Darksiders 2-ի անցում 100-ի վրա: Darksiders II - Լրացուցիչ առաջադրանքներ. Էլիյա: Boss մարմնավորում քաոսի

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք անցնող Darksiders խաղեր 2 , դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Darksiders 2. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Darksiders 2կարդացեք մեր կայքում:

Խաղում Darksiders 2ամենադժվարը շեֆերի դեմ մարտերն են: Հաշվի առնելով, որ գեյմերները շատ ժամանակ են ծախսում այս մենամարտերի վրա, մենք ուղեցույց ենք պատրաստել բոլոր բոսերին անցնելու համար։

Նաև Darksiders 2 խաղի հատվածում ուշադրություն է դարձվում որոշ առաքելությունների, որոնք նախորդում են կարևոր մարտերին։

Բոս Գարն

Շեֆի դեմ պետք է գործել հետևյալ կերպ. Երբ Գարնը զենքը մխրճում է հատակին և շարժվում դեպի մեզ, ապա մենք պետք է խուսանավենք Alt ստեղնով, ինչպես նաև ցատկենք նրա մոտ հակառակ ուղղությամբ: Այնուամենայնիվ, մի վազեք ուղիղ գծով, քանի որ նա կանցնի մեզ։ Այս դեպքում դուք պետք է օգտագործեք շրջանագծի հետագիծը: Թշնամին ժամանակ առ ժամանակ ճոճվելու է մեզ վրա, և այս պահին մենք պետք է ցատկենք նրա հետևից, որի դեպքում նա բաց կթողնի, և դա մեզ թույլ կտա հաջողությամբ հարձակվել նրա վրա: Առավելագույն վնասը տեղի կունենա, եթե մի քանի հարձակում իրականացնենք նրա մեջքին և կողքին։ Սպասում ենք Գառնը նստի, հետո կգա հարձակման պահը։ Դուք չպետք է տարվեք, դուք պետք է անընդհատ վերահսկեք թշնամուն, քանի որ նա պայթում է նստած դիրքից հետո և դրանով իսկ վնաս է հասցնում մեզ: Գլխավորը ճիշտ ժամանակին փախչելն է։

Լեռների արցունքները

Մենք գնում ենք ծույլ ամրոց փնտրելու։ Դարպասի վերևում մենք կգտնենք դեղին կազմավորումներ, դրանք պետք է կրակել ատրճանակով: Այժմ մենք կարող ենք առաջ շարժվել: Կրկին հարվածում ենք կազմավորումներին ու բարձրանում ավելի բարձր, այստեղ երկար ճակատամարտ չենք ունենա, հիմա ճանապարհը բաց է։

Վերականգնի՛ր լեռների արցունքները

Մենք տեսնում ենք, որ փակ դարպասը քթի դիմաց է։ Դուք պետք է վեր կենաք և վերցնեք ռումբը և նետեք այն կապույտ գնդակի վրա: Մենք վերցնում ենք հրազենև կրակեք ռումբի վրա, գնդակը գլորեք խորշի մեջ, որից հետո կբացվի դարպասը: Անցնում ենք մեծ սենյակ, այնուհետև դեպի ձախ, այնտեղ արդեն կգտնենք բաց դարպասները։ Շարունակեք գնալ այնտեղ և գտեք շատ սնդուկներ: Մոտակայքում մենք կպայքարենք թույլ կիսաշեֆի հետ, որին արագ կսպանենք։ Կարնին անհրաժեշտ սաղավարտը կգտնեք այստեղ: Մենք պետք է վերադառնանք մի հսկայական սենյակ, որտեղ մենք կիջնենք մեկ հարկ և որտեղ կգտնենք բաց դարպաս։ Շարունակենք գնալ այնտեղ։ Մենք նկատում ենք, որ հնարավոր չի լինի անցնել անդունդը, ուստի պետք է վերադառնալ հսկայական սենյակ, որտեղ պետք է մտնել մեկ այլ դարպաս։ Մենք գնում ենք ուղիղ և անհանգստանում ենք սայթաքելու բաց դարպասի վրա: Դուք պետք է մտնեք այն սենյակը, որտեղ դուք պետք է երկու գնդակ գլորեք անցքերի մեջ: Եկեք նախ գլորենք ճիշտ գնդակը: Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և փնտրում, թե որտեղից վերցնել ռումբը: Գտեք այն անցքի աջ կողմում: Մենք ընտրում ենք ռումբը և ոչնչացնում ենք գնդակի կապանքները: Մենք պետք է այն քշենք դեպի դարպասը: Պետք է վերցնել ևս մեկ ռումբ և ամրացնել այն գնդակին: Հետո մենք բարձրանում ենք մի բարձրության վրա, որտեղ կա մի մեծ կոճակ, եթե սեղմես այն, այն կբացի դարպասը։ Առաջ շարժվելու համար հարկավոր է կանգնել և կրակել գնդակին ամրացված ռումբի վրա: Առջևի ճանապարհն ազատ է: Դուք պետք է գնաք լծակի մոտ և քաշեք այն:

Այնուհետև անհրաժեշտ է ցատկել ջրի մեջ և լողալ ալիքով: Մենք լողալու ենք դեպի այն սենյակը, որտեղ դուք պետք է բարձրանաք խաղողի վազերը և բարձրանաք վերև: Այժմ դուք պետք է գնաք դեպի դարպասը, որը փակ է: Իջնելով ջրանցքի մեջ, մենք մի փոքր կգնանք դրա երկայնքով, ապա դուք պետք է իջնեք այնտեղ, որտեղ այն կոտրվում է: Կա մի սնդուկ, որի մեջ բանալի կա։ Մենք վերադառնում ենք ժայռի մոտ և շարունակում ենք ճանապարհը դեպի վեր։ Մենք հետևում ենք դեպի դարպասը և բացում այն։ Այսպիսով, մենք մտնում ենք մի մեծ սենյակ, որտեղ նորից քար ենք սպասում: Պետք է ոչնչացնել դեղին կազմավորումները և իջնել դեպի գնդակը: Հաջորդը, դուք պետք է գլորեք գնդակը և սեղմեք մկնիկի միջին կոճակը՝ այն նետելու համար: Անհրաժեշտ է տեղադրել այս գնդակը անցքի մեջ: Սա կիջեցնի վերելակը: Հաջորդը, դուք պետք է ռումբ վերցնեք և կանգնեք այս վերելակի վրա: Հիմա մենք գնդակի մեջ պայթուցիկ ենք նետելու ու կրակելու ենք, մենք վերևում ենք։ Մենք տեսնում ենք լծակը և սեղմում ենք դրա վրա:

Բոս Կարկինոս

Չեմ կարծում, որ այս մենամարտը ձեզ համար ջանք կբերի։ Գլխավորը այս թշնամու թուլությունը պարզելն է։ Մենք պետք է խուսանավենք շեֆի հարձակումներից Alt ստեղնի օգնությամբ, այդպիսով կտրուկ շրջվենք և վնաս չստանանք նրա հարձակումից։ Բոսն ունի հակված դիրք, որտեղ նա անխոցելի է, այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք, պարզապես սպասեք, որ նա բարձրանա: Կնկատենք, որ շուրջը քարեր են թափվում։ Պարզվում է, որ դրանց մեջ կան վրիպակներ, որոնք որոշակի ժամանակ անց դուրս կգան։ Բայց քանի դեռ դա ընդամենը ձու է, վերցնում ենք ու նետում Կարկինոսի վրա։ Դա կարելի է անել SCM-ի միջոցով: Այդպիսի հուժկու հարվածը Կարկինոսին կշպրտի ու մեջքին կխփի։ Հիմա լավագույն պահն է մեր գրոհների համար, քանի որ շեֆը մերկացրել է իր ամենախոցելի տեղը՝ փորը։ Մենք ջախջախիչ հարձակումներ ենք գործադրում հրեշի վրա։ Սա պետք է մի երկու անգամ անել, և Կարկինոսը պարտություն է կրում։

տեղափոխել լեռը

Դուք պետք է միացնեք շինարարական աշխատողին, ինչպես նաև գնդակն ուղղեք դեպի փոս: Դուք պետք է ուղղեք ուղիղ շրջանագծին և ազատեք շղթան, այնուհետև մենք անցնում ենք հաջորդ սենյակ: Մենք գործ ունենք հակառակորդների հետ և շարունակում ենք առաջ շարժվել: Մենք ճանապարհ ենք փնտրում բարձրանալու և ծովից դուրս գալու համար: Հաջորդը, դուք պետք է գնաք նոր սենյակ: Կտեսնենք, որ արդեն վերև երթուղի կա։ Եթե ​​գնանք միջանցքով, ապա կհասնենք կոնստրուկտով սենյակ։ Նստում ենք դրա վրա և տրորում դեղին գույնի գոյացությունները։ Բայց մենք չենք տարվում, չնայած դա զվարճալի է, քանի որ մենք պետք է ցատկենք ռոբոտից և գնանք դեպի լծակը, որպեսզի այն քաշենք: Մենք տեսնում ենք, որ անցումը բարձրացել է, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք կրկին նստել ռոբոտի մոտ: Մենք կանգ ենք առնում խորշի վերևում գտնվող մեծ սենյակում, որպեսզի շղթան գցենք, մենք կարող ենք անցնել անդունդը: Գնդակի կողքին գտնվող ռումբը պայթեցնում ենք ու դնում անցքի մեջ։ Մենք վերցնում ենք ռումբ և նետում այն ​​գնդակի մեջ։ Այժմ կրծքավանդակից բանալին տանող ճանապարհը բաց է։ Մենք վազում ենք լծակի մոտ և ակտիվացնում այն, սա կբացի դռները: Այժմ դուք պետք է նորից բարձրանաք ռոբոտի վրա և մաքրեք ձեր երթուղին: Արժե քշել մինչև փոսը և մտնել ասպարեզ։ Մենք կռվում ենք հրեշների հետ և վազում դեպի անդունդ տանող դարպասը։ Դուք պետք է գնաք ջրվեժի մոտ և հասնեք կառույցին, որպեսզի նստեք դրա մեջ: Մենք այն տեղադրում ենք վերելակի մեջ, և մենք կգնանք մեկ այլ ռոբոտի մոտ: Մենք նստում ենք դրա վրա և գնում դեպի վերելակի մոտ գտնվող անցքը: Ռոբոտը կբարձրանա, որից հետո պետք է նրան գետնին տանել ու դնել փոսի մեջ, որտեղից երկրորդը վերցվել է, նկատում ենք ընկած ատամները։ Մենք բարձրանում ենք այդ ռոբոտի վրա, որը գտնվում է վերելակի մոտ և գնում դեպի այն անցումը, որն արվել է վերջերս։ Այնտեղ մենք անցք ենք գտնում և նստում դրա մեջ՝ շղթան ազատելու համար։ Մենք ուղղվում ենք դեպի մեկ այլ ռոբոտ և տանում ենք այն անցքի մոտ, որը բացում է դարպասը առջևում:

Boss Bubble-կոնստրուկտ

Հրեշին հարվածելը այնքան էլ դժվար չի լինի, բայց դուք պետք է լրջորեն զգուշանաք հարվածային ալիքից, ուստի պետք է վեր թռչել մոտիկության պահին: Ռումբերը երբեմն կթափվեն պարագծի շուրջը: Շեֆին հաջողությամբ դիմակայելու համար հարկավոր է ռումբ վերցնել և նետել նրա վրա: Այս պայթուցիկը նրան ցնցելու է, ուստի եկեք լիովին օգտվենք պահից: Պետք է հարձակվել նրա կապույտ «հոգու» վրա։ Այս պահին Bubblegum-ը կանչում է իր ներկայացրած կոնստրուկտիվ հրեշներին: Եթե ​​մինչ այդ մենք մղում էինք Էգիսը, ապա միացնում ենք այն և ուշադրություն չենք դարձնում մանրուքին։ Սա պետք է մի քանի փորձեր պահանջի:

Բոսը կոռումպացված պահակ

Պահապանի ծափերից փախչելն այնքան էլ դժվար չէ։ Մենք շարժվում ենք անսպասելի և կտրուկ, ուստի կշփոթենք թշնամուն։ Երբ նա փորձում է հարձակվել, մենք անմիջապես կտրում ենք ավելի մեծ անկյուն, որպեսզի կարողանանք մտնել նրա թիկունքը և արդյունավետ վնաս հասցնել: Նրա ոլորման ունակությունը մեզ բավական դժվարություններ կբերի: Հենց զգում ենք, որ նա պատրաստվում է շրջվել, անմիջապես հետ ենք վազում։ Մենք հաղթում ենք նրան և գնում պահակին արթնացնելու։ Չարժեր դա անել։

Boss Guardian

Այս շեֆի հետ մենամարտի ուշագրավ կետերը հետեւյալն են.

1) Մենք նստում ենք մեր ձիու վրա և ուշադիր հետևում պահապանի գործողություններին: Երբ նկատում ենք, որ նա իր մահակով պատրաստվում է ճեղքել մեզ, միացնում ենք Alt ստեղնով արագացումը և պատռում ենք հարվածի կողքին։ Ավելին, եթե մենք ցատկենք ակումբի երկայնքով և ոչ թե դիմացով, ապա հիշեք, ինչպես գիտեք: Այս հսկայի թույլ կետը գտնվում է նրա թեւի վրա։ Սրանք ռումբի տեսքով գոյացություններ են։ Մենք կրակում ենք նրանց վրա և, երբ հսկան փլուզվում է, մենք բռնում ենք և մոտենում բյուրեղներին, ոչնչացնում դրանք։ Նման գործողություններից հետո մենք այն կդարձնենք միակողմանի։

2) Բոսը դեղին գնդակներ է կրակում հասկերով, որոնցից թաքնվելու տեղ չկա, բացի Պահապանի ոտքերից: Պահակի վերջույթների և գնդակի ուղու շառավիղի միջև կա հարմարավետության գոտի, մենք գտնում ենք այս գոտին: Հենց որ շեֆը բաց թողեց գնդակը, մենք վերցնում ենք թնդանոթը և կրակում դրա վրա, սա մինչև այն կսկսի թռչել օդում։ Հետո թամբում ենք ձին ու թռչում դեպի ոտքերը։ Գնդակը չի թռչի այնտեղ, որտեղ պահակը ցանկացել է, այն տապալելու է նրան: Փորձը ընկնում է, և մենք ձգտում ենք գտնել այն տեղը, որտեղ ընկել է մնացած ձեռքը, այնտեղ մենք կգտնենք բյուրեղ, որը պետք է ոչնչացվի:

Բոս Գնաշոր

Հենց սկզբում սա սովորական ստորգետնյա որդ է, որը հարվածում է միայն գետնից։ Մենք բռնում ենք, երբ նա թեքվում է դեպի սպիտակ լույսը:

Հետագայում այս որդը հագցնում են քարից պատրաստված միս։ Մենք պետք է ջախջախենք այն դատարկ կետով: Բայց երբ մենք զգում ենք, որ նա ուզում է ոտքով հարվածել գետնին, անհրաժեշտ է որքան հնարավոր է շուտ նետվել դեպի Ալտ, այդպիսով մենք կխուսանավենք։ Բայց շեֆը հեշտ չէ, նա հաճախ կվերածնվի, ինչն անօգուտ կդարձնի նրա վրա հարձակումները։ Այնուամենայնիվ, կա մի սողանցք. Երբ նա վերականգնում է իր առողջական կետերը, նա դուրս է հանում իր ստոր մռութը։ Այս պահին դուք պետք է բռնեք և կառչեք որդից: Ջախջախիչ հարվածներ ենք հասցնում, որից հետո նրա առողջությունն ակնհայտորեն ցնցվելու է։

Բոս Ֆարիսիր

Երբ Ֆարիսիրը պատրաստվում է հարձակման, մենք պետք է հենց այդ պահին սկսենք մեր հարձակումը: Մենք պետք է ընտրենք դրա վրա ցատկելու պահը: Հենց այս դեպքում է, որ նա չի արձագանքի վնասին։ Կգա այն պահը, երբ մեր հարվածները կմարեն նրա կողմից, սա նշան է, որ պետք է փախչել նրանից, նա կախարդական հնարք կանի։ Շուտով ասպարեզ կժամանեն կմախքներ, որոնք ամենահեշտ է թրջվել բերքահավաքի ժամանակ:

Բոս Խոշտանգող

Ոչ թե կռիվ, այլ հեշտ քայլք: Եթե ​​դուք «հասունացել եք» Reaper-ի տեսքը, ապա անմիջապես միացրեք այն։ Ուրեմն մենք փոթորկի պես կքանդենք թշնամու առողջությունը։

Boss Keeper of Bones

Ճակատամարտում արագ հաջողության հասնելու համար դուք պետք է ձեր ձեռքը ուղղեք դեպի կախված կմախքը և բռնեք: Մենք նաև օգտագործում ենք բերքահավաքը կմախքների ամպերի դեմ:

Բոսս Ոսկրային հսկա

Եթե ​​կա Reaper, ապա օգտագործեք այն: Նրան սպանելու համար հնարքներ չեն պահանջվում, մենք դեռ խույս ենք տալիս նրա հարձակման պահին։ Նման պահերին ձեր իսկ հարձակման համար մի քանի վայրկյան կլինի։

Bosses Vasilevs, Echidna

Ճակատամարտի սկզբում մենք ընդունում ենք Վասիլևսի կոչը. Նրա գրոհները բավականին կանխատեսելի են, ուստի դրանք հեշտ է խուսափել: Մեզ խփելուց առաջ մի փոքր հետ է նահանջում։ Այն ընթեռնելի է, այնպես որ դուք պարզապես պետք է ցատկեք մի կողմ: Ճակատամարտի երկրորդ փուլում Վասիլևսը օգնություն է կանչելու Էխիդնա անունով հսկա սարդին։ Նրա հարձակման մտադրությունը կբացահայտվի էլեկտրական լիցքաթափումներով: Երբ տեսնում ենք, որ սարդը վեր թռավ, անմիջապես ցատկում ենք ցանկացած ուղղությամբ, գլխավորը տեղում չմնալն է։ Ճակատամարտի հաջորդ փուլը կրկին 1-ը 1-ի հետ է Վասիլեուսի հետ, իսկ հետո կրկին Էխիդնայի հետ։ Այս քարանձավից դուրս գալու համար անհրաժեշտ է օգտագործել քարտեզը և ընտրել արագ ճանապարհորդության կետը:

Բոսս ոռնացող Բոլշակ

Մենք հարվածում ենք հրեշին շոշափուկներին և վերջույթներին, երբ այն իջեցնում է մեզ վրա: Այսպիսով, մենք գործում ենք այնքան ժամանակ, մինչև նա գլուխը ցած իջեցնի։ Այժմ մենք հարվածում ենք նրա դիմակին, որից հետո նա թաքնվում է իր փոսում։ Նա օգնության կկանչի կմախքների ամբոխին, որոնք ավելի լավ է հնձել Հերվեստի հետ։ Նորից սպասում ենք այն պահին, երբ նա գլուխը խոնարհի։ Երբ նրա առողջական վիճակը հասնում է որոշակի մակարդակի, ապա պետք է սեղմել Shift-ը և E-ն և շարունակել հարվածել դիմակին։ Սրանով մենք նպատակաուղղված կհարձակվենք, և նրա դիմակը կընկնի։ Այսպիսով, հսկայական հրեշը կհաղթի:

Boss Noss

Սարսափելի հսկայական նիհար արարած, որը մեզ թույլ է տալիս բզեզներ՝ ռումբեր: Այստեղ մենք կարող ենք ավտոմատի փոխարեն իսկական նռնականետ վերցնել։ Մենք վազում ենք որոշակի հեռավորության վրա և կրակում հրեշին։ Նրա մահից հետո մենք նայում ենք քարտեզին և շարունակում ենք առաջ շարժվել։

Բոս Խայմեիրա Սկրայբ

Հրեշը նախ դեղին գնդակներ է նետելու: Եկեք 2 պորտալ պատրաստենք և կանգնենք ուղիղ գծի պորտալում՝ շեֆ-պորտալում: Երբ գրագիրն ուղիղ առջև թռչող ռումբ է արձակում, մենք կտրուկ խուսափում ենք կողքից և տեսնում, որ ռումբը անմիջապես կհարվածի պետին: Երբ Ջամեյրան անջատվում է, մենք բարձրանում ենք ու ծեծում։ Ճակատամարտի հաջորդ փուլում շեֆը կբարձրանա և այլևս չի իջնի: Հրեշը մեզ ճառագայթով կհարվածի։ Մենք ամեն ինչ կանենք նույն կերպ։ Եկեք պորտալ պատրաստենք հենց կենտրոնում և 2-րդ մակարդակում և փորձենք այնպես անել, որ ճառագայթն անցնի շրջանագծի կենտրոնով:

Բոս Արխոն

Բոսն ունի բավականին մեծ հարձակման հորիզոն՝ քարերով, որոնց վրայով մենք պետք է ցատկենք: Մենք վախենում ենք հարձակումից, որը կանցնի գետնի երկայնքով։ Երբ Արխոն ավարտի իր հարվածների շարքը, վազիր նրա մոտ և հարձակվիր թշնամու վրա։ Երբ այն բարձրանում է, մենք չպետք է կորցնենք մեկ րոպե և բռնակի օգնությամբ բռնենք և վնաս հասցնենք:

Բոս Սամաել

Սամաելի բնորոշ առանձնահատկությունն այն է, որ նա հագեցած է ամուր զրահով։ Մեր հարձակումները նրան թույլ վնաս կբերեն, ընդհակառակը, նրա հարձակումները լրջորեն կվնասեն մեր առողջությանը։ Սակայն աստիճանաբար նրա HP-ն կնվազի։ Մենք չենք կարող անել առանց առողջության խմիչքների պաշարների:

Boss մարմնավորում քաոսի

Սկզբունքորեն, շեֆը շատ ավելի թույլ է, քան նախորդը, ինչը տրամաբանական չէ: Մենք հմտորեն փախչում ենք նրա հարվածներից ու սպասում այն ​​պահերին, երբ նա զենքը կպցնի գետնին։ Բոսը հետո հզոր կդառնա որոշակի պահ. Բայց դա նրան ոչ մի կերպ չի օգնի, հարվածները դեռ նույն կանխատեսելի են։ Այսպիսով, եկեք զբաղվենք դրանով առանց ջանքերի:

Ձիու վրա հասնելով բյուրեղյա աշտարակ, սպանեք հրեշտակներին, կլանված կոռուպցիայի մեջ: Երկնային մարտիկ Նաթանիելը նույնպես կգրավի ձեր կողմը, նա կօգնի գործ ունենալ «փչացած» հրեշտակների հետ։ Եվ նա էլ կտա օգտակար տեղեկատվություն- Archon-ը կարող է օգնել բանալին: Մտեք գլխի մեջտեղը և ակտիվացրեք լծակը, բարձրացեք վերելակով, դուրս եկեք և քայլեք դեպի ձախ: Սպանեք բոլոր թշնամիներին, ճանապարհ անցեք եզրով դեպի մյուս կողմը և կրկին զբաղվեք թշնամիների հետ ճակատամարտով:

Հաջորդը, դուք պետք է վերադառնաք ժայռի մոտ, հեռանաք, ապա բաժանվեք երկու մասի: Մեկ կեսը կվերցնի ստվերային ռումբը, որպեսզի նետի մյուս կեսի հետ, որը կվազի դեպի կոռուպցիան և կկցնի ռումբը հենց դրան: Այսպիսով, դուք ինքներդ ձեզ համար ճանապարհ կբացեք, ստիպված կլինեք բարձրանալ պատերով, եզրերով, վազերով և ճառագայթներով՝ դասական: Բարձրանալով վերև, խոսիր Արխոնի հետ, նա ուզում է դրա դիմաց ստանալ Արաֆելի ձողը և պորտալի միջոցով բացում է Երկիր վերադառնալու ճանապարհը։ Այստեղ գործողությունների համար պարգևատրումը կլինի 2500 փորձի միավոր և 9000 ոսկի:

Արաֆելի գավազան

Ժամանելով Երկիր՝ հանդիպեք Ուրիելին, ով ծանր պայքար է մղում բոլոր տեսակի չար ոգիների դեմ։ Միջամտեք ճակատամարտին, օգնեք նրան, մի մոռացեք զինվել նոր տեսակի զենքով, որը ընկած կլինի սպանված հակառակորդներից մեկի մարմնի կողքին: Երբ ավարտեք գործը թշնամիների հետ, դաշնակիցը կհայտնի, որ գավազանը, ավաղ, մասնատված է մի քանի մասի, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք այն հավաքել փուլերով:

Այսպիսով, եկեք սկսենք առաջին կտորից. նախ հետևեք պարզ գծային ճանապարհին՝ ցրելով բոլորին, ովքեր խանգարում են: Այսպիսով, դուք հասնում եք մետրո, իջնում ​​եք, գտեք Արաֆելի աշխատակազմը, բարձրացեք դրսում, նորից հանդիպեք Ուրիելին, նա սիրով կբացի քաղաքի մեկ այլ հատվածի դարպասը։ Հետագա ճանապարհը կրկին գծային է, բայց այն լի է թշնամիներով, որոնք պետք է մեթոդաբար ոչնչացվեն:

Երբ դուրս եք գալիս քարանձավից, վերցրեք Cleaver-ը, որը նաև հայտնի է որպես ռումբերի արձակում. բավականին հարմար և արդյունավետ զենք, որը հեշտացնում է Darksiders 2 խաղի անցումը: Քանի որ շատ շուտով դուք կհանդիպեք Noss անունով ղեկավարի: Նրան կօգնեն բավականին ճարպիկ թռչող կենդանիները, բայց ավելի լավ է նախ ոչնչացնել Նոսին, իսկ հետո հասնել նրանց: Այսպիսով, գնացեք դեպի երկրորդ մասը, աջ գավազանը, այս աչքը, մի փոքր առաջ գնալով, տվեք այն Ուրիելին, նա կբացի գավազանի երրորդ կտոր տանող հետագա ճանապարհը:

Կրկին շատ գծային ճանապարհ, հակառակորդների ամբոխներ, որոնց պետք է ոչնչացնել, այդ թվում՝ Noss. Կամուրջի վրա դուք կհասնեք գավազանի վերջին հատվածին, վերցրեք այն - մենք ամբողջական հավաքածու ունենք, այնպես որ հիմա գնացեք բյուրեղյա աշտարակ: Արխոնը սիրով դուրս է մղում մթությունը Փղոսկրի միջնաբերդից և նաև ասում է, որ մեզ պետք է գրագիր, ով հավանաբար գիտի, թե ինչպես ստանալ բանալին: Այս քվեստի համար դուք կստանաք 3000 փորձի միավոր և 11000 ոսկի:

Հերետիկոսության բծերը

Թռչուն թռչեք Փղոսկրի միջնաբերդ: Մտեք այն (ոչ թե թռչունը, միջնաբերդը), թեքվեք աջ և բարձրացեք հենց պատի երկայնքով: Այնտեղ ակտիվացրեք լծակը, որն իջեցնում է մի գունդ ներքև, բացեք դուռը։ Դուք կհասնեք ասպարեզ, միևնույն ժամանակ կազատվեք դուրս նետված հակառակորդներից։ Ձախ դուռը դեռ փակ է, ուստի տրամաբանական է, որ պետք է աջ գնալ։ Բարձրացե՛ք աջ աստիճաններով, մտե՛ք պատի անցքը, հասե՛ք փակուղի և բարձրացե՛ք պատը։

Օգտագործելով օղակը, ցատկեք հարթակի վրա, ոչնչացրեք թշնամիներին և վազեք աջ կողմի պատի երկայնքով դեպի մյուս մասը: Վերացրեք բոլոր հակառակորդներին, երկու մասի բաժանեք շրջանագծի վրա, մեր հերոսի առաջին կեսը պետք է կանգնի ձեր կողքին գտնվող կոճակի վրա, իսկ մյուսը կգտնի մեկ այլ կոճակ՝ դրա վրա կանգնելու համար: Դա կհանգեցնի նրան, որ արձանը ինչ-որ տեղ իջնի, վերամիավորվի և դուրս գա մյուս կողմից:

Անցեք պատի վրայով, դուք կգտնեք ստվերային ռումբ, որը պետք է տեղադրվի վնասի վրա, այնուհետև հրահրի պայթյուն: Օգտագործելով օղակը, հասեք դռանը, բացեք այն և ցած ցատկեք: Այնտեղ պետք է հարվածել մի քարի, որը փայլում է, որպեսզի այն կոտրվի, ճանապարհորդ բերես դատարկության մեջ: Այն ապահովում է որոշակի տարածքներով տելեպորտի հնարավորություն:

Երբ շարունակեք Darksiders 2-ը, ստեղծեք պորտալ՝ ընտրելով ճանապարհորդին դատարկության մեջ և ուղղորդելով պատի կապույտ շրջանակին, այնուհետև սեղմելով մկնիկի միջին կոճակը: Պորտալը կստեղծվի հենց այնտեղ՝ պատի մեջ, հիմա պետք է ստեղծել երկրորդ պորտալ, բայց վերեւից։ Հետագա գործողությունները հեշտ է կարդալ. մենք ներքևից մտնում ենք պորտալ, դուք հայտնվում եք վերևում: Դուրս եկեք սենյակից, ռինգի երկայնքով ցատկելով դեպի հարթակ, ջարդեք թշնամիներին և փնտրեք լծակը, որը պետք է ավանդաբար ակտիվացվի:

Մի անցք կբացվի, ցատկենք դրա մեջ, կստեղծենք արագացված պորտալ (կատարվում է մկնիկի միջին կոճակը պահելով), որտեղից պետք է դուրս ցատկենք: Երկրորդ պորտալը ստեղծվում է մեկ այլ վայրում, ցատկեք դրա մեջ: Վայրէջքից հետո կրկին ցատկեք օղակի երկայնքով դեպի հարթակ, այս անգամ դեպի ներքև, հասեք տելեպորտ՝ չմոռանալով ազատվել թշնամիներից: Ստեղծեք տելեպորտ մոտակայքում գտնվող պատին, երկրորդ պորտալը պետք է ստեղծվի մեր կողքի երկու թշնամիներից ոչ հեռու պատին: Մենք օգտվում ենք ստեղծված պորտալներից, ազատվում հակառակորդներից, հասնում ոլորտ։

Դրա կողքին անհրաժեշտ է նաև պորտալ ստեղծել, իսկ երկրորդը տեղադրել մեկ այլ ոլորտի կողքին։ Այնուհետև շրջվեք և գնացեք դեպի փոքրիկ աշտարակը, ցատկեք անցքի մեջ, որտեղ կան երկու պորտալներ: Պատի վրա ստեղծեք արագացված պորտալ, իսկ ներքևում ՝ սովորական, ապա բարձրացեք վերև, հասեք հենց այս աշտարակի դուռը: Բացեք դուռը, պատերին կտեսնեք մի երկու լծակ։

Չեզոքացրեք թշնամիներին, բաժանեք մեջտեղում, որպեսզի կեսերից յուրաքանչյուրը կանգնի լծակների վրա, այնպես որ դուք արձանը կուղարկեք պորտալ, և դուք ինքներդ կհասնեք մյուս կողմը: Վերամիավորվեք և բարձրացեք արդեն ծանոթ ոճով՝ նույն պատերը, ճառագայթները, եզրերն ու օղակները: Հաջորդը, դուք պետք է պորտալ ստեղծեք ոլորտի կողքին: Երկրորդ պորտալը նույնպես պետք է ստեղծվի ոլորտից ոչ հեռու, բայց ներքևի աջ մասում։ Մաքուր ջուր ստացանք, իջեք դրա երկայնքով, կհասնեք մի տեղ, որտեղ հետագա ճանապարհը չի երևում։

Բայց նա նման է գոֆերի, թեև դուք չեք տեսնում նրան, բայց նա այնտեղ է. վերցրեք ստվերային ռումբը աջից, դրեք այն վնասելու համար, պայթյունը կբացի անցումը: Հետո բարձրացե՛ք լիանայի վրա, բացե՛ք միջնաբերդի դարպասը։ Հասեք կողքի դուռը՝ չմոռանալով ճանապարհին վերացնել բոլոր տեսակի հակառակորդներին, այնպես որ դուրս կգաք դեպի նպատակ տանող դարպասը, բայց քանի դեռ բանալի չկա, պետք է նայեք։

Եկեք սկսենք որոնումը ձախ թեքվելով և իջնելով, ճանապարհի երկայնքով դուք չեք անի առանց հակառակորդների հետ հանդիպելու, պարզեք դա: Կհասնեք կլոր սենյակ, որտեղ կենտրոնում արձան կա, մեզ աջ կողմում անցք է պետք, ցատկեք մեջը և դուրս եկեք պատշգամբ։ Կրկին պայքարեք հակառակորդների դեմ, որից հետո ձեզ օղակ կտրվի, որի երկայնքով դուք կհասնեք երեք տելեպորտի (հիշելով, որ ճանապարհին պետք է օգտագործեք եզրեր և պատեր):

Bifurcate, ակտիվացրեք երկրորդ լծակը, իջեցնելով աջ պորտալը: Փոխեք վերահսկվող կեսը, մոտակայքում պատին ստեղծեք պորտալ, մինչդեռ երկրորդն անհրաժեշտ է այն պորտալի մոտ, որը մենք հենց նոր իջեցրեցինք: Կրկին միանալով մեկին, մոտեցեք պատի պորտալին, ստեղծեք արագացնող պորտալ հենց երկրորդ պորտալի ներսում, նորից երկփեղկեք, ակտիվացրեք ձախ լծակը: Սա կհանգեցնի ձախ պորտալի սահելուն, և միևնույն ժամանակ տեղ կազատի դռան հետևի լծակի վրա, որպեսզի կարողանաք շարունակել Darksiders 2 խաղի անցումը:

Մեր հերոսի երկրորդ կեսը պետք է ցատկի պատի պորտալը, որից հետո նա կլինի լծակի մոտ, որը պետք է անմիջապես ակտիվացվի: Այսպիսով, դուք իջեցնում եք վանդակաճաղը, այժմ կարող եք վերամիավորվել և գնալ բացված հատվածին: Պատի վրա դուք կհասնեք կրծքավանդակին, գործ կունենաք թշնամիների հետ, բանալին կվերցնեք կրծքից: Բարձրացեք աստիճաններով վեր, վերցրեք ստվերային ռումբը, դրեք այն վնասելու համար:

Նորից բարձրացեք, բայց դղյակ, բացեք այն և պորտալ կառուցեք ոլորտի կողքին, իսկ երկրորդ պորտալը պետք է ստեղծվի մեկ այլ ոլորտի կողքին, հատակին նույնպես անցք կա։ Տելեպորտն անցնելուց հետո իջեք ջուրը, օգտագործեք օղակները հաջորդ հարթակ հասնելու համար։ Այժմ հասեք դռան մոտ և բացեք այն: Այս դռան հետևում կլինեն ուրիշներ, նրանց հետևում` թշնամիներ, հետո նորից դռներ, անցք, որից հետո դեռ վազում ես դեպի աստիճանները, որտեղ պետք է իջնես:

Դուք կտեսնեք մի քանի տելեպորտ, կստեղծեք պորտալներ, ցատկեք օղակների երկայնքով դեպի պորտալ: Վերևում կա նաև պորտալ, դրա մեջ պետք է արագացված տիպի պորտալ ստեղծել, այնուհետև մուտքագրել այն պորտալը, որը գտնվում է պատին։ Այսպիսով, պատերի և ճառագայթների երկայնքով կարող եք հասնել հաջորդ հարթակին: Ներքևում կա նաև պորտալ՝ դրա մեջ ստեղծեք արագացված, նայեք մոտակայքում գտնվող պատին և տեսեք մի պորտալ, որտեղ դուք նույնպես պետք է պորտալ ստեղծեք, բայց արդեն նորմալ: Վազեք պատի երկայնքով դեպի պորտալ, տեղափոխվեք ասպարեզ, մտեք այն, հանդիպեք բավականին ուժեղ թշնամու, որը կարող է հեռանալ:

Երբ այն ավարտվի, շարունակեք ճանապարհը, դուրս կգաք մեկ այլ գլուխկոտրուկի, որը կարող է դանդաղեցնել Darksiders 2 խաղի անցումը: Նախ պետք է գտնել լծակը, այնուհետև բաժանել, ակտիվացնել լծակը, փոխել կառավարվող կեսը, գլորվել: հարթակից դուրս բերեք լծակին, նորից միաձուլվեք: Բարձրացեք հարթակի վրա և բաժանվեք երկու մասի, ակտիվացրեք լծակը, նորից փոխեք ձեր տեսքը, շարժվող պատի վրա ստեղծեք արագացված պորտալ, իսկ երկրորդ պորտալը կլինի ներքևի պատին:

Ազատեք լծակը, ներքևում գտնվող պորտալի ներսում ստեղծեք արագացված պորտալ, իջեք ճանապարհի սկիզբ, ստեղծեք պորտալ առաջին ոլորտի մոտ, դուք կհայտնվեք երկրորդ լծակի մոտ: Այժմ դուք պետք է պտտեք պատը, որպեսզի ճառագայթը հասնի Կոռումպացված պորտալին: Տեղադրեք պորտալ ազատված պատի մեջ, այնուհետև անցեք վերջին ոլորան և ստեղծեք պորտալ վերևից, հենց առաստաղի մեջ:

Ջրի վրա դուք կհասնեք պատի հաջորդ պորտալին, կստեղծեք պորտալ, դրանից հետո՝ ևս մեկը, այս անգամ պատի անցքի հետևում: Շարժվեք և ցատկեք հատակի անցքի մեջ, հասեք ջրվեժին, որը հաջողությամբ կլանել է վնասը, բացեք ջրվեժների հետևի դուռը: Այժմ մենք պետք է ստեղծենք սովորական պորտալ ներքևում և արագացված պորտալ վերևում: Teleport դեպի հոսքեր, ստեղծեք արագացված պորտալ պատին հենց ձեր վերևում, այնուհետև անցեք սովորական պորտալ: Վազիր պատի երկայնքով դեպի դուռը, բացիր այն։

Բարձրացիր երկար աստիճաններով, այնտեղ կհարվածես դռանը, որի հետևում քեզ սպասում է շեֆը։ Մինչ նա «կախված է» ներքևում, համարձակորեն հարձակվեք, բայց երբ նա բարձրանա, ձեր ուշադրությունը դարձրեք նրա հավատարիմ ուղեկիցներին՝ բնաջնջելով նրանց, վաղ թե ուշ նա կվերադառնա ցած։ Հակառակորդը կփորձի խաբել՝ բարձրությունից ճառագայթներ արձակելով. Մենք կկարողանանք, ըստ ձյուդոյի սկզբունքի, օգտագործել թշնամու ուժերը նրա դեմ - դա արվում է պորտալը ներքևից ակտիվացնելով թշնամու տակ, ինչպես նաև պորտալը վերևից: Վազիր այնպես, որ ճառագայթը հարվածի պորտալին, ինչը հիանալի արդյունք կբերի` նույն ճառագայթը կհարվածի իր ստեղծողին:

Երբ դուք հաղթեք, գրագիրը կկիսվի տեղեկատվությունը. Archon-ին դեռ պատկանում է բանալին, ուստի Darksiders 2 խաղի անցումն այս փուլում ընդհանրապես չի ավարտվել: Տեղափոխվեք դեպի բյուրեղյա աշտարակ՝ նրան այցելելու համար: Դուք նույնպես պետք է հաղթեք նրան: Մինչ հակառակորդը ասպարեզում է, հարձակվեք, եթե նա վեր կացավ, օգտագործեք ձեր բռնակը՝ նույնիսկ այնտեղ մոտենալու և վնաս պատճառելու համար: Երբ թշնամին պատրաստ է, դուք պետք է սեղմեք ավարտի կոճակը:

Հակառակորդը կփորձի ամեն գնով հաղթանակած դուրս գալ, նա նույնիսկ չափազանց կարճ ժամանակում թեւեր կբարձրացնի, բայց մինչ նա դա անի, նրա առողջության պաշարն արդեն կսպառվի։ Այսպիսով, հեռացեք թշնամու հարձակումներից և ինքներդ հակահարձակվեք, նորից սեղմեք ավարտի կոճակը: Archon-ին հաղթելուց հետո դուք կստանաք այդպիսին ցանկալի բանալին, ուրեմն վազիր դեպի Ավագ ագռավը, որը կգտնես Կենաց ծառի մոտ։ Բացի բանալիից, դուք կպարգևատրվեք 4800 փորձի միավորով և 13000 ոսկով: Ժամանակն է սկսել փնտրել դևի բանալին, այնպես որ գնացեք դեպի ստվերների եզր տանող պորտալ:

Մաս 5. Ստվերների եզր

Խենթ թագուհի

Այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է տեսականորեն՝ մենք շարունակում ենք ճանապարհը դեպի Սև քար, բացում ենք դարպասը, թեքվում աջ՝ գտնելու Լիլիթին: Նա հայտնում է, որ վերակենդանացնելով անցյալը՝ դուք կարող եք ստանալ բանալին և միևնույն ժամանակ օգնել՝ ժամանակին փոփոխելով մեր ճանապարհորդը։ Մահը հնարավորություն է ստանում անցնելու և՛ անցյալից դեպի ապագա, և՛ ապագայից դեպի անցյալ, այնքան էլ վատ չէ: Պարգևները չեն դադարում դրանով. ստացեք 2000 փորձ և 9000 ոսկի:

Darksiders 2 Walkthrough: Սև քարի տիրակալը

Այստեղ դուք պետք է նախ իջնեք ներքև, ապա անցնեք այն դռնով, որով նախկինում երբեք չեք անցել: Ժամանակն է հասնելու: Դռան հետևում, քայլեք ձախ, պատի վրա պորտալ ստեղծեք, մտեք այն, անցեք կամուրջը անցյալում, պայքարեք արենայում դևերի դեմ: Հաղթահարելով՝ արդեն մտեք բաց դուռաջ կողմում, այնուհետև օգտագործեք պատերը, եզրերը և ճառագայթները, որպեսզի հասնեք աջ լծակին: Հանդիպել հակառակորդներին, իհարկե, նպատակահարմար է ոչնչացնել ճանապարհին:

Լծակն ակտիվացնելուց հետո թեքվեք աջ և ստեղծեք պորտալ, մուտք գործեք այն, ցած նետվեք ասպարեզ, ռինգի հաշվին բարձրացեք պատը մինչև դուռը։ Մուտքագրեք այն: Անցեք կիսաքանդ կամուրջը, մեզ կոռուպցիոն սնդուկ է պետք. Մոտակայքում ստեղծեք պորտալ և առաջ շարժվեք, ջարդեք բոլոր հակառակորդներին, կոճակի վրա բաժանեք երկու մասի: Այնուհետև հասեք այն սենյակ, որտեղ կա ստվերային ռումբ, որն անհրաժեշտ է Darksiders 2 խաղի անցումը շարունակելու համար:

Եվս մեկ անգամ ազատվեք նյարդայնացնող հակառակորդներից, այնուհետև գնացեք ժայռի մոտ, փոխեք ձեր տեսքը և մոտեցեք երկրորդ կեսին՝ ռումբն անցնելու համար: Այդպես եք տեղափոխում պայթուցիկները ժայռերի վրայով, ամրացնում այն ​​վնասի վրա՝ բում: Դուք կարող եք վերադառնալ ներկա: Բացեք կրծքավանդակը՝ բանալին ստանալու համար: Հաջորդը, փոխեք պորտալի գտնվելու վայրը, որը գտնվում է խարխուլ կամրջից ոչ հեռու:

Մտեք անցյալը, կողպեքով հասեք դռանը, մաքրեք տարածքը թշնամիներից, բացեք դուռը, հասեք լծակի մոտ, ակտիվացրեք այն: Այնուհետև դուք պետք է օգտագործեք ծայրերը, որպեսզի իջնեք, ևս մեկ անգամ ճնշեք բոլոր դիմադրությունը, դա անելով, ստեղծեք պորտալ, մուտք գործեք ներկա: Այժմ անհրաժեշտ է սպանել թշնամիներին արդեն որերորդ անգամ, որից հետո, հանգիստ խղճով, բարձրանալ պատը, ճառագայթը և ծայրը մինչև դուռը, - հենց դրա համար մենք այդքան հուսահատ պայթեցինք այս ամբողջ ընթացքում:

Ներս մտնելուց հետո ստեղծեք պորտալ, մտեք անցյալ, որտեղ կհանդիպեք շեֆին՝ Սամաելին։ Այստեղ ավելի լավ է չբարձրանալ կատաղի վրա, հնարավորինս շատ ուշադրություն դարձնել, թե ինչպես բաց չթողնել թշնամու հարձակումները և միայն դրանից հետո անհանգստանալ սեփական հարձակումների համար. թշնամին ավելի շատ առողջություն կունենա, քանի որ «մսաղացը» ձեռնտու է նրան, և ոչ քեզ:

Այստեղ Darksiders 2 խաղալն ավելի հեշտ դարձնելու համար հաշվի առեք մեր առաջարկությունները: Թշնամին հարձակվո՞ւմ է: Նրանք խույս տվեցին, որից հետո անմիջապես պատասխանեցին իրենց կարճ հակագրոհով։ Նստե՞լ է գահին։ Ամեն կերպ խուսափեք նրա արձակած հրե գնդակներից, տեղում մի կանգնեք, ինտենսիվ վազեք կողքից այն կողմ։ Ստեղծվու՞մ են հրդեհային ռունագրեր: Կրկին, ամեն գնով խուսափեք հարձակումներից, խուսափեք վնասից: Ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է հեռավորություն պահպանել, մոտ տարածությունից այս թշնամին հատկապես վտանգավոր է։

Երբ դուք նույնպես հաղթեք նրան, վերցրեք դիվային բանալին, վերադարձեք Ավագ ագռավին: Ստեղները տեղադրելուց հետո մուտքագրեք Հոգիների աղբյուրը: Այս ջարդը իզուր չէր, ստացեք 2500 փորձի միավոր և 11000 ոսկի։ Պատրաստվում է վերջնական ճակատամարտին.

Հոգիների աղբյուր

Իսկ եզրափակիչ ճակատամարտը մի փոքր հիասթափեցնող էր։ Արենայում մեզ սպասում է մեր հերոսի եղբայրը՝ Աբիսողոմը։ Այստեղ ամեն ինչ ինչ-որ կերպ անպարկեշտ բանական է, ինչ վերաբերում է վերջին պետի հետ կռվին. պարզապես հեռացեք թշնամու հարձակումներից, ի պատասխան՝ կատարեք ձեր հարձակումները՝ հնարավորինս շատ վնաս հասցնելով թշնամուն: Միակ խորհուրդն այն է, որ ճակատամարտի վերջին հատվածը, որը սկսվում է մեր մի քանի ավարտական ​​քայլերից հետո, ամենադժվարն է, համոզվեք, որ բավարար էներգիայի պաշարներ ունեք:

Հաղթելով հակառակորդին, պարզապես դիտեք վերջնական տեսանյութը, որ Darksiders 2 խաղի անցումը հաջողությամբ ավարտվել է:

Խաղի նավիգացիա Darksiders 2

Walkthroughs Cheat Codes

Դժվարություն: Նորմալ:

Գտեք ճանապարհ փրկելու պատերազմը:

Դիտենք ներածական տեսանյութը։ Աշխարհի հավասարակշռությունը խախտվել է, դրա մեղավորը գլխավոր հերոսի եղբայրն է։ Մահն ուղարկվում է Պատերազմի սխալները շտկելու համար։ Ձիու վրա մենք հասնում ենք Մութ ամրոց: Բարձրանալ և գործ ունենալ թշնամիների հետ: Մենք վերցնում ենք դրանցից ընկած իրերը։ Մենք ներս ենք մտնում, վազում ենք պատերի երկայնքով՝ բռնելով ցատկի կոճակը։ Մենք ցատկում ենք մի ճառագայթից մյուսը՝ շրջվելով 180 աստիճանով։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, վազերով բարձրանում պատը և սահուն շարժվում դեպի առաստաղ: Դժվարություններ չպետք է առաջանան առաջին մինի-շեֆի` Սառցե հսկայի հետ: Մենք հարվածում ենք - մենք շեղվում ենք: Այնուհետև անցնում ենք միջանցք, կրկնակի վազք ենք կատարում պատի երկայնքով և մեխանիզմը հրում վերելակը գործարկելու համար։

Մենք բարձրանում ենք, բարձրանում եզրերով: Մենք ցատկում ենք պատից պատ և բարձրանում: Մենք շարունակում ենք ուղղահայաց շարժվել վազերի երկայնքով: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ դեպի ճառագայթները, հետևում ենք էկրանին ցուցադրվող հրահանգներին: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, իջնում ​​ենք որթատունկը: Անդունդը չընկնելու համար պատի երկայնքով վազելով հասնում ենք նրանց։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, մենք ցատկում ենք եզրերի վրա, ապա ճառագայթների վրա, բարձրանում ենք ավելի ու ավելի բարձր: Հանդիպեք Գաղտնիքների Պահպանին: Մենք թիրախային ձեռքբերում ենք իրականացնում, որպեսզի մեր հայացքը կենտրոնացնենք պատերազմի վրա։ Հարձակվում ենք և խուսափում հակառակորդի եռակի հարվածներից։ Օգտագործելով առողջության կեսից մի փոքր պակաս, մենք արագ սեղմում ենք կոճակը, որպեսզի ձեռք բերենք վերին ձեռքը: Մենք ավարտում ենք եղբորը և, օգտագործելով պորտալը, տեղափոխվում ենք այլ տեղ: Մինչ այդ Գաղտնիքի պահապանը հարվածում է մեզ, բայց հետո մեզ հաջողվում է սպանել նրան։

Երեցը բուժում է մեր վերքը և այնուհետև ուղարկում է Ռազմիկների կառուցումը: Մենք գործ ունենք նրանց հետ, շփվում ենք նոր ծանոթի հետ։

Լեռների բոցը

Մենք շարժվում ենք ճանապարհով և հասնում Տրեստոն, որտեղ հանդիպում ենք գեղեցկուհի Էլյային և նրա եղբայր Վալուսին՝ դարբնոցի պահապաններին: Պետք է օգնել ստեղծողներին, ազատել սարերի բոցը և լեռների արցունքները կոռուպցիայից։ Մեր օգուտն այն է, որ հետո մենք կարող ենք հասնել ծառին: Ժամանակին դարբինները ստեղծեցին հիանալի օգնական, որը հաղթահարեց վնասը, բայց մինչ դարբնոցը գրավված է, համապատասխանաբար, հնարավոր չի լինի օգնական կանչել: Մենք շփվում ենք Թանեի հետ և խնդրում նրան բացել դարպասը։ Մեկնելուց առաջ նրանից կարող ես ձեռք բերել տարբեր հմտություններ։

Վազում ենք առաջ, անդունդի դիմաց շրջում ենք աջ՝ մագլցելով պատը։ Դուրս գալով հսկայական տարածք՝ մենք հեռվում տեսնում ենք մի աչք հրեշին, որը փակում է ճանապարհը։ Զանգում ենք ձին ու գնում Կաթսան։ Հասնելով տեղ՝ մենք օգնում ենք Կարնին ոչնչացնել կոնստրուկցիաները։ Մտնում ենք շենք, աջ կողմի մեխանիզմով բացում ենք կողքի դուռը։ Վտանգավոր միջանցքներով հաջողությամբ շարժվելու համար հարկավոր է հիշել մի քանի կանոն.

Մենք ստվերային ռումբեր ենք վերցնում ու նետում մեխանիզմների վրա, որոնց հասնել հնարավոր չէ
Մենք փնտրում ենք սնդուկները և գտնում ենք շատ օգտակար իրեր
Պահում ենք համապատասխան կոճակը, որպեսզի ագռավը մեզ ցույց տա ճիշտ ճանապարհը
Գնդիկները մղում ենք վարդակների մեջ, որոնցից հանելու համար օգտագործում ենք ռումբեր
Մենք սնդուկներից հանում ենք հատուկ բանալիներ, որոնք բացում են կանաչ դռները

Այսպիսով, մենք հասնում ենք առաջին բոս Գարնին: Վտանգը նրա բենզասղոցի ձեռքն է, հարձակման պահին ցատկում ենք աջ կամ ձախ։ Երբ թշնամին թուլանում է, մենք հնարավորինս շատ հարվածներ ենք հասցնում ու հեռանում, քանի որ Գառնը սովորություն ունի պայթելու ու նորից հավաքվելու։ Մենք քանդում ենք տուփերը, դրանցից մի քանիսի մեջ կարելի է գտնել բուժիչ խմիչքներ։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք Dark Avenger զենքը, որը ժամանակին պատկանել է կատաղի մարտիկ Դրեյվենին և, հետևաբար, կլանել է իր տիրոջ զայրույթն ու վրեժխնդրությունը:

Անցնում ենք դռների միջով և կենտրոնում պտտում ենք լծակը 720 աստիճանով հակառակ ուղղությամբ։ Կաթսանը համալրվում է չմարող բոցերով։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Էլիա և զեկուցել կատարված աշխատանքի մասին: Այն արագ նավարկելու համար բացեք գլոբալ քարտեզև ընտրեք թիրախը (զրահ և զենք): Էլիայի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք Discord-ին պատկանող Քավության ատրճանակը։

Լեռան արցունքներ.

Մենք հասնում ենք բաց տարածք և ձիով շտապում դեպի դարպասը: Կարնի հետ զրուցելուց հետո կրակում ենք դարպասի կարմրավուն բշտիկի վրա և անցնում։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք թշնամիների, թռչող Պիտերները մեզ անվերջ կզարմացնեն, մինչև մենք չկործանենք այն օջախը, որտեղից գալիս են այս արարածները: Առջևի դարպասները փակ են, ձախ կողմում վնասը փակել է ծայրերը։ Մենք կրակում ենք բշտիկի վրա և բարձրանում: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, ավելի հեռու ենք գնում և ցած նետվում: Մենք հասնում ենք Storm Fort-ին:

Վազում ենք միջանցքով, դռան դիմաց թեքվում ենք աջ և բարձրանում վեր։ Մենք բռնում ենք ստվերային ռումբը, նետում այն ​​հակառակ կողմի գնդակի վրա: Մենք կրակում ենք ռումբի վրա, ցած ցատկում, գնդակը հրում համապատասխան բնիկի մեջ։ Անցնում ենք դռնով և անցնում դեպի ձախ կողմում գտնվող հաջորդը։ Մենք շարունակում ենք առաջ գնալ, մինչև հասնենք սենյակի կենտրոնում գտնվող արձանին։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում, մեզ սովորեցնում են ցատկել պատից պատ՝ վազելով դրա երկայնքով: Հրել գնդակը ներքև և տեղադրել այն վարդակից: Այժմ մենք գնում ենք ձախ, բարձրանում և ցատկում: Քիչ այն կողմ կա ևս մեկ եզր, մենք բարձրանում ենք դրանց երկայնքով և վերցնում ստվերային ռումբը։ Գնդակը բաց ենք թողնում անկյունում, նորից գնում ենք ռումբի ետևից և ամրացնում գնդակին։ Մենք գնդակը հրում ենք դեպի կողպված դարպասը։ Մենք կողքերից մեկի երկայնքով բարձրանում ենք կենտրոնում գտնվող հարթակի վրա, որտեղ եզր կա: Մենք սեղմում ենք կոճակը և կրակում գնդակի վրա գտնվող ռումբի վրա: Գնդակը տեղադրում ենք դրա համար նախատեսված տեղում։ Անցնում ենք բացված դռնով, միջանցքում քանդում ենք խղճահարությունն ու օջախը։ Կողքի դռան հետևում մենք խաթարում ենք լծակը պարուրած վնասը և սկսում ենք ջրի հոսքը: Ջուրը նետվում ենք ու իջնում ​​հոսանքի վերջը։ Հետո մագլցում ենք ձախ եզրերով, բացում դուռը, նորից ցատկում ջուրը։ Մենք շարունակում ենք լողալ, այս անգամ ջրի տակ։ Մենք բարձրանում ենք վեր, վազելիս ցատկում ենք պատից պատ։ Մենք թակարդն ենք ընկնում, մանր թշնամիներին կտրատում, հետո գործ ենք ունենում ավելի մեծի հետ:

Մենք ավելի հեռու ենք գնում, ձախից դուռը բացելու բանալի է պետք։ Մենք ցատկում ենք ցամաքեցված արտահոսքի մեջ և անցնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ։ Մենք հասնում ենք կրծքավանդակին, վերցնում ենք բանալին և վերադառնում դեպի դուռը։ Մենք շարժվում ենք միջանցքներով և մտնում ենք գլուխկոտրուկով սենյակ։ Նախ անհրաժեշտ է գնդակը վերցնել, դա կարող եք անել, ինչպես արդեն գիտենք, վերևում գտնվող ռումբով: Գնդակը հենց այնպես հրել հնարավոր չէ, ուստի մենք օգտագործում ենք հատուկ տեխնիկա, որի շնորհիվ գնդակը ակնթարթորեն հայտնվում է վերևում։ Մենք այն տեղադրում ենք բնիկի մեջ, բռնում ենք ռումբը և կանգնում իջած հարթակի վրա։ Մենք ռումբ ենք նետում գնդակի մեջ և պայթեցնում ենք այն։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, որտեղ գործ ունենք թշնամիների և օջախի հետ։ Կողքի դռան հետևում մենք քաշում ենք լծակը, այն ինքն իրեն չի տալիս: Մենք կրակում ենք ռումբի վրա վնասի վրա, նորից ակտիվացնում ենք լծակը։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում մինչև վերջ։ Բարձրացեք վերև, քաշեք լծակը: Մենք մտնում ենք հսկայական տարածք, մեզ հետաքրքրում է աջ կողմի դուռը։ Անցնում ենք այնտեղ և հանդիպում պետ Կարկինոսի հետ։ Մեր գործողությունները լինելու են հետևյալը.

1) Մենք բռնում ենք գնդակը և ուժով հրում այն ​​Կիրկոնասի մեջ
2) Արագորեն ոչնչացրեք դուրս եկած խեցգետինը և հարձակվեք շեֆի փափուկ փորի վրա
3) Վազիր և խուսափիր ստորգետնյա արարածներից
4) Խուսափեք ծեծող խոյից

Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Crusher from Kirkonas»-ը՝ հզոր մուրճ, որը հսկայական վնաս է հասցնում թշնամիների գլխին: Մենք գնում ենք լծակի մոտ, ակտիվացնում այն ​​և, բացելով գլոբալ քարտեզը, արագ շարժվում ենք դեպի Էլիա։ Մենք մտնում ենք դարբնոց, որն աշխատում է ամբողջ հզորությամբ և հնագույնից վերցնում ստեղծողի բանալին, որը կօգնի ակտիվացնել Guardian-ը ձուլարանում։ Դա անելու համար մենք նախ պետք է հասնենք անտառ և այնտեղ կոնստրուկցիա գտնենք:

Տեղափոխեք լեռը:

Շենք մտնելուց հետո մենք ակտիվացնում ենք կոնստրուկցիան և այն բերում հատակին գտնվող միակցիչին, ինչպես նախկինում արել էինք գնդիկների հետ: Մենք կրակում ենք դռան տակ գտնվող թիրախին և շղթայով շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, տանում ենք ստվերային ռումբը փոքր սենյակից և ոչնչացնում վնասը: Մենք բարձրանում ենք եզրերով, ճառագայթներով և կրկին եզրերով: Մենք ցատկում ենք՝ կլորացնելով ամենացածր եզրը և իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք գործ ունենք թռուցիկների և օջախի հետ, որտեղից նրանք հայտնվում են։ Անցնում ենք դռնով, աստիճաններով բարձրանում ձախ։ Աջ կողմում մենք կտեսնենք մի եզր, մենք բարձրանում ենք նրանց երկայնքով դեպի կողքի դուռը:

Մենք հայտնվում ենք դրսում և վազում դեպի դուռը՝ գունավոր տարրերով։ Բայց առայժմ այն ​​բացել չի հաջողվի, ուստի մտնում ենք հաջորդ շենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, բարձրանում աստիճաններով և մտնում կողքի սենյակ։ Մենք ակտիվացնում ենք ձախ կողմում գտնվող կոնստրուկցիան և այն օգտագործում ենք դեպի դուռը տանող ճանապարհը մաքրելու համար: Մենք բարձրանում ենք միակցիչի վրա և ցատկում կոնստրուկցիայից: Մենք բախվում ենք թշնամիներին, պահակային կոնստրուկցիան ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է, որ նա հարձակվի: Մենք արագ ետ ենք ցատկում և, ցատկով վերադառնալով, հարվածում ենք։ Եզրագծերի վրա մենք շրջում ենք վնասի բյուրեղները: Մենք հասնում ենք հաջորդ սրահ և շրջում ենք անդունդը ձախ կողմում գտնվող եզրերով: Օգտագործելով կոնստրուկցիան, մենք բաժանում ենք կոռուպցիոն բյուրեղները հակառակ կողմում: Մենք վերադառնում ենք այնտեղ և ակտիվացնում լծակը։ Մենք արագ վերադառնում ենք կամրջի երկայնքով դեպի շինարարություն և ճանապարհ ենք անցնում միջանցքով դեպի սրահ: Մենք ուղիղ գնում ենք, կանգնում ենք միակցիչի մեջ և ազատում ենք շղթան: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ, կրակում ենք ձախ կողմում գտնվող ռումբի վրա։ Մենք գնդակը տեղադրում ենք բնիկի մեջ, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և կանգնում ռումբի կողքին գտնվող ճաղավանդակի անմիջապես դիմաց: Մենք բռնում ենք այն և նետում այն ​​գնդակի մեջ, մենք կրակում ենք: Մենք բանալին ստանում ենք կրծքավանդակից, վազերի երկայնքով վերադառնում ենք կոնստրուկցիային: Մենք թամբում ենք այն, հանում շղթան և բացում կանաչ դուռը։ Պատի և առաստաղի վազերի վրա մենք հասնում ենք լծակին: Կոնստրուկտի օգնությամբ մենք կտրում ենք մեր ճանապարհը դեպի միակցիչը, թողնում ենք այն և անցնում առաջ։ Արենայում մենք կռվում ենք բազմաթիվ թշնամիների և հինգ պահակախմբի հետ, որոնք մեկ առ մեկ հարձակվելու են: Ամենակարևորը նրանց ժամանակին ոչնչացնելն է՝ նոր թշնամիների հայտնվելը կանխելու համար։ Յուրաքանչյուր նոր պահակի հետ ավելի շատ թշնամիներ կլինեն, և նրանք ավելի մեծ են դառնում:

Մենք միջանցքներով հասնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ անկյունում դիզայներ կա, իսկ առջևում՝ իջեցված վերելակ։ Մենք վերելակ ենք բարձրանում որպես կոնստրուկտոր։ Ծայրի միջով բարձրանում ենք ձախ կողմ, իսկ պատերի երկայնքով շարժվում ենք հակառակ կողմ։ Անցնում ենք ավելի հեռու, ձախ կողմում դիզայներն է։ Օգտագործելով այն, մենք բարձրացնում ենք վերելակը (վերելակից դեպի միակցիչ տանող ուղին նշվում է հատակին գտնվող շրջանակներով): Այնտեղ, որտեղ կանգնած է երկրորդ կոնստրուկտորը, կա միակցիչ, մենք իջեցնում ենք քերել: Մեկ այլ կոնստրուկտորով անցնում ենք վանդակաճաղի ընկած տեղով։ Մենք նույնպես վեր ենք կենում բնիկի մեջ և կրակում ենք շղթայի վրա: Ճառագայթների վրա մենք վերադառնում ենք դիզայներին, մենք դրանք քշում ենք ճառագայթի մոտ գտնվող միակցիչին: Դուռը բաց է, մենք կարող ենք անցնել դրա միջով։ Դուրս գալուց հետո մենք հասնում ենք աջ կողմում գտնվող հաջորդ դուռը: Մենք գործ ունենք դրսևորվող հետախույզների, իսկ ավելի ուշ՝ երկու մինի-շեֆերի հետ։ Մի մոռացեք օգտագործել Reaper Form-ը՝ խոշոր թշնամիներին արդյունավետորեն հաղթելու համար: Անցնում ենք ներս, գնդակը գլորում ենք բնիկի մեջ, կողքի սենյակում կրկին երկու խոշոր թշնամիներ կան։ Մենք կոմբինացիաների սիրահար չենք, մի քանի հարված ենք հասցնում ու խույս տալիս։

Մենք հասնում ենք բոս Լամպ-կոնստրուկտին: Չնայած իր հսկայական չափերին, թշնամին ունի թուլություն- սիրտը, թաքնված զրահի հաստության տակ: Գործողությունները հետևյալն են.

1) Մենք վազում ենք շրջանագծի մեջ՝ հնարավորինս հեռու լինելով Ուվալնյայից
2) Զգուշացեք ցնցող ալիքներից և ցատկեք, երբ նրանք մոտենում են մեզ
3) Արագ վերցրեք ընկած ստվերային ռումբերից մեկը, նետեք այն թշնամու վրա և կրակեք
4) Մենք հարվածում ենք ընկած սրտին՝ չշեղվելով այլ փոքր թշնամիներից
5) Մենք շարունակում ենք վազել շրջանով, ավարտելով ասեղնագործված թշնամիներին

Մենք բարձրանում ենք վերև, շփվում ենք հսկայական արձանի հետ, այսինքն՝ Պահապանի հետ։ Խոսելուց հետո մենք նստում ենք նրա ուսին, իսկ նա մեզ տանում է Քարերի հոր ձորը։ Հնամենի խորհրդով վերադառնում ենք Էյդարդ ու շփվում նրա հետ։

Լեռան սիրտ.

Մենք անցնում ենք դարբնոցով և շփվում Guardian-ի հետ։ Կամուրջը վերականգնվել է, իսկ մինչ այդ ունենք արբանյակ՝ Կարն։ Հասնում ենք ձուլարան, գնում ենք շրջանաձև ճանապարհով։ Մենք շփվում ենք գործընկերոջ հետ. նա մեզ անդունդը կշպրտի: Մենք բարձրանում ենք եզրերով, սպասում ենք կաթսային և ցատկում դրա վրա: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ՝ պատրաստվելով ցատկելու։ Ցած նետվելով՝ պատի երկայնքով վազելով անցնում ենք անդունդը։ Մենք քանդում ենք կոնստրուկցիաները, ձախ կողմում ձգում ենք լծակը, անցնում դռնով։ Թռվում ենք լծակի վրա, դուռը բացում Կարնի համար։ Նա վազում է դեպի կողքի դուռը և պատրաստվում է պահել այն, երբ մենք ցատկենք լծակից:

Մենք հասնում ենք Guardian-ին, և նրան վերակենդանացնելու համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել երեք քարե սիրտ: Թեքվեք ձախ և գնացեք դեպի առաջին հատվածը։ Մենք հասնում ենք մի կառույցի. Թռչունը ցույց է տալիս ճանապարհը դեպի վեր, Կարնը կօգնի ձեզ հասնել այնտեղ: Ջուրը նետվում ենք, տակով լողում մյուս կողմ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք գնդակին, այժմ դուք պետք է բացեք դուռը: Անցնում ենք ավելի հեռու, նորից սուզվում ենք ջրի մեջ։ Կլինի մի հատված, որով մենք կհասնենք կոճակին: Դուռը բաց է, Կարնը կպահի այն, մինչ մենք գունդը հանենք այստեղից։ Մենք գնդակը ուժով հրում ենք պատի անցքի մեջ: Ջրի տակից հայտնվում է կոնստրուկտոր, ակտիվացնում ենք այն և հետ ենք գնում այնտեղից, որտեղից եկել ենք։ Խաչմերուկում թեքվեք աջ, քանդեք բյուրեղները: Մենք անմիջապես անցնում ենք հաջորդ հատվածին: Մենք կանգնած ենք միակցիչի վրա, սկսում ենք միացումը: Հասնելով դրա կեսին, մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող որթատունկների մեջ։ Մենք բարձրանում ենք, հետո ցատկում ճառագայթների երկայնքով։ Կողքի սենյակում պատից պատ ենք վազում, կառչում ենք եզրից։ Մենք սպասում ենք, մինչև մագմայի հոսքը անհետանա և արագ վազում ենք պատի երկայնքով: Դռնից անցնելուց հետո գործ ունենք թշնամիների հետ։ Մենք հասնում ենք կրծքավանդակին, բանալին հանում ենք դրանից։ Հենց այստեղից մենք ցատկում ենք շղթայի վրա և գնում դեպի սկզբնական սենյակ, որտեղ բացում ենք կանաչ դուռը:

Մենք բարձրանում ենք ոլորված աստիճաններով, անցնում ենք ավելի հեռու։ Կարնը մեզ կտեղափոխի հակառակ կողմ, և մենք պետք է անհապաղ վերացնենք փոքր հակառակորդներին։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, որոշակի առարկա ազատում կապանքներից և ստանում «Death Grip» հնարավորությունը, որը թույլ է տալիս կառչել հեռավորության վրա գտնվող առարկաներից/թիրախներից: Մենք հետ ենք վերադառնում, օգտագործելով մահվան բռնակը՝ անցնելով անդունդը, ցատկելով լծակի վրա և սպասելով, որ Կարնը կպահի դուռը: Կամ մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող անցումով: Այնուհետև մենք անցնում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Մենք ոչնչացնում ենք մի երկու թշնամի. Ռումբերը կախված են վերևի աջ մասում, մենք բռնում ենք դրանք մահվան բռնակով և նետում ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմի մեջ: Մենք ավելի ենք գնում, ձախ կողմում գտնվող ճառագայթների երկայնքով հասնում ենք լծակին: Ակտիվացրեք այն և բարձրացեք պատը դեպի ծայրերը և ցատկեք ճառագայթի վրա: Թռիչքի ժամանակ մենք օգտագործում ենք բռնակը, շարժվում ենք առաստաղի վազերի երկայնքով, նորից ցատկում և հայտնվում լծակի մոտ: Մենք ակտիվացնում ենք այն՝ կամուրջն ամբողջությամբ վերականգնված է։ Այժմ մենք բարձրանում ենք պատը և շարժվում եզրերի երկայնքով դեպի աջ: Մենք հասնում ենք վերելակին, քաշում ենք լծակը և իջնում: Ամեն ինչ սովորականի պես է, մենք շարժվում ենք ճառագայթների, եզրերի երկայնքով, պատի երկայնքով վազելիս օգտագործում ենք մահվան բռնակ: Սեղմում ենք կոճակը, մեզ գրավում է Կարն ու մեզ նետում այն ​​կողմ։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը ներքև, որտեղ կարող ենք ակտիվացնել կոնստրուկցիան և հասնել Քարի սիրտը: Մենք կապվում ենք նրա հետ և ցած գցում, որպեսզի գործընկերը նրան հասցնի Guardian-ին: Մեզ վրա հարձակվելու են վերելակում, կոչնչացնենք բոլորին և կկանգնենք Guardian-ի առաջ։

Նոր ճանապարհ է բացվել, մենք անցնում ենք մագման՝ օգտագործելով մահվան բռնակ: Մենք անցնում ենք առաջին խողովակով, սպանում ենք թռուցիկները, շարժվում ենք երկրորդ խողովակով։ Մենք կանգնած ենք կոճակի վրա և սպասում, մինչև Կարնը պահի հաջորդ դուռը: Հետո նա մեզ անդունդի վրայով կշպրտի, մենք բռնակի օգնությամբ ինքնուրույն թռչում ենք երկրորդ անդունդի վրայով։ Մենք վերակենդանացնում ենք կոնստրուկցիան և կանգնում ենք դրա համար հատկացված տեղում՝ երկու սյուների միջև։ Շղթայով կրակում ենք ու բարձրանում կենտրոնական բլուր։ Պտտեք լծակը 360 աստիճանով հակառակ ուղղությամբ: Մենք արագ ցած ենք ցատկում և պատրաստվում ենք ցատկել ձախ կողմում դանդաղ իջեցվող հարթակի եզրին: Մենք բարձրանում ենք շղթայի վրա՝ շղթայից դեպի կենտրոն։ Խաղողի վազերի վրա մենք բարձրանում ենք աջ և հասնում լծակին: Ակտիվացրեք այն, կամուրջներ են հայտնվում: Մենք հետ ենք գնում, թամբում ենք կոնստրուկցիան և դրա օգնությամբ անցնում ենք երկու կամուրջներով և ոչնչացնում խանգարող բյուրեղները։

Մենք հայտնվում ենք այն տարածքում, որտեղ տեսնում ենք Քարի երկրորդ սիրտը: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և ձախ կողմում ցատկում ենք ջուրը: Մենք պատի երկայնքով բարձրանում ենք խաղողի վազերը, հետո եզրերի երկայնքով, ինքներս մեզ օգնում ենք մահվան բռնակի օգնությամբ: Հաջորդը, ետ ցատկեք ջրի մեջ մյուս կողմից: Մենք շարունակում ենք ճանապարհը դեպի լծակ եզրերի և ճառագայթների երկայնքով: Լծակի ակտիվացումը կհանգեցնի ջրի մակարդակի բարձրացմանը: Մենք վերադառնում ենք Կարն և, վարելով կոնստրուկցիան, բարձրանում ենք քարահատը։ Մենք քաշում ենք մոտակա լծակը, կոնստրուկցիան քանդվում է, և նրա գնդիկը ընկնում է անցքի մեջ։ Այս գնդակն այնուհետև հայտնվում է կաթսայի մեջ, որը փլվում է ծանրության տակ: Պարբերաբար ռումբ է հայտնվում անցնող կաթսաների հատակին: Մենք այն ձգում ենք մահվան բռնակով և նետում այն ​​վերևի բյուրեղների վրա: Մենք բարձրանում ենք, բանալին վերցնում ենք կրծքից։ Մենք բացում ենք դուռը մոտակայքում, գլորում ենք գնդակը հատակի վարդակից: Մենք բարձրանում ենք պատերը, ցատկելով մեկից մյուսը և հասնում ենք Քարի սիրտը: Մենք վերադառնում ենք Guardian, կամուրջներով սենյակում ջրի մակարդակը բարձրացել է։ Մենք ցած ենք ցատկում և բարձրանում նշված եզրերով։ Մենք խողովակների միջով հասնում ենք դուռը բացող կոճակին:

Մնացել է վերջին սիրտը, եթե չգիտենք ուր գնալ, ապա խնդրում ենք Փոշին ցույց տալ ճանապարհը: Մեզ հետաքրքրում է վանդակավոր դուռ, որով Կարնը կօգնի հաղթահարել: Աջ կողմում կլինի լծակ, միացրեք այն։ Մենք վերականգնում ենք կոնստրուկցիան, որի օգնությամբ կտրում ենք ճանապարհը՝ ոչնչացնելով բյուրեղները։ Մենք մաքրում ենք սենյակը Սրտով և կանգնում կենտրոնում գտնվող համապատասխան բնիկում։ Մենք բարձրանում ենք պատը, անցնում ենք ավելի հեռու։ Մահվան բռնելով՝ ցատկով հասնում ենք ճառագայթին: Մենք շարժվում ենք նրանց երկայնքով, ապա երկար վազք պատի երկայնքով, օգտագործելով բռնելով: Մենք բավականին արագ ենք հասնում Սրտին, բայց ամենահետաքրքիրը առջեւում է։ Հենց որ մենք ազատենք Կոռումպացված սիրտը, Կարնը կվերցնի այն, և մենք կհայտնվենք թակարդների մեջ՝ մենակ Կոռումպացված գվարդիայի պետի հետ։ Ավելի շուտ, նա միայն տաքացնող մրցակից է, քանի որ հետո մեզ էպիկական ճակատամարտ է սպասվում։ Գործողությունների սխեման հետևյալն է.

1) Խուսափելով ծափերից և վտանգավոր պտույտներից
2) Արագորեն մի շարք հարձակումներ կատարեք ցցերով, իսկ երբ թշնամին թուլանա՝ լրացուցիչ զենքերով.

Մոտենում ենք պահակին և կասկածանքով սառչում ենք։ Ի վերջո, Սիրտը փչացած է կոռուպցիայի պատճառով, և այս իրով խնամակալի ակտիվացումը կարող է հանգեցնել ամենասարսափելի հետևանքների: Եվ այդպես էլ լինում է, պաշտպանը, որը պետք է լինի կոռուպցիայի դեմ պայքարի հիմնական զենքը, հենց ինքը դարձավ հենց այս կոռուպցիան։ Մենք հետևում ենք դրան, այսինքն՝ դուրս ենք գալիս այս տեղից և հասնում Տրեստոն։ Հետո գնում ենք անտառ, որտեղ կհանդիպենք կատաղի պահապանին։ Պայքարը տեղի կունենա մի քանի փուլով.

Փուլ 1:
1) Վազիր ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ձիու վրա) և խուսափիր մուրճի հարվածներից
2) Հեռավորությունը պահապանից՝ որքան հնարավոր է
3) Պահեք տեսադաշտից և հենց որ թշնամու մուրճը գետնին ընկնի, կրակեք նրա ձեռքի ստվերային ռումբերի վրա.
4) Մենք արագ վազում ենք դեպի Սիրտը և նրան գրավում մահվան բռնելով՝ երեք հարված հասցնելով
5) Կրկնեք այս քայլերը, մինչև թեւն ամբողջությամբ ընկնի

Փուլ 2:
1) Մենք վազում ենք ցանկացած ուղղությամբ, գլխավորը հսկայական ստվերային ռումբի հետ չբախվելն է
2) Մենք կրակում ենք ռումբը, մինչև այն թռչի վերև
3) Մենք կանգնած ենք հենց Պահապանի հետևում, բայց չենք մոտենում նրան
4) Ռումբը կթռչի դեպի մեզ, բայց կբախվի մեր միջև եղած խոչընդոտին, այսինքն՝ Պահապանին։
5) Մենք արագ վազում ենք դեպի ընկած թնդանոթը, բարձրանում ենք այն և ցատկում կպչում Սրտին. նետել երեք ստանդարտ հարված
6) Կրկնեք այս քայլերը, մինչև թեւն ամբողջությամբ ընկնի
Դիտում ենք վերջին Սրտի կործանման տեսանյութը. Վերջին ուժի հին մարդը կրկին վերականգնում է մաքրված Պահապանին, որպեսզի նա կարողանա հեռացնել կոռուպցիան ճանապարհից:

Կյանքի ծառ.

Հասնում ենք չարաբաստիկ տեղը, որտեղ շփվում ենք կոռուպցիոն դարձած եղբոր՝ Աբսալոնի հետ։ Հետո կխոսենք վաճառականի հետ, կարող ենք նրանից ավելի հզոր զենքեր, զրահներ ու խմիչքներ գնել։

Ոսկորների Տեր

Մենք հասնում ենք Լևիաթանի ճեղքվածք և մտնում ենք շենք: Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով, օգտագործում ենք մահվան բռնակ: Մենք շարժվում ենք վազերի երկայնքով, իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ցածր: Մենք վեր ենք կենում կոճակի վրա և սպասում, մինչև բոլոր վանդակաճաղերը բացվեն։ Հետո արագ վազիր պատից պատ։ Մտեք ձախ կողմի դուռը և պայքարեք կմախքների դեմ: Անցնում ենք ավելի հեռու, կամուրջից առաջ թեքվում ենք դեպի ձախ։ Մենք բռնում ենք ռումբը և ամրացնում այն ​​մեխանիզմի կողքին: Անցնում ենք կամրջով, մյուս կողմից՝ թիրախավորում ու կրակում ռումբի վրա։ Կամուրջը վերականգնված է, անցնում ենք դրա երկայնքով և բանալին վերցնում սնդուկից։ Մենք գործ ունենք առաջացող սխալների հետ: Առաջին կամրջի մոտ կարող եք ցատկել ճառագայթի վրա և հասնել ելքի: Մենք բացում ենք կանաչ դուռը, իջնում ​​ենք ճառագայթով: Մի երկու կմախք ենք քանդում, աստիճաններով իջնում ​​ենք։ Դուրս ենք գալիս, ձիով հասնում ենք Օձի գագաթը։ Դիտենք տեսանյութը։ Հասնելով գահի սենյակ, դա այնքան էլ դժվար չէ անել: Մենք ավելի ու ավելի ենք բարձրանում, ցատկում փարոսների վրա։ Հասնելով տեղ՝ փորձում ենք մտնել Ոսկրածուծի Տերը։ Պահակները մեզ ներս չեն թողնում, քանի որ դրա համար անհրաժեշտ է խորհրդականի թույլտվությունը։ Իր հերթին, խորհրդականը նույնպես չի ցանկանում մեզ ներս թողնել, բայց համաձայն է մեկ պայմանի՝ հաղթել ասպարեզի չեմպիոնին։

Թագավորական վճար.

Մենք հասնում ենք Ոսկե Արենա, ճանապարհին խուսափում ենք պատի և առաստաղի խաղողի որթերի երկայնքով անդունդից: Մենք իջնում ​​ենք ոլորված աստիճաններով։ Մենք պտտում ենք լապտերը՝ բռնելով կողմերից մեկը, 180 աստիճանով, դրանով իսկ բացելով մյուս դուռը։ Չեմպիոնի ուշադրությունը գրավելու համար հարկավոր է գտնել երեք հոգու քար։ Թեքվեք աջ և բարձրացեք եզրով: Անցնում ենք դռնով, իջնում ​​զառիթափ աստիճաններով՝ շրջանցելով անդունդը՝ վազելով պատի երկայնքով։ Մենք գործ ունենք մեծ քանակությամբ կմախքների հետ և գնում ենք հաջորդ սենյակ: Մենք վեր ենք կենում կենտրոնական բլրի կոճակի վրա: Վանդակը բացվեց խեղդամահվերցրեք ռումբը. Մենք այն նետում ենք լապտերի մոտ, ինքներս մեզ ենք գրավում հենց այն հիմքը, որը մնում է պայթյունից հետո։ Դնում ենք կոճակի վրա և ավելի ենք գնում բացված ճաղավանդակի երկայնքով։ Մենք վազում ենք պատից պատ, որպեսզի չընկնենք փոսի մեջ։ Առանց սենյակ շրջվելու՝ անցնում ենք, հրում մեխանիզմը և լապտերը դեպի մեզ քաշում։ Այժմ մենք կարող ենք նայել սենյակը և լապտերը կախել կենտրոնում գտնվող արձանի մեկնած ձեռքից: Մենք պտտվում ենք և վառ լույս ենք ուղղում դեպի դուռը: Հասնում ենք հոգու առաջին քարին, պոկում այն ​​արձանի ճակատից։ Մենք հետ ենք գնում, վանդակաճաղը փակում է ճանապարհը. մենք պետք է գործ ունենանք վրիպակների հետ: Այս ատրճանակը կատարյալ է դրա համար: Հետ ենք վերադառնում, նոր դուռ կբացվի, որտեղից կմախքներ կհայտնվեն։ Մենք վազում ենք միջանցքով և բարձրանում եզրերով: Մենք ցատկում ենք ճառագայթների երկայնքով հակառակ կողմը: Մենք քաշում ենք լծակը և դուրս ենք գալիս ասպարեզ։ Հոգու քարը մտցրե՛ք արձանի գլխի մեջ։

Մենք գործ ունենք կմախքների հետ և բարձրանում ենք կողքի հարկը: Ներս մտնելուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք զառիթափ աստիճաններով։ Կամրջի ընկած կեսից մենք ձգում ենք ստվերային ռումբ։ Մենք հասնում ենք լապտերին և կոտրում ենք մոտակա բյուրեղները: Նրանց ետևում կլինի ևս մեկ ռումբ, մենք բռնում ենք այն և նետում այն ​​անդունդը: Մենք շարժվում ենք պատերի երկայնքով դեպի հակառակ կողմը: Պայթեցրեք լապտերի մոտ գտնվող բյուրեղները ռումբով: Մենք լապտերն ուղղում ենք վանդակաճաղի մեջ, առաջ ենք գնում մինչև վերջ և աջ։ Կոճակից վերցնում ենք լապտերը, ոչնչացնում թշնամիներին ու լապտերով դնում ենք արձանի մոտ գտնվող կոճակի վրա։ Լապտերով պատերի երկայնքով հասնում ենք նախորդ արձանին և ուղղում դեպի քերել։ Լապտերը կոճակից քաշում ենք մահվան բռնակով ու կախում վերեւի արձաններից (բարձրանում ենք ոլորված աստիճաններով)։ Կամուրջը վերականգնվել է, անցնում ենք, դռնով անցնում ու իջնում։ Մենք ոչնչացնում ենք բազմաթիվ արկղեր, եթե անհրաժեշտ են առողջարար խմիչքներ: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, գործ ունենք վրիպակների և կմախքի նետաձիգների հետ: Վերցնում ենք հոգու երկրորդ քարը, բացված ճանապարհով վերադառնում ենք ասպարեզ։ Հոգու քարը մտցրե՛ք արձանի գլխի մեջ։

Մենք գնում ենք դեպի կենտրոնական դուռը: Միջանցքներում մենք հանդիպում ենք հսկայական քանակությամբ մարտիկների կմախքների և կործանիչների կմախքների: Վերջիններս հատկապես վտանգավոր են, նրանք հանդես են գալիս որպես մինի-շեֆեր։ Կամուրջը շրջանցելով՝ կանգնում ենք կոճակի վրա և արագ վազում վերև՝ ձգում ենք ռումբը։ Մենք բարձրանում ենք հարթակ և ռումբը նետում մեխանիզմի մեջ։ Մենք հայտնվում ենք այն կողմում, որտեղ գտնում ենք հոգու երրորդ քարը: Բայց նախքան այն ստանալը, դուք պետք է հաղթեք Skorobeya-bump-ին: Նրա հարձակումից հետո արագ քաշեք դեպի նա և հզոր համակցված հարվածներ հասցրեք հետևից: Եթե ​​դուք հարձակվում եք ճակատից, թշնամին արագորեն վահան է կիրառում, ինչը բարդացնում է ոչնչացման գործընթացը։ Վերցնում ենք հոգու քարը և վերադառնում ասպարեզ։ Հոգու քարը մտցրե՛ք արձանի գլխի մեջ։ Գնաշորը հայտնվում է ստորգետնյա ճիճու տեսքով։ Երբ նա թեքվում է, նրա գլուխը կապույտ լույս է արձակում, մենք արագ մահացու լուցկի ենք անում: Մենք ծեծեցինք անպաշտպան թշնամուն, մինչև նա նորից գետնի տակ անցնի։ Երբ թշնամին վերջապես դուրս պրծնի գետնի տակից, իսկական կռիվ կսկսվի։ Մեր գործողությունները լինելու են հետևյալը.

1) Հեռավորություն պահպանեք թշնամուց, երբ նա հանում է որդն ու սկսում հարվածել գետնին
2) Մենք հարձակվում ենք Գնաշորի վրա, և երբ հայտնվում է նրա կապույտ թալիսմանը, մենք արագ գրավում ենք նրան
3) Մենք հնարավորինս շատ հարվածներ ենք հասցնում, քանի դեռ նա անհետացել է գետնի տակ
4) Մենք վազում ենք տարածքով և հենց որ հողը թխկթխկացնում է մեր տակ, մենք խույս ենք տալիս

Հաղթելով Չեմպիոնին՝ մենք ստանում ենք Ոսկե գանգ։ Մենք բացում ենք համաշխարհային քարտեզը և արագ շարժվում դեպի Հավերժական գահը։ Մենք շփվում ենք Խորհրդականի, իսկ հետո՝ թագավորի հետ։ Մենք խնդրում ենք նրան տրամադրել Հոգիների Աղբյուրը: Դուք պետք է կատարեք երեք անմահ տերերին գտնելու և մատուցելու խնդիրը:

Ֆարիսիր.

Մենք հասնում ենք Ֆարիսիրի գերեզմանին: Ներս մտնելուց հետո հարվածեք վերելակի կենտրոնում գտնվող բյուրեղին և իջեք ներքև: Մենք շարժվում ենք միջանցքներով՝ գործ ունենալով մումիաների հետ։ Կոճակով սենյակում թեքվեք աջ և բարձրացեք վերև։ Ռումբերի օգնությամբ մաքրում ենք տարածքը բյուրեղներից։ Մենք ցած ենք ցատկում և ցած ենք քաշում մի մեծ արձան։ Կանգնում ենք կոճակի վրա, շարունակում ենք արձանը դեպի մեզ ձգել, որպեսզի այն ուղիղ մեր դիմաց լինի։ Ռումբերը կախված են ձախից, մենք դրանք նետում ենք արձանի վրա՝ դրանով իսկ հեռացնելով մեզանից։ Երբ այն գտնվում է ճաղերի տակ, մենք թողնում ենք կոճակը և գնում ավելի հեռու։ Վերելակի վրա հարվածեք բյուրեղին հռոմեական մեկ թվով (I): Մենք մտնում ենք միակ սենյակ թեստով: Ձախ կողմում գտնվող եզրերի վրա մենք հասնում ենք մեխանիզմին: Մենք հրում ենք այն և շարժվում դեպի հակառակ կողմը, օգտագործելով մահվան բռնակ: Այստեղից մենք կարող ենք տեսնել ստվերային ռումբեր, որոնք խրված են կենտրոնում գտնվող օղակին: Մենք բռնում ենք այն և նետում հակառակ կողմի մեխանիզմի մեջ։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական դիրքին և կրակում ենք ռումբի վրա։ Երբ երկու օղակները նույն մակարդակի վրա են, արագ թռչեք մյուս կողմը: Կրծքավանդակից վերցնում ենք բանալին և հետ ենք գնում։ Մենք ցատկում ենք փոսը և բարձրանում վեր՝ նախապես ոչնչացնելով զոմբիներին։ Մենք դիմակայում ենք ուրվականներին, գործ ենք ունենում նրանց հետ և հասնում վերելակ: Մենք բարձրանում ենք երրորդ հարկ, բացում ենք կանաչ դուռը։ Մենք շարժվում ենք միջանցքներով՝ ոչնչացնելով ուրվականներ և մեկ գեներալ։ Մենք հայտնվում ենք երրորդ և չորրորդ հարկերի միջև: Ծայրերի վրա մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմը: Մենք կրակում ենք ձախ կողմում գտնվող բյուրեղի վրա գտնվող ռումբի վրա: Իջնում ​​ենք լծակի մոտ, ակտիվացնում ենք այն և հայտնվում է կամուրջ։ Ինչպես նկատեցինք, կամրջի կողքին մի փոքր ավելի բարձր սյուն կա, այն քաշում ենք դեպի կենտրոնում գտնվող կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք երրորդ և չորրորդ հարկերի միջև: Մենք ցատկում ենք վերելակ, բարձրանում երկրորդ հարկ և կենտրոնական դռնով հասնում Ֆարիսիր։ Հակառակորդը խնդիր չի ունենա, և նա հատուկ շարժումներ չունի։ Ուստի մենք ուղղակի հարձակվում ենք Ֆարիսիրի վրա և խուսափում նրա հարվածներից։ Երբեմն նա կմախքներ է կանչելու, բայց դրանք նաև շատ հեշտ թիրախներ են։

Մենք հնարավորություն ենք ստանում զանգահարել անմահ տիրոջը. Մենք կանգնած ենք կենտրոնում և սեղմում ենք համապատասխան կոճակը։ Հրամայում ենք կանգնել ճաղերի հետևում գտնվող կոճակի վրա։

Արբիտր.

Մենք դուրս ենք գալիս (դա հնարավոր է համաշխարհային քարտեզից) և գնում Արբիտրի գերեզման։ Ճանապարհին մենք կունենանք խոչընդոտ, մենք կանգնում ենք շրջանագծի մեջ և կանչում ենք տիրոջը. Մենք այն ուղղում ենք ձախ կողմում գտնվող ճաղերի հետևում գտնվող լծակին: Հասնելով գերեզմանին, մենք ներս ենք մտնում և հասնում ենք բոլոր կողմերից ճաղերով պարսպապատված լծակի մոտ։ Կողքի սենյակում մենք կանչում ենք տիրակալին, որը կանգնած է շրջանագծի մեջ, և ուղղում նրան դեպի լծակը։ Մենք անցնում ենք ավելի հեռու, շրջվում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Մենք արագորեն կանչում ենք Տիրոջը, որպեսզի օգնի հաղթահարել թշնամիները: Մենք քաշում ենք լծակը և գնում դեպի անմահը դեպի ճաղերի հետևի կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք կենտրոն, ցած ցատկում: Քաշեք սյունը երկու հարթակների միջև: Մենք ցատկում ենք նրանց վրա և գնում Արբիտրի հետ հանդիպման: Նրա խնդրանքով մենք ճամփա ընկանք դեպի երեք անհանգիստ հոգիներ, իսկ հետո նա կվերադառնա Ոսկորների Տիրոջ մոտ։

Անցնում ենք նշված դռնով, շարժվում կամրջով և միջանցքում կռվում ենք անվերջ կմախքներ կանչող Լիչի հետ։ Իհարկե, մենք բոլոր ուժերն ուղղում ենք գլխավոր թշնամու դեմ՝ փորձելով հնարավորինս շուտ գործ ունենալ նրա հետ։ Շարունակում ենք գնալ միջանցքով, կանչում ենք աջ կողմի տիրոջը և մտնում ձախ կողմի դուռը։ Մենք այն ուղարկում ենք կոճակին, անցնում ենք կամրջով։ Նմանապես հաջորդ կամրջի դեպքում, բայց այն չի բացվում մինչև վերջ: Հետևաբար, ցատկում մենք օգտագործում ենք մահվան բռնակ: Մենք ձգում ենք լապտեր և դնում այն ​​կողքին: Ձախ կողմի պատի ներսում մենք կնկատենք ռումբերը և դրանց օգնությամբ կքանդենք կամրջի չբացահայտվող կեսի կողքերի բյուրեղները։ Լապտերով անցնում ենք կենտրոն ու կախում արձանի վրա։ Պտտե՛ք այն 90 աստիճանով, ուղարկե՛ք դաշնակցի կոճակին։ Մտնում ենք կողքի սենյակ, աստիճաններին չհասած՝ բարձրանում ենք աջ կողմի եզրերով։ Մենք պտտվում ենք շրջադարձով և կպչում բռնելով։ Մենք բարձրանում ենք վերև և ազատում առաջին հոգուն։ Հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և վերադառնում տիրոջ մոտ։

Մենք գնում ենք կողքի դուռը և, անցնելով կամրջով, անմիջապես հանդիպում ենք թշնամիներին և խոշտանգող շեֆին։ Նա այնքան դանդաղ ու թույլ է, որ եթե մենք ուղղակի շրջանաձև վազեինք և ատրճանակով կրակեինք, շատ շուտով կհաղթահարեինք նրան։ Այնուամենայնիվ, մենք հարձակվում ենք այն ամենով, ինչ ունենք։ Այդուհանդերձ, թշնամին ունի մեկ ուժեղ կողմ՝ Տանջողը հարձակվում է շատ սուր, ուստի մենք ուշադիր հետևում ենք նրան և հաճախ խույս ենք տալիս: Առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ է բանալին: Մենք վերածվում ենք մեկ այլ հատվածի, կանչում ենք անմահին: Մենք նրան ցույց ենք տալիս անկյունի շուրջ գտնվող կոճակը: Պատերին օգտակար խոչընդոտներ կային, որոնց վրա հասնում ենք հակառակ կողմըվանդակաճաղեր. Եկեք չմոռանանք օգտագործել մահվան բռնակը վերջին ցատկի վրա՝ տիրոջը կապելու համար: Մենք անցնում ենք բացը, նորից մեզ գրավում է պատը։ Մենք առաջ ենք շարժվում, աջ կողմում նկատում ենք մի լծակ, որը բացում է կողքի դուռը։ Մենք փնտրում ենք սենյակում գտնվող սնդուկը և վերցնում բանալին: Մենք ցած ենք ցատկում լծակի դիմացի անցքով։ Մենք բացում ենք կանաչ դուռը և հայտնվում քանդված աստիճանների մոտ։ Օգտագործելով մահվան բռնակ, մենք բարձրանում ենք կենտրոն: Կրկին մենք օգտագործում ենք բռնելով, մենք կպչում ենք եզրին: Մենք պտտվում ենք շրջադարձով, արագորեն երկու անգամ կիրառում ենք բռնակը, բարձրանում ենք պատի վրա, նորից ցատկում ենք շրջադարձով՝ բռնում ենք բռնակը։ Մենք հասնում ենք ամենագագաթին, վերցնում ենք երկրորդ հոգին և, ավարտելով թշնամիների հետ, վերադառնում ենք Արբիտրի մոտ:

Մենք հեռանում ենք կենտրոնական դռնով վերջին հոգու համար: Մենք անցնում ենք անդունդով, կանչում ենք տիրոջը և մտնում վերելակ։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և հարվածում ենք բյուրեղին, որը մեզ կտանի երկրորդ հարկ: Սակայն դա մեզ խանգարում է կոռուպցիայի բյուրեղը։ Անմահին ուղարկում ենք վանդակը բացող կոճակին, որի հետևում ստվերային ռումբեր են։ Մենք բարձրանում ենք և ռումբը նետում ենք անմիջապես բյուրեղի մեջ։ Մենք ցած ենք ցատկում դեպի հարթակ և գնում ավելի հեռու։ Բարձրանալ, հոգին վերցնել: Մենք տեսնում ենք կասեցված Keeper of Bones: Մենք նրան գրավում ենք մահվան բռնակով և հարվածով։ Հետո հայտնվում է Ոսկրածուծի հսկան։ Նրա մոտ նույնպես ամեն ինչ բավականին ստանդարտ է՝ հարձակվում ենք, խույս ենք տալիս։ Մենք վերադառնում ենք Արբիտրին:

Մեր առջև հայտնվում է թագավորի վերջին ծառան, ով մեզ ուղարկում է նոր փորձությունների։

Վասիլևս.

Նախքան «Ոսկե Արենա» գնալը, եկեք համալրենք առողջության համար նախատեսված խմիչքները: Հասնելով տեղ՝ մենք ցատկում ենք պորտալ և հայտնվում Psycameron-ում: Մենք պայքարում ենք Ուոքերսի հետ՝ շատ ուժեղ հակառակորդների: Հնարավորինս հաճախ մենք խույս ենք տալիս և հարվածում, միայն նրանց հարձակումից հետո։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, արդեն երկու տեր ենք կանչում։ Առաջինին ուղարկում ենք աջ կողմում գտնվող կոճակին, կանգնում հենց դռան տակ և երկրորդ լորդին մատնացույց անում ձախ կողմում գտնվող կոճակին։ Առաջ ենք անցնում, տերերին կանչում ենք. Մենք կանգնած ենք ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա, և երբ կամուրջը վերականգնվում է, տիրոջը ուղարկում ենք ճաղերի հետևում գտնվող կոճակը: Բարձրանում ենք աստիճաններով, տեսնում ենք կարմիր դուռը։ Տակով անցում կա, այնտեղ ենք ցատկում։ Անմահին ուղղում ենք ճաղերի հետևի կոճակին։ Անցնում ենք ավելի հեռու, իջնում ​​ենք երկար ճառագայթով։ Առջևում՝ բլրի վրա, պատի վրա ամրացված երեք մեխանիզմներ են: Ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ կենտրոն - աջ - ձախ: Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից և հետ ենք բարձրանում ճառագայթով:

Մենք բացում ենք կանաչ դուռը, դիտում ենք որոշակի արաչնիդ արարած։ Մենք կոչ ենք անում տերերին, կանգնեք կամրջի դիմացի կոճակին։ Մենք թեք նայում ենք դեպի ձախ և ուղարկում ենք օգնականի կոճակին: Հակառակ կողմի դուռը բացվեց։ Մենք գնում ենք այնտեղ, չենք շտապում պատերի երկայնքով վազել դեպի եզրերը։ Նայում ենք ներքև և աջ, ուղարկում ենք տիրոջ կոճակին։ Այժմ մենք վազում ենք պատի երկայնքով և հայտնվում հենց վանդակաճաղի տակ, որը շուտով կբացվի։ Մենք ցած ենք ցած նետվում ուղիղ եզրից և մահվան բռնելով մեզ գրավում է դաշնակիցը: Բարձրանում ենք աստիճաններով, առանց աջ թեքվելու, շարունակում ենք առաջ շարժվել։ Մենք իջնում ​​ենք ձախ, տեսնում ենք ճաղերի հետևում կոճակ և օգնական ենք ուղարկում դրան։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, բարձրացնում ենք կամուրջը՝ ակտիվացնելով ձախ կողմում պատի մեխանիզմը։ Մենք անցնում ենք դրա միջով և հասնում դռանը:

Մենք լորդերին կանչում ենք փոքրիկ սենյակում և անմիջապես հայտնվում են թշնամիներ։ Դժվար չի լինի գլուխ հանել նույնիսկ երկու անմխիթար սկարաբի հետ, քանի որ երկու անմահները սարսափելի ուժ են: Մենք ավելի ենք գնում, պատի երկայնքով հասնում ենք մեխանիզմին և ակտիվացնում այն: Մտնում ենք բացված դռնից ու գնում շեֆի հետ կռվելու, ավելի ճիշտ երկու շեֆերի՝ Վասիլևսի և Էխիդնայի հետ։ Երկուսն էլ կիսում են մեկ առողջություն երկուսի դիմաց: Սկզբում կռիվը հեշտ կթվա, բայց ձեր առողջության երկրորդ կեսից դուք պետք է ուշադիր նայեք շուրջը և տեսադաշտից չկորցնեք նենգ Վասիլևներին։ Մենք չենք կանգնում սարդի ճանապարհին, որպեսզի մինչև ականջներս չմնանք էլեկտրականության մեջ։ Այսպիսով, մենք հաղթում ենք վերջին տիրոջը և վերադառնում Ոսկրածուծի Տիրոջը Հավերժական Գահի մոտ:

Մահացածների քաղաք.

Թագավորը մեզ ուղարկեց Մեռելների քաղաք։ Օգտագործեք Spirit Separator կարողությունը: Կողքի արձաններից յուրաքանչյուրը տեղափոխում ենք հակառակ ուղղությամբ՝ առանց բաց թողնելու։ Մենք կիրառում ենք նախորդ տեսքը՝ կրկին ընտրելով նույն ունակությունը։ Անցնում ենք ներս, գործ ունենք կմախքների ու գեներալի հետ։ Մենք կանգնած ենք անկյունում գտնվող կոճակի վրա, օգտագործեք հոգու բաժանիչը: Մեկ օրինակն ուղարկում ենք հակառակ կողմը, իսկ մյուսով բարձրանում ենք ծայրերով և սահեցնում մեխանիզմը։ Գաղափարը հաջորդ սենյակում, մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող հատվածը: Մենք շրջում ենք անդունդը՝ վազելով պատի երկայնքով, թեքվում աջ և հասնում լծակին։ Օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը, մեկ օրինակով լծակը 180 աստիճանով պտտում ենք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ երկրորդով անցնում ենք կողքի սենյակ, ձախ կողմի պատից վերցնում ենք ռումբը։ Լծակով վերադառնում ենք սենյակ, աջ կողմում տեսնում ենք մեխանիզմը, վրան ռումբ ենք նետում։ Ձախ կողմում բացվում է հարթակ, որի վրա մենք բարձրանում ենք գլխավոր հերոսի հետ և օգտագործում ոգիների բաժանարարը: Մի պտույտով լծակը, մյուսով հարթակը քաշում ենք մյուս կողմ։ Ահա մենք կողքի սենյակում ենք։ Բարձրացեք աստիճաններով, գնացեք ուղիղ առաջ և ցած ցատկեք հատակի բացվածքով: Կրծքավանդակից վերցնում ենք բանալին, ձախ կողմում միացնում ենք մեխանիզմը։ Մենք հասնում ենք կանաչ դռանը, բացում ենք այն և շարժվում առաջ:

Հենց մտնում ենք կամուրջ, անմիջապես օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը։ Պատճենով մենք բարձրանում ենք աջ կողմում գտնվող ծայրերը: Մենք պատից պատ բարձրանում ենք հենց վերևում: Մենք պտտում ենք լծակը, դրանով իսկ շրջելով կամուրջը մյուս ուղղությամբ: Երկրորդ օրինակով մենք ավելի հեռուն ենք գնում և փնտրում պատի մեխանիզմ, որը բացում է ճանապարհը դեպի լապտերը: Մենք ընդունում ենք նախկին վիճակը և հետ ենք վերադառնում։ Մենք դեպի մեզ ձգում ենք լապտեր, անցումով հասնում ենք արձանի մոտ, որտեղ անդունդ է։ Դնում ենք հենց եզրին, անցնում պատի վրայով և քաշում դեպի մեզ։ Լապտերը տեղադրում ենք արձանի վրա, պտտում ենք 180 աստիճանով, ապա շարժվում բաց ճանապարհով։ Մենք բարձրանում ենք խաղողի որթերը, չենք վախենում ցատկել շրջադարձով, որպեսզի կարողանանք բռնել մահվան բռնակը: Մենք շարժվում ենք եզրերով և շուտով հանդիպում ենք երկու ուրվականների: Այստեղ դուք կարող եք տեսնել երկու լծակ՝ մեծ պատ մեկը և սովորական մեկը, որը գտնվում է մյուս կողմում: Մենք օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը և ակտիվացնում ենք պատի լծակը, վազում դեպի մեկ այլ լծակ, որը շրջում է կամուրջը: Մենք չենք կարողանա հետ գնալ, ուստի վերցնում ենք մեր նախկին տեսքը և նորից բաժանվում հոգիների։ Ակտիվացնում ենք պատի լծակը, երկրորդ օրինակով ձգում ենք հակառակ ռումբը։ Անցնում ենք կամրջով և, շրջվելով դեպի ձախ, ռումբ ենք նետում մեխանիզմի մեջ։ Հիմա կարող ենք ավելի առաջ գնալ, առջեւում այլ մեխանիզմ կա, ձախ դռնով ենք անցնում։ Մենք շարունակում ենք գնալ, մինչև հասնենք մեկ այլ մեխանիզմի, որը կբացի դուռը ներքևում։ Մենք ցատկում ենք կամուրջի մոտ և գնում ասպարեզ։ Մենք պայքարում ենք երեք ուրվականների, գեներալի և երեք տանջողների դեմ։ Մոտակայքում կան երկու սնդուկներ, որտեղ մենք կգտնենք առողջության խմիչքներ։ Անցնում ենք ավելի հեռու, կառչում ենք լծակից ու կրակը սկսում է բարձրանալ։ Մենք արագ շարժվում ենք եզրերի երկայնքով և դուրս ենք գալիս վերև:

Դուրս գալուց հետո մենք թափանցում ենք կողքի դուռը՝ միաժամանակ ոչնչացնելով հայտնված թշնամիներին։ Մենք կփրկենք Հնձվորի տեսքը քարաքոսերի դեմ, որոնք կլինեն գարշելիների հետևից՝ նաև շատ վտանգավոր արարածների, որոնց վրա հարձակվելիս մենք վնաս ենք հասցնում:

Մենք հասնում ենք դահլիճ, որտեղ վերևում տեսնում ենք լույսի ճառագայթ: Դուք պետք է հասնեք այնտեղ, դրա համար մենք ուղիղ կողքով ենք անցնում: Մենք բարձրանում ենք վերև, շրջանցում ենք վանդակը պատի միջով: Մենք կանգնած ենք կոճակի վրա և օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը: Պատճենով մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի մեխանիզմը և ակտիվացնում այն: Մենք վերադառնում ենք նախնական վիճակին և անցնում բաց դռնով։ Այստեղից մահվան բռնակի օգնությամբ դեպի արձան ցատկելը դժվար չի լինի։ Լույս արձակող արձանը 180 աստիճանով ոլորում ենք։ Անցնում ենք մյուս կողմ ու մի քանի արագաչափով կռվում։ Այնուհետև մենք բռնում ենք ռումբը և ոչնչացնում բյուրեղները: Բարձրանում ենք, դուրս գալիս պատշգամբ։ Օձը պտտվում է օդի միջով, և հենց որ նա թռչում է, մենք արագ վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից: Մենք հետ ենք գնում և տեսնում, որ դու կարող ես բարձրանալ դեպի կանաչ դուռը ներքևից՝ եզրերի երկայնքով։ Այսպիսով, եկեք դա անենք և երկու կոճակով հասնենք տեղ: Բանն այն է, որ հարթակը մի սենյակից մյուսը տեղափոխենք, ինչպես նախկինում էինք: Սկզբից մենք կանգնած ենք մեկ կոճակի վրա և կիրառում ենք ոգիների բաժանարար: Մենք կանգնած ենք պատճենով հաջորդ կոճակի վրա: Երկրորդ օրինակով մենք բարձրանում ենք վերև և հարթակը տեղափոխում հնարավորինս մոտ մեզ։ Մենք վերցնում ենք նախորդ ձևը և կանգնած ենք հարթակի վրա, կրկին օգտագործում ենք հոգու բաժանարարը: Մեկ օրինակը կսեղմի կոճակը, որը պատասխանատու է մոտակա վանդակաճաղի համար, իսկ երկրորդը կպահի հարթակը հետագա: Առաջին օրինակը տեղափոխում ենք հարակից կոճակ, երկրորդ օրինակը հարթակը կտեղափոխի դռան կողքի կոճակը։ Մենք ընդունում ենք նախկին ձևը և անցնում առաջ։ Մենք միացնում ենք ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմը, թռչում ենք դեպի կենտրոն: Արձանը հետ ենք շրջում դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է ռումբը։ Մենք վերադառնում ենք այնտեղ և ռումբ ենք նետում բյուրեղի վրա։ Մեխանիզմը հրում ենք արձանի վրա ու իջնում։ Մենք գնում ենք դեպի այն դուռը, ուր ուղղված է լույսի սյունը և հանդիպում շեֆին, ոռնացող Բոլշակին։ Մենք գործում ենք հետևյալ կերպ.

1) Մենք խուսափում ենք պարզ հարվածներից. երբ թշնամին ավլող հարված է գործադրում, նա ձեռքը շարժում է նախ փոքր, ապա մեծ շրջանով։ Հաշվի առնելով դա՝ մենք մեծ շրջանից արագ անցնում ենք փոքր շրջանակի։
2) Բոլշակի վրա հարձակվում ենք ձեռքերի վրա (պարզ հարվածից հետո) և գլխի վրա (ավլող հարվածից հետո)
3) Մենք ավարտում ենք թուլացած թշնամուն
4) Նա կթաքնվի փոսի մեջ, և մենք պետք է կտրենք շատ կմախքներ, որոնք հայտնվում են կենտրոնից:

Մենք ավելի հեռու ենք գնում և հանդիպում Երեց Ագռավին, ով ասում է, որ մենք պետք է այցելենք Ծառը և վերցնենք բանալին այնտեղից, նախքան Հոգիների Աղբյուր հասնելը: Բացեք համաշխարհային քարտեզը և արագ շարժվեք այնտեղ: Դարպասով անցնում ենք Կորուսյալ Լույսի մոտ:

Փրկության բանալին:

Մենք ցատկում ենք դեպի Բյուրեղյա աշտարակ, որտեղ հանդիպում ենք Կոռումպացված հրեշտակներին: Մենք գործ ունենք մի քանիսի հետ, ապա լույսի իսկական մարտիկ Նաթանիելը կգա փրկության: Նրա հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք գնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Մտնում ենք աշտարակ, քաշում լծակը և հայտնվում վերևում։ Մենք գնում ենք ձախ, գործ ունենք թշնամիների հետ: Պատի եզրերի վրա մենք խուսափում ենք փոսից և ոչնչացնում մնացած հրեշտակներին: Մենք ցատկում ենք անցքի մեջ և այնտեղից բարձրանում ենք եզրով: Մենք հեռանում ենք և օգտագործում ոգիների բաժանարարը: Մեկ օրինակով մենք հասնում ենք ռումբին, բռնում ենք այն և գնում դեպի փոսի եզրը: Երկրորդ օրինակով այն մյուս կողմից քաշում ենք մահվան բռնակով և, հասնելով բյուրեղին, նետում ենք նրա վրա։ Մենք հագնում ենք սովորական տեսքը և վազում դեպի այն վայրը, որտեղ բյուրեղն էր։ Ծայրերի և վազերի վրա մենք բարձրանում ենք հենց գագաթը: Հանդիպում ենք Արքոնի հետ և նրանից խնդրում բանալին։ Նա խոստանում է օգնել, եթե մենք ստանանք Արաֆելի ձողը Երկրի վրա:

Արաֆելի գավազան.

Մենք ցատկում ենք պորտալ և անմիջապես հայտնվում ենք ամեն ինչի մեջ. դիտում ենք հրեշտակների և չար ոգիների պայքարը: Մենք օգնում ենք Ուրիելին զբաղվել հոտերի հետ: Մենք անկյունում զենք ենք վերցնում, և խաղը վերածվում է հրաձիգի։ Կրակելու մի քանի ռեժիմ կա՝ ավտոմատի և որսորդական հրացանի նման մի բան։ Մաքրելով տարածքը՝ մենք շփվում ենք հրեշտակի հետ։ Մենք իմանում ենք, որ ձողը կոտրվել է, և դրա մասերը ցրված են քաղաքով մեկ։ Մենք առաջ ենք շարժվում՝ առանց զենքը ձեռքից բաց թողնելու։ Թշնամիներին տեսնելով՝ մենք նրբանկատորեն նահանջում ենք։ Խմիչքները կդառնան աներևակայելի արժեքավոր, դրանք հաճախ ընկնում են թշնամիներից, ուստի մենք փորձում ենք բաց չթողնել դրանք: Հասնում ենք մետրո, իջնում ​​ենք։ Այստեղ մենք կգտնենք Արաֆելի անձնակազմը, դուրս կգանք և նորից կհանդիպենք Ուրիելին։

Անցնում ենք կոյուղիներով ու նորից դուրս գալիս փողոց։ Ելքից մենք կարող ենք վերցնել ավելի հզոր զենքեր: Raven-ը ձեզ կասի, թե ուր գնալ, եթե խնդիրներ լինեն: Մենք հանդիպում ենք բարձրահասակ շեֆ Նոսսին։ Մենք կրակում ենք դրա վրա այնքան ժամանակ, մինչև այն ամբողջովին ոչնչացվի; մենք թռչող արարածների վրա կրակում ենք միայն այն դեպքում, երբ դրանք չափազանց շատ են: Դրանցից վնասը փոքր է, և նրանք անընդհատ հայտնվում են։ Մենք իջնում ​​ենք թունել և թվում է, որ թշնամիների հոսքը չի դադարի մինչև Գավազանի հենց երկրորդ մասը: Հիմնական բանը արարածներին մեր հետևում չթողնելն ու վստահորեն առաջ գնալն է։ Մենք վերցնում ենք Արաֆելի աչքը և, դուրս գալով, հանդիպում ենք Ուրիելի հետ։

Անցնում ենք շենքով և մյուս կողմից դուրս ենք գալիս փողոց։ Մենք ոչնչացնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ խանգարում է: Մենք շարժվում ենք կամրջի տակով, այնուհետև բարձրանում ենք այն և հետ ենք գնում արդեն նրա մակերեսով։ Ճանապարհի վերջում մենք վերցնում ենք Գավազանի վերջին հատվածը և վերադառնում Ուրիել: Մենք մտնում ենք պորտալ և գնում դեպի Արխոն Բյուրեղյա աշտարակի մեջ: Մենք նրան տալիս ենք Գավազանը, մենք տրանսպորտ ենք ստանում, որով կարող ենք հասնել ամրոց:

Հերետիկոսության բծերը.

Ցավոք, մենք չենք կարող վերահսկել թռչունին, ուստի մենք պարզապես նայում ենք տեղական բնապատկերներին: Հասնելով միջնաբերդ՝ մտնում ենք ներս և վազում դեպի ձախ։ Բարձրանալ պատը, շրջել լծակը: Ներքևի ջուրը մաքրվում է վնասից, մենք ցատկում ենք և անցնում դռներով։ Վնասված սենյակում, թեքվեք աջ, դուրս եկեք: Բարձրացեք աստիճաններով, մտեք ներս և բարձրացեք գագաթներով: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, դիտում ենք փոքրիկ կտրվածք։ Մահվան բռնակով կառչած՝ մենք ավելի ենք թռչում և ոչնչացնում մի քանի հրեշտակների։ Բյուրեղների կողքին մենք վազում ենք պատի երկայնքով և հայտնվում այն ​​կողմում: Մենք ձախ կողմում կանգնած ենք մեծ շրջանակի վրա և կիրառում ենք ոգիների բաժանարար: Առաջին օրինակով մենք կանգնում ենք աջ կոճակի վրա, երկրորդը՝ անցնում ենք բացված հատվածով։ Բարձրացեք եզրով դեպի ձախ, թեքվեք ձախ և կանգնեք կոճակի վրա: Մենք վերցնում ենք հին ձևը: Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից փոսից, բարձրանում պատի վրայով։ Մենք բռնում ենք ռումբը և նետում այն ​​կենտրոնում գտնվող բյուրեղների վրա: Թռչում ենք անդունդի վրայով ու մտնում շենք։ Մենք ցած ենք ցատկում, շղթաներով հարվածում ենք կապույտ գնդակին։ Մենք ստանում ենք նոր ունակություն Ճանապարհորդ դատարկության մեջ: Պատի կապույտ հատվածում մենք պորտալ ենք ստեղծում, իսկ վերևում՝ նույնը: Մենք անցնում ենք ստորին պորտալի երկայնքով դեպի վերին: Մենք հետ ենք վերադառնում անդունդի վրայով ցատկելով։ Տեղադրում ենք երկու նոր պորտալ և գնում հարևան կղզի։ Քաշեք լծակը, ցած ցատկեք: Այժմ մենք ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալներ (կոճակը պահելով) պատին և հատակին: Մենք թռչում ենք պատի վրա գտնվողի մեջ և թռչում վերև: Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ոչնչացնելով նոր հրեշտակների, որոնք ունակ են ավելի թույլ հրեշտակների կանչելու: Պորտալների օգնությամբ խուսափում ենք անդունդից, հասնում ենք լուսավոր գնդակին։ Մենք դրա մոտ պորտալ ենք ստեղծում, նայում շուրջը և հեռվից տեսնում ևս մեկ նման գնդակ։ Մենք ստեղծում ենք պորտալ, և կամուրջը ազատվում է բյուրեղներից: Մի փոքր առաջ քայլելով՝ ձախ կողմում տեսնում ենք մի հատված։ Այն ստեղծում է երկու վարակված պորտալ՝ պատին և հատակին: Այստեղ խորհուրդ է տրվում ընտրել ատրճանակ և կրակել բազմաթիվ հոգիների վրա: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մտե՛ք շենք։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, մենք կանգնած ենք կենտրոնում։ Օգտագործեք ոգիների բաժանարարը և օգտագործեք պատճենները՝ կողքի երկու լծակները բարձրանալու համար:

Մենք բարձրանում ենք պատը, մի անգամ վերևում, բացում ենք պորտալը գնդակի դիմաց: Մենք նայում ենք ներքև, ստեղծում ենք մեկ այլ պորտալ մեկ այլ գնդակի մոտ: Ջուրը պարզ է, մենք հետևում ենք առվին։ Հասնելով ավարտին, մենք բռնում ենք աջ կողմի ռումբը և ոչնչացնում ենք ձախ կողմի բյուրեղները: Մենք բարձրանում ենք խաղողի որթերը, շարունակում ենք, մինչև դուրս գանք մյուս կողմից: Առջևում մենք տեսնում ենք կողպված դուռ, աջ կողմում ՝ բյուրեղներ, այնպես որ մենք գնում ենք ձախ: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Մենք ավելի ենք անցնում, ցած ենք ցած նետվում հատակի անցքից։ Մենք տեսնում ենք գնդակ և պորտալ ստեղծելու տեղ: Դուրս ենք գալիս, գործ ունենք թշնամիների հետ։ Մենք թռչում ենք մահվան բռնակի օգնությամբ, բարձրանում եզրերով և վազում պատերի երկայնքով։ Վերևում հայտնվելուց հետո մենք տեսնում ենք երկու լծակ, և ապակու միջով մենք կարող ենք դիտարկել երկու տարածքներ պորտալների համար, որոնք ուղղված են միմյանց: Նրանցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է իր լծակի համար։ Մենք պետք է համոզվենք, որ աջ կողմը ձախից բարձր է, և հետո մենք կարող ենք թռչել անդունդի վրայով։ Դրսում, լծակներից ոչ հեռու, կա ևս մեկ տեղ, որտեղ կարող եք պորտալ ստեղծել։ Մենք դա անում ենք հետևյալ կերպ.

1) Օգտագործեք ոգիների բաժանարարը և օգտագործեք մեկ օրինակ՝ առաջին լծակը պտտելու համար
2) Երկրորդ օրինակով ստեղծում ենք երկու պորտալ և դրանով շրջում երկրորդ լծակը
3) Առաջին օրինակով մենք նայում ենք պատի պորտալին և դրա միջոցով ստեղծում ենք մեկ այլ վարակված պորտալ, շրջում ենք լծակը
4) Մենք բաց ենք թողնում երկրորդ օրինակի լծակը և պատի պորտալի միջով թռչում ենք մյուս կողմ, ակտիվացնում դուռը բացող լծակը։

Մենք կիրառում ենք նախորդ տեսքը և իջնում ​​ենք դյուրանցումորտեղ էր գնդակը: Մենք ստեղծում ենք պորտալ, մենք վերադառնում ենք դեպի վեր: Բացված վանդակի միջով ավելի ենք անցնում։ Վազիր պատի երկայնքով, կործանիր հրեշտակներին: Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից, բարձրանում ենք ծայրերը վեր։ Ռմբակոծել, ոչնչացնել բյուրեղները և բարձրանալ դեպի կողպված դուռը: Մենք մտնում ենք ներս և ստեղծում պորտալ:

Մենք շարժվում ենք ջրահեռացման երկայնքով, անցնում ենք անդունդը մահվան բռնակով: Հասնում ենք շենք և մտնում ներս։ Գործ ունենալ գալիք թշնամիների հետ: Մենք մի վայրում ենք, որտեղ բազմաթիվ անդունդներ կան։ Ստեղծեք պորտալ առջևի պատին և մեկ այլ ներքևի աջ մասում: Մենք անցնում ենք անդունդը, օգտագործելով մահվան բռնակ և ցատկում անմիջապես պորտալ: Ստեղծեք լիցքավորված պորտալ ձեր գլխի վերևում: Մենք մտնում ենք ստորին պորտալը, վերևից դուրս թռչում և վազում պատի երկայնքով: Կրկին մենք ստեղծում ենք երկու լիցքավորված պորտալ: Մենք բարձրանում ենք եզրերով:

Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և հասնում մեխանիզմին: Մենք օգտագործում ենք ոգու բաժանիչը, մեխանիզմը պտտում ենք մեկով, հարթակը երկարացնում ենք երկրորդով։ Սովորական ձևով մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա և կրկին կիրառելով ոգիների բաժանարարը՝ այս անգամ արդեն հարթակը ներս հրելով։ Անցնում ենք ավելի հեռու, մեխանիզմի մոտով օգտագործում ենք ոգու բաժանիչը։ Մեկ օրինակով մենք պտտում ենք մեխանիզմը, երկրորդով ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալներ մեխանիզմի տակ և մոտ։ Առաջին օրինակով բաց ենք թողնում լծակը, իջնում ​​ներքև և պորտալով նայելով՝ ստեղծում ենք մեկ այլ լիցքավորված պորտալ։ Այժմ մենք վերցնում ենք նախորդ տեսքը և վերադառնում կղզու երկայնքով հենց առաջին մեխանիզմին: Մենք ավելի ենք գնում դեպի գնդակը և պատի վրա ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալ: Կատարում ենք հարթակը դրսից ներս հրելու օպերացիան։ Մենք հասնում ենք երկրորդ մեխանիզմին և պտտվում այն: Ներքին գնդակը կլանել է էներգիա, մենք ազատում ենք լծակը և դրանով իսկ ոչնչացնում վնասը։ Մենք ստեղծում ենք պորտալ դրա համար բացված տեղում։ Մենք գնում ենք հաջորդ սենյակ, գնդակի վերևում մենք ստեղծում ենք պորտալ: Ջուրը մաքրվում է, և մենք շարժվում ենք արտահոսքի երկայնքով: Անցնելով մինչև վերջ՝ կիջնենք աջ ու կվազենք դեպի պատի ճեղքը։ Մենք ստեղծում ենք պորտալներ և հայտնվում ներսում, որտեղ ցած ենք նետվում։

Մենք հասնում ենք դռանը և ձախ կողմում գտնվող լծակը քաշում ենք: Ջուրը լրիվ մաքուր է, կարող ենք մտնել կենտրոնական դռնից։ Մենք ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալ պատին `ներքևում և վերևում: Թռչելուց հետո մենք ստեղծում ենք մեկ այլ պորտալ ավելի բարձր: Մենք ցած ենք ցատկում, մտնում ենք պորտալ։ Մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի աջ, հետո բարձրանում ենք աստիճաններով և հայտնվում գրադարանում, որտեղ մեզ սպասում է գրագիր Ջամեյրա։ Նա հեշտ թիրախ է, եթե ճիշտ արվի: Մենք ստորև պատերին ստեղծում ենք երկու պորտալներ: Մենք կանգնում ենք նրանցից մեկի դիմաց և սպասում, մինչև հակառակորդը էներգիա արձակի։ Մենք արագ խուսափում ենք, և նա, պարզվում է, հարվածում է ինքն իրեն։ Հարձակվում ենք ապշած թշնամու վրա, նահանջում։ Մենք կրկնում ենք այս գործողությունը ևս մեկ անգամ, մինչև գրագիրն ի վերջո վեր թռչի, որտեղից նա լազերը կուղղի դեպի մեզ։ Մենք ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալ անմիջապես դրա տակ, ևս մեկը վերին մակարդակի պատին: Հենց որ մենք տեսնում ենք լազերը, մենք արագ դիրք ենք գրավում, որպեսզի մեր և ճառագայթի միջև լինի կենտրոնական պորտալ։ Դիտում ենք տեսանյութը, որից տեղեկանում ենք, որ իրականում Արխոնը մեզ մոլորեցրել է, և բանալին այս ամբողջ ընթացքում նրա մոտ է եղել։

Մեկնում ենք Բյուրեղապակյա աշտարակ և, բարձրանալով աստիճաններով, դիտում ենք տեսանյութերի շարք։ Մենք վազում ենք շրջանաձև և խուսափում ալիքային հարձակումներից: Հետո արագ մի շարք հարվածներ ենք հասցնում ու նորից հեռանում։ Երբ Archon-ը թռչում է, մենք կրկին խուսափում ենք ալիքի հարվածներից: Շուտով նա կհայտնվի մեր գլխավերեւում, մենք կառչում ենք նրանից մահվան բռնակով ու հարձակվում։ Այս գործողությունը պետք է իրականացվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ թշնամին չի տապալվել գետնին: Հետո մենք կարող ենք վերջացնել նրան, այսինքն՝ կտրել նրա թեւերը, որպեսզի նա չկարողանա հանել։ Մենք շարունակում ենք հարձակվել թշնամու վրա և խույս տալ ալիքներից։ Որպես պարգև մենք ստանում ենք Հրեշտակային բանալին: Մենք վերադառնում ենք դեպի Կենաց ծառ՝ Ավագ ագռավին: Պորտալի միջոցով մեկնում ենք ստվերների եզր, որտեղ պետք է ստանանք Դեմոնի բանալին։

Խենթ թագուհի.

Մենք առաջ ենք ցատկում, անցնում շենքով և հանդիպում ընկերոջ, ումից կարող ես օգտակար իրեր գնել։ Մենք ցատկում ենք հետագա, հասնում ենք Սև քարին: Մենք մտնում ենք աջ կողմի դուռը և բարձրանում շրջանաձև աստիճաններով։ Դիտում ենք տեսանյութ, որում Մահը շփվում է Լիլիթի հետ։ Նա մեզ հանձնում է նոր «խաղալիք», որը թույլ է տալիս ստեղծել պորտալներ և ճանապարհորդել դեպի անցյալ:

Սև քարի տիրակալը.

Մենք հետ ենք գնում, իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մտեք հաջորդ դուռը և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Օգտագործեք ժամանակի ճանապարհորդը պատին: Տարածքը վերականգնված է, մտնում ենք կենտրոն։ Մենք կռվում ենք թշնամիների հետ, վախենում ենք շղթաներով։ Եթե ​​նա քաշեց, մենք կտրուկ խուսափում ենք կողքից: Բոլորի հետ ավարտելուց հետո մենք մտնում ենք աջ կողմի առաջին դուռը։ Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով և բարձրանում եզրերով: Մենք անցնում ենք միջանցքով, ավարտելով մի երկու դևեր: Օգտագործելով մահվան բռնակը՝ մենք էլ ավելի ենք բարձրանում: Դուրս գալով՝ քաշում ենք լծակը և ոչնչացնում թշնամուն։ Բացեք պորտալը դեպի անցյալ, անցեք դրա միջով և ցատկեք ներքև: Մենք բարձրանում ենք հակառակ կողմը։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ դուռը և շարժվում ուղիղ դեպի կենտրոն: Մենք տեսնում ենք, որ կրծքավանդակը վնասված է: Պատի վրա մենք պորտալ ենք ստեղծում դեպի անցյալ, ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Մենք կանգնած ենք ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա և օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը: Բացվել է մի հատված, որով մենք հասնում ենք օրինակներից մեկի սենյակը։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և վերցնում ենք ռումբը պատի խորշից: Մենք կրակով կանգնած ենք անդունդի եզրին, վազում ենք երկրորդ օրինակով և գրավում ռումբը։ Կրկին կանգնած ենք անդունդի եզրին, առաջին օրինակով գրավում ենք ռումբը։ Այսպիսով, մենք այն հասցնում ենք բյուրեղներին և ազատում կրծքավանդակը: Պորտալի միջոցով վերադառնում ենք ներկային։ Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից և ետ վազում դեպի կողպված դուռը՝ նախապես սուզվելով անցյալում։ Հաջորդը, քաշեք լծակը, ցատկեք ներքև նշված ուղին. Այնտեղ մենք կարող ենք ստեղծել պորտալ դեպի ներկա, այնուհետև բարձրանալ դեպի կենտրոնական դուռը՝ եզրերի երկայնքով: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, ստեղծում ենք պորտալ դեպի անցյալ և հանդիպում Սամաելի հետ:

Փուլ 1:
1) Եթե առողջապահական խմիչքները պակասում են, ապա դուք ստիպված կլինեք շատ խուսափել գոյատևելու համար: Արդյունավետ մեթոդ- Խուսափեք և անմիջապես հարվածեք
2) Երբ Սամայելը վերադառնա իր գահին, հետևեք հրե գնդակներին և վազեք կողքից այն կողմ
Նրա առողջության կեսը ծախսած՝ վազում ենք գահին ու հարվածում։ Պատրաստվում է արագ սեղմել համապատասխան կոճակը: Մենք հետ ենք խույս տալիս, որ չվառվենք։

Փուլ 2:
1) Հեռավորություն պահպանեք հակառակորդից, սերտ շփումը շատ վտանգավոր է, քանի որ մեզ անընդհատ էլեկտրական հոսանք է հարվածելու.
2) Գետնին կհայտնվեն փոքր շրջանակներ, որոնց հաջորդում է մեկ մեծը: Միայն մեծն է վտանգավոր, մենք բռնում ենք տեմպը և հետո հեշտությամբ կարող ենք խուսափել վնասներից
3) Մի մոռացեք օգտագործել հրացանը: Մենք պարզապես փախչում ենք պատահականորեն առաջացող մեծ շրջանակներից և չենք խուսափում, քանի որ դա միայն կդանդաղեցնի մեզ, և կա կրակի մեջ ընկնելու վտանգ:
Մեր աշխատանքի համար մենք ստանում ենք Դիվային բանալին և վերադառնում Ավագ ագռավին: Մենք տեղադրում ենք բանալիները և մտնում ենք Հոգիների աղբյուրը:

Հոգիների աղբյուր.

Քաոսի մարմնավորումը, այսինքն՝ մեր եղբայր Աբիսողոմը, վերջին խաղային բոսն է։ Բացահայտումները պետք չէ սպասել՝ խուսանավել, հարձակվել: Հիմնական բանը ձեր ամբողջ ուժը խնայելն է պայքարի ամենավերջին փուլի համար (երկու ավարտական ​​քայլից հետո): Վայելում ենք քաղցր հաղթանակը և դիտում եզրափակիչ տեսանյութը։

Անձրևոտն անցնելուց հետո նա կխնդրի ձեզ գտնել իր եղբոր մուրճը լքված դարբնոցում, որը գտնվում է Ֆյորդի դիմաց։

դարբնի մուրճը

Անցնելուց հետո Փոթորիկ Ֆորտհիմնական առաջադրանքի ժամանակ Լեռների արցունքները, Խոսեք հետ Էլյաայս որոնումը սկսելու համար: Ավերված դարբնոցը գտնվում է դարպասների միջև սահմանից հյուսիս ֆիորդև Ստվերային կիրճ. Դա աչքի ընկնող վայր է, ուստի այն գտնելու դժվարություն չեք ունենա։ Զնդանը լիովին ուսումնասիրելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Death Grip, բայց մի անհանգստացեք, դուք կարող եք ավարտել այս որոնումը նախքան գնալը ձուլարան.

Գնացեք տեղ, վերցրեք նավավարի մետաղադրամը պատի և ընկած կամրջի միջև ընկած բացվածքում։

Ներս մտնելով՝ բարձրացեք աստիճաններով՝ սնդուկ գտնելու համար, այնուհետև դեպի գլխավոր հրապարակ։ Սուզվեք ջրի մեջ՝ մեկ այլ նավավարի մետաղադրամ գտնելու համար: Վերադարձեք հիմնական ճանապարհին և մտեք հաջորդ դուռը։ Սուզվեք ջրի մեջ և լողացեք ջրի տակ մինչև հաջորդ տարածք:

Ստացեք զնդանի քարտեզը կրծքավանդակից, ապա բարձրացեք պատը: Գնացեք դեպի արևմուտք՝ նեղ միջանցքով: Ցատկեք պատերի վրա, որպեսզի հասնեք եզրին և այդպես շարունակ, մինչև հասնեք վերին եզրին:

Շարունակեք, մինչև հասնեք ստվերային ռումբի սենյակ առանձին հարթակի վրա: Հաղթեք թշնամիներին, ապա վերցրեք ռումբը և գցեք այն մոտակա բյուրեղների վրա: Պայթեցրեք դրանք՝ ճանապարհը մաքրելու համար, ապա վերցրեք ևս մեկ ռումբ: Վերադարձեք այն միջանցքը, որտեղից եկել եք, գտեք միայնակ բյուրեղ և պայթեցրեք այն։ Այսպիսով, դուք ստանում եք եզակի զենք Շեղբեր Օմեգա(Omega Blades):

Շարունակեք ճանապարհը դեպի մեծ սենյակ, որտեղ մի քանի բյուրեղներ փակում են ճանապարհը: Ակտիվացրեք լծակը մոտակայքում, ապա բռնեք ռումբը մյուս կողմից, ապա պայթեցրեք բյուրեղները: Ցատկեք ներքև և սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք հայտնվում են: Գնացեք հյուսիս:

Նայեք անկյունում գտնվող կրծքավանդակին: Ձեր ճանապարհը ժամանակավորապես կարգելափակվի, այնպես որ հաղթեք բոլոր կոնստրուկցիաներին՝ ճանապարհը մաքրելու համար: Ճակատամարտից հետո վազեք պատի երկայնքով և ցատկեք պատից պատ նեղ միջանցքով:

Երբ հասնեք մեծ դահլիճ, դեռ մի բարձրացեք պատը, փոխարենը սուզվեք ջրի մեջ և լողացեք ստորջրյա անցումով: Բարձրացեք, մինչև հասնեք ստվերային ռումբին: Վերցրեք այն և գցեք բյուրեղների վրա։

Նաև պայթեցրեք հյուսիս-արևմտյան մասի վերին եզրի բյուրեղները: Այնտեղ սնդուկ կա։

Ներածական տեսանյութից տեղեկանում ենք, որ խախտվել է աշխարհի անկայուն հավասարակշռությունը, սրա մեջ մեղադրվում է Ապոկալիպսիսի պատերազմի ձիավորը՝ մեր հերոսի եղբայրը։ Վերջինիս խոսքով՝ մեղադրանքներն անարժանաբար կախված են եղել գործընկերոջ վրա, քանի որ Մահը (այսինքն՝ հերոսի անունն է) որոշել է ամեն գնով փրկել իր եղբորը։

Darksiders 2-ի անցման սկիզբը, ինչպես և սպասվում էր, կրում է ուսուցողական բնույթ, ուստի մենք կբացատրենք, թե ինչպես պետք է անցնել Darksiders 2-ի միջով, նախ մանրամասն, ապա ընդհանուր: Այսպիսով, մենք ձիու վրա ենք, մեզ հետ կա ագռավ, որը կատարում է GPS նավիգատորի գործառույթ։ Ձյունառատ ուղու վրա վարելու համար օգտագործեք ստեղնաշարի ստանդարտ դասավորությունը՝ W, S, A, D: Եթե ​​ձիու կողքին հայտնվում է կլոր պատկերակ, նշանակում է, որ հավատարիմ ձին կարող է կանչվել (կամ հակառակը, որոշ ժամանակով ազատվել): Մանրամասն կառավարման մասին. մենք բարձրանում ենք պատի վրա տարածության օգնությամբ (այն սեղմելուց հետո անհրաժեշտ է սեղմած պահել առաջ շարժման ստեղնը՝ W): Մենք հարձակվում ենք հակառակորդների վրա մկնիկի ձախ կոճակով, հեռանում ենք նրանց հարձակումներից՝ ժամանակին սեղմելով Alt ստեղնը։ Պարտված հակառակորդներից դուրս ընկած մետաղադրամներն ընտրվում են E ստեղնով: Գույքագրման հասանելիությունը O բանալին է:

Հիմնական նրբությունները դասավորված են, ուստի մենք գնում ենք Մութ ամրոց: Բարձրացե՛ք այնտեղ և հաղթե՛ք հակառակորդների մի մասին՝ չմոռանալով հավաքել օգտակարությունը, որն ընկնում է նրանցից: Հաջորդը, դուք պետք է մտնեք ներս, վազեք պատերի երկայնքով (դա արվում է ցատկի կոճակը պահելով), այնուհետև ցատկել մի ճառագայթից մյուսը, շրջվելով ցատկով (նախկինում դա կարելի էր տեսնել, օրինակ, Blood Rayne 2-ում: կամ Պարսկաստանի իշխանի բազմաթիվ մասեր):

Կրկին սպանեք թշնամիներին, այնուհետև սկսեք բարձրանալ պատը որթատունկներով, աստիճանաբար շարժվելով դեպի առաստաղ, շատ շուտով դուք կհանդիպեք առաջին իսկապես քիչ թե շատ վտանգավոր թշնամուն: Ապագա հակառակորդների ֆոնի վրա սա բավականին հեշտ է թվում, բայց այն չի կարող համեմատվել Սառցե հսկայի նախորդների հետ. այն կարող է անհանգստություն առաջացնել, եթե ինչ-որ բան սխալ է արվում: Այնուամենայնիվ, այստեղ ինչ-որ բան սխալ անելու համար - դեռ պետք է կարողանալ, մարտավարությունը չափազանց պարզ է, նրանք հարվածում են - նրանք խուսափել են հակառակորդի պատասխան հարձակումից, կրկին հարվածել: Կրկնեք ընթացակարգը մինչև ամբողջական հաղթանակ:

Թշնամուն հաղթելուց հետո շարունակեք Walkthrough Darksiders 2, անցնելով միջանցք, այնտեղ անհրաժեշտ է առաջ շարժվել պատի երկայնքով կրկնակի վազքի օգնությամբ և մղել վերելակը գործարկող մեխանիզմը։ Նա շուտով դուրս կգա դժվար կյանքից։ Այժմ դուք պետք է ինքնուրույն բարձրանաք վերև, և միևնույն ժամանակ կրկնեք հայտնի հնարքները՝ մի պատից մյուսը ցատկելով, վերևում կրկին շարժվեք ուղղահայաց ուղղությամբ՝ օգտագործելով խաղողի վազերը: Այժմ հասեք դեպի աջ, որտեղ գտնվում են ճառագայթները. խաղը սիրով կպատմի ձեզ, թե ինչ անել: Մենք նշում ենք մի բան, դուք ստիպված կլինեք շատ ցատկել ճառագայթների երկայնքով, վարժվել դրան: Ապա դուք պետք է կոտրել բոլոր թշնամիներին, ապա իջնել vines.

Հասնել Գաղտնիքների Պահպանին. սա գիտի ողջ ճշմարտությունը, որը կարող է և պետք է փրկի Պատերազմը: Բայց այստեղ ամեն ինչ այնքան հարթ չի ընթանա, որքան մենք կցանկանայինք. Guardian-ն ասաց, որ Պատերազմի սխալները շտկելու ճանապարհը սկսվում է Կենաց ծառից, բայց միևնույն ժամանակ նա անմիջապես փակեց հատվածը՝ վերջնագիր ներկայացնելով։ Խնամակալը ցանկանում է փոխանակել թալիսմանը, բայց այս տարբերակը հարիր չէ Մահին, կա շահերի բախում։ Աշխարհի կողմից միանգամայն սպասված իրավիճակը չավարտվեց. ամենահին Ագռավը վերածվում է Պատերազմի չինական պատճենի, որը մեզ անհրաժեշտ է հաղթել՝ ավելի առաջ գնալու համար: Ինչու չինարեն: Քանի որ կեղծը միշտ ավելի վատ է, քան բնօրինակը, և War clone-ը բացառություն չէ:

Darksiders 2-ի անցումն այստեղ այնքան էլ դժվար չէ. պահեք Shift-ը, խուսանավեք թշնամու հարձակումներից՝ իրականացնելով ձեր հակագրոհները: Այստեղ գլխավորը անախորժություն չխնդրելն է, այստեղ հաղթելու իդեալական տարբերակն է «պաշտպանությունում»։ Երբ դուք հաղթեք նրան, Guardian-ը կրկին կվերադառնա իր սկզբնական տեսքին և ստիպված կլինի բացել դարպասը: Ճիշտ է, հակառակորդը պարզապես չնահանջեց. նա ոչնչացրեց թալիսմանը, իսկ մասունքի հատվածի մի մասը խրված էր Մահվան կրծքավանդակում: Այս մակարդակը լրացնելու համար դուք կստանաք քառասուն փորձի միավոր և 1200 ոսկի:

լեռնային բոց

Մակարդակի սկզբում Էյդարը սիրով կդիմավորի մեզ. նա ասում է, որ իր քույր Էլիան գիտի դեպի Կենաց ծառ տանող ճանապարհը, բայց ոչ ոք մեզ ոչինչ չի անի հենց այնպես։ Անցեք քարանձավով, կտեսնեք էկրանապահ, որտեղ ցույց կտան ձեր փնտրած կերպարին, քայլում ենք դեպի այն, զրուցում։ Ավաղ, Կենաց ծառը դեռ փակ է, և վնասը թույլ չի տա կեղծել դարպասի բանալին։ Որպեսզի ամեն ինչ լավ լինի, անհրաժեշտ է լավայի հոսքը վերադարձնել իր սկզբնական վիճակին, ինչպես նաև ջուրը՝ միայն այս կերպ Ձուլարանը (հիմնական դարբնոցը) նորմալ կաշխատի։ Եվ դրա բնականոն աշխատանքը անհրաժեշտ է, որպեսզի կարողանանք կեղծել բանալին՝ ամեն ինչ պարզ է և փոխկապակցված։

Այսպիսով, մեզ ուղարկեցին Թանե. նա պետք է բացի այն դարպասը, որով դուք դուրս կգաք Տրեստոն բնակավայրից։ Ստացեք ներքևի անկյունում գտնվող քարտեզի վրա նշված դեղին շրջանակի ուղղությամբ, Թանեին գտնելուց հետո խոսեք նրա հետ։ Ճանապարհին դուք կարող եք նրանից սովորել նոր հնարքներ վարձատրության համար. սա կամավոր է (երկխոսության կետը «Ուսուցում» է): Թեև դրա համար դուք պետք է ունենաք ոսկու բավարար պաշար, բայց այս գործողությունը կարող է մեծապես հեշտացնել Darksiders 2 խաղի անցումը: Այժմ դարպասները կբացվեն մեզ համար, մենք անցնում ենք, հասնում ենք ժայռին: Ջրի մեջ, ցանկության դեպքում, կարող եք գտնել Նավավարի մետաղադրամը, որը լավ մեջբերում է Vulgrim-ի առաջին մասի հին ծանոթը (կարող եք նրա հետ մետաղադրամը փոխանակել ինչ-որ օգտակար բանի համար):

Բարձրացեք մոտակա պատը, վերադարձեք ժայռի սկիզբը - նորից բարձրացեք աջ կողմի պատը, քայլեք ճանապարհի երկայնքով դեպի հենց այս ժայռի մյուս ծայրը: Այսպիսով, դուք դուրս կգաք դաշտ, այնտեղ ժամանակն է զանգահարել ձեր տրանսպորտը, որի վրա մենք ուղով կգնանք դեպի աջ: Եթե ​​նայեք քարտեզին - մեր նպատակը Լացող ժայռն է, այնտեղ կլինի արդեն նշված Vulgrim-ը, ազնվական բարը... այսինքն՝ վաճառական։ Բացի օգտակար ու եզակի բաների առատությունից, նա կարող է մեզ ավելին տալ և կողմնակի որոնում տալ։

Անիծված անտառով անցնելով Իզգառնի լեռնանցք և ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր նրանց, ովքեր խանգարում էին առաջխաղացմանը, հասեք Կաթսայի մուտքին: Սա կրակի տաճարն է, որն ուղղակի նույն կրակն է առաջացնում ստեղծագործողների դարբնոցի համար։ Մուտքի մոտ դուք կտեսնեք, թե ինչպես է Կարնը հուսահատորեն պայքարում մի խումբ թշնամիների դեմ. մի թողեք նրան դժվարության մեջ, օգնեք հաղթել նրանց: Երբ ավարտես, խոսիր մեր փրկած կերպարի հետ, կհասկանաս, որ կոռուպցիան խանգարում է նրան հերոսանալ: Կցեցնի կամուրջը, որ ճանապարհը դեպի Կաթսայի դարպասները բաց լինի։

Ներսում մենք ակտիվացնում ենք լծակը, որն արձակում է դուռը դեպի հաջորդ սենյակ: Բացեք այն, աջ կողմում կգտնեք ստվերային ռումբ, վերցրեք այն (E ստեղնը), կպցրեք պատի լծակին (պահեք Q ստեղնը և սեղմեք մկնիկի միջին կոճակը (անիվը) նետելու համար): Այսպիսով, դուք կբացեք դուռը, որի հետևում կրկին կհանդիպեք մի խումբ հակառակորդների հետ, կոտրեք նրանց բոլորին:

Գործ ունենալով հակառակորդների հետ՝ վերջապես կարող եք նորմալ ուսումնասիրել տարածքը: Դուք կգտնեք միանգամից երկու դուռ, իսկ մեկը կողպված է: Այն բացելու և Darksiders 2-ի անցումը շարունակելու համար հարկավոր է գտնել կրծքավանդակը, որի մեջ ընկած է թանկարժեք բանալին: Պետք է գնալ կողքի դուռը, որը, բարեբախտաբար, փակ չէ։ Պատի մեջ մի եզր կա, և մենք այն օգտագործում ենք ժայռի վրայով ցատկելու համար։ Գտեք մեկ այլ եզր, բարձրացեք դրա վրա, այնտեղ կտեսնեք որթատունկ.

Այնուհետև մուտքագրեք բացված դուռը, կտեսնեք թշնամիների նոր տեսակ (օգնականի կառուցում), վերացրեք նրանց և դուրս կգաք հաջորդ դռնով: Արենայում դուք կհանդիպեք մեկ այլ նոր թշնամու, որը կոչվում է Walker: Վերջինս պատերազմում է կոնստրուկտների հետ, ուստի խորհուրդ չեմ տալիս միջամտել՝ թող ոչնչացնեն միմյանց, իսկ մենք պարզապես կվերջացնենք հաղթողներին։ Արենայից ոչ հեռու կարող եք գտնել մեկ այլ սենյակ, որտեղ կա ճիշտ բանալին, որը բացում է կողպված դուռը:

Վերցրեք այն, դուրս եկեք սենյակից, թեքվեք աջ, բարձրացեք պատով դեպի ներքեւի հարթակը։ Երբ հասնեք փակ դռանը, բացեք այն։ Պատը բացող մեխանիզմը գործարկելու համար անհրաժեշտ է գնդիկը գլորել անցքի մեջ (բանալի E): Նրա երկրորդ կողմում կա ճառագայթ, որի երկայնքով բավականին հարմար է բարձրանալ վերև։ Շարունակեք բարձրանալ որթատունկը, առաջ շարժվելով դեպի Կաթսայի մեկ այլ հատված: Կրկին կտեսնեք մի ճառագայթ - բարձրացեք դրա վրա մինչև եզր, եզրից դեպի լիանա, իջեք դրանից:

Այնուհետև, Darksiders 2 խաղի անցումը շարունակելու համար հարկավոր է քաշել լծակը, որն իջեցնում է վանդակաճաղը, որը հետագայում արգելափակում է ելքը, շուտով կբախվեք մեկ այլ փակ դռան վրա. մենք սկսում ենք բանալին որոնել: Նախ մտեք աջ կողմի դուռը, այն բաց է։ Այնտեղ ձեզ այնքան էլ սրտանց չեն դիմավորի, այնպես որ ոչնչացրեք բոլոր նրանց, ովքեր ձեռքի են հասնում: Այժմ փնտրեք ստվերային ռումբ, որը պետք է ամրացվի գնդակը գերաճած Կոռուպցիայի հետ: Ազատելով գունդը, գլորեք այն անցքի մեջ՝ դրանով իսկ գործարկելով վանդակաճաղն իջեցնող մեխանիզմը. դրա հետևում դուք կգտնեք մեկ այլ գունդ:

Գլորեք այն դեպի ձախ անցքը, որը կենտրոնական ցանցի համեմատ գտնվում է հենց ձախ կողմում: Վերջինս կիջնի կիսով չափ, և մենք պետք է գնդակը դուրս գցենք անցքից: Սրան կրկին կօգնի ստվերային ռումբը` ամրացրեք այն փոսում գտնվող գնդին, այն կթողարկվի, որից հետո կենտրոնական վանդակից պետք է գլորվել դեպի աջ անցքը: Գտեք բանալին կրծքավանդակի մեջ, վերցրեք այն և վազեք դեպի նախկինում կողպված դուռը. այժմ դա ձեզ համար խոչընդոտ չէ: Բայց թշնամիները կխոչընդոտեն՝ ազատվեք նրանցից:

Հասնելով այն լծակին, որը բարձրացնում է կաթսան, դրա վրա կտեսնեք եզրեր, բայց ընդհակառակը, պատի վրա նույնն է, բարձրանալու համար շատ հարմար է մի կողմից մյուսը հրել: Եզրագծերի վրա դուք կհասնեք հարթակ, կմտնեք սենյակ, ավելի կբարձրանաք պատով և եզրերով: Այժմ դուք պետք է վերցնեք ստվերային ռումբ, այնուհետև կցեք այն լծակին: Հաջորդը, գնացեք բարձրացված կամրջի երկայնքով, այս պահին դրա հետևի վանդակը բարձրացել է՝ փակելով հետդարձի ճանապարհը, իսկ առջևում նույնպես ամենահաճելի անակնկալը չէ՝ շեֆի տեսքով։