Խաղի գողի անցում գտնել խորհրդանիշներ. Ուղեցույց և ուղեցույց «Գող. մութ նախագիծը»: Գտնվելու վայրը՝ ձուլարան, աղբանոց

Փնտրեք սենյակը արժեքավոր իրեր գողանալու համար: Հավաքեք դրանք և շարժվեք առաջ: Գնացեք դեպի փնջի վրա փակված պատուհանը: Դուք կհայտնվեք հսկայական քանակությամբ բջիջներով սենյակում: Այս սենյակի հակառակ կողմում նկար կլինի՝ գնացեք դրան: Նկարի մոտ պետք է լինի գաղտնի կոճակ, որը կբացի սեյֆը ձեզ համար։ Երբ դուք բացում եք այն, ապա ավելի շուտ վերցրեք զարդարանքը և թաքնվեք ձեր կողքի պատուհանից: Այժմ դուք պետք է կրակեք ձեր աղեղից, վերջում պարանով նետով: Վերջում դուք կհանդիպեք գլխավոր հերոսի երիտասարդ ընկերուհուն՝ Գարեթին: Շարժվեք նրա հետևից:

Շրջեք այժմ կանգնած պահակներին և ավելի բարձրացեք աստիճաններով: Այժմ գնացեք այն սենյակը, որը դուք պետք է ուշադիր ստուգեք արժեքավոր իրերի համար: Որոնումից հետո անցեք մեր հերոսի ընկերուհու համար: Հաջորդը, դուք պետք է գողանաք դրամապանակը մեկ պահակից: Գտեք ջրային սլաքներ և մարեք ձեր հանդիպած բոլոր ջահերը: Ապա դուք ստիպված կլինեք կռվել պահակի դեմ: Երբ հաղթում եք նրան, այնուհետև վերցրեք շիշը և օգտագործեք այն, որպեսզի հնարավորինս շուտ շեղեք հաջորդ պահակին: Վազիր հիմա դեպի կամարը և բարձրացիր վերև։

Գլուխ 1

Կեռիկը օգտագործելուց հետո բարձրացեք վերև: Հանգիստ շրջանցեք տեղի պահակներին, ապա պարզապես իջեք ներքև: Շշմեցրեք ներքևում գտնվող տղամարդուն և վերցրեք նետերը: Այժմ դուք պետք է բարձրանաք պատը և նայեք շուրջը: Ստուգումից հետո շատ ուշադիր նորից իջեք։ Արագ վազեք փողոցով և հանգիստ անցեք, և չնկատեք պահակներին: Դրանից հետո դուք պետք է բարձրանաք վանդակաճաղի վրա: Անցնել դեպի ներքև և բացել կողպեքը: Վերցրեք հետաքրքիր դիմակը ներս և բարձրացեք վերև՝ դեպի պատուհանը:

Նորից իջեք և հանգիստ շարունակեք ձեր ճանապարհը փողոցով: Պահակներից, որոնք կհանդիպեն, թաքնվեք հանգիստ և շատ ուշադիր շարժվեք հետագա: Վաղ թե ուշ դուք կհասնեք պահակներին, որոնք ինչ-որ բանի վրա ծիծաղում են։ Նրանց մոտ կլինի խողովակ, որի մեջ դուք պետք է մտնեք հաջորդ վայր գնալու համար: Այսպիսով, դուք պարզապես պետք է լուռ և ոչ նկատելի անցնեք ծիծաղողներին, սակայն, ինչպես միշտ:

Դուք հայտնվում եք ձեր որջում կամ ապաստարանում, դա կարևոր չէ: Կարևորն այն է, որ դուք պետք է պատրաստվեք հաջորդ առաքելությանը: Մինչ դուք ուշադիր պատրաստվում եք, ապա համարձակորեն շարժվում դեպի պանդոկ, հարկ է նշել նաև, որ դուք կկարողանաք ձեռք բերել ձեզ անհրաժեշտ բոլոր սարքավորումները ճանապարհին: Գնացեք բոլոր գողերի թագուհու մոտ և նրա տեղափոխությունից հետո դեպի այս որոնումների ավարտի նշված կետը:

Գլուխ 2

Պարանով իջեք ցած, իսկ հետո ավելի շուտ վազեք կամրջի տակով: Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք սանդուղք, որով դուք կբարձրանաք: Այստեղ դուք պետք է հանգիստ ճանապարհ անցնեք դեպի անհրաժեշտ դռները, պահակը քնած է, բայց նա ունի շուն, որը նստում է աջ կողմում, ուստի ավելի լավ է շարժվել ձախ կողմում: Շարժվեք և բարձրացեք վերև, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի ծաղիկ վերցնել և այնտեղից բարձրանալ տարբեր եզրերով: Դուք պետք է գտնեք օդափոխման անցուղի, որով կարող եք շրջանցել պահակը և իջնել: Դրանից հետո անհրաժեշտ է դուրս գալ պատուհանից, որից հետո կրկին, օգտագործելով տարբեր եզրեր, վազել դեպի անհրաժեշտ դռները։ Քանի որ պահակները զրուցում են, դուք կկարողանաք առանց որևէ խնդրի հասնել դռներին։ Թռիր մանգաղի վրա և իջիր պահակի աչքով:

Այժմ դուք պետք է ուշադիր և ոչ պակաս խնամքով բացեք կողպեքները և հանգցնեք լույսերը, որից հետո շրջանցեք պահակների խումբը։ Հենց որ պահակը սկսում է հորանջել, ապա արագ շարժվեք դեպի դռները։ Իջիր այստեղ: Այստեղ դուք պետք է գտնեք կոճակը: Ինչպես պարզվում է, նա պահակներից մեկի կողքին է, այնպես որ դուք պետք է հատուկ նետ արձակեք կոճակի վրա: Երբ դա անում եք, բարձրացեք վերև և գողացեք ձեզ անհրաժեշտ բանալին: Բայց դուք պետք է գողանաք, երբ պահակը սեղանի մոտ է: Գողությունից հետո հանգիստ գնացեք պողպատե դռների մոտ։ Պահակն այստեղ քնելու է, ուստի պետք չէ նրան արթնացնել: Երբ հայտնվեք ներսում, բարձրացե՛ք բոլոր արժեքավոր իրերը և հեռացե՛ք՝ օգտագործելով մանգաղը: Գնացեք ավելի հեռու, դիտեք կարճ տեսարան և շրջանցեք պահակներին: Օգտագործեք ձեր յուրահատուկ հմտությունը, երբ վառարանը կողպված է, պահակները չեն կարողանա տեսնել ձեզ:

Նայեք բարոնին և բարձրացեք օդափոխման խողովակների մեջ: Բարձրացեք, իջեք և գնացեք սեյֆ: Գուշակիր ոչ դժվարին հանելուկև վերցրեք արժեքավոր մատանին սեյֆից: Հիմա գողությունը կատարելով՝ հեռացիր։ Հաջորդը, դուք կհանդիպեք պահակներին, որոնք դուք պետք է շրջանցեք աջ կողմում, այնուհետև հասնեք դռներին: Կարևոր է սպասել այն պահին, երբ պահակներից մեկը կսկսի շրջանցում կատարել։ Այս կերպ դուք կարող եք արագ վազել նրա կողքով և արագ բարձրանալ եզրերով դեպի պատուհանը:

Բարձրացեք պահարանի մեջ և սպասեք, որ պահակները հեռանան, այնուհետև կարող եք ապահով դուրս գալ և դուրս գալ պատուհանից: Երբ հայտնվում եք փողոցում, ապա կպչում աջ կողմում, ձեզ հարկավոր կլինի բարձրանալ տան երկրորդ հարկ: Հանգիստ ներթափանցեք շենք և արեք այն, ինչ պահանջում է ձեր աշխատանքը: Երբ անեք, դուրս եկեք և առաջ գնացեք: Դուք պետք է իջեցնեք կամուրջը, բայց դա կարելի է անել միայն հատուկ սլաքի միջոցով: Գնացեք ավելի հեռու, աննկատ շրջանցեք պահակին և գնացեք նոր վայր: Անմիջապես շարժվեք դեպի աջ: Ճանապարհին կհանդիպեք պահակների, ովքեր առանց ամոթի ու խղճի մի աղքատ մարդուց մետաղադրամ են պահանջում։ Բայց դուք պետք է շրջանցեք նրանց, այնպես որ հանգիստ և աննկատ շրջանցեք նրանց:

Դուք պետք է հավաքեք բոլոր արժեքավոր իրերը ձեզ համար: Երբ հավաքում եք, ապա հանգիստ հոգով դուրս եկեք փողոց և ավելի առաջ շարժվեք ցուցանակի երկայնքով: Լյուկի մոտ դուք պետք է սեղմեք կոճակը: Այժմ ձեր ճանապարհին կլինեն տարբեր թակարդներ: Նախ, դուք ստիպված կլինեք շրջանցել տարբեր սալաքարային թակարդներ: Դուք պետք է շրջանցեք դրանք տուփերում: Հաջորդը, դուք պետք է չեզոքացնեք թակարդներից մեկը՝ պարզապես սեղմելով կոճակը: Արդյունքում, դուք կհասնեք լյուկը, որը նույնպես պետք է բացվի կոճակի միջոցով: Կոճակը գտնվում է այս լյուկի հետևում, այն գտնելը դժվար չէ։ Հաջորդը, դուք կգտնեք մի մահացած տիկնոջ հատակին, բայց դուք պետք է վերցնեք միայն երեք պաստառ: Այժմ բացեք դռները և վերցրեք արժեքավոր զարդարանքը: Հաջորդը, դուք պետք է տեղափոխվեք հասարակաց տուն:

Գլուխ 3

Հետևեք բարոնին և ճանապարհին խուսափեք տեղի պահակներից: Բայց երբ հանդիպեք պահակների երկրորդ խմբին, ապա չափազանց զգույշ եղեք նրանց հետ։ Մի մոռացեք թռչունների հետ վանդակների մասին, ավելի լավ է նաև հնարավորինս շուտ շրջանցել դրանք։ Միշտ հետևեք բարոնին և հետևեք դրան: Դուք պետք է գաղտագողի մտեք տեղական հասարակաց տուն: Այս շենքի ներսում դուք պետք է հանգիստ և աննկատ կողքով անցնեք աշխատողներին, ովքեր, ըստ երևույթին, կատարել են իրենց աշխատանքը և քնած են: Դանդաղ շարժվեք դեպի աստիճանները։ Նախքան աստիճաններին հասնելը, բարձրացեք օդափոխության մեջ, որտեղ կլինի արժեքավոր օղակ: Անմիջապես հետ վերցրեք: Զգույշ եղեք, քանի որ կհանդիպեք պահակների և թռչունի: Երկար մի կանգնեք ոչ մի տեղ և առաջ շարժվեք ըստ նշանի։ Երբ դուք հայտնվում եք մեկ սենյակում, ապա ուշադիր ուսումնասիրեք նկարը, քանի որ դրա հետևում գաղտնի անցում կլինի: Անցեք այս գաղտնի միջանցքով և գնացեք դեպի սյունը: Այստեղ դուք պետք է հավաքեք շատ անհրաժեշտ համադրություն հետագա ճանապարհի համար: Համադրությունը բաղկացած է երեք նիշից. Պարզելու համար, թե ինչ նշաններ են անհրաժեշտ, ապա նայեք պատերի տարբեր ճաքերին: Երբ ընտրեք ճիշտ համակցությունը, այնուհետև օգտագործեք ստեղնը:

Հետագայում ձեր ճանապարհին կլինեն տարբեր թակարդներ: Այս թակարդներն անջատելու համար աջ կողմում պատի մեջ կա կոճակ: Անջատեք դրանք և իջեք ներքև, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի հավաքել բոլոր երկար սպասված գանձերը: Երբ դուք հավաքում եք բոլոր արժեքավոր իրերը, ապա վերադարձեք և շարժվեք թունելի երկայնքով՝ թակարդն անջատելուց հետո: Կոճակը գտնվում է ձեզանից աջ պատին:

Երբ դուք հայտնվում եք գրադարանի սրահում, ապա ակտիվացրեք ձեր հատուկ տեսլականը, որը կարող եք գտնել երկու «իսկական» գրադարակներ: Այս դարակներից մեկում կլինի բոլորովին նոր հմտություն՝ կենտրոնացում: Գնացեք ավելի հեռու և վաղ թե ուշ կգաք շարժվող կամուրջներին։ Օգտագործեք լծակները (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ), ապա առաջ շարժվեք: Երկրորդ կամուրջը կանգնեցնելուց հետո վերադարձեք և փոխեք երրորդ կամրջի տեղը, որից հետո կարող եք բարձրանալ երկրորդ կամրջի վրա:

Այնուհետև դուք կրկին կհայտնվեք անսովոր գլուխկոտրուկով սենյակում, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի կրկնել նախորդ քայլերը և դրանցից հետո պարզապես վերցնել գիրքը: Այժմ, օգտագործելով պարանը, բարձրացե՛ք վերև և այդպիսով կշրջանցեք պահակներին: Այժմ սպասեք, որ պահակներից մեկը մտածի ինչ-որ բանի մասին, այնուհետև արագ բարձրացեք տուփերը և օգտագործեք պարանը՝ վեր բարձրանալու համար: Կրկին վերադարձեք ձեր որջը, դրանից հետո՝ պանդոկ և մինչև հաջորդ որոնումը:

Գլուխ 4

Անցեք պահանջվող առաջադրանքին: Որպեսզի դուք կարողանաք մտնել շենք, դուք պետք է շեղեք բոլոր պահակներին: Դուք պետք է օգտագործեք շներ: Ներս մտնելուց հետո դուք պետք է շեղեք պահակի ուշադրությունը շշով: Երբ դուք դա անում եք, ապա ավելի շուտ շարժվեք դեպի աստիճանները, այնուհետև բարձրացեք այն: Հաջորդը, դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ դուք պետք է սպասեք, մինչև պահակ ունեցող աղջիկը շրջվի: Երբ դա տեղի ունենա, ապա դուք պետք է նկարահանեք ձեր սլաքը կոճակի վրա: Այժմ գտեք անհրաժեշտ գծագրերը և պտտեք աշտարակը, որպեսզի այն նույն բնօրինակը լինի, որը գտնվում է հաջորդ պատուհանի հետևում: Վերցրեք գծագրերը որքան հնարավոր է շուտ և փախեք օդափոխման խողովակներով:

Առաջ շարժվել. Իջիր: Բարձրացեք սանդուղքով և շատ զգույշ եղեք, որպեսզի խուսափեք մամուլի բոլոր լույսերից: Երբ անցնում եք նախորդ խոչընդոտները, ավելի շուտ շրջեք փականը: Մտեք վերելակ և բարձրացեք վերև։ Սեղմեք լծակի վրա և բացեք բավականին մեծ սեյֆ: Սեղմեք երկու կոճակի վրա և կտեսնեք կոդը՝ 3-1-9: Այժմ ետ գնացեք և բարձրացեք քերիչով: Հաջորդը, գնացեք ձախ վահանակ: Ամբողջ լույսը կտրում ես ու անցնում սեյֆ։ Կոդ - 0-1-8։ Ահա ծաղիկների հետ միասին վերցրեք բոլոր արժեքավոր իրերը։ Եվ դուք կարող եք վերադառնալ տուն, որտեղ կրկին պետք է պատրաստվեք ձեր հաջորդ որոնումներին:

Գլուխ 5

Այսպիսով, ինչպես միշտ, լուռ և ոչ նկատելի առաջ շարժվեք դեպի նշված շենք։ Պետք է բարձրանալ ցանկապատի վրայով, որը գտնվում է դարպասի աջ կողմում։ Գնացեք աջ կողմում դեպի նկուղ, ապա հետ գնացեք և մտեք ներս: Բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ դուք պետք է շրջեք փականը: Պտտեք այն: Հետևեք ցուցանակին՝ գտնելու այն սենյակը, որը դուք պետք է մուտք գործեք: Դուք կարող եք մուտք գործել միայն կողքի սենյակով: Գտեք բանալին, այնուհետև արական պատյանից անցեք կանացի: Այժմ մտեք կողպված դռան կողքի սենյակ և սողացեք անցքի միջով: Այս անցքով կարող եք մտնել բուժման սենյակ, որտեղ անհրաժեշտ է գտնել նշված գեներատորը:

Հետևեք խաղի ցուցիչին և անջատեք այն: Այժմ նորից վերադարձեք պահակատուն և սեղմեք կոճակը: Եվ հիմա դուք հեշտությամբ կարող եք գնալ այն սենյակ, որտեղ դուք պետք է հավաքեք բոլոր արժեքավոր իրերը և, ի դեպ, մի մոռացեք աթոռի վրա ընկած առարկայի մասին: Այս գողությունից հետո շարժվեք դեպի վերելակ ճանապարհին` խուսափելով պահակներից: Այն հրեշներին, որոնք հնարավոր չէ սպանել, նույնպես պետք է չափազանց զգույշ շրջանցել: Այս ամբողջ ճանապարհի արդյունքում դուք կհասնեք ցանկապատի, որի վրայով դուք պետք է բարձրանաք: Հաջորդը, դուք կհանդիպեք երկու թշնամիների. Դուք պարզապես պետք է հանգիստ անցնեք նրանց կողքով և վերադառնաք ձեր հանգիստ ապաստարան, որտեղ դեռ պետք է պատրաստվեք հաջորդ որոնումներին:

Գլուխ 6

Սկզբում դուք պետք է շարժվեք աջ կողմում: Դուք պետք է շարժվեք այսպես, մինչև հասնեք գլխավոր մուտքին։ Հաջորդը, դուք պետք է շեղեք երկու պահակների ուշադրությունը և գնաք նկուղի մուտքի մոտ: Նկուղում դուք պետք է շեղեք արդեն երեք պահակների ուշադրությունը: Երբ շեղեք նրանց ուշադրությունը, կարող եք ներս մտնել: Դուք պետք է շատ ուշադիր շարժվեք սենյակում, քանի որ կան մեծ թվով թակարդներ, այնպես որ հիշեք սա: Բարոնին կարելի է հասնել երկու հարկով՝ երրորդ և երկրորդ։ Բայց ամեն դեպքում, դու դուրս ես գալիս աղբով մուտքի մոտ, այս խցանման վերևում բարոնի գրասենյակը կլինի։ Դուք պետք է բարձրանաք օդափոխման խողովակների մեջ, որը գտնվում է աջ կողմում, այնուհետև բարձրանալ ձողերով: Այսպիսով, վերջում դուք իջնում ​​եք վերելակից: Անմիջապես ձեզ հարկավոր կլինի ձախ թեքվել և լուռ շրջանցել պահակների խումբը: Այստեղ դուք կարող եք նաև օգտագործել եզրերը, որոնք գտնվում են հարակից սյուների վրա: Այնուամենայնիվ, երբ դուք անցնում եք այս երկու պահակների կողքով, դուք կհանդիպեք մեկ այլ պահակի, ում ուշադրությունն արդեն կարող է շեղել շիշը, որից հետո պարզապես պետք է բարձրանալ տուփի վրայով, մի փոքր առաջ գնալ և սեղմել կոճակը:

Եվ հիմա, ձեր նպատակը գեներատոր է, որը պետք է ոչնչացվի: Բայց նախ դուք պետք է ակտիվացնեք լծակը, որը գտնվում է ներքևում: Հաջորդը, դուք պետք է ուղղեք մասնիկները, որոնք պտտվում են ճեղքի վրա, որպեսզի նրանք սկսեն թրթռալ: Դրանից հետո դուք պետք է մեծացնեք դրանց արագությունը: Դա կարելի է անել, օգտագործելով փականը, որը գտնվում է հարեւանությամբ: Դուք պետք է այս պրոցեդուրան կատարեք ոչ թե մեկ անգամ, այլ մինչև բեկոր ստանաք։ Քանի որ այն ընկնում է, այնուհետև վերցրեք այն և բարձրացեք քերիչով դեպի վերև: Հետո շարժվեք կոյուղու երկայնքով և կտրեք պարանն այստեղ, որը գնում է դեպի նավակ, այսքանից հետո պարզապես շարժվեք հակառակ կողմ։ Այժմ դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք, որպեսզի անցնեք այրվող տարածքներով, այնուհետև տեղափոխվեք ձեր տուն: Նշված կետին հասնելը բավականին դժվար կլինի, քանի որ ստիպված կլինեք արագ վազել կամ գաղտագողի դանդաղ ու աննկատ:

Գլուխ 7

Առաջ շարժվեք դեպի կողպված դարպասը, որն, ի դեպ, պետք է կոտրել։ Քնած պահակ, դուք պետք է շրջեք աջ կողմում: Դրանից հետո կրակողի ուշադրությունը (վերևից) պետք է շեղել շշով, այնուհետև արագ ցատկել կողպված դարպասի վրայով։ Դրանից հետո ծեծեք զանգերը և արագ թաքնվեք մի խումբ պահակներից: Ներսում ձեզ հարկավոր է շարժվել դեպի աջ կողմի լծակը: Խուսափեք պահակների հետ հանդիպումներից և մտեք վերելակ, որտեղ իջնում ​​եք: Պատի վրա, որի վրա կան ճաղավանդակներ, անցեք աջ կողմը, ապա օգտագործեք պարանը՝ իջնելու համար: Ավելին, ձեր ճանապարհին թակարդներ կհանդիպեն, այնպես որ շարժվեք շատ ուշադիր: Ավելի հեռուն գնալով՝ դուք կհանդիպեք մի քանի հրեշների, որոնց պետք է շրջանցել ձախ կողմից, եթե իհարկե ձեզ հետ պարանով նետ չլինի։ Եթե ​​ոչ, ապա դուք պետք է անցնեք կամրջով: Ի վերջո, դուք կհասնեք հաջորդ սենյակ, որտեղ կարող եք կտրել բոլոր թակարդները՝ նախ պտտելով փականը, որը հենց այնտեղ է, միայն վերևում։

Ավելի հեռու գնալով՝ դուրս եք գալիս դեպի ամրոց։ Այստեղ դուք պետք է թեքվեք աջ, ապա բարձրանաք վերև: Կլինեն եզրեր, որոնք դուք պետք է բարձրանաք մինչև վերջ: Իջեք և շրջեք այն վանդակը, որի մեջ նստած է թռչունը: Եվ հիմա, ձեզ հարկավոր կլինի մեկ տուփ գցել, այս իրավիճակում ավելի լավ է նախ ապշեցնել պահակներին, որպեսզի նրանք որևէ կերպ չարձագանքեն ձեր գործողություններին:

Շուտով հանդիպում կլինի շատ դժվար թշնամու հետ, որն ամենահեշտն է հաղթել ձեր աղեղով, անվտանգ հեռավորությունից կրակելով նրա գլխին: Դուք նաև պետք է անմիջապես հանգցնեք մոմերը ձեր ջրային նետերով։ Դուք նույնիսկ ընտրության հնարավորություն ունեք՝ կռվե՞լ, թե՞ ոչ, կարող եք կա՛մ կռվել նրա հետ, կա՛մ պարզապես դուրս գալ՝ բացելով դարպասը և վերջ։

Գլուխ 8

Շատ զգույշ անցեք այս վայրով, ճանապարհին անցնելով բոլոր հրեշներին: Երբ հասնեք շատ տարօրինակ կառույցի, այնուհետև իջեք ներքև և բարձրացեք պատի անցքի մեջ: Ձախ կողմում կլինեն խողովակներ, դուք պետք է անցնեք դրանց միջով: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք ցատկել դրանց վրայից և շրջանցել որոշ պահակների: Դռների միջով անցնելիս ստիպված կլինեք նորից շրջանցել պահակներին։ Արագ գնացեք աջ կողմը, մինչդեռ պահակները պարզ չեն, թե ինչի մասին են խոսում պոստում։ Գործեք մեկ անձի հետ և բարձրացեք աջ կողմում գտնվող տուփի մեջ: Շրջեք աջ կողմում գտնվող պահակներին և օգտագործելով պարանով հատուկ սլաքը, անցեք նավը: Այնուհետև օգտագործեք եզրերը - թողեք աշտարակը և իջեք ներքև:

Այժմ դուք պետք է հիշեք տեղի պահակների երթուղին և շատ ուշադիր շրջանցեք նրանց բոլորին: Երբ հայտնվում եք փողոցում, ապա անմիջապես շարժվեք դեպի աջ կողմը: Ձեզ նորից անհրաժեշտ կլինի պարանով նետ։ Եթե ​​դուք չունեք այս սլաքը, ապա շարժվեք դեպի ձախ կողմը և շրջեք այստեղ գտնվող բոլոր պահակներին: Այստեղ դուք պետք է ընտրեք մեկ կողպեք: Երբ դուք կոտրում եք, ապա մտեք ներս և դիտեք այն տեսանյութը, որը կցուցադրվի ձեզ: Այժմ հետևեք աղջկան և սողացեք հատակի տակ: Շրջեք հրեշների խմբի շուրջ և պատրաստվեք խաղի ավարտին:

Անմիջապես պետք է գնալ ձախ կողմ և վերցնել մեկ բեկոր: Դրանից հետո դուք պետք է բարձրանաք նույն հատվածի երկրորդի համար: Հետո, նորից ներքև, կլինի վերջին հատվածը: Եվ հենց որ սկսես խիճ վերցնել, քեզ կգտնեն ու կհարվածեն, որից հետո կհայտնվեն հրեշներ, որոնց ավելի լավ է չհանդիպես։ Վերցրեք քարը և գնացեք նշված տիկնոջ մոտ։

Սա այս գլխի եզրափակիչն է, ինչպես մյուս բաներում և պատմության մեջ: Հաջողություն բոլորին:

Աջ կողմում կտեսնեք մի քանի մարտիկի: Նրանք քաղցր ծլվլում են ինչ-որ բանի մասին: Նրանց ուշադրությունը շեղելու համար հարկավոր է օգտագործել ցանկացած շիշ՝ նետելով այն մեզ անհրաժեշտ ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ։ Անցեք ուղիղ միջանցքով, մինչև երկու հոգու հանդիպեք: Նրանցից մեկը՝ պահակը, փորձում է բացել դուռը։ Ճիշտ է, բավականին երկար ժամանակ նրան դա չէր հաջողվում։ Կամ սպասեք, մինչև նա դա անի, կամ դուք կարող եք բանալին օգտագործել աղբատարը բացելու համար, իջեք այնտեղ և շարժվեք դրա երկայնքով: Անցեք ձեր ճանապարհը հորանջող իրավապահների կողքով, որոնց հետ բախվում եք «Գողի» քայլարշավում:

Մտնելով Ծաղիկների տուն

Երբ դուք գտնվում եք հենց այս տան գլխավոր մուտքի մոտ, կհասկանաք, որ պահակ կանգնած երկու մարտիկ ձեզ խանգարում են գնալ այնտեղ։ Դուք պետք է շրջանցեք նրանց անվտանգ աղեղով: Աջ կողմում դուք կարող եք գտնել մի տեղ, որտեղ դուք կարող եք կեռել ձեր հիանալի ճանկով: Բարձրացե՛ք և շարժվեք բացված միջանցքով, մինչև բախվեք երկաթե դռներին։ Դռները բացելու համար օգտագործեք մոտակա լծակը: Շարժվեք առաջ, որտեղ մեկ այլ անջատիչ է սպասում: Ներսի դռները բաց են, և մենք կարող ենք առաջ շարժվել Գողի միջով:

Բորդելի որոնում

Դուք, լինելով ներսում, պետք է փնտրեք աշխարհում ամեն ինչ, որպեսզի գտնեք մնացած զարդերը։ Ամեն ինչ ձեռնտու կլինի։ Այդ թվում՝ գաղտնի դուռ, որը նույնպես կարելի է վերագրել զարդերին։ Այնտեղ կանգնած է մի գեղեցիկ տիկին, ով կարծում էր, որ կարող է ափիոն պատրաստել: Կամ շատ... Եթե արդեն գտել եք մետաղալարերը, կարող եք ճանապարհ գնալ դեպի փակ դուռը, մինչև մտնեք հետևի սենյակ: Այնտեղ հատակին փոս կգտնեք։ Այնտեղ իջնելուց և տանկ հասնելուց հետո օգտագործեք մետաղալարերը՝ այն վնասելու և բոլոր փեղկերի ուղղությունը փոխելու համար: Այսպես դուք տանը բոլորին կքնեցնեք և կկարողանաք շարունակել Գողի անցումը։

Նախ, նայեք նկարին. Զարմանալի չէ, որ նրանք նայեցին, քո առաջ բացվեց մի գաղտնի անցուղի, որի մասին քչերը գիտեն այս տանը։ Պարզապես գնացեք միջանցք՝ հնարավորություն ունենալով լրտեսել հասարակաց տան հաճախորդներին։ Հետաքրքիր զբաղմունք ունեն։ Գտեք այն փայտը, որը պետք է մտցվի կողպեքի մեջ: Ճիշտ է, նախ պետք է չորս նշան գտնել. Զարմանալի չէ, որ մենք նայեցինք ճեղքերի միջով և դիտեցինք այցելուներին: Այնտեղ երեք նշան է գծված, չորրորդը հենց միջանցքում է։

Երբ նշանները հայտնաբերվեն, դուք կարող եք վերցնել ամուլետը, որպեսզի այնտեղ տեղադրեք գտնված նշանները: Շրջեք դրանք ուղղահայաց, որից հետո ամուլետը կարող է տեղադրվել ամբիոնի մեջ: Սա կբացի դուռը ձեր հետևում: Walkthrough Thiefշարունակվում է!

Բացահայտեք հնագույն ավերակներ

Ստիպված կլինեք հատկապես ուշադիր սողալ փլատակների միջով, քանի որ թակարդները շատ են։ Համակենտրոնացման օգնությամբ կարող եք չեզոքացնել բոլորին։ Մեր ճանապարհը տանում է մեզ ցած ու վար՝ տան խորքերը: Ջրաղացի մոտով անցնելիս կհանդիպեք լքված գրախանութի։

Գտեք գիրք լքված գրադարանում

Այստեղ կրկին պետք է թակել։ Նայեք դարակներին՝ գաղտնի անցուղի գտնելու համար: Նա ձեզ կտանի մի սենյակ, որտեղ պատին կգտնեք նկարված մարդու: Քննեք այն և ստացեք մրցանակ - ավելացրեք: հմտության կետ. Քննեք երկրորդ դարակը մեկ այլ հատված գտնելու համար: Դիտեք ևս մեկ հետաքրքիր տեսանյութ և անցեք Գողի անցումով:

Մուտքագրեք կենտրոնական աշտարակը

Դուք պետք է հասնեք այն փականներին, որոնք կարող են շարժել ձեր առջև գտնվող աստիճանները: Ամեն ինչ ճիշտ դասավորելու համար ստիպված կլինեք ջղաձգել: Սկսելու համար ոլորեք առաջին լծակը, որպեսզի I թիվը հայտնվի ձեր ոտքերի տակ: Այնուհետև իջեք ներքև, մինչև հասնեք երկրորդ լծակին: Առաջինն ավելի հուզիչ է. Նույն կերպ հետևեք երրորդ սանդուղքին՝ առանց լծակի դիպչելու: Պարզապես գնա և վերջ: Ցած ցած ցատկեք դեպի երկրորդ սանդուղքը, շրջեք այն ձեզանից: Հետո արժե վերադառնալ երրորդ սանդուղք։ Երրորդ սանդուղքը շրջում ենք դեպի մեզ, որից հետո կարող ենք ցատկել երկրորդ սանդուղքի վրա։ Այժմ դուք պետք է բարձրանաք հենց գագաթը և ցատկեք դեպի աշտարակը:

Վերցրեք ծեսերի գիրքը

Երբ դուք գտնվում եք աշտարակում, դուք պետք է ճիշտ տեղադրեք մեդալիոնի խորհրդանիշները, այնուհետև տեղադրեք այն ամբիոնի մեջ: Կբացվի մի քեշ, որի մեջ ընկած է Գողի հատվածի բաղձալի գիրքը։

Փախչել հնագույն ավերակներից

Պարզապես բարձրացեք վերևում կախված պարանով: Հատակին կարող եք գնալ դեպի երկրորդ աշտարակ: Կա ևս մեկ պարան, որը կարող եք իջնել: Գնացեք ուղիղ և ձախ՝ մի քանի ռազմիկների վերևում գտնվող վայր հասնելու համար: Շարժվեք լուռ և լուռ, որպեսզի նրանց վրայով անցնելիս ձեզ չլսեն։ Այժմ գնացեք դեպի քարտեզի վրա դրված նշանը՝ բարձրանալով պարուրաձև աստիճաններով: Թույլ մի տվեք, որ ձեզ ուշադրություն դարձնեն:

Դուք ստիպված կլինեք հասնել պահակին, որը սառել է սյուների միջև: Պարզապես հանգիստ շրջանցեք այն շրջանագծով, այնուհետև բարձրացեք տուփի վրա և ցատկեք դեպի պարանը, որը գտնվում է անմիջապես պահակի վերևում: Տարօրինակ է, որ պահակը չի լսում սա... Բարձրացեք, մինչև հասնեք տախտակամած: Արագացրեք և ցատկեք դեպի պատը, որի վրա կառչելու բան կա: Երբ հասնեք ամենավերևում, դուք կլինեք հենց այնտեղ, որտեղ զվարճանում է պահակախմբի գեներալը: Մահճակալի տակ այնքան հետաքրքիր է: Դիտեք տեսահոլովակը և շարժվեք՝ շարունակելով Գողի հատվածը։

Հոդվածը նկարագրում է պատմվածքի ընթացքըխաղեր Գող 4գաղտագողի ռեժիմում, նշելով առավել տհաճ և առանցքային վայրերը, բացում է կողպեքների որոշ ծածկագրեր և տալիս է մարտավարության նկարագրությունը գլխավոր հերոսների և առաջնորդների համար:

Խաղն ինքնին կարելի է խաղալ տարբեր ձևերով՝ օգտագործելով տարբեր մարտավարություններ: Այս հատվածըհիմնված գաղտագողի ակտիվ կիրառման և բիրտ ուժի նվազագույն կիրառման վրա: Նույնիսկ խաղի ընթացքում ես գործնականում չէի օգտագործում մարտական ​​զինանոցը կոճղերի կամ նետերի տեսքով, ուստի ես գրեթե պացիֆիստ եմ: Նկարագրությունը պարունակում է ամբողջական անցումհողամաս ֆանտոմային ռեժիմով և դժվարությամբ՝ գող.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Առաջին դրվագը պարզ թրեյնինգ է «ճիշտ» գողության մեթոդների և տեխնիկայի վերաբերյալ։ Անհրաժեշտ կլինի փնտրել սենյակը, այնուհետև ճառագայթի երկայնքով դեպի պատուհանը: Մենք գնում ենք բջիջների կողքին և մոտենում նկարին, զգում ենք այն, փնտրում ենք կոճակը, դրանում օգնում է էկրանի ներքևի ցուցիչը։ Մենք կոտրում ենք կողպեքը, վերցնում ենք կախազարդը և սենյակից դուրս գալիս պատուհանից: Աջ կողմում ձեզ հարկավոր է վերցնել որևէ տարր, այնուհետև ընտրել այն:

Մենք կրակում ենք աղեղից վերին ճառագայթով և բարձրանում պարանով մինչև ամենավերևը: Մենք զրուցում ենք աղջկա հետ, հետո հեշտ վազում, մի խանգարեք պահակներին և անցեք անցյալը: Բարձրանում ենք աստիճաններով, հետո շարժվում ենք ըստ ցուցանիշի, գտնում ենք բռնակը և կոտրում ենք այն։ Մենք զննում ենք սենյակը բանալու անցքով և միայն դրանից հետո կարող եք մաքրել այն:

Մենք գնում ենք աղջկա հետևից, կանգնում պահակի կողքին և կողոպտում նրան, վերցնում նրա դրամապանակը և զգուշորեն ճանապարհ ենք անցնում ջրի միջով։ Մենք ընտրում ենք ջրային նետեր, կրակում ենք ջահի վրա և նորից անցնում ենք ջրի միջով։ Հաջորդ թշնամուն պետք է ապշեցնել, այնուհետև մենք լուռ անցնում ենք պահակի կողքով, շիշը գցում ենք նրա մեջքին և շտապում աջ կողմի կամարի միջով և հեռանում՝ բարձրանալով եզրերով:

Գլուխ 1 Շրջափակում

Մենք օգտագործում ենք կեռիկը և բարձրանում ենք վերև, շրջանցում պահակները, որոնց համար պետք է հեռանալ, արկղերի վրա: Հետո պետք է մարդուց վերցնել նետերը, թե ինչպես, ինքներդ որոշեք, կարող եք ապշեցնել կամ խաբել, ընդհանրապես, գլխավորը նպատակին հասնելն է։ Այնուհետև մենք գնում ենք պատին, դրանից կարող եք ստուգել տարածքը: Մենք իջնում ​​ենք և փողոցը շրջանցում գոտիներով, հանգիստ անցնում պահակների մոտ և բարձրանում վանդակաճաղով։ Այստեղ անհրաժեշտ կլինի ցատկել, ապշեցնել վկաներին, ընտրել կողպեքը և վերևի պատուհանից դիմակի տեսքով ավարով հեռանալ այս վայրից:

Մենք ցատկում ենք, պատուհանից դուրս ենք գալիս: Հիմա պետք է փողոցով իջնել՝ առանց տագնապելու պահակներին, որոնք, սակայն, այնքան էլ զգոն չեն, պարապ, մի խոսքով։ Գլխավորը պարեկային ծառայության տեսադաշտը չընկնելն է։ Երբ մեզ հաջողվում է անցնել ծիծաղող զինվորների կողքով, մենք զգուշորեն ցատկում ենք խողովակի վրա և հեռանում մակարդակից։

Մենք ուսումնասիրում ենք որջը, կատարելագործվում, ձեռք բերում նոր հմտություններ, ընտրում ենք անհրաժեշտ զինամթերքը, հետո բարձրանում ենք, մեզ սպասում է հաջորդ առաջադրանքը։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև ճանապարհին պատուհան լինի, ցած ենք ցատկում դեպի եզր, ավելի ենք գնում դրա երկայնքով, պետք է մտնել պանդոկ: Մենք խոսում ենք գլխարկագործի հետ, դուրս ենք գալիս սենյակից և արդեն փողոցում գնում ենք անհրաժեշտ տեխնիկան և գնում ավելի հեռու։ Մարկերը մեզ կտանի դեպի գողերի թագուհին։ Այնուհետև նորից հետևեք ցուցիչին և այդպես շարունակ, մինչև առաջադրանքը ավարտվի:


Գլուխ 2 Մոխիրից մոխիր

Իջնելու համար մենք օգտագործում ենք պարանը, անցնում ենք կամրջի տակով, գտնում ենք աստիճանները և բարձրանում նրա երկայնքով։ Մենք շարժվում ենք ձախ կողմով, որպեսզի չխանգարենք քնած պահակին, մեր նպատակը դուռն է։ Զգույշ եղեք՝ աջ կողմում շուն կա, այնտեղ չպետք է գնաք։ Ճաղավանդակների հետևում դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ վերև, այնուհետև գնալ ծաղկի մոտ, այնուհետև ակրոբատիկ վերելք բարձրանալ եզրերի երկայնքով:

Մենք ներթափանցում ենք օդափոխությունը, ծեծում ենք պահակին (մենք անջատում ենք կամ հանգիստ շրջում ենք), իջնում ​​ենք: Մենք դուրս ենք գալիս, մենք պետք է գնանք աջ եզրով և արագ, պահակները դեռ հանգիստ են, և կողպեքը բացելու ժամանակ կա: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք կեռիկի վրա և գլորվում ենք դեպի առաջին պահակը, այստեղ դուք պետք է ցատկեք: Զննում ենք շրջակայքը՝ ոտքերի տակ ապակիներով ուշադիր։

Կողպեքի հաջող բացումից հետո դուք պետք է շարունակեք շարունակել և ավելի հանգիստ: Ավելի լավ է հեռացնել լույսը, որպեսզի հեշտ լինի շրջանցել պահակները: Երբ ծայրահեղ պահակը շեղվում է, արագ գնացեք դեպի դուռը և մտեք ներս: Մենք արագ իջնում ​​ենք, ձախ կողմում կտեսնենք պահակ, կողքին կոճակ կա, դրա վրա պետք է բութ նետ արձակել, որից հետո կարող եք ապահով առաջ շարժվել։ Վերևի աջ մասում դուք պետք է ստանաք բանալին, այն հնարավոր կլինի գողանալ, երբ մարդը կանգնի սեղանի մոտ: Ամեն ինչ մեր ձեռքերում է, մենք առաջ ենք շարժվում, հանգիստ անցնում պահակին, թող քնի, բացում է երկաթե դուռն ու ներս մտնում։

Ներսում մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա, որոնում ենք տուփը, այնուհետև բարձրանում մանգաղի վրա: Վայրէջք ենք կատարում պահակի կողքին և առաջ ենք գնում, տեսագրություն կլինի։ Դիտելուց հետո բարձրանում ենք վերև, հրմշտոցով անցնում պահակներին, անում ենք, երբ վառարանը փակ է։ Մենք բարոնին հետևում ենք ապակու միջով, հետո օդափոխության մեջ և սուզվում աստիճանների տակ, մուտք կա։

Ներքևում ձեզ հարկավոր կլինի լուծել հանելուկը ամրոցում, որից հետո մենք վերցնում ենք մատանին և դուրս ենք գալիս սենյակից: Փողոցի աջ կողմում մենք շրջում ենք պահակները և սուզվում վանդակավոր դռան մեջ։ Մենք սպասում ենք պահակի շրջանցման մեկնարկին, երբ մեկը գնում է, մենք պետք է հասցնենք շրջանցել երկուսն էլ և բարձրանալ անցքի մեջ, այնուհետև եզրերի երկայնքով դեպի պատուհանը։

Ընկնելուց հետո մենք թաքնվում ենք պահարանում և նստում, մինչև պահակները հեռանան։ Դուք դեռ կարող եք աղմուկ բարձրացնել և, երբ դրանք հայտնվում են, ցատկել պատուհանից և արդեն փողոցում գնալ արկղերի աջ կողմով: Հետևում նետաձիգ կլինի, պետք չէ նրա աչքը բռնել։ Մտնում ենք դուռը և շարունակում դեպի երկրորդ հարկ։

Մենք թաքուն անցնում ենք սայլերին, հետո աջ կողմով և շրջանցում պահակներին։ Աջ կողմում, սնդուկների մոտ, զենքերը թաքցված են։

Հաջորդ վայրում մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմի ծառուղին և գնում երկու պահակների մոտ, ովքեր գումար են վերցնում քաղաքաբնակներից: Նրանք պետք է շրջանցեն եզրը և անցնեն պատուհանից, բայց զգույշ եղեք, պահակները կարող են տեսնել Գողին, այնպես որ դուք պետք է սպասեք, մինչև նրանք ցրվեն:

Ներսից վերցնում ենք մեզ անհրաժեշտը և դուրս գալիս, այստեղ էլ տանելու բան կա։ Այնուհետև իջեք և հետևեք նշանին մինչև կետը: Նորից իջնում ​​ենք, գնում ենք նշված տեղը, նայում շուրջը։ Լյուկի ձախ կողմում մենք գտնում ենք կոճակ: Ներսում զգույշ եղեք, շատ թակարդներ կան։ Մենք սկսում ենք շրջանցելով թիթեղները, հետո բարձրանում ենք տուփի վրա և օգտագործում ենք ձախ պատի կոճակը, թակարդն աշխատում է։ Երբ հաշվի առնենք լյուկը, այն պետք է բացվի հետևի մասում գտնվող կոճակով:

Լյուկի հետևում մեզ սպասում է լաբիրինթոսով վազելը, հետո մի աղջիկ, և անհրաժեշտ կլինի հավաքել երեք պաստառ։ Այնուհետև դուք պետք է գնաք ձեր սիրելիի կերպարին և մեդալիոնը տանեք դռնից դուրս: Պատրաստ. Մենք շարժվում ենք դեպի հասարակաց տուն, այնտեղ ճանապարհ գտնելը դժվար չէ, տուփի օգնությամբ բարձրանում ենք տանիք և գնում դրա երկայնքով: Իջնելիս դուք պետք է գերազանցեք պահակներին, այնուհետև ակտիվացնեք բարձրացված կամուրջը լծակի հետ, որը գտնվում է ճառագայթի աջ կողմում:

Գլուխ 3 Կեղտոտ գաղտնիքներ

Մենք հետևում ենք բարոնին, փորձում ենք չխանգարել պահակներին։ Առաջին սյունը ծնկների շրջանում թույլ է, բայց երկրորդն անցնելը հեշտ չի լինի։ Զգույշ. Վանդակի ձախ կողմում կլինի բարձր բերանով թռչուն, դուք չպետք է անհանգստացնեք նրան: Շրջանցելով թռչունին հենց վերջում՝ հնարավոր կլինի հասնել բարոնին։ Մենք հետևում ենք նրան մինչև դուռը, ապա հետևում ենք ցուցանակին և ճանապարհին բացելով դռները՝ գնում ենք հասարակաց տուն։

Բորդելում դուք ստիպված կլինեք կռանալ քնած մարդկանց կողքով դեպի վերև տանող աստիճանները: Մենք չենք բարձրանում մինչև վերջ, մենք պետք է մատանին գտնենք օդափոխության մեջ և վերցնենք այն, այնուհետև իջնենք աստիճանների վերջում գտնվող տղայի մոտ: Պետք է սայթաքել՝ նախքան ուշադրություն դարձնելը և ինչ-որ տեղ ներքև նայելը։ Պետք է սահուն շարժվել, վանդակում գտնվող թռչունը կարող է փչացնել ամեն ինչ:

Առջևում սենյակ կլինի, պետք է փնտրել, հետո նկարի հետևում նայեք, գաղտնի մուտք կա։ Իջնում ​​ենք, գնում դեպի հատակին գտնվող սյունը՝ մոմերի մոտ։ Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, քարե դռան վրա երեք խորհրդանիշ գտնելն է: Այստեղ դուք պետք է վազեք մակարդակի շուրջը և տեսախցիկը կենտրոնացրեք խորհրդանիշների վրա: Այնուհետև մենք ընտրում ենք համադրություն և օգտագործում բանալին.

Մենք խորանում ենք, այնտեղ դռան մոտ կլինեն թակարդներ, որոնք կարող են անջատվել պատի կոճակով: Դռան մոտ ներքևում մենք վերցնում ենք գանձը, ինչպես նախկինում: Խորհրդանիշները կարելի է գտնել պատի բացվածքներում: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի թունել՝ չմոռանալով սեղմել կոճակը՝ աջ կողմում գտնվող պատի թակարդներն անջատելու համար:

Գրադարանում մենք ակտիվացնում ենք մեկ այլ տեսլական, մենք գտնում ենք կեղծ դարակ, սա պարզապես մուտքն է, որը մեզ անհրաժեշտ է: Մոտակայքում կա նմանատիպ մուտք։ Իջնում ​​ենք և գալիս շարժվող կամուրջների մոտ, օգտագործում լծակները և շարժվում առաջ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ ընթանա, ինչ-որ ընկերոջ ցույցը կակտիվանա։ Երբ տեղադրվի թիվ 2 կամուրջը, պետք է հետ գնալ և շրջել թիվ 3 կամուրջը, իջնել ներքև և մոտակա կամրջի երկայնքով անցնելով նորից օգտվել թիվ 3 կամրջից, այնուհետև կկարողանաս բարձրանալ ավելի բարձր և ցատկել դեպի կամուրջ։ Թիվ 2.

Պատուհանից ցատկելուց հետո հանելուկով նորից մտնում ենք սենյակ, լուծման եղանակը նույնն է, ինչ նախկինում։ Մենք վերցնում ենք գիրքը և դրա հետ միասին սողում ենք պարանով: Հետդարձի ճանապարհին պահակները կհանդիպեն, բայց խավարը կօգնի ճշգրիտ անցնել բոլորին: Դուք ստիպված կլինեք սպասել, մինչև վերջին պահակը շրջվի դեպի անցուղի, այնուհետև կարող եք ցատկել տուփերի վրա, ապա բարձրանալ պարաններով: Տանը մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է և կրկին անցնում առաջադրանքին: Եկեք գնանք պանդոկ, և հետո մենք պետք է թափառենք քաղաքում:


Գլուխ 4 Ընկերը կարիքի մեջ

Հետևեք ցուցանակներին դեպի առանձնատուն: Ներթափանցման տարբերակներից մեկը շներին վախեցնելն է, բոլորը կգնան կենտրոն, իսկ հետո դու կարող ես գնալ դեպի դուռը։ Ներսում մենք առաջ ենք գնում, շիշը գցում, որը շեղում է պահակին և սահում ճիշտ սենյակ։ Կլինեն տնային տնտեսուհի և պահակ, ովքեր ի վերջո կնայեն դարակներին, իսկ դուք կարող եք գնալ լուսավորված դարակներ և սեղմել կենտրոնում գտնվող կոճակը։

Ներսում, երկրորդ հարկում, կլինեն գծագրեր, ապա դուք պետք է պտտեք աշտարակը ներքևում (նմուշը պատուհանից դուրս է): Այնուհետև մենք բռնում ենք գծանկարը և արագ փախչում, այնուհետև պարանի երկայնքով և հետագայում օդափոխության մեջ:

Անցնում ենք քաղաքի ավերակների միջով, հետո իջնում։ Այժմ բարձրացեք աստիճաններով, որպեսզի շրջանցեք կրակը և սեղմեք: Հաջորդ հրդեհից փախուստ չկա, պարզապես պետք է արագ անցնել այս վայրը: Հաջորդը, դուք պետք է կծկվեք, հետո բարձրանաք, բացեք փականը և կարող եք դուրս գալ: Վերելակի վրա մենք բարձրանում ենք վերև, գտնում հակառակորդին։

Սեյֆը լծակով իջեցնում ենք ու մոտենում։ Կողմերի վրա սեղմում ենք երկու կոճակ, և մեխանիզմը բացվում է։ Կողպեք 3.1.9 կոդը, այժմ դիտեք տեսանյութը և վայելեք։ Եվ նորից վազիր, հիմա պարզապես պետք է հետ վազել: Մենք բարձրանում ենք վանդակաճաղի վրա և անցնում ձախ կողմում գտնվող վահանակին: Մենք հեռացնում ենք լույսը և հանգիստ գնում դեպի սեյֆ, մուտքագրում ենք 0.1.8:

Մենք ընտրում ենք մրցանակ, հավաքում ենք ծաղիկներ և գնում դեպի լույս (ինչ-որ բան ինձ հիշեցրեց այս մասին ...): Մենք վերազինվում ենք տանը և շարունակում գործը, ծանոթ ճանապարհով:

Գլուխ 5 Վտարվածներ

Մենք շարժվում ենք դեպի ապաստարան, բարձրանում ենք դեպի աջ դարպասի մոտ: Կենտրոնական դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ճանապարհով անցնել նկուղի դուռը, աջ կողմում: Ներսում դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ, այնտեղ գտնեք տղամարդկանց բաժինը, շրջեք փականը այնտեղ և շարունակեք շարունակել մարկերի երկայնքով: Մի անգամ սենյակ մտնելով հիվանդասենյակի մուտքով, վերցնում ենք բանալին և գնում կանանց բաժանմունք: Դուք պարզապես չեք կարող ներս մտնել, դուք պետք է գտնեք մի անցք հարևան խցիկներից մեկում, որով դուք պետք է բարձրանաք:

Ներսում փնտրելով՝ գնում ենք բուժման սենյակ։ Եվ նորից դուռը չի զիջում, պետք է էներգիա կիրառել։ Դուք կարող եք գտնել այն ըստ ցուցանիշի և, իհարկե, միացնել այն: Մենք վերադառնում ենք և սեղմում ենք անվտանգության սենյակի կոճակը, բացվում է մեկ այլ սենյակի դուռը, որը պետք է մաքրվի: Այստեղ մենք վերցնում ենք իրը ​​աթոռից և ակտիվացնում սցենարը։ Մեկ այլ դռնով դուրս ենք գալիս սենյակից և, շրջանցելով հոգեկան հիվանդներին, գնում ենք դեպի վերելակ։

Ներքևում մենք առաջ ենք գնում, հնարավորության դեպքում չբախվելով հրեշներին, քանի որ նրանց հետ կռվելն անիմաստ է, ավելի հեշտ է չխշշալը: Մենք գնում ենք ցուցիչի մոտ, ցատկում ենք ցանկապատի վրայով և գնում դեպի մուտքի մոտ գտնվող գայլերը: Բացառիկ զգուշությամբ անցնում ենք ու ուղիղ գնում, վայելում տեսահոլովակը, ծաղիկներ հավաքում, մի խոսքով հեքիաթ։

Տնից մենք հետևում ենք ցուցանակին.

Գլուխ 6

Մենք շարժվում ենք դեպի գլխավոր մուտք, շրջում ենք պահակները՝ հետևելով աջ կողմում։ Մուտք գործելու համար ձեզ հարկավոր է շեղել այն պաշտպանող երկու բլոկների ուշադրությունը: Հետո նկուղ տանող անցումը կհսկեն ևս երեք ընկեր։ Շշով շեղում ենք նրանց ուշադրությունը և ցատկում բազրիքի վրայով։

Շենքի ներսում պետք չէ շտապել, թակարդներ կան։ Բարոնին հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը պահակներին շրջանցելն ու երկրորդ կամ երրորդ հարկ հասնելն է։ Անցնելով միջանցքը թակարդներով՝ հասնում ենք աղբով մուտքի մոտ, իսկ վերևում կլինի բարոնի գրասենյակը, որը, սակայն, կողպված է։ Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ օդափոխության երկայնքով, դրա մուտքը դռան աջ կողմում է: Այն վայրում, որտեղ կա կոտրված սանդուղք և մեռած վերելակ, մենք բարձրանում ենք լուսավորված վանդակաճաղերի վրա և ավելի աջ, այնուհետև հենց վերևում:

Մենք հեռանում ենք վերելակից, այժմ դեպի ձախ և պահակների կողքով՝ ցատկելով սյուների վրա գտնվող եզրերով։ Այնուհետև մենք հետևում ենք բարիկադներին և, գերազանցելով թշնամուն, ցատկում ենք տուփի վրայով։ Մենք շարժվում ենք պատի երկայնքով դեպի կոճակը հենց վերջում, ելքը գտնված է:

Գեներատորը կոտրելու համար անհրաժեշտ կլինի իջեցնել լծակը, այնուհետև պտտվող մասերը կենտրոնացնել ճեղքի վրա և սպասել թրթռմանը։ Կպահանջվի փականի օգնությամբ մի քանի անգամ ավելացնել արագությունը, և այդպես շարունակ, մինչև այն քանդվի։ Այժմ մենք վերցնում ենք մի բեկոր և դուրս ենք գալիս կախովի վանդակի երկայնքով:

Մենք շարժվում ենք կոյուղու երկայնքով, ծեծում ենք նավակը պահող պարանից և ավելի դեպի մյուս կողմը: Մենք բարձրանում ենք և անցնում այրվող քաղաքով։ Մենք ուսումնասիրում ենք շրջակայքը, որպեսզի խեղդամահ չլինենք:

Մենք վերազինվում ենք որջում և նորից ճանապարհ ենք ընկնում: Ուղղակի անհնար է կետին գնալ, մարդիկ շատ են: Այստեղ կա՛մ սայգայի պես շտապիր, կա՛մ զգույշ թաքնվիր մեջքիդ հետևում։

Գլուխ 7 Գաղտնի քաղաք

Մենք հետևում ենք փակ դարպասներին, դրանք պետք է կոտրվեն և ներս մտնել՝ զգոն պահակների կողքով։

Աջ կողմում դուք պետք է սեղմեք քնած պահակի կողքով, իսկ հաջորդը պետք է շեղվի շշով և բարձրանա դարպասի վրայով: Դարպասը բացելու համար պետք է հարվածել զանգին։ Ապա ավելի լավ է թաքնվել աջ կողմի անկյունում, հակառակ դեպքում հերոսը կբացահայտվի:

Ներսում դուք պետք է անցնեք աջ կողմով դեպի լծակ: Մենք ակտիվացնում ենք լծակը, զանգում ենք վերելակ, բայց այստեղ զգույշ եղեք՝ պետք է սպասել, մինչև բոլորը հեռանան վերելակից: Ներքևում մենք վանդակաճաղով ցատկում ենք պատի վրա և դրա երկայնքով գնում ենք դեպի աջ դեպի պարան, որի երկայնքով մենք իջնում ​​ենք, գլխավորը թունելի թակարդը շրջանցելն է: Դուք ստիպված կլինեք իջնել շատ ուշադիր, թշնամիները ուշադիր են, և նրանք նայում են բոլոր մակարդակներով: Կծկվելով բացի միջով, դուք կրկին ստիպված կլինեք դիմակայել գայլերին:

Ձախ երեքը շրջում ենք կամրջի երկայնքով կամ պարաններով մոդայիկ նետերի օգնությամբ։ Հետո դուռը բարձրացնում ենք ու ներս մտնում։ Թակարդը զինաթափելու համար անհրաժեշտ կլինի փականը ամրացնել, մինչև կրակը մարի։ Այնուհետև անցեք երկու պահակներին և սուզվեք բացը: Մենք առաջ ենք շարժվում և ի վերջո գնում ենք դեպի ամրոց, հետո աջ և վեր։ Շարժվում ենք եզրի երկայնքով, մինչև մեր կողմի բազրիքը ավարտվի։

Իջնում ​​ենք, գնում ձախ ու հանգիստ կծկվում ենք թռչնի կողքին, հակառակ դեպքում նա կծկվի։ Հետո արժե ապշեցնել պահակներին, բայց տուփը դեռ կընկնի։ Տեղը դժվար է, եթե հաջողվում է հանգիստ անցնել, ուրեմն բախտդ բերել է, ու դեռ հնարավոր է։ Հետագայում վերև օգտագործեք կարևոր կետերով նշված վայրերը:

Պայքարը դժվար է լինելու, իհարկե, կարող ես հրաժարվել և հիմարաբար մտնել դարպաս, բայց բաստիկը պետք է պատժվի։ Լավագույնն այն է, որ թշնամուն սպանել նետերով, իսկ լավագույնը` հարվածել գլխին: Մեթոդը պարզ է, սկզբում լույսը հանգցնում ենք ջրային նետերով, հետո հարձակվում։ Կռվի ժամանակ ավելի լավ է շրջանաձև շարժվել մեկ ուղղությամբ, լավ է լինել մեջքի հետևում, հետո հաղթանակը գրպանում է:


Գլուխ 8 Առավոտյան լուսաբաց

Զգուշությամբ անցնում ենք կատակոմբներով, հնարավոր են հանդիպումներ գայլերի հետ։ Անհասկանալի տիպի շինարարության մոտ մենք ցած ենք ցատկում և սուզվում պատի անցքի մեջ։ Այնուհետև մենք հաղթահարում ենք ձախ կողմում գտնվող խողովակների երկայնքով ժայռը: Մենք ցած ենք ցատկում, այստեղ անհրաժեշտ կլինի շրջանցել երկու պահակների, և մենք շարունակում ենք առաջ գնալ։ Շրջում ենք պահակին ու մտնում։ Ներսում մենք չենք հորանջում, մինչ տղաները խոսում են, մենք ստիպված կլինենք սուզվել դեպի աջ։ Ներքևում դուք ստիպված կլինեք սակարկել կերպարի հետ, այնուհետև բարձրանալ աջ կողմում գտնվող տուփի վրայով:

Մենք անցնում ենք պահակին, շարժվելով աջ կողմով, վերևում, օգտագործելով պարանով սլաքը, բարձրանում ենք նավի վրա: Ավելի ներքև պարանով և եզրերի երկայնքով մենք թողնում ենք աշտարակը: Այնուհետև անցեք դուռը: Մենք իջնում ​​ենք, ներքևում անհրաժեշտ կլինի տպել թշնամիների մեծ խումբ, դա այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ պահակները ամենուր են: Այսպիսով, մենք աղմուկով դուրս ենք հանում մեկին, մյուս երկուսի երթուղիները պետք է հիշվեն, և այդպես մենք գործում ենք:

Երբ ներքևում ենք, մենք հետևում ենք փողոցին աջ կամ ձախ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք աջ կողմում ցատկելու համար պարանով նետ ունեք: Ձախ կողմում կարող եք անցնել երկու ավազակների և ցած ցած նետվել դեպի եզր: Մենք ցատկում ենք դեպի ճառագայթը և լուռ ընկնում ենք երկու պահակների թիկունքում։ Կողպեքը պետք է ճեղքվի ճշգրիտ և մեկ վազքով, առանց սխալների, հակառակ դեպքում ամեն ինչ պետք է վերամշակվի հեռվից:

Ներսում տեսահոլովակ կլինի, հետո շտապում ենք տիկնոջ հետևից, որը վերջում պետք է շրջանցել թիկունքից, ինչի համար սուզվում ենք ընդհատակ և գնում այնտեղ։ Հետո մենք շրջում ենք հրեշներին, այստեղ ամեն ինչ պարզ է, նրանք կույր են և չեն կարող տեսնել մի երկու մետրից այն կողմ։

Կտրված տեսարանից հետո մենք գնում ենք ձախ, բռնում ենք մի բեկոր, այնուհետև հետևում ենք վերևից մինչև երկրորդ բեկորը և վերջում ստանում ենք վերջինը ներքևում, որից հետո աղջիկը բացահայտում է կերպարը և հարվածում: Եվ այնուամենայնիվ, առաջին բեկորը վերցնելուց հետո ուրվականներ կհայտնվեն, նրանց պետք չէ տեսնել, քանի որ դրանց դեմ պայքարելը իմաստ չունի, ավելի հեշտ է լռել և չշտապել: Երբ քարը հավաքվում է, տանում ենք աղջկա մոտ։

Ահա Happy End խաղերը Գող 4 (2014).


Նախաբան՝ Աշուն

Ամառային փառատոնի նախօրեին պրոֆեսիոնալ գող Գարեթը մեծ ավարի մասին թեյավճար է ստանում իր տեղեկատու Բասսոյից։ Առաջադրանքը բարդանում է նրանով, որ նա ստիպված չէ միայնակ աշխատել։ Գարեթը, որը սովոր է գործել արագ և հանգիստ, կզուգակցվի Էրին անունով մի համարձակ և անզիջում երիտասարդ աղջկա հետ: Մինչ հիմնական գործը, Գարեթը առիթը բաց չթողեց նայելու քաղաքաբնակներին և թալանելու իր համեստ կացարանը։ Մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ գտնվում է պարզ տեսադաշտում և այն ամենը, ինչ թաքնված է տեսադաշտից, պահարանի դռների հետևի դարակներում և գզրոցների ներսում: Ավարտելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս բաց պատուհանից և ճառագայթով շարժվում դեպի դիմացի շենք: Մենք բացում ենք պատուհանը, արագ և հաճախ սեղմելով մեկ կոճակ և թափանցում ձեղնահարկ։ Կծկվելով կամ դանդաղ քայլով կանգնած դիրքում՝ թռչուններով անցնում ենք վանդակների կողքով։ Փետուրները հատկապես զգայուն են ցնցումների նկատմամբ, ուստի դրանց օգտագործումը ակնթարթորեն կհարուցի մոտակա թշնամիների կասկածը: Մենք փոխազդում ենք նկարի հետ և կամաց-կամաց մեր ձեռքն անցնում ենք յուրաքանչյուր կողմից շրջանակի տակ, մինչև գտնենք գաղտնի անջատիչ, որը կտեղեկացվի լցված պատկերակով: Մենք միացնում ենք անջատիչը և անցնում սեյֆի կոտրմանը: Պտտեցնելով գլխավոր ստեղնը՝ մենք գտնում ենք դրա ճիշտ դիրքը և սեղմելով համապատասխան կոճակը՝ ամրացնում ենք կողպեքի պտուտակը։ Կողպեքի բարդությունը որոշվում է քորոցների քանակով (առավելագույնը 5): Եվ, հետևաբար, որքան շատ քորոցներ, այնքան փոքր է ամրագրման շառավիղը նրանցից յուրաքանչյուրի համար: Ավարտելով ներխուժումը, մենք պահարանից վերցնում ենք փայլուն վզնոց և լսում, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը շտապում տանիքի երկայնքով:


Դուրս ենք գալիս, թեքվում աջ և շրջում ենք անկյունը։ Տուփից հանում ենք պարանի սլաքը։ Մենք նայում ենք վերև, բացում ենք սարքավորումների ցանկը և ընտրում սլաքների միակ հասանելի տեսակը: Մենք ձգում ենք աղեղնաշարը և կրակում ենք պարանով փաթաթված ճառագայթի վրա։ Բռնեք պարանից և բարձրացեք վեր: Պարզվեց, որ Էրինը թռչունների անդորրն է խանգարում։ Նա առաջարկում է ստուգել, ​​թե մեզանից ով է ավելի արագ վազում։ Մենք արագ շտապում ենք մեր զուգընկերոջ հետևից՝ հաղթահարելով պարզ խոչընդոտները։ Արժանի հաղթանակը տանում է տիկնոջը։

Լույսի քարը, որը գտնվում է ներքևի ձախ անկյունում, ցույց է տալիս՝ ստվերը մեզ թաքցնում է, թե ոչ։ Թեթև շրջան - մենք հեշտ ենք տեսնել, մութ - մենք գրեթե անտեսանելի ենք: Շարունակելով հետևել Էրինին՝ կծկվում ենք շենքի անկյունը և չվախենալով մեզ հայտնաբերելուց, համապատասխան կոճակը սեղմելով ապահով հայացքով դուրս ենք նայում նրա հետևից։ Պահակների հետևում առաջ շարժվելուց հետո Էրինը կօգտագործի իր սեփական զարգացումը` ճանկ, որը թույլ է տալիս հեշտությամբ կառչել ճաղերից և հեշտությամբ բարձրանալ պատերը: Մենք պետք է գործենք հին ձևով: Օգտագործեք ակնթարթային գծիկ՝ ցատկելու լուսավորված տարածքով: Հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Զրույցից հետո, կռանալով, անցնում ենք խողովակի տակով։ Մենք շարժվում ենք դեպի կառավարման կետ, ջարդում ենք ճախարակը և բարձրանում աստիճաններով։ Պատուհանից ներս թափանցելով՝ կոտրում ենք դռան կողպեքը, մտնում սենյակ և սեղանից վերցնում «Դիտողի օրագիրը» (1/1) փաստաթուղթը։ Մենք դուրս ենք գալիս պատուհանից և գնում հաջորդ շենք։ Դանդաղ քայլով անցնում ենք աստիճաններով, որպեսզի չվախեցնենք թռչունին և բարձրանում ենք հաջորդ հարկ։

The Primal Stone-ը գտնվում է բարոն Նորթկրեստի առանձնատան հանդիսությունների սրահում։ Ճանապարհ ընկնելով դեպի թշնամու տարածք՝ հետևեք Էրինին և օգտագործեք սրընթաց՝ անմիջապես հաղթահարելու լուսավորված ճանապարհը: Մի փոքր բարձրանում ենք, թիկունքից մոտենում պահակին ու թալանում։ Մենք ցատկում ենք ցանկապատի վրայով, շատ դանդաղ կռանալով՝ անցնում ենք ջրի միջով և ցատկ անում լուսավորված հատվածով։ Տուփից ջրային նետ ենք հանում ու դրանով խփում ջահին։ Անցնում ենք ջրի միջով, բարձրանում աստիճաններով ու դիտում, թե ինչպես է Էրինը սպանում երիտասարդ ու անփորձ պահակին։ Մենք ապշեցնում ենք երկրորդ պահակին և մեր գործընկերոջ հետ խոսելուց հետո կոտրում ենք դռան կողպեքը:

Մենք վերցնում ենք շիշը, թաքնվում անկյունում, աջ կողմում գտնվող լուսավորված տարածքի դիմաց և շիշը նետում ենք այն տեղը, որտեղից եկել ենք: Պահակը կշեղվի, և մենք կկարողանանք ազատորեն հասնել դարպասի աջ կողմում գտնվող արկղերին։ Բարձրանում ենք վերև, շարժվում դեպի փայտամած և բարձրանում պարանով։ Ներքևում՝ անշարժ պահակի հետևի մասում, դրված են պահարան, որը ոչ միայն հիանալի ծածկ է, այլ նաև ծառայում է որպես ինքնապահպանման կետ, և տուփ՝ ջրային սլաքով։ Նաև մյուս կողմում մենք գտնում ենք արժեքավոր իրերով սնդուկ: Էրինը սպանում է մեկ այլ պահակախմբի, և Գարեթը որոշում է մեղմել նրա եռանդը՝ գողանալով ճանկը: Բարոնը, Ալդուսը և Կոռնելիուսը ծես են կատարում՝ օգտագործելով Նախնական քարը, որպեսզի կանչեն Առաջնային: Գարեթն առաջարկում է հեռանալ այս վայրից, իսկ Էրինը պնդում է շարունակել առաջադրանքը։ Արդյունքում Էրինը, փորձելով վերադարձնել իր ճանկը, կոտրվում է ու հայտնվում հենց ծեսի կենտրոնում։ Փորձելով փրկել նրան՝ Գարեթը նույնպես շտապում է ցած։

Գլուխ 1. Շրջափակում

Վերջին իրադարձություններից անցել է ուղիղ մեկ տարի։ Քաղաքը պատել է «Խավար» կոչվող հիվանդությունը, որն արդեն բազմաթիվ մարդկանց է սպանել։ Բարոնի ուժը օրեցօր ավելանում է։ Պահապանները սկսեցին նմանվել հսկիչ շների, որոնք պատրաստ էին պատառոտել ցանկացածին իշխանություններին քննադատելու և մանր վիրավորանքների համար: Հրաշքով խուսափելով նրանց հետ հանդիպելուց՝ թաքնվում ենք ծառուղում։

Արժեքավոր գավաթ «Մատանին ամեթիստներով».


Յուրաքանչյուր գլուխ ունի յուրահատուկ առաջադրանքներ, որոնց ավարտը խոստանում է դրամական պարգեւ: Phantom ոճը ենթադրում է այլ ոճերի ամբողջական կամ մասնակի բացառում: Թշնամիներին ապշեցնելն ու սպանելը գիշատիչ ոճն է, մինչդեռ մոմեր կամ ջահեր հանգցնելը, կասկածներն ու բացահայտումները օպորտունիստական ​​ոճն են: Գլուխը համարվում է ավարտված այն ոճով, որի համար կատարվել են ամենաշատ գործողությունները:

Համակենտրոնացումը թույլ է տալիս դանդաղեցնել ժամանակը և ընդգծել բոլոր ակտիվ կետերը: Համակենտրոնացման պաշարը սահմանափակվում է մասշտաբով, բայց առանց դրա կարող եք ընդգծել ակտիվ կետերը: Անցնում ենք առաջ մինչև վերջ, թեքվում ձախ և վերցնում դռան մոտ ընկած «Պարետային ժամի մասին» թերթը (1/19)։ Շրջվելով՝ մենք վազում ենք առաջ, ցատկում ցանկապատի վրայով և ճանկով բարձրանում պատը։ Մենք վերցնում ենք առողջությունը վերականգնող մթերքների պարկը և բարձրանում ավելի բարձր:

Հեռվից կարելի է տեսնել ժամացույցի աշտարակը` Գարեթի թաքստոցը: Մենք ցած ենք ցած ու նստում ստվերում։ Պահակներից մեկն ունի «Շրջափակման կանոններ» փաստաթուղթ (1/2)՝ մենք թալանում ենք։ Եթե ​​մենք ժամանակ չունեինք դա անել անմիջապես, ապա մենք սպասում ենք, մինչև պահակը մենակ վերադառնա դարպաս: Շարժվում ենք մյուս կողմից դեպի նրբանցք և, թեքվելով ձախ, անցնում ենք մինչև վերջ։ Մենք ցատկում ենք պատի վրայով և նորից հայտնվում փողոցում։ Հրթիռներով մենք հասնում ենք լամպի սյունին, երբ պահակները ցրվում են: Մենք արագ վերցնում ենք «Ամեթիստի մատանին» (1/4) գավաթը, որը ընկած է ձախ կողմում գտնվող տակառի մոտ և վերադառնում ծառուղի։ Ճաղերով կառչում ենք ճաղերից, բարձրանում պատով ու մյուս կողմից ցած նետվում։

Մենք կոտրում ենք դռան կողպեքը, սեղմում տուփերի միջև և դուրս գալիս Stonemarket-ի որմնադիրների բակ։ Աջ կողմից ցած ենք ցած ու անցնում բակ։ Այնտեղ մենք կգտնենք սանդուղք - իջնում ​​ենք նկուղ: Մենք հասնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, ծղոտե ներքնակից ընտրում ենք «Աշտարակի վրա ժամացույցը նորից բարձրացել է» թերթը: (2/19) և ճանապարհ անցնենք դարակների հետևում գտնվող թունելով:

Խանութ մտնելու երեք եղանակ կա. Նկուղում մի արհեստավոր կա, ով անընդհատ մի սեղանից մյուսն է տեղափոխվում։ Ձախ սեղանի վրա «Ligruve's Letter» փաստաթուղթն է (2/2) - մենք վերցնում ենք այն: Դրանում յուրաքանչյուր պարբերության սկզբից առաջ նշվում են 7, 3, 9 թվերը, որոնք սեյֆի ծածկագիրն են։ Սեյֆն ինքնին թաքնված է նկարի հետևում՝ դարակաշարի կողքին գտնվող անկյունում: Կայքը լուսավորված է, ուստի մենք արագ ենք գործում, բայց չենք տարվում: Ենթագրերից հեշտ է հասկանալ, երբ վարպետը տեղափոխվում է այլ սեղան։ Մենք գտնում ենք շրջանակի տակ գտնվող անջատիչը, ակտիվացնում ենք այն, տեղադրում ենք անհրաժեշտ թվերը համակցված կողպեքում և վերցնում արժեքավոր գավաթը «Դիմակ Lightgrove Jewels» (2/4):

Մենք բարձրանում ենք առաջին հարկ և մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ՝ քնած պահակով։ Մենք կամաց-կամաց գնում ենք դեպի պատի սեյֆը, կոտրում ենք բավականին բարդ կողպեքը և վերցնում արժեքավոր Blackened Bracelet ավարը (3/4): Սխալներ չպետք է լինեն, հակառակ դեպքում պահակը կարթնանա: Մինչ այս, ավելի լավ է խնայել պահարանում կամ հիմնական ցանկի միջոցով: Չարժե խնայել, եթե պահարանի դուռը բաց է, քանի որ այս սեյվը բեռնելուց հետո պահակը հրաշքով կարթնանա և կգտնի գողություն (կոտրված դռները, չհրկիզվող պահարանները և բաց թողնված սնդուկները կզգուշացնեն թշնամիներին): Անցնում ենք ցուցասրահ, սպասում պահակին և հետևում նրան ձախ կողմում։ Երբ պահակը սկսում է հետ գնալ, մենք կոտրում ենք ցուցափեղկը մեջտեղում և վերցնում «Զարդերով դիմակ» արժեքավոր գավաթը (4/4): Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք աջ կողմի ննջասենյակ և մահճակալից վերցնում «Ո՞վ է հետևում պահակներին» թերթը։ (3/19). Դանդաղ ու առանց ցնցումների հասնում ենք միջանցքի մյուս ծայրի բաց պատուհանը և դուրս գալիս։


Մենք ընտրում ենք «Blokada!» թերթը: (4/19) աջ կողմում նստարանին պառկած. Մենք բացում ենք պատուհանը, թափանցում շենք և դուրս ենք գալիս սենյակի մյուս ծայրի դռնով։ Մենք օգտագործում ենք ցնցումը պահակների կողքով սայթաքելու համար: Շարժվելով առաջ՝ մենք շուտով կհանդիպենք ևս մի երկու պահակների։ Մենք նրանց հետևում ենք դեպի անկյուն, այնուհետև ճանկով կառչում ենք ձախ կողմում գտնվող խողովակի վրա գտնվող քերակից և, վեր բարձրանալով, հասնում ենք. անցակետ.

Ժամացույցի աշտարակ

Սեղանի ձախ կողմում «Վզնոց» թերթն է Ալդեյլի աստղը» (5/19) - մենք վերցնում ենք այն: Դուք կարող եք պահել ավելորդ պաշարները կրծքավանդակում: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ստանում հաղորդագրություն Բասսոյից, որը փոխանցել է ագռավ Ջենիվերը:

քարի շուկա

Մենք թողնում ենք աշտարակը և գնում ենք Կաղ Բուրիկ պանդոկ՝ խուսափելով պահակների հետ բախումներից։ Բասոյի համար ամեն ինչ լավ չէ, բայց նա միշտ աշխատանք կգտնի մեզ համար։ Վերջերս մահացած Կոռնելիուս Գրեյվսը միշտ մատանի էր կրում իր մատին։ Այս մատանին հետաքրքրում է ոչ միայն Բասսոյին, այլեւ բարոնի մարդկանց, ովքեր իրենց վերահսկողության տակ են վերցրել հին գործարանը, որտեղ առաքվում են դիակները։

Վերադառնալով Բասոյի խանութ՝ վերցնում ենք «Դավաճանություն» թերթը։ (6/19). Պանդոկի մուտքի դիմաց մի վաճառական է։ Նրանից առաջին հերթին բանալին ենք ստանում։ Պարանով նետերն ավելորդ չեն լինի: Դուք կարող եք գումար վաստակել՝ վաճառելով ավելորդ պարագաներ, քաղաքում օգտակար իրեր փնտրելով կամ Բասսոյի և այլ կերպարների պատվերներ կատարելով։ Մենք մտնում ենք պանդոկ և վաճառասեղանից ընտրում ենք «Northcrest is indestructible» թերթը (7/19):

Հասնում ենք գերեզմանատուն և հանդիպում մուրացկանների թագուհու հետ: Բնակչության ցածր շերտի ներկայացուցիչը ակնարկներով հասկացնում է, որ քաղաքում վտանգավոր ուժ է թաքնված. Ստանալով կենտրոնացման կետ՝ մենք ձեռք ենք բերում կատարելագործում «Ինտուիցիա» հմտության համար։ Մուրացկանների թագուհուն յուրաքանչյուր նվիրատվության համար մենք ստանում ենք կենտրոնացման մեկ միավոր: Յուրաքանչյուր հաջորդ թեյավճար կլինի 150 մետաղադրամով ավելի թանկ, քան նախորդը: Մենք վերցնում ենք «Հին աստվածները նոր քաղաքում» թերթը: (8/19), պառկած սեղանին պառկած կնոջ մոտ.

Գլուխ 2. Մոխիրից մոխիր

Ձուլարանի գլխավոր դարպասը խիստ հսկվում է։ Մենք իջնում ​​ենք պարանով և ավելի ցածր ենք ցատկում։ Եթե ​​մենք մինչև վերջ գնանք դեպի աջ, կարճ ճանապարհ կգտնենք։ Պտուտակները վանդակաճաղերից հեռացնելու համար պահանջվում է բանալին: Երկար ճանապարհ- դարպասի դիմաց գտնվող տարածքում։ Բարձրացե՛ք կամրջից ձախ սանդուղքով և անցե՛ք ստվերների միջև՝ հասնելու դարպասի աջ կողմի դռանը: Պահապաններից մեկը երազի մեջ կընկնի, իսկ մյուսը կշրջի։

Մենք ցատկում ենք պատի վրայով ու վազում գործարանի շենք։ Մի վայրկյան աչքիս առաջ հայտնվում է Էրինի կերպարը։ Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող կառույցի վրա, և դրանից ցատկում ենք շենքի տանիք։ Անցնում ենք մինչև վերջ աջ, իջնում ​​աստիճաններով և սեղանի դարակից հանում «Ի հիշատակ ողորմության» արժեքավոր գավաթը (1/5)։ Սեղանից հանում ենք «Ածխի հանք» փաստաթուղթը (1/9): Դուրս ենք գալիս շենքից և բռնում գործարանի շենքին հարող խողովակը։ Բարձրանում ենք վերև, եզրերով շարժվում դեպի ձախ և թափանցում օդափոխման համակարգ։

Ճանապարհ դեպի տանիք.


Մենք անցնում ենք օդափոխության միջով և ցատկում դեպի սանդուղք, երբ պահակը հեռանում է։ Մենք իջնում ​​ենք մինչև վերջ, բացում ենք դուռը և շարժվում դեպի մյուս կողմից լուսավորված դուռը։ Պահակները շատ շուտով կցրվեն։ Դրանցից մեկը կմնա լուսավորված տարածքում, ուստի «Դիակների տեղափոխում» (2/9) փաստաթուղթը պատից վերցնում ենք դռան աջ կողմում միայն այն ժամանակ, երբ պահակը գտնվում է ձախ կողմում։ Աջ կողմում կարճ ճանապարհ է դեպի կեռիկը օդափոխության միջով: Պտուտակաբանալի բացակայության դեպքում մենք բարձրանում ենք դռան դիմացի տուփի վրա և բարձրանում վերին հարկ, երբ պահակը գտնվում է աջ կողմում: Անցնում ենք մինչև վերջ աջ և պատից վերցնում Broken Glass փաստաթուղթը (3/9): Ցատկելով ցած, կանգնեք եզրին և կառչեք կարթից:

Տեղափոխվելով արտադրական արտադրամաս՝ մենք ցած ենք ցատկում մինչև պահակի տեսադաշտում լինելը։ Մենք գնում ենք մինչև վերջ, աղյուսակից ընտրում ենք «Ազատ տեղ» փաստաթուղթը (4/9) և բացում ենք ձախ կողմի դուռը: Մենք կամաց-կամաց անցնում ենք պահարանների միջև եղած ապակու միջով, սեղանից վերցնում ենք «Վերանորոգման ծանուցում» փաստաթուղթը (5/9) և դուրս գալիս միջանցք։ Հետևելով պահակին՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով և անմիջապես նայում վերև։ Մենք պարանով նետով կրակում ենք ճառագայթի վրա, բարձրանում ենք պահարանի վրա և, բռնելով պարանից, բարձրանում ենք վեր։ Մենք ցատկում ենք մինչև վերջին կամուրջը և վերցնում արժեքավոր գավաթը «Բրոշ: Դեյզի» (2/5): Շարունակում ենք շարժվել միջանցքով, մինչև հասնենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղից էլ ավելի ենք անցնում պահակ(ների) կողքով և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք ցատկում ենք բազրիքի վրայով և օդափոխության համակարգով ճանապարհ ենք անցնում դեպի արհեստանոց: Գրքերի կույտի վրա դռնից մի փոքր այն կողմ կա «Խորհրդավոր նամակ» փաստաթուղթը (6/9). մենք ընտրում ենք այն: Դարակաշարից ձախ պատի սեյֆն է: Մենք սահմանում ենք 314 համադրությունը և վերցնում «Մեխանիկ մարդու հոգին» արժեքավոր գավաթը (3/5): Արտադրամասը թողնում ենք աջ կողմի օդափոխման լիսեռով։

Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ և դուրս ենք գալիս միջանցք։ Խուսափելով պահակախմբի հետ բախումից՝ հասնում ենք արգելափակված դռանը և վերցնում «Արգելված գոտի» փաստաթուղթը (7/9): Քնած պահակի դիմաց սնդուկն է՝ բոլոր կողմերից կոտրված ապակիներով շարված։ Մենք դանդաղ անցնում ենք աղմկոտ տարածքով կամ պարզապես ցատկում ենք բազրիքի վրայով։ Մենք կոտրում ենք կրծքավանդակը, դրանից հանում շարժիչի սենյակի բանալին և չենք մոռանում փակել կափարիչը: Անցնում ենք կողքի սենյակ, ճանկի օգնությամբ բարձրանում պատը և մութ հատվածում լավ պահի սպասում, որպեսզի պաթոլոգի սեղանից վերցնենք «Դիակների ցուցակը» (8/9) փաստաթուղթը։ Մենք վերադառնում ենք դեպի կողպված դուռը, բացում ենք այն բանալիով և բարձրանալով վերև՝ բռնում կեռիկը։

Բույսի հաջորդ մասում հայտնվելուց հետո մենք ցած ենք ցատկում և հետևում առաջ: Մենք դիտում ենք, թե ինչպես է գեներալ «Գողերը բռնողը» հանում մատանին Կոռնելիուսի մարմնից։ Անցնում ենք ավելի ու դուրս իջնում ​​վերև։ Պատի սյունակից վերցնում ենք «Որոնման հրահանգներ» (9/9) փաստաթուղթը: Մենք մտնում ենք մեր հետևի սենյակը, որտեղ փոխակրիչի գոտու վերևում գտնվող վանդակաճաղի տակ ընկած է «Ադամանդներով մատանի» արժեքավոր գավաթը (4/5) - մենք վերցնում ենք այն: Վերադառնալով ետ, սեղանի վրայից սալահատակ ցնցումներով մենք շարժվում ենք մյուս կողմ: Հրթիռ ենք անում այն ​​պահին, երբ վառարանի վառարանի դուռը փակվում է։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աջ կողմի պատը և օդափոխության միջոցով հասնում ենք վարպետի աշխատասենյակ։ Կտրեք պատը սեյֆը՝ տարրերը տեղադրելով ըստ պատկերի: Մենք վերցնում ենք «Կորնելիուսի մատանին» արժեքավոր գավաթը (5/5): Չեզոքացնում ենք անսպասելիորեն հայտնված գեներալին և փակում դուռը։

Լուծված հանելուկ.


Բացեք դուռը և դուրս եկեք դուրս: Երբ պահակները համաձայնվում են և ցրվում իրենց տեղերում, մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմը նրանց միջև եղած մութ հատվածով: Շարունակելով շարժվել աջ կողմով, զգուշորեն մոտեցեք դարպասին և ճանկով բարձրացեք այն։ Մենք բարձրանում ենք խողովակի երկայնքով, շարժվում դեպի աջ և դուրս գալիս: Գնում ենք աջ, ցատկում դեպի շենքի տանիք ու ընկնում։ Մենք թաքնվում ենք դարակի հետևում և սպասում, մինչև պահակը ստուգի, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ։ Այնուհետև մենք հետևում ենք նրան և արագ բարձրանում աջ կողմի կառույցի վրա, երբ պահակները հեռանում են: Մենք ցատկում ենք մակերեսից մակերևույթ, ճառագայթից ճառագայթ և այդպիսով հասնում շենք։ Պատուհանից ներս ենք թափանցում և կռանալով անցնում կողքի սենյակ։

Stowmarket

Վաճառականը նոր գործիքներ ունի՝ ածելի և մետաղալար կտրողներ, մենք դրանք ստանում ենք։ Հանդիպեք Բասսոյին Black Lane-ում: Նա մեզ կծանոթացնի ռինգի հաճախորդին՝ Օրիոնին, ով դեմ է բարոնի ռեժիմին։ Մենք համաձայն ենք նրա համար յուրօրինակ գիրք ստանալ, որը գտնվում է House of Flowers հասարակաց տանը։ Ծաղիկների գեղեցիկ տուն գաղտնի վայրև ոչ բոլորին են թույլատրվում ներս մտնել: Էրինը նախկինում աշխատում էր հասարակաց տանը և բնականաբար գիտեր, թե ինչպես հասնել այնտեղ:

գետափին

Մենք մեկնում ենք քաղաքի նոր թաղամաս և հասնում ենք ջրաղացին։ Ճանապարհը ներս մտնելով՝ մենք ցատկում ենք արկղերի վրայով, իջնում ​​ներքև և միացնում պատի գաղտնի անջատիչը մի փոքր դեպի աջ՝ տախտակավորված միջանցքից։

Մենք բարձրանում ենք և սեղմում ձախ կողմի անկյունում գտնվող պատի կոճակը։ Թակարդները զինաթափելուց հետո մենք բարձրանում ենք սանդուղքով և շարունակում բարձրանալ միաձույլ սանդուղքով՝ միաժամանակ ակտիվացնելով պատի գաղտնի կոճակը։ Բացեք լյուկը՝ սեղմելով հենարանի կոճակը և ցած ցատկեք: Մի անգամ տարօրինակ վայրում մենք հասնում ենք Էրինից բխող փայլին: Երկու անգամ առաջ անցնելով աղջկան՝ պատերից պոկում ենք նրա պատկերով պաստառները, իսկ վերջինը կլինի մեր դիմանկարով պաստառ։ Վերադառնալով իրականություն՝ մենք ակտիվացնում ենք նմանատիպ դիմանկարի կոճակը և հանում մեդալիոնը քեշից։

Մենք ձեռք ենք բերում մետաղալարեր, եթե նախկինում դա չենք արել: Հասնում ենք նշված կետին, իջնում ​​իջնում ​​և գնում մինչև աջ։ Մենք քաշում ենք հենարանի վրա գտնվող լծակը և իջեցրած կամրջով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Ծաղիկների տուն։

Գլուխ 3. Կեղտոտ գաղտնիքներ

Պահակը մեծահարուստին տանում է Ծաղիկների տուն։ Դրանց հետևելը պարտադիր չէ, ուստի մենք առաջ ենք գնում դեպի պատը և բարձրանում ձախ կողմի խողովակով։ Մենք օգտագործում ենք մետաղալարեր, որպեսզի կտրենք վահանի պարանը և դրանով իսկ բացենք դուռը մեր ներքևում: Այնտեղ գնալուց հետո թեքվեք աջ և բարձրացեք տուփը։ Մենք հատակից ընտրում ենք արժեքավոր գավաթը՝ «Ճպուռ» (1/5) և շարունակում առաջ շարժվել։ Մենք ցած ու ցած ենք ցատկում և դուրս գալիս աստիճաններով։ Անհրաժեշտության դեպքում, մինչև վերջին ժայռը, մենք պարան նետ ենք բաց թողնում վերին ճառագայթի մեջ և ապահով իջնում ​​ենք պարանից: Անցնենք ստորին հարկ և, ելնելով հաճախորդի փորձից, կհամոզվենք, որ դուք կարող եք մտնել «Ծաղիկների տուն» միայն հրավերով։ Մեզ դա պետք չէ. կեռիկի օգնությամբ մենք բարձրանում ենք աջ կողմի պատի վրայով։

Ձախ կողմի լծակները քաշելով բացում ենք դռները և ազատ թափանցում հասարակաց տուն։ Մենք շարժվում ենք կծկած դիրքով, որպեսզի քնած պահակին արթնացնենք։ Երբ աղջիկը գնում է դեպի աջ, դիմացի փակ վարագույրների միջով անցնում ենք սրահ և տեսնում ենք, որ ձախ կողմում պատին մի պահակ կա։ Լուսավորված տարածքով աննկատ սահելու համար գծիկ ենք անում աջ կողմում։ Շրջանակով, դահլիճի կենտրոնով և աջ սենյակով, մեկ այլ պահակ անընդհատ շարժվում է։ Ճիշտ պահը գուշակելով՝ շարժվում ենք դեպի մյուս կողմի աստիճանները։ Մենք անում ենք առանց ցնցումների, հակառակ դեպքում մենք կվախեցնենք թռչունին: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում սպասել, մինչև պահակը շրջան կազմի, ապա կարող եք փորձել անցնել աջ կողմի սենյակով: Այնուամենայնիվ, պետք է նկատի ունենալ, որ այնտեղ պահակ կա՝ նույնպես շրջանով շարժվող։ Մենք բարձրանում ենք հատակների միջև ընկած հատվածը և, օգտագործելով կեռիկը, բարձրանում ենք պատը: Մենք ընտրում ենք արժեքավոր գավաթ «Մատանի զմրուխտներով» (2/5), պառկած պարանների մեջ և հետ ենք գնում:

Դեպի ձեղնահարկ արժեքավոր գավաթով:


Արագ և առանց ցնցումների անցնում ենք վերին հարկի ձախ կողմի առաջին սենյակը, երբ պահակը մոտենում է ցանկապատին։ Անկյունում գտնվող վարտիքից ընտրում ենք «Coil Combination» փաստաթուղթը (1/4): Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և նորից սպասում, որ պահակը մոտենա ցանկապատին։ Անցնում ենք Սյաո-Սյաոյի գրասենյակ և պահակին իր նախկին դիրքին վերադառնալուց հետո անկյունում դրված աղյուսակից վերցնում ենք «Համաստեղությունների ցուցակ» փաստաթուղթը (2/4): Մենք գնում ենք սպասասրահ, աղյուսակից ընտրում ենք «Գտնել համակցություն» փաստաթուղթը (3/4) և կոտրելով բացում ենք կաբինետի դուռը: Ներս մտնելուց հետո թեքվեք աջ և սեղանից վերցրեք «Madame Xiao-Xiao-ի օրագիրը» (4/4) փաստաթուղթը։ Մենք շոշափում և միացնում ենք հակառակ անկյունում գտնվող նկարի շրջանակի տակ գտնվող անջատիչները և մուտք ենք գործում գաղտնի անցուղի:

Իջնելով աստիճաններով՝ մենք թեքվում ենք աջ և ուշադրություն ենք դարձնում պատի բացին, որը թույլ է տալիս դիտել հաճախորդների և կուրտիզանուհիների ուրախությունները։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր և գտնում ենք մեդալիոնի խորշով ամբիոն: Նոր առաջադրանքի հայտնվելուց հետո մենք նայում ենք պատի խորհրդանիշին և ինքնաբերաբար հիշում այն: Մենք վերադառնում ենք պատին բացվածքով և նայում դրա միջով: Խորհրդանիշը վերևի ձախ կողմում է: Մենք անցնում ենք ամբիոնից ավելի հեռու և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք նայում ենք ևս երկու սենյակ. առաջինում խորհրդանիշը վերևի աջ կողմում է, երկրորդում՝ վերևի ձախ կողմում: Մենք գնում ենք ամբիոն, ընտրում ենք օղակները և պտտեցնում դրանք, որպեսզի խորհրդանիշները ուղղահայաց դասավորվեն կենտրոնում՝ մեդալիոնի վերին կեսում: Հետո մնում է միայն մեդալիոնը ամբիոնին դնելը։

Մենք ցած ենք ցատկում, շրջում ենք ավերակները և ճանապարհ ենք անցնում դրանց միջով։ Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ և, կռանալով, անցնում ենք առաջ։ Թակարդն ակտիվացել է. մենք այն չեզոքացնում ենք՝ սեղմելով պատի կոճակը։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և հասնում դեպի ձախ ծայրի դուռը։ Մենք կոտրում ենք այն և իջնում: Դանդաղ շարժվում ենք դեպի ամբիոն՝ միաժամանակ նայելով շուրջը և հիշելով պատերին պատկերված խորհրդանիշները։ Մենք նրանց դնում ենք իրենց դիրքերում, մեդալիոնը դնում ամբիոնին և վերցնում «Հնագույն արձանիկ» արժեքավոր գավաթը (3/5): Կրկին բարձրացեք և ակտիվացրեք պատի կոճակը: Հասնում ենք աշտարակ ու ցատկում կոտրված պատուհանից։ Մենք իջնում ​​ենք ցանկացած հասանելի եղանակով և հայտնվում գրագրության մեջ: Մենք շփվում ենք աջ կողմում գտնվող գրադարակի հետ, շոշափում ենք գրքի անջատիչը և մտնում գաղտնի սենյակ: Արձանի սպասքից վերցնում ենք «Ի հիշատակ քարագործի» արժեքավոր գավաթը (4/5)։

Գաղտնի սենյակից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք ծայր աջ անկյուն։ Մենք շփվում ենք գրադարակի հետ, ձեռքով անցնում ենք շարքի երկայնքով և փնտրում անջատիչի գիրքը: Եկեք իջնենք դեպի աշտարակը, դուրս գանք դրանից ձախ կողմում և շուտով գտնենք առաջին փականը։ Մենք պտտում ենք այն ձախողման ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մենք իջնում ​​ենք մի աշտարակ և նրանից բարձրանում ենք մյուսը։ Մենք ցած ենք ցատկում, դուրս ենք գալիս և փականը պտտում ենք դեպի ձախողումը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Մենք նորից ներս ենք մտնում, բարձրանում և վերադառնում նախորդ աշտարակ։ Մենք անցնում ենք կամրջի երկայնքով աջ կողմում, պտտում ենք հաջորդ փականը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և բարձրանում աստիճաններով: Մենք վազում ենք մինչև ձախ, ցած ցատկում աստիճաններով և բարձրանում ամենավերևում։ Մենք արագացնում ենք և ցատկում դեպի աշտարակի պատուհանը։ Շփվեք ամբիոնի հետ, դասավորեք խորհրդանիշները իրենց տեղերում և տեղադրեք մեդալիոնը խորշի մեջ: Մենք վերցնում ենք «Ծիսական գիրք» արժեքավոր գավաթը (5/5):

Մենք բարձրանում ենք պարանով, շարժվում դեպի հաջորդ աշտարակը և նույնպես իջնում ​​ենք պարանով։ Մենք թափանցում ենք գրասենյակ, գնում դեպի աջ և հասնում աշտարակ։ Մենք խուսափում ենք պահակի հետ բախումից՝ սպասելով աշտարակի ներսում: Աստիճաններով բարձրանալով՝ ձախ կողմում կնկատենք ևս մեկ պահակի և կթաքնվենք նրա հետևում։ Մենք սպասում ենք թշնամիների հեռանալուն, բարձրանում ենք աստիճաններով և հասնում վերջին պահակակետին։ Մենք շրջում ենք դրա շուրջը, բարձրանում տուփերի վրա և, բռնելով պարանից, բարձրանում ենք վեր։ Հետևելով կառավարման կետերին՝ մենք դուրս ենք գալիս կատակոմբներից։ Ծեծկռտուքին հանգիստ դիտելիս մենք պատահաբար ներքաշվում ենք դրա մեջ: Մեզ նորից հաջողվում է գերազանցել գեներալին և թողնել քթով։

Բարոն Նորթկրեստ.


Stowmarket

Իր վերջին ուժով Ջենիվերը թռչում է ժամացույցի աշտարակ և մահանում մեր գրկում։ Իմ առաջին մտքերն այն են, որ Բասսոն դժվարության մեջ է: Քաղաքում աճում են անկարգությունները. Lightforged-ը պատրաստվում է ապստամբության: Մենք գնում ենք պանդոկ և տեսնում, թե ինչպես է Օրիոնը փորձում ծեսերի գիրք գտնել: The Thief Catcher-ը Բասոյին և մի քանի Lightforged-ին քարշ տվեց բերդ, որոնց թվում էր նաև Յակոբը, ով մահափորձ էր նախապատրաստում բարոնի դեմ և մինչ այդ ուշադիր ուսումնասիրել էր բերդը: Արժեքավոր տեղեկություններ ստանալով՝ մենք Օրիոնին տալիս ենք ծեսերի գիրքը և ճանապարհ ենք ընկնում՝ փրկելու դաշնակիցներին։

Գլուխ 4. Ընկերը կարիքի մեջ է

Ըստ երևույթին, Հակոբը ոչինչ չի ասի, քանի որ ապստամբությունը հասել է իր ապոթեոզին, և Լույս դարբնոցները սկսել են իրենց ժողովրդին ազատել բերդից: Կա ևս մեկ մարդ, ով իր ձեռքի պես գիտի ամրոցը՝ Իսթվիքը: Նա մոնումենտալ կառույցի ստեղծողն է։ Հետևելով նշաններին՝ հասնում ենք պատին, որով պետք է բարձրանալ ճանկի օգնությամբ։ Ձախ կողմում մալուխային բումի ճառագայթ է: Մենք բաց ենք թողնում սլաքը, իջնում ​​ենք ներքև և գնում դեպի ձախ կողմում գտնվող լամպի սյուն: Պահեստայինների տակից խլում ենք արժեքավոր գավաթը՝ «Լապիս լազուլիով մատանին» (1/6): Մենք վերադառնում ենք և հասնում ճարտարապետի առանձնատուն։ Տուն մտնելու բազմաթիվ եղանակներ կան, բայց մենք կընտրենք ամենապարզն ու ամենաարդյունավետը։ Մենք ցած ենք ցատկում, գնում դեպի ձախ և կատաղի շրջում ենք շենքը, որպեսզի շունը չհասցնի մեզ նկատել։ Վերևում կա ճառագայթ - մենք կրակում ենք դրա վրա պարանով նետով և բարձրանում: Մենք ցատկում ենք դեպի առանձնատուն, սպասում ենք, որ խաչաձևը դուրս գա և պատշգամբում գտնվող դռնից տուն ենք մտնում։

Թեքվեք աջ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Մենք զգուշորեն անցնում ենք պահակի հետևից և ածելիով կտրում ենք արժեքավոր գավաթը «Անվավերության ավելցուկը» (2/6): Խաչաղեղն էլ կմտնի տուն ու կգնա դեպի գլխավոր սանդուղքը՝ գնանք նրա հետևից։ Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք մոտավորապես կես ճանապարհին և ցատկում բազրիքի վրայով դեպի աջ կողմը։ Արժե նաև հաշվի առնել, որ առաջին հարկում աստիճաններով շրջում է պահակը։ Մենք մտնում ենք գրասենյակ և անպայման փակում ենք դուռը մեր հետևից: Սեղանից վերցնում ենք «Նամակ Մադլեն» փաստաթուղթը (1/6): Ձախ կողմի հարակից սեղանի անկյունում կա գաղտնի կոճակ՝ ակտիվացրեք այն: Մենք կոտրում ենք պատի սեյֆը և վերցնում «Morendram Medal» արժեքավոր գավաթը (3/6): Մենք գնում ենք գրադարան երկրորդ հարկում։ Մենք բարձրանում ենք սեղանի վրա, հետո գրապահարանի վրա և շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Մենք կդիտարկենք պահակին և կուսումնասիրենք նրա շարժման երթուղին։ Մենք ցած ենք ցատկում, կամաց-կամաց անցնում ենք տարածքով ապակիներով և շփվում գրադարակի հետ։ Մինչ այս մենք այնպես ենք անում, որ սպասուհին ու պահակը մեր ուղղությամբ չնայեն։ Մենք արագ գտնում ենք անջատիչը, միացնում այն ​​և հայտնվում գաղտնի սենյակում:

Մենք օգտվում ենք վերելակից և բարձրանում Իսթվիքի գրասենյակ։ Ճարտարապետը կախված է օղակից, սա բացատրում է պահակների հետ համագործակցելու նրա չցանկությունը: Մենք վերցնում ենք «Բերդը մանրանկարչության մեջ» փաստաթուղթը (2/6) պահարաններից մեկի ներքևի դարակից։ Բարձրանալ աստիճաններով, գնալ մեջտեղում և շփվել նկարի հետ: Մենք մեր ձեռքը անցնում ենք շրջանակի տակ և հերթափոխով միացնում ենք հայտնաբերված անջատիչները։ Մենք ցած ենք ցատկում և շփվում մանրանկարչական ամրոցի հետ: Այն պետք է տեղակայվի ճիշտ այնպես, ինչպես բնօրինակը: Մենք սկսում ենք ամենացածր խցիկից և բացահայտում ենք երեք պատուհանով կողքը: Այնուհետև, ներքևից վերև. երեք պատուհան - ութ պատուհան - վեց պատուհան - երկու պատուհան: Մենք վերցնում ենք ձախ կողմում հայտնված «Բերդի հատակագիծը» (3/6) և «Մեծ պահարանի ծածկագիրը» (4/6) փաստաթղթերը։ The Shieldman-ը կոտրեց դուռը, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է, որ մենք դժոխքից դուրս գանք: Արագացված շտապում է միայն առաջ և կտրվում է հետապնդումից:


Մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է վաճառականից, բարձրանում ենք աջ կողմի տուփերի վրա և բարձրանում պարանով: Մենք ցատկում ենք ձեղնահարկ և կռվում՝ շարժվելով նեղ միջանցքով։ Հասնում ենք բերդ, մտնում ներս և աջ թեքվելով՝ ցած նետվում։ Մենք շարժվում ենք խողովակաշարով՝ հաղթահարելով պարզ խոչընդոտները։ Հաջողությամբ ճանապարհ անցնելով դեպի շարժիչի սենյակ՝ մենք անցնում ենք օդափոխության համակարգով և հայտնվում ծխախոտ սենյակում։ Պետք է արագ գործել, որպեսզի չխեղդես։ Կծկվելով՝ անցնում ենք կրակի տակով ու թեքվում աջ։ Հաջորդ կրակոտ բարիկադից առաջ թեքվեք ձախ և վեր ցատկեք: Մնում է միայն հասնել դռանը և ետ պտուտակել փականը: Հասնելով կաթսայատուն՝ մենք գնում ենք ամբողջ ճանապարհը առաջ՝ ճանապարհին պահակի ձեռքից վերցնելով «Ի հիշատակ զինվորի» արժեքավոր գավաթը (4/6)։ Պատից հանում ենք «Բերդ» արժեքավոր գավաթը (5/6): Վերելակով բարձրանում ենք բանտ։

Աղյուսակից վերցնում ենք «Բանտարկյալների ցուցակ» փաստաթուղթը (5/6): Երբ մինչև հաջորդ անցակետը մնա 13-14 մետր, «Նամակ լուսավորվածին» փաստաթուղթը (6/6) կպառկվի մարմնի կողքին գտնվող հատակին. մենք ընտրում ենք այն: Մենք քաշում ենք լծակը դարպասի աջ կողմում, ազատում ենք Բասոյին և գնում դեպի աշխարհի ամենաապահով պահեստը։

Երբ վերելակը տեղում է, բացված վերին լյուկի միջով դուրս ենք գալիս հանք։ Մենք ցատկում ենք դեպի հաջորդ խցիկը, քաշվում ենք դեպի եզրը և օդափոխման լիսեռի միջով հասնում ենք սեյֆով սենյակ: Մենք քաշում ենք լծակը, հնարավորինս արագ, հերթափոխով սեղմում ենք պահարանի անկյուններում գտնվող երկու կոճակները և սահմանում առաջին համակցությունը (319), որը բաղկացած է «Մեծ անվտանգ ծածկագիր» փաստաթղթի երկնիշ թվերի առաջին թվերից: Այն բանից հետո, երբ մենք կփորձենք սահմանել երկրորդ կոմբինացիան, գեներալը կհայտնվի և կկրակի մեր ձեռքին։ Թաքնվելով վերին մակարդակի պահակներից, շրջվեք և հետ գնացեք: Վեր թռչելուց հետո նորից շրջվում ենք ու պահակի հեռանալուց հետո բարձրանում ենք աջ կողմի աստիճաններով։ Այնուհետև անցնում ենք աջ և վերջին տուփից ընտրում ենք արժեքավոր գավաթը՝ «Թևնոց. շիֆեր օձ» (6/6): Մենք իջնում ​​ենք մյուս կողմից և ցնցված հասնում սեյֆին։ Պահակները տագնապած են, ուստի արագ են շարժվում և գտնվում են հատուկ զգոնության մեջ։ Մտնում ենք երկրորդ համակցությունը (018) և վերցնում Նախնական քարի մի հատվածը։

Մենք ծաղիկներ ենք հավաքում, բացում ենք դուռը և հետևում Էրինին։ Նա թեյավճար կտա Մոիրայի ապաստանին, որը գտնվում է կղզում և շատ գաղտնիքներ ու գաղտնիքներ է պահում։

գետափին

Stonemarket-ը գրավել է Lightforged-ը, բայց դա չի նշանակում, որ մենք ազատ ենք շրջելու տարածքում: Խուսափելով տեղի բնակիչների հետ բախումներից՝ մենք հասնում ենք հարավային Բարոն պողոտա և անմիջապես ցնցումներով շրջում ենք ձախ կողմի պահակներին: Անցնում ենք Ռիվերսայդ և գնում Siren's Rest պանդոկ: Բասսոն կհամաձայնի մեզ իր նավով տանել Մոյրայի մանկատուն։ Գնելով այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ դուրս ենք գալիս և նավարկում դեպի այն վայրը, որը Էրինը նշել է մեր տեսիլքում։

Գլուխ 5. Վտարվածներ

Գլխավոր դարպասին հասնելուց հետո բարձրանալ աջ կողմի պատով և շարժվել դեպի շենք։ Անցնելով ձախ կողմում, մենք պատից հանում ենք արժեքավոր գավաթը՝ «Մոյրայի ապաստարանը» (1/6): Մտնելով շենք՝ նայեք դռան անցքից։ Մենք տեղափոխվում ենք ընդունելության սեղան և ընտրում «Journal of Visits» (1/42) փաստաթուղթը, որը գտնվում է դրա ձախ կողմում: Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, կոտրում ենք պահարանը և վերցնում «Նոր հիվանդ» փաստաթուղթը (2/42): Մենք գնում ենք աջ կողմով և գնում տղամարդկանց բաժին:

Քարտեզ օգտակար գտածոներով:


3 - «Զեկույց ցնցուղի գլխարկի մասին» փաստաթուղթը (3/42) դարակի ներսում:
4 - «Բացակայություն» փաստաթուղթը (4/42) դարակի ներսում. Նույն սենյակում պտտեք փականը դեպի ձախողումը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Վերադառնալով միջանցք՝ որքան հնարավոր է երկար իջնում ​​ենք աստիճաններով և ընտրում «Պատմություն, 2» փաստաթուղթը (5/42): Հետ վերադառնալով՝ անցնում ենք դռների միջով, որոնց մուտքը ձեռք է բերվել վանդակաճաղի բացումից հետո։

6 - սայլակից վերցնում ենք «Գլխացավեր» փաստաթուղթը (6/42):
7 - զամբյուղից ընտրում ենք «Archivarius (7/42) փաստաթուղթը:
8 - աղյուսակից վերցնում ենք «Պալատի համարներ» (8/42) փաստաթուղթը:
9 - անկյունում գտնվող փոքրիկ սեղանից մենք ընտրում ենք «Առաջընթացի հաշվետվություն» փաստաթուղթը (9/42):
10 - «Գիշերային հերթապահ» ​​փաստաթուղթը (10/42) կախված է պատից։

Դուք կարող եք հասնել «A» սենյակ հաջորդ սենյակի միջանցքով: Մահճակալի շրջանակի մոտ գտնվում է կանանց բաժանմունքի բանալին. մենք վերցնում ենք այն: Աթոռի անկյունում «Cache» փաստաթուղթն է (11/42) - մենք ընտրում ենք այն:

12 - մենք ընտրում ենք «Պատմություն, 4» փաստաթուղթը (12/42):

«B» սենյակից մենք նայում ենք պատի անցքից և տեսնում նկար միջանցքի պատին։ Դուրս ենք գալիս սենյակից և ածելիի օգնությամբ շրջանակից կտրում ենք «Ավսիա դեպի հաճելի բաներ» արժեքավոր գավաթը (2/6):

Մենք շարժվում ենք դեպի ընդունարան՝ խուսափելով անտեսանելի գիշերային պահակախմբի հետ բախումից։ Դուք կարող եք դա ճանաչել օդի աղավաղմամբ և, իհարկե, բարձր թխկթխկոցով։ Սեղանին հայտնվեց «Արդյունքներ» փաստաթուղթը (13/42), մենք վերցնում ենք այն և գնում կանանց բաժին:

Եկեք նայենք վերելակի լիսեռին և պարանով նետ արձակենք վերևի ճառագայթին: Մենք իջնում ​​ենք պարանով և կռանալով՝ ցատկում ենք ավելի ցածր։ Մենք հարկից ընտրում ենք «Պատմություն, 2» փաստաթուղթը (14/42): Մենք բարձրանում ենք կաբինետը ձախ կողմում և խողովակի վրա գտնում ենք արժեքավոր գավաթ «Brooch: Rose» (3/6): Աստիճաններով բարձրանում ենք հաջորդ հարկ։ Օգտագործում ենք բանալին և մտնում սենյակ։ Բանալու բացակայության դեպքում մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակը և անցնում ենք վանդակաճաղի բացը: Պատից հանում ենք «Գրական նյութեր» (15/42) փաստաթուղթը։ Փնտրում ենք նաև սեղանի գզրոցները։ Դրանցից մեկը պարունակում է «Ձայներ» փաստաթուղթը (16/42): Մենք վերադառնում ենք վերին հարկ:

13 - «Բաժնի դռների բանալի» փաստաթուղթը (17/42) կախված է պատից։ Մենք բանալին մտցնում ենք վարդակից և բացում դուռը: Սենյակում պտտեք փականը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և անցեք աջ կողմի դռան միջով: Մենք իջնում ​​ենք մյուս կողմից աստիճաններով և հայտնվում ճաշասենյակում։ Սյունակին կցվում է «Ժամանց» փաստաթուղթը (18/42): Մենք գնում ենք կուլիսներ, վերցնում ենք հայելին և, շրջվելով, վերցնում ենք «Անհանգիստ ճաշասենյակում» փաստաթուղթը (19/42): Մենք պտտում ենք փականը դեպի ձախողումը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ և դուրս ենք գալիս ճաշասենյակից:
14 - մենք վերցնում ենք «Դասեր» փաստաթուղթը պատից (20/42):
15 - սենյակում կա «Ջերմային և սառը թերապիա» փաստաթուղթը (21/42):
16 - մահճակալի շրջանակի մոտ կա «Լրտեսի նշումներ» փաստաթուղթը (22/42):
17 - շրջանակի տակ «Հանթֆիլդի հիվանդություն» փաստաթուղթն է (23/42):
18 - փաստաթուղթ «Զեկույց՝ հիվանդ թիվ 18» (24/42):

Կենտրոնական սենյակի դուռը բացելու համար հարկավոր է մետաղալարով կտրատել քարտեզի վրա «C» նշված անկյունում գտնվող վահանի պարանը։ «Ագրեսիայի ևս մեկ բռնկում» (25/42), «Պացիենտի գրառումներ» (26/42) և «Պացիենտի տեղափոխում» (27/42) փաստաթղթերի հավաքագրում։ Հասնում ենք նախկինում արգելափակված անցուղուն, անցնում ենք վագոնների մոտով և ընտրում դարակի դիմաց ընկած «Պատմություն, 3» (28/42) փաստաթուղթը։ Քամում ենք փլատակների միջով, պատից վերցնում «Գաղտնիություն» փաստաթուղթը (29/42) և աստիճաններով իջնում ​​դեպի վերելակի հորան։ Մենք ցատկում ենք մյուս կողմը, թեքվում ձախ և իջնում: Մենք գնում ենք բուժման կենտրոն։

Անցնում ենք տեսախցիկների կողքով և, հասնելով անկյուն, մտնում ենք կառավարման սենյակ։ Սեղանից հանում ենք «Փախստականի նշումը» (30/42) փաստաթուղթը։ Գզրոցից ստանում ենք «Կողպեք վերելակի վրա» փաստաթուղթը (31/42): Մենք բարձրանում ենք կաբինետ, չեզոքացնում ենք թակարդը և հենց կաբինետից վերցնում ենք բարոնի «Պրիմալի զսպումը» փաստաթուղթը (1/13): Դուրս ենք գալիս սենյակից, մի փոքր գնում դեպի աջ և դռան կողքի պատից գտնում ենք «Զգայական զրկանք» փաստաթուղթը (32/42): Մենք հասնում ենք գեներատորի սենյակ, քաշում ենք լծակը և դրանով իսկ վերականգնում էլեկտրամատակարարումը: Մենք վերադառնում ենք կառավարման սենյակ, սեղմում ենք կոճակը և նախաձեռնում ենք բոլոր տեսախցիկների բացումը: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և մտնում ենք միակ հասանելի պալատը: Դրանից օդափոխության միջոցով մենք գնում ենք հաջորդ խցիկ: Պատին կցված է «Ճշգրտում» փաստաթուղթը (33/42): Աջ կողմի դարակից ստանում ենք «Փոխանցման հարցում» փաստաթուղթը (34/42): Մենք աթոռից ընտրում ենք ներարկիչ և Էրինի անունից դիտում ենք, թե ինչպես են փորձում Պրիմալին դուրս մղել նրանից։

Աղքատների թագուհի.


Հիվանդներից մեկը շարժվում է միջանցքով։ Օգտվելով պահից՝ տեղափոխվում ենք կողքի սենյակ։ «Մանրէազերծում» փաստաթուղթը (35/42) կցված է պահարանի վերջում, մենք վերցնում ենք այն: Դռանն ուղղահայաց պատին տեղադրված է սեյֆ։ Նրա համար համակցությունը 731 է։ Յուրաքանչյուր թիվը խողովակի միջով եկող կարճ հարվածների թիվն է։ Եթե ​​մենք ժամանակ չունենք բացել պահարանը և վերցնել այն ամենը, ինչ կա դրա մեջ, ապա դա անում ենք երկու մոտեցմամբ. Սեյֆը բաց մի թողեք, քանի որ դա հիվանդի մոտ կասկած կառաջացնի։ Նաև գզրոցից մի փոքր դեպի ձախ վերցնում ենք «Խողովակների մեջ թակելը» փաստաթուղթը (36/42): Ներսում արժեքավոր գավաթ է «Փղոսկրի օղակը» (4/6): Օդափոխման միջոցով մենք անցնում ենք կողքի սենյակ։ Մենք վերցնում ենք «Lobotomy Room» (37/42) փաստաթուղթը, որը կցված է սարքին։ Եվս մեկ փաստաթուղթ՝ «Հիդրոթերապիա» (38/42) և «Շոկային թերապիա» (39/42) կարող եք գտնել հաջորդ երկու սենյակներում։ Այս փաստաթղթերը վերցնելու համար պետք է շեղել հիվանդների ուշադրությունը։ Առաջինը՝ որսորդական կամ բութ նետ արձակելով անջատիչի վրա, երկրորդը՝ կրակը հանգցնելով ջրային նետով։

Հիվանդի հետ վերադառնում ենք նախավերջին սենյակ։ Մենք ցած ենք ցատկում, երբ վերելակը գտնվում է վերևում: Դրա տակ կա վանդակաճաղ - բացեք այն պտուտակաբանալիով: Մենք առաջ ենք շարժվում, ցած ենք ցատկում և պտտում ենք պտուտակը մոտակա վանդակաճաղի մոտ: Մենք ընտրում ենք «Treasure» փաստաթուղթը (40/42) և դուրս ենք գալիս օդափոխությունից: Անցնում ենք դեպի աստիճանները և իջնում ​​իջնում, գեյկին առաջ բաց թողնելով։ Մենք քաշում ենք լծակը, գնում ենք աջ և միջանցքից վերցնում «Բանտային կանոններ» (41/42) փաստաթուղթը։ Հաջորդը, աղյուսակից մենք ընտրում ենք վերջին փաստաթուղթը «Զեկույց. ագրեսիա» (42/42): Անցնում ենք պատշգամբ և ցատկում բազրիքի վրայով։ Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում: Մենք ունենք պարան մեր առջև, բայց մեզ անհրաժեշտ է ևս մեկը, ուստի մենք պարան նետը բաց ենք թողնում ազատ ճառագայթի մեջ: Մենք ցատկում ենք մի պարանից մյուսը և հայտնվում վերին դիրքում։ Մենք թեքվում ենք աջ և կախովի վանդակից վերցնում «Մեխանիկական աչք» (5/6) արժեքավոր գավաթը։ Այստեղ շատ թշնամիներ կան, և նրանք ամեն մեկն իր ճանապարհով են շարժվում: Մենք օգտագործում ենք կենտրոնացումը նվազագույնի և փորձում ենք աղմուկ չբարձրացնել: Մենք ցած ենք ցատկում, գնում աջ և իջնում: Մենք առաջ ենք գնում մինչև վերջ, զգուշորեն հրում ենք ծաղկամանը և վերցնում դրա տակ գտնվող «Ի հիշատակ երեխայի» արժեքավոր գավաթը (6/6): Եթե ​​դուք չեք կարող զգույշ գործել, ապա մենք կոտրում ենք ծաղկամանը այն բանից հետո, երբ համոզվել ենք, որ մոտակայքում գիքեր չկան:

Ոչ պակաս զգուշավորություն պետք է ցուցաբերել ուղղիչ բաժանմունքից հեռանալիս։ Ինչքան հնարավոր է դանդաղ, մենք գաղտագողի անցնում ենք երկու գիքերի կողքով: Այնուհետև մենք սեղմում ենք բեկորների միջով և բացում ճաղերը՝ քաշելով լծակները։ Գիքերը կփորձեն կանգնեցնել մեզ, բայց մի պահ նրանք կվերանան։ Մենք առաջ ենք գնում և սահում ներքև։ Շարունակում ենք առաջ շարժվել, բարձրանալ վերև և շրջվելով հասնել սենյակ։ Հերթական հիշողությունից հետո դուրս ենք գալիս սենյակից, ցատկում բազրիքի վրայով ու գնում կողքի սենյակ։ Մենք բարձրանում ենք մահճակալի շրջանակները, շրջվում և ցատկում դեպի կայուն մակերես: Մենք բացում ենք պաստառի միջից արտահոսող կողպեքը, բացում ենք դուռը և, վերջապես, վերջին սենյակում գտնում ենք Էրինին։ Մենք շփվում ենք նրա հետ, և այստեղ ավարտվում են մեր արկածները ապաստարանում:

քարի շուկա

Ժամացույցի աշտարակից դուրս գալուց հետո գնում ենք Բարոն պողոտայի հարավային հատված և հասնում շուկայի փողոց։ Գրեթե հասնելով թշնամիներին (կամ հսկիչ կետին), մենք կանգնում ենք կամարի տակ և պարանի սլաքն արձակում բաց լյուկի վերևում գտնվող ճառագայթի մեջ: Վեր կենալով՝ շրջում ենք հատակի թակարդները և կոտրելով դուռը՝ դուրս ենք գալիս։ Փակում ենք վանդակաճաղի պտուտակները, անցնում օդափոխության միջով և դուրս գալիս իններորդ տեղամասի հրապարակ։ Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ, մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ և իջնում ​​պարանով։ Դրսում մենք կհանդիպենք մի վաճառականի. մենք նրանից բութ ու պարանով նետեր ենք ստանում։ Մենք նույնիսկ ավելի ենք անցնում պատին, բարձրանում ենք դեպի աջ կողմի օդափոխությունը և ազատորեն հասնում դարպասի մոտ:

Գլուխ 6. Միայնակ

Սյունակ արժեքավոր գավաթով:


Lightforged-ը անցնում է վերջին սահմանը դեպի Նորթկրեստի առանձնատուն գնալու ճանապարհին: Առանձնատան բակում հայտնվելով՝ մենք դանդաղ քայլում ենք ջրի միջով և հետևում պահակին դեպի ձախ։ Նա կբարձրանա աստիճաններով, իսկ մենք կշարժվենք դեպի ձախ և նորից կանցնենք ջրվեժի կողքի ջրի միջով։ Կեռիկի օգնությամբ արագ բարձրանում ենք սյունը, մինչև շունը հասցնի մեզ հոտ առնել։ Մենք ցատկում ենք հակառակ սյունը և բնից ընտրում «Ժանգոտ արցունքները» արժեքավոր գավաթը (1/6): Սպասենք, որ պահակը գնա հակառակ ուղղությամբ, ցած ցատկենք և շարժվենք դեպի այգի։ Խաչաղեղները վեր կբարձրանան։ Մենք թեքվում ենք ձախ, իջնում ​​ենք ներքև և պտտում ենք սենյակում գտնվող փականը ձախողման համար: Անջատելով ջուրը՝ հենց այստեղից դուրս ենք գալիս պատուհանից ու էլ ավելի բարձրանում։ Պտուտակաբանալիով մենք արձակում ենք «Elias Northcrest»-ի արձանը (2/6) արժեքավոր գավաթը։ Շրջվելով՝ աջ կողմում տեսնում ենք սովորական պահակի և կապիտանի։ Ձախ կողմում խաչադեղն է, ով անընդհատ փոխում է դիրքը: Նաև մեկ այլ պահակ պարբերաբար տեղափոխվում է մի սանդուղքից մյուսը: Համոզվելով, որ մեզ ոչ ոք չի տեսնում, արագ հասնում ենք պահակախմբի կապիտանի մոտ և նրա գոտուց հանում «Բակի քարտեզը» (1/12) փաստաթուղթը։

Մենք շրջում ենք ապարանքի ձախ կողմում։ Անընդհատ պահեք ձախ կողմում՝ խուսափելով պահակների հետ հանդիպելուց։ Լուսավորված գոտիներից հնարավոր չէ խուսափել, ուստի մենք ճիշտ ժամանակին օգտագործում ենք ժամանակի փորձարկված ցնցումներ: Հասնելով փակուղի, մենք բարձրանում ենք ծղոտե ներքնակների վրա և նայում վեր։ Մենք բութ կամ որսորդական նետով կրակում ենք կախովի տուփի հանգույցին։ Մենք բարձրանում ենք տուփի վրա, քաշում ենք այն դեպի խողովակը և պարանով նետով կրակում ենք ճառագայթի մեջ։ Բարձրացեք պարանով և պատուհանից մտեք ձեղնահարկ:

Մենք թողնում ենք ձեղնահարկը, թեքվում աջ և սեղանից վերցնում «Պահապանի նամակ» փաստաթուղթը (2/12): Երբ պահակն ավարտում է թակարդի հետ շփվելը, մենք գաղտագողի մոտենում ենք աստիճաններին և իջնում ​​երկրորդ հարկ։ Ձախ կողմի առաջին դուռը հագեցած է թակարդով: Առջևի տարածքը նույնպես ամբողջությամբ պտուտակված է հատակի թակարդներով: Միայն մի բան է մնացել՝ աջ կողմի ննջասենյակը։ Մահճակալի կողքի անկյունում գտնվող սեղանից ընտրում ենք բարոնի «Արթնացածները» փաստաթուղթը (2/13): Մենք բարձրանում ենք գրապահարանի, խողովակի վրա, այնուհետև արձակում ենք վանդակաճաղի պտուտակները և դուրս ենք գալիս միջանցք: Արգելվում է զինաթափել թակարդները, քանի որ դա հղի է օպորտունիստ ձեռք բերելով, ուստի մենք զգուշորեն ցատկում ենք սալիկի կենտրոնը ծայրամասային աջ կողմում, որպեսզի լինենք հենց այն պատի մեխանիզմների միջև, որոնք նետեր են արձակում և վնաս չեն հասցնում: Մեթոդը կասկածելի է, քանի որ միշտ չէ, որ հնարավոր է վայրէջք կատարել այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ է: Ցանկության դեպքում առաջին հարկի գրադարանով կարող եք մտնել թակարդներով պարսպապատ միջանցքի հատվածը։

Ձախ կողմում գրադարանի փակ դուռն է, դրան կանդրադառնանք քիչ ուշ։ Այդ ընթացքում մենք շարունակում ենք քայլել միջանցքով և հասնում ենք հատակի թակարդներով մեկ այլ տարածք: Ճանապարհին մի մոռացեք նայել աջ կողմում գտնվող մի փոքրիկ սենյակ և վերցնել «Կառավարչի նամակը» փաստաթուղթը (3/12): Աջ կողմի հաջորդ դուռը հագեցած է թակարդով, իսկ ձախից կախված է նկարը։ Մենք շփոթում ենք շրջանակի տակ գտնվող երկու անջատիչ, ակտիվացնում ենք դրանք և մտնում գաղտնի սենյակ. Կենտրոնում պահոց է՝ կողքերին սկավառակային մեխանիզմներով։ Սկսենք աջ կողմում գտնվողներից: Վերին սկավառակը տեղադրված է այնպես, ինչպես պետք է, այնպես որ մենք չենք դիպչում դրան: Դուք կարող եք դա հաստատել՝ ներս նայելով պահոցի հետևի պատի անցքից: Երկրորդ սկավառակը մեկ անգամ պտտում ենք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, երրորդը` մեկ անգամ, իսկ չորրորդը` երկու անգամ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Անցնենք մյուս կողմին։ Առաջին սկավառակը վերեւից պտտում ենք մեկ անգամ հակառակ ուղղությամբ, երկրորդը՝ երկու անգամ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ, երրորդը՝ մեկ անգամ, իսկ չորրորդը՝ մեկ անգամ հակառակ ուղղությամբ։ Մենք վերցնում ենք «Առյուծի սիրտը» արժեքավոր գավաթը (3/6):

Պատշաճ դիրքավորված սկավառակի մեխանիզմներ:


Մենք վերադառնում ենք գրադարանի փակ դռան մոտ, կոտրում ենք այն և գնում դեպի կամարը, որով կարելի է տեսնել աստիճանները։ Վերևում ճառագայթ կա, մենք կրակում ենք դրա վրա պարանով նետով: Մենք բարձրանում ենք և ցատկում պատին պատված գրապահարանի վրա: Մենք ցատկում ենք հարակից ցածր պահարան, քաշվում ենք դեպի եզրը և մի փոքր շարժվում դեպի աջ: Հեղույսները հանում ենք վանդակաճաղից, բարձրացնում ենք վանդակաճաղը և հայտնվում ննջասենյակում։ Անկողնու կողքի սեղանից մահճակալի աջ կողմում ընտրում ենք բարոն «Վիվյենի» փաստաթուղթը (3/13): Մենք ազատորեն դուրս ենք գալիս միջանցք, քանի որ դուռը կփակի պատի մեխանիզմը և վնաս չենք հասցնի։ Մենք շրջում ենք հատակի թակարդները դիմացի սենյակով և վերադառնում գրադարան:

Կրկին անցնում ենք կամարի մոտ, սպասում պահակին և հետևում նրան։ Նա կշրջվի ձախ, և մենք կգնանք վերջին գրապահարան և գրքից կհանենք Թագադրման փաստաթուղթը (4/13): Մենք հասնում ենք պահակին և շարունակում ենք շարժվել նրա հետևից։ Նա կանցնի սեղանի կողքով, որի վրա դրված է «Առանձնատների պլան» փաստաթուղթը (4/12): Զգուշորեն իջեք աջ կողմի աստիճաններով և թեքվեք աջ։ Սեղանի մոտ պահակախմբի կապիտանն է ու սովորական պահակ։ Վերջինս պարբերաբար տեղից տեղ է շարժվում։ Երբ նա մեջքով կանգնած է դեպի բուխարին, մենք մոտենում ենք նրան և գոտուց հանում «Անաբելիի գրառումը» (5/12) փաստաթուղթը։ Կապիտանը մեզ չի նկատի, բայց մյուս պահակները, այդ թվում՝ երկրորդ հարկից մեզ հետևողն, կտեսնեն, եթե մոտակայքում լինեն։ Ուստի պետք չէ շտապել, այլ սպասել գողությունը կատարելու ամենահարմար պահին։ Մենք շրջում ենք սեղանի շուրջ մութ վայրերում և բարձրանում գրապահարանի վրա, որը գտնվում է նավապետի հետևում մյուս կողմից: Մենք արդեն սեղանի կողքից ցած ենք ցած ու դարակում դրված գրքից հանում ենք բարոն «Պրիմալի» փաստաթուղթը (5/13): Մենք վերադառնում ենք գրադարանի հակառակ ծայրը, դուրս ենք գալիս միջանցք և անպայման փակում ենք դուռը մեր հետևից։

Մենք թեքվում ենք աջ և մտնում աջ կողմի առաջին սենյակ: Սուրճի սեղանից մենք ընտրում ենք «Ազատում» փաստաթուղթը (6/12): Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, թեքվում ձախ և հասնում ենք պատառաքաղին: Լուսավորված միջանցքի մյուս ծայրում պահակ է կանգնած։ Մենք ցատկում ենք դեպի աջ կողմի դուռը: Մենք մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, բարձրանում ենք դարակի, խողովակի վրա և ճաղերի միջով մտնում ենք հաջորդ հանգստի սենյակ: Ցած ցած նետվելով, մենք շրջվում ենք և դարակի գրքից հանում ենք բարոնի «Գիրքը» փաստաթուղթը (6/13): Բազմոցի մոտ գտնվող սեղանին դրված է «Գաղտնի պահոց» փաստաթուղթը (7/12): Անկյունում պատի սեյֆն է։ Դրա ծածկագիրը նշված է «Աննաբելիի գրառումը» 889 փաստաթղթում։ Ներսում կա արժեքավոր գավաթ՝ «Մատանին շափյուղաներով» (4/6)։

Մեկնում ենք գրադարանի երկրորդ հարկ, կոտրում ենք երկրորդ դուռը և միջանցքով գնում դեպի հատակի թակարդները։ Կեռիկի օգնությամբ մենք բարձրանում ենք դեպի ձախ կողմի վանդակաճաղը և ներթափանցում ննջասենյակ։ Մենք ընտրում ենք բուխարու մոտ ընկած «Այրված նամակ» փաստաթուղթը (8/12): Մահճակալի ձախ կողմում գտնվող գիշերանոցի վրա բարոնի «Անտառություն» փաստաթուղթն է (7/13): Մենք բացում ենք կաբինետի դուռը և գրքից հանում բարոնի «Ռեունիոն» մեկ այլ փաստաթուղթ (8/13)։ Գրադարանի միջով շրջան ենք կազմում և գավթի միջով դեպի հետազոտական ​​աշտարակ։

Մենք բարձրանում ենք մինչև եզրը, ցատկում մյուս կողմից և բարձրանում խողովակով: Մենք տեղաշարժվում ենք դեպի աջ, բարձրանում ենք ավելի բարձր և շեղվում ենք դեպի վերջ դեպի ձախ։ Դուրս գալով դեպի վայրէջք՝ մենք բարձրանում ենք վերելակի հորանի շրջանակը։ Հասնելով աստիճաններին՝ իջնում ​​ենք և աթոռի գրքից հանում բարոնի «Մահվան խոստովանություն» փաստաթուղթը (9/13)։ Մենք բարձրանում ենք բարոնի մոտ և պարզում, որ նրա եղբայր Ալդուսը՝ Օրիոն մականունը, Էրինին առևանգել է մանկատնից և սկսել է պատրաստվել ծեսին: Հոսքից նոր տեղեկություններԳարեթը չի նկատում, թե ինչպես է բարոնը նրան ուղարկում ուղիղ դեպի Լույսի դարբնոցը, որն արդեն ներխուժել է առանձնատուն և ցանկանում է հաշվեհարդար տեսնել։

Գեներալ «Գողեր բռնող».


Իջնելով, կոտրեք դուռը և հետևեք թշնամուն: Սպասում ենք մի մութ անկյունում և ճիշտ պահին կատաղի շարժվում ենք դեպի շենքի մյուս թեւը։ Միջանցք անցնելուց հետո շարժվում ենք առաջ և անկյունում կգտնենք պահարան։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և եզրի երկայնքով հասնում ենք օդափոխության համակարգին։ Աջ կողմում, հենց վերջում դրված է «Աշխատանքների ցանկ» փաստաթուղթը (9/12): Մենք շարունակում ենք շարժվել օդափոխության երկայնքով հակառակ ուղղությամբ: Սենյակ դուրս գալուց հետո դարակի գրքից հանում ենք բարոնի «Ավարտվում է ջրով» փաստաթուղթը (10/13): Մենք վերադառնում ենք եզր և սպասում Լուսավորվողին: Նրա հայտնվելուն պես մենք ցած ենք ցատկում և հետևում նրան միջանցքով դեպի բարիկադ։ Հեռավորություն ենք պահպանում, որովհետև նա կշրջվի և կմտնի սենյակ։ Նկարը կախված է միջանցքի աջ կողմում. մենք կտրում ենք այն և ստանում արժեքավոր գավաթը «Ամուսնացած սպինստեր» (5/6). Մենք վերադառնում ենք նախասրահ, ցատկում ենք ցանկապատի վրայով և ցատկելով եզրից դեպի ներքին տարր: Խուսափելով անկոչ հյուրերի հետ հանդիպումից՝ աջ կողմից ցատկելով շարժվում ենք առաջին հարկ։ Մենք վերցնում ենք պատից կախված «Վնասված թեւ» փաստաթուղթը (10/12): Մենք մեկնում ենք սենյակ, թաքնվում փայտամածի տակ և արկղերի միջև ընկած փոքրիկ բացվածքով անցք ենք անում։ Դրսում լինելով՝ մենք անմիջապես հասնում ենք աջ ծայրին, ակտիվացնում պատի կոճակը և հայտնվում գաղտնի անցումում։

Լծակը քաշում ենք, իջնում ​​լաբորատորիա ու հենց առաջին սեղանից վերցնում բարոնի «Արդյունաբերության առյուծները» փաստաթուղթը (11/13)։ Մյուս աղյուսակում «Ուժի վերաբաշխում» փաստաթուղթն է (11/12): Աստիճանների դիմացի տուփից ընտրում ենք բարոնի «Կարապի երգը» փաստաթուղթը (12/13)։ Մենք իջնում ​​ենք, քաշում ենք լծակը և դրանով գործարկում սարքը: Աթոռի վրա «Լաբորատորիայի վերանորոգման հաշվետվություն» փաստաթուղթն է (12/12): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով մինչև ամենավերևը, տուփից ընտրում ենք բարոնի «Պրոգրես» փաստաթուղթը (13/13) և պարանի սլաքը կրակում ենք ճառագայթի մեջ։ Մենք իջնում ​​ենք պարանով և ցատկում դեպի մյուս կողմը։ Մենք տուփից վերցնում ենք «Ի հիշատակ պարծենկոտի» (6/6) արժեքավոր գավաթը և վերադառնում սարք։ Ձախ փականը պատասխանատու է կառուցվածքի դիրքը փոխելու համար, աջը՝ դրա պտտման արագության համար։ Մենք կառույցը տեղադրում ենք այն դիրքում, որտեղ կհայտնվի բնորոշ թրթռոց: Այնուհետև ճիշտ փականով արագացնում ենք կառուցվածքը և դիտում ճաքերի խորացումը։ Մենք կրկնում ենք քայլերը, մինչև պահոցն ամբողջությամբ քանդվի: Մենք վերցնում ենք Նախնական քարի մի հատվածը և մի շարք տեսիլքներից հետո բարձրանում ենք խողովակով: Գող բռնողի հետ հերթական հանդիպումն ավարտվում է մեր փախուստով։

Առաջ վազում ենք դեպի փակուղի, թեքվում աջ և կռանալով՝ դուրս ենք գալիս դեպի նավամատույց։ Մենք հասնում ենք մյուս ծայրին, զգուշորեն մանևրելով այրվող բեկորների միջև: Մենք մահակով հարվածում ենք լեռան վրա, հետ ենք գնում և անցնում նավակի վրայով։ Մենք շարունակում ենք ցատկել իջվածքների վրայով, բարձրանալ ձախ կողմում գտնվող փայտամածի վրա և բարձրանալ պարանով: Մենք ցած ենք ցատկում տանիք և ճանկի օգնությամբ խողովակի միջով մտնում ենք շենք: Արագ իջնում ​​ենք, դուրս ենք գալիս ու բարձրանում շենք։ Մենք բռնում ենք մի պարանից, հետո մյուսին և ցատկում դեպի պահակակետ: Դանդաղ մոտենում ենք աստիճաններին ու փլուզումից հետո բարձրանում ենք պարանով։ Մենք վազում ենք դուրս, թեքվում ձախ և շտապում տանիքի անվտանգ հատվածներով: Ցատկեք ներքև ձախ կողմում և սեղմեք փլատակների միջով: Մենք շարժվում ենք աջ կողմի երկայնքով և փլուզված հենարանի երկայնքով հասնում ենք հիմքին: Մենք թեքվում ենք ձախ, անցնում ենք մյուս կողմը և վեր թռչում։ Մենք անցնում ենք ճառագայթի երկայնքով, շրջանցում ենք աջ կողմի կրակոտ պատնեշները և անցնում դարպասով: Մենք վազում ենք ձախ կողմի տուն, բարձրանում ենք պահարան և վերևի պատուհանից դուրս ենք գալիս։

քարի շուկա

Պատուհանից մինչև կամուրջ.


Մեզ դիմավորում են Ժամացույցի աշտարակում։Թագուհին կհարցնի և կզգուշացնի, որ եթե Էրինը մահանա, Քաղաքը կվերանա աշխարհի երեսից։ Մենք կապում ենք Նախնական քարի երկու բեկորները և երրորդի համար գնում ենք տաճար դեպի Օրիոն: Մինչ այդ, համոզվեք, որ շատ պարանային նետեր գնեք։ Grandmauden-ի փողոցը լավ լուսավորված է բոցավառվող շենքերի պատճառով: Վերևում կամրջի դիմաց մենք նկատում ենք ճախարակ և երկու ճառագայթ։ Մենք բաց ենք թողնում դրանց մեջ համապատասխան սլաքները և բարձրանում ենք վերև։ Մենք շարժվում ենք դեպի երկրորդ կամուրջը և սովորական սլաքով նոկաուտ ենք անում երրորդին, որը աջ կողմում է։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ պարանով և պատուհանից ցատկում շենք։ Պատուհանից ցատկում ենք դեպի երրորդ կամուրջը և շենքի միջով անցնելուց հետո հասնում ենք ուղղահայաց փողոց։

Գլուխ 7. Գաղտնի քաղաք

Մենք դուրս ենք գալիս և առաջ ենք գնում պատառաքաղով: Ցած ցած նետվելուց և սեղանի առաջ լինելուց հետո մենք թեքվում ենք աջ և ներթափանցում թշնամու տարածք։ Երբ աջ կողմում գտնվող երկու պահակների զրույցն ավարտվի, նրանցից մեկը կմնա իր տեղում, իսկ երկրորդը կսկսի շրջանաձև շրջել տարածքում։ Մեր խնդիրն է կծկվել (ուղղակի կծկվել, հակառակ դեպքում մյուս պահակները կարող են մեզ նկատել) սեղանի մոտ և, հետևելով անշարժ պահակին, հանգիստ շարժվել դեպի շենք։ Հաջողության վրա ազդող գործոններ՝ կայծակի բռնկում, մի պահակի հեռավորությունը և մյուսի տեսքը: Սեղանի դարակից վերցնում ենք «Ծանոթագրություն պահեստից» փաստաթուղթը (1/4): Մենք պարանով նետ ենք արձակում վերին ճառագայթի վրա և բարձրանում: Լուսավորված տարածքով ցատկ կատարելիս մենք հետևում ենք պահակի հայացքին և չենք մոռանում կայծակի առկայության մասին։ Մենք հասնում ենք դարպասի վերևի բացվածքին և դրա միջով ներթափանցում գավթի մեջ։

Մենք մահակով հարվածում ենք զանգին և մինչ դուռը բացվում է, մենք թաքնվում ենք աջ կողմի տուփերի մոտ։ Հետաքրքրասեր պահակները կցանկանան ստուգել, ​​թե ինչու է դարպասը բաց: Երբ նրանք մտնում են ներս, դուրս եկեք և գնացեք աջ: Մենք բարձրանում ենք ամենավերևի տուփի վրա, պարանով նետ ենք նետում ճառագայթի մեջ և երկու պարան ենք օգտագործում երկրորդ հարկ հասնելու համար: Հետևեք պահակին ներսից և թաքնվեք պահարանում: Դուրս գալով սենյակից՝ նա այլևս չի վերադառնա այնտեղ։ Սեղանից, որտեղ նա կանգնած էր, մենք ընտրում ենք «Մաքսանենգների նամակը» փաստաթուղթը (2/4) և նաև դուրս ենք գալիս փողոց։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և անցնում լուսավորված տարածքի կողքով՝ համոզվելով, որ մեր վերևում և պատի հետևում պատշգամբում մարդ չկա։ Պահակը կիջնի մեր հետևից. մենք շարժվում ենք նրա հետևից՝ խուսափելով այլ պահակի հետ հանդիպելուց։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում ​​ու կանգնում լուսավորված տարածքի դիմաց։ Հիմա ուշադիր հետեւում ենք թշնամուն՝ անընդհատ մի ծայրից մյուսը շարժվելով, ու պահակին, որը հսկիչ կետից վերեւ գտնվող պատշգամբում է։ Հասնում ենք լծակի մոտ, քաշում այն ​​և, սպասելով վերելակի ժամանմանը, իջնում ​​ենք բեռնման նավահանգիստ։

Ճանապարհին ինչ-որ բան այն չէ, և վերելակը կընկնի իր տեղը։ Առանց երկու անգամ մտածելու, մենք կառչում ենք պատի եզրից, շարժվում դեպի աջ մինչև վերջին վանդակաճաղը և իջնում ​​ներքև։ Շրջվելով՝ մենք էլ ավելի ցածր ենք ցատկում։ Մենք պտտում ենք փականը դեպի ձախողումը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և արագ շարժվում դեպի կամրջի մյուս կողմը: Անցնում ենք քարանձավ և աջ կողմում գտնվող արկղի և ժայռի միջև ընկած փոքրիկ բացվածքում գտնում ենք «Քաղաքի արտեֆակտ» արժեքավոր գավաթը (1/4): Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ մենք իջել ենք ճանկի մալուխը և մտնում ենք քարանձավ։ Մի անգամ փակուղում շրջվեք և անցեք տուփերի մոտ գտնվող փոքրիկ անցումով: Մենք հասնում ենք լուսավորված տարածքին, բարձրանում ենք եզրին և շրջում ենք հատակի թակարդները: Վերջին ճառագայթից ցատկելուց հետո ձախ կողմում բացում ենք պահարանը և նրանից հանում «մառան» (3/4) փաստաթուղթը։ Մենք շարունակում ենք շարժվել քարանձավով, մինչև դուրս գանք այնտեղից։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բարձրանում ենք աջ կողմի արկղերը և բարձրանում արգելապատնեշի վրայով, երբ խաչադեղն անցնում է ձախ։ Ջահով պահակը և պահակը հենց քարանձավում կարող են խանգարել ձեզ աննկատ մտնել քարանձավ: Շտապել չկա, ուստի ամեն ինչ անում ենք հաստատ։ Քարանձավ մտնելուց հետո պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ և սպասեք, որ պահակը մեզ անցնի ձախից աջ։ Մենք հասնում ենք կամուրջին և ձախ կողմում իջնում ​​ենք նրա տակով։ Այնտեղ մենք կգտնենք «Marauder's Note» փաստաթուղթը (4/4): Դուք արդեն կարող եք բարձրանալ մյուս կողմից պատի երկայնքով կեռիկի օգնությամբ: Կռվելով՝ մենք անցնում ենք արտաքին կատակոմբների մեջ և ազատ շարժվում դեպի ներքին կատակոմբներ։

Արժեքավոր գավաթ «Ծերունու հիշատակին».


Գիկերը շրջում են կամրջով։ Հենց սկզբում թեքվում ենք ձախ, իջնում ​​ներքև և պարանի սլաքը բաց թողնում ճառագայթի մեջ։ Օգտագործելով պարանը, մենք շրջանցում ենք ձախողումը, կոտրում ենք դուռը և մտնում սենյակ: Կրծքավանդակը հագեցած է թակարդով, ուստի նախ այն չեզոքացնում ենք աջ կողմում գտնվող պատի վահանակի միջոցով: Կրծքավանդակից հանում ենք «Բրոնզե գլխով ապարանջան» (2/4) արժեքավոր գավաթը։ Դուրս գալուց հետո թեքվեք ձախ և ցատկեք ներքև: Մենք բարձրանում ենք պարանի երկայնքով և բարձրանում դեպի փականը, երբ գիկը հեռանում է դրանից: Մենք հետևում ենք թշնամուն. հենց նա հնարավորինս հեռանա մեզանից, կարճ ժամանակով կկանգնի մեկ տեղում։ Սա մեր հնարավորությունն է արագ և առանց ուշադրություն գրավելու, փականը մինչև վերջ հանելու և դրանով իսկ բացելու դարպասը:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վերև, թեքվում ձախ և շրջում ենք փականը, որպեսզի չեզոքացնենք միջանկյալ հատակի հատակի թակարդը: Վերադառնալով դրան՝ մենք ավելի ու ավելի ենք բարձրանում աստիճաններով ու գագաթներով։ Վերևից շրջում ենք վանդակաճաղը, սպասում պահակների միջև զրույցի ավարտին և ցած նետվում։ Երկխոսությունը կշարունակվի. Դրա ավարտից հետո հետևեք պահակին ջահով: Բարձրանալով աստիճաններով՝ անցնում ենք ձախ կողմի պատի բացվածքով։ Մենք դուրս ենք գալիս մառանից և մտնում ենք Lightforged-ի որջը:

Օրիոնը զբաղվում է ռոտոնդայում բուժմամբ։ Էրինն էլ է այնտեղ։ Մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող մութ տարածքը (անկյունի ճաղերի միջով կարող եք հասնել վաճառականին): Կամաց-կամաց անցնում ենք ապակու վրայով և կատաղի շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Նախ պետք է սպասել, մինչև երկու պահակները ավարտեն զրույցը և առաջ շարժվենք: Բացի այդ, երկրորդ հարկում գտնվող խաչադեղնավորին չպետք է թույլ տալ մեզ տեսնել: Մենք անցնում ենք ամբողջ շենքով և դուրս ենք գալիս մյուս կողմից։ Դուրս գալուց անմիջապես առաջ երկու պահակներ կլինեն: Նրանցից մեկը քնելու է աթոռին։ Առջևում մի մեծ արկղ կա. մենք մոտենում ենք դրան աջ կողմից, բարձրանում և պարանով ցատկում աջ կողմի փայտե հարթակի վրա։ Մենք անցնում ենք ճառագայթի երկայնքով և ընտրում ենք արժեքավոր գավաթը «Ի հիշատակ ծերունու», որը ընկած է բույսերի ցողունների միջև: Մենք բարձրանում ենք պատը, մտնում ենք ռոտոնդա և դիտում Էրինից հոսող Lightforged Primals-ի բուժումը: Մեր արտաքինից աղջիկն արթնանում է, և մեր շուրջը ամեն ինչ դանդաղում է։ Մենք ընտրում ենք Primal Stone-ի առաջին հատվածը և գնում դեպի աջ: Շրջանցելով խոչընդոտները՝ շուտով կհասնենք երկրորդ բեկորին։ Համատեղելով դրանք՝ անցնում ենք կենտրոն և վզնոցը վերցնում Օրիոնի ձեռքերից։ Օրիոնին հաջողվում է փախչել՝ իր հետ տանելով Էրինին՝ շնորհիվ գեներալի արտաքին տեսքի։ Այս անգամ կռիվն անխուսափելի է։

Ամենահեշտ տարբերակը Thief Catcher-ին անշարժացնելն է (Predator ոճի մասնաբաժինը կկազմի 33%)։ Եկեք օգտագործենք մեր ունեցած բոլոր սլաքները: Պայթուցիկ և ատամնավոր սլաքները մեծ վնաս կհասցնեն: Փորձում ենք կրակել հենց հակառակորդի գլխին։ Մի քանի պայթուցիկ նետեր կարելի է ձեռք բերել կենտրոնում գտնվող պատվանդանի տուփից: Դա անելու համար մենք սպասում ենք, մինչև գեներալը սկսի կրակել իր զենքից կամ հեղձուցիչ նետով կամ թեթև ռումբով կարճ ժամանակով նրան անջատել։ Վերջապես, հաղթելով գողերի բռնողին, մենք առաջին հերթին թալանում ենք նրան։ Նրա պայուսակի մեջտեղում արժեքավոր գավաթն է՝ «Մատանին սաթով» (4/4): Մենք պտտում ենք փականները յուրաքանչյուր կողմից, կոտրում ենք դռան կողպեքը և հեռանում տարածքից։

Պայթուցիկ նետերով տուփ:


Երկրորդ ճանապարհը շատ ավելի բարդ է. Նախ, եկեք գողանանք գեներալի գոտուց արժեքավոր գավաթ: Ճիշտ պայուսակը մեջտեղում է։ Սպասում ենք, որ գեներալը սկսի կրակել իր զենքից կամ հեղձուցիչ նետով կամ թեթև ռումբով կարճ ժամանակով նրան հաշմանդամ դարձնի։ Նախ, մենք փորձում ենք հնարավորինս մոտենալ թշնամուն և միայն դրանից հետո օգտագործել համապատասխան սլաքը: Սա մեզ մի քանի թանկարժեք վայրկյան կփրկի: Մենք անցնում ենք ավելի բարդ փուլի` դուռը բացելով: Մենք արձակում ենք առաջին փականը, բայց ոչ ամբողջությամբ: Մենք բավականին հեռանում ենք: Ուղեցույցը, թե երբ պետք է կանգ առնել, դռան վրայի վանդակաճաղն է: Մենք գնում ենք դեպի երկրորդ փականը և մինչև վերջ պտտվում ենք: Դրանից հետո գեներալը կսկսի ակտիվանալ հրաձգության մեջ։ Մենք արագ վերադառնում ենք առաջին կափույրին և ամբողջությամբ արձակում ենք այն: Մենք նստում ենք մեկուսի տեղում, բայց դեռ չենք մոռանում, որ կատուն այստեղ ապահով վայրերում լաց է եղել։ Ուստի առաջին վտանգի դեպքում մենք պատրաստվում ենք բեկում մտցնել դեպի կողմը։ Ամենայն հավանականությամբ, դուռը կլուսավորվի ջահով, մենք այն հանգցնում ենք ջրային նետով: Մենք կոտրում ենք դռան փականը և հեռանում տարածքից։

Գլուխ 8. Առավոտյան լույս

Մինչ մենք գործ ունեինք երդվյալ թշնամիԳեներալը, Օրիոնն ու Էրինը բավականաչափ հեռացել են մեզանից։ Ռելսերը տանելու են դեպի փակուղի, որից հետո թեքվում ենք աջ ու կռանալով անցնում ենք փոքրիկ անցումով։ Դուրս գալով մյուս կողմից, մենք դանդաղ քայլով շրջում ենք գեյկին և հասնում կրծքին։ Մենք կոտրում ենք կողպեքը և տանում ենք «Հուղարկավորության զանգ» արժեքավոր գավաթը (1/2): Մի փոքր ետ վերադառնալով՝ ճանկի օգնությամբ բարձրանում ենք պատը և գնում ձախ։ Գեքը այս պահին պետք է լինի աջ կողմում: Եթե ​​ձախ կողմում է, ուրեմն շրջանցել հնարավոր չի լինի։ Հասնելով ժայռին՝ մենք չենք շտապում ցած նետվել։ Գեքը պետք է լինի ձախ կողմում, այսինքն. մենք պետք է սպասենք, մինչև նա անցնի մեզ:

Lightforged-ի կառուցած նավը դիտելուց հետո մենք շարունակում ենք շարժվել թունելի երկայնքով։ Պատառաքաղի մոտ թեքվում ենք աջ և փոքրիկ անցումով դուրս ենք գալիս դեպի անդունդ։ Մենք շրջում ենք այն պատի խողովակներով: Հետևելով պահակին, բեկորներով զգուշորեն քայլեք մակերեսին: Պահակը կվերադառնա աջ կողմում, որպեսզի մենք կարողանանք թաքնվել կենտրոնում գտնվող արկղերի հետևում: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, մտնում ենք սենյակ և անպայման փակում ենք դուռը մեր հետևից։ Աջ կողմի տուփի հետևում մի հատված է, որը մեզ դուրս կբերի:

Մենք բարձրանում ենք բարիկադի արկղերի վրայով և փայտամածների միջով ճանապարհ ենք անցնում նավի վրա։ Մենք անցնում ենք բեռնման տախտակամած և խողովակների միջով բարձրանում ենք վերին մակարդակ: Ճանապարհին նայում ենք առաջին դռան անցքից։ Երբ պահակը ձախից աջ է անցնում, մենք դուրս ենք գալիս և անպայման փակում ենք դուռը մեր հետևից։ Մենք թաքնվում ենք տուփերի միջև աջ կողմում գտնվող մութ տարածքում: Մենք օդափոխության մեջ ենք ներթափանցում պահակի կանգնած վայրի կողքին գտնվող վանդակաճաղով: Դուրս գալով մյուս կողմից՝ գնում ենք աջ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք բարձրանում ենք պատի վրայով և հայտնվում վերելակում։

Իջնելով միջին տախտակամած՝ մենք թեքվում ենք աջ և բանալու անցքից դիտում սենյակի պահակին։ Երկու պահակները՝ վերելակի դիմաց և ներսում, չպետք է տեսնեն, թե ինչպես ենք բացում և փակում դուռը։ Մենք դա հաշվի ենք առնում սենյակ մտնելիս։ Սեղանի ձախ կողմում կա նկար։ Երբ սեղանից պահակը գնում է դեպի դուռը, մենք արագ կտրում ենք «Կարեկցանք, զզվանք» արժեքավոր գավաթը (2/2) և արագ թաքնվում դարակի հետևում: Շրջանակ կազմելուց հետո պահակը կվերադառնա սեղանի մոտ։ Հիմա անմիջապես գնում ենք դեպի սենյակի մյուս ծայրի դռները և բացում ձախ կողմի կողպեքը։ Մենք դուրս ենք գալիս և դուռը փակում մեր հետևից։ Մենք պարանով նետ ենք արձակում ճառագայթի մեջ և, օգտագործելով երկու պարան, ցատկում ենք վերին հարթակի վրա: Պլատֆորմից հարթակ ցատկելով՝ շարժվում ենք դեպի կառավարման կետ։ Այլընտրանքային երթուղին հնարավոր է ստորին տախտակամածով: Իջնում ​​ենք և հասնում փակ դռան մոտ (միակ պահակի երթուղու վերջնակետից ձախ)։ Պատի վահանակի պարանը կտրում ենք աջ կողմի պատին և հասնում անցակետ։

Ալդուս (Օրիոն):


Պրիմալը վերջապես տիրեց Էրինի մարմնին և հոգուն: Օրիոնին սպանելուց հետո աղջիկը փախչում է մեզանից։ Մենք մեկնում ենք միջին տախտակամած, դանդաղ մոտենում Էրինին բացառապես հետևից և շփվում նրա հետ։ Մի քանի հաջող փորձերից հետո, խուսափելով գիքերի հետ բախումից, մենք վերադառնում ենք սրբավայր և ևս մեկ անգամ փորձում ենք աղջկանից հանել Պրիմալին։ Պրիմալի քարը կոտրվում է, և դրա կտորները ցրվում են ողջ տարածքում։ Էրինը պարբերաբար բռնկվում է բռնկումներով՝ դրանով իսկ փորձելով մեզ վնաս պատճառել։ Այս վտանգավոր պահերին մենք թաքնվում ենք աղջկանից ճիշտ հակառակ կողմում գտնվող առարկաների ստվերների հետևում: Երեք բեկորներից երկուսը գտնվում են վերին մակարդակի վրա, երրորդը ներքևում է: Բոլորը հավաքելով՝ Էրինին փրկում ենք տառապանքից։

Ճակատագրական գիշերվա իրավիճակը կրկնվում է, երբ զույգը փորձել է գողանալ Առաջնային քարը. Էրինը պատրաստվում է վայր ընկնել, և Գարեթը ամեն ինչ անում է դա կանխելու համար: Չկարողանալով բռնել աղջկան՝ նա հուսահատ նետում է նրա ճանկը։ Հետագա իրադարձությունների մասին կարելի է միայն ենթադրել։ Լուսաբացի հետ, այո, ինչ-որ բան պարզվում է: Խոնավ ոտնահետքերն ու բաժանման նվերը ճանկի տեսքով հույս են թողնում լավագույնի համար...

"Աղմուկը բարօրության թշնամին է"
-Մոյրայի մանկատան բժիշկներից մեկը

Նախաբանում մենք ծանոթանում ենք Գարեթին և նրա կարողություններին, ուստի այստեղ առանձնապես հետաքրքիր բան չկա։ Փաստորեն, սա մեկ փաստաթուղթ է, մեկ հավաքածու և թաքնված պահարան: Բացի այդ, արժե ասել, որ եթե դուք անցնեք խաղը կարգավորումներով առանց ցնցումների և սպանությունների, ապա այստեղ դուք ստիպված կլինեք կատարել առաջին և միակ շեղումը այս կանոնից ամբողջ խաղի ընթացքում:

Հավաքածու- վզնոց, որը դուք կգտնեք առաքելության անցնելու ժամանակ, ագռավներով տանը: Դուք չեք կարողանա անցնել անցյալը:

Փաստաթուղթ-Ինքն էլ էստեղ մենակ, կգտնես տանը, ուր կմտնես Էիրինի հետ մրցելով։

Հետաքրքիր վայրեր
> Նախ, դա թաքնված պահարան է, այն տանն է, որտեղ ագռավն է առաջին հարկում, Էիրինի հետ հանդիպումից հետո: Աստիճանների կողքի պատին մի քար կա, եթե սեղմեք դրա վրա, պատը կշարժվի, և դուք կտեսնեք սեյֆ։
> Նկարը, որի տակ գտնվում է առաջին հավաքածուով պահարանը, իրական է, այնուհետև դուք կգտնեք դրա մի քանի վերարտադրություն:
> Խաղի գրեթե բոլոր բեռնման էկրանները (և, հնարավոր է, բոլորը) ունեն Գարեթ, դուք պարզապես պետք է փնտրեք նրան:
> Պանդոկում, Domo Basso-ի կողքին, և որոշ այլ վայրերում կարող եք գտնել լցոնված մողեսների գլուխներ: Սրանք Burricks-ն են՝ հրեշներ օրիգինալ «Գող. Մութ նախագիծը»: Այս խաղում չի գտնվել:

Գլուխ 1 - Ոսկերչական տուն

Գլուխ 2 - Ձուլարան

Գլուխ 3 - Ծաղիկների տուն

«Կուրտիզան (Լուկրեցիա Բորջիայի դիմանկարը)» Բարտոլոմեո Վենետո

Սկսած հնության հարճերից, օսմանյան ազնվականների օդալիսներից և մինչև վերածննդի կուրտիզանուհիները, սիրո քրմուհիների թեման միշտ արձագանքել է խաղացողների արական կեսի սրտերում, ըստ երևույթին, Thief-ի մշակողները չեն կարողացել շրջանցել: դա... իսկ մենք, փաստորեն, դեմ չենք, բարեբախտաբար, նրանք շատ արժանի կերպով հաջողեցին։
Գեղեցիկ, հարուստ գլուխ ուսումնասիրելու համար, բայց երբեմն մի փոքր երկար: Դրա բովանդակությունը 4 փաստաթուղթ է, 5 հավաքածու և շատ հետաքրքիր վայրեր ու կերպարներ։
Բացի այդ, դուք կունենաք եզակի հնարավորություն Steam-ի մեկ հետաքրքիր նվաճում ստանալու համար, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Հավաքածուներ
Առաջին- բրոշկա
Բրոշը կարելի է գտնել գլխի սկզբից անմիջապես հետո, եթե մի փոքր ուղիղ գնաք, բարձրանաք խողովակը, կծեք կողպեքի կոնտակտները և բացեք կողքի դուռը, որտեղ ընկած է բրոշը (դա տուփի վրա է)
Երկրորդ- Ադամանդե մատանի
Մատանին ընկած է Ծաղիկների տան երկրորդ հարկում։ Երկու աստիճաններից մեկի վրա կա վանդակ, որի երկայնքով ճանկի օգնությամբ կարելի է բարձրանալ հասարակաց տան (էկրանի) սենյակներից մեկի վերևում գտնվող գաղտնի սենյակ։
Երրորդ- ոսկե արձանիկ
Հասարակական տան տակ իջնելուց անմիջապես հետո, մեծ կլոր քարանձավում, անցուղու աջ կողմում կտեսնեք փակ դուռ։ Շարունակեք մինչև վերջ և օգտագործեք Էիրինի մեդալիոնը
Չորրորդ- Մասոնական օղակ
Գրադարանում, եթե գնաք աջ կողմում, դարակներից մեկի վրա գրքերի տեսքով գաղտնի լծակ կա, սեղմեք դրա վրա և կբացվի մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ կա իր։
Հինգերորդ- Գիրք
Մի անցեք կողքով - սյուժեի առարկա: Այստեղ ավելացնելու ոչինչ չկա, բացի թերևս երեք արձաններից, որոնք կանգնած են Գրքով պատվանդանի շուրջ, դրանք կարելի է շրջել դեպի ձեզ՝ օգտագործելով գաղտնի լծակներ գրքերի տեսքով, պարզապես ուշադիր ստուգեք դարակները:

Փաստաթղթերը
Առաջին-Չորրորդ- գտնվում են ծաղիկների տան 2-րդ հարկում, ես բոլորը նշել եմ էկրանին։ Փորձեք ինքներդ գտնել այնտեղ պահարանի ծածկագիրը (թեմայի վերջում կգրեմ)

Այլ հետաքրքիր բաներ
> Նախ, իհարկե, տիկին Սյաո-Սյաոն, որն իրականում ամենևին էլ տիկին չէ։ Նրա ձայնը, կազմվածքը, մազիկները (նա երևում է փակման տեսանյութ) և նրա սենյակում տղամարդկանց հագուստի առկայությունը մեզ հիմք է տալիս դեռևս համարել նրան՝ դրանք:
> Այս գլխում դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել ձեռքբերում 10 սպանված / ապշած մարդկանց համար: Դա անելու համար դուք պետք է ավարտեք փոքրիկ որոնումը, որը դուք կստանաք սենյակում գոլորշու շարժիչով (մանրամասներ չեմ հայտնում): Գլուխը կձախողվի, և դուք ստիպված կլինեք սկսել նորից, բայց դուք դեռ կստանաք ձեռքբերումը:
> Երբ հայտնվում եք Ծաղիկների տան տակ, ուշադրություն դարձրեք 4 ճեղքերին, որոնց միջոցով կարող եք դիտարկել քաղաքի գիշերային կյանքի առանձնահատկությունները... իհարկե, եթե 18 տարեկանից բարձր եք))
> Դրոշները, որոնք դուք կտեսնեք ստորգետնյա քաղաքում, իրականում շատ նման են Վատիկանի քաղաք-պետության դրոշին: Եվ երրորդ հավաքածուն ոչ մի կասկած չի թողնում, թե կոնկրետ ինչ նկատի են ունեցել խաղի դիզայներները, երբ ստեղծել են այս վայրը:
> Մադամ Սյաո-Սյաոյի սենյակում պահարանի գաղտնաբառը 573 է

Գլուխ 4 - Բաստիլի անկումը

Գլուխը պարունակում է 6 հավաքածու, 8 փաստաթուղթ (դժբախտաբար ես կարողացա գտնել դրանցից միայն 6-ը) և մի քանիսը հետաքրքիր վայրեր.
Գրեք, եթե ձեզ հաջողվել է գտնել երկու բացակայող փաստաթուղթ, չգիտեմ որտեղ կարող են լինել։

Հավաքածուներ
Առաջին- մատանի
Գլխի սկզբում՝ աշտարակի պայթյունի մասին տեսանյութից անմիջապես հետո։ Ձախիցդ ճառագայթ է, պարանով նետ ենք արձակում, իջնում ​​ենք, նստարաններից մեկի տակ օղակ ենք գտնում։
Երկրորդ- պատվեր
Իր տան առաջին հարկում գտնվող Ճարտարապետի աշխատասենյակում գտնվող չհրկիզվող պահարանում։ Սեյֆը գտնելու համար (այն նկարի տակ է) պետք է սեղմել սեղանի կոճակը։
Երրորդ- նկար
Երկրորդ հարկում՝ դռան դիմաց, որտեղ Ճարտարապետը պատնեշել է իրեն։ Նկար ստանալու համար անհրաժեշտ է սկալպել։
Չորրորդ- մատանի
Մեծ սենյակում՝ բանտ տանող վերելակի դիմաց։
Հինգերորդ- հուշատախտակ
Ռինգի հետ նույն սենյակում:
վեցերորդ- ապարանջան
Գլուխ 4-ի ավարտը, հյուսիսային հատվածի վերջում, գեներատորի կողքին (շնորհակալություն vsaR1SK-ին պարզաբանման համար):

Փաստաթղթերը
Առաջինը- Ճարտարապետի աշխատասենյակի առաջին հարկում, պառկած է սեղանի վրա
Երկրորդ- Վերևի իր թաքստոցի դարակներից մեկում
Երրորդ չորրորդ- ինքնաբերաբար ստացեք հետապնդման տեսարանից հետո
Հինգերորդ-վեցերորդ- Բոսոյի տեսախցիկի մոտ, նշված է էկրանին

Այլ հետաքրքիր բաներ
> Ճարտարապետ, եթե ուշադիր լինեիր, կհիշես վերջին գլխից, հենց նա է բողոքել կնոջից կուրտիզանուհիներից մեկին։
> Տանը կգտնեք նաև Ճարտարապետի կնոջը։ Զավեշտալի է, որ նա նշում է, որ իր ամուսինը ափիոնի հոտ է առել, որը մենք գիտենք, որ նա ծխում է մադամ Սյաո-Սյաոյի մոտ:
> Ծխով սենյակից հետո գալիս է մի պահ, երբ պոդիումի վրա կանցնեք՝ ընկնելով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հատվածի մյուս ծայրում կլինի կախազարդերից մեկը (ոչ հավաքածու): Եթե ​​ցանկանում եք ձեռք բերել այս առաքելության բոլոր իրերը հավաքելու ձեռքբերումը, ապա ձեզ նույնպես պետք է վերցնել այն: Խնդիրն այն է, որ երբ փորձում ես անցնել մյուս կողմ, կամուրջն ընկնում է ստորին մակարդակ։ Հատվածի համար ոչինչ չի փոխվում, բայց դուք չեք կարողանա վերցնել այս տարրը: Լուծումը կայանում է նրանում, որ նստեք, միացնեք կոնցենտրացիան և շարժվեք, մինչև հասնեք այս օբյեկտին: փորձառու [-TWR-] Tapirus terrestris.
> Երբ վերելակով բարձրանաք գլխավոր սեյֆ, կտեսնեք մեկ այլ հին ընկերոջ՝ մեխանիկական մարդու: Ավելի ճիշտ՝ նրանց ամբողջ խանութը։ Այսպիսով, ըստ բարոնի, և կարծես իդեալական հասարակություն է: Բարև Օրուել))
> Սեյֆի գաղտնաբառ քարե Primali 319-ձախ անիվով, 018-աջ

Առաջարկություններ
Այս գլխի որոշ տեսարաններ խաղալիս շատ տհաճ պահեր ունեցա, ուստի որոշեցի կիսվել իմ դիտարկումներով նրանց հետ, ովքեր խաղում են խաղը ամենաիրատեսական պարամետրերով (առանց ուշադրության կենտրոնում, սպանություններ, ցնցումներ, ահազանգեր և այլն):
Նախ, դուք դանդաղ կվազեք, ավելի դանդաղ, քան մնացած խաղացողները, այնպես որ, երբ փախչեք հետապնդումից, սահեք: Նույնը վերաբերում է շնչահեղձող թիմին:
Երկրորդ, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք աղետալիորեն քիչ ժամանակ կունենաք սենյակով վազելու և փականը հանելու համար, հնարավոր է վերադառնալ սենյակ և թալան վերցնել: Դա անելու համար կանգնեք բարձրացրած դռան բացվածքի մեջ, շունչ քաշեք, այնուհետև մի քանի վայրկյան կրկին կարող եք վերադառնալ դրան:

Գլուխ 5 - Գժանոց

«Ահա այն երազանքը, որը բարոնը կյանքի կոչեց».
- Էդվինա Մոիրա

Գլուխ 6 - Բարոնի տունը

Գլուխ 7 - Թաքնված քաղաք

«Ավելի սարսափելի բաներ, քան դու թաքնված ես մթության մեջ...»:
- Մուրացկանների թագուհի
Որտե՞ղ է Էյրինը և ի՞նչ են ուզում անել նրա հետ: Ինչի՞ն է պետք Ալդուս Պրիմալը և ինչպե՞ս է նա՝ Պրիմալը, կապված այն հիվանդության հետ, որը մարդկանց հրեշ է դարձնում։ Գարեթն ունի շատ հարցեր և շատ քիչ ժամանակ դրանց պատասխանները գտնելու համար:
Նախավերջին գլուխը պարունակում է 4 հավաքածու, 6 փաստաթուղթ (ես, ցավոք, կարողացա գտնել դրանցից միայն 4-ը):

Հավաքածուներ
Առաջին- արտեֆակտ
Այն կգտնեք ստորգետնյա քաղաքում վերելակի անկումից անմիջապես հետո, ձեզ հարկավոր կլինի իջնել, կախովի կամուրջ գտնել և փականով պտտել այն։
Երկրորդ- ապարանջան
Ապարանջանը դուք կգտնեք ներքին կատակոմբներում, որտեղ մի քանի հրեշներ են պտտվելու։ Մուտքի ձախ կողմում կտեսնեք գերան՝ օգտագործելով սլաքը, կանցնեք մյուս կողմը և փակ դռան հետևում կլինի թեւնոց։
Երրորդ- մատանի
Lightforged-ի որջում՝ բուն աշտարակի դիմաց: Եթե ​​վերև նայեք, կտեսնեք մի տուփ պարանների վրա բլոկով, կրակեք բլոկների վրա. տուփը կընկնի: Բարձրացե՛ք դրա վրա և ցած ցատկե՛ք շենքի երկայնքով գտնվող ձողերի վրա: Կլինի մատանի։
Չորրորդ- մատանի
Գողերի բռնիչի գոտու վրա, Գլխի եզրափակիչը:

Փաստաթղթերը- Ես ամեն ինչ նշել եմ սքրինշոթերի վրա։ Ցավոք, երկուսը բացակայում են։ Գտնել - գրել:

Այլ հետաքրքիր բաներ
>Այս գլխում շատ գաղտնի հատվածներ կան, ես հաշվեցի 7-ը: Մեկը բակում, գլխի սկզբում, երկուսը կատակոմբներում, ևս երկուսը լանջերի վրա, կատակոմբներից դուրս գալու ժամանակ, և երկուսը` Լուսավորյալների որջ. Օգտագործելով դրանք, դուք ընդհանրապես չեք կարող հատվել պահակների հետ:
>Փոսի կողքին սեյֆ կա, դրա համակցությունը 673 է: Ուշադրություն դարձրու, թե ինչպես է այս կոդը խաղարկվում փաստաթղթերից մեկում, ինձ թվում է, որ դա ծիծաղելի է:
>Լույսի դարբնոցում մի վաճառական կա, նա գտնվում է օդափոխման լիսեռի հետևում, հենց սկզբում: Խորհուրդ եմ տալիս նրանից ջրային նետեր գնել։
>Եթե դուք ամենայն պատասխանատվությամբ մոտեցաք գավաթների հավաքածուին, ապա գողերի բռնողի հետ մարտից հետո դուք կբացեք ձեռքբերումը առաջին հավաքած հավաքածուի համար: Շնորհավորում եմ, դեռ մի տասնյակ է մնացել))

վերջնական ճակատամարտ
Մուտքերը մնում են անփոփոխ. մենք չենք կարող ապշեցնել գող բռնողին, չենք կարող սպանել նրան, չենք կարող որևէ վնաս կրել և չենք կարող նրա աչքը բռնել: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե չլիներ կոլեկցիոն իրերից մեկը, որը կախված է նրա գոտուց, և առանց դրա, իհարկե, մենք պարզապես չենք կարող հեռանալ։
Ցավոք (կամ բարեբախտաբար 20-րդ վերագործարկումից հետո) Thief Catcher-ը գործում է հիմքում ընկած ալգորիթմի համաձայն, որպեսզի հասկանալով այն՝ մենք կարող ենք խաբել մեր հակառակորդին։ Ես կնկարագրեմ հատվածի իմ տարբերակը, եթե այն քեզ չի սազում, կարծում եմ՝ կարող ես ընտրել քոնը։ Հաջողություն))

Մեկնարկից հետո մենք սլաքն անցնում ենք պատի մեջ ձեր աջ կողմում և շարժվում ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ (աջ) դեպի առաջին փականը: Մենք անջատում ենք փականը: Եթե ​​տեսնում եք, որ Գող բռնողը սկսում է շարժվել ձեր ուղղությամբ, հեռացեք, ապա վերադարձեք: 2-3 նման կրկնություն և փականը անջատված է։ Այնուհետև շրջանաձև շարժվեք, ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, դեպի երկրորդ դարպասը: Այս պահին, եթե դուք ամեն ինչ արագ եք անում, Գող բռնողը կսկսի կրակ թափել այն կողմի վրա, որտեղ դուք նստած եք: Կառչեք սյունից, սպասեք համազարկի ավարտին և ջրային նետով հանգցրեք ջահը, որը կվառվի փականի կողքին։ Կրկնեք ընթացակարգը առաջին փականի հետ: Պտուտակահան անելիս թաքնվեք սյունակի հետևում և հանգցրեք ջահը դռան վերևում, որը մենք բացեցինք երկրորդ ջրային սլաքով:
Հետո ամենադժվարը գավաթը գողանալն է։ Դուք պետք է նրա թիկունքում լինեք: Չպետք է ջախջախել, որպեսզի մոտենաս բռնող-գողերին, նա միանգամից կտրում է այն, բայց սողալն էլ չի ստացվի, նա անընդհատ պտտվում է, ուստի կտեսնի քեզ: Իմ ընտրությունը ֆլեշ նռնակ է։ Ես այն փչում եմ նրա մեջքի հետևում, հետո ցնցումով մոտենում եմ, պայթեցնում եմ մեկ ուրիշը, քաշում եմ պայուսակը (գավաթը մեջտեղում է), եթե սխալ եմ քաշել, մեկ ուրիշը պայթեցնում եմ, հետո քայլում եմ. մի փոքր հետ դարձրեք, պայթեցրեք վերջինը և նետվեք ստվերի մեջ:
Հետո մենք պարզապես, զգուշորեն հասնում ենք դռանը և կոտրում կողպեքը։ Առանց արդիականացման, սա կարող է բավականին երկար գործընթաց լինել, բայց ինձ այլևս չէր անհանգստացնում Գող բռնողը:

Գլուխ 8 - Կետեր i

Ուղիղ կետին, այս գլխում կա երկու կոլեկցիոներ և... ահա այսքանը:
Անկեղծ ասած, ես բավականին հակիրճ ուսումնասիրեցի այն, նախ ուզում էի արագ պարզել հանգուցալուծումը, և երկրորդ, անկեղծ ասած, ուզում էի արագ ազատվել հիմնականից. պատմություն. Այսպիսով, եթե ինչ-որ հետաքրքիր բան եք գտնում, գրեք մեկնաբանություններում:

Հավաքածուներ
Առաջինը- բրոշկա
Այն գտնվում է կողպված կրծքավանդակի մեջ հենց գլխի սկզբում: Տես սքրինշոթը։
Երկրորդ- Նկարչություն
Նավի միջին տախտակամածը՝ վերջնական հանդիպումից առաջ։ Աջ անցում (աստիճաններից), էկրան.

Անգլալեզու ֆորումներից մեկում որոշ խաղացող գրել է հետևյալ մեկնաբանությունը. «Ամենասարսափելի վերջաբանը, որը ես երբևէ տեսել եմ»: «Նա ակնհայտորեն չի տեսել զանգվածային ազդեցություն 3», - փայլատակեց գլխումս:
Այո, վերջաբանը որոշ չափով հակասական է: Ինչու՞ նա բացեց գիրքը: Ինչու՞ անմիջապես չգցեցիր կեռիկը: Էիրինը ողջ մնաց: Ի վերջո ի՞նչ եղավ քաղաքի հետ։
... բայց, մյուս կողմից, սա նրա առավելությունն է։ Բոլորը կկարողանան մտածել այն ավարտի մասին, որն ավելի մոտ կլինի իրեն և ՆՐԱ Գարեթին:
Ինչ վերաբերում է ինձ, իմ աշխարհում Էիրինը ողջ մնաց, և կարթը, որ գտավ Գարեթը, նրա բաժանման նվերն էր։ Ինչո՞ւ նա չմնաց նրա հետ: Կարծում եմ՝ դա տուրք է խաղի ոգուն: Գարեթն այն կերպարը չէ, ով պետք է մտնի մայրամուտի արևի տակ՝ ընկերուհու ձեռքին, այս դեպքում նա ուրիշի տեսք ունի։ հայտնի հերոսնույն ստուդիան՝ Ադամ Ջենսեն։
Գարեթը գող է, միայնակ և անհանգիստ հոգի, և այդպես նա կմնա ինձ համար։

Ector's Quests

Խորհրդավոր մեխանիկական մարդը հետապնդում է մեզ երկրորդ գլխից ի վեր, և այժմ, վերջապես, մենք հնարավորություն ունենք պարզելու, թե ինչ է կառուցել Մեխանիկ Հեկտորը, ինչու նրան փոխարինեց Ժամագործը, իսկ ավելի ուշ՝ Ճարտարապետը: Ինչու՞ է բարոնին անհրաժեշտ արհեստանոց այս արարածներին ստեղծելու համար և, ի վերջո, ինչ պատահեց այս ամենին:
Այնուամենայնիվ, խաղի մշակողները հավատարիմ մնացին իրենց և չբացահայտեցին պատմության ողջ նախապատմությունը, այնուամենայնիվ... Էկտորի համար որոնումների շարքն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք բացահայտել մեխանիկական մարդու գաղտնիքը։

Գաղտնաբառերը առանձին տողում

Հարմարության համար որոշեցի առանձին բաժնում տեղադրել սեյֆերի բոլոր գաղտնաբառերը

Վարժություն 1
Ոսկերչի տան նկուղ - 739

Առաջադրանք 2
Սեյֆեր ձուլարանի սենյակներից մեկում՝ 314

Առաջադրանք 3
Սեյֆ Մադամ Սյաո-Սյաոյի բնակարանում - 573

Առաջադրանք 4
Կրկնակի սեյֆ առաջադրանքի վերջում, 319 ձախ անիվ, 018՝ աջ

Առաջադրանք 5
Սեյֆ սենյակներից մեկում՝ 731

Առաջադրանք 6
Սեյֆ բարոնի տանը - 889
Անվտանգ Բարոնի տանը, Բարոնի հետ հանդիպումից հետո - 017

Առաջադրանք 7
Անվտանգ ստորգետնյա քաղաքում - 673

Առաջադրանք 8
Ոչ

Քաղաք
Բասոյի որոնումը ձեռքի հայելի գողանալու համար - 824
Basso's Theft Quest շախմատի խաղաքար - 776
Սեյֆ Բարոն պողոտայի տներից մեկում՝ 842

Ector's Quests
չի նկատվել

Vittori Quests
Առաջադրանք 2, սեյֆ - 812

DLC - Bank Heist
Կոդ պահեստից՝ 632

Գող սերիալի հերոսներ

Գարեթը

«Այն, ինչ կողպված է, կարելի է բացել...
Այն, ինչ թաքնված է, կարելի է գտնել...
Ինչն է քոնը...
...կարող է իմը լինել: »

- Garrett, Thief: Deadly Shadows-ի պաշտոնական թրեյլերը

Theif խաղերի շարքի գլխավոր հերոսը՝ ցինիկ վարպետ գողը, ում միակ ցանկությունն է հանգիստ գողանալ ուրիշի ունեցվածքը, ակամա հայտնվում է մի շարք ճակատագրական իրադարձությունների մեջ:
Ծնունդից որբ Գարեթն իր մանկությունն անցկացրել է Քաղաքի փողոցներում՝ գոյատևելով որպես գող և գրպանահատ։ Ցուցադրելով արհեստի նկատմամբ անհավատալի հակվածություն՝ նրան նկատել է գաղտնի կազմակերպության գործակալներից մեկը, որը նախատեսված էր քաղաքում դիտելու և կարգուկանոն պահպանելու համար՝ The Keepers:
Գարեթը սովորել էր քողարկվելու և գաղտագողի արվեստին, բայց շուտով նա հասկացավ, որ այդ հմտություններն ավելի շահավետ է օգտագործել որպես գող, քան գաղտնի կազմակերպության գործակալ:

Գարեթի հիմնական դրդապատճառները ինքնապահպանումն ու սեփական շահն են: Բայց եթե արտաքինից Գարեթը կոպիտ է, ցինիկ և նվիրված է միայն իրեն, հոգու խորքում նա ուժեղ զգացմունքներ ունի իր մի քանի հին ընկերների հանդեպ:
Գարեթը հաճախ պրոֆեսիոնալ պատիվ է ցուցաբերում որպես գող և հրաժարվում է սպանել որևէ մեկին առաքելության ժամանակ՝ ասելով, որ ինքը գող է, ոչ թե մարդասպան։