Անցում խաղի stalker կորեական kink. Կտրել մուտանտը - Քինկ: Հետապնդողը պետք է տեսողությամբ ճանաչի թշնամիներին: Ինչ է հայտնի մուտանտի մասին

Գոտու ամենաառեղծվածային բնակիչը. Kinks-ը մարդկանց մնացորդներն են, ովքեր վերապրել են Գոտու սարսափելի իրականությունը: Այս թշվառ արարածների մեջ պարզ չէ միայն մեկ բան՝ ինչ գործոններ կարող էին ազդել այդ դժբախտ մարդկանց վրա, ովքեր հետագայում դարձան Չեռնոբիլի ամենախելացի և խորհրդավոր բնակիչներից մեկը: Զարմանալի չէ, որ ասում է «ամենախելացիներից մեկը»: Իսկապես, այս թափառաշրջիկն իր ինտելեկտի լայնությամբ տարբերվում է Գոտում գտնվող իր հարեւաններից, էլ չեմ խոսում նրա «պերճախոսության» մասին։ Նրա մեջ դեռևս մնում է մարդկային ինչ-որ բան, ներառյալ օգուտի զգացումը (դուք նրան սնունդ եք տալիս, նա ձեզ ողջ է թողնում. ամեն ինչ պարզ է և հասկանալի): Բայց չնայած մեզ հետ իր մեծ նմանությանը, նա մեզ թշնամի կհամարի և հնարավոր որսի անմիջական մրցակից։ Եվ նա մեզ հետ կպայքարի գոյատևելու համար ոչ թե խաբված պտուտակով կտրող տակառով, այլ մերկ ձեռքերով, ընդ որում, եթե նրա ձեռքերից մեկը նորմալ է և միանգամայն առողջ (եթե մատնահարդարին հնարավոր չէ ուղղել), ապա մյուս ձեռքը. կարելի է համարել վտանգավոր զենք, որովհետև եթե նա այս ձեռքով կծում է քեզ, ապա քո ուսերին դրված կատաղի փոքրիկ գլուխդ վիճակված չէ հավասարաչափ նստել, ավաղ։ Այս ընկերոջ հետ հանդիպելիս չպետք է փախչել, քանի որ նա ձեզ հետ չի թողնի։ Միակ ճիշտ որոշումը ավելի հզոր ատրճանակն է և պարկուճներով լի ուսապարկը և կրակել դրա վրա որքան հնարավոր է հեռվից։ Եվ մի մոռացեք, որ ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք վնասել նրա զենքը... և այս պահին ձեզ պետք կգան իսկական արագավազքի հմտություններ և, բառիս բուն իմաստով, վախի թևերով թռչեք մոտակա ճամբար՝ որպես հետախույզ, փոխեք անդրավարտիքը և իրերը տանում են այս չարագործի դեմքին:

Ամենազավեշտալին այս բութի մեջ նրա ելույթն է։ Մասնավորապես, սա կողակից է (միանգամից կարելի է տեսնել. մեր ռուս մարդը): Եվ նա կոշկակարից էլ վատ է հայհոյում, հավատացեք:

Վարչապետը խաղից դուրս է մնացել ծրագրավորողների կողմից:

Միս

Գոտում հայտնված ընտանի խոզերը, ինչպես շատ այլ կենդանի օրգանիզմներ, ենթարկվել են ուժեղ մուտացիայի։ Քանի որ նյութափոխանակության գործընթացները վերահսկող գեները ազդվել են, կենդանու ֆենոտիպը կտրուկ փոխվել է։ Մուտացված խոզը, որին հետախույզները «միս» են անվանում, Գոտու կողմից բնության չարաշահման ամենաակնառու օրինակներից մեկն է: Այս արարածները մշակել են թեփուկավոր ոսկրային պաշտպանիչ ծածկույթ, զգալիորեն աճել է օրգանիզմի վերածնվելու ունակությունը, և նյարդային համակարգ. Ինչպես սովորական խոզը, այնպես էլ «միսը» ամենակեր է, հետևաբար, սոված լինելով, կարող է հարձակվել հետախույզի վրա:

Վարազ

Խոշոր կենդանի է, որը հասնում է մեկուկես մետրի ծիրին: Այս կենդանին իր կենսունակությամբ և ագրեսիվությամբ գերազանցում է Գոտուց դուրս գտնվող իր հարազատներին և չի զիջում մուտանտների մեծամասնությանը։ Ճառագայթման ազդեցության և անոմալիաների հետևանքով առաջացած մուտագեն պրոցեսները մեծապես ազդել են այս կաթնասունների արտաքին տեսքի վրա. որոշ տեղերում վերջիններս ճաղատացել են, իսկ որոշ տեղերում, ընդհակառակը, ձեռք են բերել շատ երկար կոպիտ մազեր։ Կենդանիների սմբակները փոխեցին իրենց ձևը և դարձան ավելի սուր՝ ձեռք բերելով ճանկերի նմանություն. Աշակերտները գունաթափվել են, ճաղատ գլխին պիգմենտային բծեր և խորը կնճիռներ են առաջացել։ Գոտու վարազները լավ են հանդուրժում ճառագայթումը, ինչը նրանց թույլ է տալիս երկար ժամանակ մնալ խիստ աղտոտված տարածքներում: Սովորաբար այս կենդանիները հարձակվում են վազքի սկզբից՝ փորձելով ժանիքներով պոկել զոհի ստամոքսը կամ տապալել այն։

Ջերբոա

Իրականում այս կենդանիները ազգակցական չեն հայտնի jerboas-ի հետ, թեև շատ նման են նրանց։ Դեռևս հնարավոր չէ նշել այն տեսակները, որոնցից առաջացել են Գոտու երբոաները. կարելի է միայն պնդել, որ նրանց նախնիները բեռնակիր կենդանիներ են եղել, ամենայն հավանականությամբ՝ կրծողներ: Հասնելով մինչև 40 սանտիմետր՝ նրանք շատ ավելի շարժուն են, ավելի ագրեսիվ և ագահ, քան անապատի կենդանիները: Նրանք հիմնականում ապրում են զնդաններում և ավերված շինություններում, ուտում են այն ամենը, ինչ պատահում է` բույսերից մինչև բաց շողոքորթներ: Երբեմն նույնիսկ խոշոր կենդանիներն ու մուտանտները դառնում են jerboas-ի զոհեր. հարձակվելով մեծ հոտի մեջ՝ նրանք հեշտությամբ կկտրեն ցանկացած արարած, որը ժամանակ չի ունեցել փախչելու:

կույր շներ

Անապատների և աղբավայրերի երեխաներ. Կույր շները հանդիպում են 10-20 հոգանոց ոհմակներով: Շների բազմաթիվ մուտացիաների արդյունքում փոխվել են կմախքն ու մկանները, ատրոֆիայի է ենթարկվել տեսողությունը, ձևավորվել է ճառագայթման նկատմամբ իմունիտետ։ Երկարատև հետազոտությունները ցույց են տվել անհավանական փաստեր՝ շների վերջին սերունդներն ունեն վեցերորդ զգայարանի նման մի բան, որը անորոշ կերպով նման է տելեպատիկ տեսլականին: Թվում է, որ նոր զգայական օրգանը հիանալի կերպով փոխարինում է ատրոֆացված տեսողությունը՝ թույլ տալով շներին զգալ թշնամուն բառացիորեն պատերի միջով: Այս շնորհը զարգանում է կույր շների յուրաքանչյուր սերնդի հետ, և մասնագետները նախընտրում են լռել, թե ինչի կհանգեցնեն հետագա մուտացիաները:

Շուն

Չեռնոբիլյան շունը անսովոր ագրեսիվ է և ագահ: Նրա ուժեղ ծնոտները և արագ ուժեղ թաթերը լրացվում են ևս մի քանի psi ունակություններով, ինչը նրան դարձնում է անսովոր վտանգավոր: Ինչպես կռվող շները, նրա ցավի շեմը շատ է նվազում, նա կհարձակվի մինչև արյան վերջին կաթիլը։ Ավելի խելամիտ կլինի պարզապես շրջանցել այս կենդանիների կուտակումը։

Պսեւդոդոգ

Կեղծ շուն... Չնայած անվանը, կեղծ շները ոչ թե շներից են եկել, այլ գայլերից: Վայրի կենդանիները, որոնք աղետի պահին ապրում էին Գոտու անտառներում, դարձան մուտանտների ամենավտանգավոր տեսակներից մեկի նախնիները։ Կեղծ շները նույնքան տարբեր են մուտացիայի ենթարկված շներից, որքան վայրի գայլերը խառնվածների նման չեն: Այս արարածները տարածքային են և վայրագորեն հարձակվելու են բոլոր նրանց վրա, ովքեր ներխուժում են իրենց տիրույթը: Կայծակնային ռեակցիան, անհավանական շարժունակությունը և սուր ատամները կեղծ շանը դարձնում են շատ լուրջ հակառակորդ, որին դժվար է դիմակայել նույնիսկ խոշոր մուտանտի կամ լավ զինված հետախույզի համար։

Զոմբի

Զոմբիները տելեպատիկ արարածների հսկողության տակ գտնվող մարդիկ են: Նվազեցված կենսունակությունը և ամբողջովին ոչնչացված անհատականությունը: Մարդուց մնում է թույլ կոորդինացիոն մարմին, որը կիսախենթ գործողություններ է կատարում։ Երբ զոմբիները նկատում են թշնամուն, նրանք հաղորդագրություն են փոխանցում հեռահաղորդչին և սպասում են հրամանի, մինչև հրամանը տրվի, զոմբիները կկանգնեն և կնայեն թշնամուն:

Կտրել PM-ից և հետագայում չավելացնել խաղի որևէ հավելում:

Snork

Այս էակները, թվում է, ժամանակին մարդ են եղել, թեև դժվար է պատկերացնել, թե ինչ պայմաններ կարող են մարդուն բերել նման վիճակի։ Սնորկները խենթ արարածներ են, որոնք վարում են ամբողջովին կենդանական կենսակերպ, որոնք էապես քիչ են տարբերվում Գոտու գիշատիչ հրեշներից: Նրանք չորս ոտքի վրա են շարժվում՝ ցատկելով գետնից բարձր և անընդհատ հոտոտելով այն՝ որսալու զոհի բույրը։ Նրանք որսում են զգույշ և շրջահայաց՝ գիշատիչ կենդանիների պես դարանակալելով հետախույզներին։ Կայծակնային ռեֆլեքսները և հիպերտրոֆիկ մկանները թույլ են տալիս շնչափողներին երկար ճշգրիտ թռիչքներ կատարել և մի քանի վայրկյանում պատառոտել զոհին: Որոշ անհատների մոտ պահպանվել են զինվորական համազգեստի կամ տեխնիկայի առանձին մանրամասներ, ինչը ենթադրում է, որ նրանք բացակայում են զինվորական հետախույզներից: Ենթադրվում է, որ շնչափողերը «մաքուր օդում» վտարումից փրկված հետախույզներ են:

Պոլթգեյթս

Իսկապես գերբնական անտեսանելի արարածներ, որոնք հայտնաբերվել են միայն Գոտու խորքերում. ապրում են, որպես կանոն, կիսավեր շենքերի ներսում։ Ոչինչ հավաստիորեն հայտնի չէ ծագման մասին. Լեգենդ կա, որ սրանք հետախույզների հոգիներն են, ովքեր ընկել են հզոր արտանետման տակ: Այս անտեսանելիների դրսևորման մեխանիզմը իսկապես համապատասխանում է պոլիտերգեյստի լեգենդներին (այստեղից էլ՝ անվանումը) և բազմազան է՝ սկսած պարբերական ոռնոցներից ու ծիծաղից մինչև ոչ մի տեղից հայտնվող վտանգավոր հրե գնդակներ։ Ցավոք, այս երևույթի մասին բոլոր տեղեկությունները քաղված են անորոշ և բավականին հակասական պատմություններից, որոնց իսկությունը կասկածի տակ է։

արյունակծող

Կիսալեգենդար հրեշ. փորձառու հետախույզները նրան նկարագրում են որպես բարձրահասակ, կռացած մարդանման՝ բերանի տեղում բազմաթիվ շոշափուկներով: Ըստ նրանց՝ այս արարածը սնվում է շոշափուկների օգնությամբ՝ փորելով կենդանի զոհի պարանոցը՝ կաթվածահար է անում նրա զոհին և ծծում արյունը. Նման պրոցեդուրայից հետո մարդուց մնում է միայն չորացած, մումիայի նման պատյան։ Ամենազարմանալին արյունահեղության մեջ այն է, որ նրա կարողությունն անտեսանելի է դառնում։ Ըստ երևույթին, այս արարածները պատասխանատու են մեծ թվով հետախույզների մահվան համար: Ականատեսներից քչերը ողջ մնացին, և, դատելով այս երջանիկների պատմություններից, արյունակծողները նախընտրում են ապրելու համար խոնավ վայրերը, ինչպիսիք են ճահիճներն ու զնդանները ... ... Կալաշնիկովը խլացուցիչ ճռճռաց: Արյունասեռների անշունչ մարմիններն ընկել են գետնին. Երիտասարդ, դեռ անփորձ Ստալքերը թեթեւացած շունչ քաշեց և կռացավ մուտանտի մարմնի վրա՝ ավելի լավ զննելու ստոր արարածին։ Հանկարծ թիկունքից, օդից դուրս, հայտնվեց մեկ այլ արյունակծող։ Հետախույզի ձեռքը սահեց դեպի ավտոմատի բռնակը, բայց արդեն ուշ էր...

Վերահսկիչ

Հեռվից վերահսկում է զոմբիներին՝ ստիպելով նրանց հարձակվել հետապնդողների վրա: Այն փորձում է շարժվել այնպես, որ թշնամուն անընդհատ տեսադաշտում պահի, հետևաբար բարձրանում է բլուրների, տանիքների և ծառերի վրա։ Վերահսկիչը տարել է վաշտի պետին ու զինվորներին... Առավոտյան վաշտի պետն ու երկու զինվոր անհետացել են, դուրս են եկել անցակետից ու չեն վերադարձել, դուրս են եկել տարածք պարեկելու։ Զարմանալի էր, որ ջոկատի ղեկավարն ուներ փորձարարական սարքավորումներ, որոնք պաշտպանում էին Գոտու արարածների psi-էֆեկտներից: Պահակը կրակոցներ ու ճիչեր չի լսել, պարզապես հեռացել են ու չեն վերադարձել։ Ռադիոն լուռ էր... ...նրանց դուրս բերեց հսկիչը՝ տելեպատիկ մուտանտը։ Նա դուրս եկավ Զոնից, ճանապարհ անցավ անոմալ գոտիներ, մուտացված առնետների, շների ոհմակների միջոցով։ Հասնելով անցակետ՝ նա խիստ թուլացել է, չի կարողացել ամբողջ անցակետը հսկողության տակ առնել, միայն հրամանատարին ու երկու զինվորի է դուրս բերել։ Հաստատվել է գործարանի տանիքում։ Մի զինվորից մի քիչ կերավ, մնացածն այնպես դրեց, որ անմիջապես նկատեցին մոտեցող թշնամիներին... Անցակետը հսկողության տակ է... Ճանապարհ դուրս եկած հսկիչը նստեց վերահսկողության տակ վերցրած անցակետում. Անցակետն առաջին հայացքից թվում է, թե ամեն ինչ նորմալ է ընթանում, զոմբիացված զինվորները շփվում են ռադիոյով, շփվում միմյանց հետ, շրջում բազայում, բայց եթե ուշադիր նայես, կնկատես կոշտությունն ու անոմալ շարժումները, դեմքի արտահայտություններն ու արտահայտությունները։ որ արտասանում են (անվերջ կրկնում են նույնն ու նույնը և այլն)։ Եթե ​​մոտենաս, կտեսնես բակի անկյունում ընկած զինվորի կերած դիակը...

Կեղծ հսկա

Կեղծ հսկան առողջ, բայց շատ հիմար ընկեր է։ Նա անսովոր ագրեսիվ է և ուժեղ, բայց նրա հիմարությունն ու դանդաղկոտությունը կարող են ձեռքերի վրա խաղալ, երբ կռվում են նրա հետ: Այս հրեշի առավելությունները կարող են ներառել նաև շատ ամուր մաշկը, ինչը չափազանց խնդրահարույց է դարձնում այն ​​կրակելը: Լավ զինված խաղացողի բացակայության դեպքում կեղծ հսկայի դեմ լավագույն մարտավարությունը «Palundra-ah-ah» մարտական ​​բացականչությունն է: և ստանդարտը հարյուր մետրով անցնելով նեղ մուտքով մոտակա սենյակ: ...Սթալքերը զգուշությամբ հետ գնաց։ Լապտերի լույսը գիշերվա խավարից պոկեց Կեղծ հսկայի հսկայական ու տգեղ ֆիզիոգոմիան։ Երբեմն նրա բերանից լսվում էր վայրի մռնչյունով համեմված սուր հառաչանք։ Լապտերը մարեց, Ստալկերը մի վայրկյան կանգ առավ և թափահարեց այն։ Նոր վառված լույսը լուսավորեց հարձակման պատրաստ հրեշին։ Հետախույզը հանեց ատրճանակը և երեք փամփուշտ արձակեց մուտանտի վրա: Չնայած դրան, հրեշը, այնուամենայնիվ, մահացու հարված է հասցրել...

Ի՞նչ պատահեց այդ ժամանակ, նախքան ես արթնացա նման վիճակում անտառի մեջտեղում: Հիշողությունը խնամքով թաքցնում էր այս հիշողությունները, բայց ես դեռ հասկանում էի, որ լավ բան չկա։ Ինչ էլ որ լինի, տեղում երկար մնալը չափազանց վտանգավոր էր ու հիմար։
Փորձեցի ոտքի կանգնել, բայց այս արարքը իմ շատ լուրջ սխալն էր։ Մի քանի րոպե անց պարզ դարձավ.
Սուր ցավը մեջքիս մեջ ընկավ ու նորից ընկա գետնին։ Նրա շունչը կտրվեց ցավից, և աչքերի առաջ լողացին մանուշակագույն ու դեղին շրջանակներ։ Մարմինը հերթական անգամ բերեց ամենաուժեղ ջղաձգումները. Ես սեղմեցի ատամներս, որ չգոռամ։ Այնուամենայնիվ, այստեղ գործում էր մի հին սովորություն. այժմ ես դեռ չէի կարողանա գոռալ, ես նույնիսկ չկարողացա օգնություն կանչել: Կոկորդս անհնարինության աստիճանի չորացել էր, այնպես որ, բացի հազիվ լսելի սուլոցից ու ֆշշոցից, շուրթերիցս ոչինչ չէր վրիպում։
Ես չկարողացա հստակ հասկանալ, թե որքան ժամանակ էի այս վիճակում: Իմ հիշողության մեջ խավարը երեք անգամ հաղթեց ցերեկային լույսին, բայց հիշողությունը կարող էր սխալ լինել: Երբ ես մի փոքր ուշքի եկա, իմ ամբողջ ունեցվածքն արդեն անհետացել էր. հետախույզները միշտ չէին արհամարհում թալանը, իսկ այժմ էլ չէին հակված թալանել մահացող մարդուն։ Այո, և ես ինքս, երբեմն, նույն կերպ եմ վարվել։ Այսպիսով, բոլոր ստոր գործերը վերադարձան ինձ: Ես հիմա ոչ PDA ունեի, որ օգնություն խնդրեի, ոչ ջրի շիշ՝ ծարավս հագեցնելու համար, ոչ էլ նույնիսկ ամենաանմխիթար զենքը, որ արագ և գրեթե առանց ցավի վերջ տամ իմ տառապանքներին: Ելքը մեկն էր՝ փորձել գոյատևել։
Այդ մի քանի կարճ ակնթարթում, երբ ես կարողացա ոտքի վրա մնալ, ինձնից ընդամենը մի երկու հարյուր մետր հեռավորության վրա նկատեցի մի փոքրիկ լճակ, որը գտնվում էր ձորում։ Այժմ մնում էր միայն հասնել դրա եզրին։ Սակայն հենց այս «միայն»-ը չէր նշանակում այս գործի հեշտությունը։ Մարմինս սաստիկ անդամահատված էր, և յուրաքանչյուր շարժում ուղեկցվում էր վայրի ցավով։ Բայց կյանքի ծարավն ավելի ուժեղ էր։ Սպասեցի, մինչև ցավը մի փոքր թուլացավ, և կամաց սողաց ծառերի արանքով դեպի ջրամբարը։
Ժամանակը վերածվել է մածուցիկ առաձգական նյութի, որը կարող է ձգվել մինչև անհայտ սահմաններ։ Ուստի անհնար էր չափել, թե որքան ժամանակ է պահանջվել լճակի եզրին հասնելու համար։ Այս իրավիճակում ես նույնիսկ պատրաստ էի համաձայնվել նրանց հետ, ովքեր կարծում են, որ ժամանակը միայն պատրանք է, իսկ իրականում այն ​​գոյություն չունի։ Բայց ես ժամանակ չունեի նման մտքերի համար։
Ինչ էլ որ լինի, ես իմ նպատակին հասա մայրամուտի վերջին շողերով։ Արյունից սպիացած մատները թեթևակի շրթփոցով մխրճվեցին պղտոր ջրի մեջ՝ հետևում թողնելով արյան կարմիր շյուղ, որը լուծվում էր ջրի մեջ, ինչպես ծխախոտի ծուխը օդում։ Մյուս ձեռքս վեր քաշեցի ու մի պահ քարացա՝ վայելելով անսպասելի հաճելի զգացողությունը։ Կարճ դադարից հետո ես մատներով հնարավորինս ամուր բռնեցի կավե փափուկ հատակը և սկսեցի դանդաղ քաշել մարմինս դեպի ջուրը:
Ջուրն իր բաղձալի սառնությամբ բարերար ազդեցություն է թողել վերքերի վրա։ Շատ շուտով այրվող ցավը փոխարինվեց թեթեւակի թմրածությամբ։ Միգուցե այլ իրավիճակում ես կորոշեի, որ դա լավ չէ, բայց հիմա ինձ հոգ չէին տանում որևէ նախազգուշական միջոցի և նախապաշարմունքի մասին։ Ես ինձ ավելի լավ էի զգում, ավելի լավ էի զգում: Երբեք չպետք է արհամարհեք այն, ինչ ունեք, հատկապես, երբ գտնվում եք կյանքի և մահվան եզրին:
Ես երկար ժամանակ խմում էի ագահորեն.
Վերջապես հագեցնելով իմ սարսափելի ծարավը, ես ջանք գործադրեցի ինձ վրա և գլորվեցի մեջքիս վրա։ Աստղերը փայլում էին անհայտ հեռավորության վրա՝ լուռ ծառերի պսակների վերևում: Նրանց լույսը, իհարկե, վառ չէր, բայց չգիտես ինչու ամեն ինչ այնքան վառ էի տեսնում, ասես ցերեկը։ Այս վիճակն իմ գլխում չէր տեղավորվում։
Ես փակեցի աչքերս՝ փախչելով մոլուցքից։ Գլխումս միայն մեկ միտք կար՝ ի՞նչ եղավ այդ ժամանակ՝ մի քանի օր առաջ։ Բացի սարսափելի ցավից, որը կոտրում է ոսկորները և շրջվում ներսից, ես հիշեցի մի աներևակայելի մռնչյուն և վառ կարմիր լույս, որը հեղեղել էր շուրջբոլորը:
Պայթյուն? Հետո գոնե նրա հետքեր պիտի մնային՝ կոտրված ծառեր, այրման հոտ, մոխիր ու մոխիր։ Բայց ես նման բան չնկատեցի։ Միգուցե անոմալիա՞ն է աշխատել։ Չգիտեմ, ամեն ինչ կարող է լինել Գոտում, բայց որտե՞ղ է այս դեպքում հետևել այս անոմալիան:
Այս մտորումների համար ես չնկատեցի, թե ինչպես քնեցի։ Ես երազում էի, որ ես շտապում եմ Գոտիով, քամուց ավելի արագ, կարծես հստակ գիտեի, թե որտեղ և ինչ անոմալիաներ կան: Ես երազում էի, որ ես մենամարտում եմ մուտանտների դեմ ձեռք-ձեռքի։ Եվ նաև, թե ինչպես էին իրենց աչքերում իսկական սարսափով, բավականին երիտասարդ հետախույզները, որոնց ես երբեք չէի տեսել, կրակում էին ինձ վրա՝ ոչ ողջ, ոչ մեռած…
Ես արթնացա սառը քրտինքով: Այդ պահին ես որոշեցի, որ դա պարզապես մղձավանջ է և արագ հանգստացա…
Եթե ​​սա միայն երազ լիներ...
... կայծակը ձգեց երկինքը դաշտից այն կողմ սկսվող անտառի վրայով: Հայհոյեցի ու մի պահ շփեցի կուրացած աչքերս։ Պայծառ լույսն ինձ կուրացրեց, և ես դարձա անօգնական, գրեթե նորածին կատվի ձագի նման։ Արդյունքում ես այլևս չէի կարողանում տեղաշարժվել ցերեկային լույսի ներքո։ Բավականին մինուսներ կային, բայց կային նաև պլյուսներ։ Գիշերն ինձ համար փոխարինեց ցերեկը. ես մթության մեջ ավելի լավ էի տեսնում, քան չղջիկները և կարող էի շրջել Գոտում այնպես, որ ոչ մի ողջամիտ մարդ վտանգի ենթարկի:
Բայց ես այլեւս մարդ չէի։ Ոչ միայն իմ տեսողությունն է սրվել մինչև սահմանը, այլև իմ լսողությունը, տաղանդն ու ինտուիցիան: Ես միշտ գիտեմ, թե որտեղ է գտնվում այս կամ այն ​​անոմալիան, նույնիսկ եթե այն ոչ մի կերպ չի դրսևորվում, ես կարողանում եմ լսել մարդու շնչառությունը և ինձնից մեկ կիլոմետր հեռավորության վրա գտնվող մուտանտի քայլերը։ Երբեմն ինձ սկսում է թվալ, որ ես կարողանում եմ կարդալ մարդկանց մտքերը և նույնիսկ մի փոքր ենթարկել նրանց իմ կամքին։
Իմ ունակություններն օրեցօր ավելի են ուժեղանում։ Բայց դրա գինը չափազանց թանկ է. ես ավելի ու ավելի եմ դառնում հրեշի նման, ավելի ու ավելի քիչ մարդ է մնում իմ մեջ…
Անձրևը հաջորդեց ալիքներով։ Մի զույգ կույր շներ, որոնք նախկինում կիսաքուն պառկած էին հին տրակտորի մոտ, որի տանիքին ես գտնվում էի, նվնվացին և թաքնվեցին ժանգոտ մեռած մեքենայի հատակի տակ։ Ես ծիծաղեցի. չէ՞ որ կենդանիները միշտ կենդանի են մնում, ինչ էլ որ պատահի։ Ես ձգվեցի և պառկեցի ժանգոտ մետաղի վրա՝ մարմնիս ենթարկելով ջրի զով շիթերը։ Դա ջուրն էր, որն ինձ կյանքի ևս մեկ հնարավորություն տվեց վեց ամիս առաջ: Եվ ես շնորհակալ էի նրան: Ի պատասխան՝ նա ինձ նոր ուժ տվեց։
Ես ժպտացի և փակեցի աչքերս։ Հիշողությունն ինձ վաղուց վերադարձավ։ Ի՞նչ պատահեց այդ ճակատագրական օրը, երբ ես դարձա Ուրիշը: Առանձնապես ոչինչ. Սովորական թողարկում, որը տեղի է ունենում Գոտում տարեկան առնվազն մեկ տասնյակ անգամ: Միայն այդ անգամ ես հնարավորություն չունեի սպասել նրան ապաստարանում, ես ժամանակ չունեի: Եվ ահա արդյունքը՝ ես դարձա Գոտու հերթական սարսափելի արարածը՝ Բրեյքը։
Չեմ կարող ասել, որ դա ինձ իսկապես անհանգստացնում և վրդովեցնում է: Ավելի շուտ հակառակն է։ Այժմ ես կարողանում եմ մարդկանց տեսնել մուտանտների մեջ և մուտանտներին՝ մարդկանց մեջ: Ի վերջո, ամեն ինչ արտաքին տեսքի և գենետիկ կոդը- Ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է: Կա մի բան, որը մարդիկ անվանում են հոգի: Հասարակ մարդիկ, ինչպես շատ կենդանիներ և մուտանտներ, հոտ են գալիս յուրովի, բայց շատ անորոշ: Ես կարողանում եմ հասկանալ նրա հոտը, լսել նրա թրթռումները և երբեմն նույնիսկ տեսնել նրան: Ո՞վ իմանար, թե որքան գեղեցիկ է նա։ Բայց, ցավոք, ոչ բոլորն ունեն հոգի։ Ամենացավալին այն է, որ այն շատ ավելի տարածված է մուտանտների մոտ, քան մարդկանց: Բայց ինձ ոչ ոք չի հավատում։ Եվ բացի այդ, ո՞վ կհավատա Իզլոմին։ Ամբողջ հսկայական Գոտում կան միայն մի քանի հետապնդողներ, ովքեր իսկապես կհասկանան ինձ…
Ինչքան ավելի եմ հեռանում մարդկանցից, այնքան ավելի եմ միանում բնությանը, այնքան հաճախ եմ մտածում՝ ես ինքս հոգի՞ ունե՞մ։ Բայց պատասխան չգտա։ Երբեմն շատ ավելի հեշտ է հասկանալ ուրիշներին, քան ինքներդ:
Ինչ-որ տեղ հեռվում լսվում էին ճիչեր, զայրացած մռնչյուն և ավտոմատ կրակոցներ։ Մեղմ հառաչելով ես տրակտորից թռա կպչուն ցեխի մեջ և որքան կարող էի արագ վազեցի դեպի ձայները։ Ինչո՞ւ չմնամ հանգստանալու։ Ինչու՞ եմ ես խառնվելու ուրիշի գործերին. Ուղղակի միգուցե այսօր ես կարողանամ մահից փրկել ևս մեկ հոգի։ Իսկ ով կլինի դրա տերը՝ տղամարդը, թե մուտանտը, ինձ համար նշանակություն չունի։

Հավանաբար, Կիևյան GSC Game World ստուդիայի մշակողների մտահղացումը նվաճեց միլիոնավոր մարդկանց սրտերը: Խոսքը, իհարկե, «S.T.A.L.K.E.R» խաղի մասին է։ Ի վերջո, 2009 թվականից և մինչ այժմ երկրպագուները սպասում էին նոր մասերի։ Նույնիսկ հիմա, այսքան տարի անց, խաղը չի կորցնում ժողովրդականությունը։ Բայց այս հոդվածը դրա մասին չի լինի։

Իսկապես S.T.A.L.K.E.R. նրա շուրջ պաշտամունք է ձևավորել: Իսկ դրա երկարամյա մասնակիցները 100 տոկոս հավանականությամբ գիտեն, թե ով է Իզլոմը։ Հետապնդողը, նոր եկածը, կպարզի հոդվածի վերջում։ Այժմ մենք մանրամասն կվերլուծենք մուտանտը, որը ներառված չէր խաղերի պաշտոնական շարքում և կխոսենք նրա բնութագրերի, սովորությունների և շատ ավելին:

Ի՞նչ է հայտնի մուտանտի մասին:

Մի բան կարելի է միանշանակ ասել՝ կոտրվածքն առաջացել է մարդու մուտացիայի արդյունքում։ Դրա մասին են վկայում նրա ոտքերը՝ մարդկային, ըստ երեւույթին մուտացիաների չեն ենթարկվել։ Բացի այդ, նրա հագուստը նույնպես հստակ ցուցիչ է, որ մինչ սարսափելի մուտացիան նա տղամարդ է եղել։ Ի դեպ, այս մուտանտը ամենևին էլ ագրեսիվ չէ, նա հարձակվում է միայն այն դեպքերում, երբ հրահրվում է հենց խաղացողի կողմից։ Բայց բացի դրանից, նա հմտորեն վստահում է իրեն։

Ցավոք սրտի, Իզլոմը կտրված մուտանտ է, և մի շարք խաղերում դուք չեք կարողանա շփվել նրա հետ, բայց չնայած դրան, 1935 թվականի շինարարության մեջ, որը գնաց Չեռնոբիլի ստվերի մաս, նրան կարելի էր տեսնել զինվորականում: պահեստների գտնվելու վայրը.

Դժվար կլինի լիովին հաշվի առնել խաղի այս կերպարը, քանի որ մշակողները հազվադեպ էին խոսում նրա մասին: Բայց կան մի քանի տեսություններ. Նրանցից մեկն ասում է, որ կոտրվածքը S.T.A.L.K.E.R. ծնվել է գիտնականների սարսափելի փորձարկումից հետո։ Փորձեցին ստեղծել ունիվերսալ զինվոր, բայց, ըստ ամենայնի, չստացվեց։ Երկրորդ վարկածն ասում է, որ սա քաղաքացիական անձ է, ով մինչև վթարը ապրել է Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ։ Հայտնի է նաև, որ մուտանտի այս տեսակը լավ է վազում, ունի խելք և կարողանում է զրույցի միջոցով կապ հաստատել մարդու հետ։

Հղումներ գրքերում

Յուրաքանչյուր ոք, ով կարդացել է հեղինակի «Ավազի ժամացույց» վեպը, գիտի, որ մուտանտն ունի ինչ-որ ուժ, որը թույլ է տալիս նրան շահարկել ձգողականությունը: Գրքում այս իրադարձությունները զարգացել են «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի ներքո՝ լաբորատորիայում։ Իզլոմը փորձեց մտնել այնտեղ օդափոխման լիսեռ. Ստալքերը վախեցրեց նրան: Եվ դա անելու համար նա իր վերջույթը բարձրացրել է դեպի առարկան և աղավաղել ձգողականությունը, ինչի արդյունքում թռել է օդով։

Ի դեպ, մուտացիայի ենթարկված ձախ ձեռքը նրա զենքն է։ Ընդհանուր առմամբ, այն նման է աղոթող մանտի թաթին, նույնքան երկար և հաճախ ծալված կիսով չափ: Միևնույն ժամանակ, աջ ձեռքը բացարձակապես չի մուտացիայի ենթարկվել։

«Երազել պարտության համար» գրքում (արդեն հեղինակը՝ Կալուգին) խոսում է Գուպի անունով հետախույզի մասին։ Նա պնդում է, որ Իզլոմը (Սթալքերը, ում ձայնը ցույց էր տալիս, որ նա վստահ չէր այս հարցում) եղել է իր ուղեկցորդը։ Այս հատվածում նա կիսվել է մուտանտի արտաքին տեսքի մասին իր տպավորություններով՝ ասելով հետևյալը. «Նրա դեմքը բավականին մարդկային դիմագծեր ուներ, բայց բոլորովին անշարժ էր և տարօրինակ հյուսվածք ուներ, ընդհանուր առմամբ, կարծես հմուտ արհեստավորի կողմից փորագրված լիներ հին փայտից, որը երկար ժամանակ ընկած էր ջրի մեջ»:

Կենսակերպ և բնավորություն

Այժմ խոսենք այն մասին, թե ինչպես է S.T.A.L.K.E.R. մուտանտը շփվել է նմանատիպ անհատների հետ և ինչպիսի կյանքով է նա վարել:

Իզլոմի հիմնական տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է, որ նա այն մուտանտներից է, ով ինչ-որ կերպ շփվում է մարդու հետ։ Ավելին, նա կարողանում է ինչ-որ բանում օգնել նրանց։ Եվ ամենազարմանալին, ոչ իզուր, ինչը խոսում է նրա ողջամտության մասին։ Այստեղից կարելի է նաև եզրակացնել, որ նա խաղաղ է, բայց ոչ միշտ։ Նա ագրեսիվություն է ցուցաբերում, բայց շատ հաճախ։ Սովորաբար նա միայն պաշտպանվում է, թեև կարողանում է սեփական նախաձեռնությամբ հարձակվել մարդկանց վրա, բայց սովը նրան դրդում է դրան։

Ի դեպ, Իզլոմի նման կերպարի մասին արժե նշել ևս մեկ բան. Ստալկերը, տեսնելով նրան, անմիջապես սկսում է կրակել։ Բայց քանի որ կոնկրետ ձեռքը մուտանտ է տալիս, նա միշտ թաքցնում է այն սվիտերի հետևում:

Նաև չպետք է մոռանալ, որ նա անսովոր խորամանկ է, համենայն դեպս, ի տարբերություն իր հարազատների։ Տուժողի (տվյալ դեպքում՝ Ստալկերի) վրա հարձակվելու համար նա, թաքնվելով թփերի հետևում, օգնություն է կանչում։ Բացի այդ, նա կարողանում է կարճ դիտողություններ նետել՝ ուշադրություն գրավելու համար։ Երբ Ստալկերը մոտենում է թփերին, նրան արտասովոր հարված է սպասում։

Եթե ​​խոսենք այն մասին, թե ինչպես է մեր հոդվածի հերոսը կապվում այլ մուտանտների հետ, ապա այստեղ ամեն ինչ շատ վատ է. նա պարզապես ուտում է նրանց։ Իհարկե, ոչ բոլորը անընդմեջ, այլ միայն փոքր անհատներ։ Նրա սննդակարգում կա նաև այն ամբողջ սնունդը, որը մարդը օգտագործում է։

Եզրակացություն

Իհարկե, Ստալքերը կարող է անվերջ խոսել այնպիսի առեղծվածային կերպարի մասին, ինչպիսին Իզլոմն է, բայց, ցավոք, նրա մասին շատ քիչ տեղեկություններ կան, իսկ եղածն ամենևին էլ հավաստի աղբյուրներից չէ։ Իրենք մշակողները ժլատ են, երբ խոսում են այդ մասին, և ոչ միայն մանրամասն տեղեկություններսովորական խաղացողը կարող է սովորել գրքերից, բայց այնտեղ կոտրվածքը ներկայացված է հեղինակի մեկնաբանությամբ, և ոչ ոք ամբողջությամբ չգիտի, թե ինչպես է նա բեղմնավորվել խաղում:

38 10

թողարկման ամսաթիվ օրիգինալ խաղ: 11 մարտի, 2007 թ
Mod-ի թողարկման ամսաթիվը՝ 2014 թվականի հունիսի 17
Ժանրը՝ գործողություն
Մշակող՝ Շտոպոր (Անտոն Ցապեշ), էքսել (Սերգեյ Կոլեսնիկով), Սնոու Ֆոքս, ins333, կոշակ, ստալկերսոֆ (Ալեքսեյ Լիսով)
Հրատարակիչ: GSC WorldՀրատարակչություն
Տարբերակ՝ 1.0006
Փոփոխության տարբերակ՝ 1.5
Պլատֆորմ: PC
Ինտերֆեյս՝ ռուսերեն
Ձայնային կատարում՝ ռուսերեն
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ

Նկարագրություն:
Այս ռեժիմը պատրաստված է անվճար խաղալու հիման վրա և խաղացողին տալիս է ազատություն մակարդակներով շարժվելիս: Դուք ստիպված կլինեք այցելել տարբեր լեգենդար վայրեր և զբաղվել հիմնական հետախույզներով՝ ավարի որսով և Գոտու արարածների դեմ պայքարով: Խաղացողին տրամադրվում է բոլորովին այլ քվեստային համակարգ, որը չկար այլ ռեժիմներում. մենք գտնում ենք տարբեր PDA-ներ, փաստաթղթեր և նմանատիպ տիպի այլ իրեր, որպեսզի բացահայտենք պատմությունը կամ պարզապես գումար վաստակենք սարքավորումների վրա: Ընտրությունը խաղացողինն է: Խաղացողներին տրամադրվում են նաև ստանդարտ նոր որոնումներ այն կերպարներից, որոնք բնակվում են Zone-ում:
Գոտին երկար տարիներ է, հանդարտվել է, և այն այլեւս չի ցնցվում ամենօրյա արտանետումներից։ Ինչ-որ կերպ կարգավորվեց սովորական սթալքերի կյանքը՝ սարքավորումների վերանորոգում, բուժօգնություն, առևտուր։ Բայց դրանից Գոտին չի կորցրել իր տարօրինակությունները և չի դարձել պակաս վտանգավոր։ Այն դարձել է տարբեր, բայց դեռ ապրում է իր կյանքով և անընդհատ փոխվում է։

Համակարգի պահանջները:
. Օպերացիոն համակարգ(OC): խորհուրդ է տրվում Windows XP (sp3)/ Vista (sp2)/ Seven (sp1), 64-բիթանոց OC
. Պրոցեսոր (CPU)՝ Intel Core 2 Duo 2.6 ԳՀց, առաջարկվող Intel Core i7-920 2.66 ԳՀց
. Հիշողություն (RAM): 4 Գբ, 6 Գբ խորհուրդ է տրվում Vista/Seven x64-ի համար
. Վիդեո ադապտեր (VGA)՝ ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 համատեղելի, 1024 Մբ
. Կոշտ սկավառակ (HDD): 12,15 Գբ ազատ տարածք

Ավելին փոփոխման մասին

Փոփոխության հիմնական առանձնահատկությունները.
Վայրեր
. Ձող «100 ռենտգեն» (հավաքածուից 2571)
. Ռոստոկ գործարան (2571 հավաքից)
. Dungeon Research Institute «Agroprom» (2571 շենքից)
. Կորդոն (2571 ժողովից)
. Bunker Radar (հավաքների խառնուրդ 1935-1865)
. մութ հովիտ(խառնուրդ 2205-ից և CHN-ից)
. մեռած ճահիճներ
. Փտած ջրհեղեղ
. կարմիր անտառ
. ճահիճներ
. շան գյուղ
. Չեռնոբիլ 4
. Իմը
. որջ
. խոռոչ բլուրներ
. Լաբորատորիա X-8
. Warlab
. Գեներատորներ
. Հիվանդանոց
. Տասներեքերորդ հատված
. Մեռած քաղաք
. Աղբ Գիզա
. Մետրոյի Ագրոպրոմ Սեկտոր 2
. գիտական ​​կայան
. «Յուպիտեր» գործարանի շրջակայքը
. Արևելյան Պրիպյատ
. Հետնաջուր
. Լիմանսկ

Մուտանտներ
. Վարազի և մսի մոդելներ ZP-ից
. 4 տեսակի կեղծ հսկաներ (հսկայական կեղծ հսկա, մուտացիոն կեղծ հսկա, սև կեղծ հսկա, կեղծ հսկա թռչկոտող)
. Շների նոր մոդելներ
. Կարգավորիչների նոր մոդելներ (Քողարկված վերահսկիչ, Build Controller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Snorks «Առանց գազի դիմակ»
. 3 տեսակի կռում (կոշտ կռում, գաճաճ կռում, ճահճային կռում)
. Նոր մուտանտ Գոբլին
. Նոր մուտանտ Bonebreaker
. Նոր մուտանտ գայլ
. Նոր մուտանտ մողես
. Նոր մուտանտի կաթիլություն (Սարդ)
. Նոր մուտանտ Ժմուր
. 1 նոր վարազի մոդել (3 անգամ ստանդարտից)
. Կառուցեք մարմնի մոդել
. Ավելացվել է psi-հարձակում կեղծ շներին, ինչպես 1935 թվականի շինարարության մեջ
. Poltergeist (սողում է գետնին, հարձակվում կրակով)
. Շատ նոր զոմբի մոդելներ
. Մուտանտ կատուների 3 տեսակ

Այլ
. Բոլորի համար ստորգետնյա վայրերշատ մութ, լապտերը միայն մի երկու մետր է փայլում
. Շատ ստանդարտ մակարդակներ ավելացրել են շատ շարժվող տարրեր
. Անոմալիաներ են հայտնվել նոր վայրերում
. Freeplay տիպի նոր որոնումներ. մենք գտնում ենք մի բան (PDA կամ փաստաթուղթ) և բացահայտում պատմությունը շղթայի երկայնքով
. Գրեթե բոլոր NPC-ներն ունեն անհատ տեսքը(տարազ, դեմք, սարքավորումներ), ավելացվել է ավելի քան 200 նոր մոդել
. Ավելացվեցին խմբեր «Dark stalkers», «Last day», « Պարզ երկինք», «Զոնայի լեգենդներ», «Սև հրեշտակ»՝ անձնական վիզուալներով, ձայնային դերասանական խաղով և հիմքերով։
. NPC-ները կարող են նռնակներ նետել
. NPC-ները շատ երկխոսություններ են ավելացրել: Գ.Գ.-ն կարող է նրանց հետ իրեր փոխանակել, գումար խնդրել, թալանել, օգնել (դեղորայք տալ)
. Ճամբարային հավաքույթների սիրահարների համար ավելացվել են նոր պատահական NPC արտահայտություններ + բոլորովին նոր կիթառային ստեղծագործություններ
. Պայթյունների ժամանակ ԱԱԾ-ների մարմինների պատռվածք
. Բացել է բազմաթիվ անիմացիաներ NPC-ների համար
. Ստալկերի ձայների ավելի բազմազանություն (վերցված ուշ կառուցումներից և նույնիսկ այլ խաղերից)
. GG անունը գործարկման ժամանակ Նոր խաղպատահականորեն առաջացած
. PDA-ում կարող եք նշաններ դնել քարտեզի վրա
. Կիթառի դինամիկ օգտագործում, վոկի-տալկի, հարմոնիկա, ծխախոտ (բոլորը նոր ձայնային դերակատարմամբ)
. Նոր դինամիկ նորություններ
. Անոմալիաների նոր մասնիկներ, պայթյուններ, հրդեհ և այլն
. Ավելացվեց պայուսակ
. GG մահ առաջին դեմքով
. Դիակների բախում, ինչպես շենքերում
. Թարմացրեք զենքերն ու զրահները տեխնիկների համար, վերանորոգեք զենքերն ու զրահները (միայն եթե GG-ն փող ունի)
. Գոտում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ եզակի փաստաթղթեր, PDA-ներ, օրագրեր և գրառումներ հետախույզներից
. Տեսախցիկ 2-րդ և 3-րդ անձից։ Հիմա այս տեսակների վրա, որտեղ նպատակադրում է ԳԳ-ն, այնտեղ կրակում է
. Բոլոր շտեմարանների բովանդակությունը կթողարկվի պատահականորեն
. Պտուտակները այժմ ավարտված են: Դրանք կարելի է դեն նետել, գնել, գետնից վերցնել
. Գոտում կան էքսկուրսավարներ, որոնք գումարի դիմաց կարող են ձեզ տանել Գոտու տարբեր կետեր:
. Ավելացվեցին նոր իրեր անձնական գլխարկներով (կրակայրիչ, դոզիմետրով ժամացույց, լապտեր)
. դուք կարող եք հեռացնել կոտրված PDA-ն NPC-ներից (անբարենպաստ վիճակում)
. Ավելացվեց անոմալիաների դետեկտոր (PP-4v) և էլիտար անոմալիա դետեկտոր՝ անձնական գլխարկներով
. Նոր զանգվածային զինամթերք (նռնակներ, զինամթերք պարկերում և արկղերում)
. Նոր անիմացիաներ, երբ GG-ն վիրավորվում է հրեշների կողմից
. Ստեղծվել է 3 նոր բար՝ Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. Օգտագործման համար նախատեսված փամփուշտները պետք է կախված լինեն գոտու վրա
. Որոշ հետախույզների հետ դուք կարող եք խաղալ մինի խաղեր («21 միավոր», «Գտիր գնդակը», «Գոտու իմացության թեստ», «Գուշակիր համարը»)
. Խաղի հերոսները (ինչպես NPC-ները և մուտանտները) ազատորեն շրջում են վայրերում և նրանց միջև: Նրանց կարելի է գտնել անկանխատեսելի վայրերում։
. Բազմաթիվ պահոցներ են հայտնվել այն վայրերում, ինչպես ZP-ում: Բայց դուք ինքներդ պետք է փնտրեք դրանք:
. Stalker ռադիոն հայտնվեց Զոնում։ «Հեքիաթագիր» մականունով Ստալքերը պատրաստում է իր ռադիոհաղորդումները հետախույզների համար
. Յուրաքանչյուր բար ունի ընդունիչ, որտեղից կարող եք լսել տարբեր պատմություններ, հեքիաթներ, ասեկոսեներ, կատակներ և երաժշտություն: Յուրաքանչյուր բար ունի տարբեր և նախկինում երբեք չի օգտագործվել
. Վերականգնվել են մութ հետքերը: 60% հնարավորություն՝ գործարկելու հարվածի ժամանակ
. Նոր մթնոլորտային եղանակ
. Նոր պատահական հնչյուններ
. Նոր միջավայրային երաժշտություն բոլոր վայրերում
. Վերամշակված բուսականություն և մակարդակի ձևավորում
. Մթնոլորտային մենյու և պատահական նկարներ խաղի բեռնման ժամանակ
. Քնի ֆունկցիան ավելացվել է ռեժիմին
. Օրիգինալ զենքերի նոր մոդելներ + նոր տակառներ
. ZP ոճի ինտերֆեյս
. Ավելացվել են գաջեթներ զրահների համար՝ գազի դիմակներ, սաղավարտներ, որոնվածը և այլ իրեր
. Նոր PDA
. Դինամիկ կոստյումի գլխարկ

Աշխատել է մոդի վրա.
. Շտոպոր (Անտոն Ցապեշ) - Ծրագրի ղեկավար։ Գաղափարներ, որոնումներ, սցենարներ, հարթակ
. exshel (Սերգեյ Կոլեսնիկով) - Տեքստեր, կրկնօրինակում, որոնումներ, երգեր
. Snow Fox - Գաղափարներ, որոնումներ, տեքստեր, ձայնային գործողություն, թեստավորում
. ins333 - Սցենարներ, որոնումներ
. koshak - Ադմինիստրացիա, որոնումներ, փորձարկում
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Գաղափարներ, սցենարներ, զենքի խմբագրումներ

Շնորհակալություն:
. S.T.A.L.K.E.R-ի մշակողները: GSC Game World
. Մոդերներին, ովքեր թույլ չեն տալիս մեզ մոռանալ այս խաղի մասին և զարգացնել նրա աշխարհը
. Պորտալ stalker-gsc.ru ռեսուրսների համար
. Դեպի ap-production պորտալ՝ վիդեո ակնարկների, կայքի թեմայի և տեխնիկական աջակցության համար: աջակցություն
. www.amk-team.ru կայքում՝ modostroy-ի և այն տղաների մասին, ովքեր հիացնում են մեզ նոր հնարավորություններով
. Դե, իրականում խաղացողները խորհուրդների, գաղափարների և համբերության համար
. Շնորհիվ այն բանի, որ ռեժիմի վրա աշխատանքը ավարտված չէ, սա բետա փորձարկում է, այլ ոչ թե ամբողջական թողարկում:
. Մենք շարունակում ենք զարգացնել ռեժիմը, բայց մենք ձեր օգնության կարիքն ունենք՝ ռեժիմը կատարելության հասցնելու համար: Ով կարող է իրական օգնություն ցույց տալ, խնդրում եմ գրեք LAN-ին:
. Ժողովրդական արվեստը նույնպես ողջունվում է ամեն կերպ։
. Ձեր բոլոր արժանի ստեղծագործությունները (եթե, իհարկե, կան) կհայտնվեն թեմայի վերնագրում։

Հատուկ շնորհակալություն.
. Ձայնային օգնականներ.
- Օլեգ Կորոտաև
- Անդրեյ Բուլատով
- Նիկոլայ Ռուդակով (Խարկով)
- tuneyadec (Օլեգ Տոլստով)
- Վալերի Ռյաբչենկո (Խարկով)
-Ապոլիներ
- Միայնակ վիշապ
- Ամստերդամ
- գայլեր
-Լեո Գագուա
- Սերգեյ Բելոուսով (Վլադիվոստոկ)
- գայլասեր
- Արտեմ Շվեդ
- Wo1fRam
. Օգնություն սկրիպտներում՝ ColR_iT
. Նորաձևության մեջ հեղինակների թույլտվությամբ օգտագործվում է հեղինակային երաժշտություն.
- Օլեգ Կորոտաև (Խարկով)
- Անդրեյ Բուլատով (Շեբեկինո)
- Միխայիլ Սամորոկովը և «Shadow» խումբը:

Մշակման գործընթացում օգտագործվող ռեժիմները.
. SMP
. NLC 6
. ՕԳՍԵ
. LW
. Վտանգի գոտի
. Արտեֆակտ փաթեթ 1
. ԴԺԲԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
. BB_Mod_Redux.v2
. Իրատեսական երկխոսության փաթեթ v0.5
. SWTC

Մոդիոնում օգտագործվում են հեղինակների աշխատանքները.
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, staff, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, sniper, CON
. virus96, hellrats, Kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Մենք ներողություն ենք խնդրում այն ​​հեղինակներից, որոնց անունները կորել են աշխատանքի ընթացքում, և մենք մոռացել ենք ձեզ վստահել: Շնորհակալություն ձեր աշխատանքի համար

Patch 1.5:
Կարկատելը ստացվում է 1.5 և 1.0 տարբերակների միջև տարբերությունները ընդգծելով: Difference ֆայլերը հիմք դարձան patch 1.5-ի համար
Patch 1.5-ով կատարված փոփոխությունները.
. Վերացրեց գրեթե բոլոր վթարներն ու սխալները (կան մի քանի աննշաններ, որոնք չեն ազդում անցման վրա):
. Ամբողջովին վերափոխված ձայն (բոլորը՝ մինչև զենքի հնչյունները):
. Ավելացրել է մի քանի օրիգինալ մանրուք: Զենքի կոնֆիգուրացիաները ֆիքսված են (ցավոք, ոչ բոլորը):
. Ստուգել և ուղղել է տեքստերի գրեթե բոլոր սխալները:

Տեղադրում
Գործարկեք setup.exe-ը
տեղադրել
Խաղալ