Թագավորական ուղեկցորդ մարդասպանի դավանանքը 4. Ուղեցույց և ուղեցույց «Կորսերներ. լեգենդի վերադարձը»: Կախարդական և ոչ այնքան կախարդական իրեր

Մոտեցեք նահանգապետի նստավայրին և շարժվեք նրանից դեպի արևելք։ Մոտեցեք Ստեդին և խոսեք նրա հետ: Այնուհետև անցեք Assassin's Creed 4 խաղի հաջորդ առաքելությանը. Սեւ դրոշակ. Գնացեք դեպի ցանկապատը և ցատկեք դրա վրայով: Մի անգամ խիտ բարձր խոտի մեջ, սողացեք մինչև երկու պահակները և զբաղվեք նրանց հետ: Հարկ է նշել, որ սրանք վերջին պահակները չեն, ուստի սուլեք մնացածների ուշադրությունը գրավելու համար: Քանդեք դրանք հերթով, իսկ հետո մտեք բակ, ավելի ճիշտ՝ նրա երիտասարդ հատվածը՝ խոտի դեզում թաքնվելու։ Թաքցնել և կրակել թշնամուն, որն այժմ կանցնի: Վերցրեք բանալին նրա մարմնից:

Մոտեցեք պահոցին և օգտագործեք դրա տուփերը որպես ծածկ: Բացի այդ, մի մոռացեք խոտի մասին, երբ շարժվում եք այս տարածքով: Միայն այդպես դուք չեք գրավի պահակների ուշադրությունը։ Եթե ​​նրանք նկատում են ձեզ, ապա ցատկեք զամբյուղի մեջ և բարձրացեք պատը: Սողացեք դրա վրայով և ցատկեք թփերի մեջ: Շարժվեք դեպի ձախ՝ կպչելով պատին։ Բանտի դարպասների մոտ գտնվելուց հետո բացեք դրանք և դիտեք տեսանյութը։

Flashback 6. Գանձերի նավատորմ

Այժմ, Assassin's Creed 4. Black Flag-ի հատվածում, դուք պետք է գտնվեք դռների աջ կողմում: Սուլեք, որ պահակը դուրս գա: Նրա թթվածինը կտրելուց հետո մտեք սենյակ՝ կպչելով ձախ կողմում: Կրկին օգտագործեք սուլիչը հաջորդ պահակին գայթակղելու և սպանելու համար: Որոշ ժամանակ անց երրորդ թշնամին կհայտնվի անկյունից, որը նույնպես արժե կարել: Գնացեք շենքի հետևի մաս և գտեք գծապատկերը այնտեղ: Ձեզնից հետո ուշադիր ուսումնասիրեք այն, կարող եք դիտել տեսանյութը.

Այնուհետև գնացեք սանդուղք և բարձրացեք այն վերև: Զգույշ եղեք, քանի որ հակառակորդները չեն քնում: Դրանք ոչնչացնելուց հետո կարող եք աստիճաններն օգտագործել որպես նավի աղեղի անցում: Այնտեղ կգտնեք բանտարկյալների, շտապեք ազատել նրանց, ապա թեքվեք ձախ։ Մոտեցեք կայմին և կցեք նրա պարանին՝ մի քանի պահակների սպանելու համար համակցված սարքով: Հետո վերադարձեք հաջորդ բանտարկյալներին և ազատ արձակեք նրանց: Այժմ դուք կարող եք տեղափոխվել մեկ այլ նավ:

Շարունակեք «Assassin's Creed 4. Black Flag» խաղի հատվածը և դուրս եկեք մեր նավ՝ գործ ունենալու հակառակորդների մեկ այլ խմբի հետ: Վազեք դեպի աջ և ցատկեք բազրիքի վրայով, որպեսզի ավարտեք հաջորդ պահակին: Այնուհետև գնացեք բանտարկյալների մոտ և ազատ արձակեք նրանց: Դրանից հետո բարձրացե՛ք կայմը և անցե՛ք սուլիչը նորից որպես խայծ և սպանե՛ք պահակախմբի հաջորդ խմբաքանակին: Այն բանից հետո, երբ նրանք դադարեն շնչել, կարող եք ևս մի քանի կորսատորներ ազատել:

Գնացեք վերև՝ բանտարկյալների համար։ Նավի նավապետին հասնելուց հետո սպանեք նրան և վերցրեք հրամանը։ Բացեք քարտեզը և գտեք նշված կետը: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ այնտեղ: Խորհուրդ եմ տալիս չմոտենալ բերդին, խուսափել տորնադոյի ու հզոր ալիքների մեջ ընկնելուց։ Քանի որ նավատորմից առաջ անցնելը դժվար չի լինի, այնպես որ շտապեք ամբողջ գոլորշու վրա:

Սերիա III

Հիշողություն 1. Սա կապիտան Թայրոն է

Հարկ է նշել, որ նավով զբոսանքի ժամանակ կարող եք գտնել ծովային զոհ կամ մի քանի նավաստիների։ Անընդհատ հետևեք մինի քարտեզին, որը կարող է շատ բան ապահովել օգտակար տեղեկատվություն. Բացի այդ, եթե հանդիպեք թագավորական շարասյունին, փոխանակման տարբերակը անմիջապես ակտիվանում է: Սա շատ օգտակար է նրանց համար, ովքեր խաղում են առցանց, քանի որ բոլոր ընկերները կարող են ստանալ նույն հաղորդագրությունը:

Assassin's Creed 4: Black Flag-ի հետագա հատվածում դուք պետք է շարժվեք դեպի արևելք և վայրէջք կատարեք Աբակո կղզու ափին: Գնացեք որսի և կրակեք մի քանի օչելոտների և իգուանաների վրա, որպեսզի ձեզ պատյան պատրաստեք: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս զենք օգտագործել: Այնուհետև գնացեք դեպի ընկած ծառը և նայեք շուրջը երկու կողմից:

Երբ գտնեք գանձը, վերցրեք այն և շարժվեք դեպի հարավ: Որոշ ժամանակ անց դուք կգտնեք մի շիշ հաղորդագրությունով. Վերցրեք այն և տեղափոխվեք տեղանքի արևելյան հատված: Անցեք և փնտրեք անշունչ մարմինը՝ դրանից քարտեզը հավաքելու համար: Դուք կարող եք բարձրանալ հյուսիս-արևելյան ուղղությամբ և գտնել ընկած ծառ:

Բարձրացե՛ք դրա վրա և կարող եք օդից մի քանի օջելոտ կրակել: Այնուհետև բացեք արհեստների ցանկը և պատրաստեք պատյան: Գնացեք ափ և օգտագործեք նավը նավ հասնելու համար: Շարունակեք անցնել Assassin's Creed 4: Black Flag-ը, զրուցելով Ադևալի հետ: Հարկ է նշել, որ օվկիանոսի գրեթե ամբողջ հյուսիսարևելյան մասը հասանելի է դարձել, այնպես որ բաց մի թողեք տեսարժան վայրերը ուսումնասիրելու հնարավորությունը: Եթե չեք ցանկանում, ապա ուղղություն դեպի Նասաու:

Flashback 2. Նոր աշխատատեղեր

Փնտրեք բացականչական նշան, որը մի փոքր ցածր է Աբակո կղզուց: Այս կերպ Դուք կարող եք հասնել Նասաու: Դիտեք տեսանյութը և գնացեք տեղական պանդոկ։ Մոտեցեք Ադեվալին և խոսեք նրա հետ: Միայն դրանից հետո կարող եք սկսել կատարել առաջադրանքը:

Այժմ դուք պետք է պաշտպանեք ազատված կորսաներին իրենց թշնամիներից: Գնացեք կղզու հյուսիսային մաս և գնացեք պանդոկ: Տեսեք, թե ինչպես է մեկը պայքարում երեքի դեմ։ Համոզվեք, որ օգնեք նրան: Այնուհետև շարժվեք դեպի արևմուտք և կրկին այցելեք պանդոկ: Չորսի դեմ արդեն մեկ ընկեր կա. Օգնիր նրան նույնպես։ Շարունակեք խաղալ Assassin's Creed 4: Black Flag, կղզու մի հատվածից մյուսը շարժվելով, մինչև օգնեք բոլոր կորսավորներին: Բայց կարիք չկա շտապել վերադառնալ պանդոկ և հաղորդել ամեն ինչ: Նախ, համոզվեք, որ ծովահենները չանեն զենք ունեն հաջորդ տեսարանը ավարտելու համար:

Flashback 3. Մրցանակներ և թալան

Բարձրանալ նավի վրա և բացել քարտեզը: Այժմ դուք պետք է գնաք Նասաու լողափի հյուսիսային հատված: Կա Բենջամին, որը կթողարկի ևս մեկ քվեստ: Գնացեք հարավ և փնտրեք շուներ, որը կարող է տեղափոխել մոտ 10 շիշ ռոմ: Այսպիսով, փորձեք նստել նավը, որպեսզի կարողանաք վերցնել ավարը: Խորհուրդ եմ տալիս զենք օգտագործել։ Ինքնաթիռում հայտնվելուց հետո իջեք պահոց և վերցրեք խմիչքը: Դուք կարող եք կատարել նմանատիպ գործողություններ, երբ հանդիպեք առևտրային նավերին: հետո լրացուցիչ որոնումավարտված է, կարող եք շարունակել Assassin's Creed 4: Black Flag-ի անցումը և գնալ Salt Kay Bank: Այստեղ կարող եք արդիականացնել նավը՝ գնելով «հալ զրահ» թարմացումը: Նավը կատարելագործելուց հետո առաքելությունը կդիտարկվի: ավարտված.

Մուտքի մոտ թքելով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Կրկին հարբեցողները գրավեցին բոլոր սեղանները, ջարդուփշուր արեցին նրանց ծովային սատանային։ «Ես ծովում մրցակիցներ չունեմ»: - գալիս է հյուրերից մեկից: «Դե, այո, իհարկե…» - Շեմից մենք մտնում ենք աշխույժ քննարկման: Ծեծի գրառման ձայն

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Մուտքի մոտ թքելով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Կրկին հարբեցողները գրավեցին բոլոր սեղանները, ջարդուփշուր արեցին նրանց ծովային սատանային։ «Ես ծովում մրցակիցներ չունեմ»: - գալիս է հյուրերից մեկից: «Դե, այո, իհարկե…» - Շեմից մենք մտնում ենք աշխույժ քննարկման: Սպասք ջարդելու զանգը, ճիչերը, պողպատի ճռճռոցը - նա ստիպված կլինի պատասխան տալ իր լկտիության համար: Չնայած պանդոկում կռիվը լուրջ է երկու ծովային գայլերի՝ իսպանացի արկածախնդիրի և անգլիացի ծովահենների համար: Այո, պարզապես տաքացեք: Գործ ունենալով պարծենկոտի հետ՝ մենք գտնում ենք ճիշտ մարդուն: Նրան հագուստից հեշտ է ճանաչել, բոլորն էլ այդպես են հագնվում։ «Մենք ապրանք ունենք... չէ, իշխանությունները չեն գնի... այո, միայն ձեզ համար... ծովափի՞ն... մենք կգնենք»: Արի ոտքով գնանք, այստեղից հեռու չէ։ Գնալով լողափ, մենք տեսնում ենք մի խումբ մաքսանենգների, մենք նրանց համար ինչ-որ բան ունենք ... «Ոչ, սրանք ստրուկներ չեն», - պատասխանում է ծովահենը, «սա տեղեկատվություն է: Հետաքրքրվա՞ծ է: Հետո լսիր…»

Նոր խաղ

Այսպիսով, խաղը տեղադրված է: Ատրճանակը գոտում, թքուրը ձեռքին՝ և առաջ դեպի ծով: Ճիշտ է, նախ պետք է որոշել, թե ում ենք խաղալու։ Ընտրելու համար կա երեք նիշ: Դիեգո Էսպինոզան իսպանացի է, արկածախնդիր և արկածախնդիր: Տարբերվում է հիմնական բնութագրերի մնացորդով, բոլոր արհեստների մի տեսակ ջեք: Էդվարդ Թեյչը անգլիացի է, կորսավոր: Մաքուր կործանիչ, ինչը զարմանալի չէ. ապագայում Էդվարդ Թեյչը հայտնի կդառնա որպես Blackbeard: Իսկ փառքի ու հարստության երրորդ փնտրողը տիպիկ վաճառական Ալեքս Էքսկվեմելինն է՝ հոլանդացի։ Ինչը տրամաբանական է, հոլանդացիները նավատորմ չունեն, բայց առևտրական նավատորմը լավագույնն է ամբողջ Կարիբյան ավազանում:

Շատ կարևոր է ազգի ընտրությունը. Օրինակ, Իսպանիան խաղի սկզբում պատկանում է Կարիբյան ավազանի գաղութների մեծ մասը: Բացի այդ, նա չեզոք հարաբերությունների մեջ է Հոլանդիայի հետ՝ իսկական դրախտ վաճառականի համար: Անգլիան, ընդհակառակը, թշնամանում է բոլորի հետ, բացի Ֆրանսիայից։ Արշիպելագում շատ ավելի քիչ անգլիական և ֆրանսիական գաղութներ կան, ուստի վաճառականի կյանքը շատ ավելի դժվար կլինի: Բայց դուք կարող եք թալանել իսպանական «ոսկե» գալեոնները, որոնք տարին մեկ մեկնում են հին լույս. Լավ բերքը կբերի նաև իսպանական և հոլանդական գաղութների կործանումը։ Քաղաքական հարաբերությունների առումով ամենաբախտը բերել է Նիդեռլանդները։ Նա գաղտնի դաշինքի մեջ է Ֆրանսիայի հետ և չեզոք է Իսպանիայի հետ: Դժվարություններ կան միայն բրիտանացիների հետ, բայց դուք կարող եք նաև առևտուր անել նրանց գաղութներում, մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես դա անել ավելի ուշ: Եթե ​​ընտրում ենք Ֆրանսիան, ապա Անգլիայի հետ չեզոքություն ենք ստանում, իսկ Հոլանդիայի հետ՝ խաղաղություն։ Միայն ծովահեններն են թշնամաբար տրամադրված բոլորի նկատմամբ:

Ի դեպ, խաղում դուք չեք կարող խաղաղ ապրել բոլոր երկրների հետ։ Էկրանի աջ կողմում դուք կարող եք տեսնել երկրի և կերպարի հարաբերակցությունը, բայց ոչ նրա ազգին: Այսինքն, եթե դուք իսպանացի եք, և ամբողջ Ֆրանսիան հիանում է ձեզանով, ապա ձեզ վրա դեռ կհարձակվեն ֆրանսիական նավերը և անխնա կկրակեն առափնյա ամրություններից։

Ազգն ընտրված է, հիմա նայենք խաղի կարգավորումներին։ Դրանցից մի քանիսը կան.

  • Բարդություն- ուղղակիորեն ազդում է հակառակորդների ուժի, ձեռնամարտում նրանց գոյատևման, ինչպես նաև ձեռք բերված փորձի քանակի վրա: Խաղն ունի 10 դժվարության մակարդակ՝ «նավաստուց» մինչև «անհնարին»:
  • Իրադարձությունների հաճախականությունը- որոշում է, թե ինչ օրինաչափությամբ եք հանդիպելու այլ նավերի: Սկսնակների համար խորհուրդ ենք տալիս «հազվադեպ» մակարդակը: Վրա բարձր մակարդակչափազանց շատ խնդիրներ, ծովահենները բառացիորեն ամեն քայլափոխի են: Այո, ոչ մեկ նավ, ամբողջ ջոկատներ՝ մինչև վեց նավեր: Մեկնարկային բեռնատարի վրա և նվազագույն հմտության ցուցանիշներով անհնար է դիմակայել նման արշավանքներին: Այո, անհանգիստ Կարիբյան ծովում, ինչ եք ուզում:
  • Ատրճանակի վերալիցքավորում-Ձեզ թույլ չի տա զենքը ձեռքին հանգիստ քայլել։ Դուք կարող եք սեղմել «կրակել» կոճակը. կերպարը հանելու է ատրճանակը, կրակելու է և հետ կդնի այն: Եթե ​​տարբերակը միացված է, ապա ատրճանակը հայտնի կերպով կվերալիցքավորվի հենց սուսերամարտի ժամանակ, իսկ եթե ոչ, դուք պետք է ամեն անգամ պատյաններ կրեք ձեր սուրը կամ կռվեք առանց հրազեն. Գլուխ իրատեսությանը, և ոչ միակը։
  • հարդքոր խաղ- Սա իսկական էնտուզիաստների համար ռեժիմ է, որտեղ դուք կարող եք խնայել միայն եկեղեցիներում: Թե ինչով է սա հղի, պետք չէ բացատրել։ Ցանկացած ծովահեն - և բարև, Դեյվի Ջոնս: Խորհուրդ չի տրվում առաջին խաղահրապարակի համար:
  • Լողի ռեժիմ- սահմանում է լողի արագությունը: Ոմանք սիրում են արագ, դինամիկ մարտեր, իսկ մյուսները՝ մտածված մանևրներ: Այս պարամետրը չի ազդում բուն մարտական ​​գործընթացի վրա:
  • Անձնագիր- Վերջապես, դուք կարող եք խաղալ Corsairs միաժամանակ մի քանի կերպարներով, առանց վախենալու վերագրանցել արդեն պահպանված խաղը:

Այժմ, երբ դուք ամեն ինչ կարգավորել եք, խաղը սկսվում է: Դրա սկիզբը, ցավոք, բոլորի համար ընդհանուր դարձվեց։ Նավի նավապետը մահացավ մարտում, և մեր կերպարը ստանձնեց հրամանը: Հերոսի մասին գիտենք, որ նա եկել է Եվրոպայից։ Դա ամբողջ հղումն է: Նույն երկխոսության մեջ դուք կարող եք փոխել սկզբնական բնութագրերը, եթե ընտրեք ցանկի համապատասխան տարրը: Դեպի դերային համակարգմենք կվերադառնանք ստորև. Ի դեպ, նավաստին կառաջարկի զբաղվել սուսերամարտով։ Պետք չէ հրաժարվել. «Լեգենդի վերադարձը» ֆիլմում սուսերամարտը արմատապես տարբերվում է Corsairs 3-ից:

Վերահսկողություն

Նավ

Այս գլխում մենք կքննարկենք, թե ինչպես վարել նավը:

Նավի արագությունը կախված է քամու ուժգնությունից և ուղղությունից և առագաստների դիրքից, որոնցից միայն երեքն են՝ ամբողջությամբ իջեցված, բարձրացված և ամբողջությամբ բարձրացված։ Իհարկե, եթե առագաստներն ամբողջությամբ բարձրացնեք, նավը կարող է միայն ալիքների վրա սահել՝ ոչ մի տեղ չշարժվելով։ Առագաստները բարձրացրած նավը շատ դանդաղ է շարժվում, քանի որ բոլոր հիմնական առագաստները հանված են։ Դե, ամբողջովին ցրված առագաստներով մենք կարող ենք միայն քամին բռնել, այլ բան կախված չէ հենց նավակից: Իհարկե, պոչամբարը լավագույնն է, և հակառակ քամին մեզ թույլ չի տա շարժվել, բայց «կողմնակի» քամիները հսկայական են։ Դա պարզ է՝ որքան «մոտ» է հակառակ քամին, այնքան նավն ավելի արագ է նավարկում։ Շատ բան կախված է նավի տեսակից, օրինակ, ռազմանավերի առագաստանավային սպառազինությունն այնպիսին է, որ գրեթե ցանկացած քամի հարմար է նրանց: Բայց միայն նավարկելը մի բան է, իսկ մանևրելը մեկ այլ բան: Իրականում հաջող զորավարժություններ մարտի ընթացքում՝ 50% հաջողություն։ Սալվոյի ժամանակ լավագույնն է առագաստները ամբողջությամբ բարձրացնելը, իսկ երբ նավը կանգ է առնում, կրակել: Հմուտ խաղացողները կարող են բռնել թշնամու նավերը այսպես. հակառակորդը բարձրացնում է առագաստները կրակոցի համար, խաղացողը տեսնում է դա և նաև սկսում է բարձրացնել. և այժմ, երբ երկու նավերը գրեթե կանգնած են, խաղացողը միաժամանակ կրակում է, իջեցնում առագաստները և շրջվում դեպի թշնամին։ Շատ դժվար է, բայց արդյունքն արդարացնում է մարզումների ժամերը։

Ճակատամարտ.Դուք կարող եք պայքարել թշնամու դեմ երկու ռեժիմով՝ նորմալ (երրորդ անձի նավ) և կապիտան (առաջին անձի նավ): Երկրորդ ռեժիմը թույլ կտա մեզ թիրախավորել նախքան կրակոցը։ Դուք կարող եք նետել թշնամու նավը, չեք կարող ավարտել այն (բայց ինչու՞), և, իհարկե, կարող եք հարվածել թշնամուն: Նաև «կապիտան» ռեժիմում դուք կարող եք ուշադիր զննել թշնամուն աստղադիտակի միջոցով. որքան բարձր է սարքի որակը, այնքան ավելի շատ տեղեկատվություն կարող եք իմանալ՝ արագությունից մինչև ինքնաթիռում գտնվող հրացանների քանակը:

Գիշերօթիկ.Նստեցման ժամանակ բոլոր զինվորները չեն մասնակցում մարտին։ Ընդհանուր առմամբ, նավերի տախտակամածների վրա կլինի 15 մարդ։ Եթե ​​ձեր նավի վրա եղել է 300 մարդ, իսկ թշնամու նավի վրա՝ 900, ապա նստեցման ժամանակ ձեր կողմից կլինի 4 մարդ, իսկ թշնամու կողմից՝ 11։ Բայց եթե դուք միայնակ հարձակվում եք հսկայական անձնակազմով նավի վրա, ապա դուք ստիպված կլինեք միայնակ պայքարել 15 նավաստիների դեմ: Եվ նրանք կունենան առողջության ու վնասի հսկայական ցուցանիշներ։ Մեկ հարվածը կարող է երեք անգամ ավելի մեծ վնաս պատճառել, քան խաղացողի հարվածային միավորները: Տախտակամածի վրա հաղթանակից հետո ճակատամարտը գնում է նավապետի խցիկ, և այնտեղ դուք մեկ-մեկ կռվում եք թշնամու գլխարկով. ով հաղթում է, դա նավն է: Թեեւ հավանական է, որ կապիտանը առանց կռվի կհանձնվի։

Դա կարեւոր է: կոտորածի ավարտից հետո տախտակամածի վրա խուզարկեք դիակները, երբեմն շատ հետաքրքիր բաներ կան: Եվ լավ կլիներ մաքրել կապիտանի խցիկը…

Այնուամենայնիվ, եթե ձեր թիմը գերազանցում է թշնամուն, և դուք ունեք առաջնորդության բարձր միավոր, ապա մեծ հավանականություն կա, որ նավը կհանձնվի առանց կռվի: Նրա ողջ անձնակազմը կդառնա ձեր ստրուկները, իսկ կապիտանը՝ գերի։ Եթե, իհարկե, կապիտանը չորոշի բոլորին ծովը նետել։

Մարդ

Հողի կառավարումը տարրական է. Քաղաքներում մենք ընդհանրապես չենք կարող վազել, այլ պարզապես նավարկել առանցքային կետերով՝ օգտագործելով Enter ստեղնը՝ ընտրելով ցանկալի շենքերը: Բայց դու պետք է վազվես ջունգլիներում, այո... Ես հիշում եմ Մեյնը, առանց քարտեզի, գիշերը, ես պետք է մեկ ժամ անցկացնեի ոչ խաղալու, որպեսզի վերջապես գտնեի անիծյալ ծովախորշը, որտեղ գտնվում էր նավը:

Ճակատամարտերը, սակայն, նույնպես առանձնապես դժվար չեն։ Բոլոր գործողությունները սպառում են էներգիա, որն աստիճանաբար ավելանում է: Կան երեք հիմնական հարձակումներ՝ արագ ծակող, որը քիչ վնաս է հասցնում, բայց արագ հարվածում է և քիչ էներգիա է ծախսում: Միջին դակիչ, ամեն կերպ միջին: Ուժեղ թափանցող հարվածը շատ երկար է և շատ էներգիա է ծախսում, բայց այդպիսի հարվածով դուք հեշտությամբ կարող եք խլել թշնամու ամբողջ առողջությունը միանգամից, և նա ուշադրություն չի դարձնում բլոկին: Կա նաև շրջանաձև հարված, որը շատ էներգիա է ծախսում, բայց մոտակա բոլոր թշնամիները չափավոր վնաս են կրում: Կա երկու պաշտպանական հմտություն՝ բլոկը և ֆանտաստը, վերջինս արտացոլում է հակառակորդի հարվածը և միաժամանակ կարող է թշնամուն ամբողջությամբ զրկել էներգիայից և մի քանի վայրկյանով դուրս բերել խաղից։

Բայց ոչ մի սրով... Մեր հերոսը, իհարկե, իր պահեստում ատրճանակ ունի։ Բանը շատ օգտակար է, կախված խաղի ռեժիմից, այն լիցքավորվում է կամ ինքն իրեն, կամ երբ ձեռքին զենք չկա։ Որքան լավ է ատրճանակը, այնքան ավելի շատ վնաս, իհարկե:

Ընդհանուր առմամբ, ճակատամարտն այսպիսի տեսք ունի՝ կրակել, ծակել, նորից ու ... վազել՝ էներգիա հավաքելով։ Կրկնել մինչև վերջ։ Այսպիսով, դուք կարող եք հաղթել հինգ կամ վեց թշնամիների նույնիսկ ներսում խաղի սկիզբը, գլխավորը «դեղահատեր» մթերելն է, առողջությունը լավացնելը, գիտես…

Դերային համակարգ և հմտություններ

Սկսենք Corsairs. The Return of a Legend-ի և օրիգինալ շարքի հիմնական տարբերությունից: Սա բոլորովին նոր կերպարների զարգացման համակարգ է: PIRATES կոչվող SPECIAL-ի «ծովահեն» անալոգիան փոխարինել է փորձին, մակարդակներին և բնութագրերի մի շարքին: Դուք չեք կարող փոխել այս բնութագրերը խաղի ընթացքում, քանի դեռ չկա հատուկ առաջադրանք կատարելու հնարավորություն, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Դիտարկենք բնութագրերը ավելի մանրամասն:

Ուժ- «Կորսարների» մեջ ուժը դասական դեր է խաղում դերային խաղերում: Նա պատասխանատու է ազդեցության ուժի, կրվող քաշի և կյանքի միավորների քանակի համար:

Ընկալում- շրջապատում ամեն ինչ տեսնելու, լսելու և նկատելու ունակություն: Մասնավորապես, նա պատասխանատու է նավից թնդանոթի սալվոյի ճշգրտության համար։ Չի ազդում ատրճանակի կրակոցների ճշգրտության վրա:

Արձագանք- ճարտարություն, արագություն և, տարօրինակ կերպով, տոկունություն: Պատասխանատու է այն էներգիայի համար, որի շնորհիվ գործադուլներ են իրականացվում: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս առավելագույն միավորներ ներդնել այս հատկանիշի մեջ: Խաղում շատ կռիվներ են լինելու։

Առաջնորդություն (Իշխանություն)- բնական հմայքը գումարած խոսակցական հմտություններ: Լավ առաջնորդը կկարողանա նավը վերցնել առանց կռվի, վարձել առավելագույն անձնակազմ, ձեռք բերել լավագույն գները խանութում: Բացի այդ, ղեկավարությունն ազդում է վարձված սպաների թվի վրա (հասանելի սպաների թիվը հավասար է ղեկավարության մակարդակին՝ բազմապատկած երկուսով)

Սովորելու ունակություն (տաղանդ)- սուր և հետաքրքրասեր միտք, ամեն ինչ թռիչքի ժամանակ ընկալելու ունակություն: Բարձր պատրաստվածություն ունեցող կերպարն ավելի արագ է ձեռք բերում հմտություններ: Նաև սովորելը ազդում է բազմաթիվ հմտությունների վրա, ինչպիսիք են նավարկությունը և ատրճանակը:

Տոկունություն- հմտության անվանումն ինքնին խոսում է: Որքան բարձր է տոկունությունը, այնքան ավելի շատ հարվածային միավորներ կունենա կերպարը: Ավելի փոքր չափով դա ազդում է տեղափոխվող քաշի քանակի վրա:

Հաջողություն (հաջողություն)- Հաջողություն - նա և կա հաջողություն: Ազդում է զուտ պատահականության վրա. հակառակորդը կարող է չխոցել կետի տիրույթը, հակառակորդի պարեկը կանցնի կողքով՝ դա շփոթելով իր հետ:

Բոլոր բնութագրերը տատանվում են 3-ից 10:

Արժեք նոր համակարգոր դա երևակայության տեղ է տալիս։ Դուք կարող եք սկսել խաղալ հիմար մեծ մարդ և պողպատ և տանել դեպի ջրերը կարիբյան, կամ դուք կարող եք դառնալ խոհեմ վաճառական՝ գնելով ցածր և վաճառելով բարձր:

Օրինակ, մաքուր ցեղային մարտիկի համար պահանջվում են ուժի, ռեակցիայի, մարզվելու, բախտի և առաջնորդության առավելագույն արժեքները: Առևտրականի, ուսուցման, առաջնորդության և ընկալման համար: Իհարկե, հնարավոր են նաև տատանումներ։ Ամեն ինչ կախված է խաղացողից։

Այսպիսով, մենք դիտարկել ենք հիմնական համակարգը, այժմ եկեք անցնենք հերոսի պարամետրերին:

Աստիճան-Հիմա այսպես է կոչվում մակարդակը: Աճում է, երբ բավականաչափ փորձ եք ձեռք բերում: Փորձը շնորհվում է առևտրի, որոնումների, ամրոցների ոչնչացման, հմտությունների կատարելագործման և ձեռնամարտի համար: Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է կյանք և էներգիա: Եվ ընդհանրապես՝ ամեն ինչ։ Ռանգը հատուկ ազդեցություն չունի, ինչպես նախորդ Corsairs-ում։ Եթե ​​որքան բարձր կոչում չլինի, այնքան ավելի լավ սպաներ կարող եք վարձել, և այնքան ավելի ուժեղ կլինեն թշնամիներն ու կապիտանները:

Կյանք- հերոսի առողջությունը թվերով. Դասական սխեմա. Որքան շատ հարվածային միավորներ, այնքան երկար կերպարը ապրում է մարտում: Աճում է ուժի և տոկունության հետ:

Առողջություն- և սա հերոսի վիճակի ցուցիչ է։ Հաճախակի վնասվածքները ժամանակի ընթացքում նվազեցնում են այս ցուցանիշը, և որքան ցածր է, այնքան ցածր են հիմնական բնութագրերը: Օրինակ, միջին առողջությունը տալիս է -1 տուգանք: Հիմնական բնութագրերի հետ մեկտեղ նվազում են նաև հմտությունները։ Դուք կարող եք վերականգնել առողջությունը տարբեր ճանապարհներ- երկար ժամանակ չմասնակցել ձեռնամարտի կամ չբուժվել եկեղեցում. Բրոդելը նույնպես օգնում է։ Ընդհանրապես, հանգիստ և անկողնային ռեժիմ: Խորհուրդ ենք տալիս մշտապես պահպանել առողջության մակարդակը «լավ» կամ «գերազանց» ցուցանիշի վրա:

Էներգիա- ցույց է տալիս կերպարի տոկունությունը: Յուրաքանչյուր գործողություն՝ հարված, հետադարձ հարված և այլն, սպառում է որոշակի քանակությամբ էներգիա: Իրականում էներգիան ցույց է տալիս, թե որքան կդիմանա կերպարը մարտում: Արժեքը կախված է ռեակցիայից:

Ոսկի- ցուցադրում է կերպարի գրպաններում գտնվող պիաստերի քանակը:

Հեղինակություն- Ցույց է տալիս, թե ինչպես են այլ մարդիկ վերաբերվում կերպարին: Մենք սկսում ենք «սովորական նավաստու» համբավից, և խաղի ընթացքում մենք կարող ենք դառնալ կա՛մ արյունոտ մարդասպան, կա՛մ հերոս՝ կախված նրանից, թե ինչ գործողություններ կանենք։ Ժամանակի ընթացքում և՛ լավը, և՛ վատը մոռացվում են, լավն ավելի արագ, վատը՝ դանդաղ։ Հեղինակությունը միշտ հակված է դեպի «ընդհանուր նավաստի»։ Դա նաև ազդում է վարձու սպաների հավատարմության վրա, բայց ավելի մանրամասն՝ ստորև:

Իրականացված քաշը- ցույց է տալիս ընթացիկ բեռը և առավելագույնը:

Աստիճան-Սա ազգային գծի իրականացման առաջընթացի ցուցանիշ է։

Փորձի շեմ - ցույց է տալիս, թե քանի միավոր է մնացել հաջորդ միավորը ստանալու համար: Այս մասին ավելի մանրամասն կխոսենք «Անձնական հմտություններ» բաժնում:

Անհատական ​​հմտություններ

Բնավորության առանձնահատկությունների հետ մեկտեղ կան նաև անձնական հմտություններ: Դրանք զարգանում են համապատասխան հմտության կիրառմամբ։ Օրինակ՝ թեթև զենքի հմտությունը մեծանում է, երբ կերպարը կռվում է արույրե բռունցքով, դաշույններով և ռեպիերներով, ատրճանակներով՝ կրակելիս և այլն։ Նման համակարգ մենք տեսել ենք, օրինակ, ք TES IV. Մոռացում. Եկեք ավելի սերտ նայենք հմտություններին:

Իշխանություն- անունն ինքնին խոսում է: Ավագը պետք է հարգվի իր թիմի կողմից և վստահություն ներշնչի։ Հակառակ դեպքում նավի վրա խռովություն չի կարող խուսափել, իսկ ցամաքում ոչ ոք չի ցանկանա գնալ մեր նավ։ Բացի այդ, իշխանությունը ազդում է թշնամու նավը առանց կռվի վերցնելու հնարավորության վրա: Կախված է ղեկավարությունից և ավելի քիչ՝ սովորելուց:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Վարձեք մարդկանց պանդոկներում: Նստեք մեծապես վնասված նավերը փոքր անձնակազմով, ուստի ավելի հավանական է, որ նրանք հանձնվեն առանց կռվի: Աճում է ճակատամարտում:

Թեթև զենքեր- բնութագրում է թեթև զենքեր օգտագործելու կարողությունը՝ արույրե բռունցքներ, դաշույններ և ռեպիեր: Թեթև զենքերը սպառում են ամենաքիչ էներգիան, բայց շատ ավելի քիչ վնաս են հասցնում, քան մյուս տեսակի զենքերը:

Դա ավելի շատ կախված է ռեակցիայից և ավելի քիչ՝ ընկալումից:

Միջին զենք- բնութագրում է սաբրերի և դուսակների տիրապետումը. Վնասը միջին է, էներգիայի ծախսերը՝ նույնպես։ Ոսկե միջին. Կախված է ուժից և ռեակցիայից:

ծանր զինատեսակներ-Ամեն ինչ նույնն է, միայն զենքերն են ավելի ծանր՝ թրեր, ֆլամբերներ և կացիններ։ Էներգիան անպարկեշտորեն շատ է ծախսում, բայց այնպես է հարվածում, որ բավական չէ։ Դա ավելի շատ կախված է ուժից և ավելի քիչ՝ տոկունությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Պայքար. Որքան մեծ է, այնքան լավ: Հատկապես արդյունավետ է թշնամիների մեծ կլաստերում շրջանաձև հարված օգտագործելը: Եթե ​​դուք չեք խաղում որպես բրիտանացի, խորհուրդ ենք տալիս զարգացնել զենքի հմտությունները Ջամայկայում: Այնտեղ փարոսը հսկում են շատ մեծ թվով զինվորներ։

Ատրճանակներ- տարբեր տեսակի սարքեր օգտագործելու ունակություն, որոնք կապարի գնդակներ են ուղարկում թշնամիներին: The Return of the Legend-ում ատրճանակները սպառում են փամփուշտներ, և դրանք պետք է անընդհատ համալրվեն վաճառականներից: Ասենք նաև, որ փամփուշտի վնասը շատ մեծ է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս զարգացնել այս հմտությունը։ Կախված է արձագանքից և բախտից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Կրակել, հաճախ և բոլորի վրա: Փամփուշտները էժան են, և թշնամուն մեկ կրակոցով սպանելու կամ նրա կյանքը զգալիորեն նվազեցնելու ունակությունը արժե ցանկացած գումար:

Հաջողություն- դա քեզ ամենուր է պետք՝ առևտրում, նավարկության, մարտում։ Շատ կարևոր հմտություն, որի անհրաժեշտությունը դժվար է գնահատել խաղի սկզբում։ Լավ տեղադրված հարվածը կարող է սովորականից գրեթե քսան անգամ ավելի մեծ վնաս պատճառել:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Չկա հստակ բաղադրատոմս, երբ բախտն աշխատում է, հմտությունը մեծանում է։ Ամենաարդյունավետն է շատ թշնամիների հարվածել ցածր վնասով զենքերով՝ արույրե բռունցքներով կամ դաշույնով: Յուրաքանչյուր հաջող հարված կբարձրացնի հմտությունը:

գաղտագողի- թույլ է տալիս աննկատ անցնել պարեկի կողմից, ներթափանցել թշնամու քաղաք, կեղծ դրոշի տակ մտնել նավահանգիստ կամ բաց ծովում խաբել այլ մարդկանց նավերը: Հմտությունն այնքան էլ կարևոր չէ, և ամենադժվարն է այն զարգացնելը։

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Փոխեք դրոշը, ներթափանցեք քաղաքներ, զբաղվեք մաքսանենգությամբ։ Սա, թերեւս, բոլորն է։

Նավի հմտություններ

Նավիգացիա- նավերը կառավարելու ունակություն. Որքան բարձր է նավի դասը, այնքան ավելի լավ նավարկություն պետք է ունենա խաղացողը: 6-րդ դաս - 1, 5-րդ դաս - 25, 4-րդ դաս - 40, 6-րդ դաս - 65, 2-րդ կարգ - 80, 1-ին կարգ - 95. Եթե խաղացողը նավարկում է ձեր նավարկության համար ոչ պիտանի նավով, նա նկատելի տույժեր է ստանում: բոլոր ցուցանիշները։ Լավ նավիգատորը կարող է լուծել այս խնդիրը: Դա մեծապես կախված է ընկալումից և ավելի քիչ՝ սովորելուց:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Լողալ փոթորկի մեջ - հաճախ և շատ: Լավ է զարգանում մարտերի ժամանակ։ Դուք կարող եք պարզապես լողալ թշնամու նավի շուրջը:

Ճշգրտություն- Ձեր հարվածների ճշգրտությունը կախված է ճշգրտությունից: Ցածր արժեքը թույլ չի տա հարվածել նույնիսկ տասը մետր հեռավորությունից։ Այսպիսով, ճշգրտությունը պետք է հնարավորինս արագ մշակվի: Դա մեծամասամբ կախված է ընկալումից, մի քիչ էլ՝ բախտից։

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Տարօրինակ է, բայց ճշգրտությունը զարգանում է լավ նպատակաուղղված հարվածներով: Ուստի լավագույնն է հնարավորինս մոտենալ թշնամուն և կրակել: Մեջք - մեջքի. Կարելի է, սկզբունքորեն, հեռվից կրակել, բայց դա շատ երկար է։

ատրճանակներ- Վերբեռնման արագությունը կախված է այս հմտությունից: Կախված է գիտելիքից և ուժից գրեթե հավասար չափով:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Հմմ... Կրակե՛ք։ Եվ եթե դուք ոչ միայն կրակում եք, այլ նաև թշնամու վրա, ապա կարող եք զարգացնել ճշգրտությունը:

Գիշերօթիկ- հեռավորությունը և անկյունը, որից կարող եք նետել «կատուներ»: Օգտակար իրական ծովահենների համար: Դա կախված է արձագանքից և մի քիչ սովորելուց:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Նստեք նավերը, որ առանց կռվի չհանձնվեն։ Մեզ կռիվ է պետք։

Պաշտպանություն- հմտությունը պատասխանատու է մարտի ընթացքում անձնակազմի ամբողջականության համար: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան հեշտ է խուսափել կորուստներից նավի ոչ ամբողջովին խաղաղ, բայց դեռևս բնակչության շրջանում: Հավասարապես կախված է առաջնորդությունից և տոկունությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Փոխարինեք հարձակման տակ, ստացեք բեկորների համազարկային հարվածներ նավի վրա: Կորցրեք անձնակազմը. Դա դաժան է, բայց այլ ճանապարհ չկա։ Մենք պետք է զոհաբերենք սկզբնական թիմին, որպեսզի հետո փրկենք իրական ավազակներին:

նորոգում- ազդում է նավի վերանորոգման արագության վրա: Կախված է տոկունությունից և մի փոքր ընկալումից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Սկսելու համար, դուք ստիպված կլինեք ինչ-որ տեղ փչացնել նավակը, ապա կարկատել այն:

Առևտուր- որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի բարենպաստ են ձեզ համար խանութներում պայմանները: Կախված է սովորելուց և մի փոքր առաջնորդությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Գնել - վաճառել.

Անձնական կարողություն

Անձնական ունակությունները հատուկ հմտություններ են, որոնք որոշակի առավելություններ են տալիս որոշակի ոլորտում: Դրանցից մի քանիսը օգտակար են, ոմանք՝ ոչ այնքան։ Եկեք տեսնենք, թե ինչ է: Սկսենք նրանից, որ անձնական ունակությունները կախված չեն աստիճանից։ Կարողություն ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ 33 անձնական հմտությունների միավոր ստանալ:

Հիմնական պաշտպանության հմտություն- Նվազեցնում է կերպարին հասցված վնասը 10%-ով: Այսքանը, ոչ մի ծպտուն: Այն պետք է ընդունել ամեն դեպքում, քանի որ դրանից են կախված շատ այլ հմտություններ։

Պաշտպանության բարձր հմտություն- 20%-ով նվազեցնում է բնավորության վնասը: Վերցրեք միանշանակ, ինչպես պահանջվում է շատ այլ ունակությունների համար: Այո, և վնասը 1/5-ով նվազեցնելն ավելորդ չի լինի:

Կուիրասս- թույլ է տալիս կերպարին կրել կուրասներ: Շատ օգտակար բան, թեև սկզբում նույնիսկ սովորական կուրրասի համար գումար չեք ստանա։ Բայց երբ գրպաններումդ պիաստրերը սկսում են զնգալ... Ընդհանրապես, պետք է վերցնել, բայց միայն այն ժամանակ, երբ փողը հայտնվի։

Կրիտիկական հարված- Ձեզ հնարավորություն է տալիս կրիտիկական հարված հասցնել: Հնարավորությունն ընդամենը 5% է, բայց խորհուրդ է տրվում օգտագործել այն: Այնուամենայնիվ, կրիտիկական հարվածից վնասը շատ մեծ է:

խելագար- Կերպարի հասցրած վնասը բազմիցս ավելանում է, բայց ընդամենը 20 վայրկյանով։ Այս հրաշքը լիցքավորվում է մեկ րոպեով։ Վերցրեք որքան հնարավոր է շուտ: Հավելյալ վնաս չկա։

Պահանջում է հիմնական պաշտպանական հմտություններ

աճող կյանք- յուրաքանչյուր նոր կոչումով կերպարը կստանա կյանքի լրացուցիչ մեկ միավոր: Արժեքը կասկածելի է, ավելի լավ է ուրիշ բան վերցնել։

Պահանջվում է՝ բարձր պաշտպանական հմտություն

ծանր ձեռքը- կերպարի հարվածները ցնցում են հակառակորդներին, և նրանք կորցնում են էներգիան: Արժե վերցնել, բայց միայն խաղի միջին փուլում։ Ավելի օգտակար հմտությունների մի ամբողջ փունջ կա:

անխոնջություն- սա ընդամենը «ավելի օգտակար հմտություններից» մեկն է։ Անպայման վերցրեք այն ամեն դեպքում: Այս ունակությունը մեծացնում է ձեր էներգիայի վերականգնման մակարդակը 15%-ով:

Աճող էներգիա- աշխատում է աճող կյանքի սկզբունքով, ավելացվում է միայն էներգիա: Գումարած մեկ միավոր մեկ վարկանիշի համար: Արժեքը կասկածելի է։

Պահանջվում է՝ անողոքություն

Անդիմադրելի Գործադուլ- Նիշերի հարվածները բլոկը ճեղքելու 20% հնարավորություն ունեն: Շատ արժեքավոր, բայց միայն խաղի միջին և ուշ փուլերում: Սկզբում ավելի խելամիտ է թափանցող հարված օգտագործելը, և նա անտեսում է բլոկը, հետևաբար, ըստ էության, թափանցող:

Պահանջվում է՝ բարձր պաշտպանական հմտություն

Թքուր պար- Sweep-ը 35%-ով ավելի վնաս է հասցնում: Ամենաօգտակար հմտություններից մեկը. Շրջանաձև հարվածը շատ արդյունավետ է, երբ կռվում է հակառակորդների մի ամբողջ ամբոխի հետ: Անպայման վերցրեք:

Պահանջվում է. Կրիտիկական հարված և բարձր պաշտպանության հմտություն

պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ- Կրիտիկական հարվածի հավանականությունը դառնում է 20%, իսկ մարտում հերոսին հասցված վնասը կրճատվում է 30%-ով։ Հավանաբար բոլորից ամենաօգտակար հմտությունը: Անպայման վերցրեք, օգտակարությունն ակնհայտ է։

Պահանջվում է. Կրիտիկական հարված, բարձր պաշտպանության հմտություն, անողոք

հրաձիգ- կերպարն ավելի լավն է ատրճանակներով: Վերբեռնման արագությունը կրճատվում է 10%-ով, ճշգրտությունն ավելանում է նույն 10%-ով։ Բացի այդ, կերպարը կարող է օգտագործել կրկնակի կրակոց ատրճանակներ: Արժեքը կասկածելի է, և ահա թե ինչու: Կրկնակի ատրճանակներն ավելի թույլ են, քան մեկ կրակոցները: Բացի այդ, դրանք լիցքավորելու համար ավելի երկար է տևում, մյուս կողմից, եթե «վերալիցքավորումն» անջատված է, ապա այդպիսի ատրճանակը հիանալի օգնություն կլինի մարտում: Արժեքը վիճելի է և կախված է հանգամանքներից։

Ճշգրիտ հրաձիգ- Ձեր վրա ատրճանակներով խաղացող, փամփուշտները միշտ թռչում են դեպի թիրախը, վերալիցքավորումն ավելի արագ է: Հմտությունը տալիս է +25% ճշգրտություն և նվազեցնում է վերաբեռնման արագությունը 25%-ով: Դուք կարող եք օգտագործել չորս կրակոց ատրճանակներ: Արժեքը կրկին վիճելի է։ Ավելի լավ է նախ պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ դառնալ։ Համենայն դեպս կրակոցի ժամանակ մահանալու հավանականությունը շատ ավելի քիչ է։

Փնտրվում է` հրաձիգ

Լրացուցիչ քաշ- Կերպարը կարող է կրել լրացուցիչ 30 ֆունտ քաշ: Դա այնքան պարզ է և ոչ մի նրբություն: Վերցրեք ըստ անհրաժեշտության: Չէ՞ որ կան նաև սահմանապահներ, որոնք կարող են օգտագործվել որպես ջորիներ։

Գերազանց առողջություն- Կերպարի ֆիզիկական առողջությունը շատ ավելի արագ է վերականգնվում և ավելի քիչ է ազդում վերքերի վրա: Այն ավելի վատ է աշխատում ծովում, քան ցամաքում: Օգտակարությունը բարձր է, եթե հաճախ եք, օրինակ, նավեր նստում։

Պահանջվում է՝ բարձր պաշտպանական հմտություն

Փորձի փոխանակում- կրկնապատկում է ուղեկիցների, սպաների և ուղևորների ձեռք բերած փորձի քանակը: Սպաները, ուղեկիցները և ուղևորները կստանան համապատասխանաբար 50%\33%\10% XP: Օգտակար է, եթե դուք ակտիվորեն օգտագործում եք սպաներ: Այսինքն՝ դուք կարող եք վերցնել մի քանի էժանագին սպաներ և զարգացնել նրանց ցանկալի մակարդակի։ Արժեքը վիճելի է, դուք կարող եք աշխատանքի ընդունել նոր սպաներ ավելի լավ բնութագրերով:

Երկաթե կամք- նվազեցնում է նավի վրա ապստամբության հավանականությունը: Բացարձակապես անօգուտ կարողություն. Նավի վրա ապստամբություն տեղի է ունենում, եթե անձնակազմը չի սնվում, եթե անձնակազմը վերցվում է հաշվարկված գումարից ավելի, կամ աշխատավարձը չի վճարվում։ Փաստն այն է, որ ցածր բարոյականության դեպքում նավաստիների մարտունակությունը զգալիորեն նվազում է, և նրանք ավելի վատ են կառավարում նավը։ Չվճարված աշխատավարձը դեռ պետք է վճարվի հաջորդ ամիս։ Սա դեռ ամենը չէ. եթե դուք վարձում եք նավակակիր այս ունակությամբ, ապա դա կաշխատի նաև հերոսի համար:

նավակի փրկություն- եթե նավի կորպուսը 15%-ից պակաս է, ապա կերպարը կարող է նավով մեկնել մեկ այլ նավ: Եվ եթե ուղեկիցն ունի այս հմտությունը, ապա նա նավարկելու է դեպի ֆլագնավ խորտակվող նավից կամ հրշեջ նավից: Օգտակարությունը կասկածելի է։ Նավերը չափազանց թանկ են, որպեսզի թույլ տան խորտակվել:

Պահանջվում է` երկաթյա կամք

վստահություն ներշնչող- գործատուների մեծ մասը ուշադրություն չի դարձնում հերոսի հեղինակությանը: Արժեքը խիստ կասկածելի է։ Եթե ​​դուք ցածր համբավ ունեք, ուրեմն ծովահեն եք։ Եթե ​​բարձր, ապա ծովահենների և ավազակների որսորդ: Երրորդ չկա։ Հմտության օգտակարությունը վիճելի է բարձր պահանջների պատճառով։ Ընդլայնված առևտուրը տրամադրվում է սպայի կողմից, բայց դրանց մասին ավելի ուշ:

Պահանջվում է. Ընդլայնված առևտուր և երկաթե կամք:

Նավի ունակություններ

ծովահենների դրոշը. Հմտություն, որը թույլ է տալիս բարձրացնել ծովահենների դրոշը ձեր նավի վրա: Ոչ մի օգուտ, բայց լավ:

Իսպանիայի/Ֆրանսիայի/Անգլիայի/Հոլանդիայի դրոշը- հմտությունը թույլ է տալիս նավի վրա բարձրացնել որոշակի պետության դրոշը: Ճիշտ է, խաբեությունը միշտ չէ, որ աշխատում է. եթե խաղացողի մեկ գլխի արժեքը չափազանց բարձր է, իսկ գաղտագողի, ընդհակառակը, շատ ցածր է, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել:

հրշեջ- հմտության տերը կարող է դաշնակցային նավ ուղարկել «մահվան» - պայթել թշնամու կողքին՝ նրան մեծ վնաս պատճառելով կամ նույնիսկ տանելով օվկիանոսի հատակը: Գործնական օգտագործումը շատ փոքր է, թիմը միշտ չէ, որ ունի լրացուցիչ նավ, մարդիկ և կապիտան։

Union Landing Craft-ի վայրէջք- հնարավորություն է տալիս կապել բոլոր նավաստիներին, որպեսզի հետագայում ամբողջ ամբոխը հարձակվի բերդի վրա: Իհարկե, օգտակար հմտություն, այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ կլինի խաղի սկզբից շատ հեռու։

Բարձր տարածությունից նստեցում- 15%-ով կավելանա այն հեռավորությունը, որից հնարավոր կլինի բարձրանալ թշնամուն: Շատ օգտակար - փաթեթավորեք այն, մենք ձեզ հետ կվերցնենք:

Վարպետ գիշերօթիկ- նստեցման հեռավորությունը ավելացել է 25 տոկոսով, և կարող եք նստել ցանկացած տեսանկյունից, նույնիսկ քթից քիթ: Եթե ​​դուք խաղում եք ծովահեն, ապա հմտությունը ձեզ համար շատ օգտակար կլինի, վերցրեք այն առանց վարանելու:

Պահանջվում է: հեռահար գիշերօթիկ, մուշկետ սալվո

մուշկետ սալվո- Նստելուց առաջ խաղացողի թիմը կրակում է հակառակորդի վրա՝ նրան պատճառելով 25% վնաս։ Կրկին, ծովահենների համար բանը, անշուշտ, անհրաժեշտ է, քան ավելի քիչ թիմթշնամին, այնքան հեշտ է նրանց սպանել:

Պահանջվում է. Թիմի վնասի ավելացում

Հիմնական առևտուր- 10% զեղչ է տալիս խանութներում գտնվող ապրանքների վրա: Իհարկե, վարպետությունը կարևոր է վաճառականների համար։

Զարգացած առևտուր- տալիս է 20% զեղչ խանութի ապրանքների վրա և թույլ է տալիս վաճառել 5% ավելի թանկ:

Պահանջվում է: հիմնական առևտուր

Արագ վերաբեռնում- հրացանի վերալիցքավորման արագությունը աճել է 10% -ով: Հմտությունը կասկածելի է: Իհարկե, արագ վերաբեռնումը լավ է, բայց կան շատ այլ հիանալի հմտություններ:

Նախաբեռնում- ակտիվ հմտություն, օգտագործվում է հինգ րոպեն մեկ անգամ: Եթե ​​ընտրեք այն, ձեր հաջորդ սառեցումը 50%-ով ավելի արագ կլինի: Օգտակար հմտություն, հինգ րոպեն շատ կարճ շեմ է, նավերի մարտերը երկար են:

Պահանջվում է. Արագ վերաբեռնում

Կեղևի վնասի ավելացում- թշնամու նավի կորպուսին հասցված վնասն ավելացել է 15%-ով: Հմտություն ձեռք բերելը, թե ոչ, կախված է ձեր խաղից: Օրինակ՝ ծովահենը, ով թալանում և գրավում է նավերը, դա կարիք չի ունենա, բայց այդ ծովահենների որսորդին և վաճառականին դա պետք չի լինի։

Առագաստների վնասների ավելացում- թշնամու նավի առագաստների վնասն ավելացել է 15%-ով: Ընտրեք հմտություն բոլորի համար, շատ օգտակար:

Թիմի վնասների ավելացում- թշնամու նավի թիմին հասցված վնասն ավելացել է 15%-ով: Այն օգտակար կլինի ծովահենին, բայց կաշխատի ցանկացած կերպարի համար։

Կրիտիկական կրակոց- 5% դեպքերում, հմտության սեփականատերը կկարողանա կատարել ուժեղացված կրակոց, որը հարվածում է անձնակազմին, առագաստներին և կորպուսին: Հմտությունը չի լինի ավելորդ, բայց շարունակական սկզբնական փուլավելի լավ է այլ բան ընտրել, և միշտ չէ, որ քննադատական ​​կադր է անհրաժեշտ։ Ինչու՞ է ծովահենը խորտակում թշնամու նավը:

Պահանջվում է. Կեղևի / առագաստի / անձնակազմի վնասների ավելացում

Կրակոցի տարածության ավելացում- 15%-ով ավելացնում է կրակոցի տարածությունը։ Հարմար է ցանկացած կերպարի համար, բայց միանգամից մի վերցրեք, օգուտները կասկածելի են։

Պրոֆեսիոնալ գնդացրորդ- հմտության սեփականատերը 30% ավելի մեծ վնաս է հասցնում (անձնակազմին, առագաստներին, կորպուսին - ամեն ինչ կախված է ընտրված պարկուճների տեսակից), և կրիտիկական կրակոցի հավանականությունը մեծանում է 15% -ով: Շատ լավ հմտություն, ափսոս, որ սկզբնական փուլում հնարավոր չի լինի օգտագործել ...

Պահանջվում է: կրիտիկական կրակոց, ընդլայնված տիրույթ, արագ վերաբեռնում.

Հյուսն- այս հմտության շնորհիվ հնարավոր առավելագույն վերանորոգման էֆեկտն ավելանում է 10%-ով: Հարմար է բոլորի համար, բայց կան շատ այլ օգտակար հմտություններ, որոնք կարող են այլևս օգտակար չլինել, դուք ավելի արագ կվարձեք սպա:

նավաշինող- 10%-ով նվազեցնում է տախտակների և կտավի սպառումը։ Գրեթե անօգուտ հմտություն.

Հեշտ վերանորոգում- ակտիվ հմտություն, աշխատում է մեկ րոպե: Կարելի է օգտագործել միայն 3 րոպեն մեկ անգամ։ Մեկնարկից սկսվում է նավի վերանորոգումը, որի ընթացքում նավի կյանքի 10%-ից ավելին չի կարող վերականգնվել։ Հմտությունը վատ չէ, ի վերջո, յուրաքանչյուր երեք րոպեն մեկ վերանորոգել նավը: Այնուամենայնիվ, արագ շտկումն ավելի լավ է:

Պահանջվում է՝ ատաղձագործ

Արագ ուղղում- թույլ է տալիս վերանորոգել նավը մարտի ժամանակ. Այնուամենայնիվ, հնարավոր չի լինի ամբողջովին «բուժել» նավը, «կյանքի» ընդհանուր գումարի միայն 65% -ը: Ընկած կայմերը հնարավոր չէ վերականգնել. Շատ լավ հմտություն է, բայց ստանալը խնդրահարույց է, հմտություն է պետք ատաղձագործ, բայց ես չեմ ուզում դա վերցնել խաղի սկզբում:

Պահանջվում է՝ թեթև վերանորոգում, ատաղձագործ

Հիմնական նավի պաշտպանություն- Նավին հասցված վնասը կրճատվում է 15%-ով: Հմտությունը հարմար է բոլորի համար, և՛ տխրահռչակ ծովահենը, և՛ խաղաղ վաճառականը պետք է պաշտպանեն նավը:

Նավի առաջադեմ պաշտպանություն- հիմնական պաշտպանության շարունակություն, այժմ վնասը արգելափակված է մեկ քառորդով:

Պահանջում է. Նավի առաջնային պաշտպանություն

Բարձրացնել նավի արագությունը- Նավի արագությունն ավելացել է 15%-ով։ Միջին հմտություն. Իհարկե, բարձր արագությունը լավ է, բայց զոհաբերել այլ հմտություններ... Այնուամենայնիվ, վերցնելը դեռ արժե:

Բարձրացնել նավի մանևրելու ունակությունը- 15%-ով ավելացնում է նավի մանևրելիությունը։ Հմտությունն օգտակար է, բայց դրա պատճառով չես ուզում անտեսել ուրիշներին…

Լողալ փոթորիկների մեջ- Փոթորկի վնասը կրճատվել է 30%-ով: Անօգուտ հմտություն, ավելի լավ է փոթորկի մեջ չընկնել, դա անելն այնքան էլ դժվար չէ: ՆշումՀմտությունը շատ օգտակար կլինի նավիգացիան բարելավելու համար, քանի որ այն բարելավվում է փոթորկի ժամանակ:

Աճող դինամիկա- երբ քամու արագությունը փոխվում է, արագության աճը 10%-ով ավելի արագ է լինում: Օգուտը կասկածելի է, ավելի լավ է ընտրել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Նավի մանևրային շրջադարձ- ակտիվ հմտություն, օգտագործվում է երեք րոպեն մեկ անգամ: Երբ միացված է, նավը մեկ րոպեի ընթացքում ութ անգամ ավելի արագ է պտտվում: Հիանալի հմտություն, միայն հիմա այն պահանջում է երեք ոչ շատ կարևոր հմտություններ։

Պահանջվում է. բարձրացնել նավի արագությունը, բարձրացնել նավի մանևրելու ունակությունը, բարձրացնել դինամիկան

արագ առագաստներ- Առագաստների բարձրացման և իջեցման արագությունը 10%-ով ավելի է: Անօգուտ է, առագաստները նորմալ արագությամբ իջեցված ու բարձրացված են, 10%-ը թանկացում չէ։

ծանծաղ ջրի մանևրներ- ակտիվ հմտություն, որի ժամանակ վաթսուն վայրկյան նավը չի վնասվում ժայռերին հարվածելով: Հմտությունը շատ օգտակար կլիներ համակարգչային նավերի համար, նրանք տառապում են քարերին հարվածելու ունակությամբ, և խաղացողը դրանից քիչ օգուտ ունի:

Պահանջվում է արագ առագաստներ, նավի մանևրելու բարձրացում:

Փորձառու նավիգատոր- նավի մանևրելու ունակությունն ավելացել է 20%-ով, բայց, ամենակարևորը, հմտության տերը ցանկացած նավի հետ հանդիպելիս. գլոբալ քարտեզչի կարող մասնակցել մարտական ​​գործողությունների. Չի աշխատում «բախտի ջենթլմեն» ծովահենների վրա: Բայց, գիտե՞ք, նրանց հանդիպելը օվկիանոսի մեջտեղում... Լավագույն հմտություններից մեկը։ Առևտրականներից պահանջվում է ընդհանրապես վերցնել այն: Այն ստանալուց հետո նրանք կկարողանան լողալ այնտեղ, որտեղ ցանկանում են և ինչպես ուզում են։ Մնացածն էլ չի տուժի, ընդհակառակը, շատ կօգնի։ Մի բան վատ է, այն սովորելու համար երեք լրիվ ավելորդ հմտություններ է պահանջում։

Պահանջվում է: մանևրումներ ծանծաղ ջրում, աճող դինամիկա, նավարկություն փոթորկի մեջ:

Բժիշկ- Թիմը 10% -ով ավելի քիչ հավանական է, որ մահանա հիվանդություններից և բշտիկներից: Օգտակար, բայց ոչ էական հմտություն։

կյանքի փրկիչ- Թիմը 20% -ով ավելի քիչ հավանական է, որ մահանա հիվանդություններից և բշտիկներից: Եվ սա մի փոքր ավելի լավ է: Հարմար է գիշերօթիկ ծովահենների համար:

Պահանջվում է: բժիշկ

Կախարդական և ոչ այնքան կախարդական իրեր

Խաղում կան տարրեր, որոնք կարող են բարելավել կամ նսեմացնել հերոսի հմտությունները: Ոմանք երկուսն էլ անում են միաժամանակ: Օրինակ՝ կուռքերից մեկը հերոսին ավելի հզոր է դարձնում առևտրի մեջ՝ միաժամանակ նվազեցնելով հեղինակությունը։ Այս բոլոր տարրերն աշխատում են միայն կերպարի գույքագրման մեջ լինելով: Ե՛վ մերը, և՛ սպաները։

Դա կարեւոր է: Նույն տարրերի ազդեցությունը չի կուտակվում: Դուք կարող եք լրացնել ձեր գույքագրումը զմրուխտներով, բայց հաշվի կառնվի միայն մեկի ազդեցությունը:

Արձան- քարե արձան, կուռք - արհեստավորների հովանավոր: Վերանորոգմանը ավելացնում է 30 միավոր։ Դա չափազանց հազվադեպ է, և ատաղձագործ սպաների պատճառով կորցնում է իր արժեքը։ Բացի այդ, այն շատ է կշռում:

Զմրուխտ - գոհար. Նա, ով տիրապետում է դրան, ձեռք է բերում 10 հեղինակություն։ Շատ օգտակար խճաքար, կշռում է քիչ, շատ տարածված է։ Թույլ տվեք ձեզ գլորվել:

Անտոնիո դե Սոուզայի խաչը- Այս փոքրիկ ճիզվիտական ​​խաչը կարելի է ձեռք բերել միայն Իսպանիայի պատմությունը լրացնելով: Ափսոս, խաչը շատ օգտակար է, բախտին տալիս է 30, հեղինակությանը՝ 20, առևտուրին՝ 10։

Շան արձանիկ- Չինական փոքրիկ բան, գաղտագողի ավելացնում է 10: Նա ուտելիք չի խնդրում, ուրեմն թող ստի։

բրոնզե մատանի- փոքր բրոնզե թալիսման, բախտին ավելացնում է 10: Թող լինի, բախտը շատ օգտակար բան է։

բրոնզե խաչ- Դուք կարող եք չհավատալ Աստծուն, բայց այս խաչը ձեզ ամեն դեպքում 10 բախտ կտա:

Զմրուխտ կախազարդեր- ակնհայտորեն կախարդական, գաղտագողի 10 տվեք:

Թլաելքուանիի կուռքը- Հնդկական աստվածություն, խորհրդանշում է մաքրում կեղտից, հիվանդությունից և ավելորդություններից: Տրվում է 10 հեղինակություն և գաղտագողի, բայց 20-ով նվազեցնում է ատրճանակի իմացությունը: Նա, ըստ երևույթին, ատրճանակները չափազանց մեծ է համարում:

Խեղճ բան, որ ունես այստեղ, պարոն կապիտան, իմ տնակում այն ​​դեռ ավելի հարուստ է:

Տարօրինակ կենդանու արձանիկԿարծես ինչ-որ խաղալիք լինի: Նվազեցնում է հեղինակությունը 10-ով, երբեք մի վերցրու:

Ացտեկների օրացույց- մեկ այլ կախարդական հնդկական բան, ավելացնում է 10 առևտուր: Շատ օգտակար.

Անիծված Մարգարիտներ- սև մարգարիտներ. ինչ-որ մեկի համար պաշտամունք, իսկ մեզ համար անեծք: Նվազեցրեք բախտը 50 միավորով: Ինչքան հնարավոր է շուտ դեն նետեք։

Quetzalcoatl-ի արձանիկը- հնդկական աստվածության ոսկե արձանիկ: Գաղտնիությանը ավելացնում է 10: Թող նա ստի, բոլորից թաքնված ծովահենը նույնիսկ շնորհակալություն կհայտնի նրան:

Հուիցիլոպոչթլիի սկավառակ- Պատերազմի աստծո սկավառակը 10 միավորով ավելի արդյունավետ է դարձնում հերոսի միջին զենքը։ Թողեք ըստ անհրաժեշտության, ինչի՞ն է պետք միջին զենքի համար պլյուս, եթե կռվում եք թեթեւ:

Մեծ մոր կուռք- տեղի ցեղերից մեկի հովանավորը, տարօրինակ կերպով, ավելացնում է 10 հաջողություն: Թող այդպես լինի, մեծ բախտը երբեք ոչ մեկին չի վնասել:

Chuck Moon Idol- Չակ-Մուն աստծո կուռքը, որին պաշտում էին մայչ հնդկացիները։ Կրակի և ամպրոպի աստվածը նվազեցնում է գաղտագողիությունը 20-ով, բայց ավելացնում է 20 ատրճանակներին և 10-ը՝ ճշգրտությանը: Հեռացե՛ք, ատրճանակները շատ օգտակար բան են։ Չնայած շատ ծովահեններ ավելի լավ են գաղտագողի...

Hicatecuhtli-ի նկարը- Հին ացտեկների առևտրի աստծո կերպարը առևտրին ավելացնում է 20, բայց խլում է 20 հեղինակություն: Անշուշտ ծովահեն վերցնելը, ինչ-որ մեկին, ով, բայց նա մատնեց իշխանություններին: Առևտրականներն ու զինվորականները չեն խանգարի իշխանությանը, թեև առևտուրը... Ընդհանրապես, ինքներդ որոշեք: Ամեն ինչ կախված է հանգամանքներից։

Մեծ քարե սկավառակ- Մայա հնդկացիների ծիսական քարը, ըստ երեւույթին, բազմիցս մասնակցել է արյունոտ ծեսերի: Ավելացնում է 10 հեղինակություն և պաշտպանություն, բայց բախտը պակասում է 10-ով: Օգտակարությունը վիճելի է, բախտը, մեր կարծիքով, ավելի կարևոր է:

Հնագույն աստվածության կուռք- անձնավորում է Էհեկատլ աստծուն, ով ացտեկների շրջանում համարվում էր քամու տիրակալը: Ավելացնում է 20 նավիգացիա, բայց դուք ստիպված կլինեք վճարել 20 գաղտնի միավոր: Շատ օգտակար բան՝ երևի այս քսան կետերը բավարար չեն շատ բան վերահսկելու համար լավագույն նավը?

Տլալոկի արձանիկը- Կայծակի կատաղի ացտեկների աստծո արձանիկը, տիրոջը ավելացնում է 20 միավոր ճշգրտություն, իսկ թնդանոթներին՝ 10, բայց գաղտագողիությունը նվազեցնում է 20-ով: Շատ օգտակար արձանիկը, որի հետ կապված ռազմամթերքից ծովային մարտը կարող է դառնալ թշնամուն ոչնչացնելու արդյունավետ միջոց: նավերը.

Մայնա ցեղի քահանաների հանդիսավոր դանակ- Հին մայաների դանակը խորհրդանշում է իշխանությունը մարդկանց վրա և կապը աստվածների հետ: Ավելացնում է 20 հեղինակություն, բայց խլում է 10 բախտը: Կրկին որոշեք, թե ինչն է ձեզ համար ավելի կարևոր այս պահին- հաջողություն կամ լրացուցիչ հեղինակություն:

Հանդիսավոր նավ- Հին ացտեկների ծիսական անոթը ավելացնում է 20 հեղինակություն, բայց խլում է 10 գաղտագողի: Բայց այս փոքրիկ բանը կարելի է թողնել, թեման ավելին է տալիս, քան խլում։

տարօրինակ բան- Հնաոճ տոլտեկների արձանիկների պատերազմ: Տալիս է 20 պաշտպանական և 10 թեթև զենք, բայց խլում է 10 հեղինակություն և հաջողություն: Մեր կարծիքով, ավելի լավ է նավի բժիշկ վարձել, քան կորցնել վստահությունն ու բախտը։

Յագուարի մարտիկի պատկեր- ոսկուց ձուլված հին օլմեկական քարե կացինի ծանր պատճենը: Ծանր զենքին ավելացնում է 10:

կորմորան- որսի մեջ սատկած թռչունը վատ նշան է: Խլում է 10 հեղինակություն և գաղտագողի: Ամենափոքր հնարավորության դեպքում դեն նետեք։

Կոշիկ- Մեկ կոշիկ կրելը վատ նշան է: Մինուս 10 հաջողություն. Այնտեղ, որտեղ կորմորանը, այսինքն՝ հեռու։

Դա կարեւոր է: երկու կոշիկը չի լուծի խնդիրը, անմիջապես նետեք այն աղբարկղը։

Տոլտեկի բյուրեղյա գանգեր- Հինների այս արտեֆակտները կարող եք գտնել միայն գանձերի մեջ: Համակցված, նրանք ավելացնում են 30 նավարկություն, 20 հեղինակություն, 20 հարված և 20 նստեցում: Հիմնական բանը նրանց գտնելն է, քանի դեռ նրանք կկորցնեն իրենց արդիականությունը:

castoffs- թափառաշրջիկի կեղտոտ, պատառոտված խալաթ, բացի այդ, վատ հոտ է գալիս։ Դրանում ոչ ոք ձեզ չի կասկածի կապիտանի համար: Ավելացնում է 20 գաղտագողի, բայց միայն այն դեպքում, երբ սարքավորված է: Դուք չեք կարող միաժամանակ կրել կուրրասը և շքեղ հագուստը:

Առևտրական հագուստ- լավ կտրվածք, նորաձև նյութ: Միայն հաջողակ վաճառականը կարող է իրեն թույլ տալ նման խալաթ։ Մաշվելիս տալիս է 20 առևտրին։

Ազնվականի հագուստ- շատ թանկ հագուստ, որը ցույց է տալիս ուրիշներին, որ դուք նուրբ ճաշակ ունեք: Այս նուրբ զգեստը կրելիս դուք ստանում եք լրացուցիչ 20 հեղինակության միավոր:

Մենյու նավարկություն

Մենյու «Կերպարներ»ցույց է տալիս բոլորին, ովքեր ուղեկցում են հերոսին: Կան մի քանի տեսակներ. Կան սպաներ՝ նրանք տարբեր գործառույթներ են կատարում նավի վրա։ Ուղեկիցները մեր էսկադրիլիայի նավերի նավապետերն են և ուղևորները: Ուղևորները կա՛մ նույն սպաներն են, բայց առանց հստակ դիրքորոշման, կա՛մ հանձնարարությամբ նստած մարդիկ։ Ավելի շատ բանտարկյալներ կան. Այս տղաները նավ են նստում, երբ թշնամու նավը գրավում են առանց կռվի: Կամ կապիտանը հանձնվում է առանց կռվի։ Այս իրավիճակները մենք ավելի մանրամասն կքննարկենք ավելի ուշ:

Ցուցակում վերջինը ավագն է, այսինքն՝ մեր հերոսը։ Այս ընտրացանկում դուք կարող եք բաշխել ձեր և վարձված կերպարների համար հասանելի կարողությունների միավորները, ինչպես նաև դիտել այլ տեղեկություններ՝ հմտություններ, ազգ, աստիճան և այլն: Դուք կարող եք անմիջապես պաշտոնի նշանակել սպա կամ հեռացնել նրան: Դա արվում է այնպես, ինչպես Corsairs 3-ում` կրկնակի սեղմելով դատարկ դիրքի պատկերակի կամ սպայի դիմանկարի վրա` այն հեռացնելու համար:

Մենյու «Նավեր»ցուցադրում է ջոկատի նավերի ցուցակը և տեղեկություններ դրանց մասին: Նավի տեխնիկական տվյալները, նավի վրա գտնվող ապրանքների ցանկը: Կա նաև հրամանի հետ աշխատելու ինտերֆեյս։ Նավաստիների հմտությունները նշված են այստեղ: Որքան բարձր են դրանք, այնքան լավ: Որքան արագ նավը լողանա և մանևրի, որքան արագ կվերալիցքավորվեն ատրճանակները, այնքան քիչ կլինեն կորուստները նստեցման ժամանակ: Որոշակի թվով պիստերների համար դուք կարող եք բարձրացնել թիմի բարոյականությունը: այն չափազանցօգտակար է, երբ նավը «գերբնակեցված է»: Նույն բաժնի միջոցով բացվում է նավերի միջև փոխանակման ընտրացանկը: Դա արվում է ձախ կողմում գտնվող վահանակի նավի պատկերակի վրա կրկնակի սեղմելով:

Մենյու "Ամսագիր"- սա մեր հերոսի սխրագործությունների տարեգրությունն է: Այստեղ նշված են ակտիվ իրադարձությունները (առաջադրանքները) և արդեն ավարտվածները: Այստեղ կարող եք գտնել նաև ծովային տերմինների փոքր բառարան և այլ տեղեկատու նյութեր: Դրամական գրքում պահվում են վաշխառուների հետ ունեցած բոլոր ավանդների և փոխառությունների հաշվառումը: «Վիճակագրություն» ներդիրն ինքնին խոսում է։

Մենյու «Ազգ»ցույց է տալիս այս պահին Կարիբյան ավազանի քաղաքական իրավիճակը, ինչպես նաև այլ ազգերի վերաբերմունքը խաղացողի նկատմամբ: Նաև այստեղ կարող եք ընտրել կայմի վրա բարձրացված դրոշը: Սա անհրաժեշտ է թշնամու նավերին խաբելու և նաև առևտրային լիցենզիաներ օգտագործելու համար, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Մենյու «Առևտուր»պարունակում է տեղեկատվություն արշիպելագի գաղութներում ապրանքների և գների մասին: Այստեղ ամեն ինչ ազնիվ է, տեղեկությունը վավեր է միայն գաղութ այցելելու ամսաթվին։ Ժամանակի ընթացքում այն ​​դառնում է հնացած:

Եվ վերջին ճաշացանկը - «Նյութեր». Սա մեր հերոսի և նրա ընկերների իրերն են։ Բացի այդ, այստեղ է, որ դուք կարող եք զինել նրան զենքերով (ատրճանակ, եզրային զենքեր), լրտեսող ապակի և հագուստ (օրինակ՝ cuirass):

Գույք արևադարձային գոտիներում

Յուրաքանչյուր գաղութ ունի շենքերի որոշակի հավաքածու: Սան Մարտինի վրա գտնվող Մարիգոտի նման խոշոր գաղութներն ունեն շենքերի ամբողջական փաթեթ: Յուրաքանչյուրն ունի որոշակի գործառույթ: Դիտարկենք դրանք ավելի մանրամասն:

Պանդոկ

Թերևս յուրաքանչյուր գաղութի գլխավոր տունը: Այստեղ դուք կարող եք հանգստանալ՝ վերականգնելով վերքերը։ Դուք կարող եք նոր նավաստիներ վարձել նավի համար և, իհարկե, շատ առաջադրանքներ ստանալ:

Մատուցողուհին գիտի քաղաքի բոլոր ասեկոսեները, բայց դրանք պատմում է միայն հանձնարարության ժամանակ։ Այցելուները նստում են սեղանների շուրջ: Նրանք տարբերվում են հագուստով. Օրինակ՝ գոտիներում զենք ունեցող մարդիկ, ամենայն հավանականությամբ, սպաներ են։

Դա հետաքրքիր է: եթե թիմում ունեք սպաների ամբողջական հավաքածու, ապա հերոսը կպատասխանի պանդոկի ցանկացած սպայի հարցին. «Ես ունեմ ամբողջական հավաքածու»: Դուք պետք է նորից կապվեք նրա հետ, այնուհետև կհայտնվի կետը. «Ինչո՞վ եք զբաղվում»: և սպայի պարամետրերը դիտելու ունակությունը:

Այնտեղ կարող եք նաև հանդիպել մաքսանենգին և պայմանավորվել, որ նա մաքսանենգ ապրանք վաճառի, եթե պահեստում այդպիսի ապրանքներ կան։ Կա՞ն ավելի շատ անհատականություններ: առաջարկելով հնագույն և ոչ այնքան գանձ քարտեզներ: Մնացած ավազակները խմիչքներ են: Շատ դեպքերում նրանց կհանդիպեք։ Այդպիսիներով դուք կարող եք խմել և իմանալ, օրինակ, բամբասանքներ և նորություններ: գները քաղաքի խանութում. Ի դեպ, նրանցից կարող եք իմանալ նաեւ Թռչող հոլանդացու մասին։ Ավելի ուշ դրա մասին ավելի մանրամասն կխոսենք, սա առանձին պատմության թեմա է։ Կան նաև կոպիտ խմողներ, որոնց հետ կարելի է կռիվ սկսել։ Սա արվել է շրջապատին ուժեղացնելու համար. ի՞նչ է պանդոկը առանց լավ կռվի:

Դա հետաքրքիր է: Այն սենյակում, որտեղ մեր կերպարը հաստատված է, կա անկողնային սեղան, որտեղ դուք կարող եք արժեքավոր բան գտնել: Մեծ օգնություն խաղի սկզբում:

Միավոր

Պանդոկից հետո երկրորդ ամենաշատ այցելվող վայրը։ Նախ, դուք պետք է անընդհատ համալրեք պաշարները, և երկրորդը, ձեզ անհրաժեշտ են մարտական ​​նյութեր՝ թնդանոթներ, դանակներ, շիլաներ և ռումբեր: Թնդանոթներից կրակելիս վառոդ է պետք, այստեղ էլ է վաճառվում։ Բացի այդ, վաճառականից կարող եք գնել բուժիչ հեղուկների սրվակներ, բացիկներ, զենքեր, տարբեր տոտեմներ ու արձաններ:

Եվ, թերևս, ամենակարևորը, դուք կարող եք վաճառականից վերցնել ապրանքը ցանկացած գաղութ վճարովի առաքելու հանձնարարությունը: Ավելին, անհրաժեշտ է առաքել ճիշտ այնքան ապրանք, որքան վաճառականն է տվել։ Անհնար է նաև ապրանք վաճառել, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք դրա համար փոխհատուցում վճարել, իսկ երբեմն այն անցնում է բոլոր ողջամիտ սահմանները։ Բացի այդ, նավի վրա առնետներ կան: Այս մորթե գազանները վատ սովորություն ունեն՝ կծկելու, կուլ տալու և փչացնելու ամբարի մեջ եղած իրերը: Ամեն ինչ չէ, որ առնետների ատամների վերահսկողությունից դուրս է՝ օրինակ՝ միջուկները, արծաթը, ոսկին։ Խորհուրդ է տրվում ուրիշների հետ միասին առաջադրանքներ վերցնել վաճառականից։ Օրինակ, եթե ինչ-որ տեղ պետք է նավարկել, ավելի լավ է բեռը տանել նույն կամ անցնող գաղութ։ Առաջադրանքը թարմացվում է օրական մեկ անգամ, եթե նպատակակետը ձեզ դուր չի գալիս՝ քնեք պանդոկում և նորից փորձեք:

Դա հետաքրքիր է: Դուք կարող եք պահել խաղը անմիջապես խանութում, այնուհետև բեռնել մինչև ցանկալի քաղաքը հայտնվի: Կա ևս մեկ հնարք. Եթե ​​դուք չեք բերել բոլոր ապրանքները առաջադրանքում նշված գաղութ, և այն գնելու ոչինչ չկա, ապա կարող եք մի փոքր խաբել խաղը: Փաստն այն է, որ վաճառականը կարող է ձեզ թողնել ապրանքը որպես փոխադրման վճար: Ավելին, այս տարբերակը հնարավոր է, նույնիսկ եթե դուք ընդհանրապես չունեք ցանկալի ապրանք, պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել ցանկալի երկխոսության տարրը շատ ու շատ անգամներ: Քանի դեռ նա ձեզ չի տալիս ապրանքը: Դրա վրա դուք կարող եք մեծ գումար վաստակել՝ հսկայական քանակությամբ բեռ վաճառելով, օրինակ, մաքսանենգներին։ Բայց որտե՞ղ է հետաքրքրությունը։

Նավաշինարան

Խաղի երրորդ ամենաշատ այցելվող շենքը: Վերանորոգում, նոր նավերի և հրացանների գնում՝ ամեն ինչ այստեղ է: Ավելին, կոտրված կայմերը միայն նավաշինարանում են վերանորոգվում։ Նաև ուշադրություն դարձրեք նավերի գներին. Ազնվորեն գնված կորվետը կարժենա մի քանի անգամ ավելի, քան բացարձակապես նույնականը, բայց ընտրված արյունալի ճակատամարտում: Ինչ վերաբերում է նոր նավերին, ապա երկուսը լիովին նույնական չեն: Օրինակ, մեզ առաջարկում են ընտրել երկու գալեոնից, դրանք արժեն մոտավորապես նույնը, բայց առաջինն ունի ավելի մեծ ամրացում, բայց երկրորդն ունի ավելի ամուր կորպուս և այլն:

Կարող եք նաև նոր զենք գնել։ Դրանք բաժանվում են երկու տեսակի՝ հրացաններ և հովացուցիչներ։ Առաջիններն ունեն ավելի շատ հարվածելու ունակություն և ավելի քիչ վերբեռնման ժամանակ: Բայց հովացուցիչները ավելի են կրակում:

Սա խորհուրդն է. եթե դուք ունեք մի քանի նավ, ապա իմաստ ունի հեռացնել բոլոր զենքերը բոլորից, բացի դրոշակակիրներից: Հրացանները բավականին շատ են կշռում և տեղ են զբաղեցնում ապրանքների համար։ Իհարկե, եթե նավերը ռազմական նպատակների համար չեն։

Դա կարեւոր է: խաղում կա նավաշինարան, որտեղ կարող եք արդիականացնել նավերը: Հաճույքը թանկ է, բայց հաստատ արժե այն: Նավաշինարանը գտնվում է Բերմուդայում։

վաշխառու

The Return of the Legend-ում վարկային շնաձուկը հաճելիորեն գոհացնում է մեծ թվով հնարավորություններով: Բացի այդ սովորական վարկ, կարող եք գումարը թողնել տոկոսով, արժանապատիվ տոկոսով։ Բացի այդ, վաշխառուն լավ պատվերներ է տալիս, և որոշ ծովահեններ օգտվում են դրանից: Հիշում եմ, որ զբոսանքներից մեկում մենք լավ սկզբնական կապիտալ ստացանք՝ պարզապես վաճառելով ոսկի սնդուկներ, որոնք մեզ խնդրել էին տեղափոխել։ Իսկ հարգանքը, ուրեմն հազար սատանա, ծովահենը պետք է վախենա, ոչ թե հարգվի։

Քանի որ խաղի սկիզբը բավականին բարդ է, վարկային շնաձկան ծառայությունները շատ օգտակար են, տրված գումարը բավական է նավը վերանորոգելու և անձնակազմը համալրելու համար։ Ահա, վերցրեք ձեր առաջին առաջադրանքը:

Բնակավայր

Բնակավայրը նահանգապետն է և նրա պահակները։ Եթե ​​դուք գտնվում եք թշնամի քաղաք, ապա ավելի լավ է այստեղ չհայտնվել։ Մարզպետը ձեզ հետ չի խոսի, բայց պահակները... սակայն, նրանք էլ չեն խոսի, միայն թե սաբրերի լեզվով խոսեն։

Բնակության գործնական օգուտները, բայց փոքր են: Այստեղ մենք կարող ենք հանձնել գերի ընկած կապիտաններին, նրանք բավականին լավ են վճարում նրանց համար։ Միջին կապիտանը գնում է տասը հազարով։ Այստեղ դուք կարող եք նաև գնել նամականիշ և ստանալ հետաքրքիր առաջադրանքներ. Ուշագրավն այն է, որ մարզպետները որսորդներ չեն, որ հերոսին ուղարկեն այնտեղ լողալու, ինչ-որ բան տանելու, նրանք այն քչերն են, ովքեր իսկապես հետաքրքիր առաջադրանքներ են տալիս։ Ճիշտ է, եթե մեկ մարզպետ է հանձնարարություն տվել, ապա բոլորըմարզպետները կսպասեն, որ դա կատարվի ու ձեզ աշխատանքի չեն ընդունի...

Նավահանգստի վարչություն

Բայց այս շենքից գործնական կիրառություն գրեթե չկա։ Այստեղ դուք կարող եք պարզապես թողնել ձեր նավը որոշ ժամանակով: Ճիշտ է, այս միջոցառման գինը, մեղմ ասած, կծում է։ Այստեղ կարելի է սովորել նաև ակնհայտ բաները՝ ասում են՝ մարզպետը հանձնարարություններ է բաժանում, իսկ պանդոկում կարելի է խմել ու խորտիկ:

Դանակի և կացնահարության աշխատողներ

Առանց նրանց Կարիբյան կղզիներում որևէ կերպ: Ուղեկիցներն ու սպաները օդի պես անհրաժեշտ են։ Այսպիսով, հաշվի առեք տարբեր օգնականների դիրքերը խաղում:

Դա կարեւոր է: սպան կապիտանին ավելացնում է հմտությունների ցուցիչների տարբերությունը: Այսինքն՝ իբր մեր հմտությունը փոխարինելով իր հմտությամբ։ Բացի այդ, եթե չունենանք, օրինակ, «Մուշկետ սալվոյի» հնարավորությունը, ապա նման վարպետությամբ վարձու նավակավորի դեպքում այն ​​կաշխատի գլխավոր հերոսի համար։

սահմանապահ.Այս սպան, ավելի ճիշտ, երեք սպաներ, կհետևեն հերոսին իր կրունկներով: Կարելի է ասել, որ դրանք անձնական թիկնապահներ են։ Նրանք կօժանդակեն գետնի վրա բախումներին և, ինչպես հուշում է աշխատանքի անվանումը, կռվելու են նավ նստելիս: Պետք է զգույշ ընտրել թիկնապահի թեկնածու. Այս սպան պետք է ունենա անձնական հմտություններ ձեռնամարտի համար և իդեալականորեն բարձր մակարդակի նշանառության համար: Ավելին, անհրաժեշտ է, որ առկա լինեն անձնական կարողություններ, ինչպիսիք են «առաջադեմ պաշտպանությունը» և «պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկը», հակառակ դեպքում օգնականը երկար չի ապրի մարտում, և դրանք էժան չեն։ Զինեք ձեր կամակատարներին լավագույն զենքերով: Ո՞ր մեկը կոնկրետ: Այո, այն, ինչ նրանք ունեն լավագույն մակարդակը. Մի մոռացեք նրանց մատակարարել բուժիչ ըմպելիքներ, ատրճանակներ և փամփուշտներ: Ցանկացած պանդոկում դուք կարող եք գտնել սահմանապահներ: Նրանց մարտական ​​հմտությունները միշտ ավելի բարձր են, քան նավի հմտությունները: Սա կարող եք համարել որպես տարբերակիչ հատկանիշ։

Ահա թե ինչ է նշանակում՝ չհասկանալ նավարկություն և նավիգատոր չտանել:

Նավիգատոր-Անփոխարինելի մարդ թիմում։ Հատկապես եթե դուք վաճառական եք կամ զտարյուն մարտիկ։ Բանն այն է, որ երբ դուք թռչում եք չափազանց բարձր դասի նավով, տուգանքներ են սահմանվում հմտությունների և բնութագրերի համար: Բնավորությունը նկատելիորեն թուլանում է։ Իսկ ինչպե՞ս նստել մի տեսակ թուլամորթ: Հենց այդպես. Հետևաբար, լավագույն նավը կառավարելու հնարավորության համար արժե նավիգատոր վերցնել։ ավելի շատ նավ- նավի վրա ավելի շատ անձնակազմ: Ավելի շատ թիմ՝ ավելի քիչ կորուստ կամ նույնիսկ առանց պայքարի հաղթելու հնարավորություն: Ընդհանրապես, քանի դեռ «Նավարկություն» հմտությունը հարմար չէ ձեր նավի համար, նավագնացը հարմար կլինի, իսկ հետո նա կարող է տեղափոխվել այլ նավ՝ որպես ուղեկից։ Նրանց կանդրադառնանք ստորև։

Boatswain.Նավավարի խնդիրն է ոգեշնչել անձնակազմին, որպեսզի նստեցումը հնարավորինս արդյունավետ լինի: Այս պաշտոնի համար անհրաժեշտ է վարձել բարձր հեղինակություն ունեցող սպա» և «Գիշերօթիկ» հմտություն։ Բացի այդ, պետք է ուշադրությամբ դիտարկել նավագնացության թեկնածուի նավի ունակությունները: Նա պետք է ունենա գիշերօթիկ կարողությունների «ջենթլմենական հավաքածու»: Որքան մեծ է, այնքան լավ:

Գնդացրորդ-Անփոխարինելի մարդ թիմում։ Ճշգրտությունն ամենադժվարն է զարգացնելը, Cannons-ը՝ ամենահեշտը, բայց դա ժամանակ է պահանջում և Փող. Խորհուրդ է տրվում աշխատանքի ընդունել որքան հնարավոր է շուտ: Հատկապես խաղի սկզբում։ ծովային ճակատամարտկդառնա շատ ավելի արդյունավետ:

Բժիշկ-Շատ, շատ օգտակար սպա թիմում, բայց իմաստ չունի նրան առանձին աշխատանքի ընդունել։ Ավելի լավ է օգտագործել սպայի «պատգամավորի» ունակությունը։ Ամեն դեպքում, նույնիսկ փոխարինողը պետք է ունենա լավ մակարդակ«Պաշտպանություն» տարբերակ.

Գանձապահ- նույնը, ինչ բժիշկը: Ընդամենը երկու հմտություններ և բոնուս առևտրի համար: Այս կարողություններով և հմտություններով պատգամավորները Կարիբյան ավազանում մեկ տասնյակի չափ են:

Հյուսն- նավի վրա այս աշխատողի նշանակությունը չի կարելի թերագնահատել: Հատկապես խաղի հետագա փուլերում, երբ անհրաժեշտ է փոթորկել ամրոցները: «Արագ վերանորոգում» ունակությունը բառացիորեն հրաշքներ է գործում և կործանված նավերը դուրս է հանում ծովային սատանայի ճիրաններից։ Հիմնական բանը նավի վրա տախտակների և կտավի բավարար պաշար ունենալն է: Տախտակներն ավելի մեծ չափով, քանի որ դրանք չեն խորտակվում ծակ առագաստներից:

Ուղեկից- սպա, ով իր նավով նավարկում է ձեզ հետ հավասար: Ուղեկիցները երեք տեսակի են. Որոշներին կարելի է վարձել պանդոկում: Նրանց տարբերությունը մյուսներից այն է, որ նման կապիտանն արդեն ունի նավ, որը կարելի է վաճառել մոտակա նավաշինարանում, իսկ առանց նավի ուղեկիցը կդառնա սովորական սպա։ Երկրորդ տեսակը նավի վրա նշանակված սպաներն են։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Իսկ երրորդ տեսակը՝ հանձնարարությամբ ուղեկիցները։ Նրանք լողում են խաղացողի հետ ժամանակավորապես մինչև առաջադրանքը ավարտվի կամ ձախողվի: Դուք չեք կարող վաճառել նման ուղեկիցի նավը։

Դա հետաքրքիր է: ստուգեք ուղեկիցների գրպանները: Պարզապես փոխեք ուղեկցորդին սպայի և դրեք նրան սահմանապահի դիրքում: Այժմ մուտքագրեք փոխանակման ռեժիմ. դուք կարող եք դա անել տնակում կամ ցամաքի ցանկացած վայրում: Հաճախ ուղեկիցի գրպանում կարելի է լավ գումար գտնել: Շարքային սպաներն իրենց հետ միայն զենք են կրում։

Առևտուր

Առևտուրը բաց ծովում ինչ-որ տեղ փորը չթողնելու միջոցներից մեկն է։ Խաղում շատ բնակավայրեր կան, որոնցից կարելի է առևտուր անել, նույնիսկ թշնամական: Ինչպե՞ս: Իսկ առևտրի լիցենզիայի օգնությամբ։ Այս թուղթը կարող եք գնել դիվանագետից: Նրան կհանդիպեք ծովահենների ցանկացած քաղաքի պանդոկում: Նա կարող է մեր հերոսին հաշտեցնել ցանկացած ազգի հետ։

Դա կարեւոր է: հերոս, ոչ թե ազգ. Վերաբերմունքը կլինի չեզոք, բայց ազգն ինքը՝ թշնամական։

Նրանից կարելի է նաև մարկետառ գնել և, որ ամենակարեւորն է, առևտրի լիցենզիա։ Լիցենզիան գործում է որոշակի ժամանակով (30, 60, 90 օր) և թույլ է տալիս մուտք գործել նրանց նավահանգիստներ ցանկալի երկրի դրոշի ներքո: Ավելին, ոչ ամրոցը, ոչ էլ այլ նավերը չեն հարձակվելու։ Միակ բացասականն այն է, որ արագ անցումը չի աշխատի։ Բոլոր շարժումները պետք է կատարվեն ոտքով:

Նկատի ունեցեք, որ եթե խաղում եք, օրինակ, Հոլանդիայի կամ Իսպանիայի հավաքականում, ապա լիցենզիաներ իրականում պետք չեն: Դուք կարող եք ընտրել ապրանքների խումբ, որը լավ վաճառվում և գնվում է իսպանա-հոլանդական գաղութներում (օրինակ, կարմրափայտ ծառ): Իսպանիայի շահը պատկանում է ամբողջ Մայնին և ծովի կղզիների մեծ մասին: Բայց Անգլիայի կամ Ֆրանսիայի հավաքականում խաղալիս արտոնագրերը շատ օգտակար կլինեն, քանի որ գաղութների փոքր քանակի պատճառով այս երկրների վաճառականները շատ սահմանափակ կլինեն ապրանքների ընտրության հարցում: Թերություններից մեկն այն է, որ առևտրի լիցենզիաները հասանելի են միայն համեմատաբար հարուստ մարդկանց համար, քանի որ դրանք բավականին թանկ են:

Հաշվի առեք ինքնին առևտրային համակարգը: Յուրաքանչյուր գաղութ ներմուծում և արտահանում է որոշակի տեսակի ապրանքներ: (տես «Կղզիներ» աղյուսակը) . Բացի այդ, որոշ ապրանքների շրջանառությունն արգելված է։ Դուք կարող եք դրանք գնել խանութում, բայց շատ թանկ գնով, և այդպիսի ապրանքները քիչ են: Իսկ այդպիսի ապրանքներ կարելի է վաճառել միայն մաքսանենգներից։ Պանդոկում կարող եք գտնել նրանց ներկայացուցչին։ Մենք պայմանավորում ենք հանգիստ ամայի ծոցում և բեռնաթափում ապրանքները։ Անշուշտ, պարեկային խմբին բախվելու վտանգ կա՝ թե՛ ցամաքում, թե՛ ծովում։ Կարելի է պարեկը հատուցել, ազնիվ մարդ ձևանալ (բարձր համբավով) և ուղղակի սպանել պարեկին, բայց դա հղի է ազգի հետ հարաբերությունների վատթարացմամբ։ Ցուցակում ապրանքները գալիս են չորս գույներով. սպիտակ - նշանակում է, որ ապրանքը վաճառվում է միջին գնով, սովորաբար շատ «սպիտակ» ապրանքներ չկան. կանաչ - գաղութը ապրանքներ է արտահանում, այն արժե շատ ավելի քիչ, քան «սպիտակ», և դա շատ է. կապույտ - գաղութը ներմուծում է այս ապրանքը, այն արժե շատ ավելի, քան «սպիտակ» և «կանաչ»: Նման ապրանք գնելը փողի կորուստ է, եթե դուք շտապ դեղորայք կամ պաշար գնելու կարիք չունեք, որի դեպքում արժեքը նշանակություն չունի: Եվ վերջապես կարմիրը մաքսանենգություն է։ Ապրանքի գինը չափազանց բարձր է, այն շատ քիչ է, և այն գնում են միայն մաքսանենգները։

Դա կարեւոր է: ներմուծումը, արտահանումը և գաղութներում մաքսանենգությունը ժամանակի ընթացքում չեն փոխվում: Այսինքն, եթե գաղութը ինչ-որ բան արտահանում է, ուրեմն կարտահանի, ինչ էլ լինի։

Պատահական որոնումներ

Ես դարան եմ նստած, միգուցե ինչ-որ մեկը անցնի ...

Ավանդական պատահական առաջադրանքները ոչ մի տեղ չեն անհետացել, այնուամենայնիվ, դրանք շատ ավելին են, և որոշները կարող են շփոթեցնել: Եկեք պարզենք, թե ինչպես չկորցնել դեմքը գործատուի առաջ:

Ծովահենների առաջարկը- Պանդոկում կարող եք հանդիպել մի ծովահեն, ով կառաջարկի միասին հարձակվել նավի վրա:

Ոսկե քարավան գրավելու հնարավորություն- Տարին մեկ անգամ իսպանական ոսկու քարավանները Կարիբյան ավազանից մեկնում են Հին աշխարհ: Ոսկիով բեռնված գալեոնները կարող են թալանվել, եթե պանդոկում ճիշտ մարդու հանդիպեք։

հեշտ որս- Եթե պանդոկում խմեք հարբեցողի հետ և հարցնեք նրան ասեկոսեների և պատմությունների մասին, կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել: Օրինակ, որ կղզուց ոչ հեռու ինչ-որ բրիգադ թանկարժեք բեռ է տեղափոխում՝ միայնակ և առանց պաշտպանության։ Ընդհանրապես, ծովային սատանան ինքն է հրամայել նստեցնելու համար նման նրբություն վերցնել:

Ապրանքների առաքում խանութի համար- առաջադրանքը կարելի է վերցնել ցանկացած խանութում: Նպատակն է ամբողջ բեռը մեկ այլ գաղութում նշված խանութ բերել: Առևտրականները չեն խնդրում բեռներ տանել խաղացողի նկատմամբ թշնամական քաղաքներ:

Վաշխառուի համար պարտապան գտեք- Ցանկացած վաշխառուից պարտք ստանալու պատվեր կարող եք վերցնել։ Այս դեպքում խաղացողը ստանում է որոշակի տոկոս:

Ոսկի հանձնեք գրավատուին- վաշխառուն ձեզ ոսկու բեռ կտա պարզ և հասկանալի նպատակով՝ այն հասցնել նշված վայր:

Առևտրական ուղեկցորդ- Երբեմն պանդոկում կարելի է հանդիպել վաճառականի, ով ուղեկցորդի մեծ կարիք ունի: Նա կառաջարկի լինել իր ուղեկցորդը։ Ոչ անվճար, իհարկե:

Ուղևորների առաքում- Պանդոկում հաճախ կարելի է հանդիպել մարդու, ով ինչ-որ տեղ կարիք ունի։ Ուղևորը նստում է որպես ուղևոր; անհրաժեշտ է այն հասցնել իր կողմից նշված քաղաքի պանդոկին, որտեղ նա կվճարի ուղեվարձը։

Մարզպետի առաջադրանքները-Կարող եք հատուկ հրամաններ վերցնել գաղութների կառավարիչներից։ Կան մի քանի տեսակներ.

Գործ ավազակների հետ- քաղաքից դուրս հայտնվեց ավազակների բանդա, նրանց պետք է սպանել: Բանն այն է, որ այս ավազակները կարող են թաքնվել կղզու ցանկացած հատվածում, բացի բուն քաղաքից։ Որոնեք քարանձավներ, ջունգլիներ և ծովածոցեր:

Մեղմացրե՛ք մաքսանենգներին- Մարզպետը նկատում է, որ խանութում ապրանքներ են հայտնվել «ոչ մի տեղից». Բնականաբար, դրանք մաքսանենգների հնարքներն են։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար գտեք մաքսանենգների ներկայացուցչին պանդոկում և կազմակերպեք հանդիպում: Անհրաժեշտ է, որ պահեստում արգելված ապրանք լինի։ Նկատի ունեցեք, որ մի երկու նման հաշվեհարդարից հետո դուք կփչացնեք ձեր հարաբերությունները մաքսանենգների հետ, և ձեզ այլևս հանդիպումներ չեն նշանակի։ Դիվանագետի օգնությամբ կարելի է հաշտվել ցանկացած ծովահեն պանդոկում։

խորտակել ծովահենը- գաղութի մոտ հայտնվել է ծովահեն, որը խորտակվում և գրավում է առևտրական նավերը: Առաջադրանքի իմաստն այն է, որ ի սկզբանե տեսանելի չէ, թե որտեղ է ծովահենը: Նա կերպարանափոխվում է որպես գաղութի ազգ, որտեղ առաջադրանքն է կատարվում: Այն հաշվարկելու համար հարկավոր է մոտենալ նավին կամ նավով լողալ դեպի այն։ Եթե ​​դուք նավով նավարկում եք թշնամու նավ, ապա կապիտանի հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ տախտակամածի նավաստիների հետ:

Թշնամու ներթափանցող- ինչ-որ տեղ քաղաքում, թշնամու հետախույզ: Նա սովորական քաղաքացու տեսք ունի, ուստի պետք է մոտենալ յուրաքանչյուր անցորդի և հարցնել՝ դու լրտես ես։ Տեղացիները կկանչեն ինչ-որ մեկին, որպեսզի ճշտեն իրենց ինքնությունը: Լրտեսը պարզապես չի կարողանա որևէ մեկին զանգահարել: Եթե ​​քաղաքի փողոցներում ներթափանցող չես գտել, ստուգիր տները։

Գողանալ թշնամու քաղաք- Մարզպետն ուզում է, որ փաթեթը հասցնես նշված անձին թշնամի քաղաքում։ Կան մի քանի ուղիներ. Օրինակ, դուք կարող եք գնել առևտրի լիցենզիա և աջ դրոշի ներքո մտնել նավահանգիստ, կամ կարող եք ցերեկը գաղտագողի մտնել քաղաք և պարզապես վազել պահակների կողքով:

Այս բոլոր առաջադրանքների համար նահանգապետը խաղը սկսելու համար տալիս է ամուր բոնուս: Բացի այդ, դուք կարող եք գրավել ծովահեն նավը: Հարկ է նշել, որ եթե դուք չեք կատարել մարզպետի առաջադրանքը, ապա ոչ ոք ձեզ առաջադրանք չի տա։ Նաև ձախողված առաջադրանքների պատճառով հեղինակությունը նվազում է։

բանտ- Ստորին հարկի բերդերում բանտ կա։ Պեր որոշակի վճարդուք կարող եք ներս մտնել և զրուցել բանտարկյալների հետ: Այս նույն բանտարկյալները կարող են վարձատրություն առաջարկել լավության դիմաց:

Ուղարկեք նշում- բանտում գտնվող բանտարկյալը կխնդրի ձեզ հաղորդագրություն փոխանցել իր ընկերներին: Նրա ընկերները ձեզ կսպասեն քաղաքի տներից մեկում, որին պատկանում է բերդը։ Պատրաստվեք կռվի։ Ավազակ տղերքը տաք են, կարող են կտրել։

Գանձ և ազատում- խնդիրը, սկզբունքորեն, նույնն է, միայն վերջավորություններն են տարբերվում: Բանտի խցերից մեկում դուք կարող եք զրուցել բանտարկյալի հետ, ով կխնդրի նրան ազատ արձակել գանձի դիմաց, որը նա թաքցրել է ինչ-որ տեղ արշիպելագում: Փաստն այն է, որ նշված վայրում գանձը կարող է չլինել։

Կան այլ առաջադրանքներ, որոնք կարելի է գտնել քաղաքից դուրս: Ջունգլիներում կարելի է հանդիպել մի աղջկա, որը փախչում է ավազակներից։ Եթե ​​դուք օգնեք նրան, նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի չնչին գումարով կամ հեղինակության բարձրացմամբ:

Աղջիկը ջրհորի մեջ-Կղզիներում կան քարանձավներ։ Սովորաբար երկու մուտք կա. Մեկը ընդամենը ժայռի անցք է, իսկ երկրորդը՝ ջրհորի միջով: Անցնելով ջրհորի մոտով` տեսնում ես մի աղջկա, ով կասի, որ իր ընկերուհին ինչ-որ կերպ ընկել է ջրհորը, և մենք պետք է նրան փրկենք: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ աղջիկները կարող են ընդհանրապես չհայտնվեն, իսկ ավազակները կսպասեն ձեզ։

Գանձերի քարտեզ գնելը- Պանդոկում դուք կարող եք գնել գանձերի քարտեզ: Քարտով վաճառականին հանդիպելու հնարավորությունը բավականին փոքր է, ավելին, եթե արդեն բացիկ ունես, ապա պանդոկում ընդհանրապես չես կարողանա գտնել: Գանձի արժեքը կախված է քարտի գնից։ Օրինակ, 12000 պիաստրի համար նախատեսված գանձում կարելի է գտնել տարբեր իրերի լավ հավաքածու, բայց դրանք հարմար են միայն վաճառքի համար: Իսկ 30 հազար կամ ավելի քարտերը խոստանում են շատ ավելի ամուր ջեքփոթ: Օրինակ՝ տոլտեկների գանգերը։

Այս երկուսը հաստատ սպաներ են։ Տեսնենք, թե ինչ են դրանք համապատասխանում:

Սա մուշկետ է, ուրեմն մուշկետ: Դողե՜ք, իսպանացիներ։

* * *

«Լռիր, լռիր, զինվորները գալիս են։ Շուտով գնանք»։ մաքսանենգներից մեկն արագ շշնջաց. «Ուրեմն սպասեք մեզ այստեղ մեկ ամսից։ Մենք դեռ ասելիք ունենք », - ասաց իսպանացին և մենք արագ շարժվեցինք դեպի ջունգլիներ: Պետք չէ կապ հաստատել իշխանությունների հետ, իսպանացին չափազանց շատ է մտածում իր հեղինակության մասին։ Բայց նա, ի տարբերություն ծովահենի, վաղուց ունի մանովար, ինչը նշանակում է, որ նրա կարծիքը պետք է ուշադրություն դարձնել: Կվերադառնանք նավահանգիստ, այս գիշերը կանցկացնենք պանդոկում։ Այնտեղ մեզ սպասում է Վոլոկոտին Նիկոլայը, նա մեզ շատ օգնեց այս առաքելության մեջ, մենք պետք է, հազար սատանա, սրա համար ռոմ լցնենք նրան:

Տուգանքների մասին

Որպեսզի ձեզ չշփոթեն հիմնական բնութագրերի կողքին գտնվող կարմիր թվերը, եկեք պարզենք, թե որտեղից են դրանք գալիս:

Գերբեռնվածություն- «նավով» հերոսը, այսինքն՝ գրպանում, ավելի շատ քաշ ունի, քան կարող է տանել։ Բոլոր վիճակագրությունը կրճատվել է 1-ով:

Վատ առողջություն- եթե ժամանակին չապաքինվեք, ապա ստիպված կլինեք նորից վճարել բնութագրերով: Կախված մակարդակից, դրանք կրճատվում են մինչև -5: Եվ մինչև -25 հմտություններ:

Բարձր կարգի նավ ցածր նավարկության մեջ- եթե կերպարը չգիտի, թե ինչպես կառավարել նավը, ապա անելիք չկա, նա զգում է իր տարերքից դուրս: Եթե ​​կերպարը գիտի, թե ինչպես կառավարել նավը, ասենք, հինգերորդ դասի, ապա ռազմանավ վարելիս նա յուրաքանչյուր հատկանիշի համար կստանա 4 տուգանք։ Իսկ սա, հավատացեք, շատ է։

Կարիբյան ուժերը

Անգլիա.Նա չի անհանգստանում ավելի լավ ժամանակներՊապական եկեղեցուց հրաժարում, իրարանցում, գրեթե քաղաքացիական պատերազմ։ Արդեն հարյուր տարի է՝ երկիրը չի կարողանում հանդարտվել։ Իսպանիայի հետ պատերազմը միայն սրեց իրավիճակը, թեև իսպանացիներն ավելի շատ ստացան, իսկ բրիտանացիները՝ Ջամայկան իրենց տրամադրության տակ։ Պատերազմը պաշտոնապես ավարտված է. Բայց սա միայն թղթի վրա է: Փաստորեն, իսպանացիներն ու բրիտանացիները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում խեղդում են միմյանց։ Մարզպետներն էլ են լրիվ խառնաշփոթ. Լոնդոնից հրահանգներ չեն լսում, ամեն մարդ իր տերն է։ Ընդհանուր առմամբ, անգլիական գաղութներում խառնաշփոթ է տեղի ունենում, և շատ ծովահեններ օգտվում են դրանից ...

Ֆրանսիա.Գալով իշխանության՝ Լյուդովիկոս XIV-ը անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից։ Նրա գահակալության հինգ տարիների ընթացքում Ֆրանսիայի հեղինակությունը Եվրոպայում մեծապես աճել է։ Սա զարմանալի չէ. Լուիը աշխատեց այնքան, որքան կարող էր, իր երկրի բարօրության համար: Այնուամենայնիվ, նրան գրեթե չէր հետաքրքրում Կարիբյան ավազանը։ Ֆրանսիայի կարգախոսն է՝ «Ապահովել խաղաղություն գաղութներում և նորմալ առևտուր»։ Դժվար չէր այս կոչն իրականացնել. խրախուսելով բոլոր շերտերի ֆիլիբուստերները, դա մտքի խաղաղության բանալին է: Ի դեպ, նույնիսկ Տորտուգայի նահանգապետը... ծովահեն է։

Իսպանիա.Իսպանիան աշխարհի ամենաարյունարբու երկրներից մեկն է։ Նրանք ամբողջ ուժով ոսկի էին ծծում Նոր աշխարհից։ Բայց վերջին տարիներին սատանան գիտի, թե ինչ է կատարվում երկրում . Թագավորը մահացել է, իսկ ժառանգը հազիվ կենդանի երեխա է։ Ով չի փորձում զավթել իշխանությունը... Սա, իհարկե, լավի չի բերում, և երկիրը թառամում է։ Բացի այդ, Ֆրանսիան և Անգլիան միավորեցին ուժերը դրա դեմ պայքարում։ Իսպանացիներին հաջողվել է նյարդայնացնել բոլորին. Այնուամենայնիվ, Իսպանիան Կարիբյան ավազանի ամենաուժեղ տերությունն է։

Հոլանդիա. Այն բանից հետո, երբ իսպանացիները հարձակվեցին Նիդեռլանդների վրա, երկրում սկսվեց կրոնական պատերազմ, որը կոչվում էր «80-ամյա պատերազմ հանուն անկախության»։ Բայց այս պատերազմի ավարտից հետո Հոլանդիայի տնտեսությունը կտրուկ աճեց։ Ամբողջ Եվրոպան ապշած էր՝ տեսնելով այս աճի տեմպերը: Կատակ չէ, հոլանդական առևտրային նավատորմը ունի ավելին, քան անգլերենն ու ֆրանսերենը միասին վերցրած: Միայն կա մի խայթոց՝ նրանք չունեն մարտական ​​նավատորմ, նավահանգիստները չափազանց ծանծաղ են, և, հետևաբար, նրանք պետք է փախչեն բոլորից։ Իսկ մոտակայքում նստած են ագրեսիվ բրիտանացիները, իսկ իսպանացիները չեն ցանկանում հետ տալ հոլանդական գաղութներին…

Աղյուսակ 1
Կղզիներ
Քաղաք Ներմուծում Արտահանում Մաքսանենգություն
ԻՍՊԱՆԻԱ Բելիզ, Մեն
Հավանա, Կուբա Շերեփ, կտավ, մետաքս, կոպրա, յուղ, աղյուս, արծաթ Պաշարներ, դեղամիջոցներ, շաքարավազ, գինի, կաշի, կարմրափայտ ծառ, պապրիկա
Կարակաս, Մեն Թնդանոթներ, շերեփ, դանակներ, ռումբեր, զենքեր, դեղեր Տախտակներ, սուրճ, շաքարավազ, ալյե, բամբակ, հագուստ, կոպրա Ծխախոտ, գինի, ռոմ, կաշի, ստրուկներ
Կարթագենա, Մեն Դեղորայք, սուրճ, ծխախոտ, ռոմ, կաշի, հագուստ, միրգ Բակշոտ, տախտակներ, կակաո, ցորեն, բամբակ, էբենոս, ձեթ Կտավ, մետաքս, պապրիկա, աղյուսներ, ստրուկներ
Կումանա, Մեն Տախտակներ, կակաո, գինի, ռոմ, պապրիկա, ոսկի, արծաթ Կտավ, սուրճ, ցորեն, կտավ, սանդալ, յուղ Դեղորայք, մետաքս, դարչին, մրգեր, ստրուկներ
Մարակաիբո, Մեն Դեղորայք, ցորեն, գինի, ռոմ, հագուստ, մրգեր, աղյուսներ Տախտակներ, շաքարավազ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, ոսկի, արծաթ Վառոդ, պաշար, զենք, կաշի, ստրուկներ
Պորտո Բելլո, Մեն Միջուկներ, կտավ, ռոմ, կաշի, մետաքս, ճանդան, պապրիկա Դեղորայք, շաքարավազ, գինի, ալյուր, սպիտակեղեն, դարչին, ձեթ Հագուստ, կոպրա, մրգեր, աղյուսներ, ստրուկներ
Սանտա Կատալինա, Մեն Կտավ, ծխախոտ, բամբակ, մետաքս, հագուստ, ոսկի, արծաթ Թնդանոթի գնդակներ, շերեփ, դանակ, ռումբեր, վառոդ, զենք, գինի Կաշի, ճանդանի փայտ, կոպրա, պապրիկա, ստրուկներ
Սանտո Դոմինգո, Իսպանիոլա Զենքեր, թմրանյութեր, կտավ, ծխախոտ, մրգեր
Սանտյագո, Կուբա Վառոդ, զենք, ծխախոտ, բամբակ, ստրուկներ
Սան Խուան, Պուերտո Ռիկո Վառոդ, զենք, կտավ, ծխախոտ, գինի, միրգ, աղյուս Տախտակներ, սուրճ, շաքարավազ, ալյե, սպիտակեղեն, կաշի, դարչին Ցորեն, բամբակ, մետաքս, կոպրա, ստրուկներ
ՀՈԼԱՆԴԻԱ Վիլեմստադ, Կուրասաո Զենք, կտավ, կակաո, շաքարավազ, պապրիկա, մրգեր, աղյուսներ Պաշար, ալե, բամբակ, սպիտակեղեն, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, յուղ Վառոդ, ծխախոտ, գինի, դարչին, ստրուկներ
Մարիգո, Սան Մարտին Բաքշոտ, պաշարներ, կտավ, ցորեն, հագուստ, կոպրա, աղյուս Դեղորայք, տախտակներ, կակաո, սպիտակեղեն, կաշի, կարմրափայտ ծառ, ձեթ
Fort Orange, Ջամայկա Զենքեր, տախտակներ, կակաո, կարագ, ստրուկներ
ՖՐԱՆՍԻԱ Բասետեր, Գվադելուպա Բակշոտ, տախտակներ, հագուստ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, յուղ Թնդանոթի գնդակներ, վառոդ, մետաքս, դարչին, պապրիկա, աղյուս, արծաթ Դեղորայք, կակաո, կաշի, կոպրա, ստրուկներ
Պորտ-օ-Պրենս, Իսպանիոլա Շերեփ, վառոդ, դեղամիջոցներ, բամբակ, մետաքս, մրգեր, ոսկի Ռումբեր, պաշարներ, շաքարավազ, գինի, ռոմ, սպիտակեղեն, հագուստ Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ
Tortuga, Tortuga Թնդանոթներ, զենքեր, թմրանյութեր, ծխախոտ, մետաքս, արծաթ Նիպպելս, սուրճ, ցորեն, ալե, սպիտակեղեն, կաշի, պապրիկա Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ
Ֆորտ դե Ֆրանս, Մարտինիկ Դանակներ, պաշարներ, ծխախոտ, ցորեն, ռոմ, գինի, բամբակ
ԱՆԳԼԻԱ Բրիջթաուն, Բարբադոս Պահեստներ, տախտակներ, ալյե, դարչին, կոպրա, աղյուսներ Վառոդ, զենք, սուրճ, շաքարավազ, ճանդան, պապրիկա, ձեթ Կտավ, կակաո, սպիտակեղեն, հագուստ, ստրուկներ
Նավահանգիստ Իսպանիա, Տրինիդադ և Տոբագո Զենքեր, թմրանյութեր, կակաո, կաշի, դարչին, կոպրա, աղյուսներ Շերեփ, վառոդ, ծխախոտ, ցորեն, գինի, բամբակ, ճանդան Պահեստներ, ալե, մետաքս, կարմրափայտ ծառ, ստրուկներ
Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա Դեղորայք, կտավ, կաշի, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, ոսկի Վառոդ, սուրճ, շաքարավազ, ռոմ, ալյե, հագուստ, աղյուս Զենքեր, տախտակներ, կակաո, կարագ, ստրուկներ
Սենտ Ջոնս, Անտիգուա Դեղորայք, շաքարավազ, գինի, կաշի, էբենոս, կոպրա, միրգ Թնդանոթներ, զենքեր, ռոմ, ալե, սպիտակեղեն, ոսկի, արծաթ Սուրճ, ցորեն, բամբակ, ձեթ, ստրուկներ
Չարլսթաուն, Նևիս Կտավ, ծխախոտ, շաքարավազ, ցորեն, մետաքս, միրգ Դանակներ, ռումբեր, թմրանյութեր, ռոմ, ալե, պապրիկա, աղյուսներ Պահուստ, գինի, էբենոս, ճանդան, ստրուկներ
ՊԻՐԱՏՆԵՐ Ծովահենների բնակավայր, Բերմուդյան կղզիներ Վառոդ, կտավ, ալե, ստրուկներ, ոսկի, արծաթ ռումբեր, ռոմ
Պուերտո Պրինսիպ, Կուբա թնդանոթներ, շերեփ, կտավ, էբենոս, յուղ, աղյուս, ոսկի Տախտակներ, կակաո, սուրճ, ցորեն, սպիտակեղեն, ճանդան, միրգ Վառոդ, զենք, ծխախոտ, բամբակ, ստրուկներ
Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկ Դեղորայք, կակաո, ռոմ, սպիտակեղեն, կաշի, հագուստ, ոսկի Դանակներ, պաշարներ, ծխախոտ, շաքարավազ, ցորեն, գինի, բամբակ Տախտակներ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, մրգեր, ստրուկներ
Լա Վեգա, Իսպանիոլա Թնդանոթներ, շերեփ, զենք, դեղամիջոցներ, կտավ, ծխախոտ, միրգ Պահեստավորում, կակաո, գինի, ռոմ, ալյե, սանդալ, դարչին Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ

The Sharing Is Caring ձեռքբերումը Assassin's Creed 4. Black Flag-ում բացվում է՝ ստանալով թագավորական շարասյան, սպիտակ կետի և ընդհանուր գանձատուփի գտնվելու վայրի կոորդինատները: Պայմանները կատարելու համար կարևոր է ցանցային իրադարձություն գտնելու փաստը, այլ ոչ թե կոորդինատներն ուղարկել ընկերներին, որոնք կարող են ընդհանրապես գոյություն չունենալ։ Առցանց իրադարձությունները հայտնվում են քարտեզի վրա Կարիբյան ավազանի պատահական նախապես սահմանված վայրերում, նշվում են կապույտ պատկերակներով և հասանելի են սահմանափակ ժամանակով (1-ից մինչև 10 րոպե): Ինչպիսի՞ն է պատկերակները ճշգրիտ, նշված է լեգենդում (բանալին): Խաղի մինիմումացված վիճակում հետհաշվարկի վրա ժամանակը դադարում է: Assassin's Creed IV. Black Flag-ի ամենահազվագյուտ առցանց իրադարձությունները թագավորական շարասյուններն են և սպիտակ կետերը, ավելի տարածված են ընդհանուր գանձերով սնդուկները: Multiplayer իրադարձությունը տեղի է ունենում միայն Jackdaw-ի կամ Edward Kenway-ի մոտ տարածությունից: Հենց իրադարձություն հայտնաբերվի, ընկերներն ավտոմատ կերպով հաղորդագրություն կստանան տեղի ունեցողի կոորդինատներով:

Ցանցային իրադարձությունները Assassin's Creed IV. Black Flag-ում հասանելի չեն ծովահենների համար, դուք պետք է լիցենզավորված տարբերակխաղեր ակտիվ ինտերնետ կապով, քանի որ խաղն իրական ժամանակում ստանում է բոլոր տվյալները Ubifosoft-ի պաշտոնական սերվերներից: Ակտիվ կապը նշվում է էկրանի ներքևի ձախ անկյունում գտնվող մինի քարտեզի տակ գտնվող սպիտակ ռադիո ալեհավաքի պատկերակով:

Պանդոկների պանդոկատներից գնված շարասյունների ձվադրման վայրերի մասին ակնարկները չեն վերաբերում թագավորական շարասյուններին: Մի շփոթեք երկուսին տարբեր տեսակներշարասյուներ. Սովորական ծովային շարասյունը թալանելու համար առավելագույն պարգևավճարը 2000 ռեալ է, թագավորական ուղեկցորդին գրավելու համար՝ 10000 ռեալ։ Բարձրացնել գտնելու հնարավորությունները ցանցային իրադարձություններընկերները թույլ են տալիս, որքան շատ ընկերներ լինեն առցանց և անցնեն խաղի միջով, այնքան լավ: Միայնակ ռեժիմում ընդհանուր գանձերը, սպիտակ կետերը և թագավորական շարասյունները ավելի հազվադեպ են հայտնվում: Ցանցային իրադարձությունները անհրաժեշտ են խաղի 100% ավարտի և մի քանի հարակից գավաթներ ստանալու համար «», «», «»:

Դուք կարող եք ցանցային իրադարձություն գտնել AC4-ում առանց ընկերների օգնության՝ այցելելով ստորև նշված վայրերից յուրաքանչյուրը: Արագացման համար թույլատրվում է օգտագործել արագ ճանապարհորդության կետեր։ Թագավորական շարասյունները և ընդհանուր գանձերի սնդուկները հաճախ հանդիպում են խաղի հիմնական սյուժեի ընթացքում, քանի որ բազմախաղացող իրադարձությունների ստեղծման կետերի մեծ մասը գտնվում են որոնման հետ կապված տեսակետներում: Որպես պարգև՝ երեք ընդհանուր գանձեր հայտնաբերելու համար, Էդվարդ Քենուեյը ստանում է շոտլանդական լայնաշերտ բառեր (արագություն 3, կոմբինատ 5, վնաս 3)։

Սպիտակ կետ Assassin's Creed IV-ում: Black Flag.

  • Սպիտակ կետի տեսարաններ հյուսիսային Կարիբյան ջրերում.
    • 315,820 - Ֆլորիդայի արևմուտք:
    • 460,830 - Ֆլորիդայի արևելք.
    • 640,900 - Աբակո կղզուց հյուսիս-արևելք:
    • 660,820 - Աբակո կղզուց և Նասաուից արևելք:
  • Կարիբյան ավազանի կենտրոնական ջրերում սպիտակ կետի հայտնվելու վայրերը.
    • 167,651 Բոնավիստա հրվանդանից հյուսիս։
    • 198,498 - Արրոյոսի և Սև անցքի միջև:
    • 419,440 - Պինոս կղզու միջև և.
    • 610,600 - «Անտոչայի» և Հիգեյի բեկորների միջև:
    • 877,654 - Կատուների կղզուց և աղի ծովածոցից արևելք:
    • 880,427 - և Տորտուգայի միջև:
    • 950,547 - Մայագուանա կղզուց արևելք:
  • Սպիտակ կետի դիտումներ Կարիբյան ավազանի հարավային ջրերում.
    • 198,122
    • 198,346 - Fort Chinchorro-ի և Cayman Bay-ի միջև:
    • 326,263 - Կայման ծովածոցի և Միստերիոս կղզու միջև:
    • 419,44 - Պրովիդենսիա կղզուց արևմուտք:
    • 576,115 Քինգսթոնի և Պրովիդենսիայի միջև:
    • 647,315 - Cumberland Bay-ի և Annoto Bay-ի միջև:
    • 753,185 - Ֆորտ Նավասայի և Կաբայի ավերակների միջև:
    • 840,290 - Petit Cavern-ից հյուսիս-արևմուտք:
    • 890,130 - Իլե-ա-Վաշ կղզուց արևելք.

Թագավորական շարասյունը Assassin's Creed IV: Black Flag.

  • Թագավորական շարասյան գտնվելու վայրը Հյուսիսային Կարիբյան ավազանում.
    • 390,830 - Ֆլորիդայի արևմուտք:
    • 400,690 - Մատանզասից հյուսիս-արևելք.
    • 575,720 Անդրեաս կղզու մոտ:
    • 590,870 - Աբակո կղզուց հյուսիս:
    • 626,653 - «Անտոչա» հատվածում:
    • 667,810 - Նասաուից հյուսիս-արևելք:
    • 740,740 - Fort Eleuthera-ի և Cat Island-ի միջև:
  • Թագավորական շարասյունի գտնվելու վայրը Կենտրոնական Կարիբյան ավազանում.
    • 125,600 - Բոնավիստա հրվանդանի արևմուտք:
    • 220,420 — Սև անցքի կողքին։
    • 400,430 - Պինոս կղզու և Սատանայի աչքի քարանձավների միջև:
    • 616,538 - Higuey-ի և Fort Gibara-ի միջև:
    • 785,430 - Ֆորտ Գուարիկո ծովածոցի հյուսիսում:
    • 915,475 - Մեծ Ինագուայի արևելք:
  • Թագավորական շարասյունի գտնվելու վայրը հարավային Կարիբյան ավազանում.
    • 100,155 — Ambergris Key-ի կողքին:
    • 220,125 - Ֆորտ Սերրանիլլայից արևմուտք:
    • 394,93 - Նյու Բոն կղզուց հարավ-արևմուտք:
    • 500,280 - Fort Charlotte-ի և Long Bay-ի մոտ:
    • 620,110 Քինգսթոնից հարավ։
    • 660,280 - Անոտտո ծոցի արևելք:
    • 855,80 - Իլե-ա-Վաշ կղզուց հարավ:
    • 880,280 — Petit Cavern-ի կողքին։

Ընդհանուր կրծքավանդակներ Assassin's Creed IV: Black Flag.

  • Համօգտագործվող կրծքավանդակի վայրերը Հյուսիսային Կարիբյան ավազանում.
    • 333,647 - Մատանզասի նավամատույցի տակառների մոտ:
    • 362,817 Ֆլորիդայից արևմուտք գտնվող կղզում:
    • 371,859 Ֆլորիդայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող ափին:
    • 407,815 Ֆլորիդայի հարավային ափին.
    • 494,630 - Սոլթ Քի Բանկ կղզու պիրի վերջում գյուղի վերին աստիճանի արագընթաց վերելակում:
    • 495,674 — Salt Key Bank-ից հյուսիս գտնվող անանուն կղզում:
    • 497,729 - Անդրեաս կղզուց արևմուտք գտնվող անանուն կղզում:
    • 513,772 - Ֆլորիդայի և Անդրեաս կղզու միջև գտնվող անանուն կղզու ափին:
    • 575,720 - Անդրեաս կղզու հարավային մասում գտնվող հովանոցի տակ:
    • 615,831 - Աբակո կղզու արևելյան հատվածը:
    • 633,784 - բերդի պատշգամբում, տեսադաշտի տակ, Նասաուի հյուսիսարևելյան մասում:
    • 633,784 - տան պատշգամբում, դիտակետի կողմում, Նասաուի կենտրոնական մասում գտնվող ճահիճների մոտ:
    • 633,784 - տան մոտ գտնվող կողային խորշում, դիտակետից հյուսիս, Նասաուի կենտրոնական մասում:
    • 669,831 - Աբակո կղզուց արևելք:
    • 706,628 - Աղի ծովածոցից արևմուտք գտնվող անանուն կղզու վրա գտնվող ժայռի հետևում:
    • 740,690 - Կատու կղզու դիտակետի տակ գտնվող գոմի տակ:
    • 750,629 - Աղի ծովածոցի արևմտյան ափին:
  • Համօգտագործվող կրծքավանդակի վայրերը Կենտրոնական Կարիբյան ավազանում.
    • 70,405 - բուրգի կողային հավելվածում, Թուլումի հյուսիսային մասում գտնվող դիտակետի տակ։
    • 70,405 - Թուլումի հարավային մասում գտնվող ջունգլիներում գտնվող քարե տնտեսական շենքում: Հարավային տեսադաշտից մենք գնում ենք դեպի ափին գտնվող նավը, այնուհետև թեքվում դեպի արևմուտք դեպի ջունգլիներ:
    • 121,449 - Թուլումի հյուսիս-արևելքում անանուն կղզու ափին:
    • 190,565 - Արոյոս կղզու նավամատույցի անպետք նյութերի շարքում:
    • 240,607 - Հավանայի հյուսիս-արևելյան մասում գտնվող խառը ապրանքների խանութի հետևում գտնվող բակում գտնվող պատշգամբի տակ:
    • 240,607 - Հավանայի հյուսիսային մասում գտնվող խառը ապրանքների խանութի դիմացի արկղերի շարքում։
    • 240,607 - Հավանայի հարավ-արևելյան մասում գտնվող տեսադաշտի կողքին գտնվող բակում:
    • 292,410 - Սև անցքի և Գրանդ Կայմանի միջև անանուն կղզում:
    • 333,479 - Պինոս կղզու դիտակետի տակ գտնվող բուրգի հիմքում:
    • 409,504 — Սան Խուանից արևմուտք գտնվող անանուն կղզում:
    • 484,486 - Սան Խուանի մաքսանենգների որջից ելքի մոտ:
    • 489,592 - Սոլթ Քի Բանկի հարավային ափին:
    • 565,539 - Հիգեյի վայրէջքի կետում գտնվող նավով:
    • 809,542 - Ծուռ կղզու կղզու ափին հովանոցի տակ:
    • 845,468 - Մեծ Ինագուայի բլրի վրա գտնվող հյուրատան դիտակետի տակ գտնվող նավակի դիմաց:
    • 845,468 - Մեծ Ինագուայի բլրի վրա գտնվող կալվածքի ննջասենյակի մահճակալի դիմաց:
    • 855,597 - Մայագուանա կղզուց հյուսիս գտնվող անանուն կղզու վրա:
    • 881,541 - Մայագուանա կղզու նավամատույցի դիմաց գտնվող նավակի հետևում:
    • 901,488 - Մեծ Ինագուայից հյուսիս-արևելք գտնվող անանուն կղզում:
    • 992,422 - բլրի ժայռի վրա գտնվող աշտարակում, պորտուգալական ճամբարում, Պրինսիպի տարածքում: Այստեղ թաղված է նաև 4000 ռեալով գանձ, որը նշված է Անոտտո ծոցից։
  • Կարիբյան ավազանի հարավային մասում ընդհանուր կրծքավանդակների գտնվելու վայրը.
    • 39,267 - Կորոզալ կղզու հյուսիսային մասում գտնվող վրաններում:
    • 143,98 - Ambergris Key-ի հարավ-արևելքում գտնվող ափին:
    • 154,246 - Սանտանիլա կղզուց արևմուտք գտնվող անանուն կղզում:
    • 176,192 - Սանտանիլլայից հարավ-արևմուտք անանուն կղզում:
    • 219,240 - Սանտանիլա կղզու հարավային մասում գտնվող հարավարևելյան բուրգի տակ գտնվող քարանձավում:
    • 296,197 - Միստերիոս կղզու արևմտյան մասի ավերակների վերին հարկում:
    • 334,332 - Կայման ծովածոցի կենտրոնում գտնվող հուտիաների բնից աջ:
    • 372,269 - Գրանդ Կայմանի և Միստերիոս կղզու միջև գտնվող անանուն կղզում:
    • 397,325 - Grand Cayman նավամատույցում:
    • 441,113 - մարդասպանի դիմաց գտնվող տնակում «» առաջադրանքով Նյու Բոն կղզու կենտրոնական մասում:
    • 502,44 - Կենտրոնական Պրովիդենսիայի լքված ջունգլիների ճամբարում:
    • 502,44 - ներքևի սենյակում, հարավ-արևմտյան տեսադաշտում, Պրովիդենսիայում:
    • 525,253 - Լոնգ Բեյի հյուսիս-արևելյան տեսադաշտի տակ գտնվող բալերի միջև:
    • 549,168 - Քինգսթոնի արևմուտքում գտնվող ափին:
    • 621,270 - Անոտտո Բեյի քարանձավներից ելքի աստիճաններով:
    • 623,172 - կալվածքում, որտեղ, ըստ սյուժեի, մահանալու է Վուդս Ռոջերսը, Քինգսթոնի կենտրոնական մասում։
    • 623,172 - Քինգսթոն նավահանգստում նավահանգստի նավապետի խանութի հետևում գտնվող տան մոտ:
    • 623,172 - Քինգսթոն հարավային կղզու բանտի տարածքում գտնվող տեսադաշտի տակ գտնվող տանը:
    • 626,330 - Անոտտո Բեյից հյուսիս գտնվող անանուն կղզում:
    • 670,268 - Անոտտո ծովածոցի արևելյան ափին:
    • 676,375 - գետի ոլորանին, որտեղ հայտնաբերվել են օցելոտներ, Կամբերլենդ Բեյ կղզու կենտրոնում:
    • 770,98 - Անանուն կղզում, ավերակ Կաբայի հարավում:
    • 816,308 - անանուն կղզում, որը գտնվում է Քամբերլենդ ծովածոցի և Փիթ Քավերն կղզու միջև:
    • 837,136 - Իլե-ա-Վաշ կղզու պանդոկի հետևում գտնվող քարի մոտ:
    • 858,183 - Ամբերգիս Քիի ավերակների ընդհանուր սրահի պատին:
    • 881,379 - Տորտուգա կղզու հյուսիսային մասում գտնվող տանը:
    • 899,261 - Petit Cavern-ի գլխավոր ավազակային ճամբար տանող ճանապարհին:

Ահա Ubisoft-ի աջակցության պատասխանը առցանց իրադարձությունների վերաբերյալ.

Պատասխան Ubisoft Support-ից.

Այս թեմայի վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկությունների համար խնդրում ենք հետևել ստորև նշված հղմանը.
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Առաջիկայում այս հարցի վերաբերյալ ռուսերենով տեղեկատվություն կհրապարակվի։

Այն ասում է, որ քանի որ այս խնդիրը լուծված է, հոդվածը կթարմացվի, բայց, ըստ երևույթին, խնդիրը դեռ արդիական է։ Հոդվածը չի թարմացվել, իսկ ցանցային իրադարձություններից հայտնվեցին միայն ընկերների ծանուցումները, որ ինչ-որ մեկը հայտնաբերել է ցանցային իրադարձություն և այժմ այն ​​ցուցադրվում է իմ քարտեզի վրա, բայց իրադարձությունն ինքնին չի երևում: Եվ սա դեռ իրավիճակը.
Սա երևի աջակցության ծառայության երրորդ պատասխանն է, մինչ այդ խնդրում էին ուղարկել խնդրի մանրամասները, կամ սքրինշոթ))։
Նախորդ գրառումներից մեկի հեղինակը միանգամայն իրավացի է; Կարծես թե այս խնդիրը արհեստականորեն է ստեղծված, որպեսզի խաղացողները ավելի շատ ժամանակ անցկացնեն խաղի մեջ։ Ինչպես «ջրաղաց» խաղի հետ կապված սխալը, որտեղ սովորական ձևով, անընդմեջ դնելով ձեր երեք չիպերը, հնարավոր չէ հաղթել, պարզապես խաղը ձեզ թույլ չի տալիս դրանք անընդմեջ դնել: Ուստի նա ջանք թափեց երկրորդ ճանապարհով հաղթելու համար, թշնամուն զրկեց քայլ անելուց։ Իսկ խաղի առաջին տարբերակում ամեն ինչ աշխատում էր, և ցանցային իրադարձություններն անընդհատ տեղի էին ունենում։ Բայց ինձ համար, ինչպես շատերի համար, առանց պատճառի հատվածի 90%-ում, սեյվերը հանկարծ անհետացան: Ես ստիպված էի վերսկսել ամբողջ խաղը։ Եվ ամբողջ խաղի ընթացքում, ներառյալ երկու շաբաթ աննպատակ թափառելը բոլոր վայրերում, ես ստացա միայն մեկ ընդհանուր կրծքավանդակ: Երկու սնդուկ չեմ գտնում։ Կոնվոյներով բոլոր կետերը գտնվել են, ամբողջ խաղը ավարտված է, այն ամենը, ինչ կա խաղի մեջ, բացվել և ավարտվել է, բացի այս երկու սնդուկներից։ Season Pass-ը չէր լինի, կհեռացներ այս անհեթեթությունը: Ու մի երկու օրից դուրս է գալիս Assassin's Creed Liberation HD, ես էլ եմ նախնական պատվերով վերցրել, երեւի իզուր։
Այո, և Season Pass-ով նրանք ավելի իմաստուն են: Վերջին թարմացում Season Pass-ի բաժանորդների համար ներառում է լրացուցիչ բովանդակություն, որի համար ես ավել վճարեցի՝ գնելով Digital Deluxe Edition-ը: Եվ հիմա այն հասանելի է Season Pass-ի բաժանորդներին, որոնք ես եմ: Ստացվում է, որ ես երկու անգամ ստացել եմ նույն բովանդակությունը, երկու անգամ էլ վճարել եմ)):
Ենթադրվում էր, որ Aveline-ի հետ լրացուցիչ առաքելությունները նույնպես պետք է լինեին բացառիկ Play Station 3-ի օգտատերերի համար, և դրանք հասանելի դարձան PC տարբերակների Digital Deluxe Edition-ի օգտատերերին: Այնուհետև «Արևմտյան Հնդկաստանի հպարտությունը» կընդգրկվեր Season Pass-ի կույտի մեջ կամ ինչ-որ բան: Ընդհանուր առմամբ, խաղի առաջին տպավորությունները ուժեղ էին, և ի վերջո այս խաղը դադարում է ինձ ավելի ու ավելի գոհացնել։ Ինչպե՞ս կարող եք ստեղծել մի խաղ, որտեղ ամբողջ գործառույթը կապված է 100% համաժամացման հետ, այն 100% անանցանելի, լավ կամ այդքան դժվար անցանելի դարձնելու համար: Եվ հիմարություն է մի քանի կրծքավանդակ փնտրել մի խաղում, որում այլ բան չկա անելու, բավականին հոգնեցուցիչ խնդիր, սա սուպեր ղեկավար չէ, ինչը շատ դժվար է, բայց, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք լրացնել: Եվ դրանից, խաղի ընդհանուր տպավորությունը, չնայած իր բազմաթիվ առավելություններին, ավելի ու ավելի է վատանում խաղի մեջ աննպատակ անցկացրած յուրաքանչյուր օրվա հետ: Նման մանրուք կթվա, բայց ինչպես կարող է դա փչացնել ամեն ինչ։ Ընդ որում, հարյուրավոր մարդկանց աշխատանքը, ովքեր ստեղծել են այդպիսին Գերազանց խաղ, քննադատության է ենթարկվում որոշ մարքեթինգի մենեջերի շնորհիվ, ով որոշեց, որ խաղացողները պետք է ավելի շատ ժամանակ անցկացնեն խաղի մեջ: Միայն իմ հիմարության պատճառով չկարողացա հասկանալ, թե ինչպես գրավել խաղացողներին խաղով, այլ պարզապես որոշեցի խաղալ խաղի մեջ ունեցած ձեռքբերումներով: Դե, գուցե դա այդպես չէ:
Հուսով եմ, որ դա Թոմ Քլենսիի հետ է Բաժին Ubisoft-ի մշակողները նման անհեթեթություն չեն մտցնի խաղի մեջ։ Վերջերս կարդացի, որ PC-ի համար դեռ տարբերակ կլինի ու տալիս են Հատուկ ուշադրությունև ես պատրաստվում եմ գնել այն:

Ցանցային իրադարձություններ Assassin's Creed IV: Black Flag խաղում

ՀԱՐՑ:

Որտե՞ղ կարող եմ մանրամասն տեղեկություններ գտնել Assassin's Creed IV: Black Flag-ում ցանցային իրադարձությունների մասին, ինչո՞ւ չեմ կարող գտնել սպիտակ կետ / գանձատուփ / թագավորական ուղեկցորդ:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ.

Ի՞նչ է ցանցային իրադարձությունը:

Ժամանակ առ ժամանակ ցանցային իրադարձություններ են հայտնվում Կարիբյան ավազանում։ Եթե ​​դուք միայնակ եք խաղում, դժվարությամբ կգտնեք դրանք։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք միացված եք խաղային սերվերներԽաղացեք և ձեր ընկերների ցանկում ունեցեք այլ խաղացողներ, ավելի հեշտ կլինի գտնել առցանց իրադարձություններ: Եթե ​​խաղացողներից մեկը գտնի ցանցային իրադարձություն, մյուս խաղացողները ավտոմատ կերպով կտեղեկացվեն խաղի այս փաստի մասին:

Առցանց իրադարձությունները ներառում են սպիտակ կետերի, գանձատուփերի և թագավորական ուղեկցորդների հայտնվելը: Հիշեք, որ նրանց ներկայությունը խաղում ժամանակի մեջ է: Որպեսզի առցանց իրադարձությունները հասանելի լինեն խաղում, դուք պետք է միացված լինեք Uplay խաղի սերվերներին:

Ինչպես հասկանալ, թե ինչցանցային իրադարձությունը հասանելի՞ է դարձել։

Ցանցի յուրաքանչյուր իրադարձություն քարտեզի վրա նշվում է կապույտ պատկերակով: Բացի այդ, խաղի մեջ կհայտնվի ծանուցում, որ ցանցային իրադարձություն է հայտնաբերվել: Այդ մասին կտեղեկացվեն նաև ձեր ընկերների ցուցակի խաղացողները (տարբերակը կարող է անջատվել խաղի կարգավորումներում):

Ի՞նչ պարգևներ կարելի է ստանալ առցանց միջոցառումներն ավարտելով:

Ցանցային իրադարձություններն ավարտելու համար պարգևատրումները կախված են դրա տեսակից: Ստորև ներկայացնում ենք մրցանակների ցանկը.

Սպիտակ կետ - տալիս է կետի մասեր
- Կրծքավանդակ - տալիս է մեծ քանակությամբ ներխաղային գումար
- Թագավորական շարասյուն - տալիս է մեծ քանակությամբ ներխաղային գումար և ռեսուրսներ

Իմ ընկերը ցանցային իրադարձություն է գտել: Ի՞նչ պետք է անեմ հիմա:

Փորձեք քարտեզի վրա գտնել ցանցի իրադարձության կապույտ պատկերակը: Եթե ​​առցանց իրադարձությունը մոտ է ձեր գտնվելու վայրին խաղի մեջ, դուք դա կնկատեք անմիջապես էկրանին: Եթե ​​գտնում եք առցանց իրադարձություն, հասեք դրան՝ պարգև ստանալու համար:


Ինչպե՞ս ստուգել, ​​թե որքան ժամանակ է մնացել ցանցային իրադարձության ավարտին:

Ակտիվ ցանցային իրադարձությունների առկայության մասին տեղեկությունները հասանելի են աջ կողմում գտնվող դադարի ցանկում: