Silent Hill 2 անվտանգ հանելուկ. Անցում. Հոգեբուժարանը զուգահեռ հարթությունում

Քարտեզ և գերեզմանոց

Դուրս եկեք զուգարանից և վերցրեք քարտը ձեր կողքին կանգնած մեքենայից։ Շատ ցանկալի է օգտագործել քարտեզը, քանի որ այնտեղ նշված են քաղաքի բոլոր փողոցների անունները։

Այժմ իջեք աստիճաններով և վազեք արահետով, մինչև տեսնեք դարպասը առջևում: Առայժմ անտեսեք ճիչերը և ձեր մեջքի հետևում շնչառությունը, այնուամենայնիվ, նրանք ձեզ չեն դիպչի մինչև... Մտեք դարպասը, դուք հայտնվել եք գերեզմանոցում: Միակ կենդանի հոգին գերեզմանի աղջիկն է։ Խոսիր նրա հետ. Պարզվում է, որ նրա անունը Անժելա է։ Զրույցից հետո դուրս եկեք արևմտյան դարպասով և հետևեք ճանապարհով դեպի Սանդերս փողոց:

Քայլեք քաղաքում

Թեքվեք դեպի Լինդսի փողոց, որտեղ ինչ-որ մեկի մնացորդները քսվում են, և այնուհետև գնացեք Vachss Road: Վերցրեք առողջարար ըմպելիքները ճանապարհի աջ կողմում: Գնացեք Վաչսի ճանապարհով մինչև վերջ՝ փայտե փակուղու տեսքով: Տեղափոխեք տախտակները և բարձրացեք ներս: Այո, դա առաջին հրեշն է: Բռնիր մեխերով փայտը և գործիր անպիտան հետ: Վերջացրե՛ք նրան, եթե պետք է, այլապես նրանք հարություն առնելու սովորություն ունեն։

Բացի փայտից, դուք կգտնեք ռադիո, որը սկսում է անհանգստության նշաններ ցույց տալ, երբ շուրջը հրեշներ կան: Փաթեթեք ձեր ճամպրուկները և գնացեք Լինդսի փողոց: Թեքվեք դեպի Սաուլ փողոց, ապա դեպի Մարտին փողոց:

Woodside Բնակարաններ

Այժմ դուք չեք կարող քշել փողոցով, դուք չեք կարող անցնել առանց բախվելու մեկ այլ հրեշի: Կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի Մարտին փողոցի վերջը, որտեղ հրեշը ծաղրում է դիակը: Սպանեք նրան և վերցրեք Woodside Apartments Gate-ի բանալին դիակից: Գնա այնտեղ և բացիր դարպասը։ Մտեք տուն։

Վերցրեք շենքի քարտեզը կանգնածից: Կա նաև մի շիշ կենսատու խոնավություն։ Բարձրանալ աստիճաններով: Մտեք երկրորդ հարկի դուռը։

Անցեք միջանցքով դեպի 205 բնակարան: Ներսում ստուգեք մարդու մնացորդները: Բնակարանն ունի լամպ։ Վերցրեք այն, և հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ անել, դուք գիտեք:

Դուրս եկեք և գնացեք 210 բնակարան՝ ճանապարհին սպանելով հրեշին։ Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք աստիճաններով երրորդ հարկ։

Հենց բարձրանաս, կտեսնես դարպասի հետևում ընկած բանալին։ Փորձեք ստանալ բանալին, կհայտնվի մի փոքրիկ աղջիկ և այն հմտորեն նետում է միջանցքի խորքերը: Վատ աղջիկ!

Գնացեք 301 բնակարան: Ուռա, ներսում որսորդական հրացան կա: Դե, վերցրու մեզ ևս մեկ անգամ, փոքրիկ աղջիկ…

Իջեք ներքև՝ երկրորդ հարկ։ Գնացեք 208 բնակարան։ Դարպասի հետևում հրեշ կա, բայց մենք դրանից չենք վախենում։ Մուտքագրեք բնակարան. Լավ, ներսում ևս մեկ դիակ կա: Դարակի վրա 202 բնակարանի բանալին է։ Գնա այնտեղ. Խոհանոցում խմիչք կա, իսկ 208 բնակարանի ժամացույցի բանալին ննջասենյակում է։ Վերադարձ դեպի 208։

Ժամացույցի գլուխկոտրուկ 208 սենյակում

Մուտք գործեք ժամացույցի սենյակ: Ժամացույցը բացելու համար օգտագործեք 202 սենյակի բանալին: Այժմ պտտեք սլաքները, մինչև լսեք սեղմում: Իմ տարբերակով դա տեղի է ունեցել 21:10-ի սահմաններում, սակայն այս ցուցանիշը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մակարդակի բարդությունից:

Այժմ փորձեք շարժել ժամացույցը: Ուռեյ, նրանք հեռացան, և նրանց հետևում կողքի բնակարանում մի մեծ անցք կար: Դե, այստեղ առնետներ կան։ Մտեք փոսի մեջ: Դու դարպասի մյուս կողմում ես։ Գնացեք առաջ և աստիճաններով բարձրացեք երրորդ հարկ։

Երրորդ հարկ

Ձեր խնդիրն է հասնել այն բանալին, որը փոքրիկ աղջիկը դեն է նետել: Ստուգեք քարտեզը, թե որտեղ է այն և գործարկեք այնտեղ: Վերցրեք կրակի ելքի բանալին: Գնացեք 307 սենյակ։ Աստված իմ, սա ի՞նչ հրեշ է։ Մի շարժվեք և բաց թողեք հրեշին։ Հետո պահարանից վերցրեք բակից բանալին և դուրս եկեք։ Գնացեք դեպի արևելք գտնվող աստիճանները և իջեք առաջին հարկ։ Փակ դռան մոտ մի տուփ հյութ է ընկած։ Վերցրեք այն և վերադառնաք երկրորդ հարկ՝ աղբատարով սենյակ: Հյութը նետեք աղբամանի մեջ և դուրս եկեք դրսում:

Աղբաման մետաղադրամ և պատշգամբ

Մուտքի մոտ գտնվում է աղբատարի ելքը, որտեղ դուք նետել եք հյութը։ Հիմա դրանից հին մետաղադրամ է ընկել՝ վերցրու ու մտիր շենք։ Օգտագործեք բակի բանալին՝ աստիճանների մոտ դուռը բացելու համար: Մտե՛ք, կա լողավազան։ Անցեք լողավազան և արագ դուրս եկեք այնտեղից, սա հրեշներին կգրավի: Սպանեք բոլոր հրեշներին: Դրանից հետո օձի հետ մետաղադրամ վերցրեք (Snake Coin):

Դուրս եկեք բակից արևելյան դռնով։ Գնացեք 101 սենյակ: Վերցրեք զինամթերքը: Ներսում դուք կգտնեք խեղճ Էդդիին։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում:

Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Աստված, ուրիշ շինություն։

Blue Creek Բնակարաններ

Դուք ննջասենյակում եք: Գնացեք զուգարան և գտեք ծածկագրով թղթի կտորը։ Հետաքրքիր է, ինչի՞ համար է դա: Մի բան պարզ է, լավ չէ. Փնտրեք սենյակը:

Այո, դա անվտանգ է: Ժամանակն է քանդել այն: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք ծածկագրով թղթի կտորը:

Հիմնական բանը հիշել հռոմեական թվերը և կարողանալ ավելացնել: Եթե ​​հանդիպեք X3-ի նման համակցության, ապա սա նշանակում է՝ X3=10+3=13 և այլն: Ոչ մի սարսափելի բան. Ներսում զինամթերքի չորս տուփ կա։ Շնորհակալություն, մեզ դեռ պետք կգան:

Դուրս եկեք և զինվեք փայտով։ Գտեք դուռը ելքի նշանի տակ: Աջ կողմում Բնակարանների ասոցիացիայի քարտեզն է կապույտ հոսքի մոտ: Վերցրեք նրան: Իջեք առաջին հարկ:

Զինամթերք վերցնել 109 բնակարանից. Հիմա գնացեք կողքի սպիտակ դուռը, և կհանդիպեք... ոչ, ոչ թե հրեշի, այլ Անժելային։ Դիտեք տեսանյութը. Վերցրեք դանակը և բանտարկյալի մետաղադրամը: Այսպիսով, այժմ դուք ունեք երեք մետաղադրամ, ժամանակն է այցելել 105 սենյակ և այնտեղ թաքնված հանելուկը:

Հանելուկ երեք մետաղադրամով

105 սենյակում նշեք հինգ շրջանով փոքրիկ գիշերանոցը: Փազլի լուծումը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Այսպիսով.

Հեշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ առաջին բնիկում, Օձի մետաղադրամ միջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ՝ վերջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ՝ մեջտեղում:

Դժվար մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա կբացվի մի տուփ, որի մեջ գտնվում է Լայնի տան բանալին (Lyne House): Այս նույն Լինն ապրում է երկրորդ հարկում՝ 209 սենյակ: Ժամանակն է այցելել նրան:

Բնակարան 209

Մտեք և գնացեք պատշգամբ, որով կարող եք մտնել 208 սենյակ: Արագ բռնեք սանդուղքի բանալին և զինամթերքը: Դուրս եկեք 209 համարով, թեքվեք ձախ և բացեք դուռը բանալիով։ ՊԱՀՊԱՆԵՔ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին, բայց նախ դիտեք տեսանյութը։

Բոս 1 - Բուրգի գլուխ

Գլխավորն այն է, որ ունես որսորդական հրացան և դրա համար առնվազն քառասուն փամփուշտ: Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք հրեշից, թույլ մի տվեք, որ վիրավորվեք: Ավելի լավ է վերաբեռնել ճաշացանկը, որպեսզի Ջիմը չվնասվի, մինչ նա դա անում է մենամարտի ժամանակ: Դուք ընդհանրապես չեք կարող կրակել, գլխավորը՝ մի քիչ դիմանալ, նյարդերդ կթափահարեք, բայց կպահեք փամփուշտները:

Մի քանի րոպե անպտուղ շեֆի կռիվից հետո դուք կլսեք ծովահենների ձայնը: Ղեկավարը կվազի ջրով լցված աստիճաններով: Մի վազիր նրա ետևից, թե չէ քեզ կսպանեն, թույլ տուր, որ անպիտան հեռանա: Երբ ջուրը վերջանա, դուք կկարողանաք հեռանալ անիծված վայրից։

Rose Water Park

Գնացեք այգի, որտեղ Ջիմը ցանկանում էր խաղի հենց սկզբից. սա Rosewater Park-ն է (նայեք քարտեզին): Դիտեք տեսանյութը. Խոսեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզանից վերցրեց բանալին: Շարժվեք դեպի այգի: Դուք եկել եք լճի մոտ, ինչը նշանակում է հաջորդ տեսանյութին.

Հմմ, դու ունես Մարիա անունով ընկերուհի, ես նույնիսկ չգիտեմ՝ ուրախանա՞մ, թե՞ տխրեմ դրա համար, որովհետև դու ստիպված կլինես պաշտպանել աղջկան՝ համոզվելով, որ նա չի հարվածում: Լավագույնը վազելն է և, որ ամենակարևորը, զգույշ կրակել, որպեսզի ինքդ չկրակես Մաշկային: Դուրս եկեք այգուց: Այժմ դուք կարող եք կամ գնալ քայքայված դիակ որոնելու, կամ անմիջապես գնալ Փիթի բոուլինգի սրահ (Pete's Bowl-O-Rama):

Փիթի բոուլինգ

Մեկ այլ տեսանյութի մուտք. Լաուրան կփախչի և քեզ մենակ կթողնի Էդիի հետ։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում: Մարիան ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ վազեց Լաուրան: Իջիր ծառուղով և մտիր այն դուռը, որը Մարիան կբացի քեզ համար։ Դուք հայտնվել եք հիվանդանոցում:

Բրուքհեյվեն հիվանդանոց

Վերցրեք հիվանդանոցի քարտեզը ձախ կողմում: Գնացեք սենյակ փաստաթղթերով, դրա համար անցեք ընդունարան: Գրամեքենայի մոտ ընկած է ցլի յասամանագույն բանալին։ Կարդացեք ամսագիր այս հիվանդանոցում բուժվող հիվանդի մասին: Մոռացեք, որ դուք ջենթլմեն եք և սպանեք ցանկացած տիկնոջ, ում հանդիպեք ձեր ճանապարհին:

Օգտագործեք քարտեզը երկրորդ հարկի աստիճանները գտնելու համար: Գնացեք կանանց հանդերձարան։ Այնտեղ պետք է ծուռ ասեղ խրված արջուկի մեջ և որսորդական հրացան: Հիմա գնացեք տղամարդկանց հանդերձարան։ Սարսափելի է մտածել, թե ինչ է քեզ սպասում այնտեղ՝ կանանց սենյակում գտածոներից հետո։

Հանդերձարանում գտնվում է տեսչական սենյակի բանալին: Այն ընկած է արյունով ներկված զգեստի գրպանում: Բարձրացեք ներքև և բացեք հիվանդի զննման սենյակը:

Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Գնացեք համար երեք սենյակ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստուգեք գրամեքենայի պատճենահանման թուղթը: Թղթի վրա գրեք կամ մտապահեք թիվը: Մեզ դեռ պետք կգա:

Այժմ գնացեք M2 սենյակ և հավաքեք զինամթերքը և Lapis աչքի բանալին: Ի՞նչ է այս հրաշքը:

Գնացեք M3 սենյակ զինամթերքի և առողջարար ըմպելիքի համար: Բարձրացեք երրորդ հարկ: «S» տառի տակ գտնվող սենյակներ տանող դուռը կողպված է։ Ձեզ անհրաժեշտ է ծածկագիր:

Հեշտ և նորմալ մակարդակներ - 7335

Դժվար մակարդակ - 1328:

Հետաքրքրասերների համար թելադրանքը պատին է, առաջին հարկում՝ տեսչական սենյակում:

Դուռը բացելուց հետո գնացեք S3 սենյակ: Մարիան կձևանա, թե հիվանդ է և կթողնի քեզ, փառք Աստծո: Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից: Դուք կարող եք անմիջապես բարձրանալ տանիք, կամ կարող եք շրջել սենյակներով՝ հավաքելով առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ, ինչպես նաև կարդալ օրագիրը։

Հենց որոշեք ավելի հեռուն գնալ, կհասկանաք, որ ինչ-որ բան, ավելի ճիշտ, ինչ-որ մեկը փակել է դուռը։ Բահ, այո, սա մեր վաղեմի ընկերն է` բուրգի պետը: Դիտեք տեսանյութը և ստուգեք քարտեզը։ Դուք պետք է բարձրանաք երրորդ հարկ՝ հատուկ թերապիայի սենյակներ։

Սենյակներից մեկում ամբողջ պատը պատված է արյունով։ Ձեր խնդիրն է տեսնել քառանիշ կոդը դրա վրա: Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան ավելի դժվար կլինի դա անել:

Գնացեք երկրորդ հարկ և ստուգեք, թե ինչպես է Մաշան: Գնացեք սենյակ S14: Ներսում տուփ կա, որը բացելու համար անհրաժեշտ է 2 կոդ և 2 բանալի: Շղթաները հեռացնելու համար օգտագործեք Lapis Eye Key և Lilac Ox ստեղնը: Այժմ մուտքագրեք այն կոդերը, որոնք գտել եք հիվանդանոցում: Ուֆ, ներսում ինչ-որ մեկի մազերի թել կա: Իսկ ինչո՞ւ էր նրան պետք փակել:

Այժմ գնացեք ցնցուղի սենյակ և ստուգեք ջրահեռացումը, որը գերաճած է կանաչ ցեխով: Գնացեք գույքագրում և միացրեք մազերն ու ասեղը: Վերցրեք բանալին երրորդ հարկի վերելակից:

Իջեք դրա վրա առաջին հարկ: Գնացեք C3 սենյակ և խոսեք Լաուրայի հետ: Զինվեք որսորդական հրացանով, քանի որ երկրորդ պետը սպասում է ձեզ։

Boss 2 - Կախովի արարածներ

Ուղղեք որսորդական հրացանը արարածների վրա և կրակեք: Երկու արարած կա, այնպես որ զգույշ եղեք: Երբ թրջում ես մի քաղցր զույգ, երրորդը կհայտնվի, որը նույնպես պետք է սպանվի։

Ֆու, դու կարծես ամեն ինչ ասում ես՝ նայելով թշնամիների դիակներին, բայց ոչ: Հին ռադիոյի ձայները կլսվեն, և դուք կգտնեք ինքներդ ձեզ... բայց իրականում որտե՞ղ:

Evil Brookhaven հիվանդանոց

Որոնեք սենյակ C2 առաջին օգնության հավաքածուի համար: Այժմ գնացեք վերելակ և իջեք երկրորդ հարկ։ Այստեղ քեզ սպասում են բուժքույրերն ու փամփուշտների մի փունջ։ Մտեք M6 սենյակ և վերցրեք մարտկոցները և նկուղային պահեստի բանալին: Մարտկոցները ձեզ շատ շուտով պետք կգան, քանի որ ձեր ձեռքերում գտնվող լապտերը կսկսեն մարել: Լիցքավորեք դրանք:

Մարտկոցները ընկած են տարօրինակ գունավոր խորհրդանիշի մոտ: Վերցրեք գրությունը մոտակայքում, ինչպես նաև զինամթերքն ու առաջին օգնության հավաքածուն:

Վերադարձեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Դուք կլինեք դռան մոտ: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է երկու օղակ: Արդյո՞ք դրանք նշված չէին ձեր նոր գտած գրառման մեջ: Գնացեք S11 սենյակ և վերցրեք զինամթերքը և ամուլետը: Կարդացեք գրառումը, որից կհասկանաք, որ ամուլետը տիրոջը անտեսանելի է դարձնում 20 վայրկյան։

Վերադարձ երրորդ հարկ։ Բացեք պահոցը բանալիով: Դարակը ներս հրեք: Մաշայի հետ տեսանյութից հետո իջեք աստիճաններով և վերցրեք պղնձե մատանին։ Վերադարձ երրորդ հարկ։

Վերելակով իջեք երկրորդ հարկ։ Լսեք ռադիոհաղորդում և մտապահեք այն ամենը, ինչ ասվում է այնտեղ:

Գնացեք երկրորդ հարկի օրվա սենյակ: Բացեք սառնարանը։ Մարիան կօգնի ձեզ, և դուք կստանաք կապարի մատանին: Վերադարձ դեպի երրորդ հարկի փակ դուռը։

Ռադիոհաղորդման առեղծվածը

Փակ տուփի վրա կտեսնեք այսպիսի բան.

Ձեր խնդիրն է սեղմել ճիշտ կոճակները: Առաջին շարքում սեղմեք թիվ երեք կոճակը: Երկրորդ շարքում սեղմեք թիվ մեկ կոճակը: Երրորդ շարքում ճիշտ կոճակը թիվ երեքն է:

Երբ տուփը բացվի, դուք կգտնեք 5 զինամթերքի տուփ և երկու ամուլետ:

Գնացեք երրորդ հարկի դուռը: Օգտագործեք առաջատար օղակներ և փողային: Իջեք աստիճաններով: Դուք կհայտնվեք երկար թունելում։

Կարծես թե բուրգի ղեկավարը դեռ քեզ մենակ չի թողել: Միակ խորհուրդն է՝ վազել որքան կարող ես արագ։ Եթե ​​Մաշան մահանա, խաղը կավարտվի։ Ուստի վազեք դեպի վերելակ և դիտեք բավականին տխուր տեսանյութ։

Այնուհետև գնացեք տնօրենի գրասենյակ և վերցրեք հիվանդանոցի բանալին: Նայեք քարտեզին և գտեք հիվանդանոցից ելքը:

Մութ Հարավային հովիտ

Գնացեք հարավ՝ Քերոլ փողոց, այնուհետև արևելք՝ դեպի Ռենդել: Այժմ գնացեք հարավ՝ Մոնսոն, որտեղ ցրված են մի քանի օգտակար կենցաղային իրեր: Վերադարձ դեպի Սաուլի փողոց։ Ձեր խնդիրն է հասնել Նիլիի բար:

Նայեք պատուհանից և վերցրեք ֆայլերը բարից: Այժմ գնացեք «Գոնզալեի մեքսիկական ռեստորան» հովտում: կարճ կտրվածք- սա հյուսիս է Նիլի փողոցի երկայնքով, այնուհետև Սանդերսից արևելք: Գնացեք հյուսիս Լինդսի երկայնքով և վերցրեք գրություն և կարգավորվող բանալին:

Վերադարձ դեպի Վարդերի ջրաշխարհ, այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Մաշային։ Մտեք այգի և գտեք աղոթող կնոջ արձանը։ Փնտրեք շագանակագույն կետ դրա հետևում և փոս փորեք: Հանեք տուփը և բացեք այն կարգավորվող բանալին: Վերցրեք Silent Hill պատմական ընկերության բրոնզե բանալին:

Իհարկե, ժամանակն է այցելել հենց այս հասարակությունը, որը գտնվում է այգուց արևմուտք։

Silent Hill պատմական ընկերություն

Մտեք միակ բաց սենյակը։ Բարձրացեք պատի անցքի մեջ և մի քանի րոպե անցեք թունելի միջով: Անցեք դռնով և վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և զինամթերքը: Դուրս եկեք հաջորդ դռնով:

Գտեք սենյակ, որտեղ պատին անցք կա: Ցատկել. Դուք ջրհորի մեջ եք: Զինվեք պողպատե խողովակով: Հպեք ձեր շուրջը գտնվող պատերին գաղտնի դռան համար: Կռվեք կոյուղու մեջ:

Գնացեք անմիջապես դեպի միակ բաց դուռը, բայց մի մոռացեք սպանել ուտիճներին, որոնք ամուր ամրացված են կոյուղու մեջ։

Մտեք և վերցրեք գետնին ընկած բանալին։ Հանկարծ ձեր լապտերը կհանգչի։ Գնացեք մենյու և փոխեք մարտկոցը, քանի դեռ ուշ չէ: Դուռը փակ է, և ձեզ վրա հարձակվել են գարշելի բազմաթև արարածներ:

ուտիճ դուռ

Ուսումնասիրեք վահանակը, որի վրա գտնվում են կոճակները: Ձեր խնդիրն է ընտրել ճիշտ համադրությունը, և միայն անհրաժեշտ է սեղմել լուսավոր կոճակները: Երբ մուտքագրեք ճիշտ կոդը, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք աջ: Միջանցքի վերջում կա լյուկ ունեցող սենյակ։ Օգտագործեք բանալին (Spiral Writing Key) և իջեք:

Տուլուկա բանտ

Այսպիսով, պատմական հասարակության տակ բանտ էր։ Վազիր մոտակա դուռը, որի հետևում Էդդին է։ Երբ Էդդին հեռանում է, սենյակում փնտրեք խոզի տախտակ և այլ անհրաժեշտ իրեր: Դուրս եկեք և թեքվեք ձախ: Գնացեք սեղանի մոտ, որտեղ դրված է բացիկը: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։

Այժմ այցելեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Ներս եկեք, սա լոգասենյակն է, որտեղ դուք ձեռք կբերեք գայթակղիչի պլանշետը: Նայեք քարտեզին՝ բանտի ամենացածր սրահ հասնելու համար: Գնացեք դեպի միակ բաց խցիկը և այնտեղից վերցրեք մոմ տիկնիկը: Գնացեք դեպի աջ դահլիճ, ապա հյուսիս: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք որսորդական հրացանը:

Գնացեք հյուսիսային դահլիճ, ձեր աջ կողմում կլինի յոթերորդը բջջային բլոկ, որտեղ խցիկում ընկած է «ճնշված» մակագրությամբ ափսե։ Գնացեք ամենամեծ գավիթը, որի կենտրոնում երեք օղակով լաստ է: Այստեղ անհրաժեշտ է դասավորել ավելի վաղ հայտնաբերված տախտակները։ Տեղադրեք պլանշետները ճիշտ հերթականությամբ, և դուք կլսեք սպանված մարդու ճիչը: Տարօրինակ է, բայց ուրիշ ոչինչ չի լինի։ Դուրս եկեք այն դռներից, որոնց միջով եք անցել: Վերցրեք պայտը դռան վերևում և գնացեք դեպի արևմտյան միջանցք։

Գնացեք աջ դուռը՝ առաջին օգնության հավաքածուի համար: Հետևեք դեպի մեկ այլ միջանցք տանող դուռը: Գնացեք մոտակա սենյակ և գտեք կրակայրիչ և առաջին օգնության հավաքածու: Որսորդական հրացան փնտրեք մոտակա սենյակներում: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։

Դուրս եկեք միջանցքից և վերադարձեք դեպի կոյուղի տանող անցքը։ Գնացեք մենյու և օգտագործեք մոմ տիկնիկը կրակայրիչի վրա: Այժմ օգտագործեք պայտը, և կոյուղու դուռը բաց կլինի: Դուք կհայտնվեք նկուղում։

Բաց դռնով անցեք անցք ունեցող սենյակ: Գտեք վերելակը և գնացեք հաջորդ կանգառ: ՊԱՀՊԱՆԵԼ։

լաբիրինթոս

Հիմնական խորհուրդը՝ օգտագործեք քարտեզը, քանի որ մակարդակը կավարտվի, երբ առաջադիմեք:

Գնացեք աջ, մինչև տեսնեք ներքև տանող սանդուղք: Իջիր: Ներքևում թափառում են բուրգերի գլուխներ, որոնք կարող եք վախեցնել ատրճանակով: Շրջեք և նայեք քարտեզին: Քարտեզի վրա կլինի կարմիրով նշված սենյակ, դուք պետք է անցնեք մեկ այլ միջով: Ներսում դուք կգտնեք բուրգի գլխի դանակ: Վերցրեք այն և երկու տուփ զինամթերք: Վերադարձեք այն աստիճաններին, որտեղից եկել եք։ Իջեք ներքև՝ դեպի այն տեղը, որտեղ հայտնվել է անցքը:

Արգելափակել հանելուկ

Անցեք թունելի միջով, մինչև տեսնեք դեմքերով բլոկ: Դուք պետք է պտտեք խորանարդը այնքան ժամանակ, մինչև վերևի երեսին հայտնվի կարմիր աչքերով դեմք կամ ստորին դեմքի վրա՝ կանաչ աչքեր:

Երբ մուտքը բաց է, ներս մտեք։ Աստված իմ, Մաշան կենդանացավ: Մենք պետք է ազատենք նրան: Վերադարձեք բլոկով սենյակ։

Վերցրեք մետաղալարերը և վերադարձրեք մակարդակի սկզբին: Գտեք մետաղալարով արգելափակված սանդուղք և կերեք դրանք: Իջիր: Բարձրացե՛ք աջ տանող առաջին սանդուղքով։ Անցեք թունելներով: Դուք կարող եք մի փոքր մոլորվել, բայց ելքը մոտ է:

Բարձրացեք մի քանի աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Բուրգի գլուխը թափառում է ինչ-որ տեղ մոտակայքում: Էլ ավելի բարձրացե՛ք և զինվեք որսորդական հրացանով։ Ձեր առջևում երրորդ պետն է։

Դուք պետք է կրակեք նրան որսորդական հրացանով վազելիս, քանի որ շեֆը բավականին անշնորհք է: Տասնյակ հարվածներից հետո բաստիկը կմահանա։ Երբ նա գնա իր բրգաձեւ աստծու մոտ, քո փրկած Անժելան կփախչի առանց «շնորհակալություն» ասելու։ Հետևեք նրան: Սենյակներից մեկում վեց դիակ կա՝ ճակատներին պիտակներ։

Վեց դիակների առեղծվածը

Դուք պետք է որոշեք, թե հանցագործներից ով մեղավոր չէ և կողքի սենյակում ճիշտ օղակը քաշեք: Ահա ճիշտ պատասխանները.

Հեշտ մակարդակ. առևանգողը մեղավոր չէ:

Նորմալ մակարդակ՝ պիրո:

Դժվար մակարդակ՝ կեղծարար:

Հիշեք սենյակում գտնվող դիակների գտնվելու վայրը: Վերադարձեք սենյակ։ Վերցրեք հալածված բանալին: Դուրս եկեք միջանցք և մտեք այն սենյակը, որտեղ դեռ չեք եղել: Դու Մաշկայի խցում ես, բայց նա արդեն սառել է քո հանդեպ։ Նրա վրա ինչ-որ ժանտախտ է հայտնաբերվել։

Դարպասից դուրս եկեք գերեզմանոց: ՊԱՀՊԱՆԵՔ Վերցրեք զինամթերքը և գնացեք գերեզման: Զինվեք որսորդական հրացանով. Ցած ցած։

Բոս 4 - Էդդի

Տեսահոլովակից անմիջապես հետո սկսեք կրակել Էդիի վրա։ 4-5 հարվածներից հետո Էդին կվազի հաջորդ սենյակ։ Վերցրեք որսորդական հրացանը և վազեք նրա հետևից: Սպանիր սրիկաին։ Նրա մահից հետո դուրս եկեք լաբիրինթոսից:

Դուք կանգնած եք պատմական հասարակության շենքի հետևում։ Եկել է օրը, որն արդեն լավ է։

Գնացեք նավամատույց: Բարձրանալ նավակի մեջ և թիավարել անմիջապես լույսի մեջ: Շուտով հյուրանոցի մոտ դուք կտեսնեք մի նավամատույց:

Վրա դժվար մակարդակամեն ինչ նույնն է, միայն դուք ինքներդ պետք է թիավարեք:

Հյուրանոց լճի տեսարանով

Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Շատրվանի մոտ գտնեք փոքրիկ ջրահարսի երաժշտական ​​տուփը: Մուտք գործեք հյուրանոց։

Ձախ կողմում կա մի քարտ, որը դուք պետք է վերցնեք: Գնացեք լճափնյա ռեստորան: Քննեք դաշնամուրը և կարդացեք Լաուրայի նամակը: Ինչ-որ բան պարզ է դառնում.

Սեղաններից մեկի վրա ձկան բանալի է: Հրեշներ կհայտնվեն, բայց նրանք ավելի թույլ կլինեն, քան իրենց ղեկավարը: Վազիր դռան հետևում գտնվող փոքրիկ աստիճաններին: Իջիր: Գտեք «Վեներայի արցունքները» բարը: Փակ է։ Մոտակայքում վերելակի մեջ դրված է լուծիչով ֆլոմաստեր: Վերցրեք այն և իջեք առաջին հարկ՝ նախասրահ։

Օգտագործեք տուփը ձախ բնիկի կենտրոնական տակդիրի վրա: Նամակների արկղերից վերցրեք 312 սենյակի բանալին:

Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ: Գնացեք ժամացույցի սենյակ: Ներսում ճամպրուկ է, որը բացվում է ձկան բանալիով։ Վերցրեք 204 սենյակի բանալին: Գնացեք այնտեղ և գտեք Աշխատակիցների վերելակի բանալին: Բարձրանալ պատի անցքի միջով դեպի հարևան բնակարաններ:

Մահճակալի վրա նկարներ են։ Օգտագործեք վճարունակ գրիչը՝ թաքնված կոդը գտնելու համար: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք գտնված կոդը: Ներսում Մոխրոտի տուփն է։ Դուրս եկեք և գնացեք աշխատանքային վերելակ: Վերելակի մոտ կա պահարան, որտեղ դուք պետք է տեղադրեք ձեր բոլոր իրերը գույքագրումից, այլապես չեք կարողանա վերելակով նստել։

Իջեք առաջին հարկ: Վերցրեք հյուրանոցի մեկ այլ քարտեզ՝ նշված աշխատանքային տարածքներով: Գնացեք մառան և վերցրեք Մոխրոտի տուփը:

Գնացեք մոտակա գրասենյակ և վերցրեք տեսաերիզն ու պահածո բացիչը։ Գնացեք կաթսայատուն:

Ներսում վերցրեք աջ կողմի բանալին պարանի վրա: Գնացեք խոհանոց։ Ներսում թիթեղյա տուփ է: Բացեք այն դանակով և ստացեք նոր լապտերի լամպ: Գնացեք «Վեներայի արցունքներ» բար: Այժմ, օգտագործելով նոր լամպը, գտեք դուռը և բացեք այն նոր գտնված բանալիով (ձողի բանալի): Դուք կրկին կհայտնվեք վերելակով միջանցքում։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ ձախ իրերը վերցնելու համար։ Գնացեք նախասրահ և դրեք տուփը փոքրիկ ջրահարսի կողքին: Մնում է գտնել վերջին տուփը։ Նա աշխատում է վերելակի կողքին գտնվող գրասենյակում:

Վերցրեք Ձյունանուշի տուփը և վերադարձեք նախասրահ: Խաղացեք տուփերի համակցություններով, մինչև ստանաք պանդոկի երրորդ հարկի բանալին:

Բարձրացեք երրորդ հարկ և գնացեք 312 սենյակ։ Ներսում դիտեք տեսաերիզը և խոսեք Լաուրայի հետ։ Դուրս եկեք սենյակից: Ամեն ինչ նորից փոխվել է. Արդյո՞ք դա լավագույնն է:

Չարություն հյուրանոցում, որը նայում է դեպի լիճը

Երկրորդ հարկ գնացեք ընթերցասրահ։ Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով. Գնացեք վերելակ: Այնուհետև 202 սենյակ, որտեղից դուք կհասնեք 219 սենյակ: Այնտեղից վազեք դեպի վերելակ և դեպի «Վեներայի արցունքները» բարը»:

Մտե՛ք և հավաքե՛ք հինգ առողջարար ըմպելիք։ Վազիր խոհանոց զինամթերքի համար:

Խոսեք Անժելայի հետ անձնակազմի աստիճանների վրա: Անիծյալ, կրակ կա: Իջեք առաջին հարկ:

Վերցրեք զինամթերքը մենեջերի գրասենյակում: Այժմ դուք պետք է հնարավորինս արագ վազեք միջանցքով դեպի դուռը: Երբ դուք սենյակում եք, ձեր առջև գտնվող պատին ինը պահելու տեղ կլինի: Պատրաստեք որսորդական հրացան - շեֆը սպասում է ձեզ առջևում և, ցավոք, ոչ միայնակ:

Bosses 5 - Երկու բուրգի գլուխներ

Հիմա դրանք երկուսն են, այսինքն՝ երկու անգամ ավելի շատ տանջանք։ Հիմնական բանը `մի կանգնեք, այլ շարժվեք և անընդհատ կրակեք: Եթե ​​դուք դեռ ունեք ամուլետներ, ժամանակն է հիշել դրանք:

Հիթերի թիվը քսանից պակաս չէ։ Մի քիչ պակաս որսորդական հրացան օգտագործելիս, բայց պետք է էլ ավելի արագաշարժ լինել:

Երբ ղեկավարները հանձնվում են, վազիր նրանց մոտ և խուզարկիր նրանց: Վերցրեք ժանգոտած ձուն և կարմիր ձուն նրանց սառը դիակներից։ Գնացեք մոտակա դռների մոտ: Մանուշակագույն ձուն մտցրե՛ք աջ դռան մեջ, իսկ ժանգոտածը՝ ձախ։ Մուտք գործեք դռներից որևէ մեկը: Անցեք դահլիճով, կարող եք վազել, կամ կարող եք գաղտագողի: Դահլիճի վերջում մտեք դուռը։ Թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Վերևում ձեզ սպասում է վերջին պետը (չեմ ասի, թե ով, այնուամենայնիվ չեք հավատա):

Boss 6 - Silent Hill Demon

Բոսը շատ վախկոտ չէ, ավելի վատ է եղել: Զինվի՛ր ինչով ուզում ես ու մինչև դառը վերջ կրակիր շեֆի վրա։

Վերջնական տեսանյութից հետո փակեք ձեր աչքերը և հանգիստ շունչ քաշեք։ Ձեր առաքելությունն ավարտված է: Շնորհավորում եմ։

Տեսահոլովակներից հետո թողեք սենյակը բարի գլխավոր դահլիճ

Դրախտի գիշեր Վերցրեք չինական կտրիչը վաճառասեղանից և հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը, այնուհետև թողեք բարը:

Հանդիպեք - պարզապես Մաշա (6 mb):

Այժմ շարժվեք դեպի հարավ Քերոլ փողոցով, մինչև հասնեք Ռենդել: Այժմ ուղղվեք դեպի հյուսիս՝ Ռենդել փողոցով: Գնացեք արևելք և կհասնեք Մունսոն փողոց: Մնացեք Մունսոն փողոցի աջ կողմում և շուտով կնկատեք Սայլենթ Հիլլի հերթական ողբերգության վայրը: Առանձնատունը գտնվում է «Blue Creek» բնակելի թաղամասի հարեւանությամբ։ Տան դիմացի մուտքը արյունոտ կլինի. Կարծես ինչ-որ մեկը ցատկել է վերևի հարկի պատուհանից և վթարի է ենթարկվել և մահացել.

Մտեք տուն: Սա Բոլդուինների ընտանիքի նստավայրն է։ Դուք կհայտնվեք փոքրիկ բակում, կամ պարզապես այգում, երկակի դռների դիմաց: Մի քանի հրեշներից ազատվելուց հետո դուք կարող եք նկատել այգում ընկած անշունչ մարմին:

Ո՞վ էր դա: Դեռ ավելի շատ հարցեր կան, քան պատասխաններ լավագույն ավանդույթները Silent Hill 2 խաղեր.

Բալդուին ընտանիքի բնակության վայրը.

Անցեք կրկնակի դռներով և կհայտնվեք հյուրասենյակում։ Ձախ կողմում մի դուռ է, որով մենք կարող ենք շարունակել ճանապարհը տան միջով: Նախքան հյուրասենյակից դուրս գալը, վերցրեք Բալդուին ընտանիքի տան քարտեզը: Հյուրասենյակում տեղադրված բուխարիի վրա գրված է. «Մի օգտագործիր բուխարի»: («Մի օգտագործեք բուխարիը»:) Պարզապես ինչ-որ փոխանցում «Ապակի հետևում». Ոչ մի բանի մի դիպչեք, ոչինչ մի շարժեք.

Հիմա դուրս եկեք սենյակից: Բարձրացեք աստիճաններով հաջորդ հարկ և փորձեք բացել աջ կողմի դուռը:

Blimey! Ժողովուրդ! Ինչ-որ մեկը արագ սեղմեց դուռը, հենց որ դու փորձեցիր բացել այն: Ով է դա?

"Ով է այնտեղ?" - բացականչում է Մարիան, «Բաց»:

Ամբողջ խաղի ընթացքում առաջին անգամ մենք տեսնում ենք, որ Մաշան հիացած է:

«Փառք Աստծուն», - բացականչում է նա: «Վերջապես մեկին գտա, կարո՞ղ ես դուռը բացել»:

Բնակիչը ակնհայտորեն վայելում է միայնությունը և մտադիր չէ բացել դուռը։ Ավանդական հարցերից հետո, թե ինչ է կատարվում քաղաքում, Մարիան որոշում է ճշտել իր զրուցակցի անունը։

«Ի՞նչ է քո անունը», - հարցնում է նա:

-Հեմինգուեյ՞,- կատակով ասում է Մարիան։

«Բոլդուին», հաչում է տղամարդը դռան հետևում։

«Ես կվերադառնամ Էռնեստ», - ասում է Մարիան:

Զրույցի ավարտից հետո գնացեք մոտակայքում գտնվող միակ բացված դուռը:

Կյանքը պայքար է (6 mb).

Սպանեք մեկ կամ մի քանի դյումիներ՝ օգտագործելով չինական կտրիչ: Այժմ գնացեք դեպի ծայր աջ դուռը, եթե նայեք մուտքից դեպի սրահ։ Մենք գտանք մի շատ կարևոր բան՝ սպիտակ պլանշետ՝ գավաթաձև խորշով։

Վրա հակառակ կողմըխորհուրդը ասում է.

«Երբ գտնես լույսի շունչը,

Ես կբացահայտեմ քեզ գաղտնիքը,

Մշուշի ոգու պես

շնորհում է հավերժական շնորհ»:

Նրանք, ովքեր ավարտին են հասցրել «Նամակ Լուռ բլուրից» սցենարը, արդեն հասկացել են, որ սա հարության ծես է, ինչպես նաև ծիսական սուրբ յուղի օգտագործում։

Հետո իջեք առաջին հարկ, քանի որ մնացած բոլոր դռները փակ են։ Հյուրասենյակ տանող ճանապարհին կլսեք ընկնող մետաղյա ափսեի բախումը։ Ուսումնասիրեք բուխարիը, որն այժմ բաց է: Բուխարիում ծխնելույզի խողովակի երկայնքով վերև տանող սանդուղք է դրված: Բարձրանալով վերև՝ Մարիան հայտնվում է մի տեսակ ծաղկանոցում։ Հետևում փոքրիկ տապանաքար է, որի վրա գրված է.

Տապանաքարի առեղծվածը.

«Ուրախությունը մահացավ քեզ հետ,

Մնում է գալիք օրերի անիմաստությունն ու հիասթափությունը,

Բայց ես երբեք չեմ հանձնվի

Ձեր ծիծաղը նորից լսելու համար»:

Օրհնությունները ստանում են աստվածներին,

Երբ բոլոր տախտակները փակ են,

Ամբողջ տխրությունը կվերանա

Բայց մինչ իմ բոլոր երազանքներն իրականություն կդառնան

Սրտիս ցավը պետք է թաքցնեմ»։

Այս հաղորդագրության հիմնական բառը «պլանշետներ» է, հենց դրանք դուք պետք է հավաքեք: Ժամանակն է փնտրել ևս երկու տախտակ: Սևն ընկած է մոտակայքում և խորհրդանշում է Օբսիդիանի բաժակը։

«Երբ դուք գտնում եք Մութ Գրալը,

Ես կբացահայտեմ քեզ գաղտնիքը,

Ինչպես դիմադրել մահին

Եվ ընդունիր հավերժական շնորհի պարգևը»:

Շիրմաքարի տակ ընկած է մեկ այլ կարմիր ափսե։ Այս պլանշետը խորհրդանշում է կարմիր արարողության գիրքը։ Նա ասում է:

«Երբ դու ճանաչում ես կարմիր բառերը,

Ես կբացահայտեմ քեզ գաղտնիքը,

Ինչը նախկինում հայտնի էր աստվածներին,

Ով մեզ շնորհեց»։

Սկսենք ուսումնասիրել ACACIA փազլը:

Փազլը շատ պարզ է. Պարզապես պետք է տախտակները որոշակի հերթականությամբ մտցնել տապանաքարի անցքերի մեջ:

Կարգը հետևյալն է. Սպիտակ, հետո կարմիր, որը պետք է թեքվի դեպի ձախ: Այժմ տեղադրեք սև պլանշետը և կստանաք Acacia բանալի:

Գնված բանալիի հետ միասին գնացեք երկրորդ հարկ։

Էմմիի սենյակը

Երբ հայտնվեք միջանցքում, մուտքի մոտից գնացեք դեպի երկրորդ դուռը։ Սա մանկական սենյակ է։ Սենյակում վերցրեք լուցկիները, որոնք պառկած են մահճակալի կողքին գտնվող գիշերանոցի վրա։ Մինչ Մարիան նայում է սենյակում, մենք կարող ենք իմանալ, որ այս վայրը անմարդաբնակ է դարձել տասը տարի առաջ: Հին տոմարը դեռ բաց է նոյեմբեր ամսվա էջում։ Խաղալիքները տեղադրվում են վարտիքի փոքրիկ տուփի վրա:

«Ահ, դա արջուկ է,- մտածում է Մարիան,- այն այնքան էլ լավ չի պատրաստված, բայց ամեն դեպքում սրամիտ է, կարծում եմ Լաուրային դա դուր կգա, նա սիրում է արջուկներ»:

Հանկարծ Մարիայի մտքի շարանը փոխվում է՝ «Ի՞նչ դժոխքի մասին եմ խոսում», ասում է նա։

Եթե ​​ավարտել եք առաջին սցենարը, ուրեմն ճանաչում եք Լաուրային։ Սա այն նույն ուրվական աղջիկն է, որին Ջեյմս Սանդերլենդը հանդիպեց իր մահացած կնոջը փնտրելիս։

Այժմ դուք չպետք է պատրանքներ ունենաք Մերիի ծագման բնույթի մասին, և առաջին հերթին, խաղի այս սցենարի անունը: «Ցանկությունից ծնված» Մարիան է։ Նա ոչ բարի է, ոչ չար, նա պարզապես կին է։

Հիմա վերադառնանք խաղին:

«Նա ընկավ պատուհանից»,- սարսափած բղավեց մեկը:

Կարծում եմ՝ հիշում եք արյունը Բալդուինների ընտանիքի տան դիմաց:

Մոմ վառելու համար այստեղ ձեզ հարկավոր է մանկական սենյակում վերցված լուցկի։ Սենյակը մի փոքր լուսավորվում է, և այժմ կարող եք վերցնել աթոռի տակ ընկած շնորհավորական բացիկը։ Բացիկի մեջ ասվում է.

«ՀԱՅՐԻՄ ԾՆՈՒՆԴԴ ՇՆՈՐՀԱՎՈՐ.

Էմի Բոլդուին»

Մարիան հասկանում է, որ Էռնեստ Բոլդուինը կարող է սիրել այս բացիկը: Նա որոշում է Էմիի ուղերձը տանել նրան։ Երբ սկսեք իջնել աստիճաններով, աղջկա ձայնը կասի.

«Տվեք:»: Վերադառնալով վերնահարկ՝ Մարիան ոչ մի նոր բան չի գտնի և միայն ձեղնահարկի դռան բռնակը քաշելով՝ կարելի է լսել արտահայտության վերջը.

Հանդիպում Էռնեստի հետ

Էռնեստին տեսնելու ժամանակն է։

Վերադառնանք նրա նախկին կողպված բնակարաններին։ Հիմա սենյակ տանող դուռը փակ չէ, սենյակում մարդ չկա։

Սուրճի սեղանի վրա հանրագիտարան է բաց էջի համար՝ Բույսեր - Ակացիա

Թուփ, միմոզա ենթատեսակի մաս։ Բույսի ծաղկաբույլերը մեծ են և աճում են ողկույզներով, պարունակում են ծաղկափոշի։ Կան սպիտակ և դեղին գույնի ծաղկաբույլեր։ Այս թուփի ծաղկաբույլերին բնորոշ է սպիտակ գույնը։

Այս բույսի ճյուղերը հաճախ օգտագործվել են ծեսերի և տարբեր կրոնական արարողությունների ժամանակ ամբողջ աշխարհում:

Քրիստոնեության մեջ ակացիա խորհրդանշում է կեցության և բարոյականության հավերժությունը:

Հին Եգիպտոսում ակացիա հոգևոր մաքրության և վերածննդի խորհրդանիշն էր:

Հին Բաբելոնում ակացիա եղել է Շիթար Աստծո խորհրդանիշը և կյանքի խորհրդանիշը:

Հին հրեաները, ովքեր կառուցեցին Սուրբ տապանը, հաղորդության և մեղքի հեռացման խորհրդանիշ:

Այսպիսով, բոլոր փաստերը, որոնք մենք հավաքել ենք միասին, սկսում են ձևավորվել տարօրինակ խճանկարի մեջ՝ բացահայտելով կատարվածի իրական պատկերը:

Առեղծվածի «մառախուղը» աստիճանաբար սկսում է մաքրվել։

Դուրս եկեք Էռնեստի սենյակից մեկ այլ դռնով դեպի սրահ։ Այժմ բացեք միակ բացված դուռը: Դուք բավականին երկար միջանցքում եք։ Շարժվեք առաջ և շուտով կհասնեք խոհանոց։ Հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը և երկրորդ դռնով դուրս եկեք մեկ այլ սրահ: Ձեր ձախ կողմում կլինի պահման վայր և ևս մեկ փակ դուռ: Քարտեզի վրա սենյակը նշված է «ուսումնասիրություն» բառով:

Այստեղ դուք հնարավորություն կունենաք ուսումնասիրել այն գրառումները, որոնք պատմում են որոշակի ծեսի կամ ծեսի մասին։

Մոռացված հիշողություններ

«Ես իսկապես համոզված եմ, դա նույնիսկ կարելի է անվանել հրաշքի հավատք։

Հրաշք, որը կոչվում է մեռելների հարություն»,- ասված է հաղորդագրության մեջ։

«Բլրի վրա, որի հետևում արևն էր մայր մտնում, հնչեց խավարի արարածի երգը.

Արյունոտ խոսքերով, գիշերվա մշուշով ու մի բաժակ խավարով բացվեցին գերեզմանները։

Իսկ մարդիկ ուրախությունից ու վախից լաց էին լինում Քուչիլփաբի հարության արարողությունից առաջ, բայց ես չկիսեցի նրանց համոզմունքները»,- ասվում է հաղորդագրության մեջ։

«Այդ մասին շատ լեգենդներ են պատմվել։

Xuchilpab-ի վաղ պաշտամունքի ներկայացուցիչները չէին հավատում, որ մահը վերջն է: Նրանք մահը համարում էին բնություն (բնություն) վերադառնալու գործընթաց, հավատում էին նաև այս գործընթացի շրջելիությանը»:

Էջում կան գանգուր ձեռագրով գրված տողեր. Մարիան որոշում է, որ այս տողերը պատկանում են Էռնեստին։

«Արյուն = Կարմիր

Մառախուղ = Սպիտակ

Գիշեր = Սև»

Կարծես թե Էռնեստը փորձում էր մեկնաբանել հին ձեռագիրը՝ ինչ-որ մեկին կյանքի կոչելու համար.

Մոտեցեք սենյակի երկրորդ դռանը: Ժամանակն է խոսել Էռնեստի հետ։

«Դու գիտե՞ս Էմմի անունով մի փոքրիկ աղջկա»,- հարցնում է Մարիան: Հաստատական ​​պատասխանից հետո նա իմանում է, որ Էռնեստը ոչ այլ ոք է, քան դժբախտ հայրը, ով կորցրել է դստերը դժբախտ պատահարի հետևանքով։

«Կներես Էռնեստ», - ասում է Մարիան, «կներես, որ հիշեցրի քեզ այս մասին».

Էռնեստը սկսում է խոսել Մարիայի հետ աներևակայելի ջերմորեն և կարեկից, - «Դու ինձ չես հիշեցրել, ես երբեք չեմ մոռացել».

Մարիան բացիկը պահում է դռան տակ, իսկ Էռնեստը շնորհակալություն է հայտնում նրան։ Նա նաև խնդրում է նրան գնալ մոտակա տուն և բերել մի շիշ, որը պարունակում է սպիտակ հեղուկ (Սուրբ յուղ): Այժմ գնացեք դեպի այն դուռը, որը նախկինում կողպված էր: Այս դուռը մտնելուց հետո գնացեք աստիճաններով դեպի սրահ։ Հիմա բարձրացե՛ք ևս մեկ սանդուղք և դուրս կլինեք փոքրիկ բակում:

Տան պատին գրված է. («Հեռու մնա ուրվական տնից»):

Իհարկե, այս խոսքերին պետք է ուշադրություն դարձնել, բայց մեր դեպքում պետք է առաջ գնալ։ Հաղթեք մի քանի մանեկենների և մտեք Blue Creek բնակելի շենք: Տան քարտեզը գտնվում է վերին հարկի սանդուղքի վրա։ Երբ քարտը ձեր ձեռքերում է, դրա վրա նայեք 105 համարի համարը: Տեսնու՞մ եք:

Մտեք սենյակ և վերցրեք փոքր շշի մեջ լցված սպիտակ հեղուկը։

Ժամանակն է վերադառնալ Էռնեստ:

Մեկ այլ և այս անգամ սկսվում է վերջին էկրանապահիչը:

«Շնորհակալ եմ Մարիա», - ասում է Էռնեստը ձայնի մեջ անթաքույց դողով: «Սա միակ բանն է, որ ես ինքս չկարողացա ձեռք բերել, երբ ես իմացա դրա մասին, ես այլևս չէի կարող լքել այս տունը: Դա շատ վաղուց էր».

Մարիան, ուսումնասիրելով հեղուկի շիշը, մտածում է՝ արդյոք դա իսկապես կարող է օգնել Էռնեստի դստերը վերակենդանացնելուն:

«Աստվածներն այստեղ են Մերի», - ասում է Էռնեստը:

«Կարծում եմ՝ Աստված բառն այնքան էլ տեղին չէ այս քաղաքում», - պատասխանում է Մարիան։

«Դուք հավատու՞մ եք ճակատագրին», - հարցնում է նրան Էռնեստը:

«Չեմ կարծում»,- սա է նրա պատասխանը։

«Կարո՞ղ եմ դուռը բացել»,- վերջապես հարցնում է Մարիան։

«Դա փակուղի է», - ասում է Էռնեստը: Կարճ դադարից հետո Մերի

որոշում է բացել դուռը, որպեսզի վերջապես տեսնի իր զրուցակցին: Նրա առջև հայտնվում է լրիվ դատարկ սենյակ։ Ավելի վաղ բերված շնորհավորական բացիկը դրված է սեղանին։ Էռնեստը նույնքան զոհ է Silent Hill-ի, որքան ցանկացած այլ բնակիչ։ Մարիան ցնցված է, աչքերը փակ են, ատրճանակը բռնած ձեռքը դանդաղ վեր է բարձրացվում։ Մի պահ տևում է հավերժ

Մարիան դանդաղ բացում է աչքերը և իջեցնում ատրճանակը։ Այժմ նա պատրաստ է հանդիպել իր ճակատագրին: Մաշան շարժվում է դեպի Տոլուկա լիճ՝ հանդիպելու Ջեյմսին, որին կյանքը երկրորդ հնարավորություն է տվել՝ քավելով իր մեղքը՝ Մարիային երջանիկ դարձնելու համար։

Ինձ թվում է՝ Մաշան երջանկության է արժանի, իսկ դու՞։

Silent Hill 2 Restless Dreams-ն ավարտվեց, և մենք պատրաստվում ենք նոր խաղ ստանալ:

Սանդերս փողոց. Դիմացը ծաղկի խանութ է, որի ձախ կողմում սեղանի վրա վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Արեւելքում փակուղի կա, արեւմուտքում գնում ենք դեպի խաչմերուկ։ Ճանապարհի դիմացի անկյունային տանը, աստիճանների վերևում մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք.

Խաչմերուկում կտեսնենք արյան հետքեր, դրանցով գնում ենք հյուսիս։ Կողպված ավտոտնակի դիմաց աջ պատին ընկած է առողջարար ըմպելիք. Անցնում ենք նրբանցքով, պատի դիմաց մեկ ուրիշն է առողջարար ըմպելիք. Փողոցի ձախ կողմում փոքրիկ հուշատախտակ կա (դրա վրա գրված է, որ քաղաքի տեղում ճահիճներ են եղել, որտեղ արյուն է լվացվել, և հետևաբար ինչ-որ մեկը այստեղ տեսել է ուրվականներ): Առջևում փլուզում է, ուստի մենք գնում ենք աջ գոտի:


Ավտոկանգառ

Պարսպի հետևում առանձին բակ կա, մտնում ենք այնտեղ, վերցնում ենք մի քանի առողջարար ըմպելիք, կարող կմնակարմիր տերևի վրա: Հասնում ենք թունելի փակ մուտքին, բարձրանում ցանկապատի միջով։ Եկեք լսենք ռադիոյի ճռճռոցը, տարեք այն գույքագրման, այն մեզ կզգուշացնի մոտեցող թշնամիների մասին: Առջևում իսկապես հրեշ է, պոկեք փայտե փայտմեխով, ու մտիր ճակատամարտի մեջ։ Մենք մի քանի անգամ հարվածել ենք հրեշին (պահել F-ն, սեղմել տիեզերական սանդղակը): Մենք հետ ենք գնում։


Քաղաքի փողոցներ

Այժմ մենք կարող ենք շրջել արևելյան շրջանի բոլոր փողոցներով և ցանկության դեպքում հավաքել օգտակար իրեր։ Մենք սկսում ենք հարավից հյուսիս.

Սաուլի հարավային փողոցում մենք կգտնենք մեքենայի կցասայլ, մտնենք ներս, կգտնենք թռուցիկ պահպանությունև գրառում Նիլիի բարի մասին:

- «Happy Burger», աղբամանի կողքին առաջին օգնության հավաքածուն է։ Դեպի արևմուտք, փողոցի մյուս կողմում խմիչք է:

Դուք կարող եք մտնել Neely's Bar միայն արևմտյան դռնով, ներսում մենք կգտնենք քարտեզ, որտեղ նշում ենք, որ բանալին գտնվում է հյուսիսային գոտում:

Հարավային ծայրում գտնվող Մարտինի նրբանցքում խմիչք կա։

Կենտրոնական խաչմերուկում կարող եք գնալ չինական խանութի տանիքի տակ, կա առաջին օգնության պայուսակ։ Նիլի Սթրիթի հյուսիսային փակուղու վրա գտնվում է նոթատետրը:


Մարտին փողոցով գնում ենք հյուսիսային փակուղի, ճանապարհին դեպի ձախ ավտոտնակում կգտնենք խմիչք, փակուղում զննում ենք սպանվածի դին, տանում. Հյուրանոցի դարպասի բանալի. Սողացող թշնամին մեքենայի տակից դուրս կթռնի, մենք փախչում ենք նրանից։

Կաց փողոցի արևմտյան մասում վանդակապատ դռան վրա կտեսնենք կողպեք, գտնված բանալիով բացում ենք, մտնում ենք հյուրանոցի շենք։ (Հենց պարիսպն անցնենք, այլեւս հնարավոր չի լինի վերադառնալ)։

3. Woodside հյուրանոց
Silent Hill 2. Որտեղ գտնել լապտեր

Առաջին շրջանցում

Դահլիճ. Մուտքից ձախ պատի վրա է Wood Side Բնակարան Քարտեզ. առաջ առողջարար ըմպելիք, աջ կողմում պահվող թերթիկն է։

2-րդ հարկ. Ձախ կողմում բոլոր սենյակները փակ են, աջ կողմում մոտակա բաց սենյակը 205 է, մեջը մանեկենից վերցնում ենք Լապտեր։ Սրանից անմիջապես հետո մի չորքոտանի մանեկեն կկենդանանա և կհարձակվի, մենք կարող ենք նրանից փախչել միջանցք։ Լապտերը կարելի է միացնել և անջատել (L ստեղն)՝ հրեշների ուշադրությունը չգրավելու համար։

210 - զինամթերք ներսի սեղանի վրա, իսկ զինամթերքը անկյունում գտնվող ծայրամասային աջ սենյակում: Այս միջանցքի մնացած սենյակները կողպված են։

208 - ժամացույցով փազլ, դրանք դեռ չեն կարող բացվել:

3-րդ հարկ. Անմիջապես մուտքի մոտ՝ ճաղերի հետևում, մենք կտեսնենք բանալին հատակին, փորձում ենք վերցնել այն, բայց փոքրիկ աղջիկը այն մի փոքր առաջ կշպրտի։

301 - ամբողջ սենյակը գնդակոծված է, հատակին պարկուճներ կան, սենյակի կենտրոնում մենք վերցնում ենք Pistol-ը զամբյուղից: Մտնում ենք գույքագրում (բանալին I) և փայտի փոխարեն սարքավորում ենք ատրճանակը։ Կամ փոխեք զենքերը շարժման ընթացքում (ստեղ Q):


Անծանոթի տեսքը

Վերադառնում ենք 2-րդ հարկ, աղբամանի լվացքի մեջ կտեսնենք նոր փաթեթ, խաչմերուկում տարօրինակ աղմուկ կլսենք։ Մենք վազում ենք դեպի հյուսիսային միջանցք, այնտեղ, ճաղերի հետևում, հեռվում կտեսնենք բուրգի գլուխ:

Մոտակայքում 208 սենյակում ինչ-որ բան տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք այնտեղ: Հեռուստացույցը հիմա միացված է, կողքին՝ դիակ՝ աթոռին։ Կաբինետի դարակից ձախ կողմում մենք կարող ենք վերցնել 202 բնակարանի բանալի.

202 - խոհանոցում մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք, սենյակում շատ թիթեռներ կան, մահճակալից աջ ննջասենյակում պատի վրա անցք կա, զննեք, վերցրեք Ժամացույցի բանալին։


Ժամացույցի գլուխկոտրուկ

Մենք վերադառնում ենք 208 սենյակ։ Սեղանի վրա աջ կողմում մենք կգտնենք մի նոթատետր, որի մեջ ակնարկ կա. «Երեք սլաք կա երեք տարբեր բարձրության վրա՝ հաստ, երկար, բարակ։ Դանդաղից արագ նրանք թռչում են աջ։ Սքոթը տասնհինգ տարեկանում, ոչ։ երեք - դուք հիշում եք սա »:

Ժամացույցի դիմացի ձախ սենյակում պատին գրություն կա՝ Հենրի, Միլդրեդ, Սքոթ և երեք քերծվածք։ Անունների առաջին տառերը համապատասխանում են սլաքների անվանմանը, իսկ քերծվածքների ուղղությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես տեղադրել սլաքը.

Սքոթ - Վայրկյան (վայրկյան) - 15:

Միլդրեդ - րոպե (րոպե) - 10:

Հենրի - Ժամեր (ժամեր) - 9:

Մենք մոտենում ենք ժամացույցին, միացնում ենք գույքագրումը, բանալիով բացում ենք ժամացույցի ապակին։ Երկրորդ սլաքն արդեն 15-ին է, րոպեն ու ժամը տեղափոխեք 9:10: Մենք լսում ենք սեղմում: Միայն դրանից հետո կարելի է պապիկի ժամացույցը տեղափոխել։ Նրանց հետևից մենք անցնում ենք պատի ճեղքվածքով։

209 - վերցրեք խոհանոց առողջարար ըմպելիք, սենյակում կարող եք գոյատեւել . Այսպիսով, մենք հասանք հյուսիսային աստիճաններին, բարձրանում ենք այն 3-րդ հարկ, վերևում աստիճանների բազրիքի վրա, վերցնում ենք փամփուշտներ։


Հյուրանոցի արևելյան կողմը

307 - սենյակում մենք կտեսնենք բուրգի գլուխ և մի քանի մանեկեն, բայց դրանք արագ կանհետանան: Պահարանում տանում ենք Բանալին բակից։

Մենք ընտրում ենք վանդակաճաղի մոտ գտնվող միջանցքում Հրդեհի ելքի բանալին, որը աղջիկը քաշեց մեզանից։ Զինամթերք կարելի է գտնել լվացքատան կողքին:

303 - մեկ թշնամի սենյակում, խոհանոցում առողջարար ըմպելիք, գիշերանոցի սենյակում առաջին օգնության հավաքածուն է, հետևի սենյակում՝ կոտրված մահճակալի փամփուշտներով։

Իջեք արևելյան աստիճաններով: Երկրորդ հարկը տախտակ է դրված, առաջին հարկի սենյակները փակ են, բայց միջանցքի վերջում հատակին դրված է բանկաների մեջ հյութ։ Կրկնակի դռներով մենք դուրս ենք գալիս։ Գլխավոր մուտքով վերադառնում ենք շենք։


Բակում

Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, գտնված հյութի տուփը նետում աղբատարը, քանի որ. ծանր քաշըբոլոր բեկորները կընկնեն:

Իջնում ​​ենք փողոց, գլխավոր մուտքի աջ կողմում զննում ենք աղբահանության բաքը։ Ընկած բեկորների մեջ մենք գտնում ենք «Ծերունին» մետաղադրամը և մի թերթի հոդված հրեշներով տարված մարդասպանի մասին:

Դահլիճում մենք գնում ենք դեպի հեռավոր դուռը, օգտագործում ենք բանալին և կանցնենք բակ։ Երեք թշնամիներ քայլում են պարսպապատ դատարկ լողավազանում, մենք ցատկում ենք նրանց մոտ, մանկասայլակից վերցնում «Օձ» մետաղադրամը և անմիջապես փախչում այստեղից։ Բակի միջով մտնում ենք 1-ին հարկի հյուսիսային հատված։

101 - սենյակի անկյունում կան փամփուշտներ: Զուգարանի ներսում մենք կհանդիպենք Էդդիին` գրկած զուգարանակոնքին։ Քանի դեռ նա չի կարողանում խոսել մեզ հետ։

104 - մեկ թշնամի, զինամթերք և ճամփորդական բրոշյուր:

Միջանցքի վերջում բացում ենք հյուսիսային սանդուղքի դուռը, բարձրանում երկրորդ հարկ և անցնում ժամացույցի հետևի ճեղքվածքով։ 2-րդ հարկի արևմտյան միջանցքում դուռը բացեք հրդեհային ելքի բանալին։ Այստեղից ցատկում ենք հարեւան շենքի պատուհանը։

4. «Blue Creek» հյուրանոց
Silent Hill 2. Blue Creek Բնակարան

Անվտանգ հանելուկ

203 - դուրս ենք գալիս սենյակից կոտրված պատուհանով, զուգարանում կգտնենք ծածկագրով գրություն, խոհանոցում առողջարար ըմպելիք, սրահում կա չհրկիզվող պահարան՝ աթոռի վրա։

Սեյֆի կոդը ամեն նոր հատվածում պատահական է, ուղեցույցները չեն օգնի, պետք է անպայման խաղի թերթիկը նայեք։ Թերթի վրա կա 4 համար, սեյֆի վրա՝ 20 համարի կլոր հավաքեք։ Հարկավոր է հերթափոխով դնել այս 4 թվերը թվաքանակի վերին դիրքում։ Բայց յուրաքանչյուր համարը մուտքագրելուց հետո պետք է փոխել թվաչափի շարժման ուղղությունը։

Սովորական դժվարություն. օրինակ՝ 08 >> 13 > 11. Պտտե՛ք աջից մինչև 08, պտտե՛ք ձախից մինչև 13, պտտե՛ք աջից մինչև 10, պտտե՛ք ձախից մինչև 11: Եթե չեք սովորել, փոխե՛ք շարժման սկզբնական ուղղությունը:

Դժվար դժվարություն. օրինակ՝ 08 >> X3 > V6: Սկզբունքը նույնն է, բայց որոշ թվեր կոդավորված կլինեն հռոմեական թվերով: Թվերը գումարում ենք սկզբնական թիվը ստանալու համար, օրինակ X3=10+3=13, V6=5+6=11։

Սեյֆի ներսում կա 4 տուփ ատրճանակ զինամթերք:


1-ին հարկ

Երկրորդ հարկում մնացած բոլոր սենյակները կողպված են, ուստի սպիտակ դռնով ուղիղ դեպի աստիճաններ ենք գնում։ Պատի դեմ վայրէջքի վրա ընկած է Արևմտյան շենքի քարտեզ. Միակ ճանապարհը ցած է։

Լվացքատան միջանցքում կա առաջին օգնության հավաքածու։

105. Մետաղադրամների հետ հանելուկ, մեկը դեռ բացակայում է: Փակուղում, զգեստապահարանի մոտ կա պահպանում .

109. Բազմոցին փամփուշտներ կան։ Ձախ պատի մեջ մենք մտնում ենք սպիտակ դուռը: Հայելիով առանձին սենյակում կհանդիպենք Անժելային։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք ավտոմատ կերպով կստանանք Անժելայի դանակը, բայց սա զենք չէ։ Մենք վերցնում ենք գիշերանոցից Մետաղադրամ «Բանտարկյալ». Մենք վերադառնում ենք 105 համարին։


Փազլ «Երեք մետաղադրամ»

Հեշտ դժվարություն. Ծերուկ, դատարկ, Օձ, դատարկ, Գերի.

Նորմալ դժվարություն. Տուփի վրա մակագրություն կա. «Երեք վառ մետաղադրամ հինգ անցքերում, եթե կուզես՝ տարածիր։ Գայթակղիչը պառկած է ծայրերից մեկին։ Միայն ազատ քամին է խաղում կնոջ մեջքի հետևում։ Անձևը հանգստանում է բոլորից ավելի հեռու։ , քայքայման ստրուկներ»։

Նորմալ դժվարություն. դատարկ, ծերուկ, գերի, դատարկ, օձ.

Դժվար դժվարություն. դատարկ, ծերուկ, դատարկ, օձ, գերի.

Մենք հերթով օգտագործում ենք յուրաքանչյուր մետաղադրամ, դնում այն ​​ճիշտ տեղում: Եթե ​​համադրությունը ճիշտ է, գիշերանոցը կբացվի, և մենք կվերցնենք Լայնայի բնակարանի բանալին.

209 - այս համարի վրա գրություն կա Line-ի համար, և մենք գնում ենք այնտեղ: Ներսում ոչինչ չկա, բայց բաց պատշգամբ կա, նրա միջով կգնանք կողքի սենյակ։

208 - փամփուշտներ վերցրեք աթոռից, բարձրացրեք մահճակալից Սանդուղքի դռան բանալին, կարող գոյատեւել . Մենք վերադառնում ենք միջանցք, բացում ենք հյուսիսային աստիճանների դուռը։


Բոսը՝ բուրգի գլուխ

Մենք կհանդիպենք սաղավարտով հրեշի, նրան հնարավոր չէ սպանել, պարզապես պետք է մի քիչ խուսափել նրա հարվածներից։ Ներքևի աստիճանները հեղեղված են, մենք կարող ենք վազել միայն նեղ վայրէջքի վրա: Բոսը դանդաղ ու անշնորհք է, ուստի հեշտ կլինի խուսափել: Սպասում ենք, որ զանգը հնչի, իսկ շեֆը ջրի միջով կիջնի։ Երբ ջրի մակարդակը իջնում ​​է, մենք շեֆի հետևից գնում ենք փողոց։

5. Քաղաքի արևմտյան հատված
Silent Hill 2. Որտեղ ստանալ խողովակը

Գնանք քաղաքի արևմտյան կողմը։ Առջևում փակուղի է, աջ կողմում՝ առաջին օգնության հավաքածուն։ Հյուսիսային ճանապարհով հեռանում ենք ծառուղուց։ Ելքի մոտ մենք կհանդիպենք մի փոքրիկ աղջկա, ով մեզ չի տվել բանալին։ Զրույցում նա կնշի Մերիին, իսկույն կփախչի։ Գետնանցումով աստիճաններով բարձրանում ենք ձախ, փակուղում կա 2 տուփ պարկուճ։


ափամերձ այգի(Rosewater Park)

Ստորգետնյա անցումը մեզ կտանի այգի։ Ձախ կողմում փակուղում 2 տուփ պարկուճ։ Մի փոքր ավելի ձախ՝ նստարանին ընկած է առողջարար ըմպելիք. Ամառանոցի դիմաց ճիշտ ճանապարհին փամփուշտներ են: Աջ կողմում գտնվող թմբի վրա խմիչք է:

Մենք քայլում ենք թմբի երկայնքով: Մենք այստեղ կհանդիպենք Մերիին, նա շատ նման է մեր մահացած կնոջը՝ Մերիին։ Հաջորդ ուղղությունը Lake View հյուրանոցն է: Մարիան կգա մեզ հետ, և նա պետք է պաշտպանված լինի ճակատամարտում:

Այգուց ելքի աջ կողմում կա թշնամի և առողջարար ըմպելիք.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Մենք անցնում ենք փողոցը, մոթելի առջև, բայց դու ոչ մի տեղ չես կարող գնալ: Մոթելի բակում մեքենայի բեռնախցիկին է պահպանում .

Փողոցի արևելյան մասում փլուզում է, դիմացը՝ պարկուճներ։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի հարավային փակուղի, մի կողմի փողոցով, որը մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք. Կաց փողոցի վերջում, ճաղերի հետևում, մենք կգտնենք առաջին օգնության պայուսակը, մյուս կողմից առաջին օգնության արկղը ընկած է գետնին մեքենայի մոտ:


գազալցակայան(Texxon Gas)

Բենզալցակայանում ծխացող մեքենա կա, կապոտի մեջ խողովակ է խրվել, այս Պողպատե խողովակը վերցնում ենք որպես նոր զենք։ Բեռնատարի դիմաց կա 2 խմիչք և զինամթերք։ Փակված ավտոտնակում կա խմիչք և զինամթերք։


Փիթի բոուլինգ(Pete's Bowl-O-Rama)

Բոուլինգի ծառուղուց հյուսիս ընկած է խոտերի մոտ առողջարար ըմպելիք. Մարիան մեզ կսպասի մուտքի մոտ։ Ներսում մենք կլսենք Էդդիի և աղջիկ Լաուրայի խոսակցությունը։ Երբ մոտենանք, աղջիկն արդեն կփախչի։ Բոուլինգի վերջում գտնվող միջին գծի վրա փամփուշտներ են։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։


Սթրիփ բար(Երկնքի գիշեր)

Մարիան դրսում տեսավ, որ աղջիկը վազեց բակի միջով դեպի հարավ: Այնտեղ մենք կհենվենք պատին, և մենք չենք կարողանա բարձրանալ բացվածքով։ Մարիան մեզ համար կբացի բարի հետևի դռները, նա ակնհայտորեն այստեղ է աշխատել։

Ներսում բարձրանում ենք դահլիճ, աթոռներից մեկի վրա կտեսնենք առաջին օգնության պայուսակը։ Գնանք փողոցի մյուս կողմը։ Կտեսնենք, թե ինչպես է աղջիկը վազել հիվանդանոց, մենք էլ ենք գնում այնտեղ։

6. Բրուքհեյվեն հիվանդանոց
Silent Hill. Զբոսաշրջային կայք

Պատի վրա հենց մուտքի մոտ կա հիվանդանոցի քարտեզ։ Մենք գնում ենք ռեեստրի մուտքի դուռը, այնտեղ կարող ենք գոյատեւել . Այստեղ սեղանի վրա կան երեք անմեղսունակ հիվանդների գրառումներ։ Հաջորդ սեղանի վրա առողջարար ըմպելիք.

Անցնում ենք հաջորդ փաստաթղթային սենյակը, գրամեքենայի մոտ կարդում ենք բժշկի զեկույցը հիվանդության մասին, երբ մարդ գնում է աշխարհի «մյուս կողմ»։ կարդալ, վերցնել Բանալի «Purple Ox». Հատակին մնացած բոլոր դռները կողպված են, ուստի մենք գնում ենք աստիճաններով:


2-րդ հարկ

Երկու տիկնիկային բուժքույր անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա, ավելի լավ է նրանց ծեծել խողովակով առանց զինամթերք ծախսելու։ Կանանց հանդերձարանում (Կանանց հանդերձարան) դարակում մենք գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Արջուկից սեղանի վրա մենք հանում ենք ծուռ ասեղը: Տղամարդկանց հանդերձարանում լաբորատոր վերարկուով մենք գտնում ենք. Քննության սենյակի բանալին.

Անցնում ենք աստիճանների դիմացի դռնով, մտնում ենք միջանցքի երկրորդ հատված։ Մուտքի մոտ զինամթերք կա։ Մենք բացում ենք քննասենյակը (Քննասենյակ 3), մահճակալի վրա դրված է առաջին օգնության հավաքածու, իսկ գրամեքենայի սեղանի վրա թողնում ենք Պատճենեք թերթիկը ծածկագրով. Թիվը միշտ պատահական է, օրինակ՝ 6812։ Հիշեք այն։

M2. Մահճակալի սեղանի վրա գտնվող սենյակում զինամթերք և Բանալին «Լազուր աչք».

M3. Թշնամու բուժքույր, զինամթերք և առողջարար ըմպելիք.

M6. Նույն հավաքածուն՝ բուժքույր, փամփուշտներ և խմիչք:


Փազլ «Դուռ կոդով»

1-ին հարկ. Մենք գնում ենք առաջին ընդունելության սենյակ (Examining room), ընդունարանի մոտ, բանալիով բացում ենք այն։ Անցնում ենք կողքի սենյակ, վերցնում լվացարանից որսորդական հրացանի պարկուճներ. Սպիտակ գրատախտակին գրված է. «3F Patient Wing - 7335»: (Դժվար մակարդակ. «T» տառը ներկայացնում է ընթացիկ ամիսը):

3-րդ հարկ. Հատակին մի քանի բուժքույր կա, բոլոր դռները փակ են։ Հեռավոր արևելյան անկյունում կա առաջին օգնության հավաքածու: բուժքույրեր. Կրկնակի դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ընդունելության սենյակի ծածկագիր։

Հեշտ, նորմալ դժվարություն՝ 7335:

Դժվար մակարդակ՝ 1328 (թվերով նկարեք «T» տառը):


Դուռը կբացվի, հարկի երկրորդ կեսում կա երկար միջանցք՝ մեկտեղանոց սենյակներով։

Լոգարանում մի առարկա տեսանելի է արտահոսքի մեջ, մինչև այն հեռացվի:

S3. Այս հիվանդասենյակում Մարիան կմնա անկողնու վրա հանգստանալու։ Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից:

S11. Այստեղ առողջարար ըմպելիքև պահպանում .

S14. Մահճակալի վրա մի սնդուկ է՝ բազմաթիվ կողպեքներով։ Պատին Լուիզայի գրությունն է. «Ես միշտ կհոգամ քո մասին: Սա իմ ճակատագիրն է»:


Անծանոթի տեսքը

Մենք գնում ենք տանիք վայրէջքի երկայնքով, բացում ենք դուռը: Վերևում մենք գտնում ենք Օրագիր: Մենք ուսումնասիրում ենք տանիքի երկրորդ դուռը: Դրանից անմիջապես հետո մոտակայքում կհայտնվի բուրգի գլուխը, որը մեզ կնետի ներքեւի հատակը։

Կհայտնվենք Հատուկ բուժման սենյակներում, որտեղ կա 4 պատժախուց։ Կենտրոնում պատին գրություն կա, կարող եք մտնել պատժախցերից մեկը, ներսում ուսումնասիրում ենք արյունոտ բիծը, երևում է. քառանիշ ծածկագիր, օրինակ 4273. Կոդը միշտ պատահական է։


Լուիզայի կրծքավանդակի գլուխկոտրուկը

S14. Մենք վերադառնում ենք կրծքավանդակը բազմաթիվ կողպեքներով, բացում դրանք.

Պտտվող կողպեքը պետք է բացվի պատժախցից ծածկագրով։

Կոճակներով կողպեքի վրա անհրաժեշտ է մուտքագրել կոդը ածխածնային թղթից (2-րդ հարկի գրամեքենայում, ստուգման սենյակում):

Մնացած կողպեքի վրա օգտագործեք «Azure Eye»-ի բանալին (M2 սենյակի 2-րդ հարկից):

Տուփն ինքնին բացում ենք «Purple Ox» բանալի-ափսեով (1-ին հարկից, փաստաթղթերի սենյակ):

Կրծքավանդակի ներսում կլինեն Մազեր: Մենք գնում ենք այս հարկում գտնվող լոգասենյակ: Գրապահոցում միացրեք Մազերը թեքված ասեղի հետ (երկու ապրանքների համար էլ ընտրեք «համատեղել» տողը, այնուհետև «օգտագործեք» դրանցից որևէ մեկի վրա): Կստացվի մի տեսակ ձկնորսական գավազան, որի օգնությամբ մենք դուրս կհանենք արտահոսքի բանալին վերելակից:


Բոսը՝ դահիճներ

Լաուրան խաբում է մեզ մտնել սենյակ, որտեղ երկու հրեշներ են կախված առաստաղից: Ավելի լավ է նրանց վրա հարձակվել որսորդական հրացանով։ Հեռվից ոտքերով խփում են, բայց եթե մոտենան, անմիջապես կխեղդվեն։ Այսպիսով, մենք անընդհատ հեռանում ենք նրանցից, ավելի լավ է վազել անկյունից անկյուն՝ չմոռանալով կրակել։ Յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է 8 հարված: Երբ երկուսին սպանենք, երրորդը կհայտնվի։

Հաղթանակից հետո մենք կլսենք ազդանշան, ծանոթ աշխարհը ծածկվելու է ժանգով ու արյունով։ Ինչ-որ մեկը մեզ կտանի դրսում, որտեղ մենք կտեսնենք սև երկինքը։

7 Այլընտրանքային հիվանդանոց
Silent Hill. Ինչպես բացել տուփը

Մենք պարտեզում ենք, բայց այս աշխարհում այն ​​կարծես նեղ պատժախուց լինի։ Մենք վերադառնում ենք շենք, մեր ընտրած միջանցքում որսորդական հրացանի պարկուճներ, կարող գոյատեւել .

C2 - Ներսում կա բուժքույր և առաջին օգնության հավաքածու: C1 - բուժքույր, զինամթերք և առողջարար ըմպելիք. Մնացած դռները կողպված են, շարժվում ենք վերելակով։


2-րդ հարկ

M6 - ներսում զինամթերք, առաջին օգնության հավաքածու, մի կտոր գրություն: Պաստառի տակ գտնվող պատի մեջ կա ձգվող ձեռքերի գծանկար, իսկ խորքում՝ մարտկոց և Նկուղային բանալի. M4 - երկու բուժքույր ներսում, որսորդական հրացանի պարկուճներ, խմել .


3-րդ հարկ

Մենք միջանցքում սպանում ենք թշնամիներին. S3 սենյակում Մարիա չկա, միայն նրա դեղահաբերի դատարկ շշերը:

S11, կան փամփուշտներ և ամպուլա, մահճակալի վրա տեքստ է հրեշտակի Lady Doors-ի մասին (խոսքը վերելակի մոտ նկարով դռան մասին է, դուրս ենք գալիս զննում, մինչև բացվի)։

Խորդանոցի երկրորդ միջանցքում (Պահեստասենյակ) 2 տուփ պարկուճ, առաջին օգնության պայուսակ։


Նկուղ

Մենք գնում ենք աստիճաններով, սյունակի վրա կա պահպանում. Իջնում ​​ենք նկուղ, բացում դռները։ Մենք վերցնում ենք պահեստային սենյակ որսորդական հրացանի պարկուճներ, տեղափոխեք պահարանը։ Մերին կգա այստեղ և կմեղադրի մեզ, որ իրեն չենք պաշտպանում։ Հետո մենք միասին ենք գնում։ Իջնում ​​ենք քեշի մոտ, հատակից վերցնում Պղնձե օղակ։

3-րդ հարկ. Մենք գնում ենք դեպի վերելակի մոտ գտնվող զարդարված դուռը, ձեռքի վրա օգտագործում ենք գտած մատանին, բայց մեզ պետք է ևս մեկը։


Silent Hill վիկտորինան

Նստում ենք վերելակ, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ։ Վերելակի ներսում կմիանա ռադիոն, «Մրցանակ կամ կատակ» շոուն։ Հաղորդավարը երեք հարց կտա Silent Hill-ի մասին, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա երեք հնարավոր պատասխան: Գուշակել և մտապահել ճիշտ պատասխանները.

1 հարց - 3 (Ինչ է այգու անունը. - Լճափնյա զվարճանքների այգի):

Հարց 2 - 1 (Ինչ էր մարդասպանի անունը: - Վալտեր Սալիվան):

Հարց 3 - 3 (Ի՞նչ է անվանում լճից եկող ճանապարհը - Նաթան պողոտա):

Մենք վերադառնում ենք երրորդ հարկ, գնում ենք պահեստ (պահեստասենյակ), գտնում ենք թանկարժեք սնդուկ, մուտքագրում ենք պատասխանները՝ 3, 1, 3: Որպես պարգև՝ մենք կստանանք. 5 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճև 2 ամպուլա։


Հիվանդանոցից դուրս գալը

Երկրորդ հարկում գնում ենք ցերեկային սենյակ, հատակին մեծ սառնարան կա, Մարիայի հետ միասին կարող ենք բացել դրա դուռը, այնտեղից վերցնում ենք. կապարի օղակ. Ներկված դռան 3-րդ հարկում օգտագործեք երկրորդ օղակը:

Դուռը կբացվի, աստիճաններով իջնում ​​ենք։ Իջնելու ճանապարհին մենք կգտնենք կապույտ գրություն, որում հանցագործը գրել է, որ տնօրենի բանալին թաքցրել է այգում՝ արձանի հետևում։

Pyramid Head-ը մեր հետևից կհետապնդի ստորին միջանցքում: Մենք վազում ենք ավելի արագ՝ շրջվելով բազմաթիվ շրջադարձերով։ Մենք ժամանակ կունենանք վերելակ վազելու, իսկ Մարիան մենակ կմնա հրեշի հետ։

1-ին հարկ. Բոլոր դռները կողպված են, մենք կարող ենք մտնել միայն տնօրենի սենյակ։ Ներսում նշումներով ուսումնասիրում ենք քարտեզը, փոխանցում մեր քարտեզին։ Վերցնենք Հիվանդանոցի լոբբի բանալին. Պատուհանի միջով մենք կտեսնենք Լաուրան վազելով կողքով: Գնում ենք շենքի ելքի մոտ, կարող ենք գոյատեւել .

8. Այլընտրանքային Հարավային հովիտ
Ինչպես անցնել Silent Hill-ով

Արևմտյան թաղամաս

Ամբողջ քաղաքը մխրճվել էր խավարի մեջ։ Մենք պետք է վերադառնանք քաղաքի առաջին հատված հարավային ճանապարհներով։ Հավաքեք օգտակար իրեր ճանապարհին.

Հիվանդանոցի դիմաց որսորդական հրացանի պարկուճներ.

Rendell Street-ի արևմտյան փակուղում մեքենայի մոտ կա խմիչք և առաջին օգնության հավաքածու, իսկ ցանկապատի ծայր ձախ անկյունում. որսորդական հրացանի պարկուճներ, ամպուլա .

Ռենդել փողոցի երկայնքով ճանապարհի կեսին մենք ստուգում ենք հյուսիսային եզրաքարը, այնտեղ 3 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Քիչ այն կողմ՝ ծառի տակ գտնվող վանդակապատ ցանկապատի հետևում 2 տուփ փամփուշտ կա։

Munson-ի հարավային փակուղում 2 տուփ փամփուշտ, փողոցների խաչմերուկում, դռան մոտ 2 խմիչք կա։

Սաուլ փողոցով մենք հասնում ենք թունել: Ներքևում, շերտավոր հատակի միջով, մենք կտեսնենք հաստ ձեռքերով հրեշներ, մենք արագ վազում ենք կողքով, որպեսզի նրանք չխփեն հասկերով:


Արևելյան թաղամաս

Թունելից ելքի մոտ ֆուրգոնի մոտ առաջին օգնության հավաքածու ենք վերցնում, ավտոտնակի ներսում գրություն կա. պահպանում. Հաջորդ մարդատար մեքենան ունի . Հիդրանտի և երկու տուփի հետևում գտնվում են 2 տուփ փամփուշտներ:

Անկյունի շենքի դիմացի շրջադարձում առաջին օգնության հավաքածուն է։ Փողոցի նույն կողմում՝ հաջորդ խաչմերուկի մոտ, կա ևս մեկ առաջին օգնության արկղ։

Happy Burger սրճարանի դիմաց երկու տանկի մոտ փամփուշտներ կան, անկյունում գտնվող տանկի մոտ՝ հրացանի պարկուճներև առաջին օգնության հավաքածու:

Neely's Bar-ի դիմաց՝ մուտքի մոտ փամփուշտներ են, իսկ աջ կողմում՝ շքամուտքի վրա՝ խմիչք:

Նիլի փողոցի երկայնքով դեպի հյուսիս՝ ձախ կողմում, կգտնենք 2 խմիչք, իսկ խաչմերուկի անկյունում կան փամփուշտներ։ Big Jay-ի պարկուճների մոտ, դիմացի չինական ռեստորանի մոտ՝ նույնպես փամփուշտներ։

Հարավային Սանդերս փողոցով ներքև՝ աստիճանների վերևի խաչմերուկում 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Ծաղկի խանութի մոտ՝ ավտոկայանատեղիում 3 տուփ փամփուշտ։

Լինդսիի և Կաթսի հյուսիսային հանգույցում կան փամփուշտներ։ Փողոցի արևելյան պատին ավելի շատ պարկուճներ կան։


Քարտեզի վրա նշված սև տեղում՝ Լինդսի փողոցում, տան դիմացի տեղում մենք կգտնենք նամակ և բանալին: Անհայտ անձը գրում է, որ թելադրանքը գտնվում է թանգարանում, իսկ դրա բանալին թաքնված է արձանի հետևի այգում։

Քայլեք դեպի արևմուտք Կաց փողոցով: Այժմ Woodside Inn-ի մուտքը փակ է, բայց առաջ՝ ճանապարհին, մենք կարող ենք բացել դուռը արյունոտ մակագրությամբ։ Այսպիսով, եկեք անցնենք հաջորդ տարածքին:


այգու տարածք

Տան աստիճանների խաչմերուկում կգտնենք փամփուշտներ և խմիչք։ Մնացած փակուղիներում ոչ մի նոր բան չի երևացել, գնում ենք Ռոզուոթեր պարկ։

Այգու մուտքի մոտ ձախ կողմում են 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Այգու ձախ միջին փակուղում գտնվող նստարանի վրա ամպուլա կա:

Այգու արևելյան մասում մոտակա փակուղում կարող եք վերցնել 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ.

Հասնում ենք այգու կենտրոնում գտնվող արձանին, որից հետո ձեռքերով հողը փորում ենք։ Գտեք պտուտակներով կողպված տուփ, դրա վրա օգտագործեք բանալին: Դուրս գցեք այն գանձից Հին բրոնզե բանալի.

Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք՝ Նաթան պողոտայով: Եթե ​​գնանք մինչև վերջ, կտեսնենք, որ կամուրջը փլվել է, դիմացը դիակ կա, պարկուճներ, հրացանի պարկուճներ. Թանգարանի դիմաց՝ ավտոկայանատեղիի աջ կողմում, առաջին օգնության հավաքածու կա։ Ամեն ինչ հավաքելով՝ մտնում ենք «Սիլենթ Հիլ պատմական ընկերություն» շենք։

9. Պատմական թանգարան
Silent Hill 2 (2001)

Նկուղի մուտքի սենյակում մենք կարդում ենք 1820 թ. Նույն սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածու: Հաջորդ միջանցքում մի երկու հրեշ կա։ Աջ դուռը փակ է, միջանկյալ դռան մեջ փամփուշտներ կան, ձախ դուռը մեզ կհասցնի հատակի անցք։

Ցատկելուց հետո մենք հայտնվում ենք ջրհորի հատակում։ Այստեղ մենք շրջանաձև ենք անցնում և զննում պատի յուրաքանչյուր հատվածը, մի տեղում նկատում ենք տարօրինակություններ։ Մենք վերցնում ենք ցանկացած զենք և կոտրում ենք պատը։ Կիսահեղեղ միջանցքում մի երկու հրեշ ենք սպանում։


Փազլներ ուտիճներով

Մենք անցնում ենք դռներով, անմիջապես մտնում ենք մեկ այլ կողային դուռ։ Մենք վերցնում ենք հատակին Բանալին պարուրաձև մակագրություններով. Բանալին վերցնելուց անմիջապես հետո մեր լապտերը կհանգչի, և դուռը կկողպվի։ Գույքագրման մեջ օգտագործեք մարտկոցը լապտերի վրա, միացրեք այն (L ստեղն):

Մենք կտեսնենք, որ ամբողջ սենյակը ուտիճների մեջ է։ Մենք կարող ենք ջախջախել ամենամոտներին, իսկ հետո արագ մոտենալ համակցված կողպեքին։ Կողպեքի երեք կոճակները մաշվել են, փորձում ենք դրանք սեղմել տարբեր հաջորդականությամբ։ Ընդհանուր առմամբ կա 6 տարբերակ։

Մենք հեռանում ենք, հատակի կողքին զննում ենք լյուկը, բացում ենք գտնված բանալիով, ցատկում դեպի անդունդ։

10 Տոլուկա բանտ
Silent Hill. Որտեղ գտնել հրացան

Մենք կլինենք բանտի ճաշարանում։ Մենք կհանդիպենք հաստ տղամարդ Էդդիին, ով այստեղ մարդ է սպանել: Զրույցից հետո նա կհեռանա։ Սյուներից մեկն ունի պահպանում. Սեղաններից վերցնում ենք 2 խմիչք և Պլանշետ «Կագ խոզ».

Սեղանի առաջին միջանցքում մենք գտնում ենք փամփուշտներ: Մենք հասնում ենք երկրորդ սեղանին, որի վրա դրված է բանտի քարտեզը։

Ճանապարհի կեսին մտնում ենք դռնից, լոգախցիկներով միջանցք ենք մտնելու։ Ձախ բանտային հոգում պետք է կռանալ, որ վերցնես Պլանշետ «Գայթակղիչ».


բանտային սենյակներ

Կալանավորների հետ գնում ենք հարավային միջանցք։ Հրեշները փակված են, բայց նրանք կարող են թթու թքել ճաղերի միջով: Առաջին բաց խցիկում կան փամփուշտներ, հեռավոր սենյակում՝ դևերի մասին գրքեր, այնտեղ սեղանից վերցնում ենք մոմ տիկնիկը։

Արևելյան միջանցքի սեղանին զինամթերք կա։ Դարակների կողային սենյակում հրացանի պարկուճներ. Այստեղից տեսախցիկներով կարող ենք մտնել հյուսիսային միջանցք։ 1-ին խցում նկարիչ էր նստած, նրա սենյակում կգտնենք «436 հոգի համերգին» և «Այրվող մարդը» կտավները։ 7-րդ պալատում մենք վերցնում ենք Պլանշետ «ճնշող».

Բակում կա երեք օղակ ունեցող փայտամած։ Այն ունի գծանկար երեք մեղքերի քավության մասին և երեք անցք: Մենք այստեղ կիրառում ենք գտնված բոլոր տախտակները, կլսենք մահապատժի ենթարկվածների մահվան ճիչը։ Երբ դուրս գանք բակից, դռների վրա կգտնենք մի պայտ։


Անձնակազմի սենյակներ

Կենտրոնական միջանցքում հյուսիսային մասում՝ ձախ կողմում, երկու հանդիպման սենյակ կա, առաջինում՝ առաջին օգնության պայուսակ, ապակու հետևից երևում է կրակայրիչ։ Անցնում ենք երկրորդ սենյակով, որտեղ ապակին կոտրված է, անցնում ենք և վերցնում Կրակայրիչը։

Կանանց լոգարանի արևմտյան միջանցքում ինչ-որ մեկը թաքնվել է կրպակում։ Տղամարդկանց զուգարանն ունի պահպանում .

Անցնում ենք կողային անվտանգության սենյակ, հեռուստացույցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը, լվացարանի մոտ ամպուլա, սեղանին դրված խմիչք։ Սեղանի վրա կարելի է կարդալ Տոլուկա լճի մասին լեգենդը (նրա վրա խորտակվել են երկու նավ, իսկ հատակում հանգչում են բազմաթիվ մարմիններ): Մենք գնում ենք կողքի սենյակ, կան պարկուճներ և նոր զենքեր. որսորդական հրացան.

Հասնում ենք աստիճաններին, կողպված է, բայց դիմացը հատակին լյուկ է, բռնակ չունի։ Մենք սոսնձում ենք տնական գրիչ (գույքագրում մենք համատեղում ենք երեք իր ՝ մոմ, կրակայրիչ, պայտ): Մենք ցած ենք ցատկում:


իջնել

Մենք հայտնվում ենք նկուղում, դու կարող ես միայն կրկնակի դռներով գնալ դիահերձարան։ Անցնում ենք ավելի հեռու ու մի երկու անգամ թռնում ենք անդունդը։ Նստում ենք բեռնափոխադրման վերելակում, վերցնում ենք 3 տեսակի պարկուճ և առաջին օգնության հավաքածու։ Առաջին հարկում մենք կարող ենք գոյատեւել .

11. Լաբիրինթոս

Եկեք մտնենք լքված շենք։ Քարտեզ չկա, բայց այն կնկարվի, երբ առաջադիմեք: Առջևում մետաղալարով փակված դուռ է։ Ձախ կողմում մի քանի հրեշներով անցնում ենք անկյունային միջանցքով։ Մենք գնում ենք ձախ պատի երկայնքով և հասնում ենք երկու աստիճանների, երկուսն էլ տանում են դեպի շրջանաձև միջանցք։

Բուրգագլուխը շրջում է շրջանով, մենք նրանից փախչում ենք մյուս ուղղությամբ։ Կենտրոնում կարող եք մտնել սենյակ, կա 2 տուփ պարկուճ և Բուրգի գլխի դանակ.

Մենք վերին հարկով գնում ենք հարավ, աստիճաններով իջնում ​​ենք կիսահեղեղ հատակ, սպանում ենք մի երկու հրեշի, բարձրանում մեկ այլ սանդուղք։


Cube հանելուկ

Կենտրոնում բազմագույն դեմքերով խորանարդ է, այն կարելի է պտտել ձախից աջ և վերև վար։ Մոտակայքում կա մետաղյա սենյակ, որը պտտվում է խորանարդի հետևից։ Անհրաժեշտ է պտտել խորանարդը, որպեսզի սենյակի խորշը շրջվի դեպի դուռը։ Լուծում:

Աջ կողմում - կանաչ աչքերը, գլուխը շրջված.

Դժվար դժվարության դեպքում՝ պատահական արժեք:

Բացված դռնով անցեք հյուրասենյակ։ Ճաղավանդակների հետևում մենք կտեսնենք կենդանի Մերիին։ Նա իր հրաշագործ հարությունը կվերագրի մեր մոռացկոտությանը: Իսկ տեսաերիզի մասին կպատմի, որին միայն Մերին գիտեր. Աղջկան ազատելու համար հարկավոր է այստեղ մյուս կողմից գնալ, ուստի եկեք առայժմ դուրս գանք։


Լարերի հետևում

Սանդուղքների մոտ գտնվող խորանարդով սենյակում մենք կտեսնենք բաց կոմուտացիոն վահանակ, այնտեղից վերցնում ենք Nippers-ը: Մենք վերադառնում ենք լաբիրինթոսի սկիզբ, կծում ենք մետաղալարը։

Կիսահեղեղ թունելում եւս երկու աստիճան կա, բարձրանում ենք մոտակա։ Այնուհետև երկհարկանի բարդ լաբիրինթոս է՝ հրեշներով: Ճանապարհին դուք կարող եք գտնել 3 փաթեթ զինամթերք: Արդյունքում կհասնենք մի սենյակ, որտեղ հատակին թերթ կա և պահպանում .


Բոսը՝ քավարանի դարպասապահ

Թերթերով անցնում ենք միջանցքով, լաց կլսենք. Անժելայի վրա «պապան» հարձակվել է հյուրասենյակում մխոցներով. Ավելի լավ է որսորդական հրացան օգտագործել: Մենք վեր ենք կենում մի անկյունում, հետ ենք կրակում, վազում դեպի մյուսը, շարունակում։ Ձեզ անհրաժեշտ է 8-10 դիպուկ հարված: Հաղթանակից հետո Անժելան շեֆին կավարտի հեռուստացույցով։ Նա բողոքում է ինչ-որ բռնաբարողից, մեղադրում է մեզ և հեռանում:


Փազլ «6 դահիճ»

Կողքի սենյակում մենք կգտնենք 6 տեղադրված դիակներ, որոնցից յուրաքանչյուրի դեմքին գրված է իր հանցանքը.

1) սպանություն, 2) գողություն, 3) հրկիզում,

4) առևանգում, 5) խարդախություն, 6) կեղծում.

Հաջորդ սենյակում մենք կտեսնենք 6 դատարկ օղակ: Մոտակայքում պատին մի փոքրիկ պաստառի վրա նախազգուշացում է, որ սխալ պատասխանը հրեշներ կառաջացնի: Բոլոր 6 հանցագործությունները նկարագրված են մեծ պաստառի վրա։ Ըստ նկարագրության՝ պետք է հասկանալ, թե նրանցից ով մեղավոր չէ, և օղակը քաշել նրա տեղում։

Հեշտ մակարդակ՝ առևանգող (4):

Սովորական մակարդակ. Պիրո (3) (նրան շրջանակել է շերիֆը),

Դժվար մակարդակ. Կեղծարար (6).

Քաշում ենք անմեղի օղակը, գնում ենք մեկ այլ սենյակ, որտեղ մարմնի փոխարեն կհայտնվի Սխալվածի բանալին։


Հետ ենք գնում, կողային միջանցք է բացվել։ Մենք վեր ենք կենում, վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը և դուրս գալիս գերեզմանատուն։ Անկյուններում և տապանաքարերի հետևում մենք գտնում ենք 3 տուփ փամփուշտ, ձախ անկյունում ընկած է ամպուլա։ Այստեղ դուք կարող եք գոյատեւել . Դուք կարող եք կարդալ տապանաքարերի գրությունները. Հեռավոր ձախ անկյունում կան երեք գերեզմաններ միասին՝ Էդի Դոմբրովսկի, Անժելա Օրոսկո, Ջեյմս Սանդերլենդ, երեքն էլ, որոնք շրջում են Silent Hill-ում: Մենք նետվում ենք մեր գերեզմանը:


Ղեկավար: Էդդի

Սառցախցում մենք Էդդիին կհանդիպենք բազմաթիվ մահացածների մեջ։ Հիմա նա սպանում է բոլորին, և նա կսկսի կրակել մեզ վրա։ Մենք միշտ կարող ենք փախչել նրանից։ Եթե ​​առողջությունը վատ է, օգտագործեք առաջին օգնության հավաքածուները հենց մարտի ժամանակ: Այն արձակում է 6 կրակոց, ապա լիցքավորում: Այս պահին մենք զինվում ենք որսորդական հրացանով, կրակում ենք 3 անգամ, և Էդին կփախչի կողքի սենյակ։

Մենք վերցնում ենք որսորդական հրացան, հրացանի զինամթերք. Մենք մտնում ենք սրահ, որտեղ կախված են մսի դիակները։ Ահա թե որտեղ է Էդդին թաքնվելու մեզանից դիակների հետևում։ Կարող ենք նաև վազել թիկունքից և կրակել թիկունքից։ Եվս 8-9 հարված, և Էդին կսպանվի:

12. Lake View հյուրանոց
Silent Hill 2. LakeView հյուրանոց

Տոլուկա լիճ

Մենք թողնում ենք պահեստը ափին: Նավահանգիստների մոտ մենք նավ ենք նստում և լողալով անցնում ենք լիճը: Մշուշի մեջ պետք է գտնել փարոսի լույսը և լողալ դեպի այն: Սա կտևի մոտ 2 րոպե: Վրա ծանր մակարդակբարդությունը, դուք պետք է ձեռքով վերահսկեք ձեռքերի շարժումը՝ թիակները թիավարելու համար: Երբ լողանք, հյուսիսային ափին կտեսնենք հյուրանոց։


1-ին հարկ

Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմի շատրվանը, վերցնում ենք դրանից Երաժշտական ​​տուփ «Ջրահարս». Մուտքի շենքում կախված է Հյուրանոցային քարտ (հյուրերի համար), նշված է 312 թվով։

Մենք գնում ենք Lake Shores ռեստորան աջ կողմում, ներսում սեղանից վերցնում ենք բանալին «Ձուկը»: Լաուրային կհանդիպենք դաշնամուրի մոտ, նա նամակ կտա Մերիից։ Պարզվում է՝ Մերին ցանկացել է որդեգրել այս աղջկան։ Շուտով Լաուրան կփախչի երկրորդ նամակի համար։

Շրջանակներում երկու վտանգավոր հրեշներ շրջում են միջանցքով: Միջանցքի արևմտյան մասում կարող ենք մտնել զուգարան, երկու մանեկեն կա, իսկ հետևի սենյակում՝ դարակների վրա. 3 տուփ պարկուճ, հրացանի պարկուճ.

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, աջ կողմում չաշխատող վերելակում գտնում ենք Solvent-ը։

Նախասրահում՝ տեղեկատվական պատուհանում, կգտնենք գրություն, որ 1-ին հարկի գրասենյակում մեզ տեսաերիզ է թողել։ Մոտակայքում մենք մտնում ենք դուռը, վաճառասեղանի հետևում ձվերի մեջ մենք կգտնենք Սենյակի բանալին 312. Սրահի կենտրոնում հին ջուկբոքս է։ Առկա է նաև նախասրահում պահպանումբազկաթոռի վրա։


2-րդ հարկ

Մենք գնում ենք հանդերձարան (թիկնոց), վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը, 2 տուփ զինամթերք, 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Զննում ենք ճամպրուկը, վրան օգտագործում «Ձկներ» ստեղնը, ներսում վերցնում ենք Սենյակի բանալին 204.

Հարավային սպասարկման միջանցքի փակուղում կա 2 տուփ պարկուճ։ Կողքի սենյակում գրադարան է, որտեղ որսորդական հրացանի պարկուճներև խմել:

204. Սեղանի սենյակում մենք կգտնենք Սպասարկման վերելակի բանալի. Պատի բացվածքով մենք անցնում ենք 202 սենյակ, կա կողպված ճամպրուկ և ցրված լուսանկարներ: Ֆլոմաստերով ներկված լուսանկարի վրա լուծիչ ենք օգտագործում, ճամպրուկի ծածկագիրը կտեսնենք՝ DAMN: Ճամպրուկի ներսում Երաժշտական ​​տուփ «Մոխրոտը».

Մենք գնում ենք դեպի արևելյան թեւ, վերելակի մոտ գտնվող միջանցքում, որով մենք գնում ենք հրացանի պարկուճներև խմել: Հիմնական վերելակը չի բացվում, բայց աջ կողմում կարող ենք բացել ծառայողական վերելակի դուռը։ Այստեղ 2 խմիչք ենք խմում, կարող ենք գոյատեւել . Վերելակն ունի քաշի սահմանափակում։ Մենք պետք է մեր բոլոր իրերը դնենք պահարանում, միայն դրանից հետո կարող ենք իջնել։


Առանց զենքի

1-ին հարկ. Մենք վերցնում ենք պատից Հյուրանոցային քարտ (անձնակազմի համար).

Մենք գնում ենք գրասենյակային սենյակ, բաց պահարանից վերցնում ենք տեսաերիզ և բացիչ: Հանգստի սենյակում (Աշխատակիցների սրահ) մենք վերցնում ենք սառնարանից 2 տուփ հրացանի պարկուճ. Մթերանոցում (Pantry) աջ դարակում մենք կգտնենք Երաժշտական ​​տուփ «Snow White».

Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք նկուղ։ Միջանցքում մի երկու մանեկեն կա, խուսափում ենք։ Մենք մտնում ենք կաթսայատուն (կաթսայատուն), վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածուն և բարի բանալին: Անցնում ենք խոհանոց (Խոհանոց), խմում ենք 3 խմիչք, բացիչի օգնությամբ բացում ենք առանց պիտակի մեծ պահածո, մեջը հանկարծակի Լույսի լամպ ենք գտնում։

Բար Վեներայի արցունքները: Մենք մոտենում ենք ձախ կողմի դռանը, բանալի ունենք, բայց մթության մեջ դուռը բացել չի կարելի։ Հակառակ բարի վրա մենք կտեսնենք լամպ, մենք լամպ ենք մտցնում դրա մեջ, որից հետո բացում ենք դուռը:

Մենք հայտնվում ենք նկուղում՝ կենտրոնական վերելակի մոտ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի արևելյան թևի 2-րդ հարկ, որպեսզի վերցնենք մեր բոլոր իրերը պահարանից:


Երաժշտական ​​տուփ հանելուկ

Մենք գնում ենք նախասրահ, տեղադրում ենք հայտնաբերված բոլոր երեք տուփերը: Մոտեցեք սարքին երեք տարբերկողմերը. Մենք կարդում ենք ցուցումները պլանշետների վրա և դնում ենք համապատասխան նիշը.

1. Մոխրոտը (փախել է կեսգիշերին):

2. Սպիտակաձյունիկ (մեռելներից արթնացած):

3. Փոքրիկ ջրահարս (ոչ մի բառ չասաց):

Դժվար մակարդակ՝ 1 - Մոխրոտը, 2 - Ջրահարս, 3 - Սպիտակաձյունիկ:

Երբ միացնում ենք ճիշտ մեղեդին, ստանում ենք Հյուրանոցի սանդուղքի բանալի. Մենք բարձրանում ենք 3-րդ հարկ, դուռը բացում ենք աստիճանների վրա։

312. Սենյակում ձայնագրիչի համար օգտագործում ենք ձայներիզ: Մերիի հետ ժապավենը կտեսնենք հյուրանոցում: Եվ հետո մի կարճ հատված հիվանդանոցում: Հենց ինքը՝ Ջեյմսը, սպանեց Մերիին։ Լաուրան կգա, կպատմի նրան այդ մասին։ Մենակ մնալով՝ ռադիոյով լսում ենք Մերիի ձայնը, շարունակում ենք փնտրել նրան։

13. Այլընտրանքային հյուրանոց
Silent Hill 2. Ինչպես ստանալ լավ ավարտ

2-րդ հարկ

Այժմ հյուրանոցի առաստաղներից ջուր է կաթում, իսկ պատերին ավելի ու ավելի շատ բորբոս է հայտնվում։ 3-րդ հարկի միջանցքում կարող եք գոյատեւել .

Իջնում ​​ենք 2-րդ հարկ, մտնում ընթերցասրահ։ Սեղանին կգտնենք ականջակալներ, դրանց միջոցով կլսենք բժշկի հետ երկխոսություն Մերիի մահացու հիվանդության մասին։

Մտնելով սենյակների մի քանի դռներ՝ մենք կտեղափոխենք այլ դռներ։ Մեզ անհրաժեշտ է միայն 202-ից 219-ի անցում: 219 սենյակի մոտ կա 2 տուփ փամփուշտ, վերելակի մոտ գտնվող միջանցքում 2 ամպուլա: Վերելակով իջնում ​​ենք նկուղ։


Նկուղ

Կիսահեղեղ միջանցքներում սողացող մանեկեններ են ապրում։ Մենք 5 խմիչք ենք ընդունում Venus Tears բարում։ Մենք վերցնում ենք խոհանոց 2 տուփ հրացանի պարկուճ, 2 հատ որսորդական հրացանի պարկուճև առաջին օգնության հավաքածու:

Գնում ենք դեպի վայրէջք, այնտեղ կհանդիպենք Անժելային։ Մեզ հետ երկխոսությունից հետո նա կգնա կրակի մեջ՝ իր անձնական դժոխքը: Դուրս ենք գալիս դռնից, նորից ներս ենք մտնում և կարող ենք սովորական աստիճաններով բարձրանալ։


1-ին հարկ

Մենք անցնում ենք այրված միջանցքներով։ Ձախ կողմում փակուղում 2 ամպուլ է: Ճանապարհին աջ կողմում մենք կգտնենք 2 տուփ հրացանի զինամթերք. Անցնում ենք թիթեղավոր հատակով միջանցքով, մեզ վրա կհարձակվեն հաստաթևները։ Սենյակում մենք կտեսնենք քառակուսի 9 թերթ փրկում է .


Բոսը՝ բուրգերի գլուխներ

Մենք կտեսնենք Մերիին հրեշների կողմից գերված, նրան մահապատժի են ենթարկելու հենց մեր աչքի առաջ։ Pyramid Heads - գլխավոր հերոսի մեղքի զգացումը, և այժմ մենք կփորձենք ազատվել այս զգացումից: Հրեշները նիզակներով կվազեն մեր հետևից՝ սովորականից ավելի արագ։ Դահլիճը բավականաչափ մեծ է, մենք կարող ենք անընդհատ վազել անկյունից անկյուն և կրակել ինքնաձիգից։

Մեր հաղթանակից հետո բուրգի գլուխները նիզակներով իրենց կսպանեն։ Մենք զննում ենք դրանք, ձեռքերից մեկից վերցնում ենք Կարմիր ձու, երկրորդից՝ Կարմիր ձու։ Երկու դռների վրա լորի երկու ձվերն էլ օգտագործում ենք։ Մենք վազում ենք երկար միջանցքով: Եթե ​​գնանք ստանդարտ վերջաբանին, հիվանդանոցում կլսենք զրույց Մերիի հետ, քանի որ նա խնդրել է իրեն սպանել։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք Մերիի սենյակ։


Ղեկավար՝ Մարիա

Աղջիկը կառաջարկի մեզ մոտ մնալ, մենք մերժում ենք։ Հետո նա կվերածվի մահճակալին կախված հրեշի։ Եթե ​​մոտիկից թռչի, կփորձի մեզ շոշափուկով խեղդել, սեղմում ենք բոլոր կոճակները, որ դուրս գանք։ Հեռվից նա հարձակվում է թիթեռների ամպով, դա մեզ մի քիչ ուշացնում է։ Մենք վարվում ենք այնպես, ինչպես ցանկացած ղեկավարի դեպքում՝ փախչում ենք, կրակում ենք հրացանից, վազում ենք մեկ այլ անկյուն: Վերջում Մարիայի անկողինը կընկնի, վերջին կրակոցն ենք անում մոտ տարածությունից։

վերջավորություններ

Մեկնում / հրաժեշտ (հեռանալ)

Ստանալու պայմանները.

Փորձեք խուսափել վնասվածքներից, արագ բուժեք հերոսին:

Անտեսեք Մարիային. մի այցելեք նրան հիվանդանոցում, մի սպասեք նրան, թող նա վիրավորվի:

Քննեք Մարիամի նամակն ու լուսանկարը:


Մենք տեսնում ենք Ջեյմսի և Մերիի զրույցը հիվանդանոցում։ Ջեյմսը վերջապես բարձրաձայնում է այն ամենը, ինչ տանջում է իր հոգին այսքան ժամանակ։ Նա ներում է խնդրում իր արածի համար։ Մերին ներում է նրան ու տալիս նամակը, որից հետո նա մահանում է։ Նամակը կարդում ենք գերեզմանոցի ֆոնին. Վերջում Ջեյմսն ու Լաուրան հեռանում են Silent Hill-ից։ Ջեյմսի մեղքը ներված է, և նա կարող է նոր կյանք սկսել առանց մեղքի և ցավի:


Մարիա

Ստանալու պայմանները.

Մի զննեք Անժելայի դանակը, Մերիի լուսանկարն ու նամակը։

Երբ հանդիպեք Մարիային, պաշտպանեք նրան հրեշներից։

Կրկին այցելեք նրան հիվանդասենյակում և խցում:

Եզրափակիչից առաջ միջանցքում վազիր առանց Մերիի խոսքերը լսելու։


Եզրափակիչ մենամարտից հետո Ջեյմսը վերադառնում է նավամատույց։ Մերին մոտենում է նրան։ Նա Մարիային հրավիրում է իր հետ հեռանալ Սայլենթ Հիլլից։ Մերին տալիս է Ջեյմս Մերիի նամակը, որը նրան տալիս է ներողամտություն և նոր կյանք սկսելու թույլտվություն։ Մերիի հետ Ջեյմսը վերադառնում է մեքենա։


Ջրի մեջ (Ջրի մեջ)

Ստանալու պայմանները.

Ջեյմսին անմիջապես մի՛ բուժիր, ավելի երկար թողիր նրան վիրավոր։

Մի քանի անգամ զննեք Անժելայի դանակը:

Կարդացեք հիվանդանոցի տանիքի օրագիրը.

Կարդացեք տեքստը հիվանդանոցից հետո «Neely's Bar»-ում։

Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով հյուրանոցի գրադարանում:

Լսեք Մերիի մենախոսությունը միջանցքում մինչև եզրափակիչը:


Վերջին պետին սպանելուց հետո Ջեյմսը Մերիի կողքին է՝ պառկած մահճակալի վրա։ Նա ներողություն է խնդրում նրա կյանքը խլելու համար։ Չնայած իր կնոջ աղաչանքներին, որ շարունակի ապրել, նա վերցնում է Մերիին իր գրկում և նստում մեքենան: Ինքնասպանությունը նրան թվում է միակ ելքը։ Նա արագացնում է, և մեքենան սուզվում է Տոլուկա լիճը:


Վերածնունդ

Ստանալու պայմանները.

Ծեսի համար անհրաժեշտ է գտնել 4 կետ (հայտնվում է միայն այն ժամանակ, երբ կրկնում եք հատվածը).

1) Սպիտակ եղևնի. Blue Creek հյուրանոց, #105, խոհանոցում։

2) «Կորած հիշողություններ» գիրքը (Book: Lost Memories). Բենզալցակայան «Texxon Gas», տուփով։

3) Օբսիդիանի գավաթ. Պատմական թանգարան՝ կոտրված ապակե պատյանում։

4) Գիրք «Crimson Ceremony» (Գիրք՝ Crimson Ceremony). Այլընտրանքային հյուրանոց «Lakeview», 2-րդ հարկ, ընթերցասրահ, դարակում.


Եզրափակիչ մենամարտից հետո Ջեյմսը Մարիամի մարմնի հետ միասին լողում է նավով լճի վրա։ Նա հավաքել է բոլոր անհրաժեշտ իրերը մեռելների հարության հնագույն տեղական ծես անցկացնելու համար և պատրաստվում է այն իրականացնել։ Ջեյմսը հույս ունի խաբել մահին և վերադարձնել Մերիին։


Շան վերջավորություն (Շուն)

Ստանալու պայմանները.

1) Դուք պետք է ստանաք «Վերածնունդ» վերջավորությունը կամ մյուս 3 հիմնական վերջավորությունները:

2) Դրանից հետո «Jack» s Inn հյուրանոցի մոտ «շան տան ներսում գտնվող ավտոկայանատեղիում մենք վերցնում ենք շան բանալին (Շան բանալի):

3) Օգտագործեք բանալին այլընտրանքային հյուրանոցի 3-րդ հարկում գտնվող դիտահարթակի (դիտասրահի) դուռը բացելու համար:


Բանալին օգտագործելով՝ Ջեյմսը կմտնի համակարգիչներով սենյակ։ Շունը նստում է համակարգչի դիմացի աթոռին և կառավարում ամեն ինչ։ Ջեյմսը բացականչում է. Շունը վազում է Ջեյմսի մոտ և սկսում լիզել նրա դեմքը։ Դրանից հետո կան զվարճալի վարկեր զվարճալի երաժշտությամբ:


ՉԹՕ-ի ավարտ (ՉԹՕ)

Ստանալու պայմանները.

Երկու սցենարներն էլ պետք է ավարտին հասցվեն։ Դրանից հետո ընթացքում Նոր խաղզուգարանում հատակին կհայտնվի կապույտ գոհար։ Այն պետք է օգտագործվի հետևյալում.

1) Այլընտրանքային հիվանդանոց, 1-ին հարկ, այգում (Այգում).

2) Նավակի նավահանգստում Էդդիին հաղթելուց անմիջապես հետո:

3) «Lake View» հյուրանոց (LakeView Hotel), թիվ 312.


Ի պատասխան քարի երրորդ օգտագործման՝ ներս կթռչի թռչող ափսեների արմադա։ Մեզ կհանդիպի Հարրին «Silent Hill 1»-ից։ Հարրին կհարցնի՝ տեսե՞լ ենք արդյոք իր դստերը։ Ի պատասխան՝ Ջեյմսը կհարցնի՝ արդյոք հանդիպել է իր կնոջը՝ Մերիին։ Դրանից հետո այլմոլորակայինը կշշմեցնի Ջեյմսին, իսկ Հարրին կօգնի նրան մտցնել թռչող ափսեի մեջ։


Գաղտնի զենքեր
Silent Hill 2-ում

Շղթայական սղոց - երբ նորից անցնեք, այն կգտնենք սկզբնական ուղու վրա՝ քաղաքի մուտքի մոտ։

Սփրեյ - ստանալու համար անհրաժեշտ է երկու անգամ հաղթել խաղը, նույն ավարտով: Երրորդ խաղահրապարակում մենք նրան կգտնենք Սաուլ փողոցի մի տանը: Սփրեյը կունենա պատահական գույն հետևյալից.

Կանաչ լակի - սպանում է ցանկացած թշնամի;

Դեղին լակի - սպանում է ղեկավարներին՝ դարպասապահ, Էդդի;

Սպիտակ լակի - սպանում է դայակներին, բուժքույրերին:

Ցանկությունից ծնված DLC

Մենք խաղում ենք որպես Մարիա՝ զինված ատրճանակով։ Սկսում ենք Heaven's Night բարի ներքին սենյակից:Մեր սենյակում պահարանում վերցնում ենք 2 տուփ փամփուշտ, 2 խմիչք լվացարանի մոտ:Բարի գլխավոր սրահում վերցնում ենք առաջին օգնության պայուսակը և չինական կտրոնը:


Քաղաքի փողոցներ

Բարից մենք գնում ենք հարավ: Ճանապարհին մենք կարող ենք օգտակար բաներ հավաքել.

Հյուսիսում գտնվող Ռենդել փողոցի մեջտեղում բեռնատարի մոտ 2 խմիչք կա։

Կաց փողոցի արևմտյան փակուղում ճաղերի հետևում կա 2 տուփ պարկուճ։ Katz-ի մեջտեղում, ջիպի կողքին առաջին օգնության հավաքածուն է։ Փողոցի արևելյան փակուղում, մինչ փլուզումը, ջիփի հետնամասում կա առաջին օգնության պայուսակ և պարկուճներ։

Մունսոն փողոցի հյուսիսային փակուղում, ձախ սյունակի մոտ, 2 տուփ պարկուճ կա։

Հասնում ենք հյուսիսային փակուղի, Բլյու Քրիք բնակարանի մոտ, մտնում ենք արյունոտ դռնից։ Բակում երկու հրեշ և մի մահացած մարդ կա։


Բոլդուինի տուն

Դահլիճում կողային դռները կողպված են, մենք ուղիղ գնում ենք կրկնակի դռների մեջ: Բուխարիով հյուրասենյակում գտնում ենք տան քարտեզը, կենտրոնում սեղանի վրա դրված է առաջին օգնության պայուսակ և 2 տուփ պարկուճ, աջ կողմում՝ պահպանում. Դուք կարող եք անցնել միայն ձախ դռնով, այնտեղ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ճանապարհին վերցնում ենք 2 տուփ պարկուճ։

2-րդ հարկ. Մենք փորձում ենք բացել Լաունջի արևմտյան դուռը, բայց դուռը կփակվի մեր առջև։ Այնտեղ նստած է մեկուսի Էռնեստը, նա մեզ երբեք ներս չի թողնի։

Գնում ենք հարավային միջանցք, սպանում ենք մի երկու հրեշի, սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Կողքի դռնով մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ, այնտեղ տանում ենք Սպիտակ տախտակ։

Վերադառնում ենք 1-ին հարկ, հյուրասենյակում բացվել է բուխարիի թևը, ներսում սանդուղք է թաքցված, կբարձրանանք դեպի ամառային այգի։


Փազլ տապանաքար

Այգում մենք վերցնում ենք կարմիր և սև տախտակ: Կարդում ենք տապանաքարի մակագրությունը. Բոլոր երեք տախտակները պետք է տեղադրվեն խորշի մեջ, դուք պետք է կենտրոնանաք տախտակների քառակուսի անցքերի վրա: Ճիշտ տարբերակ.

1. Սպիտակ տախտակ.

2. Կարմիր տախտակ, պտտել 90 աստիճանով դեպի ձախ:

3. Սեւ տախտակ. Կպցնել այնպես, ինչպես կա:

Փազլը լուծելու համար մենք ստանում ենք Acacia Key:


Քարտ

Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, հարավային պատշգամբում բացում ենք դուռը։ Միջանցքում կա 1 հրեշ. Մենք մտնում ենք մանկական սենյակ, անկողնու կողքի սեղանից վերցնում ենք լուցկի: Միջանցքի վերջում մենք կբարձրանանք վերնահարկ:

Աթոռի տակ ինչ-որ բան ենք տեսնում, բայց մթության մեջ չենք կարողանում տանել: Սեղանին մոմակալ է, վրան լուցկի օգտագործեք։ Մոմ վառելիս աթոռի տակից վերցնում ենք ողջույնի բացիկԷռնստը դուստր Էմիից:

Վերադառնում ենք Էռնեստի սենյակ, հիմա կարող ես ներս մտնել, բայց ներսում մարդ չկա։ Սեղանին կարդում ենք Ակացիա, վերցրու գիրքը առաջին օգնության հավաքածու, 2 խմիչք. Այստեղից կարող ենք գնալ հյուսիսային միջանցք, այնտեղ կա մի հրեշ և մի երկու ուտիճ։ Իջնում ​​ենք հյուսիսային աստիճաններով։

Երկար միջանցքում կան զինամթերք և մի քանի թշնամի։ Հասնում ենք սպասարկման սենյակ (Service Room), կան փամփուշտներ և 2 խմիչք։ Հարավային միջանցքում ևս մի երկու մանեկեն կա և պահպանում. Ստուդիայում (Ուսումնական) գիրք ենք կարդում մեռելների հարության մասին։ Դռնից կարող ենք խոսել Էռնեստի հետ, նրան բացիկ ենք տալիս։ Տեղեկանում ենք, որ նրա դուստրը մահացել է աստիճաններից ընկնելով։ Էռնեստը կխնդրի, որ իրեն սպիտակ հեղուկ բերեք՝ խմելիք ստեղծելու համար։


Հարավային միջանցքից մենք այժմ կարող ենք բացել կենտրոնական սենյակի դուռը բուխարիով: Մենք վերադառնում ենք հարավային կարճ անցում, պահվող թերթիկի դիմաց, անցնում ենք հարավային աստիճաններով։

Ստորև կարդում ենք Էմի Բոլդուինի մասին հուշատախտակ։ Ուտիճներով անցնում ենք նկուղային միջանցքով։ Դուրս գանք բակ, մի քանի մանեկեն սպանենք։ Անցնում ենք հարևան բակ, մտնում հյուրանոցի շենք։


«Կապույտ հոսք» հյուրանոց

2-րդ հարկի վայրէջքի վրա հյուրանոցի քարտեզն է։

105. Մենք վերցնում ենք խոհանոցը առաջին օգնության հավաքածու, խմիչք. Առկա է պահարանում պահպանում. Հիմնական սենյակում գլուխկոտրուկը մետաղադրամի տուփ է, որի վրա սպիտակ հեղուկի սրվակ է:

203. Սեյֆով կարելի է մտնել սենյակ, բայց այն դատարկ է։ Երկրորդ հարկում ուրիշ բան չկա։ Մենք վերադառնում ենք առանձնատուն։

Հեղուկը բերում ենք Էռնեստի մոտ։ Նա կխոսի Ջեյմսի մասին։ Մտնում ենք նրա սենյակ, բայց պարզվում է՝ դատարկ է։ Փողոցում Մարիան որոշում է ինքնասպան լինել ատրճանակով, բայց մտափոխվում է և գնում դեպի ամբարտակ՝ Ջեյմսին հանդիպելու։

Հարցեր - պատասխաններ

Հարց: Ի՞նչ անել, եթե տեսանյութերը չեն աշխատում:(Silent Hill 2)

Պատասխան. Խաղի cutscenes-ը լավ է աշխատում միայն մեկ միջուկային պրոցեսորների վրա: Բազմամիջուկի վրա դուք պետք է ձեռքով անցնեք մեկ միջուկի. խաղը սկսելուց հետո նվազագույնի հասցրեք այն (Alt + Tab), բացեք առաջադրանքների կառավարիչը (Ctrl + Alt + Del): Գնացեք «Գործընթացներ» 2-րդ ներդիր, գտեք «sh2pc.exe» խաղի ընթացքը: Մենք սեղմում ենք դրա վրա աջ կոճակով, ընտրում ենք «Set Affinity» (Set Affinity ...) տողը, թողնում ենք «CPU 0» (CPU1) միայն մեկ միջուկի վրա: Դա պետք է արվի ամեն անգամ, երբ սկսում ես խաղը:


Հարց: Ի՞նչ կա զուգարանում: Հարց: Ի՞նչ է պատահել կնոջը.(մեջ Լուռ խաղբլուր 2)

Պատասխան. Խաղի սյուժեի համաձայն՝ տեղեկանում ենք, որ գլխավոր հերոսի կինը տառապել է ծանր հիվանդությամբ, երկար ժամանակ պառկել է հիվանդանոցի մահճակալին և կշտամբանքներով տանջել իրեն և ամուսնուն։ Արդյունքում Ջեյմսը չդիմացավ և սպանեց կնոջը՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բայց ավելի ուշ նա սկսեց կասկածել այս արարքի ճիշտությանը, նրա մոտ առաջացավ մեղքի զգացում։ Եվ Սիլենթ Հիլ քաղաքը կանչեց նրան փրկագնման հնարավորություն տալու:


Հարց: Որտեղ գտնել մետաղադրամներ:

Պատասխան՝ 1) Մետաղադրամ Ծերունին – դուք պետք է մաքրեք 2-րդ հարկի հյուրանոցի աղբարկղը, այնուհետև ստուգեք փողոցում ընկած աղբի պարկը: 2) Օձի մետաղադրամ - հյուրանոցի բակում, լողավազանի հատակին: 3) Մետաղադրամների գերին - հյուրանոցում 109 սենյակում, Անժելայի հետ սենյակում:


Հարց. Պատասխան. Վերջնական հյուրանոցում սպասարկման վերելակը գտնվում է կենտրոնում՝ հիմնական վերելակից մի փոքր արևելք, այն կգտնենք կողքի դռան հետևում։

Հարց: Ինչպե՞ս բացել տուփը հիվանդանոցում:(Silent Hill 2 խաղում)

Պատասխան՝ Սիլենթ Հիլ քաղաքի մասին գիտելիքների վերաբերյալ վիկտորինայի հարցերը պետք է լսել վերելակում, գուշակել և հիշել ճիշտ պատասխանները: Դրանից հետո պահեստի 3-րդ հարկում (Պահեստասենյակ) մուտքագրեք պատասխանները՝ Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3:


Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Որպես շնորհակալություն, կարող եք հավանել ցանկացած սոցիալական ցանցի միջոցով։ Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել ընտրության վրա նոր թեմահոդվածի կամ հատվածի համար։
.
Ավարտներ. Մեկնում, Մարիա, Ջրի մեջ, վերածնունդ, Շուն, ՉԹՕ:
DLC Born of Desire. Հարցեր - պատասխաններ.

Դժվարության մակարդակ

Silent Hill 2-ում, մինչ խաղի սկսվելը, դուք ազատ եք ընտրել հանելուկների դժվարության մակարդակը ( Փազլներ) և կռիվների համար ( Պայքար) Առաջին պարամետրը ուղղակիորեն ազդում է որոշ հանելուկների բարդության վրա, հետևաբար, լույսով ( Հեշտ) մակարդակով, դուք ստանում եք գրեթե ուղիղ պատասխան փաստաթղթերի բոլոր հարցերին, որոնք պատահաբար հանդիպել եք մակարդակում և ծանր ( Դժվար) նույնիսկ ուղղակի ակնարկները կարող են կոդավորված լինել: Մարտերի դժվարության մակարդակը ազդում է ճանապարհին հանդիպած հրեշների քանակի և կենսունակության, ինչպես նաև նրանց «կոմայի» տեւողության վրա։ Այսպիսով, դժվարության մակարդակի վրա հրեշներն ընդհանրապես չեն մեռնում, նույնիսկ իրենց ոտքերի դաժան ավարտից հետո:

Այս ուղեցույցը գրված է նորմալ ( Նորմալ) դժվարության և հանելուկների և մարտերի կարգավորումներ:

անհանգիստ երազներ

Ես քեզ ավելի ու ավելի հաճախ եմ տեսնում իմ անհանգիստ երազներում։ Ես հիշում եմ քեզ. Ես մտածում եմ քո մասին. ես սպասում եմդու. Այնտեղ Silent Hill-ում, մեր հատուկ վայրում...Ինչ էլ ասես, միշտ էլ անսպասելի է սեփական կնոջից նամակներ ստանալը։ Հատկապես եթե նա մահացել է երեք տարի առաջ...

Մարդը, ով հիանում է վաղ առավոտյան լճի մշուշով և անվերջ պտտվում է նույն տողերով իր գլխում առկա առեղծվածային նամակից, Ջեյմս Սանդերլենդն է՝ էկրանից դուրս մեր ալտեր էգոն: Երեք տարի առաջ նա կնոջ՝ Մերիի հետ մի ամբողջ ամիս անցկացրել է ամերիկյան հանգիստ Սիլենթ Հիլ քաղաքում՝ իջևանելով հյուրանոցում՝ 312 սենյակում և ամբողջ օրեր անցկացրել լճի մոտ գտնվող այգում։ Մերին մահացավ, իսկ Ջեյմսը հեռացավ։ Եթե ​​այս նամակը չլիներ, ամեն ինչ այնքան պարզ ու այնքան սովորական կլիներ։ Եթե ​​ոչ նամակը...

Այսպիսով, Ջեյմսի հետ նամակագրության մի փոքր ծանոթությունից հետո նայեք շուրջը։ Մենք գտնվում ենք Silent Hill-ի հենց մուտքի մոտ, փոքրիկ լքված ճաշարանի մոտ: «Մեր առանձնահատուկ տեղը». միգուցե դա լճի մոտ այգի՞ է։ Ինչ էլ որ լինի, դուք պետք է ստուգեք բոլոր տարբերակները: Գնացեք ճաշարանի մոտ կայանված Ջեյմսի մեքենան և ուղևորների սրահից վերցրեք Silent Hill-ի քարտեզը և իջեք էկրանի աջ կողմում գտնվող ցուցանակի մոտ գտնվող աստիճաններով:

Անընդհատ գնա մի ուղղությամբ, և չես մոլորվի, ճանապարհը կթռչի, կիջնի և քեզ կհասկանան վերև, բայց դեռ համառորեն շարունակիր շարժվել, մինչև որ ուղիղ ջրհոր տեսնես: Ջրհորի ներսում մի խորհրդավոր առարկա կա, որը կարմիր քառակուսու տեսք ունի: Հետագայում խաղի ընթացքում դուք մեկից ավելի անգամ կհանդիպեք նման «քառակուսիների», որոնց օգնությամբ դուք կարող եք պահպանել կամ կառուցել խաղը, սակայն մենք, որպես խաղի PC տարբերակի հպարտ սեփականատերեր, կարող ենք դրա կարիքը չունենալ. մշակողները մեզ թույլ տվեցին խնայել և վերակենդանացնել ցանկացած հարմար վայրում:

Թողեք ջրհորը և շարունակեք ճանապարհը: Հարթավայրում ահավոր մառախուղ է, որի տեսանելիությունը տաս-տասնհինգ մետրից ոչ ավելի է։ Ընտելացեք դրան, լավագույն օդերևութաբանական պայմաններին մենք երկար չենք սպասի։ Հետևեք ճանապարհին, մինչև տեսնեք երկաթե դարպաս: Դրանց միջով անցնելուց հետո կհասնեք գերեզմանատուն։ Բարև ձեզ... կներեք... այո, ես չէի ուզում ձեզ վախեցնել: Ինչ-որ մեկին եք փնտրումԳերեզմանոցում դուք կհանդիպեք Անժելա անունով մի տարօրինակ կնոջ, որը, ըստ երեւույթին, խելագար է: Նա կարծես մորն է փնտրում, բայց ինչո՞ւ գերեզմանոցում։ Իսկ ինչպե՞ս հասկանալ այս ամբողջ անհեթեթությունը «այնտեղ, քաղաքում չար մշուշի» մասին։ Ինչ էլ որ լինի, Անժելային մինչև վերջ լսելուց հետո անցեք փլված մատուռի մոտ գտնվող դարպասով, Սիլենթ բլուր տանող ճանապարհին։

Մառախլապատ առավոտ Silent Hill-ում

Կանգնեք և ուշադիր ուսումնասիրեք մեքենայից վերցված քարտեզը, որպեսզի չմոլորվեք քաղաքի մառախլապատ փողոցներում։ Այն վայրը, որտեղ մենք հայտնվեցինք, կոչվում է Wilts Road (Wiltse Road), այն ճանապարհը, որը տանում է դեպի քաղաքի դարպասները: Վազեք միակ հնարավոր ուղղությամբ, անցեք լքված մեքենաների և շրջված բեռնատարների կողքով և անցեք դարպասով դեպի Սանդերս փողոց: Փողոցի հակառակ կողմում փոքրիկ ծաղկի խանութն է։ Մուտքի մոտ գտնվող սեղանի վրա վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը և շարժվեք փողոցով մինչև Լինդսի փողոցի խաչմերուկը (Լինդսի փողոց): Առջևում մի ստվեր թռավ և անհետացավ մշուշի մեջ՝ թողնելով արյան թանձր հետքը։ Մոռանալով զգուշության մասին՝ գնացեք Լինդսի փողոցով՝ արյունոտ արահետով: Ճանապարհին կհանդիպեք բուժիչ ըմպելիքի շիշի, ամեն դեպքում, բռնեք այն և շարունակեք դեպի Վաչսի ճանապարհ (Վաչսի ճանապարհ), որտեղ արահետը թեքվում է և գնում դեպի փակուղի։

Շարունակեք հետևել արահետին: Փողոցի աջ կողմում երկաթյա ցանցով պարսպապատված փոքրիկ բակ է, իսկ ներսում՝ սեղանի վրա, բուժիչ ըմպելիքի ևս երկու շիշ։ Գավաթները գրավելուց հետո շարժվեք դեպի Watches Road-ի վերջը, մինչև լսեք տարօրինակ աղմուկ: Հնչում է կոտրված ռադիոյի ճռճռոց: Աղմուկը գալիս է թունելի մուտքի մոտ ընկած փայտամածից. ճանապարհ անցեք ընկած տախտակների միջով և...

Փառք Աստծո, որ ձեռքի տակ էր ժանգոտ մեխով տախտակ։ Վերցրեք պատրաստի այս ինքնաշեն սուրը և պատրաստվեք դիմակայելու այն բանին, որը նման է ածխացած մարդկային մնացորդների շարժվող կույտին: Զոմբիները, և հենց նրանք են, առաջին հարվածն են հասցնում: Մահացածի հետ գործ ունենալով, ստուգեք գտածոն: Այո, իսկապես կոտրված ռադիո: Մուտքագրեք անձնական իրերի ցանկը և համոզվեք, որ ռադիոն միացված է (Միացված): Հիմա ամեն անգամ, հենց որ չարաբաստիկ մահացածը մոտ լինի, ռադիոն մեզ կզգուշացնի բնորոշ ճռճռոցով։

Երբ դուք վերադառնում եք Watches Road-ով դեպի քաղաք, դուք կտեսնեք, որ այն բառացիորեն լցված է զոմբիներով, որոնք անզգուշորեն թափառում են փողոցներով կամ սպասում են մութ անկյուններում: Նայեք քարտեզին և փորձեք պլանավորել ձեր հաջորդ քայլերը: Դուք չեք կարող հետ գնալ Wilt Road-ով, ճանապարհը արգելափակված է, այնպես որ դուք պետք է ինչ-որ ճանապարհ գտնեք դեպի լճի մոտ գտնվող այգի, որը գտնվում է հյուսիսում: Ուզում եմ նախօրոք զգուշացնել ձեզ, որ անկախ նրանից, թե որ փողոցով եք գնում այգի, ամեն ճանապարհի վերջում փակուղի կա, բայց այնուամենայնիվ օգտակար կլինի թափառել շրջակայքում և օգտակար բաներ փնտրել, ինչպիսիք են բուժիչ շշերը: հեղուկ, առաջին օգնության փաթեթներ և ատրճանակի պարկուճներ:

Շարժվեք դեպի Սաուլ փողոցի վերջը և ճանապարհի վերջում բախվելով մեկ այլ փակուղու՝ մտեք ճանապարհի ձախ կողմում կայանված կցասայլը։ Զգուշորեն ուսումնասիրեք այս ճամբարի ամբողջ պարունակությունը, մինչև Նիլի փողոցի բարում գտնեք մի թղթի կտոր, որն ազդարարում է «ինչ-որ հետաքրքիր բան»: Դուրս եկեք Մաքուր օդև շարժվել դեպի նոր նշանորը հայտնվում է ձեր քարտեզի վրա: Բարի հետևի մուտքի մոտ սողացող մի քանի զոմբիներին հաղթելուց հետո մտեք սենյակ և վերցրեք քարտը սեղանից: Սա նույն Սիլենթ բլրի քարտեզն է, բայց որոշ լրացուցիչ նշաններով, մասնավորապես անհասկանալի խորհրդանիշ, տեղադրված Մարտին փողոցի փակուղու մոտ (Մարտին փողոց)։

Գնացեք Մարտին փողոցով, զգույշ եղեք. որոշ զոմբիներ կարող են հանկարծակի հայտնվել ճանապարհի եզրին կանգնած մեքենաների անիվների տակից: Փողոցի վերջում կնկատեք պատառոտված դիակ։ Փնտրեք այն և, ձեռք բերելով տան բանալին (Բնակարանի դարպասի բանալին), նորից նայեք քարտեզին: Այս տունը նույնպես պիտակված է հատուկ բնավորությունԿաց փողոցի վերջում։ Հասնելով թուջե դարպասներին՝ բացեք դրանք գտնված բանալիով և մտեք բակ։

Տուն ուրվականներով

Վանդակաճաղը խփեց մեր հետևից՝ բաժանելով մեզ կենդանի մեռելների ունայն աշխարհից, բայց տանելով մեզ դեպի լքված տան ողբալի կացարանը։ Շրջելով բակում՝ արագ կտեսնեք, որ շենքի ձախ թեւը կողպված է, և առաջ միայն մեկ ճանապարհ կա՝ աջ կողմի լայն կաղնե դռների միջով։ Շենք մտնելուց հետո ձախ պատից նախ վերցրեք բազմաբնակարան շենքի քարտեզը: Այս պլանի համաձայն, դուք կարող եք նավարկել նույն կերպ, ինչպես ընդհանուր քարտեզի վրա: Վերցնելով բուժիչ ըմպելիքով շիշը և ամեն դեպքում, դահլիճի դուռը թափահարելով (ավաղ, այն կողպված է), բարձրացեք աստիճաններով և բարձրացեք երկրորդ հարկ:

Նեղ միջանցքում քայլող մահացածների հետ կարճատև մարտից հետո նայեք տարածքը և ուսումնասիրեք քարտեզը: Այսպիսով, երկրորդ հարկում, փաստորեն, մեզ ընդամենը մի քանի սենյակ կա, մնացածը կամ ներսից փակված են, կամ արգելափակված։ Առաջին հերթին, ուսումնասիրեք փոքր բաց սենյակը աստիճաններից աջ: Սա այն է, ինչ կոչվում է հանրային լվացքատուն՝ զուգակցված աղբատարի հետ: Քննեք աղբարկղը, և Ջեյմսը կասի, որ «ինչ-որ հետաքրքիր բան» կարծես խրված է ներսում, բայց «այն» հանելու միջոց չկա։ Դե ինչ, մի քիչ մոռանանք։

Դուրս եկեք լվացքատնից, ստուգեք քարտեզը և գնացեք թիվ 205 բնակարան։ Զարմանալի տուն... և էլ ավելի զարմանալի խառնաշփոթ: Ուշադրություն դարձրեք մանեկենին, որը փայլում է ինչ-որ անբնական լույսով: Մոտեցեք և հանեք լապտերը նրա վրայից։ Հիանալի է, հիմա մենք ինչ-որ բան ունենք լուսավորելու մեր ճանապարհը: Հենց որ լապտեր ստանաք, մի արարած, որը սկզբում երկրորդ ընկած մանեկենի տեսք ուներ, կբարձրանա հատակից և կանցնի ճակատային գրոհի: Հանդիպեք մեր նոր զոմբի ընկերներին՝ մանեկեններին:

Մտեք 208 համարի բնակարան և ուշադիր զննեք ամբողջ սենյակը։ Հեռախոսի կողքին սեղանին դրված է աննկատ նոթատետր՝ այսպիսի տողերով. «Հենրին ամենակարճն է և դանդաղ, Միլդրեդը երկար է և արագ, իսկ Սքոթը ամենափոքրն է և արագաշարժը»: Բնակարան 208-ն ունի ևս մեկ սենյակ՝ պատի հսկայական ժամացույցով և պատին տարօրինակ գրություններով։ Լուսավորեք մակագրությունը լապտերով և կտեսնեք երեք սլաք՝ «Հենրի, Միլդրեդ, Սքոթ» մակագրություններով։ Հանելուկն ավելի պարզ է՝ Հենրին ժամացույցն է, Միլդրեդը՝ րոպեի սլաքը, իսկ Սքոթը՝ երկրորդ սլաքը։ Մնում է միայն սլաքները պտտել, բայց ... մեկ այլ խնդիր՝ ժամացույցը կողպված է։ Պետք է փնտրել.

Լաուրա, դու նրա հետ ես

Ելք դեպի միջանցք. Երկրորդ հարկում ավելի ուշագրավ բան չկա, գնացեք միջանցքի վերջ, դուրս եկեք դեպի վայրէջք և բարձրացեք երրորդ։ Հըմ... Ո՞ւմ մտքով է անցել քերել քերել հենց միջանցքի մեջտեղում։ Զգուշորեն զննեք միջանցքը, և դուք կնկատեք մի բան, որը նման է բանալի պողպատե ճաղերի հետևում: Բանալին այդպես էլ կա, բայց երբ փորձես հասնել դրան, մի անծանոթ փոքրիկ աղջիկ կհայտնվի ոչ մի տեղից և հմուտ հարվածով կխփի բանալին պատից հեռու: Դա քեզ ավելի լավ է ճանաչում:

Այսպիսով, անելու բան չկա, ստիպված կլինեք ժամանակավորապես անել առանց բանալին: Միջանցքում զոմբիներից ազատվելուց հետո ստուգեք առկա բոլոր դռները: Թիվ 303 բնակարանում վերցրեք մի քանի շիշ առողջարար ըմպելիքով և տուփ փամփուշտներով, դուրս եկեք միջանցք և գնացեք թիվ 301 բնակարան։ Այստեղ ակնհայտորեն ինչ-որ խելագար մոլագար է ապրել, կրակոցների հետքերից պատերին կենդանի տեղ չկա, բայց «հանցագործության գործիքն» ինքն է ընկած փոքրիկ սայլի մեջ՝ սենյակի մեջտեղում։ Ոստիկանական ատրճանակ (Handgun), այն, ինչ ձեզ հարկավոր է հաջողությամբ դիմակայելու մեր այլաշխարհիկ ընկերներին:

Իջեք երկրորդ հարկ և շարժվեք միջանցքով, մինչև լսեք ինչ-որ մեկի չարագուշակ ճիչը: Ըստ երևույթին, նրանք բղավում էին ելքի դիմացի ինչ-որ բնակարանում. Վազիր 208 համարի բնակարան և... ո՞վ է այդ ժպտացող ճաղերի միջով։ Դե, կարևոր չէ, մտեք սենյակ և ... Թվում է, թե հեռուստացույցի մոտ փորոտված այս խեղճ մարդը բղավում էր. Բայց որտեղի՞ց նա եկավ։ Կրկին փնտրեք ամբողջ սենյակը և պատի մոտ գտնվող դարակում կգտնեք թիվ 202 բնակարանի բանալին (202 սենյակի բանալի): Եվս մեկ անգամ, մինչև միջանցքը իջնելով, մոտեցեք թիվ 202 սենյակին, բանալիով բացեք այն և մտեք ներս։ Անտեսեք թարթող թիթեռներին թարթող լույսի ներքո, թիվ 202 բնակարանի բնակիչը ժամանակին հմուտ միջատաբան էր։ Նայեք սենյակի շուրջը և հատուկ ուշադրություն դարձրեք պատի հսկայական անցքին, որը կպչուն լուծույթ է արտահոսում: Հաղթահարիր զզվանքը, ձեռքդ ներս մտցրո՛ւ, և վուալա: Ժամացույցի դռան բանալին (Ժամացույցի բանալի):

Վերադարձեք թիվ 208 բնակարան, ժամացույցով մտեք սենյակ և բացեք դուռը։ Այսպիսով, այժմ մնում է սլաքները ճիշտ դնել ժամացույցի վրա՝ ըստ դիմացի պատի գծագրի։ Հիշեք՝ Հենրին ժամացույցն է, Միլդրեդը՝ րոպեի սլաքը, իսկ Սքոթը՝ երկրորդ սլաքը: Երբ սլաքները ճիշտ դիրքում են, կտտոց կհնչի, և անտեսանելի փորկապությունը կբացվի։ Քայլեք շուրջօրյա և ձեր ամբողջ ուժով հրեք այն կողմը: Պատի բացված անցումը տանում է դեպի միջանցքի վանդակի հակառակ կողմի սենյակ։ Քանդված խոհանոցում սեղանից վերցրեք բուժիչ ըմպելիքի շիշը և դուրս եկեք ընդհանուր միջանցք։ Տարօրինակ արարածը կարծես թե... գնացել է, բայց որտե՞ղ: Գնացեք հյուսիս, դռնով անցեք դեպի վայրէջք, վերցրեք պարկուճները և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Առաջին հերթին վերցրեք բանալին հրդեհային ելքից (Fire Escape Key) և անցեք տարածքի ստուգմանը: Բնակարանների մեծ մասը կողպված է, միայն 303 սենյակում կարող եք ձեռք բերել առաջին օգնության պայուսակ, բուժիչ էլիքսիրի շիշ և փամփուշտների փաթեթ, իսկ 307 սենյակում...

Ավելի լավ է չմտնես 307 սենյակ, Ջեյմս։ Հսկայական բուրգին նմանվող գլխով (Բուրգի գլուխ) ինչ-որ սարսափելի արարած, մեր աչքի առաջ, կատակով հարվածեց երկու դավաճանների, բայց, կրակոցներից վախեցած, նահանջեց՝ թողնելով մեկին սառը քրտինքով և կատաղի բաբախող սրտով: Երբ տեսարանն ավարտվի, նայեք սենյակի շուրջը և վերցրեք Բորտի բանալին պահարանից, որտեղ թաքնված էր Ջեյմսը:

Հերթական անգամ միջանցքում գնացեք հակառակ ելք, բացեք դուռը և իջեք դեպի վայրէջք։ Շարունակեք իջնել, մինչև հասնեք առաջին հարկ։ Նարնջի հյութի պլաստիկ փաթեթավորում (Պահածոյացված հյութ): Եվ սրա՞ համար ենք մենք անցել բոլոր փորձությունների միջով։ Ինչ էլ որ լինի, վերցրեք գավաթը, բանալին օգտագործեք մուտքի դուռը բացելու համար և դուրս եկեք ցավալիորեն ծանոթ բակ: Դեռ հիշու՞մ եք երկրորդ հարկի աղբատարի մեջ խրված «ինչ-որ բանը»։ Հյութի տուփը բավականին ծանր է, և եթե այն գցեք սահանքից ցած, ապա... լավ, դուք հասկացաք:

Այսպիսով, անցեք աջ թևի դռնով, բարձրացեք երկրորդ հարկ, շրջվեք աջ կողմում գտնվող «լվացքատուն» և համարձակորեն փաթեթը նետեք աղբի մեջ խրված փաթեթի վրա։ Իջեք պատշգամբ և մոտեցեք աղբամանը դռների միջև: Աղբարկղում դուք կգտնեք մի հին ամսագիր, որտեղ հոդված է տեղացի մոլագարի մասին, ով սպանել է երկու երեխաներին և ինքնասպան եղել, և ավելի հետաքրքիր բան. արծաթե մետաղադրամհատված ծերունական պրոֆիլով (Ծերունու մետաղադրամ): Գավաթները հավաքելուց հետո վերադարձեք շենքի աջ թեւը, մուտքի դռան բանալին օգտագործեք առաջին հարկի հետևի դուռը բացելու և բակի մյուս կողմից դուրս գալու համար: Բակի մեջտեղի լայն լողավազանում արդեն երեք զոմբի ընկերներ են տեղավորվել։ Զգուշորեն կրակեք երեքն էլ, ցատկեք կողքի վրայով և զննեք լողավազանի կենտրոնում գտնվող մանկասայլակի պարունակությունը: Մեկ այլ մետաղադրամ, այս անգամ հատված օձով (Snake coin): Ուշադիր նայելով քարտեզին՝ կհասկանաք, որ ամբողջ տունը գլխիվայր փորված է, բացառությամբ առաջին հարկի, որը նախկինում կողպված էր։ Ոտքերդ ուղղիր առաջին հարկ և մտիր 101 բնակարան։ Սառնարանով ճզմված գեղատեսիլ դիակ, ու ձայն, ձայն... որտեղի՞ց է գալիս այդ ձայնը։ Վերցրեք փամփուշտները սեղանից և բացեք կողքի սենյակի դուռը...

Ոչ, ես չեմ սպանել, ես ոչ ոքի չեմ սպանել, նրանք բոլորը մեռած են: .. Այս ... այս քաղաքում:Ինչ-որ հսկայական, իսկապես վիթխարի քաղաքացի՝ ակնհայտորեն խանգարված ստամոքսով, ծնկաչոք խոստովանում է զուգարանը՝ զուգահեռաբար փորձելով ճանաչել մեզ։ Այսպիսով, նրա անունը Էդդի է, նա բոլորովին պատահաբար մտավ Սիլենթ Հիլլ և, թաքնվելով հրեշներից, փակվեց այս սենյակում։ Այն ամենը, ինչ ասում ես, ճի՞շտ է, Էդի: Երդվում եմ, որ ոչ մեկին չեմ սպանել։

Դե, հոգ տանիր քո մասին, մեծ տղա:

Դե, այս տանը ուրիշ ուշագրավ բան չկա։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ, նորից նայե՛ք քարտեզին և գնացե՛ք ուղիղ դեպի հրշեջ ելքը և բանալիով բացե՛ք դուռը։ Հմմ... Կարծես թե տունն այնքան հին է, որ հրդեհաշիջումը հանվել է շինարարության ժամանակ։ հարևան շենքը։ Անելիք չկա, պետք է ցատկել կողքի պատուհանի մեջ ու անցնել մեկ այլ տան միջով։

Տուն փակ ապահով և խենթ կնոջ հետ

Այս տան դասավորությունը շատ նման է այն տան դասավորությանը, որտեղից հենց նոր փախել եք՝ նույն հարկերը, նույն աստիճանները, նույնիսկ սենյակների դիզայնը ինչ-որ չափով նման է։ Դե, դիզայնի մասին մտածելու ժամանակը չէ։ Այսպիսով, շուրջը նայելով, գնացեք լոգարան և պատրաստվեք մեկ ոչ այնքան հաճելի ընթացակարգի, այն է՝ ձեռքը թաթախեք անմիջապես զուգարանակոնքի մեջ՝ օգտակար նոտա հանելու համար: Գրառումը պարունակում է թվերի որոշակի համակցություն, բայց ինչի՞ համար: Այ, դրա համար էլ կողքի սենյակում փակ պահարան կա։ Գնացեք սեյֆ և հավաքեք ցանկալի համակցությունը: Գրառման սլաքները ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է պտտել գրիչը, իսկ սլաքները ցույց են տալիս, թե որ թվով դադարեցնել պտույտը: Սեյֆով դրվագը կարևոր չէ խաղի հաջող ավարտի համար, այնուամենայնիվ, բացելով երկաթե տուփը, ձեր տրամադրության տակ կունենաք չորս տուփ փամփուշտ։ Խոհանոցից վերցրեք բուժիչ ըմպելիքի շիշը և դուրս եկեք սենյակից:

Զոմբի զոմբիներ... Կարծես թե մենք չենք կարող հեռանալ նրանցից: Ճնշելով անմահացածների դիմադրությունը՝ փորձեք բացել այլ բնակարանների դռները, բայց, ավաղ, բոլորը կողպված կլինեն։ Միայն մեկ բնակարանում (թիվ 209) կլինի ինչ-որ Լինից գրություն այն մասին, որ նա վերցրել է բանալին իր հորեղբոր մոտ, ով ապրում է առաջին հարկի աստիճանների մոտ գտնվող սենյակում: հիշելով օգտակար տեղեկատվություն, դուրս եկեք դեպի վայրէջք և իջեք ներքև։ Կողմնորոշվելու հեշտության համար մի մոռացեք բռնել մեկ այլ հրդեհային տարհանման պլան (արևմտյան բազմաբնակարան շենքի քարտեզ), որը պառկած է աստիճանների վրա: Իջեք առաջին հարկ, «լվացքատնից» վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը, ճիշտ այնպես, ինչպես ուրվականների տանը, և մտեք թիվ 109 բնակարան։ Չգիտես ինչու, այն անմիջապես դարձավ մի փոքր ... սողացող: Վերցրեք մի քանի փամփուշտ բազմոցից և բացեք կողքի սենյակի դուռը:

Ահ, դու նորից ես? Ջեյմս, իմ անունը Ջեյմս է։ Իսկ իմ անունը Անժելա է։ Անժելայի հետ երկրորդ ծանոթությունը որոշ չափով լարված է ստացվել. Եվ այնուամենայնիվ, փորձեք խոսել հոգեկան խանգարման ակնհայտ նշաններով և ձեռքերը թափահարող հսկայական դանակով կնոջ հետ: Գտե՞լ եք ձեր մայրիկին: Ոչ Նա ապրե՞լ է այս տանը: չգիտեմ: Այսպիսով, դուք միայն գիտեք, որ նա ապրել է այս քաղաքում:Անժելան չտեսավ Մերիին կամ նրա մորը: Ինչ-որ տարօրինակ բան է կատարվում այս կնոջ հետ, և նա փախչում է՝ թողնելով մեզ իր սարսափելի դանակը (Անջելայի դանակը): Տեսանյութի ավարտից հետո նայեք սենյակը և նույն սուրճից վերցրեք կնոջ պրոֆիլով մետաղադրամ: սեղանը որպես դանակ (Բանտարկյալի մետաղադրամ):

Դուրս եկեք միջանցք և գնացեք այն սենյակը, որը ոմն Լին նշել է թիվ 209 բնակարանի գրառման մեջ։ Սենյակում ոչ մի ուշագրավ բան չկա, բացի պատի մոտ տարօրինակ քարտուղարից։ Քարտուղարուհին չունի ոչ կողպեք, ոչ էլ բանալու անցք, բայց դրա մակերեսին կան մի քանի փոքր անցքեր (ի՜նչ զուգադիպություն), որոնք ճիշտ են համապատասխանում մեր գտած մետաղադրամների տրամագծին։ Քարտուղարուհու դարձերեսին դրված է տախտակ՝ ոտանավորներով՝ «Ձախ կողմում՝ ծերունին, իսկ աջում՝ սողացողը, նրանց միջև՝ գերվածը»։ Օգտագործելով պարզ տրամաբանական պատճառաբանության և տարրական ընտրության մեթոդը՝ անցքերում մետաղադրամները դասավորեք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ձախից երկրորդում՝ ծերունու հետ մետաղադրամ, աջ ծայրում՝ օձի հետ մետաղադրամ, իսկ երրորդում՝ ձախից՝ մետաղադրամ՝ գերի կնոջ հետ։ Քարտուղարը բացեց՝ բացելով Լինի բանալին թիվ 209 սենյակում։ (Լայն տան բանալին):

Գնացեք ծանոթ ճանապարհով դեպի 209 սենյակ, բացեք այն բանալիով և գնացեք պատշգամբ: Զարմանալի դասավորություն՝ թիվ 209 և 208 բնակարանների պատշգամբները սովորական դարձան։ Գնացեք թիվ 208 բնակարան, վերցրեք մի քանի զինամթերք աթոռից և բնակարանի աստիճանների բանալին մահճակալից: Սենյակից դուրս գալուց հետո արևելյան միջանցքով գնացեք դեպի վայրէջքի դուռը, բացեք այն բանալիով և...

«Բուրգ»

Մեր վերջերս ծանոթ Pyramid-ը կարծես եկել է բարևելու: Այս գազանին սպանելու միջոց չկա, բայց լրիվ հակառակը կարող է տեղի ունենալ՝ միայն նայեք նրա «ձեռքում» գտնվող հսկա սրի դանակին։ Այս հրեշի դեմ պայքարելու միայն մեկ մարտավարություն կլինի՝ շարժում, կրակոց, շարժում։ Սենյակը, որտեղ կկայանա ճակատամարտը, ցամաքի փոքր հատվածն է խոնավ նկուղի օվկիանոսում: Եթե ​​ձեր ատրճանակը բավականաչափ կրակոցներ ունի, վարվեք հետևյալ կերպ. ետ վազեք դեպի անկյունը և մինչ Բուրգը կբացի իր ծանր սուրը, կատարեք ուղիղ հինգ կրակոց, լիցքավորեք ատրճանակը վազքի ընթացքում և շտապեք դեպի սենյակի հակառակ կողմը: Այսպիսով, վազելով մի կողմից մյուսը և թույլ չտալով, որ Բուրգը օգտագործի իր զենքը, շարունակեք կրակել հրեշի վրա, մինչև ջուրը հանկարծ ցամաքեցվի, և զայրացած Բուրգը երկաթե աստիճաններով նահանջեց նկուղ: Վազիր հակառակորդի հետևից, բացիր դռները և դուրս արի... փողոց։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Մութ օր Silent Hill-ում

Առավոտը վաղուց անցել է, բայց մառախուղը դեռ չի ցրվել։ Բուրգը ինչ-որ տեղ անհետացավ, և մենք նորից մենակ մնացինք լուռ քաղաքի հետ մեր տարօրինակ պատերազմում։ Մի մոռացեք, որ մենք երկու սարսափելի տներով անցանք միայն այն բանի համար, որ ճանապարհ ընկանք դեպի քաղաքի արևմտյան մաս և մտանք լճի մոտ գտնվող այգի։ Ստուգեք քարտեզը և սկսեք շարժվել դեպի հյուսիս ճանապարհով: Հենց հեռանում ես տնից, երբ հանկարծ մի… Հե՜յ, դու չե՞ս, որ բանալին ինձանից դուրս հանեցիր տանը։ Իսկ դու? Միգուցե ես նույնպես:Փոքրիկ աղջիկը, ով վատ կերպով փչացրեց մեր արյունը սարսափելի ուրվականների տանը, հիմա անփույթ նստած է բարձր պատի վրա և ինչ-որ թուղթ է կարդում։ Ի՞նչ է դա քո ձեռքում, նամակ: Իսկ ի՞նչ է քեզ հետաքրքրում։ Դու ամեն դեպքում չես սիրել Մերիին։ Մերի՞ն։ Դուք ճանաչում եք նրան, հեյ, սպասեք:Աղջիկը անհետանում է նույնքան անսպասելի՝ ընդհանրապես չճշտելով իրավիճակը։

Շարունակեք հյուսիսային ճանապարհով՝ հղում անելով քարտեզին, և թունելն անցնելուց հետո ի վերջո կմտնեք այգի: Դե, հուշումներից մեկն արդեն մոտ է: Համեմատաբար անվտանգ զբոսայգում որոշ ժամանակ շրջելուց հետո կարող եք գտնել մի քանի տուփ զինամթերք և բուժիչ բաղադրությամբ շշեր, բայց ինչպես էլ որ լինի, ձեր հիմնական նպատակը ջրի մոտ գտնվող այգու հյուսիսային ամբարտակն է: Մի անգամ ամբարտակի վրա գնացեք դիտահարթակ, երբ հանկարծ... Մերի՞ն։ Ոչ, իմ անունը Մարիա է:Կին, ով ապշեցուցիչ նմանություն ունի Ջեյմսի հանգուցյալ կնոջը, նույն ձայնը, նույն դեմքը, միայն հագուստն ու սանրվածքն են տարբեր։ Բայց սա Մերին չէ, սա ուղղակի մի կին է, ով առավոտյան արթնացավ և տեսավ մառախուղը... Ամբողջ ժողովուրդը հեռացավ, իսկ նրանք, ովքեր չհեռացան, վերածվեցին հրեշների։ Էլեկտրաէներգիան վերջացել էր, հեռախոսային կապը չկար... ուստի նա եկավ այգի՝ հուսալով հանդիպել գոնե մեկ կենդանի հոգու: Բայց այս այգին... մեր «հատուկ տեղն» էր։ «Հատուկ». Բայց չէ՞ որ ուրիշները չկային։Հյուրանոց! Հյուրանոց լճի այն կողմում, որտեղ երեք տարի առաջ անցկացրել են մի ամբողջ ամիս։ Ահա թե ինչպիսի «հատուկ վայրի» մասին կարող էր Մերին խոսել իր նամակում:

Մարիան, ով հասկանալի պատճառներով չի ցանկանում մենակ մնալ, ստիպեց իրեն ճանապարհորդել մեզ հետ։ Այսուհետ Մարիան անբաժան կհետևի մեզ, և այժմ քայլող մահացածների հետ կռիվների ժամանակ պետք է հետևել ոչ միայն ձեր առողջությանը, այլև Մարիային, քանի որ եթե նա մահանա, խաղը կավարտվի բոլորովին այլ կերպ, քան մենք կցանկանայինք։ Թողեք այգին այն ուղղությամբ, որը Մարիան ցույց կտա ձեզ ճանապարհին, կրակելով բոլոր զոմբիներին և մանեկեններին, որոնք հանդիպում են ճանապարհին: Ստուգեք քարտեզը և հետևեք հյուսիսային ճանապարհին, որը թեքվում է լճի շուրջը և տանում դեպի հյուրանոց: Եթե ​​ձեր մեջ արթնացել է հետազոտողի մոլուցքը, ապա դուք կարող եք միաժամանակ զննել ճանապարհին հանդիպող բոլոր տները, բակերը և շենքերը, բայց հատուկ ուշադրություն դարձրեք Texxon բենզալցակայանին, որտեղ կարող եք ձեռք բերել նոր մարտական ​​զենք։ մեքենան, մեխով տախտակի փոխարեն՝ պողպատե խողովակ (Steel Pipe), ինչպես նաև մի քանի տուփ փամփուշտներ և բուժիչ խառնուրդի շշեր։

Շարունակելով դեպի հյուսիս՝ ի վերջո կտեսնեք, որ ճանապարհը կտրվում է, և դիմացի կամուրջը քանդվում է: Ժայռի մոտ ինչ-որ մեկի դիակը (ըստ երևույթին ոստիկան է), ուշադիր խուզարկեք նրա գրպանները, և դուք կգտնեք արևմտյան Silent Hill-ի քարտեզը հատուկ նշումով. Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club-ը գտնվում է ճանապարհից մի փոքր հարավ՝ դեպի հարավ: այն վայրը, որտեղ կամուրջը քանդված է: Քարտեզի վրա նշված վայրը հասնելուց հետո Մարիան հանկարծ հրաժարվում է ներս մտնել: Դե, մենք պետք է մենակ գնանք: Եկեք կենտրոնական մուտքև բացիր դուռը։ Հմմ... Կողպված դռան հետևից լսվում է ինչ-որ մեկի անորոշ ձայնը. Անցեք մուտքի աջ կողմում գտնվող սպիտակ դռնով և, երբ շրջում եք պատառոտված սեղաններով ու ավլած դարակներով, ժամանակ կունենաք լսելու Լաուրայի և Էդիի խոսակցության մի մասը՝ այդ նույն «մեծ տղայի»՝ ստամոքսի խանգարմամբ։ Ահ, Ջեյմս, բարև, ես հենց նոր հանդիպեցի Լաուրային:Մեծ տղան, կարծես ոչինչ չի եղել, ուտում է պիցցա և երդվում, որ ինքը չգիտի, թե ով է այս աղջիկը, ոչ էլ որտեղից է նա: Նա միայն գիտի, որ նա ինչ-որ կնոջ է փնտրում։ Մերի... կամ ինչ է նրա անունը:Անիծյալ, աղջիկը բառացիորեն դուրս վազեց քթի տակից: Դուրս վազիր փողոց և Մարիայի հետ կարճ զրույցից հետո վազիր Լաուրայի հետևից։

Շարժվեք բոուլինգի աջ կողմում գտնվող ծառուղու երկայնքով, մինչև հասնեք դարպասի ճաղավանդակին: Թեքվեք աջ և վազեք նրբանցքով, մինչև տեսնեք Լաուրային՝ հմտորեն սահելով պատերի միջև եղած բացվածքով: Մենք ոչ մի կերպ չենք կարող բարձրանալ նրա հետևից, բայց հետո օգնության է հասնում Մարիան, որը ինչ-որ տեղից հանել է բանալին և բացել կողքի դուռը։ Հմմ, շնորհակալություն դրա համար: Մի սենյակ մտնելով, ըստ երևույթին, գիշերային ակումբ, վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը աթոռից և դուրս եկեք դիմացի դռնով: Քայլեք փողոցով, մինչև նորից տեսնեք Լաուրային՝ թաքնված ինչ-որ շենքի դռների հետևում, և մտեք սենյակ նրա հետևից... Եվ այնուամենայնիվ, ահա թե ինչ տարօրինակ է. անիծյալ աղջիկը ընտրել է գժանոցը?

Հոգեկան հիվանդների կլինիկա

Պատմական ընկերության շենքն այս գիշեր անսովոր ամայի է:

Նախքան Լաուրային փնտրելը, մուտքի մոտ գտնվող պատից վերցրեք հիվանդանոցի հատակագիծը՝ իր բոլոր սենյակներով, հիվանդասենյակներով, քննասենյակներով և աշխատասենյակներով: Հաշվի առնելով, որ դռների կեսը կողպված է, իսկ մյուս կեսը բացվում է տարբեր ստեղներով, լաբիրինթոսը բավականին մեծ է։ Թափառեք միջանցքներով, փորձեք կրակել նոր տեսակի զոմբիների՝ մի տեսակ մուտացված բուժքույրերի՝ խոցված դեմքերով, և այնուհետև սկսեք բացել բոլոր հասանելի դռները մեկ առ մեկ: Քչերը բաց կլինեն, օրինակ Ընդունարանի գրասենյակը, որի միջոցով կարող եք գնալ Փաստաթղթերի սենյակ: Այս սենյակում կարդացեք ձեր գտած բոլոր փաստաթղթերը, հատկապես այն փաստաթղթերը, որոնք վերաբերում են բռնության ենթարկված հիվանդներին: Ուշադրություն դարձրեք նաև ձեռագիր թղթին, որում ինչ-որ մեկը խոստովանում է, որ ձեռք է բերել «այս բանալին»: «Այս բանալին» գտնվում է այստեղ (Purple bull key): Առաջին հարկում ուրիշ բան չունենք անելու։ Վերելակը, ավաղ, չի աշխատում, ուստի պետք է բարձրանալ հին բարի աստիճաններով վեր։ Դե, լավ, տնքալու բան չկա, ոսկորները հունցենք։

Երկրորդ հարկում հայտնվելուց հետո ազատվեք զոմբի բուժքույրերից և սկսեք ուսումնասիրել տարածքը: Նախ, նայեք տղամարդկանց հանդերձարան (Տղամարդկանց հանդերձարան) և ձեր խալաթի գրպանից հանեք Քննության սենյակի բանալին, անցեք զուգահեռ դռնով և ստուգեք կանանց հանդերձարանը (Կանանց հանդերձարան)՝ այնտեղ պահարաններից մեկում։ դուք կգտնեք նույն երկար սպասված բանը՝ որսորդական հրացան (Shotgun): Այժմ անհամեմատ ավելի հեշտ կդառնա համառ հրեշների դեմ պայքարելը։ Շարունակեք ուսումնասիրել տարածքը: Կանանց համար նախատեսված նույն սենյակում ուշադրություն դարձրեք խաղալիք խաղալիք արջուկին, թե ինչ կա դրա մեջ... հմմ... ձկնորսական կարթին (Կռացած ասեղ) - այն կտեղավորվի տնային տնտեսության մեջ: Դուրս եկեք միջանցք և ուսումնասիրեք կլինիկան հետագա: Թիվ 3 քննասենյակում (Քննասենյակ 3), բացի առաջին օգնության հավաքածուից, որն անկասկած օգտակար է կենցաղում, կարող եք գտնել գրամեքենա՝ անավարտ թերթիկով, որը պարունակում է ծավալուն հաղորդագրություն և «կոդ տուփի համար»: . Ինչպիսի՞ «տուփ» է սա, մենք դեռ պետք է պարզենք, բայց հիշեք ծածկագիրը և ավելի լավ գրեք այն:

Այնուհետև կարող եք միջանցքով քայլել M տառով համարակալված սենյակներով: Դրանցից գրեթե յուրաքանչյուրում դուք կգտնեք ինչ-որ օգտակար բան՝ առաջին օգնության հավաքածու, զինամթերք կամ բուժիչ էլիքսիրի շիշ: M2 սենյակում դուք կգտնեք ևս մեկ առեղծվածային բանալի (Lapis eye key): Ստուգումն ավարտելուց հետո իջեք առաջին հարկ և ձեր նոր ձեռք բերած բանալիով բացեք Քննության սենյակը, որտեղից, առանց ժամանակ կորցնելու, անմիջապես գնացեք բժշկի սրահ։ Բացի որսորդական հրացանի պարկուճների արժեքավոր տուփից և մի քանի անպետք կտորներից։ թղթից, գրասենյակում պատի թերթիկ կա տարբեր գրառումների համար: Ուսումնասիրեք այն և հիշեք շենքի թև տանող դռան ծածկագիրը, որը վերապահված է հիվանդների հիվանդասենյակների համար: Առաջին հարկում մենք ուրիշ բան չունենք անելու: , գնդակահարեք ողջ մնացած ոչ կենդանի բուժաշխատողներին ու բարձրացեք երրորդ հարկ։

Դե ինչ, ժամանակն է վճռական դիմակայության։ Ազատորեն լիցքաթափեք ձեր որսորդական հրացանը բոլոր հարձակվող զոմբիների վրա, մի խնայեք ձեր կոշիկները, տրորեք պարտվածներին և ավելի խորացեք մակարդակի մեջ: Հիվանդների սենյակներ տանող թևի դռան մոտ (համարակալված է S տառով), հիշեք առաջին հարկում տեսած ծածկագիրը։ Մուտքագրեք այն համակցված կողպեքի վրա և մտեք ընդարձակ սրահ: Մարտավարությունը մնում է նույնը` ճնշել մեր ոչ կենդանի ընկերների դիմադրությունը և սկսել յուրաքանչյուր սենյակի մեթոդական զննում` օգտակար բաներ փնտրելու համար: Եվ այսպես տեղափոխվեք S3 սենյակ։ Մարիա, ի՞նչ է պատահել քեզ հետ: Ես հոգնել եմ, ես պարզապես հոգնել եմ:Դե, այնքան լավ, թող Մարիան հանգստանա, և վերցրու տանիքի բանալին գիշերանոցից և դուրս արի միջանցք։ S11 սենյակում կա մի տուփ, որը շղթայված է և կողպված մի քանի կողպեքներով, որը պարունակում է ակնհայտորեն շատ արժեքավոր բան: Հիշեք այս վայրը և շարունակեք փնտրել Լաուրային: Ի՞նչ է մնացել։ Միայն ցնցուղի սենյակը (լոգասենյակ), մտեք սենյակ և ուշադիր ստուգեք արտահոսքը: Ներսում ակնհայտորեն ինչ-որ բան կա, բայց ձեռքը չի կարող հասնել դրան. վանդակի բջիջները չափազանց նեղ են: Ձկնորսական կարթն էլ է բացակայում, ուստի այլ բան է պակասում։

Դե, բոլոր հասանելի սենյակները խուզարկվել են, գրեթե բոլոր կողպված սենյակները բացվել են, այնպես որ մնացել է միայն մեկ բան՝ տանիքը, միայն թե մենք դեռ այնտեղ չենք խուզարկել։ Բարձրացեք ամենաբարձր թռիչքի աստիճաններով, բացեք դուռը և դուրս եկեք մաքուր օդ: Երեկոն կամաց-կամաց իջնում ​​է Silent Hill-ի վրայով, և դրա հետ մեկտեղ գիշերվա խավարը, և մենք պետք է շտապենք: Զննեք տանիքը, փորձեք բացել կողպված դռները և ուշադիր ուսումնասիրեք մաշված նոթատետրը, որը պարզվեց, որ ինչ-որ հիվանդի օրագիր է: Անձրև, այսօր նորից անձրև է գալիս: Այն չի դադարել այն պահից, երբ ես մտա այդ անիծյալ կլինիկա: Ի՞նչ են ուզում ինձնից։ Ի՞նչ են անելու ինձ հետ։ ես չգիտեմ։Մի փոքր էլ թափառեք տանիքի շուրջը և փորձեք մոտենալ կողպված վերելակի խցիկին (Elevator control room): Հանկարծ աղմուկ կբարձրանա, և... Բուրգ։ Նրա հետևում հանկարծ կհայտնվի մի հին ծանոթ և ամբողջ սրտով Ջեյմսին կջերմացնի իր սարսափելի սրով։ Ճիչ, թռիչք, հարված և խավար...

Դուք կարթնանաք երրորդ հարկում՝ «բռնի» հիվանդների համար փակ սենյակում (Հատուկ բուժման սենյակ): Տանիքը կոտրելով՝ դուք վայր եք ընկել, ուստի շտապ բարելավեք ձեր առողջությունը առաջին օգնության հավաքածուով կամ մի քանի շիշ բուժիչ էլիքսիրով և փորձեք ուսումնասիրել սենյակը: Բոլոր դռները փակ են, բացառությամբ մեկի՝ միջին խցիկի՝ խիտ քսված արյունով։ Այս պահարանի մուտքի դռան ձախ կողմում փորձեք ուրվագծել պատի վրայի արյունով արված մակագրությունը։ Տարօրինակ է, բայց սա այլ ծածկագիր է։ Հիշեք դա և դուրս եկեք ընդհանուր միջանցք:

Այսպիսով, տեսնենք, թե ինչ ունենք՝ երկու առեղծվածային բանալի և երկու ոչ պակաս առեղծվածային ծածկագիր, մեկը հապճեպ գրված գրամեքենայի վրա, մյուսը, ըստ երևույթին, խելագարության մեջ, հիվանդասենյակի պատին արյան մեջ։ Բավական չէ՞ բացել S11 սենյակի խորհրդավոր տուփը: Գնացեք հիվանդասենյակ և փոխադարձաբար օգտագործեք Lapis աչքի բանալին և Մանուշակագույն ցուլ բանալին տուփի վրա: Շղթաները չկան, թողնված են բացելու համակցված կողպեքներ. Հավաքեք այն կոդը, որը տեսաք տպված թերթիկի վրա էլեկտրոնային ծածկագրի վահանակի վրա և հավաքեք երկրորդ կոդը՝ գրված արյունով, համակցված կողպեքի վրա: Բայց ինչ է դա, ինչ?! Այս ամբողջ տանջանքները հանուն բամբակի բարձիկի և ինչ-որ մեկի երկար մազածածկույթի։ Ինչ հիասթափություն... Չնայած... մի վայրկյան սպասեք, իսկ եթե բավականին ամուր մազը կապեք ձկան կարթին և փորձեք այդ «ինչ-որ բանը» խրվել ցնցուղի արտահոսքի մեջ: Գնացեք լոգասենյակ միջանցքի մյուս ծայրում և շրջեք ամբողջ գործողությունը հանպատրաստից ձկնորսական գավազանով, Combine ընտրացանկի միջով, համատեղելով մազերը (Մազերը) և կարթը: Հիանալի է, մենք ստացանք հենց այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ վերելակի բանալին (Elevator key): Նոր ձեռք բերված բանալիով բացեք միջանցքի դռան մոտ խրոցը, կանչեք վերելակ և իջեք առաջին հարկ՝ դեպի C թև։

Արդեն բազմիցս մշակված սխեմայի համաձայն՝ սկսեք ուսումնասիրել բոլոր սենյակները։ Փորձեք բացել C1 սենյակը, C3 սենյակում վերցրեք զինամթերքի տուփ և մտեք C2 սենյակ: Մի քաղաքում, որը լցված է մահացածներով, գժանոցում, որը զարդարված է ինչ-որ մեկի արյան շերտերով և լի է հիվանդների սարսափելի տանջանքների ապացույցներով, Լաուրան հանգիստ նստած է հանգիստ սենյակում և խաղում է արջուկի հետ: Լաուրա, ասա, դու ճանաչու՞մ ես Մերիին։ Այո, մենք ընկերներ էինք նրա հետ, երբ նա հիվանդանոցում էր: Այսպիսով. Բայց դա անհնար է, Մերին մահացել է։ Ոչ, նա ողջ է, նա նամակ է գրել:Առեղծվածային նամակը տեսնելու հնարավորությամբ հրապուրված Ջեյմսը գնում է Լաուրայի հետևից։ Եվ... ընկնում է մեկ այլ թակարդի մեջ։ Խորամանկ աղջիկը փակում է Ջեյմսին, ով արդեն սկսում է խելագարվել, դիտասրահում և... Լաուրա, բաց արա, լսու՞մ ես։ Անմիջապես բացե՛ք դուռը։Բայց նա չի բացում:

«Կենդանի միս»

Հաջորդ «շեֆը», ավելի ճիշտ՝ նույնիսկ երկու ամբողջ «շեֆերը», որոնց հետ պետք է կռվենք Լաուրայի հիմարության պատճառով, մի քիչ ավելի սարսափելի է, քան Բուրգը։ Թարմ մսի հսկայական կտորներ հիշեցնող երկու մուտանտներ կենդանանում են, հայտնվում առաստաղի տակ և դանդաղ շարժվելով առաստաղից կախված «վագոններով», փորձում են իրենց սարսափելի շոշափուկներով բռնել Ջեյմսին։ Այստեղ մարտավարությունը նույնն է, ինչ Բուրգի հետ կռվի ժամանակ՝ շարժվել, շարժվել և նորից շարժվել, միայն թե այս անգամ ատրճանակի փոխարեն որսորդական հրացան օգտագործիր այս հրեշների հետ գործ ունենալու համար։ Թող երկու մուտանտներ հնարավորինս մոտենան, ապա մի շարք կադրեր արեք, վազեք սենյակի հակառակ անկյունը, վերբեռնեք և նորից սպասեք, որ մոտենան։ Հենց որ հրեշներից վերջինը անշունչ ցատկել է իր «կառքի» մեջ, մի ազդանշան կոռնա, և Ջեյմսը, երկար հոգնածությունից, տեղում ուշագնաց կընկնի։

Գիշերը խենթ տանը

Այն, ինչ տեղի ունեցավ, երբ մենք անգիտակից վիճակում էինք, կոչվում է «տիեզերական փոխարկում»: Silent Hill-ը ապրում է երկու կերպարանքով՝ առեղծվածային մառախուղի քաղաքի տեսքով և քաղաքի տեսքով, որը կարծես եկել է զուգահեռ աշխարհից: Այլաշխարհիկ, դժոխային աշխարհ։ Կենտրոնացված չարի տիեզերք: Գիշերը եկել է, և նախկին Silent Hill-ն այլևս չկա: Բարի գալուստ խելագար գիշերային աշխարհ, Ջեյմս:

Այսպիսով, մենք արթնացանք չարագուշակ կլինիկայի այգում: Դրսում անձրև է գալիս, գիշերը գալիս է Սալենթ բլրի վրա, և խելագարների ապաստանն ավելի է խենթանում: Կրկին շրջեք միջանցքի սենյակները C տառով. բացի չարագուշակ գրաֆիտիներից, այնտեղ հայտնվեցին մի քանի նվերներ, ինչպիսիք են առաջին օգնության հավաքածուները և պարկուճները: Նստեք վերելակով և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Շարունակեք սանրել M միջանցքի բոլոր սենյակները՝ արդեն բազմիցս մշակված օրինակով: M6 հիվանդասենյակում, բացի առաջին օգնության հավաքածուից և ատրճանակի համար նախատեսված զինամթերքի տուփից, պատի նկարը զննելուց հետո դուք կգտնեք Նկուղային պահեստի բանալին և թարմ մարտկոց (Dry cell battery): Կարդացեք նկարի կողքի գրառումը... Հմմ... կարծես ինչ-որ մեկը պաշտպանել է մատանին նկուղում, բայց չի ցանկանում վերադառնալ դրա համար «ինչ-ինչ պատճառներով»: Հիշեք այս հաղորդագրությունը և շարունակեք առաջ գնալ: Սրահի մեջտեղի ցերեկային սենյակում մի հսկայական սառնարան կա։ Ինչո՞ւ չես բացում, Ջեյմս, ավելի շատ շիլա պիտի ունենաս։ Կարծես առանց օգնության չես կարող։ Դուրս եկեք միջանցք, զանգահարեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ։

S տառով միջանցքում ամեն ինչ նույնն է, բացառությամբ այն բանի, որ Մարիան անհետացել է S3 հիվանդասենյակից... Սա դեռ բավարար չէր, մենք սկսում ենք ակտիվ որոնում: Բացեք ընդհանուր թևի դուռը և ելք դեպի վայրէջք: Տանիքում մենք անելիք չունենք, ուստի աստիճաններով իջնում ​​ենք ամենացածր մակարդակը և գտնված բանալիով բացում ենք նկուղ տանող դուռը։ Դատարկ, չե՞ք կարծում։ Փորձեք կաբինետը հեռացնել պատից և... Մարիա? Որտեղ էիր? Գտե՞լ եք Լաուրային։ Ես այնքան վախեցա, ամեն ինչ անհետացավ, այս գիշեր:Տպավորությունների կարճ փոխանակումից հետո Մարիան կրկին միանում է թիմին։ Մենք շարունակում ենք հետազոտությունը. աստիճաններով իջեք պահարանի հետևի բացվածքի մեջ և բացվող նկուղում հատակից վերցրեք էժանագին պղնձե օղակ (Պղնձե օղակ): Այստեղ փնտրելու ուրիշ բան չկա՝ հետ գնացեք դեպի վայրէջք, բարձրացեք երրորդ հարկ, զանգահարեք վերելակ և իջեք երկրորդ հարկ։

Ի՞նչ էր դա։ Հանկարծ ռադիոն, մինչ այդ միայն լուռ ճռռում էր գրպանումդ, պայթեց իսկական համերգ՝ ըստ պահանջի: Ձայնինչ-որ տարօրինակ բան է ասում, ինչ-որ հարցեր, որոնք նման են ռադիո վիկտորինայի հարցերին: Եթե ​​ուշադիր լսեք ամբողջ ներկայացումը, կստանաք երեք հարց.

1. Ինչպե՞ս է կոչվում Silent Hill-ի հյուսիսային մասում գտնվող այգին:

2. Ինչպե՞ս էր կոչվում երկու երեխայի սպանած մոլագարի անունը. և

3. Ինչպե՞ս է կոչվում Silent Hill-ից Փալվիլ տանող ճանապարհը:

Հարցերին ճիշտ պատասխանողը կարող է գալ երրորդ հարկի պահեստ և ստանալ իրենց նախա-և-և-դուրս-ը:Ինչպես հին անվտանգ փազլի դեպքում, այս ռադիո կատարումը խաղի կամընտիր, բայց հետաքրքիր դրվագ է: Եթե ​​ցանկանում եք մասնակցել այս տեսակի վիկտորինային, բարձրացե՛ք վերելակով երրորդ հարկ, գնացե՛ք էլեկտրոնային կողպված պահեստ (Storeroom) և սեղմե՛ք ճիշտ պատասխանները էլեկտրոնային վահանակի վրա՝ առաջին շարքում, թիվ 1 կոճակը, երկրորդը՝ թիվ 2, իսկ երրորդում՝ թիվ 3։ Հաջողության դեպքում, որպես պարգև, դուք կստանաք հինգ տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ և երկու բժշկական ամպուլ:

Վիկտորինան ավարտելուց հետո վերադարձեք երկրորդ հարկ, գնացեք հանգստի սենյակ և Մարիայի ջանքերով բացեք հատակին դրված սառնարանը։ ???Ոսկորային մատանի (Կապարի օղակ)... հմմ, մատանին որտե՞ղ է հարմար: Միգուցե երրորդ հարկում հայտնված վերելակի մոտ կանացի դիմանկար եք նկատել: Նկարված կնոջ ձեռքերը նման են իրականին... Այսպիսով, բարձրացե՛ք երրորդ հարկ, օգտագործե՛ք դիմանկարում հայտնաբերված երկու մատանիները, և՛ ուռա՛։ - գաղտնի դուռ, երկար սպասված ելք փակուղուց: Գնացեք բացված անցում և սկսեք իջնել աստիճաններով։

Ստորին մակարդակին հասնելուց հետո Մարիայի հետ գնացեք երկար միջանցքով։ Բուրգ! Ահա նորից, ծեր սրիկա։ Նման նեղ տարածքում նենգ գազանի հետ կռվելն ուղղակի անիրատեսական է, այնպես որ ամբողջ սրտով վազեք ուղիղ միջանցքով՝ անտեսելով ձեր հետևից արագ շնչառությունը: Առաջ, առաջ, առաջ և... Դուռը սկսում է փակվել նրա հետևից, Մարիան հուսահատ մեկնում է ձեռքերը, Բուրգը մոտենում է։ Ջեյմս!..Դուռը շրխկոցով փակվում է, և Մերին այլևս չկա:

Վերելակը հասնում է առաջին հարկ։ Անկախ նրանից, թե մենք ցանկություն ունենք շարունակելու որոնումները, թե ոչ, բայց պետք է ավելի հեռուն գնալ։ Տնօրենի սենյակում հայտնվելով, նայեք սեղանի վրա դրված քարտեզին: Նոր ուղղություն է բացվել, ճանապարհ է նշվել՝ վերադառնալ դեպի արևելյան Սալենթ բլուր, այնտեղից նորից դեպի լճի մոտ գտնվող այգի, որտեղ գանձը թաղված է: գաղտնի վայր, և միայն դրանից հետո դեպի Պատմական ընկերություն Silent Hill Historical Society - վերցրեք հիվանդանոցի լոբբիի բանալին սեղանից և դուրս եկեք անիծված կլինիկայից կենտրոնական դռնով:

Խավարը Silent Hill-ի վրա

Գիշերն ընկել է քաղաքի վրա, փողոցները լցված են արթնացած զոմբիներով, և մեր ճանապարհը դեպի Silent Hill փողոցներ վերադառնալը շատ դժվար է: Ստուգեք քարտեզը, ընտրեք ուղղություն և սկսեք դանդաղ շարժվել դեպի քաղաք: Սկզբունքորեն, հանուն զինամթերքի փրկության, դուք չեք կարող կռվել բազմաթիվ մահացածների հետ, բայց հետո մոռանալ ճանապարհների եզրերին ցրված բոլոր օգտակար նվերները հավաքելու մասին և պարզապես շտապել առաջ՝ պարբերաբար վերահսկելով երթուղին քարտեզի վրա:

Վազեք Քերոլ փողոցով, թեքվեք դեպի Ռենդել փողոց: Այնտեղից շարժվեք դեպի հարավ Մոնսոն փողոցով և դեպի արևելք՝ Սաուլ փողոցով, վերածվեք երկար թունելի: Զգույշ եղեք, դուք ստիպված կլինեք վազել շերտավոր հատակով, որի հետևում թաքնված են մի քանի մահացած մարդիկ: Պարզապես տեղում մի կանգնեք, և հեշտությամբ կշրջանցեք այս վտանգավոր հատվածը։ Ճանապարհի վերջում բացեք դարպասը և... դա ձեզ որևէ բան հիշեցնու՞մ է։ Մենք եկել ենք այնտեղ, որտեղից սկսել ենք։ Եթե ​​ցանկանում եք համալրել ձեր բժշկական պարագաների պաշարը, կարող եք նայել ճանապարհի եզրին գտնվող հին կցասայլին և ձեռք բերել առաջին օգնության հավաքածու: Կրկին նայեք քարտեզին և շարժվեք դեպի «Գոնսալեսի մեքսիկական ռեստորան» նշանը: Մուտքի դռան աստիճաններին ինչ-որ մեկը հատուկ նամակ և բանալին է թողել ձեզ համար (Բանալի): Վերցրեք ձեր իրերը և ուշադիր կարդացեք հաղորդագրությունը. արձանի մասին: մի կնոջ, որը աղոթում է լճի մոտ գտնվող այգում, ինչ-որ կարևոր բան թաքնված է: Դե, եկեք գնանք այնտեղ:

Այգի մտնելու համար մենք այլևս պետք չէ անցնել սարսափելի ուրվականներով տան միջով: Այս անգամ ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է՝ դուրս եկեք Կաց փողոց, շարժվեք դեպի արևմուտք և արահետի վերջում բացեք նախկինում կողպված դուռը, որը տանում է դեպի Սայլենթ բլրի արևմտյան հատվածը։ Դեռևս անտեսելով կատաղի զոմբիներին, հասեք այգի, գնացեք դրա արևմտյան հատվածը և փնտրեք քարե արձանով փոքրիկ տարածք։ Կարծես աղոթող կին լինի՞... Բավականին. Շրջեք արձանի հետևից և ուշադիր զննեք դրա հետևում գտնվող կասկածելի բլուրը: Երկիրը դեն նետելուց հետո բացեք գտնված տուփը պտուտակաբանալիով և վերցրեք հին բրոնզե բանալին (Հին բրոնզե բանալի):

Փազլի նախավերջին մասը լուծված է, և այժմ մեր ճանապարհն ընկած է միայն մեկ ուղղությամբ՝ Silent Hill Historical Society, որը նշված է ձեր քարտեզի հյուսիսային մասում: Հետևեք ծանոթ մայրուղուն մինչև քարտեզի վրա նշված նշանը, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն կենտրոնական դարպասի մոտ և օգտագործեք հին բրոնզե բանալին՝ մուտքի դուռը բացելու համար:

Silent Hill պատմական ընկերություն

Սկզբում բավականին խնդրահարույց կլինի առանց քարտեզի նավարկելը, ուստի ուշադիր լսեք խորհուրդը։ Մեկ դռնով մտեք հասարակության կենտրոնական տարածք և ցանկության դեպքում կարող եք զննել պատերից կախված նկարները։ Հատուկ ուշադրությունուշադրություն դարձրեք հսկայական վահանակին, որը պատկերում է ... այո, այո, բուրգը: Բուրգը՝ իր սրով կանգնած Տոլուկայի բանտի նենգ բանտարկյալների ֆոնին։ Գնացեք հաջորդ սենյակ և իջեք պատի հսկայական անցքով: Իջիր, կատակո՞ւմ ես ինձ։ Իրականում, վայրէջքը ոչ միայն երկար է, այլև ծայրահեղ, արխի, մաքսի, անհնարին, չափազանց, զարմանալիորեն երկար: Դուք կիջնեք, իջնելու և իջնելու եք, բայց մի անհանգստացեք, վերջիվերջո ինչ-որ տեղ հեռվում մի դուռ կկանգնի, և դուք կմտնեք ինչ-որ ստորգետնյա կացարան:

Դե, կարծես հարյուր տարի այս սենյակում կենդանի մարդ չկար... Կամ գուցե երկու հարյուր: Սեղանին դրված փաստաթուղթը պատկանում է նախորդ դարի առաջին կեսին, և այն առնչվում է միանգամայն սովորական բաների։ Տարածքը շրջելուց և հավատարմության համար, առաջին օգնության հավաքածուն վերցնելուց հետո, դուրս եկեք կողքի սենյակ։ Քանի որ մենք դեռ չունենք քարտեզ, խնդրում ենք, փորձեք կենտրոնանալ և ուշադիր լսել երթուղու հրահանգները, որոնք դուք պետք է հետևեք ձեր ելքը գտնելու համար: Այսպիսով, դարպասից հետո թեքվեք աջ և հետևեք դեպի պատառաքաղը, ապա նորից թեքվեք աջ, անտեսեք դուռը և շրջվեք և գնացեք դեպի այն դուռը, որտեղից եկել եք։ Զարմացա՞ծ: Այս միջանցքն այնքան էլ պարզ չէ, որքան թվում է։ Լրիվ նոր սենյակում հայտնվելով՝ մենք հայտնվում ենք փակուղու մեջ։ Միակ ելքը հատակի անհուն թվացող անցքի մեջ նետվելն է։ Դե, առաջ գնացեք - ցատկեք, թռչեք, հարվածեք:

Ինչքա՜ն հիմարություն։ Ձեր կամքով ընկեք խորը ջրհորի հատակը, որտեղից ելք չկա: Այնուամենայնիվ, մի կորցրեք հույսը. փնտրեք ջրհորի պատի յուրաքանչյուր սանտիմետրը: Շարունակեք որոնել, մինչև Ջեյմսը չասի, որ տարօրինակ բան է նկատել: Կանգնիր այդ տեղում, պատրաստի վրա վերցրու ատամնավոր տախտակ կամ պողպատե խողովակ և սկսիր ամբողջ ուժով հարվածել պատին։ Ի վերջո, աղյուսը կճաքի, և դուք կարող եք ավելի հեռուն անցնել գաղտնի միջանցքով: Քայլեք խոնավ կոյուղու երկայնքով մինչև աջ պատի վրա դուռ նկատեք; մտեք ներս և անցեք հատակի վանդակապատից անցեք հաջորդ դռնով: Փոքր սենյակում վերցրու պարույր գրելու բանալին և... Անիծյալ, ինչպես սխալ ժամանակին մարտկոցը սպառվեց... և ո՞րն է այդ անիծյալ խշշոցը: Շտապե՛ք, մինչև վատթարագույնը տեղի ունենա, օգտագործե՛ք հոգեկան հիվանդների կլինիկայում հայտնաբերված մարտկոցը, միացրե՛ք լապտերի լույսը և սկսե՛ք տրորել բոլոր կողմերից վազող ահռելի վրիպակները։ Երբ հոդվածոտանիները մի փոքր հանդարտվեն, ելք փնտրեք։ Ակտիվացրեք վահանակը շրխկած դռան մոտ և պատրաստվեք լուծել մեկ այլ, ոչ շատ դժվարին հանելուկ. Տեսեք, թե ինչպես են ինը թվերից միայն երեքն են ընդգծված վահանակի վրա: Պետք է ընտրել այս երեք կոճակները աշխարհում ամենապարզ եղանակով սեղմելու անհրաժեշտ համադրությունը՝ դաժան ուժ։ Փորձեք այն, շատ տարբերակներ չկան:

Սարսափելի սենյակից ազատվելուց հետո վերադարձեք ճաղավանդակներով սենյակ և բացեք կողպեքը հատակին։ Դե, եկեք ևս մեկ հնարավորություն օգտագործենք, չէ՞: Ցած ցած։

Ջեյմս Սանդերլենդը նայում է իր արտացոլանքին կեղտոտ հայելու մեջ և հոգնած շփում աչքերը։ Արդյո՞ք նա իսկապես երազում է, թե իսկապես Սիլենթ Հիլլում է: Թվում է, թե նա իրականում խելագարվել է, եթե նա եկել է այս լքված քաղաքը՝ հնազանդվելով վաղուց մահացած կնոջ խնդրանքին։ «Գուցե նա չի մահացել, Ջիմմի, գուցե դա խեղկատակություն է, և Մերին սպասում է, որ այստեղ ամեն ինչ բացատրես, դու կներես նրան, չէ՞»: Ջիմի ներսում մի ձայն զգուշորեն հարցնում է.
Ջեյմսը շրջվում է հայելու մոտից. «Դու գիտես, որ ես նրան ինչ-որ բան եմ խնդրում, եթե միայն նա վերադառնար», - ասում է նա կամացուկ և դուրս է գալիս մառախուղի մեջ՝ հանդիպելու անհայտին։
Այն ամենը, ինչ տեղի կունենա Ջիմի հետ, կախված է միայն քեզնից: Այսպիսով, մենք սկսում ենք ...

Քարտեզ և գերեզմանոց

Դուրս եկեք զուգարանից և վերցրեք քարտը ձեր կողքին կանգնած մեքենայից։ Շատ ցանկալի է օգտագործել քարտեզը, քանի որ այնտեղ նշված են քաղաքի բոլոր փողոցների անունները։
Այժմ իջեք աստիճաններով և վազեք արահետով, մինչև տեսնեք դարպասը առջևում: Առայժմ անտեսեք ճիչերը և ձեր մեջքի հետևում շնչառությունը, այնուամենայնիվ, նրանք ձեզ չեն դիպչի մինչև... Մտեք դարպասը, դուք հայտնվել եք գերեզմանոցում: Միակ կենդանի հոգին գերեզմանի աղջիկն է։ Խոսիր նրա հետ. Պարզվում է, որ նրա անունը Անժելա է։ Զրույցից հետո դուրս եկեք արևմտյան դարպասով և հետևեք ճանապարհով դեպի Սանդերս փողոց:

Քայլեք քաղաքում

Թեքվեք դեպի Լինդսի փողոց, որտեղ ինչ-որ մեկի մնացորդները քսվում են, և այնուհետև գնացեք Vachss Road: Վերցրեք առողջարար ըմպելիքները ճանապարհի աջ կողմում: Գնացեք Վաչսի ճանապարհով մինչև վերջ՝ փայտե փակուղու տեսքով: Տեղափոխեք տախտակները և բարձրացեք ներս: Այո, դա առաջին հրեշն է: Բռնիր մեխերով փայտը և գործիր անպիտան հետ: Վերջացրե՛ք նրան, եթե պետք է, այլապես նրանք հարություն առնելու սովորություն ունեն։
Բացի փայտից, դուք կգտնեք ռադիո, որը սկսում է անհանգստության նշաններ ցույց տալ, երբ շուրջը հրեշներ կան: Փաթեթեք ձեր ճամպրուկները և գնացեք Լինդսի փողոց: Թեքվեք դեպի Սաուլ փողոց, ապա դեպի Մարտին փողոց:

Woodside Բնակարաններ

Այժմ դուք չեք կարող քշել փողոցով, դուք չեք կարող անցնել առանց բախվելու մեկ այլ հրեշի: Կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի Մարտին փողոցի վերջը, որտեղ հրեշը ծաղրում է դիակը: Սպանեք նրան և վերցրեք Woodside Apartments Gate-ի բանալին դիակից: Գնա այնտեղ և բացիր դարպասը։ Մտեք տուն։
Վերցրեք շենքի քարտեզը կանգնածից: Կա նաև մի շիշ կենսատու խոնավություն։ Բարձրանալ աստիճաններով: Մտեք երկրորդ հարկի դուռը։
Անցեք միջանցքով դեպի 205 բնակարան: Ներսում ստուգեք մարդու մնացորդները: Բնակարանն ունի լամպ։ Վերցրեք այն, և հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ անել, դուք գիտեք:
Դուրս եկեք և գնացեք 210 բնակարան՝ ճանապարհին սպանելով հրեշին։ Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք աստիճաններով երրորդ հարկ։
Հենց բարձրանաս, կտեսնես դարպասի հետևում ընկած բանալին։ Փորձեք ստանալ բանալին, կհայտնվի մի փոքրիկ աղջիկ և այն հմտորեն նետում է միջանցքի խորքերը: Վատ աղջիկ!
Գնացեք 301 բնակարան: Ուռա, ներսում որսորդական հրացան կա: Դե, վերցրու մեզ ևս մեկ անգամ, փոքրիկ աղջիկ…
Իջեք ներքև՝ երկրորդ հարկ։ Գնացեք 208 բնակարան։ Դարպասի հետևում հրեշ կա, բայց մենք դրանից չենք վախենում։ Մուտքագրեք բնակարան. Լավ, ներսում ևս մեկ դիակ կա: Դարակի վրա 202 բնակարանի բանալին է։ Գնա այնտեղ. Խոհանոցում խմիչք կա, իսկ 208 բնակարանի ժամացույցի բանալին ննջասենյակում է։ Վերադարձ դեպի 208։

Ժամացույցի գլուխկոտրուկ 208 սենյակում

Մուտք գործեք ժամացույցի սենյակ: Ժամացույցը բացելու համար օգտագործեք 202 սենյակի բանալին: Այժմ պտտեք սլաքները, մինչև լսեք սեղմում: Իմ տարբերակով դա տեղի է ունեցել 21:10-ի սահմաններում, սակայն այս ցուցանիշը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մակարդակի բարդությունից:
Այժմ փորձեք շարժել ժամացույցը: Ուռեյ, նրանք հեռացան, և նրանց հետևում կողքի բնակարանում մի մեծ անցք կար: Դե, այստեղ առնետներ կան։ Մտեք փոսի մեջ: Դու դարպասի մյուս կողմում ես։ Գնացեք առաջ և աստիճաններով բարձրացեք երրորդ հարկ։

Երրորդ հարկ

Ձեր խնդիրն է հասնել այն բանալին, որը փոքրիկ աղջիկը դեն է նետել: Ստուգեք քարտեզը, թե որտեղ է այն և գործարկեք այնտեղ: Վերցրեք կրակի ելքի բանալին: Գնացեք 307 սենյակ։ Աստված իմ, սա ի՞նչ հրեշ է։ Մի շարժվեք և բաց թողեք հրեշին։ Հետո պահարանից վերցրեք բակից բանալին և դուրս եկեք։

Գնացեք դեպի արևելք գտնվող աստիճանները և իջեք առաջին հարկ։ Փակ դռան մոտ մի տուփ հյութ է ընկած։ Վերցրեք այն և վերադառնաք երկրորդ հարկ՝ աղբատարով սենյակ: Հյութը նետեք աղբամանի մեջ և դուրս եկեք դրսում:

Աղբաման մետաղադրամ և պատշգամբ

Մուտքի մոտ գտնվում է աղբատարի ելքը, որտեղ դուք նետել եք հյութը։ Հիմա դրանից հին մետաղադրամ է ընկել՝ վերցրու ու մտիր շենք։ Օգտագործեք բակի բանալին՝ աստիճանների մոտ դուռը բացելու համար: Մտե՛ք, կա լողավազան։ Անցեք լողավազան և արագ դուրս եկեք այնտեղից, սա հրեշներին կգրավի: Սպանեք բոլոր հրեշներին: Դրանից հետո օձի հետ մետաղադրամ վերցրեք (Snake Coin):
Դուրս եկեք բակից արևելյան դռնով։ Գնացեք 101 սենյակ: Վերցրեք զինամթերքը: Ներսում դուք կգտնեք խեղճ Էդդիին։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում:
Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Աստված, ուրիշ շինություն։

Blue Creek Բնակարաններ

Դուք ննջասենյակում եք: Գնացեք զուգարան և գտեք ծածկագրով թղթի կտորը։ Հետաքրքիր է, ինչի՞ համար է դա: Մի բան պարզ է, լավ չէ. Փնտրեք սենյակը:

Այո, դա անվտանգ է: Ժամանակն է քանդել այն: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք ծածկագրով թղթի կտորը:
Հիմնական բանը հիշել հռոմեական թվերը և կարողանալ ավելացնել: Եթե ​​հանդիպեք X3-ի նման համակցության, ապա սա նշանակում է՝ X3=10+3=13 և այլն: Ոչ մի սարսափելի բան. Ներսում զինամթերքի չորս տուփ կա։ Շնորհակալություն, մեզ դեռ պետք կգան:
Դուրս եկեք և զինվեք փայտով։ Գտեք դուռը ելքի նշանի տակ: Աջ կողմում Բնակարանների ասոցիացիայի քարտեզն է կապույտ հոսքի մոտ: Վերցրեք նրան: Իջեք առաջին հարկ:
Զինամթերք վերցնել 109 բնակարանից. Հիմա գնացեք կողքի սպիտակ դուռը, և կհանդիպեք... ոչ, ոչ թե հրեշի, այլ Անժելային։ Դիտեք տեսանյութը. Վերցրեք դանակը և բանտարկյալի մետաղադրամը: Այսպիսով, այժմ դուք ունեք երեք մետաղադրամ, ժամանակն է այցելել 105 սենյակ և այնտեղ թաքնված հանելուկը:

Հանելուկ երեք մետաղադրամով

105 սենյակում նշեք հինգ շրջանով փոքրիկ գիշերանոցը: Փազլի լուծումը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Այսպիսով.

Հեշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ առաջին բնիկում, Օձի մետաղադրամ միջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:
Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ՝ վերջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ՝ մեջտեղում:
Դժվար մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա կբացվի մի տուփ, որի մեջ գտնվում է Լայնի տան բանալին (Lyne House): Այս նույն Լինն ապրում է երկրորդ հարկում՝ 209 սենյակ: Ժամանակն է այցելել նրան:

Բնակարան 209

Մտեք և գնացեք պատշգամբ, որով կարող եք մտնել 208 սենյակ: Արագ բռնեք սանդուղքի բանալին և զինամթերքը: Դուրս եկեք 209 համարով, թեքվեք ձախ և բացեք դուռը բանալիով։ ՊԱՀՊԱՆԵՔ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին, բայց նախ դիտեք տեսանյութը։

Բոս 1 - Բուրգի գլուխ

Գլխավորն այն է, որ ունես որսորդական հրացան և դրա համար առնվազն քառասուն փամփուշտ: Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք հրեշից, թույլ մի տվեք, որ վիրավորվեք: Ավելի լավ է վերաբեռնել ճաշացանկը, որպեսզի Ջիմը չվնասվի, մինչ նա դա անում է մենամարտի ժամանակ: Դուք ընդհանրապես չեք կարող կրակել, գլխավորը՝ մի քիչ դիմանալ, նյարդերդ կթափահարեք, բայց կպահեք փամփուշտները:
Մի քանի րոպե անպտուղ շեֆի կռիվից հետո դուք կլսեք ծովահենների ձայնը: Ղեկավարը կվազի ջրով լցված աստիճաններով: Մի վազիր նրա ետևից, թե չէ քեզ կսպանեն, թույլ տուր, որ անպիտան հեռանա: Երբ ջուրը վերջանա, դուք կկարողանաք հեռանալ անիծված վայրից։

Rose Water Park

Գնացեք այգի, որտեղ Ջիմը ցանկանում էր խաղի հենց սկզբից. սա Rosewater Park-ն է (նայեք քարտեզին): Դիտեք տեսանյութը. Խոսեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզանից վերցրեց բանալին: Շարժվեք դեպի այգի: Դուք եկել եք լճի մոտ, ինչը նշանակում է հաջորդ տեսանյութին.
Հմմ, դու ունես Մարիա անունով ընկերուհի, ես նույնիսկ չգիտեմ՝ ուրախանա՞մ, թե՞ տխրեմ դրա համար, որովհետև դու ստիպված կլինես պաշտպանել աղջկան՝ համոզվելով, որ նա չի հարվածում: Լավագույնը վազելն է և, որ ամենակարևորը, զգույշ կրակել, որպեսզի ինքդ չկրակես Մաշկային: Դուրս եկեք այգուց: Այժմ դուք կարող եք կամ գնալ քայքայված դիակ որոնելու, կամ անմիջապես գնալ Փիթս Բոուլ-Օ-Ռամա:

Փիթի բոուլինգ

Մեկ այլ տեսանյութի մուտք. Լաուրան կփախչի և քեզ մենակ կթողնի Էդիի հետ։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում: Մարիան ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ վազեց Լաուրան: Իջիր ծառուղով և մտիր այն դուռը, որը Մարիան կբացի քեզ համար։ Դուք հայտնվել եք հիվանդանոցում:

Բրուքհեյվեն հիվանդանոց

Վերցրեք հիվանդանոցի քարտեզը ձախ կողմում: Գնացեք սենյակ փաստաթղթերով, դրա համար անցեք ընդունարան: Գրամեքենայի մոտ ընկած է ցլի յասամանագույն բանալին։ Կարդացեք ամսագիր այս հիվանդանոցում բուժվող հիվանդի մասին: Մոռացեք, որ դուք ջենթլմեն եք և սպանեք ցանկացած տիկնոջ, ում հանդիպեք ձեր ճանապարհին:
Օգտագործեք քարտեզը երկրորդ հարկի աստիճանները գտնելու համար: Գնացեք կանանց հանդերձարան։ Այնտեղ պետք է ծուռ ասեղ խրված արջուկի մեջ և որսորդական հրացան: Հիմա գնացեք տղամարդկանց հանդերձարան։ Սարսափելի է մտածել, թե ինչ է քեզ սպասում այնտեղ՝ կանանց սենյակում գտածոներից հետո։
Հանդերձարանում գտնվում է տեսչական սենյակի բանալին: Այն ընկած է արյունով ներկված զգեստի գրպանում: Բարձրացեք ներքև և բացեք հիվանդի զննման սենյակը:
Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Գնացեք համար երեք սենյակ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստուգեք գրամեքենայի պատճենահանման թուղթը: Թղթի վրա գրեք կամ մտապահեք թիվը: Մեզ դեռ պետք կգա:
Այժմ գնացեք M2 սենյակ և հավաքեք զինամթերքը և Lapis աչքի բանալին: Ի՞նչ է այս հրաշքը:
Գնացեք M3 սենյակ զինամթերքի և առողջարար ըմպելիքի համար: Բարձրացեք երրորդ հարկ: «S» տառի տակ գտնվող սենյակներ տանող դուռը կողպված է։

Ջեյմս Սանդերլենդը նայում է իր արտացոլանքին կեղտոտ հայելու մեջ և հոգնած շփում աչքերը։ Արդյո՞ք նա իսկապես երազում է, թե իսկապես Սիլենթ Հիլլում է: Թվում է, թե նա իրականում խելագարվել է, եթե նա եկել է այս լքված քաղաքը՝ հնազանդվելով վաղուց մահացած կնոջ խնդրանքին։ «Գուցե նա չի մահացել, Ջիմմի, գուցե դա խեղկատակություն է, և Մերին սպասում է, որ այստեղ ամեն ինչ բացատրես, դու կներես նրան, չէ՞»: Ջիմի ներսում մի ձայն զգուշորեն հարցնում է.
Ջեյմսը շրջվում է հայելու մոտից. «Դու գիտես, որ ես նրան ինչ-որ բան եմ խնդրում, եթե միայն նա վերադառնար», - ասում է նա կամացուկ և դուրս է գալիս մառախուղի մեջ՝ հանդիպելու անհայտին։
Այն ամենը, ինչ տեղի կունենա Ջիմի հետ, կախված է միայն քեզնից: Այսպիսով, մենք սկսում ենք ...

Քարտեզ և գերեզմանոց

Դուրս եկեք զուգարանից և վերցրեք քարտը ձեր կողքին կանգնած մեքենայից։ Շատ ցանկալի է օգտագործել քարտեզը, քանի որ այնտեղ նշված են քաղաքի բոլոր փողոցների անունները։
Այժմ իջեք աստիճաններով և վազեք արահետով, մինչև տեսնեք դարպասը առջևում: Առայժմ անտեսեք ճիչերը և ձեր մեջքի հետևում շնչառությունը, այնուամենայնիվ, նրանք ձեզ չեն դիպչի մինչև... Մտեք դարպասը, դուք հայտնվել եք գերեզմանոցում: Միակ կենդանի հոգին գերեզմանի աղջիկն է։ Խոսիր նրա հետ. Պարզվում է, որ նրա անունը Անժելա է։ Զրույցից հետո դուրս եկեք արևմտյան դարպասով և հետևեք ճանապարհով դեպի Սանդերս փողոց:

Քայլեք քաղաքում

Թեքվեք դեպի Լինդսի փողոց, որտեղ ինչ-որ մեկի մնացորդները քսվում են, և այնուհետև գնացեք Vachss Road: Վերցրեք առողջարար ըմպելիքները ճանապարհի աջ կողմում: Գնացեք Վաչսի ճանապարհով մինչև վերջ՝ փայտե փակուղու տեսքով: Տեղափոխեք տախտակները և բարձրացեք ներս: Այո, դա առաջին հրեշն է: Բռնիր մեխերով փայտը և գործիր անպիտան հետ: Վերջացրե՛ք նրան, եթե պետք է, այլապես նրանք հարություն առնելու սովորություն ունեն։
Բացի փայտից, դուք կգտնեք ռադիո, որը սկսում է անհանգստության նշաններ ցույց տալ, երբ շուրջը հրեշներ կան: Փաթեթեք ձեր ճամպրուկները և գնացեք Լինդսի փողոց: Թեքվեք դեպի Սաուլ փողոց, ապա դեպի Մարտին փողոց:

Woodside Բնակարաններ

Այժմ դուք չեք կարող քշել փողոցով, դուք չեք կարող անցնել առանց բախվելու մեկ այլ հրեշի: Կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի Մարտին փողոցի վերջը, որտեղ հրեշը ծաղրում է դիակը: Սպանեք նրան և վերցրեք Woodside Apartments Gate-ի բանալին դիակից: Գնա այնտեղ և բացիր դարպասը։ Մտեք տուն։
Վերցրեք շենքի քարտեզը կանգնածից: Կա նաև մի շիշ կենսատու խոնավություն։ Բարձրանալ աստիճաններով: Մտեք երկրորդ հարկի դուռը։
Անցեք միջանցքով դեպի 205 բնակարան: Ներսում ստուգեք մարդու մնացորդները: Բնակարանն ունի լամպ։ Վերցրեք այն, և հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ անել, դուք գիտեք:
Դուրս եկեք և գնացեք 210 բնակարան՝ ճանապարհին սպանելով հրեշին։ Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք աստիճաններով երրորդ հարկ։
Հենց բարձրանաս, կտեսնես դարպասի հետևում ընկած բանալին։ Փորձեք ստանալ բանալին, կհայտնվի մի փոքրիկ աղջիկ և այն հմտորեն նետում է միջանցքի խորքերը: Վատ աղջիկ!
Գնացեք 301 բնակարան: Ուռա, ներսում որսորդական հրացան կա: Դե, վերցրու մեզ ևս մեկ անգամ, փոքրիկ աղջիկ…
Իջեք ներքև՝ երկրորդ հարկ։ Գնացեք 208 բնակարան։ Դարպասի հետևում հրեշ կա, բայց մենք դրանից չենք վախենում։ Մուտքագրեք բնակարան. Լավ, ներսում ևս մեկ դիակ կա: Դարակի վրա 202 բնակարանի բանալին է։ Գնա այնտեղ. Խոհանոցում խմիչք կա, իսկ 208 բնակարանի ժամացույցի բանալին ննջասենյակում է։ Վերադարձ դեպի 208։

Ժամացույցի գլուխկոտրուկ 208 սենյակում

Մուտք գործեք ժամացույցի սենյակ: Ժամացույցը բացելու համար օգտագործեք 202 սենյակի բանալին: Այժմ պտտեք սլաքները, մինչև լսեք սեղմում: Իմ տարբերակով դա տեղի է ունեցել 21:10-ի սահմաններում, սակայն այս ցուցանիշը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մակարդակի բարդությունից:
Այժմ փորձեք շարժել ժամացույցը: Ուռեյ, նրանք հեռացան, և նրանց հետևում կողքի բնակարանում մի մեծ անցք կար: Դե, այստեղ առնետներ կան։ Մտեք փոսի մեջ: Դու դարպասի մյուս կողմում ես։ Գնացեք առաջ և աստիճաններով բարձրացեք երրորդ հարկ։

Երրորդ հարկ

Ձեր խնդիրն է հասնել այն բանալին, որը փոքրիկ աղջիկը դեն է նետել: Ստուգեք քարտեզը, թե որտեղ է այն և գործարկեք այնտեղ: Վերցրեք կրակի ելքի բանալին: Գնացեք 307 սենյակ։ Աստված իմ, սա ի՞նչ հրեշ է։ Մի շարժվեք և բաց թողեք հրեշին։ Հետո պահարանից վերցրեք բակից բանալին և դուրս եկեք։

Գնացեք դեպի արևելք գտնվող աստիճանները և իջեք առաջին հարկ։ Փակ դռան մոտ մի տուփ հյութ է ընկած։ Վերցրեք այն և վերադառնաք երկրորդ հարկ՝ աղբատարով սենյակ: Հյութը նետեք աղբամանի մեջ և դուրս եկեք դրսում:

Աղբաման մետաղադրամ և պատշգամբ

Մուտքի մոտ գտնվում է աղբատարի ելքը, որտեղ դուք նետել եք հյութը։ Հիմա դրանից հին մետաղադրամ է ընկել՝ վերցրու ու մտիր շենք։ Օգտագործեք բակի բանալին՝ աստիճանների մոտ դուռը բացելու համար: Մտե՛ք, կա լողավազան։ Անցեք լողավազան և արագ դուրս եկեք այնտեղից, սա հրեշներին կգրավի: Սպանեք բոլոր հրեշներին: Դրանից հետո օձի հետ մետաղադրամ վերցրեք (Snake Coin):
Դուրս եկեք բակից արևելյան դռնով։ Գնացեք 101 սենյակ: Վերցրեք զինամթերքը: Ներսում դուք կգտնեք խեղճ Էդդիին։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում:
Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Աստված, ուրիշ շինություն։

Blue Creek Բնակարաններ

Դուք ննջասենյակում եք: Գնացեք զուգարան և գտեք ծածկագրով թղթի կտորը։ Հետաքրքիր է, ինչի՞ համար է դա: Մի բան պարզ է, լավ չէ. Փնտրեք սենյակը:

Այո, դա անվտանգ է: Ժամանակն է քանդել այն: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք ծածկագրով թղթի կտորը:
Հիմնական բանը հիշել հռոմեական թվերը և կարողանալ ավելացնել: Եթե ​​հանդիպեք X3-ի նման համակցության, ապա սա նշանակում է՝ X3=10+3=13 և այլն: Ոչ մի սարսափելի բան. Ներսում զինամթերքի չորս տուփ կա։ Շնորհակալություն, մեզ դեռ պետք կգան:
Դուրս եկեք և զինվեք փայտով։ Գտեք դուռը ելքի նշանի տակ: Աջ կողմում Բնակարանների ասոցիացիայի քարտեզն է կապույտ հոսքի մոտ: Վերցրեք նրան: Իջեք առաջին հարկ:
Զինամթերք վերցնել 109 բնակարանից. Հիմա գնացեք կողքի սպիտակ դուռը, և կհանդիպեք... ոչ, ոչ թե հրեշի, այլ Անժելային։ Դիտեք տեսանյութը. Վերցրեք դանակը և բանտարկյալի մետաղադրամը: Այսպիսով, այժմ դուք ունեք երեք մետաղադրամ, ժամանակն է այցելել 105 սենյակ և այնտեղ թաքնված հանելուկը:

Հանելուկ երեք մետաղադրամով

105 սենյակում նշեք հինգ շրջանով փոքրիկ գիշերանոցը: Փազլի լուծումը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Այսպիսով.

Հեշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ առաջին բնիկում, Օձի մետաղադրամ միջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:
Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ՝ վերջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ՝ մեջտեղում:
Դժվար մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա կբացվի մի տուփ, որի մեջ գտնվում է Լայնի տան բանալին (Lyne House): Այս նույն Լինն ապրում է երկրորդ հարկում՝ 209 սենյակ: Ժամանակն է այցելել նրան:

Բնակարան 209

Մտեք և գնացեք պատշգամբ, որով կարող եք մտնել 208 սենյակ: Արագ բռնեք սանդուղքի բանալին և զինամթերքը: Դուրս եկեք 209 համարով, թեքվեք ձախ և բացեք դուռը բանալիով։ ՊԱՀՊԱՆԵՔ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին, բայց նախ դիտեք տեսանյութը։

Բոս 1 - Բուրգի գլուխ

Գլխավորն այն է, որ ունես որսորդական հրացան և դրա համար առնվազն քառասուն փամփուշտ: Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք հրեշից, թույլ մի տվեք, որ վիրավորվեք: Ավելի լավ է վերաբեռնել ճաշացանկը, որպեսզի Ջիմը չվնասվի, մինչ նա դա անում է մենամարտի ժամանակ: Դուք ընդհանրապես չեք կարող կրակել, գլխավորը՝ մի քիչ դիմանալ, նյարդերդ կթափահարեք, բայց կպահեք փամփուշտները:
Մի քանի րոպե անպտուղ շեֆի կռիվից հետո դուք կլսեք ծովահենների ձայնը: Ղեկավարը կվազի ջրով լցված աստիճաններով: Մի վազիր նրա ետևից, թե չէ քեզ կսպանեն, թույլ տուր, որ անպիտան հեռանա: Երբ ջուրը վերջանա, դուք կկարողանաք հեռանալ անիծված վայրից։

Rose Water Park

Գնացեք այգի, որտեղ Ջիմը ցանկանում էր խաղի հենց սկզբից. սա Rosewater Park-ն է (նայեք քարտեզին): Դիտեք տեսանյութը. Խոսեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզանից վերցրեց բանալին: Շարժվեք դեպի այգի: Դուք եկել եք լճի մոտ, ինչը նշանակում է հաջորդ տեսանյութին.
Հմմ, դու ունես Մարիա անունով ընկերուհի, ես նույնիսկ չգիտեմ՝ ուրախանա՞մ, թե՞ տխրեմ դրա համար, որովհետև դու ստիպված կլինես պաշտպանել աղջկան՝ համոզվելով, որ նա չի հարվածում: Լավագույնը վազելն է և, որ ամենակարևորը, զգույշ կրակել, որպեսզի ինքդ չկրակես Մաշկային: Դուրս եկեք այգուց: Այժմ դուք կարող եք կամ գնալ քայքայված դիակ որոնելու, կամ անմիջապես գնալ Փիթի բոուլինգի սրահ (Pete's Bowl-O-Rama):

Փիթի բոուլինգ

Մեկ այլ տեսանյութի մուտք. Լաուրան կփախչի և քեզ մենակ կթողնի Էդիի հետ։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում: Մարիան ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ վազեց Լաուրան: Իջիր ծառուղով և մտիր այն դուռը, որը Մարիան կբացի քեզ համար։ Դուք հայտնվել եք հիվանդանոցում:

Բրուքհեյվեն հիվանդանոց

Վերցրեք հիվանդանոցի քարտեզը ձախ կողմում: Գնացեք սենյակ փաստաթղթերով, դրա համար անցեք ընդունարան: Գրամեքենայի մոտ ընկած է ցլի յասամանագույն բանալին։ Կարդացեք ամսագիր այս հիվանդանոցում բուժվող հիվանդի մասին: Մոռացեք, որ դուք ջենթլմեն եք և սպանեք ցանկացած տիկնոջ, ում հանդիպեք ձեր ճանապարհին:
Օգտագործեք քարտեզը երկրորդ հարկի աստիճանները գտնելու համար: Գնացեք կանանց հանդերձարան։ Այնտեղ պետք է ծուռ ասեղ խրված արջուկի մեջ և որսորդական հրացան: Հիմա գնացեք տղամարդկանց հանդերձարան։ Սարսափելի է մտածել, թե ինչ է քեզ սպասում այնտեղ՝ կանանց սենյակում գտածոներից հետո։
Հանդերձարանում գտնվում է տեսչական սենյակի բանալին: Այն ընկած է արյունով ներկված զգեստի գրպանում: Բարձրացեք ներքև և բացեք հիվանդի զննման սենյակը:
Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Գնացեք համար երեք սենյակ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստուգեք գրամեքենայի պատճենահանման թուղթը: Թղթի վրա գրեք կամ մտապահեք թիվը: Մեզ դեռ պետք կգա:
Այժմ գնացեք M2 սենյակ և հավաքեք զինամթերքը և Lapis աչքի բանալին: Ի՞նչ է այս հրաշքը:
Գնացեք M3 սենյակ զինամթերքի և առողջարար ըմպելիքի համար: Բարձրացեք երրորդ հարկ: «S» տառի տակ գտնվող սենյակներ տանող դուռը կողպված է։ Ձեզ անհրաժեշտ է ծածկագիր:
Կոդերը:
Հեշտ և նորմալ մակարդակներ - 7335
Դժվար մակարդակ - 1328:
Հետաքրքրասերների համար թելադրանքը պատին է, առաջին հարկում՝ տեսչական սենյակում:
Դուռը բացելուց հետո գնացեք S3 սենյակ: Մարիան կձևանա, թե հիվանդ է և կթողնի քեզ, փառք Աստծո: Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից: Դուք կարող եք անմիջապես բարձրանալ տանիք, կամ կարող եք շրջել սենյակներով՝ հավաքելով առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ, ինչպես նաև կարդալ օրագիրը։
Հենց որոշեք ավելի հեռուն գնալ, կհասկանաք, որ ինչ-որ բան, ավելի ճիշտ, ինչ-որ մեկը փակել է դուռը։ Բահ, այո, սա մեր վաղեմի ընկերն է` բուրգի պետը: Դիտեք տեսանյութը և ստուգեք քարտեզը։ Դուք պետք է բարձրանաք երրորդ հարկ՝ հատուկ թերապիայի սենյակներ։
Սենյակներից մեկում ամբողջ պատը պատված է արյունով։ Ձեր խնդիրն է տեսնել քառանիշ կոդը դրա վրա: Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան ավելի դժվար կլինի դա անել:
Գնացեք երկրորդ հարկ և ստուգեք, թե ինչպես է Մաշան: Գնացեք սենյակ S14: Ներսում տուփ կա, որը բացելու համար անհրաժեշտ է 2 կոդ և 2 բանալի: Շղթաները հեռացնելու համար օգտագործեք Lapis Eye Key և Lilac Ox ստեղնը: Այժմ մուտքագրեք այն կոդերը, որոնք գտել եք հիվանդանոցում: Ուֆ, ներսում ինչ-որ մեկի մազերի թել կա: Իսկ ինչո՞ւ էր նրան պետք փակել:
Այժմ գնացեք ցնցուղի սենյակ և ստուգեք ջրահեռացումը, որը գերաճած է կանաչ ցեխով: Գնացեք գույքագրում և միացրեք մազերն ու ասեղը: Վերցրեք բանալին երրորդ հարկի վերելակից:
Իջեք դրա վրա առաջին հարկ: Գնացեք C3 սենյակ և խոսեք Լաուրայի հետ: Զինվեք որսորդական հրացանով, քանի որ երկրորդ պետը սպասում է ձեզ։

Boss 2 - Կախովի արարածներ

Ուղղեք որսորդական հրացանը արարածների վրա և կրակեք: Երկու արարած կա, այնպես որ զգույշ եղեք: Երբ թրջում ես մի քաղցր զույգ, երրորդը կհայտնվի, որը նույնպես պետք է սպանվի։
Ֆու, դու կարծես ամեն ինչ ասում ես՝ նայելով թշնամիների դիակներին, բայց ոչ: Հին ռադիոյի ձայները կլսվեն, և դուք կգտնեք ինքներդ ձեզ... բայց իրականում որտե՞ղ:

Evil Brookhaven հիվանդանոց

Որոնեք սենյակ C2 առաջին օգնության հավաքածուի համար: Այժմ գնացեք վերելակ և իջեք երկրորդ հարկ։ Այստեղ քեզ սպասում են բուժքույրերն ու փամփուշտների մի փունջ։ Մտեք M6 սենյակ և վերցրեք մարտկոցները և նկուղային պահեստի բանալին: Մարտկոցները ձեզ շատ շուտով պետք կգան, քանի որ ձեր ձեռքերում գտնվող լապտերը կսկսեն մարել: Լիցքավորեք դրանք:
Մարտկոցները ընկած են տարօրինակ գունավոր խորհրդանիշի մոտ: Վերցրեք գրությունը մոտակայքում, ինչպես նաև զինամթերքն ու առաջին օգնության հավաքածուն:
Վերադարձեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Դուք կլինեք դռան մոտ: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է երկու օղակ: Արդյո՞ք դրանք նշված չէին ձեր նոր գտած գրառման մեջ:
Գնացեք S11 սենյակ և վերցրեք զինամթերքը և ամուլետը: Կարդացեք գրառումը, որից կհասկանաք, որ ամուլետը տիրոջը անտեսանելի է դարձնում 20 վայրկյան։
Վերադարձ երրորդ հարկ։ Բացեք պահոցը բանալիով: Դարակը ներս հրեք: Մաշայի հետ տեսանյութից հետո իջեք աստիճաններով և վերցրեք պղնձե մատանին։ Վերադարձ երրորդ հարկ։
Վերելակով իջեք երկրորդ հարկ։ Լսեք ռադիոհաղորդում և մտապահեք այն ամենը, ինչ ասվում է այնտեղ:
Գնացեք երկրորդ հարկի օրվա սենյակ: Բացեք սառնարանը։ Մարիան կօգնի ձեզ, և դուք կստանաք կապարի մատանին: Վերադարձ դեպի երրորդ հարկի փակ դուռը։

Ռադիոհաղորդման առեղծվածը

Փակ տուփի վրա կտեսնեք այսպիսի բան.

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Ձեր խնդիրն է սեղմել ճիշտ կոճակները: Առաջին շարքում սեղմեք թիվ երեք կոճակը: Երկրորդ շարքում սեղմեք թիվ մեկ կոճակը: Երրորդ շարքում ճիշտ կոճակը թիվ երեքն է:
Երբ տուփը բացվի, դուք կգտնեք 5 զինամթերքի տուփ և երկու ամուլետ:
Գնացեք երրորդ հարկի դուռը: Օգտագործեք առաջատար օղակներ և փողային: Իջեք աստիճաններով: Դուք կհայտնվեք երկար թունելում։
Կարծես թե բուրգի ղեկավարը դեռ քեզ մենակ չի թողել: Միակ խորհուրդն է՝ վազել որքան կարող ես արագ։ Եթե ​​Մաշան մահանա, խաղը կավարտվի։ Ուստի վազեք դեպի վերելակ և դիտեք բավականին տխուր տեսանյութ։
Այնուհետև գնացեք տնօրենի գրասենյակ և վերցրեք հիվանդանոցի բանալին: Նայեք քարտեզին և գտեք հիվանդանոցից ելքը:

Մութ Հարավային հովիտ

Գնացեք հարավ՝ Քերոլ փողոց, այնուհետև արևելք՝ դեպի Ռենդել: Այժմ գնացեք հարավ՝ Մոնսոն, որտեղ ցրված են մի քանի օգտակար կենցաղային իրեր: Վերադարձ դեպի Սաուլի փողոց։ Ձեր խնդիրն է հասնել Նիլիի բար:
Նայեք պատուհանից և վերցրեք ֆայլերը բարից: Այժմ գնացեք «Gonzale» մեքսիկական ռեստորան «հովտում»: Ամենակարճ ճանապարհը հյուսիս է Նիլի փողոցի երկայնքով, այնուհետև Սանդերսից արևելք: Գնացեք հյուսիս Լինդսի երկայնքով և վերցրեք գրությունը և կարգավորվող բանալին:
Վերադարձ դեպի Վարդերի ջրաշխարհ, այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Մաշային։ Մտեք այգի և գտեք աղոթող կնոջ արձանը։ Փնտրեք շագանակագույն կետ դրա հետևում և փոս փորեք: Հանեք տուփը և բացեք այն կարգավորվող բանալին: Վերցրեք Silent Hill պատմական ընկերության բրոնզե բանալին:
Իհարկե, ժամանակն է այցելել հենց այս հասարակությունը, որը գտնվում է այգուց արևմուտք։

Silent Hill պատմական ընկերություն

Մտեք միակ բաց սենյակը։ Բարձրացեք պատի անցքի մեջ և մի քանի րոպե անցեք թունելի միջով: Անցեք դռնով և վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և զինամթերքը: Դուրս եկեք հաջորդ դռնով:
Գտեք սենյակ, որտեղ պատին անցք կա: Ցատկել. Դուք ջրհորի մեջ եք: Զինվեք պողպատե խողովակով: Հպեք ձեր շուրջը գտնվող պատերին գաղտնի դռան համար: Կռվեք կոյուղու մեջ:
Գնացեք անմիջապես դեպի միակ բաց դուռը, բայց մի մոռացեք սպանել ուտիճներին, որոնք ամուր ամրացված են կոյուղու մեջ։
Մտեք և վերցրեք գետնին ընկած բանալին։ Հանկարծ ձեր լապտերը կհանգչի։ Գնացեք մենյու և փոխեք մարտկոցը, քանի դեռ ուշ չէ: Դուռը փակ է, և ձեզ վրա հարձակվել են գարշելի բազմաթև արարածներ:

ուտիճ դուռ

Ուսումնասիրեք վահանակը, որի վրա գտնվում են կոճակները: Ձեր խնդիրն է ընտրել ճիշտ համադրությունը, և միայն անհրաժեշտ է սեղմել լուսավոր կոճակները: Երբ մուտքագրեք ճիշտ կոդը, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք աջ: Միջանցքի վերջում կա լյուկ ունեցող սենյակ։ Օգտագործեք բանալին (Spiral Writing Key) և իջեք:

Տուլուկա բանտ

Այսպիսով, պատմական հասարակության տակ բանտ էր։ Վազիր մոտակա դուռը, որի հետևում Էդդին է։ Երբ Էդդին հեռանում է, սենյակում փնտրեք խոզի տախտակ և այլ անհրաժեշտ իրեր: Դուրս եկեք և թեքվեք ձախ: Գնացեք սեղանի մոտ, որտեղ դրված է բացիկը: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։
Այժմ այցելեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Ներս եկեք, սա լոգասենյակն է, որտեղ դուք ձեռք կբերեք գայթակղիչի պլանշետը: Նայեք քարտեզին՝ բանտի ամենացածր սրահ հասնելու համար:

Գնացեք դեպի միակ բաց խցիկը և այնտեղից վերցրեք մոմ տիկնիկը: Գնացեք դեպի աջ դահլիճ, ապա հյուսիս: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք որսորդական հրացանը:
Գնացեք հյուսիսային դահլիճ, ձեր աջ կողմում կլինի յոթերորդ բանտի բլոկը, որտեղ խցում կա պլանշետ՝ «ճնշված» գրությամբ։ Գնացեք ամենամեծ գավիթը, որի կենտրոնում երեք օղակով լաստ է: Այստեղ անհրաժեշտ է դասավորել ավելի վաղ հայտնաբերված տախտակները։ Տեղադրեք պլանշետները ճիշտ հերթականությամբ, և դուք կլսեք սպանված մարդու ճիչը: Տարօրինակ է, բայց ուրիշ ոչինչ չի լինի։ Դուրս եկեք այն դռներից, որոնց միջով եք անցել: Վերցրեք պայտը դռան վերևում և գնացեք դեպի արևմտյան միջանցք։
Գնացեք աջ դուռը՝ առաջին օգնության հավաքածուի համար: Հետևեք դեպի մեկ այլ միջանցք տանող դուռը: Գնացեք մոտակա սենյակ և գտեք կրակայրիչ և առաջին օգնության հավաքածու: Որսորդական հրացան փնտրեք մոտակա սենյակներում: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։
Դուրս եկեք միջանցքից և վերադարձեք դեպի կոյուղի տանող անցքը։ Գնացեք մենյու և օգտագործեք մոմ տիկնիկը կրակայրիչի վրա: Այժմ օգտագործեք պայտը, և կոյուղու դուռը բաց կլինի: Դուք կհայտնվեք նկուղում։
Բաց դռնով անցեք անցք ունեցող սենյակ: Գտեք վերելակը և գնացեք հաջորդ կանգառ: ՊԱՀՊԱՆԵԼ։

լաբիրինթոս

Հիմնական խորհուրդը՝ օգտագործեք քարտեզը, քանի որ մակարդակը կավարտվի, երբ առաջադիմեք:
Գնացեք աջ, մինչև տեսնեք ներքև տանող սանդուղք: Իջիր: Ներքևում թափառում են բուրգերի գլուխներ, որոնք կարող եք վախեցնել ատրճանակով: Շրջեք և նայեք քարտեզին: Քարտեզի վրա կլինի կարմիրով նշված սենյակ, դուք պետք է անցնեք մեկ այլ միջով: Ներսում դուք կգտնեք բուրգի գլխի դանակ: Վերցրեք այն և երկու տուփ զինամթերք: Վերադարձեք այն աստիճաններին, որտեղից եկել եք։ Իջեք ներքև՝ դեպի այն տեղը, որտեղ հայտնվել է անցքը:

Արգելափակել հանելուկ

Անցեք թունելի միջով, մինչև տեսնեք դեմքերով բլոկ: Դուք պետք է պտտեք խորանարդը այնքան ժամանակ, մինչև վերևի երեսին հայտնվի կարմիր աչքերով դեմք կամ ստորին դեմքի վրա՝ կանաչ աչքեր:
Երբ մուտքը բաց է, ներս մտեք։ Աստված իմ, Մաշան կենդանացավ: Մենք պետք է ազատենք նրան: Վերադարձեք բլոկով սենյակ։
Վերցրեք մետաղալարերը և վերադարձրեք մակարդակի սկզբին: Գտեք մետաղալարով արգելափակված սանդուղք և կերեք դրանք: Իջիր: Բարձրացե՛ք աջ տանող առաջին սանդուղքով։ Անցեք թունելներով: Դուք կարող եք մի փոքր մոլորվել, բայց ելքը մոտ է:
Բարձրացեք մի քանի աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Բուրգի գլուխը թափառում է ինչ-որ տեղ մոտակայքում: Էլ ավելի բարձրացե՛ք և զինվեք որսորդական հրացանով։ Ձեր առջևում երրորդ պետն է։

Դուք պետք է կրակեք նրան որսորդական հրացանով վազելիս, քանի որ շեֆը բավականին անշնորհք է: Տասնյակ հարվածներից հետո բաստիկը կմահանա։ Երբ նա գնա իր բրգաձեւ աստծու մոտ, քո փրկած Անժելան կփախչի առանց «շնորհակալություն» ասելու։ Հետևեք նրան: Սենյակներից մեկում վեց դիակ կա՝ ճակատներին պիտակներ։

Վեց դիակների առեղծվածը

Դուք պետք է որոշեք, թե հանցագործներից ով մեղավոր չէ և կողքի սենյակում ճիշտ օղակը քաշեք: Ահա ճիշտ պատասխանները.

Հեշտ մակարդակ. առևանգողը մեղավոր չէ:
Նորմալ մակարդակ՝ պիրո:
Դժվար մակարդակ՝ կեղծարար:

Հիշեք սենյակում գտնվող դիակների գտնվելու վայրը: Վերադարձեք սենյակ։ Վերցրեք հալածված բանալին: Դուրս եկեք միջանցք և մտեք այն սենյակը, որտեղ դեռ չեք եղել: Դու Մաշկայի խցում ես, բայց նա արդեն սառել է քո հանդեպ։ Նրա վրա ինչ-որ ժանտախտ է հայտնաբերվել։
Դարպասից դուրս եկեք գերեզմանոց: ՊԱՀՊԱՆԵՔ Վերցրեք զինամթերքը և գնացեք գերեզման: Զինվեք որսորդական հրացանով. Ցած ցած։

Բոս 4 - Էդդի

Տեսահոլովակից անմիջապես հետո սկսեք կրակել Էդիի վրա։ 4-5 հարվածներից հետո Էդին կվազի հաջորդ սենյակ։ Վերցրեք որսորդական հրացանը և վազեք նրա հետևից: Սպանիր սրիկաին։ Նրա մահից հետո դուրս եկեք լաբիրինթոսից:

նավակ

Դուք կանգնած եք պատմական հասարակության շենքի հետևում։ Եկել է օրը, որն արդեն լավ է։
Գնացեք նավամատույց: Բարձրանալ նավակի մեջ և թիավարել անմիջապես լույսի մեջ: Շուտով հյուրանոցի մոտ դուք կտեսնեք մի նավամատույց:
Դժվար մակարդակում ամեն ինչ նույնն է, միայն դուք ինքներդ պետք է թիավարեք։

Հյուրանոց լճի տեսարանով

Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Շատրվանի մոտ գտնեք փոքրիկ ջրահարսի երաժշտական ​​տուփը: Մուտք գործեք հյուրանոց։
Ձախ կողմում կա մի քարտ, որը դուք պետք է վերցնեք: Գնացեք լճափնյա ռեստորան: Քննեք դաշնամուրը և կարդացեք Լաուրայի նամակը: Ինչ-որ բան պարզ է դառնում.
Սեղաններից մեկի վրա ձկան բանալի է: Հրեշներ կհայտնվեն, բայց նրանք ավելի թույլ կլինեն, քան իրենց ղեկավարը: Վազիր դռան հետևում գտնվող փոքրիկ աստիճաններին: Իջիր: Գտեք «Վեներայի արցունքները» բարը: Փակ է։ Մոտակայքում վերելակի մեջ դրված է լուծիչով ֆլոմաստեր: Վերցրեք այն և իջեք առաջին հարկ՝ նախասրահ։
Օգտագործեք տուփը ձախ բնիկի կենտրոնական տակդիրի վրա: Նամակների արկղերից վերցրեք 312 սենյակի բանալին:
Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ: Գնացեք ժամացույցի սենյակ: Ներսում ճամպրուկ է, որը բացվում է ձկան բանալիով։ Վերցրեք 204 սենյակի բանալին: Գնացեք այնտեղ և գտեք Աշխատակիցների վերելակի բանալին: Բարձրանալ պատի անցքի միջով դեպի հարևան բնակարաններ:
Մահճակալի վրա նկարներ են։ Օգտագործեք վճարունակ գրիչը՝ թաքնված կոդը գտնելու համար: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք գտնված կոդը: Ներսում Մոխրոտի տուփն է։ Դուրս եկեք և գնացեք աշխատանքային վերելակ: Վերելակի մոտ կա պահարան, որտեղ դուք պետք է տեղադրեք ձեր բոլոր իրերը գույքագրումից, այլապես չեք կարողանա վերելակով նստել։
Իջեք առաջին հարկ: Վերցրեք հյուրանոցի մեկ այլ քարտեզ՝ նշված աշխատանքային տարածքներով: Գնացեք մառան և վերցրեք Մոխրոտի տուփը:
Գնացեք մոտակա գրասենյակ և վերցրեք տեսաերիզն ու պահածո բացիչը։ Գնացեք կաթսայատուն:
Ներսում վերցրեք աջ կողմի բանալին պարանի վրա: Գնացեք խոհանոց։ Ներսում թիթեղյա տուփ է: Բացեք այն դանակով և ստացեք նոր լապտերի լամպ: Գնացեք «Վեներայի արցունքներ» բար: Այժմ, օգտագործելով նոր լամպը, գտեք դուռը և բացեք այն նոր գտնված բանալիով (ձողի բանալի): Դուք կրկին կհայտնվեք վերելակով միջանցքում։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ ձախ իրերը վերցնելու համար։ Գնացեք նախասրահ և դրեք տուփը փոքրիկ ջրահարսի կողքին: Մնում է գտնել վերջին տուփը։ Նա աշխատում է վերելակի կողքին գտնվող գրասենյակում:
Վերցրեք Ձյունանուշի տուփը և վերադարձեք նախասրահ: Խաղացեք տուփերի համակցություններով, մինչև ստանաք պանդոկի երրորդ հարկի բանալին:
Բարձրացեք երրորդ հարկ և գնացեք 312 սենյակ։ Ներսում դիտեք տեսաերիզը և խոսեք Լաուրայի հետ։ Դուրս եկեք սենյակից: Ամեն ինչ նորից փոխվել է. Արդյո՞ք դա լավագույնն է:

Չարություն հյուրանոցում, որը նայում է դեպի լիճը

Երկրորդ հարկ գնացեք ընթերցասրահ։ Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով. Գնացեք վերելակ: Այնուհետև 202 սենյակ, որտեղից դուք կհասնեք 219 սենյակ: Այնտեղից վազեք դեպի վերելակ և դեպի «Վեներայի արցունքները» բարը»:
Մտե՛ք և հավաքե՛ք հինգ առողջարար ըմպելիք։ Վազիր խոհանոց զինամթերքի համար:
Խոսեք Անժելայի հետ անձնակազմի աստիճանների վրա: Անիծյալ, կրակ կա: Իջեք առաջին հարկ:
Վերցրեք զինամթերքը մենեջերի գրասենյակում: Այժմ դուք պետք է հնարավորինս արագ վազեք միջանցքով դեպի դուռը: Երբ դուք սենյակում եք, ձեր առջև գտնվող պատին ինը պահելու տեղ կլինի: Պատրաստեք որսորդական հրացան - շեֆը սպասում է ձեզ առջևում և, ցավոք, ոչ միայնակ:

Bosses 5 - Երկու բուրգի գլուխներ

Հիմա դրանք երկուսն են, այսինքն՝ երկու անգամ ավելի շատ տանջանք։ Հիմնական բանը `մի կանգնեք, այլ շարժվեք և անընդհատ կրակեք: Եթե ​​դուք դեռ ունեք ամուլետներ, ժամանակն է հիշել դրանք:
Հիթերի թիվը քսանից պակաս չէ։ Մի քիչ պակաս որսորդական հրացան օգտագործելիս, բայց պետք է էլ ավելի արագաշարժ լինել:
Երբ ղեկավարները հանձնվում են, վազիր նրանց մոտ և խուզարկիր նրանց: Վերցրեք ժանգոտած ձուն և կարմիր ձուն նրանց սառը դիակներից։ Գնացեք մոտակա դռների մոտ: Մանուշակագույն ձուն մտցրե՛ք աջ դռան մեջ, իսկ ժանգոտածը՝ ձախ։ Մուտք գործեք դռներից որևէ մեկը: Անցեք դահլիճով, կարող եք վազել, կամ կարող եք գաղտագողի: Դահլիճի վերջում մտեք դուռը։ Թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Վերևում ձեզ սպասում է վերջին պետը (չեմ ասի, թե ով, այնուամենայնիվ չեք հավատա):

Boss 6 - Silent Hill Demon

Բոսը շատ վախկոտ չէ, ավելի վատ է եղել: Զինվի՛ր ինչով ուզում ես ու մինչև դառը վերջ կրակիր շեֆի վրա։
Վերջնական տեսանյութից հետո փակեք ձեր աչքերը և հանգիստ շունչ քաշեք։ Ձեր առաքելությունն ավարտված է: Շնորհավորում եմ։