդին առաջնորդեք բարգավաճման ճանապարհով։

Հզորության և բարգավաճման հասնելու համար անհրաժեշտ է կառուցել քաղաքներ, զբաղվել տնտեսությամբ և գիտությամբ, ստեղծել աշխարհի տեխնոլոգիաներ և հրաշքներ, կառուցել ռազմական հզորություն, հաստատել դիվանագիտական ​​հարաբերություններ այլ քաղաքակրթությունների հետ և պայքարել մրցակիցների հետ:

Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ այնպես է, ինչպես ներսում իրական կյանք- Ձեզ նախագահի կամ բռնապետի տեղ դրեք։ Իրադարձությունները տեղի են ունենում աշխարհի տվյալ քարտեզի վրա՝ ընտրված պատահականորեն կամ ճշգրիտ կրկնելով Երկիրը:

Քաղաքակրթության զարգացմանը մասնակցում են վերաբնակիչներ, զինվորներ, դիվանագետներ և այլ կերպարներ (միավորներ): Դուք կարող եք փոխել քաղաքական ռեժիմը՝ ընտրելով դեսպոտիզմ, միապետություն, ժողովրդավարություն, կոմունիզմ, հանրապետություն։ Որքան բարձր է ընտրված դժվարության մակարդակը, այնքան ավելի լավ է պետք գործողություններ պլանավորել:

Առաջնորդ լինելու ամենադյուրին ճանապարհը՝ հակառակորդները գրեթե չեն խանգարում: Իսկ ամենադժվարը աստվածություն լինելն է, այս դեպքում ամբողջ աշխարհը զենք կվերցնի քո դեմ ու անիվների մեջ անընդհատ շողեր է դնելու՝ պատերազմ հայտարարել, հանկարծակի հարձակվել, ավերել ու ավերել քաղաքները և այլն։

Խաղի վերջում որոշվում է հաշիվը. Միավորները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում բնակչության թիվը, աշխարհի ստեղծված հրաշալիքների թիվը և այլ չափանիշներ։

Խմբագիրների կարծիքը. Քաղաքակրթության վաղ տարբերակներում կային հետաքրքիր պահեր։ Եթե ​​մի ժողովուրդ զգալիորեն առաջ էր անցել մյուսներից և սկսեց կռվել, ապա նրա տանկերն ու հետևակը բախվում էին ասպետների, սուսերամարտիկների, խաչքարերի և միջնադարի, իսկ երբեմն էլ հնության այլ ստորաբաժանումների հետ: Եվ հաճախ տանկերը կորցնում էին նախկին դարաշրջանների մի քանի ստորաբաժանումների վրա միաժամանակ հարձակվելիս: Քաղաքակրթություն VI-ում մշակողները բարելավել են հավասարակշռությունը, բայց պահերը դեռևս առաջանում են. համակարգված հարձակման դեպքում խաչադեղները և կատապուլտները կարող են ոչնչացնել տանկը:

Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը քաղաքակրթության զարգացումը տեսնելու, այս գործընթացին մասնակցելու և պատմությունը վերաշարադրելու հնարավորությունն է։ Պատկերացրեք, որ ացտեկները տիեզերք են արձակում առաջին արբանյակը, եգիպտացիները Կահիրեում կառուցում են Պենտագոնը, հռոմեացիները արձակում են Stealth Bomber-ը:

Որպես մաս խաղային մեխանիկաամեն ինչ հնարավոր է. Խաղի վերջին հատվածն այս պահին թողարկվել է 2016 թվականին, իսկ շարունակությանը արժե սպասել 2019-2020 թվականներին։

5. Տոտալ պատերազմ

Մենք որոշեցինք հինգերորդ տեղը զիջել Total War-ին` շարքին պատմական խաղերորտեղ մարտավարությունն ու ռազմավարությունը օրգանապես համակցված են: Բուն շարքում՝ 10 մաս և 7 հավելում։ Առաջին մասը ստեղծվել է 2000 թվականին, իսկ վերջինը թողարկվել է 2016 թվականին Total War: WARHAMMER անվանումով։

Total War-ի հիմնական առանձնահատկությունը ժամանակի փոխանցումն է մարդկության զարգացման կոնկրետ դարաշրջան: Պատմության մեջ դուք կհայտնվեք Ճապոնիայում պատերազմող պետությունների ժամանակաշրջանում, Եվրոպայում՝ Նապոլեոնի ժամանակաշրջանում, միջնադարում և ավելի վաղ: Ատթիլայի դերում դուք կնվաճեք եվրոպական մայրցամաքը, Կարլոս Մեծի դերում կստեղծեք անպարտելի կայսրություն, Պետրոս Առաջինի դերում Ռուսաստանը կհասցնեք համաշխարհային առաջատար տերությունների մակարդակին։

Եթե ​​համառոտ նկարագրում եք Total War-ը, ապա ամենահարմարը մեծ մարտերն են։ Բացի քաղաքներ գրավելուց, տնտեսական կապեր և արտադրական ցիկլեր հաստատելուց, դուք կպատերազմեք: Պատերազմը բաղկացած է տարբեր մասշտաբների բազմաթիվ մարտերից, որոնցից յուրաքանչյուրում դուք կհրամայեք բանակը: Ամրոցի պաշարումներ, քաղաքների պաշտպանություն, դարանակալումներ և պատից պատ մարտեր՝ կա այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է ժանրի սիրահարներին:

Ռազմավարական ռեժիմում մարտերը մղվում են գլոբալ շրջադարձային քարտեզի վրա, որտեղ քաղաքները, բանակները, տարածքների սահմանները, արժեքավոր ռեսուրսներև ճանապարհներ։ Իսկ տակտիկական ռեժիմում դուք տեղափոխվում եք մարտադաշտ՝ բլուրներով, ծառերով, շենքերով և այլ լանդշաֆտային մանրամասներով իրական տարածք։

Եթե ​​հոգնել եք մշտական ​​մարտերից, սեղմեք «Արդյունքների ավտոմատ հաշվարկ»: Ձեր բանակի մեծ գերազանցությամբ թշնամին կպարտվի առանց ձեր մասնակցության:

Բայց եթե ուժերը հավասար են կամ թշնամին ավելի շատ է, ապա առանց քո մասնակցության չես կարող։ «Արդյունքների ավտոմատ հաշվարկում» դուք, ամենայն հավանականությամբ, կպարտվեք, բայց ձեռքով ռեժիմում հաղթելու շանսեր կան: Ավելին, հաճախ է պատահում, որ ավելի փոքր բանակը սկզբում պաշտպանում է, իսկ հետո հաջողությամբ առաջ է շարժվում և կտրում է փախչող թշնամու զորքերը, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ղեկավարում եք բանակը:

Պարտություններ էլ են լինում, որտեղ առանց դրանց։ Բայց յուրաքանչյուր պարտությունից հետո դուք կսովորեք մտածել և ոչ ստանդարտ որոշումներ կայացնել, ավելի արդյունավետ կառավարել ձեր զորքերը և հմտորեն օգտագործել լանդշաֆտի առանձնահատկությունները:

Օրինակ բերենք. եթե դու պաշտպանում ես քաղաքը, ուրեմն պետք է նստել պատերի հետևում և թռիչքներ չանել։ Բայց եթե թշնամին շատ արագ բերեց բանակը, և պաշարման տեխնիկան միայն ճանապարհին է և դանդաղ շարժվում է պատերի երկայնքով, համարձակորեն առաջնորդեք հրամանատարին և հեծելազորային ստորաբաժանումներին հարձակման մեջ, փորձեք առաջին հերթին ոչնչացնել պաշարման աշտարակները և խոյը: տեղ. Առանց նրանց թշնամին շատ չի կռվի։

Խոշոր մարտերում բախվում են մի քանի հազարանոց բանակներ։ Հաշվի առնելով, որ բանակների մեծ մասն ունի առավելագույն թվով միավորներ (15-20՝ կախված խաղի տարբերակից), ամենամեծ մարտերը ներառում են առավելագույն չափի մի քանի միավոր.

Կարելի է շատ բան գրել Total War-ի մասին, բայց մենք այսպես կասենք՝ ուզու՞մ ես դառնալ Լեոնիդաս թագավոր և ղեկավարել սպարտացիներին։ Այնպես որ, դա արեք: Դուք կարող եք ավելի շատ մարդկանց տանել մարտի, քան 300 էլիտար մարտիկներ: Եվ վերջում մի տեղ խփեց Քսերքսեսը՝ ամբողջությամբ փոխելով պատմության ընթացքը: Ուստի Total War-ը հնգյակում է։

4. Halo Wars 2

Չորրորդ տեղը բաժին է ընկնում «Halo Wars 2»-ին, որը սագայի շարունակությունն է օտար զավթիչների հետ մարդկանց պատերազմի մասին: Microsoft-ի կողմից մշակված շարքը թրենդային է ավելի քան 15 տարի: Ըստ խաղի սյուժեի՝ արդեն թողարկվել են մի քանի տասնյակ գրքեր և մեկ ֆիլմ, և սա դեռ վերջը չէ։ Սերիալը զարգանում է, և որոշ ժամանակ անց մենք կտեսնենք շարունակություն՝ հրաձիգի տեսքով, իսկ գուցե ևս մեկ ֆիլմ։

Եվ հիմա պատմությունը. հեռավոր ապագայում մարդիկ բնակեցրին բազմաթիվ մոլորակներ և վերահսկեցին տիեզերքի մի մեծ տարածք, մինչև հանդիպեցին Ուխտի կայսրությանը: Բախումը տեղի է ունեցել «մարդկային տարածության» ծայրամասում և ավարտվել պարեկային մի քանի կորվետների և տասը միլիոն բնակչություն ունեցող մոլորակի ոչնչացմամբ։

Այդ պահից սկսած իրադարձությունները վատ զարգացան մարդկանց համար՝ տասնյակ համակարգեր կորցրած, հարյուր միլիոնավոր կյանքեր ավերված և նավատորմի կեսի կորուստ: Նման իրավիճակում K.K.O.N-ն որոշում է գաղութային «Spirit of Fire» նավը ուղարկել տիեզերքի չուսումնասիրված հատված՝ գաղութացման համար:

Halo Wars 2-ը սկսվում է այն բանից, որ մարդիկ արթնանում են սառը քնից The Ark-ում, տիեզերական կառույց, որը կառուցվել է խորհրդավոր հնագույն ռասայի կողմից: Տիեզերական օբյեկտի վրա վայրէջք կատարելիս զինվորներին բախվում է Ուխտերի բանակը. պատերազմը շրջանցում է գաղութարարներին:

Կամարով մեկ մարտեր են սկսվում, երկու կողմերն էլ կորցնում են զինվորներ և մեքենաներ: Հակամարտությունը զարգանում է արագ, և միայն դուք կարող եք հաղթել թշնամուն:

Halo Wars 2-ի խաղը շատ չի տարբերվում այլ ռազմավարություններից՝ բազա կառուցել, էներգիա և պաշարներ հավաքել (որոնք կարող են հավաքել սովորական զինվորները), բանակ կազմել և կռվել։ Այս ամենով հանդերձ, Halo Wars 2-ը խաղ է մի պատմության մասին, որի մի մասն եք կազմում:

Շատ առաքելություններ լրացուցիչ առաջադրանքներորոնք պետք է կատարվեն: Օրինակ, մեկ առաջադրանքում դուք կկործանեք թշնամուն մեկ սպարտացու հետ գնդացրով, կխփեք ուժային վահաններով և ազատեք բանտարկյալներին. յուրաքանչյուր առաքելություն այդպիսին է:

Microsoft-ը ստեղծել է ոչ միայն RTS, այլ ռազմավարություն՝ բարձր բյուջեով: Գրաֆիկա և պատկերի որակը զարմանալի տեսք ունի. զինվորները, սարքավորումները, շենքերը և այլ մանրամասներ պատրաստված են շատ ձևով բարձր մակարդակ. Իսկ տեղի գեղեցկությանը դուք դեռ երկար կհիշեք։ Սա Halo-ի ստորագրության առանձնահատկությունն է, որը Microsoft-ը ակտիվորեն զարգացնում է:

Halo Wars 2-ը ցնցող գեղեցիկ ռազմավարական խաղ է, որը կարող եք խաղալ ժամերով: Նա կգնա Xbox Oneեւ PC. Այնուամենայնիվ, կա մի փոքր թերություն. ԱՀ-ի սեփականատերերին կարող է թվալ, որ առաջադրանքները շատ արագ են ավարտվում: Կցանկանայի նրան դասել լավագույն եռյակում, բայց «լեգենդարի» առումով ավելի շատ է կորցնում հաջող ռազմավարություններ. Եկեք գնանք նրանց մոտ:

3. Warhammer 40,000. Dawn of War III

Մենք որոշեցինք բրոնզ տալ Warhammer 40,000: Dawn of-ին III պատերազմ- էպիկական ռազմավարություն տիեզերքում այլ ռասաների հետ մարդկանց կայսրության պատերազմի մասին: 2004 թվականի թողարկումից ի վեր խաղի 3 մաս արդեն հայտնվել է, իսկ վերջինը թողարկվել է 2017 թվականի ապրիլի 27-ին։

Warhammer-ի աշխարհը շատ մեծ է: Դրանում ամեն ինչ կապված է մի քանի ռասաների՝ մարդկանց, օրքերի, էլֆերի, քաոսիտների, նեկրոմաներների և այլ խմբակցությունների կոշտ դիմակայության հետ: Ընդ որում, յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր քաղաքականությունը, զորքերը, զարգացման ուղին և այլ առանձնահատկություններ, որոնք տարբերվում են մնացածից։

Սյուժեի իրադարձությունները ծավալվում են մոլորակների մակերեսին, որտեղ արյունալի ճակատամարտում բախվում են տարբեր ռասաների ներկայացուցիչներ։ Արդյունքում մնում է միայն մեկ հաղթող, իսկ մնացածներն անխնա ոչնչացվում են։

Warhammer 40,000: Dawn of War 3-ը լավագույն եռյակում է, և դա արդարացված է. խաղը նոր է, պատրաստված է շատ բարձր մակարդակով, և սյուժեն շարունակում է Warhammer շարքի հաստատված ավանդույթները: Տեղանքների և բնության գրաֆիկան և դիզայնը, մարտական ​​մեքենաներն ու հետևակը, շենքերն ու հերոսները հաճելի են աչքին. եթե դուք ունեք լայնէկրան մոնիտոր, ապա ձեզ թվում է, որ դուք տեղափոխվում եք հեռավոր ապագա: Բայց խաղի մեջ քիչ բան է փոխվել. դա դեռևս դասական ոճով պատրաստված ռազմավարություն է:

Ռազմի դաշտում դուք բազա կկառուցեք, կհավաքագրեք հետևակներին և կկառուցեք մարտական ​​մեքենաներ, կազմավորեք ստորաբաժանումներ և նրանց կռվի մեջ նետեք թշնամու հետ: Փորձեք հաշվի առնել յուրաքանչյուր կործանիչի կամ մարտական ​​մեքենայի խոցելիությունը. թեթև մեքենաները պարտվում են ծանրերին, հակատանկային ստորաբաժանումներն արագ կբազմապատկեն ամենաթեժ տանկը զրոյով, բայց խոցելի են հետևակի համար, իսկ հետևակը վախենում է դիպուկահարներից և թեթև մեքենաներից: Ծանոթ օրինակ, չէ՞:

Կա նաև մի հետաքրքիր առանձնահատկություն՝ առաջին անգամ հայտնվել են եզակի գերծանր մարտիկներ, որոնք ճակատամարտը շուռ են տալիս։ Էլդարի ուրվական ասպետը, մարդկանց կայսերական ասպետը և օրքերի օրկների ստոմպը: Բայց նրանք ավելի մոտ են թվում սյուժեի ավարտին, այնպես որ երկար ժամանակ չեք կարողանա ղեկավարել դրանք:

Multiplayer - դասական ձևաչափով 1v1, 2v2 և այլն: Դա պարզ է. ընտրեք մրցավազք, կառուցեք բազա և փորձեք արագ դուրս հանել հակառակորդներին: Դե, կամ դիմանալ ձեզ, ամեն ինչ կախված է հմտությունից:

Ընդհանուր առմամբ, Warhammer 40,000: Dawn of War III-ը մաքուր շարժիչ է: Սյուժեն և մարտերը գրավում են և բառացիորեն թույլ չեն տալիս ձեզ պոկվել մոնիտորի էկրանից: Պատերազմի թեժ պահին դուք նույնիսկ ժամանակ չունեք ուշադրություն դարձնելու ձայնային արտիստական ​​սխալներին և հերոսների արտահայտություններին: Օրինակ, պատկերացրեք օրքերին, ովքեր խոսում են նորմալ ռուսերեն՝ ֆանտաստիկ տեսարան: Բրոնզ - արժանի է, անցնենք առաջ:

2. StarCraft II

Երկրորդ տեղը բաժին է ընկնում StarCraft II-ին, որը իրական ժամանակում հայտնի ռազմավարական խաղ է, որը մշակվել է Blizzard Entertainment-ի կողմից: Խաղի առաջին մասը, որը կոչվում է Wings of Liberty, թողարկվել է 2010 թվականին, իսկ 2013 և 2015 թվականներին՝ երկրորդ և երրորդ Heart of the Swarm և Legacy of the Void ընդլայնումները։

StarCraft 2-ը eSports-ի ռազմավարությունների հիմնական ներկայացուցիչն է: Պարբերաբար անցկացվում են Starcraft առաջնություններ, հաղթողները ստանում են արժեքավոր մրցանակներ։ Նշենք, որ հանրաճանաչության առումով խաղը զիջում է eSports-ի մյուս ներկայացուցիչներին՝ CS՝ GO, Dota 2, League of Legends:

Այնուամենայնիվ, նա ունի միլիոնավոր երկրպագուներ տարբեր երկրներից, և Legacy of the Void-ի թողարկումից հետո առաջին օրը վաճառքը կազմել է ավելի քան 1 միլիոն: Պարզ ասած, StarCraft II-ը մնում է շատ տարածված:

Գործողության ժամանակը և վայրը՝ Ծիր Կաթինի հեռավոր հատվածը, XXVI դ. Սյուժեն կառուցված է երեք ռասաների պատերազմի վրա՝ պրոտոս, զերգ, տեռանս։ Տերրանները աքսորված հանցագործների ժառանգներն են, ովքեր խզել են բոլոր կապերը իրենց հայրենի մոլորակի հետ: Zerg-ը մուտացված էակներ են տարբեր մոլորակներից, որոնք վերահսկվում են Overmind-ի և The Queen of Blades-ի կողմից: Protoss-ը բարձր տեխնոլոգիական քաղաքակրթության ներկայացուցիչներ են՝ պսիոնիկ ունակություններով։

StarCraft 2-ը դասական ռազմավարական խաղ է: Ընտրելով մրցավազքներից մեկը՝ դուք կկառուցեք բազա և մարտական ​​ստորաբաժանումներ, կհանեք ռեսուրսներ, կմշակեք տեխնոլոգիաներ, կձևավորեք բանակներ և կմասնակցեք մարտերին։ Հաղթելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք շենքերը, հիմնական բազան և ոչնչացնեք բոլոր թշնամիներին:

Օրինակ, եթե գոնե մեկ շինարար ողջ մնա, ապա խաղի հինգ կամ տասը րոպեից հետո դուք ռիսկի եք դիմում բախվել թշնամու երկրորդ բազան, որը ժամանակ կունենա պատրաստվելու պաշտպանությանը:

Մեկ խաղացողի ռեժիմում դուք կհետևեք սյուժեին, կկատարեք 26 առաքելություն, կհանդիպեք գլխավոր հերոսներին և կվարժվեք խաղային խաղին: Բացի սյուժեից, դուք կարող եք անցնել թեստեր, որոնք պահանջում են հատուկ սրամտություն: Հաջողությամբ անցնելու դեպքում կստանաք մեդալ։ Ամեն ինչ ավարտվելուց հետո կարող եք անցնել բազմախաղաց:

AT ցանցային խաղՄասնակցել կարող են խաղացողներ ԱՊՀ-ից, ԱՄՆ-ից, Ասիայից և Եվրոպայից։ Այստեղ դուք կարող եք ընկերներ ձեռք բերել, կազմակերպել կլան (առցանց համայնք), մասնակցել մրցաշարերի և մասնակցել մեծ առաջնության: Որքան լավ լինի ձեր հմտությունները, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ ունեք ինչ-որ բան շահելու: Եթե ​​ցանկանում եք լավ արդյունքների հասնել, մարզվեք տարբեր քարտեզներ, զրուցեք մարդկանց հետ և տեսեք, թե ինչ են անում պրոֆեսիոնալ խաղացողները:

Starcraft II-ը պետք է լինի յուրաքանչյուր երկրպագուի խաղերի ցանկում: Այն դեռ մի քանի տարի կմնա թրենդում, իսկ հետո Բլիզարդը կգերազանցի իրենց և կթողարկի երրորդ մասը։ Բլիզարդներն արդեն դա արել են՝ Դիաբլոյի օրինակ իրենց աչքի առաջ: Իսկ հիմա անցնենք մեր վարկանիշի հաղթողին։

1. Warcraft III

Ոսկին գնում է լեգենդարին Warcraft խաղ III-ը իրական ժամանակի ռազմավարություն և RPG է, որը պատրաստված է ֆանտաստիկ ժանրում: Studio Blizzard Entertainment-ը մշակել և թողարկել է խաղը 2002 թվականին, առաջին ամսում վաճառքի թիվը գերազանցել է 2 միլիոն օրինակը։ Մենք առաքել ենք Warcraft IIIառաջին հերթին ընդամենը մեկ պատճառով, որի անվանումն է. Լավագույն խաղբոլոր իմաստներով.

Եկեք պարզ լինենք. Warcraft-ը երկար ժամանակ հաստատել է RTS-ի և RPG-ի այն սկզբունքները, որոնք արդիական են մնում 15 տարի անց: Բոլոր ժամանակակից RPG-ները և MMORPG-ները հետ բաց աշխարհինչ-որ կերպ օգտագործել Warcraft 3-ի կողմից սահմանված զարգացման համակարգը:

Ֆանտաստիկ մրցավազք, հետաքրքիր սյուժե, մարտական ​​և կախարդական մեխանիկա. այս ամենը օրգանապես միավորվում է և ստիպում նորից ու նորից վերադառնալ խաղ: Եվ պատահական չէ, որ World of Warcraft-ը և Dota 2-ը մնում են առաջին հորիզոնականներում. նրանք շարունակում են երրորդ Warcraft-ում ամրագրված ժանրը։

Հավելում ենք, որ, ըստ խաղի սյուժեի, նրանք նկարահանել են այն՝ թողարկված 2016թ. Ամբողջ աշխարհում մի քանի ամսվա վարձույթի տոմսարկղերը հավաքել են ավելի քան 300 միլիոն դոլար. սա մեծ հաջողություն է, որը քչերը կարող են կրկնել:

Մենք պարզեցինք ժողովրդականությունը, հիմա եկեք խոսենք խաղի մասին և հիմնարար տարբերություններայլ ռազմավարություններից:

Warcraft III-ը դասական ռազմավարական խաղ է RPG տարրերով: Ռազմավարությունից ամեն ինչ այստեղ է՝ բազա կառուցելուց և բանակ հավաքագրելուց մինչև քարտեզի վրա մարտերի մարտավարություն: Ձեր տրամադրության տակ կա մի փոքր բանակ, որը սահմանափակված է նրա համար սնունդ արտադրող ֆերմաների քանակով:

Աշխատողները հանքերից ոսկի են արդյունահանում, փայտ են կտրում և շինություններ՝ զորանոցներ, ֆերմաներ, արհեստանոցներ և այլ շինություններ։ Իսկ RPG բաղադրիչը մղում է հերոսներին:

Ըստ սյուժեի, յուրաքանչյուր առաջադրանքում դուք վերահսկում եք հերոսի, ով բարձրացնում է մակարդակը՝ ոչնչացնելով թշնամուն, օգտագործում է արտեֆակտներ, օգտագործում է հզոր ունակություններ և կախարդանքներ: Որքան բարձր է հերոսի մակարդակը, այնքան ավելի ուժեղ է նա և ավելի հզոր է վնասը նրա կարողություններից:

Սյուժեն հիմնված է երկու ռասաների՝ մարդկանց և օրքերի արյունալի առճակատման վրա։ Կան նաև գիշերային էլֆեր, թզուկներ, անմահական և այլ ռասաներ, որոնք ազդում են մարտերում ուժերի հավասարակշռության վրա: Ինչ-որ մեկը կլինի ձեր դաշնակիցը, ինչ-որ մեկը կատաղի դիմադրություն ցույց կտա և կկործանվի, ամեն ինչ կախված է ընտրված կողմից:

Մարտական ​​գործողությունները տեղի են ունենում քարտեզների վրա՝ անտառներ, գետեր, լճեր, ականներ և չեզոք կերպարներ ունեցող վայրերում: Պատկերի որակը կարող է թվալ մի փոքր հնացած, բայց սա 2002 թվականի մակարդակն է, երբ ԱՀ-ի պահանջները շատ տարբեր էին: Բայց W3-ը կաշխատի ցանկացած համակարգչի վրա, բացի այդ, դուք կարող եք ցանցը կոտրել տարբեր երկրների այլ մարդկանց հետ: Խաղի երկրպագուները դեռ բավարար են։

Warcraft 3-ը պետք է լինի յուրաքանչյուր ռազմավարության սիրահարների ֆավորիտներում: Լավագույններից լավագույնը - հենց այդպես և ուրիշ ոչինչ: Իսկ Warcraft 4-ի մասին լուրերի ենք սպասում, լուրեր են պտտվում արդեն երկու տարի, իսկ Բլիզարդը լռում է։

Ամփոփելով

Չնայած այն հանգամանքին, որ ռազմավարության ժանրն աստիճանաբար կորցնում է դիրքերը, դեռևս կան արժանի ռազմավարություններ, ինչպիսիք են Halo Wars 2 կամ Warhammer 40,000: Dawn of War 3: Եվ մենք տեսնում ենք նոր միտում. մշակողները փորձում են խաղերը հետաքրքիր դարձնել: Նոր խաղերը ցույց են տալիս հուզիչ պատմություն, լավ մշակված միավորների մոդելներ և տեղանքի գեղեցիկ ձևավորում:

Տեսնենք, թե ինչ կլինի երկու-երեք տարի հետո, միգուցե մենք իսկապես հետաքրքիր և հուզիչ ռազմավարություն կտեսնենք և անպայման կգրենք դրա մասին։ Ամենայն բարիք, ցտեսություն: