Doom 2 խաղի բոլոր մակարդակների անցումը: Doom (2016): Անցում

.
Մակարդակ 11
Մակարդակ 12
Մակարդակ 13

  • Ռունաներ . Այլ ռեժիմներ .
  • Ձեռքբերումներ . Հարցեր - պատասխաններ .
  • ընդհանուր տեղեկություն

    Մշակողը ՝ id Software: Հրատարակիչ՝ Bethesda Softworks.


    Doom խաղերի շարքը բոլորին հայտնի է որպես բոլոր ժամանակակից 3D հրաձիգների նախահայրը: Նախորդ Doom 3-ը մարտական ​​սարսափ խաղ էր, և այս ժանրը փոխող փորձը ձախողվեց: Նոր Doom 2016-ը վերադառնում է շարքի սկզբնաղբյուրներին. այն անխնա, բարդ, հուզիչ մաքրասեր հրաձիգ է՝ գերժամանակակից գրաֆիկայով:

    Որտեղ գնել խաղը
    Doom 4 (2016)

    Միավոր Գին Հղում
    Gama-Gama.ru 1599 ռուբ. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 ռուբ. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 ռուբ. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 ռուբ. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 ռուբ. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Գոլորշի 1999 ռուբ. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Համակարգի պահանջները
    Doom խաղ 2016 թ

    Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
    CPU Intel Core i5-2400
    FX-8320 դր
    Intel Core i7-3770
    FX-8350 դր
    RAM 8 ԳԲ RAM 8 ԳԲ RAM
    վիդեո քարտ NVIDIA GTX 670 2 ԳԲ
    դրամ Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4 ԳԲ
    դրամ Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 ԳԲ 55 ԳԲ
    Օպերացիոն համակարգ Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Անցում

    Նախաբան
    Նոր Doom 2016 Walkthrough

    Մենք ուշքի ենք գալիս վիրահատական ​​սեղանի վրա՝ սարկոֆագ։ Մենք դուրս ենք թռչում, վերցնում ատրճանակը և անմիջապես կրակում ենք սենյակով շրջող հրեշներից: Մենք մոտենում ենք դռան մոտ գտնվող վահանակին, նայում ենք տեսիլքին:

    Հաջորդ սենյակում մենք վերցնում ենք տիեզերական ծովայինի կոստյումը: Աջ կողմի էկրանին մենք կարդում ենք Մարսի վրա UAC-ի տնօրենի զեկույցը դիվային սպառնալիքի մասին: Տեղեկանում ենք, որ մեր կայանի էներգաբլոկներից մեկը անսարք է, ինչի պատճառով արբանյակային կապը չի աշխատում։

    Մենք անցնում ենք միջանցքով, դռան տակ ընտրում ենք որսորդական հրացան: Մենք հեռանում ենք մեծ դահլիճում, սպանում ենք հրեշներին։ Թշնամիները շատ շարժուն են և հաճախ պետք է հետապնդել նրանց սպանելու համար: Կենտրոնում դևերի տարօրինակ կլոր ինստալացիա է, մոտենում և ոչնչացնում ենք։ Մենք կարող ենք բարձրանալ բլուրը, հերոսն ինքն իրեն վեր կքաշի։

    Անցնում ենք մեծ դարպասով, նստում վերելակում, լսում տնօրենի հերթական ուղերձը։

    Մակարդակ 1
    Doom 4 (2016): Անցում

    Նպատակը. Հետախուզել իրավիճակը: Գտեք ռեսուրսների բաշխման կենտրոնի մուտքը

    Մենք գնում ենք Մարսի մակերես: Մենք ցատկում ենք ձորը, բարձրանում դեպի հաջորդ բլուրը, աջ կողմի խորշում մուտք կա (1/2):

    Մեծ բազմամակարդակ տարածքի վրա մենք կռվում ենք մի քանի տեսակի հրեշների հետ: Հաղթանակից հետո անցնում ենք միջանցք, պետք է կապույտ բանալի քարտ գտնել դռները բացելու համար։ Մտնում ենք աջ կողմի քարանձավը, բանալին վերցնում ենք անկյունում գտնվող մարդու դիակից։ Դիակի կողքին մենք ցատկում ենք բլրի վրա, ցատկում ենք պատշգամբ, վերևում մենք վերցնում ենք գաղտնի արձանիկ (1/3). Օգտագործեք բանալին՝ հաջորդ վայրի մուտքը բացելու համար:

    Հարթավայրում, ժայռի վրա, արկղերով բեռնատար հարթակ է, բարձրանում ենք դրա վրա։ Մենք գնում ենք ձախ պատի երկայնքով, քարանձավի միջով գնում ենք փակուղի, կարդում ենք մուտքը (2/2): Մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա ցանցային ցանկապատով, այստեղ մենք հարվածում ենք թռչողին դաշտային դրոն (1)դրանից զենքի արդիականացում վերցնել։

    Անցնում ենք նեղ կիրճով։ Գնում ենք ձախ պատի երկայնքով, մտնում ենք քարանձավ, փակուղում վերցնում ենք գաղտնի արձանիկ (3/3). Այնուհետև հարթակների երկայնքով մենք բարձրանում ենք վերև: Ձախ կողմում երկաթուղիվերջին սայլն ունի զրահի հավաքածու: Ամեն ինչ հավաքելով՝ շենք ենք մտնում ցանկացած երկաթուղու երկայնքով։

    Մակարդակ 2. Բաշխման կենտրոն
    Walkthrough Doom 4 (2016)

    Մարտահրավեր. երկուսը մեկի գնով: Սպանեք 2 տիրացած որսորդական հրացան մեկ կրակոցով:

    Դատավարություն. Մահվան համը – Տարբերակ 1. Դաժանորեն սպանել տիրողներին 5 տարբեր եղանակներով:

    Դատավարություն՝ կրքոտ հետազոտող: Գտեք գաղտնիքները (3).

    Նպատակը. Վերականգնել հզորությունը համալիրին

    Մենք մաքրում ենք բեռնատար վերելակի շրջակայքը։ Առանց հոսանքի վերելակը չի աշխատում. Ձեռքով հեռացրեք վնասված դռները կողքից: Միջանցքում մենք վերցնում ենք ավտոմատ քարտեզ, հասնում ենք կառավարման վահանակ, վերականգնում ենք արբանյակային կապի հզորությունը: Այս վայրից մենք ետ ենք նայում, ցատկում միջանցքի վերևում գտնվող բարձր պատշգամբ, օդափոխության խողովակներում մենք գտնում ենք գաղտնիք (1/8) զրահով:

    Մենք վերադառնում ենք վերելակ, իջնում ​​ենք ներքեւի հարկ։ Մենք մաքրում ենք մեծ սենյակը:

    Հաջորդ մեծ դահլիճում կենտրոնում անդունդ է և բարձրացված կամուրջ։ Ձախ երկրորդ հարկում դուք կարող եք բարձրանալ փոքրիկ տուփով և բազրիքով: Սեղանի վրա անդունդի աջ կողմում մենք վերցնում ենք ռեկորդը (1/2): Հաջորդը, սեղմեք կանաչ լուսավորված վահանակի վրա, որից հետո բեռները կիջնեն հեռավոր կամրջի մոտ: Բեռներով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, ցատկում պատշգամբ, վերցնում մեծ զրահ։

    Մտնում ենք կողային սենյակ, վերցնում բենզասղոց. Անցնում ենք վատ լուսավորված պահեստ, աջ անկյունում գտնում ենք արկղերով փոխակրիչ։ Մենք վազում ենք տուփերի կողքով դեպի մեծ խողովակ, բարձրանում ենք վերելակով դեպի օդափոխություն, ցատկում: Մենք մաքրում ենք մեծ սենյակը: Մենք բարձրանում ենք վերելակով, որը միացված է, այստեղ թռչում է բարելավված դրոն (1): Դիակի ձախ կողմում մենք վերցնում ենք դեղին բանալի քարտ. Միջանցքում մենք նետվում ենք լյուկի մեջ, կրկին հայտնվում ենք վատ լուսավորված պահեստում։ Բացեք դուռը բացիկով:

    Գաղտնիքը. Բացված դռան ձախ կողմում երկու արկղ կա, որոնց վրա ցատկում ենք վերին հարկ։ Վերևում մենք ցատկում ենք մեկ այլ սենյակ, վահանակի վրա մենք սեղմում ենք կոճակը բացելու համար լյուկները: Աջ կողմի փակուղու միջանցքում ցատկում ենք բացված լյուկի մեջ։ Օդափոխության մեջ մենք վերցնում ենք պրետորական նշանը Էլիտ Գվարդիա (1/3)- գաղտնիք (3/8). Օդափոխման միջոցով մենք բարձրանում ենք մեկ այլ լյուկի միջով, այն տուփի վրա, որը մենք գտնում ենք զարկերակային հրացան- գաղտնիք (2/8). Լյուկի վերեւում օդափոխման վանդակ կա, բարձրանում ենք այնտեղ, վերադառնում մեծ սրահ։

    Գաղտնիքը. Սեղմելով նախորդ վահանակի կոճակը՝ վերադառնում ենք մեծ երկհարկանի սրահ, նստում վերելակ։ Վերևում, որտեղ դեղին քարտը վերցրեցինք, աջ սենյակի դուռը բացվեց, ներս ենք մտնում, ստանում ենք գաղտնիքը (5/8): Այս սենյակում մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ, դրա միջոցով մտնում ենք պահեստի ձախ կողմում գտնվող փակ սենյակ՝ գաղտնի (7/8), զրահի ներսում և պրետորական նշան (2/3).

    Պահեստում բացեք դուռը։ Մենք գնում ենք պահակակետ, վերցնում ենք նոր զենք. գրոհային հրացան , օգտվում ենք նաև բժշկական վահանակից։ Դարպասի միջով մենք դուրս ենք գալիս Մարսի մակերես:


    Մակերեւույթում մենք կռվում ենք շատ հրեշների հետ: Պլատֆորմներից մեկի վրա օդում կախված է կրակոտ թրոմբ, եթե վերցնենք, մի որոշ ժամանակ կստանանք կատաղի ռեժիմ՝ հրեշներին կարող ենք ձեռք-ձեռքի վերջ տալ, նույնիսկ երբ նրանք չեն թարթում։

    Շենքի ներսում գտնվող կառավարման խցիկում սեղմեք կոճակը, սա կտեղափոխի կռունկը արբանյակի հետ: Դուրս ենք գալիս, թռչում ենք կռունկի վրա, բարձրանում, թռնում ենք մեկ այլ շենքի պատշգամբ, ներս մտնում։

    Արբանյակային շենքում կհայտնվեն վահաններով թշնամիներ, ավելի լավ է նրանց պայթեցնել նռնակով, կամ մոտենալ կետով, հարվածել և հետո միայն կրակել։ Ձախ կողմում մենք գտնում ենք հաղորդագրությունը (2/2): Մեծ սենյակում մենք շրջվում ենք ձախ, փակուղու սենյակում՝ գտնում ենք Պրետորական նշան (3/3).

    Vega համակարգչով հասնում ենք կիսաշրջանաձև սրահ։ Ձախ կողմում մենք արկղերի միջով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, փակուղում գտնում ենք գործչի գաղտնիքը (4/8): Մտնում ենք կենտրոնական կլոր սենյակ, շփվում ենք ռոբոտի հետ, որը պարզվում է, որ UAC-ի տնօրենն է։ Նա մեզ տալիս է առաջին արգենտային բջիջը, այն մեծացնում է առավելագույն առողջությունը, զրահը կամ զինամթերքը, որոնցից կարելի է ընտրել: Մենք սովորում ենք դժոխքի դարպասների հետազոտության, մարդկանց դևերի վերածելու մասին, ստանում ենք ձուլարանը կործանումից փրկելու խնդիր։ Դուրս եկեք, գնացեք դեպի աջ կողմում գտնվող դարպասը:

    Մակարդակ 3 Ձուլարան
    Doom 4 Walkthrough

    Դատավարություն՝ երեք զոմբի, մեկ տակառ: Սպանեք 3-ին, որոնց տիրապետում են մեկ պայթուցիկ տակառով:

    Թեստ. Դեմքով դեպի հատակ: Դաժանորեն սպանեք 3 բռնված զինվորների՝ դրախտային պատժով (հարձակում վերեւից):

    Մարտահրավեր. Կրքոտ կոլեկցիոներ: Գտեք հավաքածուներ (2):

    Նպատակը. Դադարեցնել հալոցքը

    Դուրս ենք գալիս սենյակից, տեսնում ենք մեծ ձուլարան։ Մինչև մենք հասնենք այնտեղ, ցատկեք ձախ կողմում գտնվող պատշգամբ: Սեղանի վրա մենք վերցնում ենք հաղորդագրություն (1/3), մոտակայքում թռչում է անօդաչու թռչող սարք (1): Առաջին գաղտնիքը տեսանելի է օդափոխման գրիլի միջոցով, այն ավելի ուշ կվերցնենք։

    Մենք հասնում ենք կառավարման սենյակ, սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող կոճակը, իսկ ձախ կողմում գտնվող վահանակի վրա անհրաժեշտ է օգտագործել ձեռքի տպաքանակը: Աջ կողմում մենք մտնում ենք մի փոքրիկ ձուլարան:

    Ձուլման խցիկում մենք շարժվում ենք դեպի հակառակ կողմը, դեպի ամենաբարձր ճանապարհը: Դռան մոտ դիակ ենք գտնում, ձեռքը կտրում։ Մենք վերադառնում ենք կառավարման սենյակ, մեր ձեռքով ակտիվացնում ենք վահանակը։ Մտնում ենք աջ կողմում բացված սենյակ, քանդում դևերի բույն (1/4), վերջացրեք մնացած թշնամիներին:


    Կենտրոնական խանութ

    Վերադառնում ենք գլխավոր ձուլարան, անցնում ենք կամրջով։ Այստեղ շատ փակ կապույտ դռներ կան։ Արկղերից մեկի մոտ դիակ ենք գտնում, նրանից վերցնում ենք դեղին բանալի քարտ.

    Գաղտնիքը. Մենք իջնում ​​ենք հատակը՝ կապույտ դռներով կողպված սենյակի տակ։ Տակառի վրա մենք գտնում ենք հաղորդագրությունը (2/3): Մենք ցատկում ենք վերևի միջանցք, գնում ենք կողքի սենյակ: Նախքան սենյակ ցատկելը, մենք ցատկում ենք աջ անկյունի պատշգամբը, մտնում ենք վերին հարկի գաղտնի սենյակ, ներսում սեղանի վրա նոր զենք ենք գտնում։ հրթիռային կայան- գաղտնիք (4/6).

    DOOM-ի վերագործարկումը շատ անգամ ավելի շփոթեցնող դուրս եկավ և գաղտնիքներով լիքան սպասվում էր։ Առաջին երկու մակարդակները ոտքից գլուխ ուսումնասիրեցինք, հաջորդ երկուսի ժամանակն է։

    Ձուլարան

    Այս մակարդակը շատ ավելի շատ հիշեցնում է DOOM II-ի հին, բարդ մակարդակների բարդությունը. թվում է, թե տարածքը բաց է, բայց կան շատ հարկեր, կան բավականաչափ անցումներ և քիչ ուղենիշներ: Այստեղ հայտնվում է պոմպային մեկ այլ աղբյուր՝ կոստյումի մարտունակության չափումը։ Պարզապես սպանեք դևերի առավելագույն քանակը և ստացեք զենքի արդիականացման մինչև հինգ միավոր: Մակարդակի թեստերը հետևյալն են.

    • Երեք զոմբի, մեկ տակառ: Ռուսական տեղայնացման մեջ հիշատակումը պակաս նկատելի է, բայց, այնուամենայնիվ, ճանաչելի: Դուք պետք է սպանեք միանգամից երեք Տիրվածների տակառի պայթյունով: Այն մակարդակի վրա մի քանի տեղ կա, որտեղ դա հնարավոր է:
    • Դեմքը հատակին: Վերևից գրոհով պետք է սպանել երեք տիրացած զինվորի: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ցատկել ապշած թշնամիների կողքին՝ կտրուկ նայելով հատակին:
    • Կրքոտ կոլեկցիոներ. Դուք պետք է գտնեք երկու հավաքածու: Հեշտ peasy

    Այսպիսով, եկեք գնանք բաց տարածք. Ձախ կողմում ժայռ է, ետևում՝ ձախ դուռ, աջ՝ անցում։ Խորհուրդ ենք տալիս նախ գնալ դեպի աջ՝ սպանելով միայն զինվորներին և չկրակելով փոքր զոմբիների վրա. մոտակայքում կան մի քանի տակառներ, իսկ տիրապետված աշխատողների ընդհանուր թիվը վեց կամ յոթ է, ինչը բավական է փորձարկման համար։

    Թեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի այն դուռը, որը բաց թողել ենք։ Անմիջապես մոդիֆիկացիայով հաղթում ենք դրոնին (խորհուրդ եմ տալիս պլազմայի համար խցանում վերցնել), սեղանի վրա ձախ կողմում տվյալների խորանարդ ենք վերցնում և մեր աչքի ծայրով նկատում ենք ճաղերի հետևում գտնվող զրահը։

    Պլատֆորմի փոքր հատվածից հետո մենք բարձրանում ենք այն մակարդակը, որտեղից ցած ենք նետվել, նայում ենք աջ, տեսնում ենք օդափոխման լյուկ: Ճաղերի հետևում նույն զրահն է։

    Մենք ձեռք ենք վերցնում, բացում սենյակը և տեսնում առաջին արյունոտ բույնը։ Անմիջապես հայտնվում է հակառակորդների նոր տեսակ՝ դժոխային ջարդիչները, որոնք կրակում են շարունակական լազերով և մի փոքր ավելի հզոր են, քան զինվորները։

    Բույնը փակում ենք, հետ ենք գնում, կապույտ քարտի համար փակ դուռը։ Կամուրջի երկայնքով գնում ենք դեպի աջ՝ տրոլեյբուքով մի փոքր դեպի ձախ։ Սայլի կողքին տեղադրված է լծակ, որը բացում է դուռը դեպի ռետրո մակարդակ DOOM I, ատոմակայանից: Մուտքը մի փոքր այն կողմ է՝ լավայի լճի հետևում։

    Գաղտնիքը թողնելուց հետո պատի երկայնքով գնում ենք աջ ու գալիս Սաուրոնի աչքին։ Կրկին զինամթերք մղելը:

    Այստեղ, ի դեպ, դուք կարող եք կազմակերպել գաղտնի մահ՝ այրվել լավայի լողավազանում և տեսնել Տերմինատոր 2-ի հղումը: Վերջին անցակետը, սակայն, բույնի ոչնչացումից անմիջապես հետո էր, այնպես որ կարող եք պարզապես դիտել տեսանյութը:

    Մենք վերադառնում ենք տրոլեյբուսի կողքով, հետո աջ՝ չորս արհեստական ​​սյուներով սենյակ։ Բոլորին սպանում ենք, լավայով գնում ենք լճի երկայնքով ու վերցնում դեղին բանալի քարտը։ Մենք նահանջում ենք ընդամենը մի քանի մետր ետ և ցատկում հազիվ նկատելի եզրի վրա. այնտեղ կա «Guy from the Vault» խաղալիքը, մոլի ինժեների մոդել: Երբ փորձում եք վերադառնալ տրոլեյբուսի մոտ, մենք հանդիպում ենք Դժոխքի ասպետին, սպանում ենք նրան՝ թաքնվելով սյուների հետևում։

    Դեղին բանալի քարտը բացում է դուռը հենց վերևում: Մենք գնում ենք դեպի տրոլեյբուս և դեպի աջ վերև, աստիճաններով: Մեկ այլ դժոխքի ասպետ մեզ կհանդիպի հենց աստիճանների մոտ, նրան սպանելու համար մեզ կտրվի զենքի արդիականացման կետ: Մենք բացում ենք դեղին դուռը, բարձրանում և ուղիղ գնում ենք սեղանի վրա դրված տվյալների խորանարդը վերցնելու, ավելին իմանալու Հայդենի մասին: Մենք անցնում ենք միջանցք, սպանում բոլորին, խոռոչ խորանարդներից մեկում, որի վրա մեխանիկական ձեռքերը խանդավառությամբ աշխատում են, մենք գտնում ենք երկրորդ խաղալիքը՝ պլազմային ատրճանակի մոդելը՝ «Նախատիպ Գայը»:

    Մինչ հաջորդ արյունոտ բույնը հասնելը, մենք գնում ենք արկղերի հետևում գտնվող ենթադրյալ փակուղի, բարձրանում դրանք անցում և հինգ վայրկյան անց մենք գտնում ենք երկրորդ պրետորական զրահը:

    Մենք քանդում ենք բույնը, սպանում դևերին, բարձրանում և վերցնում ենք ավտոմատ քարտեզը դռան ձախ կողմում: Հենց ելքի մոտ՝ կապույտ բանալիով մարմին: Այնուհետև՝ մի փոքր ավելի հարթակ, մենք գնում ենք դեպի այդ չորս սյունակները: Նրանց շուրջ եզրագծի վրա մենք տեսնում ենք զրահ, անհրաժեշտության դեպքում վերցնում ենք այն։ Հետաքրքիրն այն է, որ եթե դուք այնտեղ գնաք պայթած խողովակների երկայնքով, GG-ն կվնասի, բայց եթե հետ ցատկեք, ապա ոչ:

    Մենք անցնում ենք միջանցքով, թարթելով կարմիր, աջ կողմում, հաջորդ սենյակում կլինի մեկ բաց պահարան, դրա մեջ՝ Dopefish, համակարգչային խաղերի դասական գաղտնիքը:

    Քանդում ենք վերջին արյունոտ բույնը, մտնում ենք վերեւից բացվող դուռը։ Այնտեղ կա նեղ թունելների խճճվածություն, տվյալների խորանարդ՝ ինֆեկցիոնի մասին տեղեկատվությամբ (դրա գտնվելու վայրը գտնվում է ավտոմատ քարտեզի վրա) և գաղտնիք հրթիռի հետ, որը նշված չէ քարտեզի վրա: Դիտեք տեսանյութը՝ այն գտնելու համար։

    Մենք գնում ենք տուրբինային սրահ, սկսում ենք տուրբինները, ոչնչացնում դևերի ամենաարժանավոր ալիքը։ Հենց մակարդակի վերջի ելքի մոտ է գտնվում վերջին պրետորական զրահը: Ուշադրություն. Նրանց հետեւում սենյակ մտնելուց հետո հետ գնալու ճանապարհ չի լինի, միայն առաջ։ Դիտեք կտրվածքի տեսարանը և ավարտեք մակարդակը: Ընդհանուր առմամբ, վերջում մենք ունենք զենքի արդիականացման 10 կետ և զրահի արդիականացման 3 կետ։

    Արգենտի համալիր

    DOOM-ի վերագործարկման այս մակարդակը հիմնականում դրսում է, ցուցադրում է մի քանի նոր տեսակի թշնամիներ և ավելացնում է Rune Challenges-ը: Հիմնական ուղենիշը կապույտ ուժային վահանն է: Ոչ, չի կարելի ցատկել դրա վրայով, և այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Մակարդակի թեստերն են.

    • Ճանապարհ. Դուք պետք է փոխազդեք ռունիկ թեստի հետ: Պարզապես.
    • Թռչնի աչք. Դուք պետք է ստանաք համալիրի ավտոմատ քարտեզ:
    • Պաշտպանեք ձեզ, պարոն ասպետ: Հարկավոր է սպանել դժոխքի երկու ասպետների՝ դրախտից պատժով, ինչպես որ ունեին նախորդ մակարդակում: Այստեղ միշտ չէ, որ հնարավոր է պարզապես ցատկել մոտակայքում. անհրաժեշտ է ցատկել եզրից: Միաժամանակ պետք է արագ գործել, քանի որ Դժոխքի ասպետները շատ արագ ուշքի են գալիս։

    Մենք գնում ենք դարպաս, դուրս ենք գալիս բաց երկնքի տակ և անմիջապես պարում ենք աջ կողմում, տուփերի հետևում - մի փոքր պաշար կա: Մենք գնում ենք դեպի աջ, իջնում ​​ենք ժայռից և նորից հետ ենք պարում, այս անգամ կամրջի տակ։ Զրահի կտոր կա։

    Մի փոքր պլատֆորմինգ - և մենք գալիս ենք ռունիկ թեստին, որսորդական հրացանով պետք է սպանել 15 իմպերի: Մենք ստանում ենք «Փոշեկուլ» ռունա, որը մեծացնում է իրերի ընտրության շառավիղը:

    Մենք գնում ենք դեպի աջ, թափառում ենք ձախ պատի երկայնքով, հասնում ենք տվյալների խորանարդին՝ Արգենտի համալիրի մասին տեղեկություններով, մի քայլ ենք գնում դեպի ձախ և գտնում ենք լծակը։ Մենք քաշում ենք դրա համար, միջանցք ենք մտնում մի փունջ կախված մսով և լուսավոր պենտագրամներով: Այնտեղ բաց է հին DOOM մակարդակի՝ «Թունանյութերի վերամշակման կայանի» դուռը։

    Մենք դուրս ենք գալիս Մաքուր օդ, մենք սպանում ենք թշնամիների ամբոխ և մի փունջ իմպեր, հայտնվում է Դժոխքի առաջին ասպետը, մենք փորձում ենք ծեծել նրան հսկայական պողպատե տուփի կողքին, հենց որ դևը սկսում է թարթել. , ավարտում ենք վերեւից։

    Դուրս ենք գալիս հաջորդ հարթակ, տեսնում ենք դրոն՝ այն թռչում է ցած։ Ժայռի ներքևում մի փոքր դեպի աջ մենք տեսնում ենք երջանկության տուփ: Դուք կարող եք անմիջապես վերցնել այն, կարող եք պահել այն ավելի ուշ, գլխավորը չմոռանալն է: Իսկ պատի երկայնքով մի փոքր ձախ անցք է և առաջին պրետորական զրահը մակարդակի վրա։

    Հետևել, թե որտեղ է թռչել անօդաչու թռչող սարքը, դժվար չէ, բայց ես դեռ ցույց կտամ, թե որտեղ փնտրել այն: Մենք ցած ենք նետվում դեպի կիսափակ դարպասը՝ դրոնը ներսում սենյակներից մեկում է։

    Մենք գնում ենք դեպի երջանկության տուփը, վերցնենք այն, թե ոչ, դա խաղացողի որոշելիքն է: Մենք գնում ենք դեպի նրա հետևի ժայռը, նայում ենք ներքև և ձախ. կա լուսավորված տարածության մի ամբողջ բաց: Մենք ցատկում ենք այնտեղ, վազում առաջ և գտնում ենք երկրորդ պրետորական զրահը ռեսուրսների փաթեթի հետ միասին:

    Մենք վերադառնում ենք առաջին արյունոտ բույնը, ուղենիշը կապույտ ուժային դարպասն է։ Մենք ցատկում ենք հավաքման տուփերի վրա, բարձրանում ենք կախովի բլոկի վրա, գնում ենք աջ, ցատկում եզրագծի վրա և գնում առաջ: Ձախ կողմում երրորդ պրետորական զրահն է։

    Վերադառնալով կախովի բլոկին, գնացեք աջ բաց դուռ, մենք մտնում ենք պահեստային անգար, գնում ավելի ձախ և առաջ և գտնում ենք երկրորդ ռունային թեստը, որը օգտակար կլինի «Պաշտպանեք ինքներդ ձեզ, սըր ասպետ» թեստի հետ կապված։ Փորձարկման ժամանակ անհրաժեշտ է ատրճանակով ոչնչացնել տակառները: Անցնելու համար տրվում է «Dazed and Confused» ռունը, որը մեծացնում է ցնցման տեւողությունը։

    Արյունոտ բնի կողքին գտնվող մեծ կլորացված տարայի տարածքում մենք գնում ենք տուփ և ցատկում հարթակի վրա: Առջևի դուռը, տեսականորեն, բացվում է միայն բույնը քանդելուց հետո։ Ներսում՝ կանաչ լաբորատորիա՝ մեծ թվով տիրապետողներով և երկրորդ հարկում պոմպով անօդաչու թռչող սարք, գումարած՝ մի փոքր ավելի հեռու կա տվյալների խորանարդ՝ դժոխային ջարդիչի մասին տեղեկություններով:

    Ներքևում դուռ է դեպի մակարդակի եզրին: Մենք դրա երկայնքով գնում ենք դեպի աջ, ցատկում ենք եզրի վրա և ցատկում դեպի մյուս կողմը: Ձախ կողմում երջանկության տուփ է: Մենք մի փոքր հետ ենք գնում, կանգնում ենք եզրին և երկայնքով գնում դեպի տուփը։ Քիվերի մյուս ծայրում «Աննկատ տղա» խաղալիքն է՝ նռնականետի մոդել։ Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Մենք վերադառնում ենք եզր, գնում ենք մինչև վերջ, ցած ենք ցատկում ձախ, գնում ավելի հեռու, վերցնում ենք սուպեր որսորդական հրացանը։

    Մենք մտնում ենք էներգիայի մեծ սենյակ՝ մարդասպան հատակով, մաքրում ենք այն, տեղափոխվում ենք երկրորդ ֆիլտր, ձախ կողմում սեղանի վրա կլինի երջանկության տուփ և տվյալների խորանարդ՝ Դժոխքի ասպետների մասին տեղեկություններով: Այս պահին մենք հասկանում ենք, որ DOOM-ի ստեղծողները հումորի զգացում ունեն, իսկ Doom-ի զինվորը մտքում ուներ Արգենտի էներգիայի մասին Հայդենի երազանքը և թքեց տակառի վրա։ Զտիչները անջատելու փոխարեն՝ փչում է դրանք։ Սամուելի արձագանքը, մեղմ ասած, զվարճալի է։ Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք հանդիպում ենք առաջին կանչողին: Ես խորհուրդ եմ տալիս կառավարվող հրթիռների արձակում:

    Ավտոքարտեզը նույն սենյակում է՝ խցանված դռների հետևում։ Կա նաև ավտոմատ մեքենա և որոշ ռեսուրսներ։

    Արջենտ բջիջը գտնվում է հին ծանոթ ուժային պատի կողքին: Արյունոտ բույնը քանդելուց հետո մենք մտնում ենք պատի ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ խորշը և մտնում այժմ բաց դուռը։

    Վերջին արգենտային ֆիլտրից մինչև մակարդակի վերջ ճանապարհին, բարդ AI-ի տվյալների խորանարդը՝ VEGA, թաքնված էր ձախ կողմում: Մի փոքր հետ գնալուց և արկղերի վրա բարձրանալուց հետո կարող եք գտնել վերջին խաղալիքը՝ «KLA Guy»-ը՝ Դժոխքի բարոնի մոդելը։

    Վերջին բույնը քանդելուց հետո մենք վերցնում ենք չորրորդ պրետորական զրահը և պարում ենք Արգենտի դարպասի մոտ: Պատռեք այն, ավարտեք մակարդակը զենքի արդիականացման 10 միավորով և զրահի արդիականացման 4 կետով:

    Սա ավարտում է հատվածի երկրորդ մասը: Խորհուրդ ենք տալիս այցելել և/կամ:

    Ով է թեմայի մեջ, սեղմեք «Խաղալ» կոճակը և բաց թողեք նոստալգիկ արցունք:

    Որքան ժամանակ է ծախսվել այս գործի վրա, դա արդեն սարսափելի է հիշել: Խնդիրը հետևյալն էր՝ Ultra-Violence դժվարության մակարդակով (նախավերջին) նվազագույն ժամանակում լրացնել խաղի բոլոր քարտեզները։ Ինչու ոչ առավելագույն Nightmare-ում: Այո, քանի որ մղձավանջը և արագ վազքը քարտեզի շուրջ անհամատեղելի բաներ են: Հրեշների ակտիվությունն այս ռեժիմում այնքան բարձր է, որ միակ մարտավարությունը, որն աշխատում է, դա հոգնեցուցիչ ավլում է ամեն ինչի շուրջը շարժվում է, որին հաջորդում է ցատկ դեպի նոր անկյուն, որտեղ ամեն ինչ նորից կրկնվում է: Բնականաբար, այս մոտեցմամբ որևէ արագության մասին խոսք լինել չի կարող, որոշ քարտերի վրա չափազանց դժվար է նույնիսկ Par Time-ը հանդիպելը։ Հետևաբար, սպրինտային մրցարշավներն անցկացվեցին Ultra-Violence և ավելի ցածր դժվարության մակարդակներով:

    Եթե ​​նայեք ֆայլերի ստեղծման ամսաթվերին, ապա գործընթացը տևեց մոտ ութ ամիս՝ 1999 թվականի սեպտեմբերից մինչև 2000 թվականի ապրիլ։ Յուրաքանչյուր քարտեզ մշակվել է մյուսներից անկախ և արձանագրվել առանձին ֆայլ. Ցավոք, հինգ ցուցադրություն չկա: Ես չեմ կարող ճշգրիտ հիշել, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ես պարզապես բավականաչափ լավ չեմ անցել այս քարտեզները և ցանկանում էի ավելի ուշ նորից խաղալ, բայց վերջում ես գոլ խփեցի:

    Ես խաղում էի 486DX2-66 պրոցեսորով և 14 դյույմ Samsung 3Ne մոնիտորով մեքենայի վրա: Մկնիկը Genius գնդիկավոր մկնիկ է, որը պետք է անընդհատ մաքրվեր։ Նկարի պահանջվող սահունությունը ստանալու համար ես ստիպված էի անջատել ձայնը և գրաֆիկական կարգավորումներում սահմանել Low Detail-ը: Խաղի բնիկ լուծաչափը, հիշեցնեմ, 320x200 է։ Եթե ​​նման կերպար ցույց տաք այսօրվա երիտասարդ գեյմերներին, նրանք կմտածեն, որ իրենց հետ խաղում են։ YouTube-ի համար տեսանյութը ստեղծելիս ես օգտագործեցի խաղի ավելի ուշ Windows տարբերակը և 640x400 լուծաչափը, որպեսզի նկարը մի փոքր մոտենա ժամանակակից չափանիշներին: Տեսահոլովակի երաժշտությունը հնչում է պտուտակային MIDI սինթեզատորի միջոցով, ինչը ձայնը նույնպես այնքան էլ իսկական չի դարձնում: Բայց անելու բան չկա, այլ տարբերակներ չկան։ Մնացած բոլոր առումներով սա հին ու բարի Doom II-ն է, ինչպես որ կա:

    արդյունքները

    Քարտի համարը և անունը Ժամանակը Par Time %–ից
    Par Time
    01 Մուտքի ճանապարհը 0:06 0:30 20%
    02 ենթասրահներ 1:01 1:30 68%
    03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 The Focus 0:56 2:00 47%
    05 Թափոնների թունելները 1:30
    06 The Crusher 1:36 2:30 64%
    07 մեռած պարզ 1:15 2:00 63%
    08 Հնարքներ և թակարդներ 0:37 2:00 31%
    09 Փոսը 2:04 4:30 46%
    10 Վառելիքի լիցքավորման բազա 0:50 1:30 56%
    11 Մահվան շրջան 1:33 3:30 44%
    12 Գործարանը 1:47 2:30 71%
    13 Կենտրոն 1:26 2:30 57%
    14 Ներքին որջերը 1:16 2:30 51%
    15 արդյունաբերական գոտի 0:48 3:30 23%
    16 Արվարձաններ 0:47 2:30 31%
    17 Բնակարաններ 4:21 7:00 62%
    18 Բակ 0:27 2:30 18%
    19 Միջնաբերդը 1:17 3:30 37%
    20 Գոչա՜ 2:30
    21 Նիրվանա 1:01 4:00 25%
    22 Կատակոմբները 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 The Chasms 1:19 2:30 53%
    25 Արյունահոսություններ 1:09 2:30 46%
    26 Լքված հանքերը 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 Հոգու աշխարհը 7:00
    29 The Living End 3:48 5:00 76%
    30 Մեղքի պատկերակ 3:00
    31 վոլֆենշտեյն 0:36 2:00 30%
    31 համախառն 0:16 0:30 53%