Որտեղ գտնել փրկվածներ քայքայված վիճակում: Ինչպես գոյատևել դաժան աշխարհում (անձնական դիտարկումներ և նշումներ խաղի վերաբերյալ): Ընդլայնել նպատակներով

Երբեմն պատահում է, որ ժամանակակից նորաձևության միտումներից հոգնած խաղերի ոլորտի վաստակավոր գործիչներին մատուցում են անվճար հաց, հավաքում սեփական ստուդիան և անում ամեն ինչ «ինչպես նախկինում»: Այդպես արեց Ջեֆ Սթրեյնը՝ վետերանՁնաբուք ով ձեռք ուներWorld of Warcraft . Կազմակերպելով իր ստուդիան՝ Ջեֆը թողարկեց խաղ առանց կոոպերատիվի և միկրովճարումների, բայց խաղային միլիոն նրբերանգներով և հարյուր ժամ տևողությամբ (և, ցանկության դեպքում, բոլոր երեք հարյուրը): Ամեն ինչ նման է հին ու բարի ժամանակներին։

Redneck Rampage

Յուրաքանչյուր ոք, ով դիտել է The Walking Dead-ի երկրորդ սեզոնը, իրեն ճիշտ կզգա ինչպես տանը: Ամերիկյան ծայրամասը կատարյալ վայր է զոմբիների ապոկալիպսիսի համար: Դաշտեր, մարգագետիններ, ֆերմաներ, փոքր քաղաքներ, գեղեցիկ տեսարաններ և թաքնվելու շատ վայրեր: Այնուամենայնիվ, այս կոնկրետ դեպքում զոմբիներին կարող են ամբողջությամբ փոխարինել ծովախոզուկների կամ ռադիոակտիվ մուտանտ մեղուների ներխուժումը: Ի վերջո, խաղի հիմնական գաղափարը ավելի շուտ գոյատևելն է ընդհանրապես ցանկացած վտանգավոր և թշնամական պայմաններում:

Փտած արյունարբու կարմրուկների ամբոխներ. ի՞նչը կարող է ավելի կանոնական լինել զոմբի ժանրի համար:

Մենք նույնիսկ գլխավոր հերոս չունենք. խաղի հենց սկզբում կառավարվող կերպարը գամված է մի խումբ մարդկանց, որոնցից յուրաքանչյուրը գոյատևման հմտություններ ունի ոչ ավելի վատ, քան Bear Grylls-ը և ցանկանում է պայքարել: Բավական է մոտենալ մոլորվող ընկերոջից որևէ մեկին և ասել. Ես հոգնել եմ, փոխիր- Եվ հիմա դու արդեն նրա տեղում ես։ Յուրաքանչյուր վերապրող ունի իր պարամետրերի հավաքածուն՝ ուժ, տոկունություն, առողջություն: Նրանք բարելավվում են այնպես, ինչպես Այն Elder Scrolls (կամ ավելի մոտ). ամբողջ օրը վազելով շրջանով մեկ, հերոսը ի վերջո կգերազանցի ցանկացած ջամայկացի վազորդի, և եթե դուք բաց չթողնեք հավատարիմ ակումբը և դրանով հաղթեք ամեն ինչ կենդանի (լավ, կամ ոչ այնքան կենդանի), ապա թիմը կստանա անձնական Բրյուս Լի:

Բայց մարդիկ հակված են հոգնելու, և երբ կայունության մակարդակը նվազում է, միակ ելքըհերոսին «կյանքի» բերել՝ նրան հանգիստ տալ՝ ժամանակավորապես տիրելով ուրիշի վրա։ Եթե ​​տարվել եք հետազոտություններով, կարող եք մոռանալ դրա մասին, բայց երբ հայտնվեք տնից մի երկու կիլոմետր հեռավորության վրա՝ շրջապատված երկու տասնյակ ուղեղակերներով, անպայման կհիշեք։ Հատկապես հաշվի առնելով, որ տոկունությունը ծախսվում է ամեն ինչի վրա (վազել, հարվածել, ցատկել և ընդհանրապես ցանկացած ակտիվ գործողություն): Միակ ափսոսն այն է, որ հնարավորություն չկա ստեղծելու ձեր սեփական Դերիլ Դիքսոնը կամ Ֆիլիպ Բլեյքը, մականունով Մարզպետը. խաղը խիտ է կերպարների կարգավորումներով: Սա կարող է հիասթափեցնող լինել շատերի համար:

Նախապես պատրաստված մասնագիտացումներով կերպարները ոսկու արժեք ունեն: Հատկապես խաղի սկզբում։

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: Բացի դասական պարամետրերից, որոշ վերապրողներ ունեն նաև հատուկ պարամետրեր, ինչպիսիք են առաջնորդությունը կամ ճաշ պատրաստելու ունակությունը: Դրանց կարևորությունը չի կարելի թերագնահատել. հմուտ ղեկավարը հսկայական դրական ազդեցություն ունի թաքստոցի բարոյական վիճակի վրա, իսկ խոհարարը զգալիորեն նվազեցնում է սննդի սպառումը (միևնույն է, դուք չեք մտնի Michelin Red Guide): Ժամանակի ընթացքում հնարավոր է դառնում կերպարներ պատրաստել կամ վերապատրաստել որոշակի մասնագիտացման համար։

Մահացու զենք

Պահոցից դուրս մենք պետք է երկար ճանապարհորդենք հսկա բաց աշխարհով (ներբեռնվող խաղի համար աշխարհն իսկապես շատ մեծ է) և ներգրավվենք հուզիչ թալանով: Եթե, իհարկե, լքված տներում սառնարանների մաքրումը կարելի է հուզիչ անվանել։ Բայց գնալու տեղ չկա. զենք, զինամթերք, սնունդ, առաջին բուժօգնության փաթեթներ և գոյատևման համար անհրաժեշտ այլ բաներ փնտրելը մեր պրոֆիլն է: Պարզապես հավաքման ռեժիմը թուլացնելու և մեզ ձանձրանալուց զերծ պահելու համար, կան զոմբիներ:

Նրանք փորձում են առավելագույնը. նրանք հանգիստ գաղտագողի բարձրանում են, մինչ դուք շրջում եք ձեր ուսապարկը, մագլցում պատուհանների միջով, ցած գցում դռները, սարսափելի գոռում և թափահարում ձեռքերը: Բայց ցավոք, մարտական ​​համակարգարմատապես կտրում է այս սրամիտ արարածների հետ շփվելու ողջ հաճույքը: Մեկ հարված և ապշած թշնամուն ավարտելու ունակությունը, սա ձեր փրկվածների համար հնարքների ամբողջ զինանոցն է: Կարծես յուղազերծ կրկնօրինակ լինի և մի երկու ժամ հետո ձանձրանում է։

Ճիշտ է, եթե մարդասերների ամբոխը աճում է մինչև մի քանի տասնյակ անհատներ, մարտական ​​համակարգի վերաբերյալ պնդումները լուծվում են արյունալի խառնաշփոթի մեջ, հատկապես, եթե տոնին միանում են մինի-շեֆերը: Նրանք ինքնատիպությամբ չեն տարբերվում. ոմանք արագ են վազում, մյուսները պայթում են, մյուսները ցավոտ հարվածում են. մենք այս ամենը տեսանք և այլ զոմբի խաղերում: Բայց դուք դժվար թե մտածեք այդ մասին, երբ խուճապի մատնվեք տան շուրջը «գեր մարդու» (տեղական անմարդկային ուժեղ զոմբիից) և ձեզ հուսահատությունից դուրս գցեք երրորդ հարկի պատուհանից՝ փախչելու հուսահատ փորձով։ . Նման պահերին նույնիսկ ափսոս է դառնում, որ խաղում կոոպերատիվ չկա։

Առանձին անհատները գրեթե վտանգավոր չեն, բայց նույնիսկ նման փոխհրաձգություններում հեշտ չէ գոյատևելը։

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: Բնականաբար, խաղն ունի հրազենի հարուստ ընտրանի: Բայց ատրճանակներն ու հրացանները շատ ավելի թույլ են, քան նույնիսկ սովորական մեխը, և նրանցից դժվար է նպատակ դնել (խաղի զոմբիները ճարպիկ են, ինչպես Left 4 Dead-ում): Քիչ թե շատ օգտակար են միայն որսորդական հրացաններն ու զանազան հրկիզվող խառնուրդներն ու նռնակները։ Բայց նույնիսկ դուք հիշում եք նրանց միայն այն ժամանակ, երբ ջարդուփշուրային զենքը կոտրվում է:

Այնուամենայնիվ, բախումներից շատ դեպքերում կարելի է խուսափել: Զոմբիներն այստեղ են, ինչպես ներսում ՎերջինՄերոնցից նրանք կարող են լսել, թե ինչպես եք մի քանի թաղամաս այն կողմ մոծակ կպնում, բայց նրանք չեն կարող տեսնել իրենց քթից այն կողմ: Երբեմն մի ամբողջ հորդա պարզապես անցնում է կողքով, նույնիսկ արթնանում է միայնության և վրդովմունքի ինչ-որ այլասերված զգացում: Բայց մի անհանգստացեք, բավական է աղմկել (գոռալ, մի երկու բաժակ կոտրել), և դուք անմիջապես կհայտնվեք ուշադրության կենտրոնում։ Նկատի ունեցեք՝ մեկ անգամ մահանալով՝ կերպարը չի վերածնվի: Սա համեմունք է հաղորդում գործողություններին և երանգավորում ամբողջ խաղի համար:

Եթե ​​զոմբիները խրվել են մեքենայի շուրջը, զգույշ եղեք, դրանք հեշտությամբ կարելի է դուրս բերել ուղևորների խցիկից:

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: եթե կանոնավոր կերպով խուսափեք կռիվներից, ստիպված կլինեք դիմակայել ձեր ընկերների դժգոհությանը, ուստի ավելի լավ է ոչնչացնել հորդաները (հինգից տասը անհատներից բաղկացած ընկերություններ) և կանոնավոր կերպով մաքրել մոլիների կողմից գրավված տները: Մեքենան հիանալի է այս նպատակների համար. այն կոտրելն այնքան էլ հեշտ չէ, և այն միանգամից ջախջախում է զոմբիներին, ներառյալ մինի-շեֆերին:

Jack բոլոր արհեստների

Բայց, չնայած այս բոլոր «առօրյա» գործունեության կարևորությանը, դուք պետք է բառացիորեն ժամանակ հատկացնեք դրանց համար: Խաղի հիմնական մանտրան այն է, որ խաղացողը միշտ պետք է զբաղված լինի ինչ-որ բանով: Հետևաբար, ռադիոյով, ճամբարից, առաջադրանքները հորդում են անվերջանալի հոսքով՝ օգնել փրկվածների մեկ այլ խմբի, գործարք իրականացնել ապրանքների փոխանակման և հարյուրավոր այլ փոքր և ոչ այնքան առաջադրանքների համար: Ամեն ինչի համար բավական ժամանակ չի լինի, այնպես որ պատրաստվեք, որ վերապրածները մահանան, իսկ գործարքները ձախողվեն: Թեև այլ խմբերի օգնության կանչերն անտեսելը խորհուրդ չի տրվում. եթե մի քանի անգամ օգնեք նրանց, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանան միանալ ձեր թիմին, և ավելորդ աշխատուժը չի տուժի:

Մեծ մասը արդյունավետ մեթոդշահեք մեկ այլ խմբի վստահությունը՝ երկար և հոգնեցուցիչ՝ պատուհանները բարձրանալը և մահացածների հարձակումները հետ մղելը:

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: մեր բացակայության դեպքում փրկվածները տեղում չեն նստում։ Նրանք նաև դուրս են գալիս վայրի բնություն որսի համար և առավել հաճախ անհետանում: Ցանկացած մարդ կարող է ընկնել, նույնիսկ խոհարարը կամ առանձնապես խնամքով զարգացած ընտանի կենդանուն: Հավանականությունը, որ կերպարը կգտնվի և կվերադառնա ինքնուրույն, փոքր է, ամենայն հավանականությամբ, դուք պարզապես օգնության աղաղակով հաղորդագրություն կստանաք, և խեղճը ստիպված կլինի օգնել իր ձեռքերով: Թեեւ ոչ ոք չի արգելում գցել նրան, որ մահանա։

Երբեմն սյուժետային առաջադրանքները փայլում են երկրորդական որոնումների հոսքում. դրանք հեշտությամբ կարող են անտեսվել և դանդաղեցնել: պատմության զարգացում, ձգելով խաղը մի երկու հարյուր ժամ։ Սյուժեն ինքնին, սակայն, առանձնապես հետաքրքիր չէ, հերոսները պարզապես փորձում են գոյատևել և փախչել դժոխք։

Շատ ավելի հետաքրքիր են փոքրիկ պատմությունները, որոնք կապված են հենց վերապրողների հետ: Նրանց մեջ կան ավելի քան բավական գունեղ անձնավորություններ, և սովորաբար հետաքրքիր է հետևել նրանց հաճախակի բախումներին. դրաման այստեղ ծավալվում է ոչ ավելի վատ, քան ՔայլելըՄահացած. Ափսոս, որ բավարար միջոցներ չկային արժանապատիվ տեխնիկական իրականացման համար. հերոսները զրկված են դեմքի սովորական անիմացիայից և ժեստերից, իսկ իրավիճակի դրամատիզմը զգալու համար պետք է գործի դնել երևակայությունը։ Կրկին, ինչպես լավ հինները:

Home Sweet Home

Մարդկանց թալանելու և փրկելու միջակայքում բախվելով ապաստարանի՝ դժվար թե հնարավոր լինի նաև հանգստանալ։ Բազայում, ընդհանուր առմամբ, ստիպված կլինեք անցկացնել խաղաժամանակի գրեթե կեսը։ Փրկվածները, ինչպես կույր կատվի ձագերը, կարող են անհետանալ միայն առանց ձեր զգայուն առաջնորդության: Որպեսզի խումբը լավ տրամադրություն ունենա և կարողանա հետ մղել քայլողների հարձակումները (իսկ զոմբիները հաճախ հարձակվում են, հատկապես եթե դուք պացիֆիստ եք և ինքներդ չեք որսում նրանց), դուք պետք է վերահսկեք մի շարք պարամետրեր։ Առաջին հերթին բազան պետք է ունենա մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ՝ սնունդ, դեղորայք, վառելանյութ, շինանյութ և զինամթերք։ Այս ամբողջ բարիքը ձեռք է բերվում անվերջ թալանով։ Երկրորդ, դուք պետք է մշտապես թարմացնեք ապաստարանը, կառուցեք նոր շենքեր և պատրաստեք նոր մասնագետներ:

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: ապաստանը միշտ կարելի է տեղափոխել: Տեղը ինքդ ես ընտրում, այստեղ եզակի հաջող լուծումներ չեն կարող լինել, ամենուր պլյուսներ ու մինուսներ կան։ Օրինակ՝ բաց դաշտում գտնվող ֆերմայում տեղավորվելով՝ դուք չեք տուժի զոմբիների հարձակումներից, բայց այնտեղ դժվար է ռեսուրսներ կորզել։ Ռեսուրսներ ունեցող քաղաքում խնդիրներն ավելի քիչ կլինեն, բայց հարյուրապատիկ ավելի շատ քայլողներ կլինեն:

Դուք, իհարկե, կարող եք անել առանց այս բոլոր դժվարությունների, բայց դուք անպայման կհիշեք բաց թողնված առաջին բուժօգնության կետը, երբ ձեր սիրելի հերոսը մահանում է կծումից հանգստանալիս: Ամեն ինչի համար տեղ չի բավականացնում, պետք է հավասարակշռություն փնտրել՝ որոշելով, օրինակ, որն է ավելի կարևոր՝ մարզահրապարակ կառուցել և բարելավել ընկերներիդ մարտական ​​հմտությունները, թե՞ դիպուկահարի աշտարակ տեղադրել այս վայրում։ հետ մղել քայլողների հարձակումները.

Բացի հիմնական բազայից, դուք կարող եք կոտրել մի քանի ֆորպոստ, որոնց համար հարմար է ցանկացած շենք: Շինարարությունից հետո շուրջը ձևավորվում է անվտանգ գոտի, որում գրեթե զոմբիներ չեն լինի։

Նրանց ճարտարապետական ​​գաղափարների իրականացումը կպահանջի ոչ միայն ռեսուրսներ, այլեւ հարգանքի միավորներ։ Դրանք տրվում են անընդմեջ ամեն ինչի համար՝ նոր բերված ավարը ընդհանուր գույքագրման մեջ դնելու, առաջադրանք կատարելու, հորդաներ ոչնչացնելու համար։ Դուք կարող եք դրանք ծախսել ոչ միայն շինարարության վրա, այլև տարբեր օգտակար գործողությունների վրա. օրինակ՝ հրետանային հարված մահացածների վրա (չնայած դուք նախ պետք է աջակցեք զինվորականներին) կամ ընկերոջը կանչեք՝ օգնելու մարտական ​​գավաթներ հավաքել (այնտեղ հնարավորություն է, որ դուք կկորչեք ճանապարհին):

Որքան շատ փրկվածներ խնայեք, այնքան ավելի եզակի հնարավորություններ կարող եք գնել միավորների համար: Շենքերի արագացված շինարարությունից մինչև հատուկ նշանակության ջոկատի կանչ.

Միակ ափսոսն այն է, որ այդքան էլ հեշտ չէ հասկանալ այս բոլոր նրբությունները, և խաղը գրեթե հուշումներ չի տալիս։ Մուտքի շեմը շատ բարձր է, և խաղացողները, ովքեր սովոր են հարմարությանը, ամենայն հավանականությամբ, մի քանի ժամից կդադարեն գոյատևել State of Decay-ի դաժան աշխարհում: Ավելին, չնայած բազայում կարգուկանոնի պահպանման գործընթացի ողջ հրապուրանքին, շատ բաներ մնում են աննկատ և նույնիսկ սկսում են նյարդայնացնել: Ինչո՞ւ է ջոկատի բարոյահոգեբանական վիճակն ընկնում, երբ սնունդն ու զինամթերքը առատ են, և կիլոմետրերով անմահացածներ չկան: Ո՞ւր գնաց մեր մեխանիկը, հաշվի առնելով, որ մի վայրկյան առաջ նա նոր ինքնաձիգ էր սարքում։ Մնում է հուսալ, որ տեխնիկական թերությունները կշտկվեն PC տարբերակում, որը պետք է շուտով թողարկվի։

Խաղը տեղի է ունենում բաց աշխարհի միջավայրում, որտեղ դուք պետք է գոյատևեք զոմբիների ապոկալիպսիսից՝ փրկելով վերապրածներին, վերակառուցելով քաղաքակրթությունը և մաքրելով պաշարները: Եթե ​​հուսահատ օգնության կանչում եք, կան որոշ ուղեցույցներ, որոնց համար մատչելի են Պետական ​​քայքայում 2.

Ցավոք, խաղի մեջ կան նաև արժանիքների ազդանշանման որոշ ակնհայտ տարրեր, ներառյալ տխրահռչակ սևամորթ սև կինը, լեսբուհին, որը ոչ մի տղամարդու կարիք չունի: Բառացիորեն «Հավերժական բացը» զույգի տակ կա մի սեւամորթ լեսբուհի և նրա սպիտակ ընկերուհին։

Gameriot-ը, ցանկանալով ճանաչել առաքինությունը որպես իր կողմից «արթնացած», որպես սոցիալական արդարադատության տիպիկ սովորած YouTuber, որոշեց խաղալ որպես սև լեսբուհի և նրա սպիտակամորթ ընկերուհին:

Decay State 2 Controls

Կերպար ընտրելուց հետո ձեր ընտրած կերպարով կցուցադրվի կարճ կինոնկար: Անկախ նրանից, թե որ կերպարներն եք ընտրում, նա միշտ կանցնի ուսուցողականբանակում փախստականների մասին.

Հենց որ հասնեք բանակի փախստականների ճամբար, որոշ զոմբիներ կլինեն ներսում և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա: Սեղմեք «X» Xbox կարգավորիչի վրա՝ հարձակվելու զոմբիների վրա: Շարունակեք հարձակվել ձեր թիրախի վրա, մինչև նրանք սպանվեն: Հարձակվելիս դուք պետք է հետևեք ձեր տոկունությանը, քանի որ եթե շարունակեք հարձակվել, դուք կայունություն կունենաք, և ձեր հարձակումները այնքան էլ արդյունավետ չեն լինի:

Օգտագործեք ճիշտ ձգան գումարած «X»՝ վերջ դնելու զոմբիներին, որոնք դեռ սողում են գետնին:

Սեղմեք «B» Xbox կարգավորիչի վրա՝ հարձակումներից խուսափելու համար:

Դուք պետք է շատ ժամանակ ծախսեք թալանի վրա: Ձեր Xbox կարգավորիչի վրա սեղմեք «Y»՝ տարրեր որոնելու համար:

Որոնման ընթացքում սեղմեք ձախ բամպերը՝ արագ որոնում կատարելու համար՝ որոնման գործընթացը արագացնելու համար: Այնուամենայնիվ, արագ որոնումը մեծ աղմուկ կստեղծի և կարող է զգուշացնել զոմբիներին:

Ճիշտ բամպերը թույլ կտա արագ օգտագործել ապրանքները ձեր արագ գույքագրման մեջ: Այն գտնվում է էկրանի ներքևի ձախ անկյունում, ձեր առողջության և կայունության գծի կողքին:

Օգտագործեք ձախ և աջ համարների պահոցը՝ հասանելի տարրերի միջով անցնելու համար:

Մութ վայրերում կարող եք սեղմել ձախ անալոգային պահոցը՝ լապտերը ակտիվացնելու համար:

Շարժվեք փախստականների ճամբարով և հավաքեք իրեր փայլուն տուփերից, պահարաններից և պահեստավորման տուփերից:

Կտտացրեք թվային պահոցին՝ գույքագրումը բացելու համար: Դուք կարող եք հանձնարարել տարբեր իրերձեր հիմնական թևի և դրսի համար, ինչպես նաև մարտական ​​և հեռահար զենքերի համար:

Հետևեք գծային ուղիներով փախստականների ճամբարով, մինչև հասնեք անտեսանելի հատվածի: Օգտագործեք «Right Trigger» և «X»՝ մեռած զոմբիներին հետևից թաքցնելու համար: Երբ դուք շփվեք Creeker-ի հետ, դուք կհանդիպեք կարճ կինեմատոգրաֆի, որտեղ զինվորը կփրկի ձեր դուետը:

Դուք պետք է գնաք բժշկի, ով ձեզ ատրճանակ կտա, և դուք պետք է սպանեք վանդակի մեջ գտնվող զոմբիներին: Դուրս գալուց հետո դուք պետք է խոսեք զինվոր Սոյերի հետ, և նրանք ձեզ կհարցնեն, թե ուր պետք է գնալ հաջորդը: Դուք կունենաք նախալեռներ, սարահարթ կամ հովիտ այցելելու ընտրություն:

Սոյերը ձեզ կստիպի գնալ։ Մեքենաներից կարող եք մտնել և իջնել, ինչպես ներսում Մեծ Գողություն Ավտո օգտագործելով «Y» կոճակը Xbox կարգավորիչի վրա: Դուք կարող եք արագացնել աջ ձգանով, իսկ դանդաղեցնել՝ ձախ ձգանով:

Հաջորդ «Նոր տուն» առաքելությունը բացելուց հետո դուք հնարավորություն կունենաք հրավիրել ձեր ընկերներին խաղալ ձեզ հետ առցանց կամ ստեղծել անձնական նիստ առցանց կամ կարող եք խաղալ անցանց: Բացի այդ, ընտրանքների ցանկում ցանկացած պահի կարող եք փոփոխություններ կատարել բազմախաղացողների կարգավորումներում:

Ուր էլ որ գնաք, դուք պետք է ապահովեք շենք ձեր տան համար՝ սպանելով տան բոլոր զոմբիներին:

Երբ որոնեք բոլոր սենյակները և մաքրեք բոլոր զեդերը, կարող եք պահել «Y»-ը ձեր Xbox կարգավորիչի վրա՝ տները պահանջելու համար:

Ձեր հաջորդ նպատակն է հասնել մեղրախորիսխի աշտարակ, որպեսզի կարողանաք նայել հրապարակի շուրջը:

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և երբ հասնեք վերին նպատակին, ատրճանակը կնայի անմիջական հարևանությամբ գտնվող առարկաներին՝ տեսնելու տեսարժան վայրերը, ինչպես նաև որոշ տրանսպորտային միջոցներ և ռեսուրսներ այդ տարածքում:

Երբ ուսումնասիրեք բոլոր շենքերն ու առարկաները, որոնց վրա հարցական նշաններ կան, կարող եք սկսել մոտակա շենքերի մաքրումը։

Ծառայությունների տնակներից մեկում դուք պետք է գտնեք փայտանյութի փաթեթ, որն անհրաժեշտ է ձեր առաջին որոնման առաքելության համար:

Հիշեք, որ մեծ իրեր կրելը կարագացնի ձեր տոկունությունը, այնպես որ խուսափեք ծանր մարտերում ներգրավվելուց:

Երբ դուք վերադարձնեք իրերը ձեր բազա, թողեք դրանք տանը և անցեք հիվանդանոցի կառուցմանը:

Ձեր բազան կառուցելու, կառուցելու և զարգացնելու համար անցեք կարգավորումների ընտրացանկ և այնուհետև հպեք աջ բամպերին, մինչև հասնեք Base բաժին:

Քայքայման վիճակ 2. Ինչպես կառուցել բազա

Եթե ​​դուք ունեք բավարար նյութեր, դուք կկարողանաք կառուցել նոր ծոցեր և հատվածներ ձեր բազայում: Դա անելու համար գույքագրման էկրանից գնացեք «Հիմքեր» ընտրացանկը և նախագծում ընտրեք դատարկ բացվածքներից մեկը: Եթե ​​չունես ազատ տարածություն, դուք պետք է հեռացնեք առկա սլոտներից մեկը՝ սեղմելով դրանց վրա և ջնջելով դրանք։

Ընտրելով այն տարածքը, որտեղ ցանկանում եք հիվանդանոց կառուցել, սեղմեք դրա վրա և ընտրեք հիվանդանոցը: Շարունակեք կառուցել, և նա կծկվի ձեր բազայի այդ տարածքում: Դուք կարող եք գնալ հիվանդանոց, և յուրաքանչյուրի համար, ով հիվանդ է, վիրավոր է կամ մահամերձ, կարող եք ընտրել, որ նրանք գրանցվեն՝ կայունացնելու համար:

Արյան ժանտախտից տուժածներին կայունացնելն այլևս չի բուժում նրանց: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի իրական բուժումներ գտնել, որոնք կօգնեն շտկել նրանց հիվանդությունները: Եթե ​​դուք չեք կարող բուժել ձեր հիվանդությունները, դուք ստիպված կլինեք սպանել դրանք, նախքան ժանտախտը տարածվի ձեր համայնքում:

Եթե ​​ձեր քարտեզի վրա մեքենա եք նշում, անպայման այցելեք մեքենայի գտնվելու վայրը: Տրանսպորտային միջոցի ճանապարհին, որը գտնվում է տուփերի և պահարանների ներսում, պետք է լինի մի քանի փաթեթ փայտանյութ: Ամենագնաց գտնելու դեպքում կարող եք բացել մեքենայի հետևի մասը և ծանր բեռներ տեղադրել մեքենայի ներսում՝ տեղափոխելու համար:

Կա նաև լքված կլինիկա, որտեղ դուք կարող եք հավաքել որոշ բժշկական պարագաներ: Դուք կարող եք օգտագործել բժշկական պարագաներ՝ արյան ժանտախտից տառապող վերապրածներին օգնելու համար:

Պետք չէ մեքենայի հետնամասից ապրանքներ վերցնել, պարզապես կարող եք մեքենան կայանել ավտոկայանատեղիում, այնուհետև ռեսուրսները ավտոմատ կերպով փոխանցել բազա՝ սեղմելով աջ ձգանը:

Խոսեք ձեր նոր հարևանի հետ

Յուրաքանչյուրն իր նախասիրություններին համապատասխան գործունեություն կգտնի։ Ապավինեք միայն ինքներդ ձեզ և սիրում եք միայնակ խաղալ՝ ընտրեք մեկ ռեժիմ: Եթե ​​ցանկանում եք ժամանակ անցկացնել ընկերությունում, ապա ձեզ համար կա մուլտիպլեյեր կամ կարող եք խաղալ Xbox One-ի այլ օգտատերերի հետ:

Այժմ մենք ձեզ ավելի շատ կպատմենք յուրաքանչյուր ռեժիմի և դրանցում հետաքրքիր լինելու մասին:

Երբ միանում եք բազմախաղացող ռեժիմին, ձեզ կտրվի ընտրություն՝ անցանց խաղալ, խաղալ միայն ընկերների հետ կամ միայն հրավերով:

Ընտրությունը միայնակ չէ, և դուք կարող եք փոխել ձեր միտքը ապագայում՝ անցնելով ռեժիմների միջև:

Կարո՞ղ է State of Decay 2-ը միայնակ խաղալ:

Եթե ​​դուք ընտրեք անցանց ռեժիմը State of Decay 2-ում, դուք կտեղափոխվեք միայնակ խաղացող. Ի դեպ, սա միակ ռեժիմն է, որտեղ կարելի է դադարեցնել խաղը։ Multiplayer ռեժիմներում խաղը դադարեցնելու միջոց չկա:

Խաղն ունի՞ տեղական համագործակցություն:

Ցավոք, State of Decay 2-ը չունի տեղական կոոպերատիվ ռեժիմ. Ոչ բաժանված էկրան, բայց նորմալ համագործակցային խաղերտեղավորել մինչև չորս խաղացող:

Ինչպե՞ս խաղալ մուլտիպլեյեր:

Բազմ օգտատերերի ռեժիմում հոսթը ստանում է ամենաշատ ռեսուրսները, որոնք արդեն սահմանափակ են։ Կան մի քանի եղանակներ, որոնցով խաղացողները կարող են մասնակցել նիստին.

  • Կամավորություն - օգտագործեք համապատասխան գործառույթը ձեր ռադիոյում: Դուք կտեղափոխվեք ուրիշի նիստ, որտեղ դուք կունենաք սահմանափակումներ ռեսուրսների ձեռքբերման հարցում՝ հաղորդավար չլինելու պատճառով։
  • Օգնության կանչը նախորդի հակառակ գործառույթն է։ Դուք կսկսեք մարդկանց հրավիրել ձեր նիստին և ավելի շատ ռեսուրսներ կստանաք, քան մնացածը, քանի որ հյուրընկալողի դերը ձերն է:
  • Միայն հրավերով կամ միայն ընկերներով - օտարը չի կարողանա կապվել ձեզ հետ, բայց դուք կխաղաք ընկերների շրջանակում:

Ինչպե՞ս ստանալ ռեսուրսներ մուլտիպլեյերում:

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր գույնի պիտակը և կարող է թալանել միայն այն սնդուկները, որոնք համապատասխանում են դրան: Այլ գույնի պիտակով սնդուկները ձեզ հասանելի չեն: Այնուամենայնիվ, այն, ինչ պարզապես ընկած է գետնին, կարելի է ազատորեն վերցնել: Սա նաև բավականին պարզ և արդար միջոց է այլ խաղացողների հետ կիսելու ավարը, ներառյալ զենքերը, սնունդը, զինամթերքը, բուժիչ իրերը և այլն:

Ստացված բոլոր տարրերը ձեզ մոտ տեղափոխելու համար, եթե դուք տանտերը չեք, նախ պետք է դրանք տեղադրեք ընդհանուր պահեստում: Մի անհանգստացեք, այլ խաղացողները չեն կարողանա վերցնել ձեր լավը, ուստի այն ոչ մի տեղ չի գնա:

Որոշ խոշոր իրեր ընդհանրապես չեն կարող վերադարձվել ձեր սեփական պահեստ: Ամենից հաճախ նման իրերը ներառում են ամենաարժեքավորները, օրինակ՝ հսկայական ուսապարկ, որը ներառում է վառելիք, արհեստագործական նյութեր և այլն:

State of Decay 2-ի հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ եթե դուք շատ հեռու եք մյուսներից, խաղը ձեզ հեռացնում է հյուրընկալողին: Այսպիսով, ձեր թիմը չի կարողանա ցրվել ամբողջ քարտեզով, դուք պետք է բավականաչափ մոտ մնաք միմյանց:

Այսպիսով, ինչպե՞ս գոյատևել մոլորակի հանգիստ և համարյա ամայի անկյունում, որտեղ նույնիսկ պատահական փռշտոցի համար դուք կամ կտոր-կտոր կլինեք, կամ կվերածվեք մեռած մարդու: Վազում է այս պահինառաջին անգամ խաղը խաղալիս դուք կհանդիպեք երկու վատաֆակի (wtf): Ինչու չկա ռուսաց լեզու և ինչ բանալիներ խոթել:

Առաջինի մասին-Կարող եմ խորհուրդ տալ թարգմանությունը ներբեռնել, այն արդեն համացանցում է։

Երկրորդի մասինԵթե ​​որևէ մեկը դեռ չի գտել այն, ահա այն.

ՊԻՏԱԿՆԵՐ՝ քայքայված վիճակ, ստեղնաշար - ջոյսթիկ, կառավարում, կոճակներ:

LMB - Հարձակում / Կրակում

RMB - Նպատակ ունենալով

RMB և spacebar - Թափահարել զոմբիներին

MMB (մկնիկի անիվ, մկնիկի միջին կոճակ) - Փոխել զենքը, խոշորացնել քարտեզը

TAB - գույքագրում

W - Առաջ

Դ - Ճիշտ է

E - Օգտագործեք

SHIFT E-ը գաղտագողի և հետևից մոտենալու ժամանակ ակնթարթային սպանություն է:

SHIFT E ընկած թշնամու վրա կանգնած ժամանակ - Ավարտվում է

SHIFT+SPACE - ԵՐԿՈՒ ՈՏՔՈՎ ՑԱՏԿՈՒՄ

F - Օգտագործեք իրը/նետումը

R - Վերբեռնել

T - Լապտեր / լուսարձակներ

Ձախ SHIFT - Sprint

Ձախ CTRL - Կռուչ

Ձախ CTRL-ը վազելիս – Roll

ՏԵՂԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ – Ցատկել

Q - (միայն մեքենայի մեջ) ազդանշան

Ձախ Alt - Ռադիո (walkie-talkie)

Հիմա մի քանի ցնցող պահեր....

Դուք կարող եք պարադոքսի զգացում ունենալ, ասում են, տանը մկնիկը իրեն շատ դանդաղ է պահում, իսկ նպատակադրելիս այնպես է թռչում, որ անհնար է նորմալ նպատակադրել։ Ես արդեն գրել եմ այս մասին ֆորումում, բայց որպեսզի հիմա չփնտրեք այս գրառումը, կրկնում եմ՝ այս խաղում մկնիկը ԶԳՈՒՅՆ ՉՈՒՆԻ, տեսախցիկը և տեսարանը միշտ պտտվում են ՆՈՒՅՆ ԱՐԱԳՈՒԹՅԱՄԲ. կարգավորելով խաղի զգայունությունը, դուք պարզապես կարգավորում եք տեսախցիկի ՊՈՏԱՑՄԱՆ արագությունը: Իսկ արագությունը նույնն է, անկախ նրանից՝ մկնիկը սահուն եք տեղափոխում, թե կտրուկ։ Այսպիսով, ձեր հարմարության համար, իհարկե, ավելի լավ է միշտ սահուն շարժել մկնիկը, նույնիսկ եթե ձեր վրա է վազում Feral կամ Juggernaut:

Ֆորսմաժորային!Երբեմն այնպիսի իրավիճակներ են առաջանում, որ հասկանում ես. «Ես այստեղից կենդանի դուրս չեմ գա»: Հաճախ դա տեղի է ունենում, երբ ձեզ վրա հարձակվում է Հորդան, և դրան զուգահեռ ձախ զոմբիները դեռ ցատկում են, կամ երկու Feral հարձակվում են ձեզ վրա: Խաղի սկզբում դա բավականին դժվար է, քանի որ ձեր Cardio-ն չի մղվում, դուք արագ մեռնում եք, իսկ հետո նրանք սկսում են պատառոտել ձեզ և, ի վերջո, պատառոտել ձեզ: Դրանից խուսափելու և խաղացողին չկորցնելու համար (որին երկար ժամանակ մղում էիք և համառորեն կատարելագործում եք նրա հմտությունները), կարող եք սեղմել ESC և դուրս գալ Գլխավոր մենյու: Այնուհետև սեղմեք «Շարունակել խաղը» և VOILA: Դու քո բազայում ես, մի ​​քիչ մաշված, ճիշտ է, բայց ԱՊՐԵՔ:

Հիվանդ/հոգնած. Նայելով ձեր «Կազմակերպիչին», կարող եք նկատել, որ ձեր հետևորդներից ոմանք լցված են Կարմիր (Հիվանդ) կամ Կապույտ (Հոգնած) գույներով: Դուք չեք կարողանա նման մարդկանց ձեզ հետ ընկերություն տանել թռիչքի, քանի դեռ նրանք չեն ապաքինվել։ Ի՞նչ են նշանակում այս կարգավիճակները: Նայեք, սովորաբար ստանդարտ խաղերում Առողջության (կամ հոգնածության) քանակի համար պատասխանատու են երկու ցուցիչ՝ ներկա վիճակը և թույլատրելի առավելագույնը: Սովորաբար, օգտագործելով տարբեր տեսակի առաջին բուժօգնության պարագաներ, մենք փորձում ենք առավելագույնի հասցնել մեր ներկա վիճակը, հետո ասում ենք, որ կերպարն առողջ է։ ԱՅՍ ԽԱՂՈՒՄ ԵՐԵՔ ցուցիչ է պատասխանատու այս արժեքների համար։ Առողջության համար դա հետևյալն է.

Իրականում առողջություն (առողջություն) - կոպիտ ասած, սա նույն կարմիր շերտագիծն է, որն անցանկալի է զրոյի հասցնել։

Կենսունակություն - սա, կոպիտ ասած, առավելագույնն է, որով դուք կարող եք բուժվել (բարձրացրեք ձեր կարմիր շերտը)

Կենսական ուժի ներուժ (MAX VITALITY) - սա այն շրջանակն է, որտեղ դուք կարող եք բերել ձեր կյանքի ուժը: Եթե ​​ձեր Կյանքի ուժը գտնվում է Պոտենցիալ մակարդակից ցածր, ապա ձեր բնավորությունը «հիվանդ է»: Սովորաբար Կենսունակությունը նվազում է, եթե ձեր առողջությունը հասցնում եք զրոյի: Հետո քո կերպարն անզորությունից ծնկի է գալիս, և թշնամիները շարունակում են ծեծել նրան՝ խլելով նրանից ոչ թե Առողջությունը, այլ Կենսունակությունը։ Եթե ​​Կենսունակությունը հասնում է զրոյի, բնավորությունդ ուտում է, պատռում, լավ, ընդհանրապես, նրան FATALITY են տալիս!))) Եթե ծեծի ժամանակ հաջողվել է վերականգնվել, ապա լրացնում ես առողջությունդ, բայց միայն այն սահմանին, որ քո ներկայիս կյանքը Ուժ. Եվ հետո անհրաժեշտ է գնալ բազա՝ այնտեղ վերականգնելու համար: Կյանքի ուժը կարող է պոտենցիալ բարձրացնել ռադիոյով հրամանի միջոցով «Բժշկական հայտարարություն». . Որքան հասկանում եմ, այս հրամանը հայտնվում է ձեր ցուցակում, երբ դուք օգնում եք Բժիշկ Հանսոն. Երևի կան դեղեր, որոնք «բուժում են» ձեր Կենսական ուժը, եթե գտնեմ, անպայման կհայտնեմ ձեզ:

Նույնը վերաբերում է հոգնածությանը. երեք ցուցանիշ. Հոգնածություն, տոկունություն, տոկունության ներուժ: Միայն ձեր տոկունությունը նվազում է որպես կերպար խաղալիս: Նման դեպքում դուք կարող եք տեսնել ձեր չափիչի վրա, որ ձեր հոգնածությունը չի կարող վերականգնվել մինչև վերջ: Այսպիսով, ձեր կերպարը «Հոգնած» է: Հոգնածությունը բուժվում է նաև հիմքում, բայց դուք կարող եք դա անել այլընտրանքային տարբերակով: Դուք կարող եք խնդրել Հովվին, որը ալիքի վրա է, որ ձեզ աղոթք կարդա առցանց, և այդ դեպքում ձեր Տոկունությունը կրկին կհասնի իր ներուժին: Շատ տարօրինակ և հարմարավետ: Կան նաև որոշ դեղամիջոցներ, որոնք բարձրացնում են ձեր կայունությունը: Բացի այդ, տոկունությունը մեծ է: skill Cardio (CARDIO):

Շատ հիվանդ (ՀԻՎԱՆԴ):Լինում են դեպքեր, երբ ձեր անդամներից մեկն ունի ՀԻՎԱՆԴԻ կարգավիճակ: Բավականին անհեթեթ բաներ են: Իսկ այն բուժելու համար հարկավոր է ձեր բժշկական կենտրոնը հասցնել 3-րդ մակարդակի:

Անհայտ կորած (անհայտ կորած). Այս դեպքում դուք պետք է բարձրանաք տարբեր դիտակետեր (աշտարակներ) և փնտրեք այն վայրերը, որտեղ ձեր ուղեկիցը կարող է մոտավորապես անհետանալ: Հենց որ գտնեք ճիշտ կետը, դուք կունենաք «Կորած վերապրողը» առաքելությունը: Եվ դուք պարզապես պետք է գաք տեղում և վերցնեք այն:

Ոչ ոք չի ցանկանում լինել թիմում.Դժվարությունը կայանում է նաև նրանում, որ դուք միշտ չէ, որ կարող եք ձեր ճամբարի (բազայի) անդամներին ձեզ հետ տանել թռիչքի: Դա պայմանավորված է մի քանի պատճառներով. 1. Ինչպես արդեն գրել եմ, հիվանդներին ու հոգնածներին թիմ չես կարող տանել, սպասիր, մինչև նրանք ապաքինվեն։ 2. Թիմ կարող են տանել միայն նրանց, ովքեր համարվում են քո «ընկերը»: Սա կարելի է ստուգել «կազմակերպիչում» «բազայի անդամներ» ներդիրում: Եթե ​​կերպարը քո ընկերն է, կտեսնես, որ վրան գրված է «FRIEND»: 3. Պատահում է, որ ինչ-որ «Առողջ ընկերներ» գնում են ինչ-որ տեղ, ապա նույն ներդիրում կտեսնեք «ՏՆԻՑ ՀԱՅՐ» կամ «ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ» մակագրությունը։

Սկաուտը սպանվեց (խնդիրը արդիական էր խաղի թողարկումից հետո առաջին օրերին, հիմա շատերն արդեն գիտեն, թե ինչպես դա լուծել):Երբեմն պատահում է, որ երբ որոնում ես հաջորդ շենքը՝ ռեսուրսներ փնտրելով, գտնում ես մեկից ավելի ռեսուրսներ։ Դուք կարող եք կցել միայն մեկ ռեսուրս ինքներդ ձեզ: Բայց ինչ վերաբերում է մնացածին: Այս դեպքում դուք կարող եք զանգահարել walkie-talkie scout-ին: Հետախույզը ձեր բազայի ցանկացած անդամ է, ով կամավոր է օգնել ձեզ ռեսուրսներ ներգրավել ձեր բազա: Դուք կարող եք սպասել նրան նշանակման վայրում, կամ կարող եք գոլ խփել և անել ձեր մյուս գործերը, իսկ հետախույզն ինքը կշրջի տունը: Շահույթի հարց կա՝ կոնկրետ ինչն է ձեզ համար այս պահին կարևոր։ Դուք միասին հանդես կգաք՝ հեղինակություն կվաստակեք, առանձին՝ պարզապես համալրեք բազայի պաշարը: Սկաուտների գործունեության մասին միշտ կարող եք տեղեկանալ ռադիոյից խոսելով։ Եթե ​​հետախույզը օգնություն է խնդրում (քարտեզի վրա հայտնվում է «Սկաուտը դժվարության մեջ» պատկերակը), խորհուրդ եմ տալիս անհապաղ օգնել նրան, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ։

Կառուցեք ննջասենյակներ.Ժամանակի ընթացքում շատ կերպարներ կմիանան ձեզ: Բայց եթե ձեր բազաներում մահճակալներ չլինեն, որոշ մարդիկ կհեռանան:

Ես չեմ կարող վերահաստատվել:Հիմքը կարելի է փոխել հետո որոնել Ջեյքոբ Ռիտթերին երբ նա եկեղեցում վիճում է Լիլիի հետ տեղափոխվելու մասին: Դուք գնում եք նրա հետ ճանապարհին՝ գեղեցիկ վայրեր փնտրելու։ Որոշ վայրեր, որտեղ դուք կարող եք գտնել ինքներդ: Այս տարածքը կոչվում է ՊՈՏԵՆՑԻՈՆ ՏԱՆ ԿԱՅՔ: Նոր բազա տեղափոխվելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշակի քանակությամբ շինանյութ: Այս գումարը կարող եք պարզել «Պոտենցիալ» գոտում կամ քարտեզի ռեժիմում սավառնելով այս տարածքի վրա (օրինակ. Պահանջվում է նյութեր՝ 50 - Ձեզ անհրաժեշտ է 50 շինանյութ): Տեղափոխման թիմը ձեր ռադիոյով է:

Զենքի վերաբեռնման անսարքություն. Երբեմն պատահում է, որ սեղմել եք R կոճակը, և կերպարը չի վերալիցքավորվել: Որքան հասկանում եմ, դա աշխատում է ծածկույթի սկզբունքը . Սա նշանակում է, որ երբ դուք դադարում եք կացինը ճոճելուց կամ ատրճանակից կրակելուց, կերպարը թաքցնում է այդ զենքը գրպանում, իր գրկում կամ այլ տեղ: Այսպիսով, եթե վերաբեռնման գործընթացը դեռ չի ավարտվել, և կերպարը հանել է զենքը (այս դեպքում դա նշանակում է. զենք), ապա սառեցումը չի հաշվում: Խնդրի լուծումը սա է՝ վերբեռնել նպատակային ռեժիմում, քանի որ մինչ կերպարը նպատակաուղղված է, նա չի թաքցնում զենքը։ Եվ կրկին, եթե դուք սկսում եք վերբեռնել նպատակադրման ռեժիմում, բայց մի զեդ է մոտենում ձեզ, և դուք պետք է շտապ հաղթեք նրան, կամ դուք չեք ծեծում նրան, և նա կծում է ձեզ, նորից վերբեռնումը չի հաշվում (ակնհայտ է և միանգամայն տրամաբանական է):

Զոմբիները քար են մեքենայի համար:Ոչ, ես իհարկե նկատի չունեմ, որ եթե մեքենայով հարվածես զեդին, մեքենան կտրուկ կկանգնի. ոչ, դու կխփես զեդին: Բայց հարվածն ինքնին ձեզ համար կհաշվեն այնպես, ինչպես ժայռին հարվածելը, և մի քանի հարվածից հետո մեքենան սկսում է ծխել: Նաև մեքենաներն ունեն GTA-shnoe հատկություն՝ պայթելու համար, երբ նրանք գտնվում են կրիտիկական վթարի եզրին: Բացի այդ, մեքենայի ձայնը գրավում է զոմբիներին, և եթե դուք կանգ եք առել որևէ խանութում՝ թալանելու և դրսում պայթյուն լսել եք, նշանակում է, որ հետաքրքրասեր զոմբիները վազել են ձեր մեքենայի դղրդյունի մոտ, և մինչ այն չի սառչել, նրանք որոշել են ծեծել նրան։ նրանց բռունցքները:

դռների պատերազմներ. Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց ես իսկապես սիրում եմ զոմբիներին թրջել դռնով: Զոմբի է թակում իմ տունը, ջարդում է այն, դաժան: Ես հանգիստ քայլում եմ դռան մյուս կողմը և ուսով հրում դուռը։)) Զեդը ետ է թռչում (հնարավորություն կա, որ նա մահանա ընկնելու կամ դռանը հարվածելուց)։ Բացի այդ, եթե դուք մեքենա եք վարում, և զեդը կպել է վարորդի դռանը, կարող եք մի քանի անգամ խոցել LMB-ն, և զեդը կընկնի: ԲԱՅՑ Եթե ​​Զեդը կցված է ձեզ հետ աջ կողմ - Արգելակել ու ԴՈՒՐՍ ՄԵՔԵՆԻՑ, թե չէ դժոխքը դռնից կպոկի ու ինքը քեզ մեքենայից դուրս շպրտի։)))

Կախարդական կոճակ B. Դուք կարող եք հանդիպել մի պահի, որը կարող է ձեզ մոլորեցնել։ Ինչպես գիտեք, խաղալիքն առաջին հերթին նախատեսված է Xbox-ի համար, և, համապատասխանաբար, կարգավորումները ցույց են տալիս, թե ջոյստիկի որ կոճակը որ գործառույթին է համապատասխանում։ Իսկ հիմա խաղը մեզ ասում է «Սեղմեք B՝ կարգավորումները պահպանելու համար», կամ բացեք նոթատետր, և կա «B - ետ» բացատրությունը։ Տվյալ դեպքում խոսքը PCM-ի մասին է։ Բայց այստեղ մենք ունենք մի իրավիճակ. ձեզ վրա հարձակվում է Feral-ը (Feral) և տապալում ձեզ գետնին, և համակարգը մեզ ասում է. Դուք սեղմում եք, սեղմում եք RMB, բայց նա չի իջնում ​​ձեզանից: Ահա մի հետաքրքիր կողմ. Հիշեք. Եթե ​​դուք գտնվում եք նոթատետրում կամ մենյուում, ապա B-ի համար պատասխանատու է RMB կոճակը, իսկ եթե դուք խաղում եք՝ գաղտագողի կամ ձեր վրայից զոմբիներ նետելով, ապա LEFT CTRL-ն արդեն պատասխանատու է B-ի համար: Նաև հատուկ շարժումներ օգտագործելիս, եթե նշված է B ստեղնը, սեղմեք LEFT CTRL:

Ֆորումից. Ծանր զենքը լավագույնն է օգտագործելու համար . Չգիտեմ, չգիտեմ, տղերք... Անձամբ ես Մարկոսին (Գլխավոր հերոսին) առավելագույնը մղեցի մերձամարտում և ընտրեցի «Edged Weapons»-ի մասնագիտացումը, և գիտեք, ես չեմ ափսոսում դրա համար: . Այս մասնագիտացումը ինձ հնարավորություն տվեց ընտրել երկու ընտրություն: Ես ընտրեցի «Swing Kick»-ը, և այժմ SHIFT + LMB-ի օգնությամբ կարող եմ առաջին հարվածով կտրել սովորական զեդի ոտքերը (ձեռքերը կամ միանգամից): Խաբեությունն այն է, որ առանց վերջույթների, զեդը ձեզ ոչինչ չի կարող անել և պարզապես պառկելու է գետնին և կծկվի: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք նրան վերջացնելու, նա ինքը կմահանա։ Բացասական կողմն այն է, որ եթե դու չավարտես նրան, նրա մահը չի հաշվում որպես բոնուս քո հմտության համար:

Ինչպես ներբեռնել CARDIO. Կարդիոն տատանվում է հոգնեցուցիչ մարզումների միջոցով: Շատ ձեռնտու է մարզվել ձեր բազայում, որտեղ ինչ-որ կերպ պաշտպանված եք հարձակումներից: Դուք պարզապես վազում եք տարածքով, մինչև ուժասպառ լինեք, ապա, երբ հոգնածությունը լրացվի, նորից վազեք: Անտեսեք այն փաստը, որ ձեր տոկունությունը նվազում է (մինչև այն իջնի կիսով չափ): Կա փոքրիկ հնարքԵս պատահաբար հանդիպեցի դրան: Նայեք, ես հասա այն կետին, երբ իմ կայունությունը ներուժի 20%-ն էր: Ես ուսապարկս լցրեցի խորտիկներով (Խորտիկ), դուրս եկա բակ, մի կծեցի և վազեցի տնով մեկ։)) Ի՞նչ է չիպը։ Եվ փաստն այն է, որ նույնիսկ եթե Endurance-ը ցածր է և կազմում է առավելագույնի 20%-ը, հոգնածության վերականգնման բուն գործընթացը կենտրոնացած է ՊՈՏԵՆՑԻԱԼ-ով համալրման վրա: Կոպիտ ասած՝ վազում եմ այնքան, մինչև հոգնեմ համալրված ! Եվ չնայած իմ տոկունությունը 140 միավորից մոտ 30-ն էր, խորտիկը փորձում էր կազմել ուղիղ 140 միավոր: Սա այնքան հետաքրքիր առանձնահատկություն է:))

Հիմա մի փոքր հմտությունների մասին. խաղում կան 4 հիմնական հմտություններ, որոնք յուրաքանչյուր կերպար ունի: Եվ մանր, որոնք ոչ բոլոր կերպարներին են վերագրված։ Բոլոր հմտությունները բարձրանում են ճիշտ այնպես, ինչպես Elder Scrolls-ում. այն, ինչ դուք օգտագործում եք, բարձրանում եք: Եկեք ավելի սերտ նայենք այս հմտություններին:

ԿարդիոԻնչպես վերևում գրեցի, այն ճոճվում է՝ բազմիցս իջեցնելով հոգնածության մակարդակը, և ի վերջո դա մեզ տալիս է դիմացկունության ներուժի աճ:

Դիտարկում (խելք)Այն ճոճվում է աշտարակների պարբերական ակնարկներով և լքված շենքերում իրեր որոնումներով: Բարձրացնում է որոնման արագությունը:

Փակ մարտեր (կռիվ)Ճոճվում է ձեր ձեռքերից զեդերի սպանությունների և խառնաշփոթ զենքերի շնորհիվ: ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Բարձրացնում է կյանքի ուժի ներուժը:

Melee leveling-ը թույլ է տալիս հետագա մասնագիտացում ընտրել Բութ, կտրող կամ մեծածավալ զենքեր . թափահարում Կտրում բարձրացնում ես գլխատելու հնարավորություն . թափահարում բութ - Հակառակորդին ծնկի բերելու հնարավորություն՝ ավելի ուշ վերջացնելու նրանց . ծավալուն - Հզոր հարվածի հնարավորություն (Այս հարվածը մի փոքր ետ է մղում թշնամուն և վերածում նրանց նոկդաունի):

Մասնագիտանալով հիմար զենքեր, կարող եք ընտրել երկու մեթոդներից մեկը. Վերին կտրվածք կամ Հետադարձ հարված

Պոմպելով Slash-ը, կարող եք ընտրել Կտրող հարված ոտքերին կամ Գլխատում.

Rocking Bulky, դուք կարող եք ընտրել ավլող հարված կամ Տարածքի տարածում.

Բոլոր շարժումները կատարվում են համակցված: SHIFT+LMB

ԿրակոցներՃոճվում է ձեր կոճղերից զեդերի սպանությունների պատճառով: Նվազեցնում է հետադարձը o_o

Գոյություն ունի 5 Մասնագիտացում հրազենի ոլորտում.

Ատրճանակներ - բարձրացնել նկարահանման արագությունը

Ռեւոլվերներ - բարձրացնել սպանության ուժը

Որսորդական հրացաններ - մեծացնել տուժած տարածքը

Հրացաններ - մեծացնել կրակի միջակայքը

Հարձակման հրացաններ (ավտոմատ) - բարելավել հրդեհային կառավարումը.

Հիմա նրանք անչափահաս են ԱՆՁՆԱԿԱՆ (ուժեղացված և կիրառվում է, երբ խաղում եք որպես կերպար և գտնվում եք բազայից դուրս)և ՀԱՆՐԱՅԻՆ (ազդել, թե ինչպես են հերոսները մասնակցում բազայի զարգացմանը)

ԱՆՁՆԱԿԱՆ

ՌեֆլեքսներՃոճվեք այնպես, ինչպես մենամարտը: Բարձրացնում է հոգնածությունից վերականգնման արագությունը:

Ռեֆլեքսները ձեզ հնարավորություն են տալիս ընտրել երկու մեթոդներից մեկը. ՔԱՅԼ կամ ՇՐՋԱՅԻՆ ՇՈԿ. Երկու մեթոդներն էլ աշխատում են սեղմելով E ստեղնը(Խնդրում եմ նկատի ունենալ, որ ես միշտ նշում եմ ստեղնաշարի անգլերեն դասավորությունը՝ գեղագիտությունը պահպանելու համար: Քանի որ ես գրում եմ ոչ թե SHIFT, այլ SHIFT, ուրեմն տառերը լատիներեն են): ՔԱՅԼթակում է թշնամուն գետնին, և ՊԱՏՐԱՍՏՄԱՆ ԿԻՏմի փոքր ետ է թակում թշնամուն.

PowerhouseՃոճվում է մենամարտի պես: Մեծացնում է հարվածի կրիտիկական վնասը:

ԱռաջնորդությունԱնձամբ ես նկատել եմ, որ այն ճոճվում է, երբ դու օգնում ես ճամբարի մյուս անդամներին:Ավելացնում է ձեր երեկույթի մասնակիցների թիվը:

ՀԱՍԱՐԱԿԱԿԱՆ

Քիմիա

Խորհրդատվություն

ագրոնոմիա (այգեգործություն)

Խոհարարություն

Շինարարություն

գրականություն

Դեղ

Հետազոտություն

Էլի կա՞ «Գագա»հմտություններ. Դրանց մղումը ձեզնից կախված չէ։ Այսպիսով, օրինակ, հարբեցողներն ունեն «Խմեք» հմտությունը (ԽՄԵԼ), այն ճոճվում է պատահականորեն, և երբ կերպարը ձեր վերահսկողության տակ չէ։

Բոլոր ԱՆՁՆԱԿԱՆ, ՀԱՍԱՐԱԿԱԿԱՆ և GAG հմտությունները ՈՉ ՀԻՄՆԱԿԱՆ են: Իսկ ՈՉ ՀԻՄՆԱԿԱՆ հմտություններն իրենց էությամբ «բնական» են, այսինքն. դուք չեք կարողանա դրանք ընտրել որպես մասնագիտացումներ կամ տեխնիկա: Կոպիտ ասած, կերպարը պետք է ծնվի այս հմտություններով։ Կերպարները սովորաբար ունենում են մեկ կամ երկու փոքր հմտություններ:

Ինչպես սպանել ՀատուկԶոմբի.

ճչացող. Առաջիններից մեկը, ով հանդիպում է մեզ խաղի սկզբում։ Այն առանձնապես վտանգ չի ներկայացնում մեր առողջության համար։ Բայց նա արձակում է ծակող ճիչ, որը կարող է ձեզ մի պահ անշարժացնել (անիմացիա՝ փակվող ականջներով), իսկ մյուս կողմից՝ մյուս զոմբիները կարող են վազել դեպի ճիչը։ Սպանվել է սովորական ձևով.

Ռազմական. Սա սովորական զոմբի է՝ զրահ հագած։ Սպանվել է ձեռնամարտի ժամանակ։

թունավոր զոմբի. Պայթում է ձեր մոտ՝ թունավորելով ձեզ։ Եթե ​​դուք մեքենայով անցել եք նրա կողքով, և նա շնչահեղձ է եղել, ապա ձեր մեքենայի ներսը լցված է նրա թույնի գոլորշիներով, անհապաղ հեռացեք մեքենան: Ավելի լավ է սպանել փոքր զենքերով:

Feral (կատաղի):Ծանր թշնամիներից մեկը. Այն սուր ցնցում է անում ձեր ուղղությամբ, և եթե ձեզ բռնի, այն կընկնի գետնին և կսկսի կրծոտել: Այն վերականգնելու համար դուք պետք է ջանասիրաբար սեղմեք ctrl-ը: Խուսափելու համար, ցատկեք դեպի այն կողմը, երբ նա սկսում է ցատկել: Եվ երբ նա բաց է թողնում, հարձակվեք:

խելագար.Իմ կարծիքով, սա ամենադժվար թշնամին է, քանի որ ես դեռ չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչպես նրան տապալել: Եվ երբ ինձ հաջողվում է սպանել նրան, ես ժամանակ չեմ ունենում հասկանալու, թե ինչից է նա մահացել։ Շնորհիվ այն բանի, որ նա մեծ է և գեր (և շատ ագրեսիվ), կարող եմ ենթադրել, որ ստամոքսին հասցված հարվածները նրան ոչինչ չեն տա։ Ամենայն հավանականությամբ, դուք պետք է կրակեք նրա գլխին (բազմիցս):

Ինչպես գոյատևել բաց աշխարհզոմբիների հետ? State of Decay-ի մշակողները գիտեն պատասխանը: Այս շաբաթ մենք անցնում ենք այս տարվա երկար սպասված նորույթով, խաղ, որը սարսափի և գոյատևման խառնուրդ է գաղտագողի տարրերով, և Աստված գիտի, թե ուրիշ ինչ:

Խաղի հիմնական սյուժեն պատմում է ոմն Մարկ Քեմփբելի մասին, ով խանութում սովորական գործավար է աշխատում։ Ոչ, իհարկե, նա որոշ առաջնորդական որակներ ունի, գիտի, թե ինչպես նավարկել տեղանքով, բայց ընդհանուր առմամբ նա նման չէ այն սուպերմեններին, որոնք այլ զոմբի խաղերի գլխավոր հերոսներն են։ Մի օր Քեմփբելը գնում է լեռներում ձկնորսության և հայտնաբերում, որ աշխարհը շատ է փոխվել: Մաունթ Թաներ լեռան վրա Քեմփբելը տեսնում է առաջին զոմբիներին և ընկերոջ՝ Էդ Ջոնսի հետ շտապում է դուրս գալ։ Նրանք միասին թափառում են դեպի անտառապահի կայան, որտեղ ճանապարհ են անցնում ապոկալիպսիսի մյուս փրկվածների հետ։ Այս խումբը գլխավորում է Թոմաս Ռիտերը։

Աղետից հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, պաշարներ հավաքելն է, որոշում է Քեմփբելը և գնում է տարածքը սանրելու՝ զուգահեռ գտնելով նոր փրկվածների։ Մինչ նա և իր ընկերները աշխատում են անտառում, մարդկանցից մեկը կայարանում դարձի է եկել։ Նոր հայտնված զոմբիին հաջողվում է ավարտին հասցնել ամբողջ խմբին: Էդն էլ է կծում։

Այն բանից հետո, երբ փրկվածները գտնում են ռադիոն, նրանց հաջողվում է կապ հաստատել ոմն Լիլիի հետ, որը ներկայանում է որպես Թոմաս Ռիտերի դուստր։ Նա Քեմփբելին խորհուրդ է տալիս մարդկանց հեռացնել բարձրավանդակից և շարժվել դեպի Համբարձման եկեղեցի: Այնտեղ Լիլին և մի քանի այլ քաղաքացիներ, ովքեր փրկվել են ապոկալիպսիսից, փոքրիկ բազա են ստեղծել: Էդդին օգնելու համար, ում վիճակը մեր աչքի առաջ վատանում է, աղջիկը խորհուրդ է տալիս անասնաբույժ գտնել ու նրանից դեղ վերցնել։

Մինչ այս բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում, ԱՄՆ բանակն իր զորքերը մտցնում է հովիտ: Սկզբում ողջ մնացածները ուրախանում են՝ հավատալով, որ զինվորականները կօգնեն իրենց տարհանման հարցում։ Իրականում պարզվում է, որ համաճարակի տարածումը զսպելու համար բանակը տեղափոխվել է հովիտ։

Քեմփբելն այցելում է դատավոր Լոութոնին, ով նստած է դատարանի շենքում տեղի իրավապահների հետ միասին։ Դատելով, ինչպես ոստիկանությունը, նա կարծում է, որ այն համաճարակը, որն առաջացրել է զոմբիների տեսքը, ի վերջո կանցնի, և հրեշները կանհետանան։ Նրա փաստարկները չեն համոզում գլխավոր հերոսին։ Լոութոնի հետ հանդիպումից հետո Քեմփբելը հանդիպում է Ուիլկերսոնների հետ։ Դժվար է ասել, թե դրանք ինչ են՝ կամ ընտանիք, թե զինված խումբ։ Սակայն անմիջապես պարզ է դառնում, որ նրանք մտադիր են լավ օգուտ քաղել աղետից:

Որոշ ժամանակ անց այն կենտրոնը, որտեղ ապաստանում են Քեմփբելը և նրա մարդիկ, ենթարկվում է զոմբիների հզոր հարձակման, մարդիկ պետք է շտապ տարհանվեն գոտուց։ Բայց որտեղ? Բանակը արդեն ավարտել է հովտի կնքումը... Քեմփբելը պետք է գտնի սերժանտ Թանին, ով կօգնի հերոսին առաջնորդել մարդկանց պատնեշի հյուսիսային պատով:

Խոսելով State of Decay-ի անցման մասին՝ պետք է նշել, որ որքան էլ դա պարադոքսալ լինի, խաղի մեջ զոմբիների հետ մարտերը հեռու են առաջին տեղից։ Խաղի աշխարհը բաց է, ինչը նշանակում է, որ հիմնական սյուժեում թույլատրվում է ցանկացած շեղում: Թե ինչպես կզարգանա խաղը, կորոշվի խաղացողի տեսակի և բազայի կառուցման վայրի ընտրության փուլում:

Շինարարությունը, ի դեպ, խաղում օգտագործվում է ռազմավարական նպատակներով։ Դիտակետերը, բարիկադները և այգիները օգնում են զոմբիներին հեռու պահել: Շինարարության համար մատչելի են նաև ննջարաններ, արհեստանոցներ, բուժկետեր, խոհանոցներ։ Այս տարրերից յուրաքանչյուրն ունի իր նշանակությունը: Որոշ բլոկ օգտագործվում է դաշնակիցների արագ վերականգնման համար, որոշները՝ պայթուցիկ նյութերի արտադրության համար։

Գոյատևման աքսիոմը սննդի, դեղորայքի, զինամթերքի և շինանյութերի հավաքումն է։ Դուք նաև պետք է սովորեք, թե ինչպես արագ ապաստան գտնել զոմբիներից: Որպես կանոն, յուրաքանչյուր վայր առաջարկում է իրերի իր հավաքածուն: Լքված խանութներն ու սուպերմարկետները կարող են պարծենալ հատկապես մեծ պաշարներով։ Եթե ​​ձեր պաշարները սպառվում են, և չկան պահեստներ, որտեղ կարող եք համալրել այն, փորձեք գործարք կնքել այլ փրկվածների խմբերի հետ: Հաճախ նրանք սնունդը փոխանակում են բժշկական պարագաների կամ զինամթերքի հետ:

Ջոկատի համալրումը տեղի է ունենում այլ փրկվածների հաշվին։ Նորեկները կարող են աշխատել շինհրապարակում, բարիկադներում և կատարել վերանորոգման աշխատանքներ: Նրանց կարող են հանձնարարվել փոքր առաջադրանքներ, օրինակ՝ պաշարներ կամ զինամթերք գտնելը: Ինչպես ավելի լավ հարաբերություններնորերը գլխավոր հերոսի հետ, այնքան ավելի հավանական է, որ նրանք մի օր խաղալի դառնան: Հիմնական բանը, որ պետք է սովորել սկզբում խաղախաղ, այն է, որ յուրաքանչյուր որոշում, յուրաքանչյուր նոր շփում, յուրաքանչյուր կորուստ ազդում է խաղի զարգացման վրա: Իրադարձությունները կծավալվեն 16 քառակուսի կիլոմետր տարածքի վրա։ Սա ավելի քան բավարար է հետապոկալիպտիկ աշխարհի նկարները վայելելու համար։

Խաղի մեկ այլ պլյուս այն է, որ բոլոր կերպարները, որոնք ներկա են խաղում, լավ ուսումնասիրություն ունեն: Նրանք ոչ միայն տարբերվում են սեռով և մաշկի գույնով, այլև ժամանակի ընթացքում ծերանում են: NPC-ները նաև ստեղծում են իրենց սեփական բազաները, որոնք կարող են օգտագործել Քեմփբելը և նրա ընկերները: NPC-ներն ապրում են իրենց կյանքով և պատահականորեն հայտնվում են խաղացողի տեսադաշտում: Սյուժեի հերոսները միշտ գտնվում են խիստ սահմանված վայրերում։

Զոմբիները նույնպես շատ են տարբերվում: Հրեշի կողմից կծված կամ նրա կողմից սպանված կերպարները նույնպես ժամանակի ընթացքում մուտացիայի են ենթարկվում: Զոմբիները տարբերվում են չափերով, սեռով, ռասայով: Հատկապես վտանգավոր են, այսպես կոչված, վայրիները կամ կենդանակերպ զոմբիները։ Նրանք ոչ միայն շատ ագրեսիվ են իրենց հարձակման ժամանակ, այլև կարող են վարակել տարածքներ, որտեղ ինքնաբերաբար կհայտնվեն նոր զոմբիներ:

Եվ, իհարկե, ոչ մի զոմբի խաղ ամբողջական չէ առանց զենքի: State of Decay-ում կա մոտ 100 տեսակի զենք, որոնցից մեկ երրորդը մարտական ​​զենքեր են: Զենքը կարող է խցանվել, նոր չէ։ Բայց փորձառու մարտիկի ձեռքում նույնիսկ այդպիսի զենքը միշտ անթերի է աշխատում։ Կերպարի մարտական ​​փորձը թույլ է տալիս նաև նվազագույնի հասցնել վերադարձը։ Զոմբիներին կրակոցներով չգրավելու համար պետք է հատուկ խլացուցիչներ տեղադրել հրազենի վրա։ Դե, առաջին հերթին, ավելի լավ է ուսումնասիրել ձեր գույքագրման զենքերի աղմուկի վարկանիշը: