STALKER Shadow of Chernobyl - ամբողջական անցում. որոնումներ, գաղտնիքներ: Շինարարություն. հարավային բակ

. Խաբեբաներ. Հարցեր - պատասխաններ.

  • Mods (երկրպագուների փոփոխություններ).
  • Պատմական առաքելությունների անցում

    6. Մութ հովիտ
    Ստալկեր. Չեռնոբիլի ստվերը: Զբոսաշրջային կայք

    Բարից վերադառնում ենք Աղբավայր, այնտեղից գնում ենք արևելք, ավերակների մեջ պայքարում ենք ավազակների դեմ։ Բլուրների միջև աջ կողմում գտնվող ելքի վրա կարող եք վերցնել արժեքավոր արտեֆակտ «Մարտկոց». Այսպիսով, մենք հասնում ենք նոր վայր:

    Հենց սկզբում ճանապարհին մեզ կդիմավորի պարտապան Բուլետը, նա օգնություն է խնդրում՝ ընկերոջը գերությունից փրկելու համար։ Միասին գնում ենք խաչմերուկ, դարան ենք դնում՝ թաքնվում կանգառի ետևում։ Շուտով այստեղ կգան երկու ավազակ՝ գերիներով, մենք թիկունքից գնում ենք նրանց մոտ և արագ սպանում նրանց։


    Խոզաբուծական ֆերմա հարավում

    Շենքի մուտքի մոտ ավազակներից մեկն առաջարկում է 800 ռուբլով վաճառել «Գաուսովկա»-ի զենքեր՝ կանխավճարով։ Եթե ​​վճարենք, ինքը կթաքնվի շենքում ու կհրաժարվի գումարը տալ, իսկ մնացած ավազակները մեզ ներս չեն թողնի։ Մենք կարող ենք միանալ մարտին, կա 6 թշնամի, բայց մենք նրանցից փող չենք գտնի։


    Բենզինի պահեստ

    Գտնվում է շինհրապարակի դիմաց։ Հյուսիսային երկհարկանի շենքում թափառում է մի արյունակծող, մենք կարող ենք սպանել նրան և փրկել ավազակներից մեկին առաջին օգնության հավաքածուով։


    Շինարարություն

    Շինհրապարակում կա ավազակների լիարժեք բազա Բորովի հրամանատարությամբ։ Դուք կարող եք ներս մտնել հարավից՝ կոյուղու միջով, իսկ արևելքից՝ միակ բաց դարպասով։

    Հյուսիսային բակում մոտ մեկ տասնյակ թշնամիներ կան, մենք կարող ենք արագ վազել հյուսիսային շենքի մեջ և այնտեղից հետ կրակել: Բակի կենտրոնում փոս է փորվել, որտեղ մարդկանց մահապատժի են ենթարկում, եթե բավական արագ վազենք այստեղ, կարող ենք փրկել պատանդներին։ Տարածքի կենտրոնում կա բարձր ավտոտնակ նկուղով, սա փակուղի է, ընդամենը մի երկու էժան արտեֆակտ կա, իսկ երկրորդ հարկում կարելի է գնալ աղյուսե շենք։


    Շինարարություն. հարավային բակ

    Բակի հարավային մաս հասնելու համար հարկավոր է մտնել կարմիր աղյուսե շենք՝ մուտքի դարպասից ձախ։ Ներսում մենք բարձրանում ենք տանիքի աստիճաններով, ցատկում դեպի ավտոտնակի տանիքը և զգուշորեն ցատկում բեռնատարի վրա: Այսպես հետդարձ չկա։

    Հարավային կողմից մտնում ենք ամենամեծ շենքը։ Աջ կողմում երկհարկանի դահլիճ է, ներքեւից դուրս գալը վտանգավոր է։ Մենք գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, աստիճաններով բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, աստիճանների անմիջապես դիմաց կլինի երկար սենյակ և Խոզի աշխատասենյակ, սպանում ենք նրան և ավտոմատ վերցնում բանալին։ Այս սենյակում սնդուկ կա լիցքավորել VOG-25 նռնականետի համար.

    Գաղտնիք. Վերին հարկերի հարավային շենքում մենք փնտրում ենք անձրեւանոցով ավազակ Ֆրեյերին, որին սպանելուց հետո կարող ենք վերցնել փոփոխված obokan- զենք, որը պետք է վերադարձվի բարում գտնվող հետախույզին:

    Գաղտնիք. Հարավային շենքի առաջին հարկում կարելի է գտնել ավազակների պահոցը՝ լավ լուսավորված վանդակավոր դռնով սենյակ։ Ներսում երկու տուփ օղի կա, դարակներ՝ զենքերով, լիցքավորել VOG-25 նռնականետի համար, Silent Viper 5, PS3-9d «Armor of Duty» կոստյում, Ավազակային բաճկոն, աջ կողմում փայտյա տուփերում են արտեֆակտներ «Slug», «Slime», «Thorn».

    Գաղտնիք. Հարավային շենքի 1-ին հարկում անցնում ենք հյուսիսային միջանցքով, այնուհետև ձախ սենյակում կգտնենք իջնելը դեպի նկուղ։ Նկուղում ճաղերի հետևում նստած է գերի պարտապանը։ Վանդակը բացելու համար սեղմեք պատի փայլուն կոճակը: Սա կբարելավի մեր հեղինակությունը:


    Շինարարություն. Ելք

    Հարավային բակից դուրս գալու համար դուրս ենք գալիս շենքից, գնում ենք դեպի արևմտյան արկղ, էստակադայի ներսում սանդուղք կա։ Այս էստակադայի շուրջով անցնում ենք մինչև վերջ, ցած նետվում աջ կողմի կոտրված փայտե տախտակների միջով։


    Գործարան. Մուտքը լաբորատորիա

    Բորովի բանալին վերցնելով՝ գնում ենք դեպի արևելյան շենք, այնտեղ տեղավորվել է 5 հոգուց բաղկացած ավազակների մի փոքրիկ խումբ։ Արևելյան շենքում մենք իջնում ​​ենք դեպի նկուղ, այն մեզ կտանի լաբորատորիա։

    7. Լաբորատորիա X-18
    Ստալկեր. Չեռնոբիլի ստվերը: Հրեշներ

    3 մակարդակ

    Այս ստորգետնյա համալիրում բոլորովին այլ խաղ է սկսվելու։ Խստորեն խորհուրդ է տրվում վերցնել ցանկացած որսորդական հրացան զինամթերքով։ Անմիջապես մուտքի մոտ մեզ վրա կթռչեն զանազան իրեր, օրինակ՝ արկղեր ու տակառներ. սրանք մեզ հեռվից հարձակվող պոլտերգեյիստներն են։

    Աջ կողմի սենյակում կրակոտ պոլտերգեյիստը թռչում է, դուք դեռ չեք կարող սպանել նրան: Կրակոտ անոմալիաներ հայտնվում են հենց միջանցքի երկայնքով, մենք արագ անցնում ենք կողքով: Միջանցքի մյուս կողմում մի շնչափող է՝ հակագազով թռչկոտող հրեշ։ Եվս մեկ շնչափող ցատկում է հանդերձարանում։ Պահարաններից մեկն ունի AK 74՝ նռնականետով, դրան մի երկու նռնակ, ինչպես նաև Մոնոլիտ զրահ։

    Հետևի սենյակի անկյունում ընկած է նարնջագույն կոստյումով գիտնականի մարմինը, որի գրառումներից մենք իմանում ենք ծածկագրի դռան գաղտնաբառը. 1243 . Մենք վերադառնում ենք, անցնում դռնով և իջնում ​​ներքև։


    2 մակարդակ

    Այստեղ մենք կհանդիպենք հենց պոլտերգեյիստներին՝ գետնից վեր թռչող էներգիայի թափանցիկ բլբեր: Մոտիկից նրանք շատ ավելի հաճախ են նետելու առարկաներ։ Դուք կարող եք անտեսել դրանք, իսկ եթե սպանեք, ավելի լավ է որսորդական հրացանով, որպեսզի բաց չթողնեք։

    Քարտեզի համաձայն մենք գնում ենք մի մեծ սենյակ, մուտքի մոտ թակած կոդը դուռ. Ներսում վազում է հսկայական հրեշ՝ կեղծ հսկա: Նրան նորմալ փամփուշտներով երկար ժամանակ սպանելու համար ավելի լավ է նռնակներ օգտագործել, կամ մեկ կրակոց վերցնել նռնականետից։ Կամ դուք կարող եք բարձրանալ խողովակները մուտքի աջ կողմում և դրանց երկայնքով սողալ դեպի դահլիճի մյուս անվտանգ կողմը:

    Հյուսիսարևելյան անկյունում մենք կգտնենք նարնջագույն կոստյումով գիտնականի մարմին, կգտնենք IL 86 հրացան, դրա համար պարկուճներ և ձայնային հաղորդագրություն կոդով: 9524 . Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բացում ենք մեկ այլ ծածկագրի դուռ։


    1 մակարդակ

    Ճանապարհին մենք կգտնենք հազվագյուտ արտեֆակտ «Բյուրեղյա». Լաբորատորիայի միջով անցնում ենք կոլբայով, սատկած կենդանիներով՝ վանդակներում։ Կողքին դրված են պահարաններ՝ առաջին օգնության փաթեթներով և վիրակապով։ Եկեք դուրս գանք լաբորատորիայի վերևի հսկիչ սենյակ, կառավարման վահանակից վերցնում ենք անհրաժեշտը փաստաթղթերը. Դրանից անմիջապես հետո սենյակ կթռչի կրակոտ պոլտերգեյիստը, և դռները պինդ կխփեն, մինչև մենք չքանդենք այն։


    Բոս: Fire Poltergeist

    Մեր թշնամին փոքրիկ նարնջագույն թրոմբ է, որը թռչում է սենյակում և ավելի ու ավելի շատ կրակոտ անոմալիաներ է դնում: Կրակի մեջ դժվար է նկատել, մենք կենտրոնանում ենք թրոմբի շուրջ սպիտակ փայլի վրա։ Ավելի լավ է սպասել նրան մեկ տեղում՝ աստիճանների վրա կամ պատի երկայնքով։ Ավելի լավ է կրակել որսորդական հրացանից, քանի որ փոքր շարժվող թիրախին գնդացրով խոցելը դժվար է։

    Հաղթանակից հետո մենք կկորցնենք գիտակցությունը։ Հանգստության ժամանակ մենք կտեսնենք հիշողություն. Մենք կանգնած ենք Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ, գոտու հենց կենտրոնում, մուտանտ շների անհամար երամ վազում է մեզ վրա, բայց մենք կրակում ենք մինչև վերջինը: Ինչ-որ մեկը հետևից մեզ կբղավի.


    Հետադարձ ճանապարհորդություն

    Երբ արթնանում ենք, գնում ենք դեպի ելքը։ Ճանապարհին կլսենք զինվորականների բանակցությունները, նրանք գրավել են գործարանը, հիմա իջնում ​​են նկուղ։ Առաջին երկու մարտիկներին կհանդիպենք աստիճանների վերևում։ Ելքի դռան մոտ ևս մի քանի թշնամի կա:

    Արտաքուստ մենք զգուշորեն դուրս ենք գալիս շենքից, այստեղ դեռ անավարտ ավազակներ կան, իսկ զինվորականները բոլոր կողմերից առաջ են շարժվում։ Սիդորովիչը կապ կհաստատի, նա ձեզ կասի, որ վերադառնաք ուղիղ Կորդոն, դրա համար մենք գնում ենք դեպի հարավային ելք տեղանքից, բացեք դարպասը։


    Վերադարձ դեպի Կորդոն

    Ավազակային ճամբարի կողմից կվերադառնանք Կորդոն։ Սթալկերների գյուղում Գայլի փոխարեն հրամայում է Fan-ը։ Մենք գնում ենք Սիդորովիչի մոտ, նա կվճարի 1000 ռուբլի լաբորատորիայից փաստաթղթեր դիտելու համար, բայց վերջում փաստաթղթերը պետք է տանել Բարմենին։ Մենք կարող ենք մնալ այստեղ և կատարել նոր առաջադրանքներ, կամ գնալ անմիջապես Բար:

    Առաքելություն. Պաշտպանեք սկսնակների ճամբարը վարձկաններից

    Գյուղը մոտ է վարձկանների հարձակմանը, երկրպագուն խնդրում է մեզ մասնակցել այս ճակատամարտին։ Երեքս կպայքարենք, մեր դեմ 8 լավ զինված մարտիկներ կան։ Օպտիկական տեսարանով նրանց բոլորին կարելի է հեռվից սպանել նույնիսկ գյուղ գնալու ճանապարհին։ Դուք կարող եք վերցնել վարձկաններից մեկից դիպուկահար օբոկան.

    Պարգևատրում `2500 ռուբլի:

    Սիդորովիչ

    Առաջադրանք՝ ռազմաբազայից փաստաթղթեր գողանալ

    Կորդոնի հարավում ելք կա գոտուց, որը վերահսկվում է զինվորականների կողմից՝ 3-ը ճանապարհին, 12-ը՝ շտաբում։ Զորանոցում հաղթանակից հետո մենք կգտնենք առաջին օգնության մի քանի փաթեթներ, պարկուճներ։ Վաճառականին անհրաժեշտ փաստաթղթերով գործը գտնվում է զորանոցի հարավային սենյակում։

    Պարգևատրում `2000 ռուբլի:

    Գաղտնիք. Զորանոցի ձեղնահարկում դուք կարող եք գտնել մի գաղտնիք, կարող եք այնտեղ հասնել դրսից՝ ցանկապատի հետևում, հարավային կողմից։ Մենք ցատկում ենք թեք սալերի վրա, ցատկում դեպի զուգարանի տանիքը, իսկ դրանից՝ զորանոց։ Անցքով բարձրանում ենք ձեղնահարկ, որտեղ կա 2 կաշվե բաճկոն։

    Հրամանատար արժեքներ. Փոքր արևելյան ճանապարհի շինություն՝ առաջին հարկում սնդուկով։

    8. Վայրի տարածք
    Ստալկեր. Չեռնոբիլի ստվերը: Զատիկ ձու

    Բարմենը կվերցնի փաստաթղթերը՝ վճարելով 10000 ռուբլի։ Արձանագրություններից պարզվում է, որ ուղեղի այրիչը, որը խանգարում է ձեզ գնալ գոտու կենտրոն, տեխնածին է։ Այն կարելի է անջատել՝ գտնելով բացակայող փաստաթղթերը մոտակա X-16 լաբորատորիայում: Դա անելու համար հարկավոր է գիտնականներ գտնել:

    Անցնում ենք բարի և ասպարեզի միջև գտնվող շենք, որտեղ հալածողները կրակ են բացել, անցնում ենք մեկ այլ շենքի միջով և դուրս կգանք դեպի անցում դեպի նոր արևմտյան տարածք, որը վերահսկվում է ավազակների կողմից։


    Դիպուկահարների անցակետ

    Մուտքի անմիջապես դիմաց՝ երկրորդ հարկում, մի քանի դիպուկահարներ են հերթապահում, կլսենք նրանց խոսակցությունները։ Պետք է հանգիստ մոտենալ նրանց՝ թաքնվելով ծառերի, խողովակների և շենքերի հետևում։ Ավելի լավ է մոտենալ աջ կողմին։

    Շենքի տակ աջ կողմում կգտնենք «Գրավի» արտեֆակտը։ Դիպուկահարների շենքի մուտքը ձախ կողմում է։ Ներսից 1 ավազակ ենք սպանում, իսկ վերեւից՝ 4 դիպուկահար։ Նրանցից կարող եք վերցնել նոր հրացան:

    Անցակետի հետևում ևս մի քանի ավազակներ թաքնված են բեռնատարների հետևում, 1-ը նստած է աջ կողմի աշտարակի վրա։ Ճանապարհին ցրված են բազմաթիվ «Fireball» արտեֆակտներ և այլ էժանագին իրեր։ Հակառակորդը երկաթուղային հարթակում ունի նռնականետ.


    Գիտնականների ընկնելու վայրը

    Հեռվից կտեսնենք, թե ինչպես են ավազակները գիտնականների հետ խոցել ուղղաթիռը։ Ողջ մնացած պրոֆեսոր Կրուգլովը կապի մեջ կմտնի և օգնություն կխնդրի։ Վթարի վայր արագ հասնելու համար մենք բարձրանում ենք աշտարակը աջ կողմում, ցատկում խողովակների վրա, մենք անցնելու ենք տեղանքի մեծ մասը դրանց երկայնքով և շենքի տանիքների երկայնքով:

    Եկեք հասնենք կործանված ուղղաթիռին, ոչնչացնենք շուրջը գտնվող ավազակներին: Ուղղաթիռի մոտ 2 սովորական գիտնական կա, իսկ Կրուգլովը թաքնվեց ձախ կողմում գտնվող պատի հետևում, մենք մոտենում ենք նրան։

    Գաղտնիք. Ստորգետնյա թունելի մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ, բայց կա նաև ատրճանակ, որը պետք է վերադարձնել բարում գտնվող հետախույզին: Հասնում ենք վերջին տարայի մոտ, մտնում ենք ներս, այնտեղ ընտանեկան ատրճանակ կա։

    Զատիկի ձու. Ստորգետնյա թունելի մեջտեղում ընկած է մահացած Գորդոն Ֆրիմանը, որը նշված է մինի քարտեզի վրա մոխրագույն կետով: Նրա մարմինը փնտրելուց հետո մենք կգտնենք ձայնագրություններ «Սև զանգվածի» և Չեռնոբիլում նրա նոր առաջադրանքի մասին, որը նա չի հաղթահարել։ Նա գրպաններում ունի եզակի Black Hawk ատրճանակ, իսկ մոտակայքում գտնվող դարակում թաքնված է հզոր Big Ben ատրճանակ, որը նախատեսված է հրացանների պարկուճների համար:

    Պահպանեք խողովակի մեջ: Հարավում՝ աղբոտված թունելի սկզբում, ձախ սալիկի տակ։ Առաջին օգնության 2 գիտական ​​փաթեթի ներսում՝ 2 հատ «Մսի կտոր»։

    Պահպանեք խողովակի մեջ: Տախտակավորված տան ներսում: Այնտեղ կարելի է հասնել միայն խողովակներով՝ քանդված տանիքով։ Ներսում Սեւայի տարազն է։ Դուք կարող եք հետ բարձրանալ կողային սենյակի պատուհանի միջով:

    Կռունկի տուփ. Երկաթուղային գծերի հետևում մենք բարձրանում ենք երկու աստիճան, կռունկի ճառագայթով ցատկում ենք խցիկ: Տուփի ներսում մենք գտնում ենք 2 հրացան, պարկուճ և երկու թույլ, բայց եզակի զրահ Ամրացված կոմբինեզոն.


    Կրուգլովին տարեք Յանտառ

    Պրոֆեսորի հետ միասին սկսում ենք դուրս գալ միջավայրից։ Նա կվազի շենքերի միջև գտնվող նեղ անցումով, իսկ հետո մեքենաների մոտ։ Նախ՝ ոչնչացնում ենք մեզ թիկունքից հետապնդող թշնամիներին։ Ճանապարհին նոր թշնամիներ կհայտնվեն, նրանց պետք է շատ արագ կրակել, որպեսզի գիտնականը չվնասվի։

    Առջևում ստորգետնյա թունել է՝ լցված կրակոտ անոմալիաներով։ Գիտնականը մեզ թույլ կտա առաջ գնալ։ Այստեղ առաջին անգամ կհանդիպենք զոմբիացված մարդկանց, բայց նրանք իրենք կվառվեն կրակի մեջ։ Դուք կարող եք ապահով վազել կենտրոնի միջով, իսկ կողքերում ընկած է բազմաթիվ արտեֆակտներ.

    Թունելի հետևում մենք գնում ենք դեպի կիրճ տանող ճանապարհով, զոմբիները կամաց-կամաց առաջ կգնան տարբեր կողմերից: Չնայած իրենց վիճակին՝ նրանք լավ են կրակում։ Գլխի կրակոցներով սպանում ենք, թե չէ վեր կենան, էլի կհարձակվեն։

    Եթե ​​Կրուգլովին հաջողությամբ հասցնենք տեղանքի վերջը, նա մեզ ֆլեշ կրիչ կտա, որը կարող է վաճառվել Բարմենին։ Իսկ Ամբերի հիմքում նա խոստանում է մեզ տալ գիտական ​​նոր զրահ։

    9. Սաթ
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

    գիտնականների ճամբար

    Մենք իջնում ​​ենք մառախլապատ հարթավայր, այստեղ զոմբիները թափառում են բազմաթիվ թփերի մեջ: Հասնում ենք պարսպապատ տարածք՝ սա գիտնականների ճամբարն է։ Ներսում մեզ կտա պրոֆեսոր Սախարովը SSP-99 «Էկոլոգ» զրահ(Վատը պաշտպանում է փամփուշտներից և պայթյուններից, բայց լրացուցիչ դիմադրություն է հաղորդում ճառագայթմանը և այլ անոմալիաներին):

    Պրոֆեսորը ձեզ կպատմի X-16 բազայի մասին՝ ով մտնում է այն, դառնում է զոմբի, դուք կարող եք ապահով մտնել միայն հատուկ պաշտպանությամբ, նա համարյա մշակել է այն, մնում է կատարել վերջին կարգավորումները։

    Դուք կարող եք նոր զենք գնել պրոֆեսորից ( որսորդական հրացան Chaser 13, գրոհային հրացանԱմպրոպ C14) և զինամթերք, նա նաև անվերջ որոնումներ ունի՝ արտեֆակտներ և հրեշի մասեր գտնելու համար:

    Պրոֆեսոր Սախարով

    Քվեստ. Բերե՛ք յուրօրինակ կոմբինեզոն

    Լաբորատորիայի տարածքում մենք այն կգտնենք Ուրվականի մարմնի վրա:

    Պարգեւատրում: գիտական ​​«Jumpsuit SSP-99M».

    Պրոֆեսոր Սախարով

    Հարցում. Հետ բերեք հրեշի մարմնի մասը

    Snork's foot - 2500 r, գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու.

    Մսային աչք - 1000 r, SUSAT շրջանակ:

    Վարազի բուդ - 2000 ռ, 3 տուփ պարկուճ։

    Կեղծ-շան պոչ - 3000 ռ, գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու։

    Արյունահեղ շոշափուկներ - 6000 ռ, գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու։

    Պրոֆեսոր Սախարով

    Quest. Վերադարձեք որոշակի տեսակի արտեֆակտ

    «Գրավի» - 5000 ռ, առաջին օգնության հավաքածու.

    «Մեդուզա» - 2500 ռ, առաջին օգնության հավաքածու.

    «Fireball» - արտեֆակտ «Ֆիլմ».

    «Լուսնի լույս» - 10000 ռ, գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու.

    «Sea Urchin» - դիմացկուն զրահ Կոմբինեզոն «Սևա».

    Պրոֆեսոր Սախարով

    Առաջադրանք՝ Ոչնչացնել թշնամիներին, հրեշներին

    Մաքրել շնչափողի որջը - 3000 ռ, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու.

    Ոչնչացնել վայրի շների որջը՝ 3000 ռ, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու.

    Գաղտնիք. Դուք կարող եք բարձրանալ աստիճաններով դեպի ճամբարի տանիքը ձախ կողմում, վերևում գտնվող տուփի մեջ արտեֆակտ «Բենգալյան կրակ». Մոտակա անգարում արկղերի տակառների մոտ նռնակներ են:


    Կատարեք ճառագայթման չափումներ

    Կրուգլովի հետ միասին դուրս ենք գալիս դրսում։ Մենք կրակում ենք բոլոր զոմբիներին, հակառակ դեպքում Կրուգլովը հանգիստ կնստի և կկրակի նրանց վրա՝ անօգուտ։ Միասին մենք մտնում ենք ստորգետնյա խողովակ, վազում ենք առաջ, սպանում զոմբիներին: Ելքի մոտ տարբեր կողմերից շատ թշնամիներ կլինեն, ավելի լավ է տարածքը մաքրել մինչ գիտնականի դուրս գալը։ Կրուգլովին անհրաժեշտ է երեք չափումներ կատարել՝ 1) թունելի մուտքի մոտ, 2) թունելի ելքի մոտ, 3) ավտոբուսի մոտ։

    Կլինի արտանետում, երկիրը կցնցվի, և մենք կկորցնենք գիտակցությունը: Ամբողջական մթության մեջ մենք կլսենք հիշողություններ՝ Ուրվականի և Ժանիքի բանակցությունները Ստրելոկի մասին:

    Արթնացեք ավտոբուսում, Կրուգլովը պառկած է դրսում: Որոշակի պայմաններում Կրուգլովը կարող է մահանալ, ուստի մինչ այդ պետք է խնայել: Միասին մենք վերադառնում ենք նույն խողովակով:

    Ճամբարում Սախարովը կդիմի ցանկալի կարգավորումներև մեզ կտա նախատիպը. Հոգեբանական սաղավարտ թյունինգ. (Եթե Կրուգլովը մահացել է, մենք ստանում ենք չկարգավորված սարք):


    Որոնել Վասիլևի դիակը

    Պրոֆեսորը ձեզ կասի, որ գիտնական Վասիլիևը Ուրվականի հետ միասին գնացել է փնտրելու X-16 լաբորատորիայի մուտքը։ Նրա կողմից վերջին ազդանշանը եկավ ճահիճներից, և այնտեղ դուք պետք է փնտրեք նրան:

    Մենք գնում ենք ճահիճներ, որոնք գտնվում են ճամբարից դեպի արևմուտք։ Գազի դիմակների մեջ կան շատ շնչափողներ և մի քանի զոմբիներ, այնպես որ դուք պետք է ձեզ հետ շատ զինամթերք վերցնեք: Ճահճի հեռավոր կողմում մենք կտեսնենք կոտրված ուղղաթիռ, որի տակ ընկած է Վասիլևի մարմինը: Դրանից աուդիո ձայնագրություններմենք իմանում ենք, որ հնարավոր չի եղել անջատել այրիչը, Ուրվականը հայտնվել է ճառագայթման տակ։ Բայց մուտքի ստույգ տեղը կիմանանք։

    Մենք երկար արշավախումբ ունենք ընդհատակում, ուստի վերադառնում ենք գիտնականների ճամբար, ավելի շատ փամփուշտներ ենք գնում։ Ավելի լավ է ձեզ հետ վերցնել բարելավված AKu, գոնե երբեմն դրա համար փամփուշտներ կհանդիպեն։ Ավելի լավ է բոլոր ավելորդ զենքերը դնել կապույտ տուփի մեջ, որպեսզի թեթև լինեն։ Ավելորդ քաշը կարող է մահացու դառնալ, քանի որ պետք է շատ վազել:


    Բույս Սաթ

    Ճանապարհին մենք գնում ենք գործարան, ճանապարհին կլինեն զոմբիներ և շնչափողներ։ Գործարանի աջ կողմում հետաքրքիր բան չկա, անմիջապես անցնում ենք դարպասով։ Աջ կողմում, մեծ անգարում, դատարկ է, որին անմիջապես հաջորդում են 5-6 շնչափողներ։ Կենտրոնական ճանապարհով շրջում են շատ զոմբիներ, դրանք տեսանելի չեն մինի քարտեզի վրա։ Ձախ շենքը նույնպես դատարկ է, բայց պայթյունի համար կարմիր տակառ կա։

    Հասնում ենք հեռավոր շենքի, էկրանի գույները կվերանան։ Նախ բարձրանում ենք վերին հարկեր, կա հազվագյուտ արտեֆակտ» ոսկե ձուկ" . Հետո նույն աստիճաններով իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ զնդանի մուտքն է։

    10. Լաբորատորիա X-16
    Stalker: Shadow of Chernobyl կայքը

    ստորին թունել

    Վերելակը չի աշխատում, հանքի կողային աստիճաններով իջնում ​​ենք։ Եկեք իջնենք մեծ դահլիճ, զոմբիները կկանգնեն վերևի կամուրջների վրա և կրակելու են մեզ վրա, թաքնվելու են ձախ կողմում գտնվող զուգարանում, կսպասենք, մինչև թշնամիները իջնեն և կսպանեն նրանց անկյունից:

    Հաջորդ սենյակում ճանապարհը փակված է տուփերով և բալոններով, որոնց հետևում են մի քանի զոմբիներ: Հեռվից մենք փչում ենք օդապարիկը։ Ավելի աջ դարակաշարերն են, բացում ենք ճամպրուկները, դրանք պարունակում են փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ։


    Այրիչ

    Գնում ենք ուղիղ գծով, մի քանի շնչափող սպանում, շուտով կհասնենք մի կլոր բազմահարկ շենքի։ Այստեղ ժմչփ կսկսվի 4:00 րոպե, որի ընթացքում մենք պետք է ժամանակ ունենանք սարքն անջատելու համար: Ճանապարհին շատ արտեֆակտներ կան, բայց դրանք կարելի է ավելի ուշ հավաքել: Աստիճանների վրա զոմբիներ կան, ուստի ավելի լավ է գնալ լապտերն անջատված։

    1-ին հարկ. Մենք հասնում ենք աստիճաններին, հակառակը մենք իջեցնում ենք լծակը ցածր վահանակի վրա: Մոտակայքում կան 3 զոմբիներ։

    2-րդ հարկ. Թշնամիներ չկան, բայց կան կրակոտ անոմալիաներ։ Սեղմեք լծակը շրջելու համար: Հեռավոր սանդուղքներից ձախ, տուփի մեջ ընկած է զրահ SSP-99 «Էկոլոգ», կարող ենք հագնել, եթե մերն արդեն մաշվել է։

    3-րդ հարկ. Եվս երկու թշնամի, լծակ կենտրոնում:

    4-րդ հարկ. Մտնում ենք կառավարման սենյակ, սեղմում ենք վերջին լծակը։ Այն կաշխատի միայն այն դեպքում, եթե մյուս երեք լծակները արդեն ցած են:

    Կենտրոնում գտնվող սարքը՝ կոլբայի մեջ գտնվող ուղեղի տեսքով, կանջատվի։ Դրանից անմիջապես հետո մենք կկորցնենք գիտակցությունը։ Հիշողություններում կտեսնենք, թե ինչպես է ընտիր գայլի շան հետ ծերունին հանդիպել Ստրելոկին, նայել ատոմակայանի նրա լուսանկարին։ Կրակողը անսովոր արտեֆակտ է բերել, սակայն հաջորդ անգամ, երբ նա հիվանդ է վերադարձել գոտու կենտրոնից, ծերունին բուժել է նրան։


    Վերին թունել

    Արթնանալով՝ գնում ենք չորրորդ հարկի բացված դուռը, այնտեղից ավելի ու ավելի շատ զոմբիներ են դուրս գալու։ Կողքի տեսախցիկներով միջանցքում մենք կհանդիպենք հսկիչին, կթաքնվենք նրանից դռների հետևում, աստիճանաբար կրակենք նրա վրա կամ նռնակներ կշպրտենք, մինչև կսպանենք նրան։

    Միջանցքի վերջում ընկած է Ուրվականի մարմինը, մենք լսում ենք նրա աուդիո ձայնագրությունը, վերցրու X-16 փաստաթղթերև Ghost Healing Jumpsuit, այն պետք է հանձնվի հանձնարարությամբ գիտնականին, կամ կարող եք պահել ձեզ համար։

    Ծայրամասի աջ խցիկում հատակին անցք կա, մենք ցած ենք ցած նետվում այնտեղ։ Մենք շարժվում ենք մեծ խողովակի երկայնքով, կրակում ենք շնչափողների և զոմբիների: Վերջում կլինի կեղծ հսկա, կարող եք սպանել նրան կամ շրջանցել ձախ կողմում գտնվող շրջանաձև երթուղին:


    Մի մակերեսի վրա

    Դուրս գանք ճահիճներ, բույսի հարավային կողմից։ Ուղղաթիռը թռչում է երկնքում, կրակում է միայն զոմբիների վրա, բայց ավելի լավ է չմոտենալ։ Մենք գնում ենք գիտնականների ճամբար, վերցնում մեր զինամթերքը։ Եթե ​​մենք հանձնենք Ghost զրահը, մենք կստանանք կատարելագործված գիտական Կաբինեզոն SSP-99M.

    Մենք վերադառնում ենք բարմենի մոտ։ Վայրի տարածքում մեզ կխանգարեն նոր վարձկանները, ավազակները, շները, շնչափողերը և հարթակի վրա գտնվող 1 արյունակծողը։

    Բարում մենք տալիս ենք ֆլեշ կրիչը, մենք ստանում ենք 5000 ռուբլի: Բարմենը անմիջապես կառաջարկի գնալ հյուսիս և անջատել հիմնական «այրիչը»։ Նաև Բարմենը մեզ խորհուրդ կտա Duty-ի մարտիկներին որպես կամավոր, և մենք կկարողանանք նրանց բազա գնալ շեֆի մոտ, սա բարից հեռու չէ: (Եթե ձեզ թույլ չեն տալիս գնալ Duty, մենք կատարում ենք Բարմենի այլ որոնումներ՝ վերաբերմունքը բարելավելու համար):


    Հանդիպեք ուղեցույցին, բժիշկ

    (Գտնելով Ուրվականի մարմինը՝ մենք անմիջապես անցնում ենք առաջադրանքը, որը պարտադիր չէ, բայց անհրաժեշտ է իրական ավարտի համար): Մենք վերադառնում ենք Կորդոն, կամրջից հյուսիս գտնվող ավերակները, որտեղ մենք փրկեցինք Աղվեսին: Հանդիպելուց հետո ուղեցույցը ձեզ կասի, որ բժիշկը ապաստանել է Ստրելոկի թաքստոցում:

    Գնում ենք Ագրոպրոմ ԳՀԻ, իջնում ​​ենք զնդան։ Երբ բարձրանանք Ստրելկայի թաքստոցը, կդիպչենք ձգվող հատվածին, և պայթյուն կլինի։ Բժիշկը մեզ խելքի կբերի. Զրույցից պարզվում է, որ մեր հերոս Մարկեդը հենց այդ խորհրդավոր հրաձիգն է։ Բժիշկը ձեզ կասի նաև, որ մոնոլիտը պարզապես հալյուցինացիա է, պաշտպանիչ համակարգ անկոչ այցելուներից։ Իրական գաղտնիքը թաքնված է մոնոլիտի հետևում, և մենք կարող ենք դրան հասնել Pripyat հյուրանոցի քեշի միջոցով:

    . .
    Mods (երկրպագուների փոփոխություններ).

    Ավելացման ամսաթիվ՝ 13.07.17Դիտումներ՝ 31951

    Նկարագրություն

    Նկարագրություն:
    Sigerous Mod CoP 2.2 փոփոխության ուղեցույց: Այս հոդվածը քննարկում է այս փոփոխության անցման բոլոր ասպեկտները Մութ հովտում և X18 վայրերում, ինչպես նաև այդ վայրերի պահոցների քարտեզները: (Հատվածի հեղինակ՝ Stalker77Alex)

    1. Տարածական տելեպորտ.
    Առաջադրանքը տրվում է SBU հրամանատարության կողմից X8 լաբորատորիայի ավարտից հետո: Դուք պետք է գտնեք Teleport-ի անոմալիան Յուպիտերի տարածքում (տես սքրինշոթ թիվ 1)

    2. Մութ հովիտ.
    Դուք անցել եք TD-ին: Մուտքի մոտ ձեզ կստուգեն Մութ հովտից եկած Գիշերային Ստալկերների խումբը: (Կասկածում եմ՝ տեսարանը վերցված է CN-ից) Այնուհետև կարող եք անմիջապես գնալ բազա կամ սպասել, որ ուղեցույցը ձեզ այնտեղ տանի: Հիմքը գտնվում է Հին ֆերմայում

    3. Կողոպուտ (երկրորդային որոնում)
    Քվեստ տվողԼևիաթան (Հին ֆերմա)
    ՊայմաններըՏրվում է անմիջապես ժամանելուն պես Մութ հովիտ
    ԿատարումԳնում ենք ուրացողներին իջեցնում ենք նշված կետում։ Նրանք բավականին ճշգրիտ են, ուստի զգույշ եղեք:

    4. Կիմերա.
    Ակուլովի անունից՝ Գիշերային ստալկերների առաջնորդի, մենք գնում ենք ան. Պառակտել և մարել քիմերան:

    5. Շնչափողերի կուտակումներ.
    Շնաձկները ձեզ հրահանգում են ոչնչացնել կամրջի մոտ գտնվող շնչափողերի խմբերը, որոնք խանգարում են ձեզ առաջ շարժվել դեպի ավազակների բազա։

    6. Ավազակներ.
    Շնչափողերի ոչնչացումից հետո շարժվողների ջոկատով շարժվեք դեպի Բույս: Այնտեղ ոչնչացնում ես ավազակներին (զգույշ, նրանք հիանալի զինված են), հավաքում ես նրանցից PDA-ներ (ընդհանուր առմամբ 4-ն են) և տանում Ակուլովային։

    7. Բալթազար.
    Ակուլովի հետ ավազակների բազան հանելուց հետո խոսելիս Ակուլովը ձեզ հուշում է Բալթազարի մասին՝ նա գտնվում է կառավարման սենյակում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, հանում ավազակներին (նրանցից մեկը RPG ունի) և տեղեկություն ենք ստանում, որ SBU-ի փաստաթղթերը գտնվում են X18 լաբորատորիայում։

    8. Դռան բանալին
    Մենք գնում ենք գործարան: Մենք իջնում ​​ենք նույն վայրը, որտեղ գտնվում էր լաբորատորիան՝ Չեռնոբիլի ստվերում։ Բայց պարզապես մի անցեք: Բանալին է պետք: Մենք գնում ենք Ակուլով: Ասում է՝ բանալին երեւի ավազակների առաջնորդների մոտ է (քանի որ Բալթազարին սպանել են, բնականաբար բանալին իրենց յուրացրել են) Գնում ենք Ազատության նախկին բազա (CN-ում) ու բոլոր բանդոսներին տապալում ենք։ Մենք բարձրանում ենք գրասենյակի չհրկիզվող պահարանը (որտեղ կանգնած էր Չեխովը) և փորձում բացել այն։ Նորից բանալի է պետք: Այս պահին հայտնվում են ևս մոտ 5 ավազակներ։ Մենք դրանք իջեցնում ենք, մեկ ավազակային օրինակում բանալի ենք տեսնում։ Վերցնում ենք, բացում սեյֆը, X18-ից վերցնում ենք բանալի քարտը։
    Հետո իջնում ​​ենք լաբորատորիա

    9. Լաբորատորիա X18
    Ահա մենք X18-ում ենք: Այստեղ մենք պետք է գտնենք 3 փաստաթուղթ. Մենք նկարում ենք զոմբիների (մոտ 40 մարդ) և փնտրում փաստաթղթեր։ (Տես ##2 - 9 սքրինշոթները): 3-րդ փաստաթուղթը վերցնելուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս լիցքավորել բոլոր զենքերը, նռնականետերը։ Քանի որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Գրադարանավարի հետ Metro 2033-ից, որը համեմատելի է կեղծ հսկայի հետ: Կհանդիպեք նաև բուրերների։ Լաբորատորիայից դուրս գալուց հետո վազեք Պրիպյատի կոնտակտի մոտ և հանձնեք փաստաթղթերը: Այնուհետև ձեզ հրահանգներ կտան գնալ Զինվորական պահեստներ։

    10. Լևիաթանի և Կոլմոգորի քվեստները X18-ն ավարտելուց հետո (երկրորդային քվեստներ)


    10.1. Գաղտնի զարգացում
    Քվեստ տվողԼևիաթան (Հին ֆերմա)
    ՊայմաններըԱվարտեց կողոպուտի որոնումը և անցավ Laboratory X18-ը:
    ԿատարումՄենք իջնում ​​ենք ստորգետնյա լաբորատորիա: Այն լի է մուտանտներով, ինչպես միշտ: Վերցրեք ավելի ծանր բան: Որտե՞ղ է Գաուսի հրացանը, տես թիվ 1 սքրինշոթը

    10.2. Անցյալի առեղծվածները
    Քվեստ տվողԿոլմոգոր (Հին ֆերմա)
    ՊայմաններըԱվարտված լաբորատորիա X18
    ԿատարումԸստ որոնումների՝ մենք վազում ենք Սվոբոդովսկու գործակալ Լուկասի մոտ։ Նա ուզում է, որ մենք ֆիքսենք ազդանշանը ալեհավաքներից (հիշեք CN-ը): Դրանցից ընդամենը 3-ն է, ամեն ինչ բավականին հեշտ է։
    Այդ ժամանակ Լուկասը ձեզ կխնդրի ոչնչացնել Դոլգովի ջոկատը։ Բարձրացեք Ազատության հիմքում գտնվող աշտարակը և նախընտրելի է կրակել նրանց դիպուկահարով: Նրանք լավ զինված են, զգույշ եղեք: Երբ ջոկատը ոչնչացվի, պատրաստվեք որոնումների: Ի վերջո, Լուկասը այժմ ցանկանում է, որ մենք գտնենք փաստաթղթեր նախկին Ազատության բազայի տարածքում, մասնավորապես.
    1. Չեխովի փաստաթղթերը
    2. Տեղեկություններ Սկարի մասին
    3. Ռենտգեն՝ X18 հույժ գաղտնի
    Որտեղ են այս փաստաթղթերի ստեղծման կետերը, տես սքրինշոթները (2 - 16)
    Փաստաթղթերը գտնելուն պես՝ բազայում սպասում ենք Լուկասին։ Բայց նա չէ՛։ Նա մեզ ասում է, որ մուտանտները գալիս են բազա: Երբ բոլոր մուտանտները մահանում են, մենք գնում ենք Լուկասի մոտ։ Մենք երդվում ենք այս վախկոտի հետ և գնում դեպի Ֆերմա։ Հետո, երբ արդեն Լուկասին բերել են, գնում ենք Կոլմոգորից մրցանակը հավաքելու։ Կոլմոգորը մեզ կտա հիմնական պարգևը և բացի այդ կառաջարկի գնալ հյուսիս, արևելք կամ արևմուտք։ Ընտրեք կարդինալ ուղղություններից մեկը և ստացեք բանավոր հուշում Քեշին:

    Առաջին քայլերը

    Հենց որ ընտրեք դժվարությունը և սկսեք խաղը, կսկսվի կտրվածք, որում կտեսնեք Բուլսիի պատմության նախաբանը։ Տեսանյութից հետո դուք կմտնեք Սիդորովիչի՝ տարածքի գլխավոր վաճառականի թաքստոցը, ով գնում և վաճառում է այն ամենը, ինչ գտնվում է Գոտու ներսում։

    Այս մարդը փրկեց ձեզ, և, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք նրան լավություն անել: Ձեր առաջին զրույցի ընթացքում, եթե ծանոթ չեք STALKER շարքին, խնդրեք Սիդորովիչին դիմել ձեզ որպես սկսնակ, որպեսզի նա ձեզ տեղեկացնի և բացատրի վերահսկման հիմունքները:

    Հեքսթերի համար ձեր աշխատանքի ընթացքում առաջին խնդիրը կլինի ճարպիկ մականունով տղամարդու գտնելը, ով գողացել է կարևոր տվյալներ ունեցող կրիչ:

    Զրույցն ավարտելուց հետո դուրս եկեք ապաստարանից և զրուցեք դրսի հետախույզների հետ, և մասնավորապես Գայլի հետ, ով ձեզ կհանձնի առաջին զենքը։

    Մեկնելուց առաջ ստուգեք մեկնարկային գյուղը, որի տները հիմնականում բաց են։ Հատկապես կարևոր է նայել Գայլի հետևի մասում, որտեղ կա սանդուղք, որը տանում է դեպի ձեղնահարկ. ներսում կան դրույթներ ունեցող տուփեր:

    Ավելին, ձեղնահարկից կարող եք շարժվել դեպի տան արտաքին եզր, որպեսզի այնուհետև ցատկեք դիմացի շենքը (այնտեղից կարող եք միայն մեկ տուն ցատկել) և այնտեղ տուփ գտնել։ Հարձակվեք նրա վրա ատրճանակով, որպեսզի մոտենաք ճեղքին, այնուհետև բեռը կկոտրվի, և դուք կարող եք ձեռք բերել վարձկանի սարքավորումները:

    Համաձայն Գայլի որոնումների՝ գնացեք ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող հետախույզների մոտ, որոնց խումբը նշված է ձեր PDA-ում: Ճանապարհին լսվում է վիրավոր տղամարդու հառաչանքը՝ նրան առաջին օգնության հավաքածու տվեք, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել ձեր առաջին ընկերոջը Զոնայում, ինչպես նաև մեծացնել հետախույզների հարգանքը:

    Զննեք վագոնը զինամթերքի համար և շարունակեք շարժվել: Մի խումբ հետախույզների հետ միասին դուք պետք է հարձակվեք ավազակների հիմքի վրա. մի վազեք նրանց մոտ բաց տարածքում, նույնիսկ եթե խաղում եք միջին դժվարության մակարդակով, քանի որ սղոցված որսորդական հրացանով թշնամին կարող է անմիջապես սպանել ձեզ:

    Մտեք տարածք ցանկապատի անցքից և սկսեք մարտը: Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք Պետրուխային ասել, որ կարող եք միայնակ գլուխ հանել մարտից, ինչի համար նա ի վերջո ձեզ կտա լավ Fora 12 ատրճանակ:

    Perebeyte շենքերի բոլոր ավազակներին, այնուհետև գնացեք երկհարկանի շենք, որի ներսում ընկած է կապված ճարպիկությունը: Վերցրեք ֆլեշ կրիչ, դիակներից և արկղերից խոզուկ հավաքեք, այնուհետև վերադարձեք Սիդորովիչ:

    Առաջադրանքը կատարելուց հետո կարող եք անմիջապես անցնել պատմության հաջորդ առաքելությանը: Այնուամենայնիվ լավագույն տարբերակըկլինի կողմնակի որոնումների ավարտը, քանի որ այժմ ձեզ հարկավոր է ավելի սառը սարքավորումներ ձեռք բերել:

    Համոզված եղեք, որ տարածքը հրեշներից, ավազակներից մաքրելու կամ արտեֆակտ փնտրելու խնդիրները միշտ կարող են ձեզ հանձնել մոտակա NPC-ները, ինչպիսիք են Wolf-ը և Nimble-ը:

    N a Agroprom!

    Երբ զգաք, որ պատրաստ եք շարունակել պատմությունը, հանձնարարություն վերցրեք Սիդորովիչից, ով ձեզ կխնդրի գտնել կարևոր տեղեկություններ։ Նրա խոսքով, դրանք պետք է տեղակայվեն Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի տարածքում, որը հսկում են զինված մարտիկները։

    Ուղարկելուց առաջ մի մոռացեք գնել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր և փամփուշտներ, եթե չեք ցանկանում խառնաշփոթի մեջ մտնել: Այստեղ հատկապես օգտակար կլինի վարձկանի զրահը կամ սարքավորումը Nimble quest-ի համար:

    Ագրոպրոմ հասնելու համար պետք է կամրջի մոտով անցնել զինվորների շղթան։ Խնդիրը կարող եք լուծել մի քանի ձևով. հինգ հարյուր մետաղադրամ հանեք շեֆին (դրա համար պետք է բարձրանալ նրա մոտ առանց կրակելու, հանգիստ և հանգիստ), որպեսզի գնաք մեկ ուղղությամբ (նրանք ձեզանից փող չեն վերցնի, երբ դուք նորից փորձեք, նրանք անմիջապես կսկսեն կրակել), կամ անմիջապես կզբաղվեք նրանց հետ:

    Բաց կռիվը զինվորականների հետ այնքան էլ հեշտ չի լինի, քանի որ այս տղաները զինված են տեխնոլոգիայի առաջին բառով. ընդհանուր առմամբ նրանցից վեցն է, և նրանցից յուրաքանչյուրը կրճատել է «Կալաշը» և բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ: նրանց ձեռքերը.

    Բացի վերը նշված տարբերակներից, կարող եք նաև փորձել շրջանցել շղթան ռադիոակտիվ թմբի երկայնքով կամ ձախ կողմում գտնվող թունելի միջով՝ լի էլեկտրական անոմալիաներով։

    Առաջին դեպքում դուք կստանաք ճառագայթման զգալի չափաբաժին, մինչդեռ երկրորդում դուք պետք է զգույշ շրջանցեք անոմալիաները, որոնք ակնթարթորեն սպանում են (օգտագործեք պտուտակները թակարդը վնասելու և մի փոքր առաջ գնալու համար):

    Ֆորպոստն անցնելուց հետո դուք հաղորդագրություն կստանաք Սիդորովիչից, ով ձեզ կպատմի Աղվեսը մականունով հետախույզի մասին։ Աղվեսը դժվարության մեջ է, և դուք կարող եք օգնել նրան, եթե ցանկանում եք այլ ընկեր ձեռք բերել:

    Ավելին, տղան ձեզ կպատմի Strelka-ի մասին՝ մի մարդու, ում հաջողվել է մտնել Գոտու էպիկենտրոն: Սպանեք Աղվեսի ապաստարանը շրջապատող հոտին, որպեսզի ստանաք մեկուկես հազար ռուբլի:

    Եթե ​​ունեք նռնակ, օգտագործեք այն՝ շենքում տեղավորված հակառակորդներին ծխելու համար: Երբ կրակահերթն ավարտվի, հավաքեք սվագը տարածքում և, որ ամենակարևորն է, մի մոռացեք վերցնել Viper-5-ը` հիանալի գրոհային հրացան խաղի սկզբնական փուլում:

    Թափել

    Նոր վայրն անմիջապես ձեզ կդնի մեկ այլ վտանգի մեջ: Ավազակները ամրացրել են չեզոք հետախույզ, որը դուք կարող եք փրկել: Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելի հագնվել որպես ավազակ և պարզապես անցնել կողքով, քանի որ STALKER: Shadow of Chernobyl-ում դուք կարող եք կողմ լինել ցանկացած խմբավորման, ներառյալ ավազակներին, պարզապես սպանելով նրանց թշնամիներին:

    Խառնաշփոթից հետո դուք տեղեկատվություն կստանաք PDA-ի մասին, որը պարունակում է տեղեկատվություն ավազակների հարձակման մասին անմիջապես դեպի աղբավայր (ոչ թե գտնվելու վայրը, այլ աղբավայրը): Տեղում կգտնեք Բեսին՝ չեզոքների առաջնորդին, ով օգնություն է խնդրել։

    Նա ձեզ կասի, որ նախկինում աղբավայրը ավազակների սեփականությունն էր, բայց հետո նրանց (Բեսին և իր ընկերներին) հաջողվեց հետ գրավել այս վայրը։ Այժմ տղաները քաղում են մշտական ​​հարձակումների օգուտները, և նրանք խնդրում են ձեզ օգնել իրենց հաղթահարել սպառնալիքը:

    Ճակատամարտից առաջ ուսումնասիրեք Viper զինամթերքի աղբանոցը, որը գտնվում է աշտարակի վերևի արկղերում: Ճակատամարտի ընթացքում փորձեք պաշտպանել Բեսին, որը, ինչպես ցանկացած այլ NPC, կարող է մահանալ: Եթե ​​հաջողվի, նա ձեզ կտա ռուբլի և արտեֆակտ, որը կարող է վաճառվել:

    Հավաքեք զինամթերք AK-74U-ի համար, որը անմիջապես օգտակար կլինի Agroprom-ի տարածքում մարտերում (քանի որ այնտեղ դուք կգտնեք առանձնապես բարդ խառնաշփոթ, որի համար ձեզ հարկավոր կլինի ավելի հզոր բան, քան Viper-5-ը): .

    Հաջորդը, գնացեք անգար այն վայրի մեջտեղում, որտեղ գտնվում է Գրեյը. այս մարդը ինչ-որ բան գիտի Strelok-ի մասին: Այս վայրի ճանապարհին կրկին հաղորդագրություն կստանաք ավազակների հարձակման մասին, ովքեր պարզապես պաշարում են Աղբը։

    Անգարում կռիվ կկատարվի հետախույզների և ավազակների միջև. օգնեք վերջիններիս, եթե ցանկանում եք ապագայում կապ հաստատել նեթրաների հետ: Ճակատամարտում մի կանգնեք կենտրոնում, քանի որ կարող եք կեռվել երկու կողմից:

    Անգարը մաքրելու համար գնացեք առճակատ, քանի որ կարող եք բարձրանալ վագոնի վրա ուղիղ ճանապարհով, կամ անցնել հետախույզների մոտ և ուս ուսի կռվել նրանց հետ:

    Ձեզ հասանելի է նաև մեկ այլ տարբերակ. այնուհետև դուք պետք է ներս մտնեք կողքից, որպեսզի հասնեք թիկունք և անսպասելիորեն վերցնեք հարձակումը:

    Հրդեհից հետո խոսեք Գրեյի հետ, ով ձեզ կտեղեկացնի Strelka-ի «նիկի» մասին, ինչպես նաև մեկ այլ հետախույզի մասին, որը կարող է իմանալ ձեր հիմնական թիրախի մոտավոր գտնվելու վայրը:

    Փնտրեք թաղամասը և գնացեք Ագրոպրոմ՝ բռնելով երկաթուղու ձախ կողմը։ Ճանապարհին ստիպված կլինեք եւս մի քանի անգամ պաշտպանվել, բայց ոչ մի լուրջ բան չի լինի։

    ԱԱԻ «Ագրոպրոմ»

    Ճանապարհին կհանդիպեք մի չեզոքի, ով գիտի, որ Կրոտը (նույն հետախույզը՝ Ստրելկայի մասին նոր տեղեկություններով) հարձակման է ենթարկվել զինվորականների կողմից։ Հաջորդը, դուք կտեսնեք մի փոքրիկ տեսարան՝ մարտիկների վայրէջքով, որոնք կսկսեն հարձակվել հետախույզների վրա:

    Առայժմ ժամանակ մի վատնեք ռեսուրսներ հավաքելու վրա, քանի որ պայքարը իրական ժամանակում է և յուրաքանչյուր վայրկյանը կարևոր է:

    Անցեք պարիսպը և հայտնվելով Ագրոպրոմի տարածքում, սկսեք կրակել զինվորականների վրա։ Համոզված եղեք, որ բաց տարածքում նրանց դեմ պայքարելը չափազանց դժվար է, դուք պետք է սպանեք հակառակորդներին ծածկոցների հետևից:

    Շուտով դուք կհասնեք բազայի կենտրոնական մաս, որտեղ պաշտպանվում է հենց Խլուրդը։ Այս տղան կարող է շատ արագ մահանալ, այնպես որ շատ արագ գործիր և հնարավորության դեպքում գործիր բոլոր զինվորականների հետ՝ ենթարկվելով քեզ Խլուրդի համար նախատեսված փամփուշտներին:

    Նաև այստեղ դուք կարող եք օգտագործել նռնակներ և պայթեցնել տակառները, բայց զգույշ եղեք այս հարցում, քանի որ խաղի մեջ կա ընկերական կրակ:

    Երբ կռիվն ավարտվի, Խլուրդը, եթե նա ողջ մնա, ձեզ կտանի շենք և կպատմի Strelok-ի քեշի մասին, որը գտնվում է Agroprom-ի ստորին մակարդակում։

    Մեկնելուց առաջ պետք է նայեք Ագրոպրոմից հյուսիս՝ ճահիճները, որտեղ կա արժեքավոր արտեֆակտ, ինչպես նաև Անապատական ​​մականունով հետաքրքիր կերպար, որի հետ կարող եք զրուցել։

    «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդաններ

    Ստորին մակարդակ իջնելուց հետո զննեք առաջին դիակը։ Հաջորդը, դանդաղորեն իջեք աստիճաններով, որոնց մոտ կա բաց սենյակ (սյուների միջև):

    Նռնակ նետեք այնտեղ կամ կրակ բացեք, եթե դեռ չեք նկատել, քանի որ ներսում թշնամիներ կան: Նաև ներսում կա հրկիզող տակառ, որը կարելի է պայթեցնել:

    Ճակատամարտից հետո մտեք միջանցք՝ ցցված էլեկտրական թակարդներով, որոնք կարող էիք տեսնել զինվորականների կորդոնի մոտ գտնվող թունելում։ Հեղույսի օգնությամբ անցնելով անոմալիաները՝ մտեք կողքի սենյակ, որտեղից կարող եք իջնել նույնիսկ ավելի ցածր՝ դեպի Ստրելոկի քեշ տանող թունելները։

    Եթե ​​չեք կարողանում անցնել «էլեկտրա»-ի միջով, ապա այս դեպքում նայեք մոտակա սենյակն ու օգտվեք պարուրաձև սանդուղքից։ Դա ձեզ կտանի դեպի մեկ այլ միջանցք՝ ավելի բարենպաստ անոմալիաներով՝ թթուներ, որոնք բացում են առատ արյունահոսություն:

    Շփեք ձեզ վիրակապերով և արագ հասեք արահետի ծայրին, որից հետո դուրս եկեք գլխավոր սրահ: Այստեղ փորձեք դանդաղ շարժվել՝ կառչելով պատին, քանի որ մոտակայքում կա մի վտանգավոր արարած, որը կոչվում է Արյունասեռ, որը մեծ մասամբ մնում է անտեսանելի։

    Եթե ​​թույլ չտաք, որ ձեզ հայտնաբերեն, ապա շուտով հրեշը կկանգնի զինվորականների հետ (հակառակ դեպքում, ձեզ կօգնեն աջ կողմում գտնվող պատի դեմ արկղի մեջ տեղադրված նռնակները):

    Ի դեպ, օգտագործման ստեղնը սեղմած պահելով (կանխադրված F), կարող եք ընդգծել մինչև երեք մետր հեռավորության վրա գտնվող առարկաները՝ պաշարներ գտնելու ձեր խնդիրը հեշտացնելու համար:

    Նույն սենյակում կա «Ոզնի» արտեֆակտ, որը պետք է վերցնել, բայց միայն մարտից հետո։ Անցեք պատի խորշը, շրջանցեք միջանցքը և թեքվեք ձախ, որտեղ լուսավորություն կա։

    Այստեղ դուք կգտնեք շատ արժեքավոր իրեր, ինչպիսիք են բարելավված Կալաշը, զրահները, տարբեր արտեֆակտներ և, ամենակարևորը, տվյալների կրիչը (գտնվում է քարտեզի վրա):

    Այժմ դուք պետք է հեռանաք բանտից. անցեք հիմնական թունելով՝ պարուրաձև սանդուղքով լիսեռ հասնելու համար: Վերջինս քեզ կհասցնի բարձունք, բայց ճանապարհին պետք է անընդհատ պայքարել։

    Փաստաթղթերով!

    Զնդանից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք Ագրոպրոմի արևմտյան մասում, որտեղ բնակություն են հաստատել զինվորականները: Այստեղ դուք պետք է զգույշ գործեք, քանի որ հակառակորդները դիրքեր են գրավել աշտարակների վրա և հիմնականում պարեկում են ամբողջ թաղամասը։

    Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա այս դեպքում թաքնվեք ինչ-որ տեղ շենքում կամ մեկ այլ ամուր ծածկույթի հետևում, ապա խաղացեք պաշտպանական դիրքում և մի հարձակվեք ինքներդ ձեզ վրա։ Ի վերջո, դուք պետք է հասնեք բարձր շենք (մուտքի մոտ դուք կգտնեք բարձրախոս, որի վրա պետք է կրակել):

    Տան ներսում պատրաստվեք դիմադրության. զինվորները կանգնած կլինեն ամեն անկյունում: Երրորդ հարկում դուք կբախվեք դիվանագետի սպիտակ գույնորտեղ է գտնվում այն ​​տեղեկատվությունը, որը դուք փնտրում եք: Երբ վերցնես, Սիդորովիչը կկապվի քեզ հետ, ով քեզ կտեղեկացնի իրենց բազայի վրա հաջորդ ռազմական հարձակման մասին։

    Համապատասխանաբար, որոշ ժամանակ դուք չեք կարողանա հանդիպել նրա հետ, ուստի նա ձեզ կուղարկի մեկ այլ բանիմաց մարդու՝ Բարմենի մոտ։

    Վերջինս, ի դեպ, ձեզ ներկայացրել է Debt-ը և խնդրել է այս խմբին բացել ճանապարհը դեպի Ռոստոկ գործարան:

    Հիմա այստեղից պետք է հեռանալ, քանի որ զրույցից հետո Ագրոպրոմի տարածք էլ ավելի շատ զինվորականներ են իջնելու։ Հեռացեք հեռավոր մուտքով, քանի որ ամենաքիչ հակառակորդներն են:

    Ինչ վերաբերում է Ագրոպրոմի արեւելյան հատվածին, այնտեղ նույնպես զինվորներ են ապրում։ Այնտեղ արժեքավոր թալան չկա, այնպես որ անմիջապես գնացեք Աղբ։ Նախքան տեղանքը թողնելը, իմաստ ունի ուսումնասիրել գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի շրջակայքը, քանի որ արտեֆակտները երաշխավորված են այնտեղ:

    R բաժնետոմս

    Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտից հեռանալուց հետո դուք կբախվեք ավազակների, որոնց պետք չէ սպանել։ Այնուամենայնիվ, եթե գործ ունենաք ամբողջ ավազակախմբի հետ և օգնեք տեղացի սթալքերներին, դուք կստանաք Բարմենի ճանաչումը, քանի որ նա ղեկավարում է այս տարածքը:

    Շարունակեք քայլել դեպի Duty-ի ֆորպոստը, որի մոտ դուք ականատես կլինեք հրեշների հարձակմանը իրենց բազայի վրա: Դուք կարող եք օգնել Duty-ին, այնուհետև ձեզ կտրվի stalker զրահը: Այսպես թե այնպես ձեզ ներս կթողնեն։

    Բար գտնվելու վայրում գնացեք ճիշտ ճանապարհով: Շուտով ձեր վրա կհարձակվի շների ոհմակ, որտեղից, ցանկության դեպքում, կարող եք փախչել՝ հասնելով Duty-ի հաջորդ ֆորպոստ։ Բազայի ներսում անվտանգ է: Այժմ ուղղակիորեն այցելեք Բար, որտեղ գտնվում է Բարմենը, որին դուք պետք է փոխանցեք տեղեկատվությունը:

    Վաճառիր վաճառականին և խոսիր նրա հետ: Զրույցից հետո մի շտապեք անցնել հաջորդ առաջադրանքին, քանի որ բազայում շատ հետաքրքիր բաներ կան:

    Տեղացիներին կարող եք հարցնել Արենայի մասին, որտեղ հետախույզները պայքարում են մեծ շահույթի համար՝ այդ ընթացքում վտանգելով իրենց կյանքը: Արենան անցնելիս դուք կստանաք ավելի քան տասը հազար ռուբլի, ինչպես նաև բոլոր սթալքերների ճանաչումը:

    X-18-ի հղումով

    Բարմենը ձեզ կհանձնի հաջորդը պատմություն առաքելություն, կապված X-18 լաբորատորիայից տեղեկատվության որոնման հետ: Առաջադրանքն ինքնին տարբերվում է Ագրոպրոմի տարածք ուղևորությունից, քանի որ լաբորատորիայի գտնվելու վայրը բարմենին անհայտ է:

    Ավելին, առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, գտնեք բանալին երկրորդ մասը, որը բացում է մուտքը դեպի լաբորատորիա: Բանալին գտնվում է Բորով մականունով ավազակների առաջնորդի մոտ, որի հոգու վրա պետք է առաջինը գնալ:

    Վարազը ապրում է իր սեփական բազայում՝ Մութ հովտում, որտեղ դուք կարող եք անցնել Աղբի միջով: Դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ և կրկին անցնել բազմաթիվ հրեշների և ավազակների:

    Նախքան դեպի Մութ հովիտ շարժվելը, ուսումնասիրեք Սկրապյարդի վերջը: Շատ հաճախ այս վայրում (բլրի աջ կողմում) կան անոմալիաներ, որոնց թվում հինգ հազար ռուբլի արժողությամբ արտեֆակտ է:

    Մութ հովիտ

    Նոր վայրի սկզբում դուք կհանդիպեք պարտապան Բուլետին, ով հարցաքննում է կրակված ավազակին: Նրանց զրույցից կիմանաք, որ Բարմենի հետախուզական խումբը դարանակալել է, և այժմ Բուլետը ցանկանում է փրկել նրանց։

    Այստեղից ոչ հեռու դուք կարող եք գտնել մի արտեֆակտ, որը ընկած է քարի մոտ: այն" Մայրիկի ուլունքներ», որոնք մեծացնում են հրազենային վնասվածքների դիմադրությունը։

    Բնականաբար, Փուլը ձեր օգնության կարիքը կունենա. նա կխնդրի ձեզ փրկել ավազակների կողմից պահվող մեկ այլ հետապնդողի:

    Դուք կարող եք հրաժարվել պարտապանի հետ դարանակալելուց, եթե չեք ցանկանում բարձրացնել հեղինակությունը այս խմբակցության հետ: Որպես վարձատրություն այն ավարտելու համար, դուք կստանաք տեսարան 74-ի համար և հետաքրքիր տեղեկություններ Հովտի վիճակի մասին:

    Դրանից հետո գնացեք ավազակների հիմքը, որտեղ կարող եք հասնել երկու եղանակով ՝ ճակատին, բայց այնուհետև դուք պետք է դիմակայեք աներևակայելի ուժեղ կրակին կամ կոյուղու միջով, որի երկայնքով ճանապարհը նշված է քարտեզի վրա նշաններով: . Երկրորդ դեպքում ստիպված կլինեք շարժվել նստած՝ չօգտագործելով գիշերային տեսողության սարք կամ լապտեր, հակառակ դեպքում ձեզ կնկատեն։

    Ոչ միայն դա, թշնամին նույնիսկ կարող է լսել, թե ինչպես եք փոխում հրացանը կամ կրակելու ռեժիմը (սա վերաբերում է նաև վերալիցքավորմանը), այնպես որ նախօրոք պատրաստվեք:

    Արդյունքում դուք պետք է հանգիստ հասնեք ավտոտնակ, որտեղից կարող եք հասնել խողովակներին, ապա պատուհանին, որտեղ վերջապես կսկսվի խառնաշփոթը: Արագ չեզոքացրեք հակառակորդներին՝ օգտագործելով անակնկալ էֆեկտը:

    Ֆուրգոնի տակ դուք կարող եք պատահաբար ընկնել փոսը, որտեղ գտնվում է «ջերմային» անոմալիան։ Այնտեղից հեռու ցատկելուց առաջ վերցրեք Աբական՝ «Կալաշի» անալոգը, բայց մի փոքր ավելի մեծ վնասով և ավելի բարձր ճշգրտությամբ։

    Բակում գտնվող բոլոր ավազակներին սպանելուց հետո անցեք տները մաքրելուն: Գործեք ամենամեծ անգարից, որում կա ճանապարհ դեպի վերին հարկ, այնուհետև՝ հնարավորություն գնալու հարևան տան տանիք, որտեղ գտնվում են ամենամեծ թվով թշնամիներ:

    Նույն կարմիր շենքում դուք կգտնեք մի վանդակ, որի հետևում պարտապանը բանտարկված է (նրան կարելի է փրկել՝ իր հեղինակությունը բարձրացնելու համար):

    Կարիք չկա բոլոր ավազակների հետ գործ ունենալ՝ առաջադրանքի վերջնական նպատակը գրասենյակային շենքն է, որտեղ գտնվում է ավազակների առաջնորդը։

    Բնականաբար, բոլորի հետ գործ ունենալն ավելի ապահով կլինի։ Ի վերջո, դուք կհասնեք Խոզին - սպանեք նրան և զննեք դիակը, որպեսզի ստանաք բանալին բացակայող մասը:

    Ի դեպ, քվեստի ժամանակ դուք կարող եք պատահել անձրեւանոցով ավազակի, որը զինված է աբականով նռնականետով։ Այս հզոր զենքը կարող է վերադարձվել պարտապաններից մեկին, ով կորցրել է այն։

    Լաբորատորիա X-18

    Լաբորատորիայի ներսում զննեք չեզոքի դիակը, այնուհետև մտեք ապահով դուռ ունեցող սենյակ: Այն բացելու համար պետք է ստանաք կոդը, որը հետազոտողներից է (միջանցքի վերջում՝ «ջերմությամբ» և շրմփոցներով):

    Որպեսզի հեշտացնեք կռիվը շնչափողերի և պոլտերգեյիստների հետ, վերցրեք հզոր Monolith զրահը, որը գտնվում է նույն հարկի պահարաններից մեկում:

    Բանալին վերցնելուց հետո վերադարձեք դռան մոտ և մտեք այն։ Ներքևի մակարդակում ձեր միակ ուղեցույցը կլինի հակառակ վերելակը, դուք պետք է հիշեք դա:

    Այստեղ, poltergeist-ը նորից կսկսի հարձակվել ձեզ վրա՝ նետելով զանազան պարագաներ՝ խուսափել թռչող առարկաներից և կրճատել հեռավորությունը, քանի որ դուք պետք է սպանեք այդ փնջերը մենամարտում:

    Վերելակից աջ միջանցք է, որը տանում է դեպի մեկ այլ փակ դուռ։ Վերելակի հետևում կա մեկ այլ միջանցք, որն ավարտվում է դատարկ սենյակով, որտեղից կարելի է մտնել անցք ունեցող սենյակ։ Գնացեք վերջինին:

    Դրանից հետո դուք կհայտնվեք մի հսկայական սենյակում՝ փոքր քանակությամբ լույսով, բայց կենտրոնում դուք կգտնեք ինչ-որ բան՝ կեղծ հսկա: Այս արարածը ձեզ հսկայական խնդիրներ կառաջացնի, քանի որ այն ունի հսկայական առողջություն և մեծ վնաս է հասցնում:

    Թույլ մի տվեք, որ նա մոտենա ձեզ և շարունակի կրակել. մարտից հետո հետազոտեք հետազոտողի մարմինը, որը գտնվում է սենյակի անկյունում: Ստանալով բանալին, փնտրեք սենյակը (IL 86 և RPG-7 այստեղ են) և վերադարձեք աջ միջանցք:

    Բացման ժամանակ ինչ-որ մեկը կսկսի կոտրել դուռը, բայց վերջում դրա հետևում ոչ ոք չի լինի։ Հաջորդը ձեզ սպասում է նոր պայքար poltergeists-ի հետ: Դահլիճում շարժվեք ձախ կողմով դեպի բաց դուռ, որը կփակվի ձեր քթի առաջ։

    Ճակատամարտ կսկսվի կրակոտ պոլտերգեյստի հետ, որը մի փոքր ավելի ուժեղ է, քան իր «կապույտ» գործընկերները (նա հետք է ստեղծում ձեր ոտքերի տակ, որը շուտով պայթում է կրակի սյունի մեջ): Ճակատամարտից հետո հասեք կառավարման սենյակ և վերցրեք տեղեկատվությունը, որպեսզի գործարկեք կարճ տեսարան:

    Արթնանալուց հետո պարզվում է, որ դուք այստեղ մենակ չեք. զինվորներն այցելել են դահլիճ։ Այժմ դուք պետք է վերադառնաք, իհարկե, կռվով, բայց եթե ցանկանում եք, կարող եք փորձել շարժվել խորամանկությամբ:

    Դրսում ձեզ հետ կկապվի Սիդորովիչը, ով ուրախ կլինի, որ դուք ողջ եք և ձեզ կասի Junkyard-ի փակման մասին։ Դրա պատճառով դուք ստիպված կլինեք անցնել Կորդոն տանող հին թունելներով:

    Դեպի վերադարձ

    Դուք կհայտնվեք Կորդոնի տարածքում, բայց մյուս կողմում, որի վրա հարձակվել են խաղի սկզբում։ Լաբորատորիայից տեղեկատվությունը տարեք Սիդորովիչին և վաճառեք ամբողջ սվագը:

    Հաջորդն անելուց առաջ պատմություն առաքելությունդուք կարող եք լրացնել երկրորդականները. վաճառականը կխնդրի ձեզ գողանալ տեղեկատվություն ռազմաբազայից, իսկ երկրպագուն կխնդրի ձեզ սպանել վարձկաններին: Հաջորդը, դուք պետք է հասնեք Աղբին, որպեսզի հասնեք Բար: Գնացեք նույն ճանապարհով, որը կրկին գրավվեց զինվորականների կողմից։

    Բարում զրուցեք Բարմենի հետ, ով կշարունակի պատմությունը: Նաև այստեղ, ցանկության դեպքում, կարող եք նախկինում հայտնաբերված Աբականը փոխանցել պարտապաններից մեկին:

    Լաբորատորիա X-16

    Ըստ Bartender-ի, հետազոտողները գիտեն, թե որտեղ կարելի է հասնել X-16, ուստի պետք է գնալ նրանց մոտ: Դուք պետք է անցնեք Վայրի Գոտով, որտեղ կհայտնվի թաքնված անցում դեպի նոր վայր՝ տեղում կլսեք ավազակների բանակցությունները, որոնց հետ դուք պետք է կռվեք:

    Տան ներսում գործ ունեցեք մնացած հակառակորդների հետ և դուրս եկեք մյուս կողմից: Դրսում դուք նույնպես կռիվ կունենաք, այնպես որ մի հանգստացեք։ Ճակատամարտից հետո գնացեք երկաթուղի, որտեղ կսկսվի կտրվածք, որից հետո դուք պետք է պաշտպանեք հետազոտողներին ավազակների հարձակումից։

    Դիմեք բժիշկ Կրուգլովին, ով օգնության կարիք ունի: Եթե ​​դուք օգնեք նրան, դուք առաջ կանցնեք հիմնականի երկայնքով պատմություննույնիսկ ավելի արագ, քանի որ նրա ենթակաները ձեզ հավատարիմ կդառնան:

    Հասեք կետին ընկած անիվով, իսկ թշնամիներին զուգահեռ կտրեք, այնուհետև խոսեք հետազոտողի հետ: Այժմ Կրուգլովին անհրաժեշտ կլինի ուղեկցել մինչև Յանթար, որտեղ գտնվում է նրանց թաքստոցը։ Շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն Wolfhound-ի երկու հզոր ստորաբաժանումները՝ հետևից և առջևից:

    Change House-ում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ, իսկ հետո՝ ճակատամարտ շինհրապարակում: Դրանից հետո մի խումբ գիտնականներ կսկսեն անցնել անոմալիաներով գոտին՝ հետևեք դրանց, քանի որ այս տղաները գիտեն անվտանգ ճանապարհը։

    Անմիջապես ձեր վրա կարող են հարձակվել զոմբիներ, որոնք չեն տարբերվում հատուկ բանականությամբ, արագությամբ և վնասով, բայց զուրկ են վախկոտությունից:

    Հաղթահարելով վտանգավոր գոտին՝ դուք կստանաք նվեր Կրուգլովից՝ արժեքավոր տեղեկություններով փոխադրողից, որն արժե տալ Բարմենին։ Այստեղից գիտնականներն ինքնուրույն կհասնեն բազա։

    ես նտար եմ

    Դուք կհայտնվեք այրված տարածության մեջ, որը մի անգամ լցված է ջրով: Այժմ այս խոռոչը մի ճահիճ է՝ հզոր ֆոնով, անոմալիաներով, շնչափողներով և այլ արարածներով, որոնք տենչում են ձեր միսը: Լճի կենտրոնում գտնվում է հետազոտողների բազան, որտեղ պետք է գնալ։

    Բազայի ներսում կսկսվի կարճ տեսարան Կրուգլովի և Սախարովի զրույցով։ Դրանից հետո խոսեք վերջինիս հետ. դուք կարող եք նրա համար թոթափել ամբողջ սվագը (հատկապես արտեֆակտները, որոնց համար նա վճարում է ավելի շատ, քան սովորական առևտրականները); գիտնականը ձեզ կպարգևատրի նաև Կրուգլովին հիանալի պաշտպանիչ կոստյումով ուղեկցելու համար, որն օգտակար է անոմալիաները շրջանցելու համար (դա անօգուտ է ճակատամարտում):

    Ըստ Սախարովի, դուք կարող եք մտնել X-16, բայց նախ պետք է չափավորեք սարքավորումները, քանի որ վերջին խումբը, առանց գնահատելու բոլոր վտանգները, մահացել է աներևակայելի բարձր psi ճառագայթման պատճառով: Կրուգլովն անձամբ կուղղի ֆոնի վիճակը, բայց նա ինքը չի գնա այնտեղ, դուք պետք է ուղեկցեք նրան:

    Եթե ​​ձեր գույքագրումը լի է, ավելորդ բաները նետեք գիտնականների բազայի տուփի մեջ, քանի որ այս առաքելությունից հետո դուք կվերադառնաք այստեղ։ Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ վերցրեք և՛ սովորական զրահը, և՛ տիեզերանավը:

    Ճանապարհին փնտրեք Snorks-ը՝ շարժվելով ոլորանից առաջ, քանի որ նրանք կփորձեն հարձակվել հետազոտողի վրա, որի առողջական վիճակը սահմանափակ է: Տեղում գիտնականը կսկսի ուսումնասիրել շրջակա միջավայրը՝ Երկիրն առաջին անգամ կդողա։

    Ներսում նույն կերպ վարվեք՝ առաջ շարժվելով Կրուգլովից։ Երկրորդ ուսումնասիրության ժամանակ թրթռումը նորից կսկսվի, իսկ երրորդ ուսումնասիրության ժամանակ՝ արտամղումը։

    Դրանից հետո հրեշների ամբոխը կհարձակվի ձեզ վրա, որոնք երաշխավորված են կուլ տալու Կրուգլովին, եթե նա նախկինում մեծ վնաս է ստացել։ Ի դեպ, ընկնելուց հետո հետազոտողը կթողնի թնդանոթը, որը կարող ես վերցնել ու նետել նրա ոտքերի մոտ, հետո նա կվերցնի այն։

    Բազայում խոսեք Սախարովի հետ, ով ձեր PDA-ի վրա կնշի X-16-ի գտնվելու վայրը և ձեզ կոստյում կտա պաշտպանությամբ PSI ֆոնի վրա: Գնացեք նշված կետը, շարժվելով ցանկապատի մոտ:

    Ճահիճներում գործ ունեցեք ցամաքային կղզիներում կանգնած զոմբիների հետ, քանի որ երբ ոտք դրեք ջուրը, նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

    Սակայն մինչ այդ դուք պետք է ուսումնասիրեք ուղղաթիռի կործանման վայրը, որտեղ ընկած է հետազոտողի մարմինը՝ լաբորատորիայի մասին տեղեկություններով։ Նրա գրառումներում նշվելու է նաև ինչ-որ Ուրվական, որը եղել է Strelka խմբում։

    Դրանից հետո վերադարձեք բազա՝ գիտնականների մոտ և զինվեք այնպես, ինչպես պետք է, քանի որ կայցելեք Yantar գործարան։ Պաշտպանիչ գիտական ​​կոստյում կրելիս զգույշ շարժվեք և ներս մի մտեք, քանի որ այն շատ քիչ ֆիզիկական դիմադրություն ունի:

    Տեղում գնացեք ֆուրգոն, որից ձախ ընկած է խարխուլ շենք՝ պաշարներով։ Այնտեղից կարող եք նաև շրջանցել զոմբիներին և պարզապես նռնակներ նետել նրանց վրա։ Հասնելով թանկագին մուտքին՝ իջեք լաբորատորիա։

    Համալիր X-16

    Լաբորատորիայի ներսում մի շնչափող կհարձակվի ձեզ վրա՝ սպանեք նրան և բարձրացեք վերելակի հորան: Իջնելուց հետո անմիջապես վազեք դեպի կառավարման խցիկ, որտեղ կարելի է հասնել աստիճաններով (վերելակից ձախ):

    Շարժվեք արագ, քանի որ շնչափողները կարող են այցելել ձեր հոգին: Քայլեք առաջ օդաչուների խցիկից՝ զուգահեռաբար գործ ունենալով հրեշների հետ։

    Անցեք միջանցքներով՝ ուսումնասիրելով դարակները՝ պաշարների և բժշկական պարագաների համար, մինչև վերջապես հասնեք տակառով լցված անցք ունեցող սենյակ: Արժե այնտեղ նռնակ նետել, քանի որ նրանց թիկունքում հակառակորդներ կան։

    Դրանից հետո մտեք մի մեծ սենյակ, որտեղ գտնվում է psi սարքը. անհրաժեշտ է հինգ րոպեի ընթացքում անջատել այն՝ անջատելով հոսանքը:

    Անհրաժեշտ է կտրել դանակի չորս անջատիչները, որոնք գտնվում են սենյակի պարագծի շուրջ: Հատկացված ժամանակը պետք է բավարարի ձեզ, եթե կանգ չառնեք և երկար ժամանակ կռվեք թշնամիների դեմ:

    Առաջադրանքը կատարելուց հետո հերոսը նորից ուշագնաց կմնա։ Արթնանալուց հետո դուրս եկեք լաբորատորիայից (թեքվեք դեպի աջ՝ տանելով միջանցք): Զբաղվեք զոմբիների հետ և պատրաստվեք բացել հսկայական դուռը, որի հետևում գտնվում է վերահսկիչը:

    Ճակատամարտից հետո զննեք Ուրվականի դիակը` արժեքավոր տեղեկություններով Gunslinger-ի և հզոր զրահի մասին: Հաջորդը, օգտագործեք աջ վանդակի անցքը, որը ձեզ կտանի դեպի թունելներ:

    Ներսում դուք ստիպված կլինեք պայքարել շնչափողերի հետ, որոնք դուրս կգան անմիջապես գետնից: Ուղիղ գնա, մինչև չհանդիպես կեղծ հսկայի՝ սպանիր նրան և դուրս արի։ Դրանից հետո Սախարովը կկապվի ձեզ հետ։

    Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է հասնեք հետազոտողների բազային: Սախարովը շատ շնորհակալություն կհայտնի «այրիչը» անջատելու համար և ձեզ հիանալի սկաֆանդր կտա։

    Տվեք նրան նաև Ուրվականի ժիլետը, որպեսզի գումար ստանա և ստանձնեք ավելի զով զրահներ գտնելու գործը: Այժմ դուք պարզապես պետք է վերադառնաք Բարմենի մոտ:

    Կ օրդոն և Ագրոպրոմ

    Վերոնշյալ առաջադրանքը կատարելուց հետո դուք չպետք է անմիջապես անցնեք սյուժեի ընթացքին, քանի որ Կորդոնի վրա կհայտնվի դիրիժոր, ով տեղեկություններ ունի բժշկի գտնվելու վայրի մասին:

    Հասեք ձեր նպատակակետը Junkyard-ի միջոցով: Շուտով դուք կհասնեք կիսաքանդ շինության, որի մոտ նստած է Գիդը (ավելի վաղ այստեղ եք փրկել Աղվեսին)։

    Ինքը՝ Explorer-ը, ի դեպ, համարվում է ամենահմուտ հետախույզներից մեկը, քանի որ նա այստեղ է ժամանել առաջիններից և դեռ ողջ է։ Նրա խոսքով՝ Բժիշկը թաքնվել է Ստրելոկի թաքստոցում, ուստի պետք է գնալ այնտեղ՝ Ագրոպրոմ։

    Համալիրի ներսում պատրաստվեք պայքարել ավազակների դեմ: Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի նպատակակետ, ամեն դեպքում, դուք կբախվեք մի լարերի վրա, որը կհանգեցնի կտրվածքի տեսարանի: Բժիշկը ձեզ ոտքի կբարձրացնի, որից հետո դուք վերջապես կհասկանաք, որ դուք ինքներդ որս էիք անում (Հրաձգությունը Բուլսեյն է):

    Հաջորդը, քիրոպրակտորը ձեզ կտեղեկացնի Մոնոլիտի մասին. սա իսկապես, ինչպես նախկինում կարծում էր Ստրելոկը (այսինքն, դուք), նմուշ է հենց Չեռնոբիլի ատոմակայանի տակից, որտեղ դուք կարող եք ստանալ միայն հազվագյուտ բանալիով: Վերջինս թաքնված է Պրիպյատում։ Վերջապես, վերադարձեք Բարմենի մոտ:

    Բ Արմեն

    Բարում սեփականատերը ձեզ կտեղեկացնի Պարտքի մասին, որի ղեկավարը (Վորոնինը) ցանկանում է զրուցել ձեզ հետ: Բացի այդ, հիմնական որոնումն այժմ կլինի հաջորդ «այրիչի» անջատումը, բայց արդեն Ռադարի վայրում, ինչը հատկապես դժվար է:

    Վորոնինը ձեզ կխնդրի վարձկանների բազայում գտնել յուրահատուկ օպտիկա, որի համար դուք կստանաք Vintar: Նաև, եթե լավ զրահ եք փնտրում (և եթե Սևան ձեզ չի սազում), ապա կարող եք այցելել Ազատության բազա՝ Պարտականության հակառակ խմբակցությունը, որն ունի նաև զանգված: լրացուցիչ առաջադրանքներ. Բարձրացրեք ձեր հեղինակությունը դրանով և վերացրեք դավաճանին, որպեսզի ստանաք հզոր թեթև զրահ:

    Երկրորդական որոնումներն ավարտելուց հետո վերադարձեք Ազատության շրջափակ, որը փակում է պահեստների և Ռադարի միջև ճանապարհը: Դուք պետք է հետ մղեք Մոնոլիտի հարձակումը, որից հետո կարող եք գնալ հաջորդ վայր։

    Ռադար

    Նոր դիրքը սահմանափակ կլինի պարագծի շուրջ ուժեղ ֆոնի պատճառով, այնպես որ դուք չեք կարողանա մոտենալ ժայռերին և մեքենաներին: Անմիջապես ուղիղ գծով քայլեք դեպի զորամաս և մաքրեք այն, ապա շարունակեք շարժվել:

    Այս դեպքում ձեզ կօգնի Vintar-ը կամ մեկ այլ հեռահար թնդանոթ, քանի որ դուք չեք կարողանա մոտենալ դիպուկահարին: Հետևեք գլխավոր ճանապարհին Կարմիր անտառի միջով և շատ մի փայլեք, քանի որ Մոնոլիտ ճամբարը մոտ է:

    Զննեք տանկի մոտ գտնվող մատակարարման տուփերը. մի քանի նռնակներ օգտակար կլինեն: Մաքրեք դիմացի պարեկը և բարձրացեք բլուրը, որի հետևում կլինի շրջադարձ, որտեղ հակառակորդը նստեց RPG-ով:

    Դուք պետք է նախ նշեք այն կամ ընտրեք հատուկ պաշտպանված դիրք, քանի որ այս զենքը հարվածի մեծ շառավիղ ունի: Զուգահեռաբար գործ ունեցեք մնացած հակառակորդների հետ և մաքրեք ճամբարը։

    Հաջորդը ձեզ սպասում են նոր դիպուկահարներ՝ մեկը թաքնվել է հենց ԳԱԶ-ում (նայեք մարմնին), մյուսը՝ ճանապարհի ձախ կողմում գտնվող պատշգամբում: Չնայած նրանք կարող են լինել այլ դիրքերում! Բլրից հետո դուք անընդհատ կհանդիպեք փոքր միավորների, որոնց հետ հեշտ է զբաղվել:

    Որքան մոտենաք «այրիչին», այնքան այն կսկսի խափանվել՝ տարածքում կհայտնվեն ուրվական հրեշներ, որոնք վնաս չեն պատճառում: Եթե ​​նկարահանեք դրանցից մեկը, դուք կկորցնեք որոշ HP:

    Ավելի մոտ նպատակակետին, շարունակեք սպանել թշնամիներին, մինչև հասնեք բազա դիպուկահարով և պարզ զինվորականներով: Perebeyte նրանց բոլորին, իսկ հետո վազիր դեպի վագոնով ցանկապատված թունել ու մտիր ներս:

    Լաբորատոր X-10

    Նոր լաբորատորիան կլինի ավելի քաղաքակիրթ ու լուսավոր, քան նախորդները։ Անցեք միջանցքը՝ մեծ սենյակ մտնելու համար։ Զգուշորեն շարժվեք այստեղ, քանի որ արյունակծողները շրջում են ամբողջ լաբորատորիայում: Այս անգամ ձեզ հարկավոր չի լինի ծածկագրեր կամ գաղտնաբառեր փնտրել՝ անմիջապես անցեք նշված կետին:

    Շուտով դուք կսայթաքեք հսկիչի վրա՝ սպանեք նրան և իջեք աստիճաններով՝ հասնելու կաթսայատուն։ Գնացեք սենյակի մյուս կողմը և բարձրացեք միջանցք, որտեղից կարող եք հասնել «Scorcher» կառավարման վահանակին: Օգտագործելով լծակը, դուք կկորցնեք գիտակցությունը:

    Երբ արթնանաք, առեղծվածային ձայնը կշրջվի դեպի ձեզ, տերը կլինի իսկական Սև Քարը կամ Wishmaster-ը, ով, փաստորեն, զբաղվում է մարդկանց տարբեր խնդրանքներն իրականություն դարձնելով։ Ինչպես հիշում եք բժշկի խոսքերից, այս ձայնը Չեռնոբիլի ատոմակայանի տակ գտնվող լաբորատորիայի խափանում է։

    Հիմա հետ արի։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Մոնոլիտի ստորաբաժանումներին, որոնց մարտիկները հագեցած են էկզոկմախքներով: Կրակեք նրանց գլխին՝ զինամթերքը պահպանելու համար, քանի որ այս թշնամիների մնացած մարմինները աներևակայելի կոշտ են:

    Դուրս գալուց հետո դուք կնկատեք իրավիճակի փոփոխություն. աղմուկը սկսվել է, քանի որ զինվորականները ժամանել են Ռադար՝ Մոնոլիտը մաքրելու առաջադրանքով: Գնացեք լաբորատորիա բազայից ոչ հեռու գտնվող ճամբար:

    Այնտեղ դուք կգտնեք վագոն՝ լիբերթիի հիանալի զգեստով: Դրանից հետո շարժվեք դեպի ճեղքված ճանապարհ, որտեղ գտնվում է կոտրված ՈՒԱԶ-ը։

    Այստեղ դուք պետք է ականատես լինեք Սվոբոդայի և Դոլգովցու ճակատամարտին, որի ընթացքում կարող եք օգնել կողմերից մեկին կամ պարզապես սպասել: Վերջապես, դուք միայն պետք է վերադառնաք Բար, եթե առողջանալու կարիք կա: Ի վերջո, դուք պետք է այցելեք Պրիպյատ:

    Պ րիպատ

    Առասպելներով ծանրաբեռնված քաղաքում հենց սկզբից ձեզ սպասում է զվարճալի տեսարան՝ դուք կհանդիպեք փորձառու վարձկանների, ովքեր կարող են ձեզ ուղեկցել ավտոտնակներ: Կա հրաժարվելու տարբերակ, քանի որ իրականում դրանք քիչ օգուտ են տալիս։

    Փողոցներն անցնելուց և արձանի հետ մերկ տարածք հասնելուց հետո նայեք շուրջը, քանի որ տանիքներին դիպուկահարներ են նստած Գաուսի թնդանոթներով՝ անհավանական հզոր զենք, որը սպանում է մեկ կրակոցով: Ներքևից ձեզ ոչ պակաս ահեղ հակառակորդներ են սպասում՝ Մոնոլիտները:

    Ի վերջո, պետք է հասնել հյուրանոց, որտեղ քիչ թե շատ հանգիստ է: Երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, կիմանաք անհրաժեշտ սենյակի թիվը՝ 26 (ապրիլի 26, Չեռնոբիլի ատոմակայանում աղետ է եղել):

    Չարժե սենյակ վազել, քանի որ ճանապարհին քեզ սպասում են գաուս հրացաններով թշնամիները։ Տեղում արժեքավոր տեղեկություններ հավաքեք և լքեք շենքը՝ հեռանալով մարզադաշտով։ Դրանից հետո կարելի է հասնել քարտեզի վերջում գտնվող էստակադային, որը տանում է դեպի կայարան։

    CH ԱԷԿ

    Նախ պետք է պայքարել հակառակորդների բազմաթիվ հարձակումների դեմ՝ միաժամանակ բավական արագ շարժվելով, քանի որ թողարկումից առաջ ժամանակը սահմանափակ է: Անցման ընթացքում դուք չպետք է կանգ առեք, քանի որ առջևում գտնվող մարմիններից շատերը պարզ մոդելներ կլինեն առանց թալանելու:

    Բետոնե ցանկապատի հետևում կգտնեք երկաթուղին. այնտեղից վազեք դեպի կայարան՝ ետ կրակելով թշնամիներից: Սպանել նրանց բոլորին չի աշխատի, այնպես որ պարզապես ճանապարհ անցեք պատի երկայնքով դեպի դարպասը:

    Տեղում ձեզ կմոտենա զրահափոխադրիչ, որից դուք անմիջապես պետք է թաքնվեք, քանի որ այն ճեղքում է ցանկացած զրահատեխնիկա։ Անցնել լյուկի մեջ՝ հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:

    Լաբորատորիայի մուտքը ինչ-որ տեղ մոտ է, և դուք պետք է գտնեք այն: Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելի ուղղակիորեն գտնել սարկոֆագը, որպեսզի ավարտեք Մոնոլիտ ավարտը, բայց դրանք բացասական կլինեն։ Շարժվեք առաջ՝ մաքրելով սենյակները։

    Միջանցքից հետո իջեք ստորին մակարդակ և անցեք պատի ճեղքով, որտեղ մոտ յոթ թշնամիներ են տեղավորվել։ Այնուհետև գտեք վերևի աստիճանները, որոնք վերջում պահպանում են Մոնոլիտները: Որպեսզի չտրվի քեզ, վեր կաց առանց լույսի:

    Հաջորդ հարկում դուք կգտնեք միջանցքներ, որոնք կարող են տանել ինչպես լաբորատորիա, այնպես էլ սարկոֆագ: Կարմիր փարոսով մտեք միջանցք՝ աստիճանները գտնելու համար: Եթե ​​ճիշտ ուղի ընտրեք, ապա խաղն ինքը ձեզ կտեղեկացնի այս մասին՝ առաջադրանքների մեջ նշելով, որ լաբորատորիա եք գտել:

    Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է անցնեք դռնով, որը նախ պետք է բացեք: Ապակոդավորման ընթացքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել Մոնոլիտների դեմ, որից հետո կկարողանաք ներս մտնել:

    Հանդիպման առաջին մասից հետո դուք կմտնեք սենյակներ, որոնց մեջտեղում կան լապտերներ և Մոնոլիտ խորհրդանիշը. ոչնչացրեք ամեն ինչ՝ ազդանշանն ընդհատելու համար: Յուրաքանչյուր ավերված լապտերով ձեզ վրա կհարձակվեն կրակոտ պոլտերգեյիստները:

    Արդյունքում, երբ դուք ավարտեք առաջադրանքը, ձեզ հետ կկապվի մի խորհրդավոր գիտնական, որի հետ կարող եք զրուցել: Հարցրեք նրան այն ամենի մասին, ինչ ձեզ հետաքրքրում է, և գուցե հասկանաք, թե իրականում ինչ է իրենից ներկայացնում Զոնան:

    Այս փուլում դուք կարող եք ընդունել այս անձի առաջարկը՝ միանալու իրենց, որից հետո խաղը կավարտվի լավ ավարտերից մեկով։

    Եթե ​​դուք հրաժարվեք, ապա ձեզ սպասում է մեկ այլ մակարդակ, որի ընթացքում դուք ցատկելու եք պորտալների միջով, մինչև որ ի վերջո հասնեք սենյակ այս լճացած գիտնականների հետ: Սպանեք նրանց կամ խնայեք նրանց, դա ձեզնից է կախված, քանի որ այստեղ ճիշտ կամ սխալ տարբերակ չկա:

    Տեսանյութ՝ STALKER Shadow of Chernobyl


    Հավանել, եթե օգտակար է