Խաղերի ցանկ վերջնական ֆանտազիայի շարքից: Թոփ 10 Final Fantasy խաղեր համակարգչի համար: «Ֆինալ ֆանտազիա. ոգիները ներսում»

Երկար ժամանակ յուրաքանչյուրը նոր մաս«Final Fantasy»-ն չափանիշ էր JRPG խաղերի համար, սակայն երկրպագուների համար մի շարք տհաճ իրադարձություններից հետո ֆրանշիզայի փառքը խամրեց: Սակայն մինչ այժմ ժանրի յուրաքանչյուր նորույթ ինչ-որ կերպ համեմատվում է սերիայի լավագույն խաղերի հետ: վերջնական ֆանտազիա.

Ամենևին էլ զարմանալի չէ, որ ընտրության նախագծերի առյուծի բաժինը զբաղեցնում են Հիրոնոբու Սակագուչիի խաղերը՝ «վերջին ֆանտազիայի հայրը»։

համակարգչի և կոնսուլների վրա հիմնված է հեղինակի անձնական խաղային նախասիրությունների վրա:

Ես Սեցունան եմ

Tokyo RPG Factory-ի կողմից մշակված վաղ Final Fantasy խաղերին նման խաղ: Նախագծի առավելություններին կարելի է ավելացնել 90-ականների ժանրային կանոններին մանրակրկիտ հավատարմությունը, իսկ թերություններն այն են, որ խաղացողների սիրո վրա խաղալով ռետրո խաղերի նկատմամբ, մշակողները կարծես թե մոռացել են, որ այդ կանոնները հնացած էին: միեւնույն ժամանակ.

կապույտ վիշապ

Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu-ի ստեղծած «երազային թիմը» հիշեցնում է (զարմանալի չէ:) և՛ FF-ի 9-րդ մասը, և՛ Dragon Quest շարքի խաղերը։ Այն չի հասնում ժանրի ուղեցույցների լավագույն մասերին (մի քանի անհանգստացնող թերությունների պատճառով), բայց խորհուրդ է տրվում ծանոթության համար։


Վերջին պատմությունը

«Վերջին պատմությունը» բացառիկ է WII-ի համար «նույն» Սակագուչիից, միայն որոշ տեղերում այն ​​հիշեցնում է FF-ի դասական մասերը՝ առաջարկելով հերթափոխային մարտերի փոխարեն իրական ժամանակի մարտեր, ինչպես նաև խաղի մեխանիզմներ և խաղ: աշխարհն ամենից շատ ասոցիացիաներ է առաջացնում ՖՖ 12-րդ մասի հետ:


Վիշապի լեգենդը

Պինդ դերային խաղ SCEI-ից Final Fantasy-ի 7-րդ և 8-րդ մասերի ոճով, թողարկված հազարամյակի վերջում: Ընդամենը մի երկու հարվածը բավական չէր, որպեսզի այս խաղը մտներ ժանրի մեծ ներկայացուցիչների տանտերը։ Ցավոք սրտի, Sony-ի ներքին ստուդիայի առաջին փորձը ժանրային ոլորտում մինչ օրս մնացել է միակը։


Xenoblade Chronicles (խաղերի շարք)

Monolith Soft-ի այս հրաշալի խաղի սյուժեն ծավալվում է մի աշխարհում, որտեղ բնակվում են հումանոիդներ «հոմ» և մեխանիկական ծագում ունեցող «մեչոն» արարածներ, որոնց միջև անհիշելի ժամանակներից հակամարտություն է եղել: Պատկանում է գործողություն-RPG ժանրին, մեծ բաց խաղային աշխարհ և մարտական ​​համակարգ, հիշեցնում է Յասումի Մացունոյի Final Fantasy XII-ը։


Կորած ոդիսականը

Ընտրության մեջ ներկայացված նախագծերի մեծ մասը Final Fantasy-ի տիպի խաղը նման է Հիրոնոբու Սակագուչիի կողմից ստեղծված վերջին FF մասերին:


Դասական մարտական ​​համակարգը (ոչ առանց եզակի հատկանիշների, բայց դեռ), հերոսների «խաղը» «խցիկի առջև» և, ամենակարևորը, մթնոլորտը. եղիր կուլտային դերային սերիալի պետհամարանիշը, մի թողիր լեգենդար մշակողին հրատարակչության հետ Square Enix.

Final Fantasy-ի բոլոր մասերի երկար ցուցակը շարունակում է աճել ամեն տարի: Հիմք ընդունելով ժողովրդական Համակարգչային խաղաշխարհը գրավիչ է դարձել ոչ միայն գեյմերների համար։ Լավ անիմեի երկրպագուները նույնպես ելք գտան դրանում։ Անհավանական համակարգչային գրաֆիկան և մի քանի խիզախ կտրիճների կողմից աշխարհը փրկելու հավերժական պատմությունը նոր երկրպագուներ են գրավում այս տիեզերք:

Մուլտֆիլմ «Final Fantasy» - խնջույք աչքերի և ականջների համար

Ինչպես դիտել «Final Fantasy»-ի բոլոր հատվածները՝ ըստ հերթականության, թե ոչ, թողնված է հեռուստադիտողի անձնական ընտրությանը։ Ֆիլմերը միմյանցից անկախ են և կարող եք սկսել ցանկացածից: Չնայած ստեղծվել է 2001 թվականին, լիամետրաժ ֆիլմը « վերջին ֆանտազիա The Spirits Within»-ը, ըստ բազմաթիվ գիտակների, դեռևս ժանրի անգերազանցելի գլուխգործոց է:

Ֆանտաստիկ նկարը պատմում է այլմոլորակային զավթիչների-ուրվականների Երկիր գալու մասին՝ ոչնչացնելով ողջ կյանքը: Կին գիտնական Ակի Ռոսը փախչելու միջոց է փնտրում՝ բուն մոլորակի ամենակարող ոգին: Բայց նրան խանգարում են այլմոլորակայիններն ու զինվորականները, ովքեր ցանկանում են ավելի կտրուկ միջոցներ ձեռնարկել: Չնայած դրամարկղային ձախողմանը, հանդիսատեսն ու քննադատները գովեցին.

  • չափազանց իրատեսական համակարգչային գրաֆիկա՝ կերպարների պատկերներ և երևակայական աշխարհի ամենափոքր մանրամասներ ստեղծելու համար.
  • մթնոլորտային սաունդթրեք, որը հիանալի կերպով ընդգծում է էկրանին կատարվող ամեն րոպե.
  • տարօրինակ պատմություն, որը յուրաքանչյուրը կարող է մեկնաբանել յուրովի.

Ֆիլմի ստեղծման համար օգտագործված տեխնոլոգիան հզոր խթան հաղորդեց համակարգչային հատուկ էֆեկտների կատարելագործմանը կինոարդյունաբերության մեջ։

Առցանց կինոթատրոն «Kinowau»-ն հրավիրում է դիտելու «Final Fantasy» անիմեի բոլոր հատվածները առցանց՝ անվճար և առանց գրանցման։ Այստեղ ձեզ կառաջարկվի.

  1. Լավ HD որակ:
  2. Սիրված ֆիլմերի ընտրանի.
  3. Դիտման վայրի և ժամի ընտրություն:

Առցանց ֆիլմեր դիտելը դարձել է հարմար և շահավետ։ Միացե՛ք և բացահայտե՛ք նոր հետաքրքիր աշխարհներ և նոր հետաքրքիր արկածներ՝ առանց ձեր տանից դուրս գալու:

Final Fantasy-ի բոլոր արտոնագրված մասերի ցանկը, ինչպես նաև դրանց շարունակությունները, պրիքվելները և սփինոֆերը:

Խաղը, որը սկսեց Final Fantasy-ի մեծ երթը դեպի աշխարհ: Երկրպագուների մեջ երկար ժամանակ պատմություն է տարածվել աղքատ SquareSoft գրասեղանի մասին, որը սնանկացման եզրին էր և որոշել էր աշխարհին տալ իր Վերջին խաղը. Սերիալի «հայրը»՝ Հիրոնոբու Սակագուչին, այն անվանել է Final Fantasy, քանի որ կարծում էր, որ դրանից հետո խաղեր ստեղծելու համար բավականաչափ գումար չի լինի։ Բայց դա չկար! Խաղը սիրահարվեց և վաճառքի առումով սկսեց հասնել այն ժամանակների հիթերին: Ընկերությունը փրկվեց։

Սերիալի յուրաքանչյուր երկրպագու պետք է գոնե այս խաղին ծանոթանա։ Ի վերջո, այստեղ է, որ դուք կարող եք պարզել, թե որն է Առնետի պոչը կամ որտեղից են եկել Չորս տարրական հրեաները: Հենց սկզբից մեզ տրված է գործողությունների լիակատար ազատություն. մենք կարող ենք գնալ քաղաք, կամ պարզապես կարող ենք թափառել շուրջը: աշխարհի քարտեզը: Ի դեպ, այս ազատության մի մասը խիստ վախեցնում է, քանի որ վերջերս խաղերն իրենք են տանում խաղացողին պատմության միջով, բայց նախկինում ամենևին էլ այդպես չէր: Ոչ ոք մեզ ցույց չի տա ձեռնարկներ, նետերը խփեք «փախեք այնտեղ\»: սեղմիր դա»:

Պատմությունը մեզ կպատմի տարրերի չորս բյուրեղների մասին, որոնք իրենց լույսով բերրիություն են հաղորդում հողին, քամուն, ջերմությանը և ջրին։ Բայց, չգիտես ինչու, բյուրեղները սկսեցին «մերժել» մարդկանց իրենց նվերի մեջ, և ոչ ոք ոչինչ չի կարող անել դրա դեմ: Լույսի միայն չորս մարտիկ՝ իրենց բյուրեղյա բեկորներով, կարող են օգնել աշխարհին: Եվ հետո Կոռնելիայի թագավորության ասպետը պատանդ վերցրեց թագավորի դստերը ...

Երկրորդ մասին նախորդող իրադարձությունները, ինչպես նաև դրանց զարգացման այլընտրանքային սցենարը կարող եք սովորել կարճ պատմությունից. Final Fantasy II Muma no Meikyuկամ Fantasy II Nightmare's Labyrinth.

Առաջին խաղի հանրաճանաչության հետևանքով որոշվեց պատրաստել երկրորդ մասը: Final Fantasy II-ը դուրս եկավ առաջին մասից մեկ տարի անց (այդ իսկ պատճառով այն ինձ հիշեցնում է), բայց հիմա սյուժեն ավելի հետաքրքիր է դարձել, հին հարթեցման համակարգը փոխարինվել է առանձին հորինվածով, և հենց առաջին լուրը. այն Final Fantasy թալիսմանները, որոնք մենք գիտենք, հայտնվել են: Օրինակ, «կղեկները», որոնց հետ Գայը այնքան լավ է խոսում, Մագլների նախատիպերն էին, իսկ անտառներից մեկում կարելի է գտնել փետրավոր Չոկոբո թռչուն։

Final Fantasy II-ում մենք սովորում ենք չորս երիտասարդների՝ Ֆիրիոնի, Գայի, Մարիայի և Լեոնի մի ընկերության պատմությունը, որը կայսրի հրամանով այրվել է գյուղ: Մեր թիմը հազիվ է փրկվել Խավարի ասպետների հարձակումից, նրանց փրկել է միայն այն, որ մոտակայքում դիմադրության բանակ է եղել, ով նրանց տեղափոխել է ապահով վայր ու բուժել։ Բայց տղաներից մեկը՝ Լեոն, անհետացել է առանց հետքի։ Մեր կուսակցությունը որոշում է միանալ դիմադրության ուժերին և վրեժ լուծել կայսրի մեղքով զոհված մարդկանցից։

Երկրորդ մասը ստացվեց ինչպես առաջինը, այնպես որ SquareSoft-ը որոշեց չդանդաղեցնել տեմպը: Շուտով թողարկվեց Final Fantasy-ի երրորդ մասը, որը ներկայացրեց էլ ավելի շատ տարրեր, որոնք ցավալիորեն ծանոթ են խաղի ցանկացած վետերանին: Օրինակ, առաջին անգամ Մագլները հայտնվեցին իրենց տեսքով և բոլորի սիրելի՝ չաղ շոկոբոյով։ Առաջին անգամ ներդրվեց մասնագիտությունների համակարգ, որը թույլ տվեց անցնել կերպարի տարբեր «ուղղությունների» և դրանց հիման վրա մարտավարություն կառուցել։

Այս հատվածը կպատմի չորս երեխաների մասին, ովքեր ակամայից ներքաշվել են բարու և չարի առճակատման մեջ: DS-ի ռիմեյքը նրանց անվանել է Luneth, Arc, Ingus և Refia: Լունեթը զվարճալի տղա է, ով սիրում է թափառել տարբեր անկյուններով և խորշերով (որը խաղի հենց սկզբում դաժան կատակ է արել նրա հետ): Արկը Լունեթի լուռ և խելացի ընկերն է, և ով, սակայն, մի փոքր վախկոտ է: Ինգուսը ծառայում էր արքայադուստր Սառային այնքան ժամանակ, մինչև ճակատագիրը կոչ արեց փրկել աշխարհը, իսկ Ռեֆիան խիզախ աղջիկ է, որը սարսափելիորեն չի սիրում, որ հայրը փորձում է սովորեցնել իրեն այդ հմտությունները: Դարբին է և անընդհատ փախչում է տնից: Սա խայտաբղետ ընկերություն է, որը մեզ սպասում է Final Fantasy III-ում: Այժմ հերոսները ավելի մանրամասն պատմություն են ստանում, հարաբերություններ են կառուցում իրենց և շրջապատող մարդկանց միջև, ելք են փնտրում առկա իրավիճակներից: .Մի խոսքով, սյուժեն սկսում է ձեռք բերել այն խճճվածությունը, որը մենք սովոր ենք տեսնել սերիալում:

Final Fantasy IV հավաքածու

Այսուհետ ցուցակի ձևաչափը փոքր-ինչ կփոխվի, քանի որ խաղերի շարքը սկսվում է։ Շարքում կհաջորդի ժամանակագրական հաջորդականությունը խաղային իրադարձություններ, ոչ թե թողարկման ամսաթիվը:

Չորրորդ մասը նշանավորեց «Final Fantasy-ի ոսկե դարը»։ Հենց նա էր՝ առաջին մասից հետո, խաղը, որը կարողացավ դուրս գալ Ճապոնիայից (չնայած ԱՄՆ-ում այն ​​վերանվանվեց Final Fantasy II՝ արևմտյան խաղացողներին չշփոթեցնելու համար)։ Մասնագիտությունները հետաձգվեցին մինչև ավելի լավ ժամանակներ, բայց դրանց փոխարեն մեզ գոհացրեց նոր մարտական ​​համակարգը, որը նույնպես դարձավ մի տեսակ «դասական» Active Time Battle: Թեև այն դեռ թաքնված է (չկան այն վազող գծերը, որոնք այդքան շատ են սիրում սերիալի բոլոր երկրպագուները), բայց արագությունն արդեն հաշվի է առնվում, և քայլերի կարգն այլևս այնքան հստակ կանխորոշված ​​չէ, որքան նախորդ խաղերում էր:

Չորրորդ մասը մեզ հարվածեց հսկայական ծավալներով։ Ինչ արժե հսկայական աշխարհը, և մենք դեռ կարող ենք մտնել ստորգետնյա և թռչել դեպի Լուսին: Պատմությունը նույնպես զարգանում է, այժմ ամեն ինչ դարձել է էլ ավելի շփոթեցնող ու հետաքրքիր։

Մեզ կպատմեն այդ մասին մութ ասպետ Red Wings օդային նավատորմի կապիտան Սեսիլը, որին հրամայված էր գրավել բյուրեղները: Բայց մեր հերոսը սկսում է կասկածել թագավորի ընդունած որոշման ճիշտությանը։

  • PSP խաղերի փաթեթը՝ Final Fantasy IV: Complete Collection-ը ներառում էր Final Fantasy IV -Interlude-ը, որը նկարագրում է իրադարձությունները IV-ի և IV-ի միջև The After Years-ի միջև:

(17 տարի անց Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV-ն այնքան սիրվեց Ճապոնիայում (և որոշ SquareEnix-ից), որ որոշվեց թողարկել դրա շարունակությունը՝ սկզբում բջջային հեռախոսներով (մի անհանգստացեք, ես նախօրոք ասում եմ, որ կոնսուլների ցանկն ընդլայնվել է և դրա թարգմանությունը՝ անգլերեն խաղստացված), որը բաժանվել է տասներեք դրվագների և պարբերաբար թողարկվել շուկա։ Խաղը մեզ հնարավորություն է տալիս ևս մեկ անգամ տեսնել ծանոթ դեմքեր և միևնույն ժամանակ կատարել մի քանի նորամուծություններ (օրինակ՝ խմբակային հարվածներ և լուսնի փուլերի ազդեցությունը հմտությունների վրա): Բայց նույնիսկ այստեղ այն զերծ չէ թերություններից, քանի որ, նույնիսկ ամբողջությամբ միացված դրվագների դեպքում, խաղը չափազանց կարճ ստացվեց։ Բայց, ինչպես ասում են, ունենք այն, ինչ ունենք։ Ավելին, պատմությունը ներառվել է Final Fantasy IV: Complete Collection-ում PSP-ի համար, այնպես որ այս վահանակի սեփականատերերը կարող են վայելել պատմությունը առանց հավելյալ ծախսերի:

Սեսիլն արդեն թագավոր է դարձել, Ռոզան՝ թագուհի, նրանք ունեն փոքրիկ արքայազն Սեոդորին, ում հետ, իհարկե, ծնողները մեծ հույսեր են կապում։ Սեոդորը արդարացնում է նրանց հույսերը և ցանկանում է միանալ Red Wings թիմին: Բայց դրա համար հրամայական է անցնել ուժի և քաջության փորձություն՝ ձեռք բերելով այնպիսի իր, որը կհաստատի տղայի այս բարձր որակները։

Նրա ծնողները, երեխային վստահելով նավատորմի նավապետին, միևնույն ժամանակ գնում են Էդվարդի հանդիսավոր ընդունելությանը, ով վերակառուցել է իր Դամցյան ամրոցը, և շատ ավելին է տեղի ունենում: Բայց, ինչպես միշտ, աշխարհը կրկին շեղվեց. նոր սպառնալիք, որը կախված է դրա վրա.

Final Fantasy-ի հինգերորդ մասը կրկին մեզ տալիս է հսկայական Կախարդական աշխարհ, որի հավասարակշռությունը պահպանվում է նույն չորս տարերային բյուրեղներով։ Բայց մենք հեռու ենք այս բարձր խնդիրներից (գոնե առայժմ) և խաղում ենք ուրախ երիտասարդ Բարցի դերում իր ոչ պակաս զվարթ շոկոբոյի հետ՝ Բոկո անունով։ Բարցը ճանապարհորդում է աշխարհով մեկ՝ փնտրելով արկածներ իր փետրավոր ընկերոջ վրա, բայց հանկարծ երկնաքար է ընկնում, որը շփոթում է բոլոր ծրագրերը և մեր տղային ներքաշում բարու և չարի ճակատամարտում: Բյուրեղները մեկ առ մեկ կոտրվում են, քաոսը պատում է ամբողջ աշխարհը, և միայն մենք և մեր իսկական ընկերները կարող ենք կանխել այս աղետը:

Final Fantasy VII. Advent Children (Final Fantasy VII-ից 2 տարի անց)

Չնայած ցանկը խաղալի է, բայց ավելորդ չի լինի նշել ֆիլմը, որը տրամաբանորեն կապում է հիմնական խաղն իր շարունակության հետ։

Վերջնական Ֆանտազիա VII Advent Children CGI ֆիլմ, որը հետևում է Միդգարին խաղի վերջում Meteor-ի և Lifestream-ի միջև առճակատման հետևանքով առաջացած աղետից հետո: Մարդիկ աստիճանաբար ուշքի եկան, վերակառուցեցին իրենց տները, սկսեցին գնահատել բնությունը: Բայց մոլորակը պարզապես ոչինչ չի մոռանում: Աշխարհին հարվածել է «գեոստիգմա» հիվանդությունը, որը գալիս է կյանքի վարակված հոսքի հետ մեկտեղ և ոչնչացնում մարդկանց ներսից։ Ամպը հանգիստ ապրում է Թիֆայի հետ, փող է աշխատում, բայց հանգիստ կյանքը, ինչպես միշտ, երկար չտեւեց։ Միդգարի ճանապարհին Քլաուդի վրա հարձակվում են մի խումբ երիտասարդներ, ովքեր փնտրում են իրենց «մորը»։ Ցենգան և Ելենան հարձակվում են Հյուսիսային խառնարանում, և դա պարզապես խառնաշփոթ է: Ո՞վ, եթե ոչ Ամպը, պետք է հասկանա ամբողջ հարցը։

  • Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է ֆիլմը, ապա խորհուրդ եմ տալիս դիտել Final Fantasy VII: Advent Children Complete, որում ավելացվել են տեսարաններ, իսկ երաժշտությունը մի փոքր փոխվել է։

Առաջին խաղը, որը դուրս եկավ շարքի սովորական ժանրային շրջանակներից և դարձավ հրաձիգ։ Փաստն այն է, որ Յոշինովի Կիտասեն շատ էր սիրում Quake խաղալ և վաղուց էր ցանկանում նման բան անել Final Fantasy-ի աշխարհում: Սկզբում բոլորը երկար մտածում էին այն կերպարի մասին, որի պատմությունը կպատմվի։ Քասթինգը ութերորդ մասից Իրվինը, տասներորդից Յունան, յոթերորդից՝ Բարեթը։ Բայց Կիտասեն պնդում էր Վինսենթի վրա, ով շատ էր սիրում։ Ուստի որոշվեց յոթերորդ մասի հավաքածուն համալրել ևս մեկ խաղով։

Dirge of Cerberus-ը, ինչպես արդեն հասկացաք, պատմում է հիմնական խաղում մեր թիմի անդամներից մեկի՝ Վինսենթ Վալենտինի մասին։ Խաղաղությունը վերադարձավ Միդգար, կյանքը նոր է սկսել բարելավվել, քանի որ հայտնվեց խորհրդավոր և հզոր ԶԻՆՎՈՐ խումբը, որն իր կազմակերպությունն անվանում է Deepground։ Երեք երկար տարիներ նրանք բանտարկված էին Միդգարի ավերակների տակ և որոշեցին իրենց ժամանակից շուտ կանչել կատարյալ զենքը՝ Օմեգան: Օմեգան պետք է վերցներ մոլորակից կյանքի ողջ հոսքը և տեղափոխեր այն մեկ այլ վայր, որպեսզի կյանքը նորից առաջանա։

Բայց այս մոլորակի վրա կյանքը դեռ չի ավարտվել: Հետևաբար, Վինսենթը և Համաշխարհային վերածննդի կազմակերպությունը (Ռիվի գլխավորությամբ, ում բոլորը ճանաչում են որպես Քեյթ Սիթին վերահսկող անձ) փորձում են կանգնեցնել և կանխել նրանց:

(3 տարի Final Fantasy VII-ից)

Խաղ ճապոնական բջջային հեռախոսների համար, որը խորացնում է Dirge of Cerberus-ի իրադարձությունների նկարագրությունը։ Վինսենթ Վալենտինը փորձում է փրկել աշխարհը Deepground-ի զինվորների ջոկատից, ովքեր որսում են իրեն՝ նախամատեր հանելու համար: Վինսենթը իմանում է, որ իրեն որսում են և գաղտագողի մտնում է Շինրա առանձնատուն, որպեսզի հասնի իր անցյալի գաղտնիքներին:

Ի՞նչ սպասել ճապոնական բջջային հեռախոսների խաղից: Եվ այն, որ այն դուրս է եկել նաև անգլիական բջջային հեռախոսների համար: Հետեւաբար, դուք անպայման կարող եք ծանոթանալ խաղի հետ հասկանալի լեզվով։ Չնայած, եթե դուք սովոր եք Final Fantasy սերիայում տեսնել միայն RPG-ներ, ապա շատ կզարմանաք, քանի որ սա երրորդ անձի հրաձիգ է։ Հատուկ հարմարավետության և գեղեցկության սպասեք (լավ, իսկ դուք կարծում էիք, որ բջջային հեռախոսը ձեզ լավ նկար կտա՞), բայց եթե Վինսենթի երկրպագու եք և ցանկանում եք ավելի լավ ճանաչել նրան, ապա խաղը պարտադիր է. անցնող.

Յոթերորդ մասի ահռելի հաջողությունից հետո ուղղակի հիմարություն կլիներ կանգ առնելը։ Ուստի կարճ դադարից հետո արդեն հարուստ ու հարուստ SquareSoft ընկերությունը սկսեց ստեղծել ութերորդ մասը։ Հերոսների բազմանկյունները նկատելիորեն ավելացան, որոշվեց ճիշտ համամասնություններն ու պատմությունը կազմել չորս սկավառակի վրա (ինչը ռեկորդային էր շարքի համար, քանի որ յոթերորդ մասը միայն երեքի վրա էր)։

Ութերորդ մասի մարտական ​​համակարգն առանձնանում է նրանով, որ հեռացել է այն ծանոթ պատգամավորներից, որոնց մենք սովոր ենք տեսնել։ Այժմ կերպարները «քշում են» կախարդանք հրեշներից, և նրանց բնութագրերը աճում են կախարդական կապի հետ մեկտեղ, և Guardian Force-ը կանչում է արարածներին, որոնք մարդկանց օժտում են մոգության ուժով: Բալամբի պարտեզի մեր աշակերտը, ինչպես միշտ, չի մտածում նման վեհ հարցերի մասին։ Հավերժական մրցակցի հետ մարզվելիս նա ճակատին սպի է ստացել։ Squall Leonheart-ը, քչախոս, ինքնամփոփ և մի փոքր եսասեր ուսանողը կլինի մեր գլխավոր հերոսը, և չորս սկավառակի ընթացքում մենք կտեսնենք, թե ինչպես է նա հանդիպում ընկերներին և նրանց ազդեցության տակ սկսում է փոխվել: Հիանալի պատմությունը և լավ ժամանակն ապահովված են:

Նման հաջողությունից հետո SquareSoft-ը որոշեց հերթական անգամ ուրախացնել սերիալի երկրպագուներին այն «դասական» աշխարհով, որը սովոր են տեսնել բոլորը։ Վառ գույներ, սպիտակ ու սև մոգեր, ամեն ինչ նորից վերադառնում է մեզ մոտ, որպեսզի հիշենք այդ հինին, բարի աշխարհ Final Fantasy, որը մենք սովոր ենք տեսնել վաղ մասերում: Հսկայական թվով հղումներ նախորդ մասերին, «դասական» ATV համակարգին, գունեղ աշխարհիններորդ մասը ամեն ինչ ունի.

Թեև մարտական ​​համակարգի հիմքում ընդունվել է դասական ATV-ն, սակայն նորամուծությունները նույնպես չեն մոռացվել։ Այժմ հմտությունները սովորում են սարքավորումներով և ակտիվացնելու համար պասիվ ունակություններդուք պետք է օգտագործեք բյուրեղներ:

Մենք սովորում ենք Զիդան Թրիբալ անունով մի երիտասարդ գողի պատմությունը, ով հիվանդացել է ամնեզիայով, հիվանդություն, որը տարածված է jRPG-ներում: Նա, որպես Tantalus դերասանական թիմի մաս, որոշեց առևանգել արքայադուստր Գառնետին Ալեքսանդրիայի ամրոցից: Բայց ամեն ինչ սխալ ստացվեց, երբ արքայադուստրն ինքը խնդրեց առևանգել իրեն:

Տասներորդ մասը վերջապես տեղափոխվեց նոր կոնսոլ և ամբողջական 3D: Թեև ամեն ինչ այնքան էլ հարթ չէ սերիայի 3D մեկնարկի հետ (դա հասկանալու համար պարզապես նայեք հերոսների դեմքի անիմացիային), բայց բոլորովին նոր մարտական ​​համակարգը և հիանալի պատմությունը թույլ են տալիս մոռանալ փոքր թերությունների մասին գրաֆիկայի առումով:

Խոսելով նոր համակարգի մասին, եթե մինչ այդ մենք տեսնում էինք ATV-ի միայն տարբեր տատանումներ, ապա այժմ մենք որոշեցինք հետաձգել այն մինչև ավելի լավ ժամանակներ և ստեղծել նախաձեռնողական սանդղակի նման մի բան, որը նշում է քայլերի հերթականությունը, որը փոխվում է կախված արագությունից և նախկինում կատարվածից: կերպարի գործողությունները. Թեև երկրպագուները սկզբում ապստամբեցին (դե, ինչպե՞ս կարող ես այդքան հեշտությամբ հեռանալ այն համակարգից, որը ինը մասով կար սերիալում), բայց հետո նրանք փորձեցին դա գործնականում և պարզվեց, որ այնքան էլ վատ չէ:

Փոխվել է նաև պոմպային համակարգը։ Նրանք աղբարկղը նետեցին հին, արդեն ձանձրացած մակարդակները և փոխարինեցին գնդաձևերով։ Ինչպես է դա աշխատում? Կերպարը տեղադրվում է գրատախտակի վրա՝ նշված հմտություններով, և մակարդակի համար մենք կարող ենք շարժվել այն բջիջներով, որոնք մեծացնում են բնութագրերը\սովորել հմտություններ\պարզապես դատարկ բջիջները։ Մենք դրանք ակտիվացնում ենք գնդերով, որոնք ընկնում են հրեշներից։ Ահա իրերը.

Տասներորդ մասը մեզ կպատմի երիտասարդ, բլիցբոլիստների թիմի անդամ և պարզապես սիրված անձնավորություն Թիդուսի մասին։ Տղայի հայրը տասը տարի է՝ չկա, բայց մեր հերոսը բնավ չի նեղվում, քանի որ շատ անկարեւոր հայր էր։ Բլիցբոլի հաջորդ հանդիպումը վերջինն էր, որն անցկացվեց Զանարքանդ քաղաքում…

2003 թվականի ապրիլի 1-ին Square-ը և Enix-ը միավորվեցին՝ ձևավորելով Square Enix-ը՝ նշանավորելով Final Fantasy-ի ոսկե դարաշրջանի ավարտը։

Ժամանակագրական առումով՝ պատմության մեջ առաջին Final Fantasy-ի շարունակությունը։ Մենք խաղում ենք որպես կանչող Յունան և նրա հավատարիմ ընկերներ Ռիկկուն և Փեյնը, ովքեր ճանապարհորդում են աշխարհով մեկ իրենց Ցելսիուս նավով՝ փնտրելով ոլորտներ և հուշումներ, որոնք պետք է լույս սփռեն Տիդուսի անհետացման վրա: Մարտական ​​համակարգը կրկին վերադարձավ ATV, սակայն այժմ կշեռքի լրացման արագությունն ու դրա արժեքը կախված է աղջկա մասնագիտությունից։ Հարթեցումը այժմ կրկին առանձին է յուրաքանչյուր մասնագիտության համար, որն այստեղ կոչվում է Dressspheres: Կերպարներն այլևս ուղիղ գծով չեն կանգնած թշնամիների դեմ, այլ ազատորեն շարժվում են այնպես, ինչպես ցանկանում են (մենք ի վիճակի չենք վերահսկել դա): Սերիալի որոշ երկրպագուների այն դուր չի եկել:

Աշխարհն ազատվել է Մեղքի ճնշումից և այժմ տոնում է իր ազատագրումը: Ամենուր երջանկություն, անհոգ դեմքեր, որովհետև հիմա պետք չէ անհանգստանալ, որ մինչև վաղը չապրես։ Քաղաքները աստիճանաբար վերակառուցվում և ընդլայնվում են, և մեր եռամիասնությունը թռչում է աշխարհով մեկ և զվարճանում, որքան կարող է: Ի՞նչ ասեմ, տասներորդ մասի լուրջ ու փիլիսոփայական պատմությունից այդքան կտրուկ անցումը տասներորդ կամ երկրորդի միտումնավոր զվարճությանն ու անփութությանը պատճառ դարձավ ոմանց կողմից սերիալի... մերժմանը։

Final Fantasy շարքի առաջին MMORPG-ն, որն ամբողջությամբ ստեղծվել է Square Enix-ի գործադիր տնօրեն Էյտի Վադայի քմահաճույքով, երբ լավ ինտերնետհազվադեպ էր ոչ միայն այս երկրում, այլ նույնիսկ Ամերիկայում։ Ուստի թողարկման ժամանակ խաղը պատշաճ ուշադրության չարժանացավ, թեև բավականին լավ ստացվեց։

Մարտական ​​համակարգը ամբողջությամբ գործի անցավ (ինչը նույնպես առաջին անգամ երևաց Final Fantasy-ում) և այժմ հնարավոր եղավ հավաքել տարբեր ռասաների և մասնագիտությունների խաղացողների թիմ՝ ավարտելու որոնումները, մակարդակը բարձրացնելու և պարզապես վազելու աշխարհով մեկ: Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը տրամաբանական ավարտի առկայությունն է (նրանք նույնիսկ մեզ ցույց են տալիս վերջնական տեսանյութը և վարկերը, հենց այդ ժամանակ կարող եք խաղալ հետագա) և թիմային աշխատանքի վրա մեծ շեշտադրում (և դրա համար նրանք պատրաստել են հատուկ թարգմանիչ, որը պատշաճ կերպով հաղթահարում է: պարզ արտահայտություններ):

Այս անգամ մենք կհայտնվենք Վանա «դիել» աշխարհում, որը աստվածները պատրաստեցին որպես իրենց խաղերի հարթակ: Նման խաղերի ժամանակ նրանք ստեղծում էին հսկայական բյուրեղ, պարզապես այն պատճառով, որ դա իրենց դուր էր գալիս: Դարեր շարունակ աստվածները խաղում էին այս աշխարհում մինչև նրանք հոգնեցին դրանից և խորը քուն չմնացին։ Եվ իրենց քնի ժամանակ աստվածների զավակները կառուցեցին իրենց քաղաքները և ուզեցին վերադառնալ իրենց ծնողների մոտ։ Բայց դարպասապահը տեսավ դա և կործանեց երկու երեխաներին։ աստվածները և այն ամենը, ինչ նրանք արեցին: Ժամանակի ընթացքում աստվածուհի Ալտանան արթնացավ և տեսնելով այն ավերակները, որոնք դարձել են աշխարհը, նա լաց եղավ հինգ արցունքներով, որոնք, ընկնելով գետնին, կյանք տվեցին աշխարհի հինգ ցեղերին: Աստված Պրոմաթիան, ով հետևում էր դրան, անեծք դրեց բոլոր հինգ ցեղերի վրա՝ թշնամության և հրեշների մշտական ​​հարձակումների տեսքով: Հիմա նրանք հաստատ չեն մտածի աստվածների մոտ վերադառնալու մասին:

Իվալիս դաշինք

Յասումի Մացունոյի ստեղծած աշխարհը, որտեղ մի շարք խաղեր տեղի են ունենում տարբեր ժամանակներում, և դրանցից մի քանիսը ամբողջովին կապ չունեն սյուժեի հետ: Vargant Story-ը, որը կիսում է Ivalice Alliance խաղերի միջավայրը, նույնիսկ Final Fantasy շարքում չէ:

Տասներկուերորդ մասը որոշվեց պատրաստել վերջերս MMORPG-ի ոճով, և մասն ամբողջությամբ հանձնվեց պալատական ​​ինտրիգների վարպետ Յասումի Մացունոյին։ Երկար հինգ տարվա զարգացումը և գագաթների ճնշումն իրենց գործն արեցին: Մացունոն չկարողացավ ավարտին հասցնել խաղը և դուրս եկավ ընկերությունից (պաշտոնապես առողջական վատ վիճակի պատճառով), սակայն օգնության հասան Հիրոյուկի Իտոն և Հիրոշի Մինագավան և ավարտեցին խաղը։

Final Fantasy XI-ի գործողություններով հագեցած մարտական ​​համակարգը լիովին պահպանված է, մինչդեռ տակտիկական բաղադրիչը մեծապես մեծանում է գամբիտների օգնությամբ (որոշակի պայմաններում ակտիվացված վարքագծի ոճեր), որոնք կարող են վերագրվել յուրաքանչյուր կերպարին: Նման գամբիտներով հնարավոր էր թիմի վարքագիծն այնքան հղկել, որ նույնիսկ ճակատամարտում որոշ գործողություններ պետք է կատարվեին միայն ֆորսմաժորային հանգամանքներում։ Բայց, իհարկե, նրանց համար, ովքեր սիրում են յուրաքանչյուր հրամանը ձեռքով մուտքագրել, պատրաստվել են առանձին մենյու, որոնք կարելի է միացնել ցանկացած վայրում՝ կախարդանք կիրառելու կամ խմելիք խմելու համար։ Բացի այս համակարգից, ի հայտ եկավ նաև Lisence Board համակարգը։ Մի խոսքով, միայն կախարդանք, զենք, կարողություն գնելը բավարար չէ: Մենք նաև պետք է սովորենք համապատասխան լիցենզիա այն կերպարի համար, որի վրա ցանկանում ենք կրել այն: Դե, այս ամենից բացի, մենք սպասում ենք արդեն ծանոթ մակարդակներին, որոնք ստանում ենք փորձի միավորների համար։

Պատմությունը մեզ կպատմի փոքր Դալմասկայի պետության դիմակայության մասին Արկադիայի կայսրության դեմ։ Առաջինը կորցրեց այն ռազմական հզորության բացակայության պատճառով, որն ուներ կայսրությունը և այժմ ամբողջովին գտնվում է Արկադիայի ձեռքում, և բոլոր նրանք, ովքեր համաձայն չէին դրա հետ, սպանվեցին կամ բանտարկվեցին խորը բանտերում: Բայց դեռ կան մարդիկ, ովքեր դիմադրելու ուղիներ են փնտրում ու չեն ընկել նոր իշխանության ճիրանները։ Այնուամենայնիվ, առայժմ մեզ ընդհանրապես չի հետաքրքրում և խաղում ենք որպես երիտասարդ գող Վաան, ով այնքան լկտի է, որ սկսեց գողանալ կայսերական զինվորներից: Բայց մեծ բաներն առջեւում են։ Վեյն Սոլիդորին շուտով կընդունեն որպես քաղաքի և գանձարանի նոր կառավարիչ թագավորական պալատորոշ ժամանակ խոցելի դառնալ.

Չնայած սյուժեն սկսում է պտտվել Վաանի շուրջ, այն շուտով անցնում է ավելի լուրջ բաների և մարդկանց:

  • Ավելի ուշ խաղվերաթողարկվել է Ճապոնիայում որպես Final Fantasy XII: International Zodiac Job System՝ մի քանի խաղի հաշվեկշռի շտկմամբ:

Տասներկուերորդ մասը բավականին հաջողված էր, ուստի որոշվեց ավելացնել և ընդլայնել իր պատմությունը մեկ այլ մասով։ Եվ այսպես, ծնվեց Revenant Wings-ը Nintendo DS-ի համար: Մարտական ​​համակարգը շատ նման է իր նախորդին, բայց, ինչպես միշտ, ոչ առանց փոփոխությունների։ Այժմ Էսպերները օգտագործվում են ոչ միայն որպես վերջին միջոց, որպես կշեռքի նժարն իրենց օգտին թեքելու վերջին հույս, այլ որպես հիմնական մարտական ​​ուժ։ Մենք գտնում ենք հատուկ հարթակ, սահմանում ենք կանչված արարածների քանակն ու տեսակը, և նրանք սկսում են սատանաների պես դուրս թռչել թմբուկից: Այո, և Էսպերսի «զինանոցը» սերիալում հասել է պատմական առավելագույնի. մինչև 51 կանչ, ինչպես Ivalice Alliance/Final Fantasy-ից, այնպես էլ պարզապես բեսգիայից:

Խաղի իրադարձությունները տեղի կունենան ինչպես մեզ արդեն հայտնի, այնպես էլ բոլորովին նոր վայրերում։

Վանն արդեն իրականացրել է իր երազանքը, գնել է թռչող նավ և դարձել օդային ծովահեն։ Այժմ նա ուսումնասիրում է Լեմուրես թռչող մայրցամաքը՝ փնտրելով այդպիսի բաղձալի գանձեր։ Բալթյերը, ով, անշուշտ, բաց չէր թողնի պոկելու հնարավորությունը մեծ հաշիվնաև մոտակայքում։ Բայց, ինչպես հաճախ է պատահում այս դեպքում, ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել, և մեր հերոսները նորից սպասում են արկածախնդրության:

  • Revenant Wings-ից հետո զարգացումները նկարագրվելու են «Fortress» ծածկանունով խաղով, որի մասին դեռևս չի հայտարարվել:

Շարքի առաջին խաղը, որը կենտրոնացած էր հատուկ մարտավարության վրա (իհարկե, ոչ սյուժեի հաշվին), որն այնքան հայտնի դարձավ, որ դրանից հետո նմանատիպ կողմնակալությամբ շատ խաղերում անվանը ավելացավ «Tactics»: Ի՞նչ կարելի է ասել։ Ինչպես արդեն հասկացաք, մարտավարությունը ամենուր և ամեն ինչում է։ Մենք պետք է հաշվարկենք ճակատամարտում մեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը, յուրաքանչյուր սարքավորում, որը կկրեն մեր հերոսները, յուրաքանչյուր կարողություն, որը մենք կօգտագործենք, քանի որ եթե մենք վատ մտածված քայլ կատարենք, իրավիճակը կարող է դառնալ կրիտիկական: Դուք պետք է նկարագրեք մարտական ​​համակարգի ամբողջ խորությունը առանձին հսկայական հոդվածում (որն, ի դեպ, արդեն գոյություն ունի), ուստի եկեք անցնենք սյուժեին:

Խաղը մեզ կպատմի Իվալիսի բազմաչարչար աշխարհի իրադարձությունների մասին, որտեղ իշխանությունը բաժանված է Բևուլվի տան, արիստոկրատիայի և Գլաբադոսի եկեղեցու միջև։ Եկեղեցին փորձում է զավթել իշխանությունը երկրի վրա և հյուսում է իր ինտրիգները, բայց նրանք շատ ավելի լուրջ ծրագիր են մշակել, որը նրանց հնարավորություն կտա ձեռք բերել ոչ միայն այն իշխանությունը, որը կօգնի տիրել աշխարհին, այլև կդնի այս ամբողջը։ աշխարհը կործանման վտանգի տակ է.

  • Խաղը հետագայում վերաթողարկվեց PSP-ում՝ չնչին փոփոխություններով:

Շարքի առաջին մարտավարական փորձը հաջող ստացվեց, ուստի որոշվեց շարունակել աշխատել այս ուղղությամբ և թողարկել «Spinoff»՝ Tactics Advance-ի տեսքով։ Մարտական ​​համակարգը հատուկ փոփոխության չի ենթարկվել և հիմնականում մնացել է նույն մարտավարությունը, բայց կատարելագործումներով։ Ամենամեծ տարբերությունը, հավանաբար, կլինի օրենքների համակարգը։ Հիմա գրեթե միշտ մարտի դաշտում կգտնվի դատավոր, ով կնշանակի իր օրենքները։ Սա կարող է լինել որոշակի զենքով հարձակվելու արգելք, կախարդանք կամ առարկայի օգտագործում: Ինքը՝ դատավորը, անընդհատ մոտ է, բայց կռվի մեջ չի մտնում։

Գլխավոր հերոսը Մարկե անունով երիտասարդ տղան է, ով տեղափոխվել է Սբ. Ivalice փոխել դեկորացիա եւ բարելավել առողջությունը. Դպրոցում նրան անմիջապես տվեցին «Նոր երեխա» մականունը, և իր համեստության և լռության պատճառով նա ամենասիրված մարդը չէր։ Շուտով նա ընկերներ ձեռք բերեց, և նրանցից մեկը հրավիրեց մեր հերոսին նայելու մի զվարճալի փոքրիկ բանի:

Այս անգամ մեզ ցույց են տալիս ոչ թե այն ծանոթ շրջանը, որը մենք սովոր ենք տեսնել, այլ բոլորովին նորը՝ Օրդալիայից արևմուտք։ Tactics Advance-ի համակարգը բարելավվել է, օրենքները մի փոքր փոփոխվել են, և հմտություններն այժմ կարելի է սովորել՝ զինելով զենքերը (ինչպես իններորդ մասում): Կլանները յուրաքանչյուր ճակատամարտի սկզբում բոնուս են տալիս որոշակի պարամետրերի, բայց եթե մենք խախտենք օրենքը, մենք կկորցնենք այս բոնուսը ( նախորդ տարբերակըմեզ բանտ ուղարկեցին) և այն կերպարները, որոնք մինչև ճակատամարտի ավարտը չեն վերակենդանանում, մահացած կհամարվեն։ Եթե ​​մենք օրինապաշտ ենք, ապա մարտի վերջում կունենանք հավելյալ նվեր՝ համեղ ավարի և լրացուցիչ դրամական պարգևների տեսքով։ Աճել է մրցարշավների թիվը, մի քանի ուղղումներ են կատարվել մասնագիտության համակարգում։

Պատմությունը սկսվում է դպրոցում ամառային արձակուրդի նախորդ օրը: Փոքրիկ կատակասեր Լուսոն պատժվեց իր վարքի համար և ուղարկվեց գրադարանավար պարոն Ռանդելին օգնելու։ Մինչ Լուսոն մաքրում էր գրադարանը, նա գտավ մի գիրք, որը նկարագրում էր մի պատմություն կախարդների մասին, բայց կիսադատարկ էր: Գրքի վերջում առաջարկ եղավ ինքս ավարտելու պատմությունը։ Լուսոն մուտքագրեց իր անունը և տեղափոխվեց հենց կախարդների աշխարհ, որը նշված էր գրքում։

Հսկայական բարև Neverending Story-ից, որտեղից այս սյուժեն լկտիաբար գողացել են:

  • Եթե ​​դուք շատ հետաքրքրված եք Ivalice-ի աշխարհով և ցանկանում եք փորձել բոլոր խաղերը, ապա խաղացեք նաև այնտեղ, որը, թեև տեխնիկապես կապված է Ivalice Alliance-ի հետ, իրականում ոչ մի հետաքրքիր բան չէ (ֆլեշ սկավառակ, որում պետք է ստորջրյա գանձեր հավաքել):
  • Vargant Story, որը նույնպես որևէ կերպ կապված չէ սերիալի հետ, տեխնիկապես մտնում է Ivalice Alliance-ի մեջ։
  • Խաղը կոչվում է « բերդ«Պետք է նկարագրել իրադարձությունները Final Fantasy XII: Revenant Wings-ից հետո:

Fabula Nova Crystallis

Խաղերի հավաքածու՝ միավորված մեկ կրոնի կողմից։ Fabula Nova Crystallis թարգմանվում է որպես « Նոր հեքիաթբյուրեղների մասին» և պատմում է աստվածուհի Mwynn-ի մասին, ով ստեղծել է երկու աշխարհ՝ կենդանիների աշխարհը և անտեսանելի աշխարհը։ Բայց նրա որդին՝ աստված Բհունիվելզեն, սպանեց մորը, որպեսզի լիակատար վերահսկողություն ստանա ողջերի աշխարհի վրա։ Այսպիսով, Մվինը գնաց մահացածների անտեսանելի աշխարհ, և Բունիվելզեն, չնայած իր նպատակին հասավ, սկսեց մտածել, որ իր մայրն անեծք է դրել աշխարհի վրա, որպեսզի մի օր այն կործանվի։ Իր մորը մեկընդմիշտ ոչնչացնելու համար նա պետք է մտնի անտեսանելի աշխարհ: Բայց դա անելը, երբ դուք նույնպես պետք է վերահսկեք կենդանի աշխարհը, ամենևին էլ հեշտ չէ: Հետևաբար, Բհունիվելզեն ստեղծեց «Cie» (ծառայի նման մի բան) «Pulse» անունով և նրան հանձնարարեց գտնել դարպասները դեպի անտեսանելի աշխարհ: Քիչ անց նա ստեղծեց «fal» Cie Etro-ն, որը պետք է օգներ Pulse-ին իր առաջադրանքում: , բայց Բհունիվելզեն ենթագիտակցորեն այն չափազանց նմանեցրեց Մվինին։ Հիասթափված՝ նա չօժտեց նրան ուժով և ուղարկեց թափառելու, փոխարենը ստեղծեց Լինդզեյին, ով պետք է պաշտպաներ իրեն և աշխարհը սպառնալիքներից։ Տեսնելով, որ բոլորը զբաղված են աշխատանքով, նա խոր քուն մտավ, մինչև դարպասը գտնվեց։

Մինչ Պուլսը և Լինդսին զբաղված էին իրենց առաքելությունն ավարտին հասցնելով, Էտրոն թափառում էր աշխարհով մեկ տխուր, որ նա ուժ և նպատակ չուներ: Հուսահատության մեջ նա սպանեց իրեն և գնաց Մվինի հետևից դեպի անտեսանելի աշխարհ: Թափված արյունից մարդկությունը ստեղծվեց։ Էտրոն, արդեն մեռելների աշխարհից, տեսավ դա և տոգորվեց սիրով այն արարածների հանդեպ, որոնք նա պատահաբար ծնեց, քանի որ նրանք, ինչպես աստվածուհին, ծնվել էին միայն մեռնելու համար:

Որոշ ժամանակ անց Էտրոն գտավ Մվինին՝ գրեթե կլանված Քաոսի էներգիայով։ Նա, իր վերջին ուժով, բացատրեց, որ անեծք չի դրել կենդանի աշխարհի վրա, մեռնել նրա ճակատագրով և խնդրել է պահպանել հավասարակշռությունը երկու աշխարհների միջև, քանի որ եթե այն կոտրվի, ապա ամբողջ Տիեզերքը կկործանվի: Թեև Էտրոն չէր հասկանում, թե ինչ է ուզում Մվինը, բայց ժամանակի ընթացքում նա դարձավ միայնակ և յուրաքանչյուր մարդու մեջ մի կտոր քաոսի էներգիա դրեց և այն անվանեց «Սիրտ»: Pulse-ը կառուցեց աշխարհն այնպես, ինչպես ինքն էր ուզում, Լինդսին, պաշտպանելով մարդկանց, կառուցեց թռչող դրախտ մարդկանց համար Cocoon: Մի օր Պուլսն ու Լինդսին հեռացան աշխարհից և այլևս չտեսան:

Բհունիվելզեն քնեց մինչև ժամանակի վերջը։

Տասներեքերորդ մասին նախորդող իրադարձությունները մեզ կօգնեն պարզել մի շարք պատմվածքներ Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-.

Տասներեքերորդ մասը, նոր PS3-ին անցնելու հետ մեկտեղ, ստացավ անհավատալի գրաֆիկա և պատմություն Fabula Nova Crystallis-ի դիցաբանության շրջանակներում: ATV համակարգը վերադարձել է, որը պետք է փոխվի վերջնական գործողության մեջ: Ամենաուշագրավ նորամուծությունը Paradigms-ի մասնագիտությունների և հմտությունների փոփոխությունն է, որոնք հերոսները կարող են օգտագործել մարտում: Այժմ, ճակատամարտում հաղթելու համար, պարզապես անհրաժեշտ է փոխել պարադիգմները և սեղմել Auto-Battle:

Սյուժեն սկսվում է նրանով, որ Կայծակ անունով PSICOM բանակի սերժանտը գաղտագողի մտել է գնացք, որն ուղարկում է «Cie out Cocoon» (l» Cie մարդիկ, որոնք նշում են «Cie, ովքեր պետք է կատարեն իրենց առաջադրանքը): Այս մեկնումը կոչվում էր «մաքրում» և միակ ելքըհասնել Քույր Կայծակի, գնացքով նստիր: Իհարկե, ոչ ոք չի պատրաստվում ինքնակամ հանձնվել։ Անհավանական զուգադիպությամբ մարդիկ, որոնցից կախված կլինի աշխարհի ճակատագիրը, բերվում են միմյանց հանդիպելու։ Բայց ճանապարհին ստիպված կլինեք մի քիչ կեղտոտվել բանակի մասին, որը թույլ չի տա խախտել օրենքը։

Զգացմունքների պոռթկում...

Ինչպես եմ ատում նրան...

Տասներեքերորդ մասի վերջաբանը թողարկվել է առանձին՝ որպես նովել։ Final Fantasy XIII -Episode i-. XIII-ի և XIII-2-ի միջև տեղի ունեցող իրադարձությունները կօգնեն ձեզ պարզել 232 էջանոց գիրքը Final Fantasy XIII-2 Fragments Before.

(3 տարի Final Fantasy XIII-2-ից հետո)

Տասներեքերորդ մասի շարունակությունը, որը վերցրեց մարտական ​​համակարգը նախորդ մասից, բայց զգալիորեն բարելավվեց աշխարհի ուսումնասիրության, կողմնակի քվեստների և մինի խաղերի առումով: Պարադիգմներն ու կերպարների համահարթեցումն այլևս խիստ սահմանափակված չեն սյուժետային իրադարձություններ, բայց ամբողջությամբ դրված է խաղացողի ուսերին, և մենամարտերը դարձել են պատահական և ոչ պատահական մարտերի հրաշալի խառնուրդ։ Մշակողները լսեցին քննադատությունները և փորձեցին անել ամեն ինչ, որպեսզի խաղը բավարարի սերիալի երկրպագուների բոլոր պահանջները։

Կոկոնն ընկել է, և մարդիկ կամաց-կամաց սկսում են տեղավորվել Gran Pulse-ի տարածություններում։ Սերան լուսնի լույսերը որպես ուսուցիչ Նոր Բոդհում փոքրիկ գյուղում, և թվում էր, թե ոչինչ չի խանգարի խաղաղ կյանքին: Բայց Կայծակը անհետացավ առանց հետքի։ Ընդ որում, միայն կրտսեր քույրն է հիշում, որ նա ողջ է մնացել տասներեքերորդ մասի իրադարձություններից։ Ամեն ինչ կտրուկ փոխվեց մի գիշեր, երբ գյուղի մոտ երկնաքար ընկավ, և նրա հետ ժամանեց Նոել Կրեյս անունով խորհրդավոր երիտասարդը: Նա իր հետ կանչում է մեր հերոսուհուն ժամանակի միջով ճամփորդության։

Գիրքը մեզ կպատմի այնպիսի կերպարների պատմությունը, ինչպիսիք են Կայծակը, Ձյունը, Նոելը, Ալիսան և Յուլը Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII. Lightning Returns

Խաղը, որով (ինչպես բոլոր խաղացողները հույս ունեն) կավարտվի Լաթնինգի հետ էպոսը: Շատ տարիներ են անցել այն պահից, երբ Լուտնինգը վերածվեց բյուրեղի, և քաոսը գրեթե կարողացավ ընդգրկել աշխարհը: Էտրո աստվածուհու նոր ուժերով մեր հերոսուհին պատրաստվում է փրկել աշխարհը, որը կամաց-կամաց սուզվում և տարրալուծվում է ոչնչության մեջ։

Մեզ առաջարկվում է նոր մարտական ​​համակարգ, որտեղ դուք կարող եք կառավարել միայն մեկ հերոս, բայց գրոհները նշանակվում են յուրաքանչյուր ձեռքին առանձին: Նաև խոստացեք մեծ ընտրությունտարազներ և մի շարք զենքեր (սպասեք բիկինիին): Ներդրվել է գիշերային համակարգ, որտեղ գիշերը քաղաքի որոշ անցումներ կփակվեն, իսկ ցերեկը կհայտնվեն այլ հրեշներ և կբացվեն խանութներ։ Մենք ընդամենը տասներեք օր ունենք մինչև աշխարհի վերջը և պետք է շատ աշխատենք, որպեսզի այն հնարավորինս հետաձգենք:

Լոգոտիպը ցույց է տալիս, որ Pulse-ը և Lindzei-ն աջակցում են աշխարհին:

Agito-ն ի սկզբանե մշակվել էր ճապոնական բջջային հեռախոսների համար, սակայն հետագայում տեղափոխվեց PlayStation Portable: Գործողությունների համակարգ -ից ճգնաժամի առանցքըգրեթե ամբողջությամբ փոխվել է, և այժմ մենք կարող ենք պայքարել երեք հոգանոց թիմով: Միևնույն ժամանակ, խաղն առանձնանում է նրանով, որ թիմային չափերով և Altocrystarium-ի փոփոխված կախարդական բարելավման համակարգով հասավ հանրահայտ վեցերորդին:

Այս անգամ մեզ կպատմեն աշխարհի մասին, որը խրված է չորս պետությունների միջև ռազմական հակամարտության մեջ։ Յուրաքանչյուր բյուրեղ ուժ է տալիս թագավորությանը, բայց դրա դիմաց խլում է մահացածների հիշատակը: Մի օր կայսր Սիդ Օլսթայնը իմացավ այս ճշմարտությունը, և որ աշխարհը պարզապես խաղահրապարակ է աստվածների համար, որպեսզի փորձարկեն: Սա նրա համար վերջին կաթիլն էր։ Ուժերի հավասարակշռությունը խախտվեց, կայսր Սիդ Օլստինը խախտեց Pax Codex հաշտության պայմանագիրը և պատերազմ սկսեց այլ պետությունների դեմ՝ նրանց փրկելու բյուրեղների պարտադրած ստրկությունից։ Այսպիսով, գրավելով մայրցամաքի մեծ մասը, նա սողաց մինչև Rubrum Peristilium դպրոցը, որը պարունակում է Սուզակու բյուրեղը: Դպրոցի աշակերտներն արժանի հակահարված տվեցին զորքերին, մինչև կիրառվեց բյուրեղյա խցանիչը, որը զսպում է բյուրեղի ուժը։ Թվում էր, թե առանց մոգության ուժի հույսը կորած է, բայց հետո եկավ 0-րդ դասը, որը վճռորոշ դեր կխաղա այս պատերազմում։

Երկարաժամկետ շինարարություն, որը դեռ չի թողարկվել, և սատանան գիտի, թե երբ այն կթողարկվի։ Եվ կրկին, խաղի գործողությունները դուրս են գալիս մասշտաբներից, բայց հիմա մեզ խոստանում են մեծ բաց տարածքներ և շարժման լիակատար ազատություն (այս նպատակով մեզ նույնիսկ գեղեցիկ մեքենա կհատկացնեն): Այժմ միջավայրը քանդվելու է, գրաֆիկան էլ ավելի լավն է, իսկ գեյմփլեյն էլ ավելի դինամիկ։

Versus-ը մեզ կպատմի վերջին թագավորության արքայազնի պատմությունը, ով իր կարգավիճակի պատճառով պետք է պաշտպանի ենթակա հողերը չար մտադրություններ ունեցող մարդկանցից: Ի վերջո, նա տոհմից վերջին մարդն է, ով կարող է կառավարել բյուրեղները։ Ունենալով դրանցից մեկը՝ Նոկտիսը (մեր Գլխավոր հերոս) կարողացավ արագացնել իր թագավորության զարգացումը, որը դարձավ շատ ավելի զարգացած, քան շրջակա տարածքը։ Այդպիսի անջրպետ ստեղծելով ժողովուրդների միջև՝ անհրաժեշտ էր վերջին թագավորության քաղաքացիներին մեկուսացնել մնացած աշխարհից։ Թեեւ ժողովուրդն ինքը դեմ չէր։ Դե, մնացածը դեռ պետք է պարզենք։

Տասնչորսերորդ մասը կրկին ամբողջությամբ անցավ համացանցում։ Թեեւ «ձախ» բառն այստեղ այնքան էլ տեղին չէ։ Ավելի շուտ, նա ամեն վեց ամիսը մեկ դադար էր տալիս իր սխալների պատճառով, որոնք սկզբնական փուլում տեղի էին ունենում գրեթե ամեն քայլափոխի: Ավելի ուշ ծրագրավորողները խոստովանեցին, որ ստիպված են եղել վերամշակել խաղի բովանդակության 70%-ը, որպեսզի ինչ-որ կերպ բարելավեն իրավիճակը։ Արդեն դուրս են գալիս կարկատաններ ու կարկատաններ, որոնք պետք է լրացնեն ու վերականգնեն խաղի համբավը, բայց արդյո՞ք խաղը արժե մոմը (այս դեպքում՝ թութքի սուր ձևից՝ նման մղձավանջից հետո)։ Որոշիր ինքդ.

Թեև ցեղերն ու աշխարհը մնացին նույնը, գրաֆիկան նկատելիորեն բարելավվեց և փոփոխություններ կատարվեցին միայնակ խաղացողկարճ հատվածներ. Հենց դրա համար նրանք ստեղծել են Guildlevel quest համակարգը, որը դուք կարող եք արագ անցնել և ստանալ ձեր պարգևը: Խաղում ձայնային զրույց չկար, բայց թարմացումները դուրս են գալիս, այնպես որ նրանք կարող են այն ներկայացնել յուրաքանչյուր նոր պատչով: Միաժամանակ ավելացել են պատմվածքի տեսարանները (որոշները նույնիսկ հնչել են) և մասնագիտության համակարգը շտկվել է։

Final Fantasy Crystal Chronicles

Nintendo-ի բացառիկ խաղերի շարք՝ հիմնված Final Fantasy Crystal Chronicles-ի բնօրինակի վրա:

Crystal Chronicles-ի նախադրյալը Nintendo DS-ի համար: Խաղի ամենաարտասովոր առանձնահատկությունը ուղղագրության ձուլման համակարգն է: Կախարդությունը պատգամավոր չի պահանջում, բայց հմայություն անելու համար պետք է մոգություն ծախսել: Սկզբում մենք կկարողանանք ստեղծել միայն պարզ մոգություն, բայց երբ մեր թիմում հայտնվեն դաշնակիցները, մենք հնարավորություն ենք ստանում յուրաքանչյուր կերպարի կախարդանքը նետել և արդյունքում ստացված համադրության հիման վրա կատարել ավելի հզոր կախարդություններ:

Պատմությունը սկսվում է նրանից, որ եղբայրը, քույրն ու հայրը գնացել են անտառ՝ փայտ կտրելու։ Երեխաները փորձեցին, բայց կացինը շատ ծանր ստացվեց։ Բայց երեխաները չզարմացան և կախարդանք օգտագործեցին՝ ծառը չիպսերի կտրելով: Նրանց հայրը նկատեց դա և նրանց մի կարևոր դաս տվեց. «Եթե դուք հավատում եք, որ ինչ-որ բան անհնար է, ապա դա անհնար կլինի։ Բայց երբ հավատաք, որ լուծում կա, աշխարհը ձեզ հնարավորություն կտա գտնել այն»: Ամբողջ սյուժեն կպտտվի այս փիլիսոփայական թեմայի շուրջ։

Շարունակություն՝ Ring of Fates-ի բարելավված խաղային խաղով և մուլտիպլեյեր խաղալու հնարավորությամբ ոչ միայն նույն կոնսուլների սեփականատերերի համար, այլ նաև Wii-ի սեփականատերերի համար՝ խաղացողների հետ, ովքեր խաղում են Nintendo DS-ով: Ավելացվեց նաև ջրում լողալու և կռվելու ունակությունը, ինչը որոշակիորեն դիվերսիֆիկացրեց մենամարտերը. ձեր Mii ավատարները (որոնք հագնվում են որպես դիմակ) ներմուծելու ունակություն և դասերի բաժանում ըստ ցեղերի: Յուրաքանչյուր ցեղ ունի զենքի իր տեսակը և իր կարողությունները, որոնք կարելի է սովորել միայն նրա անդամ լինելով: Մենք ինքներս ենք ստեղծում մեր հերոսին, այնպես որ մի՛ ապավինեք լավ մշակված պատմությանը:

Եվ պատմությունը սկսվում է հիանալի երազով, երբ մի տղամարդ հետապնդում էր մի փոքրիկ աղջկա, և նրանք պատահաբար հանդիպեցին բյուրեղի վրա, և հենց որ այն սկսեց փայլել, մեր հերոսը / հերոսուհին արթնանում է: Պարզվում է, որ սա մեր տասնվեցերորդ տարեդարձն է, չափահասության անցման շրջան, և, հետևաբար, մենք պետք է անցնենք հատուկ ծեսի միջով, երբ տասնվեց տարեկան երիտասարդին ուղարկում են անտառ՝ մեծ բյուրեղի մոտ: Դե, ինչպես միշտ, այստեղ ամեն ինչ սկսեց պտտվել ...

Խաղը կանգնած է երեք սյուների վրա՝ հետախուզում, փոխազդեցություն, մարտ: Եվ ամեն մի ասպեկտը մտածված էր առանձին։

Մենք սկսում ենք խաղալ որպես ընտրված կերպարներ, որոնք սարքավորում են քարավան՝ մյուռոնի պաշարները համալրելու համար։ Այս նյութն անհրաժեշտ է բյուրեղները մաքրելու համար, երբ դրանք դառնում են անօգտագործելի՝ գյուղերը պաշտպանելու թունավոր միազմա գազից, որը ծածկել է ամբողջ մոլորակը և անհնար է դարձնում կյանքը բյուրեղներով պաշտպանված գոտուց դուրս:

Այսպիսով, մեր թիմը պետք է անընդհատ զմուռս հանի, որպեսզի փրկի մարդկանց այս պատուհասից, բայց հրեշները հաճախ հավաքվում են այն ծառերի մոտ, որոնք արտադրում են այն, ինչը էլ ավելի է դժվարացնում այս թանկարժեք նյութի արդյունահանման գործը: Առանձին-առանձին, հարկ է նշել, որ սյուժեն դառնում է ամբողջովին ոչ գծային, և շատ մանրամասներ կախված են մեր ընտրությունից (թեև հիմնական իրադարձությունները չեն փոխվի):

Crystal Bearers-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում շատ հեռու ապագայում, երբ արդեն հորինված են այնպիսի առաջադեմ տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են ատրճանակները և թռչող նավերը: Բյուրեղներն այժմ օգտագործվում են որպես էներգիայի աղբյուր բոլոր տեսակի սարքավորումների համար:

Շատ վաղուց պատերազմ էր տեղի ունեցել Լիլթի և Յուկե ցեղերի միջև, որտեղ Լիլթին հաղթեց՝ ոչնչացնելով Յուկեի բյուրեղը և այդպիսով ջնջելով ամբողջ ցեղը երկրի երեսից: Բյուրեղյա բեկորները չեն մոռացվել, և այժմ նրանք սնուցում են թռչող նավերը և Լիլթիի զենքերը:

Իսկ պատմությունն ինքնին ամբողջությամբ նվիրված է Լեյլին՝ Կլավատ ցեղի կենսուրախ երիտասարդին, որն այլևս առաջինը չէ, ով բախվում է արկածների։ Բայց մեր երիտասարդը սովորական մարդ չէ, նա բյուրեղի կրողն է։ Բյուրեղների կրողներն ունեն մարմնի որոշ հատված բյուրեղացված (ներողություն տևտոլոգիայի համար) և նրանց օժտում են կախարդական ուժերով։ Լեյլի դեպքում դա նրա դեմքի մի փոքրիկ բծ է, որը նրան տալիս է տելեկինեզի ուժ: Նա կարող է շարժվել և շփվել առարկաների հետ իր մտքի օգնությամբ (թեև օբյեկտից հեռավորության աճի հետ նրա ուժը թուլանում է) և ունի այս և միայն այս տեսակի ուժը: Այո, ճիշտ լսեցիք, Թույնի հետ խառնած Ֆիրագան այլեւս չի լինի։ Բայց մի շտապեք նեղանալ։ Խաղում կան բազմաթիվ փոխազդեցություններ, որոնք կարելի է ակտիվացնել՝ մի քանի օբյեկտներ միացնելով ձեր ուժին (հավատացեք ինձ, արժե տեսնել, թե ինչպես է ծաղկում չար Մարլբորոն)։

Որտեղ են RPG տարրերը: Այո, և իրականում այդպիսիք չկան, խաղն ավելի շատ է մտել արկադային, բայց դա շատ բարձրորակ, գեղեցիկ և հետաքրքիր արկադային խաղ է:

  • Վերջին երկու խաղերը ոչինչ չեն լրացնում Crystal Chronicles-ի պատմությունը:

Դուք գիտե՞ք Majesty խաղը: Եթե ​​այո, ապա ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի հասկանալ, թե դա ինչ խաղ է, եթե ոչ, ապա մի փոքր ավելի դժվար կլինի։ Մենք խաղում ենք որպես երիտասարդ արքայազն, ով հանկարծ ծանր բեռ է ունենում կառավարելու իր թագավորությունը: Թագավորությունը նույնպես դատարկ է, և թվում էր, թե ոչինչ չի փրկի իրավիճակը։ Բայց իսկական ընկերները կգան մեզ օգնության և կօգնեն շունչ հաղորդել մեր հայրենի հողերին, իսկ պետությունը պաշտպանող բյուրեղը մեզ կպարգևի կախարդական ուժով, որը կօգնի մեզ շենքեր կառուցել:

Բավականին անսովոր է այն, որ մենք չենք կատարում առաջադրանքները, ինչպես սովոր ենք շարքի բոլոր մասերում, այլ թողարկում ենք դրանք: Այսպիսով, դուք պետք է ստեղծեք բոլոր պայմանները ճանապարհորդներին այցելելու համար սարքավորումների խանութի, մոգության, հյուրանոցի և շատ ավելին: Մենք հանձնարարում ենք առաջադրանք, դրա համար պարգևատրում և սպասում, մինչև ինչ-որ հերոս ընդունի որոնումը: Ահա թե ինչպես ենք մենք հարձակվում ու պաշտպանվում, միաժամանակ հզորացնում ենք տնտեսությունը։ Մենեջերի սիմուլյատոր, էլ ի՞նչ կարող եմ ասել:

Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է այս խաղը, ապա կարող եք կարդալ վերը նշված նկարագրությունը, քանի որ այն Crystal Chronicles: My Life as a King-ի ճշգրիտ պատճենն է, բայց մի փոքր տարբերությամբ: Հիմա մենք ոչ թե լավ թագավոր ենք խաղում, այլ խավարի տիրակալ։ Մեծամիտ ճանապարհորդները ձգտում են բարձրանալ աշտարակ և կողոպտել բոլոր սնդուկները, որոնք նրանք հանդիպում են ճանապարհին, և միևնույն ժամանակ վերցնել մուգ բյուրեղը մի կոպեկ, որպեսզի չգրպանեն այն: Հետևաբար, դուք պետք է պաշտպանվեք ինքներդ ձեզ՝ տեղադրելով հրեշներ և տարբեր թակարդներ, որոնք պետք է կանգնեցնեն հետաքրքրասեր և անհագ չարագործներին: Այո՛, չարագործների ճակատագիրը նույնպես շատ դժվար է։ Ի՞նչ էիք կարծում։

Խաղը մեզ կպատմի Հարմոնիի և Քաոսի տասներկուերորդ դիմակայության մասին։ Հավերժական հակամարտությունը մեզ ևս մեկ անգամ հնարավորություն կտա լինել մեր սիրելի հերոսների հետ, իսկ աշխարհի քարտեզն ու մեծ քանակությամբ բաց բովանդակությունը ինչ-որ կերպ կդիվերսիֆիկացնեն մեր կռիվները։

Խաղի ստեղծման ժամանակ, որը ոգեշնչված է Advent Children ֆիլմից, այնպես որ մի զարմացեք, որ պարզապես մի քանի կոճակ սեղմելով մեր կերպարը կարող է թռչել դեպի թշնամին այնպիսի արագությամբ, որին ցանկացած թռչուն կնախանձեր: Այն, որ մեր տղաները կարող են առանց բացառության պատերով վազել, իհարկե, ակնհայտ պետք է լիներ։

Սյուժեն, ինչպես միշտ, պտտվում է Տիեզերքի և Քաոսի աստվածների և նրանց կողմից համարակալված Final Fantasy-ից կանչված հերոսների շուրջ։ Կոսմոսը իր մարտիկներին օժտել ​​է ուժով, որը հատուկ միջոցառումների ժամանակ պետք է բյուրեղ կազմի և օգնի հաղթել Քաոսին: Բայց դա չկար։ Քաոսն իր քայլը կատարեց և մեր թիմ ուղարկեց մանիկինների բյուրեղյա արարածների անսահման բանակ, որոնք իրենց առաջին տեսածի տեսքն ունեն: Եվ յուրաքանչյուր մանիկ չի ցանկանում մեզ ընկերական գրկել։ Դե, ինչպե՞ս պայքարել լավի համար, եթե ձեռքերդ անընդհատ զբաղված են բյուրեղյա կրկնօրինակներով կռվելով։

  • Dissidia 012-ը ամբողջությամբ ներառում է հաջորդ խաղի իրադարձությունները, ուստի ավելի լավ է անմիջապես խաղալ duodesim:

Մարտական ​​խաղ, որը միավորեց գլխավոր հերոսներին և չարագործներին այն բոլոր խաղերից, որոնց նրանք կարող էին հասնել և նետել մեկ աշխարհ՝ կապելով այն բարու և չարի հավերժական պայքարի հետ: Դա այնքան պարզ է և կապեց բոլորին: Ներդաշնակության աստվածուհի Տիեզերքը հավերժական հակասության մեջ է քաոսի աստծո հետ… Քաոս: Հավասարակշռությունը պահպանվեց երկար ժամանակ, մինչև Քաոսը իր կողմը կանչեց համարակալված Final Fantasy-ի հակահերոսներին։ Կոսմոսը մահվան շեմին էր, ուստի նա նույնպես անցավ սերիալի բոլոր մասերով և իր թիմում ներգրավեց գլխավոր հերոսներին: Նրանց հաղթելու վերջին հնարավորությունը բյուրեղներ ստանալն է: Բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է սկզբում...

Բոլոր մենամարտերը (բացի նրանցից, որոնք տեղի են ունենում ամենահեշտ դժվարության վրա) անցկացվում են լարված վիճակում, երբ բոլորը սպասում են հարձակման հարմար պահի։ Եթե ​​բաց եք թողնում, ապա վստահ եղեք, որ ձեր հակառակորդը բաց չի թողնի ձեզ մեկ տեղում լավ ոտքով հարվածելու հնարավորությունը, մինչ դուք կհասկանաք, թե ինչ և ինչպես: Դե, իսկ առանց զվարճանքի:

Շարքի առաջին ռիթմային խաղը։ Աստվածների հակամարտությունը նոր գույներ է ստացել վառ դիզայնի և չիբի կերպարների հետ մեկտեղ: Չնայած խաղը թողարկվել է բացառապես Nintendo 3DS-ի համար, դուք կարող եք փորձել խաղը Սոցիալական ռիթմ,խաղ, որը գործարկվել է հիմնականի հետ մեկտեղ (այն կպահանջի Ֆեյսբուքի կամ Թվիթերի հաշիվ):

Մարտական ​​ռեժիմում մենք հպում ենք մեր վահանակի սենսորային էկրանին մեղեդու ռիթմով, և մեր թիմը հարձակվում է հրեշի վրա: Եթե ​​գրություն բաց թողնենք, ապա մեզ հարված կհասցվի, և մենք կկորցնենք թանկարժեք HP-ն։ Բացի մարտական ​​ռեժիմից, կա նաև արկածային և իրադարձությունների ռեժիմ: Արկածների մեջ մենք ճանապարհորդում ենք ծանոթ վայրերով դեպի տարբեր վայրերի երաժշտություն նախորդ խաղերից, հավաքում գանձեր, հանդիպում Մագլների, շոկոբոների և այլ կերպարների: Միջոցառման ռեժիմում մենք երաժշտություն կլսենք սերիայի ինչ-որ խաղից տեսահոլովակի հետ միասին, որը հաստատ կարոտախտ կառաջացնի։

Լավ անցած մակարդակների համար մենք ստանում ենք փորձ, գումար և սարքավորումներ, իսկ կանչերը դիվերսիֆիկացնում են խաղը, ինչը կօգնի և կփոխի ճակատամարտի բնականոն ընթացքը:

Դա դասական Nintendo DS ոճի խաղ է և համընկնում է Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ կամ Final Fantasy Adventure-ի հետ (ինչպես կոչվում է երկրպագուներին գրավելու համար: Նոր խաղ, որն իրականում սկսել է Մանայի լեգենդը), բայց դրա հետ ոչ մի կապ չունի սյուժեի հետ։

Խաղն իր մարտական ​​համակարգով շատ նման է սերիայի առաջին մասին, որը կրկին դարձավ ամբողջովին հերթափոխային, բայց MP-ն փոխարինվեց Action Points-ով։ Մի խոսքով, յուրաքանչյուր հերթափոխով այս կետերը վերածնում են (մինչև հինգ), և դրանց վրա մենք արդեն ընտրում ենք գործողություն, որը, կախված տեսակից, վերցնում է որոշակի քանակությամբ միավորներ: Բացի այդ, վերադարձավ հերոս պետական ​​համակարգը, որը շատ նման էր յոթերորդ մասի կատաղությանը և տխրությանը: Երբ մեր հերոսը բարձր «խանդավառություն» ունի, նա սկսում է փայլել դեղին աուրայով և բոնուս է ստանում իր վիճակագրության համար: Եթե ​​ցուցանիշը ցածր է, ապա այն կփայլի կապույտ, և բնութագրերը կնվազեն:

Իսկ մասնագիտություններին փոխարինելու եկավ «թագերի» համակարգը։ Մենք մաս առ մաս հավաքում ենք գլխարկների տեսականի՝ սարքավորելով դրանք, ստանում ենք որոշակի մասնագիտությանը համապատասխան լրացուցիչ հմտություններ և բոնուսներ։

Final Fantasy: Brigade

Սոցիալական ուղղվածությամբ բջջային խաղ, որը նախագծվել է Monster Octopus-ի կողմից, որը նախագծել է Theatrhythm Final Fantasy և Kingdom Hearts Mobile: Մենք թիմ ենք հավաքում թռչող նավերի բրիգադից և թռչում ենք աշխարհով մեկ՝ փնտրելով արկածներ մեր խորշի վրա:

Պատմությունն էլ ավելի տպավորիչ է իր պարզությամբ և ոչ բարդությամբ: Շատ վաղուց աշխարհը պաշտպանված էր երկու բյուրեղներով, բայց հետո դրանցից մեկը կոտրվեց, և նրա բեկորներից հրեշներ ծնվեցին, իսկ երկրորդը կորցրեց իր ուժը: Դուք կարող եք ուժը վերադարձնել բյուրեղին միայն կանգնելով երկրորդ կանչող արարածների առաջ, ովքեր պետք է ապացուցեն իրենց ուժը:

Մեկ այլ խաղ բջջային հեռախոսների համար և թողարկվել է ժամանակ առ ժամանակ (ինչպես եղավ Final Fantasy IV. The After Years-ի հետ): Այս անգամ մեզ գոհացրեց ATV համակարգը, Android և iOS պորտերը + դասական սյուժե, որը պտտվում է բյուրեղների շուրջ, բայց հիմա մենք ունենք երկու թիմ: Լույսի մարտիկների հետ եկան խավարի մարտիկները (որոնք, ըստ էության, բավականին լավ տղաներ էին) և յուրաքանչյուրի համար կլինի առանձին մասնագիտություններ։

Շատ վաղուց (լավ, ինչո՞ւ էր ինչ-որ բան անընդհատ տեղի ունենում երկար ժամանակ): Համաշխարհային պատերազմ, որն ավարտվեց Ավալոնի կայսրության ջանքերով, իսկ ներկայում հանդիպեցին մարդկանց երկու փոքր խմբեր։ Նրանցից մեկը փոքր խաղաղ պետությունից էր, իսկ երկրորդը թռչում էր հյուսիսից թռչող նավով։ Երբ նրանք հանդիպեցին, բյուրեղները լույս սփռեցին աշխարհի վրա, և այն ընկղմվեց լույսի և խավարի մեջ: Այսպիսով, պատմությունը կբաժանվի երկու թիմերի միջև, որոնք լիովին բաժանված են:

Final Fantasy: All The Braves

Մղձավանջային խաղ, որը ստեղծվել է միայն սերիալի երկրպագուներից փող պոկելու նպատակով։ Մենք ղեկավարում ենք քառասուն (!) հերոսներից բաղկացած հսկայական թիմ, ովքեր պայքարում են հրեշների դեմ: Մենք ՈՉ պատմություն ու գոլ չունենք խաղում։ Գեյմփլեյը նույնպես իսպառ բացակայում է, պարզապես սեղմիր կերպարի վրա, և նա կհարձակվի: Ամբողջ մղձավանջը համեմված է ամենաագահ փողի ներարկման համակարգով, որը կարող էր հորինվել Final Fantasy-ում: Խաղացողից բառացիորեն ուժով փող է հանվում, թշվառ սփրայթների համար, որոնցում հերոսներից ոչինչ չկա:

Լավ է նաև, որ քննադատները տեսան ամբողջ սարսափը և խաղին տվեցին 2.5 \ 10 և ամենացածր գնահատականը, որ ունեին իրենց տրամադրության տակ։ Խաղը նշված է այստեղ ամբողջական ցանկի համար, ես երկրպագուներին խորհուրդ չեմ տալիս խաղալ:

Final Fantasy Artniks

Ճապոնական սոցիալական ցանց, որն իսկապես ցանկանում է նմանվել Final Fantasy Trading Card Game-ին: Բնականաբար, դրա հետևում ոչ մի պատմություն չկա, այնպես որ նույնիսկ մի մտածեք, որ այնտեղ ինչ-որ հետաքրքիր բան կլինի: Եվ այն երբեք չի թողարկվել Ճապոնիայից դուրս, և, կարծում եմ, շատերը կհամաձայնեն ինձ հետ, հուսով եմ, որ այն երբեք դուրս չի գա:

Սերիալից թռչող ագարիկի նման մի բան: Խաղը անվանվել է սերիայի մաս միայն երկրպագուներին գրավելու համար, բայց իրականում առաջին խաղն է «Մանա»-ի լեգենդը:

Քանի որ դա հենց Final Fantasy-ն չէ, մարտական ​​համակարգը բոլորովին այլ է: Մենք ոչ մի հրաման չենք ընտրում, այլ ազատորեն շրջում ենք մարտի դաշտում և հարձակվում թշնամիների վրա, երբ ցանկանում ենք: Գեյմփլեյը, ընդհանուր առմամբ, նման է ժամանակի Զելդայի լեգենդին։ Խաղը հետագայում անվանվեց Մանայի սուրը.

Ավարտեցինք խաղերը, և հիմա մի քանի խոսք կասեմ ֆիլմերի մասին, որոնց վերնագրում երկու նվիրական բառ կա։

Final Fantasy. Հոգիները ներսում

Հիրոնոբու Սակագուչիի ֆիլմը և առաջին ֆիլմը, որն ամբողջությամբ նկարահանվել է համակարգչով։ Ընկերությունը մեծ գումարներ ներդրեց այս նախագծի վրա, բայց դա չտվեց և հանգեցրեց Հիրոնոբու Սակագուչիի հեռանալուն ընկերությունից:

Ֆիլմը պատմում է այլմոլորակայինների Ֆանտոմների ցեղի մասին, որոնք գրավել են Երկիրը և ոչնչացրել մարդկանց։ Միայն մի քանի գիտնականներ՝ Ակի Ռոսը և դոկտոր Սիդը կարող են փրկել մարդկությանը այս պատուհասից:

Final Fantasy Unlimited

Անիմե շարք երեխաների համար ավելի երիտասարդ տարիք, բաղկացած 25 դրվագներից։

Մեզ կպատմեն Աիի և Յուի պատմությունը, որոնց ծնողները ճանապարհ են գտել դեպի Հրաշքների երկիր և մի քանի անգամ ճանապարհորդել այնտեղ, բայց մի օր նրանք պարզապես չեն վերադարձել։ Երեխաները որոշեցին ամեն գնով գտնել իրենց ծնողներին, և ծնողների գրքից նրանք իմացան տարօրինակ գնացքի մասին, որը գիշերը հասնում է լքված կայարան և իր հետ ուղևորներին տանում հենց այս երկիր: Բայց մեր երեխաները միակը չէին այս հրաշալի գնացքում:

Եվ վերջապես, շատ շնորհակալ եմ ուշադրության համար։ Եթե ​​նկատում եք, որ ինչ-որ բան բացակայում է, ապա մի ամաչեք և անպայման գրեք ինձ սխալի մասին։


Անիմեն հիմնված է հայտնի Final Fantasy խաղերի վրա։ Չնայած այն հանգամանքին, որ բոլոր գլխավոր հերոսները և աշխարհը վերցված են խաղալիքից, մուլտֆիլմերն արժանի են ուշադրության։ Ինչ-որ մեկը առաջին թողարկումները համարում է չափազանց մանկական, բայց ընդհանուր առմամբ, դիտելուց հետո լավ տպավորություն է մնում։ Եթե ​​որոշեք դիտել բոլոր մասերը, «Final Fantasy»-ն (սերիալի ցանկը և հաջորդականությունը տրված է ստորև) սկզբում կարող է շփոթեցնող և անհասկանալի թվալ։ Այնուամենայնիվ, այս աշխարհը կախվածություն է առաջացնում, և դուք ակամա սկսում եք կարեկցել հերոսներին:

«Final Fantasy. Legend of the Crystals»

Final Fantasy V-ը դարձավ Final Fantasy մուլտֆիլմի (անիմե) աղբյուրը: Չարի դեմ հաղթանակից 200 տարի անց ամպերը կրկին հավաքվում են R-ի աշխարհի վրա: մոլորակի բնական հավասարակշռությունը պահպանող չորս բյուրեղներից երեքը գողացվել են: չար կախարդ Դետգիյունոսի կողմից։ Միայն քամու բյուրեղը մնաց չգրավված, և եթե կախարդը ստանա այն, նա կստանա աննախադեպ ուժ և ուժ։

Իշխանությունը ձեռք բերելուց հետո Դետգիյունոսը ծրագրում է դառնալ ողջ աշխարհի տիրակալը։ Հղիացածին կարող են խանգարել միայն նախկին հերոսների հետնորդները՝ տղա Ֆրետսը և աղջիկ Լայնլին։ Նրանք ինչ-որ բան ունեն հակադրելու կախարդին. Ֆրետսը գերազանց է կարողանում սրով և ռումբերով, իսկ Լայնլին հրեշ կանչող է, սակայն, սկսնակ: Բայց որպեսզի կատարեն իրենց առաքելությունը և պաշտպանեն բյուրեղը, երիտասարդ հերոսները նախ պետք է փախչեն ծովահենների առաջնորդից, ով երազում է բոլոր բյուրեղները անձամբ ստանալ իր կարիքների համար:

«Ֆինալ ֆանտազիա. ոգիները ներսում»

Մոտ ապագայում. Երկրի վրա երկնաքար է ընկնում, և ինչ-որ տարօրինակ բան է սկսվում։ Մարդիկ ու կենդանիները մահանում են, ամբողջ քաղաքներ դատարկվում են... Ամեն ինչում մեղավոր են անտեսանելի այլմոլորակայինները՝ ուրվականները, որոնք ոչնչացնում են էներգետիկ սուբյեկտները։ Շատ հետազոտություններից հետո հնարավոր եղավ փրկել Երկրի միայն որոշ տարածքներ՝ դրանք պաշտպանելով հատուկ վահաններով։

Զավթիչներին դիմակայելու համար հերոսները պետք է գտնեն ութ աղբյուր ոգիներ և միավորեն նրանց էներգիան ուժային ալիքի մեջ, որը կարող է ոչնչացնել ուրվականներին: Գիտնականների թիմը պատրաստ է ամեն ինչի` մոլորակը փրկելու համար, նույնիսկ սեփական կյանքի գնով:

«Final Fantasy: All Might»

Ժամանակին ծովի մեջտեղում հայտնվեց լույսի սյուն, որի ներսում կռվում էին երկու հրեշներ։ Նրանք անհետացան, բայց ճակատամարտի վայրում գոյացավ թունել, որը միացնում էր երկու աշխարհները:

Երկվորյակներ Յուն ու Այան պետք է գնան մյուս կողմ՝ գտնելու իրենց կորած ծնողներին։ Վտանգավոր ճանապարհորդության ժամանակ երեխաները կհանդիպեն աղջկան՝ Լիզային, ով գաղտնի գիտելիքներ ունի, տղային՝ Կազեին, որը չի վախենում ոչ մի հակառակորդից, և հանճարեղ Սիդին։ Նրանց ընկերության և օգնության շնորհիվ է, որ հնարավոր կլինի դիմակայել Հրաշքների աշխարհի տիրակալին, ով սկսել է որսալ անկոչ հյուրերի համար։ Եվ այս ամենը Կազեի կախարդական զենքի շնորհիվ...

«Final Fantasy 7. Advent Children»

Անիմե, որը ստեղծվել է հիման վրա Խաղերի եզրափակիչՖանտազիա VII. Սարսափելի աղետից անցել է 2 տարի. Գրեթե ողջ մարդկությունը մահացավ՝ կա՛մ երկնաքարի անկման հետևանքով, կա՛մ Գեոստիգմա սարսափելի հիվանդությունից, որի համար նրանք չկարողացան բուժում գտնել:

Վարակված է նաև գլխավոր հերոս Կլաուդը։ Նա փորձում է հեռու մնալ ամբոխից և շարունակում է իրեն մեղադրել ընկերների մահվան մեջ։ Սակայն իրադարձություններն այնպես են պտտվում, որ նա ստիպված կլինի մոռանալ ինքնակարգապահության մասին և ևս մեկ անգամ փրկել աշխարհը։

«Final Fantasy VII: The Last Order»

Այս անիմեն Final Fantasy 7: Advent Children-ի նախադրյալն է: Գործողությունը տեղի է ունենում «Երեխաներում» ծավալվող իրադարձություններից առաջ և պատմում է երկու ընկերների՝ Զակի և Կլաուդի մասին։ Նկարագրում է նրանց փախուստը Շինրա ընկերությունից և նրանց առճակատումը Սեփիրոթի հետ:

«Final Fantasy 7. Դեպի ժպիտ»

Այս անիմեի աշխարհը ավելի լավ հասկանալու համար ավելի լավ է դիտել բոլոր մասերը։ «Final Fantasy»-ն (սերիալների ցանկը հերթականությամբ ներկայացված է այս հոդվածում) բավականին բարդ և երբեմն շփոթեցնող մուլտֆիլմ է։

Advent Children սփին-օֆֆը ցույց կտա իրավիճակը մեկ այլ կերպարի աչքերով:

Մոլորակի վրա երկնաքար ընկնելուց հետո սովորական կյանքը փլուզվում է։ Սով, հիվանդություններ, աղետներ... Երբեմնի էլիտար թաղամասը գործնականում ջնջվեց Երկրի երեսից, մահացան հարազատները։ Այնուամենայնիվ, կյանքը շարունակվում է, և միայն լավագույնների հանդեպ հավատը և նոր ընկերների հանդիպելն օգնում են Դենզելին հաղթահարել դժվարությունները և հուսալ, որ մի օր ամեն ինչ կստացվի:

«Final Fantasy 7. Dirge of Cerberus»

Գործողությունը հեռուստադիտողին տանում է Advent Children-ի աշխարհ, սակայն հիմնական իրադարձություններից արդեն մեկ տարի անց։

Անիմեն ցույց է տալիս կյանքը՝ հիմնված նախկին քաղաքակրթության ավերակների վրա։ Մոլորակը միայն փորձում է վերականգնվել մի շարք աղետներից, մարդիկ հավատում էին ապագային: Այնուամենայնիվ, հայտնվում է մի աղանդ, որը ցանկանում է տիրանալ աշխարհին։ Դրան կդիմակայեն արդեն ծանոթ հերոսները՝ առեղծվածայինի գլխավորությամբ

«Ֆինալ ֆանտազիա. միջուկային ճգնաժամ»

Տիեզերքի բոլոր իրադարձությունների նախապատմություն: Դա կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ բոլոր մասերը: «Final Fantasy»-ն (անիմեների ցանկը կօգնի որոշել դիտման հաջորդականությունը) վերջապես կտա շատ հետաքրքրող հարցերի պատասխաններ։

Մուլտֆիլմում իրադարձությունները տեղի են ունենում Final Fantasy VII խաղի հիմնական գործողությունների մեկնարկից 7 տարի առաջ։

Երկնաքարի անկումից հետո Շինրա ռազմական կազմակերպությունը փորձում է իշխանությունը գրավել ողջ մոլորակի վրա՝ դառնալով բոլոր էներգետիկ պաշարների գլխավոր մենաշնորհատերը։ Այլմոլորակայինի բջիջների հիման վրա ստեղծվում են մոդիֆիկացված զինվորներ և սուպեր-ռազմիկ Սեֆիրոթը։

Նրանց համար, ովքեր որոշել են դիտել բոլոր մասերը, «Final Fantasy»-ն (վերևի ցուցակը) կարող է տարօրինակ և առանց տրամաբանական բացատրության թվալ։ Ինչպես ասում են այս տիեզերքի երկրպագուները, ավելի լավ հասկանալու համար հարկավոր է անցնել Final fantasy 7 և Final fantasy: Crisis Core խաղերը: Դրանից հետո սպիտակ բծեր չեն մնա։ Բայց նույնիսկ առանց խաղն անցնելու, անիմեն բավականին լավն է՝ գերազանց գրաֆիկա, լավ մտածված կերպարներ և սյուժեի դինամիկա՝ պատշաճ մակարդակով։