Անցում խաղի corsairs պատմություն ծովահենների. «Corsairs. The Story of a Pirate»՝ ֆրանսիական և հոլանդական արշավների անցում

Corsairs: A Pirate's Story- ոչ պաշտոնական հավելում RPG-ի «Կորսուրներ. Կորած նավերի քաղաք» բնօրինակ մասի վրա: Մշակողները հիմնական նպատակ են դրել տիեզերքի զգալի ընդլայնման՝ ավելացնելով բոլորովին նոր կերպարներ՝ իրենց սեփական սյուժեներով և պատմություններով: Սրա շնորհիվ, հենց որ ավարտում ես խաղը մեկ հերոսի համար, անմիջապես ուզում ես նորից անցնել դրա միջով՝ ընտրելով մյուսին։ Ես չեմ ուզում հեռանալ աշխարհից, որտեղ ծովի աղի քամին է փչում, և յուրաքանչյուր որոշում պետք է պաշտպանել զենքը ձեռքին, մինչև վերջինը։

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Ավելացվեց մեծ թվով բոլորովին նոր նավերի հետ յուրահատուկ հատկանիշներ. Զգուշորեն ուսումնասիրեք դրանք, որպեսզի ընտրեք հենց այն նավը, որը լիովին կհամապատասխանի ձեր պահանջներին.
  • Հսկայական զինանոց, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած մենամարտում հաղթելու համար՝ բազմաթիվ տեսակի մարտական ​​զենքեր և մի քանի տեսակի մուշկետներ: Օգտագործեք այս ամբողջ շքեղությունը, եթե ցանկանում եք հաղթանակած դուրս գալ մարտերում գերազանց թշնամու ուժերի հետ.
  • Ոչ գծային սյուժե, որը համեմված է հսկայական քանակությամբ լրացուցիչ որոնումներով: Խաղացողը կարող է ընտրել՝ ներդնե՞լ բոլոր ջանքերը հիմնական որոնումն ավարտելու համար, թե՞ նախ կատարել հնարավորինս շատ անվճար որոնումներ, որպեսզի գլխիվայր ընկղմվի խաղի աշխարհ, զգալ դրա աննկարագրելի մթնոլորտը:

Խաղի սյուժեն

The Corsairs: A Pirate's Story-ն առաջարկում է երկու կերպար՝ Պիտեր Հայն՝ հոլանդացի, և Միշել դե Գրամոն, ֆրանսիացի: Այս կերպարներից յուրաքանչյուրն ունի սեփական պատմությունըև հողամաս. Խաղալով Պիտեր Հեյնի դերում՝ խաղացողը կանցնի հոլանդական առաքելությունը: Ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ Փիթերին՝ լավագույն ծովային ակադեմիայի շրջանավարտին, ճակատագրի կամքով փոթորիկն ափ է նետում։ Աղետ, որը խլեց այն ամենը, ինչ նա սիրում և գնահատում էր՝ ծնողներին, հարսին, մետաքսի բեռով առևտրական նավը: Մի խեղճ ձկնորսը փրկում է Պետրոսին միայն բախտի բերումով։ Բայց, հենց որ հերոսը ժամանակ է ունենում վերականգնվելու, բրիտանացիները հարձակվում են կղզու վրա։ Պետրոսին այլ ելք չի մնում, քան բռնել հանցավոր ճանապարհը: Նա կմեռնի՞ առաջին ճակատամարտում։ Արդյո՞ք նա կդառնա պատմության ամենավտանգավոր և հաջողակ ծովահեններից մեկը: Այս մասին կիմանաք՝ անցնելով հոլանդական պատմությունը։

Ֆրանսիական գիծը պտտվում է սպայի որդու՝ Միշել դե Գրամոնի շուրջ։ Նա տասնչորս տարեկան էր, երբ Միշելը մենամարտի կանչեց իր քրոջը վիրավորած սպային: Սպանությունից հետո հերոսին այլ բան չի մնում, քան փախչել երկրից։ Ինչպե՞ս կդասավորվի նրա ճակատագիրը։ Նա կարող է կյանքին վերջ տալ բակում՝ սպային սպանելու համար, կամ կարող է դառնալ Կարիբյան ավազանի ամենահզոր և ազդեցիկ մարդկանցից մեկը։ Ֆրանսիական առաքելությունը կպատմի կյանքի մանրամասների մասին։

Խաղի արդյունքները

Ընդլայնումը իսկապես մեծ է: Երկու լուրջ, խնամքով մշակված սյուժե, հսկայական թվով փոքր բարելավումներ, բոլորովին նոր առանձնահատկություններ և գործառույթներ. սա խաղն ավելի հուզիչ և հուզիչ է դարձնում: Վստահ եղեք, որ եթե որոշեք անցնել դրա միջով, հաստատ չեք հիասթափվի։

Բոլոր նրանք, ովքեր գոնե մեկ անգամ անցել են «Կորսերներ» խաղի միջով, հավանաբար կցանկանային նորից կրկնել գործընթացը։ Բանն այն է, որ այս խաղը բացառիկ հնարավորություն է ընձեռում որոշ ժամանակով երես թեքվելու երկրային խնդիրներից և դառնալ իսկական ծովահեն։ Դուք հնարավորություն կունենաք գնել ձեր առաջին նավը, թիմ հավաքել, հեղինակություն ձեռք բերել՝ նվաճելով ծովերը։ Բնականաբար, կա նաև սյուժետային գիծ (արշավ), այնուամենայնիվ, դուք կարող եք անսահմանափակ ժամանակ խաղալ անվճար ռեժիմ. Բայց վաղ թե ուշ խաղը կավարտվի, մոլորակի ոչ մի անկյուն չի լինի, որը դուք չայցելեք ձեր ծովահեն շուներով: Այդ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ իրականություն և հրաժարվել ձեր «ծովահենական անցյալից»։ Բնականաբար, դուք չեք ցանկանում թույլ տալ, որ դա տեղի ունենա, և «Corsairs: Pirate's Story» հավելումը կօգնի ձեզ նորից ծովահեն դառնալ, որի անցումը ձեզ կվերադարձնի արկածների ծանոթ աշխարհ:

Խաղի նկարագրություն

Տեսնենք, թե ինչ անակնկալներ է պատրաստել մեզ համար մեր սիրելի խաղի շարունակությունը։ Ի՞նչն է հետաքրքիր Corsairs: A Pirate's Story-ի մասին: Այստեղ հատվածը բաժանված է երկու արշավների, որոնք բաղկացած են ութից և տասը պատմություն առաքելություններ. Դրանցից մեկում դուք պետք է դառնաք հոլանդացի վաճառական, ով փոթորկի ժամանակ կկորցնի բացարձակապես ամեն ինչ։ Հրաշքով նա կկարողանա փախչել, որից հետո նա կսկսի իր թափառումները ծովերով։ Մյուսում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես դառնալ ֆրանսիացի ծովահեն, ով տասնչորս տարեկան հասակում մենամարտում սպանեց բանակի սպային և ստիպված եղավ նավարկել՝ ազատազրկումից խուսափելու համար:

Այս երկու արշավները կրկին թույլ կտան ձեզ դառնալ ծովահեն, ճամփորդել օվկիանոսներում և գրավել նավերը, ոչնչացնել հակառակորդներին և հետապնդել ձեր նվիրական նպատակը: «Corsairs: Pirate's Story» խաղում քայլարշավը կենտրոնացած է հատկապես հիմնական սյուժեի վրա, ուստի գործողությունների ավելի քիչ ազատություն կլինի, բայց պատմությունը կգրավի ձեզ, որպեսզի դուք ինքներդ չցանկանաք շեղվել որևէ այլ բանով:

Հոլանդական քարոզարշավի անցում. Մաս 1

Եթե ​​դուք ընտրել եք հոլանդական արշավը «Corsairs. A Pirate's Story» խաղում, ապա հատվածը կսկսվի այն պահից, երբ ձեր հերոս Փիթեր Հեյնը ողջ կմնա իր նավի խորտակումից և կհայտնվի կղզու ափին, որի վրա գտնվում է գյուղը: . Ծեր ձկնորսը ապաստան կտա նրան և ապաստան կտա, բայց հետո տեղի է ունենում անսպասելին. գյուղը հարձակվելու է բրիտանական զորքերի կողմից, ովքեր կգրավեն ձեզ: Դուք ստիպված կլինեք համաձայնել լրտեսել ձեր սեփական երկրի դեմ: Բայց բավականին արագ դուք կկարողանաք ազատվել այս բեռից: Դուք պետք է օգնեք մի ծեր նավաստի, ով ձեզ երախտագիտությամբ կտա իր նավը, քանի որ նա ինքը վաղուց է պատրաստվում թոշակի անցնել: Այստեղից կսկսվեն ձեր արկածները:

Նախ պետք է կապվեք բանկիրի հետ և բացեք մասնաճյուղ, որից հետո ստիպված կլինեք իրական խարդախություն գործել: Երկու այլ ծովահենների հետ համայնքում դուք պետք է գրավեք բանկի ֆոնդը տեղափոխող նավը: Դրանով դուք կարող եք գործ ունենալ մնացած ծովահենների հետ և տիրել բացարձակապես ամեն ինչին: Ինչպես տեսնում եք, «Corsairs. The Story of a Pirate» խաղի հատվածը ձեզ դնում է հետաքրքիր ընտրության առաջ, և դա տեղի կունենա մեկից ավելի անգամ:

Հոլանդական քարոզարշավի անցում. Մաս 2

Եթե ​​դուք ընտրել եք հոլանդական արշավը, ապա բանկի հետ քվեստից հետո «Corsairs. The Story of a Pirate» խաղի անցումն այլևս այլ ուղղությամբ չի շրջվի: Հաջորդ խնդիրն է՝ գտնել մի բանկ, որտեղ պատվերով կձուլվեն մետաղադրամներ, իսկ հետո մեկ այլ բանկի համար ուղեկցեք քարավան, որի վրա այլ ծովահեններն անընդհատ կփորձեն հարձակվել: Վերջին երկու առաջադրանքները կլինեն ամենահետաքրքիրը։ Առաջինում ձեզ հարկավոր է բանտից հանել ծովահեն ափամերձ եղբայրության կարևոր անդամներից մեկին, որպեսզի համոզեք նրանց չհարձակվել հոլանդական նավերի վրա: Իսկ երկրորդում պետք է լողալ՝ բանկի ղեկավարի դստեր համար հազվագյուտ նվեր փնտրելու համար։ «Corsairs. The Story of a Pirate» խաղում քվեստների անցումը կլինի շատ հուզիչ և հետաքրքիր՝ շնորհիվ իրենց բազմազանության և անսովորության:

Ֆրանսիական քարոզարշավի անցում. Մաս 1

Միշել դե Գրամմոնն է Գլխավոր հերոսերկրորդ արշավը, ֆրանսիացի երիտասարդ տղան, ով աքսորի մեջ է սպայի սպանության համար: Բնականաբար, նա իր համար ծովահենական կյանք է ընտրում։ Այսպիսով, դուք սկսում եք «Corsairs. Pirate's Story» խաղը: Ֆրանսիան ճանապարհին քո հակառակորդներից մեկն է։ Հիմնականում դուք ստիպված կլինեք պայքարել այլ ծովահենների դեմ՝ ապացուցելով ձեր արժեքը և ձեռք բերելով համբավ: Այս արշավը շատ ավելի ակտիվ և մարտունակ է, քան հոլանդական քարոզարշավը, քանի որ այստեղ ձեր նպատակն է դառնալ նրանցից մեկը լավագույն ծովահեններըԱմբողջ աշխարհում, անձնակազմի հասարակ անդամից դառնալով Ճշմարտությունից մեկը, ճանապարհը շատ երկար չի լինի՝ ընդամենը տասը աշխատանք: Եվ արդեն դրանցից առաջինում, ռազմական արժանիքների համար, նրանք ձեզ կտան առաջին նավը, որի վրա դուք կսկսեք «ծովահենություն» անել:

Ֆրանսիական քարոզարշավի անցում. Մաս 2

Տասը առաջադրանքից իննի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել այլ կորսերի, ինչպես նաև նրանց հետ, ովքեր ընդհանրապես չեն սիրում կուրսերներ: Աստիճանաբար դուք ավելի ու ավելի հայտնի կդառնաք ծովահենների շրջանում, ձեռք կբերեք ավելի տպավորիչ նավեր և ավելի հուսալի անձնակազմ, մինչև որ վերջին առաքելության ժամանակ կպարզվի, որ դուք պաշտոնի իջեցում եք ստացել։ Դուք ստիպված կլինեք գնալ Ֆրանսիայի թագավորի մոտ, որտեղ ձեզ ներում կշնորհեն և նույնիսկ կտան ձեր սեփական գաղութը, որտեղ դուք կարող եք ապրել և բարգավաճել:

1 ՊՐՈԼՈԳ:
Անցնելու երկու տարբերակ կա՝ սա ֆրանսիացու հետ նավարկելն է և տախտակամածից ընկած բացվածքի մեջ ընկնելը պահարան և մնալ ... երկրորդը առանց սխալի և կարելի է խաղալ առանց ստեղծողներին հայհոյելու))
Կղզում մնացած Գ.Գ.-ն գերվում է բրիտանացիների կողմից, որտեղ նրան առաջարկում են հոլանդացիների դեմ լրտես դառնալ։ Համաձայնեք, մենք գնում ենք նավամատույց և հանդիպում մի մարդու, ով մեզ ելք է առաջարկում այս իրավիճակից, միեւնույն է, դավաճանությունը զզվելի բան է... Մենք անում ենք այն, ինչ մեզ ասում են և հասնում Բերմուդա (գլխավորը՝ չ մահանալ կռվի մեջ):

2 Ալդո Ուայլդման.
Բերմուդայում մենք գնում ենք մի պանդոկ, որտեղ երկու տեսակ հարձակվում են մեզ վրա.. մենք կտրում ենք նրանց, մեզ մոտ է գալիս մի տղամարդ և խնդրում օգնել իրեն փախչել կղզուց իր սիրելիի հետ: Պանդոկում գիշերը սպասելուց հետո մենք գնում ենք այն տունը, որի մոտ երկու պահակ կա, դռան մոտ պահակին հանելով, պատրաստ ենք ներսում կռվի... Գործ ունենալով ավազակների հետ՝ տանում ենք տիկնոջը և վազում։ դեպի նավահանգիստ, որտեղ նավն արդեն սպասում է մեզ։ Կյուրասաոյի դասընթաց. Տեղ հասնելով՝ նավի տերը հայտարարում է, որ որոշել է բնակություն հաստատել և մեզ է տալիս իր նավը, ինչպես նաև խորհուրդ է տալիս այցելել բանկային տան ղեկավարին (գլուխը վաշխառուի տանը՝ աջ կողմում գտնվող սենյակում)։

3 Բանկի մասնաճյուղ:
Բանկիրը մեզ հանձնարարում է բացել բանկի մասնաճյուղը... Մենք նավարկում ենք Դոմինիկա և բնակիչների հետ զրույցից իմանում ենք, որ այնտեղ բանկ է պետք, գնում ենք ավանի ղեկավարի մոտ և ստանում նրա համաձայնությունը բացելու համար։ մի ճյուղ։

4 Մասնաճյուղի մոնիտորինգ.
Առաջադրանքը ստանալով՝ մենք նավարկում ենք Մարտինիկա և զրույցից և բանկի ղեկավարից իմանում ենք, որ մտադիր են գրավել արժեթղթերի շուկան, նա մեզ մի քանի բաժնետոմս է տալիս։ Ելքի մոտ մեզ մոտ է գալիս մի տղամարդ և առաջարկում փոքրիկ գործարք... Ձեր ընտրությունն է՝ համաձայնե՞լ, թե՞ ոչ: Եթե ​​համաձայնվենք, ապա կպարզենք, որ պետք է հարձակվել նավի վրա, որը լավ ավար է տանում... Դուրս ենք գալիս դեպի գլոբալ և փնտրում մանուշակագույն առագաստներ, նստում ենք և ծոցը բաժանվում է։ Սեփականատերերից մեկը հրաժարվում է իր բաժնեմասից, իսկ մենք մերժում ենք 50/50 բաժանելու առաջարկը։ Մեր հակառակորդներին հեռացնելով՝ մենք ստանում ենք վերահսկիչ փաթեթ!!! Վերադառնում ենք և տալիս առաջադրանքը։

5 ոսկի գիլդեր
Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. պետք է գտնել բանկ, որը կհամաձայնի պատվերով գումար հանել:
Նույն բանկը ես վարձեցի Մարտինիկայում գերավճարով))

6 Քարավան
Սկզբից մենք տեխնիկա ենք գնում քարավանի համար, հետո նավարկում ենք Բերմուդյան կղզիներ։ Գլոբից դուրս գալու ժամանակ պատրաստ եղեք պայքարին: Վերցնելով քարավանը՝ մենք նավարկում ենք հետ։ Հիմնական պայմանը. բոլոր նավերը պետք է տեղ հասնեն !!!

7 պատգամավոր.
Ըստ հանձնարարականի՝ մենք պետք է գնանք առափնյա եղբայրություն և համոզենք նրանց չհարձակվել հոլանդական նավերի վրա։ Մենք գնում ենք Բերմուդյան կղզիներ և ստանում ենք մեր խնդրանքի պատասխանը, որ խորհրդի անդամներից մեկը բանտում է և պետք է նրան դուրս հանենք։ Անելու բան չկա, դու պետք է քաշես այն... Մենք նավարկում ենք Պորտո Բելլո և գնում ենք ամրոցի հրամանատարի մոտ և փրկագին առաջարկում Ժիվոպիրայի համար: Մենք վերադառնում ենք քաղաք և գնում պանդոկ, որտեղ տեսնում ենք իսպանացի սպայի, օգնում ենք նրան բարձրանալ սենյակ և, հեռանալով, բռնում ենք նրա համազգեստը։ Հագուստը փոխելով՝ մենք վերադառնում ենք բերդ և վերցնում Ժիվոպիրային։ Կարևոր է, որ նավը նավահանգստում էր, այլապես Ժիվոպիրան չի գնա!!!
Ամբողջ բանն արված է դեպի Բերմուդա !!! Ստանալով հավաստիացում, որ պահակները չեն հարձակվելու, մենք նավարկում ենք գործատուի մոտ։

8 Հազվագյուտ նյութ.
Բանկի ղեկավարը մեզ խնդրում է մինչև հարսանիքի օրը Կարիբյան կղզիներում գտնել շատ հազվագյուտ ապրանք։ Մենք նավարկում ենք Լե Ֆրանսուա և պանդոկում խոսում ենք մաքսանենգների հետ։ Նա ասում է, որ մեզ չեն կարող օգնել, և առաջարկում է խանութներում գտնվող վաճառականներին հարցնել։
Ամբողջ արշիպելագը չթափելու համար մենք անմիջապես նավարկում ենք դեպի Սան Խուան։ Վաճառականի հետ զրույցից մենք իմանում ենք, որ բանկի մոտ մարդ կա, ով կարող է օգնել մեզ։ Մենք գնում ենք այնտեղ և պարզում, որ մեզ անհրաժեշտ մարդը 2 շաբաթ նավով մեկնել է Ջամայկա։ 2 շաբաթ անց մենք վերադառնում ենք և պարզում, որ նրա կնոջից զարդեր են գողացել։ Մենք պետք է դրանք գտնենք հազվագյուտ ապրանքի մատակարարման դիմաց։
Դուք պետք է շրջանցեք փողոցային վաճառողներին (առաջինում բախտս բերեց) !!! Նրանցից մեկը կունենա գողացված իրերից մեկը, սեղմեք վաճառականի վրա, և նա մեզ տալիս է նրան, ումից վերցրել է դրանք…
9 Առյուծի թաթերում.
Սա բանկիրի ղեկավարի վերջին խնդիրն է։
Այսպիսով, բանկային տան ղեկավարը մեզ ասում է, որ մեր մարզպետը ինչ-որ տեղ է գնացել
և հաստատ սա բրիտանացիների գործն է։Միակ նորմալ զարգացած քաղաքը
մի քանի կիլոմետր երկարությամբ սա Անտիգուան նավարկում է դեպի Անտիգուա, (ցանկալի է ունենալ
3 կամ 2 դասի նավ կամ նորմալ էսկադրիլիա) մենք չենք կարող նավահանգստում վայրէջք կատարել
Այսպիսով, մենք իջնում ​​ենք ծովածոցում և այնտեղ հանդիպում ենք մի մարդու, ով ներկայանում է մեզ
Նահանգապետի նավի գրավումից հետո փրկվածներից մեկը մեզ ասում է, որ
Նահանգապետը պատրաստվում է տեղափոխվել Պորտ Ռոյալ, և մենք պետք է շտապենք, որովհետև շուտով
նրան կտանեն ջունգլիների միջով։Այդ դեպքում այս մարդը, ով մեզ ամեն ինչ պատմեց, ասում է դա
նա անգլիացի հետախույզ է։ Նա կփորձի մեզ սպանել զինվորների ջոկատով, երբ բոլորին վերջացնեք։
մենք գնում ենք ջունգլիներ, այնտեղ կլինի զինվորների մեկ այլ ջոկատ սպայի հետ և նրանց ուղարկելու ենք
դժոխք. զրուցում ենք մարզպետի հետ, նա ասում է, որ հանքերից մեկում (զնդան)
դիվանագետները մնացին կողպված, և եթե մենք նրանց հանենք, նա մեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի։
Այսպիսով, մենք գնում ենք բանտ (ապահովեք բուժողներով, սպաներ չեն լինի) այնտեղ կլինի ինչ-որ տեղ
մոտ 6-10 զինվոր սպայի հետ, երբ բոլորը մահանում են, մտնում ենք սենյակ, որտեղ նրանք կկանգնեն
Դիվանագետները զրուցում են նրանցից մեկի հետ և գնում նավ, մենք նավարկում ենք Կուրակաո
իսկ կղզու մոտ մենք դուրս ենք գալիս ծով և անմիջապես շարժվում դեպի խցիկ, խոսում ենք մարզպետի հետ, նա ասում է, որ այժմ մենք իր ծառայության մեջ ենք։
ԲԱՆԿԱՅԻՆ ՎԵՐՋ
P.S. Նախքան այս առաջադրանքը կատարելը, ավելի լավ է վերցնել ձեր վաստակած գումարը
Վանստալում

Ցանկանում եմ ձեր ուշադրությանը ներկայացնել Corsairs: Pirate's Story նախագիծը՝ հավելում Corsairs 3 խաղի համար:

Corsairs: A Pirate's Story

Կարիբյան ավազանի բոցավառ հորիզոններ, անծայրածիր ծովեր, շափյուղայի ծովածոցեր և ծովածոցներ, հարուստ քաղաքներ՝ ամրացված հզոր ամրոցներով, վտանգներով ու արկածներով լի ջունգլիներ, ծովահեններ, մասնավոր անձինք, առևտրականներ և արկածախնդիրներ, ռազմական շարասյուններ և ոսկե քարավաններ, հզոր էսկադրոններ, որոնք պաշարում են նավահանգիստները և նավահանգիստները։ գրավել թշնամու քաղաքները, հզոր ամրոցները, որոնք կարող են ջարդուփշուր անել թշնամու ջոկատները, որոնք պաշարում են նրանց ափամերձ մարտկոցներից կրակի միջոցով, լրտեսության, դավաճանության, ինկվիզիցիայի գաղտնիքներն ու կրակները, դավադրությունները, ինտրիգները, սերը և վրեժը, այս ամենը հասանելի է մի համարձակ, ով համարձակվում է վիճարկել իր շուրջը տիրող չար հանգամանքների ճակատագիրը:

Այսպիսով, Կարիբյան ավազան, 16-17 դար՝ իշխանության, դավադրությունների և պայքարի ժամանակաշրջան
հզորության համար Նոր աշխարհում, որը բռնկվեց չորս հզոր եվրոպական տերությունների միջև։ Այս վայրերում իշխում են միայն երկու գողիաթներ՝ իշխանությունն ու ոսկին։ Եվ միայն ճարտարություն, քաջություն,
այո, ընկերների նվիրվածությունն ու հմտությունը կարող են դիմակայել այս հսկաների գերիշխանությանը և ստիպել նրանց հաշվի նստել այս ջրերում պատվի ու հարգանքի նոր հավակնորդի հետ:

Բարձրացե՛ք ձեր նավի կամրջի վրա, զգացե՛ք սայրի բռնակի սառնությունը ձեր ձեռքով, լսե՛ք շառաչի ոռնոցը և նստեցման սակրերի ձայնը, իմացե՛ք հաղթանակի բերկրանքը և ընկերներ կորցնելու դառնությունը, բայց ապացուցե՛ք, որ կարող եք։ արժանի դեր խաղալ այն ժամանակ, երբ բրիտանական Lion-ը և ֆրանսիական Lily-ն կոշտ դիմակայության մեջ էին կաստիլիական իշխանության և հոլանդական ոսկու հետ:

«Pirate Story» հավելյալ թիմը ձեզ է ներկայացնում նոր խաղային նախագիծ՝ Corsairs: Pirate's Story: Խաղը հարմարեցված է PC-ի համար և հիմնված է ծովահենների Corsairs 3-ի վրա
և Կարիբյան ծովի ծովահենները:

Այս պահին աշխատանքը հենց սկզբում է, և ձեզ առաջարկվում է խաղի գրեթե ալֆա տարբերակը, որում կարող եք ծանոթանալ մեր նախագծին, թողնել մեզ ձեր ցանկություններն ու մեկնաբանությունները։

Ձեր դատաստանին ներկայացված տարբերակը պարունակում է թերի մաս հոլանդական գիծանցնելով խաղը, ինչպես նաև քվեստների և գեներատորների ամբողջական շարքից հեռու:

Հետագայում խաղը կպարունակի առնվազն հինգ պատմություններտարբեր ազգերի և ծովահեն եղբայրությունների և տարբեր երկարությունների և թեմաների մեծ թվով որոնողական բազաների համար:

Խաղի սյուժեին ավելի մեծ հետաքրքրություն հաղորդելու, ինչպես նաև հայտնի կերպարները մեկ ժամանակաշրջանում միավորելու համար մենք ստիպված էինք հրաժարվել որոշ պատմական և ժամանակային իրողություններից, սակայն խաղը հիմնված է մի շարք վստահելի պատմական տվյալների վրա. իրադարձություններ, որոշ չափով վերամշակված և լրացված՝ որոշակի ազդեցություն տալու համար։

Meet - Corsairs. The Story of a Pirate. Քայլեք ճանապարհով
սկզբից և դարձրու այս պատմությունը քոնը:

Մաղթում ենք ձեզ անսպառ քամի
Կարիբյան տարածքներ.

Խաղի առանձնահատկությունները.

  • խաղի սկզբում ազգի ընտրությունը որոշում է գլխավոր հերոսին
  • Խաղի գլխավոր հերոսները պատմական դեմքեր են, որոնց կենսագրության հիման վրա կառուցվում են սյուժեները
  • Խաղի պատմության հասկացությունները կախված են ընտրված ազգից
  • Դրամախաղ պանդոկի այցելուների հետ
  • նոր ինտերֆեյս
  • գլխավոր հերոսների հագուստի փոփոխություն
  • առևտրային համակարգը «վերադարձավ» Pirates խաղից կարիբյան
  • պահվում է սպանվածների և խորտակված/գրավված նավերի վիճակագրություն
  • կայծքարով ատրճանակից կրակելու իրատեսություն - կրակելու համար փամփուշտներ են անհրաժեշտ, ատրճանակները սխալ կրակելու հնարավորություն ունեն։
  • հերոսի հմտություններն ավելացել են մինչև 100 միավոր
  • Այս կամ այն ​​մարտը և հրազենը սարքավորելու ունակությունը կախված է գլխավոր հերոսի համապատասխան հմտություններից:
  • որոշակի նավ կառավարելու ունակությունը կախված է «Նավարկություն» հմտությունից.
  • գլոբալ քարտեզ - իրական Կարիբյան ավազան
  • նոր համակարգառողջության վերականգնում
  • քնելու նոր համակարգ
  • նոր որոնողական գեներատորներ մարզպետների, պանդոկատերերի, նավաշինարանի սեփականատերերի, ջունգլիների ավազակների համար
  • մաքսանենգության նոր համակարգ
  • Քաղաքներում նոր վարչական շենքեր են հայտնվել
  • նիշերն ունեն կրելու քաշի սահմանափակում
  • նստեցման գործընթացը փոխվել է (պահման վայրերն ավելացվել են)
  • քաղաքացիների շրջանում «տեղական» խոսակցություններ առաջացնելու համակարգ
  • շեղբերով և հրազենի հսկայական ընտրանի (117 սայր և 53 հրազեն)
  • տարբեր տեսակի նավերի լայն ընտրանի (խաղում կա 42 տեսակի նավեր)
  • Քվեստների մեծ մասն ունի անցնելու երկու կամ ավելի տարբերակ, և շատ ավելին...

Ծրագրի ալֆա տարբերակի կողմից խաղի մեջ կատարված փոփոխությունների ոչ ամբողջական ցանկ.

1. Հնարավոր է որոնել սնդուկները։
2. Խաղին ավելացվել են նոր տարրեր։
3. Քաղաքում նավամատույցից կարող եք տեսնել ոչ միայն ձեր սեփական, այլ նաև այլ նավապետների նավերը։
4. Պանդոկում դուք կարող եք հանդիպել խաղացողի, ով խաղալու է ձեզ հետ թղթախաղ BlackJack-ը («21») մինի-խաղ է խաղի ներսում:
5. Այժմ NPC-ն կհանդիպի բոլոր տեսակի սակրերի և ատրճանակների, որոնք կան խաղի մեջ (բացառություն է կազմում «քվեստ» զենքը):
6. Դուք կարող եք ապրանքներ առևտուր անել փողոցային վաճառողների և խանութների վաճառողների հետ:
7. Ծովում «Նավարկել դեպի» տարբերակ չկա, եթե մոտակայքում կան թշնամական նավեր։
8. «Tab» ստեղնով տեսախցիկի 3-րդ անձից 1-ին անձի տեսքի տեղափոխում և հետ: Ապակապել/կցել տեսախցիկը F10 նիշին:
9. Ժամանակի արագացումը գործում է ծովում և ցամաքում։ R - ավելացրեք z-ով (կրկին սեղմեք 1-ին վերադառնալու համար); +/- ավելացում/նվազում 0,25-ով (առավելագույնը 5x, նվազագույնը 0x, այսինքն՝ դադար):
10. Կրճատվել է առագաստների իջեցման/բարձրացման արագությունից 3 անգամ։
11. Կրճատվել է հրացանների վերալիցքավորման արագությունից 2 անգամ:
12. Փոխվել է խաղի ինտերֆեյսը (դեռ մշակման փուլում է)
13. Փոխել է խաղի երաժշտությունը.
14. Ազգերի և խաղացողի հարաբերությունների դիտման համակարգը փոխվել է, այժմ այն ​​պատրաստված է մատրիցայի տեսքով։
15. Բարելավված NPC գեներատոր նորմալ հողային հակառակորդներ ստեղծելու համար:
16. Ազգերը հաշտվում և վիճում են ըստ սյուժեի սցենարի։
17. Փոխեք հագուստը կերպարների ինտերֆեյսի միջոցով:
18. Ատրճանակները լիցքավորված են, եթե զենքը պատյանով է և ենթակա է գույքագրման մեջ փամփուշտների առկայության:
19. Տեղանքների միջև շարժվելիս ընթացիկ ժամանակը փոխվում է (աճում):
20. Ավելացված է սպանված կերպարների վիճակագրություն։
21. Բոլոր NPS մոդելները վերցված են GPC-ից: Որոշ մոդելներ կլոնավորվում և վերականգնվում են, այսինքն. այժմ քաղաքներում փողոցներում ավելի քիչ երկվորյակներ կան։
22. Ավելացվեց ջունգլիներ, տներ և այլ վայրեր
23. Ջունգլիներում ավելացել են ավազակներ, որոնք միշտ չէ, որ ավազակներ են ստացվում։ Եթե ​​հաջողակ եք, կարող եք կատարել 2 հնարավոր գեներատորի որոնումներից մեկը:
24. Վաշխառուները պարտք են տալիս, գումար վերցնում պահելու համար և շատ են վրդովվում, եթե իրենց պարտքը ժամանակին չվերադարձվի:
25. Հեռացրել է բաց ծովում խաղը պահելու հնարավորությունը։
26. Ավելացվել է ատրճանակի սխալ կրակելու հնարավորությունը: Կախված է ատրճանակի որակից, «Ատրճանակներ» հմտությունից և «Հաջողություն» հմտությունից:
27. Յուրաքանչյուր հմտության առավելագույն արժեքը հասցվել է 100-ի: Երբ մակարդակը բարձրացնեք, ավելացվում է 10 անվճար միավոր:
28. Նավի կառավարման համար տույժը կախված չէ կոչումից, այլ «Նավարկությունից».
29. Հեռացված ապրանքների գեներատոր. Այժմ յուրաքանչյուր կղզում «ֆիքսված» ապրանքներ կան։
30. Թնդանոթի գնդակներ, Բակշոտ, Նիպելներ, Ռումբեր, Տախտակներ, Կտավ և Պահեստներ կարող են ներմուծվել/արտահանվել/մաքսանենգ ապրանքներ:
31. Յուրաքանչյուր կղզում մաքսանենգ ապրանքներ են ավելացվել։ Ներդրվել է մաքսանենգ ապրանքների իրացման նոր համակարգ.
32. Փոխել է ինտերֆեյսը գաղութի մասին տեղեկատվությունը թղթային քարտեզի վրա պարզապես ցուցադրելու համար:
33. Ավելացվել է ինտերֆեյս՝ գաղութների խանութներում ապրանքների գների և քանակի դիտման համար: Ցանկը թարմացվում է խանութ այցելելուց հետո (ապրանքները դիտելուց հետո): Եթե ​​խանութը նախկինում երբեք չի եղել, ապա Առևտրի ամսագրում դրա ապրանքների ցանկը դատարկ է:
34. Դիակների որոնում.
35. Համաշխարհային քարտեզ, կղզիներ, քաղաքների և ծովածոցերի անվանումներ՝ վերցված K:VL-ից
36. Ավելացվեց մենյուի միջոցով տնակ գնալու հնարավորություն:
37. Փոխվել է գիշերակացը: Այժմ պանդոկի սենյակում (կամ ձեր նավի տնակում) դուք պետք է գնաք անկողին և F3 կամ «Use Bed» հրամանի ընտրացանկից և ընտրեք քնելու ժամը՝ մինչև երեկո, մինչև առավոտ, մինչև հաջորդ առավոտ: , 1 ժամ, 2 ժամ, 3 ժամ, 4 ժամ, 5 ժամ կամ 6 ժամ:
38. Առևտրականներին ապրանքներ բաժանելու ալգորիթմը փոխվել է: Այժմ տեղից և հետ անցումով անվճար վճարումներ չեն լինի։
39. Խաղում կա ընդհանուր առմամբ 53 հրազեն (ատրճանակներ, բազմափողանի ատրճանակներ, բլանդերբուսներ, արկեբուսներ): Մեկը կամ մյուսը օգտագործելու ունակությունը հրազենկախված է «Ատրճանակներ» հմտությունից:
40. Խաղում կա 117 մենամարտի զենք: Այս կամ այն ​​թքուր օգտագործելու ունակությունը կախված է «Սուսերամարտի» հմտությունից։
41. HP NPC-ները չեն վերականգնվել: Ամբողջական վերականգնում քնելուց հետո (պանդոկում կամ տնակում) կամ համաշխարհային քարտեզ մտնելուց հետո։ Դուք կարող եք վերականգնել առողջությունը՝ օգտագործելով համապատասխան պարագաներ (սնունդ, խմիչքներ, սպիրտներ և այլն), որոնք կարելի է գնել վաճառականներից։
42. Հնչեցին որոշ գործողություններ (առագաստների իջեցում/բարձրացում, հանդիպում հանդիպման գլոբալ քարտեզ, նավահանգիստ/աստի տախտակի լիցքավորման ավարտ և այլն):
43. Տարբեր NPC-ների համար ձայնային գծերի թիվը բազմիցս ավելացել է:
44. Փոխվել են նստեցման վայրերը (վերցված է KVL-ից): Երբ գրավել են մեծ նավերնստեցման վայրերի շղթան բաղկացած է «Տախտակամած» --> «Պահել» --> «Խցիկից»:
45. Ավելացրել է իրերի փոխանակումը սպաների հետ փոխանակման ինտերֆեյսի միջոցով (ինչպես սնդուկը խուզարկելիս): Զանգեց սպայի հետ երկխոսության միջոցով:
46. ​​Հեռացվել է նավաշինարանում մետաղական թիթեղներ «կարելու» միջոցով կորպուսը թարմացնելու հնարավորությունը
47. Ավելացվել է սալոնի կրծքավանդակում իրերը պահելու հնարավորություն։ Նավը փոխելիս իրերը փոխանցվում են ավտոմատ կերպով։
48. Սահմանափակ քաշը, որը կրում է NPS-ը: Յուրաքանչյուր ապրանքի համար ավելացվել է «Քաշ» պարամետր:
49. Նոր քվեստ գեներատորներ մարզպետների համար
50. Վարվում է խորտակված և գրավված նավերի վիճակագրություն:
51. Քաղաքներին ավելացվել են բեռնիչներ։
52. Խաղում կա 44 տեսակի նավ (մոդելներ Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City կորցրած նավեր, մի քանի նոր մոդելներ)։ Որոշ նավեր ունեն նոր հյուսվածքներ: Նախատեսվում է հյուսվածքի ամբողջական թարմացում:
53. Պատահական որոնումներ (ոչ գեներատորներ) ավելացվել են որոշ պանդոկատերերին: Դուք կարող եք վերցնել այն աշխատանքի մասին երկխոսության ճյուղից։
54. Խաղում կան մի քանի լրացուցիչ քվեստներ։ Քվեստները կարելի է վերցնել տարբեր NPC-ների հետ զրույցի ընթացքում, որոշ քվեստներ ինքնուրույն «գտնում» են ձեզ:
55. Մինչ այժմ խաղի մեջ մշակվել է միայն հոլանդական պատմությունը (այլ ազգերը կարող են խաղալ, բայց առանց պատմության): Պատմությունը մոտենում է ավարտին։ Խաղն ունի քվեստների 65%-ը:
56. Հուշում, թե որտեղից կարելի է մի քանիսը ստանալ լրացուցիչ որոնումներկարելի է ձեռք բերել քաղաքաբնակների հետ երկխոսության արդյունքում:
57. Լրտեսող ակնոցները ցույց են տալիս ամրոց կամ նավի հեռավորությունը:
58. Ավելացված է գեներատորի որոնումպանդոկատերեր.
59. Ավելացվեց գեներատորի քվեստ նավաշինարանում:
60. Ավելացվել են բեռնման էկրաններ տարբեր վայրերի համար:
61. Առագաստներին նոր խորհրդանշաններ են ավելացրել:

Pirate Story հավելումը ներառում է նոր աշխարհի ծովահենների նախագծի զարգացումները, ինչպես նաև մասնակցում են այս հավելման թիմի որոշ անդամներ և Կարիբյան ծովի ծովահենների «Filibusters» խաղի հավելման որոշ անդամներ: զարգացման մեջ։ Այսպիսով, դուք կտեսնեք այս նախագծերի բազմաթիվ չիրականացված միտումներ Pirate Story հավելվածում