Անցում խաղի stalker զինվորները ճակատագրի. Walkthrough Stalker: Fallen Star. Շահադիտական պատիվ. Մութ հովիտ և x18
Ընկերների հետ խոսում ենք, ռադիո ենք իջնում, էլի ոչինչ չենք անում, յուրայինների հետ ենք խոսում։ Ռադիոն պետք է սարքենք, դրա համար գնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, խոսում ենք Կուզնեցովի հետ, իրենց ռադիոն էլ չի աշխատում, գնում ենք Յարոսլավկին, խնդրում է օղի բերել։ Մենք իջնում ենք սարկոֆագը, գնում ենք մոնոլիտ, ճանապարհին ես լսեցի արյունահեղի մռնչյունը, բայց ես նրան երբեք չհանդիպեցի, մենք խուզարկում ենք Քարոնի դիակը և վերցնում ենք PDA-ն։ Նա պառկած է այստեղ:
Մենք գնում ենք հսկիչ բունկեր, Յարոսլավկինի համար օղի ենք գտնում, այն այստեղ է:
Մենք մտնում ենք կառավարման սենյակ, դռները կփակվեն, կշրջենք սենյակով, հատակին ֆլեշ կրիչ փնտրենք։ Նա պառկած է այստեղ:
Գնում ենք Չեռնոբիլ 2, գիտնականներ ենք գտնում, թշնամիներ են, բայց քեզ ձեռք չեն տալիս, ուղղակի վազում են ու գոռում «մի կրակիր»։ Եթե քայլում եք տելեպորտներով, կարող եք շատ տարբեր բաներ գտնել:
Մենք գտնում ենք մանրամասները և վերադառնում:
Մինչև Չեռնոբիլ բարձրանալը 1
Ամեն ինչ նետեք ուսապարկից։
Մենք բարձրանում ենք Չեռնոբիլ 1, խոսում ենք մայոր Վինթերի հետ, նա հրամայում է քեզ գնդակահարել, մենք անմիջապես հետ ենք վազում։ Մենք ընտրում ենք այն ամենը, ինչ նետվել է, եկեք գնանք և նորից գնանք կառավարման սենյակ և հենց կենտրոնում ընտրենք Strelka դանակը:
Մենք բարձրանում ենք և պատժում Ձմեռը և ընկերությունը: Հետո գնում ենք Կուզնեցով
(եթե դուրս գաք դարպասից և գնացեք երկաթուղու աջ կողմը՝ այրվող շենքի մոտով):
Ահա մի տեսանյութ, թե ինչպես հասնել այնտեղ:
Մենք գնում ենք Պրիպյատի բազա։ Մենք իջնում ենք: Սեղանի վրա գրություն կա.
Մենք գնում ենք մանկապարտեզ և հավաքում ենք կմախքների մոտ պառկած ընկերների PDA-ն։
Մենք գնում ենք Ռադար և ստանում հաղորդագրություն, որ օգնություն է անհրաժեշտ Ռադարի բունկերում: Այստեղից է սկսվում AD-ն: Apsy ամենուր, մոնոլիտ չի կարող հաղթահարել. Իջնում ենք լաբորատորիա, որտեղ օրիգինալում անջատել եք Brain Scorcher-ը։ Այնտեղ մենք գտնում ենք Դեյմոսին
Նա տալիս է առաջադրանքը. Մենք նրա առաջադրանքը կատարում ենք Ազատության բազայում, կոկիկ 4 զրահափոխադրիչ կա։ Դանակի հարվածով կարող եք պայթեցնել զրահափոխադրիչը աջ սեղմումմկներ. Զենքի պահեստում մենք վերցնում ենք բուլդոգ, ինչպես նաև փամփուշտներ նրա և արտանետման համար: Հիմա զրահափոխադրիչներով հեշտ կլինի։ Ընտրում ենք փայտիկը և գնում առաջադրանքը Շնաձկանին հանձնելու։ Նա մեզ կշպրտի, և մենք երկխոսության մեջ նրան սպանելու կամ չսպանելու տարբերակ ունենք։ Եկեք գնանք բար: Մինչև հասնելը մենք հաղորդագրություն ենք ստանում, որ դուք պետք է թեքվեք աջ:
Մենք խոսում ենք Իվանցովի հետ, նա խնդրում է ճեղքել բարը։ Հավանաբար բոլորը ցանկացել են գոնե մեկ անգամ զվարճանալ բարի տարածքում՝ չազդելով սյուժեի վրա։ Մենք մաքրում ենք բարի տարածքը, ազատում ենք հետախույզին, նա գերության մեջ է գտնվում այնտեղ, որտեղ նախկինում եղել է Վորոնինը։
Մենք նայում ենք բարին: Մենք բոլորին տանում ենք այնտեղ: ԿԱՐԵՎՈՐ!!! Հավաքման կետ անպայման գնալու ենք «Duty» ասֆալտի վրա։
Խոսում ենք Իվանցովի հետ և վերադառնում և ասում, որ պետք է վերադառնալ Երմոլ։
Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք Մութ հովիտ՝ X-18-ում Debt-ի նոր բազա:
Խոսում ենք Իվանցովի հետ, հետո x-18-ում՝ Պետրենկոյի և Վովանի մեխանիկի հետ։
Մենք խնդիր ենք ստանում ազատության մեջ հարցաքննել բանտարկյալներին։
ԿԱՐԵՎՈՐ!!! Երբ դուրս գանք x-18-ից, անպայման նորից կխոսենք Իվանցովի հետ, այլապես ազատությունը թշնամի կլինի։
Խոսում ենք Մաքսի հետ, զինապահեստի մոտ գտնվող նկուղ տանող ճանապարհին խոսում ենք Վովչիկի հետ
Այո՛, մենք իջնում ենք նկուղ և զրուցում բանտարկյալների հետ, նրանք օղի են խնդրում և այլն։
(առաջինն իջեցնում ենք, երկրորդն անմիջապես սկսում է խոսել):
Մենք վերադառնում ենք Մաքսի մոտ և զեկուցում նրան։ Հետո նորից Պետրենկոյին, նրանից մինչև մեխանիկ, նա խոսում է շշմեցնողի և Սիդորիչի բունկերի մասին։
Մենք գնում ենք Կորդոն: (Նախքան անցումը, դուք կարող եք կրակել հինգ որսորդների լքված ֆերմայում)
Երբ շարժվում ենք դեպի Կորդոն, անմիջապես իջեցնում ենք 2 ուղղաթիռ ՌՊԳ-ի ձեռքը՝ ATP զրահափոխադրիչի վրա, զրահափոխադրիչի կամրջի վրա։
Սկսնակների գյուղում զրուցում ենք Ծերունի Կովցուրի հետ և իմանում Գայլի մասին, ով փորձել է դինամիտով պայթեցնել Սիդորովիչի բունկերի դուռը։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն Գայլի դիակից և հանձնարարություն ենք ստանում գտնել Charon-ի PDA-ն:
Ուղևորվում ենք Պրիպյատ դեպի Կուզնեցով, ճանապարհին Էրմոլից հանձնարարություն ենք վերցնում՝ մաքրելու արահետը։ Երբ նստեք ռադարի վրա, կործանեք ուղղաթիռները PCM-ով: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի քարտեզի վրա դրված նշանը: Այնտեղ ձեզ կդիմավորեն աբսիդներ, ուղղաթիռ և զրահափոխադրիչներ։ Եկեք գնանք այստեղ:
Հետո դեպի Պրիպյատ։ Պրիպյատում կլինի նաև զրահափոխադրիչ։ Կուզնեցովը նստում է Դեյմոսի հետ Պոյսկի բազայում։ Կուզնեցովի հետ զրույցից մենք իմանում ենք, որ պետք է ընկած ուղղաթիռ գտնել։
Առաջադրանքը հանձնում ենք Էրմոլին, որ ճանապարհը մաքրի, նա հայտնում է, որ հետնասենյակում մեզ սպասում է Շնիր անունով մի ավազակ, գնում ենք զրուցում։
Մենք գնում ենք Ագրոպրոմ Կորդոնից նոր անցումով: Մենք իջեցնում ենք Snark-ը և մեր ոտքերը դնում զնդանում:
Դուրս ենք գալիս զնդանից և գնում այն ճահիճը, որտեղ նստում էր դասալիքը։ Ձեր հետևից կթռչի 5 ուղղաթիռ։ Նրանց ոչնչացնելու լավագույն միջոցը PKK-ն է։
Տրեյլերի մոտ ուղղաթիռ ենք գտնում, վերցնում ենք Charon-ի PDA-ն, ջարդում տուփերը։
Մենք վերադառնում ենք Սեն, հետո բար։ «Երմոլ»-ը հայտնում է, որ անհրաժեշտ է եղել լրացնել ավելի շատ թիվ 8 և Դոբերման։ Մենք գնում ենք Կորդոն դեպի անցակետ։ Մենք գտնում ենք Դոբերմանին (նախ կարող եք vparit
նրան այն ամենը, ինչ ավելորդ է ուսապարկի մեջ), ասում ենք, հետո իջեցնում ենք նրան։ Տեսեք, որ նա չի փախչում: Դա անելու համար պարզապես կանգնեք մուտքի մոտ:
Մենք գնում ենք Սիդորիչի բունկերը և վերցնում ենք ցնցողը:
Անցնում ենք Ագրոպրոմի մոտ ու իջնում թիվ 8։ Դեպի Բար Երմոլ, նրանից նորից Ագրոպրոմ, վերցրեք PDA-ն։
Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում թագավորի հովանոցից. Սենյային խնդիր է դրված համալրել չորս վարպետների: Երեքը վերացնելուց հետո մենք գնում ենք Բար, հանձնում ենք PDA-ն և պարզում, որ սա կարգավորում է։ Սլավենը X-16-ն ուղարկում է բժշկին։
Վայրի տարածքում մենք հանդիպում ենք լեյտենանտ Անիկեևի հետ։ ՄԵՆՔ ԶՈՄԲԱԿՈՎԻՆ ՁԵՌ ՉԵՆՔ. Մենք անցնում ենք Յանթար և արագ մտնում X-16: Մենք խոսում ենք Doc-ի հետ, մենք հանձնարարություն ենք ստանում լրացնել գնդապետին: Մենք գնում ենք կետին, եթե սպասենք, կտեսնենք ներկայացումը։ Մենք գնդապետից վերցնում ենք PDA-ն։
Մենք վերադառնում ենք Doc. Մենք PDA-ն հանձնում ենք Հաքերին։ Պինոչետի հետ մենք գնում ենք որսի։ Մենք վերադառնում ենք միայն Պինոչետի հետ, խոսում ենք բժշկի հետ, հաղորդագրություն է գալիս, որ կարող եք վերադառնալ Բար։
Մինչ մեկնելը մենք խոսում ենք բոլորի հետ։ Բարում Երմոլը ուղարկում է Ռադար, թագավորի Սենյան լցնելու, մեկնելուց առաջ զրուցում ենք Շնիրի հետ։ Մենք վերացնում ենք թագավորին, նրա PDA-ից մենք իմանում ենք TD-ում հավաքի մասին։ Մենք գնում ենք Պետրենկո: Նա չի ցանկանում խառնվել, բայց դեմ չէ, եթե մենք դա անենք, նրան ուղարկի դիրք և զեկուցի, որ Ուրվականն ու Ռեմեզովը գտնվում են անցակետի շրջափակում։ Մենք գնում ենք կետին, սպանում ենք բանակցողներին։ Գնում ենք անցակետի կորդոն գերմանացու մոտ, նա տալիս է Ռեմեզովի PDA-ն, հաղորդագրություն է գալիս ծերուկ Կովցուրից, խոսում ենք նրա հետ։ Վերադարձ դեպի գերմաներեն։ Մենք սպանում ենք շրջափակում գտնվող բոլոր ավազակներին, վերադառնում ենք գերմանացու մոտ, նրա խնդրանքով գտնում ենք տեղեկատու։ Մենք գնում ենք Պահեստներ, սպանում ենք Շակալին և վերցնում ենք PDA-ն ու ֆլեշ կրիչը։ Գնում ենք X-16, հանդիպում ենք Յարոսլավկինին։
Խոսում ենք Անիկանովի հետ, նա խնդրում է զինվոր գտնել։ Եկեք գնանք նայենք: Զինվորին գտնելով՝ վերադառնում ենք X-16, Անիկանովին տեղեկացնում ենք կործանիչի մասին, զրուցում ենք Դոկի հետ և գնում Չայս։ Մենք խոսում ենք գիտնականների հետ։ Հաջորդը ցասման օրն է:
Մենք մահացածներից ֆլեշ կրիչ ենք գտնում: Մենք գնում ենք Hacker-ի մոտ և վերցնում ենք Charon-ի PDA-ն: Մենք վերադառնում ենք Կարպով, հետագա սցենարի համաձայն: Հանդիպում ենք Ուրվականի հետ, նա ուղարկում է Ստրելոկ (վատ չէր լինի 2 զրահ ունենալ)
Խորհուրդ. Մինչ Ստրելկա հասնելը մենք դուրս ենք նետում սարքավորումները, հատկապես բուժիչ արվեստները, առաջին օգնության հավաքածուները, պարկուճները, զրահները, անում ենք այնպես, ինչպես ասում է և արագ վերցնում այն ամենը, ինչ նետել ենք: Մենք դուրս ենք գալիս մակերես, խոսում ենք Յարոսլավկինի հետ և մի գնդակ Պրիպյատում։ Մենք գտնում ենք մեր մարտիկներին և կռվում Ափսամիի հետ։
Փոփոխության Stalker: Կրակող աստղ. Mercenary Honor-ը «Ապոկալիպսիսի» պատմվածքի շարունակությունն է։ Այս ռեժիմում բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում «Պարտականություն. պատերազմի փիլիսոփայություն» շարքի անսպասելի ավարտից հետո: Գլխավոր հերոս«Ընկած աստղը» Ջոն-Ջո անունով վարձկան է: Նա ունի մեծ ուժ, հավասարակշռված, առանց հումորի ու թուլությունների, մերկ ձեռքերով կարող է խեղդել տասնյակ թշնամիների։ Նա նաև փողի հանդեպ սեր ունի՝ հավատարիմ մնալով վարձկանների կանոնագրքին։
Հարկ է նշել, որ Stalker: Fallen Star ռեժիմն անցնելիս: Վարձկանի պատիվ, հնարավոր են մեծ թվով սցենարներ՝ կախված նրանից, թե ինչ որոշումներ են կայացվում։ Սկսելով խաղը, կսկսվի cutscene, որի մասին կխոսվի ամփոփում Apocalypse-ի մասեր. Որոնում և պարտք: Պատերազմի փիլիսոփայություն.
Ինչպե՞ս սկսել մեքենան:
Պարզապես բացեք կարգավորումները և դրեք «Բոցավառման» գործառույթը: Այնուհետև նստեք մեքենան և պահեք բանալին: Տրանսպորտը կգնա. Ավելի լավ է զինվորականների մոտ չկրակել
Մի փորփրիր նրանց գրպանները, քանի որ դա կարող է վատ ավարտ ունենալ։ Երբ հայտնվեք Կորդոնի վայրում, ապա գնացեք այն ուղղությամբ, որտեղ գտնվում է քանդված կամուրջը: Հետո նայեք դատարկ գործարանին, որը գտնվում է ձախ կողմում: Մոտակայքում մի հետախույզ կա, բարձրացիր նրա մոտ և զրուցիր։ Բայց ես ժամանակ ունեմ նկատելու, որ սա անհրաժեշտ է արյան մեջ ադրենալինի մակարդակը բարձրացնելու համար և վերջ։ Այնուհետև Ստալկերի հատվածում՝ Fallen Star: Վարձկանի պատիվը պետք է լավ ուսումնասիրել երկխոսություններում։ Եթե դուք հայտնվել եք փակուղում, պարզապես հիշեք, որ բարում միշտ ձեզ սպասում է մեկ համադրող գործընկեր: Դուք միշտ կարող եք գալ նրա մոտ և զրուցել: Այնուհետև ուշադիր հետևեք հաղորդագրություններին, որոնք կգան: Եթե ցանկանում եք խորանալ պատմության մեջ, ապա գնացեք PDA և այնտեղ ամեն ինչ գտեք: Նույնիսկ եթե դուք հայտնվել եք անելանելի իրավիճակում, ապա պարզապես նայեք ձեր անձնական գրառումները PDA-ում, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ է պետք անել հետո:
Եթե ցանկանում եք հանգստանալ, ապա զանգահարեք «Գույքագրում» համատեքստի ընտրացանկը և այնտեղ ընտրեք «հանգիստ» կոճակները. այս կերպ դուք կգնաք քնելու: Եթե սեղմում եք «Գույքագրման» կոճակը, որը կոչվում է «Ռադիո սկաներ», կարող եք օգտագործել այն նախատեսված նպատակի համար: Բայց հարկ է նշել, որ այս կոճակը հասանելի կդառնա, երբ գտնեք այս շենքը:
Դուք կարող եք նաև նշել քարտեզը PDA-ում: Եթե նայեք վերին վահանակ PDA-ում կտեսնեք երկու կոճակ՝ սահմանել և հանել նշումը: Իսկ հենց տեղադրման պատուհանում կտեսնեք stash-ը` T-փոխել լեզուն, խաչաձեւ փակել պատուհանը, սլաք-նշել:
Առաջին որոնում - Գործընկեր
Սկսեք այս որոնումը Stalker. Fallen Star-ում: Պատվե՛ք վարձկանին՝ դիտելով երկու տեսանյութ։ Այնուհետև դուք կհայտնվեք գտնվելու վայրում՝ Տեսակավորում: Պետք է հիմա մի փոքր իջնես և հանդիպես Բիզոնին: Նրա հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ նա և իր գործընկերը օղի են ցանել։ Այժմ դուք պետք է 180 աստիճանի շրջադարձ կատարեք և գնաք բար: Դրան հասնելու համար պարզապես պետք է գնալ ճանապարհի երկայնքով, այնուհետև թեքվել դեպի աջ, կամ պարզապես գնալ նշագծի երկայնքով: Այդ պահին, երբ թեքվեք դեպի աջ, կտեսնեք միայնակ մարդկանց, կգնաք նրանց մոտ, ապա թեքվեք ձախ։ Բարի մուտքի մոտ նայեք «Պրոլոգ» մակագրությանը, այնուհետև մոտեցեք համազգեստով կանգնած զինվորականին՝ սա Հյուգոն է։ Նրա հետ խոսելուց հետո, այս որոնումըկհամարվի ավարտված:
Երկրորդ որոնում - ուղեցույց գնդապետի համար
Բարմենին գտնելուց և զրուցելուց հետո դուք պետք է արագ գնաք Սիդիչ: Դյուրանցում վերցնելու համար նախ ելք բարից դեպի ուղու վրա: Այնուհետև թեքվեք աջ և գնացեք դեպի վերև տանող թունել: Հետո գնացեք Սիդիչ այցելեք և ձեզ հետ տուփից մի շիշ օղի վերցրեք։ Նրա հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ գնդապետը ուղեցույց է փնտրում։ Արագորեն գնացեք նրա մոտ ինքնուրույն դյուրանցումՍիդիչի որջից դուրս գալուց հետո թեքվեք աջ կողմը, ապա թեքվեք ձախ։ Այսպիսով, դուք մոտ կլինեք միայնակներին, որոնք պետք է անցնեք Stalker: Fallen Star հատվածում: Վարձկանի պատիվը բլուրը վազելն է։ Այնուհետև անցեք կամուրջը և դուրս վազեք դեպի ճանապարհ, որպեսզի կարողանաք հետևել նիշին: Մուտքին մոտենալով՝ հայտարարեք, որ կարևոր զրույց ունեք գնդապետի հետ։ Բայց քեզ ներս չեն թողնի։ Բայց որպեսզի քեզ ներս թողնեն, գնա բարմենի մոտ և զրուցիր նրա հետ։ Ավարտելով զրույցը գնդապետի հետ՝ թեստը կհամարվի ավարտված, բայց ձեր աղյուսակում այն կհամարվի անհաջող։
Երրորդ որոնում - Սենյակ վարձել
AT այս պահինդուք կստանաք հաղորդագրություն Հյուգոյից: Հետո վազիր բար, որտեղ պետք է գտնես նրան ու խոսես։ Նա կխնդրի ձեզ սենյակ վարձել իրեն։ Նրա հետ խոսելուց հետո կարող ես նույն ճանապարհով գնալ Սիդորովիչի մոտ։ Նրա հետ զրույցից հետո հայտնի կդառնա, որ նրա ձեռքերը կապված են կուզբաս-մանդարասների բանդայի կողմից։
Չորրորդ որոնում - Colt Law
Երբ տուն հասնեք, բոլոր հովանոցները գցեք տուփի մեջ, քանի որ դրանք այլևս պետք չեն։ Հետո դուրս արի։ Այնտեղ կհանդիպեք ավազակախմբի ատամանին։ Նրա հետ նետ սպանելուց հետո դուրս եկեք դրսում և շարժվեք դեպի Սիդիչ՝ ձեր զինանոցը մեծացնելու համար: Բայց նա կհրաժարվի ձեզանից: Շարունակեք Stalker: Fallen Star-ի միջոցով: Պատվե՛ք վարձկանին՝ առաջ գնալով դեպի բար, քանի որ այնտեղ Հյուգոն ձեզ կտրամադրի երեք նետող դանակ։ Գործարան տանող ճանապարհին զգույշ եղեք, քանի որ հակառակորդները տեղավորվել են աջ կողմում: Օգտագործեք դանակ նրանց վրա, ապա վերցրեք օգտակար իրերը: Հետո մտիր գործարանի շենք, բարձրացիր երրորդ հարկ ու այնտեղ նռնակ նետիր։ Պայթեցման երաշխիք -75%. Երբ հարվածում է, գնացեք մարմինների մոտ և զննեք դրանք, իսկ հետո ոտք դրեք Սիդորի վրա, որի հետ դուք պետք է խոսեք: Այս նշումով այս փուլն ավարտվում է:
Հինգերորդ և վեցերորդ որոնում - Երկուսը ճահճում
Սիդիչի հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ ձկնորսներն իրար հետ չեն շփվում։ Ընկերոջ հետ խոսելուց հետո վազեք դեպի ջրափոս և այնտեղ գտեք դիակներ, որոնք պետք է փնտրել: Դուք կունենաք կոնկրետ խնդիր՝ գտնել այն, ինչ փնտրում էին քրթմնջոցները։ Եվ ահա այն, ինչի համար նրանք որսում էին, գտնվում է էքսկավատորի դույլի մոտ։ Հարկ է նշել, որ այն կարող է անմիջապես չձվադրել: Այնուամենայնիվ, Սիդորի հետ խոսելուց հետո գնացեք դեպի ուսապարկը, որտեղ այն ձեզ անհրաժեշտ է: Այժմ ձեզ հարկավոր է մի փոքր վազել «Stalker: Fallen Star» հատվածում: Վարձկանի պատիվ, իսկ հետո կանգնիր դեմքով դեպի դույլը, որպեսզի մեջքով շրջես դեպի էքսկավատորը։ Այնուհետև օգտագործեք տեսախցիկի ոլորումը: Հետո ուսապարկից հանեք քսենոֆորմը և գնացեք Սիդորովիչի մոտ։
Հենց նա կարող է ասել, թե դա ինչ այլատյացություն է։ Հետո գնա սրճարան ու Գուգոյին պատմիր ամեն ինչի մասին։
Յոթերորդ որոնում - Բրատվա
Երբ դուք ցանկանում եք լքել Բարը, այն ժամանակ ձեր ճանապարհը կփակի մի ավազակ, որը կասի, որ ցեղապետը ցանկանում է տեսնել ձեզ: Կարճ ճանապարհով կարող եք գնալ Լեհա՝ նախ դուրս եկեք բարից, այնուհետև թեքվեք աջ, այնուհետև քշեք մինչև կամուրջը ձեր առջևում լինի: Դուրս եկեք և քայլեք դրա երկայնքով մինչև կիրճը, այնուհետև ցատկեք դրա մեջ: Այժմ մենք զրույց ունենք Լեշայի հետ։
Ութերորդ որոնում - Դիպուկահար
Այժմ Stalker ռեժիմի հատվածում՝ Fallen Star: Պատվե՛ք վարձկանին, դուք կստանաք պայմանագիր, որում մենք խոսում ենքԴիպուկահարը վայր դնելու մասին։ Այն բանից հետո, երբ Լեխան տալիս է քսենոֆորմը, գնացեք Սիդորովիչ: Միայն նա կարող է երկու փամփուշտ գոտիով SVD թողարկել քսենոֆորմի դիմաց։ Հետո գնացեք ջրափոս: Որպեսզի ակտիվացնեք, թե որ սլաքը կհայտնվի, դուք պետք է գտնեք փաստաթուղթը: Գնացեք ափ և լավ նայեք այնտեղ ամեն ինչ, գտեք մի շիշ, և կողքին այն կպառկի։ Փաստաթուղթը ձեր ձեռքում լինելուց հետո կարող եք ոչնչացնել դիպուկահարին, ով նստել է գործարանում պատուհանի մոտ, որը գտնվում է հենց աջ կողմում: Այնուհետև գնացեք դիակի մոտ, խուզարկեք այն և ամեն ինչ զեկուցեք Լեշային։
Իններորդ որոնում - Անցեք պարագիծը
Այն բանից հետո, երբ դուք մտնեք բար և գտնեք Հյուգոյին, գնացեք և խոսեք նրա հետ, քանի որ նա կարող է ձեզ տեղեկություններ տալ քեշերի մասին։ Այնուհետև գնացեք Բարմեն և նրա հետ զրուցելուց հետո վերցրեք ձեր սարքավորումները ձեր տրամադրության տակ: Այնուհետև գտեք և խոսեք Կոստյայի հետ, որը կտրամադրի անցագիր դեպի ՉԵԶ: Ի վերջո, գնացեք անցակետ: Այնտեղ Ստալկեր. ընկած աստղի հատվածում: Վարձկանի պատիվը պետք է զենքը գույքագրում թաքցնի։ Այնուհետև անցաթուղթը դրեք ատրճանակի բնիկի մեջ և առաջ շարժվեք՝ առանց որևէ մեկի հետ շփվելու: Հետո գնացեք Կորդոն։
Տասներորդ որոնում՝ հետապնդելով դիպուկահարին
Այժմ դուք պետք է գնաք այն բունկերը, որտեղ նստեց Սիդորը: Քեշը փորփրելուց հետո կհասկանաք, որ հույնը հասցրել է ձեզնից առաջ այցելել այնտեղ և մաքրել ամեն ինչ։ Դրանից դուրս գալուց հետո դիտեք վարչապետի առաջին հարվածի տեսարանը: Պետք չէ շատ նկարահանել TD-ում, եթե հանդիպեք Կորդոնի ուղեցույցին: Այն կարելի է գտնել հրդեհի կողքին, որը գտնվում է Դիզել լոկոմոտիվի մոտ, որը գտնվում է թունելի մոտ։ Երբ մոտենում ես նրան, սպանիր այն արնախումին, ում վերածել է քո դաստիարակը: Այնուհետև կարող եք կարդալ PDA-ն: Այնուհետև գնացեք տրանսպորտ դեպի գործարան: Մինչ կամուրջ հասնելը խոսեք Սվոբոդայի հետ, իսկ հետո տեսեք, թե ինչ կլինի նրա հետ։ Այժմ դուք կարող եք մի փոքր այս սողացող վայրից և վազել կամրջով, փորձելով չբախվել ականի: Եվ հետո գնացեք Junkyard և անցեք այն:
Հարկ է նշել, որ Ստալկերի հետագա հատվածում՝ Fallen Star. Հարգանք վարձկանի, դուք կարող եք սպանել առանձին վերահսկիչների մոտ տարածությունից, քանի որ psi հարվածը ակտիվ է միայն հեռավորության վրա: Ճանապարհին գնացեք անցակետ և զրուցեք այնտեղ գտնվող հույնի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ վարձկանները գնացել են ԹԴ. Դուք նույնպես պետք է գնաք այնտեղ: Այնուհետեւ պետք է շրջանցել սվոբոդովցիներին կամրջի մոտ, որը գտնվում է ավազակների որջին մոտ։ Խորհուրդ եմ տալիս շատ չմոտենալ։
Մութ հովիտ և x18
Գնացեք այնտեղ, որտեղ X-18 է: Ճանապարհին դուք կտեսնեք snorks և jerboas: Դեռևս կարիք չկա որևէ մեկին սպանել՝ զինամթերքի պաշարները փրկելու համար: Եվ ինչու, եթե ձեզ հարկավոր է գնալ այլ ճանապարհով: Հետո ձեզ կդիմավորի մեկ այլ վարձկան, որի անունը Առնոլդ է։ Զրույցից հետո բոլորին սպանեք թիկունքից։ Հետո գնացեք Առնոլդի դիակի մոտ և վերցրեք նրանից երեք կտոր թուղթ և զենք։ Այնուհետև դու անցնում ես սենյակ՝ բարձրանալով երկրորդ աստիճան։ Այնտեղ, անցեք խողովակի տակ: Հետո գնացեք Աղբավայր: Եվ դրանից հետո վազիր դեպի Տեսակավորում, որտեղ սպասում է Լեխը: Դա այն է, ինչ նրան պետք է այս գործն անելու համար:
Տասնմեկերորդ որոնում - Ուղղաթիռ դժոխքից
Ստալքերով անցնելիս՝ Fallen Star: Շահադիտական պատիվ, դուք պետք է քշեք գնդապետի մոտ և նրա հետ խոսակցություն սկսեք ուղղաթիռների մասին: Նա կխոսի այն մասին, որ դուք անցնում եք և ձեռք եք բերում պայմանագրի համար սարքավորումներ: Այնուհետև այս սարքավորումը ձեզ կտրվի ներքևի հատակին: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ գնդապետի մոտ և նրա ձեռքից վերցնել անցագիրը։
Quest 12 - Հայր Վիտալի
Այս վայրում հայտնվելուց հետո գնացեք այնտեղ, որտեղ այժմ գտնվում է Հյուգոն և խոսեք: Զրույցից հետո գնացեք Սիդորի մոտ։ Հարկ է նշել, որ հենց որ կանգնեք շեմին, Լեքիից ուղերձ կստանաք: Սիդորի հետ խոսելուց հետո լուսանկարվեք։ Հետո գնա Լեշայի մոտ, քանի որ նա քեզ աշխատանք կառաջարկի։ Իհարկե, արժե վերցնել այն, իսկ հետո անցնել լցոնված վամպիրի կողքով և բացել դռները։ Այնուհետև մի փոքր անցեք թունելի միջով, այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով դեպի երկրորդ աստիճան: Բարձրանալով, գնացեք փնտրելու Գենը, զրուցեք նրա հետ: Զրույցից հետո շարժվեք դեպի Կորդոն։
Կորդոն
Այս վայրում հայտնվելուց հետո դուք պետք է գնաք հարավային անցակետ՝ ուղեկցորդի հետ հանդիպելու համար: Հետո բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ զինվորական անցակետ, որտեղ ձեզ կսպասի «Սատանան»։ Հենց նա է լինելու քո ուղեցույցը դեպի ճահիճներ։ Հետեւիր նրան.
Ճահիճ
Այս տարածքով անցնելիս Ստալքերում՝ Fallen Star: Վարձկանի պատիվ, դուք պետք է քշեք դեպի եկեղեցի, այնուհետև բարձրանաք մեկ թռիչք ավելի բարձր, որի վրա հայր Անուֆրին արդեն սպասում է ձեզ: Խոսելուց հետո կիմանաք, որ հայր Վիտալին հանկարծ անհետացել է։ Այնուհետև անցեք Սատանայի ուղեցույցին, որը PDA-ում նշված է կապույտով: Խոսելուց հետո պետք է անմիջապես գնալ բազա։ Տեղում հայտնվելուց հետո դուք կնկատեք կրակի մոտ տաքացող գանգստերին, բարձրացեք և զրուցեք նրա հետ: Նա կպատմի, որ Վիտալի պապը ոտքով գնացել է ճահիճ։ Ի դեպ, հարկ է նշել, որ բանդոսները կցանկանան դառնալ ձեր ուղեցույցը դեպի այս աղետալի վայր: Օգտվե՛ք նրա ծառայություններից և, երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, շտապե՛ք փնտրել Հայր Վիտալիին, ով բնակություն է հաստատել այս ճահիճներում գտնվող տանը: Նրա հետ հանդիպումից հետո մի շտապեք հեռանալ, այլ ավելի շուտ խոսեք։ Պետք է լսել նրա երկար պատմությունը, այն շատ հետաքրքիր կլինի։ Հետո վիրավորիր նրան:
Ստալկերների դաշինքի ժամանակային անցման փոփոխությունը լուրջ մղում և արյունալի խառնաշփոթ է, որը հիմնված է S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat խաղի վրա: Մոդերն ունի անվերջ թշնամիներ, մշտական կրակահերթեր և անպարտելի հերոս: Պարզ ասած՝ հին ու ցավալի ծանոթ S.T.A.L.K.E.R.a-ից տիպիկ հրաձիգ սարքեցին բացառման գոտում։ Հիմա սա ոչ թե լքված ու ամայի Չեռնոբիլ է, այլ իսկական թեժ կետ։ Պարզ չէ, թե ինչ են դրդել ռեժիմի մշակողները նրանց, ովքեր դուրս են եկել stalker թեմայից:
Այսօր մենք կփորձենք բացահայտել «Stalker Alliance Time Walkthrough» թեման և պատասխանել ձեր մի քանի հարցերին։
S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat - Alliance Time մոդիֆիկացիայի գլխավոր հերոսը գործակալ Դեգտյարևն է, ով կարևոր դեր է խաղում հետախույզների դաշինքներին դիմակայելու գործում: Բայց գործնականում լիակատար ոչնչացման սպառնալիքի տակ բոլոր խաղային խմբերը ստիպված են խմբավորվել մեկ նպատակով՝ հաղթել թշնամուն՝ մոռանալով հակասություններն ու տարաձայնությունները։
Չունենալով խաղալ սկսելու ժամանակը, դաշինքի խաղային stalker հղման կետի անցումը ձեզ տանում է լայնածավալ կոտորածի, որը բացահայտում է ամբողջ ռեժիմի հիմնական էությունը: Խաղի մեկնարկային մի քանի ժամը բաղկացած է շարունակական մարտերից, որտեղ ներգրավված են բոլորը մատչելի տեսակներզենքեր. Կես ժամվա ընթացքում Պրիպյատի stalker call-ի անցումը, դաշինքի ժամանակաշրջանը, ձեր հաշվին կավելացնի հարյուրից ավելի մուտանտ հակառակորդներ և ալֆա բիոնիկա:
Mod-ի quest բաղադրիչը գրավումն է: Միջոցառման ընթացքի հետ մեկտեղ ձեր խնդիրն անընդհատ բաղկացած կլինի ինչ-որ բան կամ ինչ-որ մեկին գրավելուց, միաժամանակ վերացնելով զրահափոխադրիչներ կամ զենքի պահեստներ: Բարեբախտաբար, բոլոր փոխհրաձգությունների արանքում ձեզ սպասում են կտրված տեսարաններ: Քվեստների հիմնական ճյուղը համալրվում է լրացուցիչով հետաքրքիր առաջադրանքներորոնել առարկաներ և այլոց: Դուք ստիպված կլինեք շարժվել հեռահաղորդակցության միջոցով: Որտեղ գտնել խաղի մեջ դաշինքի տելեպորտի ժամանակի stalker հատվածը, տես տեսանյութի ակնարկը.
Մենք նաև առաջարկում ենք ակնարկ stalker alliance time passage Limansk teleport-ի համար.
Եթե դուք մարտաֆիլմերի սիրահար եք, ապա ձեզ դուր կգա stalker time alliance ռեժիմի հատվածը: Նրանց համար, ովքեր որոշում են իրենց փորձել stalker shooters-ի ժանրում, ապա դուք դեռ կարող եք անցնել սյուժեի առաջին կեսը, իսկ խաղի կեսից դուք կարող եք հոգնել մշտական անախորժություններից: Խաղի ավարտին կարելի է նկատել, որ այս բոլոր անախորժությունները մեկ բառով «խելագարվել»: Մոդի սցենարը ոչ մի կերպ չի պահպանվում մշտական բախումներով: Հերոսի գործելու ազատությունը սահմանափակ է։ Ամեն քայլ արյունով է ավարտվում։ Բայց այս արյունն իզուր չէ, քանի որ տանում է դեպի թաքստոցներ։ Իսկ հեղինակների մտահղացմամբ՝ 112 հատ: Որտեղ գտնել այն, տեսեք քեշի հատվածը դաշինքի հետախուզման ժամանակի տեսանյութում.
Անկասկած, խաղի առավելությունն այն է, որ ավելորդ գումար վաստակելու համար անհրաժեշտ չէ արտեֆակտներ փնտրել։ Դուք կարող եք ավար հավաքել և այն վերավաճառել առևտրականներին սակարկելի գնով: Բացի այդ, զենքի արդիականացումը գործնականում անվճար է, և գումարի փոխանցման ավարտին դուք շատ բան կունենաք:
Գեյմփլեյում հայտնվել է վարկանիշային համակարգ, որտեղ միավորներ են շնորհվում յուրաքանչյուր սպանվածի համար։ Որոշակի նշագծի հասնելուց հետո ձեր հերոսը կստանա գումար և համապատասխան պատվերի շքանշան: Հերոսը շատ փող ունի, որն իսկապես հուսահատեցնում է հետաքրքրությունը։
Խաղի հիանալի տարրը բենգալյան կատվի մեխանիկն է, որն անընդհատ քաշում է որոշ բաներ, որոնք դուք պետք է գտնեք հանձնարարությամբ: Դաշինքի հետախուզման ժամանակ գործիքների անցումը կախված է այս կատվի որոնումից: Խենթ գաղափարը արյունակցող հետախույզն էր, որը կդառնա քո մարտական ընկերը: Գոտին մեզ ներկայացվում է որպես ֆանտաստիկ իրականություն՝ տարբերվող սովորական Չեռնոբիլյան գոտուց։
Դաշինքի ստալքերի ժամանակի ամբողջական անցումը մեզ համար բացում է գործողությունների և իրադարձությունների լայն շրջանակ, որոնք ծավալվում են վեց մակարդակներում, որոնցից նորերը գրված են բարձր որակով և հիանալի տեղավորվում սյուժեի մեջ:
Էքշն խաղը stalker time alliance 2-ի ամբողջական ըմբռնման համար մութ սնամեջ տեսանյութը առավել ճշգրիտ է արտահայտում էությունը.
Տեղեկություններ ստացեք ավազակների կողմից բռնված հետախույզից: (ֆլեշ սկավառակ)
Զրույց գայլի հետ
Գայլը գտնվում է մոտակայքում գտնվող փոքրիկ ճամբարում, այն նույն տեղում, որտեղ դուք սկսում եք խաղը: Այն կնշվի ձեր քարտեզի վրա կանաչ կետով: Գտեք նրան և խոսեք նրա հետ, իմացեք ձեր առաքելության մասին: Դուք կարող եք նորից խոսել նրա հետ առաքելությունն ավարտելուց հետո՝ դրանով իսկ նոր առաջադրանքներ ստանալով և գումար վաստակելով։
Հանդիպեք WOLF-ի մարդկանց.
Ոչնչացրեք ավազակներին ավտոկայանատեղիում.
Գտեք ռազմական փաստաթղթեր / հավաքեք տեղեկատվություն ARROW-ի վրա
Ֆոքսը օգնություն է խնդրում.
Օգնեք պայքարել աղբավայրում ավազակների հարձակման դեմ.
Խոսեք Գրեյի հետ.
Հանդիպեք MOLE խմբին.
Stash Arrow:
Գիտահետազոտական ինստիտուտ Agroprom Առաքելություն. Գտեք ռազմական փաստաթղթեր.
Փաստաթղթերը տարեք բարմեն (բար)
Հետևեք Bullet-ին` ավազակներից Դոլգովեցին հետ գրավելու համար
Երբ առաջին անգամ մտնեք Մութ հովիտ, կհանդիպեք զինվորի։ Նա փորձում է ավազակից ճշտել իր ընկերոջ ճակատագիրը։ Ըստ երևույթին, ավազակախումբը գերի է վերցրել զինվորներից մեկին։ Դուք կարող եք օգնել ազատել զինվորին, վարձատրության համար: Շարժվում ենք զինվորի հետևից (Bullet): Դարան ենք սարքել։ Թաքցնել կանգառի հետևում: Երբ հայտնվում է բանդան, մենք կրակում ենք ավազակների վրա։ Առաքելությունը կատարված է. Որպես պարգեւ մենք ստանում ենք օպտիկական տեսարան։ Ավելի լավ է այն դնել արդիականացված ԱԿ-ի վրա: Առաքելությունն ավարտելուց հետո խոսեք ազատված զինվորի հետ: Խոզի և նրա բազայի մասին տեղեկություններ կստանաք նրանից։ Նա նաև կհայտնի, որ այնտեղ կարող է լինել ևս մեկ ընկեր։ Եթե դուք օգնեք նրան ազատել, ապա կարող եք վարձատրության հույս ունենալ:
Գտնել փաստաթղթեր | Ազատել բանտարկյալին բանտից.
Վերցրեք բանալին խոզից.
Ելք բազա | Գտեք լաբորատորիայի մուտքը.
Լաբորատորիայում.
Դուրս գալ լաբորատորիայից x18:
Փախչել մութ հովտից.
Վերադարձ դեպի Բարմեն:
Վայրի տարածք.
Օգնեք Կրուգլովին | Ուղեկցեք նրան Յանթար լիճ.
Յանթար լիճ.
Ուղեկցեք Կրուգլովին դեպի չափման վայր/Կատարեք չափումներ.
Գտեք Վասիլևի մարմինը.
Լաբորատորիա X16:
Գտնել Ghost Documents | Իմացեք նրա ճակատագրի մասին.
Սախարովը ուրախ կլինի ձեր հաջողություններով և ձեր ստացած տեղեկություններով։ Նա քեզ կոստյում կտա՝ ՍԵՎԱ: Սա պաշտպանության լավագույն տարբերակն է:
Վերադարձ դեպի Բարմեն։
Հանդիպեք ուղեցույցին.
Վերադառնալ Stash Arrow | Խոսեք բժշկի հետ.
Անջատել Brain Scorcher:
Բանակի պահեստներ.
Ազատության առաքելություններ.
Freedom Missions I. Destroy the Duty Group.
Ազատության առաքելություններ II. Սպանեք դավաճանին (տեղեկատու).
Freedom Missions III. Help Barrier Outpost.
Missy ՊԱՐՏՔ.
Duty Mission I. Սպանել ազատության դիպուկահարին.
Duty Mission II. Սպանել Լուկաշին.
Ճանապարհ դեպի Այրիչ.
Գտեք ուղեղի այրիչի մուտքը.
Այրիչի ներսում.
Դուրս եկեք ուղեղի այրիչից.
Պրիպյատ.
Գտեք գաղտնի պահոցը հյուրանոցում.
Հասնել էլեկտրակայան.
Չեռնոբիլ.
Ցանկությունների ստեղծող.
Գաղտնի լաբորատորիա.
Իրական վերջաբաններ.
Ոչնչացնել O-գիտակցությունը.
Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl. S.T.A.K.E.R. Shadow of Chernobyl Walkthrough
Առաջին քայլերը
Ներածական տեսահոլովակից հետո գլխավոր հերոսը հայտնվում է Սիդորիչի առանձնասենյակում` բոլոր նոր ժամանած սթալքերների տեղական հեքստերն ու «բատը»: Նրանից կարող եք գնել ոչ միայն առաջին օգնության փաթեթներ, զինամթերք և զենք, այլ նաև իմանալ տեղեկություններ, որոնք նա առատաձեռնորեն կիսում է քվեստների միջև: Եթե առաջին անգամ եք խաղում STALKER, ապա ավելի լավ է նրանից սովորել, թե ինչպես օգտագործել PDA-ն և լսել կարճ դասընթացըստ խաղի ինտերֆեյսի, ինչպես նաև Գոտու կանոնների՝ դա անելու համար խոսեք նրա հետ և այն հարցին, թե ինչպես կապվել ինքներդ ձեզ հետ, պատասխանեք առաջին կետին՝ «Խոսեք սկսնակի պես»:
Սիդորիչը, նախ և առաջ, վաճառական է, ոչ թե մարդ, հետևաբար, նա պետք է մշակի իր փրկությունը՝ նրա համար մի քանի առաջադրանք (քվեստներ) կատարել։ Առաջին խնդիրը կլինի Շուստրոյի որոնումը և նրանից տեղեկություններով ֆլեշ կրիչը խլելը: Սիդորիչից որոնումը ստանալուց հետո դուք պետք է գնաք մակերես, հետախույզների գյուղ և ամեն ինչ համաձայնեցնեք Գայլի հետ. նա կնշվի ձեր մինի քարտեզի վրա: Նրա հետ խոսելուց հետո, եթե համաձայնվել եք օգնել, ձեր գույքագրման մեջ կհայտնվի ձեր առաջին զենքը՝ դանակ, PMM (9 մմ x 19) և դրա համար մի քանի զինամթերք: Բացի այդ, դուք կարող եք ուսումնասիրել բնակավայրը. խորհուրդ եմ տալիս ուշադիր ուսումնասիրել նկուղներն ու ձեղնահարկերը. դրանք շահույթ ունեն երիտասարդ հետախույզների համար:
** Գայլի անմիջապես հետևում կա մի շատ հետաքրքիր սանդուղք, որը տանում է դեպի ձեղնահարկ: Քննեք տուփերը հենց անկյունում. դրանցում կարող եք գտնել էներգետիկ ըմպելիքների և օղու պաշար: Եթե դուք զգուշորեն բարձրանաք ձեղնահարկից և դուրս գաք այս տան տանիքը փոքրիկ եզրով, կարող եք ձեռք բերել հիանալի զրահ, որը շատ օգտակար կլինի խաղի սկզբում. ցատկեք այս տանիքից հարևան խրճիթ (դա կլինի միակը, որտեղ դուք կարող եք ցատկել, դուք չեք կարող սխալվել), նայեք ձեղնահարկի մթությանը, կտեսնեք տուփ: Կրակեք նրա վրա, որպեսզի նա մի փոքր ավելի մոտ լինի թերթաքարի անցքին. նա կկոտրվի և կհայտնվի հիանալի վարձկան զրահ: Այնուամենայնիվ, ես խորհուրդ չեմ տա անմիջապես հագնել այն. դուք կարող եք կատարել առաջիկա որոնումները ստանդարտ ստալկեր բաճկոնով, և դուք պետք է նոր հանդերձանք հագնեք միայն խորը արշավանքի մեջ մտնելուց առաջ **
Գայլից ստացված առաջադրանքի համաձայն՝ մենք շարժվում ենք դեպի ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող հետախույզների խումբ. նրան կարող եք գտնել PDA-ի նշիչով, իսկ մինիքարտեզի սլաքով: Ճանապարհին կարող եք օգնել մեկ այլ հետախույզի, որը վիրավոր է և պառկած է փոքրիկ կամրջի մոտ՝ կցասայլի մոտ։ Տվեք նրան առաջին օգնության հավաքածու. դրանով դուք մի փոքր կբարձրացնեք ձեր համբավը հետախույզների ճամբարում: Նաև ստուգեք հենց կցասայլը. դրա մեջ կարող եք գտնել փամփուշտներ, PBS1 և աղեղներ: Հասնելով հետախույզների «հարձակողական» խմբին, կամրջից ձախ, խոսեք նրա ղեկավարի՝ Պետրուխայի հետ: Եթե համաձայնել եք օգնել խմբի հետախույզներին, ապա անմիջապես կգնաք ATP, որտեղ բնակություն են հաստատել ավազակները։ Պետք չէ գլխիվայր վազել. առաջին հանդիպումը թշնամու հետ, ում ձեռքում սղոցված որսորդական հրացան կա, կարող է լինել քո վերջին հանդիպումը:
Ես խորհուրդ եմ տալիս անցնել ցանկապատի անցքից, բեռնատարի շրջանակի մոտ, այնպես որ կարող եք նահանջել դաշնակիցների պաշտպանության ներքո ցանկացած պահի, կամ նույնիսկ գնալ դեպի հետախույզների հիմքը: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել միայնակ հարձակվել ATP-ի վրա (պատասխանեք Պետրուխային, որ ինքներդ կփորձեք դա պարզել առանց աղմուկի), բայց սկսնակ հետախույզի համար սա ռիսկային գործունեություն է: Չնայած, եթե հասցնեք, Wolf-ից կստանաք համապատասխան պարգև՝ Fora 12 Mk2 ատրճանակ։
Մաքրելով բոլոր շենքերը՝ գնացեք երկհարկանի շենք, որը նշված է քարտեզի վրա սլաքով և խոսեք գրավված հետախույզի հետ. սա ճարպիկ է, ով ձեզ կտա այն ֆլեշ կրիչը, որն անհրաժեշտ է առաջին առևտրական որոնումն ավարտելու համար: Մի մոռացեք ստուգել ձեղնահարկը և մնացած տները, ինչպես նաև դիակների միջով զննել սվագը, դա շատ օգտակար կլինի խաղի սկզբում: Դուք կարող եք ապահով կերպով վաճառել դրա մեծ մասը Սիդորիչին, թողնելով ձեզ միայն ամենաամբողջական ատրճանակը և սղոցված որսորդական հրացանը, բայց փամփուշտներ ընդհանրապես խորհուրդ չի տրվում վաճառել. դրանք միշտ կարող են օգտակար լինել, և ավելի լավ է դրանք պահել կամ պահեստում: մեջքի պայուսակ կամ վայրերում թաքստոցներում: Ավելի քան 200 փամփուշտ ատրճանակի համար, այնուամենայնիվ, խորհուրդ չի տրվում նաև ձեզ հետ տանել. միշտ կարող եք օգուտ քաղել պարտված հետախույզների մարմիններից:
Մենք վերադառնում ենք գյուղ և զրուցում Սիդորիչի հետ։ Անմոռանալի «դուրս գցեք» ավելորդ քաշը՝ գավաթներ վաճառելով. Գտնված բոլոր արտեֆակտներն առայժմ ավելի լավ է պահել ուսապարկի մեջ՝ առանց դրանք դնելու, դրանք օգտակար կլինեն կողմնակի որոնումներ կատարելու համար, որոնք կարելի է վերցնել ինչպես Սիդորիչից, այնպես էլ Wolf-ից և որոշ այլ NPC-ներից: Իրականում, դուք կարող եք անմիջապես անցնել հաջորդ պատմության առաքելությանը, բայց ես խորհուրդ չեմ տա դա անել, հատկապես, եթե սա ձեր առաջին ուղևորությունն է Գոտի: Առայժմ ավելի լավ է կատարել մի քանի կողմնակի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են «պոմպացված» սթալքերի բաճկոն որոնելը (այս որոնումը կարող եք վերցնել Շուստրոյից), կամ տարածքը մաքրել հրեշներից (որոնք Գայլից): Այս առաջադրանքները պատմության համար կարևոր չեն, բայց կօգնեն ձեզ հարմարավետ լինել խաղի մեջ և գտնել շատ օգտակար իրեր: Բացի այդ, դուք հնարավորություն կունենաք մեծացնել (կամ նվազեցնել, ամեն ինչ կախված է ձեր ցանկություններից և գործողություններից) ձեր հեղինակությունը հետախույզների շրջանում և մի փոքր զբաղվեք՝ վարժվեք խաղի աշխարհին:
Ագրոպրոմում!
Ուսումնասիրելով Գոտին և ընտելանալով դրա կոշտ կանոններին՝ կարող եք անցնել Սիդորիչի հաջորդ որոնումին՝ փաստաթղթերի որոնմանը: Ենթադրաբար նրանք գտնվում են «ՆԻԻ Ագրոպրոմի» մոտ գտնվող ռազմաբազայում։ Այս առաջադրանքից առաջ ես խորհուրդ եմ տալիս պահեստավորել դեղամիջոցներ և զինամթերք և գտնել ինչ-որ ավտոմատ զենք (հուսով եմ, որ դա արեցիր կողմնակի որոնումներ?): Ինչպես նաև, ժամանակն է հագնել վարձկանի զրահը, եթե, իհարկե, նախկինում այն չեք փորձել։
Առջևում երկար ճանապարհ կա, որի ընթացքում պետք է անցնեք կամրջի տակ գտնվող զինվորականների ֆորպոստով։ Դուք կարող եք դրա միջով անցնել մի քանի ձևով. սերժանտին վճարելով 500 տեղական փող (այս հարկը կարող եք անցնել միայն մեկ անգամ և միայն մեկ ուղղությամբ): Կամ փորձեք ոչնչացնել թշնամիներին, թեև դժվար կլինի, քանի որ. Պոստում մոտ 6 զինվոր կա, բոլորն ունեն AK-74U, և շատ առաջին օգնության փաթեթներ. նրանց հետ կռիվը կարող է վերջինը լինել երիտասարդ հետախույզի համար:
**Սպանելով մայոր Կուզնեցովին` դուք կարող եք ձեռք բերել շատ օգտակար ատրճանակ կենցաղում` Fora 15Mk, որը Fora 12-ի «պոմպացված» տարբերակն է, միայն ընդլայնված պահունակով` շատ օգտակար զենք, մինչև ավելի լավ տակառներ հայտնվեն*: *
Եթե ոչ առաջինը, ոչ երկրորդ տարբերակը ձեզ չի համապատասխանում, ապա կարող եք փորձել շրջանցել երկաթուղային կամուրջը ամբարտակով, անցնելով վարակված տարածքով կամ փորձել անցնել ֆորպոստից ձախ թունելով: Վերջին ճանապարհի ողջ դժվարությունը Էլեկտրա անոմալիաների մեջ է. նրանք ամբողջությամբ լցնում են թունելի անցումը, և շրջանցելը կամ վրայով ցատկելը չի աշխատի։ Դուք կարող եք փորձել «զրուցել» նրանց՝ պտուտակներ նետելով անոմալիաների վրա՝ մեղմելու և մի փոքր առաջ գնալու համար, բայց դա կպահանջի պրակտիկա և որոշակի հաջողություն:
Անցնելով երկաթուղային կամրջի տակով ֆորպոստը՝ Սիդորիչից հուշում ենք ստանում, որ դրա մոտ հետախույզներից մեկը՝ Ֆոքսը, անախորժության մեջ է ընկել և շտապ օգնության կարիք ունի։ Ընդհանրապես, ձեզնից է կախված՝ օգնել նրան, թե ոչ, բայց նա կարող է ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ տալ Strelok-ի գտնվելու վայրի մասին՝ տվեք նրան առաջին օգնության հավաքածու, և նա ավելի ըմբռնող կլինի: Նրան հետևած հոտը ոչնչացնելու օգնության համար նա ֆինանսապես կօգնի՝ 1500 ռուբլին ավելորդ չէ։
Շարժվելով Կորդոնի երկայնքով, մենք հանդիպում ենք մի խումբ ավազակների. նրանք գրավել են լքված անցակետը դեպի Աղբի անցումում: Դուք ստիպված կլինեք տանել պայքարը. սա միակ ճանապարհն է դեպի Ագրոպրոմ՝ ձեր ընթացիկ առաջադրանքի նպատակը: Բացի այդ, ըստ Fox-ի, հենց աղբում կա մի հետախույզ, ով ինչ-որ բան գիտի Ստրելոկի ճակատագրի մասին:
Ավազակների հետ կռվի ժամանակ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես շարժվել դեպի ճանապարհը փակած բեռնատարը և սղոցված որսորդական հրացանից կրակել գողերի վրա։ Մի մոռացեք վերցնել գնդացիր և պարկուճներ, եթե դեռ չեք ձեռք բերել այս օգտակար գործիքը գոյության պայքարում: Viper 5-ը գերմանական որակի և հուսալիության գերազանց օրինակ է, ինչպես նաև լավ միջոցմիջին և կարճ հեռավորությունների վրա: Անցակետում կրակելուց հետո խորհուրդ եմ տալիս առանց հապաղելու առաջ շարժվել դեպի Աղբավայր՝ վերցնելով միայն նորագույն գնդացիրն ու պարկուճները։
Թափել
Մտնելով գտնվելու վայրը՝ գլխավոր հերոսն անմիջապես ընկնում է իրերի մեջ. նախ մենք բախվում ենք մի խումբ ավազակների, որոնք դանդաղեցրել են չեզոք հետախույզը: Մենք գործընկերոջը դժվարության մեջ չենք թողնի՝ կօգնենք հաղթահարել ցրտահարությունը։ Իսկ հետախույզը, եթե ողջ մնա, երախտապարտ կլինի։ Չհասցնելով հավաքել դեռևս ջերմ գողերից (կամ գուցե դեռ ջերմ հետախույզից, ով գիտի, թե որ ճանապարհով եք գնալու…), քանի որ մենք PDA-ում հաղորդագրություն ենք ստանում, որ ավազակների մեկ այլ խումբ հարձակվում է կայանատեղիի վրա: լքված սարքավորումներից. Շարժվում ենք դեպի տեղ՝ լավ, մոտ է, շփվում ենք տեղի չեզոքների հրամանատար Բեսի հետ, ով օգնություն է խնդրել։ Նրա խոսքերից տեղեկանում ենք, որ նրանք ավազակներից հետ են գրավել ավտոկայանատեղը, իսկ նրանք էլ իրենց հերթին փորձում են հետ գրավել այն։ Մի մերժեք օգնությունը հետախույզներին. այն կվերագրվի ձեզ, և դուք չեք կարող միայնակ գլուխ հանել նման քանակությամբ գողերից, բայց դեռ պետք է ավելի հեռուն գնալ:
**Մենամարտից առաջ, Բեսի հետ խոսելուց հետո, ուշադիր նայեք շուրջը - պատնեշի մոտ կտեսնեք մի խցիկ, որտեղ կլինեն արկղեր պարագաներով, իսկ դրա հետևում բարձր աշտարակ. կրակեք դրա վրա գտնվող արկղերի վրա, և Որպես վարձատրություն ձեր աշխատանքի համար դուք կստանաք 900 9x19 մմ RVR պարկուճ Viper-5 գրոհային հրացանի համար: Այս պահուստը ավելի քան բավարար է խաղի հաջորդ մի քանի ժամերի համար, պարզապես ժամանակ ունեցեք վերցնել ավելի նոր մեքենաներ, քանի որ. Բարելավված զինամթերքը մաշվում է սովորականից մի փոքր ավելի արագ**
Ճակատամարտի ընթացքում փորձեք ծածկել Բեսին, որպեսզի նա ողջ մնա, սա այս առաջադրանքը կատարելու պայմաններից մեկն է: Կռվից հետո բարձրացիր նրա մոտ և խոսիր, նա քեզ փող կտա և լավ արտեֆակտ վաճառելու համար: Նաև արժե վերցնել զենք և զինամթերք. այստեղ արդեն կարող եք գտնել AK-74U, բազմաթիվ առաջին օգնության հավաքածուներ և հակառադինա (մարմնից ճառագայթումը հեռացնելու դեղամիջոց): Ավելի շատ զինամթերք վերցրեք AK-ի համար. այն կօգտագործեք «Ագրրոպոմ» հետազոտական ինստիտուտի գտնվելու վայրում: Դեռևս պրակտիկ չէ դրանք ծախսել, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի ինքն իրեն վերցնել AK-74U-ը (մի մոռացեք պարզապես բեռնաթափել առկա տակառները՝ վերցնելով դրանք և ընտրելով համապատասխան իրը): Օգտագործեք նույն Viper-5-ը, ապա ավելի հեշտ կլինի հրաժարվել դրանից, մանավանդ որ այժմ դուք խնդիրներ չունեք այս զենքի փամփուշտների հետ:
Ավարտելով սարքավորումների կայանման գործը, մենք գնում ենք հին անգար՝ Աղբավայրի կենտրոնում (մենք կենտրոնանում ենք երկու բլուրների միջև անցման վրա կամ գնում ենք ճանապարհով), որպեսզի օգնենք Գրեյին՝ հետախույզին, ով տեղեկություններ ունի Ստրելկայի մասին։ . Մոտենալով անգարին, դուք կրկին կստանաք օգնություն խնդրելու հաղորդագրություն, և կրկին ստիպված կլինեք պայքարել ավազակների դեմ. Junkyard-ը նրանց սիրելի վայրն է, այնպես որ պատրաստվեք այն փաստին, որ տեղանքով յուրաքանչյուր անցում կուղեկցվի բախումներով: տեղական ավազակախմբեր.
Կռվի ժամանակ ես խորհուրդ չեմ տալիս լինել հետախույզների և ավազակների միջև, քանի որ. դուք կարող եք բռնվել խաչաձև կրակի մեջ: Ընդհանրապես, ավելի լավ է անգար մտնել գլխավոր մուտքով (կայանատեղի կողքից կանգնած, սա կլինի ճիշտ մուտքը) - այնտեղից կարող եք անմիջապես բարձրանալ մեքենայի տանիքը կամ դիրքեր գրավել մոտակայքում: բեկորներ և հետ կրակել հետախույզների ընկերակցությամբ: Մեկ այլ տարբերակ է արագորեն շրջել անգարը դրսից (ձախ կողմում, եթե նայեք նույն լքված սարքավորումների կողքից) և հարվածեք թշնամիներին թիկունքում՝ չմոռանալով հետևել ինքներդ ձեզ. օգնություն կանչել Ագրոպրոմի տեղակայման անցումից: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել երկու ճակատով.
Երբ հարձակումը հետ մղվի, դուք կկարողանաք տեղեկատվություն ստանալ Strelok-ի քեշի, ինչպես նաև հետախույզի մասին, ով գիտի դրա մոտավոր գտնվելու վայրը։ Ստուգեք վագոնները՝ դրանք պարունակում են ոչ միայն աղբ և արկղեր, այլև մի փոքր սվագ։
Երթուղու հաջորդ կետը Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ինստիտուտն է, այնպես որ առաջ շարժվեք դեպի անցումային վայրերի միջև. այն գտնվում է երկաթուղային թունելի ձախ կողմում, որը դուք կտեսնեք, երբ դուրս գաք անգարից (եթե որևէ բան կա, առաջնորդվեք հետևյալով. քարտեզ): Անցումում ձեզ սպասում են ևս 5-6 ավազակներ՝ սղոցված որսորդական հրացաններով և «Վիպերսներով»։ Շուրջ վազելուց և բավականաչափ կրակելուց հետո կարող եք Աղբը թողնել գիտահետազոտական ինստիտուտին, այստեղ այլևս ոչ մի կարևոր բան չկա, գոնե այս պահին ...
«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ինստիտուտ
Գրեթե անմիջապես ձեզ կհանդիպի չեզոք հետախույզ, ով հայտնում է, որ Mole խումբը (հետախույզի խորհրդանշական մականունը, ով գիտի, թե ինչպես մտնել Strelok-ի քեշը) փորձում է ոչնչացնել զինվորականներին։ Մենք հետևում ենք հետախույզին ճանապարհի երկայնքով, դիտում ենք սցենարով տեսանյութ զինվորականների վայրէջքի և հետախույզների ոչնչացման մասին: Փորձելով չշեղվել ամենուր պառկած արտեֆակտներից, մենք մտնում ենք պարագծով, պարսպապատված և կռվի մեջ ենք մտնում զինվորականների հետ. մի փորձեք Ռեմբո խաղալ ինքներդ ձեզանից. դժվար է միայնակ գլուխ հանել առաջացող զինվորականներին: Մի քանի րոպեից հրաձգությունը կտեղափոխվի այն տարածքի բակերը, որտեղ պաշտպանվում է Խլուրդը՝ մնացած հետախույզների հետ: Մի հապաղեք, քանի որ Խլուրդի մահը քեզ ոչ մի պատիվ չի բերի: Ճակատամարտի ընթացքում մի հապաղեք կրակել վառելիքի տակառների վրա և նռնակներ նետել, բայց դա արեք ուշադիր. եթե չեզոք հետախույզներից մեկը ձեր մեղքով մահանա, դուք կդառնաք ձեր սեփական թշնամին:
Բացի այդ, մի մոռացեք վերցնել AK-74-ներից մեկը, որը պարբերաբար նետվում է զինվորականների կողմից: Մինչ այժմ, դուք արդեն պետք է ունենաք 5,45 տրամաչափի զինամթերքի լավ պաշար, բայց մի մոռացեք վերցնել գրավված զենքերը և բեռնաթափել դրանք. պարտված թշնամիներին երբեմն քիչ զինամթերք է մնում գնդացիրների ամսագրերում: Փաստորեն, սա վերաբերում է խաղի ցանկացած զենքին:
Եթե ամեն ինչ լավ ընթանա, և դուք կարողացաք փրկել Խլուրդին, ապա նա ձեզ կտանի ավելի ապահով տեղ, որտեղ ցույց կտա հետագա ճանապարհը՝ զնդանը, որտեղ գտնվում է Strelka-ի քեշը:
**Ճանապարհին կարելի է նայել ճահիճներին, որոնք գտնվում են գիտահետազոտական ինստիտուտի հյուսիսում՝ կա մի շատ օգտակար և թանկարժեք արտեֆակտ, ինչպես նաև ճահճի մեջտեղում գտնվող մեքենայում կա գունեղ կերպար։ - դասալիք. Այն կարող է շատ օգտակար տեղեկություններ տալ Ագրոպոմի զնդանների մուտքերի գտնվելու վայրի և այնտեղ զինվորների առկայության մասին**
«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ինստիտուտի զնդաններ
Մութ միջանցքում հայտնվելուց հետո անմիջապես զննեք հետախույզի մարմինը ձեր ոտքերի տակ: Հետագայում,
հանգիստ գնացեք դեպի ներքև տանող մի փոքրիկ սանդուղք: Առանց լապտերը միացնելու, նստած դիրքից նռնակ նետեք սենյակի կենտրոն (մոտավորապես սյուների միջև): Եթե նռնակներ չկան, պարզապես կրակեք այնտեղ և նահանջեք անկյունում: Ի պատասխան, դուք արդեն պետք է թռչեք փամփուշտներ և ուժեղ արտահայտություններ: Զգուշորեն հայացք նետելով ապաստարանի հետևից, որոնք կանգնած չեն արկղերի մոտ, արդեն վառված լապտերով, գնահատեք իրավիճակը։ Ամենայն հավանականությամբ, առաջին սենյակում ձեզ կսպասեն 2-3 փորձառու ավազակներ, որոնց կհետևեն ևս մի քանիսը: Հրդեհաշիջն արագ կավարտվի, եթե մթության մեջ «շոշափես» մեկ տակառ վառելիքի համար. այն կանգնած է հենակետերից մեկի մոտ: Կրակելով դրա վրա՝ դուք զգալիորեն կվնասեք թշնամուն և կկարողանաք համեմատաբար ցավազրկված իջնել հենց սենյակ։
Սենյակի աջ կողմում գտնվող փոքրիկ սանդուղքը տանում է դեպի «էլեկտրա» անոմալիաներով լցված միջանցք, եթե արդեն ունեք դրանց միջով անցնելու փորձ (այլ կերպ ասած, եթե արդեն անցել եք Կորդոնի երկաթուղային ամբարտակի թունելի միջով) , կարող եք փորձել անցնել նաև այստեղով, չնայած այս դժվարին գործին։ Միջանցքի մյուս կողմում անցք կլինի դեպի ստորին թունելներ տանող սանդուղք, որտեղ գտնվում է Strelka խմբի քեշը։
Եթե միջանցքի երկայնքով անցումը ձեզ համար չափազանց վտանգավոր է թվում, ապա գնացեք կողքի սենյակ և իջեք պարուրաձև սանդուղքով: Այնտեղ դուք կգտնեք աղեղի տեսքով միջանցք, որում կան բազմաթիվ թթվային անոմալիաներ՝ երբ դրանք հարվածում են, բացվում է ուժեղ արյունահոսություն, ուստի պատրաստ եղեք օգտագործել վիրակապեր։ Այնուհետև մտնում ենք գլխավոր սրահ, որտեղ կան բազմաթիվ կաթսաներ և բավականին թույլ լուսավորություն։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք հանգիստ քայլել պատի երկայնքով և փորձել չգրավել զինվորականների և արյունահեղների ուշադրությունը. իդեալականը, նրանք պետք է հանդիպեն միմյանց և լուծեն փոխադարձ շփումները: Եթե դա տեղի չունենա, ապա F-1 նռնակները, որոնք գտնվում են աջ պատի մոտ գտնվող փոքրիկ տուփի մեջ, կարող են օգնել ձեզ լուծել արյունահեղության հետ կապված խնդիրները (դահլիճ մտնելիս ուղիղ նայեք. թեթևակի բարձրացում կլինի, դուք գնում եք այնտեղ ) F-1-ն ունի բեկորների շատ մեծ տարածում, և պայթյունի ալիքը հանգեցնում է արկերի հարվածի. օգտագործեք այս նռնակները միայն այն դեպքում, եթե մոտակայքում պատշաճ ծածկ կա:
** Եթե սեղմած եք պահում USE կոճակը (լռելյայն [F]), կարող եք «ընդգծել» մոտակա օբյեկտները. կցուցադրվեն այն օբյեկտների անունները, որոնք գտնվում են նվագարկիչից ոչ ավելի, քան 3 մետր հեռավորության վրա: Շատ օգտակար հատկություն, եթե հաշվի առնեք, որ զնդաններում դուք ստիպված կլինեք անցնել ձեր ճանապարհը գրեթե հպումով **
Այստեղ դուք կարող եք գտնել նաև արժեքավոր արտեֆակտ «Ոզնին»՝ ուսումնասիրել սենյակի կենտրոնը: Մենք մեր խուզարկություններն իրականացնում ենք միայն տարածքը մաքրելուց հետո, քանի որ. Մինչ դուք հիանում եք արտեֆակտով, ձեզ կարող են հայտնաբերեն ողջ մնացած հակառակորդները: Պատի բացվածքով դուրս եկեք հարակից կենտրոնական միջանցք, իսկ այնտեղից՝ դեպի ծայր ձախ՝ քիչ թե շատ նորմալ լուսավորությամբ։ Ամենայն հավանականությամբ, այնտեղ կարող եք հանդիպել զինվորականների. աշխատեք շատ չաղմկել, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք կռվել երկու-երեք մարտիկի հետ, որոնք նույնպես սիրում են շրջանցել թիկունքից:
Անցնելով ծայրահեղ միջանցք, մենք անցնում ենք դրա երկայնքով մի փոքր ավելի, քան միջինը (ուղևորանիշ - կոտրված օդափոխություն աջ պատի մոտ) - դրա հակառակ կողմում կլինի օդափոխման խողովակ - մենք բարձրանում ենք դրա մեջ և մտնում ենք Strelok-ի քեշը. Դրանում վերցրեք արագ կրակի AK, նռնակներ, AK պարկուճներ, զրահ (մուտքի աջ կողմում, տուփի մեջ), արտեֆակտ (մուտքի ձախ կողմում) և, ամենակարևորը, ֆլեշ կրիչ: , որը Strelka խմբի գրանցամատյանն է, այն գտնվում է քարտեզի հետևում: Ֆլեշ կրիչից տեղեկատվությունը անմիջապես հայտնվում է ձեր PDA-ում, որտեղ կարող եք կարդալ այն:
Արժե դուրս գալ կենտրոնական միջանցքով - առաջնորդվելով քարտեզով, պարուրաձև սանդուղքով հասնել գագաթին և լիսեռին: Բարձրացե՛ք վերին մակարդակները, այնուհետև անցե՛ք մակերեսին մոտ գտնվող հաջորդ թունելը: Ճանապարհին կհանդիպեք հիմնականում զինվորների, և միայն վերջում, փաստորեն, վերջնագծում ձեզ սպասվում է տհաճ «անակնկալ» Գոտու աշխարհից...
Փաստաթղթերի համար!
Լյուկից դուրս գալուց հետո կհայտնվեք Ագրոպրոմի գիտահետազոտական ինստիտուտի արևմտյան համալիրի տարածքում։ Փորձեք չաղմկել. շուրջբոլորը շատ զինվորներ կան. աշտարակների վրա պահապաններ կան, պահակները պահպանում են տարածքից ելքերը, իսկ տարածքը պարեկվում է: Ձեր ընթացիկ խնդիրն է ճեղքել դեպի գլխավոր շենք և վերցնել փաստաթղթերը, որոնք գտնվում են երրորդ հարկում՝ ժամանակավոր շտաբում: Եթե ձեզ նկատել են, ապա խորհուրդ եմ տալիս ոչ թե հերոսանալ, այլ շենքերից մեկում պաշտպանվել և հետ մղել զինվորների հարձակումները։ Դրանից հետո շարունակեք շարժվել դեպի բազմահարկ շենք՝ դեպի վերին հարկեր։ Նախօրոք արժե միացնել բարձրախոսը, որը թաղամասին տեղեկացնում է ձեր ներկայության մասին բազայում գարշահոտ ազդանշանով (այն ամրագրված է գլխավոր շենքի մուտքի վերևում) - խնայեք ավելորդ նյարդերը:
Շենք մտնելիս պետք է զգույշ լինել։ նրա մեջ սովորաբար 3-4 մարտիկ կա՝ նայիր անկյունը, նռնակներ նետիր ապաստարաններից։ Ընդհանրապես, աշխատեք փամփուշտի վրա չբախվել։ Երրորդ հարկում, ինքնաշեն շտաբում, սեղաններից մեկում դուք կգտնեք սպիտակ ճամպրուկ, սա փաստաթղթերի դեպքն է: Վերցնելով այն, դուք Սիդորիչից հաղորդագրություն կստանաք, որ զինվորականները ևս մեկ արշավանք են կազմակերպել, և դեռ հնարավոր չէ վերադառնալ դրան, այնուամենայնիվ, նա համաձայնեց Բարմենի հետ, որին մենք այժմ պետք է շարունակենք մեր ճանապարհը: Բարմենն իր հերթին համաձայնեց Duty in the Garbage-ի ֆորպոստին, որպեսզի ձեզ թույլ տան Ռոստոկ գործարան:
Մոտավորապես նույն ժամին «Ագրրոպրոմ» կժամանի զինվորների ևս մեկ խմբաքանակ. տեղանքն այժմ լցված է նրանցով: Նահանջը բազայի հեռավոր մուտքի միջով է. ավելի քիչ դիմադրություն կա: Եթե դուք դեռ բախվել եք պարեկային ծառայության, ապա աշխատեք չկազմակերպել տեւական բախումներ, քանի որ. նրանք կարող են օգնություն կանչել: Մնացեք ճանապարհին, զգուշացեք շների ոհմակից և կեղծ շներից:
**Եթե ձեր ուսապարկում տեղ ունեք, մի ծույլ եղեք և գնացեք ճահիճները, որոնք գտնվում են տեղանքի «անկյունում» (տես քարտեզը. տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող դարչնագույն-մոխրագույն ջրափոս է) . Այնտեղ դուք կհանդիպեք մի քանի հրեշների, դասալիք զինվորի, որը թաքնվել է ճահճի կենտրոնում գտնվող հոլովակի մեջ, ինչպես նաև կկարողանաք գտնել հիանալի, և ամենակարևորը՝ անվտանգ արտեֆակտը։ Ազատորեն դրեք այն ձեր գոտուն:**
Մի մտեք գիտահետազոտական ինստիտուտի արևելյան համալիրի տարածք՝ այն արդեն գտնվում է զինվորների և վարձու հետախույզների հսկողության տակ, անմիջապես անցեք դեպի Աղբի անցում։ Գտնվելու վայրից ելքի ժամանակ դուք կհանդիպեք պահակ պարեկին: Դուք չեք կարող երկար ժամանակ կանգնել նրանց հետ արարողության վրա. զգուշորեն նռնակներ նետեք նրանց վրա: Ճանապարհին դուք կարող եք նաև արտեֆակտներ վերցնել Գիտահետազոտական ինստիտուտի շրջակայքում, բայց դա արեք հնարավորինս ուշադիր. զինվորները քնած չեն: Անիմաստ է փորձել տանել բոլոր արտեֆակտները. դրանք չափազանց շատ են: Եվ դուք միշտ ժամանակ կունենաք վերադառնալու վայր:
Ռոստոկ, «100 Ռենտգեն», Բար
Գիտահետազոտական ինստիտուտից ելքի ժամանակ դուք կրկին կբախվեք ավազակներին. անհրաժեշտ չէ նրանց բոլորի հետ գործ ունենալ, պարզապես ոչնչացրեք մի զույգ և արագ դուրս եկեք այնտեղից: Եթե ցանկություն կա օգնելու հետախույզներին, ապա կարող եք կրկին ոչնչացնել անգարի վրա հարձակվող ավազակներին. այս կերպ Դուք կարող եք վստահություն վաստակել Բարմենի մոտ, քանի որ. սա նրա տարածքն է, և դուք պարգևներ եք ստանում նրանից անգարը պաշտպանելու հետ կապված առաջադրանքների համար: Duty-ի ֆորպոստ տանող ուղին կնշվի մինի քարտեզի վրա սլաքով. շարժվեք այս ուղղությամբ կամ գնացեք ասֆալտապատ ճանապարհով՝ շրջանցելով աղբի մեծ կույտերը. դրանք շատ լույս են արձակում, և ձեր պաշտպանությունը ճառագայթումից դեռ շատ է թողնում: ցանկալի լինել.
Ավելի մոտ ֆորպոստին, դուք կդառնաք փոքրիկ փոխհրաձգության անդամ հրեշների ալիքի հետ, որը գնում է Duty անցակետ: Եթե ձեր օգնությունը բավարար է, դուք որպես պարգև կստանաք սթալերի կոմբինեզոն: Եթե ոչ, ձեզ դեռ թույլ կտան անցնել: Ամեն դեպքում, դուք պետք է խոսեք դարպասի մոտ գտնվող Duty կործանիչի հետ. նա արդեն տեղյակ է ձեր արտաքին տեսքին և թույլ կտա ձեզ հետագա անցնել: Զգուշորեն շրջանցեք անոմալիաները ցանկապատի հետևում և անցումում:
Երբ գտնվում եք Բարում, գնացեք աջ կողմում գտնվող ճանապարհով, խրամատի մոտ կհանդիպեք շների երամի, հուսով եմ, որ դեռևս փամփուշտներ ունեք, որովհետև: դուք ստիպված կլինեք հետ կրակել, չնայած դա անհրաժեշտ չէ, դուք կարող եք վազել դեպի ամրությունը ճանապարհի մոտ, որտեղ Duty մարտիկները արդեն ծածկելու են ձեզ: Անցեք ավելի հեռու, անգարի դռներով, դուրս եկեք և գնացեք ձախ: Եթե մոլորվեք, հետևեք քարտեզին և նշաններին: Ամբողջ վայրը նախկին Ռոստոկ գործարանի բնակելի տարածքն է, որտեղ գտնվում են Duty Group-ի բազան, 100 Roentgen բարը և Արենան։ Այս վայրում նկարահանումներ անելը խորհուրդ չի տրվում, ինչպես նշված է անգարի մուտքի դիմացի ցուցանակում, որով դուք անցնում եք բակ։ Իջեք բար և խոսեք Բարմենի հետ, տվեք նրան փաստաթղթերը, և դուք կարող եք դուրս նետել ավելորդ սվագը: Ավարտեք որոնումները՝ գտնելու ձեր արդեն ունեցած արտեֆակտները և/կամ վաճառելու դրանք (թողեք միայն այն, որը չի տալիս կողմնակի ազդեցությունները և արդեն կախված է ձեր գոտուց): Բացի այդ, արժե վաճառել ավելորդ զրահ, զենք և զինամթերք - գտեք ձեր առանցքակալները այստեղ, քանի որ. Բարմենի ընտրությունը մի քանի անգամ գերազանցում է Սիդորիչի ընտրությանը։ Ընդհանուր առմամբ, փորձեք պահել մոտ 300-400 փամփուշտ հիմնական զենքի համար, 5 նռնակ (ավելի լավ է միայն F-1-ը չլինի), 10-15 առաջին օգնության փաթեթ, 20 վիրակապ և 10-15 հատ։ հակառադինա.
Viper-5-ի մնացած պարկուճները ձեզ օգտակար կլինեն Volker ատրճանակի համար (գնեք գերմանական ռազմարդյունաբերական համալիրի այս հրաշքը): Ինքը՝ մեքենան, եթե դեռ ունես, կարող ես վաճառել. ծայրահեղ դեպքերում, միշտ կարող ես վերցնել այն պարտված ավազակից, որից մոտ ապագայում քո ճանապարհին կհանդիպես բավականին շատերի։ Volker-ը բավականին տարածված ատրճանակ է, և նույնիսկ եթե այն վնասվում է պայթուցիկ փամփուշտների օգտագործումից, դուք միշտ կարող եք վերցնել նորը: Ես խորհուրդ եմ տալիս հավելյալ հոսանքի աղբյուրներ, արտեֆակտներ, առաջին օգնության հավաքածուներ և սվաղեր գցել վաճառասեղանի ձախ կողմում գտնվող կապույտ տուփի մեջ. մի վախեցեք, ոչ ոք այնտեղ չի նայի և ոչինչ չի գողանա: Բացի այդ, դուք պետք է հարցնեք Բարմենին վերջին լուրըև տեղեկություններ խմբակցությունների, կազմակերպությունների և մոտակա օբյեկտների մասին: Օրինակ, արժե պարզել, թե ինչ է Արենան:
** Արենա - Կոլիզեյի անալոգը Հին Հռոմ- բոլոր պատրաստակամ հետախույզները կամ նրանք, ովքեր պարզապես ելք չունեն (կորել են, կամ բռնվել են հետապնդողների կողմից լուրջ խախտումների համար և աքսորվել են Արենա՝ իրենց մեղքերը քավելու համար), կարող են մասնակցել կյանքի կռվին: Հաղթողը պարգևատրվում և մեծարվում է, պարտվողը... կորչում է։ Արենայի բոլոր փուլերն անցնելուց հետո դուք կհավաքեք ավելի քան 10000 գումար, և կհամարվեք փորձառու պրոֆեսիոնալ սթալքեր։ Այնուամենայնիվ, միայն փորձառու խաղացողներ, որովհետեւ որոշ քայլեր բավականին բարդ են**
Փաստաթղթեր X-18-ից
Հաջորդը կարող եք գրեթե անմիջապես վերցնել Բարմենից պատմություն առաքելություն- բերել փաստաթղթեր X-18 լաբորատորիայից: Սկզբում կարող է թվալ, որ սա այլ խնդիր է, ինչպես ուղևորությունը Ագրոպրոմ, բայց խնդիրն այն է, որ բարմենը չգիտի X-18-ի ճշգրիտ վայրը (կամ ձևացնում է, թե չգիտի), և դուք չեք կարողանա: անմիջապես այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալին երկրորդ մասի, որը գտնվում է ավազակների առաջնորդ Բորովի մոտ: Հենց նրան է Ձեզ ուղարկում Բարմենը։
Խոզը գտնվում է իր որջում՝ անավարտ համալիրում, Մութ հովտի վայրում։ Այն տանող ուղին անցնում է Աղբավայրի միջով, այնպես որ նախ պետք է նորից վերադառնալ արդեն հայտնի ճանապարհով դեպի վայրերի անցում: Անցումը գտնելու համար մենք առաջնորդվում ենք քարտեզով և փորձում ենք չգնալ այնտեղ, որտեղ չպետք է: Գնալով Աղբավայրի գտնվելու վայրը (կրկին մի մոռացեք անոմալիաների մասին), մենք ուղիղ անցնում ենք դաշտով, որտեղից եկավ մուտանտների ալիքը: Հասնելով ավերված արհեստանոց, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպեք ավազակների, որոնց հետ կա միայն մեկ խոսակցություն՝ բոլորը ծախսերի վրա են: Զգույշ եղեք, քանի որ նրանցից մեկը նստեց գագաթին, պատի մնացորդներին։ Մենք նայում ենք քարտեզին և անցնում տեղանքների միջև անցում, որի վրա ցույց է տալիս սլաքը: Փորձեք հնարավորինս արագ հաղթահարել փոքրիկ մեռած պուրակը. դրա վրա ճառագայթային ֆոնը շատ բարձր է:
** Վազելով դեպի Մութ հովիտ հենց անցումը, մի շտապեք լքել Աղբավայրը. նայեք շուրջը: Սովորաբար, անցումի աջ կողմում, բլրի ստորոտում, կան մի քանի անոմալիաներ, որոնց միջև ընկած է արժեքավոր արտեֆակտ, սա ևս մեկ արտեֆակտ է, որն արժե գոտի դնել. այն չունի կողմնակի ազդեցություն, դրա արժեքը: 5000 ռուբլի է, չնայած այն վաճառելը խիստ խորհուրդ չի տրվում **
Նախքան անցումը, օգտագործեք հակառադին, մարմնից իոնացնող ճառագայթման ստացված չափաբաժինը հեռացնելու համար:
մութ հովիտ
Մութ հովիտ մտնելուն պես կտեսնեք, թե ինչպես է Duty-ի մարտիկը՝ Բուլետը, հարցաքննում վիրավոր ավազակին - մոտեցեք և լսեք խոսակցությունը։ Դրանից պարզ կդառնա, որ Բարմենի ուղարկած հետախույզներին դարանակալել են ու հիմա Բուլետը փորձում է իր ընկերներին դուրս բերել գերությունից։ «Զրույցի» վերջում դուք կարող եք ավարտել գողին և վերցնել պաշարները:
**Քարի մոտ կգտնեք ևս մեկ արժեքավոր արտեֆակտ, որը գտնվում է գտնվելու վայրի անցումում. քայլեք ժայռի ստորոտում սեղմած «օգտագործել» կոճակը, ուշադիր նայեք ծառերի և թփերի տակ, կարող եք ցատկել վերևում: դրանից։ Գտնված արտեֆակտ Մայրիկի ուլունքներ» տալիս է +5 պաշտպանություն գնդակային վնասվածքներից։ Եթե այս անգամ չգտաք, մի հուսահատվեք և հաջորդ անգամ նայեք այստեղով**
Այս պահին Դոլգովեցը կխնդրի ձեզ օգնել նրան ազատել իր ընկերոջը - դարան դնել ավազակների ճանապարհին, որպեսզի հետ բերի խմբի երկրորդ հետախույզին: Ձեզնից է կախված՝ օգնել նրան, թե ոչ, բայց այս որոնումները կատարելը կօգնի ձեզ արագորեն լավ համբավ ձեռք բերել Duty խմբի համար: Բացի այդ, հաջող ելքի դեպքում դուք կստանաք արժեքավոր տեղեկություններ Մութ հովտում տիրող իրավիճակի մասին, և ոչ պակաս արժեքավոր PSO-1-ը՝ տեսարան AK-74-ի համար։
**Հետևեք Bullet-ին - դարանակալման վայր հասնելուն պես նա ձեզ կասի, թե ինչ պետք է անեք. թաքնվեք կանգառում և սպասեք, որ ավազակները մոտենան: Զգուշորեն հեռացրեք պահակին՝ առանց բանտարկյալին հարվածելու, և դուք կարող եք ապահով խնդրել Bullet-ին ձեր պարգևը **
Այժմ պահեք ուղին կամ դեպի ավազակների ցանկապատված բազայի գլխավոր մուտքը, կամ կարող եք փորձել աննկատ մտնել տարածք, կոյուղու միջով - ուղին քարտեզի վրա նշված է նշաններով: Առաջին լուծումը հարմար է նրանց համար, ովքեր չափազանց ծույլ են ձախ կողմում գտնվող հիմքը շրջանցելու և Բոնդ ձևանալու համար, արդյունքը, սկզբունքորեն, նույնն է լինելու՝ դուք կմտնեք տարածք, պարզապես դա արեք ավելի քիչ նրբագեղ և հանգիստ:
Առաջին տարբերակով ամեն ինչ պարզ է՝ զգուշացեք մոլորված փամփուշտներից, կրակեք ծածկից, աշխատեք թույլ չտալ, որ որևէ մեկը մտնի ձեր մեջքը, և թեւերը լավ են կրակում:
Եթե դեռ որոշել եք գնալ այնպես, ինչպես ցույց է տրված քարտեզի վրա, ապա հիշեք, որ ներթափանցելով հաղորդակցությունները և շարժվելով բակի խրամատի երկայնքով, չեք կարող միացնել լապտերը կամ գիշերային տեսիլքը, և կարող եք շարժվել միայն նստած ժամանակ, որպեսզի չ նկատվել պահակախմբի կողմից: Բացի այդ, թշնամին կարող է լսել, թե ինչպես եք քաշում կամ դնում ձեր զենքը, կամ փոխում կրակի արագությունը: Զինամթերքը լիցքավորելու և փոխելու մասին ոչինչ ասելու չկա. դա շատ լավ է լսվում, այնպես որ կոյուղու խողովակներ մտնելուց առաջ ուշադիր եղեք բոլոր մանրամասներին. զենքը պետք է լիցքավորվի և դրվի ավտոմատ կրակման ռեժիմի: Ավելի լավ է չօգտագործել տեսողությունը՝ այն օգտակար չի լինի մոտ տարածությունից, և միայն կխանգարի՝ արգելափակելով տեսադաշտի զգալի մասը։ Դուք միշտ կարող եք հագնել այն:
Եթե բավականաչափ զգույշ լինեիք, ոչ ոք ձեզ չէր նկատի։ Ավտոտնակի պատին մոտենալով՝ բարձրացե՛ք խողովակների վրա և ցատկե՛ք պատուհանից, այս պահից սկսած իրականում չեք կարող լռել, քանի որ. դուք պետք է արագ գործեք, հակառակ դեպքում կվերանա զարմանքի ազդեցությունը, և ձեր բոլոր ջանքերի իմաստը կվերանա: Ավտոտնակի դարպասին հասնելուց հետո մի շտապեք լքել այն. գնահատեք բակում տիրող իրավիճակը. ձեր առջև փոս կլինի, և երկու ավազակ, ովքեր զենքի սպառնալիքով պահում են գերված հետախույզներից մեկին, փորձեք ոչնչացնել թշնամիներին մինչ այդ: մահապատժի են ենթարկում Դոլգովեցին։ Եթե չեք կարող, շատ մի անհանգստացեք, քանի որ. դա ոչ մի կերպ չի ազդի ձեր հեղինակության վրա (եթե, իհարկե, դուք ինքներդ չսպանեք նրան):
**Մի ընկեք բեռնատարի տակ գտնվող վերանորոգման փոսը: Եթե դա դեռ տեղի է ունեցել, ապա նայեք շուրջը - ձեր ոտքերի տակ դուք պետք է ունենաք բոլորովին նոր Abakan և 5.45 տրամաչափի փամփուշտներ - իրականում սա նույն AK-ն է, բայց բարելավված ճշգրտությամբ և մի փոքր ավելի հզոր: Այն կարող է համալրվել նաև PSO-1-ով և օգտագործվել միջին հեռավորության վրա մարտերում, իսկ արագ կրակող AK-ը կարող է օգտագործվել ներսում: Վերանորոգման փոսից ցավազուրկ դուրս գալու համար արագ վազեք և ցատկեք «ջերմային» անոմալիաների վրայով **
Արտաքին պարագծում ձեզ վրա հարձակվող բոլոր հանցավոր տարրերը ոչնչացնելուց հետո կարող եք անցնել շենքերի մաքրմանը: Սկսեք մաքրել մեծ ավտոտնակ- աջ ներքին պատից ունի սանդուղք, որը տանում է դեպի վերին հարկ - կա անցում դեպի հարևան անավարտ կարմիր աղյուսով շենք - այնտեղ կհանդիպեք թշնամիների մեծ մասին:
Նույն «կարմիր» շենքում, ներքևի մակարդակում, կա պահեստ, իսկ նկուղում կա բանտախուց, որտեղ նստած է մեկ այլ Դոլգովեց (մի ծուլացեք, երբ ոչնչացնեք բոլոր ավազակներին, իջեք այնտեղ և ազատվեք. նա - կրկին, սա պլյուս է ձեր հեղինակության և Duty խմբի կողմից լրացուցիչ հարգանքի համար):
Մաքրման ընթացքում, եթե տեսնեք լապտերի լույսը կամ լսեք խոսակցություն, մի ծույլ մի եղեք այնտեղ նռնակ նետել նախքան սենյակ մտնելը, դա կօգնի ավելի քան մեկ անգամ: Տարածքում ավելի լավ է քայլել տեմպերով՝ առանց հերթական անգամ դավաճանելու ձեր ներկայությանը։ Մի մոռացեք նաև հետ նայել: հաճախ թշնամիները կարող են շրջել և հետևից:
**Երբեմն արժե օգտագործել PDA ֆունկցիան մոտակա հետախույզներին հայտնաբերելու համար. լռելյայնորեն, սեղմելով [H] կոճակը (անգլերեն դասավորություն) կցուցադրվի բոլոր աշխատող PDA-ների ցանկը 50 մետր շառավղով (այլ կերպ ասած՝ ցույց կտա բոլորը: հետախույզներ մոտակայքում): Այս տեղեկատվությունը կօգնի գնահատել թշնամու ուժերի քանակը և մոտավոր կազմը**
Իրականում պետք չէ ոչնչացնել բոլորին. հարկավոր է գնալ գրասենյակային շենք, որը հարում է աղյուսի ծայրին «անավարտ»։ Այնուամենայնիվ, թշնամու ամբողջական ոչնչացումը երաշխավորում է ձեր անվտանգությունը. ոչ ոք չի կարողանա մտնել ձեր մեջքը, ոչ ոք չի ահազանգի, այդ դեպքում: Թե՛ երկրորդ հարկում կա անցում դեպի գրասենյակային շենք՝ այնտեղ ձեզ կսպասեն երկու ավազակ, իսկ առաջինում՝ պատի անցքից, որտեղ կարող եք հանդիպել նաև մի քանի թշնամիների։ Որքան մոտենաք առաջնորդին, այնքան ավելի լավ զինված կլինեն նրա մարտիկները՝ գրեթե բոլոր մնացած ավազակները կլինեն AK-ներով և որսորդական հրացաններով, այնպես որ պատրաստվեք հզոր դիմադրության: Գրասենյակային շենքի երկրորդ հարկի սենյակներից մեկում դուք կհանդիպեք Բորովին. փնտրեք նրա մարմինը՝ նրանից վերցնելու բանալին երկրորդ մասը (դա տեղի կունենա ինքնաբերաբար):
**Եթե ավլման ժամանակ հանդիպեք երկար անձրեւանոցով ավազակի (բայց ոչ Բորովին), ապա անպայման վերցրեք նրա զենքը՝ գրոհային Օբոկան՝ ինտեգրված GP-25 նռնականետով: Բորովն իր աշխատասենյակում կարող է ունենալ մի քանի նռնականետ, իսկ PSO-1-ը հիանալի կերպով կլրացնի այս զենքի կրակային հզորությունը։ Ավելի ուշ դուք կկարողանաք վերադարձնել Assault Obokan-ը իր իսկական տիրոջը՝ Duty մարտիկին, ով բարում է և դառը խմում է արժեքավոր տակառի կորստի մասին **
PDA-ում առաջադրանքը կթարմացվի, և կհայտնվեն նշաններ, որտեղ դուք պետք է գնաք հաջորդիվ՝ առաջնորդվելով դրանցով, լքեք բազայի տարածքը և գնացեք դեպի գործարան, որը նշված է մինիքարտեզի սլաքով: Լաբորատորիայի մուտքը գտնվում է նրա շենքերից մեկի նկուղում։ Արտաքինից դուք կրկին կհանդիպեք ավազակների, դժվար չի լինի նրանց հետ գործ ունենալ. նրանք գործում են անհետևողական, և դուք կարող եք ապահով կերպով հեռացնել նրանց մեկ առ մեկ:
**Եթե ձեր stalker կոմբինիզոնն արդեն մաշվել է, դուք հնարավորություն ունեք դրանք թարմացնելու՝ ստուգեք փոքրիկ անկյունը, գործարանի սենյակի մուտքի աջ կողմում, ժանգոտածի հետևում։ երկաթե ցանկապատ. Կլինեն խողովակներ, իսկ դրանց մեջ՝ նոր stalker կոմբինեզոն, ինչպես նաև 5,56 տրամաչափի փամփուշտներ, որոնք ապագայում ձեզ օգտակար կլինեն **
Իջեք նկուղ և հետևեք մինի քարտեզի վրա նշված դռանը: Փոքր սենյակ մտնելուց հետո գնացեք դեպի դուռը՝ բարձր լարման մասին մակագրությամբ. կսկսվի հաջորդ վայրի բեռնումը ...
Լաբորատորիա X-18
Իջնելով լաբորատորիա՝ հայտնվում եք «սպասասրահում»՝ ստուգեք հետախույզի մարմինը, որն ընկած է վերելակից աջ կողմում։ Նա կունենա մի քանի պաշար և 5,45 տրամաչափի զինամթերք: Հաջորդը, դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ կա զանգվածային զրահապատ դուռ՝ համակցված կողպեքով: Կոդը կարող է ընդունվել PDA-ում մահացած գիտնականից, ով մուտք է ունեցել ստորին մակարդակ: Նրա մարմինը ընկած է միջանցքների վերջում գտնվող մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ կան «տաք» անոմալիաներ. դրանք պետք է անցնեն, կամ վազքով ցատկեն, այնպես որ դուք նվազագույն վնաս կստանաք: Միջանցքներում դուք կարող եք հանդիպել շնչափողների՝ նրանք արագ են շարժվում և հեռու են ցատկում, թույլ մի տվեք փակվել, համոզվեք, որ նրանք ձեր թիկունքից չեն շրջում։ Փորձեք չվատնել զինամթերքը, քանի որ. Դուք շուտով չեք կարողանա համալրել ձեր պաշարները: Եթե առարկաները հանկարծ սկսեցին վեր թռչել սենյակում, դա նշանակում է, որ ձեզ ողջունում է Գոտու ամենաառեղծվածային արարածներից մեկը՝ poltergeists: Դու նրանց դեռ չես հանդիպի, չնայած նրանք արդեն զգում են քեզ։ Մի փունջ արկղերով սենյակներից մեկում կարող ես հանդիպել կրակոտ պոլտերգեյիստի. չես կարող նրան սպանել, բայց նա թռչում է միայն այս սենյակում:
**Պոլտերգեյիստների և շնչափողերի հետ հանդիպումը մեղմելու համար, փնտրեք այս հարկի սենյակներից մեկի պահարանները. դրանք պարունակում են հիանալի Monolith զրահ, AK-74 ստորփողանի նռնականետով, մի քանի առաջին օգնության փաթեթներ, հակառադիում, 2 լիցքավորում: HP-ի և արտեֆակտների համար: Ինքը՝ ականանետը, կարելի է անջատել և ամրացնել արագ կրակող AK-74-ին, եթե դեռ չեք կորցրել այն**
Գտեք և փնտրեք գիտնականի մարմինը։ Հաղորդագրությունը լսելուց և կոդը ստանալուց հետո վերադարձեք դուռը, մուտքագրեք վահանակի գաղտնաբառը. այն կբացվի: Իջիր: Աստիճաններից դուրս գալուց հետո ձեր առջև վերելակ կլինի՝ հիշեք այն, քանի որ. դուք կշարունակեք նավարկել դրա միջով: Նաև անմիջապես ընկնելու եք հատակից արկղերի, տակառների և այլ աղբի «գնդակոծության» տակ։ Փորձեք չշտապել, այլ ժամանակին խուսափել թռչող օբյեկտներից: Պոլտերգեյիստների հետ կռվելը պետք է լինի մերձամարտի մեջ՝ ավտոմատներով, քանի որ. դրանց մեջ մտնելը բավականին դժվար է. նրանք նման են էներգիայի ճառագայթի, որը թռչում է գետնից բարձր տիեզերքում: Պոլտերգեյիստների հետ շփումից դուք ոչինչ չեք ստանա, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով մոտենալ նրանց: Մահից հետո նրանք ավելի հասկանալի ձև են ընդունում ոտք չունեցող մուտանտների զանգվածային իրանով, որը վերածվում է գլխի: Սենյակներով և միջանցքներով շարժվեք զիգզագներով, մի փորձեք ոչնչացնել միանգամից մի քանիսը. հերթով զբաղվեք յուրաքանչյուրի հետ, հակառակ դեպքում դրանց հետ ապամոնտաժումը կարող է հետաձգվել, և դուք պարզապես չունեք բավարար զինամթերք՝ գտնվելու վայրը շարունակելու համար:
Քանի դեռ չեք սպանել վերջին poltergeist-ին, թռչող օբյեկտների դժոխքը չի ավարտվի: Արժե կրակել ոչ թե թռչող էներգիայի խցանման վրա, այլ հենց դրա տակ, այնուհետև հետադարձը տեսողությունը կհամապատասխանի դրա հետ, և փամփուշտների մեծ մասը կհասնի թիրախին. օդում լողացող էլեկտրական «լիցքաթափում»:
Վերոնշյալ վերելակից աջ կողմում կլինի մեկ այլ դուռ տանող միջանցք՝ համակցված փականով։ Վերելակի հետևում գտնվող միջանցքը (ուղիղ, եթե նայեք սանդուղքից) տանում է դեպի դատարկ զբոսանքի սենյակներ. դրանցից դուք կարող եք մտնել փոքր սենյակ ՝ իջնելով ներքև: դու այնտեղ: Իջնելուց հետո ձեր առջև կհայտնվեն երկու կոտրված զրահապատ դուռ, իսկ դրանց հետևում` մի հսկայական աղոտ լուսավորված դահլիճ, որտեղ դուք պետք է գործ ունենաք կեղծ հսկայի հետ: Փորձեք թույլ չտալ, որ նա մոտենա ձեզ. նետեք նռնակներ, կրակեք զրահաթափանց փամփուշտներով, կրակեք տակառի նռնականետից. բոլոր միջոցները կհաջողվեն: Սարսափելի արտաքինով կոլոսը, փաստորեն, այնքան էլ ուժեղ չի լինի։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով փնտրել գիտնականի մարմինը, որն ընկած է սենյակի հեռավոր անկյունում: Լսեք նրա PDA-ի հաղորդագրությունը, որը, ի թիվս այլ բաների, կասի նաև դռան գաղտնաբառը: Եթե չեք հասցրել հիշել այն, կարող եք թարմացնել կոդը ձեր հիշողության մեջ ձեր նշումների միջոցով՝ «պատմություն» բաժնում։
**Նաև այս սենյակում կարող եք գտնել IL 86՝ ՆԱՏՕ-ի 5.56 փամփուշտների համար նախատեսված անգլիական հրացան և RPG-7: Նրանք երկուսն էլ պառկած են գիտնականի մարմնի մոտ։ Դուք պետք է որոշեք՝ վերցնել այս զենքը, թե ոչ, այնուամենայնիվ, այն չի տարբերվում որևէ հատուկ կրակային հզորությամբ կամ բարձր գնով **
Վերադարձեք զրահապատ դուռը և մի վախեցեք, որ այդ կողմից ինչ-որ վատ բան է կոտրվում դեպի ձեզ։ Թվում է, թե ինչ-որ բան պատրաստվում է ներխուժել սենյակ, բայց դա տեղի չի ունենա: Դուռը բացելուց բացի հին սարքավորումներից ու տուփերից ոչինչ չես գտնի։ Առաջին սենյակից դուք կարող եք գնալ կիսաշրջանաձև դահլիճ կոլբայով, որի մեջ կան ինդուկտորներ - երկար ժամանակ մի կանգնեք, քանի որ. դուք անմիջապես կզգաք, որ ձեր վրա հարձակվում է հզոր պոլտերգեյիստը: Ավելի լավ է արագ վազել դեպի ձախ, որտեղ վերելք կա դեպի պարկուճներով և փայտե պահարաններով սենյակ - փնտրեք դրանք, կլինեն բազմաթիվ գիտական առաջին օգնության հավաքածուներ, հակառադիաններ և մոտ 200 պտույտներ։
Վերադառնալով դահլիճ, շրջեք ձախ կողմում գտնվող ինդուկտորները: Միևնույն պահին դուռը պետք է շրխկացնի, և «վառվող» պոլտերգեյիստը կթռչի սենյակ կառավարման սենյակից. այս անգամ դուք կարող եք սպանել նրան, թեև նա նոր հնարքներ է սովորել. աշխատեք տեղում չմնալ, հակառակ դեպքում դուք կ ընկնել նրա կողմից առաջացած բոցի սյունի տակ: Կրկին կրակեք կրակի գնդակից անմիջապես ներքև՝ փորձելով կրակել ոչ ավելի, քան 5-6 անգամ միաժամանակ: Դուք կարող եք թույլ տալ նրան մոտենալ ձեզ, դա չի վնասի: Հրեշին սպանելուց հետո բարձրացեք կառավարման սենյակ, որտեղից դուրս է թռչել այս արարածը և վերցրեք փաստաթղթերը։ Մոտավորապես այս պահին գլխավոր հերոսը ուշագնաց կընկնի, և ձեզ կցուցադրեն սյուժետային տեսանյութ՝ գլխավոր հերոսի հիշողություններով:
** Արժե դիտել բոլոր ներդիրները, որոնք կուղեկցեն խաղին. բացի հիանալի ուղղությունից և բարձրորակ կատարումից, դուք կարող եք շատ բան իմանալ խաղի սյուժեի, Zone-ի, Bullseye-ի և պատմությանը նախորդող իրադարձությունների մասին: զարգանում է խաղում**
Երբ ուշքի գաք, անմիջապես կլսեք մարդկային խոսքը և պատրաստ կլինեք բառացիորեն դուրս վազել և համբուրել զինվորներին՝ մի շտապեք։ Նախ, սրանք զինվորական հետախույզներ են, ովքեր աշխատում են պետության համար և թույլ չեն տալիս միայնակ հետախույզներին մոտենալ իրենց։ Երկրորդ, մի մոռացեք ստուգել սենյակը փաստաթղթերի համար (եթե դուք ժամանակ չունեիք վերցնել այն նախքան գլխավոր հերոսի «ուշաթափվելը»), ստուգեք գույքագրումը դրա առկայության համար: Դուրս եկեք լաբորատորիայից այնպես, ինչպես եկել եք, բայց զգույշ եղեք՝ գրեթե ամեն քիչ թե շատ ընդարձակ սենյակում դուք կհանդիպեք թշնամիների: Բացի այդ, նրանք ձեզ կսպասեն աստիճանների վերևում: Դուք միշտ կարող եք գնահատել նրանցից քանիսը, ինչպես նաև նրանց պատրաստվածության մակարդակը՝ սեղմելով [H] (լռելյայն):
Երբ ջրի երես դուրս գաք, կապ կունենաք և Սիդորովիչից հաղորդագրություն կստանաք. նա ուրախ է, որ դուք ողջ եք, բայց զգուշացնում է, որ անցումը դեպի աղբ փակված է. այնտեղ իրականացվում է, և նրանք արգելափակել են անցումը։ Դուք ստիպված կլինեք անցնել հին թունելներով, ուր տանում է ասֆալտապատ ճանապարհը։ Դուրս եկեք ստորգետնյա մակարդակից և բարձրացեք վերին հարկեր. ճանապարհին դուք կունենաք տարբեր մակարդակի փորձի երեք մարտիկ, բայց դա դեռ ավելի լավ է, քան կրակել հինգ զինվորականների հետ, ովքեր սպասում են ձեզ գլխավոր ելքի մոտ՝ փողոցում: Բարձրացեք նույնիսկ ավելի բարձր - վերևում դուք կգտնեք ևս մի քանի RPG լիցքավորում, և դուք կարող եք ապահով կրակել ներքևից ձեզ սպասող երթի վրա: Հաջորդը շենքի ծայրից դուրս եկեք հրդեհաշիջից. կլինեն ևս երկու զինվորականներ, որոնց հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի։ Ցատկեք ներքև և դուրս եկեք գործարանի տարածքից: Հետևեք ասֆալտապատ ճանապարհին և մինիքարտեզի նշաններին դեպի խոզաբուծություն: Ճահճի վրայով անցնող կամրջի վրա դուք կարող եք հանդիպել զինվորական հետախույզների պարեկության: Նրանց ոչնչացնելուց հետո շարունակեք շարժվել խոզաբուծության կողքով և անցեք դարպասով դեպի Կորդոն:
Վերադարձ
Ինչպես ասվեց, դուք կհայտնվեք Կորդոնի հին թունելներից՝ ATP-ի հետևում, որը ներխուժեցիք խաղի հենց սկզբում։ Մի զարմացեք, եթե այն կրկին ավազակային հսկողության տակ է, այստեղ կռիվներ են տեղի ունենում ամեն օր, և կետը փոխվում է օրը մի քանի անգամ: Դուք կարող եք կրկին մասնակցել «գույքի վերաբաշխմանը», բայց դրանից հետո դեռ պետք է գնալ ստալկերների գյուղ՝ Սիդորովիչ. Նա ավելի լավ է վաճառի բոլոր էժան արտեֆակտները, գնի AK զինամթերք և վերամատակարարի:
Մինչ դուք գյուղում եք, ձեզ կառաջարկեն կատարել մի քանի կողմնակի որոնումներ. գողանալ փաստաթղթեր ռազմական անցակետից (հատուկ առաջադրանք վաճառականից) և օգնել հետախույզներին պայքարել վարձկանների խմբի դեմ (Դուք կարող եք վերցնել որոնումը Fan-ից. Վոլֆի ժամանակավոր տեղակալ): Մի ծույլ մի եղեք և արեք երկուսն էլ. դա կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը և զգալիորեն կբարելավի ձեր բարեկեցությունը, ինչպես նաև հանգամանքների լավ համադրությամբ կարող եք վարձկաններից մեկից գտնել դիպուկահար Աբական:
Կրկին համալրելով պաշարները՝ անցեք Բար արդեն անցած ճանապարհով՝ Աղբի միջով: Որովհետեւ Զինվորները կրկին վերահսկողության տակ են վերցրել բազմաթիվ ռազմավարական կետեր, պատրաստվում են դիմադրության հանդիպել երկաթուղային կամրջի տակ գտնվող ֆորպոստում և դեպի Աղբանոց անցման կետում։ Թերևս դուք հանդիպեք զինվորների հենց Ինքնաթափի վայրում, բայց երբ հասնեք Duty-ի ֆորպոստին, կարող եք հանգստանալ, այլ ոչ ոքի չեք հանդիպի:
Հասնելով «100 ռենտգեն» բարին, խոսեք Բարմենի հետ. նա կզբաղվի փաստաթղթերով և ցույց կտա հետագա գործողությունների պլանը: Խորհուրդ եմ տալիս Աբականը չվաճառել ինտեգրված GP-ով և արագ կրակող AK-ով (դրանից կախված GP-25 և PSO-1): Դուք կարող եք գրոհային Աբականը վերադարձնել GP-ի հետ Դոլգովեցին, ով կանգնած է վաճառասեղանի դիմաց. հենց նա էր այն պատկանում, մինչև որ նա կորցրեց այն արշավանքներից մեկի ժամանակ: Եվ արագ կրակի AK-ը դեռ կծառայի ձեզ հաջորդ առաջադրանքում, որի վրա կարող եք գնալ հենց այս րոպեին ...
Որոնման լաբորատորիա X-16
Եթե դեռ չունեք 5,56 կրակոցների համար նախատեսված զենք, ապա վերցրեք մարտական փորձարկված արագ կրակի AK-ը GP-25-ով և PSO-1-ով: Նաև խորհուրդ կտայի վաճառել X-18-ում հայտնաբերված IL-86-ը (եթե ընդհանրապես վերցրել եք), քանի որ. այս զենքի քաշը հանցավորապես մեծ է՝ համեմատած նրա մարտական որակների հետ։ Ավելին, մոտ ապագայում դուք կկարողանաք ձեռք բերել այս տրամաչափի ավելի էրգոնոմիկ և հզոր զենքեր: Նաև ձեզ հետ վերցրեք այն 5,56 փամփուշտները, որոնք մնացել էին վերջին արշավից. դրանք օգտակար կլինեն Վայրի տարածքում. Ձեզ սպասում են Ռոդնիկ գործարանի լքված պահեստներն ու շենքերը, երկաթուղային կայարանը, այնուհետև Yantar-ը: Ոչ պակաս վայրի տարածք՝ բազմաթիվ հրեշներով և մուտանտներով, ինչպես նաև գիտական կայանով, որտեղ դուք պետք է շարունակեք ձեր ճանապարհը: Բարմենի խոսքով՝ գիտնականները գիտեն, թե որտեղ է X-16 լաբորատորիայի մուտքը և կարող են օգնել գտնել բացակայող փաստաթղթերը։ Փնտրեք դեպի Վայրի տարածք տանող ճանապարհը մինիքարտեզի սլաքով. այն ցույց կտա տեղանքների միջև անցում տանող ճանապարհը:
Մոտենալով հրապարակի հակառակ կողմի շենքերին՝ կլսեք վարձկանների բանակցությունները։ Պարզ է դառնում, որ նրանք ձեզ հաց ու աղ չեն դիմավորելու՝ թաքնվելով ծառերի ու առարկաների հետևում, կրակեք երկրորդ հարկի պատերի և պատուհանների բացերին՝ թույլ չտալով, որ ձեր վրա կրակ բացեն։ Վազիր, մինչև հայտնվես հենց պատի տակ, կամ հասնես նռնակ նետելու հեռավորության վրա: Մի երկու RGD-5 կլուծեն առաջապահ ջոկատի հետ կապված խնդիրները։
Առաջին հարկի միջանցքում դուք կարող եք հանդիպել մեկ այլ վարձկանի, իսկ հետո միայն շենքից դուրս գալուց հետո: Նրանք արդեն գիտեն ձեր արտաքինի մասին, ուստի ավելորդ չի լինի նռնակ նետել խախտման մեջ։ Երբ դուրս եք գալիս, աշխատեք անմիջապես դուրս չթեքվել բաց տեղ. աշտարակի վրա նստած է օպտիկայով մարտիկ: Ի թիվս այլ բաների, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել լավագույնը գավաթային տակառներից՝ վարձկանները հիմնականում զինված են արևմտյան 5,56 տրամաչափի զենքերով, այնպես որ դուք խնդիրներ չեք ունենա այդ զինամթերքի հետ։ Նաև վարձկանները կարող են գտնել անջատվող Սուսաթ տեսարան, որը կարող է կցվել ցանկացած զենքի Picatinny ռելսով (այսինքն, ըստ էության, ցանկացած զենքի, որը պատրաստվել է ՆԱՏՕ-ի երկրների կողմից): Գնացեք ձախ, պահեստի երկայնքով բաց դուռ(Որը չպետք է մտնեք. այնտեղ ֆոնը շատ բարձր է:) Բարձրանալով դեպի երկաթուղային հարթակ, ձեզ կցուցադրեն սցենարով մարտական տեսարան, ձեզնից կխնդրեն օգնել գիտնականներին պայքարել վարձկանների դեմ: Վարձկանները, առանձնապես ընկերասեր չլինելով, կկրակեն ձեզ վրա, ուստի չարժե երկար կանգնել. գնացեք դեպի ընկած ուղղաթիռը երկաթուղու միջով, զգույշ եղեք, որովհետև. դուք կարող եք հանդիպել թշնամու մարտիկներին:
Դուք ստիպված կլինեք պատասխանել օգնության կանչին, քանի որ. Պրոֆեսոր Կրուգլովը կարևոր տեղեկություններ ունի. Օգնելով նրան՝ դուք անմիջապես կստանաք մի խումբ գիտնականների գտնվելու վայրը, և սա հիմնական որոնումն ավարտելու երաշխիք է՝ գտնելու X-16 լաբորատորիան: Ճեղքեք դեպի կործանված ուղղաթիռը՝ ճանապարհին ոչնչացնելով վարձկաններին: Զգույշ եղեք, քանի որ նույնիսկ գիտնականներից որևէ մեկին պատահական հարվածը անմիջապես կզրոյացնի ձեր բոլոր ձեռքբերումները, և դուք նրանց համար կդառնաք նույն թշնամին, ինչ Գայլաշան հրոսակները:
Հասնելով Կրուգլովին, խոսեք նրա հետ, նա կխնդրի ձեզ տանել Յանթար, որտեղ գտնվում է նրանց գիտական ճամբարը։ Փորձեք չկորցնել դրա տեսողությունը, նայեք շուրջը և հետ նայեք - հասնելով կռունկին, դուք կբախվեք միանգամից երկու խմբերի հակառակորդների հետ. ոմանք կշարժվեն շինհրապարակից, մյուսները կհասնեն ձեզ հետևից: Սրանից կարելի է խուսափել, եթե նախապես հետ մղեք հարձակումը թիկունքից, իսկ հետո նռնակ նետեք կռունկի մոտ գտնվող անավարտ եռահարկ շենքի շուրջը։
Վերամբարձ կռունկի հետևում գտնվող փոփոխական տան տարածքում դուք դարանակալվելու եք, հետևաբար, շինհրապարակում կենդանի մնացածների հետ գործ ունենալով, շտապեք առաջ անցնել Կրուգլովից. նռնակներ նետել մեքենաների մոտ գտնվող թիթեղների ուղղությամբ. Հետո գործիր ըստ իրավիճակի, բայց քո ճանապարհին վարձկաններ գրեթե չկան։ Պրոֆեսորը, հասնելով կամուրջին, կկանգնի և որոշ հրահանգներ կտա։ Անոմալիաներով կամրջի տակով անցնելը «Ջերմությունը» պետք է լինի կենտրոնում՝ «շփելով» անոմալիաները և ստուգելով, թե որ կողմն է ավելի անվտանգ շրջանցել հենասյուները։
Բացի այդ, դուք կարող եք հանդիպել շատ ոչ ադեկվատ ընկերների, դրանք զոմբիներ են: Նրանք կարծես սովորական հետախույզներ լինեն, բայց նրանց իսպառ բացակայում է ինքնապահպանման բնազդն ու մտածելու ցանկությունը։ Այնուամենայնիվ, չպետք է հուսալ, որ նրանք կորցրել են կրակելու ունակությունը, ճիշտ հակառակը, նրանք դա անում են շատ տեղին՝ ձեր ուղղությամբ տարբեր վիրավորական խոսքեր արտասանելով։ Որպեսզի չլսեք նրանց, ինչպես նաև, որպեսզի չհայտնվեք ուժեղ կրակի տակ, հեռվից կրակեք զոմբիների վրա՝ փորձելով տեղում չմնալ, որքան թույլ է տալիս տեղանքը։ Նպատակը դեպի գլուխը - մարմնի այլ մասերի համար դա անխոհեմ է, քանի որ. թիրախին խոցելու համար ձեզ շատ անգամ ավելի շատ պարկուճներ կպահանջվեն, իսկ զինամթերքը պետք է խնայեք:
Եթե տեսնեք, որ զոմբին ընկել է և դեռ շարժվում է, ավարտեք այն, հակառակ դեպքում նա վեր կկենա և նորից կրակ կբացի։ Կամուրջի տակով անցնելուց հետո սպասեք Կրուգլովին։ Նա փաթեթավորված է պաշտպանիչ կոստյումով, ուստի կարիք չկա անհանգստանալու իր կյանքի համար՝ նա հանգիստ կհաղթահարի բոլոր անոմալիաները և դուրս գալով ձեզ մոտ՝ կշարունակի իր ճանապարհը։ Երբ գիտնականին հասցնեք ճանապարհի կեսին, նա կասի, որ ինքը կարող է ավելի առաջ գնալ. բարձրացե՛ք նրա մոտ և վերցրե՛ք արժանի պարգևը՝ տվյալների հետ կապված ֆլեշ կրիչ, որի համար Բարմենը առատաձեռնորեն կվճարի ձեզ:
Սաթ
Գլխավոր հերոսի դիմաց ձգվում է այրված անապատ, որը նախկինում լիճ էր, որտեղից ջուր էին վերցնում սառչի համար։ Մի զարմացեք խաղացողին տրված գործառնական տարածությունից: Այժմ լիճը պարզապես մի թշվառ ճահիճ է, որտեղ բնակվում են շնչափողներ և խելագար հետախույզներ։ Նախկին լճի կենտրոնում կա գիտնականների ճամբար, որտեղ պետք է գնալ։ Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել զոմբիների, այնպես որ ուշադիր եղեք:
Մտնելով բունկեր՝ դիտեք սցենարով տեսարան, որտեղ Սախարովը փորձում է համոզել Կրուգլովին գնալ հետազոտության համար նյութ վերցնելու։ Ձեր վերջին ուղեկիցը, Վայրի տարածքով վազելուց հետո, կտրականապես հրաժարվում է միայնակ շրջել Գոտում, ինչը զարմանալի չէ: Երբ նրանց երկխոսությունն ավարտվի, Կրուգլովը կհեռանա, և դուք կարող եք խոսել Սախարովի հետ, կարող եք վաճառել նրան արտեֆակտներ (նա, իհարկե, ավելի թանկ գին կտա, քան սովորական առևտրականները), ինչպես նաև վերցնել Կրուգլովի մրցանակը: օգնություն - նարնջագույն SSP-99 «Էկոլոգ» (պրոֆեսորի կրած կանաչ սկաֆանդրի ավելի թեթև տարբերակ):
Սախարովը կասի, որ մոտավորապես գիտի X-16-ի մուտքի վայրը, բայց կզգուշացնի, որ այնտեղ. բարձր մակարդակ psi-ճառագայթում, իսկ նախորդ արշավախումբը հաջող չէր: Որպեսզի չկրկնվի իր գործընկերների ճակատագիրը, նա խնդրում է ձեզ օգնել չափորոշել այն սարքավորումները, որոնք կնվազեցնեն ճառագայթման մակարդակը: Դա անելու համար դուք պետք է ուղեկցեք Կրուգլովին, ով կկատարի ամբողջ աշխատանքը, պարզապես պետք է նրան ծածկել զոմբիների հարձակումներից և Գոտու այլ արարածներից: Մեկնելուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս Սախարովից գնել մի փոքր 5,56 և բոլոր ավելորդ իրերը գցել տուփի մեջ, որը գտնվում է հանգստի սենյակում. առաջադրանքից հետո դուք դեռ կվերադառնաք գիտնականների ճամբար: Բայց մի դրեք գույքագրումից ոչ նոր կոստյումը, ոչ էլ հին զրահը, դրանք կարող են օգտակար լինել: Խոսեք Կրուգլովի հետ և շարժվեք առաջ։ Խորհուրդ եմ տալիս խնայել մեկնելուց առաջ։
Դուրս գալուց հետո փնտրեք որևէ զոմբի կամ շնչափող, որին կարող եք հանդիպել գիտական ճամբարի գլխավոր ելքի հյուսիս-արևմուտքից դեպի հյուսիս-արևմուտք գտնվող փոքրիկ թունել տանող ճանապարհին: Թշնամիները պետք է նախօրոք ոչնչացվեն, որպեսզի նրանք ժամանակ չունենան վնասելու գիտնականին. նրա առողջությունը մի փոքր ուշ օգտակար կլինի: Մենք գնում ենք թունել, այնտեղ Կրուգլովը կատարում է առաջին չափումը և առաջին անգամ զգում ենք երկրի շարժումը... Մտնելով թունել՝ փորձեք առաջ անցնել գիտնականից. թունելում դուք կհանդիպեք մի քանի տհաճ տեսակի. . Համոզվեք, որ նրանք չեն վիրավորում ձեր ուղեկիցին: Դուրս գալով թունելից՝ անմիջապես կրակեք բոլոր կենդանի էակների վրա՝ ինքներդ ձեզով ծածկելով գիտնականին։ Ելքի մոտ պրոֆեսորը ևս մեկ չափումներ կանի, և դուք նորից կզգաք, թե ինչպես է երկիրը շարժվում ձեր ոտքերի տակ: Երրորդ չափումը կկատարեք ավտոբուսի ժանգոտած կմախքի մոտ։ Միաժամանակ տեղի կունենա արտամղում, որի մասին գիտնականը կտեղեկացնի ձեզ։ Գլխավոր հերոսնորից ընկնում է անգիտակից վիճակում, և հիշողությունները հայտնվում են նրա հիշողության մեջ: Արթնանալով արդեն ավտոբուսի ներսում՝ կլսեք Կրուգլովը ինչ-որ բան մրմնջում։ Այստեղ դուք կիմանաք, թե որքան լավ եք պաշտպանել նրան. եթե բավականաչափ չեք «մաքրել» ոլորտը կամ թույլ եք տվել, որ գիտնականը վիրավորվի, ապա զոմբիները կամ շնչափողները ժամանակ կունենան նրան վերջացնելու: Եթե դուք հմտորեն ոչնչացրել եք հակառակորդներին, ապա դուք ժամանակ կունենաք ոտքի կանգնեցնել պրոֆեսորին և հեռանալ, քանի դեռ նա չի կրակել ինչ-որ թափառող զոմբիի կողմից։
** Գնդացիրը, որ կրում էր Կրուգլովը, ձեռքից ընկավ - մի ծուլացեք և վերցրեք այն, և երբ գիտնականը ոտքի կկանգնի, նետեք այն նրա առաջ: Նա նորից կվերցնի այն: Հակառակ դեպքում նա կվազի ատրճանակով, ինչը կարող է դժվարացնել նրան ուղեկցելը **
Նույն ձևով լաբորատորիա գնալուց հետո խոսեք Սախարովի հետ. գիտնականը ձեզ կասի, թե որտեղ կարող եք գտնել X-16 լաբորատորիայի կոորդինատները և պաշտպանել ձեզ PSI ճառագայթումից: Դա թույլ կտա որոշ ժամանակ մնալ աղբյուրի մոտ: Մի հանեք ձեր սովորական զրահը, քանի որ. նախ գնում ես ճահիճներ, որտեղ գրեթե չի լինի ճառագայթման ազդեցություն, և գրեթե չի լինի ճառագայթում: Առայժմ գիտական կոմբինեզոնը կարող եք տեղադրել Սախարովի կողքի սենյակի կապույտ տուփի մեջ։
Դուրս եկեք գիտական կայանից և գնացեք ցանկապատի հետևում։ Դուրս գալուց հետո թեքվեք աջ և գնացեք ցանկապատի երկայնքով. «լրացուցիչ» հրեշներին հանդիպելու ավելի քիչ հնարավորություններ կան: Հասնելով ճահիճներին, նայեք շուրջը. նախ պետք է ոչնչացնել զոմբիներին, որոնք գտնվում են ցամաքում, ձեզ ավելի մոտ, քանի որ. նրանք բավականին արագ են շարժվում և կարող են ձեզ շրջապատել, եթե որոշեք ջուր մտնել: Ի դեպ, ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս դա անել՝ նախ պետք է մաքրել ուղղաթիռի մոտ գտնվող տարածքը, որտեղ գտնվում է X-16 կոորդինատներով գիտնականի մարմինը։ Փնտրեք այն և լսեք վերջին ձայնագրությունները՝ բացի լաբորատորիայից, նրանք կնշեն նաև Ուրվականին՝ հետախույզին, ով եղել է Strelka խմբի մաս: Նույն կերպ թողեք ճահիճները, որպեսզի չհանդիպեք խռպոտների երամի։ Գնացեք գիտնականների մոտ՝ վերցնելու ձեր կոստյումը և անհրաժեշտության դեպքում մատակարարեք: Բացի այդ, եթե դուք սպանել եք մի քանի շնչափողի, և պարզվել է, որ նրանք ունեն վաճառքի համար պիտանի «շնչափի ոտք», տվեք այն Սախարովին համապատասխան քվեստի ժամանակ:
Ժամանակն է կրել գիտական կոստյում և մտնել «Ամբեր» գործարան (առաջնորդվեք լաբորատորիայի մուտքով մինիքարտեզով): Ընտելացեք այն փաստին, որ Էկոլոգը գրեթե չունի գնդակից պաշտպանություն՝ ձեզ կարող են սպանել մի քանի հարվածներով, այնպես որ թույլ մի տվեք սերտ շփում զինված զոմբիների հետ: Մի խղճացեք նռնակների համար, այսուհետ դրանք բավականին հաճախ կհայտնվեն խաղի մեջ։ Դիակներից վերցրեք բոլոր վիրակապերն ու առաջին օգնության փաթեթները, քանի որ. պաշարները համալրելու տեղ չի լինի, և դուք չեք կարողանա փախչել առանց կորուստների. զոմբիները շատ արագ վերականգնում են իրենց «բնակչությունը» գործարանի տարածքում, իսկ շնչափողներն ու անոմալիաները օրգանապես լրացնում են դրանք:
Տարածք մտնելուց հետո գնացեք դեպի ճանապարհի բեռնատարը։ Մի քանի զոմբիների հանդիպելուց հետո կարող եք նահանջել մուտքի ձախ կողմում գտնվող կիսաքանդ շենք։ Նրանց հետ գործ ունենալով, ես խորհուրդ եմ տալիս նայել առանց տանիքի անգարը, որը գտնվում է գործարանի ձախ կողմում: Դրա միջոցով դուք կարող եք գնալ զոմբիների և կրակի շուրջ նստած երկու կամ երեք շնչափողերի եզր: Մինչ կրակի ուղիղ տեսադաշտով դուրս գալը, մի քանի նռնակ նետեք այդ ուղղությամբ, այստեղից կարող եք գործ ունենալ Սնորքերի հետ. նրանք հերթով կհարձակվեն, որպեսզի հատուկ խնդիրներ չառաջացնեն: Ստուգեք էլեկտրական ենթակայանի խցիկը ձախ պատի մոտ (նայեք այրվող տակառից, որտեղ զոմբիները կանգնած էին) - կա թարմ սթալերի կոմբինեզոն և որոշ դեղամիջոցներ: Մտեք շենք և իջեք ներքև, դիտեք հարթակները՝ դրանց վրա կարող են հանդիպել զոմբիներ, և կա նաև անոմալիա «տաք»։ Մի մոռացեք բեռնաթափել ձեր ընտրած տրամաչափի զենքը, ինչպես Դուք շուտով չեք կարողանա համալրել ձեր զինամթերքի պաշարը: