Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում: Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական ընթացքը Quest հավերժական ճակատամարտ Witcher 2-ում

ՌՈՇԻ ՈՒՂԻ

Պատերազմի նախերգանք. Kaedwen

Եթե ​​մենք օգնեցինք Ռոշին սպանել հրամանատար Լորեդոյին, ապա մենք թողնում ենք Ֆլոցամին Տեմերիայի հատուկ ջոկատի նավի վրա։ Գնում ենք Աեդիրնի և Կաեդվենի սահման։ Ինչպես գիտենք, Լետոն Թրիսի հետ փախել է այնտեղ։ Նույն տեղում՝ Վերգեն քաղաքի մոտ, Կաեդվենի բանակը արշավանք է նախապատրաստում Աեդիրն...

Մենք սկսում ենք Գլուխ 2-ը խաղալ որպես Kaedweni King Henselt: Շիալա դե Թանսերվիլի, կախարդ Դեթմոլդի և Կաեդվենի ասպետների ուղեկցությամբ մենք ճամփա ընկանք Աեդիրնի ազնվականության հետ բանակցելու։ Ազնվականները փնտրում են Հենզելթ թագավորի հովանավորությունը Դեմավենդ թագավորի սպանությունից հետո։ Henselt-ը մտադիր է օգտվել այս հնարավորությունից և խլել մահացած հարեւանի հողերը։

Հայտնի օրիորդ Սասկիան՝ առաջին գլխում Իորվետի հիշատակած վիշապասպանը, միջամտում է բարոնների հետ բանակցություններին։ «Քաղաքավարությունների» փոխադարձ փոխանակումից հետո աղջիկը թագավորին մարտահրավեր է նետում մենամարտի։ Մեզնից է կախված՝ կընդունե՞նք այս մարտահրավերը, թե՞ հետևենք Դետմոլդի խորհրդին և կփորձենք գրավել Սասկիան, որը մեծ ճակատամարտի կհանգեցնի։ [Մարտական] Մենք ոչ մի խնդիր չպետք է ունենանք, պարզապես արգելափակենք թշնամու հարձակումները և ծանր հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով: AT որոշակի պահԿրևայի քահանան կփորձի դադարեցնել ճակատամարտը, բայց Հենզելտը սպանում է նրան կատաղության նոպայից... Երկինքը մթնում է, մառախուղը թանձրանում և ոգիներ են դուրս գալիս նրանից։

Ջերալտն ու Ռոշը մոտենում են Կաեդվենի ճամբարի դարպասներին։ Վհուկի մեդալիոնը սկսում է դողալ՝ զգուշացնելով մոտալուտ վտանգի մասին։ Հանկարծ ուրվականային մշուշը ծածկում է տարածքը: Դրանում մենք հանդիպում ենք Հենզելթին և նրա ուղեկիցներին: Մենք պետք է թագավորին հանենք ֆանտոմային մարտադաշտից և հասնենք ճամբար։ Դեթմոլդը ցույց է տալիս մեզ ճանապարհը և բոլորին շրջապատում է պաշտպանիչ կախարդական պատնեշով: [Մարտական] Մեզ վրա հարձակվող ուրվականները արագ մահանում են Դետմոլդի պաշտպանիչ գմբեթ մտնելուց հետո: Մենք չպետք է դուրս գանք ապահով տարածքից, դրսում երկար չենք դիմանա.

Մառախուղի մեջ Դետմոլդին մի քանի անգամ կանգնեցնում են ուրվականները։ Մենք ստիպված կլինենք հաղթել նրանց բոլորին, որպեսզի ազատենք կախարդին իրենց կախարդանքներից: Այսպիսով, մենք հասնում ենք Kaedweni ճամբար: Դարպասի մոտ հանդիպում ենք վարպետ Զիվիկին։ Թագավորը նրան հանձնարարում է ցույց տալ մեզ ճամբարը, իսկ հետո մեզ բերել թագավորական վրան։

Զիվիկը մեզ տանում է ճամբարի միջով՝ ցույց տալով դարբինը, ճաշարանը, հիվանդանոցը և մարտական ​​դաշտը։ Եթե ​​մենք ցանկություն չունենք էքսկուրսավարի հետ շրջել ճամբարում, կարող ենք փորձել համոզել հին քարոզչուհուն, որ մեզ անմիջապես տանի ճամբարի վերին հատված:

Թագավորական վրանում մենք հանդիպում ենք Նիլֆգաարդյան դեսպանին. կարող եք զրուցել նրա հետ: Հետո գնում ենք Հենզելթի հետ հանդիպման։ Թագավորը մեզ հարցնում է Ֆոլտեստի և Դեմավենդի սպանությունների մասին և խնդրում, որ հանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Նա մեզ պատմում է նաև երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին. Երբ դուրս ենք գալիս թագավորական վրանից, Դեթմոլդը մոտենում է մեզ և խնդրում, որ իրեն որոշ ժամանակ տանք։

Դավադրության տեսություն (մաս առաջին)

Ճամբարում դավադրության հետ կապված խնդիրը սկսվում է Դետմոլդի հետ խոսելուց հետո. կախարդը կգա մեզ մոտ, երբ ավարտենք Հենզելթի հետ զրույցը:

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք հետևել դավադիրներին երկու եղանակով. օգնել Մանֆրեդի որդուն [A] կամ գտնել ինչ-որ Օդրինին և հավաքել նրա հարբեցող ընկերներին [B]:

Սիդարիսի դահիճ

[A] Թափառելով ճամբարում, մենք վաղ թե ուշ կհայտնվենք ճաշասենյակում: Այնտեղ, ի թիվս այլոց, հանդիպում ենք Մանֆրեդին, ով մենակ օղի է խմում։ Եթե ​​խոսենք նրա հետ, նա մեզ կպատմի իր որդու՝ Սվենի մասին, ով մենամարտ է սպասում ոմն Լետանդե Ավետի հետ, որը հայտնի է նաև որպես Սիդարիսի դահիճ։ Եթե ​​մենք առաջարկենք մեր օգնությունը, Մանֆրեդը խոստանում է անել առավելագույնը՝ մեզ շնորհակալություն հայտնելու համար: Մենք գնում ենք Սվենի հետ զրուցելու։ Սկզբում նա փորձում է ազատվել մեզանից, բայց վերջում մենք նրան համոզում ենք միասին կռվել Մսագործի հետ։ Մենք գնում ենք Ավետի մոտ, որպեսզի նրան փոխանցենք 2v2 մենամարտի մեր գաղափարը, նա համաձայնում է և մենք վերադառնում ենք Սվեն: Երբ ասենք, որ պատրաստ ենք, մեզ կտեղափոխեն ասպարեզ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ավետն ու իր գործընկերը։ [Մարտական] Մարտական ​​պայքարում գլխավորը Մսագործի հարձակումները հետ մղելն է և պողպատե սրով ուժեղ հարվածներ հասցնելը։ Դու կարող ես թշնամուն անշարժացնել Յրդենի նշանով և թիկունքից դանակահարել։ Արենայի ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Մանֆրեդին, ով մեզ շնորհակալություն կհայտնի Սվենին փրկելու կամ նրան փրկելու համար՝ կախված ճակատամարտի արդյունքից: Նրան կարող ենք հարցնել քառակուսի մետաղադրամներով մարդկանց մասին։ Մանֆրեդը հավատարիմ է իր խոսքին. նա մեզ քառակուսի մետաղադրամ է տալիս: Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս գնալ Մադամ Կարոլի հասարակաց տուն և խնդրել Զոսյա Սուլիչը։ Պետք է խնդրենք, որ «նրա ժպիտը մեզ համար կբացի դրախտի դարպասները»։ Սա դավադիրների գաղտնաբառը է։ Ավետի հետ մենամարտից հետո մեզ կմոտենա նաեւ Պրոքսիմը, ով կասի, որ Հենզելթ թագավորը հետեւում էր մեր մենամարտին։ Նրան այն այնքան դուր եկավ, որ պատվիրեց ցատկելու մրցաշար։ Proxim-ը մեզ հրավիրում է մասնակցելու մրցաշարին, և սա կլինի նոր առաջադրանքի սկիզբ (Ave Henselt!):

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

[B] Մենք կարող ենք նաև իմանալ Սուլիչ Զոսի մասին, եթե օգնենք հարբեցողներին, ովքեր շրջում են ճամբարում՝ փնտրելով իրենց ընկեր Օդրինին: Դա անելու համար մենք պետք է խոսենք երեք հարբած զինվորներից մեկի հետ: Մենք կարող ենք շրջել ամբողջ ճամբարը, բայց ոչ մի հետք չենք գտնի։ Օդրինը նստում է Պոնտարի ափին։ Հարբած զինվորին հետ ենք տանում ճամբար։ Պահակները կանգնեցնում են մեզ դարպասի մոտ։ Մենք կարող ենք նրանց ասել, որ Օդրինին հարբեցրել ենք, քանի որ նա կարևոր վկա է մեր վարած հետաքննության մեջ, կամ պարզապես կաշառել նրանց: Ամեն դեպքում մեզ ճամբար կթողնեն։ Մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ արթնացնել Օդրինին՝ գտնել ընկերներին և տանել նրան ճաշասենյակ։ Եթե ​​մենք գտանք Օդրինի երեք ընկերներին, ապա կարող ենք գնալ ճաշասենյակ գարեջուր խմելու։ Եթե ​​խոսակցությունը ճիշտ կառուցենք, այս պարոնները կհանգստանան, լեզուն կթուլացնեն։ Նրանք կպատմեն հասարակաց տան, Զոսյայի սուլիչի և քառակուսի մետաղադրամների մասին։ Դա անելու համար պետք է ասենք, որ բոլորը վախենում են Հենզելթից, իսկ հետո մեզ անհրաժեշտ է տեղեկատվություն։ Հակառակ դեպքում մենք նրանցից ոչինչ չենք ստանա։

[Ընտրություն] Երբ մենք ունենանք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկատվություն Սուլ Զոսայի մասին, մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք: Բանը կավարտվի նրանով, որ նրա զինվորները մեզ կօգնեն դավադիրների հետ մարտում։ Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք շարունակել ինքնուրույն հետաքննել դավադրությունը:

Այսպիսով, մենք գնում ենք Մադամ Քերոլի հասարակաց տուն։ Մենք ասում ենք, որ ուզում ենք զվարճանալ աղջիկների հետ, ցույց տալ նրան գումարը և ընտրել Սուլիչ Զոսյային: Մենք Վենդիին ասում ենք. «Ես ուզում եմ, որ քո ժպիտը բացի դրախտի դարպասները ինձ համար», և նա գաղտնի անցուղի կբացի դեպի դավադիրների որջը:

Ներքևում մենք կհանդիպենք Վինսոն Թրաութին, ում մասին պատմեցին Դետմոլդը և վարպետ Զիվիկը։ Վինսոնն ունի կախարդական իրերից մեկը, որն անհրաժեշտ է ուրվականների ճակատամարտն ավարտելու համար՝ «Սելտկիրքի զրահը»: Դավադիրները մեզ այլընտրանք չեն թողնում. մենք ստիպված ենք լինելու պայքարել։ [Պայքար] Հակառակորդներին սպանելու ամենահեշտ ձևը նրանց Aard Sign-ով տապալելն է, այնուհետև վերջացնել նրանց: Կարևոր է չմոռանալ ճակատամարտից հետո հետախուզել Թրութի մարմինը և վերցնել զրահը: Սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա մի հետաքրքիր գրություն կա. Արժե կարդալ։ Կասկածելիորեն հիշեցնում է Վարպետ Բաթերկապի ոճը... Կարծես թե ճամբարում պիտի խոսենք բանաստեղծի հետ: Այս քվեստի առաջին մասը ավարտվում է Բաթերկապի հետ զրույցով։ Դավադրության առաջնորդների հետ հանդիպումներին պետք է սպասել։ Թրութին և այլ դավադիրներին հաղթելուց հետո մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ վարձատրություն կտա յուրաքանչյուր սպանված դավադիրի համար, որպեսզի մենք լավ փող աշխատենք։

Արյան անեծք

Ամբողջական անցումերկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումները


Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Թագավորը ձեզ կասի, որ երեք տարի առաջ նրա նախկին խորհրդական Սաբրինա Գլևիսիգը հայհոյել է նրան, երբ նա ուղարկել է նրան ցցի դավաճանության մեղադրանքով։ Մենք որոշում ենք օգնել միապետին և հեռացնել անեծքը նրանից։ Դա անելու համար մենք պետք է նայենք Դեթմոլդին և նրան մի երկու հարց ուղղենք։ Կախարդը մեզ շատ արժեքավոր տեղեկություններ է տալիս անեծքի, Սաբրինայի և մշուշի մեջ մեզ վրա հարձակված ոգիների մասին: Ի թիվս այլ բաների, մենք սովորում ենք՝ թագավորից կախարդանքը հեռացնելու համար հարկավոր է հատուկ արարողություն կատարել։ Դա անելու համար պետք է հնարավորինս շատ տեղեկանալ երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Բացի այդ, Դեթմոլդը մեզ խորհուրդ է տալիս ստուգել կախարդուհու մահապատժի վայրը։

կորած ոչխար

Մենք գնում ենք Դեթմոլդի մատնանշած վայրը։ Ճամբարից ելքի մոտ վարպետ Զիվիկը մեզ խնդրում է միաժամանակ երկու անհայտ կորած զինվորների փնտրել։ Մենք պետք է հրամայենք, որ նրանք հնարավորինս շուտ վերադառնան ճամբար։

Մենք անցնում ենք Ռոշի ճամբարի առվակը և քայլում դեպի արևմուտք՝ ափով: Սաբրինայի մահվան վայր տանող ճանապարհին խեղդվողները կհարձակվեն մեզ վրա։ [Պայքար] Արծաթե սուրը և Արդի նշանը մեզ կօգնեն նրանց դեմ:

Մոտենում ենք շրջանակին և հանդիպում զինվորներին, որոնց փնտրում է Զիվիկը։ Նրանք խնդրում են, որ իրենց տանեն ճամբար։ Բայց մինչ նրանց օգնելը կամ նրանց ճակատագրին թողնելը, պետք է ստուգենք մահապատժի վայրը։ Եթե ​​ուշադիր արվի, մենք կգտնենք զինվորի նամակ, քառակուսի մետաղադրամներ և մեխ, ինչպես նաև մոխրի մեջ կնկատենք հետաքրքիր հետքեր:

Շրջանակը ստուգելուց հետո պետք է զրուցել զինվորների հետ։ Նրանք մեզ կպատմեն Սաբրինայի պաշտամունքի մասին, որը ղեկավարում էր Ոգեշնչող մականունով մի մարդ, և երեք տարի առաջ այս վայրում տեղի ունեցած մահապատժի մասին։ Նրանք կփորձեն խլել մեր գտած մեխը, իսկ եթե չհամաձայնվենք, ապա Սաբրինայի մյուս երկրպագուների հետ մեր երկխոսությունները մի փոքր կփոխվեն։

Զինվորներին տանում ենք ապահով տեղ, իսկ ճանապարհին պայքարում ենք գետից դուրս եկող խեղդվողների հետ։ Երբ մենք հասնում ենք առվակի այն կողմի առուն, զինվորները շնորհակալություն են հայտնում և մեկնում ճամբար։ Մենք ավարտեցինք Զիվիկի առաքելությունը: Երբ մենք վերադառնանք ճամբար, մենք կստանանք վարձատրություն մեր օգնության համար. մեզ թույլ կտան խոսել գերի Սքոյաթաելի հետ: Նա մեզ կպատմի Լետոյի կամակատարների՝ Սերիտի և Էգանի ծրագրերի մասին։

Շրջանակում մենք գտանք մի քանի հետաքրքիր հուշումներ: Դրանք պետք է օգտագործվեն Հենզելթից անեծքը հեռացնելու համար: Զինվորները նշեցին Ոգեշնչողին, ով ապրում է ճամբարի հետևում գտնվող կիրճերում և մասունք վաճառողին, որին կարելի է գտնել ճաշարանում: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք ճամբար։ Ճաշասենյակ տանող ճանապարհին հանդիպում ենք զինվորների, ովքեր վիճում են մասունքի շուրջ։ Եթե ​​մենք ունենք այն մեխը, որը գտել ենք Սաբրինայի շրջապատում, կարող ենք այն համեմատել նրանց ունեցածի հետ: Անմիջապես պարզ կդառնա, որ նրանց մասունքը սովորական կեղծիք է։

Ճաշարանում վաճառական կգտնենք։ Եթե ​​կախարդուհու մահապատժի վայրը ուսումնասիրելիս նկատել ենք նկատելի հետքեր, ապա շատ ավելին կիմանանք նրանից։ Թափառական վաճառականը ձեզ կասի, որ Յագոնը նիզակով խոցել է մահամերձ Սաբրինային՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ կտա հանդիպել Ոգեշնչողի հետ։

Մենք լքում ենք ճամբարը և շարժվում դեպի արևելք՝ դեպի կիրճերը։ Ճանապարհին սպասում ենք դիակակերներին՝ քրքրելով մարտի դաշտը։ [Մարտական] Տեսիլքները կհարձակվեն խմբերով, և երբ նրանք մահանան, նրանք կբռնեն իրենց գլուխները և կպայթեն: Ավելի լավ է օգտագործել Aard Sign-ը նրանց դեմ և վերջ տալ ապշած և տապալված արարածներին արծաթե սուր. Եթե ​​դիակ ուտողը բռնում է նրա գլուխը, դուք պետք է արագ ցատկեք նրանից անվտանգ հեռավորության վրա. այն շուտով կպայթի:

Ոգեշնչում

Ձորերում հանդիպում ենք երկու զինվորի, որոնք պայքարում են փտածների դեմ, բայց մենք ժամանակ չունենք նրանց փրկելու։ Հրեշներին հաղթելուց հետո մենք թեքվում ենք հյուսիս և հասնում բացատ, որտեղ կանգնած է Ոգեշնչող խրճիթը: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում են հարպիները։ [Մարտական] Նրանցից շատերը շատ են, այնպես որ դուք պետք է կրակեք նրանց Aard Sign-ով և վազեք դեպի խրճիթ: Շուրջը վառվող մոմերը կվախեցնեն արարածներին:

Ոգեշնչվածն անմիջապես կկռահի, որ մենք առանց պատճառի չենք եկել իր մոտ։ Մենք քիչ բան ենք սովորում նրանից, քանի դեռ չենք շահել նրա վստահությունը: Դրա համար մենք կարող ենք փորձել կաշառել նրան կամ սկսել երկրպագել Սաբրինա Գլեվիսիգի պաշտամունքին։ Եթե ​​մեր դրամապանակը դատարկ է, և մենք պատրաստ ենք խաբել պաշտամունքի ղեկավարին, մենք պետք է անցնենք փորձությունը՝ խմենք այն ըմպելիքը, որը մեզ կտա Ոգեշնչողը և գիշերը անցկացնենք մոտակայքում գտնվող խոռոչում գտնվող դամբարանում:

Մենք պատրաստվում ենք կատարել ծեսը: Խոռոչում մեզ վրա հարձակվում են փտածները, և մենք նրանց հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես նախորդների հետ։ Երկու լճերի արանքում գտնում ենք դամբարանը։ Երբ մութն ընկնի (ժամը 21:00-ին), կարող եք սկսել ծեսը։ Խմում ենք Ոգեշնչողից ստացած ըմպելիքը։ Մենք դեռ երկար կհիշենք այն, ինչ տեսանք...

Երբ ամեն ինչ ավարտվի, մենք կվերադառնանք Ոգեշնչողի խրճիթ: Որպես նորահավատներ՝ մենք նրան կհարցնենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Նա մեզ կպատմի այն անեծքի մասին, որը Սաբրինան դրեց Հենզելթի վրա։ Եթե ​​մենք հարցնենք ուրվականների ճակատամարտը ավարտելու համար անհրաժեշտ արտեֆակտների մասին, Ոգեշնչողը մեզ կպատմի Գյուլետի Զելթկիրքի մասին և կասի, որ նրա զրահը կարող է լինել քաջության խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք: Պետք է նրան հարցնել նաև Յագոնի նիզակի մասին, որն անհրաժեշտ է Հենզելթ թագավորից անեծքը հեռացնելու համար։ Մենք սովորում ենք, որ մասունք վաճառողը պետք է ունենա այն...

Կարծես առևտրականը մեզ ամեն ինչ չասաց... Մենք գնում ենք ճամբար՝ նրա հետ ևս մեկ զրուցելու: Նա խոստովանում է, որ ժամանակին ունեցել է այն նիզակը, որով Իագոնն ավարտեց Սաբրինայի տառապանքը։ Եթե ​​կաշառենք, համոզենք կամ վախեցնենք (վերջին տարբերակով՝ մահապատժի վայրում հայտնաբերված մեխ է պետք), նա կասի, որ ինչ-որ զինվորի ոսկորից նիզակ է կորցրել։ Հետագայում այս զինվորը Պոնտար հովտում կռվեց Սքոյաթաելի հետ, և նիզակն ընկավ էլֆերի ջոկատի հրամանատար Իորվեթին... Վաճառականը կասի, որ, ըստ լուրերի, էլֆը միացել է Սասկիային, և որ նա հիմա է։ Վերգենում՝ մառախուղի մյուս կողմում։ Մենք պետք է դա քննարկենք Դետմոլդի հետ: Գուցե հիմա էլ կախարդը մեզ ինչ-որ օգուտ տա։

Դուրս արի, չար ոգի։

Մենք տեղեկացնում ենք Դեթմոլդին, ով այժմ ունի նիզակը, որն անհրաժեշտ է Սաբրինայի անեծքը կոտրելու համար: Կախարդը խորհուրդ է տալիս գնալ Վերգեն՝ ուրվական մշուշի մյուս կողմում գտնվող ամրոց։ Նա մեզ կտա մի մեդալիոն, որը ցույց կտա մեզ ճանապարհը մշուշի մեջ, և դեսպանատան դրոշը, որը (տեսականորեն) մեզ ճանապարհ կբացի դեպի թզուկների քաղաք։

Վերին ճամբարից ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Զոլտանին՝ տրտնջալով ճամբարում ծաղկող ռասիզմի մասին: Մեր ընկերը ուրախ կլինի իմանալ, որ հնարավորություն կա հասնելու Վերգեն, թեև նա զգուշավոր կլինի այս ձեռնարկումից: Այսպիսով, մենք վտանգավոր ճանապարհորդության ուղեկից ենք գտնում։ Միասին մենք քայլում ենք ուրվական մշուշի մեջ:

Մեր աչքի առաջ հայտնվում է երեք տարի առաջվա մարտադաշտը. Մեր կախարդի մեդալիոնը՝ զուգորդված Դետմոլդից ստացված ամուլետի հետ, մեզ ցույց կտա դեպի Վերգեն տանող ճանապարհը։ Մառախուղի մեջ մեզ վրա անընդհատ հարձակվում են զոհված զինվորների և դրուգիրների հոգիները՝ դևեր, որոնք պատրաստված են ընկածների զրահից և վահաններից: [Պայքար] Մենք ստիպված կլինենք պայքարել մեր կյանքի համար: Մթության մեջ բոլոր հակառակորդներին սպանելն անիմաստ է: Մեր նպատակը պարզապես մյուս կողմ անցնելն է։ Հոգիների դեմ պետք է օգտագործել արծաթե սուրը և Աարդի և Քուենի նշանները:

Դուրս գալով մառախուղից՝ մենք Զոլթանի հետևից կգնանք թզուկների քաղաք։ Ձորից այն կողմ այրված գյուղում մենք կհանդիպենք Scoia'tael-ի ջոկատին: Զոլթանի ներկայության շնորհիվ էլֆերը մեզ չեն սպանի։ Նրանք մեզ խորհուրդ կտան հանդիպել իրենց հրամանատարի հետ քաղաքի ծայրամասում։

Նշված արվարձաններում հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Յարպեն Զիգրինին։ Այս թզուկն այժմ ծառայում է որպես պահակախմբի հրամանատար։ Նրա հետ զրույցում մենք իմանում ենք, որ Շագանակագույն դրոշի դրոշը` մահվան խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք, կարելի է գտնել Վերգենից այն կողմ գտնվող անտառի կատակոմբներում: Յարփենը չի կարող մեզ թույլ տալ քաղաք մտնել՝ որպես խորհրդարանականներ, սակայն Զոլթանը որոշում է մնալ Վերգենում և չվերադառնալ Կաեդվենների մոտ։ Նա խոստանում է մեզ ստանալ գեներալ Վանդերգրիֆթի սուրը Սասկիայից՝ ևս մեկ հիշարժան իր, որն անհրաժեշտ է անեծքը հեռացնելու համար: Մենք համաձայն ենք Զոլթանի հետ, որ կհանդիպենք քաղաքի տակ գտնվող լքված հանքերում։ Այնտեղ կարելի է հասնել կիրճից։

Մահվան խորհրդանիշ

Այսպիսով, մենք որոշում ենք որոնել Բրաուն դրոշի դրոշը: Դա անելու համար հարկավոր է ուսումնասիրել անտառի խորքում գտնվող կատակոմբները: Կատակոմբների մուտքի մոտ ուրվականները կարող են հարձակվել մեզ վրա: [Մարտական] Արծաթե սուրը և Յրդենի և Աարդի նշանները կօգնեն մեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Մենք պետք է ավելի ցածր մակարդակի հասնենք. Այնտեղ՝ սրահներից մեկում, հանդիպում ենք դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք խաբել նրան՝ պնդելով, որ մենք մի անգամ մտել ենք Բուրույա, կամ [B] մենք կարող ենք կռվել նրա հետ:

[A] Եթե մենք պնդենք, որ ծառայել ենք Դարչնագույն դրոշում, ոգին մեզ չի հավատա: Բայց եթե մենք պնդենք, նա մեզ մի քանի հարց կտա ստուգելու։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը սխալ է. Հաջորդ պատասխանը Մաննո Քոհորնն է, իսկ երրորդը՝ Մաննո Քոհորնը սպանվել է Բրեննայի մոտ։ Վերգենի համար ճակատամարտում գեներալների մասին հարցին պատասխանում են Զելտկիրքը և Վանդերգրիֆթը։ Վերջին պատասխանն այն է, որ Բիգերհորնը մեզ գերի վերցրեց։ Այսպիսով, մենք կհամոզենք անհավատ ուրվականին, և նա թույլ կտա մեզ սարկոֆագից վերցնել դրոշը։ Եթե ​​մենք սխալվենք, բայց ունենք կավավոր գլխարկ կամ շագանակագույն դրոշի թիկնոց, ոգին մեզ ևս մեկ հնարավորություն կտա: Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Մենք կարող ենք ձեռք բերել այս իրերը Baltimore Nightmare քվեստի ժամանակ կամ շահել դրանք զառերով Scalen Bourdon-ից:

[B] Եթե մենք տրամադրություն չունենք զրուցելու ոգու հետ, կամ սխալ պատասխան տանք նրա հարցերից մեկին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել: [Մարտական] Սա շատ դժվար պայքար է նախապատրաստվելու համար: Մեզ շատ կօգնի Յրդենի նշանը՝ թույլ կտա անշարժացնել թշնամուն և վերջացնել նրան արծաթե սրով։ Այժմ մենք կարող ենք վերցնել շագանակագույն դրոշի դրոշը:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խաբել ենք ուրվականին, նա պարբերաբար կհետապնդի մեզ այլ մարտերում։

Ատելության խորհրդանիշ

Մենք կատարել ենք մեր մասը: Հուսանք, որ Զոլտանն իր գործն արեց ու սուր ստացավ... Կդիմավորենք թզուկին։ Անցնում ենք Վերգենի ծայրամասերով ու այրված գյուղով ու հայտնվում նույն տեղում, որտեղ թողել ենք մառախուղը։ Խաչմերուկում թեքվում ենք ձախ՝ դեպի կիրճերը, իսկ հին դարպասով անցնելուց հետո նորից թեքվում ենք ձախ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք հանքի գաղտնի մուտքին:

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում


Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Թզուկների հանքերը իսկական լաբիրինթոս են։ Մենք հավանաբար կկորչենք ավելի քան մեկ անգամ, նախքան կսկսենք նավարկել նրանց և գտնել ճանապարհը: Ոչ միայն դա. զնդանը մութ է, և նավթի լամպերը քիչ են օգտվում։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախապես համալրել խմիչքներ, որոնք թույլ կտան մեզ տեսնել մթության մեջ: Հանքերում կհանդիպենք դիակակերների։ [Պայքար] Մենք օգտագործում ենք փորձված և փորձված մեթոդներ. տապալեք նրանց Aard Sign-ով և ավարտեք դրանք արծաթե սրով, հիշելով, որ նրանք մահանում են անվտանգ հեռավորության վրա: Հանքերի մեջ երկար թափառելուց հետո հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ մեզ վրա հարձակվելու է երկու մետրանոց բադի մզիկը։ Այս դիակ ուտողը տրոլի պես մեծ է ու ուժեղ։ [Մարտական] Նրա հետ վարվելու ամենադյուրին ճանապարհը Յրդենի նշանն է և ավարտական ​​հարվածը մեջքին: Դռան հետևի միջանցքում մենք կհանդիպենք Զոլտանին և Սասկիային՝ վիշապասպանին։

Ի զարմանս մեզ, աղջիկն ինքն է մեզ սուրը տալու այն հույսով, որ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Բացի այդ, Զոլտանը ձեզ կասի, որ Իորվետը կորցրել է մեզ անհրաժեշտ նիզակը ոսկորից: Նրա նոր տերը՝ Սկալեն Բուրդոնը, երիտասարդ թզուկն է, որին մենք հանդիպեցինք արվարձաններում:

Կարծես բախտը մեր կողմն է: Մենք պետք է օգտվենք դրանից և զառախաղ խաղանք: Մենք վերադառնում ենք քաղաք և մարտահրավեր նետում գաճաճին։ Անմիջապես համաձայնում է՝ զգուշացնելով, որ, այնուամենայնիվ, կպարտվենք։ Մեզ նիզակ է պետք, ուստի մենք խաղում ենք այնքան ժամանակ, քանի դեռ չենք հաղթել: Հետո մշուշի միջով վերադառնում ենք Հենզելթի ճամբար։

Ինչպես առաջին անգամ, մենք օգտագործում ենք մեր մեդալիոնը մառախուղի մեջ և հետևում նրա հրահանգներին: Այս անգամ մառախուղի միջով անցնելը շատ ավելի հեշտ կլինի, քանի որ հեռվում տեսնում ենք ճամբարը: Հոգիներն ու ուրվականները նորից կհանդիպեն մեզ: [Մարտական] Մենք նրանց հետ վարվում ենք արծաթե սրի արագ հարվածներով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք Aard, Quen և Yrden նշանները: Դուրս գալով մառախուղից՝ Ռոշերին հանդիպում ենք ջոկատով։

Վերնոնն ասում է, որ մի կին դուրս եկավ մառախուղից մեր ժամանելուց քիչ առաջ, և որ Կապույտ գծերի վրա հարձակվեցին Նիլֆգարդիները, ովքեր հանդիպեցին նրան։ Կարծես դա Ֆիլիպա Էյլհարտի սպասուհին էր, որին կախարդուհին ուղարկեց այստեղ՝ փնտրելու Տրիսին... Կամ գուցե նա լրտեսում է կայսրության համար: Մենք շտապում ենք ճամբար. միգուցե դեսպան Շիլարդը մեզ ամեն ինչ կբացատրի։ Ճամբարում պարզվում է, որ Նիլֆգարդիներն արդեն նավարկել են... Պետք է խոսել Հենզելթի հետ։ Միգուցե նա մեզ թույլ կտա հետևել սևամորթներին։

Մենք գնում ենք թագավորի մոտ և պատմում նրան մառախուղի այն կողմում ստացած արտեֆակտների մասին։ Թագավորը ցանկանում է, որ մենք անմիջապես սկսենք արարողությունը։ Նա և իր պահակները գնում են Սաբրինայի մահապատժի վայր: Մենք պետք է հանդիպենք Դետմոլդի հետ, որպեսզի նրանից կախարդական փոշի ստանանք։ Դրանցով մենք կնկարենք ռունաները, որոնց մասին կարդացել ենք կախարդից ավելի վաղ վերցված գրքում։ Ստանալով մեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ՝ մենք գնում ենք Սաբրինայի շրջապատ։

Կարճ զրույցից հետո թագավորը մեզ առաջնորդում է դեպի մի բլուր, որը նայում է տարածքին։ Այնտեղ մենք ևս մեկ զրույց ունենք նրա հետ։ Մենք պետք է ճշգրիտ վերստեղծենք երեք տարի առաջվա բոլոր իրադարձությունները։ Մեր ղեկավարությամբ Հենզելտը պետք է նկարի այն ռունագրերը, որոնք անհրաժեշտ են արարողության համար:

Դա նման է մինի խաղի: Եթե ​​մենք կարդանք այն գիրքը, որը Դեթմոլդը տվել է մեզ ավելի վաղ, ապա մենք կարող ենք հեշտությամբ նկարել նշանները ճիշտ հերթականությամբ։ Մենք պետք է ստեղծենք մի տեսակ այծի գանգ, որը գրված է շրջանագծի մեջ: Դա անելու համար Հենզելթին խորհուրդ ենք տալիս սկսել կախարդի շրջանից և շարժվել դեպի քարացած հացը։ Հետո թագավորին խնդրում ենք գնալ ածխացած ծառի մոտ, այնուհետև ագռավի դիակի մոտ, կաթնաշոռ կաթը, և վերջապես նորից դեպի կախարդի շրջապատը։

Այժմ մենք պետք է վառենք ռունաները, դա թույլ կտա սկսել ծեսը: Գետնի վրայի նշանները կլուսավորվեն կապույտ բոցերով, իսկ շրջանակից դուրս ուրվականներ կհայտնվեն: Ժամանակի ընթացքում թագավորին և մեզ պաշտպանող պատնեշը կվերանա, և չար ոգիները կմտնեն այնտեղ։ Մենք պետք է պաշտպանենք Հենզելթին այնքան ժամանակ, մինչև Սաբրինայի ոգին ասի անեծքի վերջին խոսքերը: [Պայքար] Մենք պայքարում ենք ուրվականների հարձակումների դեմ արծաթե սրով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք նշաններ: Շուտով թագավորը նիզակով խոցում է կախարդուհու ոգին, ավարտելով ծեսն ու իր միջից հանելով անեծքը։ Հենզելտն այնքան երախտապարտ կլինի մեզ, որ կխոստանա հանձնել մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշը, որն անհրաժեշտ է անեծքը ամբողջ մարտի դաշտից հեռացնելու համար: Բացի այդ, թագավորը մեզ վրան կհրավիրի՝ տոնելու ազատագրումը...

Արքասպաններ

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում


Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Երբ թագավորից հանում ենք Սաբրինա Գլեվիսիգի անեծքը, Հենզելտը մեզ հրավիրում է խնջույքի։ Հասնելով վերին ճամբար՝ տեսնում ենք, որ միապետն ընդունում է Ռեդանի դեսպանին։ Պահապանները մեզ չեն թողնում թագավորի վրան մտնել, և մենք պետք է սպասենք մինչև երեկո։ Ժամը 22:00-ից հետո նորից փորձ ենք անում։ Դեսպանը Հենզելթին տեղեկացնում է, որ Ֆոլտեսթի մահից հետո և արքայազն Բուսսիի ողբերգական մահվան հետևանքով գահաժառանգ կարող է դառնալ նրա քույրը՝ Անաիսը։ Թագավորը մեզ հարցնում է Լա Վալետ ամրոցի պաշարման որոշ մանրամասների մասին։ Սակայն խոսակցությունն ընդհատում է մարդասպանը, ում ձեռքից դեսպանը կընկնի։ Մենք փրկում ենք թագավորին Արդի նշանով: Սպասում ենք կռվի երկու մարդասպանների հետ. [Մարտական] Մեր հակառակորդները բավականաչափ ուժեղ են: Նրանց հետ պայքարում արժե օգտագործել բլոկներ և Yrden նշանը:

Որոշակի պահի Շիլան միջամտում է կռվին, և մարդասպաններից մեկին հաջողվում է փախչել։ Հենզելթը ցանկանում է նորից խոսել մեզ հետ, և այս անգամ նա հրավիրում է իր պալատական ​​կախարդներին՝ Շելային և Դետմոլդին։ Վերջինս ցանկանում է դիմել նեկրոմանիայի՝ Գլուխով արգելված կախարդանքին։ այն միակ ելքըգոնե որոշ տեղեկություններ ստանալ մահացած մարդասպանից:

Հիմա մենք ազատ ենք. Մենք կարող ենք ավարտել այլ առաջադրանքներ կամ թափառել ճամբարում: Բայց եթե ուզում ենք ավելին իմանալ մարդասպանների մասին, ժամանակն է այցելել Դետմոլդ: Մենք նրան կգտնենք ստորին ճամբարի դաշտային հիվանդանոցում: Նա առաջարկում է միասին նեկրոմանտիկ ծես անցկացնել։ Դրան մասնակցելու համար մեզ անհրաժեշտ է Rook խմելիք։ Եթե ​​դրա բաղադրատոմսը չունենք, կարող ենք գնել ճամբարի վաճառականներից մեկից։ Բաղադրիչները հեշտությամբ կարելի է գտնել ճամբարի կողքին գտնվող դաշտում: Երբ մենք պատրաստում ենք խմիչքը և խմում այն, մենք պետք է նորից խոսենք կախարդի հետ: Դեթմոլդը սկսում է ծեսը...

Նեկրոմանիայի շնորհիվ մենք այժմ աշխարհը տեսնում ենք մարդասպանի աչքերով` Էգանի: Մենք ձորում ենք՝ ճամբարից հեռու։ Մեզ հետ մեկ այլ թագավորասպան կա՝ Զերիտը։ Մենք պետք է հասնենք թաքստոցին: Ճանապարհին հանդիպում ենք հարպիների, որոնք ապրում են կիրճերում։ [Մարտական] Արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կբացեն մեզ ճանապարհը: Շուտով Սերիտը մեզ տանում է թաքստոց։ Մենք խստորեն գնում ենք նրա հետևից՝ փորձելով չդիպչել այն թակարդներին, որոնցով այն շրջապատված է։ Այսպիսով մենք կհասնենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է գլխավոր մարդասպանը՝ Ամառ։ Մենք խոսում ենք թագավորասպանի հետ և իմանում, որ Շելա դե Տանսերվիլը նույնպես մասնակցում է սյուժեին, և որ մարդասպաններն այլևս նրա կարիքը չունեն։ Նաև Լետոն ասում է, որ գնում է Loc Muinne:

Այնուհետև, դեռևս Դետմոլդի կախարդանքի ազդեցության տակ, մեզ տեղափոխում են Հենզելտի ճամբար։ Zerrit-ը քայլում է պատի երկայնքով, և մենք պետք է թաքուն գցենք գետնին: Եթե ​​չկարողանանք, կվերադառնանք դաշտային հոսպիտալ, և տեսիլքը կավարտվի։ Եթե ​​ուզում ենք ավելին իմանալ, պետք է փորձենք։ Մենք պետք է թաքնվենք ձախ կողմում գտնվող քարի հետևում և սպասենք, որ պահակները վերջացնեն խոսակցությունը և հեռանան: Այժմ դուք պետք է հասնեք վրանների և պալատի միջև անցման վերջը: Եթե ​​մեզ հաջողվի, մենք կհայտնվենք ճամբարի տակ գտնվող քարանձավում, որտեղ Զերիտը կհնչեցնի իր գաղափարները նոր խորհրդի և կախարդների գլխի ստեղծման վերաբերյալ Լոկ Մյունեի հանդիպման ժամանակ: Այնուհետև կախարդանքը մեզ կտանի վերին ճամբար, որտեղ մենք պետք է կռվենք Հենզելթի վրան մտնելու համար։ [Մարտական] Մենք պետք է գործ ունենանք երկկողմանի պահակների և երկու ձեռքի սրերով զինված վահանների հետ: Մենք պետք է հակադարձենք նրանց հարվածներին և ուժային հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով։

Նեկրոմանիայի ակցիան ավարտվում է, և մենք հիվանդանոցում ուշքի ենք գալիս։ Մենք համառոտ պատմում ենք այն ամենը, ինչ տեսել ենք, և գնում ենք մարդասպանների թաքստոց։ Վիրավոր Զերիտը հավանաբար այնտեղ է։ Սկզբում մենք կարող ենք թափառել ճամբարում և ավարտել մնացած առաջադրանքները: Դրանից հետո մենք գնում ենք մարդասպանների քարանձավ այն ճանապարհով, որը մենք քայլել ենք տեսիլքի ժամանակ։ Մենք մահամերձ Զերիտին ենք գտնում նույն տեղում, որտեղ տեսիլքում հանդիպեցինք Լետոյին: Նրա հետ համառոտ խոսում ենք Շեյլի մասին։ Այժմ մենք պետք է վերադառնանք Դետմոլդ և պատմենք նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ ասում է, որ ժամանակն է հանել անեծքը մարտի դաշտից, և մեզ տալիս է Հենզելտի մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշ, որը մեզ անհրաժեշտ է ցրելու խավարը: Դրանից հետո մեզ մնում է բացահայտել դավադրությունը։ Եթե ​​սյուժեն արդեն բացահայտված է, կարող եք անեծքը հեռացնել մարտի դաշտից:

Հավերժական պայքար

Մենք Հենզելթին խոստացանք, որ գոնե կփորձենք հանել անեծքը մարտի դաշտից։ Միայն ուրվական մշուշից ազատվելով մենք կկարողանանք լքել թագավորի ճամբարը և գնալ հետապնդելու Նիլֆգարդիացիներին, ովքեր առևանգել էին Տրիսին:

Երկրորդ գլխի ընթացքում մենք տեղեկատվություն կհավաքենք և ուրվականներից ազատվելու միջոց կփնտրենք: Մեր սեփական փորձի և կախարդ Դեթմոլդի օգնության շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ մեզ անհրաժեշտ կլինեն երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ կապված չորս արտեֆակտ՝ հավատքի, քաջության, ատելության և մահվան խորհրդանիշներ: Երբ մենք ավարտում ենք ավելի վաղ առաջադրանքները, որոնք կազմում են 74 հիմնականը պատմություն, մենք կգանք այն եզրակացության, որ անհրաժեշտ արտեֆակտները հետևյալն են՝ Հենզելտի մեդալիոն, Սելտկիրկի զրահ, Վանդերգրիֆթի սուր և Բրաուն դրոշի դրոշ։ Մենք կստանանք մեդալիոնը Հենզելթից, երբ ավարտենք Assassins of Kings առաջադրանքը, զրահը Վինսոն Թրութի և դավադիրների հետ ճակատամարտից հետո (Դավադրության տեսություն), իսկ Վերգենում (Արյան անեծք) մենք կստանանք սուրն ու դրոշը։

Ձեռք բերելով բոլոր չորս արտեֆակտները՝ մենք գնում ենք Դետմոլդի վրանը և վերջին խորհուրդը խնդրում նրանից։ Հետո մենք գնում ենք խավարի մեջ:

Մշուշի մեջ մեզ տիրում է Աեդիրնյան զինվորի ոգին։ Մեր հրամանատարը հրամայում է նետաձիգներին և մեզ ուղարկում թշնամու դրոշը գրավելու։ Մենք վազում ենք պաշտպանությունների միջով դեպի դրոշը պաշտպանող Kaedweni ռազմիկների հոգիները: [Պայքար] Մենք պետք է արագ արգելափակենք և հարվածենք: Մենք զրկված ենք կախարդական ունակություններից, ուստի ստիպված կլինենք անել առանց նշանների, խմիչքների և ռումբերի: Դրանից հետո մեր մեջ սերմանվում է Կաեդվենի զինվորի ոգին։

Պետք է մեր հրամանատարին տեղեկացնենք, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը։ Երկնքից սլաքներ են իջնում: Փայտե վահանների հետևում թաքնվելով՝ անցնում ենք մարտի դաշտը։ Աղեղնավորները կրակում են կանոնավոր ընդմիջումներով, այնպես որ մենք ապահով ենք կրակոցների միջև: Ահա թե ինչպես ենք մենք հասնում մեր գեներալին Վանդերգրիֆթ. Նկարչություն. Գեներալը մարտի մեջ է մտնում Հենզելթ թագավորի պալատական ​​կախարդուհի Սաբրինա Գլևեսիգի հետ։

Սաբրինան կրակի անձրև է ուղարկում մարտի դաշտ: Մեզ պատել է Աեդիրնի հրամանատար Զելտկիրքի ոգին։ Կրկին մենք կռվում ենք Կաեդվենի զինվորների հոգիների և ուրվականների հետ: [Մարտական] Մենք միայն սուր ունենք մեր տրամադրության տակ: Մենք փորձում ենք արգելափակել թշնամու հարձակումները և արագ պատասխան հարվածներ հասցնել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք դեմ առ դեմ Vandergrift-ի հետ: Zeltkirk-ի ոգին հեռանում է մեր մարմնից, և քաշքշուկի հետ պայքարում մենք վերջապես կարող ենք օգտագործել կախարդի բոլոր կարողությունները:

[Մարտական] Դրագի հետ պայքարը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Կաեդվենի գեներալը դարձել է դև, որը կարող է վերածվել տորնադոյի, կանչել նետաձիգների համազարկ և վերջապես Սաբրինայի կրակի կարկուտ ուղարկել մեզ վրա։ Երբ քաշքշուկն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները, մենք ավելի լավ է ծածկվենք ինչ-որ բանի հետևում: Երբ նա չի օգտագործում դրանք, մենք պետք է հարձակվենք նրա վրա արծաթե սրով։ Նշանների մեծ մասն անօգուտ է այս պայքարում, բայց Քուենը կարող է օգտակար լինել: Դուք նաև պետք է օգտագործեք խուսանավումներ և գլանափաթեթներ՝ կողքից մոտենալու դևին և հզոր հարված հասցնելու համար:

Դևի մահից հետո մեզ կտիրի Քաեդվենի քահանայի ոգին, որը կփորձի զինվորներին դուրս բերել կրակոտ ցնցուղի տակից։ Թաքնվելով ծածկոցների հետևում, մենք շարժվում ենք դեպի մառախուղի եզրը...

Դավադրության տեսություն (մաս երկրորդ)

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Այն բանից հետո, երբ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից, Dandelion-ը մեզ կարթնացնի: Նա պատմում է, թե ինչ է եղել մեր բացակայության ժամանակ. Զինվորները դժգոհ են Նիլֆգաարդի հետ Հենզելտի պայմանավորվածություններից, և Դետմոլդը ձերբակալել է մի քանի դավադիրների, և եթե մենք անմիջապես ինչ-որ բան չանենք, նա ճամբարի ևս կեսը կուղարկի դարակ։ Հենզելտը բանակի հետ գնաց Վերգեն։ Բացի այդ, Բաթերքափը մեզ տեղեկացնում է, որ դավադիրները թաքնված են բլրի գագաթին գտնվող տանը։

Շտապում ենք այն վայրը, որի մասին խոսում էր բանաստեղծը։ Ի զարմանս մեզ՝ այնտեղ հանդիպում ենք Վերնոն Ռոշերին։ Մենք այլընտրանք չունենք. մենք պետք է օգնենք Ռոշին: Միասին շտապում ենք դեպի Տեմերյանների վրանը՝ Բիանկիին փնտրելու։ Blue Stripes ճամբարում մեզ վրա հարձակվում են Կաեդվենի զինվորները: [Պայքար] Մենք կհաղթենք, եթե հմտորեն զիջենք հարվածները և օգտագործենք Աարդի և Յրդենի նշանները: Մենք տեսնում ենք, որ վրանը դատարկ է։ Ճամբարային պոռնիկը բացահայտում է, որ Դեթմոլդը Ռոշի մարդկանց հրավիրել է ճամբարի ճաշասենյակում խնջույքի: Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց ճանապարհին բախվում ենք ճամբարում մնացած Կաեդվենի զինվորներին։ [Մարտական] Մեր թշնամիները շատ են, նրանցից ոմանք ունեն հալբերդներ, ուստի մենք պետք է զգույշ լինենք: Դուք պետք է բլոկներ դնեք և խուսափեք: Յրդենի, Քուենի և Աարդի նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Երբ հասնենք, Ռոշի բոլոր մարդկանց կգտնենք... կախված: Միայն Բիանկան ողջ է մնացել։ Նա պատմում է, թե ով է դա արել. Վրեժի ծարավից այրվելով՝ Ռոշերը շտապում է Վերգեն՝ Հենզելտին գտնելու և պատժելու համար։ Գերալտին ավելի շատ հետաքրքրում է Շելա դե Տանսերվիլը, ով նույնպես փախել է Վերգեն։ Վճարման ժամանակն է...

Հարձակում Վերգենի վրա

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների ամբողջական զննում

Այսպիսով, մենք շարժվում ենք դեպի պաշարված Վերգեն։ Մեր ճանապարհը տանում է կիրճերի միջով, որոնք մեզ ծանոթ են Արքաների մարդասպանների հանձնարարությամբ, ուստի մենք կրկին անհամբեր սպասում ենք հարպիների հետ հանդիպմանը: Խորքերում, որտեղ նախկինում մառախուղ էր, մենք հայտնաբերում ենք հնագույն բեկորներ, իսկ կողքին՝ տրոլ։

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք քաղաքավարի խոսել նրա հետ և պարզել, որ նրա ամուսինը վերջերս հանդիպել է ինչ-որ մեկին, որը գնում էր Loc Muinne: Կամ մենք կարող ենք սպանել նրան ժամանակ խնայելու համար: Վերգենի ճանապարհին, հին քարհանքի մոտ, մենք պետք է պատրաստ լինենք հանդիպել հարպիներին։ Այնուհետև խոռոչում մենք հնարավորություն կունենանք փրկել տրոլի ամուսնուն, ում վրա հարձակվել են երեք Kaedweni վարձկաններ։ Եթե ​​մենք նախկինում սպանել ենք տրոլին, նրա ամուսինը կհարձակվի մեզ վրա։ Ծռի շուրջ մենք հանդիպում ենք Կաեդվենի վահանավորներին: [Մարտական] Մի մոռացեք արգելափակման մասին և ուժեղ հարվածեք պողպատե սրով: Կռվից հետո մենք մոտակայքում նկատում ենք Դետմոլդի տղամարդկանցից մեկին։ Պարզվում է, որ կախարդը գիտի նաև Վերգենի գաղտնի անցման մասին։

Ժամանակ չկորցնելով շտապում ենք քարանձավ։ Պետք չէ երկար փնտրել փախած զինվորի համար. Մենք առերեսվում ենք նրան... և իր ընկերներին։ Պարզվում է, որ սա Ադամ Փանգրաթի մարդկանցից մեկն է: Մենք նրան արդեն տեսել ենք ճամբարում։ Նա իր ժողովրդին կհրամայի սպանել մեզ, իսկ ինքն էլ ավելի խորը կգնա քարանձավները։ Մենք նորից պետք է մեր սուրը քաշենք: [Մարտական] Սա բավականին բարդ պայքար է։ Ավելի լավ է արգելափակել թշնամու հարձակումները և օգտագործել հզոր և արագ հարվածների համադրություն պողպատե սրով: Aard և Igni նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Քարանձավների խորքում մենք կգտնենք վարձկանների մեկ այլ խումբ: Ճանապարհը գնալով ավելի ու ավելի խորը, մենք կհանդիպենք հենց Դեթմոլդին: [Մարտական] Ամենակարևորը Պանգրաթի հետ գործ ունենալն է: Դա անելու համար դուք պետք է հերթափոխով օգտագործեք ուժեղ և բարձր արագությամբ հարվածներ և տեղադրեք բլոկներ: Դուք նաև պետք է զգուշանաք Դեթմոլդի կախարդանքներից և օգտագործեք գլանափաթեթներ՝ դրանք խուսափելու համար: Երբ վարձկանները պարտվեն, կախարդը կբացի պորտալ և կվերանա: Մենք շտապում ենք առաջ. Վերգենը պետք է մոտ լինի: Քարանձավներից ելքի մոտ մենք հանդիպում ենք Զոլտանին, ով մեզ ասում է, որ Շիլան գտնվում է մեկ այլ կախարդուհու՝ Ֆիլիպա Էյլհարթի տանը: [Ընտրություն] Բացի այդ, Զոլթանը կասի, որ Կաեդվենիները պաշարել են Իորվեթը: Մեզնից է կախված՝ որոշենք [A]՝ ուզում ենք օգնել էլֆին, թե [B] անմիջապես գնալ Շելայի հետևից:

[A] Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի կախովի կամուրջը, որի մասին խոսում էր Չիվայը: Ռոշը վազում է առաջ, բայց կամուրջը ընկնում է, և մենք մենակ ենք մնում։ Եթե ​​ուզում ենք օգնել Իորվետին, ապա նախ վազում ենք դեպի աջ՝ դեպի այն ամրությունը, որի մասին պատմել է Զոլտանը։ Այնտեղ մենք կբախվենք Kaedweni-ի մեծ ուժերին։ [Մարտական] Այս պայքարում դուք չպետք է մոռանաք բլոկների և ուժեղ հարվածների մասին: Հաղթանակից հետո Իորվեթը կարճ զրույց կունենա մեզ հետ։

[B] Այժմ մենք պարզապես պետք է գտնենք Շելա դե Թանսերվիլին: Փիլիպպայի տուն գնալու ճանապարհին մենք կհանդիպենք ևս մի քանի զինվորի։ Հետո մի երկու քայլ անելուց հետո մենք պետք է առերեսվենք հրեշին, որին կանչել էր կախարդը։ [Պայքար] Կարևոր է չմոռանալ բլոկների մասին. այս հրեշը կարող է հեշտությամբ տապալել Ջերալտին: Իգնիի նշանը և արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կօգնեն մեզ: Մենք հասնում ենք Ֆիլիպայի տուն միայն տեսնելու, թե ինչպես է կախարդուհին բացում պորտալը: Շիլա դե Տանսերվիլը մեզ խորհուրդ կտա այլեւս չփնտրել իրեն։ Նա կվերանա Սասկիայի հետ, իսկ փոխարենը կհայտնվի Հենզելտը։ Թագավորը կհրամայի մեզ սպանել։ [Պայքար] Այս ճակատամարտում մեզ անհրաժեշտ կլինի բլոկների, Իգնիի նշանի և պողպատե սրի ուժեղ հարվածների համադրություն: Թշնամիներին հաղթելուց հետո մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ Հենզելտի հետ։ Այդ ընթացքում Ռոշը կներխուժի Ֆիլիպայի տուն։ [Ընտրություն] Ժամանակն է որոշել, թե ինչ անել Կաեդվենի թագավորի հետ: Մենք ունենք ընտրություն. [A] Մենք կարող ենք խնայել նրան և ասել Ռոշին, որ ավելի լավ է մեր ձեռքերը մաքուր պահենք, կամ [B] թույլ տանք Ռոշին սպանել թագավորին: Այս որոշումը լուրջ հետևանքներ կունենա երրորդ գլխում։

Կարծես բոլոր ճանապարհները տանում են դեպի Loc Muinne...

Եթե ​​որոշեք կողմ լինել Իորվեթի և Սկոյաթաելի կողմը, ապա գլուխը կսկսեք խաղալ Ստենիսի՝ Աեդիրնի արքայազնի դերում: Ձեզ ուղարկում են Հենզելթ թագավորի և Աեդիրնյան ազնվականների հանդիպմանը, ովքեր ցանկանում են վաճառել երկիրը: Կաեդվենի թագավորը և նրա զորքերը հրապարակայնորեն կհարձակվեն ձեզ և ձեր դաշնակիցներին: Ինչպես այն դեպքում, երբ դուք խաղում էիք Իորվետին, Ստենիսն իր տրամադրության տակ ունի Գերալտի բոլոր մարտական ​​հմտությունները, բացառությամբ կախարդական նշանների։ Կենտրոնացեք ձեր հարձակումը թագավորի վրա, մինչ Սասկիան և մյուսները զբաղվում են զորքերի և մոգերի հետ:

Այժմ դուք կրկին խաղում եք որպես Witcher: Դուք շրջապատված եք ուրվականներով և քաշքշուկներով: Թող Իորվեթը գործ ունենա ավելի փոքր թշնամիների հետ, իսկ դուք վահանով մեծ թշնամի կռվեք: Պաշտպանության համար օգտագործեք Quen-ը նրան հեռավորության վրա պահելու համար - Aard: Եթե ​​դուք կատարելագործել եք Windmill և Reflection of Pain հմտությունները, ապա այս պայքարը դժվար չի լինի:

Այժմ Ֆիլիպան ձեզ կտանի անիծված դաշտով, շրջապատելով ձեզ և դաշնակիցներին կախարդական վահանով և կայծակով գնդակոծելով թշնամիների մեծամասնությանը (եթե ոչ բոլորին): Երբեմն հոգիներն ու քաշքշուկները կխանգարեն ձեր ճանապարհին: Այս իրավիճակում արժե արագ և արդյունավետ կերպով վարվել ոգիների հետ, որոնք աջակցում են կախարդանքին, մինչ ձեր դաշնակիցները պայքարում են քաշքշուկի դեմ:

Շուտով դուք կհասնեք Վերգեն, որտեղ ձեզ կուղեկցի Սկալեն Բուրդոնը։ Հետևեք նրան դեպի պանդոկ, որտեղ նա ձեզ ցույց կտա ձեր սենյակը: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ պատերազմի խորհուրդ՝ լսելու Սասկիայի ծրագրերի մասին։ Ի վերջո, դիմադրության առաջնորդը խմելու է թունավորված բաժակից, և դուք պետք է հակաթույն փնտրեք:

Անմահ

Հակաթույնի առաջին բաղադրիչը անմահությունն է, որն աճում է Վերգենի հանքերում: Գնացեք պանդոկ և խոսեք թզուկների Զոլտանի և Յարփենի հետ: Նրանք կցանկանան օգնել ձեզ գտնել բուժումը և ձեզ կտանեն հանքերի մուտքի մոտ: Մտնելուց առաջ պահեստավորեք Cat and Swallow էլիքսիրները։

Հանքերում տիրում է գրեթե խավար մթություն, ուստի Կատվի էլիքսիրը մեծապես կհեշտացնի ձեր աշխատանքը: Ձեզ հետ կլինեն նաև թզուկներ, որոնք մեծապես կհեշտացնեն մարտը։ Հիմնականում կռվելու եք սովորական ու խոշոր դիակ ուտողների հետ։ Նկատի ունեցեք, որ նրանք պայթում են նախքան մահանալը, ուստի նրանցից յուրաքանչյուրին սպանելուց հետո արագ գլորվեք կողք։

Նախ, գնացեք հանքի արևմուտք (ըստ քարտեզի) կորալ, որտեղ կգտնեք հանքափորի դիակ։ Փնտրեք դիակը և կգտնեք դրա բանալին վերին հանքեր. Այս բանալիով գնացեք հանքերի հյուսիս-արևելյան հատված: Գնացեք դեպի հյուսիս դեպի փակուղի, և դուք կգտնեք մեկ այլ դիակ և բանալին միջին լիսեռների համար:

Օգտագործեք այս բանալին՝ քարտեզի կենտրոնում դուռը բացելու համար: Այստեղ դուք կգտնեք լավ զենքև երրորդ դիակ՝ ստորին լիսեռների բանալիով։ Դուրս եկեք սենյակից և մի փոքր հետևեք միջանցքին դեպի արևմուտք։ Այս անցումը տանում է դեպի հարավ-արևելք, որտեղ աճում է անմահը:

Խոտը խստորեն հսկվում է բադի մուրճով և դիակակերների ոհմակով: Ձեր դաշնակիցները լավ շեղող միջոց կծառայեն արարածների համար: Դուք, Քուենի ազդեցության տակ, ստիպված կլինեք ապշեցնել, թակարդների մեջ գայթակղել և ամեն կերպ հաղթել առողջ բադի ձագին: Yrden-ը կօգնի ձեզ այն վերահսկողության տակ պահել: Դուք կարող եք նաև օգտագործել ռումբեր՝ սպանելու դիակ ուտողներին պլատիպուսի շուրջ և դրանով իսկ վնասելով այն ինչպես մահացող դիակակերների, այնպես էլ ռումբերի պայթյուններով:

Երբ թշնամիներն ավարտվեն, վերցրու անմահը և այլ գանձեր: Ինչպես, օրինակ, կարմիր երկնաքարից պատրաստված արծաթե թրի բաղադրատոմսը: Երբ պատրաստ լինեք, դուրս եկեք ականներից՝ սպանելով թշնամիներին, որոնք կարող են նորից հայտնվել ճանապարհին:

Հարպիի բույնը

Եթե ​​անմահին բերեք Ֆիլիպային, նա կօգնի ձեզ գտնել հաջորդ բաղադրիչը: Գտեք Սեսիլ Բուրդոնին և հարցրեք նրան, թե որտեղ գտնել կախարդական քարը: Նա կառաջարկի գնալ աշտարակ, որը գտնվում է անտառում։

Նախքան ճամփորդելը, արդիականացրեք ձեր զենքերը վաճառականներից: Եթե ​​հանքերում կարմիր երկնաքարից արծաթե սրի գծագրեր եք գտնում, անպայման օգտվեք դարբնի ծառայություններից։ Գնացեք Վերգենի հետևի դարպասը: Ձեր վրա հարձակվելու է 4 Scoia'tael-ը:

Պարզվում է, որ Իորվեթի ոչ բոլոր հետևորդներն են հավատարիմ։ Սկզբում սպանեք նետաձիգներին, հետո թշնամուն երկու զենքով, իսկ վերջում՝ թզուկին կացնով։ Քանի դեռ դուք օգտագործում եք Quen-ը, դուք ապահով կլինեք:

Այժմ գնացեք գետի ծանծաղ հատվածով և դեպի աջ դեպի բլուրը: Եթե ​​ձեր վրա հարձակվում են հարպիները կամ զինվորները, անպայման զբաղվեք նրանց հետ, հակառակ դեպքում մարտի ժամանակ չեք կարողանա ցատկել ժայռի վրայով։ Մի բլուրից մյուսը ցատկելով՝ ի վերջո կհասնեք այն աշտարակին, որի մասին խոսում էր Սեսիլը։

Քեզ վրա կհարձակվի հարպիների երամը, որը գլխավորում է հարպիա Կելենոն: Օգտագործեք Aard խումբը ցրելու և Քուենի հետ պաշտպանվելու համար: Հաղթեք նախ փոքրիկ հարպիներին, իսկ հետո նրանց առաջնորդին: Ճակատամարտից հետո վերցրեք աշտարակի քարը և վերադարձեք Վերգեն:

Խոսեք Ֆիլիպայի և Սեսիլի հետ և կիմանաք, որ ձեր գտած քարը բավականաչափ հզոր չէ, և դուք պետք է շարժվեք դեպի հարպիի բույնը: Համոզիր Սեսիլին, որ քեզ տա բանալին և առաջ գնա:

Ինչպես անունն է հուշում, հարպիի որջը լցված է այս արարածներով։ Համոզվեք, որ ձեր բոլոր իրերը, էլիքսիրները և թակարդները հարմար են այս թշնամիների դեմ պայքարելու համար: Քանի որ նրանք թռչում են, հարպիները գործնականում անձեռնմխելի են որոշ ընդհանուր մարտավարությունից:

Որջում դուք կգտնեք մի քանի բյուրեղացած երազներ, որոնցից մեկը պարզվում է վիշապի երազանք է։ Կլինեն նաև Իորվետի և գյուղացու երազանքները։ Անպայման փնտրեք մահացած զինվորին ներսում։ Նրա վրա դուք կգտնեք հիանալի Kaedweni զրահ, որը օգտակար կլինի հաջորդ ճակատամարտում:

Բույնի վերջում դուք կգտնեք պրոյեկտոր, որը պարունակում է Ամառային երազանքը: Քնելուց առաջ խմեք էլիքսիրներ և թակարդներ տեղադրեք։ Որովհետև այդ դեպքում ձեզ վրա կհարձակվի կելենոյի բանակը և հարպիաների թագուհին՝ ընդհանուր 8 թշնամի։

Ծուղակները, որոնք դուք դնում եք մենամարտից առաջ, կօգնեն ձեզ թուլացնել ոհմակը: Օգտագործեք Aard-ը թշնամիներին կառավարելու և Quen հետ Reflect Pain-ով: Որջում սահմանափակ տարածության պատճառով դուք ստիպված կլինեք վազել կենտրոնում գտնվող սյունակի շուրջը և ձեր հետևից առաջնորդել հարպիներին: Այն նաև ժամանակ կտա էներգիան և առողջությունը վերականգնելու համար։ Ինչպես բոս մենամարտերի մեծ մասում, սկզբում գործ ունեցեք փոքր թշնամիների հետ, իսկ հետո թագուհու հետ:

Երբ հարպիները ավարտվեն, նվագարկեք բյուրեղացած երազները պրոյեկտորի մեջ՝ գտնելու վիշապի երազանքը: Այնուհետև վերադարձեք Վերգեն և խոսեք Ֆիլիպայի հետ:

Տրոլներ և վարձկաններ

Գնացեք պանդոկ և խոսեք բարում հարբած թզուկի հետ: Նա տեղեկություններ ունի Թրիսի գտնվելու վայրի մասին, բայց կկիսվի միայն այն դեպքում, եթե դուք նրան գարեջուր հյուրասիրեք։ Տվեք նրան մոտ 20 օրեն, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ է ձեր ընկերուհին: Այսպիսով, դուք կմտնեք Վերգենի մոտ գտնվող կիրճերը:

Զոհասեղանի հետ ծանոթ խաչմերուկում թեքվեք աջ: Այստեղ դուք կհանդիպեք տրոլին, ով խնամում էր Տրիսին։ Դուք ընտրության հնարավորություն կունենաք սպանել նրան, բայց շատ ավելի օգտակար է խոսել նրա հետ և համաձայնվել օգնել կնոջը վերադարձնել: Հրեշի հետ խոսելուց հետո ավելի խորը գնացեք կիրճերը, և վերջում կգտնեք տրոլի կնոջը, ում վրա հարձակվել են Պանգրատը և նրա վարձկանները։

Դուք կարող եք գործարք կնքել մարդկանց հետ և սպանել նրան, կամ կարող եք պահել ձեր խոսքը և օգնել նրան: Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել, և ձեր կողքին կունենաք մեկ կամ մի քանի դաշնակիցներ: Ինչպես նախկինում, օգտագործեք Quen-ը, թույլ տվեք ձեր դաշնակիցներին վերցնել հիմնական հարվածը, և դուք մեկ առ մեկ գործ եք ունենում թշնամիների հետ գլորումներով և արագ հարվածներով:

Անկախ նրանից, թե դուք սպանել եք տրոլին, թե Փանգրաթը փախել է, դուք պետք է վերադառնաք ձեր ամուսնու մոտ և տեղեկացնեք կատարվածի մասին: Եթե ​​դու սպանես նրա կնոջը, նա կհարձակվի քեզ վրա։ Նրա մարտաոճը չի տարբերվի կնոջից. Այնուամենայնիվ, եթե դուք օգնեք նրանց վերամիավորվել, նրանք ձեզ կտան Triss ժապավենը և կդառնան Վերգենի դաշնակիցները:

գյուղացիական խռովություն

Թրիսի ժապավենով Ֆիլիպա վերադառնալուց հետո մենք իմանում ենք, որ գյուղացիները վրդովված են և ցանկանում են սպանել արքայազն Ստենիսին։ Կախարդուհին կհիշեցնի, որ Սասկիայի բժշկության համար արքայական արյուն է պետք... Ստենիսի կամ Հենզելթի արյունը։

Գնացեք արքայազնի սենյակներ, որտեղ կարող եք լսել ազնվականների, հասարակ մարդկանց, զինվորների, ինչպես նաև հենց արքայազնի կարծիքները։ Դուք կկարողանաք հարցազրույց վերցնել միայն 5 հոգուց, նախքան ձեզնից դատողություն խնդրելը:

Ինքը՝ արքայազնը, ձեզ շատ բան չի ասի, ինչպես նաև գյուղացիները, ովքեր ցանկանում են նրա հետ գործ ունենալ լինչի միջոցով։ Այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր բաներ կարող ես պարզել՝ խոսելով Սասկիայի գավաթը պատրաստող դարբնի և գինին լցնող ծառայի հետ։ Բայց հայտնաբերված ապացույցներն ամեն դեպքում բավարար չեն հանցագործի անունը տալու համար։

Դուք կարող եք ընտրել լինչի և Ստենիսի արդար դատավարության միջև: Առաջին դեպքում դուք կկարողանաք ձեռք բերել թագավորական նապաստակ, երկրորդ դեպքում դուք պետք է արյուն վերցնեք Կաեդվենի թագավորից։ Չնայած այս որոնումը ոչ մի կերպ չի լուծվում երկրորդ գլխում, երրորդում դուք կարող եք պարզել, որ նա իրականում մեղավոր է:

Քեյդվեն և Նիլֆգաարդ

Դուք ստիպված կլինեք գնալ անիծված մարտադաշտի մյուս կողմը, որպեսզի գտնեք Տրիսին և գուցե նույնիսկ ստանաք արքայական արյուն. Նախ խոսեք Ֆիլիպայի հետ, և նա կհամաձայնի ձեզ տանել մառախուղի միջով: Դուրս եկեք Վերգենից, հետևեք ճանապարհին ներքև և աջ, ուրվական մառախուղի մեջ:

Ինչպես գլխի սկզբում, դուք պետք է լինեք կախարդական դաշտում: Բացի այդ, քանի որ Իորվեթն այլևս ձեզ հետ չէ, դուք ինքներդ պետք է պաշտպանեք Ֆիլիպային: Ինչպես նախկինում, երբ կախարդուհու կախարդանքն ընդհատվում է, արագ գործեք ուրվականների հետ հզոր հարվածներով՝ գլորվելով մեկից մյուսը։ Դուք չունեք անհանգստանալու քաշքշուկի համար:

Դու կհայտնվես մառախուղի մյուս կողմում։ Ռոշի հետ կարճ զրույցից հետո դուք կիմանաք, որ Նիլֆգաարդյան ճամբար մտնելու երկու եղանակ կա՝ գաղտագողի անցնել Կաեդվենի ճամբարով կամ կաշառել բլրի վրա գտնվող կուրտիզանուհիներին:

Կաշառքը պահանջում է զգալի քանակությամբ օրենս, ուստի խորհուրդ է տրվում գումար խնայել և ընտրել երկրորդ տարբերակը։ Ճամփորդեք դեպի հյուսիս-արևելք ափ (քարտեզի վրա) և ներթափանցեք Կաեդվենի ճամբար:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի շատ զգույշ շարժվել, քանի որ եթե ձեզ նկատեն, ապա որոշ ժամանակ անց խաղն ինքնաբերաբար կավարտվի ձեր մահով։ Նախ սպասեք, որ մի խումբ հարբած զինվորներ լքեն բարը: Վազիր վրանների հետևից և առաջ շարժվիր։ Պարեկը դուրս կգա դարպասից և կուղևորվի դեպի ճամբարի կենտրոն։ Երբ նրանք կանգ առնեն, նոկաուտի ենթարկեք միայնակ զինվորին զինանոցում և շարունակեք դեպի արևմուտք՝ թաքնվելով վրանների հետևում։

Այժմ սպասեք, որ պահակը հանգստանա և վերադառնա ճամբարի կենտրոնում գտնվող կրակի մոտ։ Շարունակեք առաջ շարժվել, խոհարարը կնկատի ձեզ։ Արագ վազեք նրա մոտ և օգտագործեք նրա վրա գտնվող Axii նշանը, որպեսզի համոզեք նրան, որ նա պետք է հանգստանա և գնա քնելու: Քայլիր աջ։ Դարպասից պարեկ դուրս կգա։ Սպասեք, որ զինվորները հեռանան և օգտվեք նույն դռնից։ Զինվորին նոկաուտի ենթարկեք ժայռի վրա և իջեք: Քայլեք լողափով և մտեք քարանձավներ:

Այստեղ քեզ սպասում են մի քանի դիակ ուտողներ՝ ոչ մի վտանգավոր կամ նոր բան հանքերում քո արկածներից: Շարժվեք քարանձավներով, և երբ հասնեք Նիլֆգաարդյան ճամբար, ձեզ կբռնեն պահակները և կտանեն Շիլարդ։ Զրույցից և կարճ տեսարաններից հետո Ռոշը և Բիանկան կմիանան ձեզ՝ գործ ունենալու մնացած թշնամիների հետ:

Մինչ ձեր դաշնակիցներն իրենց վրա են վերցնում ամենակարևորը, օգտագործեք Quen-ը և կենտրոնացեք հրաշագործի վրա: Խուսափեք նրա կրակային մոգությունից, և երբ նա օգտագործում է պաշտպանություն, անցեք ավելի թույլ թշնամիներին: Հենց որ կախարդի պաշտպանությունն ընկնում է, օգտագործիր Աարդը և ամբողջ ուժով հարվածիր նրան։

Երբ կախարդն ավարտվի, Ռոշը կօգնի ձեզ անցնել Կաեդվենի ճամբարը: Եթե ​​թույլ տաք, որ Ստենիսը մահանա, դուք ստիպված կլինեք խաղալ այն փաստի հետ, որ դուք գերի եք և պատասխանեք դարպասի պահակի հարցերին: Առաջին դեպքում ընտրեք «Խաղ», երկրորդում՝ «Լռություն»:

Եթե ​​թույլ չտաք, որ Ստենիսը մեռնի, ստիպված կլինեք գաղտագողի մտնել Հենզելթի վրանը: Թաքցրե՛ք արկղերի հետևում և սպասե՛ք զինվորների հեռանալուն։ Այստեղ, առանց տուփերը թողնելու, շարժվեք դեպի աջ ժայռի երկայնքով և երկու պահակներով մեծ վրանի հետևում: Օգտագործեք Aard տակառների վրա, պահակները կգնան տեսնելու, թե ինչ է տեղի ունեցել: Շրջեք վրանը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և մտեք ներս։

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք ճամբարից դուրս։ Հանդիպեք Ֆիլիպային և վերադարձեք Վերգեն՝ Սասկիային բուժելու համար:

Մահվան խորհրդանիշ

Այժմ, երբ Սասկիան կրկին ողջ է և առողջ, դուք պետք է վերջ տաք անեծքին մարտի դաշտում: Ձեզ անհրաժեշտ է որոշակի մասունքներ ձեռք բերել, որպեսզի վերջ դնեք Հավերժական ճակատամարտին: Սասկիի և Ֆիլիպայի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք 3 անհրաժեշտ իրեր՝ Վանդերգրիֆթի սուրը, Սելտկիրքի զրահը և կախարդական մեդալիոնը։ Փազլի վերջին մասը կատակոմբների անտառում գտնվող Շագանակագույն դրոշի դրոշն է:

Օգտագործեք Վերգենից վերին (քարտեզի վրա) ելքը, անցեք ծանոթ լիճը, անցեք ծանոթ բլուրներով և մտեք կատակոմբներ։ Իջիր իջիր։ Շատ պատեր կարող են կոտրել Աարդը, բայց այնտեղ գրեթե արժեքավոր ոչինչ չկա։

Դուք պետք է իջնեք դամբարանի ամենացածր մակարդակը: Սպանեք ուրվականներին ձեր ճանապարհին: Եվ վերջում դուք կհանդիպեք Էքհարտի ուրվականի հետ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ և համոզել, որ նա ճիշտ է, պատասխանելով մի քանի հարցերի։ Նախ պատասխանեք, որ նա սխալվում է, հետո՝ Մաննո Կոհորնը, հետո՝ Մաննոն սպանվեց Բրեննայի մոտ։ Բանակի հրամանատարներն են Վանդերգրիֆթը և Զելտկիրքը։ Եվ վերջապես, այդ Բիգերհորնը ձեզ գերի տարավ։

Եթե ​​պատասխանների հարցում սխալվում եք կամ ընդհանրապես չեք ցանկանում խոսել, ապա ստիպված կլինեք սպանել ուրվականին։ Նրա դեմ լավ է օգնում Yrden նշանը, որը թույլ կտա մեջքի հետևից գնալ և հզոր հարվածներ հասցնել։ Մի մոռացեք նաև Quen-ի և rolls-ի մասին։ Եթե ​​դուք մղել եք Power, և դուք ունեք ուժեղ սուր, ապա դուք արագ կհաղթահարեք դրա հետ: Ամեն դեպքում վերցրեք դագաղից դրոշակը և վերադարձեք Վերգեն։

Եթե ​​չես ստացել մյուս երեք մասունքները, նորից խոսիր Սասկիայի հետ: Հետո խոսեք Ֆիլիպայի հետ վերջին անգամ՝ անիծված ճակատամարտին գնալու համար:

Հավերժական պայքար

Ձեզ կտիրեն տարբեր ոգիներ, որոնց ընթացքում կզրկվեք կախարդական ունակություններից, ինչպիսիք են մոգությունը և էլիքսիրները: Նախ քեզ տիրանալու է Աեդիրնյան զինվորը։ Մինչ ձեր դաշնակիցները կռվում են Կաեդվենի զինվորների դեմ, կենտրոնացեք դրոշակակիրի վրա: Համարձակվեք և արագ հարվածեք, և դուք կարող եք դա անել:

Այժմ ձեզ կվերցնի Կաեդվենի զինվորը, որը պետք է վազի հրամանատարի մոտ և զեկուցի կատարվածի մասին: Այնուամենայնիվ, ձեր դաշնակիցները չգիտեն, որ դուք գալու եք և չեն դադարի նետեր արձակել: Օգտագործեք արգելապատնեշներ, որպեսզի պատսպարվեք կրակային նետերից և արագ վազեք դեպի մեկ այլ ծածկ, երբ նետաձիգները վերբեռնվում են: Արդյունքում հաշվետվությամբ կհասնեք Վանդերգրիֆթ։

Հետո ձեզ կվերցնեն Զելտկիրքը։ Կլինեն շատ թշնամիներ, բայց, ինչպես ցանկացած ոչ Witcher ճակատամարտում, մարտավարությունը նույնն է. հակահարված տալ արագ հարվածներով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք խաղարկությանը և կկարողանաք կրկին խաղալ Գերալտի դերում: Սպանեք դրոշակակիրին և պատրաստվեք շեֆի կռվի:

Սաբրինան ռազմի դաշտում կրակի գնդակներ կարձակի, մինչդեռ Վանդերգրիֆթից անձրև կթափեն նետերն ու թրաբուշետները: Քուենը բավական կլինի այս հարձակումներից շատերը արգելափակելու համար: Պաշտպանական դիրքում Վանդերգրիֆթը հաճախ հակագրոհում է, ուստի ավելի լավ է միայն սպասել այս պահին, նախքան գրոհելը:

Լիովին մղված Quen-ով և մեծ էներգիայով դուք կկարողանաք խուսափել մինչև 15 հարձակումներից անընդմեջ: Սա շատ հարմար է, քանի որ Vandergrift-ի յուրաքանչյուր հարված կարող է ճակատագրական լինել: Նախ, կենտրոնացեք Դրագի վահանը անողոք հարձակումներով կոտրելու վրա: Եթե ​​էներգիան սպառվում է, թաքնվեք փլատակների հետևում և սպասեք, մինչև վերականգնվեն մեկ կամ երկու շերտեր: Օգտագործեք Quen-ը և նորից հարձակվեք Vandergrift-ի վրա: Օգտագործեք երեք արագ հարվածների համադրություն: Հետո նորից փախեք էներգիան վերականգնելու համար։

Շատ ժամանակ կպահանջվի մինչև Vandergrift-ի հետ գործ ունենալը, սակայն վերը նշված մարտավարությունը շատ պարզ է և անվտանգ: Ճակատամարտից հետո դուք կխաղաք որպես մեկը վերջին ոգին- Կաեդվենի քահանա: Խուսափեք Սաբրինայի հրե գնդակներից և դուրս եկեք մառախուղից՝ վերջ տալու անեծքին:

Վերգենի պաշարումը

Հիմա, երբ անեծքն ավարտված է, Հենզելտը կհարձակվի Վերգենի վրա։ Սկզբում նրա զորքերը հարձակվելու են գլխավոր դարպասից, սակայն Զոլտանը գաղափար ունի, թե ինչպես կանգնեցնել առաջին ալիքը։ Օգտագործեք Quen-ը և բարձրացեք աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ կա լծակ, որը պտտելով եռման ձեթ կլցնեք գլխավոր մուտքի մեջ։ Քանի դեռ դուք ունեք Quen, թշնամիները չեն կարողանա ընդհատել ինտերակտիվ տեսարանը:

Մի քանի տեսարանից հետո դուք կհայտնվեք Վերգենի պատին Սասկիայի, Զոլտանի և դաշնակից զինվորների ամբոխի հետ: Kaedweni-ի զորքերը կտեղադրեն սանդուղքներ, իսկ նրանց զինվորները կսկսեն բարձրանալ պատը։ Դաշնակից զորքերը նրանց կվնասեն նետերով, բայց երբ խոսքը գնում է ձեռնամարտի մասին, ամեն ինչ կախված կլինի ձեզանից:

Դաշնակիցների հսկայական թվի շնորհիվ մենք ստիպված չենք լինի դիմել բարդ ռազմավարությունների։ Թշնամիները հաճախ կշեղվեն, և դուք կկարողանաք թիկունքում հարվածել և օգտագործել Igni-ն և Aard-ը: Փաստորեն, դուք կկարողանաք 6 կամ ավելի հարված հասցնել թշնամու վրա, նախքան նրանք անցնելը ձեզ: Այդ ժամանակ, սակայն, հակառակորդը կարող է արդեն մահացած լինել և չկարողանա հակահարված տալ։

Պատի վրա հարձակվելու երկու ալիքներից հետո Սասկիան ձեզ կխնդրի իր հետ գնալ հանքեր: Նա կառաջնորդի ձեզ, այնպես որ պարզապես հետևեք նրան: Kaedweni-ի զորքերը արդեն ներթափանցել են ականներ, և դուք ստիպված կլինեք մաքրել մի քանի սենյակ թշնամիներից: Նրանք հեշտությամբ տապալվում են Աարդի կողմից և պետք է մեռնեն մի երկու ծանր սրի հարվածներով:

Հանքերի մեծ դահլիճում մենք հանդիպում ենք Դետմոլդի և զինվորների մեկ այլ ամբոխի հետ: Օգտագործեք Quen-ը և թույլ տվեք Սասկիային վերցնել հիմնական հարձակումը: Ցանկացած բախտի դեպքում նա նրանց կմղի սենյակի ծայրը՝ ձեզ ժամանակ տալով դրանցով մեկ առ մեկ զբաղվել: Չնայած Դետմոլդը մեծ վտանգ է ներկայացնում այս մենամարտում, սակայն պարտադիր չէ նրան սպանել։ Շատ ավելի գործնական կլինի խուսափել նրա կախարդանքներից և կենտրոնանալ իր կամակատարների վրա: Երբ միայն երկու թշնամի մնան, կխաղա կտրվածք, և կռիվը կավարտվի:

Դուք կվերադառնաք պատի մոտ և կբախվեք զինվորների մեկ այլ ալիքի հետ։ Ռազմավարությունը նույնն է. Կան շատ դաշնակիցներ, ուստի թշնամիների հետ դժվարություններ չեն լինի: Առաջին ալիքի հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք Զոլտանի հետևից և հանդիպեք Իորվեթի հետ: Ծածկեք Զոլտանին, և նա կկոտրի դարպասի մեխանիզմը։ Պատերազմն ավարտվել է.

Այն բանից հետո, երբ հերոսները կբանակցեն խաղաղության պայմանագրի պայմանները, ուսումնասիրեք Ֆիլիպայի սենյակը և խոսեք Իորվեթի հետ՝ գլուխն ավարտելու համար:

Անկախ նրանից, թե որքան եք ճոճվում «The Witcher 2. Assassins of Kings» խաղում և ներդնում կերպարների զարգացման մեջ, դա ձեզ շատ չի օգնի հաղթահարելու ուրվական մշուշը (մինչև draugir-ի հետ ճակատամարտը), բայց ամեն ինչ, քանի որ գրեթե ընթացքում ամբողջ ճակատամարտը դուք կվերահսկեք խաղի կողմից ձեզ համար խնամքով պատրաստված կերպարները: Եվ այս կերպարները գլորվել չգիտեն, էլ չասած՝ օգտագործել Նշանները: Այն ամենը, ինչ հասանելի կլինի ձեզ, վազում է, հարձակվում և արգելափակվում: Վրա մութ մակարդակ«Հավերժական ճակատամարտի» բոլոր փուլերն անցնելու դժվարությունն այնքան էլ հեշտ չէ.

Գրեք Սպիտակ դրոշի դրոշը

«Հավերժական ճակատամարտի» առաջին փուլը՝ Աեդիրնի մարտիկի ոգին ներարկվում է Գերալտում։ Ձեր խնդիրն է ոչնչացնել դրոշակակիրին և նրա ջոկատից երեք զինվորներին: Մութ դժվարության մակարդակի վրա ես փորձեցի կատարել այս առաքելությունը մոտ երկու տասնյակ անգամ, մինչև վերջապես հասկացա, թե մոտավորապես ինչ է պետք անել:

Մի հապաղեք և անմիջապես կռվի մեջ ընկեք. ձեր դաշնակիցները մի քանի վայրկյանում «կմիաձուլվեն» (չնայած խաղացողները բացառություններ ունեին. երբեմն դաշնակիցները շատ երկար ժամանակ էին պահում, բայց դա չափազանց հազվադեպ է): Այս կարճ ժամանակում դուք պետք է ժամանակ ունենաք վազելու և թիկունքից նոկաուտի ենթարկելու Kaedweni-ի զինվորներից մեկին (մեկ զինվորի համար պահանջվում է երկու հարված): Հետո անմիջապես փախիր։

Դուք գտնվում եք կրակի բավականին փոքր շրջանակի մեջ, որը կրակի վնաս է հասցնում, երբ դիպչում եք և ժամանակ է տալիս Kaedweni-ի ուրվականներին՝ ավարտելու ձեզ: Սկսեք վազել շրջանագծի ներսում հենց կրակի կողքին, բայց առանց դիպչելու (դրոշակաձողի ետևից մի փոքր վազելով) և խուսափելով ստանդարտ կրողի հարձակողական հարձակումներից։ Երբ տեսնեք, որ զինվորները մի վայրկյան դանդաղեցին, անմիջապես սրով հարվածեք նրանցից մեկին և անմիջապես շարունակեք վազել դեպի կողմը։ Եթե ​​վեր կենաք և փորձեք ավարտին հասցնել կամ արգելափակել ուրվականներին, ապա մի քանի հարվածից դուք կշրջապատվեք և արագ կկործանվեք:

Ընդհանուր առմամբ, ձեզ հարկավոր է միայն մոտ չորս հարված հասցնել երկու զինվորների, որից հետո կարող եք հանգստանալ և կռիվ սկսել ստանդարտ կրողի հետ՝ օգտագործելով բլոկներ և սուր հարձակումներ: Եթե ​​էներգիան բավարար չէ, շարունակեք վազել մինչև այն ամբողջությամբ վերականգնվի:

Հաղորդեք դրոշի գրավման մասին

Դուք շարունակում եք մարտը արդեն Kaedweni-ի զինվորի կերպարանքով, ով պետք է վազի «յուրայինների» մոտ և տեղեկացնի, որ դրոշը գրավվել է թշնամու կողմից: Մութ դժվարության մակարդակում առաքելությունը մոտավորապես նույնն է, ինչ սովորականին, այնպես որ այստեղ հատուկ խորհուրդներ չկան. պարզապես թաքնվեք կրակոտ կարկուտից փայտե կացարանների տակ և վազեք:

Ոչնչացնել Kaedweni-ին Seltkirk-ի տեսքով

Եվ կրկին դուք Աեդիրանների կողմն եք, այս անգամ մեծ հրամանատար Զելտկիրքի դիմակով։ Ձեր առջև թշնամու փոքր խումբն է՝ բաղկացած սովորական զինվորից, ծանր զինված ասպետից և վահանից։

Առաջին հերթին վազիր եզրից մինչև զինվորը և փորձիր հնարավորինս արագ ոչնչացնել նրան։ Եթե ​​չստացվի, կարող ես արգելափակել ու արագ փախչել, հետո նորից վազել այս զինվորի մոտ ու ոչնչացնել նրան։ Երբ ձեր դեմ ընդամենը երկու հակառակորդ է մնում, օգտագործեք բլոկներ և հակագրոհեք: Եթե ​​էներգիան ավարտվել է, ետ վազեք, վազեք շրջանակներով և նորից գործի անցեք:

Քիչ ավելի հեռու կաեդվենցիների ավելի մեծ խումբ է, բայց նրանց հետ ավելի հեշտ է գործ ունենալ: Դուք կարող եք զգուշորեն վազել նրանց մոտ՝ հրապուրելով ընդամենը մեկ թշնամի և այդպիսով սպանել ամբողջ ջոկատը:

Սպանեք Դրագին

Vandegrift-ի դրոշակակիրի հետ դուք արդեն կպայքարեք կախարդի կերպարանքով, ուստի մենամարտը չպետք է մեծ դժվարություններ առաջացնի: Բայց գլխավոր շեֆի` draugir-ի հետ կարող են խնդիրներ առաջանալ:

Ինչ է դա, կհասկանաք, հենց որ սկսվի ճակատամարտը։ Եվ դա սկսվում է նրանից, որ draugir-ը «ջնջում է քո դեմքի կեսը» մեկ հարվածով (մութ դժվարությամբ): Որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք պետք է անմիջապես ցատկեք կողմը:

Եթե ​​դուք շատ մոտ եք վազում draugir-ին, նա հմտորեն կկպցնի ձեզ, չնայած գլանափաթեթներով և խույս տալով հնարքներին, բայց ինչ-որ պահի draugir-ը դառնում է շատ խոցելի, մասնավորապես՝ ձեր վրա արագացման պահին: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն խույս տալ, գլորվել դեպի դրաուգիրը և ձեր սրով կտրել նրա ողնաշարը:

Եթե ​​դուք պտտվել եք մոտավորապես այնպես, ինչպես գրված է, ապա դրագիրը «կծալվի» ինչ-որ տեղ՝ մեջքին երեք հարվածով։

Խաչի քահանայի կերպարանքով մարդկանց դուրս հանեք

Հաջորդ խնդիրն իսկական մանրուք է։ Դուք պետք է վազեք մարտադաշտով, խուսափելով ձեզ հարվածող կրակի քարերից:

Որտե՞ղ է Տրիսը:

Քայլ 1. Խոսեք Ֆիլիպա Էյլհարթի հետ Տրիսի մասին

Խորհրդատվության համար, թե ինչպես և որտեղ փնտրել Տրիսս, գնա տուն Ֆիլիպա Էյլհարթ (M15, 14) Երբ դուք նրան հարցնեք Տրիսի մասին, նա կխնդրի իրեն պատկանող իրը: Բանն անհրաժեշտ է կախարդուհու ճանապարհին հետևելու համար: Նաև կիմանաք, որ մի տեղացի թզուկ՝ մի սրիկա տեսել է կարմրահեր կնոջ, արժե խոսել նրա հետ:

Փուլ 2. զրուցել թզուկի հետ, ով տեսել է Տրիսին

Գնացեք պանդոկ և փնտրեք Մանթասա Բիրուտա (M15, 1) Ճիշտ է, ցանկացած տեղեկություն ստանալու համար պետք է նրան գարեջուր գնել։ Կարող եք նաև խնդրել պանդոկապետին պատմել ձեզ այս պատմությունը, բայց դուք դեռ պետք է վճարեք: Դուք դա կիմանաք Տրիսսամենայն հավանականությամբ, ինչ-որ տեղ կիրճերում տելեպորտացված է:

Փուլ 3. ուսումնասիրել կիրճերը, որոնց մասին խոսել է թզուկը

Հեռանալ Վերգենարևմտյան դարպասի միջով M15, 7) և շարժվել դեպի կիրճերը։ Թեքվեք աջ՝ փայտե զոհասեղանի մոտ ( M13,8) և դուք կհանդիպեք տրոլլ (M13, 10) Դուք կիմանաք արտաքին տեսքի մասին որոշ մանրամասներ Տրիսս. Այժմ ձեր խնդիրն է գտնել տրոլլև որոշիր նրա ճակատագիրը.

Խոստացեք տուն բերել: Նկարագրություն մեջ փուլ 4, տարբերակ Ա.
Ասա, որ սպանելու ես նրան: Այս դեպքում տրոլլդու հարձակումներ. Նկարագրություն մեջ փուլ 4, տարբերակ Բ.

Քայլ 4, տարբերակ Ա. Համոզեք տրոլին վերադառնալ ամուսնու մոտ

Գնացեք հարավ և խաչմերուկում թեքվեք ձախ (աջ կողմում կլինի նավաբեկություն ) Հենց որ բարձրանաք ժայռի եզրը, կսկսվի կտրվածք, և կտեսնեք տրոլլ (M13, 11

Օգնիր տրոլին։ Նկարագրություն մեջ փուլ 5, տարբերակ Ա.
Օգնեք վարձկաններին։ Նկարագրություն մեջ փուլ 5, տարբերակ Բ.

Փուլ 4, տարբերակ Ա. գնացեք տրոլի մոտ Տրիսի թաշկինակի համար

Եթե ​​տրոլին ասեիր, որ կսպանես նրա կնոջը, նա կհարձակվի քո վրա։ Պայքարն առանձնապես բարդ չպետք է լինի. Օգտագործեք իրդենանշարժացնել նրան և դիտել նրա մարտաոճը - փորձեք կռվել մոտ տարածությունից, քանի որ եթե դուք շատ հեռու մնաք, տրոլը կսկսի քարեր նետել ձեզ վրա: Գնացեք հարավ և խաչմերուկում թեքվեք ձախ (աջ կողմում նավաբեկություն կլինի): Հենց որ բարձրանաք ժայռի եզրը, կսկսվի կտրվածք, և կտեսնեք տրոլլ (M13, 11) Կրկին դուք պետք է ընտրություն կատարեք.

Օգնիր տրոլին։ Նկարագրություն մեջ փուլ 5, տարբերակ Ա.
Օգնեք վարձկաններին։ Նկարագրություն մեջ փուլ 5, տարբերակ Բ.

Փուլ 5 Տարբերակ Ա. Հաղթեք Պանգրատին և նրա մարդկանց

Եթե ​​որոշեք փրկել տրոլին, պետք է պայքարեք նրա հետ Ադամ Փանգրաթ և նրա վարձկաններ. Հենց սպանեք նրանցից մեկին, նրանք, ովքեր հարձակվել են տրոլի վրա, կհարձակվեն ձեզ վրա։ Զգուշացեք խուսանավումներից և փորձեք հարձակվել թիկունքից, քանի որ հակառակորդները ափսեի զրահով են: Երբ Պանգրատը գրեթե պարտված է, նա կհանձնվի և ողորմություն կխնդրի: Ուղարկեք դրանք Սասկիաև Սեսիլ Բուրդոն . Կախված մեր նախորդ որոշումից փուլ 3, կա երկու տարբերակ.

Խոստացար վերադարձնել տրոլին։ Դուք կստանաք Տրիսի շարֆ և տրոլի եղջյուր .
Խոստացել էիր սպանել տրոլին, բայց չարեցիր։ Դուք կստանաք Տրիսի շարֆ .

Գնալ փուլ 6.

Փուլ 5, տարբերակ B. սպանել տրոլին

Եթե ​​որոշեք օգնել վարձկաններին և սպանել տրոլին, ապա ձեզ թվաքանակով կանցնի: Անշարժացնել տրոլին Իրդենև հարձակվել հետևից՝ ավելի շատ վնասների համար: Մի մոռացեք վերցնել նրա դիակից Տրիսի շարֆ .

Ուշադրություն.Եթե ​​տրոլին սպանել ես այն բանից հետո, երբ տրոլին խոստացել ես դա չանել, ապա երբ անցնես նրա կողքով, նա կհարձակվի քո վրա։

Քայլ 6. Թաշկինակը տվեք Տրիսին Ֆիլիպա Էյլհարթին

Վերցրեք Տրիսի շարֆ մեջ Վերգեն , Ֆիլիպ Էյլհարթ (M15, 14) Ձեր զրույցի ընթացքում փողոցից ճիչեր կլսեք, կիմանաք, որ գյուղացիները մեղադրում են. Ստենիսթունավորման մեջ Սասկիաև ուզում են լինչ անել նրա վրա։

Լրացուցիչ պարգև 1500 xp

Քվեստը շարունակելու համար հարկավոր է կատարել առաջադրանքը» Արքայական արյուն ".

Քայլ 7. Խոսեք Ֆիլիպա Էյլհարթի հետ

Նորից տուն գնա Ֆիլիպա Էյլհարթ (M15, 14) (դուք կդադարեցնեք նրանց խաղը աշակերտ կախարդուհու հետ): Դուք կիմանաք, որ Տրիսը, ամենայն հավանականությամբ, գտնվում է մշուշի մյուս կողմում, հետևաբար, դուք քիչ ընտրություն ունեք՝ դուք պետք է անցնեք դրա միջով: Ֆիլիպան կօգնի ձեզ բուի տեսքով։

Փուլ 8. անցնել ուրվական մշուշի մյուս կողմը

Հեռանալ Վերգենմիջոցով արևմտյան դարպաս (M15, 7) և գլուխը դեպի կողմը մառախուղ. Հետևեք բուին՝ փորձելով դուրս չգալ նրա ստեղծած պաշտպանիչ պատնեշից։ Հենց որ մեկը ուրվականներմտնում է այն, այն անմիջապես մեռնում է - ցածր դժվարության մակարդակներում դուք պետք չէ շատ բան անել: Ավելին բարձր մակարդակներդուք, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք ավարտին հասցնել դրանք: Ճանապարհին բուին երեք անգամ կկանգնեցնեն ուրվականներ, և կհայտնվի draugirs. Դուք պետք է վերացնեք ուրվականներին, որոնք պահում են բուին: Նրանք սիրում են տեղից տեղ տեղաշարժվել, ուստի օգտագործեք արագ ոճ՝ ցատկելով մեկից մյուսը, խուսափելով draugirs-ի հարվածներից:

Ցավոք, Ֆիլիպան չի կարողանա ձեզ հետ գնալ: Շարժվեք առաջ, մինչև հարվածեք դիակ (M19, 1) - դրա մոտ դուք կգտնեք տարօրինակ արձանիկ . կհայտնվի Ռոշը. Դուք կարող եք նրան ասել, որ փնտրում եք Տրիսին. անկախ նրանից, թե ինչպես եք վարում զրույցը, Ռոշը կօգնի ձեզ և ցույց կտա ճամբար հասնելու երկու հնարավոր ճանապարհ.

Դուք կարող եք գաղտագողի ճամբարով անցնել: Նկարագրություն մեջ քայլ 9, տարբերակ Ա.
Դուք կարող եք անցնել քարանձավների միջով: Նկարագրություն մեջ փուլ 9, տարբերակ Բ.

Փուլ 9, տարբերակ Ա. Գտեք Կաեդվենի ճամբար մտնելու ճանապարհ: Անցնում ենք քարանձավներով

Եթե ​​որոշեք ճանապարհ անցնել քարանձավների միջով, գնացեք դեպի արևմուտք Մադամ Կարոլ (M19, 10) Դուք կարող եք լավ ժամանակ անցկացնել պոռնիկների հետ, կամ խոսել ճամբար մտնելու մասին. տեղեկության համար, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք վճարել բավականին պատշաճ գումար: Դուք կիմանաք, որ վրանճամբարի մոտ կա մուտք դեպի թունել, որը ափ է դուրս գալիս. գնացեք վրան ( M19, 11).

Փուլ 10. գտեք Նիլֆգաարդյան ճամբար տանող հատվածը

Մուտքագրեք վանդակը Դուռ (M20, 1) և բջիջներից մեկում բացվածք գտնել՝ տանում է դեպի ճամբարի տակ գտնվող քարանձավները (M20, 2).

Խաչմերուկում ձեզ վրա հարձակվելու են բադիկ (M21, 1) Զգուշացեք նրա հարձակումներից և մի մոռացեք դրա մասին Թագուհին. Դուք կարող եք անշարժացնել հրեշին Իրդենև հարձակվել թիկունքից: Նաև քարանձավներում դուք կհանդիպեք խոշոր ապերախտներ - զգույշ եղեք, քանի որ նրանք պայթում են մահից առաջ:

Դուք կարող եք պայքարել, եթե ցանկանում եք: գոլեմ (M21, 2 կախարդական շրջան զրահև կոշիկներM21, 3

Անցնենք փուլ 11.

Քայլ 9, տարբերակ Բ. Գտեք Կաեդվենի ճամբար մտնելու ճանապարհ: Մենք անցնում ենք ճամբարով

Եթե ​​որոշեք ճանապարհ անցնել ճամբարի միջով, գնացեք դեպի հյուսիս: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանիսի փտած. Դուք կբախվեք ժայռի մեջ, ստիպված կլինեք մի փոքր ցատկել:

Փուլ 10. հասնել դեպի Նիլֆգաարդյան ճամբար տանող թունել

Ուշադրություն.Եթե ​​քեզ նկատեն, քեզ տեղում կկրակեն։

Ճամբար մտնելուն պես ակտիվանում է գաղտագողի ռեժիմը։ Մոտեցեք առաջին վրան, և մի հարբած դուրս կգա զինվոր (M19,3) Սպասեք, որ նա հեռանա և շեղի երկու գործընկերների ուշադրությունը ( M19, 4).

Այնուհետև շարժվեք դեպի շտեմարան (M19.5) - այսուհետ, անընդհատ բռնիր դրա վրա: Հասնելով առաջինին Դարպասսպասեք, մինչև բոլոր զինվորները հեռանան ( M19,6).

Շարժվելով, դուք կսայթաքեք փշաքաղվող զինվորի վրա, մենք նորից սպասում ենք: Քիչ առաջ քայլելով՝ կհանդիպեք եփել (M19, 7) Մենք հանգստացնում ենք նրան Ակսյեմ(արագ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը)

Սպասում է երկրորդին Դարպաս (M19,8) բոլոր զինվորները դուրս կգան, իսկ մենք անցնում ենք նրանց միջով։ շշմեցնել զինվորկանգնելով ժայռի վրա և իջիր ներս քարանձավ (M19,9) Գնացեք դեպի մակերեսի ելքը ( M21, 3) Դուք կարող եք պայքարել, եթե ցանկանում եք: գոլեմ (M21, 2) - դարպասի մոտ դուք կգտնեք կախարդական շրջան. Գոլեմը բավականին լուրջ հակառակորդ է, բայց նրա հետ պայքարը բավականին շահավետ է, քանի որ նրա կողքին դուք կգտնեք գերազանց զրահև կոշիկներ. Տեղափոխվեք թունելի վերջը, որտեղ գտնվում եք և դուրս եկեք մակերես ( M21, 3) Ցավոք, զինվորները կբռնեն քեզ և կտանեն Հենզելթ։

Փուլ 11. հասնել դեպի Նիլֆգաարդյան ճամբար տանող թունել

հետ ձեր զրույցի ընթացքում Ֆից - Էսթերլեն կսկսվի անիմացիոն ներդիր (քվեստ» հիշողության վերադարձ Հետագայում դուք կարող եք խոսել տեսիլքի մասին Buttercup-ի հետ: Դուք կիմանաք, որ Տրիսը բանտարկվել է կախարդական արձանի մեջ: Ձեզ կդատապարտեն մահվան, բայց վերջին պահին դուք կփրկվեք: Ռոշը .

Վանգեմար- կախարդ, և նա մի քանի հնարքներ ունի թաքնված: Նախ, նա լավ է Նշաններ- զգուշացեք Իգնի. Ժամանակ առ ժամանակ այն ակտիվանում է Թագուհին- այս պահին նրա վրա հարձակվելն իմաստ չունի։ Նա նաև սիրում է հաճախակի տելեպորտ անել։ Ձեր ամբողջ ուժը կենտրոնացրեք նրա վրա՝ զինվորներին թողնելով ավելի ուշ։ Օգտագործեք արագ ոճ նրա դեմ, և մի մոռացեք դրա մասին Թագուհին. Հենց որ վերացնեք կախարդին, օգնեք Ռոշըև biancheավարտել զինվոր. Կախված նրանից, թե ինչ ընտրություն եք կատարել որոնումներում» Արքայական արյուն " վրա փուլ 4, առաջադրանքն ավարտելու երկու եղանակ կա.

Ստենիսը ողջ է, մենք պետք է ստանանք Հենզելտի արյունը։ Նկարագրություն մեջ քայլ 12, տարբերակ Ա.
Ստենիսը մահացել է, Ռոշը ձեզ դուրս կբերի ճամբարից։ Նկարագրություն մեջ քայլ 12, տարբերակ Բ.

Ուշադրություն.Նախքան մեկնելը, դուք պետք է խուզարկեք ճամբարի վրանները: Դուք կգտնեք Որսի երգըև Էմիսար Շիլարդ Ֆից-Էսթերլենից առաջին նամակը կայսրին .

Փուլ 12, տարբերակ Ա. հասնել Հենզելտի վրան Ռոշի օգնությամբ

Եթե ​​Ստենիսը ողջ է, դուք պետք է արքայական արյուն ստանաք: Ռոշը կշեղի պահակներին, և այս պահին դուք պետք է թաքնվեք վրանի հետևից և տակառներաջ կողմում ( M19, 12).

Ապա շարժվեք կենտրոնական վրանի աջ կողմում։ Դուք կտեսնեք տակառներ ( M19, 13) Մենք դրանք կոտրում ենք Aard կամ Igni-ով, որպեսզի շեղենք պահակների ուշադրությունը հիմնական վրանից: Այսպիսով, դուք կկարողանաք ազատ մուտք գործել Հենզելթի վրանը (M19, 14), աննկատ ոչ մեկի կողմից։

Կարճ զրույցից հետո Հենզելթձեզ կտրամադրի դրա սրվակը արյուն. Զինվորը ձեզ դուրս կբերի ճամբարից, այնպես որ ուրիշ ոչ ոք ձեզ չի խանգարի։

Անցնենք փուլ 13.

Փուլ 12, տարբերակ B. հեռանալ Կաեդվենի ճամբարից Ռոշի օգնությամբ

Եթե ​​Ստենիսը մահացել է, դուք պետք է դուրս գաք ճամբարից - Ռոշը կառաջարկի խաբել բոլորին և ձևացնել, որ դուք նրա գերին եք: Հրամանատարները պետք է զգուշանան. Փորձեք անդադար շարժվել դեպի գլխավոր դարպաս (M19,6)

Քայլ 13. Խոսեք Ֆիլիպա Էիլհարթի հետ

Երբ ճամբարից դուրս գաք, ասեք Ֆիլիպ Էյլհարթ (M19, 15) նորություններ Triss-ի մասին։

Քայլ 14. Վերադարձեք մշուշի միջով Վերգեն և խոսեք Ֆիլիպայի հետ

Դուք կրկին ստիպված կլինեք անցնել խավարի միջով: Բուն ցույց կտա ճանապարհը, և դու երկու անգամ կդանդաղեցնես ուրվականներև draugirs. Երբ հասնեք քաղաք, խոսեք կախարդուհու հետ ( M15, 14) Պարզվում է, Սինթիափախավ, բայց մոռացավ վերցնել հիշողության վարդ .

Պարգևատրում՝ 2250 XP

Հավերժական պայքար

Քվեստը ստանում ենք ավտոմատ կերպով՝ «ռազմական խորհուրդ» քվեստի ավարտից հետո

Փուլ 1. Գտեք շագանակագույն դրոշի դրոշը և Վանդերգրիֆթի սուրը: Ապա խոսեք Ֆիլիպայի հետ հնագույն արտեֆակտների մասին

Տեղափոխվել Ֆիլիպ (M15, 14) և խոսեք նրա հետ արտեֆակտների մասին:

Դուք կբացեք որոնումը» մահվան խորհրդանիշ ".

Դուք կբացեք որոնումը» ատելության խորհրդանիշ ".

Որոնումը շարունակելու համար դուք պետք է կատարեք այս առաջադրանքները:

Փուլ 2. զրուցել Ֆիլիպայի հետ

Արտեֆակտները ստանալուց հետո խոսեք Ֆիլիպա Էյլհարթ իր տանը M15, 14) և ասա նրան, որ պատրաստ ես կռվելու:

Ուշադրություն.Երբ այս որոնումը սկսվի, մնացած բոլոր անավարտ որոնումները կհամարվեն ձախողված:

Փուլ 3. մասնակցել ուրվականների ճակատամարտին մշուշում

Հեռանալ Վերգենարևմտյան դարպասի միջով M15, 7) և շարժվել դեպի մառախուղ. Մտնելով այնտեղ՝ ժամանակ առ ժամանակ կբնակեցվի պատերազմող կողմերից մեկի ուրվականը։

Ուշադրություն.Երբ ուրվականի տեսքով եք, դուք չեք կարողանա օգտագործել նշանները և խույս տալը: Դուք կարող եք միայն հարձակվել և արգելափակել:

Փուլ 4. Հաղթեք Kaedweni-ի դրոշակակիրին և վերցրեք նրանից դրոշակը

Ձեր առաջին խնդիրը պարտվելն է kaedweni դրոշակակիր և զինվոր, իսկ հետո գրավել kaedweni դրոշ (M14,3) Կենտրոնացեք դրոշակակիրի վրա, և ձեր դաշնակիցները պետք է գործ ունենան զինվորների հետ:

Փուլ 5. զեկուցել հրամանատարին, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը

Այժմ դուք պետք է վերահսկեք թշնամու ուրվականը: Դուք պետք է տեղեկացնեք հրամանատարին, որ դրոշը կորել է: Խնդիրը հեշտ չէ, քանի որ դուք ստիպված կլինեք խուսափել վառվող նետերից: Այստեղ կա միայն մեկ մարտավարություն՝ մենք վազում ենք դեպի փայտե վահանը, սպասում ենք, մինչև բոլոր նետերը թռչեն կողքով և վազում դեպի հաջորդ ապաստարանը։ Ի վերջո, դուք կհասնեք հրամանատար (M14,4).

Ուշադրություն.Ապաստանը կարող է դիմակայել միայն երկու նետերի ալիքներին:

Փուլ 6. Հաղթեք Կաեդվենի բանակի գեներալին

Այս անգամ դուք կվերահսկեք Զելտկիրք . Շարժվեք առաջ, մինչև հասնեք բարիկադներ (M14.5) Պարտություն ուրվականներհսկելով այն, և բարիկադը կկործանվի:

Դուք կհասնեք հանդիպման կետի հետ Vandergrift-ի դրոշակակիրը (M14,6) Այս անգամ Գերալտը Զելտկիրկին կառաջարկի նահանջել՝ նա կհնազանդվի, իսկ դուք ստիպված կլինեք պայքարել։ Պայքարը չպետք է խնդիր լինի, պարզապես փորձեք օգտագործել այն անընդհատ: Թագուհինև անշարժացնել թշնամուն Իրդեն. Ի վերջո, ուրվականը կհանձնվի և ողորմություն կխնդրի:

Ի դժբախտություն նրա՝ կլինի Քաշելև դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Հրեշը օգտագործում է մի քանի տեսակի հարձակումներ։ Վազող հարձակումը բավականին հեշտ է ճանաչել, պարզապես խուսափեք այն կողքից: Հրեշը նույնպես վերածվում է մի տեսակ տորնադոյի, որի շուրջը պտտվում են բեկորներ - օգտագործեք Թագուհինայնպես որ նրանք ձեզ շատ վնաս չեն պատճառում:

Բացի այդ, հրեշը կարող է հրե գնդակներ կանչել երկնքից. մենք հաճախ խուսափում ենք և օգտագործում նույնը Թագուհին. Այն վայրերը, որտեղ գնդակը պետք է ընկնի, գետնին նշվում են լուսավոր կետով: Ավելի լավ է չհարձակվել Դրաուգաբաց վայրում և սպասեք, որ նա կատարի լիցքավորման հարձակումը, խուսափեք դրանից և հարձակվեք թիկունքից, հակառակ դեպքում դուք նախ պետք է կոտրեք նրա վահանը (կապույտ գիծ):

Փուլ 7. ջոկատը տանել թագավորի շտաբ

Վերջին խնդիրն է ջոկատը տանել անվտանգ վայր, որն է թագավորի գտնվելու վայրը (M14, 7) Դուք կրկին ստիպված կլինեք խուսափել երկնքից ընկնող հրե գնդակներից: Նրանց անկման վայրը նույնպես նշվում է գետնի վրա լուսավոր կետով։

Հենց մառախուղը մաքրվի, քվեստի հետ կապված հիշողության հատվածը նորից կվերադառնա ձեզ մոտ»: հիշողության վերադարձ ".

Դուք կբացեք որոնումը» Վերգենի պաշարումը ".

Մահվան խորհրդանիշ

Փուլ 1. Խոսեք Սեսիլ Բուրդոնի հետ

Կարող եմ պատմել երեք տարի առաջվա պատերազմի մասին Սեսիլ Բուրդոն (M15, 12) Ճակատամարտի մանրամասների մասին նրան հարցնելուց հետո կիմանաք, որ մահվան խորհրդանիշը կարող է լինել Շագանակագույն դրոշի դրոշ .

Փուլ 2. գնացեք անտառի դամբարանը և ստացեք Դարչնագույն դրոշի դրոշը

հետևելով ուղղություններին Սեսիլ, գնացեք անտառ։ Հեռանալ Վերգենմիջոցով հյուսիսային դարպաս (M15.8) Տեղափոխվել դեպի հյուսիս թզուկների կատակոմբներ (M13, 14) Նրանց հասնելուց հետո շարժվեք առաջ, մինչև բախվեք պատին: Ոչնչացնել այն Աարդ. Երբ դուք ճիշտ սենյակում եք, ուրվական կհայտնվի Էքհարթ Հենեսի (M18,4) - Դարչնագույն դրոշի դրոշակակիրը։ Վահանակ ստանալու երկու եղանակ կա.

Սպանեք ուրվականին: Նկարագրություն մեջ փուլ 3, տարբերակ Ա.
Խաբեք ուրվականին (ասեք, որ դուք նույնպես ծառայել եք Բրաուն դրոշի մեջ): Նկարագրություն մեջ փուլ 3, տարբերակ Բ.

Ուշադրություն.Ավելի ձեռնտու կլինի ուրվականին խաբել, քանի որ այս դեպքում, բացի դրոշից, կստանաք. Դրոշի շագանակագույն սուր .

Փուլ 3, տարբերակ A. սպանել ուրվականին

Եթե ​​որոշեք սպանել ուրվականին, կռիվը անմիջապես կսկսվի։ Օգտագործելով արծաթե սուր և օգնել ինքներդ ձեզ Quenomև Իրդեն, նրան հաղթելը դժվար չի լինի՝ հարձակվեք նրա վրա թիկունքից կամ կողքից։ Այլ ուրվականներ չեն հայտնվի, այնպես որ կարող եք կենտրոնանալ Էքհարթ. Նրան սպանելուց հետո խուզարկեք սարկոֆագը և վերցրեք Շագանակագույն դրոշի դրոշ .

Փուլ 3, տարբերակ Բ՝ խաբել ուրվականին

Ուրվականը ձեզ որոշ հարցեր կտա, որպեսզի համոզվի, որ դուք ճշմարտությունն եք ասում: Ստորև կգտնեք ճիշտ պատասխանները։

Ուշադրություն.Եթե ​​դուք սխալվեք, ուրվականը անմիջապես կհարձակվի ձեզ վրա ( փուլ 2, տարբերակ Ա) Այնուամենայնիվ, եթե ունեք Շագանակագույն դրոշի թիկնոց (կարելի է ստանալ երկու անգամ ծեծելով Սկալենա Բուրդոն ոսկորների մեջ), կամ beaver գլխարկ (կարելի է գտնել կրծքավանդակում որոնումների ժամանակ» Բալթիմորի մղձավանջը «) դուք ևս մեկ հնարավորություն կունենաք:

1 - ին հարց: «Դուք սխալ եք ընդունում»
Հարց 2: «Մեննո Քոհորն»
Հարց 3: «Կոհորնը մահացել է»
Հարց 4: «Վանդերգրիֆթը և Զելտկիրքը»
Հարց 5: «Բիգերհորնը ինձ գերի տարավ»

Թեստը հաջողությամբ անցնելուց հետո վերցրեք սարկոֆագից դրոշակև Դրոշի շագանակագույն սուր .

Ատելության խորհրդանիշ

Մենք որոնումը ստանում ենք Ֆիլիպա Էյլհարթից՝ նրա հետ արտեֆակտների մասին խոսելուց հետո

Վանդերգրիֆթի սուրը դուք կստանաք ից Սասկիաով կտա ձեզ՝ ի երախտագիտություն իր կյանքը փրկելու համար (որոնումների վերջում» կյանքի և մահվան խնդիր ").

Վերգենի պաշարումը

Մենք ինքնաբերաբար ստանում ենք քվեստը, որոնման ավարտին «հավերժական ճակատամարտ»

Փուլ 1. զրուցել Զոլտան Չիվայի հետ

Շարժվեք դեպի արևմտյան դարպաս, որտեղ ձեզ կսպասեն Զոլտան (M15, 22) Ձեր զրույցի ընթացքում կսկսվի պաշարում:

Փուլ 2. ակտիվացնել թզուկների մեխանիզմը

Դու որոշում ես եռացող յուղով հանդիպել առաջացող զինվորներին։ Բարձրացեք աջ պատը և վազեք մինչև վերջ - յուղը լցնելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել մեխանիզմը ( M15, 23) արագ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը. զգուշացեք կաեդվենի ասպետներ .

Փուլ 3. հանդիպել Զոլտանին դարպասի մոտ

Յուղը թափելուց հետո վերադարձեք այնտեղ Զոլտան (M15, 22).

Լրացուցիչ պարգև 300 xp

Փուլ 4. նահանջ Զոլտանից հետո

Ցավոք, թշնամին կկարողանա ճեղքել առաջին դարպասը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք նահանջել դեպի երկրորդը ( M15.5)

Լրացուցիչ պարգև 200 xp

Փուլ 5. պաշտպանել Վերգենի պատերը

Բարձրանալ վրա պատ (M15, 24), որտեղ բավականին երկար ժամանակ պետք է պայքարել թշնամիների դեմ: Դուք միայնակ չեք լինի, այնպես որ մի անհանգստացեք շրջապատված լինելու համար: զինվորներըերկու սանդուղքով կբարձրանա պատերը. Շատ օգտակար Աարդ, որը կարող է օգտագործվել թշնամիներին պատերից տապալելու համար:

Լրացուցիչ պարգև 400 xp

Այնուհետև ստիպված կլինեք պայքարել թշնամիների մեկ այլ ալիքի դեմ. մենք գործում ենք այնպես, ինչպես նախկինում, և խնդիրներ չպետք է լինեն

Լրացուցիչ պարգև 400 xp

Փուլ 6. ստուգեք Վերգեն տանող գաղտնի հատվածը

Դուք կիմանաք Վերգենի մոտ գտնվող գաղտնի հանքերի մասին։ Նրանց մասին գրեթե ոչ ոք չգիտի, սակայն այնտեղ ուղարկված սկաուտական ​​թիմը, չգիտես ինչու, չի վերադարձել։ Միասին Սասկիատեղափոխվել գաղտնի թունել (M15, 25) Շարժվելով դրա երկայնքով, դուք կբախվեք վարձկանների վրա ( M22, 2) Փորձեք շրջապատված չլինել, քանի որ թշնամին ավելի շատ է:

Լրացուցիչ պարգև 300 xp

Փուլ 7. Սպանել Դեթմոլդին

Վերջում կհասնեք մի մեծ քարանձավ, որտեղ կհանդիպեք Դեթմոլդ (M22, 3) Այն, ինչ տեղի կունենա հետո, դժվար թե կռիվ անվանվի, քանի որ դու այն պահն ես, երբ կախարդը հմայքով հարձակվում է քեզ վրա։ Բացի այդ, ձեր շարժումը կսահմանափակվի ուժային դաշտով: Բարեբախտաբար, դուք չեք մեռնի, փրկությունը կգա անսպասելի ուղղությամբ։ Դեթմոլդտելեպորտներ.

Լրացուցիչ պարգև 300 xp

Փուլ 8. վերադարձ դեպի պատերը և պաշտպանիր Վերգենին

Սասկիայի հետ կարճ զրույցից հետո թողեք քարանձավները և վերադառնաք այնտեղ Վերգեն (M22, 1) կհանդիպի քեզ Զոլտան, և դուք ինքնաբերաբար վայրէջք կկատարեք քաղաքի պատերին:

Լրացուցիչ պարգև 300 xp

Ուշադրություն.Նայած, թե ում ես օգնել որոնումում» որտեղ է Տրիսը «(տրոլ կամ վարձկաններ) ձեզ օգնության կգա մեկը կամ մյուսը։

Փուլ 9. Պաշտպանեք Վերգենի պատերը

Դուք կրկին ստիպված կլինեք ետ մղել սանդուղքներով բարձրացող թշնամիների ալիքը: Մի մոռացեք նրանց մղել Աարդ. շուտով Իորվեթնետաձիգների թիմով:

Փուլ 10. ճեղքել դեպի Իորվեթ

Պատերազմի խորհրդում ես և Ֆիլիպան քննարկում ենք, թե ինչպես հեռացնել անեծքը մարտի դաշտից: Ըստ կախարդուհու, դրա համար մեզ անհրաժեշտ է չորս կախարդական իրերկապված երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ։ Նրանք պետք է խորհրդանշեն քաջությունը, հավատը, ատելությունը և մահը: Ֆիլիպան խոստանում է մեզ գտնել առաջին երկուսը` թողնելով մեզ ատելության և մահվան խորհրդանիշներ:

Մենք պետք է հնարավորինս շատ բան սովորենք այս ճակատամարտի մասին։ Դա անելու համար մենք պետք է հարցնենք Ֆիլիպային՝ Վերգեն Սեսիլ Բուրդոնի ղեկավարին և մեր թզուկ ընկերներ Զոլտանայ Յարպենին նրա մասին: Նրանք մեզ կպատմեն Վանդերգրիֆթի սրի մասին, որին այժմ պատկանում է Սասկիան, և Շագանակագույն դրոշի դրոշի մասին։ Պարզվում է, որ սուրը տեր Կաեդվենի գեներալը հայտնի էր իր դաժանությամբ։ Բացի այդ, կողքից տեղեկանում ենք, որ Բուրայա Խորուգվը մահացել է Վերգենի համար ճակատամարտում մինչև վերջին մարդը, իսկ զինվորների մարմինները թաղվել են անտառում՝ քաղաքից ոչ հեռու։ Քանի որ Էլֆերը, որոնք հսկում են Սասկիային, չեն թողնի, որ բացի Ֆիլիպային մոտենա նրան, մենք պետք է սպասենք, որ նա վերականգնվի, որպեսզի ստանանք սուրը:

Մահվան խորհրդանիշ

Այսպիսով, եկեք սկսենք փնտրել շագանակագույն դրոշի դրոշը: Մենք պետք է ուսումնասիրենք անտառի կատակոմբները: Մենք կարող ենք դա անել՝ փնտրելով վիշապի երազանքը (In Search of Magic) կամ հետաքննելով քաղաքում տեղի ունեցած սպանությունները (Սրտով դողդողացող): Մենք ճամփա ընկանք դեպի անտառ. Վերգենի ծայրամասից բարձրանում ենք պատերի վրա և հասնում այն ​​տարածքը, որտեղ գտնվում է Իորվետի ջոկատը։ Այնտեղ մենք գտնում ենք մի թունել, որը նայում է գետի ափին։ Մեզ հետաքրքրող անտառը գտնվում է այն կողմում։ Դրա մեջ ինչ-որ տեղ մուտք կա դամբարան։ Հավանաբար, ներսում ուրվականները հարձակվելու են մեզ վրա: [Մարտական] Արծաթե սուրը և Յրդենի և Աարդի նշանները կօգնեն մեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Մենք պետք է ավելի ցածր մակարդակի հասնենք. Այնտեղ՝ սրահներից մեկում, հանդիպում ենք դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք խաբել նրան՝ պնդելով, որ մենք մի անգամ մտել ենք Բուրույա, կամ [B] մենք կարող ենք կռվել նրա հետ:

[A] Եթե մենք պնդենք, որ ծառայել ենք Դարչնագույն դրոշում, ոգին մեզ չի հավատա: Բայց եթե մենք պնդենք, նա մեզ մի քանի հարց կտա ստուգելու։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը սխալ է. Հաջորդ պատասխանը Մաննո Քոհորնն է, իսկ երրորդը՝ Մաննո Քոհորնը սպանվել է Բրեննայի մոտ։ Վերգենի համար ճակատամարտում գեներալների մասին հարցին պատասխանում են Զելտկիրքը և Վանդերգրիֆթը, վերջին պատասխանն այն է, որ Բիգերհորնը մեզ գերի վերցրեց։ Այսպիսով, մենք կհամոզենք անհավատ ուրվականին, և նա թույլ կտա մեզ սարկոֆագից վերցնել դրոշը։ Եթե ​​մենք սխալվենք, բայց ունենք կավավոր գլխարկ կամ շագանակագույն դրոշի թիկնոց, ոգին մեզ ևս մեկ հնարավորություն կտա: Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Մենք կարող ենք ձեռք բերել այս իրերը «Մղձավանջ Բալթիմորի» քվեստի ժամանակ կամ շահել դրանք զառերով Scalen Bourdon-ից:

[B] Եթե մենք տրամադրություն չունենք զրուցելու ոգու հետ, կամ սխալ պատասխան տանք նրա հարցերից մեկին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել: [Մարտական] Սա շատ դժվար մարտ է նախապատրաստվելու համար: Մեզ շատ կօգնի Յրդենի նշանը՝ թույլ կտա անշարժացնել թշնամուն և վերջացնել նրան արծաթե սրով։ Այժմ մենք կարող ենք վերցնել շագանակագույն դրոշի դրոշը: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խաբել ենք ուրվականին, նա պարբերաբար կհետապնդի մեզ այլ մարտերում։

Ատելության խորհրդանիշ

Երբ մենք ստանանք դրոշը, մենք պետք է վերցնենք Վանդերգրիֆթի սուրը: Դա անելու համար մենք պետք է հավաքենք Սասկիայի համար դեղամիջոցի բոլոր բաղադրիչները։ Երբ Վիշապ սպանողը ապաքինվի, նա մեզ միայն սուրը կտա:

Այժմ մենք պետք է խոսենք Ֆիլիպայի հետ, որպեսզի ստանանք մյուս երկու արտեֆակտները՝ կախարդական մեդալիոնը և Zeltkirk զրահը: Ստանալով բոլոր չորս իրերը՝ մենք գնում ենք դեպի ուրվական մշուշ:

Մշուշի մեջ մենք վերածվում ենք Աեդիրնյան զինվորի։ Մեր հրամանատարը հրամայում է նետաձիգներին, հրամայում գրավել թշնամու դրոշը։ Մենք վազում ենք պաշտպանությունների միջով դեպի Կաեդվենի մարտիկների հոգիները, ովքեր պաշտպանում են դրոշը: [Մարտական] Մենք պետք է արգելափակենք թշնամու հարձակումները և արագ հարվածենք։ Մենք զրկված ենք կախարդական հմտություններից, ուստի ստիպված կլինենք անել առանց նշանների, խմիչքների և ռումբերի:

Հաղթանակից հետո Կաեդվենի մարտիկի ոգին կտիրի մեր մարմնին: Պետք է մեր հրամանատարին տեղեկացնենք, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը։ Երկնքից սլաքներ են իջնում: Փայտե վահանների հետևում թաքնվելով՝ անցնում ենք մարտի դաշտը։ Աղեղնավորները կրակում են կանոնավոր ընդմիջումներով, այնպես որ մենք ապահով ենք կրակոցների միջև: Այսպիսով, մենք հասնում ենք մեր գեներալին... Սա Վանդերգրիֆթն է: Քաշել. Նա վիճում է Հենզելթ թագավորի պալատական ​​կախարդուհի Սաբրինա Գլևեսիգի հետ։

Սաբրինան կրակի անձրև է ուղարկում մարտի դաշտ: Մեզ պատել է Աեդիրնի հրամանատար Զելտկիրքի ոգին։ Կրկին մենք կռվում ենք Kaedweni53 զինվորների հոգիների և ուրվականների հետ: [Մարտական] Մենք միայն սուր ունենք մեր տրամադրության տակ: Մենք փորձում ենք արգելափակել թշնամու հարձակումները և արագ պատասխան հարվածներ հասցնել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք դեմ առ դեմ Vandergrift-ի հետ: Zeltkirk-ի ոգին հեռանում է մեր մարմնից, և քաշքշուկի հետ պայքարում մենք վերջապես կարող ենք օգտագործել կախարդի բոլոր կարողությունները:

[Մարտական] Դրագի հետ պայքարը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Կաեդվենի գեներալը դարձել է դև, որը կարող է վերածվել տորնադոյի, կանչել նետաձիգների համազարկ և վերջապես Սաբրինայի կրակի կարկուտ ուղարկել մեզ վրա։ Երբ քաշքշուկն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները, մենք ավելի լավ է ծածկվենք ինչ-որ բանի հետևում: Երբ նա չի օգտագործում դրանք, մենք պետք է հարձակվենք նրա վրա արծաթե սրով։ Նշանների մեծ մասն անօգուտ է այս պայքարում, բայց Քուենը կարող է օգտակար լինել: Դուք նաև պետք է օգտագործեք խուսանավումներ և գլանափաթեթներ՝ կողքից մոտենալու դևին և հզոր հարված հասցնելու համար:

Դևի մահից հետո մեզ կտիրանա Քաեդվենի քահանայի ոգին, որը կփորձի զինվորներին դուրս բերել կրակոտ անձրևից։ Թաքնվելով ծածկույթի հետևում, մենք շարժվում ենք դեպի մառախուղի եզրը...