Սպանված հոգու կասկածյալի գաղտնիքների զննում. Ամբողջական անցում: Ցուցահանդես թանգարանում

Սպանություն խաղ. Հոգու կասկածյալթողարկվել է 2014 թվականի հունիսի 3-ին հետևյալ հարթակների համար՝ Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 և PC: Մշակողը ամերիկյան Airtight Games ստուդիան էր, հրատարակիչը՝ ճապոնական ընկերությունը Square Enix.

Սպանված հոգու կասկածյալի վերանայում

Ոչ բոլոր հետախույզներին է հաջողվում բացահայտել բարդ սպանությունները։ Իր սիրելիի մարդասպանին փնտրելիս դետեկտիվ Ռայան Օ «Քոննորն ընկնում է անմիջապես մարդասպանի ճիրանները՝ հերոսաբար մահանալով իր պարտականությունները կատարելիս: Իհարկե, ոստիկանը չի շտապում դրախտ, քանի որ նա պետք է լուծի իր Վերջին դեպքը Իր ծրագիրն իրականացնելու համար Ռայանը հայտնվում է որպես միջին գործընկեր, որն օգնում է նրան հանցագործության հետաքննության մեջ։

«Murdered: Soul Suspect» խաղի հատվածը բավականին հուզիչ է, քանի որ սյուժեն բավականին լավ է ստացվել՝ միստիցիզմի զարմանալի տարրերով, լարված պահերով և սցենարային հնարքներով: Պարամետրը նույնպես բավականին լավ զարգացած է: Մի մոռացեք, որ դուք ուրվական եք, հետևաբար որոշ առարկաներ իրական աշխարհըդու հիմա ոչինչ չունես: Իհարկե, ուրվական աշխարհում կան նաև օրենքներ, որոնք իջնում ​​են թակարդների և դևերի այլընտրանքային դրսևորումների։ Հետմահու կյանքի մթնոլորտը զգացվում է 100%-ով: Այնուամենայնիվ, «Murdered: Soul Suspect 2014»-ի խաղը շատ արագ ձանձրալի է դառնում. նույնը. խաղային իրավիճակներ, թելադրանքների մշտական ​​որոնում, մարդկանց ու կենդանիների հետ անվերջ ծանոթացում՝ այս ամենը սարսափելի նյարդայնացնում է 3-4 ժամ խաղալուց հետո։

Իհարկե, եթե մի քիչ դժվար լիներ, ավելի հետաքրքիր կլիներ խաղալը։ Բայց դա չկար! Խաղացողի կողմից թույլ տված ցանկացած սխալի համար դուք ոչ մի կերպ չեք պատժվում, ինչը գործնականում նվազեցնում է ամբողջ դետեկտիվ բաղադրիչը: Կան նաև երկրորդական առաջադրանքներ, բայց դրանք բավականին խունացած են։ Արդյունքն ամենապայծառ պատկերը չէ. խաղն ունի հուզիչ միջավայր, լավ սյուժե, լավ ձայն և գեղեցիկ գրաֆիկա, բայց խաղը, որը ցանկացած խաղի հիմնական տարրն է, ձանձրալի է և միապաղաղ: Քիչ առաջ մենք կներկայացնենք «Murdered: Soul Suspect» խաղի ամբողջական պատկերը:

Տեխնիկական խնդիրներ

Իհարկե, առանց սրա՝ ոչ մի տեղ։ Այսպիսով, եթե դուք դժվարանում եք խաղալ խաղը, համապատասխանեցրեք ձեր ԱՀ-ի տեխնիկական բնութագրերը, որոնք պահանջվում են «Murdered: Soul Suspect» գործարկելու համար: Պահանջներ (խորհուրդ է տրվում) ԱՀ-ի համար.

  • Windows՝ Windows 7/8 (միայն 64-բիթանոց օպերացիոն համակարգերն ապահովված են):
  • Պրոցեսոր՝ FX-8000 դրամ կամ համարժեք Intel-ից:
  • Վիդեո քարտ՝ Radeon TM R9 270/GTX 660:
  • RAM՝ 4 ԳԲ:
  • DirectX 11.

Ինչ վերաբերում է այլ խնդիրներին, ապա դրանց համար սովորաբար կարելի է կիրառել ստանդարտ լուծումներ։

1. Սպանված. Soul Suspect (PC տարբերակ) սառչում կամ վթարի է ենթարկվում:

Դուք կարող եք լուծել այս խնդիրը տեղադրելով վերջին տարբերակներըվարորդներ ձեր վիդեո քարտի համար և գրաֆիկական պարամետրերի որակի նվազում: Լիցենզավորվածներին նաև խորհուրդ է տրվում ստուգել Steam ծառայության քեշը:

2. Սպանված. Հոգու կասկածյալը չի ​​սկսի: Նկատել դանդաղում և ուշացում:

Տեղադրեք խաղի վերջին կարկատելը: Եթե ​​խնդիրը շարունակվում է, ապա սահմանեք բոլոր կարգավորումները նվազագույնի (համոզվեք, որ անջատեք հակաալիզինգը): Եթե ​​այն դեռ չի աշխատում, դուք պետք է թարմացնեք ձեր հնացած համակարգիչը:

Հիշեք նաև, որ Murdered: Soul Suspect-ը չի աշխատի 32-բիթանոց ՕՀ-ներով:

Բնակարաններ

Եկեք անմիջապես պարզաբանենք, որ եթե ցանկանում եք խաղալ Murdered: Soul Suspect-ի ծովահեն կրկնօրինակը, «Mechanics»-ը (RG «Mechanics») ունի լավագույն վերափաթեթավորումներից մեկը: Օգտագործիր դա.

Խաղը սկսվում է նորություններից հատվածներով, որոնք մեզ կպատմեն Զվոնար անունով մոլագարի մասին: Փոքրիկ հետադարձ հայացքից հետո մեր հերոսը դուրս կթռչի պատուհանից, որի պատճառով նրա աչքերի առաջ կթռչի նրա ողջ կյանքը՝ մանկությունից մինչև հենց այն պահը, երբ նա դառնում է ոստիկան և կորցնում է իր սիրելիին։ Մենք գտանք նրան սպանողին, բայց նա էր, որ մեզ փողոց նետեց։ Ինչ-որ հրաշքով Ռայանին հաջողվում է գոյատևել, և, հետևաբար, ստիպված կլինի արագ հասնել տուն: Չգիտես ինչու, մենք չենք կարողանում դուռը բացել։ Տատիկը կօգնի մեզ: Ինչպես հետո պարզվեց, մենք արդեն մահացած ենք։ Հերոսին գրեթե կհաջողվի վերադառնալ մարմնին, սակայն Զանգահարողը կրակելու է Ռայանին, ինչի պատճառով մենք կդառնանք 100% ուրվական։

Հետևեք լույսին, որտեղ կհանդիպեք նախկին ընկերուհու, ով կխոսի կամրջի և կիսատ գործի մասին։ Ընդհանրապես, նրանք թույլ չեն տալիս մեր հերոսին հանգիստ գնալ այլ աշխարհ։ Այնուհետև մեզ կվերադարձնեն մեր մահվան վայրը, որտեղ խաղաղ բնակիչները իրարանցում կկատարեն ամբոխների մեջ՝ կանչելով ոստիկաններ և շտապօգնություն։ Ինչ-որ պահի մենք կնկատենք մի աղջկա, որին պետք է հետևել մինչև ծառուղի։ Քանի որ մենք դարձել ենք ուրվական, մենք հնարավորություն ունենք անցնելու ցանկացած առարկայի միջով: AT որոշակի պահժամանակին մեզ կցուցադրեն պատմվածքի տեսահոլովակ, որից հետո Ռայանը աղջկան հարցեր կտա, որոնք կուտակվել են 10 րոպեի ընթացքում «Murdered: Soul Suspect»-ում: Ապագայում հատվածը միայն ավելի ինտրիգային կլինի:

Հերոսի մահը կհամարի համր ոստիկանը, որը րոպեի մի մասում ժամանակ կունենա փչացնելու բոլոր ապացույցները։ Բարեբախտաբար, մենք ժամանակին կհասնենք՝ պատճառաբանելով չմտածող ոստիկանի հետ։ Նայեք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ուշադիր զննեք սպանության վայրը: Ապացույցներ հավաքելուց և խոսակցությունը հաջողությամբ լսելուց հետո դուք պետք է տեղափոխվեք Ստյուարտ՝ նորից նայելով օրագիրը: Այնտեղ մենք ընտրում ենք վերջնական ապացույցը՝ նշելով ինչ-որ բան զենքի մասին։ Հաջորդը, տեղափոխվեք մոտակայքում կանգնած աղջկա մեջ՝ արթնացնելով նրա մեջ հիշողություններ: Երբ հավաքեք 8 ապացույց, մտածեք ներկա իրավիճակի մասին և վազեք դեպի տուն։ Երբ մտնեք այնտեղ, ձեզ կդիմավորի մեկ այլ ուրվական, որի հետ կարող եք մի քանի բառ փոխանակել։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և մտե՛ք 4ա սենյակ։ Այստեղ դուք պետք է գտնեք ապացույցներ, որոնք կօգնեն մեզ հետաքննության մեջ: Զենքեր, աղջկա և մարդասպանի հոգեկան հետքեր, պատի անցք, Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին. Առայժմ այսքանը: Հանցագործության ընդհանուր պատկերը կազմելով՝ հասկանում ենք, որ սպանության պահին տեղում գտնվող վկան փախուստի մեջ է, իսկ մոլագարը՝ նրան փնտրելու։ Պարզապես պետք է ինքն իրեն գտնել վկային։

Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում՝ «Գերբնական» գիրքը՝ լոգարանի մոտ դարակին պառկած, ինչպես նաև իրերով պայուսակ։ Դրանից հետո մոտեցեք ոստիկանին և փորձեք նայել լուսանկարին։ «Ներթափանցել» ոստիկանի ուղեղ՝ ստիպելով նրան ցույց տալ «Mystery Photo» նշանով լուսանկար։ Կենտրոնացեք և ընտրեք այն մեկը, որտեղ աղջիկը կլինի քահանայի հետ: Հաջորդը, լուծեք մի պարզ գլուխկոտրուկ, որը թույլ կտա մեզ հասկանալ, որ այստեղ վկա է եղել, բայց նրան հաջողվել է փախչել։ Իհարկե, մենք պետք է գտնենք այն: Մենք հիշում ենք եկեղեցին. Եկեք գնանք նրա մոտ:

եկեղեցի

Եկեք եկեղեցի. Այնտեղ դուք անմիջապես կգտնեք մի քահանա և մի աղջիկ: Շարունակեք և շարժվեք դեպի Տիրոջ ծառան, որպեսզի ապահով անցնեք թակարդը: Հաջորդը, մենք պետք է հասնենք ձեղնահարկ, որը դարձել է աղջկա համար ժամանակավոր ապաստան: Հարևան սենյակում հայտնվելուց հետո տեղափոխվեք կատվի մեջ և վազեք ճիշտ տեղում:

Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ՝ փորձելով ստիպել նրան հիշել մոլագարին «Մարդասպանի որոնում» ապացույցների օգնությամբ։ Ցավոք, նա մեզ դուրս է մղելու իր մարմնից այն պատճառով, որ ինքը միջին է։ Նրան մի քանի բուռն հարց տվեք։ Որոշ ժամանակ անց աղջիկը կհրաժարվի մեզ օգնել, որից հետո կփորձի փախչել։ Բռնեք նրան, նորից տեղափոխվեք կատվի մեջ և պատուհանից դուրս ցատկեք փողոց: Հաջորդը գնացեք եկեղեցու ելքի մոտ: Այստեղ ձեզ կկանխի թակարդը, և, հետևաբար, ստիպված կլինեք իմպրովիզներ անել poltergeist-ի հետ, որով դուք պետք է գործարկեք փոշեկուլ՝ գրավելով քահանայի ուշադրությունը: Տեղափոխվեք դրա մեջ և շրջանցեք թակարդը: Եկեղեցում կան 2 դևեր, որոնց հետ, իհարկե, պետք է արագ պայքարել։ Առաջ շարժվել. Ցավոք սրտի, մենք չենք կարողանա հասնել վկայի հետեւից, քանի որ նա ժամանակ կունենա անհետանալու։ Ո՞ւր կարող էր նա գնալ: «Մայրական գրություն» ապացույցների միջոցով ենթադրում ենք, որ նա գնացել է ոստիկանություն։

Ոստիկանական բաժանմունք

Մենք շարունակում ենք խոսել պատմությունՍպանված՝ հոգու կասկածյալ. Հատվածը մեզ բերում է Ռայանի «տուն»՝ ոստիկանական բաժանմունք։ Մտեք շենք և նայեք ապացույցներին: Երբ բոլոր 9 կտորները նայես, ոստիկան կմտնի շտաբ ու կնստի համակարգչի մոտ։ Տեղափոխվեք դրա մեջ և ստիպեք նրան ճեղքել անհայտ կորած վարձակալների մասին նոր փաստեր: Նույն ոստիկանից կարող եք իմանալ Ջոյ Ֆոսթերի (վկա) ձերբակալության մասին։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան: Գնացեք հարցաքննության պալատ, որտեղ անջատեք տեսախցիկը և դուրս թողեք աղջկան։ Խոսեք նրա հետ ոստիկանների մոտ: Նա կսկսի զայրանալ:

Շեղեք կարգուկանոնի սպասավորին սուրճի մեքենայի հետևում, այնուհետև շարունակեք օգտագործել ձեր ուրվական էությունը, մինչև աղջիկը հասնի դեպի երկրորդ հարկ տանող դռները: Այստեղ մեկ այլ ծուղակ կլինի. Դուք չեք կարողանա անցնել այն, բայց վկան կօգնի մեզ հաղթահարել այն: Մենք երկրորդ հարկում ենք։ Այնտեղ ստիպված կլինեք շեղել ևս 2 ոստիկանի։ Հետևեք աղջկան Բաքսթերի գրասենյակ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք գտնել բազմաթիվ ապացույցներ, ներառյալ լուսանկարներ և գրքեր: Ապա ուշադրություն դարձրեք բաց թողնված հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին լսել այն: Գնացեք զենքի դարակ՝ ընտրելով այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Երբ դուք լուծեք առեղծվածը քեշի միջոցով, խոսեք դրա մասին Joy-ի հետ, ապա վերցրեք դոսյեն:

Հարկ է նաև նշել, որ «Murdered. Soul Suspect»-ը ռուսերենով զարմանալի է հնչում, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել պատմության կտրված տեսարանները և կերպարների մթնոլորտային երկխոսությունները: Հաջորդը, մենք շտապ պետք է հեռանանք, քանի որ ոստիկանությունը կսկսի փնտրել կորած աղջկան։ Շեղեք ոստիկանի ուշադրությունը տպիչով և իջեք 1-ին հարկ։ Խոսեք Joy-ի հետ, ապա դիտեք կարճ տեսարան: Մենք թողնում ենք կայքը և բռնում աղջկա հետ: Կանգնեցրեք նրան և ապացուցեք, որ միայնակ նրա համար դժվար կլինի (օգտագործելով «Մայրիկի գրառումը» հուշումը): Մենք գնում ենք գերեզմանոց:

Գերեզմանոց

Գերեզմանատան մուտքի մոտ դուք կհանդիպեք անսովոր տեսակի ուրվականի, որը փոքրիկ աղջիկ է։ Ցավոք, նա անմիջապես կվերանա մռայլ տապանաքարերի մեջ։ Այստեղ մենք ստիպված կլինենք ցույց տալ մեր բոլոր դետեկտիվ հմտությունները՝ հարցաքննելով մոտակայքում նստած ուրվականին: Դուք կիմանաք, որ նա ինչ-որ բան է տեսել ափին։ Մենք գնում ենք այնտեղ և գտնում ենք հենց ուրվականի դիակը: Մի փոքր վերլուծությունից հետո մենք կտեսնենք կարճ տեսիլք, որը մեզ հստակ ցույց կտա մեկ այլ ուրվական, որը տեսել է զոհի մարմինը: Խնդրեք Ջոյին փայլել հետևի թփերի վրա և հանել ապացույցները (պարան): Հիշում ենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Հետո պարզվում է, որ Սոֆյան (աղջկա ուրվականը) հետևում էր մեզ, և, հետևաբար, մենք ստիպված կլինենք հետևել նրան՝ ճանապարհին ոչնչացնելով 3 դևերի, որոնք այդքան հաճախ են հայտնվում Murdered: Soul Suspect-ում։ Խաղի կեսը մեջքի հետևից անցնելը, դիմացից՝ մնացած 50%-ը։

Ավելի ուշ աղջիկը մեզ կտանի դաշտային հիվանդանոց, որտեղ կփորձի մեզ ինչ-որ բան ասել։ Ցավոք, դա նրան չի հաջողվի, քանի որ նրա բերանը կարված է։ Հետո նա նորից կփախչի։ Սովորում ենք հեռարձակել. Անհաջող փորձերից մեկից հետո մեր հերոսը կհայտնվի հենց 3 զայրացած դևերի առջև, որոնցից նա պետք է փախչի՝ օգտագործելով նախկինում ուսումնասիրված մեթոդները։ Զբաղվելով նրանց հետ՝ մենք շարունակում ենք հետևել Սոֆյային։ Ինչպես պարզվում է, նա չի փախել, այլ ուղղակի մեզ տարել է ինչ-որ տեղ։ Մոտեցեք ծառին և ընտրեք ձայնը՝ «Crack»: Մի քանի տեսանյութ դիտելուց հետո դուք կիմանաք ինչ-որ պայմանագրի մասին: Սոֆյան կսկսի խելագարվել և մեզ «նոկաուտի» ենթարկել իր ճիչով։ Իրավիճակը մի փոքր պարզելու համար վերադարձեք Ջոյին։ Նրա օրագրում գրառում կա պայմանագրի մասին, որը կհանգեցնի ողջ մնացած խելագար կնոջը: Մենք գնում ենք հոգեբուժարան:

Հոգեբուժարան

Մենք շարունակում ենք պատմել ձեզ, թե ինչպիսին է հիմնական սյուժեի հատվածը «Murdered: Soul Suspect»-ում: Հիվանդանոցում դուք պետք է պարզեք Այրիսի սենյակը: Հաշվի առեք այն ապացույցները, որոնցում ձեզ պետք է հետաքրքրի տղայի լուսանկարը: Տեղափոխվեք սպասավորի մոտ և ստիպեք նրան հիշել այս լուսանկարը: Մոնիտորի օգնությամբ իմանում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։Շտապե՛ք։

2-րդ հարկում դուք ստիպված կլինեք կոտրել տեսախցիկը, որպեսզի ոչ ոք չկարողանա գտնել Ջոյին։ Ապա օգնեք նրան՝ բացելով էլեկտրական դուռը։ Կրկին կոտրեք տեսախցիկները և շեղեք կարգավարների ուշադրությունը։ Հետո կիսվում ես ընկերուհուդ հետ։ Շրջվեք, մտեք կատվի մեջ և անցեք օդափոխության միջով: Սենյակներում գործ ունեցեք 3 դևերի հետ: Շրջեք մնացած թակարդներն ու խոչընդոտները, որպեսզի հանդիպեք Joy-ին: Կոտրեք կողպեքները, որպեսզի կրիչը կարողանա ավելի հեռուն գնալ: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո մտնում ենք 216 սենյակ և դիտում տեսանյութը։ Դիտարկենք որոշ գծագրեր: Շների հետ նկարում ճիշտ պատասխաններն են՝ «հետապնդում», «տանջում»։ Զանգերով՝ «զանգահարող», «խարույկի վրա այրված»։ Քույրերի հետ՝ «2 աղջիկ», «շփում». Սա վերլուծելուց հետո կարելի է եզրակացնել, որ Այրիսն ուներ քույր, ով իր կյանքը տվեց հանուն նրան փրկելու։ Քիչ անց նա կհայտնվի մեր առջև՝ վառվող ուրվականի քողի տակ, և կարճ զրույցից հետո կօգնի մեզ փախչել։ Հաջորդ թելադրանքը թանգարանն է:

Պատմության թանգարան

Մտնելով թանգարան՝ անմիջապես սկսում ենք նոր ապացույցների որոնումը։ Առաջինը կգտնեք սեղանի վրա, երկրորդը` սյան մոտ, հաջորդ հանելուկը լուծելուց հետո (վարդ, այրված, խոշտանգում), երրորդը` արյունոտ քարի վրա: Վերջինս շատ ավելի դժվար է ձեռք բերել։ Նախ, կենտրոնացեք կախաղանի վրա՝ ընտրելով թակարդը: Երկրորդ, հաշվի առեք նկարը, որի վրա պատկերված է կալվածքը, վերլուծեք ամոթալի աթոռը: Երբ հերոսը զննի բոլոր ցուցանմուշները, նա կհանգեցնի այն եզրակացության, որ Զվոնարը սպանել է իր զոհերին, ասես ջարդել է կախարդներին։ Հետո բարձրացե՛ք 2-րդ հարկ, որտեղ մեզ արդեն կսպասի մեկ այլ խոչընդոտ՝ ուրվական՝ գնացքի տեսքով։ Տելեպորտացիայի և կարճ գծերի օգնությամբ դուք դեռ կհասնեք ցանկալի հարկ, որտեղ կհանդիպեք Ջոյին։ Հետևեք նրան դեպի թաքնված ցուցանմուշները և կենտրոնացեք մեդալիոնի վրա, որը ձեզ կտեղեկացնի հետաքրքիր տեղեկություններլրատվամիջոցների մասին։

Երբ գտնեք բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները, կազմեք տրամաբանական շղթա՝ նկարից ցուցանակ, միջինների տախտակ և մեդալիոն: Բաքսթերը դառնում է միակ կասկածյալը։ Մենք գնում ենք նրա բնակարան՝ դուրս գալով թանգարանից։ Բայց դա չկար։ Սկզբում դևերը խանգարում են մեզ, իսկ հետո լսում ենք 2 կանանց խոսակցություն, ովքեր պնդում են, որ եկեղեցում ինչ-որ դեպք է տեղի ունեցել։ Ինչպես հիշում եք, Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Այս կապակցությամբ մենք հետաձգում ենք Բաքսթերի բնակարան ուղևորությունը և միշտ շտապում եկեղեցի։

Եկեղեցի 2

Ջոյն արդեն փորձել է ներխուժել շենք, սակայն ոստիկանները բռնել են նրան։ Բարեբախտաբար, սա արդեն մեր մտահոգությունը չէ։ Մենք գնում ենք եկեղեցի և ոչնչացնում դևերին: Այնուհետև մենք անցնում ենք աջ կողմի դռներից մեկով, որից հետո գայթակղում ենք ոստիկանին և շարժվում այնտեղ՝ վնասակար թակարդներից խուսափելու համար։ Բակում դուք կգտնեք Իրիսի դիակը, որը, ցավոք, չհաջողվեց փրկել։ Հաջորդը, մենք կրկին փնտրում ենք ապացույցներ, որոնք կօգնեն մեզ գտնել մոլագար: Նախ վերլուծեք Այրիսի մահվան փաստը։ Հաջորդիվ մեզ կցուցադրեն կարճ տեսանյութ, որից հետո պետք է բարձրանանք երկրորդ հարկ, որտեղ ևս մի քանի դիակ կնկատեք։ Տիրապետել վերապրողին՝ ստիպելով նրանց հիշել Այրիսի կյանքի վերջին պահերը: Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք ձեղնահարկ ևս մի քանի թել փնտրելու համար: Նայեք ձեր գտած լուսանկարին: Հետո նորից ստեղծեք սպանության տեսարանը՝ հասկանալով, որ մոլագարը եկել է Ջոյի կյանքի համար, այլ ոչ Այրիսը: Երբ դիպչեք կատվին, կհասկանաք, որ Զանգահարը ինչ-որ բան կորցրել է։ Տեղափոխվեք կենդանու մեջ և բարձրացեք օդափոխության մեջ՝ բանալին այնտեղից վերցնելու համար: Նրա շնորհիվ դուք կհիշեք Արդարադատության տունը։ Մենք գնում ենք նրա մոտ՝ ճանապարհին գործ ունենալով դևերի հետ։

Արդարադատության տուն

Շենքի մոտ կլինի ավտոկայանատեղի, ինչը նշանակում է, որ Baxter-ը ամենայն հավանականությամբ այստեղ է։ Գնացեք երկրորդ հարկ և մտեք գաղտնի սենյակ։ Լավ նայեք այստեղ՝ գտնելու բոլոր ապացույցները՝ թերթի ծախսեր, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ: Ինչ-որ պահի կլինի սեղմում: Իջեք նկուղ՝ ճանապարհին գործ ունենալով դևերի հետ։ Մի քանի բախումներից հետո մենք գնում ենք ավելի հեռու, որտեղ դուք կնկատեք Բաքսթերի դիակն ու ուրվականը։ Կարեւոր հարցեր ենք տալիս նրան, որից հետո ուղարկում ենք Կասանդրա։ Մենք ինքներս մնում ենք ապացույցներ փնտրել՝ ցուցանակ, երկհարկանի, կապանքներ, մոմեր: Մենք այս ամենը ավելացնում ենք մեկ նկարի մեջ և հասկանում, որ Աբիգեյլը հենց մարդասպանն է: Իհարկե, մենք պետք է շատ արագ գտնենք այն։ Երբ դուք շարժվում եք դեպի ելքը, դուք կլսեք խոսակցություն վոկի-թոլկիի վրա և կիմանաք, որ Ջոյն ու Ռեքսը բացակայում են: Մենք շտապում ենք թանգարան։

Վերջնական

«Murdered: Soul Suspect» խաղը, որը բավականին ինտենսիվ էր, ավարտվեց: Թանգարանը լի է թակարդներով, և, հետևաբար, դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք, որպեսզի ապահով շրջանցեք դրանք: Ինչպես պարզվում է, մոլագարը տեղափոխվել է Ռեքս՝ փորձելով կախել Ջոյին։ Որոշում կայացնելու համար կունենաք 20 վայրկյան։ Անցեք թակարդների միջով և մտեք ընկերոջ մեջ: Օգտագործեք Loud Scream թելադրանքը՝ մարդասպանի ուրվականին Ռեքսի մարմնից հանելու համար: Մոլագարը արագ կլինի, և, հետևաբար, դեռ կփորձի սպանել Ջոյին: Վազիր նրա մոտ և բռնիր նրա ձեռքը: Դիտեք տեսանյութը և տվեք բուռն հարցեր. Վերջ!

Բնակարաններ


Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորություններից հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Ռինգեր» անունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից և կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալը և սիրելի կնոջը կորցնելը: Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք։ Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե մենք փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը մեզ համար դուռը կբացի, մեզ կհրի աստիճանների վրա, կսարսափի ու դուռը կփակի։ Պարզվում է՝ մենք մեռած ենք։ Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց Զանգահարողը կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ պարզապես քայլեք դեպի լույսը: Հանդիպում ենք նախկին սիրեկանի, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք։

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն կանչում։ Մենք փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Այնուամենայնիվ, մենք դարձել ենք ուրվական: Բայց հանկարծ մենք նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, որն ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեզ համար։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևերի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալու քաղաք, ձեր դիակի մոտ:

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, որը կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Հիմնականում տիպիկ ոստիկան: Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս հիմարին։ Լավ, հորանջելու ոչինչ չկա: Եկեք մանրամասն նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ զննենք սպանության վայրը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագիրը: Ընտրեք այնտեղ վերջին կետը՝ զենքի մասին: Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում «Զանգող» իրի օգնությամբ։ Ութ թել հավաքելով՝ մենք մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան միջանցքում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեզ դիմավորում է մեկ այլ ուրվական։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Գնում ենք ավելի հեռու, լսում խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ գոհ չի լինի մեր արտաքինից։ Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ մենք սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Հրացանը, աղջկա մտավոր հետքը (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետքը (փնտրող, նպատակասլաց), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, պատի անցք։ Առայժմ բավական է: Կազմում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը փախուստի մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է, որ դեպքի վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է գտնել նրան: Փնտրելով այլ հուշումներ: Գերբնական գիրքը գտնվում է լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, իրերի պայուսակը սենյակի վերջում: Դրանից հետո մոտենում ենք այն վայրին, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում զննել լուսանկարը։ Մենք բարձրանում ենք ոստիկանի մտքի մեջ և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկար «Առեղծվածային լուսանկար» ապացույցի օգնությամբ: Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ։ Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։ Պարզվում է՝ վկա եղել է, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

եկեղեցի


Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։ Մենք անցնում ենք դռնով, մտնում ենք քահանան՝ թակարդն անցնելու համար և դուրս ենք գալիս, երբ նա անցնում է թակարդը։ Այժմ դուք պետք է ինչ-որ կերպ մտնեք ձեղնահարկ: Անցնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ։ Մենք կատվի մարմնով վազում ենք դեպի վերնահարկ, իսկ հետո թողնում ենք այն։

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին «Մարդասպանի որոնում» ապացույցների օգնությամբ։ Բայց! Այն չկար, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից: Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Ես գնում եմ դեպի ելքը։ Մեզ խանգարում է ծուղակը. Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու սրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Ես գնում եմ դեպի ելքը։

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք զարմանում ենք, թե ուր կարող էր նա գնացել: Մայրական գրառման ապացույցների օգնությամբ վերհիշում ենք կայքի մասին նրա ասածը.

Ոստիկանական բաժանմունք


Մենք գնում ենք կայքի օպերատիվ շտաբ և ուսումնասիրում ապացույցները։ Քանի որ ինը ապացույց ենք համարում, ոստիկաններից մեկը կմտնի շտաբ ու կնստի համակարգչի մոտ։ Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ և ստիպում, որ այն ճեղքվի անհայտ կորածների վերաբերյալ նոր տվյալներ։

Համակարգչի մոտ նստած նույն ոստիկանից կարող եք պարզել, որ Ջոյ Ֆոսթերին (վկա) բերման են ենթարկել։ Նրան, ըստ երևույթին, չի հաջողվել հանգիստ գողանալ գործը։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան:

Մտնում ենք հարցաքննության պալատ, կտրում ենք տեսախցիկը և ազատում աղջկան։ Նրա հետ խոսում ենք ոստիկանության մոտ, ապաստարանի հետևում։ Նա սկսում է գոռոզանալ։ Մենք ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով. Շարունակում ենք «poltergeist»-ը, քանի դեռ վկան հասնում է երկրորդ հարկ տանող դռանը։ Վա՜յ Ծուղակ! Մենք չենք կարող անցնել, բայց վկան համաձայնեց մեզ «տանել» թակարդի միջով։ Մենք շարժվում ենք երկրորդ հարկ։

Երկրորդ հարկում մենք մի ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով, իսկ մյուսը՝ տպիչով։ Եկեք աղջկան հետևենք Բաքսթերի գրասենյակ, որն արդեն աղբարկղ է նետվել, ըստ երևույթին, դոսյե փնտրելու համար։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում մի քանի թղթապանակների և ընտրում ենք մի դոսյե՝ լուսանկարով (Ռոնանի դոսյեն մերն է), որն այդպես էլ չհրապարակվեց։ Շնորհակալություն եղբայրս դրա համար։ Այնուամենայնիվ, մենք շեղվում ենք.

Դոսյե ենք փնտրում։ Նախ, եկեք նայենք բոլոր ապացույցներին՝ գրքերին, լուսանկարներին, ապա ուշադրություն դարձնենք թողած հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին, որ լսի այն: Մենք զենքերով մոտենում ենք դարակին և ընտրում ճիշտը՝ ստվեր, նշաններ։ Քեշի հետ հանելուկը լուծելով՝ մենք այդ մասին խոսում ենք Ջոյին և վերցնում դոսյեն։

Ոստիկաններն արդեն բռնել են և փնտրում են կորած աղջկան։ Պետք է հեռանալ: Տպիչով շեղում ենք ոստիկանի ուշադրությունն ու իջնում ​​առաջին հարկ։ Խոսում ենք վկայի հետ և դիտում կարճ տեսանյութ։ Մի շտապեք հեռանալ, ավելի լավ է լսեք Ռեքսի և ոստիկանի խոսակցությունը մեր մասին։ Ոգեշնչող ելույթ!

Աղջիկը հաջողությամբ լքում է կայարանը և կրկին փորձում է միայնակ քայլել։ Մենք ապացուցում ենք նրան, որ նա չի կարող միայնակ գլուխ հանել մայրական գրառման ապացույցների օգնությամբ: Այժմ մենք պետք է այցելենք գերեզմանատուն: Խորհրդանշական, այնպես չէ՞։

Գերեզմանոց


Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ հանդիպում է աղջկա նման տարօրինակ արտաքինով ուրվականը և անմիջապես նահանջում գերեզմանատան տարածք։ Դուք պետք է ձեր ականջները բաց պահեք:

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, որը մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Պարամետրերը դրեցինք՝ ափ նետված, մեռած, փշրված։ Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Վկան տեսել է, որ ինչ-որ բան լողացել է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և ոչինչ չի երևում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցներ՝ ծանոթ պարան: Հիշում ենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, չես կարող անհանգստանալ։ Աղջկա ուրվական - Սոֆյան մեզ էր նայում: Այժմ դուք պետք է հետևեք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերին, որպեսզի չխանգարենք:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց ու փորձում ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ բերանը կարված է։ Հիասթափված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք, թե ինչպես պետք է տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ տելեպորտացմամբ մենք տարածք ենք մտնելու երեք դևերով։ Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու, երկրորդին շրջանցելու և երրորդին ավարտելու համար։ Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Երբեմն նրանց ուշադրությունը պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա մեզ առաջնորդեց ինչ-որ բան ցույց տալու։ Մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»: Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ պայմանագրի մասին: Սոֆիան խենթանում է և մեզ նոկաուտի է ենթարկում ճիչով: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար: Ջոյն իր օրագրում գրառում ունի պայմանագրերի մասին, որը տանում է դեպի ողջ մնացած խելագարի: Գուշակեք, թե ուր ենք մենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան


Հիվանդանոցում դուք պետք է պարզեք Այրիսի սենյակը: Մենք նայում ենք ապացույցներին. Մեզ հետաքրքրում է տղայի լուսանկար։ Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք հերթապահ սենյակ և ստիպում հիշել այս լուսանկարը։ Մոնիտորի օգնությամբ մենք իմանում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։ Բայց պետք է շտապել, նա երեկոյան էլեկտրաշոկային թերապիա է նշանակել։ Երկրորդ հարկում կոտրեք տեսախցիկը, որպեսզի Ջոյն ավելի հեռուն գնա։ Մի մոռացեք բացել նրա համար էլեկտրական դուռը: Կրկին կոտրում ենք տեսախցիկները և շեղում կարգուկանոնի ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյն անցնի։

Հետո մենք բաժանվեցինք Ջոյից: Մենք շրջում ենք, բարձրանում կատվի մեջ և ճանապարհ ենք անցնում օդափոխության միջով: Տարածքում մենք գործ ունենք երեք դևերի հետ: Մենք շրջում ենք մնացած թակարդներն ու խոչընդոտները և հանդիպում Ջոյին: Մենք կոտրում ենք էլեկտրոնային կողպեքները, որպեսզի Ջոյը կարողանա ավելի հեռուն գնալ: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո կոտրում ենք 216 հիվանդասենյակի փականը և դիտում տեսանյութը.

Մենք փորձում ենք մտնել աղջկա մեջ, բայց նա մեզ դուրս է մղում։ Լավ, ժամանակն է նայելու նկարները: Շների հետ նկարում ճիշտ պատասխաններն են՝ հետապնդում, խոշտանգում։ Զանգերով նկարում՝ խարույկի վրա այրվել է զանգ։ Նկարում քույրերի հետ՝ երկու աղջիկ, կապ. Մենք եզրակացություն ենք անում. Այրիսը քույր ուներ, ով փրկեց նրան սեփական կյանքի գնով։ Նա բեմ է մտնում վառվող ուրվականի տեսքով և վեճերից հետո օգնում մեզ փախչել։ Մենք շեղում ենք պահակի ուշադրությունը վոկի-թոլկիի օգնությամբ, բացում ենք էլեկտրոնային դուռը և փախչում հոգեբուժարանից։ Հաջորդ հուշումը՝ թանգարան: Մեզ այնտեղ:

Պատմության թանգարան


Թանգարանում ապացույցներ ենք փնտրում։ Առաջինը կլինի «դատավորի» կողքին գտնվող սեղանին, երկրորդը ստանալու համար հարկավոր է գնալ սյան մոտ և լուծել հանելուկը՝ վարդ, այրված, տանջանք:

Երրորդը կլինի արյունով քարի վրա, կենտրոնում դուք պետք է ընտրեք արյուն և կտեսնեք տեսիլք:

Չորրորդ ապացույց՝ կենտրոնանալ կախաղանի վրա՝ ընտրելով «լյուկը», զննել դարակը, ուսումնասիրել նկարը ներկված գույքով, վերլուծել ամոթալի աթոռը՝ ջուր, Սոֆիա, խեղդվել: Զննելով բոլոր ցուցանմուշները՝ եզրակացնում ենք, որ Զվոնարն իր զոհերի հետ վարվել է վհուկների պես։ Բայց ինչու? Այս հարցին պատասխանելու համար բարձրանանք թանգարանի երկրորդ հարկ, քանի որ դուռը բաց էր։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Մեզ կխանգարի ուրվականը՝ գնացքը։ Սպասում ենք, մինչև նա անցնի պատի մեջ, և կարճ գծերով ու տելեպորտացիայով անցնում ենք երկրորդ հարկ։ Նույն տեղում հանդիպում ենք Ջոյին ու միասին անցնում չցուցադրված ցուցանմուշներին։ Մենք կենտրոնանում ենք մեդալիոնի վրա և պարզում, որ միջավայրերը նախկինում համարվում էին անմաքուր ուժերի հետ կապված:

Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ մենք շղթա ենք կազմում՝ նկարից նշան (զանգ), մեդիումի տախտակ, մեդալիոն (հենց այն, որն առաջացրել է տեսիլքը): Կասկածն ընկնում է Բաքսթերի վրա, բայց ինչո՞ւ։ Բեքսթերը թանգարանում է, Բեքսթերը հարցրեց աղջկա մասին, իսկ Բեքսթերը թաքցրեց դոսյեն։ Մենք հասկանում ենք, որ Բեքսթերը ինչ-որ կերպ ներգրավված է և որոշում ենք այցելել նրա բնակարան:

Մենք ճանապարհին թողնում ենք թանգարանը՝ գործ ունենալով դևերի հետ: Թանգարանի ելքի մոտ լսում ենք երկու կանանց խոսակցություն, որոնք ասում են, որ քաղաքում այլ բան է տեղի ունեցել։ Եկեղեցում դեպք եղավ, Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Բաքսթերի բնակարանը հետաձգվել է, մենք գնում ենք եկեղեցի:

Կրկին եկեղեցի


Ջոյը փորձել է մտնել եկեղեցի, սակայն ոստիկանները բռնել են նրան ու նստեցրել մեքենա։ Լավ, դա մեր մտահոգությունը չէ: Մենք մտնում ենք սրահ և արտաքսում կամ խուսափում ենք դևերից և անցնում աջ կողմի դռնով: Մենք գայթակղում ենք ոստիկանին poltergeist-ի օգնությամբ և շարժվում ենք դրա մեջ, որպեսզի խուսափենք թակարդից և գնանք մյուս կողմը: Բակում մենք գտնում ենք Իրիսի դիակը։ Այնուամենայնիվ, մենք չկարողացանք փրկել նրան: Լավ, եկեք փորձենք գտնել ապացույցներ, որոնք տանում են դեպի մարդասպանը: Նախ՝ մենք վերլուծում ենք, թե ինչպես է նա մահացել՝ ջախջախված, սպանության զենքը, արձանի քարերը։ Մենք վերականգնում ենք սպանության պատկերը և դիտում քույրերի վերամիավորման տեսանյութը։ Հիմա բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և տեսնում ենք, որ Զվոնարը ևս մի երկու դի է թողել։ Հանցագործության վայրի վերլուծություն՝ վախեցած, ընկնելով, օգնության կարիք ունի: Մենք տեղափոխվում ենք վերապրածի մեջ և արթնացնում ենք փախչող Իրիսի հիշողությունը, որից հետո մենք վերստեղծում ենք հանցագործության վայրը և հասկանում, որ դրանք պատահական զոհեր են, ովքեր ընկել են Զանգի ձեռքի տակ։ Եկեք գնանք վերնահարկ և փնտրենք ավելի շատ ապացույցներ: Քահանային սպանել են, և մենք պետք է հասկանանք, թե ինչու մարդասպանը բարձրացավ ձեղնահարկ։ Եկեք վերլուծենք այն ապացույցները, որտեղ նա նայում է լուսանկարին՝ նա նայում է, նրան գտել են։ Դրանից հետո մենք վերստեղծում ենք տեսարանը և հասկանում, որ մարդասպանը եկել է Ջոյի համար, բայց սպանել է Այրիսին՝ չգտնելով վերջինիս։ Շոշափելով կատվին՝ տեսնում ենք, որ մարդասպանը ինչ-որ բան է գցել։ Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և փորձում ենք բանալին ստանալ օդափոխության մեջ: Այս բանալի շնորհիվ մենք հիշում ենք Արդարադատության տունը։ Հիմա եկեղեցուց դուրս ենք գալիս այնպես, ինչպես եկել ենք, բայց զգույշ եղեք, դևերը քնած չեն։

Արդարադատության տուն


Արդարադատության տան մոտ կկանգնի ոստիկանության մեքենա. Արշավ, կասկածները հաստատվում են. Ամենայն հավանականությամբ, Բաքսթերն այստեղ է։ Տունը դատարկ է, բայց ավելի լավ է ստուգել։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մտնում գաղտնի սենյակ՝ Զվոնարի օպերատիվ շտաբ։ Այստեղ դուք պետք է տեսնեք ամեն ինչ և ավելի լավ: Հետազոտելով բոլոր ապացույցները՝ քաղվածքներ անցյալ տասնամյակների թերթերից, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ, մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ այստեղ աշխատում է պատճենահանող: Մենք շեղվում ենք բարձր սեղմումից: Պետք է ստուգել. Գործ ունենք երկու դևերի հետ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Նկուղում արդեն չորս դևեր կլինեն, զբաղվեք նրանց հետ՝ օգտագործելով ագռավները և տելեպորտացիան։ Կռվից հետո մենք էլ ավելի ցածր ենք իջնում ​​և տեսնում Բաքսթերի դիակը։ Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։ Զրույցից հետո մենք Բաքսթերին ուղարկում ենք Կասանդրա՝ նրան անվտանգ տեղ տանելու, իսկ մենք ինքներս մնում ենք նկուղում՝ ապացույցներ փնտրելու։ Առաջին ապացույց (դատավոր). մեղադրում է, դատում է, ծանր; երկրորդ ապացույց (աղջիկ)՝ բանտում, խնդրանքով. Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ նշան, փունջ, մոմեր, կապանքներ և երկու ապացույց, մենք միասին հավաքեցինք բոլոր հիշողությունները (մեղադրողը, Աբիգեյլը գերության մեջ, զանգակահարի նշանը): Զայրույթից Աբիգեյլը գծեց Զանգի նշանը, որը Սալեմի բոլոր կախարդներին մահանում էր։ Պարզվում է, որ Աբիգեյլը մարդասպան է։ Մենք պետք է շտապ գտնենք նրան: Նկուղից կես ճանապարհին ռադիոյով խոսակցություն ենք լսում։ Ռեքսն անհետացել է Ջոյի հետ և չի հայտնվել կայարանում: Քարոզարշավն ամեն ինչ սկսվեց. Մենք հիշում ենք կարևոր ապացույցներ. Աբիգեյլը Զանգահարողն է, հին կախաղան, մահվան գործիք: Մենք դուրս ենք գալիս տանից և շտապում թանգարան։

Թանգարան. Վերջնական


Դուք չեք կարող վերադառնալ Սալեմ վերջին տեսարանից հետո: Այսպիսով, նախապես ավարտեք ձեր բոլոր գործերը: Թանգարանում շատ թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Աբիգեյլը տիրապետել է Ռեքսին և փորձում է կախել Ջոյին: Դուք ունեք 20 վայրկյան մտածելու համար։ Մենք վազում ենք թակարդների միջով և շարժվում դեպի ուրախություն: «Բարձր ճիչ» ապացույցների օգնությամբ մենք Ռեքսի մարմնից վտարում ենք Աբիգեյլի ուրվականին։ Աբիգեյլը դեռ չի հանձնվում և փորձում է սպանել Ջոյին։ Մտածելու համար ունենք 7 վայրկյան, մոտեցեք նրան և բռնեք նրա ձեռքը: Դիտեք տեսանյութեր և հարցեր տվեք։

Խաղի ավարտ.

Տեսանյութի զննում

Մաս 1

Մաս 2

Մաս 3

Մաս 4

Մաս 5

Այս հատվածն ավելի զվարճալի կլինի։ Կերպարի խնդիրն է բարձրանալ չորրորդ հարկ և մտնել այն սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել կռիվը, որից հետո մեր հերոսն ընկել է պատուհանից։ Ճանապարհին սենյակների անկյուններում կարելի է գտնել ինչ-որ վառարանների լուսավոր մնացորդներ։ Ակտիվացրեք դրանք և հավաքեք: Սրանք կաթսաներ են: Եթե ​​ամեն ինչ հավաքես, մի ​​պատմություն կստանաս, որից արյունը սառչում է։ Հերոսին կառաջարկվի հավաքել նմանատիպ իրեր յուրաքանչյուր արշավում:

Հարկերից մեկը տեղափոխվելիս մենք կհանդիպենք դևի։ Դուք պետք է թաքնվեք նրանից սառած ուրվական-ամպերի միջով, արագ շարժվելով, և երբ դևը հանգստանում է և մեջքով շրջվում դեպի մեզ, մենք սեղմում ենք «R»-ը, որից հետո, առանց բանալին բաց թողնելու, սեղմում ենք այն համակցությունը, որը մենք. կցուցադրվի էկրանին: Դևին չեզոքացնելու համար ամեն անգամ պետք է սեղմել տարբեր ստեղներ: Դրանից հետո ևս մի երկու դևեր կլինեն։ Դուք կարող եք նրանց անցնել այսպես՝ սպասեք, մինչև երկրորդը շրջվի։ Դուք կարող եք դա տեսնել, եթե սեղմած պահեք F - տեսեք պատերի միջով: Այնուհետև պատի միջով անցեք հետևից մինչև առաջին դևը և չեզոքացրեք այն, նույնը պետք է անեք երկրորդի հետ:

Դե, հասաք սենյակ, որի մուտքի մոտ մի քանի ոստիկան և մի քանի նայող կա։ Այժմ մենք սպասում ենք երկրորդ հետաքննությանը. մտեք սենյակ, աջ կողմում կլինի Զանգի ուրվագիծը: Մենք ակտիվացնում ենք այն և դրա համար ընտրում ենք պատկեր. մենք պետք է նշենք, թե ինչ է դա անում: Այս դեպքում դա կլինի «փնտրող», «նպատակասլաց», «կռիվ», սակայն հնարավոր է, որ հնարավոր լինի ընտրել այլ բան։ Կողքի սենյակում մենք տեսնում ենք թաքնված աղջկա կերպարը։ Նա «թաքնվում է», «վախեցած», «նայում է»։ Այժմ մենք գնում ենք կենտրոնական սենյակ, որտեղ ընտրում ենք հատակին սփռված ապացույցները։ Մի մոռացեք ստուգել պատը պատուհանի մոտ և հենց կոտրված պատուհանը: Դիմացի սենյակում կլինի պայուսակ, սա նույնպես ապացույց է: Մենք ոստիկանի մոտ ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ և նույնիսկ այն, ինչ դրված է սեղանին։ Եթե ​​գտել եք բոլոր ապացույցները, ապա տիրապետելով ոստիկանին՝ կարող եք ազդել նրա վրա։ Մնացած երկու ապացույցները ոստիկանի դիմաց դրված են սեղանին։ Մեկը նրա աչքերով ենք ուսումնասիրում, իսկ երկրորդը, երբ նա հեռանում է։ Սրանք երեք լուսանկար են։ Այժմ, երբ մենք հավաքել ենք 14 հուշումներից 14-ը, դիտում ենք տեսանյութը և դուրս ենք գալիս փողոց, ավելի ճիշտ՝ ցատկում:

Այժմ մեր ճանապարհը դեպի եկեղեցի է։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել ուրվական աղջկան. ակտիվացնել բոլոր գտածոները, որոնք ցրված են հենց այնտեղ, ներքևի մոտ: Ամենադժվար գտածոն փոքրիկ ծաղկեփունջն է, որն ընկած է ուրվական նավակի մեջ: Գտնվել է, սեղմել «Q»-ի վրա և ամեն ինչ պատմել աղջկան, որից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի, որտեղ սպասում ենք մեկ ապացույցի որոնմանը, ինչպես նաև հատուկ դժոխային անցքեր-մոխիրներին, որոնք մենք չենք կարող անցնել, քանի որ. դևերի ձեռքերը անմիջապես դուրս կթռնեն այնտեղից և կքաշեն մեզ դժոխք:

ՍՊԱՆՎԱԾ՝ ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾՅԱԼ - ԵԿԵՂԵՑԻ. ԱՂՋԻԿ ՎԿ


Գրեթե բոլոր միջոցառումները տեղի կունենան եկեղեցում։ Նախ մտնում ենք գլխավոր սրահ, ակտիվացնում ամեն տեսակ հիշողություններ և հավաքում այս ու այն կողմ ցրված սղոցները։ Մեր ճանապարհն անցնում է եկեղեցու ձախ թեւով, որտեղ քահանան աշխատում է փոշեկուլով։ Դժոխային ճահիճով կարելի է անցնել միայն սուրբ հոր մեջ մտնելով և նրա մարմնի թակարդն անցնելով։ Դիտում ենք տեսանյութ, որտեղ ասվում է, որ մեր վկան պատսպարվել է ձեղնահարկում։

Այնուհետև մենք անցնում ենք միջանցքով, ակտիվացնում ենք աղջկա կերպարը վերելակի մոտ: Աջ կողմում կատու կլինի - մեզ դա պետք է: Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ: Հերթափոխը սեղմելով՝ նա ցատկելու է սեղանների և վարտիքների վրա, բայց մեզ անհրաժեշտ է, որ նա նախ վազի ներքևի օդափոխիչի մեջ, որը վերանորոգում է ջրմուղագործը, այնտեղից մենք վազքից ցատկենք պատուհանի մեջ (հիշեցնում եմ ձեզ. դուք պետք չէ սեղմել այլ կոճակներ, բացի հերթափոխից), որից հետո մենք կհայտնվենք մի մեծ սենյակում, որտեղ հատակին աջ կողմում դիվային ճահիճ է: Մեր ճանապարհը աստիճանների մոտ մահճակալի սեղան է: Մենք ցատկում ենք դրա վրա, հետո ավելի բարձր, որից հետո մտնում ենք օդափոխություն։ Մենք վազում ենք առաջ և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում թեքվում ենք աջ։

Այժմ մենք հայտնվում ենք բաց դռներով սենյակում։ Մենք դուրս ենք վազում բակ։ Մենք ցատկում ենք կենտրոնական դռան մոտ գտնվող մոխրագույն բլոկների կույտի վրա, անցնում ենք փայտամածի միջով, այնուհետև անցնում ճյուղի երկայնքով, նորից ցատկում եզրագծի վրա, բարձրանում բաղեղի վրա և վերջապես բարձրանում պատուհանի մեջ:

Այժմ մենք դուրս ենք գալիս կատվի միջից և երկխոսության մեջ ենք մտնում աղջկա հետ և սեղմում ենք Զանգի հետևի հիշողության վրա: Աղջիկը պարզվում է, որ միջին է: Այժմ մենք երկար երկխոսություն ունենք, որտեղ նրանից սովորում ենք մոր մասին։ Վերջ, դուրս ենք գալիս սենյակից, շարժվում ենք կատվի մեջ, վերադառնում սենյակ և ցատկում պատուհանից։

Նորից մեր հերոսը բակում է։ Մենք վերադառնում ենք գլխավոր միջանցքով դեպի դուռը՝ NAVE մակագրությամբ։ Եկեք նայենք ներածությանը: Այժմ մոտենում ենք փոշեկուլին և կանչում քահանային, որից հետո շարժվում ենք դրա մեջ և ապահով անցնում միջանցքը։

Մենք վերադարձանք մեծ սենյակ: Այստեղ երկու դևեր են աշխատում։ Նրանց կողքով անցնելը բավականին հեշտ է՝ նախ ագռավներով գրավում ենք նրանց ուշադրությունը, որից հետո թիկունքից գաղտագողի բարձրանում և վերացնում։ Հաջորդիվ դուրս ենք գալիս բակ, մոտենում ենք կատվին և ընտրում «Մայրիկի գրառումները» հիշողությունը։
Հիմա մեր ճանապարհը ոստիկանական բաժանմունքում է։

ՍՊԱՆՎԱԾ Է.ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾՅԱԼԸ - ՈՍՏԻԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ.

Առաջադրանքը սկսվում է ոստիկանական բաժանմունք ուղևորությունից: Բացի հիմնական առաջադրանքից, տարածքում կան բազմաթիվ տեսողական պատկերներ և երկրորդական առարկաներ: Ոմանք պարզապես տալիս են մթնոլորտ, բայց ոչ այն, ինչը հնարավորություն է տալիս կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ:

Այսպիսով, եկեք գնանք: Այս փուլում առաջին և հիմնական խնդիրը ոստիկանների հետ սենյակում հետաքննությունն է։ Մեր խնդիրն է որոնել 11 թել: Շրջում ենք սենյակով, մոտենում պատերին, նայում բացիկներին։ Հաջորդը, դուք պետք է հիշեք, որ միացնեք օդափոխիչը, որը մի քանի փաստաթղթեր կփչի հատակին՝ բացահայտելով մեզ անհրաժեշտ ապացույցները: Երբ ամեն ինչ շրջես ու ոչինչ չմնա, մի ոստիկան կմտնի սենյակ՝ բլանկը ձեռքին։ Մենք տեղափոխվում ենք դրա մեջ և ուսումնասիրում նոթատետրի բովանդակությունը: Հիմա ժամանակն է անցնելու համակարգչի մոտ նստած ոստիկանի մոտ։ Մենք տեղափոխվում ենք, և զանգում ենք ոստիկանության հիշողություն, որը կոչվում է «Անձնական տվյալների հարցում»: Այժմ մենք մուտք գործելու ենք համակարգիչ: Մենք ուսումնասիրում ենք համակարգչի պարունակությունը՝ մեկ անգամ սեղմելով դստեր, մոր դոսյեի վրա, այնուհետև՝ ներքևի տողի վրա, ինչը ցույց է տալիս, որ մեր վկայի մայրը ձերբակալված է։ Եզրակացություն ենք անում և դուրս գալիս սենյակից։

Այժմ մենք պետք է անցնենք մեծ սենյակով, որտեղ ոստիկանները նստած են էկրանների հետևում: Նրանք՝ այս էկրանները, պետք է շրջանցվեն, քանի որ մի քանի սեղանների վրա կլինեն մի քանի ընդհանուր հուշումներ, որոնք լրացնում են ամբողջական պատկերը։ Ձախ թեքվելուց և պատերի միջով մի քանի անգամ անցնելուց հետո կտեսնեք, թե ինչպես է ոստիկանը հարցաքննում մեր կին վկային։

Մենք դիտում ենք էկրանապահիչը, որից հետո տապալում ենք տեսախցիկը սենյակի անկյունում։ Աղջիկը վեր է կենում ու դուրս վազում։ Մեր խնդիրն է շեղել ոստիկանության ուշադրությունը, ներառյալ պատճենահանող սարքերն ու տպիչները: Եթե ​​սյուժեն խրված է, ուրեմն բարձրացիր աղջկա մոտ ու խոսիր։ Վերջնական նպատակը ոստիկան Բաքսթերի աշխատասենյակն է։ Այստեղ մենք պետք է գտնենք դոսյեն։

Առաջին քայլը «Police Photos» թղթապանակն ակտիվացնելն է։ Դիտում ենք տեսանյութը, որից հետո սկսում ենք դոսյեի որոնումը։ Հեռախոսը ստուգելուց հետո խնդրեք աղջկան լսել իր ձայնային փոստը: Դրանից հետո պետք է ուշադրություն դարձնել որսորդական հրացանով դարակին։ Եկեք նախ նայենք աջ կողմին: Վերլուծելիս ընտրում ենք «համապատասխանում է դարակին», «տպագիր» և «տեղում»: Մենք դիտում ենք կարճ տեսանյութ և անցնում դարակի ձախ կողմում: Այնտեղ մենք կգտնենք գաղտնի մանգաղ: Դարակը տեղափոխում ենք ու դոսյեն հանում։ Այժմ մենք պետք է զուսպ հանենք աղջկան կայարանից։

ՍՊԱՆՎԱԾ Է.ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾՅԱԼԸ - ՈՍՏԻԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ. ԳԵՐԵԶՄԱՆՈՑ

Ջոյ անունով մի աղջկա ենք դուրս բերում ոստիկանական բաժանմունքից։ Մենք մի քանի անգամ շեղում ենք ոստիկանության ուշադրությունը, և երբ Ջոյը խրվում է աստիճանների մոտ և չի ցանկանում ավելի առաջ գնալ, պարզապես պետք է բարձրանալ և խոսել նրա հետ: Հենց որ հասնեք գրասենյակ, նա կթռնի պատուհանից: Չնայած այն հանգամանքին, որ համակարգը ձեզ ցույց կտա, որ հետաքննությունը պետք է շարունակվի սենյակում, մենք դեռ դուրս ենք գալիս կայանից և դիտում տեսագրություն, որի արդյունքում պարզ կլինի, որ այժմ մենք պետք է գնանք գերեզմանատուն։ .

Գնում ենք գերեզմանոց, անցնում կամուրջը, զրուցում Ջոյի հետ և անցնում հետաքննության։ Գերեզմանոցի ճանապարհին դուք կարող եք օգնել խանդոտ ուրվական աղջկան: Ապացույցներ հավաքելու համար ձեզ հարկավոր կլինի մոտակայքում կանգնած զույգի մեջ մտնել, կարդալ նրանց մտքերը, վերլուծել ստացված տվյալները և պատմել ուրվական աղջկան ամեն ինչի մասին՝ ընտրելով նրա հիշողությունները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ «սիրտ կոտրված», «նախկին ընկերուհու մահ»: », «լաց ժիլետով» . Տարօրինակ է, որ նա ինքն էլ չկարողացավ տեղափոխվել իր սիրելիի և իր նոր ընկերոջ մեջ։

Այնուամենայնիվ, մենք այժմ գերեզմանատանն ենք։ Այստեղ մենք սպասում ենք այս շարքի հիմնական հետաքննությանը։ Մենք սկսում ենք ապացույցներ հավաքել. Առանցքային գտածոն ափին պառկած սպանված աղջկա պատկերն է։ Գործը քննելուց հետո եզրակացություններից ընտրում ենք հետևյալը՝ «ափ նետված», «մեռած», «պոկված»։ Դրանից հետո դուք պետք է խոսեք մոտակայքում գտնվող մի քանի ուրվականների հետ: Ուրվական տղան ձեզ կասի, որ ինչ-որ բան է տեսել թփերի մեջ: Աղջկա պատկերից աջ մոտեցեք թփերին, որոնք ափին չեն։ Քննեք թփերը, ապա զանգահարեք Ջոյին: Նա կհանի պարանը: «Հիշիր» պարանը՝ նույնը, ինչ տեսել ես ոստիկանական բաժանմունքի լուսանկարում։

Հիմա նոր տեսահոլովակ ենք դիտում և ճամփա ընկնում անհասկանալի ուրվական աղջկա հետևից։ Հետապնդման ընթացքում ձեզ հարկավոր կլինի գործ ունենալ երեք դևերի հետ: Դա անելու համար բավական պարզ է, պարզապես պետք է սպասել, որ նա երես թեքի մեզանից: Երկար, բայց գծային օղակից հետո դուք կհայտնվեք լեռան գագաթին, որտեղ տան մուտքի մոտ գրված կլինի «Կարանտին»։

ՍՊԱՆՎԱԾ՝ ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾՅԱԼ - ԳԵՐԵԶՄԱՆՈՑ. հոգեբուժարան

Սկսում ենք հիվանդանոցի շենքից, որտեղ ժամանակին շատ մարդիկ են բուժվել։ Այս փուլում մեր հերոսը կսովորի ցատկել տեղից տեղ: Բակում մեզ սպասելու է ուրվական աղջիկը, ուստի դուրս եկեք տնից և երկու բահերով գնացեք դեպի էկրանը։ Միևնույն ժամանակ ակտիվորեն օգտագործեք ցատկերը: Բարձրացեք տանիքին: Ավելին, մեր ճանապարհն անցնում է դամբարանի միջով, որը անմիջապես հեռուստատեսության անձնակազմի հետևում է: Դևերից, որոնց վերացնելը դժվար է, կարող ես պարզապես փախչել՝ վազելով երկու դամբարանների միջով։

Աղջիկը ձեզ կհանդիպի լճակում: Դիտեք տեսանյութը և ընտրեք «Crack» տարբերակը, այնուհետև նորից դիտեք երկու սահմռկեցուցիչ տեսահոլովակներ: Ամեն ինչ վերադառնալուց հետո հետ գնացեք հենց դրա կողքին գտնվող դարպասով (ձախ կողմում, եթե նայեք գետին): Ճանապարհին մի մոռացեք, որ դուք գիտեք, թե ինչպես ցատկել, և, հետևաբար, ակտիվորեն շարժվեք ափից ափ՝ հավաքելով բոլոր տեսակի տարբեր իրեր:

Հիմա խոսիր Ջոյի հետ: Նա ձեզ կպատմի հոգեբուժարանի մասին:

Առաջին քայլը ընդունելության սեղանի հետևում գտնվող տհաճ տիկնոջ հետ մինի-կարգավորելն է: Մենք ուսումնասիրում ենք պատի և սեղանի ապացույցները: Բոլոր ապացույցները հավաքելուց հետո (դրանք գտնելը հեշտ է) մենք ընտրում ենք հիշողություն մի տղայի հետ: Այժմ մենք նորից տեղափոխվում ենք տիկնոջ մոտ և համակարգչում ընտրում փաստաթղթի այն հատվածը, որտեղ պատկերված է կնիքը, որպեսզի պարզենք ծխի համարը, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ վկան:

Ճանապարհին անձնակազմի ուշադրությունը շեղում ենք, որ Ջոյն անցնի։ Մի մոռացեք խոցել հսկողության տեսախցիկները: Այսպիսով, մենք պետք է գնանք, մինչև բաժանվենք: Ուրախությունը կվազի առաջ, և մենք կշարժվենք ձախակողմյան խառնաշփոթ միջանցքով, մինչև որ գտնենք կատվին: Մենք շարժվում ենք դրա մեջ և վազում դեպի օդափոխիչ: Մենք երկար ենք վազում, մինչև հասնենք օդափոխության անցուղու հատակին անցքի։ Նոր կայքում, հենց այն վայրի կողքին, որտեղ մենք ցատկեցինք, դուք պետք է նորից ցած ցատկեք: Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ կատուից և գնալ լուծել խնդիրը դևերի հետ, որոնք առատորեն կան այս հարկում:

ՍՊԱՆՎԱԾ՝ ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾՅԱԼ՝ ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ ՀԻՎԱՆԴԱՆՈՑ. ԹԱՆԳԱՐԱՆ

Շարքը սկսվում է նրանով, որ մենք պետք է անցնենք ելքը հսկող երեք դևերի միջով։ Ձախ կողմում գտնվողը կարող է կամաց-կամաց չեզոքացվել, իսկ երկուսը, որոնք տեսնում են միմյանց հենց ելքի մոտ, ուստի դա ավելի դժվար է անել: Դուք կարող եք շեղել նրանց ուշադրությունը ագռավով կամ թույլ տալ, որ ձեզ բացահայտեն: Նրանք կթռչեն՝ փնտրելու ուրվական ամպերը, և այս պահին դու առաջ վազում ես՝ դեպի լսարան: Այժմ անցեք միջանցքով, մինչև հանդիպեք Ջոյին: Մի երկու անգամ բացեք նրա դուռը և տապալեք տեսախցիկը, և ահա մենք բաժանմունքում ենք։

Դիտում ենք տեսանյութը, փորձում ենք տեղափոխել հիվանդ աղջկա մեջ, որից հետո սկսում ենք հետաքննությունը։ Սենյակը փոքր է, ամեն ինչ զննում ենք։ Մի մոռացեք ստուգել մահճակալը: Խարույկով նկարն ունի «զանգող» և «խարույկի վրա այրված» հիմնաբառերը։ Երկու աղջիկներով նկարն ունի «երկու աղջիկ», «միացում» բանալիները։ Ձախ նկարում կան «տանջանք» և «հետապնդում» ստեղները: Այժմ մենք եզրակացություն ենք անում, դիտում ենք շաղ տալ էկրանը և Ջոյին և երիտասարդ հիվանդին դուրս ենք բերում հիվանդանոցից։ Ճանապարհին դուք պետք է ակտիվացնեք ռադիոն՝ կարգուկանոնի ուշադրությունը շեղելու համար:
Տեսանյութի ներածությունից հետո, երբ խոսքը գնում է բևեռի մասին, ընտրեք «ցուցահանդեսի հրավեր» այն վերևում: Այժմ շարժվում ենք դեպի թանգարան։

Հաջորդիվ ցուցասրահում սպասում ենք հետաքննությանը։ Մենք պետք է գտնենք 7 թել. Մենք շրջում ենք բոլոր ընդգծված ցուցանմուշները։ Ոչ մի բարդություն: Խոզանակով բևեռի վրա ընտրեք «տանջանք», «այրված», «վարդ»: Աթոռակով ջրհորի կռունկում ընտրեք «Սոֆիա», «խեղդվող», «ջուր»: Քարի մոտ ընտրեք «տեղը»:

Հաջորդը, մենք պետք է անցնենք ուրվական լոկոմոտիվի կողքով: Այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի ցատկել կտավի մի կողմից մյուսը անկյունագծով: Հեռացե՛ք, քանի որ լոկոմոտիվը կարող է կեռել ձեզ, և դուք պետք է նորից անցնեք առաջինը:

Հաջորդ հետաքննությունը տեղի կունենա ցուցանմուշներով սրահում։ Շրջում ենք բոլոր լուսավորված տարածքները, նայում նկարները, պատերը, սեղանները։ Առանձին-առանձին բաց մի թողեք ամբողջ պատի դարակի հետևում գտնվող նկարը: Վզնոցից և մեդալիոնից ընտրեք վզնոցը։ Եզրափակման համար մենք ընտրում ենք «Զվոնարի նպատակը միջիններն են», «վհուկները» և «նկարից նշանը»: Դիտում ենք տեսանյութը և ընտրում «Բաքսթերը թանգարանում», «Բաքսթերը թաքցրել է դոսյեն» և «Անհետացած աղջիկը»։

Այժմ դուք պետք է հեռանաք թանգարանից և հաջորդ վիդեո էկրանապահիչը դիտելուց հետո գնաք եկեղեցի:

ՍՊԱՆՎԱԾ՝ ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾՅԱԼ - ԵԿԵՂԵՑՈՒ ԱՆՑՆՈՂ. ԱՐԴԱՐԱԴԱՏՈՒԹՅԱՆ ՏՈՒՆ


Շարքը սկսվում է եկեղեցու բակում կատարված հետաքննությունից, որտեղ Այրիսը զանգակատունը լցրել է արձանով: Մահացածի վրա ընտրում ենք «սպանության զենքը», «արձանի քարերը» և «փշրվածները»։ Բոլոր ապացույցները գտնվում են պարսպապատ տարածքի ներսում, ուստի դրանք գտնելու հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։ Ընդհանրապես սկզբում ապացույցներ գտնելն ավելի դժվար էր, քան հիմա։

Այժմ մենք վերադառնում ենք միջանցք, որտեղ կանգնած է ոստիկանը։ Մոտենում ենք դժոխային ճահճի եզրին և հերթական անգամ միացնում ռադիոն, որից հետո շարժվում ենք ոստիկանի մեջ և ապահով անցնում այն։

Հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ ու մտնում սենյակ, որտեղ հավաքված են ոստիկանները։ Երեք հոգով կենտրոնական պատկերում մենք ընտրում ենք «վախեցած», «ընկնում» և «օգնության կարիք»: Հինգ հուշում հավաքելուց հետո մոտեցեք աղջկան և արթնացրեք նրա հիշողությունները «Այրիսի փախուստի» միջոցով: Այժմ մենք երկար տեսանյութ ենք դիտում և դուրս ենք գալիս սենյակից։

Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք վերնահարկ դեպի վերնահարկ, որտեղ ապրում էր Ջոյը։ Մենք դիտում ենք տեսանյութը և սկսում փնտրել հուշումներ։ Այս հետաքննության հնարքն այն է, որ այստեղ դուք պետք է դուրս գաք համակարգի կողմից սահմանված սահմաններից, քանի որ բոլոր հիմնական ապացույցները գտնվում են մեկ այլ սենյակում: Ringer-ի պատկերի վրա ընտրեք ««looks» և «detected»: Սեղմեք Q և ընտրեք «հոր Մաքքոլիի մահը», «մարդասպանը խափանվել է» և «կոտրված լուսանկարը»:

Այժմ մենք պետք է ընկերանանք կատվի հետ: Մենք շարժվում ենք դրա մեջ և ցատկում պատուհանի մոտ գտնվող թունելը: Հաջորդ աշնան արդյունքում մեր հերոսը կհայտնվի արդեն ծանոթ սենյակում, որտեղ կգտնի բանալին, ինչպես պարզվեց, Արդարադատության տնից։ Հենց նրան է պետք ընտրել՝ «որտե՞ղ եմ ես արդեն տեսել այս տունը» հարցին պատասխանելու համար։

Իջնում ​​ենք, դուրս գալիս կենտրոնական սրահով և դիտում ևս մեկ տեսանյութ։ Դուք պարզապես կարող եք փախչել դահլիճի դևերից: Հիմա տեղափոխվում ենք Արդարադատության տուն։ Տանը, առաջին հերթին, գտեք աստիճաններն ու բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Բանալին կլինի պատը, կեղծիքով գրապահարան, որը մի փոքր հետ կմղվի։ Հաջորդը, դուք պետք է հետաքննեք «Զվոնարի գործով օպերատիվ շտաբը»: Վեց թելեր կգտնվեն շատ արագ:

Այժմ մենք դիտում ենք տեսանյութը և պատրաստվում ենք որսալ դևերին, քանի որ հենց նրանք են հսկում մեզ անհրաժեշտ մուտքը։

ՍՊԱՆՎԱԾ Է. ՀՈԳԻ ԿԱՍԿԱԾԵԼԻ ՔԱՂԱՔԱԿԱՆԸ - ԽԱՂԻ ԵԶՐԱՓԱԿԻՉ


Այս շարքը հասնում է գլխի: Նախ պետք է գործ ունենալ դևերի հետ, որոնք պահպանում են ստորին հարկի աստիճանները: Դա պետք է արվի՝ ագռավով շեղելով դևերից մեկին։ Դա անելու համար շրջեք աջ կողմում գտնվող դևերի շուրջը, այնուհետև կտտացրեք ագռավին և անջատեք առաջին ներգրավված դևին: Երկրորդը խնդիր չի լինի։ Անմիջապես նրանց հետևում, փայլուն գրություն կպառկի հատակին: Հիմա մենք իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ մեզ կսպասեն ևս մի քանի դևեր, որոնց կողքով այլևս չես կարող վազել։ Կեռիկով կամ խարդախությամբ, բայց դրանք նույնպես պետք է վերացվեն:

Հիմա մեր նպատակը նկուղն է։ Եթե ​​նախկինում միշտ վեր էինք վազում, ապա պետք է իջնենք: Այստեղ մենք «հանդիպում ենք» Բաքսթերին։ Երկար երկխոսությունից հետո մենք միջանցքի երկայնքով ավելի ենք ակտիվացնում դատավորի ուրվականը: Ընտրում ենք «դատավորներ», «խիստ», «մեղադրողներ»։ Եկեք նայենք ներածությանը: Մենք անցնում ենք պատի միջով, նայում ենք պատված սենյակում տիրող իրավիճակին և արդեն կարող ենք հետևություններ անել։ Մենք սեղմում ենք «մեղադրողը», «Աբիգեյլը գերության մեջ» և «մուտքագրել խցում»:

Այժմ դուք պետք է ընտրեք այն վայրը, որտեղ Աբիգեյլը քաշեց Ջոյին: Ընտրում ենք «մարդասպանի մահվան գործիքը», «Էբիգեյլն է զանգը». և «հին կախաղան». Համակարգը մեզ կտանի թանգարան։
Հաջորդը, դուք պետք է դուրս գաք դրսում և հետևեք արդեն ծանոթ ուղղությանը:

Եզրափակիչ տեսարանը կախաղանով էքսպոզիցիան է, որն իրականում դեռևս գործում է։ Հենց որ ժմչփը հետ է հաշվում 20 վայրկյանը, մենք մոտենում ենք կախաղանին, շրջում ենք երկու դժոխային կետեր, շարժվում դեպի Ջոյ և ընտրում ենք «բարձր լաց»: Դրանից հետո ամբողջ խաղում լինելու է ամենաբարդ խնդիրը։ Մենք պետք է մոտենանք Աբիգեյլի ուրվականին և սավառնենք նրա ձախ ուսի վրա (հերոսի աջ): Հենց մատնանշեք այն, սեղմեք «E» և ոչ թե սովորական «R»: Այժմ մենք դիտում ենք վերջնական տեսանյութը, որից հետո անմիջապես սկսում ենք սպասել խաղի երկրորդ հատվածին Square Enix-ից։

Բնակարաններ

Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորություններից հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Ռինգեր» անունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից և կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալը և սիրելի կնոջը կորցնելը: Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք։ Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե մենք փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը մեզ համար դուռը կբացի, մեզ կհրի աստիճանների վրա, կսարսափի ու դուռը կփակի։ Պարզվում է՝ մենք մեռած ենք։ Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց Զանգահարողը կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ պարզապես քայլեք դեպի լույսը: Հանդիպում ենք նախկին սիրեկանի, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք։

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն կանչում։ Մենք փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Այնուամենայնիվ, մենք դարձել ենք ուրվական: Բայց հանկարծ մենք նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, որն ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեզ համար։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևերի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալու քաղաք, ձեր դիակի մոտ:

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, որը կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Հիմնականում տիպիկ ոստիկան: Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս հիմարին։ Լավ, հորանջելու ոչինչ չկա: Եկեք մանրամասն նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ զննենք սպանության վայրը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագիրը: Ընտրեք այնտեղ վերջին կետը՝ զենքի մասին:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում «Զանգող» իրի օգնությամբ։ Ութ թել հավաքելով՝ մենք մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան միջանցքում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեզ դիմավորում է մեկ այլ ուրվական։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Գնում ենք ավելի հեռու, լսում խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ գոհ չի լինի մեր արտաքինից։ Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ մենք սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Հրացանը, աղջկա մտավոր հետքը (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետքը (փնտրող, նպատակասլաց), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, պատի անցք։ Առայժմ բավական է:

Կազմում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը փախուստի մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է, որ դեպքի վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է գտնել նրան: Փնտրելով այլ հուշումներ: Գերբնական գիրքը գտնվում է լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, իրերի պայուսակը սենյակի վերջում: Դրանից հետո մոտենում ենք այն վայրին, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում զննել լուսանկարը։ Մենք բարձրանում ենք ոստիկանի մտքի մեջ և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկար «Առեղծվածային լուսանկար» ապացույցի օգնությամբ:

Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ։ Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։

Պարզվում է՝ վկա եղել է, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։

Մենք անցնում ենք դռնով, մտնում ենք քահանան՝ թակարդն անցնելու համար և դուրս ենք գալիս, երբ նա անցնում է թակարդը։

Այժմ դուք պետք է ինչ-որ կերպ մտնեք ձեղնահարկ: Անցնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ։ Մենք կատվի մարմնով վազում ենք դեպի վերնահարկ, իսկ հետո թողնում ենք այն։

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին «Մարդասպանի որոնում» ապացույցների օգնությամբ։ Բայց! Այն չկար, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից: Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Ես գնում եմ դեպի ելքը։ Մեզ խանգարում է ծուղակը. Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու սրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Ես գնում եմ դեպի ելքը։

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք զարմանում ենք, թե ուր կարող էր նա գնացել: Մայրական գրառման ապացույցների օգնությամբ վերհիշում ենք կայքի մասին նրա ասածը.

Ոստիկանական բաժանմունք

Հետաքննության այս փուլում Ռոնանը գնում է տեղի ոստիկանական բաժանմունք՝ Ջոյի միակ վկային հետքը գտնելու համար։ Տեղի իրավապահ մարմիններ նրա այցի նպատակն է ծանոթանալ Զվոնարի վերաբերյալ դոսյեին, որը կազմվել է աղջկա մոր կողմից:

Շարժվում ենք նավամատույցով և հասնում քաղաքի փողոց՝ գլխավոր հերոսի սպանության վայր, անցնում այգով, գազալցակայանի կողքով և մտնում ոստիկանական բաժանմունք։

Դետեկտիվների սենյակում սկսում ենք ապացույցները հետազոտել, անհրաժեշտ է պարզել՝ Ռոնանի սպանության հետաքննության մեջ կա՞ առաջընթաց։ Սեղանի վրա մենք ուսումնասիրում ենք զանգի զանգի նշանին վերաբերող գրառումները, այնուհետև նույն սեղանի վրա տեսնում ենք հանցագործության վայրից լուսանկարներ։

Գրասենյակի սեղանի վրա միացրեք օդափոխիչը, որը փչում է թուղթը լուսանկարներից, որոնք նույնպես ապացույց են: Մենք մանրամասն ուսումնասիրում ենք հայտնաբերված փաստաթղթերը, բժշկական փորձագետի եզրակացության մեջ նշվում է, որ բոլոր տուժածները մահից առաջ կապված են եղել։

Տաղավարում ուսումնասիրում ենք մարդասպանի էսքիզը, որը պարունակում է դեմքի հիմնական դիմագծերն ու նշանները։ Մենք ուսումնասիրում ենք մահացածների լուսանկարներով ստենդը (զոհերը երիտասարդ աղջիկներ են):

Մենք տեղափոխվում ենք լեյտենանտ Ռեքս և գաղտնալսում զրույցը, որի էությունը հանգում է հետևյալին. ոստիկանությունը ապացույցներ չունի, քանի որ մարդասպանը բնակարանում ոչ մի բանի չի դիպչել և անընդհատ ձեռնոցներ է կրել: Մենք մանրամասն ուսումնասիրում ենք Ջոյի և նրա մոր լուսանկարը, ով պառկած է սպիտակ խալաթով սպայի մոտ։

Մենք ազդում ենք համակարգչի մոտ նստած ոստիկանի վրա (ապացույց «Անձնական տվյալների հարցում»). Արդյունքում սպան հարցում է կատարում բնակարանի անհայտ կորածների մասին: Ընտրում ենք Ջոյին կալանավորելու մասին տեղեկություններով տողը (աղջիկը գտնվում է հարցաքննության սենյակներից մեկում)։

Այժմ դուք պետք է օգնեք Ջոյին դուրս գալ խուց և մտնել կայքի երկրորդ հարկ (վկայի մայրը աշխատել է Բաքսթերի հետ, նրա աշխատասենյակում է գտնվում դոսյեն):
Անջատում ենք անվտանգության տեսախցիկը և դուրս գալիս սենյակից։ Ոստիկանության ուշադրությունը շեղում ենք poltergeist-ի օգնությամբ (սուրճի մեքենա, գազավորված ըմպելիք, տպիչ և սպիտակ MFP):

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ, որպեսզի բարձրանանք երկրորդ հարկ (դևերով փոսը խանգարում է մեզ անցնել): Ռոնանը պետք է շեղի երկու իրավապահների ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա մտնել Բաքսթերի աշխատասենյակ (դրա համար սենյակում փոխազդեցության համար բավականաչափ առարկաներ կան):

Դետեկտիվի գրասենյակում մենք հետաքննում ենք Ռոնանի լուսանկարով գործը։ Հիմա Գլխավոր հերոսպետք է հետևի Ջոյի մոր՝ Զվոնարի գրառումներին: Մենք ուսումնասիրում ենք հետախույզի հեռախոսը, որի վրա մի քանի չլսված հաղորդագրություններ կան, փաստաթղթերով տուփի վրա բոուլինգի արձանիկ է։ Ջոյին խնդրում ենք միացնել հաղորդագրության ձայնագրությունը (Ռեքսը պահանջել է դոսյե Ringer-ի վրա)։

Գրքերի վրա Սալեմ քաղաքից հեռանալու տոմս է, սեղանի մոտ պատին Բաքսթերի ավարտական ​​լուսանկարն է, ներածությունն ու առաջխաղացումը: Մենք զենքով վերլուծում ենք պատի վրա գտնվող բծը, ստենդի մոտ («տպագիր», «տեղավորվում է դարակին», «բծում»): Տեսիլքը բացահայտում է, որ ստենդի հետևում կա քեշ:

Մենք ուսումնասիրում ենք քեշը և խնդրում Ջոյին բացել այն։ Գտնվել է Ringer-ի վերաբերյալ դոսյե, վերջին գրառումն ասում է, որ մարդասպանը գիտի, որ մեդիան իր հետ գործ ունի (Ռոնանը նաև հայտնաբերում է տեղական թանգարանում ցուցահանդեսի հրավեր):

Ոստիկանները հայտնաբերում են անհետ կորած վկային. Մենք նորից սկսում ենք շեղել պարեկների ուշադրությունը՝ Ջոյին հնարավորություն տալով հանգիստ անցնել և լքել կայքը։

Մենք թողնում ենք ոստիկանությունը և փողոցում հասնում ենք աղջկան (կրկին կոնֆլիկտ է առաջանում գլխավոր հերոսի և աղջկա միջև): Ընտրելով ապացույցը «մոր գրությունը»՝ համոզում ենք Ջոյին շարունակել համատեղ հետաքննությունը։

Գերեզմանոց

Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ հանդիպում է աղջկա նման տարօրինակ արտաքինով ուրվականը և անմիջապես նահանջում գերեզմանատան տարածք։ Դուք պետք է ձեր ականջները բաց պահեք:

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, որը մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Պարամետրերը դրեցինք՝ ափ նետված, մեռած, փշրված։

Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Վկան տեսել է, որ ինչ-որ բան լողացել է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և ոչինչ չի երևում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցներ՝ ծանոթ պարան:

Հիշում ենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը.

Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, չես կարող անհանգստանալ։ Աղջկա ուրվական - Սոֆյան մեզ էր նայում: Այժմ դուք պետք է հետևեք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերին, որպեսզի չխանգարենք:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց ու փորձում ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ բերանը կարված է։ Հիասթափված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք, թե ինչպես պետք է տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ տելեպորտացմամբ մենք տարածք ենք մտնելու երեք դևերով։ Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու, երկրորդին շրջանցելու և երրորդին ավարտելու համար։ Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Երբեմն նրանց ուշադրությունը պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա մեզ առաջնորդեց ինչ-որ բան ցույց տալու։ Մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»:

Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ պայմանագրի մասին: Sofia psi և մեզ նոկաուտի է ենթարկում ճիչով: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար:

Ջոյն իր օրագրում գրառում ունի պայմանագրերի մասին, որը տանում է դեպի ողջ մնացած խելագարի: Գուշակեք, թե ուր ենք մենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան

Ռինգերի դոսյեում նշվում է Այրիս Քեմփբել անունով սերիական մարդասպանից փրկվածի մասին: Հարձակումից հետո աղջիկը ծանր հոգեկան խանգարում ստացավ և սկսեց անընդհատ զառանցել ինչ-որ պայմանագրով (սպանելով Սոֆիային՝ Զվոնարը նույնպես փնտրում էր այս պայմանագիրը):

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի հոգեբուժարանի տարածքում գտնվող թիրախային նշանը: Մուտքի մոտ բժշկական հաստատությունՀանդիպեք Ջոյին:
Սպասավորողը հրաժարվում է տեղեկատվություն տրամադրել հիվանդի գտնվելու վայրի մասին, անհրաժեշտ է ազդել անձի վրա՝ գոնե ինչ-որ բան ստանալու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակում առկա ապացույցները՝ նկար պատին, խաղալիք դինոզավր՝ գիշերանոցի վրա՝ «Շուտ առողջացիր» գրառմամբ, սեղանի վրա այցելությունների ժամանակացույց և հիվանդ տղայի լուսանկար: Մենք տեղափոխվում ենք կնոջ մեջ և ազդեցություն ենք ունենում («Հիվանդ տղայի լուսանկար»):

Արդյունքում սպասավորուհին հիշում է իր հիվանդ որդուն և կարեկցում։ Մենք նայում ենք մոնիտորի վրա և ընտրում բլոկը, որը պարունակում է տեղեկատվություն Այրիսի գտնվելու վայրի մասին (թիվ 216):
Մենք բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և շարժվում դեպի աջ միջանցք (նախքան միջանցք մտնելը պետք է մի քանի տեսախցիկներ հանել, որպեսզի Ջոյն անցնի)։
Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք շեղում ենք պատվիրատուների ուշադրությունը՝ թույլ տալով ձեր ուղեկիցին աննկատ անցնել (անհրաժեշտ է նաև անջատել մեկ այլ տեսախցիկ)։ Մենք ավելի ենք շարժվում հիվանդանոցի շենքի երկայնքով, շարժվում ենք դեպի Ուրախություն, որպեսզի հաղթահարենք փոսը դևերով:

Այնուհետև մենք գտնում ենք ուրվական պատ, որը հնարավոր չէ շրջանցել: Մենք ուղարկում ենք առաջ Joy, և մենք ինքներս սկսում ենք հատված փնտրել: Մենք թեքվում ենք ձախ և հայտնվում լքված հիվանդանոցի շենքում։
Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ հատակի անցքի մոտ և անցնում օդափոխության միջով, որը գլխավոր հերոսին տանում է երեք դևերի սենյակ: Հաջորդը, մենք գնում ենք մեծ դահլիճ և կրկին հայտնվում ենք միջանցքում, որտեղ գտնվում է Joy-ը:

Մենք հասնում ենք մեր ուղեկիցին և շարունակում որոնումը։ Անջատում ենք դռան էլեկտրոնային կողպեքը, տեսախցիկը և մտնում 216 սենյակ։

Այրիսը մեղսունակ չէ, պետք է պարզել, թե նա կոնկրետ ինչ գիտի Զվոնարի և պայմանագրի մասին (նրա պալատը ներկված է տարբեր նշաններով, որոնք նույնպես առկա են դոսյեում): Մենք փորձում ենք տեղափոխվել դրա մեջ, բայց Այրիսը վանում է իր մեջ ներարկված ուրվականին:
Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել սենյակը: Ապացույց՝ գլխիվայր անկողին, Իրիսից աջ նկար, ֆլոմաստերներ սեղանին:
Մենք վերլուծում ենք նկարը, խելագար աղջկա ձախ կողմում («հետապնդում», «տանջում»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է Ռինգերը հարձակման ժամանակ շրջանցել Իրիսին (կամ մեկ ուրիշին):
Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք աղջկա աջ կողմում գտնվող գծանկարը («միացում», «երկու աղջիկ»), պարզ է դառնում, որ հիվանդն ուներ Ռոզ անունով երկվորյակ քույր։

Դրանից հետո մենք վերլուծում ենք Իրիսի վերջին գծագիրը («այրված խարույկի վրա», «զանգահարող»): Ապացույցները բացահայտում են մոլագարի մեկ այլ զոհի (սևի վրա այրված աղջկա) սպանության տեսարանը։

Խոսում ենք Այրիսի հետ, նա անընդհատ կրկնում է, որ Մատանին կապույտ աչքեր ունի։ Հավաքված ապացույցներից եզրակացություններ ենք անում՝ մոլագարը ցանկացել է ողջ-ողջ այրել քույրերին, սակայն Ռոուզը զոհաբերել է իր կյանքը Այրիսի համար։ Այս պահին աղջկա մարմնից դուրս է գալիս այրված քրոջ ուրվականը՝ հուզական ուժեղ ցնցումից՝ ազատելով Այրիսին։ Սկզբում Ռոուզը դիմադրում է Ռոնանի գործողություններին, սակայն, հասկանալով իրերի վիճակը, ուրվականը օգնում է գլխավոր հերոսներին փախչել։
Հիմա պետք է դուրս գալ հոգեբուժարանի շենքից, նորից սկսում ենք շեղել կարգապահներին, որպեսզի աղջիկներն աննկատ անցնեն։
Փողոցում Ռոնանը սկսում է երկվորյակներին հարցաքննել գործարքի մասին: Պարզվում է, որ մենք խոսում ենքինքը՝ սատանայի հետ գործարքի մասին, բայց երկվորյակները նրա հետ կապ չունեն։ Գլխավոր հերոսը փորձում է հիշել, թե որտեղ է տեսել այն սյունը, որի վրա այրվել է Ռոուզը։ Պատասխանը թանգարանում է (դոսյեն ներառում էր թանգարանային ցուցահանդեսի հրավեր):
Ռոնանը Ջոյին և Այրիսին ուղարկում է եկեղեցի, մինչ նա գնում է թանգարան՝ կապ գտնելու Զանգողի և ցուցանմուշի միջև:

Ռոնանը գնում է Սալեմ քաղաքի թանգարան՝ պարզելու, թե կոնկրետ ինչ կապ ունի ցուցանմուշը սերիական մարդասպան. Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի թիրախային նշան:

Թանգարանում անցնում ենք տոմսարկղերով և մտնում գլխավոր սրահ, որտեղ տեղի է ունենում ինկվիզիցիայի դատարանը։ Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ քարտուղարի սեղանին դրված դատավարությունների մասին փաստաթղթեր, սյունակ, «արդարադատության տունը» պատկերող նկար (դատավորներից մեկի տուն, որտեղ դատավարություններ են տեղի ունեցել և սարսափելի դատավճիռներ են իրականացվել):

Մենք կենտրոնանում ենք դահլիճի մեջտեղի ստենդի վրա (կապված մանեկեն, քարերով լցված), որը ցույց է տալիս մարդկանց տանջելու մեթոդներից մեկը («արյան բիծ»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է դատավորը փորձում նոկաուտի ենթարկել մի մարդու խոստովանությունը՝ սատանայի հետ գործարքին մասնակցելու մասին:
Մենք գնում ենք դահլիճի ծայրը և գտնում ենք ևս երկու ցուցանմուշ, որոնք օգտագործվել են մահապատժի իրագործման համար։ Մենք վերլուծում ենք կապված աթոռով սյունը («Սոֆիա», «Ջուր», «Խեղդում»), նույն կերպ սպանվել է զանգահարի մեկ այլ զոհ՝ Սոֆյա անունով մի աղջիկ գերեզմանոցից։ Մենք վերլուծում ենք սյունը («Վարդ», «Այրված», «Խոշտանգում»), սերիական մոլագարի զոհը սպանվել է նմանատիպ առարկայի միջոցով։

Դահլիճի կենտրոնում՝ դատական ​​հարթակի մոտ, ուսումնասիրում ենք վերջին ցուցանմուշը՝ կախաղանը («լյուկ»)։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես են ինկվիզիտորները դատավճիռը կատարում Աբիգեյլ Ուիլյամս անունով մի փոքրիկ աղջկա նկատմամբ (նույն ուրվական աղջիկը նրբանցքից):

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված ապացույցներից. Ռինգերը վարվել է իր զոհերի հետ՝ օգտագործելով այն մեթոդները, որոնք կիրառում էին ինկվիզիտորները «կախարդներին» մահապատժի ենթարկելու համար։

Ցուցանմուշների մի մասը դեռ ցուցադրված չէ և գտնվում է թանգարանի երկրորդ հարկում, անհրաժեշտ է դրանք նույնպես ուսումնասիրել։ Եկեք գնանք բաց դուռ, բայց ուրվական գնացքը փակում է ճանապարհը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նա (շփումը պետք է խուսափել, դուք կարող եք թաքնվել միջանցքի անկյուններում աջ և ձախ):

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ։ Միջանցքով մտնում ենք դահլիճ, որը վերանորոգվում է։ Անցնում ենք այն ու բարձրանում թանգարանի երրորդ հարկ (այս պահին Ջոյը միանում է Ռոնանին)։

Մենք մտնում ենք վերականգնողների սենյակ և սկսում ուսումնասիրել ապացույցները: Աջ սեղանի վրա առաջին ապացույցն է՝ «Կախարդի դատավարությունը» նկարը, նույն սեղանի վրա դրված է երկու մեդալիոններով ստենդ, ընտրեք ձախ կողմում և դիտեք տեսիլքը (ցանկացած պայծառատես պուրիտանների մեղադրում էին. կապված լինելով դևի հետ):

Մենք շարունակում ենք հետաքննել ապացույցները՝ «դատարան կանչ» (հին ձեռագիր), մեծ նավի խարիսխ, Քաղաքացիական պատերազմի հին թնդանոթ, դատավորի դիմանկար, գինու մեծ տակառ, պղնձե տուփ (այն պարունակում է. նավի նավագնացության գործիքներ), նավի հեռագիր, ղեկ, մեղադրյալների ցուցակը, որը թվագրվում է 1600-ականների վերջից, դատավորի գավազան է։

Մանրամասն ուսումնասիրում ենք թերթերի հատվածներով պատմական ստենդը (բոլոր հոդվածները գրված են լրատվամիջոցների մասին, ովքեր օգնել են բացահայտել տարբեր հանցագործություններ, այս հոդվածներում նշված բոլոր աղջիկները եղել են լրատվամիջոցներ):

Սենյակի ծայրում, պահարանի հետևում, նկարն է, որը դրել է դետեկտիվ Բաքսթերը։ Նկարը կոչվում է «Կախված կախարդը», իսկ կտավի վրա կիրառվել է Մատանու մտավոր հետքը։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված ապացույցներից («Զանգահարողի նպատակը մեդիումներն են», «Կախված կախարդը» կտավը, «Վհուկների միջոցները»): Անհասկանալի է, թե ինչու, բայց սերիական մոլագարը պարանորմալ ունակություններով բոլոր աղջիկներին վհուկներ է համարում։

Հենց Բեքսթերն էր, ով անընդհատ հետաքրքրություն էր ցուցաբերում նման մարդկանց նկատմամբ (արդյունքում մենք ընտրում ենք «Baxter in the Museum», «Baxter hided the dossier», «Missing Girl»), ամեն ինչ վկայում է այն մասին, որ նախկին դետեկտիվը սերիական մարդասպան է։ Այժմ գլխավոր հերոսը գնում է իր բնակարան՝ ապացույցներ գտնելու համար։

Երբ փորձում ես հեռանալ թանգարանից, գլխավոր հերոսի ճանապարհին հայտնվում են մի քանի դիվային արարածներ, որոնք պետք է ոչնչացվեն։ Թանգարանից դուրս գալով՝ Ռոնանը նկատում է, թե ինչպես են մի քանի ոստիկանական մեքենաներ արագ շարժվում դեպի եկեղեցի, ինչը նշանակում է, որ անախորժություն է տեղի ունեցել։

Կրկին եկեղեցի

Անուղղակի ապացույցները ցույց էին տալիս, որ նախկին դետեկտիվ Բաքսթերը որպես սերիական մարդասպան: Երբ գլխավոր հերոսը հեռանում է թանգարանից, մի քանի ոստիկանական մեքենաներ շտապում են նրա կողքով դեպի եկեղեցի: Այսպիսով, սա միայն մեկ բան է՝ Զվոնարի կողմից կատարված բոլորովին նոր սերիական հանցագործություն։

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի նպատակակետ դեպի եկեղեցի: Ռոնանի կասկածները հաստատվում են, շենքի մոտ հսկայական թվով ոստիկաններ կան, պարեկային ծառայության աշխատակիցներն ու սպաները քննարկում են ինչ-որ հանցագործություն։
Ջոյը փորձում է հասնել հանցագործության վայր, սակայն պարեկը բռնում է աղջկան (լեյտենանտ Ռեքսը նրան ուղարկում է կայարան՝ հարցաքննության)։ Մենք մտնում ենք գլխավոր սրահ և գտնում ենք մի քանի դևերի, որոնք կանխում են հետագա առաջընթացը։
Գլխավոր դահլիճից հետո գնում ենք աջ միջանցք և ոստիկանի օգնությամբ դևերով անցնում ենք փոսը (փոլտերգեյստը կօգնի գրավել նրա ուշադրությունը)։ Մենք մտնում ենք բակ և գտնում հանցագործության վայրը, Իրիսը ջախջախվում է փոքրիկ քարե հուշարձանով:

Մենք սկսում ենք հետաքննել ապացույցները՝ արյունոտ քաշքշուկներ, ուժեղ հարվածի հետքեր որմնադրությանը, արձանի սկզբնական տեղը, արձանի ջարդված մնացորդները, կոտրված ապակիները։ Վերլուծում ենք աղջկա մարմինը, ընտրության բառերը արձանի քարերն են, ջախջախված, սպանության զենքը։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ Ringer-ը հետապնդում էր աղջկան, բայց թե ինչպես է մոլագարը գտել Իրիսին, մնում է անհասկանալի:
Հավաքված փաստերից եզրակացություններ ենք անում, Զանգահարողը շենքի երկրորդ հարկի եկեղեցում այլ բան էր փնտրում (Այրիսի ուրվականը վերամիավորվում է Ռոուզի հետ և հեռանում այս աշխարհից): Պետք է բարձրանալ և սենյակում փնտրել մոլագարի հետքեր։

Երկրորդ հարկում սենյակում երեք մահացած մարդ է հայտնաբերվել՝ դատելով իրավիճակից՝ սենյակում հարսանիք է տեղի ունեցել։ Մենք ուսումնասիրում ենք ապացույցները՝ սպանված զոհերի մարմինները, կոտրված ապակու բեկորները, կոտրված պատուհանը և բաց պատուհանը, որով աղջիկը փորձել է փախչել մոլագարից։ Հաջորդը մենք գտնում ենք երեք հոգու (փեսայի, հարսի և Իրիսի) հոգեկան հետքը, վերլուծության մեջ ընտրում ենք «վախեցած», «ընկնող», «օգնության կարիք ունի»։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ աղջիկը փախչում էր ինչ-որ մեկից և պատահաբար հասավ հարսանիքի։

Մենք տեղափոխվում ենք միակ վկայի մեջ և ազդում նրա վրա, ապացույցը «Այրիսի թռիչքն է»։ Կինը հիշում է, որ Ռինգերը հետապնդում էր Այրիսին, մնացած զոհերը պարզապես ընկան թեւի տակ։

Բարձրանում ենք շենքի վերնահարկ և գտնում սուրբ հոր մարմինը։ Մենք գնում ենք Ջոյի սենյակ և հանցանքի վայրից ապացույցներ ենք հավաքում (կատվի արյունոտ հետքեր, Ջոյի սենյակում վախեցած կատվի մտավոր հետք, հատակին կոտրված լուսանկար): Մենք վերլուծում ենք Զանգի հետքը սեղանի մոտ («հայտնաբերված», «նայում»):

Մենք ուսումնասիրում ենք սուրբ հոր մարմինը («վերք»): Քահանան փորձել է պաշտպանել աղջկան, սակայն մոլագարը կոտրել է նրա վիզը։ Եզրակացություններ ենք անում և ընտրում «մարդասպանին կանխվել է», «հայր Մաքքոլիի մահը», «կոտրված լուսանկարը» կոչվող ապացույցները։ Զանգահարը եկել է այստեղ Ջոյին գործ ունենալու համար, սակայն հանդիպել է Իրիսին և հարսանիքի մասնակիցներին։

Կապ ենք հաստատում հանցագործության վերջին վկայի՝ կատվի հետ, պարզվում է, որ մոլագարը ինչ-որ առարկա է գցել, և նա ընկել է օդափոխությունը։ Մենք տեղափոխվում ենք կենդանու մեջ և բանալին գտնում օդափոխության մեջ: Մենք կրկին վերլուծում ենք ապացույցները՝ ընտրելով «Արդարադատության տունը»։ Այժմ գլխավոր հերոսը պետք է մտնի այս հին առանձնատունը, որն, ըստ երևույթին, մոլագարի որջ է։

Հետաքննությունն ավարտվելուն պես եկեղեցում կհայտնվի դև, որը պետք է վերացվի։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և գտնում Ջոյին ոստիկանական մեքենայում, Ռոնանը համոզում է աղջկան ամեն ինչ պատմել լեյտենանտ Ռեքսին և նրան բաց է թողնում ոստիկանական բաժանմունք։

Այժմ դուք պետք է գնաք Արդարադատության տուն, քանի որ այս վայրը կարող է լինել մոլագարի թաքստոցը:

Արդարադատության տուն

Զանգահարը գցել է «Արդարադատության տուն» կոչվող լքված առանձնատան բանալին։ 1600-ականներին այս տանը տեղի են ունեցել վհուկների դատավարություններ, և դատավճիռը կատարվել է այնտեղ։ Թերևս այս վայրը սերիական մոլագարի ապաստանն է։

Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի թիրախային նշան: Ջոյին ձերբակալում է լեյտենանտ Ռեքսը և գնում ոստիկանական բաժանմունք՝ իրեն ապահով պահելու համար: Առանձնատան մուտքի դիմաց ոստիկանական մեքենա կա, իսկ շենքի երկրորդ հարկում լույս է վառված։

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք այն սենյակը, որտեղ լույսը վառվում է, և գնում ենք գրապահարանի հետևի սենյակ: Հենց այստեղ է գտնվում Ռինգերի թաքստոցը, պատին վերջերս գրված բանաստեղծությունը հուշում է, որ Ջոյին մահապատժի են ենթարկելու:

Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակը՝ ապացույցներ գտնելու համար (սեղանին դրված զոհերի անձնական իրերը, բոլոր սպանությունների քարտեզը, զոհերի լուսանկարները և դրանց վերացման եղանակները, թերթի հոդված 1940թ., հին հոդված նմանատիպ շարքի մասին։ սպանություններ): Բոլոր ապացույցները վկայում են այն մասին, որ Սալեմի պատմության մեջ պարբերաբար հայտնվել են նմանատիպ սերիական մարդասպաններ՝ սպանության նմանատիպ մեթոդներով։

Ռոնանը առաջին հարկից լսում է անհասկանալի ձայն և պետք է պարզի դրա աղմուկի աղբյուրը, սակայն շենքով ավելի առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ է վերացնել միջանցքները պարեկող դևերին։

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և մտնում խոհանոց։ Մենք ավելի ենք շարժվում առանձնատան միջով և նորից հանդիպում մի քանի դևերի:

Մենք իջնում ​​ենք շենքի նկուղ և գտնում մոտ տարածությունից կրակված Բաքսթերի դիակը։ Հարցաքննում ենք ոստիկանի ուրվականին և պարզում, որ Զանգը սպանել է նրան, Կասանդրան ապահով է, բայց Բաքսթերը պատկերացում չունի, թե որտեղ է Ջոյը, այնուամենայնիվ, ոստիկանի հետ կռվի ժամանակ մոլագարը նշել է, որ այսօր այլ սպանություն է լինելու։

Մենք շարունակում ենք իջնել նկուղ՝ գոնե որոշ հետքեր գտնելու համար։ Մենք հավաքում ենք ապացույցներ՝ Խցում գտնվող Զանգի նշանը, հանգած մոմեր, բանտի կապանքներ։

Մենք վերլուծում ենք խցում գտնվող աղջկա հետքը, որի ուրվականը Ռոնանը հանդիպել է ծառուղում («մուրացկանություն», «բանտում») և ստանում «Աբիգեյլը բանտում» ապացույցը։ Մենք ուսումնասիրում ենք դատավորի հետքը («մեղադրում է», «խիստ», «դատավորներ»), տեսիլքը ցույց է տալիս այն տեսարանը, թե ինչպես է դատավորը մեղադրում Աբիգեյին կախարդության մեջ։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված փաստերից («Աբիգեյլը բանտում», «Մեղադրողը», «Զանգահարի նշանը»), Աբիգեյլը մահապատժից առաջ երդվել է, որ իր մահից հետո էլ վրեժ կլուծի այս քաղաքի յուրաքանչյուր կախարդից։

Մենք փորձում ենք հեռանալ նկուղից, Բաքսթերի դիակի մոտ, Ռոնանը լսում է ոստիկանության դիսպետչերի ռադիոխոսակցությունները։ Ռեքսն անհետացել է և Ջոյին տարել անհայտ ուղղությամբ։ Փորձում ենք հասկանալ, թե ուր է գնացել լեյտենանտը («հին կախաղան», «Էբիգեյլ Ռինգե՞ր», «Մահվան գործիքը»)։ Bell Ringer-ը և Joy-ն այժմ գտնվում են Աբիգեյլի մահապատժի գործիքի մոտ, մասնավորապես՝ թանգարանի կախաղանի մոտ:

Մենք թողնում ենք առանձնատունը և ուղղվում դեպի Սալեմի թանգարան։

Կրկին թանգարան

Ռոնանը գնում է տեղական թանգարան՝ դեպի այն կախաղանը, որով մահապատժի են ենթարկել Աբիգեյլին (ենթադրաբար նա զանգահարողն է): Մենք շարժվում ենք քաղաքի միջով դեպի թիրախային նշան:

Ներխուժման հետքերը հայտնաբերվում են թանգարանի ներսում, տոմսարկղերի կողքով անցնում ենք շենքի գլխավոր սրահ։ Կախաղանի մոտ Ռոնանը հայտնաբերում է Ջոյին և լեյտենանտ Ռեքսին։ Թանգարանի անվտանգությունը միջամտում է, սակայն Աբիգեյլը թողնում է Ռեքսի մարմինը և ստիպում պահակներին կրակել միմյանց վրա։

Մենք արագ վազում ենք դեպի Ջոյը և փորձում ենք կանգնեցնել Աբիգեյլին՝ ազդելով կրիչի վրա («բարձր լաց»): Աղջկա ճիչը լեյտենանտ Ռեքսի մարմնից դուրս է մղում Զանգի ուրվականին։ Հաջորդը, մենք վազում ենք աղջկա մոտ և բռնում նրա ձեռքը: Հպումը երկու ուրվականներին տեղափոխում է Աբիգեյլի մահապատժի պահը։

Մենք սկսում ենք հարցաքննությունը, ուրվականը խոստովանում է, որ Ռեքսը կատարել է գլխավոր հերոսի սպանությունը։ Սակայն երկվորյակների սպանությունն իրականացրել է դետեկտիվ Բաքսթերը։ Աբիգեյլի հետ մեկ այլ շփումը բացահայտում է Սոֆիայի մահվան մասին ճշմարտությունը, խեղդվում է աղջիկ Ռոնանը:

Ուրվականը կարողանում է փախչել և դևերի փոս է առաջացնում հենց գլխավոր հերոսի ոտքերի տակ, սակայն Ռոնանին հաջողվում է դուրս գալ և Զանգահարին ուղարկել դժոխք։

Ջոյը, իմանալով Աբիգեյլի մասին ճշմարտությունը, օգնեց լեյտենանտ Ռեքսին թաքցնել ապացույցները և վերջապես հանդիպեց մորը, իսկ Զանգահարը այլևս երբեք չխանգարեց Սալեմ քաղաքին։ Ռոնանը վերադառնում է իր մահվան վայրը և վերամիավորվում Ջուլիայի հետ։