Խաղի գողի անցում 4 գլուխ 3. Խաղի գողի անցում (2014 թ.): Գտնվելու վայրը՝ ստորգետնյա ավերակներ, մոռացված ավերակներ

Ընդհանուր տեղեկություն:

Ձեռքբերման դժվարություն. 7/10

Անցանց: 37/37 (1000 )

Առցանց: 0/37 (0 )

1000 ստանալու գնահատված ժամանակը. 25-30 ժամ

Անցումների նվազագույն քանակը. 2

Բաց թողնված ձեռքբերումներ. Ոչ (Գլխի ընտրությունը հասանելի է)

Արդյո՞ք դժվարությունն ազդում է ձեռքբերումների վրա. Այո (տե՛ս Ճամփորդական ուղեցույց/ուղեցույց)

Ոչ թակվող/փայլուն նվաճումներ. Ոչ

Լրացուցիչ սարքավորումներ. Չի պահանջվում

Ներածություն:

10 երկար տարիներ անց Eidos Montreal-ը վերջապես վերակենդանացրեց «Գող» դասական գաղտագողի սերիալը: Խաղի դրվածքը տեղի է ունենում Victorian/Steampunk-ում ֆանտաստիկ աշխարհ«Քաղաք (Քաղաք)» պարզ անունով քաղաքում։ Դուք խաղում եք որպես վարպետ գող Գարեթ, ով գողանում է հարուստներից և փորձում է բացահայտել քաղաքի մութ գաղտնիքները՝ օգտագործելով տարբեր հարմարանքներ և գաղտագողի տեխնիկա: Gameplay-ը հիմնված է ընտրության վրա, այնպես որ դուք կարող եք որոշել, թե ինչպես եք ցանկանում խաղալ յուրաքանչյուր պահ: Ձեռքբերումների առումով դուք կբացեք գաղտնի նվաճումների մի մասը խաղի 8 գլուխները ավարտելուց հետո, ինչպես սովորաբար լինում է: Խաղն ունի նաև շատ հավաքածուներ, որոշակի քանակությամբ ոսկի ծախսելու մարտահրավերներ և ձեռքբերումներ, որոնք պահանջում են ավարտել խաղը առանց սպանելու և չբացահայտելու: Հետևեք ստորև ներկայացված ուղեցույցին և ուղեցույցին, և դուք կկարողանաք ստանալ բոլոր ձեռքբերումները առանց որևէ խնդիրների:

Պատմություն (սրիկա/գող դժվարություն).

Ես խորհուրդ եմ տալիս առաջին անգամ շատ դանդաղ գնալ: Սահմանեք խաղի դժվարությունը ցածր մակարդակի վրա՝ ընտելանալու համար կառավարիչներին, թշնամու AI-ի վարքագծին և մակարդակի ձևավորմանը: Այս խաղահրապարակի ընթացքում դուք կստանաք 12 գաղտնի ձեռքբերումներից 9-ը նախաբանը և 8 պատմվածքի գլուխները ավարտելուց հետո: Դուք նաև պետք է կենտրոնանաք «» ստանալու և գաղտնի ձեռքբերումների վրա» Երկու երես» խաղի հենց առաջին գլխում. Բացի այդ, դուք պետք է ստանաք ԿենտրոնանալվրաորԱռաջադրանքներժամըՁեռք / Կենտրոնացում էականի վրա», Մեկը քայլ Առաջ / Մեկ քայլ առաջ , կարկուտ -ից Ապակի / Glass rain և պատմության ընթացքում ամբողջ ընթացքում: Նաև մի մոռացեք գրպանահատել ամբողջ խաղահրապարակում «»-ին հասնելու համար: Եվ վերջապես, մի ​​մոռացեք գավաթների, քեշերի և կողմնակի որոնումներ, որը ձեզ կբերի եւս 9 ձեռքբերում։

Տարբեր/Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

Կան մի քանի ձեռքբերումներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել առաջին խաղահրապարակի ժամանակ, հաջորդ խաղադաշտերում կամ խաղն ավարտելուց հետո: Ավարտելուց հետո պատմություն առաքելություններ, դուք պետք է ավարտեք «Գողերի դատավարությունները», որոնք ավարտելու համար դուք կստանաք ձեռքբերումներ Dark Archer / Dark Archer և . Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք քաղաքի բոլոր պահոցները ձեռքբերումների համար: Թաքնված օրակարգ և «Փնտրողներ Պահապաններ / Դա ձերն էր, այն դարձավ մերը». Վերջապես, ավարտեք բոլոր կողմնակի որոնումները ԱշխատանքայինԱրտաժամյա / Արտաժամյա»և . Ամեն ինչ ավարտելու համար, հավանաբար, ավելի քան 15 ժամ կծախսեք, ինչը կբացի ձեռքբերումը Գիշատիչ դրայվ / Որքան հանգիստ եք գնում, այնքան ավելի շատ եք գողանում .

Երկրորդ Playthrough (հատուկ դժվարություն).

Երկրորդ ամբողջական անցումդա ավելի հոգնեցուցիչ ու սթրեսային կլինի, քանի որ ստիպված կլինեք ավարտին հասցնել գաղտագողի հետ կապված բոլոր ամենադժվար ձեռքբերումները: Նախ, այն ձեռքբերումները, որոնք դուք կցանկանաք ավարտին հասցնել միասին. ”, “ , և . Այս ձեռքբերումները ձեզանից կպահանջեն ավարտել 3 գլուխ՝ առանց որևէ վնաս պատճառելու. ոչ մեկին մի սպանեք և մի ապշեցրեք. ավարտեք գրեթե ամբողջ խաղը առանց կենտրոնացման: Ճանապարհին դուք կարող եք նաև ավարտին հասցնել ձեռքբերումը» Երեխա-իցորՍտվերներ«. Հիշեք, որ հատուկ դժվարությունը պետք է համարժեք լինի Վարպետի դժվարությանը, այնպես որ հատվածի համար դուք կստանաք ձեռքբերումը մեկում Դժվար ժամանակներ . Կարդացեք ավելին հատուկ դժվարության կարգավորումների մասին ուղեցույցի համապատասխան բաժնում:

ՆՇՈՒՄ:Դժվարության վրա դժվարին գաղտագողի նվաճումներ անելը խորհուրդ ենք տալիս այն պատճառով, որ մեր ռազմավարության մեջ օգտագործվող փոփոխիչները ոչ միայն ամենահեշտն են, այլև հիանալի են գաղտագողի համար: Թեև ձեզ համար կարող է ավելի հեշտ լինել ձեռքբերումը Բարոյական հաղթանակ ավելի հեշտ դժվարության դեպքում դուք դեռ պետք է օգտագործեք No Kills and Stuns մոդիֆիկատորը, քանի որ այն արժե բավականին շատ միավորներ, իսկ այլ համարժեք մոդիֆիկատորներ խաղը շատ ավելի բարդացնում են: Եվ մի մոռացեք, որ սա ձեր ճանապարհին կավելացնի ընդամենը 1000-ի լրացուցիչ ուղեգիր .

Մարտահրավեր ռեժիմ.

Challenge Mode-ը զվարճալի փոքր խաղ է հիմնական խաղից, բայց այնուամենայնիվ հավատարիմ է գողի գործին, որը կողոպուտն է: Ընդհանուր առմամբ մարտահրավերի ռեժիմում կա 2 քարտեզ՝ Northcrest Mansion-ը և House of Flowers-ը։ Բացի այդ, կան երեք խաղի ռեժիմներ՝ «Time – Money», «Special Loot», «Time – Money (Limit)»: Time is Money ռեժիմում առավելագույն քանակի միավորներ վաստակելու համար ձեզ անհրաժեշտ է որքան հնարավոր է շատ թալան 60 վայրկյանում: «Հատուկ թալան» ռեժիմը նման է «Ժամանակը փող է», բայց մի տարբերությամբ, որ քարտեզի վրա հասանելի է հատուկ տարր, որը կարելի է գտնել միայն տաք/սառը ցուցիչի միջոցով: «Ժամանակը փող է (սահմանաչափ)» ժամանակ կա լրացուցիչ ժամկետ: Խաղում կա միայն մեկ ձեռքբերում, որը կարելի է ձեռք բերել մարտահրավերի ռեժիմում. համեստությունՄերժված / Առանց կեղծ համեստության».

Հարդարման:

Այս պահին ձեզ կարող են միայն մի քանի անավարտ ձեռքբերումներ մնալ: Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք գնալ բաց աշխարհ՝ շարունակելու աշխատել ձեռքբերումների վրա»: Ձեռքի խորամանկություն «. Բացի այդ, եթե բացակայում եք մի քանի ստեղներ կամ կողմնակի որոնումներ, կարող եք դրանք ավարտել Քաղաքում կամ անհրաժեշտության դեպքում ներբեռնել նախորդ գլուխները: Ձեռքբերումների համար Անգնահատելի / Անգնահատելի«և“Ինչ" ս Ձերը է Իմը / Ամբողջ քոնն իմն է Համոզվեք, որ հավաքել եք բոլոր հավաքածուները: Եթե ​​դեռ չեք բացել ձեռքբերումները , «Cache Dispenser / Թափահարեք ձեր դրամապանակը»և ”, ապա հիմա ժամանակն է. Բացի այդ, եթե բաց եք թողել վերջին 2 գաղտնի ձեռքբերումները, ապա օգնություն խնդրեք ուղեցույցից:

Հարկ է հիշել, որ դուք կարող եք վերարտադրել գլուխները՝ վերադառնալով սկզբնական կետին բաց աշխարհ. Այս մեկնարկային կետերը սովորաբար նշվում են շիկացած դարպասներով կամ դռներով: Բայց հարկ է նաև հիշել, որ այդ կետերը նշված չեն քարտեզի վրա, ուստի պետք է հիշել դրանց հայտնվելու վայրերը։ Այն բանից հետո, երբ որոշեք վերարտադրել գլուխը, ձեր բոլոր նախորդ վիճակագրությունը և թեստերը կզրոյացվեն: Իսկ դա նշանակում է, որ բոլոր «Գողերի դատավարությունները» յուրաքանչյուր գլխում չեն կուտակվում։ Գավաթները, որոնք մինչ այժմ գտել եք, կմնան ձեր գույքագրման մեջ և չեն կորչի: Միայն վիճակագրությունը կզրոյացվի:

Եզրակացություն:

Ընդհանուր առմամբ, Thief-ը հաճելի նախագիծ կլինի գաղտագողի ժանրի ցանկացած սիրահարի համար: Չնայած խաղը չունի հիշարժան սյուժե, ոճ և դասական խաղի ընթացքըայնպես անել, որ խաղը պարզապես փայլի: Ձեռքբերումները բավական երկար են ավարտվելու և հոգնեցուցիչ, բայց դրանք չպետք է որևէ առանձնահատուկ դժվարություն առաջացնեն մի քանի խաղերի ընթացքում: Անկախ նրանից, թե դուք սերիալի երկրպագու եք, հարդքոր գաղտագողի խաղացող կամ ինչ-որ նոր բան եք փնտրում, Thief-ը լիովին կբավարարի ձեր կարիքները՝ իր համոզիչ և կախվածություն առաջացնելով: խաղային մեխանիկա. Բաց մի թողեք այս խաղը:

Obsessive Compulsive / Obsessive Compulsive

5

Գողացեք բոլոր թալանն ու բոլոր իրերը մեկ գլխում:

Այս նվաճումը կարող եք ձեռք բերել արդեն առաջին գլխում՝ արգելափակում: Այս մակարդակում դուք պետք է հավաքեք 60 արժեքավոր իրեր, ինչը բավականին փոքր է մնացած գլուխների համեմատ:

Դուք կգտնեք բազմաթիվ տարբեր արժեքավոր իրեր՝ սկսած ոսկե մետաղադրամներից, ապարանջաններից, հայելիներից, դրամապանակներից և այլն: Յուրաքանչյուր արժեքավոր տարր կարձակի պայծառ փայլ, այնպես որ առաջին գլխի ընթացքում համոզվեք, որ ուշադիր նայեք ձեր շուրջը:

Այս ձեռքբերումը ՉԻ ապակողպվի անմիջապես տարածքում վերջին ապրանքը հավաքելուց հետո: Դուք պետք է ավարտեք գլուխը մինչև վերջ: Վերջին թալանը գտնվում է Ոսկերչի տանը, ուստի նախքան պատուհանից ցատկելը սեղմեք կոճակը, ընտրեք Առաջընթաց > Վիճակագրություն: Եթե ​​գրված է «Ամբողջ թալանը հավաքված է», ապա կարող եք պատուհանից դուրս ցատկել փողոց:

Ձեռքի խորամանկություն

20

Լրացրեք 100 գրպանահատ մեկ խաղահրապարակում:

NPC-ն գրպանահատելու համար պետք է թիկունքից գողանալ դրանց վրա և սեղմել՝ գողանալու նրանց գոտկատեղից կախված դրամապանակը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ոչ բոլոր NPC-ների դրամապանակները կարող են գողանալ: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ, որպեսզի հեռվից որոշեք պահակներին, թե ում կարելի է թալանել։

Այս ձեռքբերումը կուտակային է, և դուք, ամենայն հավանականությամբ, այն կստանաք մինչև ձեր առաջին խաղային փուլի ավարտը:

Արագ ընտրեք հաջողակ կողպեք

10

Անհավանական արագ կողպեքը բացելու համար:

Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք կողպեքների, որոնք կարելի է ընտրել Garret-ի գործիքների միջոցով: Նվաճմանը հասնելու համար անհրաժեշտ է կողպեքը ընտրել հինգ վայրկյանից պակաս ժամանակում: Կա մի փոքրիկ հնարք, որը թույլ կտա հեշտությամբ ստանալ ձեռքբերումը։ Դուք պետք է գտնեք կողպեքը, կատարեք արագ պահպանում, ապա փորձեք բացել այն: Հարկ է նշել, որ յուրաքանչյուր աղբյուր սովորաբար գտնվում է մոտավորապես ժամը 3-ի, 6-ի և 9-ի դիրքերում: Այն բանից հետո, երբ հիշեք աղբյուրների գտնվելու վայրը, այնուհետև վերաբեռնեք պահումը և արագ ընտրեք կողպեքը: Եթե ​​դա անեք բավական արագ, ձեռքբերումը կբացվի:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Ապացուցելու բան / Այո, դա ինչ-որ բան է նշանակում:

100

Ավարտեք խաղը դժվարությամբ (700 միավոր կամ ավելի):

Իրականում, այս ձեռքբերումը այնքան էլ սարսափելի չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից մոդիֆիկատորին: Դուք կարող եք խաղալ Master hardy-ով որոշ մոդիֆիկատորներով, որոնք կօգնեն ձեզ որոշակի ձեռքբերումներ ստանալ՝ կապված թաքնված հատվածի հետ: Այսպիսով, դուք սպանում եք երկու թռչուն մեկ քարով: Լրացուցիչ տեղեկությունդուք կարող եք տեսնել ստորև, բայց նախ առաջարկվող պարամետրերը.

  • Դժվարության վարպետ [ x 1 փոփոխիչ]
  • Ոչ սպանություններ կամ ցնցումներ
  • Մի ահազանգեք
  • Առանց համակենտրոնացման
  • Միայն լուռ ցնցում
  • Ոչ մի շրջանակ
  • Միայն հատուկ սլաքներ
  • Առանց ուտելիքի ու կակաչի ծաղիկների
  • Առանց վնասի
  • Թանկ ռեսուրսներ

Ընդհանուր = 725

Ստորև կիմանաք, թե ինչու ընտրությունը ընկավ այս մոդիֆիկատորների վրա։

Չնայած այս քայլը այնքան էլ հեշտ չի լինի, այս մեթոդը թույլ կտա չակտիվացնել Iron Man-ի փոփոխիչը, որն անջատում է ձեռքով պահումները և անցակետերը: Առանց այս փոփոխիչն օգտագործելու, դուք կարող եք ցանկացած պահի պահպանել, և եթե ինչ-որ բան ձեզ մոտ չի ստացվում, միշտ կարող եք բեռնել և նորից փորձել:

Dark Archer / Dark Archer

20

Լրացրեք գողի 10 լրացուցիչ մարտահրավերներ:

Սմ . “Լեգենդ կաշվի մեջ”.

Լեգենդ կաշվի մեջ

75

Լրացրեք գողի 25 լրացուցիչ մարտահրավերներ:

Յուրաքանչյուր առաքելության համար, լինի դա պատմություն կամ կողմնակի առաքելություն, յուրաքանչյուրում հասանելի են լրացուցիչ ընտրովի գողերի մարտահրավերներ: Դուք կարող եք պարզել, թե որ լրացուցիչ առաջադրանքներդուք պետք է ավարտեք որոշակի առաքելություն՝ սեղմելով վրան, ընտրելով: Լրացուցիչ առաջադրանքները ցուցադրվում են էկրանի ձախ կողմում: Առաջադրանքները կարող են տատանվել՝ որոշակի թվով մոմեր փչելուց մինչև գլխի պահակներին սպանելը, և, ինչպես սովորաբար, դրանք կապված են որոշակի խաղաոճի հետ: Նվաճմանը հասնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է այս որոնումներից որևէ մեկից 25-ը: Դուք կարող եք ստուգել կատարված առաջադրանքների թիվը նույն Վիճակագրություն բաժնում և սեղմել կամ գնալ ընդհանուր վիճակագրություն: Կատարված թեստերի ընդհանուր թիվը կնշվի ձախ կողմում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե ցանկանում եք վերարտադրել առաքելությունը, ձեր ավարտված մարտահրավերները կզրոյացվեն, ուստի չարժե առաքելությունը կրկնել 2 կամ 3 անգամ՝ բոլոր նպատակներն ավարտելու համար: Եթե ​​դուք դեռ ցանկանում եք վերարտադրել, ապա կարող եք տեսնել պատկերներ գլուխների բոլոր սկզբնական կետերով և հաճախորդների լրացուցիչ առաջադրանքներով:

Mint Condition / Իդեալական Վիճակ

10

Լրացրեք 3 գլուխ անընդմեջ՝ առանց վնասելու:

Կարծում եմ, որ դուք բնականաբար կստանաք այս նվաճումը Վարպետի կամ Հատուկի դժվարության մասին հատվածի ժամանակ: Կբացատրի պարզ լեզուՊարզապես հեռու մնացեք հակառակորդների հետ բաց բախումներից: Գարեթը նման իրավիճակից անվնաս դուրս գալու հնարավորություն չունի, ինչը նշանակում է, որ ավելի լավ է խուսափել կոնֆլիկտներից։ Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով դուք վնաս եք ստացել, օրինակ, պահակից, որը նկատել է ձեզ, ապա միշտ կարող եք ներբեռնել ամենավերջինը անցակետ.

Կենտրոնացեք ձեռքի տակ եղած խնդիրների վրա

5

Օգտագործեք կենտրոնացումը գրպանահատելու և կողպեքը ընտրելու համար:

Համակենտրոնացումը թույլ է տալիս հեշտությամբ հայտնաբերել կոլեկցիոներները, փոխազդեցության առարկաները, ինչպես նաև դանդաղեցնում է ժամանակը: Կարողությունը օգտագործելու համար պարզապես սեղմեք . Նախքան ձեռքբերումը ձեռք բերելը, ձեզ հարկավոր է կենտրոնացման 2 միավոր ծախսել՝ ձեր կարողության Արագաշարժության պարամետրը բարձրացնելու համար: Համակենտրոնացման կետերը հասանելի են դառնում այն ​​բանից հետո, երբ այցելեք Մուրացկան թագուհուն 2-րդ գլխի մեկնարկից քիչ առաջ: Դուք կպարգևատրվեք 1 համակենտրոնացման միավորով, ինչպես նաև հնարավորություն կստանաք դրանք գնել ոսկով։ Դուք կարող եք անմիջապես մոտենալ նրան և գնել բացակայող կետը՝ անմիջապես բարելավելու ունակությունը: Երբ դուք արդիականացնեք կարողությունը, դուք պարզապես պետք է գրպանահատեք և ընտրեք կողպեքը՝ կենտրոնանալով, և ձեռքբերումը կբացվի:

Սա կուտակային ձեռքբերում է, դուք պետք չէ երկու գործողություններն էլ կատարել մեկ ֆոկուսի ակտիվացման մեջ:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Բարոյական հաղթանակ

100

Ավարտեք խաղը առանց որևէ մեկին սպանելու կամ ցնցելու:

Սմ . “Ապացուցելու բան / Ինչ- հետոԱյո՛նշանակում է! ”.

Մեկ քայլ առաջ

20

Լուծեք 10 թակարդ:

Թակարդներն անջատելու համար նախ պետք է վաճառականից մետաղական կտրիչներ գնել: Այն կարելի է գտնել Basso's խանութի մոտ։ Հաղորդալարերը ձեռք բերելու համար հասանելի կլինեն 2-րդ գլխից հետո: Թակարդները ցրված են ամբողջ քաղաքում և հաճախ հանդիպում են գլուխների անցումներում և գլուխների ամենակարևոր պահերին: Թակարդը ճնշման տակ գտնվող ափսե է թալան տուփի դիմաց:

Եթե ​​սեղմեք այս ափսեի վրա, նետը կկրակի ձեզ: Եթե ​​կենտրոնանաք, կնկատեք, որ թակարդը սովորականի պես կապույտի փոխարեն կարմիր է փայլում։ Սովորաբար թակարդի մոտ կա աղբյուր (սնուցման աղբյուր), որն անջատելով կարող եք անջատել թակարդը։ Հենց որ գտնեք հոսանքի տուփը, բացեք այն և օգտագործեք մետաղալարերը՝ լարերը կտրելու և թակարդը զինաթափելու համար: Դա արեք 10 անգամ, և ձեռքբերումը կբացվի:

Մաքուր գլխով 30

Հասնել վերջին գլուխը առանց կենտրոնացման:

Սմ . “Ապացուցելու բան / Ինչ- հետոԱյո՛նշանակում է! ”.

Դժվար ժամանակներ

60

Ավարտեք խաղը վարպետության դժվարությամբ:

Սմ . “Ապացուցելու բան / Ինչ- հետոԱյո՛նշանակում է! ”.

Համեստությունը հերքված է

30

Ստացեք 5,000,000 միավոր կամ ավելի էպիկական միավոր մարտահրավերների քարտեզի վրա:


Այս նվաճման համար խորհուրդ եմ տալիս խաղալ նորմալ ռեժիմ«Ժամանակը փող է» Ծաղիկների տան քարտեզի վրա: «Ժամանակը փող է» ֆիլմում պետք է հնարավորինս արագ շատ բաներ գողանալ։ Հենց որ վերցնեք առաջին արժեքավոր իրը, վերևի ձախ անկյունում կնկատեք 60 վայրկյան հետհաշվարկի ժամանակաչափ: Բացի այդ, դրա վերևում նշված կլինի հավաքված թալանի շղթան, իսկ ձախում՝ բազմապատկիչ։ Խաղի նպատակն է հավաքել ամբողջ արժեքավոր թալան մակարդակի վրա, մինչև ժմչփը կսպառվի: Յուրաքանչյուր արժեքավոր իր, որը դուք վերցնում եք, զրոյացնում է ժամաչափը, և ձեր բազմապատկիչը բարձրանում է՝ կախված ձեր հավաքած թալանի քանակից: Եթե ​​60 վայրկյան ժմչփը սպառվում է, ապա էկրանի մեջտեղում հայտնվում է 45 վայրկյան ժմչփ, որից հետո փուլն ավարտվում է։ Բազմապատկիչը կբարելավվի հավաքված յուրաքանչյուր արժեքավոր իրի հետ մինչև 10 անգամ ավելանալով, բայց այն կարող է նաև նվազել, եթե երկար ժամանակ թալան չհավաքեք:

House of Flowers քարտը պարունակում է 175 արժեքավոր իրեր, և դուք պետք է լրացնեք առնվազն 130 ապրանքից բաղկացած շղթա՝ ուղիղ 5,000,000 միավոր ստանալու համար: Մինչ դուք հավաքում եք իրեր, ձեր միավորը մոտ չի լինի նախատեսված նպատակին, քանի որ դրան ավելացված չէ բոնուսային շղթա, որը հաշվարկվում է հետին պլանում, և եթե բավականին մեծ շղթա եք հավաքել, ապա բոնուսը հսկայական կլինի: . Օրինակ, իմ playthrough-ի ժամանակ ես 2,5 միլիոն միավոր ունեի նշված ցուցանիշի վրա, և երբ ես ավարտեցի հավաքել շղթան, որն արդեն բաղկացած էր 140 ապրանքից, իմ բոնուսը հասցրեց ընդհանուր միավորը մինչև 6 միլիոն միավոր: Ստորև բերված են մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթահարել.

  • Պահակների դրամապանակներն այն իրերից են, որոնք համարվում են արժեքավոր, այնպես որ համոզվեք, որ թալանեք պահակներին: Որպես կանոն, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի 2-3 դրամապանակ։ Եթե ​​դուք պատրաստվում եք ազատվել պահակներից, ապա նախ մաքրեք նրան:
  • Մի վախեցեք ապշեցնել մի քանի պահակներին, եթե դժվարանում եք թալանել: Դուք տուգանվում եք յուրաքանչյուր ցնցման համար, բայց բավականին փոքր չափով՝ համեմատած ստացված վերջնական արդյունքի հետ: Ապշեցուցիչ հինգ պահակները կտուգանեն ձեզ 75000 միավոր։
  • Դուք արագ մեծացնում եք բոնուսային շղթան, եթե գողանաք յուրաքանչյուր հաջորդ ապրանքը 10 վայրկյանի ընթացքում: Եթե ​​տեսնեք մի տեղ, որտեղ մի քանի իրեր կան, և մոտակայքում պահակ է պարեկություն անում, ապա սպասեք, մինչև նա հեռանա, ապա արագ հավաքեք ամեն ինչ:
  • Ուշադրություն դարձրեք մինի քարտեզին, քանի որ մակարդակում կան վայրեր, որոնք դժվար է տեսնել, բայց դրանք նշված են մինի քարտեզի վրա: Ինչպես ձեր ետևում գտնվող սենյակը, հենց որ սկսեք, կամ սենյակի ծայր ծայրում գտնվող դուռը՝ երկու քարե աստիճաններով, որոնք տանում են դեպի մեծ ավարով սենյակ:
  • Եթե ​​դուք տեղափոխվում եք մի սենյակից մյուսը, և պահակները պարեկում են նրանց, ապա փորձեք մոտակայքում թողնել մի քանի թալանված իր, որպեսզի կարողանաք գնահատել իրավիճակը, իսկ եթե երկար նստել եք, ապա կարող եք առանց ցավի վերականգնել հաշվիչը։ և առանց ինքդ քեզ բացահայտելու: Նույնիսկ եթե ճանապարհը պարզ է, սա շատ օգտակար է, քանի որ դուք ձեզ տալիս եք լրացուցիչ 60 վայրկյան՝ հաջորդ սենյակում նայելու համար:
Խաղացեք ուշադիր և փորձեք հեշտացնել անցումը: Հիմնական առավելությունն այն է, որ այն վայրերը, որտեղ ընկած են իրերը, իսկ պահակները պարեկություն են անում, միշտ նույնն են։ Փորձեք մաքրել յուրաքանչյուր նոր սենյակ, մինչև որ ամբողջությամբ յուրացնեք մակարդակը: Դրանից հետո ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի ավարտել ամբողջ մակարդակը և ստանալ բաղձալի 5,000,000 միավորը։ Դա անելուց հետո ձեռքբերումը կբացվի:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Ստվերների երեխան

10

Լրացրո՛ւ մի գլուխ առանց որևէ մեկին անհանգստացնելու քո արարքներով:

Սմ . “Ապացուցելու բան / Ինչ- հետոԱյո՛նշանակում է! ”.

Ապակու կարկուտ

10

Կոտրեք շիշը օդում նետով:

Այս ձեռքբերումը կարող է ավարտվել անցման ցանկացած փուլում: Առաջին տեղը, որտեղ ցանկանում եք փորձել ձեռք բերել այս ձեռքբերումը, Clock Tower Plaza-ի մոտ է՝ բաց աշխարհում՝ գլուխների միջև: Եթե ​​չեք կարողանում գտնել այս վայրը, ապա այն խանութի դիմաց է, որի վրա գրված է «Reynard's Coffeehouse» ցուցանակը:

Մոտակայքում դուք կգտնեք մի քանի ապակե շշեր՝ սփռված փողոցով մեկ: Վերցրեք շիշը ձեր ձեռքերում և շպրտեք այն ուղիղ ձեր վրա, և դուք մի փոքր ժամանակ կունենաք կրակելու շիշը մինչև այն գետնին դիպչել:

Նաև նետելուց առաջ արագ սեյվ արեք, եթե չստացվի: Եթե ​​այն չի աշխատում, կարող եք բեռնել անցակետը և նորից փորձել:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Առողջության վտանգ

25

Սպանեք կամ ապշեցրեք 10 մարդու՝ օգտագործելով շրջակա միջավայրը:

Կեղտոտ գաղտնիքները Գլուխ 3-ում այս նվաճումը ստանալու շատ հեշտ միջոց կա: Նախքան սկսելը, ձեռք բերեք մի քանի մետաղալար կտրիչներ: Այժմ, երբ առաջ անցնեք գլուխը, ձեզ կտանեն Ծաղիկների տուն: Երբ անցնեք վարագույր բացվածքով, կտեսնեք մի աղջկա, որը ներս մտնելուն պես կսկսի առաջ շարժվել։ Հետևեք նրան՝ փորձելով խուսափել պահակներից, և երբ նա հասնի սենյակի հակառակ կողմը, նա կանցնի դռան միջով և կսկսի սիրախաղ անել պահակի հետ:

Մի դիպչեք նրանց, և մեկ-երկու րոպեից պահակը կհեռանա: Անմիջապես ձախ կողմում՝ սենյակի կենտրոնում, հենց ներքևի մակարդակի վրա, գտնվում է ափիոնի մեծ բույսը, որը Գարեթը կմեկնաբանի: Այժմ առաջ գնացեք և կտեսնեք փակ դուռ: Կոտրել այն: Երբ ներս մտնեք, նայեք ձեր ձախ կողմում և կտեսնեք անցք հատակին: Անցեք անցքի մեջ և գտեք ափիոնի մեքենայի հետևը: Հենց որ մոտ լինեք, ապա գտեք սնուցման աղբյուրը և անջատեք թակարդը մետաղալարերի միջոցով։ Վերադարձեք դեպի այն դուռը, որը կոտրվել էր։

Դռների միջով անցնելուց հետո հանգստացեք ձեր առջև գտնվող միջնորմին՝ ափիոնի մեքենայի կողքին: Նայեք ստորև և կտեսնեք մեքենայի վրա լծակ: Նրա մոտ կարող են լինել մի քանի տիկիններ, բայց մի անհանգստացեք դրա մասին: Անցեք միջնորմի վրայով և քաշեք լծակը: Սրանով ամբողջ հասարակաց տունը ափիոնի ծխով կլցնես ու բոլորին կխլացնես։ Ձեռքբերումը կբացվի:

Անգնահատելի / Անգնահատելի

20

Հավաքեք գավաթների հավաքածու:

Սմ . “Այն, ինչ քոնն է, իմն է / Բոլորըքո- իմ”.

40

Հավաքեք բոլոր գավաթների հավաքածուները:

Խաղում կա ընդհանուր առմամբ 82 գավաթ: Գտեք բոլորին և կստանաք նվաճումներ»: Անգնահատելի / Անգնահատելի«և» Այն, ինչ քոնն է, իմն է / քոնը իմն է«. Դուք կստանաք պատմվածքի գավաթներից մեկը նախաբանում և չի կարելի բաց թողնել: Մնացածը ցրված կլինի հիմնական առաքելություններում և բաց աշխարհում:

ՆՇՈՒՄ:Առաջին գլխում բոլոր գավաթները գտնելը նույնպես կբացի նվաճումը»: Երկու երես«. Բացի այդ, հավաքելով բոլոր գավաթները, դուք կստանաք 30,000 ոսկի:

Տեսնելու համար, թե քանի գավաթ կա տվյալ վայրում, բացեք ամսագիրը՝ սեղմելով , ընտրելով «Խաղացողի առաջընթաց» և «Վիճակագրություն». Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, թե քանի թալան և գավաթ եք գտել այս գլխում, և քանիսն են ընդհանուր առմամբ:

Ամսագրում կա «Գավաթներ» բաժինը, որտեղ թվարկված են բոլոր գավաթները և դրանք բաժանված են կատեգորիաների։ Սա հեշտացնում է բացակայող գավաթները գտնելը: Նաև հիշեք, որ յուրաքանչյուր առաքելություն սկսելուց առաջ պետք է գնել բոլոր տեսակի բավարար սլաքներ: Որոշ գավաթներ կարելի է ձեռք բերել միայն որոշակի սարքավորումների միջոցով:

Նաև յուրաքանչյուր գլխի վերջում կարող եք տեսնել հավաքագրված իրերի վիճակագրությունը: Եթե ​​ինչ-որ բան բաց եք թողել, ապա այստեղ կարող եք անմիջապես վերարտադրել գլուխը: Դուք կարող եք նաև վերարտադրել գլուխները բաց աշխարհում որոշակի կետերի միջոցով:

  • Նախաբան - Աշուն (1 գավաթ; տրված է ըստ պատմվածքի, բաց թողնված չէ)
  • Գլուխ 2 - Ashes to Ashes (5 տիտղոս)
  • Գլուխ 3 - Կեղտոտ գաղտնիքներ (5 գավաթ)
  • Գլուխ 4 - Կարիքավոր ընկեր (6 գավաթ)
  • Գլուխ 5 - Լքված (6 գավաթ)
  • Գլուխ 6 - Միայնակ (6 գավաթ)
  • Գլուխ 7 - Գաղտնի քաղաք (4 գավաթ)
  • Գլուխ 8 - New Dawn (2 գավաթ)
  • Բաց աշխարհ - քաղաք (27 գավաթ, սկսեք բոլոր 25 որոնումները Basso-ից՝ բացելու բոլոր վայրերը)
  • Առաջին պատվերը»ՁեռագործՀեկտորից (3 գավաթ)
  • Երկրորդ պատվեր»Լռությունը ոսկի էՀեկտորից (3 գավաթ)
  • Երրորդ կարգ»Կոտրված սիրտՀեկտորից (2 գավաթ)
  • Առաջին պատվերը»Ոսկե միջին «Վիտտորիի կողմից (3 գավաթ)
  • Երկրորդ պատվեր»Գուրման«Վիտտորիի կողմից (3 գավաթ)
  • Երրորդ կարգ»Լրացուցիչ գրավչություն «Վիտտորիի կողմից (2 գավաթ)
Ծնունդդ շնորհավոր / Ծնունդդ շնորհավոր 15

16 տարեկան, և դա ամեն ինչ ասում է:

այն գաղտնի ձեռքբերում, բայց դա շատ պարզ է. Պարզապես գնացեք մոմի մոտ և սեղմեք այն մարելու համար: Դա արեք 16 անգամ, և դուք կբացեք ձեռքբերումը: Սա կուտակային ձեռքբերում է, ուստի պետք չէ մեկ գլխում 16 մոմ փչել:

Թաքնված օրակարգ

20

Բացահայտեք 15 քեշ:

Սմ . “Գտնողներ Պահպաններ / Դա եղել էքո- դարձավմեր”.

Գտնողները Պահպաններ / Քոն էր, մերն է

40

Գտեք բոլոր գաղտնիքները:

Ամբողջ խաղի ընթացքում կարող եք գտնել 73 քեշ։ Ցավոք, խաղի ընթացքում հնարավոր չէ հետևել այս նվաճման առաջընթացին: Միակ նշանը, որ դուք գտել եք քեշ, ձայնն է, որը սկսում է նվագել, երբ գտնում եք քեշը: Դուք կարող եք դիտել վիդեո ուղեցույց բոլոր քեշի վայրերում:

Cache Dispenser / Թափահարեք ձեր դրամապանակը

100

Ծախսել 40000 ոսկի։

Ոսկու մեծ մասը դուք կստանաք կողոպուտի որոնումներից, որոնք ձեզ կտան ընդհանուր առմամբ 30000 ոսկի՝ որպես բոնուս՝ գտնված բոլոր իրերի համար: Ձեր հավաքած ողջ ոսկու հետ միասին դուք կունենաք 40,000-ից մի փոքր ավելին, մինչև խաղի ավարտը:

Եթե ​​չեք ցանկանում գումար ծախսել միայն ձեռքբերումների համար, ապա խնայեք, ապա գումարը ծախսեք խանութում։ Նվաճումը ստանալուց հետո բեռնեք ձեր խնայողությունները և կվերադարձնեք ձեր դժվարությամբ վաստակած գումարը:

Արտաժամյա աշխատանք / Արտաժամյա աշխատանք

40

Լրացրեք բոլոր լրացուցիչ պատվերները քաղաքում:

Կողմնակի պատվերներն ավելի փոքր քվեստներ են, քան կողմնակի որոնումները, որոնք կարելի է գտնել Քաղաքում գլուխների և հիմնական սյուժեի միջև ընկած հատվածում: Ընդհանուր առմամբ խաղում կա 6 հավելյալ պատվեր։ Երեքը՝ Վիտորիից, երեքը՝ Հեկտորից։

Դուք կկարողանաք առաջին անգամ հանդիպել Հեկտորին 1-ին գլխից հետո, երբ այցելեք Բասսոյին նրա խանութում: Վերցրեք բոլոր առաջադրանքները Բասսոյից, և դրանցից մեկը կլինի Հեկտորի այցելությունը նրա արհեստանոցում: Վիտտորիին առաջին անգամ կհանդիպեք պանդոկի վերին հարկում։ Siren's Rest , որը գտնվում է Քաղաքի հարավային թաղամասում՝ նավամատույցներից ոչ հեռու։ Ձեզ կտեղափոխեն հարավային թաղամաս 3-րդ գլխի սկզբում:

Ստորև կարող եք տեսնել 6 հավելյալ պատվերների ցանկը և նկարագրությունը.

  • Ձեռագործ (Հեկտոր ) - Այս առաջադրանքը կատարելու համար հարկավոր է գաղտագողի մտնել ատելյե և գողանալ մեխանիկական թեւը:
  • Լռությունը ոսկի է ( Հեկտոր ) - Այս առաջադրանքն ավարտելու համար , ձեզ հարկավոր կլինի գողանալ ևս մեկ մեխանիկական իր՝ ձայնային տուփ։
  • Կոտրված սիրտ ( Հեկտոր ) - Հեկտորից ստացած վերջին պատվերով պետք է գողանալ մեխանիկական սիրտ:
  • Ոսկե միջին (Վիտտորի) – Այս փոքրիկ առաջադրանքում դուք պետք է վերադարձնեք Վիտորիից գողացված «գանգը»:
  • Գուրման (Վիտտորի)- Այս առաջադրանքում դուք պետք է վերադարձնեք Վիտտորիի արժեքավոր գավաթներից մեկը՝ գեղեցիկ «Օկտոկոտ» անունով։
  • Լրացուցիչ տեսարժան վայրեր (Վիտտորի) – Այս առաջադրանքում դուք պետք է ազատեք Վիտտորիի սերը գվարդիայի պաշտոնից, որտեղ նա ձերբակալվել էր մարմնավաճառության կասկածանքով:

Բոլոր պատվերները կատարելուց հետո ձեռքբերումը կբացվի: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր կարգում կան գավաթներ, որոնք ազդում են նվաճումների վրա:“Այն, ինչ քոնն է, իմն է / քոնը իմն է”.

Դաժան արարքներ

80

Լրացրեք Բասոյի բոլոր պատվերները քաղաքում:

Դուք առաջին անգամ կհանդիպեք Գարեթի աջակից Բասսոյին այն բանից հետո, երբ առաջին անգամ դուրս կգաք Ժամացույցի աշտարակից քաղաք և հասնելով 1-ին գլխի առաջին նշագծին: Նրա հետ կարճ տեսարանով խոսելուց հետո դուք կկարողանաք այցելել նրան միսիաների միջև և լրացուցիչ պատվերներ ստանալ նրանից: Սովորաբար նա ունի դրանցից մի քանիսը, այնպես որ վերցրեք բոլորը և դրանք կպահվեն ձեր օրագրում՝ Պատվերներ ներդիրում:

Basso-ի պատվերներից շատերը պահանջում են ձեզանից գտնել և գողանալ արժեքավոր իրեր տարբեր մարդկանցից կամ վայրերից: Ստորև բերված է Բասոյի պատվերների ցանկը. Ընդհանուր առմամբ դրանք 25-ն են։
  • Sick Willy. Գողացեք ոսկե ժամացույցը Sick Willy-ից:
  • գեղեցկությունը ներսում Գողանալ ձեռքի հայելին:
  • բժշկական խնդիրներ Գողացեք դեղամիջոցի շիշը:
  • Վտանգավոր գեղարվեստական ​​գրականություն Գողացե՛ք գողի ձեռագիրը։
  • Shenanigans. Հանդիպեք Էքտորին իր արհեստանոցում:
  • Խելագարության հարձակում. գողանալ նկարը:
  • Կորած բանաստեղծ. Վերցրեք բանաստեղծի վերջին հատվածը:
  • Գողացեք ավարը. շրջապատեք դիլերի խանութը:
  • Տիկնոջ կտակը. գողանալ տիկնոջ կտակը:
  • Փրկել դեմքը. գողանալ Լորդ Օլդերլիի կիսանդրին:
  • Ծածկեք բեռը. գողացեք Guardian-ի գրառումները:
  • Շնաձկների խայծ. Ռոբ Էդդի Լևակի խանութը:
  • Արքայական շքեղություն. վերադարձրեք Comfort վզնոցը:
  • Դահիճի գրիչ. վերադարձրեք Բասոյի գրիչը:
  • Ճանապարհ դեպի հարստություն. գողանալ Սպիտակ առագաստի թուղթը:
  • Պահպանեք ձեր աչքերը. Գողացեք աստղադիտակը:
  • Տախտակի քայլ. Գողանալ Բասոյի շախմատային ասպետին:
  • Կյանքի և մահվան խնդիր. գողանալ պապի մոխիրը.
  • Հիմնական կանոն. Գողացեք Ջեբի մկրատը:
  • Stonemarket Witch. Գողացեք հանդիսավոր դանակը:
  • Առանց վերադարձի կետ. Շրջապատեք խանութը Կաղ դարպասի մոտ:
  • Գեներալի բլինգ. գողանալ գող բռնողի բլիթը:
  • Զգույշ քայլեք Անջատեք բոլոր թակարդները:
  • Վատ պաշտպանություն. շրջապատեք Յելի պահոցը:
  • Բարեկենդան. Հանդիպեք Վիտորիին Սիրենի պալատում:

Այն ամենը, ինչ փայլում է

15

Գողանալ 5 հատուկ գավաթ:

Այս ձեռքբերումը բնականաբար կգա՝ աշխատելով « մոլուցքայինԿոմպուլսիվ / Obsessive Compulsive«. Մանրամասների համար տե՛ս համապատասխան ձեռքբերումը։

Հին սովորությունները մեռնում են ծանր

10

Հայտնաբերվել են Մոիրայի բոլոր պահոցները:

Այս ձեռքբերումը կարելի է ձեռք բերել 5-րդ գլխի ընթացքում: Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Երկու երես

5

Լայթգրուվի գաղտնիքը բացահայտվում է.

Այս ձեռքբերումը կապված է 1-ին գլխի հետ: Հենց որ հասնեք գլխի կեսին, Գարեթը կցանկանա գնալ մոտակայքում գտնվող ոսկերչական խանութ: Երբ մուտք գործեք շենք, ձեզ հարկավոր կլինի դիմակահանդեսի երկու դիմակ գտնել: Առաջին դիմակը գտնվում է նկուղում, դիմանկարի հետևում գտնվող սեյֆի ներսում: Անվտանգ համադրություն 7-3-9. Երկրորդ դիմակը սրահի կողպված ցուցափեղկերից մեկում է։ Զգույշ եղեք, քանի որ նկուղում կա NPC, որը կարող է անվտանգության համար զանգահարել, եթե նկատի ձեզ: Բացի այդ, NPC-ն հսկում է դահլիճը: Նախքան դիմակները գողանալը նոկաուտի ենթարկեք նրանց: Երկու դիմակները ստանալուց հետո ձեռքբերումը կբացվի:

Կաթիլը

5

Նախաբանն ավարտված է։

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Պրոլոգ – Աշուն» ավարտելուց հետո:

Արգելափակում / շրջափակում

5

Առաջին գլուխն ավարտված է.

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 1 – շրջափակում» ավարտելուց հետո:

Փոշին փոշու

5

Երկրորդ գլուխն ավարտված է.

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 2 – Ashes to Ashes» ավարտելուց հետո:

Կեղտոտ գաղտնիքներ

5

Երրորդ գլուխն ավարտված է։

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 3 – Կեղտոտ գաղտնիքներ» ավարտելուց հետո:

Ընկերը կարիքի մեջ

5

Ավարտված է չորրորդ գլուխը:


Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 4 – կարիքի մեջ գտնվող ընկեր» ավարտելուց հետո:

The Forsaken / Outcasts 5

Ավարտված է հինգերորդ գլուխը:

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 5. վտարանդիներ» ավարտելուց հետո:

A Man Apart / Միայնակ

5

6-րդ գլուխն ավարտված է:

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 6 – սոլո» ավարտելուց հետո:

Թաքնված քաղաքը

5

Գլուխ յոթերորդն ավարտված է։

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 7 – Թաքնված քաղաք» ավարտելուց հետո:

The Dawn's Light / New Dawn 15

Գլուխ ութերորդն ավարտված է։

Պատմության ձեռքբերում, որը չպետք է բաց թողնել: Ապակողպված է «Առաքելություն 8 – Նոր լուսաբաց» ավարտելուց հետո:

Ավելի գողություն, ավելի քիչ արագություն

30

Ավարտեք խաղը 15 ժամվա ընթացքում կամ ավելի:

Դուք ավելի հավանական է, որ բնականաբար ստանաք այս ձեռքբերումը, եթե ժամանակ տրամադրեք, ավարտեք բոլոր կողմնակի պարգևները և փնտրեք ողջ ավարը: Դուք կարող եք տեսնել խաղի ընդհանուր ժամանակը մենյու բաժնում «Խաղացողի առաջընթաց». Եթե ​​մոտ եք խաղի ավարտին, ապա կարող եք պարզապես թողնել խաղը մի քանի ժամով և զբաղվել ձեր գործով, եթե դեռ չեք ստացել ձեռքբերումը:

ՆՇՈՒՄ:Եթե ​​դուք ավարտեցիք հիմնական պատմությունը 15 ժամից քիչ ժամանակում, ապա կարող եք վերադառնալ քաղաք և ավարտել այն ամենը, ինչ չեք հասցրել անել, կամ պարզապես բամբասել՝ ժամանակն անցկացնելու համար, և այնուհետև վերարտադրել 8-րդ գլուխը՝ ձեռքբերումը բացելու համար:

Նախաբան. Աշնանը

Մենք ընտրում ենք դժվարության մակարդակը, որի վրա խաղալու ենք՝ սրիկա, գող, վարպետ, հատուկ: Սկսենք հատվածը Գողերի խաղերբնակարաններում. Հարբած տղամարդը քնում է մահճակալին, հանգցնում ենք լամպը, բնակարանում թանկարժեք իրեր ենք փնտրում՝ բաժակներ, գդալներ, գրպանի ժամացույցներ, որոնք փայլում են մթության մեջ։ Մենք նաև ստուգում ենք պահարանները և գզրոցները: Ամեն ինչ ավարտվելուց հետո մենք բարձրանում ենք պատուհանից և տախտակի երկայնքով գնում ենք հաջորդ տուն, բացում ենք փակ պատուհանը պտուտակահանով:

Հասնում ենք տան ձեղնահարկ։ Թռչունները նստած են վանդակներում, մենք զգուշորեն շարժվում ենք վանդակների արանքով, որպեսզի թռչունները չվախենան ու աղմուկ չբարձրացնեն։ Մենք մոտենում ենք նկարին և դրա վրա թաքնված անջատիչ ենք փնտրում։ Որոնման ժամանակ էկրանի մեջտեղում կլինի մի փոքր շրջան, հենց որ այն լուսավորվի, դա կնշանակի, որ դուք գտել եք անջատիչը՝ սեղմեք այն։

Նկարի հետևում փակ պահարան է լինելու, բացելու համար աշխատում ենք հիմնական ստեղներով։ Մեջտեղում կլինեն երեք շրջանակ, շարժեք մկնիկը, մինչև առաջին շրջանն ընդգծվի։ Մենք դա անում ենք բոլորի հետ: Մենք բացում ենք չհրկիզվող պահարանը ներսից և գտնում ենք փայլուն վզնոց: Մենք պատուհանից դուրս ենք գալիս։ Տուփը պարունակում է պարանով սլաք: Մենք քաշում ենք այն և կրակում ենք խարիսխի ճառագայթի վրա, որը գտնվում է մեր վերևում, մենք բարձրանում ենք պարանով:

Հետևեք Էրինին: Հասնել ձեր նպատակակետին

Տանիքում հանդիպում ենք Էրին անունով մի աղջկա, որի հետ զրուցելուց հետո պատրաստվում ենք զուգավորման խաղերին՝ վազելով նրա հետևից տների տանիքներով, ցատկելով խոչընդոտների վրայով։ Ծառուղում, աղջկա հետ միասին, խնամքով ճանապարհ ենք բռնում, հենց որ նա բարձրանում է ու հեռանում մեզանից, շրջում ենք աջ կողմի խոսող պահակներին դեպի աստիճաններ։ Եկեք անցնենք դրա վրայով: Էլինը ճանկով կցատկի պատուհանից, բայց մենք քայլում ենք տախտակների երկայնքով և կոտրում ճախարակը, որպեսզի աստիճաններն իջնեն մեզ մոտ։
Բարձրանում ենք աստիճաններով, հասնում պատուհանի մոտ, մտնում ենք տուն, թափանցում ենք այն, տան ներսում բացում ենք դուռը՝ բացելով բանալու անցքը, մտնում ենք սենյակ, խուզարկում ենք այն։ Դուրս ենք գալիս պատուհանից, հասնում ենք հաջորդ փակ պատուհանին, բարձրացնում ենք, մտնում ենք ներս։ Մենք մեր նպատակակետին ենք։

Քայլեք այգիներով

Մենք զգուշորեն շարժվում ենք Էրինի հետևից՝ ամուր բռնվելով ստվերից և համոզվելով, որ լույսի քարը մութ մնա։ Մոտենում ենք անցումում մեջքով դեպի մեզ կանգնած պահակին, սպասում ենք, որ նրան կանչեն ու կգնա։ Մենք ցատկում ենք բազրիքի վրայով, ջուրը կհոսի մեր առջև, «հերթափոխի» վրա մենք անցնում ենք դրա երկայնքով, որպեսզի կամրջի պահակը մեզ չլսի։ Եզրում գտնվող այս պահակախմբի աջ կողմում կլինեն ջրային նետեր, մենք վերցնում ենք դրանք և կրակում ենք պահակի դիմաց կախված ջահի վրա՝ խավար ստեղծելու համար: Պատի երկայնքով, որտեղ ջահը հանգցրել էին «հերթափոխի» վրա, անցնում ենք ջուրը։

Հասնում ենք Էլինի մոտ, ով գաղտնալսում է երկու պահակներին, սպասում ենք, որ նա սպանի նրանցից մեկին, որից հետո սպասում ենք, որ երկրորդը մեջքով կանգնի մեզ, մոտենում ենք նրան և ապշեցնում։ մենք մարմինը քարշ ենք տալիս նստարանի հետևում դեպի Էլին: Այնուհետև կոտրեք դուռը մոտակայքում

Հանդիպեք Էրինին տանիքում

Առջևի արկղերի վրա շշեր են դրված, մի քիչ այն կողմ պահակը դեմքով է կանգնած։ Մենք վերցնում ենք մի շիշ և նետում այն ​​մեջքի հետևում, որպեսզի նա շրջվի մեզանից, որից հետո մենք շրջում ենք նրան աջ կողմից և բարձրանում տուփի վրա, այնուհետև դարպասի վրա, անցնում ենք դարպասի վերևի երկայնքով: Մենք հասնում ենք կախված պարանին, կառչում ենք նրանից և բարձրանում ավելի բարձր: Մենք հանդիպում ենք մեր ուղեկցուհուն տանիքում և գողանում նրա ճանկը:

Գլուխ 1

Գնացեք ժամացույցի աշտարակ

Մենք շարժվում ենք այնտեղ, որտեղ ցույց է տալիս ուղղությունը, մեր ուղենիշը, օգտագործելով Էլինի ճանկը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, իսկ հետո մի ճանկով ավելի բարձր՝ հեռվում մեզ ցույց կտան աշտարակ։ Մենք անցնում ենք փողոցի վերևի ճառագայթով, որով քայլում են պահակները։ Քաղաքում պարետային ժամ է, այնպես որ դուք չեք կարող տեսնել նրանց: Աջ կողմն անցնելուց հետո մենք ցատկում ենք տախտակների վրա, անցնում դրանց երկայնքով մինչև վերջ և ցատկում տուփերի վրա։ Մենք հայտնվել ենք ծառուղում, կարող ես թալանել դիակի վրա կանգնած մարդուն ու շշմեցնել։ Նրա աջ կողմում կա մի սանդուղք, որից մենք ճանկով կառչում ենք դրան հասնելու համար:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որից հետո ցած ենք ցած, կոտրում ենք ձախ կողմում գտնվող վանդակավոր դուռը։ Ներս ենք մտնում, գերանը շարժում, մտնում ենք որմնադիրների բակ։

Անցեք փակ դարպասը

Մենք զգուշորեն ցած ենք ցատկում, մինչև պահակները տեսնեն մեզ։ Նրանք քայլում են շրջանաձև, բակի կենտրոնում, սայլ կա, հասնում ենք դրան, իսկ հետո անմիջապես դիմացի փակուղի, նորից սպասում ենք, երբ պահակները անցնեն, մոտենում ենք ոսկերչական խանութին, որը գտնվում է ձախ կողմում։ նրբանցք, բացում ենք դուռը.

Ներսում պահակ կա, մենք արագ ու աննկատ մոտենում ենք նրան ու շշմեցնում կամ թաքնվում, չմոռանանք փակել դուռը մեր ետևից, որպեսզի փողոցի պահակները ոչինչ չլսեն։ Նույն սենյակում, դռան աջ կողմում, որի մեջ մտանք վարագույրների տակ, բացում ենք տուփը, այն պարունակում է մոդայիկ դիմակ։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնտեղ պահակը պետք է քնի աթոռի վրա, հենց միջանցքի երկայնքով բաց պատուհան կա, որով կարելի է դուրս գալ ոսկերչական խանութից, զգույշ եղեք, ոսկերչի կինը կարող է քայլել սենյակից սենյակ։ Եթե ​​զննեք ոսկերչի տունը, ապա նկարի հետևում կարող եք գտնել փակ պահարանի ծածկագիր 7-3-9, նկարը գտնվում է նկուղում, որտեղ աշխատում է հենց ոսկերիչը։

Մի փոքրիկ տեղում հայտնվելուց հետո միակ պատուհանը բարձրացվում է այն բացելու և տան միջով ավելի հեռուն անցնելու համար: Նորից դուրս ենք գալիս՝ մի փոքրիկ ծառուղի։ Մեզնից աջ՝ դարպասի մոտ երկու պահակ կխոսեն, մենք հրմշտոցով ցատկում ենք ձախ։ Մի պահակ թափառում է այնտեղ, անկյունում մի լուսավոր տեղում կարող ես թաքնվել պահարանում և սպասել, որ նա անցնի մեր կողքով։ Եվս երկու պահակ կկանգնեն ու կծիծաղեն, սպասում ենք, որ կինը վերեւի պատուհանից բղավի նրանց վրա, և նրանք ավելի հեռուն կգնան։ Մենք հետևում ենք նրանց՝ դեպի խողովակը, որի համար կարող եք ճանկ բռնել։ Կառչում ենք ու տախտակների երկայնքով հասնում Ժամացույցի աշտարակ։

Հանդիպեք Բասսոյին Բուրիկում

Մենք ժամացույցի աշտարակում զննում ենք մեր ապաստարանը, որից հետո առաքելության ենք գնում քաղաքային շուկա։ Ներքևում հրապարակում մարդիկ խոսում են, Շրջում ենք նրանց և հասնում «Կաղ Բուրիկ. Մենք լսում ենք Բասոյի ողբը, իսկ հետո նրանից վերցնում ենք մատանին գողանալու հանձնարարությունը։

Հանդիպեք մուրացկան թագուհուն

Մենք նախ գնում ենք ծառուղում կանգնած սեւ ապրանքների վաճառականի մոտ, նայում ենք նրա ապրանքը, որը մեզ հարմար է, գնում ենք։ Այնուհետև մենք գնում ենք Morningside-ի մեկ այլ տարածք դեպի հին մատուռ: Լսեք թագուհու պատմությունը, ստացեք հնարավորություն, բարելավեք հմտությունները

Գլուխ 2

Ներթափանցեք գործարան

Գործարանի դարպասի դիմաց երկու պահակ կա, մենք պարանով իջնում ​​ենք, դարպասի աջ կողմում վանդակավոր դարպաս է լինելու, հասնում ենք նրանց և կոտրում կողպեքը, ավելի ենք գնում դեպի պատը։ գործարանը, խողովակները բարձրանալ դեպի պատի օդափոխությունը, ներթափանցել շենքի ներսում։ Մենք սողում ենք օդափոխության միջով, մինչև պահակը, որը խցկվում է կեղծանի մոտ: Վերևից ցատկում ենք վրան ու կտրում։

Քայլեք մահացածների ճանապարհով

Աստիճաններով իջնում ​​ենք, տեսնում ենք, որ մեռելները կախված են կեռիկներից։ Մեկ պահակ քայլում է վերևում, ևս երկուսը` ներքևում, մենք գաղտագողի նկատում ենք, որ մեկը քայլում և ապշեցնում է նրան: Անցնում ենք ավելի ու կառչում կարթից։

Կախվելով կարթից՝ գնում ենք մեր դիմացի դիակը դիտելու։ Մենք ցած ենք ցած նետվում հենց որ տեսնում ենք, որ պահակը կանգնած է ձախ կողմում՝ նախքան նա մեզ նկատելը։ Անցնում ենք տակով, կոտրված ապակիները կպառկեն հատակին։ Մենք բացում ենք դռան կողպեքը, մտնում ենք մեկ այլ սենյակ և խուզարկում այն։

Եթե ​​դուք ունեք պտուտակաբանալի, ապա պտտեք պտուտակը նույն սենյակում գտնվող վանդակաճաղի վրա, սողացեք մինչև հաջորդ վանդակաճաղը և անցեք ավելի դիակների և պահակների տակ: Եթե ​​ոչ, ապա անցեք դռնով և ճեղքեք պահակները: Ի դեպ, եթե մանեկեններով հետևես միջանցքում գտնվող երկու պահակներին, նրանք կհասնեն փակ դռանը և կխոսեն, թե ինչպես կոտրել այն։ Նրա ձախ կողմում պատի վրա անցք կլինի, որով մենք կարող ենք բարձրանալ քեշի մեջ՝ սեղանի մոտ նստած ռոբոտով և սեյֆով: Կոդ 3-1-4

Մեկ այլ սենյակում պահակը կքնի աթոռի վրա։ Նրա դիմաց գտնվող վանդակում կլինի շարժիչի սենյակի բանալին: Մենք բացում ենք տուփը և բանալիով բացում ենք կողպված դուռը։

Գողացեք մատանին գեներալից

Մենք բարձրանում ենք վերև, պահակները կանգնած են վառարանի մոտ, իսկ կենտրոնում դիակներով սեղաններ են։ Վառարանը անընդհատ բացվում ու փակվում է՝ ընդմիջումներով լույս տալով։ Մենք թաքնվում ենք դիակներով սեղանների հետևում, սպասում ենք, որ վառարանը փակվի, և մութն ընկնի, այս պահին մենք ինքներս մեզ հրում ենք դիակներով սեղանների մոտ: Գեներալի գրասենյակի դուռը փակ է, և մենք պետք է այլ ճանապարհ գտնենք։ Վառարանի մոտ կանգնած պահակներից աջ կա կապույտ վանդակ, որով կարելի է բարձրանալ և բարձրանալ օդափոխության մեջ։

Հասնում ենք գեներալի սեյֆը, պետք է բացել մատանին։ Սովորական գլուխկոտրուկը, մենք ընտրում ենք այն թվերը, որոնք կարող ենք ոլորել, և դրանք պտտել այնպես, որ դրանք համընկնեն միմյանց հետ:

Փախիր գործարանից

Հենց վերցնում ենք Կոռնելիուսի մատանին, մեզ կնկատեն, մինչև վերջ դատարկում ենք պահարանը, բացում դռան կողպեքը։ Մենք դուրս ենք գալիս բակ, որտեղ երկու պահակ կա, ջրային նետերով արագ հանգցնում ենք մեր աջ կողմում գտնվող ջահը և ցատկում բազրիքի վրայով։ Եթե ​​ոչ, ապա մենք սպասում ենք նետերին, երբ նրանք բաժանվեն, և դրանցից մեկը ուղիղ մեզ մոտ է գնում, մենք կոտրում ենք այն, իսկ երկրորդը, եթե նա նույնպես նկատի մեզ: Մենք շրջում ենք մնացած պահակները և բարձրանում դարպասի անցքով: մենք հայտնվում ենք մութ սենյակում՝ մի քանի սայլերով: Մենք խողովակների միջով բարձրանում ենք դեպի պատուհանը։

Մենք գործարանի արտաքին բակում ենք, տանիքի երկայնքով ավելի ենք քայլում, այն փլվում է մեր տակ, և մենք ցած ենք ընկնում։ Մենք թաքնվում ենք պահարանում՝ ստուգող պահակից։ Սպասում ենք, որ նա դուրս գա, դուրս գա պատուհանից, հետո կատաղի շարժվի ծածկից ծածկ՝ թաքնվելով պահակներից։ Մենք մտնում ենք փակ դարպասի ձախ կողմում գտնվող տուն, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնուհետև տանիք ենք գնում դեպի գլխավոր դարպաս։ Սա ավարտում է գլուխը:

Գնացեք Black Lane

Մենք հասնում ենք նոր վայր՝ Black Lane, Բասսոն արդեն սպասում է մեզ այնտեղ և մեզ տանում է մեր հաճախորդի մոտ, ով հրաման է տվել գողանալ Կոռնելիուսի մատանին։ Նրանից նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ հազվագյուտ գիրք գողանալ «Ծաղիկների տանը»:

Գնացեք Էրինի թաքստոց

Մենք գնում ենք տուփերի խցանման և նրանց միջև անցնում ենք մեկ այլ վայր: Մենք տեսնում ենք, թե որքան պահակներ են կանգնած շուրջը, դուք կարող եք խույս տալ՝ փորձելով անցնել նրանց միջով, կամ կարող եք պարզապես հիմարաբար վազել առաջ՝ դեպի դարպասը և մտնել քաղաքի հարավային թաղամաս։

Այնուհետև, ամեն ինչ, ըստ ժանրի դասականների, թաքնվելով պահակներից և փորձելով շարժվել տանիքներով, հասնում ենք Էրինի ջրաղացի մուտքին։ Մուտքը կարելի է գտնել ջուրը ցատկելով։ Պատի մեջ փոքրիկ փակ բացվածք ենք գտնում, պատի կողքին ցցված քար է, սեղմում ենք վրան ու Էրինի կացարանի մուտքը կբացվի։

Փնտրեք Էրինի թաքստոցը

Մենք միացնում ենք համակենտրոնացումը և նայում, թե աղջիկը որտեղ է իր թակարդները դրել: Կարմիր քառակուսիների վրա չենք ոտք դնում, սեղմում ենք անջատիչները՝ թակարդն անջատելու համար։ Բարձրանալով աստիճաններով և վերացնելով բոլոր խոչընդոտները, մենք սեղմում ենք մեկ այլ անջատիչ, հատակում կբացվի անցում, մենք ցած ենք ցատկում:

Մենք անսարքություններ ենք բռնում, հայտնվում ենք փակ սենյակում։ Կինը խնդրում է, որ մենք ինքներս գտնենք բանալին, և նա ձեզ կասի, երբ մենք մոտ լինենք։ Մենք զննում ենք սենյակը, երբ գտնենք այն, ինչ մեզ պետք է, նա կասի «Հետևիր ինձ, ճշմարտությանը»: Մենք ավելի ենք գնում դեպի նրա ուրվագիծը, նա կասի «Դու մոտ ես»: Մենք մոտենում ենք գծագրերին, շփվում նրանց հետ։

Դրանից հետո անսարքությունները կանցնեն, մոտենում ենք Գարեթի գծագրին ու կտտացնում աչքին, մոտակայքում գաղտնի բաժին կբացվի, Էրինի մեդալիոնը կվերցնենք ու պատուհանից դուրս կգանք ապաստանից։

Գտեք ծաղիկների տունը

Մենք շարժվում ենք դեպի ծաղիկների տուն, որտեղ սլաքը ցույց է տալիս կամ մենք առաջնորդվում ենք քարտեզով: Մուտքի դիմաց կլինի բարձրացված փայտե կամուրջ, աջից իջեցնելու համար սեղմում ենք լծակը։ Մենք գնում ենք քաղաքի մեկ այլ վայրի մուտքի մոտ

Գլուխ 3

Գտեք հասարակաց տան մուտքը

Մեզնից աջ երկու պահակ են քսում, շիշը կողք ենք նետում։ նրանց ուշադրությունը շեղելու համար, մինչդեռ մենք ինքներս ավելի ենք սահում միջանցքով: Հասնում ենք երկու հոգու։ Պահակը փորում է կողպեքով և չի կարողանում բացել այն։ Սպասում ենք, որ դուռը բացի, և նրանք կգնան ավելի հեռու, կգնան իրենց հետևից, կամ եթե բանալին կա, մոտակայքում կոյուղու վանդակ ենք գտնում և շարժվում ենք դրանով։ Մենք ցատկում ենք ևս մի քանի պահակների միջով, ովքեր կհանդիպեն ճանապարհին:

Ներթափանցեք Ծաղիկների տուն

Երբ հասնենք ծաղիկների տան գլխավոր մուտքին, կտեսնենք երկու պահակի։ Պետք է շրջանցել դրանք։ Մուտքի աջ կողմում մենք կպչում ենք ճանկով և բարձրանում վերև, միջանցքով գնում դեպի երկաթե դարպաս։ Քաշեք լծակը դրանք բարձրացնելու համար: Մենք անցնում ենք ևս մեկ այլ լծակ՝ դուռը ներս բացելու համար։

Փնտրեք հասարակաց տունը

Մենք հասարակաց տան ներսում ենք, տարածքը փնտրում ենք թանկարժեք իրեր։ Մեկի հետևում, վարագույրների հետևում, մի սենյակ է, որտեղ մի աղջիկ տանկի մեջ ափիոն է եփում: Եթե ​​դուք արդեն ունեք մետաղալարեր, ապա մենք անցնում ենք փակ դռան ինչ-որ կոմունալ սենյակ։ Ներսում հատակին փոս է, մենք ցած ենք ցատկում և սողում դեպի բաքը, օգտագործում մետաղալարերը և պտտում ենք փեղկերը։ Տանը բոլորը քնած են։

Եթե ​​ձեզ հետ կտրիչներ չունեք: Պետք է բարձրանանք երկրորդ հարկ, եթե սենյակներից մեկի վարագույրների հետևից դուրս նայենք, կտեսնենք, թե ինչպես է պահակը մեջքով պատին կանգնած, աջ ուսին մեզ անհրաժեշտ սանդուղքն է։ Մենք շրջում ենք այն պատի աջ կողմում՝ ժամանակ ունենալով հանգցնել մոմերը։ Պահակը ինչ-որ պահի կթաքնվի ստվերում։ Հենց նա անցնում է, աստիճաններով բարձրանում ենք։ Այնտեղ մեկ այլ պահակ կա։ Մենք սպասում ենք, որ նա մեջքով շրջի մեզանից, հետո ապշեցնում ենք նրան կամ սահում ենք կողքով:

Մենք մտնում ենք սենյակ՝ կիսանդրին սեղանին։ Դրանից մենք բացում ենք դուռը դեպի Xiao-Xiao-ի խցիկներ: Սեղանին օրագիր կլինի: Մենք ուսումնասիրում ենք խցիկները, Xiao-Xiao սեյֆից ծածկագիրը 5-7-3 է:

Գտեք և ակտիվացրեք առեղծվածային պոդիումը

Մենք փնտրում ենք պատի նկարը և տան մեջ գաղտնի անցում ենք գտնում: Մենք գնում ենք գաղտնի միջանցքով` պատերի ճեղքերից նայող հաճախորդներին: Մենք գտնում ենք դուրս ցցված գավազան, որի մեջ դուք պետք է մտցնեք մեդալիոն: Բայց մինչ այդ պետք է գտնել 4 նիշ։ Միացնել համակենտրոնացումը: Մի խորհրդանիշ տեսանելի կլինի հենց միջանցքի քերծված պատի վրա, մնացածը դուք կգտնեք պատերին՝ լրտեսելով հաճախորդներին:

Բոլոր նշանները գտնելուց հետո մենք վերցնում ենք մեդալիոնը, որի վրա կնշվեն մեր գտած նշանները, դրանք ուղղահայաց կդասավորենք և կտեղադրենք ամբիոնի մեջ: Հակառակ դուռը կբացվի

Բացահայտեք հնագույն ավերակներ

Մենք ճանապարհ ենք անցնում փլատակների միջով, ճանապարհին կհանդիպենք հնագույն թակարդներ, կօգտագործենք կենտրոնացումը անջատիչներ գտնելու համար: Իջնում ​​ու իջնում ​​ենք հին ավերակների մեջ։ Երբ անցնենք ջրով աշխատող ջրաղացով, կմտնենք լքված գրադարան։

Գտեք գիրք լքված գրադարանում:

Մենք փնտրում ենք գրադարանը, եթե նայեք գրքերով դարակներից մեկին, կարող եք գտնել սենյակի գաղտնի անցում, պատին կտեսնենք փոքրիկ մարդու նշան, դրա համար մենք հմտության միավոր կստանանք: Գրքերով մեկ այլ դարակ ենք փնտրում, հետագա հատված ենք գտնում:

Մուտքագրեք կենտրոնական աշտարակը

Մենք հասնում ենք աստիճանները շրջող փականներին, այնուհետև սկսվում է մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ՝ ինչպես ճիշտ դնել աստիճանները, որպեսզի ավելի առաջ գնանք։

Մենք ոլորում ենք առաջին փականը, սանդուղքը դնելով դիրքի, մեր ոտքերի տակ տեսանելի կլինի հռոմեական I թիվը, իջնում ​​ենք այն հաջորդ փականը: Մոռացեք այս սանդուղքի մասին ընդհանրապես:
Մենք բարձրանում ենք III աստիճաններով՝ առանց փականի դիպչելու և առանց այն պտտելու։
Մենք ցած ենք ցատկում դեպի II աստիճանները, ոլորում ենք այն մեզանից։ Մենք վերադառնում ենք III աստիճաններ։
Մենք այն ոլորում ենք դեպի մեզ, բարձրանում դեպի աշտարակ և ցած ցատկում դեպի II
Մենք բարձրանում ենք և բացվածքով ցատկում աշտարակի մեջ։

Վերցրեք ծեսերի գիրքը

Աշտարակի ներսում մենք տեղադրում ենք խորհրդանիշները մեդալիոնի վրա և տեղադրում այն ​​ամբիոնի մեջ: Գիրքը կբացվի, վերցրու։

Փախչել հնագույն ավերակներից

Մենք բարձրանում ենք պարանով, մեր վերևում, տախտակների երկայնքով անցնում ենք հաջորդ աշտարակը, կառչում ենք մեկ այլ պարանից և իջնում ​​նրա երկայնքով։ Մենք ուղիղ վազում ենք, իսկ հետո մի փոքր բարձրանում ենք դեպի ձախ՝ երկու պահակներից վերև գտնվող տախտակներին գնալու համար։ Մենք անցնում ենք մեր ճանապարհը տախտակների երկայնքով անմիջապես նրանց վերևում: Այնուհետև մենք շարժվում ենք թիրախային նշանի երկայնքով աշտարակի շուրջ պարուրաձև սանդուղքով՝ թաքնվելով պահակներից:

Մենք հասնում ենք պահակին, որը կանգնած է սյուների կենտրոնում ջահով: Մենք շրջում ենք նրա շուրջը, բարձրանում նրա հետևի արկղերի վրա և ցատկում՝ կառչելով նրա վերևում գտնվող պարաններից։ Մենք վեր ենք քաշում: Այնուհետև մենք գնում ենք տախտակների երկայնքով, վազում վերև և ցատկում եզրերի վրա, պատի վրա: Մենք շարժվում ենք այս եզրերով, սողում ենք մահճակալի տակ, այն սենյակում, որտեղ գեներալը զվարճանում է։

Գնացեք Կաղ Բուրիկ

Վիրավոր բեռնակիր աղավնուն գտնելուց հետո գնում ենք պանդոկ Բասո։ Օդինից իմանում ենք, որ մեր ընկերոջը տարել են բարոնի մարդիկ։ Նա առաջարկում է գտնել ինչ-որ Ջեյկոբին, ով կարող է օգնել Բասոյին փրկել։ Եկեք գնանք Գրեյսթոուն:

Գլուխ 4

Գտեք Յակոբին Գրեյսթոունում

Ներխուժել տուն

Մենք հասնում ենք ինժեներ Իսթվիքի քաղաքային տունը: Մենք ցած ենք ցատկում: պահակները քայլում են ամենուր, երկու կողմից տների միջև բացեր կան, բայց վանդակներում շներ կան, ուստի մենք փորձում ենք հանգիստ քայլել: որպեսզի շները մեզ չնկատեն ու աղմուկ բարձրացնեն։ Աջ կողմում կարող եք մտնել տուն և քաշել լծակը, այնուհետև այն կմիանա, շատրվանն ու պահակները կշեղվեն դրանից՝ ազատելով կենտրոնական անցումը, որի մեջ մենք կարող ենք աննկատ սայթաքել։

Մեկ այլ տարբերակ ձախ կողմում, եթե նայեք դեպի վեր, այն է, թե որտեղ կարելի է պարան նետել: Մենք բարձրանում ենք պարանով և պատշգամբում պահակի հետևի մասում թափանցում ենք տան ներս։ Եվ ևս երկու տարբերակ՝ աստիճանները բութ սլաքով տապալելու համար։ Գտեք ջերմոցում գաղտնի մուտք:

Բարձրանալ ճարտարապետի աշխատասենյակ

Ճարտարապետի աշխատասենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է անցնել գլխավոր մուտքի մոտ գտնվող ջերմոցով կամ մտնել շենքի ներսում, գնալ խոհանոց և իջնել փոքրիկ նկուղ՝ գտնելու անցումը դեպի գաղտնի անցում։ Հասնում ենք վերելակ, զանգում ու բարձրանում ենք վերեւ։ Սեղմում ենք ևս մեկ կոճակ, հատվածը բացվում է և տեսնում ենք կախված Իսթվիքին։

Գրասենյակում գտե՛ք ամրոցի հատակագիծը և վազե՛ք

Բարձրանում ենք աստիճաններով, փնտրում նկարը, հատակի տակից կբարձրանա քաղաքի մեծ հատակագիծը՝ մեջտեղում ամրոցը։ Մենք պետք է լուծենք «Դիորամա» գլուխկոտրուկը: Մոտենում ենք բերդին և շրջում դետալները՝ կրկնելով ճշգրիտ պատճենը, որը տեսանելի է մեր դիմացի պատուհանից։ Հենց հասցնենք, պատին պլան կհայտնվի։ Մենք պատրաստ ենք անընդհատ վազել։

Գնացեք և ներթափանցեք բերդը

Անցումով սողալով հասնում ենք բերդ, ելքի մոտ տեսնում ենք, թե ինչպես է ամրոցը բոցավառվում, անցնում ենք կոտրված դարպասով, հետո խողովակաշարով գնում ենք դեպի բերդ։ Անցորդները վիզաների խողովակով, որը պարբերաբար հրդեհ է բռնկվում՝ սպասելով հարմար պահի։ Հենց մենք դրա միջով անցնենք, այն մեր թիկունքում կփլվի։ Առջևում սպասվելու է մի նեղ հատված և ինչ-որ շարժվող մամուլ, մենք դա բաց ենք թողնում։

Գտեք և ազատեք Basso-ին

Տեսնում ենք, թե ինչպես է բանվորը պատի մեջ ընկնում կրակի մեջ ու այրվում, պետք է անցնենք, հետևի մասում փական կա, ոլորում ենք, որ կրակն անջատենք։ Հաջորդը, մենք արագ վազում ենք ծխագույն սենյակով, ոլորում ենք դեպի փականը, որպեսզի մի փոքր բացվի պատի միջանցքը: Մենք բարձրանում ենք այնտեղ, ցած ցատկում և բացում դռան կողպեքը։ Մենք մտնում ենք ներս, մեկ մահացած պահակ ունի «Ի հիշատակ զինվորի» գավաթը։ Զանգում ենք վերելակ, բարձրանում ենք բանտ։ Մենք հասնում ենք Բասոյի խուց և ազատում նրան։

Գտեք և բացեք մեծ սեյֆ

Մենք վերելակով էլ ավելի բարձր ենք բարձրանում։ Մենք բարձրանում ենք վերելակի լիսեռի վերևի լյուկի մեջ, օդափոխության միջով բարձրանում ենք սենյակի լծակի վրա, սեղմում ենք այն՝ մեծ սեյֆը իջեցնելու համար: Սեյֆը ակտիվացնելու համար սեղմեք աջ և ձախ կողմերի կոճակները սահմանված ժամանակի համար, մուտքագրեք պահարանի ծածկագրի առաջին կոդը 3-1-9: Գեներալը կհայտնվի ու չի թողնի, որ երկրորդ կոդը մուտքագրենք սեյֆ, նա մեզ մոտ պահակներ կուղարկի։

Երբ հայտնվում ենք վերևում, ստվերում թաքնվում ենք մեզ փնտրող պահակներից, վեր ենք թռչում և սեղմում վահանակի կոճակը՝ սենյակի լույսն անջատելու համար: Եթե ​​պանելից վերադառնաք փոքր բացվածքով, կարող եք գտնել «Ապրանջան. Slate Serpent» գավաթը: Այժմ սենյակը մութ է, մենք թաքնվում ենք պահակներից և հասնում սեյֆ, մուտքագրում ենք երկրորդ կոդը 0-1-8։


Գողացեք առաջնային քարի մի բեկոր

Մենք լուսավոր ծաղիկներով գնում ենք դեպի դուռը, մտնում ենք մահճակալներով ինչ-որ սենյակ։ Մենք լսում ենք Գարեթի երկխոսությունը Էլինի հետ։ Այնուհետև անցնում ենք միջանցքով, արձանի ձեռքերից մի բեկոր ենք վերցնում։ Այս գլուխն ավարտվում է:

Ինչպես նախկինում ասացինք Գող (2014)բացահայտում է իր առավելագույն ներուժը ոչ հեշտ կամ միջին դժվարության, և նույնիսկ «վարպետի» վրա: Շատ ավելի հետաքրքիր է Thief-ը ձեզ համար հարմարեցնել և խաղալ Custom դժվարության մակարդակով: Համակենտրոնացումը, հատուկ նետերը, սնունդը և կակաչի ծաղիկները բոլորը թույլերի համար են: Անկախ նրանից, թե դա այն դեպքում, երբ դուք չեք կարող վնաս պատճառել ձեր հակառակորդներին, սպանել կամ ապշեցնել մեկին: Հատկապես բարդ օգտատերերը կարող են միացնել Iron Man ռեժիմը, որտեղ արժե գոնե մեկ անգամ մեռնել, և մակարդակի անցումը պետք է սկսվի նորից: Ընդհանրապես, ինչպես բարդացնել ձեր կյանքը, դուք ընտրում եք. մեր ուղեցույցը կօգնի ձեզ ավարտել խաղը մինչև վերջ:

Նախաբան

Գարեթը Էրինի հետ պետք է հասնի բարոն Նորդկրեստի առանձնատուն, որտեղ կա մի նախնադարյան քար, որի համար ինչ-որ մեկը պատրաստ է շատ վճարել։

ԽորհուրդներԱնգամ խաղի նախաբանը պետք է խաղալ առավելագույն զգուշությամբ: Ուշադրություն դարձրեք այն իրավիճակներին, որոնցում կհայտնվեք Գլխավոր հերոս, և հիշեք կոճակի բոլոր արժեքները: Սա ազդում է խաղի արագության վրա:

Հիմնական կանոններՑանկալի է շարժվել միայն կծկած դիրքով՝ աղմուկ չբարձրացնելու համար։ Դիտեք ձեր քայլը և դանդաղեցրեք, երբ անցնում եք կոտրված ապակու վրայով, պահակի հետևում կամ թռչունների կողքով: Երբեք հանկարծակի շարժումներ մի արեք, եթե մոտակայքում շուն կամ ագռավ է, նրանք կբացահայտեն ձեր գտնվելու վայրը: Միշտ փակեք դռները ձեր հետևից. պահակները ուշադրություն են դարձնում նման թվացյալ մանրուքին: Երբեք մի անտեսեք լույսն անջատելու կամ մոմը խլելու հնարավորությունը: Սա կօգնի ձեզ թաքնվել նույնիսկ ամենաանսովոր վայրերում: Հետևեք ձեր զինանոցում գտնվող նետերի քանակին, որպեսզի ամենակրիտիկական պահին ստիպված չլինեք նորից հորինել անիվը: Եվ վերջապես, նախաբանն անցնելուց հետո կենտրոնացեք գումար կուտակելու վրա, որով կարող եք գնել ձանձրալի գործիքներ՝ առնվազն մետաղալարեր, բանալին և ածելի:

Գլուխ 1 «Շրջափակում»

Վթարից անցել է մեկ տարի։ Գարեթը ուժ է հավաքել և այժմ պատրաստ է վերադառնալ տուն՝ աշտարակ։

Գլուխ 2 «Մոխիրից մոխիր»

Գարեթը հաղորդագրություն է ստանում Բասից, ով առաջադրանք ունի մեր հերոսի համար։ Նրան մնում էր միայն հեռացնել մատանին մահացած արիստոկրատի դիակից։

Գլուխ 3 «Կեղտոտ գաղտնիքներ»

Հաճախորդը ցանկացել է անձամբ հանդիպել Գարեթին: Այս անգամ Օրիոն անունով մարդկանց ծառան հրահանգում է գողին հնագույն գիրք գողանալ գրադարանից, որը գտնվում է գետնի խորքում։

ԽորհուրդներԵրրորդ գլխում հիմնական դժվարությունը մակարդակի վերջին հատվածում է, երբ դուք վազում եք տանիքի երկայնքով և հանկարծ ընկնում գոմը: Հենց որ սենյակում լինեք, գնացեք դեպի դարակ։ Մի քանի վայրկյան հետո ջահով զինվորը կմտնի ներս և կսկսի զննել սենյակը։ Մի երկու շրջան անելուց հետո կհանգստանա ու ստանդարտ դիրք կգրավի։ Խնդիրն այն է, որ այն կլինի հենց ելքի դիմաց։ Հետեւաբար, դուք պետք է շեղեք նրա ուշադրությունը: Օրինակ, փորձեք հանգցնել նրա ջահը: Հետո նա իր զուգընկերոջ հետ կսկսի վազվզել բակով՝ փորձելով պարզել, թե ով է համարձակվել հանգցնել իր ջահը։ Այս պահին դուք պետք է թաքնվեք աջ կողմում գտնվող փոքրիկ բացվածքի մեջ: Հաջորդը, դուք պետք է շեղեք մի զինվորի ուշադրությունը, որը հեռվում է: Դա անելու համար հանգցրեք նրա հետևում գտնվող ջահը, այնուհետև արագ շարժվեք պատի երկայնքով, շրջանցեք սայլը և ցատկեք պատուհանի մեջ: Ձեզ մնում է միայն տանիք գնալ:

Գլուխ 4 «Ընկերը կարիքի մեջ է»

Մինչ Գարեթը ցատկեց տանիքների վրայով և ուսումնասիրեց անդրաշխարհ, The Thief Catcher-ը բռնեց Բասին և բանտարկեց։ Դուք պետք է փրկեք ընկերոջը և հասցնեք ապահով տեղ:

Առանձնատան տարածք հասնելուց հետո շարժվեք աջ կողմով։ Եթե ​​գլուխդ բարձրացնես, կտեսնես սանդուղք, որը կֆիքսվի որոշակի մեխանիզմով։ Մեխանիզմի վրա մեկ կրակոցը կլուծի ձեր բոլոր խնդիրները։

Ճանապարհը բարձրանալով, ճարտարապետի կնոջ և նրա սպասուհու կողքով անցնելով, գնացեք շենքի մյուս ծայրը, որտեղ կա գաղտնի անցումով սենյակ։ Տարածքը պարեկում է զինվորը, ծառայողը հանդես է գալիս որպես օգնական։ Նախ պետք է հանգիստ մտնել սենյակ և բարձրանալ պահարան: Այնուհետև տեղափոխվեք սենյակի մյուս ծայրը և շիշը նետեք այնտեղ, որտեղից եկել եք։ Հենց որ պահակը գնում է դեպի ձայնը, դուք ցատկում եք հատակին և արագ փնտրում ճիշտ գիրքը, որը կբացի անցումը դեպի գաղտնի սենյակ։

Գլուխ 5 «Վտարվածները»

Գարեթն ու Բաասը մեկնում են կղզի, որտեղ գտնվում է Մոիրայի որբանոցը՝ Էրինի մասին տեղեկություններ գտնելու համար։ Ինչ-որ բան ասում է Գարեթին, որ նա մահացած չէ:

Մի մոռացեք գնել մետաղալարերի կտրիչներ մինչև 5-րդ գլուխը, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա կատարել առաքելությունը Moira's Asylum-ում: Միակ դժվարությունը, որը կարող է առաջանալ այս գլխի անցման ժամանակ, այն է, երբ դուք պետք է երկու հրեշների կողքով սայթաքեք զնդան: Կա միայն մեկ տարբերակ՝ վազել, վազել և նորից վազել:

Գլուխ 6 «Միայնակ»

Գարեթը կասկածում է, որ բարոն Նորդկրեստը Էրինին թաքցրել է: Նա գնում է իր առանձնատուն՝ պարզելու։

Առանձնատուն ներխուժելը հատուկ արկած է: Կա միայն մեկ ճանապարհ՝ հենց սկզբում հետևիր պահակին։ Սպասեք, որ նա սկսի իջնել աստիճաններով և վեր թռչել: Առջևում կտեսնեք երկու պահակի, ովքեր գեղեցիկ ընկերական զրույցից հետո կվազեն պաշտպանական դիրքեր գրավելու։ Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ դուք պետք է ընտրեք այն պահը, երբ երկու պահակները կնայեն ոչ ձեր ուղղությամբ: Միայն դրանից հետո կարող եք սկսել բարձրանալ աստիճաններով: Սկզբում շատ կարևոր է դանդաղ շարժվելը, հենց որ շունը նկատի ձեզ, ոտքերը ձեռքերում և առաջ: Այգում ձեզ կդիմավորեն ևս 3 պահակներ։ Մեկ շիշը կարող է շեղել նրանց ուշադրությունը։ Այնուհետև ցատկեք բազրիքի վրայով և հանգիստ ընտրեք կողպեքը:

Դուք պետք է խնդիրներ ունենաք միայն 6-րդ գլխի վերջում, երբ դուք պետք է անցնեք ագրեսիվ տրամադրված պահակախմբի կողքով: Այստեղ պետք է գործել դանդաղ ու շատ զգույշ։ Այսպիսով, սպասեք, մինչև առաջին պահակը շրջի անկյունը, և միայն դրանից հետո բացեք դուռը: Շարժվեք դեպի ձախ, կանգ առեք շրջադարձի վրա: Ձեր առջև կհայտնվի երկրորդ պահակը: Ժամանակ տրամադրեք աստիճաններին հասնելու համար, այնուհետև ցատկեք բազրիքի վրայով դեպի եզր: Սպասեք, որ պահակները գնան իրենց անկյունները և ցած ցատկեն։ Այստեղ կորոշեն վայրկյանները։ Շարժվեք լուռ - շատ բեկորներ կան: Եթե ​​անկյունում ոչ ոքի չես գտնում, վազիր որքան կարող ես արագ, սկզբում ուղիղ առաջ, ապա ձախ: Կողքի սենյակում ձեզ կսպասի միայն մեկ պահակ։ Շատ կարևոր է սայթաքել նրա կողքով և սողոսկել փոքրիկ բացվածքի մեջ, որը նույնպես ձախ կողմում կլինի: Դրանից հետո գնացեք դեպի ծայր աջ անկյուն: Այնտեղ դուք կգտնեք մի աղյուս, որը գաղտնի դուռ կբացի: Դրանից հետո դուք ինքներդ կլինեք:

Գլուխ 7 «Գաղտնի քաղաք»

Պարզվեց, որ բարոնը գործից դուրս է եկել։ Օրիոնը նա է, ով պատրաստվում է ոչնչացնել Քաղաքն ու նրա բնակիչներին։ Հենց նրան հաջողվեց գրավել Էրինին և թաքցնել գաղտնի քաղաքում։

Յոթերորդ գլխում ամենադժվարը գաղտնի քաղաքի տարածք մտնելն է։ Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ ձեզ համար բավականին դժվար կլինի անցնել պահակների մեծ խմբի կողքով, որը վերահսկում է գրեթե բոլոր շարժումներն ու ելքերը: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ անհույս չէ։

Այսպիսով, երբ դուք մտնում եք մեկնարկային վայրըԳլուխ 7, անընդհատ շարժվեք ուղիղ, մինչև ձեր առջև դուռ տեսնեք: Կոտրեք այն և առաջ գնացեք: Դուք կհայտնվեք դարպասի աջ կողմում գտնվող բակում։ Մտեք տուն և լուռ շարժվեք դեպի երկրորդ ելքը։ Զգուշորեն վերցրեք շիշը քնած պահակի մոտ գտնվող սեղանից և շարժվեք ուղիղ դեպի պատը։ Հենց որ պտույտ կատարող պահակը ձեզանից հեռու է, շիշը նետեք։ Հետո ձեր ճանապարհը փակող պահակը կգնա ստուգելու, թե ինչ է տեղի ունեցել այնտեղ։ Այս պահին ավելի շուտ բարձրացեք վերև, շրջանցեք նետերը և ցատկեք բացվածքի մեջ: Դրանից հետո զանգահարեք և վազեք տուփերի հետևից: Հենց որ պահակները գնում են տեսնելու, թե ով է այնտեղ, ով խնդրել է բացել դարպասը, գաղտագողի անցնել նրանց կողքով և շարժվել դեպի աջ։ Այնտեղ կտեսնեք քնած պահակին, ով իրականում ձևացնում է։ Դուք ունեք ուղիղ մեկ վայրկյան հաջորդ սյունակի հետևում թաքնվելու համար: Ոչ ոք քեզ այնտեղ չի գտնի։ Երբ պտույտ կատարող երկրորդ պահակը շարժվում է դեպի միջանցքի մյուս ծայրը, երկու արագ ցատկ արեք դեպի ձախ, այնուհետև ցած ցատկեք: Սպասեք, որ քաղաքացիական անձը հեռանա ջահից և հանգցնի այն: Պահակը, ով փորձել է գտնել քեզ, կգնա դեպի վերելակ և երկար ժամանակ ցած կնայի։ Դուք պետք է արագ և շատ հանգիստ շարժվեք: Սրա մեջ դժվար բան չկա։ Հետո զանգահարեք վերելակ: Հենց որ նա հասնում է, ցատկի՛ր նրա մեջ և սեղմի՛ր կոճակը։

Միայն Thief Catcher-ն ավելի շատ դժվարություններ կառաջացնի, քանի որ այն կարձակի պայթուցիկ նետեր: Հենց որ կռիվը սկսվի, ուղղվեք դեպի աշտարակի ձախ կողմը, որտեղ գտնվում է երկու փականներից մեկը։ Մեխանիզմի մի մասը բացելուն պես անցեք մյուս փականին։ Այնուամենայնիվ, ձեր ճանապարհը դեպի դա կախված է նրանից, թե որ ուղղությամբ է սկսում կրակել Գող բռնողը: Հենց որ շրջեք երկրորդ փականը, պատրաստվեք, որ շեֆը շարժվի դեպի ձեզ: Փախիր նրանից, որպեսզի նա չնկատի քեզ։ Հենց հայտնվեք նրա հետևում, հանգցրեք լույսը և հանգիստ ընտրեք կողպեքը։ Դուք սխալվելու իրավունք չունեք, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք կրկին ցատկել ամբողջ տարածությունը և թաքնվել Գող բռնողից: Երբ դուռը բացվի, առաջ գնացեք։ Ձեր հակառակորդը կմեռնի քարերի կույտի տակ:

Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք սպանել նրան: Հետո ուղղակի կրակեք նրա գլխին։ Թե քանի նետ կպահանջվի, անհայտ է: Բայց ինչքան շատ ունես, այնքան լավ:

Գլուխ 8 «Առավոտյան լույս»

Օրիոնին և Էրինին հաջողվել է փախչել դեպի նավը, որը շատ շուտով պետք է ծով դուրս գա։ Գարեթը պետք է բռնի նավը և փրկի աղջկան։

Ութերորդ գլխում դուք կարող եք նկարագրել յուրաքանչյուր քայլ, սկզբունքորեն: Այստեղ հակառակորդները շատ ավելի խելացի են, քան իրենց նախորդները. նրանցից կարելի է ամեն ինչ սպասել: Ես անձամբ տեսել եմ, թե ինչպես է մեկ մակարդակը անցնում երկուսով, կամ նույնիսկ երեքով տարբեր ճանապարհներմիայն այն պատճառով, որ մի դեպքում մի պահակը կանգնած է եղել, մյուս դեպքում նա քայլել է որոշակի երթուղիով, իսկ երրորդում նա պարզապես քարացել է։ Ինչու է դա կախված, անհասկանալի է: Այսպիսով, կա մեկ տարբերակ՝ ուշադիր դիտեք մեր քայլարշավը և խնայեք ձեզ շատ ժամանակ:

Հոդվածում նկարագրվում է խաղի պատմությունը Գող 4գաղտագողի ռեժիմում, նշելով առավել տհաճ և առանցքային վայրերը, բացում է կողպեքների որոշ ծածկագրեր և տալիս է մարտավարության նկարագրությունը գլխավոր հերոսների և առաջնորդների համար:

Խաղն ինքնին կարելի է խաղալ տարբեր ձևերով՝ օգտագործելով տարբեր մարտավարություններ: Այս հատվածըհիմնված գաղտագողի ակտիվ կիրառման և բիրտ ուժի նվազագույն կիրառման վրա: Նույնիսկ խաղի ընթացքում ես գործնականում չէի օգտագործում մարտական ​​զինանոցը կոճղերի կամ նետերի տեսքով, ուստի ես գրեթե պացիֆիստ եմ: Նկարագրությունը պարունակում է պատմության ամբողջական շրջադարձ ֆանտոմային ռեժիմով և դժվարությամբ՝ գող:

Walkthrough Thief 4 (2014)

Առաջին դրվագը պարզ թրեյնինգ է «ճիշտ» գողության մեթոդների և տեխնիկայի վերաբերյալ։ Անհրաժեշտ կլինի փնտրել սենյակը, այնուհետև ճառագայթի երկայնքով դեպի պատուհանը: Մենք գնում ենք բջիջների կողքին և մոտենում նկարին, զգում ենք այն, փնտրում ենք կոճակը, դրանում օգնում է էկրանի ներքևի ցուցիչը։ Մենք կոտրում ենք կողպեքը, վերցնում ենք կախազարդը և սենյակից դուրս գալիս պատուհանից: Աջ կողմում ձեզ հարկավոր է վերցնել որևէ տարր, այնուհետև ընտրել այն:

Մենք կրակում ենք աղեղից վերին ճառագայթով և բարձրանում պարանով մինչև ամենավերևը: Մենք զրուցում ենք աղջկա հետ, հետո հեշտ վազում, մի խանգարեք պահակներին և անցեք անցյալը: Բարձրանում ենք աստիճաններով, հետո շարժվում ենք ըստ ցուցանիշի, գտնում ենք բռնակը և կոտրում ենք այն։ Մենք զննում ենք սենյակը բանալու անցքով և միայն դրանից հետո կարող եք մաքրել այն:

Մենք գնում ենք աղջկա հետևից, կանգնում պահակի կողքին և կողոպտում նրան, վերցնում նրա դրամապանակը և զգուշորեն ճանապարհ ենք անցնում ջրի միջով։ Մենք ընտրում ենք ջրային նետեր, կրակում ենք ջահի վրա և նորից անցնում ենք ջրի միջով։ Հաջորդ թշնամուն պետք է ապշեցնել, այնուհետև մենք լուռ անցնում ենք պահակի կողքով, շիշը գցում ենք նրա մեջքին և շտապում աջ կողմի կամարի միջով և հեռանում՝ բարձրանալով եզրերով:

Գլուխ 1 Շրջափակում

Մենք օգտագործում ենք կեռիկը և բարձրանում ենք վերև, շրջանցում պահակները, որոնց համար պետք է հեռանալ, արկղերի վրա: Հետո պետք է մարդուց վերցնել նետերը, թե ինչպես, ինքներդ որոշեք, կարող եք ապշեցնել կամ խաբել, ընդհանրապես, գլխավորը նպատակին հասնելն է։ Այնուհետև մենք գնում ենք պատին, դրանից կարող եք ստուգել տարածքը: Մենք իջնում ​​ենք և փողոցը շրջանցում գոտիներով, հանգիստ անցնում պահակների մոտ և բարձրանում վանդակաճաղով։ Այստեղ անհրաժեշտ կլինի ցատկել, ապշեցնել վկաներին, ընտրել կողպեքը և վերևի պատուհանից դիմակի տեսքով ավարով հեռանալ այս վայրից:

Մենք ցատկում ենք, պատուհանից դուրս ենք գալիս: Հիմա պետք է փողոցով իջնել՝ առանց տագնապելու պահակներին, որոնք, սակայն, այնքան էլ զգոն չեն, պարապ, մի խոսքով։ Գլխավորը պարեկային ծառայության տեսադաշտը չընկնելն է։ Երբ մեզ հաջողվում է անցնել ծիծաղող զինվորների կողքով, մենք զգուշորեն ցատկում ենք խողովակի վրա և հեռանում մակարդակից։

Մենք ուսումնասիրում ենք որջը, կատարելագործվում, ձեռք բերում նոր հմտություններ, ընտրում ենք անհրաժեշտ զինամթերքը, հետո բարձրանում ենք, մեզ սպասում է հաջորդ առաջադրանքը։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև ճանապարհին պատուհան լինի, ցած ենք ցատկում դեպի եզր, ավելի ենք գնում դրա երկայնքով, պետք է մտնել պանդոկ: Մենք խոսում ենք գլխարկագործի հետ, դուրս ենք գալիս սենյակից և արդեն փողոցում գնում ենք անհրաժեշտ տեխնիկան և գնում ավելի հեռու։ Մարկերը մեզ կտանի դեպի գողերի թագուհին։ Այնուհետև նորից հետևեք ցուցիչին և այդպես շարունակ, մինչև առաջադրանքը ավարտվի:


Գլուխ 2 Մոխիրից մոխիր

Իջնելու համար մենք օգտագործում ենք պարանը, անցնում ենք կամրջի տակով, գտնում ենք աստիճանները և բարձրանում նրա երկայնքով։ Մենք շարժվում ենք ձախ կողմով, որպեսզի չխանգարենք քնած պահակին, մեր նպատակը դուռն է։ Զգույշ եղեք՝ աջ կողմում շուն կա, այնտեղ չպետք է գնաք։ Ճաղավանդակների հետևում դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ վերև, այնուհետև գնալ ծաղկի մոտ, այնուհետև ակրոբատիկ վերելք բարձրանալ եզրերի երկայնքով:

Մենք ներթափանցում ենք օդափոխությունը, ծեծում ենք պահակին (մենք անջատում ենք կամ հանգիստ շրջում ենք), իջնում ​​ենք: Մենք դուրս ենք գալիս, մենք պետք է գնանք աջ եզրով և արագ, պահակները դեռ հանգիստ են, և կողպեքը բացելու ժամանակ կա: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք կեռիկի վրա և գլորվում ենք դեպի առաջին պահակը, այստեղ դուք պետք է ցատկեք: Զննում ենք շրջակայքը՝ ոտքերի տակ ապակիներով ուշադիր։

Կողպեքի հաջող բացումից հետո դուք պետք է շարունակեք շարունակել և ավելի հանգիստ: Ավելի լավ է հեռացնել լույսը, որպեսզի հեշտ լինի շրջանցել պահակները: Երբ ծայրահեղ պահակը շեղվում է, արագ գնացեք դեպի դուռը և մտեք ներս: Մենք արագ իջնում ​​ենք, ձախ կողմում կտեսնենք պահակ, կողքին կոճակ կա, դրա վրա պետք է բութ նետ արձակել, որից հետո կարող եք ապահով առաջ շարժվել։ Վերևի աջ մասում դուք պետք է ստանաք բանալին, այն հնարավոր կլինի գողանալ, երբ մարդը կանգնի սեղանի մոտ: Ամեն ինչ մեր ձեռքերում է, մենք առաջ ենք շարժվում, հանգիստ անցնում պահակին, թող քնի, բացում է երկաթե դուռն ու ներս մտնում։

Ներսում մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա, որոնում ենք տուփը, այնուհետև բարձրանում մանգաղի վրա: Վայրէջք ենք կատարում պահակի կողքին և առաջ ենք գնում, տեսագրություն կլինի։ Դիտելուց հետո բարձրանում ենք վերև, հրմշտոցով անցնում պահակներին, անում ենք, երբ վառարանը փակ է։ Մենք բարոնին հետևում ենք ապակու միջով, հետո օդափոխության մեջ և սուզվում աստիճանների տակ, մուտք կա։

Ներքևում ձեզ հարկավոր կլինի լուծել հանելուկը ամրոցում, որից հետո մենք վերցնում ենք մատանին և դուրս ենք գալիս սենյակից: Փողոցի աջ կողմում մենք շրջում ենք պահակները և սուզվում վանդակավոր դռան մեջ։ Մենք սպասում ենք պահակի շրջանցման մեկնարկին, երբ մեկը գնում է, մենք պետք է հասցնենք շրջանցել երկուսն էլ և բարձրանալ անցքի մեջ, այնուհետև եզրերի երկայնքով դեպի պատուհանը։

Ընկնելուց հետո մենք թաքնվում ենք պահարանում և նստում, մինչև պահակները հեռանան։ Դուք դեռ կարող եք աղմուկ բարձրացնել և, երբ դրանք հայտնվում են, ցատկել պատուհանից և արդեն փողոցում գնալ արկղերի աջ կողմով: Հետևում նետաձիգ կլինի, պետք չէ նրա աչքը բռնել։ Մտնում ենք դուռը և շարունակում դեպի երկրորդ հարկ։

Մենք թաքուն անցնում ենք սայլերին, հետո աջ կողմով և շրջանցում պահակներին։ Աջ կողմում, սնդուկների մոտ, զենքերը թաքցված են։

Հաջորդ վայրում մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմի ծառուղին և գնում երկու պահակների մոտ, ովքեր գումար են վերցնում քաղաքաբնակներից: Նրանք պետք է շրջանցեն եզրը և անցնեն պատուհանից, բայց զգույշ եղեք, պահակները կարող են տեսնել Գողին, այնպես որ դուք պետք է սպասեք, մինչև նրանք ցրվեն:

Ներսից վերցնում ենք մեզ անհրաժեշտը և դուրս գալիս, այստեղ էլ տանելու բան կա։ Այնուհետև իջեք և հետևեք նշանին մինչև կետը: Նորից իջնում ​​ենք, գնում ենք նշված տեղը, նայում շուրջը։ Լյուկի ձախ կողմում մենք գտնում ենք կոճակ: Ներսում զգույշ եղեք, շատ թակարդներ կան։ Մենք սկսում ենք շրջանցելով թիթեղները, հետո բարձրանում ենք տուփի վրա և օգտագործում ենք ձախ պատի կոճակը, թակարդն աշխատում է։ Երբ հաշվի առնենք լյուկը, այն պետք է բացվի հետևի մասում գտնվող կոճակով:

Լյուկի հետևում մեզ սպասում է լաբիրինթոսով վազելը, հետո մի աղջիկ, և անհրաժեշտ կլինի հավաքել երեք պաստառ։ Այնուհետև դուք պետք է գնաք ձեր սիրելիի կերպարին և մեդալիոնը տանեք դռնից դուրս: Պատրաստ. Մենք շարժվում ենք դեպի հասարակաց տուն, այնտեղ ճանապարհ գտնելը դժվար չէ, տուփի օգնությամբ բարձրանում ենք տանիք և գնում դրա երկայնքով: Իջնելիս դուք պետք է գերազանցեք պահակներին, այնուհետև ակտիվացնեք բարձրացված կամուրջը լծակի հետ, որը գտնվում է ճառագայթի աջ կողմում:

Գլուխ 3 Կեղտոտ գաղտնիքներ

Մենք հետևում ենք բարոնին, փորձում ենք չխանգարել պահակներին։ Առաջին սյունը ծնկների շրջանում թույլ է, բայց երկրորդն անցնելը հեշտ չի լինի։ Զգույշ. Վանդակի ձախ կողմում կլինի բարձր բերանով թռչուն, դուք չպետք է անհանգստացնեք նրան: Շրջանցելով թռչունին հենց վերջում՝ հնարավոր կլինի հասնել բարոնին։ Մենք հետևում ենք նրան մինչև դուռը, ապա հետևում ենք ցուցանակին և ճանապարհին բացելով դռները՝ գնում ենք հասարակաց տուն։

Բորդելում դուք ստիպված կլինեք կռանալ քնած մարդկանց կողքով դեպի վերև տանող աստիճանները: Մենք չենք բարձրանում մինչև վերջ, մենք պետք է մատանին գտնենք օդափոխության մեջ և վերցնենք այն, այնուհետև իջնենք աստիճանների վերջում գտնվող տղայի մոտ: Պետք է սայթաքել՝ նախքան ուշադրություն դարձնելը և ինչ-որ տեղ ներքև նայելը։ Պետք է սահուն շարժվել, վանդակում գտնվող թռչունը կարող է փչացնել ամեն ինչ:

Առջևում սենյակ կլինի, պետք է փնտրել, հետո նկարի հետևում նայեք, գաղտնի մուտք կա։ Իջնում ​​ենք, գնում դեպի հատակին գտնվող սյունը՝ մոմերի մոտ։ Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, քարե դռան վրա երեք խորհրդանիշ գտնելն է: Այստեղ դուք պետք է վազեք մակարդակի շուրջը և տեսախցիկը կենտրոնացրեք խորհրդանիշների վրա: Այնուհետև մենք ընտրում ենք համադրություն և օգտագործում բանալին.

Մենք խորանում ենք, այնտեղ դռան մոտ կլինեն թակարդներ, որոնք կարող են անջատվել պատի կոճակով: Դռան մոտ ներքևում մենք վերցնում ենք գանձը, ինչպես նախկինում: Խորհրդանիշները կարելի է գտնել պատի բացվածքներում: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի թունել՝ չմոռանալով սեղմել կոճակը՝ աջ կողմում գտնվող պատի թակարդներն անջատելու համար:

Գրադարանում մենք ակտիվացնում ենք մեկ այլ տեսլական, մենք գտնում ենք կեղծ դարակ, սա պարզապես մուտքն է, որը մեզ անհրաժեշտ է: Մոտակայքում կա նմանատիպ մուտք։ Իջնում ​​ենք և գալիս շարժվող կամուրջների մոտ, օգտագործում լծակները և շարժվում առաջ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ ընթանա, ինչ-որ ընկերոջ ցույցը կակտիվանա։ Երբ տեղադրվի թիվ 2 կամուրջը, պետք է հետ գնալ և շրջել թիվ 3 կամուրջը, իջնել ներքև և մոտակա կամրջի երկայնքով անցնելով նորից օգտվել թիվ 3 կամրջից, այնուհետև կկարողանաս բարձրանալ ավելի բարձր և ցատկել դեպի կամուրջ։ Թիվ 2.

Պատուհանից ցատկելուց հետո հանելուկով նորից մտնում ենք սենյակ, լուծման եղանակը նույնն է, ինչ նախկինում։ Մենք վերցնում ենք գիրքը և դրա հետ միասին սողում ենք պարանով: Հետդարձի ճանապարհին պահակները կհանդիպեն, բայց խավարը կօգնի ճշգրիտ անցնել բոլորին: Դուք ստիպված կլինեք սպասել, մինչև վերջին պահակը շրջվի դեպի անցուղի, այնուհետև կարող եք ցատկել տուփերի վրա, ապա բարձրանալ պարաններով: Տանը մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է և կրկին անցնում առաջադրանքին: Եկեք գնանք պանդոկ, և հետո մենք պետք է թափառենք քաղաքում:


Գլուխ 4 Ընկերը կարիքի մեջ

Հետևեք ցուցանակներին դեպի առանձնատուն: Ներթափանցման տարբերակներից մեկը շներին վախեցնելն է, բոլորը կգնան կենտրոն, իսկ հետո դու կարող ես գնալ դեպի դուռը։ Ներսում մենք առաջ ենք գնում, շիշը գցում, որը շեղում է պահակին և սահում ճիշտ սենյակ։ Կլինեն տնային տնտեսուհի և պահակ, ովքեր ի վերջո կնայեն դարակներին, իսկ դուք կարող եք գնալ լուսավորված դարակներ և սեղմել կենտրոնում գտնվող կոճակը։

Ներսում, երկրորդ հարկում, կլինեն գծագրեր, ապա դուք պետք է պտտեք աշտարակը ներքևում (նմուշը պատուհանից դուրս է): Այնուհետև մենք բռնում ենք գծանկարը և արագ փախչում, այնուհետև պարանի երկայնքով և հետագայում օդափոխության մեջ:

Անցնում ենք քաղաքի ավերակների միջով, հետո իջնում։ Այժմ բարձրացեք աստիճաններով, որպեսզի շրջանցեք կրակը և սեղմեք: Հաջորդ հրդեհից փախուստ չկա, պարզապես պետք է արագ անցնել այս վայրը: Հաջորդը, դուք պետք է կծկվեք, հետո բարձրանաք, բացեք փականը և կարող եք դուրս գալ: Վերելակի վրա մենք բարձրանում ենք վերև, գտնում հակառակորդին։

Սեյֆը լծակով իջեցնում ենք ու մոտենում։ Կողմերի վրա սեղմում ենք երկու կոճակ, և մեխանիզմը բացվում է։ Կողպեք 3.1.9 կոդը, այժմ դիտեք տեսանյութը և վայելեք։ Եվ նորից վազիր, հիմա պարզապես պետք է հետ վազել: Մենք բարձրանում ենք վանդակաճաղի վրա և անցնում ձախ կողմում գտնվող վահանակին: Մենք հեռացնում ենք լույսը և հանգիստ գնում դեպի սեյֆ, մուտքագրում ենք 0.1.8:

Մենք ընտրում ենք մրցանակ, հավաքում ենք ծաղիկներ և գնում դեպի լույս (ինչ-որ բան ինձ հիշեցրեց այս մասին ...): Մենք վերազինվում ենք տանը և շարունակում գործը, ծանոթ ճանապարհով:

Գլուխ 5 Վտարվածներ

Մենք շարժվում ենք դեպի ապաստարան, բարձրանում ենք դեպի աջ դարպասի մոտ: Կենտրոնական դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ճանապարհով անցնել նկուղի դուռը, աջ կողմում: Ներսում դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ, այնտեղ գտնեք տղամարդկանց բաժինը, շրջեք փականը այնտեղ և շարունակեք շարունակել մարկերի երկայնքով: Մի անգամ սենյակ մտնելով հիվանդասենյակի մուտքով, վերցնում ենք բանալին և գնում կանանց բաժանմունք: Դուք պարզապես չեք կարող ներս մտնել, դուք պետք է գտնեք մի անցք հարևան խցիկներից մեկում, որով դուք պետք է բարձրանաք:

Ներսում փնտրելով՝ գնում ենք բուժման սենյակ։ Եվ նորից դուռը չի զիջում, պետք է էներգիա կիրառել։ Դուք կարող եք գտնել այն ըստ ցուցանիշի և, իհարկե, միացնել այն: Մենք վերադառնում ենք և սեղմում ենք անվտանգության սենյակի կոճակը, բացվում է մեկ այլ սենյակի դուռը, որը պետք է մաքրվի: Այստեղ մենք վերցնում ենք իրը ​​աթոռից և ակտիվացնում սցենարը։ Մեկ այլ դռնով դուրս ենք գալիս սենյակից և, շրջանցելով հոգեկան հիվանդներին, գնում ենք դեպի վերելակ։

Ներքևում մենք առաջ ենք գնում, հնարավորության դեպքում չբախվելով հրեշներին, քանի որ նրանց հետ կռվելն անիմաստ է, ավելի հեշտ է չխշշալը: Մենք գնում ենք ցուցիչի մոտ, ցատկում ենք ցանկապատի վրայով և գնում դեպի մուտքի մոտ գտնվող գայլերը: Բացառիկ զգուշությամբ անցնում ենք ու ուղիղ գնում, վայելում տեսահոլովակը, ծաղիկներ հավաքում, մի խոսքով հեքիաթ։

Տնից մենք հետևում ենք ցուցանակին.

Գլուխ 6

Մենք շարժվում ենք դեպի գլխավոր մուտք, շրջում ենք պահակները՝ հետևելով աջ կողմում։ Մուտք գործելու համար ձեզ հարկավոր է շեղել այն պաշտպանող երկու բլոկների ուշադրությունը: Հետո նկուղ տանող անցումը կհսկեն ևս երեք ընկեր։ Շշով շեղում ենք նրանց ուշադրությունը և ցատկում բազրիքի վրայով։

Շենքի ներսում պետք չէ շտապել, թակարդներ կան։ Բարոնին հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը պահակներին շրջանցելն ու երկրորդ կամ երրորդ հարկ հասնելն է։ Անցնելով միջանցքը թակարդներով՝ հասնում ենք աղբով մուտքի մոտ, իսկ վերևում կլինի բարոնի գրասենյակը, որը, սակայն, կողպված է։ Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ օդափոխության երկայնքով, դրա մուտքը դռան աջ կողմում է: Այն վայրում, որտեղ կա կոտրված սանդուղք և մեռած վերելակ, մենք բարձրանում ենք լուսավորված վանդակաճաղերի վրա և ավելի աջ, այնուհետև հենց վերևում:

Մենք հեռանում ենք վերելակից, այժմ դեպի ձախ և պահակների կողքով՝ ցատկելով սյուների վրա գտնվող եզրերով։ Այնուհետև մենք հետևում ենք բարիկադներին և, գերազանցելով թշնամուն, ցատկում ենք տուփի վրայով։ Մենք շարժվում ենք պատի երկայնքով դեպի կոճակը հենց վերջում, ելքը գտնված է:

Գեներատորը կոտրելու համար անհրաժեշտ կլինի իջեցնել լծակը, այնուհետև պտտվող մասերը կենտրոնացնել ճեղքի վրա և սպասել թրթռմանը։ Կպահանջվի փականի օգնությամբ մի քանի անգամ ավելացնել արագությունը, և այդպես շարունակ, մինչև այն քանդվի։ Այժմ մենք վերցնում ենք մի բեկոր և դուրս ենք գալիս կախովի վանդակի երկայնքով:

Մենք շարժվում ենք կոյուղու երկայնքով, ծեծում ենք նավակը պահող պարանից և ավելի դեպի մյուս կողմը: Մենք բարձրանում ենք և անցնում այրվող քաղաքով։ Մենք ուսումնասիրում ենք շրջակայքը, որպեսզի խեղդամահ չլինենք:

Մենք վերազինվում ենք որջում և նորից ճանապարհ ենք ընկնում: Ուղղակի անհնար է կետին գնալ, մարդիկ շատ են: Այստեղ կա՛մ սայգայի պես շտապիր, կա՛մ զգույշ թաքնվիր մեջքիդ հետևում։

Գլուխ 7 Գաղտնի քաղաք

Մենք հետևում ենք փակ դարպասներին, դրանք պետք է կոտրվեն և ներս մտնել՝ զգոն պահակների կողքով։

Աջ կողմում դուք պետք է սեղմեք քնած պահակի կողքով, իսկ հաջորդը պետք է շեղվի շշով և բարձրանա դարպասի վրայով: Դարպասը բացելու համար պետք է հարվածել զանգին։ Ապա ավելի լավ է թաքնվել աջ կողմի անկյունում, հակառակ դեպքում հերոսը կբացահայտվի:

Ներսում դուք պետք է անցնեք աջ կողմով դեպի լծակ: Մենք ակտիվացնում ենք լծակը, զանգում ենք վերելակ, բայց այստեղ զգույշ եղեք՝ պետք է սպասել, մինչև բոլորը հեռանան վերելակից: Ներքևում մենք վանդակաճաղով ցատկում ենք պատի վրա և դրա երկայնքով գնում ենք դեպի աջ դեպի պարան, որի երկայնքով մենք իջնում ​​ենք, գլխավորը թունելի թակարդը շրջանցելն է: Դուք ստիպված կլինեք իջնել շատ ուշադիր, թշնամիները ուշադիր են, և նրանք նայում են բոլոր մակարդակներով: Կծկվելով բացի միջով, դուք կրկին ստիպված կլինեք դիմակայել գայլերին:

Ձախ երեքը շրջում ենք կամրջի երկայնքով կամ պարաններով մոդայիկ նետերի օգնությամբ։ Հետո դուռը բարձրացնում ենք ու ներս մտնում։ Թակարդը զինաթափելու համար անհրաժեշտ կլինի փականը ամրացնել, մինչև կրակը մարի։ Այնուհետև անցեք երկու պահակներին և սուզվեք բացը: Մենք առաջ ենք շարժվում և ի վերջո գնում ենք դեպի ամրոց, հետո աջ և վեր։ Շարժվում ենք եզրի երկայնքով, մինչև մեր կողմի բազրիքը ավարտվի։

Իջնում ​​ենք, գնում ձախ ու հանգիստ կծկվում ենք թռչնի կողքին, հակառակ դեպքում նա կծկվի։ Հետո արժե ապշեցնել պահակներին, բայց տուփը դեռ կընկնի։ Տեղը դժվար է, եթե հաջողվում է հանգիստ անցնել, ուրեմն բախտդ բերել է, ու դեռ հնարավոր է։ Հետագայում վերև օգտագործեք կարևոր կետերով նշված վայրերը:

Պայքարը դժվար է լինելու, իհարկե, կարող ես հրաժարվել և հիմարաբար մտնել դարպաս, բայց բաստիկը պետք է պատժվի։ Լավագույնն այն է, որ թշնամուն սպանել նետերով, իսկ լավագույնը` հարվածել գլխին: Մեթոդը պարզ է, սկզբում լույսը հանգցնում ենք ջրային նետերով, հետո հարձակվում։ Կռվի ժամանակ ավելի լավ է շրջանաձև շարժվել մեկ ուղղությամբ, լավ է լինել մեջքի հետևում, հետո հաղթանակը գրպանում է:


Գլուխ 8 Առավոտյան լուսաբաց

Զգուշությամբ անցնում ենք կատակոմբներով, հնարավոր են հանդիպումներ գայլերի հետ։ Անհասկանալի տիպի շինարարության մոտ մենք ցած ենք ցատկում և սուզվում պատի անցքի մեջ։ Այնուհետև մենք հաղթահարում ենք ձախ կողմում գտնվող խողովակների երկայնքով ժայռը: Մենք ցած ենք ցատկում, այստեղ անհրաժեշտ կլինի շրջանցել երկու պահակների, և մենք շարունակում ենք առաջ գնալ։ Շրջում ենք պահակին ու մտնում։ Ներսում մենք չենք հորանջում, մինչ տղաները խոսում են, մենք ստիպված կլինենք սուզվել դեպի աջ։ Ներքևում դուք ստիպված կլինեք սակարկել կերպարի հետ, այնուհետև բարձրանալ աջ կողմում գտնվող տուփի վրայով:

Մենք անցնում ենք պահակին, շարժվելով աջ կողմով, վերևում, օգտագործելով պարանով սլաքը, բարձրանում ենք նավի վրա: Ավելի ներքև պարանով և եզրերի երկայնքով մենք թողնում ենք աշտարակը: Այնուհետև անցեք դուռը: Մենք իջնում ​​ենք, ներքևում անհրաժեշտ կլինի տպել թշնամիների մեծ խումբ, դա այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ պահակները ամենուր են: Այսպիսով, մենք աղմուկով դուրս ենք հանում մեկին, մյուս երկուսի երթուղիները պետք է հիշվեն, և այդպես մենք գործում ենք:

Երբ ներքևում ենք, մենք հետևում ենք փողոցին աջ կամ ձախ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք աջ կողմում ցատկելու համար պարանով նետ ունեք: Ձախ կողմում կարող եք անցնել երկու ավազակների և ցած ցած նետվել դեպի եզր: Մենք ցատկում ենք դեպի ճառագայթը և լուռ ընկնում ենք երկու պահակների թիկունքում։ Կողպեքը պետք է ճեղքվի ճշգրիտ և մեկ վազքով, առանց սխալների, հակառակ դեպքում ամեն ինչ պետք է վերամշակվի հեռվից:

Ներսում տեսահոլովակ կլինի, հետո շտապում ենք տիկնոջ հետևից, որը վերջում պետք է շրջանցել թիկունքից, ինչի համար սուզվում ենք ընդհատակ և գնում այնտեղ։ Հետո մենք շրջում ենք հրեշներին, այստեղ ամեն ինչ պարզ է, նրանք կույր են և չեն կարող տեսնել մի երկու մետրից այն կողմ։

Կտրված տեսարանից հետո մենք գնում ենք ձախ, բռնում ենք մի բեկոր, այնուհետև հետևում ենք վերևից մինչև երկրորդ բեկորը և վերջում ստանում ենք վերջինը ներքևում, որից հետո աղջիկը բացահայտում է կերպարը և հարվածում: Եվ այնուամենայնիվ, առաջին բեկորը վերցնելուց հետո ուրվականներ կհայտնվեն, նրանց պետք չէ տեսնել, քանի որ դրանց դեմ պայքարելը իմաստ չունի, ավելի հեշտ է լռել և չշտապել: Երբ քարը հավաքվում է, տանում ենք աղջկա մոտ։

Ահա Happy End խաղերը Գող 4 (2014).


Սկսել Walkthrough Thief 2014 թկարճ տեսահոլովակ դիտելուց, որի վերջում մենք կհայտնվենք մի սենյակում, որը նախ պետք է ստուգենք և գողանանք արժեքավոր ամեն ինչ: Այն իրերը, որոնք կարելի է գողանալ, կփայլեն, կարող եք նաև հանգցնել կանգնած մոմերը և զննել սենյակի պահարանները (այս բոլոր գործողությունները կատարվում են E կոճակը սեղմելով), մինչդեռ պետք չէ արթնացնել անկողնում քնած տղամարդուն։ Այնուհետև, սեղմելով «տարածությունը», բաց պատուհանից դուրս ենք գալիս փողոց և տախտակի երկայնքով քայլելուց հետո հասնում ենք դիմացի տուն, պատուհանից նույնպես բարձրանում ենք դրա մեջ և բացելու համար նախ պահում ենք. ներքեւ E կոճակը, ապա սեղմեք այն մի քանի անգամ: Այսպիսով, մեկ անգամ Aldale Bridge-ի ձեղնահարկում անցնում ենք միջանցքի վերջը և աջ թեքվելով՝ մտնում ենք վանդակներում գտնվող թռչունների սենյակ: Դուք պետք է անցնեք այս սենյակով առանց հանկարծակի շարժումներ անելու, դրա համար քայլելիս սեղմեք Ctrl: Թռչուններով սենյակի վերջում կլինի մի նկար, որը կգրավի մեր գողի ուշադրությունը, մոտենալով դրան, սեղմեք E, այնուհետև սեղմելով շարժման կոճակները և շարժելով մկնիկը, մենք ուսումնասիրում ենք նկարի շրջանակը թաքնված անջատիչների համար. հենց որ գտնեք անջատիչը, էկրանի կենտրոնում գտնվող շրջանակը կսպիտակվի, այս պահին սեղմեք E: Նկարը դուրս գալուց հետո սեղմեք E-ն, որպեսզի սկսեք կոտրել պահարանի կողպեքը, դա անելու համար պարզապես շարժեք մկնիկը մինչև շրջանակներից յուրաքանչյուրը սպիտակում է, այնուհետև անմիջապես սեղմում ենք E: Գործընթացը երեք անգամ կրկնելուց և պահարանը բացելուց հետո վերցնում ենք մեջը ընկած փայլուն վզնոցը, որը յուրահատուկ որս է։

Տանիքի վրա քայլեր լսելով, սեյֆի ձախ պատուհանից դուրս ենք գալիս փողոց, պատուհանից դուրս գալուց հետո անցնում ենք շենքի երկայնքով դեպի աջ, անկյունում մինչև տանիք բարձրանալը մենք կգտնենք մի փոքրիկ. կրծքավանդակը, որի մեջ կլինի պարանով սլաք, ընտրեք այն սեղմելով 8-ը և կրակեք ձեր գլխի վերևում պարանով փաթաթված ճառագայթին: Այնուհետև սեղմեք «Space»՝ մալուխի վրա ցատկելու համար, իսկ W՝ այն բարձրանալու համար, որից հետո կրկին սեղմում ենք «space»: Էրինի հետ տանիքում խոսելուց հետո մենք հետևում ենք նրան՝ հաղթահարելով բոլոր տեսակի խոչընդոտները: Արդյունքում, տանիքից իջնելով ծառուղի, շարունակում ենք հետևել Էրինին՝ փորձելով չբռնել պահակների աչքը (կարող եք նայել անկյունից՝ սեղմելով E, այնուհետև օգտագործելով A և D կոճակները): Այն բանից հետո, երբ Էրինը կրկին բարձրանում է տանիք, մենք շարունակում ենք շարժվել ծառուղով, փորձելով մնալ ստվերում և ճանապարհին հավաքելով բոլոր տեսակի շողշողացող կախազարդեր: «Տիեզերքը» սեղմելով հասնելով աստիճաններին՝ կբարձրանանք այն տանիքը, որտեղ Էրինն արդեն սպասում է c-ին, կարճ զրույցից հետո նորից շարունակում ենք հետևել նրան (խողովակի տակով սողալու համար նստում ենք՝ սեղմելով C.

Դիտելիս տեսանյութերի միջև փոխարկվելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը, և եթե տեսանյութն օգնեց կամ ձեզ դուր եկավ, կարող եք հավանել) ...

Էրինի հետ խաղադրույք կատարելով, մենք թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ճախարակը, որը կոտրում ենք սեղմելով R-ը և բարձրանում աստիճաններով։ Տանիքի երկայնքով առաջ գնալով՝ ցատկում ենք պատուհանը, միջանցքով անցնելուց հետո բացում ենք դռան կողպեքը ձախ կողմում, բայց մինչ այդ դուք կարող եք բանալու անցքից նայել սենյակ՝ պահելով Է.-ին: Մտնելով սենյակ՝ վերցնում ենք. ամեն ինչ արժեքավոր է, ներառյալ սեղանին դրված նայող օրագիրը: Բաց պատուհանից դուրս գալով սենյակից, թեքվեք ձախ և գնացեք փայտե փնջի երկայնքով մեկ այլ շենք, որտեղ կրկին պետք է բացեք մարկերով նշված պատուհանը: Ներսում մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ կրկին շփվում ենք Էրինի հետ:

Այգիների մուտքի մոտ և Էրինի հետ զրուցելուց հետո մենք շարժվում ենք նշված ուղղությամբ՝ մնալով ստվերում և փորձելով չբռնել տարածքը հսկող պահակների աչքը, արագ շարժվել ստվերների միջև, անհրաժեշտ է սեղմել կոճակը. «Տիեզերք». Հասնելով մեզ մեջքով կանգնած պահակին՝ մոտենում ենք նրան և E-ին բռնած թալանում: Իսկ երբ նա հեռանում է, առաջ ենք շարժվում դեպի նշված կետը, ուշադրություն չգրավելու համար նստում ենք՝ սեղմելով Ctrl (հատկապես. ջրի միջով շարժվելիս): Հասնելով ջրային նետերով դագաղին, մենք կրակում ենք պատի ջահի վրա, որը հանգցնում ենք և կռանալով կարող ենք անցնել ջրի միջով կամրջի վրա կանգնած պահակի կողքով։ Այնուհետև, բարձրանալով քարե աստիճաններով, հանդիպում ենք Էրինին և երկու պահակներին, աղջիկը կսպանի նրանցից մեկին, իսկ երկրորդին պետք է ապշեցնել՝ մոտենալով նրան հետևից և սեղմելով Ք.

E-ն պահելիս մարմինը հանում ենք ստվերի մեջ և Էրինի հետ նորից խոսելուց հետո կոտրում ենք ևս մեկ կողպեք։ Դուռը բացելով՝ անցնում ենք առաջ և տուփից մի շիշ վերցնելով՝ 0-ը սեղմելով վերցնում ենք ձեռքը, այնուհետև նետում ենք դիմացը կանգնած պահակին շեղելու համար։ Շրջանցելով շեղված պահակին՝ բարձրանում ենք քարե պարիսպորի վրա հասնում ենք դեպի տանիք տանող մալուխը, որտեղ նորից հանդիպում ենք Էրինին։ Աղջկա հետ խոսելուց հետո հետևից մոտենում ենք նրան և բռնում Ե-ին և նրանից գողանում «ճանկ» կոչվող սարքը։ Այնուհետև մնում է դիտել ևս մեկ տեսանյութ։

Գլուխ 1
Շրջափակում

Տեսանյութի վերջում մենք գնում ենք Ժամացույցի աշտարակ, մինչ ճանապարհը շարունակելը մեզ կառաջարկվի կենտրոնանալ տեսողության վրա, դրա համար պետք է սեղմել F: Համակենտրոնացման ժամանակ կարող եք տեսնել և՛ արժեքավոր առարկաներ, և՛ շարժման ուղիներ: , ինչպես այս անգամ դուք կարող եք տեսնել աստիճանները: Եվ այսպես, հավաքելով բակում գտնվող ամեն ինչ արժեքավոր, ներառյալ ձախ կողմում փակուղում ընկած «Պետրետային ժամի մասին» գրառմամբ թերթը, մենք բարձրանում ենք աջ կողմում պատի աստիճաններով, ցատկելու համար, սեղմում ենք տիեզերական բար. Այնուհետև տակառից վերցրեք մի պարկ մթերք, որը կարելի է ուտել առողջությունը վերականգնելու համար՝ սեղմելով H, բարձրանալ պատի վրա կապույտով լուսավորված քերելով: Այսպիսով, մի անգամ «Դավաճանների դարպասի» մոտ գտնվող Stonemarket-ում մենք շարժվում ենք դեպի փողոցի մյուս կողմը փայտե հատակի երկայնքով և խողովակը, խողովակից ցատկելով դեպի աջ կողմի հատակը, մենք դրա երկայնքով անցնում ենք դարպասի մեջ, ինչպես. արդյունքում՝ ցատկելով Հետևի դուռ կոչվող փողոցի արկղերի վրա: Այնուհետև դուք կարող եք առաջ գնալ փողոցով ՝ ապշեցնելով մարդուն, ով փնտրում է դիակ, որի կողքին դուք կարող եք վերցնել որսորդական նետերը, և մի փոքր առաջ կրկին ստիպված կլինեք ցատկել այն աստիճաններով, որոնց երկայնքով մենք կհասնենք փակ դռանը: բացեց կողպեքը, մենք առաջ ենք գնում՝ սնունդ վերցնելով, այնուհետև պահում ենք E-ն՝ ավելի սեղմելու համար տախտակների և տակառների կողքով: Ծառերից մեկը պետք է տեղափոխվի՝ E-ն մի քանի անգամ սեղմելով:

Քարագործների բակում հայտնվելուց հետո դուք պետք է անցնեք հաջորդ փակ դարպասի կողքով մեկի համար՝ ճանապարհին նայելով ոսկերչական խանութին: Խանութ կարող եք մտնել ինչպես գլխավոր մուտքով, այնպես էլ շենքը շրջանցելով պատուհանից դուրս բարձրանալու համար։ Բայց նախքան խանութ գնալը, կարող եք իջնել ներքև՝ նայելու աջ կողմում գտնվող մի փոքրիկ անկյուն, որը կոչվում է Քարագործների բակի արևելք: Ի վերջո, եթե որոշեք մտնել ոսկերչական խանութ գլխավոր մուտքով, թաքնվելով ստվերում, թողեք երկու պահակներին, ովքեր հսկում են փողոցը, ապա արագ շարժվեք դեպի մուտքը։ Դուռը կփակվի, իսկ պահակախմբի վերադարձին քիչ ժամանակ կա, ուստի մենք արագ և զգույշ բացում ենք կողպեքը և ներս մտնում։ Սենյակում առաջին հերթին ապշեցնում ենք պահակին, իսկ հետո հավաքում ենք սենյակի բոլոր արժեքավոր իրերը, այդ թվում՝ ցուցափեղկի զարդերով դիմակը։ Նաև խանութի առաջին հարկում, որտեղ կարող եք նավարկել առաստաղի տակ գտնվող ճառագայթով, մոտակայքում կարող եք գտնել մի սենյակ, որտեղ պահակ կա և խռմփացնում է, առաջին իսկ փորձից փորձեք բացել սեյֆի կողպեքը, որպես անհաջող: ներխուժումը կարող է արթնացնել պահակին, ապա եթե չես ուզում կռվել նրա հետ, ստիպված կլինես արագ թաքնվել: Սեյֆում կարող եք գտնել գումար և գավաթ՝ Սևացած Ապարանջան:

Երկրորդ հարկի աստիճաններով բարձրանալով՝ կբախվենք մեկ այլ քնած պահակի, ինչպես նաև սենյակներից մեկի բազկաթոռին նստած կնոջը։ Դուք կարող եք հանգիստ անցնել պահակի կողքով և շշմեցնել կնոջը, որպեսզի նա, հավանաբար, աղմուկ չբարձրացնի: Բուխարիով սենյակի դիմաց կլինի մահճակալով փոքրիկ սենյակ, որտեղ կարող եք գտնել մեկ այլ թերթ՝ «Ով է դիտում պահակներին» գրառմամբ: Բացի այդ, նախքան շենքը լքելը, դուք պետք է նայեք նկուղում, այնտեղ դուք կգտնեք սեյֆ, որի կոդն է բացելու համար: 739 . Արդյունքում՝ մաքրելով բոլոր տարածքները թանկարժեք իրերից ոսկերչական խանութ մենք շենքից դուրս ենք գալիս երկրորդ հարկի բաց պատուհանից՝ շրջանցելով փակ դարպասը։ Վայրէջքից հետո աջի նստարանից ընտրում ենք ևս մեկ առարկա, որից հետո անցնում ենք փակ պատուհանի մոտ, որը բացելով բարձրանում ենք կողքի սենյակ։ Ներսում, բացելով ևս մեկ դուռ, մենք կմտնենք Բլեքֆերոուի հետևի փողոցը, որտեղ շատ պահակներ կան, այնպես որ, առաջ շարժվելով, փորձում ենք չբռնել նրանց աչքերը՝ մնալով ստվերում։ Արդյունքում, «ճանկի» օգնությամբ հնարավոր կլինի բարձրանալ խողովակը դեպի վերև, որտեղ, շարժվելով փայտե հատակի երկայնքով, կարող եք շրջանցել բոլոր պահակները: Ի վերջո, ձեզ հարկավոր կլինի սպիտակ կետով պատի մոտ գնալ և բարձրանալ այն, այդպիսով հասնելով Ժամացույցի աշտարակ։

Ժամացույցի աշտարակ

Աշտարակում հայտնվելուց հետո մենք զննում ենք սենյակը, որն այժմ կդառնա մեր գողի ապաստանը, աջ կողմում կլինի սնդուկ, որտեղ դուք կարող եք գտնել պարագաներ, ինչպես նաև որոշ բարելավումներ: Նաև սեղանի այս սենյակում կարող եք գտնել թերթ՝ «Ալդեյլի աստղ» վզնոցի մասին գրությամբ, բացի այդ, այստեղ կարող եք տեսնել խաղի ընթացքում թալանված եզակի գավաթները: շուրջը նայելով, աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ դիտում ենք կարճ տեսանյութ, որից հետո, մոտենալով պատուհանին և սեղմելով E, գնում ենք Պանդոկ Բրասկոյի հետ հանդիպման»:Կաղ Բուրիկ.

ժամացույցի աշտարակի հրապարակ

Պահակների խոսակցությունները լսելուց հետո շենքի վերին հարկի երկայնքով անցնում ենք նշիչով նշված ուղղությամբ, ճանապարհին կարող եք նայել հիմնական պահակային բաժնի տարածքը։ Պատուհանը բացելուց հետո մենք անջատում ենք սենյակի լույսը, օգտագործելով ձախ կողմում գտնվող պատի անջատիչը, այնուհետև իջնելով կարդում ենք սենյակի պատի փաստաթուղթը, որից հետո ուսումնասիրում ենք գրասեղանը, որի վրա, ի թիվս այլ բաների. կլինեն «Բլոկադ» նշումով թերթ և պահակային հաշվետվություններով հանդես։ Սեղանի ետևում գտնվող պատին նաև սեյֆ կլինի, որը նույնպես արժե մաքրել: Երկրորդ հարկի պատուհանից վերադառնալով փողոց՝ իջնում ​​ենք փողոց և գնում Լամ Բուրիկ պանդոկի մուտքի մոտ, իսկ ներս մտնելով՝ դիտում ենք մեկ այլ տեսանյութ։

մուրացկան թագուհի

Պանդոկից դուրս գալով՝ մենք գնում ենք հանդիպման Մուրացկանների թագուհու հետ, բայց մինչ այդ մատակարարումները լրացնում ենք մարկերով նշված վաճառականից։ Առևտրականից ապրանքներ և բարելավումներ գնելով՝ մենք գնում ենք Մորնինգսայդի մատուռ՝ հանդիպելու մուրացկանների թագուհուն: Հին մատուռ տանող ճանապարհին մենք պարզապես շարժվում ենք փողոցով նշված ուղղությամբ, այստեղ մեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի սպասում, հենց մատուռում, մոմերով սեղանի վրա, կլինի թերթ՝ «Հին աստվածները նորում» գրառմամբ. քաղաք? Մատուռ մտնելով՝ դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ Գարեթը շփվում է «Մուրացկանների թագուհու» հետ, այս զրույցից հետո, բացի տեղեկատվությունից, դուք կստանաք նաև մեկ հմտության միավոր, որը կարելի է ծախսել կենտրոնացման ունակությունների վրա։

Առաջադրանք՝ ձեռագործ

Առաջադրանքը վերցված է Սթոունմարքեթում գտնվող Հեկտորի խանութում, խանութի սեփականատերը կխնդրի ձեզ վերադարձնել իրեն մեխանիկական թեւն իր ձեռքից։ երկաթե մարդը. Ձեռքը բռնում է Ալֆոնսո անունով լաստանավման դերձակը, Ալֆոնսոյի արվեստանոց հասնելու համար հարկավոր է դուրս գալ Հեկտորի խանութից և բարձրանալ պատի աստիճաններով դեպի ձախ։ Այնուհետև մենք սեղմում ենք արկղերի և տախտակների միջև՝ պահելով E-ն՝ այդպիսով հասնելով Բարոնի պողոտա։ Այնուհետև, շարժվելով նշված ուղղությամբ, պատից պտտվում ենք «First Bank of Stonemarket» ցուցանակը, և երբ հասնում ենք ստուդիա, առաջին բանը, որ անում ենք, ազատվում ենք մուտքի մոտ կանգնած պահակից։ Հաջորդը, դուք կարող եք փորձել մտնել ստուդիա գլխավոր մուտքի միջով, բացելով կողպեքը, չնայած, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ այնտեղ կնկատեն, այնպես որ, եթե ցանկանում եք կատարել այս առաջադրանքը, հանգիստ շրջանցեք աջ կողմում գտնվող շենքը և ներս մտեք ներս: երկրորդ հարկի բաց պատուհան։ Մաքրելով երկրորդ հարկի տարածքը, մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք նկուղ, որտեղ տեղակայվելու է մեկ պահակ: Անջատելով նկուղի լույսը` մենք կգրավենք պահակի ուշադրությունը, ով այս պահին կմոտենա անջատիչին, հնարավոր կլինի խլացնել նրան, որից հետո մնում է բացել սեյֆը և վերցնել.մեխանիկական ձեռք. Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս ստուդիայից և գնում դեպի ելքը տեղից, որից հետո վերադառնում ենք Ector's խանութ և վերադարձնում մեխանիկական թեւը նրան։

Քննարկում. բանկի կողոպուտ

Առաջին հերթին անցնում ենք բանկի մուտքի մոտ, որը գտնվում է Բարոն պողոտայում։ Երբ գտնվում ենք բանկի տարածքում, մենք շարժվում ենք պատի վրայով լուսավորված տեղում, այնուհետև ձեզ հարկավոր է շենք ներս մտնել, դա կարող եք անել ձախից կամ աջից, չնայած հնարավոր է նաև կենտրոնական մուտքով անցնել: . Բանկի շենք մտնելու ամենահեշտ ձևը գլխավոր մուտքի ձախ կողմն է, գլխավորը պատից կախված «մեխանիկական աչքի» մեջ չմտնելն է և արձագանքում է շարժմանը։ Հասնելով փակուղին՝ մենք պարանով նետով կրակում ենք վերևից գտնվող ճառագայթին, որից հետո, կանգնելով տուփի վրա, ցատկում ենք մալուխի վրա, որով բարձրանում ենք վեր։ Մալուխից ցատկելով խողովակների վրա՝ բարձրանում ենք բաց պատուհանի մեջ՝ այդպիսով բախվելով բանկի երկրորդ հարկին։

Ներսում մենք տեսնում ենք սեղանի մոտ կանգնած երկու պահակների, որոնց զրույցից մենք կհասկանանք, որ նրանցից մեկի վրա գրություն կա պահարանի համարով, որում առկա են կենտրոնական բանկի պահոցից գաղտնագրի հնարավոր համակցությունները։ Մենք ուսումնասիրում ենք սեղանի և հարևան դարակների պարունակությունը, հետևում ենք պահակներին՝ ճանապարհին անջատելով լույսը և ապշեցնում մեկ այլ պահակի երկրորդ հարկում պարեկող լապտերով։ Ի վերջո, պահակները կկանգնեն գրադարակների մոտ, այստեղ նրանց կարելի է ապահով թալանել, նրանցից մեկի մոտ գրություն կլինի, որտեղ ասվում է թիվ 7 խցի մասին. Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ չէ խուց փնտրել, երկրորդ հարկում, ձախ կողմում, կլինի մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ գրադարակներից մեկում կգտնեք «Մաունդերսի նամակը», որում մուտքի ծածկագիրը պահոցն է: Կգրվի 682, թեև այս ծածկագիրը ամբողջությամբ ճիշտ չի լինի։ Այնուհետև իջնելով առաջին հարկ մենք մտնում ենք մուտքի աջ կողմում գտնվող մի փոքրիկ սենյակ, որի մեջ կարող եք մտնել նաև փողոցից բաց պատուհանով։

Այս սենյակում դուք կարող եք գտնել մեկ այլ փաստաթուղթ գրադարակի վրա, իսկ պատուհանի աջ կողմում կարող եք գտնել օդափոխման վանդակաճաղ: Հեղույսները վանդակաճաղից հանելով՝ օդափոխության միջով բարձրանում ենք հաջորդ սենյակ, այնտեղ, ապշեցնելով բանկի աշխատակցին, մենք ուսումնասիրում ենք գրասեղանի պարունակությունը, որում կգտնենք «Պահոցների վերանորոգման հաշվետվությունը», որտեղ ասվում է, որ համարը. 8-ը կոմբինացիայի մեջ փոխվել է 3-ի, ուստի մեզ անհրաժեշտ համակցությունը 632 . Այնուհետև սենյակը զննելուց, արժեքավոր ամեն ինչ հավաքելուց և պահակներին ապշեցնելուց հետո բացում ենք արտաքին պահեստ տանող դռան կողպեքը։ Հաջորդ սենյակը լի է լինելու «մեխանիկական աչքերով», ուստի, փորձելով չընկնել նրանց տեսադաշտի մեջ, մենք նայում ենք սեղաններին և բանկային պահարաններին՝ հավաքելով դրանցից արժեքավոր ամեն ինչ՝ միաժամանակ փորձելով չոտնահարել հատակի մասերը։ ընդգծված կարմիրով: Արդյունքում, գողանալով այն ամենը, ինչ հնարավոր է, մոտենում ենք դռան թվատախտակին և վրան թվեր դնում 632 , որից հետո դուռը բացելուց հետո կմտնենք հիմնական պահեստ։

Այստեղ, առաջին հերթին, մենք իրականացնում ենք պահեստի հետնամասում գտնվող տարածքները ինչպես առաջին, այնպես էլ երկրորդ հարկում, որից հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի բացել դրա կենտրոնական մասում գտնվող փոքրիկ վանդակի դուռը: Դուռը բացվում է երկու լծակով, նախ հարկավոր է քաշել աջ լծակը դրանից հետո, մենք մի քանի վայրկյան կունենանք ձախ լծակին հասնելու համար՝ առանց կապույտով ընդգծված հատակին ոտք դնելու։ Այսպիսով, դուք պետք է շրջանցեք հատակի կապույտ գծանշված հատվածները, դա անելու մի քանի եղանակ կա, օրինակ՝ շրջել վերևում՝ բարձրանալով այնտեղ ափի խցերի վրա, կամ վազել շուրջը, կամ բարձրանալ օդափոխության միջով: հիմնական մուտքից տանող աստիճաններ։ Ընդհանուր առմամբ, ձախ լծակը քաշելով և բացելով դուռը, մենք ներս ենք մտնում և գողանում «Ալդեյլի աստղը», որից հետո սենյակը կսկսի լցվել գազով, ուստի անմիջապես վազում ենք դեպի ելքը՝ դուռը բացելու համար, սեղմում ենք կոճակը։ իր կենտրոնում։ Հետո մնում է դուրս գալ բանկի շենքից՝ առանց պահակների բռնվելու։

Բասոյի հրամանները
Վտանգավոր գեղարվեստական ​​գրականություն

Բասսոյից վերցնելով բոլոր պատվերները, որոնք առկա են այս պահինմենք գնում ենք դրանք կատարելու։ Թող առաջինը լինի «Վտանգավոր գեղարվեստական ​​գրականություն» պատվերը, հասնելով նշված կոորդինատներին, մենք պատուհանից ներս ենք բարձրանում և գողանում այն ​​ամենը, ինչ կարող ենք, և առաջին հերթին գաղտնալսում ենք գրքի հեղինակի խոսակցությունը, որը պետք է գողանալ: Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս և նոր կոորդինատներով գնում դեպի ժամացույցի աշտարակի բուքմեյքերական խանութ, շենքը հնարավոր կլինի մուտք գործել ձախ կողմից փոքր անկյունով։ Գրախանութում, բացի սովորական գողությունից, ուշադրություն դարձրեք վաճառասեղանի հետևում գտնվող գրքերով դարակին, դրա օգնությամբ դուք կարող եք բացել նկուղ տանող գաղտնի լյուկը, պարզապես անհրաժեշտ է դարակում գտնել ճիշտ գիրքը, նույնը. սկզբունքը, ինչպես կողպեքի դեպքում: Իջնելով նկուղ՝ մենք գողանում ենք այն ամենը, ինչ կարող ենք վերցնել, այդ թվում՝ «Սա անիծված քաղաք է» գիրքը, այդպիսով կատարելով «Վտանգավոր գեղարվեստական ​​գրականություն» պատվերը։

բժշկական խնդիրներ

Դուրս գալով փողոց՝ մենք գնում ենք կատարելու հաջորդ պատվերը, այս անգամ դուք պետք է գողանաք դեղի սրվակը։ Հասնելով տեղ՝ մենք պատուհանից բարձրանում ենք շենք, այնուհետև միջանցքից բարձրանում ենք օդափոխություն, որով մտնում ենք ճիշտ սենյակ։ Շշմեցնելով այնտեղ գտնվող մարդուն՝ մենք սեղանից գողանում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք, այդ թվում՝ դեղորայքի շիշը, որից հետո շենքից դուրս ենք գալիս նույն ձևով, ինչ ներս ենք մտել։

գեղեցկությունը ներսում

Հաջորդ պատվերը կլինի ձեռքի հայելու գողությունը, ժամանելով նշված շենք, մենք բարձրանում ենք ներս երկրորդ հարկի պատուհանով, դուք կարող եք բարձրանալ վերև մալուխով, որը կարելի է նետով ամրացնել ճառագայթին (եթե դուք դեռ չեն արել դա): Ուսումնասիրելով առաջին սենյակը, ի թիվս այլ բաների, մենք կգտնենք «Միսս Սքարլեթի օրագիրը», որտեղից պարզ կդառնա, որ հայելին գտնվում է առաջին հարկի սեյֆում, իսկ դրանից ծածկագիրը գրված է դիմացի պահարանում։ Իջնելով աստիճաններով՝ նախ և առաջ մենք կշշմեցնենք սենյակով շրջող տղամարդուն, որից հետո, գողանալով այն ամենը, ինչ գտնում ենք, բարձրանում ենք պահարան, որտեղ միացնելով կոնցենտրացիան՝ կտեսնենք ծածկագիրը սեյֆից։ 824 . Սեյֆը ինքնին կտեղափոխվի նկարի հետևում, որը կարելի է գտնել երկու թաքնված անջատիչների եզրերին: Վերցնելով հայելին և այդպիսով կատարելով առաջադրանքը՝ պատուհանից դուրս ենք գալիս շենքից։

Հիվանդ Վիլի

Հաջորդ պատվերը կլինի հիվանդ Վիլիի ժամացույցի գողությունը՝ հասնելով այնտեղ, որտեղ մենք նորից պատուհանից բարձրանում ենք սենյակ։ Ներսում ամեն ինչ փնտրելուց հետո մենք կբախվենք մեկ այլ նկարի, որի եզրերի երկայնքով անհրաժեշտ է գտնել երկու անջատիչ: Արդյունքում նկարով պատը կշարժվի, և հիվանդ Վիլիի դիակը վերնահարկից կընկնի մեր ոտքերի մոտ։ Բարձրացնելով մարմինը՝ դուք կարող եք ստանալ մեկ այլ փաստաթուղթ և բարձրանալով ձեղնահարկ՝ ներսում ժամացույցով սնդուկ գտնելու համար: Այսպես կատարելով առաջադրանքը՝ տնից դուրս ենք գալիս փողոց։

Գլուխ 2
Մոխիրից մոխիր

Հասնելով ձուլարանի մուտքին՝ առաջին բանը, որ անում ենք՝ իջնելն է, այնուհետև գործարանի տարածք մտնելու երկու ճանապարհ կա։ Կամուրջի ձախ կողմում բարձրացեք աստիճաններով և հետագայում թաքնվեք պահակներից ստվերում և արկղերի հետևում, շարժվեք նշված ուղղությամբ դեպի կողպված դուռը կամ գնացեք կամրջի տակով դեպի աջ, այնտեղ ամենավերջում կարող եք. գտեք կոյուղագիծ, որով կմտնեք գործարանի տարածք։ Որ ճանապարհն էլ ընտրեք, ի վերջո կհայտնվեք ցանկապատի մոտ «կապույտ վանդակաճաղով»՝ ճանկի օգնությամբ բարձրանալով դրա վրայով, բակով անցնում ենք այն շենքը, որի վրա պետք է բարձրանալ պատի խողովակները։ Ի վերջո, հասնելով պատի անցքին, մենք բարձրանում ենք ներս և շարժվում օդափոխության միջով, մինչև հայտնվենք աստիճանների վրա, և որի ներքևում կանգնած պահակին մենք շշմեցնում ենք վերևից ցատկով։ Հաջորդը, դուք պետք է իջնեք, բայց մինչ այդ կարող եք բարձրանալ վերևի սենյակ և այնտեղից վերցնել այն ամենը, ինչ արժեքավոր է:

Իջնելով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք արտադրամասերից մեկում ձուլարան, մեր խնդիրն է հասնել կոնվեյերին և բռնել կեռիկներից մեկը, որի վրա տեղափոխվում են մարմինները։ Մարկերով նշված վայր հասնելու ամենահեշտ ձևը բարձրանալն է դեպի պատուհանները, որոնց երկայնքով մինչև ներքևում գտնվող սենյակի վերջը կարող եք տեսնել վանդակաճաղը, որը բացելով և անցնելով օդափոխման լիսեռը, մենք պարզապես կհայտնվենք: կեռիկի տակ, որի համար մենք պետք է բռնենք, մնում է միայն բարձրանալ հարթակի վրա ավելի բարձր: Դե, դուք կարող եք հասնել կարթին արհեստանոցի սենյակի միջով ուղիղ առջևից՝ ճանապարհին տապալելով պահակներին: Կեռիկին կպցնելու համար մոտեցեք նրան հնարավորինս մոտ և սեղմեք E, իսկ կախելուց հետո պարզապես սպասեք, որ փոխակրիչի կոդը շարժվի, և երբ հասնեք հաջորդ սենյակ, մենք ցած ենք ցած՝ սեղմելով RMB մինչև պահակը: նկատում է մեզ.

Այսպիսով, հասնելով հին ձուլարան, մենք շարժվում ենք նշված ուղղությամբ՝ նայելով մեր ոտքերի տակ, քանի որ կոտրված ապակու բեկորները տեղ-տեղ պառկելու են հատակին և դրանց վրա ոտք դնելը կարող է գրավել պահակների ուշադրությունը։ Հասնելով փակ դռանը և բացելով այն՝ մենք կմտնենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղից կարող եք դուրս գալ դռնով կամ օդափոխության միջով, երկրորդը մի փոքր ավելի ապահով է, քանի որ միջանցքի դռան հետևում պահակները պարեկում են։ Շարժվելով օդափոխության միջով առանց աղմուկի և փոշու կհասնեք կողքի սենյակ, այնուհետև դիակներով շարժվելով փոխակրիչի երկայնքով բարձրանում ենք վերևի ձախ հարթակի վրա և դրանից իջնելով կհայտնվենք դռան դիմաց՝ անցնելով. որի միջով մենք կմտնենք ձուլարանի մեկ այլ սենյակ՝ աթոռի վրա քնած պահակով և փակ դռնով։ Դուռը բացելու համար հարկավոր է գտնել բանալին, իսկ մինչ այդ պետք է ապշեցնել քնած պահակին՝ ամեն դեպքում։ Այնուհետև մենք բացում ենք կողպված կրծքավանդակը, որի դիմաց քնած էր պահակը, դրա մեջ մենք կգտնենք «շարժիչի սենյակի բանալին»:

Դուռը բացելուց հետո մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ մենք բարձրանում ենք պատը դեպի վերև, ճանապարհին զննում ենք մի քանի սնդուկ և նորից բարձրանում պատը, մենք կառչում ենք կեռիկից, միայն այս անգամ պետք է սպասել մինչև կեռիկը մոտենում է քեզ: Նոր սենյակ մտնելուց հետո մենք նորից ցատկում ենք կեռիկից՝ ոտքով շարունակելով մեր ճանապարհը փոխակրիչի երկայնքով, մինչև սկսվի հաջորդ տեսարանը, որտեղ գեներալ «Գողերը բռնողը» կհանի մատանին Կոռնելիուսի դիակից, և մեր նոր խնդիրն է. գողանալ այն. Հատակի տակով անցնելուց հետո բարձրանում ենք պատը, ապա սեղանի մոտ պահակին ապշեցնելուց հետո այս սեղանի հետևում թաքնվում ենք վառարանի մոտ կանգնած պահակներից։ Երբ վառարանի դուռը փակվում է, այս պահին մթնում է, և մենք պետք է տեղափոխվենք այլ սեղան և այլն։ Արդյունքում, հասնելով սենյակի հակառակ կողմը, մենք շրջվում ենք դեպի աջ և, պատը բարձրանալով դեպի օդափոխություն, դրա երկայնքով անցնում ենք արհեստանոցի վարպետի աշխատասենյակ, որտեղ գտնվում է պահարանը, բացելով այն՝ ստանում ենք. ցանկալի մատանին. Սեյֆը բացելու համար հարկավոր է մերկացնել գեներալի զինանշանը պատկերող նկարը, դրա համար անհրաժեշտ է պտտել դրա առանձին մասերը, արդյունքում այն ​​պետք է ստացվի այնպես, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում։

Մատանին վերցնելով և գեներալին դուրս հրելով սենյակից՝ բացում ենք դեպի փողոց տանող դռան փականը, իսկ շենքից դուրս գալուց հետո շարժվում ենք նշված ուղղությամբ, շրջանցում ենք պահակներին կամ ինքդ սպանում այն։ Հասնելով դարպասին՝ չեզոքացնում ենք նրանց դիմաց կանգնած պահակին, որից հետո ճանկի օգնությամբ սողում ենք դարպասի վերին հատվածի անցքով։ Այնուհետև, մի փոքր առաջ գնալուց հետո, մենք խողովակի երկայնքով բարձրանում ենք պատին, այնուհետև կապույտ գույնով լուսավորված ճաղերի ու ճառագայթների երկայնքով կհասնենք բաց պատուհանին։ Պատուհանից դուրս գալուց և տանիքի երկայնքով մի քանի քայլ առաջ գնալուց հետո Գարեթը կընկնի ինչ-որ տնակ, մինչև որ պահակները կթաքնվեն պահարանում աղմուկի ժամանակ։ Պահակի հեռանալուց հետո մենք դուրս ենք գալիս բակ և թաքնվում ստվերում, շարժվում ենք ցուցիչով նշված ուղղությամբ, այդպիսով մտնելով փոքր շենք, աստիճաններով բարձրանալով երկրորդ հարկ, փողոցով դուրս ենք գալիս փողոց: բաց պատուհան՝ այդպիսով թողնելով ձուլարանի տարածքը և կատարել առաջադրանքը։ Ձուլարանի գաղտնի սենյակներից մեկում «Մոխիրից մոխիր» առաջադրանքը կատարելու ընթացքում կարող եք գտնել սեյֆ՝ այս սեյֆի կոդը։ 314 .

Բասոյի հրամանները
Տիկնոջ կտակը

Փնտրելով այցելել Բասսոյին, մենք կիմանանք, որ նա կարող է առաջարկել նրան ևս մի քանի պատվեր, որոնցից առաջինը մենք կվերցնենք «Տիկնոջ Կտակարանը»՝ ավելի մեծ հարմարության համար քարտեզի վրա նշելով նպատակակետը: Պատվերը ավարտելու համար մենք պետք է գողանանք Լեդի Քրիստինայի կտակը, որը նա թաքցրել էր իր մահից առաջ։ Հասնելով տեղ և բացելով մուտքի դռան կողպեքը՝ ներս ենք մտնում՝ փորձելով չնկատվել փողոցում գտնվող մարդկանց կողմից։ Շենքում իջնում ​​ենք նկուղ, որտեղ աստիճաններից ձախ պահարան է լինելու, դրա վրայով բարձրանալուց հետո կգտնենք անկողնու կողքի սեղան, որի մեջ կպառկվի կամքը։ Նաև ձախ պատի անցքի միջով կարող եք մտնել գաղտնի սենյակ, այնտեղ կլինի երկու տակառ, որոնցից մեկի վրա սեղմելով կոճակը, կարող եք գտնել «Անհագ քաղց» նկարով քեշ:

Անմեղսունակության հարձակում

Ընտրելով «Խենթության հարձակում» հաջորդ պատվերը՝ մենք գնում ենք նշված հասցե՝ նկարը գողանալու։ Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է, դուք պետք է բարձրանաք նշված շենքի վերին հարկի բաց պատուհանի մեջ, կարող եք դա անել՝ պարանով սլաք արձակելով կոնցենտրացիայի ռեժիմում ընդգծված երկու ճառագայթներից մեկի վրա: Բարձրանալով ներս՝ մենք կտրեցինք նկարը սկալպելով՝ այդպիսով ձեռք բերելով նոր գավաթ՝ «Գայթակղության վտանգը» և ավարտին հասցնելով պատվերը։ Դուք կարող եք փողոց դուրս գալ ինչպես պատուհանից, այնպես էլ օդափոխության միջոցով՝ նախապես քերծվածքը հանելով։

Նայեք ձեր ոտքերի տակ

Այս կարգը կլինի ուսումնական առաքելություն, որի ժամանակ մեզ անհրաժեշտ կլինի չեզոքացնել սենյակի թակարդները: Հասնելով ցանկալի տուն՝ մենք բարձրանում ենք ներս, որտեղ մեր խնդիրն է անջատել սենյակի թակարդները։ Դա անելու համար դուք պետք է հասնեք կապույտով ընդգծված պատի վահանակին, կարող եք շրջանցել հատակի թակարդները՝ բարձրանալով կաբինետի վրա: Հասնելով նշված վահանակին և կծելով մետաղալարը՝ անջատեք սենյակի բոլոր թակարդները՝ այդպիսով կատարելով առաջադրանքը։

Այս պատվերը կատարելու համար հարկավոր է գողանալ լորդ Օլդերլիի կիսանդրին, որպեսզի երբ հասնեք ցանկալի շենք, քանի դեռ մոտակայքում ոչ ոք չկա, բացենք մուտքի դռան կողպեքը։ Ներս թափանցելով՝ իջնում ​​ենք նաև նկուղ, որտեղ պատից առաջին հերթին հանում ենք հուշատախտակը, որի հետևում կլինի կոճակ, որն անջատում է կիսանդրու դիմացի թակարդը։ Վերցնելով կիսանդրին և այդպիսով կատարելով պատվերը՝ վերադառնում ենք փողոց։

Գողանալ ավարը

Այս պատվերը կատարելու համար անհրաժեշտ է փակել (նույնը, ինչ ստեղծել եք) վերավաճառողի խանութը, դրա համար թողնելով շենքը, որտեղ կատարվել է «Save Face» պատվերը, թեքվելով ձախ, բարձրանալով պարանով դեպի փակ պատուհանը։ երկրորդ հարկ, մտնելով սենյակ, ներս տանելով ամեն արժեքավոր բան, երկրորդ պատուհանից դուրս ենք գալիս փողոց։ Այնուհետև մենք կրակում ենք վերին հարկի հատակի վրա, որպեսզի այն հորիզոնական դիրք զբաղեցնի, որից հետո պարանը քաշում ենք՝ պարան նետելով փողոցի կենտրոնի վերևում գտնվող ճառագայթի մեջ՝ այդպիսով հարվածելով «բաց վերին շերտին»։ Հետո մնում է փողոցի հակառակ կողմից թիկունք ցատկել՝ ճաղավանդակներով պատուհան։ Վանդակաճաղն իջեցնելու համար դրա միջով կրակեք սենյակի ձախ պատի կոճակի վրա՝ այդպիսով բացելով պատուհանը։ Բարձրանալով ներս՝ մենք հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, որից հետո շփվում ենք գրադարակի հետ՝ ընտրելով ցանկալի գիրքը, սեղմում ենք E, որից հետո, գտնելով գաղտնի սենյակ, վերցնում ենք սեղանի վրա դրված ամբողջ գումարը՝ դրանով իսկ լրացնելով հաջորդը։ պատվեր.

Կորած բանաստեղծը

Խաղի անցումը շարունակելու համար մենք գնում ենք «հարավային թաղամաս» գտնվելու վայրը, այնտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել և՛ մի քանի պատվեր, և՛ սյուժեի առաջադրանքներ: Մենք առաջինը կկատարենք «կորած բանաստեղծ» պատվերը, դրա համար, անցնելով նշված կոորդինատներով, մենք պատուհանից բարձրանում ենք հաջորդ կացարան: Այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել բանաստեղծության հինգ հատված, որոնցից առաջինը ընկած է պատուհանի ձախ կողմում գտնվող պահարանի վրա: Բանաստեղծության երկրորդ մասը կարելի է գտնել պահարանի կողքին գտնվող սնդուկում, բանաստեղծության երրորդ մասը պառկելու է հատակին անկողնու կողքի սեղանի և մահճակալի միջև՝ ուտելիքի պարկի տակ։ Այնուհետև մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք հատակը ներքև, այստեղ գրասեղանի գզրոցներից մեկում կլինի բանաստեղծության հինգերորդ մասը, հենց սեղանի վրա դուք կարող եք գտնել թերթ, իսկ փոքրիկ սենյակում՝ աջ կողմում: սեղանի վրա կգտնեք «Սեզոնից դուրս էստրուս» նկարը: Բանաստեղծության չորրորդ մասը կարելի է գտնել մի փոքրիկ սենյակում, որը կարելի է մուտք գործել օդափոխության միջոցով, ձեր փնտրած իրը կգտնվի տակառի վրա՝ բաց կրծքավանդակի հետևում:

Ոսկե միջին

Այս առաջադրանքը պետք է սկսել՝ Բասսոյից վերցնելով «Բալագան» պատվերը, հասնելով նշված վայր՝ «Սիրենի հանգիստ» պանդոկ և այնտեղ զրուցելով Վիտորիի հետ։ Ընդունելով առաջադրանքը՝ մենք դուրս ենք գալիս փողոց և անցնում «հարավային թաղամասով» դեպի Blackmarket մուտքը, որն, ի դեպ, կգտնվի այն շենքից ոչ հեռու, որտեղ մենք բանաստեղծության հատվածներ էինք փնտրում։ պատվիրեք «կորած բանաստեղծը»: Մի անգամ Blackmarket-ի վայրում մենք գաղտնալսում ենք հարբեցող Լենիի խոսակցությունը՝ փորձելով ոչ մեկի աչքին չբռնել։ Զրույցի վերջում դուք պետք է օգնեք Լենին բացել դարպասը, դրա համար մենք շրջում ենք նրանց աջ կողմով, որտեղ հնարավոր կլինի բարձրանալ ցանկապատի վրայով, բարձրանալով տուփի վրա և բացել դարպասը ներսից: Շարունակելով հետևել Լեննիին, մենք նրան քշում ենք ապաստան տանող ճանապարհին, մասնավորապես, երբ նա դադարում է զրուցել ընկերների հետ, բութ նետ արձակեք նրանց կողքի տակառի վրա կանգնած շշի մեջ։ Հաջորդ խոչընդոտը կլինի կամրջի վրա կանգնած Ռոզի անունով կինը, որից ազատվելու համար փականը թեքեք կամրջից ձախ: Դե, կամրջից անմիջապես հետո ձեզ հարկավոր է բացել «Ուդոտ» դարպասը Լենիի դիմաց)՝ բացելով կողպեքը։ Այնուհետև մնում է մտնել Լենի թաքստոց և գողանալ գանգը, որը գտնվում է երկրորդ հարկում փակ կրծքավանդակի մեջ, իսկ առաջին հարկի կրծքավանդակում կարող եք գտնել նաև «Ուժեղ տիկին» գավաթը:

Էրինի թաքստոցը

Հաջորդը պատմություն առաքելությունԿկատարվի Էրինի ապաստանի խուզարկություն, հասնելով նշված վայր՝ դռնով թափանցում ենք Էրինի ջրաղաց։ Ներսում, անցնելով նշիչով նշված ուղղությամբ, կհայտնվենք ապաստարանի փակ մուտքի դիմաց, այն բացելու համար սեղմեք մուտքի ձախ կողմում գտնվող անջատիչը (պատից դուրս ցցված քար): Շարժվելով առաջ՝ օգտագործեք կենտրոնացումը՝ Էրինի ստեղծած թակարդները գտնելու և անջատելու համար: Հասնելով փակ լյուկին՝ մենք այն բացում ենք՝ սեղմելով մոտակայքում գտնվող փայտե ձողի կոճակը։ Ցած նետվելուց հետո Գարեթը տեսիլք կունենա, որտեղ դուք պետք է հետևեք Էրինին: Արդյունքում, մեկ անգամ սենյակում, մենք մեկը մյուսի հետևից զննում ենք պատերին սլաքներով գամված երեք նկար։ Հերթական անգամ Էրինի կացարանում ակտիվացնում ենք Գարեթի պատկերով նկարի անջատիչը՝ այդպիսով բացելով քեշը, որտեղից կվերցնենք մեդալիոնը։ Հետո պատուհանից դուրս ենք գալիս կացարանից, իսկ հետո ջրաղացից, որից հետո գնում ենք «Ծաղիկների տուն»։

Գլուխ 3
Կեղտոտ գաղտնիքներ

Լծակի օգնությամբ հասնելով «Ծաղիկների տան» մուտքին՝ իջեցնում ենք փայտե կամուրջը, որից հետո կարող ենք գնալ «Կատակոմբներ» տեղանք։ Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք հասարակաց տան մուտքը, դրա համար դուք պետք է հետևեք բարոնին, ով առաջնորդվում է այնտեղ, մինչդեռ ջանալով չբռնել պահակների աչքը: Եթե ​​ցանկանում եք գործ ունենալ միմյանց դեմ կանգնած երկու պահակների հետ, կարող եք կրակել նրանցից մեկի հետևի փականի վրա, իսկ երկրորդին ապշեցնել թիկունքից գրոհով։ Այնուհետև, շարժվելով հարուստի հետևից, կարող եք բացել օդափոխման վանդակը՝ այդպիսով հարվածելով առաստաղի տակ գտնվող ճառագայթներին։ Անցնելով այս ճառագայթների երկայնքով ուղիղ և աջ, մենք ցած ենք ցատկում, որից հետո մենք գլորվում ենք թեքությունից ավելի ցածր և առաջ ենք գնում՝ հայտնվելու առողջ դարպասի մոտ: Դարպասի աջ կողմում կլինի գաղտնի անցում, որտեղ կարելի է բարձրանալ «ճանկի» օգնությամբ։ Այս կերպ շրջանցելով առաջին դարպասը, երկրորդը պետք է բացվի լծակով, ինչպես նաև նրանց հետևողները։

Այս կերպ ներթափանցելով «Ծաղիկների տուն»՝ մեր խնդիրն է հասնել Մադամի սենյակներ՝ փորձելով չբռնել որևէ մեկի աչքը, արժե նաև ստուգել բոլոր հասանելի սենյակները և հավաքել այն ամենը, ինչ արժեքավոր է։ Օրինակ՝ սենյակում։ ափիոնով, օգտագործելով տանկի հետևի մեխանիզմը, կարող եք քնեցնել շենքում գտնվող բոլորին: Արդյունքում, այսպես թե այնպես, հասնելով Սյաո-Սյաոյի գրասենյակ, որը գտնվում է երկրորդ հարկում, և բացելով մուտքի դռան կողպեքը՝ ներթափանցում ենք ներս։ Մադամի աշխատասենյակում շուրջբոլորը նայելուց հետո բացում ենք սնդիկի փականը, անջատում սեյֆի վրա տեղադրված թակարդը, որից հետո բացում ենք հենց սեյֆը, որի ծածկագիրը. 573 . Նաև մուտքի աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա կարող եք գտնել մադամ Սյաո-Սյաոյի օրագիրը: Արդյունքում, վերցնելով ամեն ինչ արժեքավոր, մենք բացում ենք գաղտնի անցուղի, և դա անելու համար հարկավոր է ձախ կողմում պատից կախված նկարի վրա գտնել երկու անջատիչ։

Մեր հաջորդ խնդիրը կլինի առեղծվածային ամբիոնի որոնումը, դրա համար մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և շարժվում միջանցքով, մինչև գտնենք հատակից դուրս ցցված մի սյուն, որի մեջ կլինի մի խորշ, որի մեջ դուք պետք է մտցնեք Էրինի թաքստոցում հայտնաբերված մեդալիոն, սակայն մինչ այդ անհրաժեշտ է գտնել չորս խորհրդանիշ, որոնք ցուցադրված են մեդալիոնի վրա: Առաջին խորհրդանիշը կլինի սյան դիմացի պատին, մյուս երեքը կարելի է գտնել հասարակաց տան հաճախորդներին նայելով պատերի անցքերից: Բացի ցանկալի կերպարներից և սենյակներից մեկում ամենատարբեր այլասերվածներից, Գարեթը տեսիլք կունենա: Եվ այսպես, գտնելով բոլոր խորհրդանիշները, մենք վերադառնում ենք առեղծվածային ամբիոն (հատակում սյուն) և տեղադրելով լուսավորված խորհրդանիշները մեդալիոնի վրա, տեղադրում ենք սյան վրա՝ այդպիսով բացելով ևս մեկ գաղտնի անցում։

Դիտելիս Գող 2014-ի տեսահոլովակըտեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «երգացանկ» ներդիրը, և եթե տեսանյութն օգնեց, մի մոռացեք տեղադրել հավանումներ) ...

Բացված դռնից անցնելուց հետո մենք ճամփա ընկանք հնագույն ավերակները ուսումնասիրելու։ Շարժվելով մարկերով նշված ուղղությամբ՝ մենք ճանապարհ ենք անցնում աղբոտ միջանցքով, իսկ երբ փակուղում ենք, թեքվում ենք աջ և սեղմում խցանման միջով՝ E-ն պահելով և շարունակում ճանապարհը միջանցքով։ Հարևան դռան մոտենալուց հետո առաջին բանը, որ մենք անում ենք, դռան դիմաց հատակին թակարդն անջատելն է, դրա համար անհրաժեշտ է սեղմել աջ կողմում գտնվող պատի կոճակը: Դուռը բացելով՝ մենք կհայտնվենք մոռացված ավերակների մեջ, որոնց միջով շարժվելով նշված ուղղությամբ անհրաժեշտ կլինի նաև անջատել թակարդները։ Մի անգամ աշտարակի վերին հարկում մենք իջնում ​​ենք՝ տեսնելու տեղական «գոլումին» նման մի արարած։

Ավելի հեռու գնալով և գրադարանին նման աշտարակում գտնվելով՝ ձեզ պետք է որոշակի գիրք գտնել: Դուրս գալով աջ կողմում գտնվող պատի աշտարակից, մենք կտեսնենք գրապահարան, որի վրա, ակտիվացնելով ցանկալի գիրքը, մենք կհայտնվենք քեշի մեջ, որտեղ դուք կարող եք գտնել հմտության կետ: Վերադառնալով հանդիպակաց պատի գրադարանի սենյակ, կարող եք գտնել մեկ այլ գրադարակ՝ ակտիվացնելով ցանկալի գիրքը, որի վրա մենք կարող ենք ավելի առաջ գնալ՝ լինելով գրադարանի աշտարակների մոտ, այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի հասնել կենտրոնական աշտարակ: Դա անելու համար, անցնելով նշված ուղղությամբ, մենք կհայտնվենք փականի մոտ, որը շրջելով, մենք աստիճանները բացում ենք հռոմեական թվով: Ի, այնուհետև իջնելով աշտարակի աստիճաններով և մի փոքր առաջ գնալով՝ բարձրանում ենք հռոմեական թվով նշված աստիճաններով։ IIIայդպիսով հասնելով հաջորդ աշտարակի տեսարժան վայրերին: Մտնելով աշտարակ՝ մենք իջնում ​​ենք, որտեղ ելքի մոտ կլինի սանդուղք՝ II համարով և պտտվելով փական, որը մենք կտեղակայենք և ևս մեկ անգամ կտեսնենք տարօրինակ արարած։ Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք աշտարակի գագաթը և վերադառնաք աստիճաններին IIIիջնելով, որը գնալ դեպի փականը, որը վերահսկում է այս սանդուղքը և տեղակայել այն: նորից բարձրանալով աստիճաններով III, բայց այս անգամ դեպի կենտրոնական աշտարակի երկրորդ հարկ, իսկ այնտեղից մենք ցատկում ենք դեպի աստիճանները IIորի վրա մենք բարձրանում ենք վեր, արդյունքում՝ լինելով IV աստիճանների մոտ, որոնց երկայնքով կարող ենք մտնել կենտրոնական աշտարակ։

Աշտարակի կենտրոնում կլինի մի սեղան, որի մեջ փակված է գիրք, որի ներսում մենք պետք է գողանանք, դրա համար անհրաժեշտ խորհրդանիշները դրա վրա դնելուց հետո անհրաժեշտ է կրկին տեղադրել մեդալիոնը սեղանի դիմացի սյան մեջ: Սենյակից դուրս գալուց առաջ գիրքը վերցնելուց հետո կարող եք վերցնել արձանների վրա ընկած երեք հնագույն ապարանջան, բացել արձանները, ակտիվացնել կողքի գրքերը, որպեսզի չբացվող արձանից վերցնեք ապարանջանը, պետք է դուրս գալ աշտարակից դրսից: Եվ այսպես, վերցնելով ծիսական գիրքը և տեսնելով մեկ այլ տեսիլք, մենք սկսում ենք դուրս գալ հնագույն ավերակներից։ Սկսելու համար մենք պարանով բարձրանում ենք աշտարակի վերին աստիճան, որտեղից դուրս ենք գալիս դեպի հաջորդ աշտարակը, ներս մտնելով, որի մեջ իջնում ​​ենք պարանով։ Այնուհետև դուրս գալով փողոց և ցատկելով քարե աստիճանների վրա՝ բարձրանում ենք այն, որտեղ ձախ թեքվելով հասնում ենք գրքով դարակ, որը բացում է գրադարանի մուտքը։ Գրադարանի պահակներին շրջանցելով կամ վնասազերծելով՝ անցնում ենք աշտարակ, մագլցելով, որով շարժվում ենք նշիչով նշված ուղղությամբ՝ չեզոքացնելով ճանապարհի երկայնքով պահակներին։ Լուսավորված ճառագայթներով պատին հասնելով, մենք բարձրանում ենք դրանց երկայնքով մինչև հաջորդ գաղտնի անցումը, բարձրանալով, որի մեջ դիտում ենք տեսահոլովակ:

Աշխատանքային կարգ՝ լռությունը ոսկի է

Այս առաջադրանքը կարող եք վերցնել Հեկտորից իր խանութում, այս անգամ ստիպված կլինեք վերադարձնել մետաղյա մարդու ձայնային սարքը։ Նախ եկեք հասնենք նախորդ գողին, որին Էկտորը վարձել էր, նա բռնվել էր և արդեն կախվել էր, կախաղանին իջեցնելու համար մենք օգտագործում ենք նետ ու աղեղ։ Վերցնելով զոհված թատերախմբի բեռնագիրը՝ մենք գնում ենք հայտնի գրավատեր Օքսարտ Փերիի խանութը, որը գտնվում է Հարավային թաղամասում։ Շարժվելով հարավային թաղամասի փողոցներով՝ մենք կհանգստանանք փակ դարպասի դեմ, որպեսզի շրջանցենք դրանք, պարանով բարձրանանք աջ կողմում գտնվող շենքը, որի մեջ պետք է բարձրանալ պատուհանից։ Սենյակ մտնելուց հետո մենք անցնում ենք հաջորդ սենյակ, այնտեղ կլինի մի պարան, որի երկայնքով կարող եք իջնել փողոց:

Մարկերով նշված շենքը բարձրանալու համար փողոցով մի փոքր առաջ գնացեք, այնտեղ կտեսնեք վերևում պարանով փաթաթված ճառագայթ, պարանով նետով կրակեք դրա վրա և բարձրացեք վերին աստիճան: Այնուհետև, պատուհանից բարձրանալով շենք, մենք ուսումնասիրում ենք առաջին սենյակը, այնուհետև երկրորդը, վերցնելով արժեքավոր ամեն ինչ, ներառյալ «Սուտի մեջ ապրելը» նկարը: Երկրորդ սենյակի պատուհանից դուրս ենք գալիս փողոց, իսկ այնտեղից փայտե ճառագայթներով հասնելու ենք մարկերով նշված շենք։ Այս ձևով բակում հայտնվելով նախ գործ ունենք պահակի և շան հետ, որից հետո թափանցում ենք վաշխառուի խանութ, դա կարելի է անել առաջին հարկի դռնից, երկրորդ հարկի պատուհանից կամ նկուղից:

Նկուղ իջնելու համար հարկավոր է տապալել պարանից կախված արկղերը, իջնել և վերցնելով արժեքավոր ամեն ինչ, բացառությամբ թակարդին միացած կրծքավանդակի, բարձրանում ենք առաջին հարկ և չեզոքացնում պահակներին, և հավանաբար խանութի սեփականատերը: Սենյակներից մեկում առաջին հարկում տեղադրվելու է չհրկիզվող պահարան, որում տեղադրված է ձայնային սարքը, կարելի է անմիջապես բացել սեյֆի կողպեքը, բայց նախ պետք չէ այն բացել, պետք է անջատել թակարդը։ Դրա համար բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, կա մի սարք, որն անջատելով կչեզոքացնենք թակարդները ինչպես առաջին հարկում, այնպես էլ նկուղում։ Վերադառնալով չհրկիզվող պահարան՝ այնտեղից վերցնում ենք ձայնային սարքը, առաջին հարկում կարող եք գտնել նաև «Անորոշության նվերը» նկարը։ Այժմ մնում է սարքը վերադարձնել Ector-ին։

Գլուխ 4
կարիքի մեջ գտնվող ընկեր

Այցելելով մեր որջը և այնտեղ հայտնաբերելով Ջենիվեր անունով սատկած թռչուն, մենք գնում ենք «Chrome Burrick»՝ փնտրելու Բասսոյին: Հասնելով պանդոկ և այնտեղ զրուցելով Օրիոնի հետ՝ մենք գնում ենք Գրայստուն հրապարակ՝ նախապես պանդոկում կարդալով «Դավաճանություն» գրառմամբ թերթը։ Դուք կարող եք հասնել Greystone-ի մուտքին՝ Ector's խանութից աջ թեքվելով և աստիճաններով բարձրանալով: Արդյունքում, մի անգամ Գրեյսթոունում մենք գնում ենք Հակոբին փնտրելու, և մի փոքր առաջ գնալուց հետո պլանի փոփոխություն է տեղի ունենում, մեր նոր խնդիրն է հասնել ճարտարապետ Իսթվիքի առանձնատուն և նրանից պարզել, թե ինչպես մտնել: բերդը։

Ճարտարապետի առանձնատուն

Շարժվելով տների տանիքներով և վերին շերտերով նշված ուղղությամբ՝ մենք կհասնենք այն պատուհանին, որի մեջ բարձրանում ենք «ճանկի» օգնությամբ, այնուհետև սեղմվելով տուփերի միջև՝ կրկին կհայտնվենք փողոցում՝ հենց դիմացի հատվածում։ Իսթվիքի տան. Դուք կարող եք ներս մտնել մի քանի ձևով՝ ըստ ձեր ճաշակի։ Օրինակ, դուք կարող եք տանիքի միջով բարձրանալ ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ ջերմոց: Բուն ջերմոցում կլինի փական, որը փակելով դուք կփակեք գոլորշու հոսքը, որի հետևում կլինի կոճակ, որը բացում է առանձնատան նկուղի մուտքը։ Իջնելով նկուղ՝ առաջին հերթին անջատում ենք թակարդները՝ կծելով աջ կողմում գտնվող պատի վահանակի մալուխը, այնուհետև միջանցքով անցնելուց հետո պատի հետևում ձայն կլսենք։ Այդ սենյակ մտնելու համար գտեք պատի կոճակը, որը բացում է գաղտնի դուռը: Երբ գտնվում ենք մառան կամ նկուղի նման սենյակում, մենք անջատում ենք մեկ այլ թակարդ՝ բացելով վահանակը սենյակի կենտրոնում գտնվող սյան վրա: Խոհարարի նման նկուղ իջած մարդուն մահակի հարվածով ապշեցնում ենք, հետո բարձրանում ենք առաջին հարկ։

Առաջին հարկի բոլոր տարածքները զննելով և արժեքավոր ամեն ինչ հավաքելով՝ մենք ազատվում ենք այնտեղ պարեկություն իրականացնող պահակներից ձեզ հարմար ցանկացած ձևով։ Սենյակներից մեկի չհրկիզվող պահարանում կարելի է գտնել «Morendrum» մեդալը։ Առաջին հարկն ավարտելուց հետո կբարձրանանք երկրորդը, աստիճաններից ձախ սենյակում կարող եք գտնել ճարտարապետի կնոջն ու սպասուհուն, նույն սենյակում կա չհրկիզվող պահարան մի քանի արժեքավոր իրերով։ կախազարդեր ներսում. Ի վերջո, մեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ աստիճանների աջ կողմում և մտնել մեկ այլ փոքր սենյակ, որպեսզի բարձրանանք երրորդ հարկ, որտեղ պահակներից մեկը կխփի փակ դռան վրա, կարող եք գտնել «Անվավերության ավելցուկ» նկարը. Նրա հետևի պատին: Հետո վերադառնում ենք երկրորդ հարկ և մտնում ենք մարկերով նշված սենյակ, այնտեղ կգտնենք ևս մեկ աղախին և պահակ։ Չեզոքացնելով նրանց և վանդակում գտնվող թռչունին՝ մենք հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, որից հետո մոտենում ենք նշված գրապահարանին և, գտնելով ճիշտ գիրքը, բացում գաղտնի անցումը։

Միջանցքով առաջ գնալով՝ կհանդիպենք մի վերելակի, որով կարելի է իջնել նկուղ կամ բարձրանալ երրորդ հարկ՝ ընտրել վերջինը։ Դուրս գալով վերելակից և անցնելով միջանցքով, սեղմեք դռան կենտրոնում գտնվող կոճակը, այդպիսով մտնելով մի փոքրիկ սրահ, որտեղ մենք գտնում ենք կախված Իսթվիքին։ Մեր հաջորդ խնդիրը կլինի ամրոցի հատակագիծ որոնելը, դրա համար մենք բարձրանում ենք սենյակի վերին աստիճան: Կախված ճարտարապետի մարմինը նետով տապալելով՝ անցնում ենք պատից կախված հատակագծին և դրա եզրերի երկայնքով փնտրում ենք թաքնված անջատիչներ։ Դրանից հետո սենյակի հատակին կհայտնվի ամրոցի մանրանկարչության մոդելը, իսկ ամրոցի հատակագիծը գտնելու համար անհրաժեշտ է լուծել դիորամա գլուխկոտրուկը։ Իջնելով՝ մոտենում ենք ամրոցի մանրակերտին և պտտում նրա առանձին մասերը այնպես, ինչպես բերդի շենքը նայում է պատուհանից։ Ձեր ձախ կողմում բերդի մոդելը ճիշտ հավաքելուց հետո կբացվի գրապահարան, որի հետևում կլինի ցանկալի պլանը, մնում է միայն վերցնել այն և փախչել պահակներից: Պատուհանից դուրս ցատկելուց և խողովակի միջով վազելուց հետո հայտնվում ենք հարևան շենքի վրա, վազում ենք շների արագությամբ, ցատկում սեղանի վրայով և տանիքի երկայնքով, մինչև ընկնում ենք պահակներով լի սենյակ: Փախչելով այս հակառակորդներից՝ մենք դիտում ենք, թե ինչպես է Գարեթը ցատկում աշտարակից։

բերդ
Հաջող վայրէջք կատարելուց հետո, նախքան ճանապարհորդությունը շարունակելը, կարող եք մոտենալ մոտակայքում կանգնած վաճառականին և նրանից գնել կամ վաճառել մի բան, որը ձեզ հարկավոր չէ: Այնուհետև, պարանով բարձրանալով շենքը, մենք բարձրանում ենք սենյակ, որտեղ խողովակների երկայնքով շարժվում ենք նշված ուղղությամբ: Մի անգամ ամբարտակի վրա, փլատակների ու հրդեհների շրջանցմամբ անցնում ենք դարպասի մոտ։ Դարպասի միջով անցնելուց հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք ձախ՝ շրջանցելով խողովակներից դուրս եկող գոլորշու շիթերը։ Անցնելով միջանցքով մինչև վերջ՝ մենք շրջվում ենք աջ դեպի դռան շեմը՝ հայտնվելով հսկայական խարխուլ սենյակում։ Մենք ցատկում ենք ներքևում գտնվող հարթակը, որտեղից ցատկում ենք մետաղական կամրջի վրա, շարժվելով, որի երկայնքով Գարեթը ի վերջո կիջնի ավելի ցածր: այնուհետև մենք խողովակի միջով անցնում ենք դեպի այն աստիճանները, որոնց երկայնքով մենք բարձրանում ենք հարթակ վերևից, այս հարթակից մենք շրջվում ենք դեպի խողովակը, որի երկայնքով մեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ մարկերով նշված ուղղությամբ, մինչդեռ փորձելով չընկնել շիթերի տակ: որոշակի ընդմիջումներով խողովակից դուրս եկող կրակ: Այն բանից հետո, երբ խողովակը սկսում է կոտրվել, մենք արագ վազում ենք պատից դուրս ցցված նրա եզրին և բարձրանում ներս:

Խողովակի երկայնքով առաջ անցնելով, մենք կհայտնվենք փականի մոտ, որը շարժվում է ետ ու առաջ, մենք արագ վազում ենք դրա կողքով այն պահին, երբ այն սկսում է հետ շարժվել: Այնուհետև, մի փոքր սենյակում հայտնվելով, մենք բարձրանում ենք օդափոխման լիսեռ, որով մենք հասնում ենք շարժիչի սենյակ: Պաշտպանը բոված բոցը անջատելու համար սարքի փականը հակառակ կողմից շրջեք։ Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կսայթաքենք մեկ այլ կրակոտ առվակի վրա, այն կարելի է շրջանցել ձախից։ Հասնելով կողպված կափույրին, մենք այն բացում ենք ձախ կողմում պտտելով փականը: Մենք փորձում ենք հնարավորինս արագ անցնել այս հատվածը, քանի որ առողջությունը ժամանակի ընթացքում կնվազի: Բացելով կափույրը և շրջվելով աջ, մենք ցատկում ենք ներքևի հարթակ, որտեղ կարող ենք գտնել կողպված դուռ: Կողպեքը բացելուց հետո մենք կմտնենք կաթսայատուն, որտեղ մենք պետք է գտնենք Բասոյին, դրա համար մենք պետք է մտնենք վերելակ՝ բացելով դրա դռները՝ սեղմելով կոճակը, բայց մինչ այդ մենք պետք է հանենք «Բերդ» հուշատախտակը։ պատերից մեկը և պահակի դիակից վերցնում «Ի հիշատակ զինվորի» մատանին Վերելակը վերելակով սկսելու համար ներս ենք մտնում և սեղմում «վերև» կոճակը։

Վերելակից դուրս գալուց հետո մտնում ենք բերդի բանտը, անցնելով նշված ուղղությամբ, քաշում ենք լծակը բացելու խցի դուռը, որում Բասսոն երգեր է երգում։ Տեսանյութը դիտելուց հետո մենք գնում ենք մեծ սեյֆը փնտրելու և վերելակի կանգառից հետո բաց լյուկի միջով դուրս ենք գալիս նրա տանիք, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հարևան վերելակը, որտեղից բարձրանում ենք օդափոխման լիսեռ։ Օդափոխման միջոցով սեյֆով հասնում ենք սենյակ, որում ակտիվացնում ենք սենյակի կենտրոնում գտնվող լծակը, այդպիսով իջեցնելով սեյֆը։ Մեր հաջորդ գործողությունը կլինի անջատել կողպեքի մեխանիզմը, դրա համար անհրաժեշտ է որոշակի ժամանակ սեղմել սեյֆի ձախ և աջ պատերի երկու կոճակ (չնայած Գարեթն ասում է չորս): Դրանից հետո մնում է մուտքագրել ցանկալի համադրությունը, ավելի ճիշտ, երկու համադրություն, քանի որ կան երկու համակցված կողպեքներ: Ակնարկը կարելի է գտնել Իսթվիքի «Big Safe Cipher» գրառման մեջ, ձախ համակցությունը կլինի. 319 , ճիշտ 018 . Կոմբինացիաներից մեկը մտնելուց հետո կհայտնվի գեներալ, կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո պետք է հասնել սեյֆ և մտնել երկրորդ կոմբինացիա, պահակը կարող է և՛ շրջանցել, և՛ վնասազերծել։ Բացելով չհրկիզվող պահարանը և մտնելով ներս՝ դուք պետք է գողանաք Primal քարի մի հատվածը, ինչը մենք անում ենք: Այնուհետև մենք գնում ենք լուսավոր ծաղիկների մոտ՝ հավաքելով դրանք, մինչև հայտնվենք դռան մոտ, բացելով այն, մենք կհայտնվենք մահճակալների և արմատների լաբիրինթոսի մեջ: Հասնելով արձանին՝ մենք նրա ձեռքից վերցնում ենք նույն Պրիմալ քարը, որից հետո կվերադառնանք իրականություն։

Աշխատանքային պատվեր՝ Gourmet

Այս պատվերը վերցված է Vittori-ից Siren's Rest-ից, ով կխնդրի ձեզ վերադարձնել իրեն ևս մեկ իր, այն է, որ բնության մի վրիպակ, որը կոչվում է Octokot: Ցանկալի վայրի մուտքը գտնվում է Բարոն պողոտայի հյուսիսային մասում, որին մոտենալու համար հարկավոր է բարձրանալ հարևան շենքից վերին հարկ։ Մտնելով մարկերով նշված սենյակ՝ դուրս ենք գալիս դրանից՝ աստիճաններով իջնելով երկրորդ հարկ կամ երկրորդ հարկի պատուհաններից մեկով։ Վնասազերծելով բակում կանգնած պահակին՝ մենք դռնով ներթափանցում ենք կողքի շենք։ Կոլեկցիոների տանը առաջին բանը, որ անում ենք՝ ազատվելն է երկրորդ հարկից սենյակներից մեկը իջած ծառայից, սեղանի վրա, որին կմոտենա ծառան, կարող եք գտնել «Վերջին կամք և կտակարան» փաստաթուղթը։ , անհրաժեշտ է պահոցի համադրությունը պարզելու համար։ Հարևան սենյակում պահակից ազատվելուց հետո կարող եք գտնել «Այն, ինչ դուք չեք կարող տեսնել այստեղ» նկարը: Հաջորդիվ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ սենյակներից մեկում կարելի է գտնել «ծառայի օրագիրը», որտեղից վերջապես պարզ կդառնա, թե ինչ համադրություն է անհրաժեշտ պահեստավորման համար։ Արդյունքում, երկրորդ հարկի պատուհանից դուրս գալով փողոց, մենք կմտնենք Կոլեկցիոների այգի՝ գործ ունենալով այնտեղ երկու պահակների հետ, իջնում ​​ենք նկուղ, որտեղ կգտնենք մի նկար, որի հետևում կա. լինել պահեստավորման համար համակցություն մուտքագրելու սարք, դատելով ավելի վաղ հայտնաբերված գրառումներից, համակցությունը ծննդյան տան սեփականատիրոջ օրն է (ավելի ճիշտ՝ տարին). 812 . Պահոցի ներսում, ի լրումն բոլոր տեսակի արժեքավոր կախազարդերի, դուք կարող եք գտնել մի բանկա Oktokot-ով, որը կանգնած է պահարանում, և սեղմելով պատի կոճակը լցոնված արջի ձախ կողմում, դուք կգտնեք ևս մեկ գաղտնի սենյակ, որը իջնում ​​է: որի մեջ կարող եք գտնել մեկ այլ գավաթ՝ «Chasty Lady» բրոշը: Այնուհետև մնում է դուրս գալ կոլեկցիոների տնից և վերադարձնել սափորը Vittori's Octocat-ով Siren's Rest-ում:

Գլուխ 5
Վտարվածներ

Հասնելով Սերենայի հանգստավայր և այնտեղ զրուցելով Բասսոյի հետ, մենք դուրս ենք գալիս փողոց և, գնալով նավամատույց, նստում ենք նավը։ Ափ իջնելով՝ մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի Մոիրայի ապաստարանը, և երբ հասնում ենք շենք՝ հավաքում ենք այն ամենը, ինչ արժեքավոր է, ինչ կարող ենք գտնել նրա բակում, ներառյալ հուշատախտակը, որից հետո շենք ենք մտնում գլխավոր մուտքով։ Այնուհետև մենք նայում ենք խցանված դռան անցքին և կարճ տեսիլքից հետո մտնում ենք բացված դուռը։ Մտնելով ընդունելության սենյակ՝ նայում ենք առաջին հարկում՝ հավաքելով բոլոր թանկարժեք իրերն ու փաստաթղթերը, որից հետո աստիճաններից մեկն ենք բարձրանում երկրորդ հարկ։ Վերևում, ուսումնասիրելով սեղանի և կողպված պահարանի պարունակությունը, մենք գնում ենք այն վայրը, որտեղ պահվում էր Էրինը, ենթադրաբար դա ինչ-որ տեղ է կանանց բաժնում, նշիչը ցույց կտա ուղղությունը, նախ պետք է նայել. տղամարդկանց բաժին, մուտքը աստիճաններից աջ։

Տղամարդկանց հատվածի մուտքը կփակվի վանդակաճաղով, այն կարող եք բացել՝ պտտելով մոտակայքում տեղադրված փականը։ Տղամարդկանց բաժնում մենք ուշադիր զննում ենք բոլոր պալատները՝ հավաքելով փաստաթղթեր, արժեքավոր իրեր և այլն: Որոշ սենյակների դռները կփակվեն, այնպես որ այնտեղ կարող եք հասնել միայն հարևան սենյակներով, այս խցիկներից մեկում կգտնեք կանանց բաժնի բանալին։ նաև տղամարդկանց բաժանմունքի միջանցքներից մեկում կարելի է գտնել «Զզվանք քաղաքավարությունից» նկարը։ Ի վերջո, բարձրանալով ամբողջ արական բաժանմունքը, մենք շարունակում ենք մեր շրջագայությունը տեղի գժանոցով, այժմ մենք պետք է հասնենք կանանց բաժին, դա կարելի է անել, օրինակ, բաժանմունքների միջև ծածկված միջանցքով կամ հետ վերադառնալով: դեպի երկրորդ հարկի աստիճաններ։

Կանանց բաժին մտնելուց առաջ կարելի է ցատկել արգելապատ վերելակի հորան՝ այդպիսով հասնելով ստորին հարկ, որտեղ կարող եք գտնել մեկ այլ փաստաթուղթ։ Դուք կարող եք բարձրանալ վերև՝ ամենատարբեր աղբով լցված աստիճաններով, և մեկ հարկ բարձրանալով՝ կարող եք գտնել կողպված դուռ, որը բացվում է տղամարդկանց բաժանմունքում հայտնաբերված նույն բանալիով: Դրա միջոցով մենք կմտնենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղից պտուտակները օդափոխման գրիլից հանելուց հետո կարող եք մտնել լոգասենյակ: Այնուհետև, բացելով դռան կողպեքը, կմտնենք միջանցք, որով, ձախ թեքվելով, կմտնենք կանանց ճաշասենյակ, և այս սենյակը նույնպես զննելուց հետո (հավաքելով ամեն ինչ արժեքավոր և պտտելով փականը խողովակի վրա) , անցնում ենք դեպի աստիճաններ տանող դուռը, որով կհասնենք կանանց բաժանմունք (սա այնտեղ հասնելու ճանապարհներից միայն մեկն է)։

Բաժանմունքում մեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել Ապաստանի արխիվը, այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ տղամարդկանց բաժնում, միայն որոշ խցերում դուք կարող եք անցնել պատի վերին մասի օդափոխության միջով, բարձրանալով եզրին: Բոլոր տարածքները խուզարկելով, մենք ներթափանցում ենք նշված սենյակ, կարող եք դա անել նաև վերևից օդափոխության միջոցով կամ դուռը բացելով (դրա համար ձեզ հարկավոր է կծել մալուխը պատի վրա գտնվող վահանակի ձախ կողմում): դուռ): Արդյունքում, հասնելով ցանկալի սենյակ և գտնելով այնտեղ արխիվը, մենք ավելի ենք անցնում այն ​​անցումով, որը նախկինում արգելափակված էր սայլակներով, որով մենք գնում ենք բուժման կենտրոն: Հասնելով պահարանների և այլ կահույքի խցանմանը՝ սեղմեք E՝ ավելի սեղմելու համար: Այնուհետև անցնում ենք կրծկալի լիսեռը, որի երկայնքով իջնում ​​ենք մի քանի հարկ, որտեղ սողում ենք ճաղավանդակների տակ՝ այդպիսով մտնելով բուժման կենտրոն։

Հաջորդը, մեր խնդիրն է լինելու գտնել «3F» սենյակը, անցնելով միջանցքով, դուք կարող եք նայել դռների աչքերին, բայց չեք կարողանա բացել դրանցից որևէ մեկը: Արդյունքում մենք ստանում ենք էներգիայի գեներատորը գտնելու և գործարկելու խնդիր: Դա անելու համար մենք անցնում ենք միջանցքի վերջը և աստիճաններով իջնում ​​ենք գեներատորով սենյակ մտնելու համար: Լծակով միացնելով գեներատորը, մենք վերադառնում ենք կողպված դռներով միջանցք, բոլորը բացելու համար սեղմում ենք սեղանով և փակ պահարանով սենյակի կոճակը։ Բոլոր դռները բացելուց հետո մենք մտնում ենք միակ հասանելի սենյակը, որով օդափոխության միջոցով կհասնենք մեզ անհրաժեշտ գրասենյակ: Սենյակը զննելուց և արժեքավոր ամեն ինչ, ներառյալ աթոռին ընկած ներարկիչը հավաքելուց հետո, մենք տեսնում ենք ևս մեկ հալյուցինացիա:

Հաջորդ տեսանյութը դիտելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի իջնել «բանտ» (գժանոցի ստորին հարկ)՝ ճանապարհին շրջանցելով կամ չեզոքացնելով բոլոր նրանց, ովքեր դուրս են եկել մեր բացած սենյակներից։ Երբ միջանցքում նայեք աջ կողմում գտնվող առաջին սենյակը, պատի մեջ կլինի սեյֆ, որը կարելի է բացել ծածկագրի միջոցով: 731 (սեյֆում, ի թիվս այլ բաների, կլինի «Փղոսկրի մատանին»): Արդյունքում, հանքավայր հասնելով, կոճակը սեղմելով մենք կանչում ենք այն վերելակը, որի վրա պետք է իջնել՝ ցանկալի կոճակը կոտրելուց հետո։ Հասնելով վերելակին ներքևի հարկ՝ միջանցքով անցնում ենք դեպի վանդակը, որը բացում ենք լծակով։ Այնուհետև, նախքան նշված ուղղությամբ աջ գնալը, նայեք առջևի սենյակ, այնտեղ կգտնեք +1 միավոր ունակություններին:

Ի վերջո, նշված սենյակ գնալուց հետո կհասնենք ուղղիչ բաժանմունք, այստեղ պետք է գտնել Էրինի խուցը։ Ընդհանրապես, ոչ մի բարդ բան, բացի տարօրինակ արարածներից, որոնք շրջում են բանտի միջանցքներում, եթե չես ուզում կռվել նրանց հետ, և նրանք շատ ուժեղ են մարտում, պետք է փորձես շրջանցել նրանց կամ պարզապես վազել նրանց կողքով, ինչպես որքան հնարավոր է արագ: Բացի այդ, կախովի վանդակներից մեկում կարող եք գտնել Mechanical Eye trophy-ը: Ընդհանրապես, այսպես թե այնպես, մենք հասնում ենք նշված տեղը, որտեղ մեզ նորից պետք է սեղմել բոլոր տուփերի և ծառերի միջև՝ սեղմելով E: Այսպիսով մտնելով փակ տարածք՝ մենք արագ անցնում ենք միջանցքով՝ բացելով կողպված ճաղերը։ լծակների օգնությամբ մինչև հասնենք անհրաժեշտ դռանը, որից հետո միջանցքով շարժվում ենք նշված ուղղությամբ մինչև սահենք ներքև։

Հաջորդ տեսիլքում մենք քայլում ենք ավերակների միջով՝ հավաքելով կակաչներ, որոնք, ըստ էության, ցույց կտան ճանապարհը, բացելով դռներից մեկը՝ կհայտնվենք այն սենյակում, որտեղ ժամանակին եղել է Էրինը։ Դուրս գալով սենյակից՝ իջնում ​​ենք կողքի դուռը, որով անցնելով բարձրանում ենք մահճակալների թիկունքներով՝ մտնելով մի սենյակ, որի պատին կան Գարեթի բազմաթիվ գծանկարներ։ Գծագրերից մեկի աչքի մեջ կլինի կողպեք, որը մենք պետք է բացենք: Մի անգամ դռան մոտ բացեք այն և գնացեք անմիջապես հաջորդ դուռը, որի հետևում սենյակը կլինի Էրինը, որը կանգնած է դեպի պատը: Նրա մոտ բարձրանալով և E-ին սեղմելով՝ ոչ թույլ հարված ենք ստանում Էրինից, որից հետո վերջում դիտում ենք կարճ տեսանյութ՝ գտնվելով Մոյրայի ապաստարանից ելքի մոտ։

Բասոյի հրամանները
տախտակի շարժում

Մենք կրկին այցելում ենք Բասսոյին՝ նրանից մի քանի պատվեր վերցնելու համար, հաջորդը, որը կլրացնենք, կլինի «Տեղափոխեք տախտակը»: Հասնելով նշված շենք՝ մենք արկղերը բարձրանում ենք դեպի վերին աստիճան, որտեղից երկրորդ հարկի պատուհանով բարձրանում ենք շենքեր։ Այսպիսով, մտնելով Արչի Մաքսվելի տուն, մենք ստուգում ենք առաջին սենյակը և վերցնում այն ​​ամենը, ինչ արժեքավոր է, ինչպես նաև տան տիրոջ օրագիրը կարդալուց հետո, որում սեյֆից ծածկագրի երկու տարբերակ կլինի՝ ճիշտը։ 776 . Սեյֆը ինքնին գտնելու համար իջնում ​​ենք առաջին հարկ և վնասազերծում այնտեղ կանգնածին, որից հետո բացում ենք նկուղ տանող փակ դուռը։ Աստիճաններով իջնելով՝ կտեսնենք աջ կողմում դուռ, իսկ ձախում՝ օդափոխման վանդակը, դռնով անցնելուց հետո կմտնենք սեյֆով մի սենյակ, որտեղ պահվում է Բասոյի ձին, բայց մինչ այն բացելը մենք անջատում ենք ծուղակ. Եթե ​​օդափոխության միջով բարձրանաք, մենք մտնում ենք փոքր սենյակ, այնտեղ կարող եք գտնել առաստաղի տակ գտնվող պատերի վրա չորս կոճակ, որոնք նետերով արձակում են դրանք, բացեք լյուկները վերևից և ներքևից, որպեսզի իջնեք, կրակեք վերևից ճառագայթի վրա: պարան նետ. Ներքևի սենյակում կարելի է գտնել բազմաթիվ թանկարժեք իրեր, այդ թվում՝ Motley Bracelet-ի գավաթը:

դահիճի գրիչ

Հիմա գնանք դահիճի տուն՝ այնտեղ գտնելու Բասոյի գրիչը։ Տեղ հասնելով՝ բարձրանում ենք դահիճի տան դիմացի շենքը, այստեղից կարելի է պարանով նետով կրակել դահիճի տան գծանշված գերանի վրա, այնուհետև գերանը դահիճի տուն անցնելուց հետո պետք է իջեցնել դրա մի մասը։ վերին շերտը ձախ կողմում, դրա համար, աջ թեքվելով, տան պատին վահանակ փնտրեք (նույնը, ինչ թակարդներն անջատելու համար): Այսպիսով, հասնելով նախկինում ձգված պարանին՝ ցատկելով դրա վրա, կհասնենք մեզ անհրաժեշտ պատուհանին։ Պատուհանից բարձրանալով «կախաղանի սենյակ»՝ մենք զննում ենք սենյակը՝ ակտիվացնելով գրադարակի գրքերից մեկը՝ բացելով փոքրիկ պահոց, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, կգտնենք Բասոյի գրիչը:

Կյանքի ու մահվան հարց

Այս պատվերը կատարելու համար հարկավոր է Բարոն պողոտայի հարավային մասով հասնել շուկայի փողոց։ Ցանկալի շենքի մոտ անցնելով ձախ կողմում գտնվող կամարի տակով։ Այնտեղ, վերևում, կտեսնեք բաց լյուկ, որի մեջ կարող եք արձակել պարանով նետ: Բարձրանալով վերև՝ մտնելու ենք «Պահակային մաքսատան» սենյակ, շարժվելով դեպի կողպված դուռը, շրջում ենք հատակի թակարդները։ Կողպեքը ճեղքելով և մտանք հաջորդ սենյակ, որտեղ մենք զննում ենք բոլոր գզրոցներն ու պահարանները, որոնցից մեկում կգտնենք մոխիրով կարաս: Մնացած պատվերներն ուղարկվում են Հարավային թաղամաս։

նայեք երկու կողմից

Այս պատվերը լրացնելու համար ձեզ հարկավոր է աստղադիտակ գողանալ, այստեղ ամեն ինչ պարզ է, հասնելով ցանկալի շենքին, մենք ներս ենք բարձրանում մարկերով նշված պատուհանով: Ներսում, դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է դիակը դնել լուսավորված վահանակի վրա (դռան կողքի հատակին), այնուհետև մենք մտնում ենք բացված քեշը և բացում ենք պատի վահանակը՝ այդպիսով բացելով մեզ անհրաժեշտ դուռը։ Բացելով կողպեքը, մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ իջնում ​​ենք պարանով, այնտեղ մահճակալի սեղանի դարակում մենք կգտնենք աստղադիտակ, որն ավելի շատ նման է լրտեսող ապակի:

Ծածկված բեռ

Այս անգամ դուք պետք է գողանաք պահակների գրանցման փաստաթղթերը, հասնելով այնտեղ, որտեղ կհասնենք «Ձկան շուկա» փոքրիկ տարածք, որը պետք է մաքրել պահակներից (թեև պարտադիր չէ), զգուշանալով շներից։ Նախքան ցանկալի շենք բարձրանալը, կոտրեք դրա պատի վահանակը, այնուհետև վերադառնալով այն ծառուղին, որտեղից եկել եք, պարանով նետի օգնությամբ բարձրացեք դիմացի շինությունը, որի վերին շերտը կարող եք ներթափանցել «պահապան». կայարան». Սենյակը փնտրելուց հետո, ի թիվս այլ բաների, մենք կգտնենք մի նկար, որից դուրս կլինի անջատիչ, նկարի հեռանալուց հետո կհայտնվի կոճակ, որի վրա սեղմելով կգտնեք «White Sail»-ի առևտրային հայտարարագրով քեշ: ” սենյակի հատակին:

Ճանապարհ դեպի հարստություն

Այս պատվերը լինելու է նախորդի շարունակությունը, անցնում ենք «Ձկան շուկան» և պարանով բարձրանում շենքի վերին հարկ, որի երկայնքով կհասնենք նշված պատուհանին։ Բարձրանալով ներս՝ մենք կմտնենք «Սպիտակ առագաստի» երգիչը, այստեղ, սենյակը զննելուց հետո, կգտնենք ցանկալի փաստաթուղթը՝ «Սպիտակ առագաստի առևտրային երթուղիները», այն կլինի փոքր հարթակի վրա՝ ծայրամասում։ սենյակ, դուք կարող եք դրան հասնել պարանով, նախապես պարանով նետ արձակելով առաստաղի տակ գտնվող ճառագայթի մեջ:

Արքայական շքեղություն

Այս պատվերը կատարելու համար մենք գնում ենք Skinmarket, առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, պարանով բարձրանալ վերին հարկի պատուհանի մեջ, բայց դուք չեք կարող ցատկել դրան փողոցից: Այսպիսով, դուք պետք է մուտք գործեք շենք դռնով (եթե կանգնած եք պատուհանների դիմաց, ապա մուտքը ձախ կողմում է): Սենյակում բաց պատուհան կլինի, որով մենք կարող ենք ցատկել դեպի այն պարանը, որով կհասնենք մեզ անհրաժեշտ սենյակ: Ներսում հայտնաբերելով Բեյբի Լյուսիի դիակը, վերցնում ենք նրա կողքին ընկած գրությունը, որից հետո շենքից դուրս ենք գալիս նույն ձևով, ինչպես ներս մտանք։ Դուրս գալով փողոց, մենք բարձրանում ենք վերին աստիճան, որի երկայնքով մենք կհասնենք նշված պատուհանին, բարձրանալով, որի մեջ մտնելու ենք լացող կնոջ և տղամարդու դիակ ունեցող սենյակ, մեր խնդիրն է վերցնել «Մխիթարություն»: Վզնոց» սեղանից։

շնաձկան խայծ

Ցանկալի շենքը կլինի «Օձաձկների փակուղում», պարանով հասնելով գծանշված պատուհանին ու մտնելով սենյակ, կռանալով, առաջ ենք գնում, որ թակարդին չկառչենք։ Աջ կողմում պատի մեջ սեյֆ կլինի, բայց նախ պետք է անջատել թակարդը, դրա համար մենք գնում ենք միջանցքի վերջ և բացում պահարանը, ներսում կլինի ծաղկաման, որը մենք պետք է կոտրենք: Ծաղկամանի հետևի պատի մեջ մենք գտնում ենք կոճակ, որը բացում է դուռը պահարանի աջ կողմում: Դռան հետևի սենյակում հնարավոր կլինի չեզոքացնել թակարդը։ Մենք վերադառնում ենք չհրկիզվող պահարան և, բացելով այն, վերցնում ենք ներսում ընկած գրպանի ժամացույցը, որի վրա պատվերը կավարտվի։

Գլուխ 6
միայնակ

Եվ այսպես, հասնելով Նորկրեստ կալվածք, մենք կհայտնվենք բակում, այստեղից պետք է թափանցել կալվածք։ Հասնելով մուտքի մոտ՝ մենք կիմանանք, որ բացի հսկիչներից, մեզ կխանգարի նաև պատնեշված դուռ, ուստի ստիպված կլինենք շրջել։ Մենք սկսում ենք շրջանցել առանձնատունը ձախ կողմում, մինչև հանդիպենք նկուղի մուտքին (բացառությամբ նկուղի, դուք կարող եք մուտք գործել առանձնատուն ձեղնահարկով): Իջնելով ներքև, մենք բացում ենք կողպված դուռը, այնուհետև միջանցքով անցնում ենք արկղերի և տակառների արգելափակմանը, որոնց միջով մեզ պետք է սեղմել: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և անցնում դռնով միջանցք ընկնելով թակարդներով, որոնք նախ անջատում ենք: Անցնելով միջանցքով դեպի գինու մառան՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ այդպիսով բախվելով առանձնատան առաջին հարկին։

Դիտելիս Գող 2014-ի տեսահոլովակըտեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Playlist» ներդիրը, և եթե տեսանյութը օգնեց կամ հավանեց այն, մի մոռացեք տեղադրել «like»)) ...

Փորձելով չբռնել պահակների աչքը, եթե ցանկանում եք բոնուս ստանալ առաջադրանքի համար նախատեսված պարգևից, մենք ստուգում ենք առաջին հարկի բոլոր սենյակները: Սենյակներից մեկում կլինի սեյֆ՝ դրա ծածկագիրը 889 կարելի է սովորել գրությունից, որը գտնվում է գրադարանի պահակներից մեկում՝ նույն հարկում։ Բացի այդ, սենյակներից մեկում կարելի է գտնել նամակ, որը խոսում է առանձնատան երկրորդ հարկում գտնվող գաղտնի պահոցի մասին։ Գաղտնի պահոցը ցուցադրող առանձնատան հատակագիծը կարելի է գտնել երկրորդ հարկի գրադարանի սենյակում։ Ավարտելով առաջին հարկի ստուգումը, մենք աստիճաններից մեկի երկայնքով շարժվում ենք դեպի երկրորդը, որտեղ ստուգում ենք նաև բոլոր տարածքները: Միջանցքի թակարդները կարելի է անջատել՝ օգտագործելով պատին պատված պանելները՝ առողջ եղջյուրներով, դրանցից մեկին կարելի է հասնել՝ բարձրանալով պահարանը եզրի վրա, երկրորդին՝ կողքի սենյակից օդափոխության միջոցով։

Երկրորդ հարկում գլխավոր նպատակը լինելու է գաղտնի պահոցի որոնումը, որի մուտքը գտնվում է առյուծներով նկարի հետևում, որը կարելի է գտնել միջանցքներից մեկում։ Նկարի դիմաց կլինի թակարդ, որը նույնպես անջատված է առաստաղի տակ գտնվող վահանակի միջոցով։ Անջատելով թակարդը՝ մենք ուսումնասիրում ենք նկարը՝ մի քանի թաքնված անջատիչներ ակտիվացնելով, որից հետո մտնում ենք պահոց։ Ներսում սպասում ենք երկու կողպեքով սեյֆի պես սարքի, այն բացելու համար հարկավոր է օղակները պտտել, նախշը մի կողմից դնել (զինանշանը պետք է կարմիր լինի, ինչպես սքրինշոթում), կլինի. երկրորդ կողմում ոչ մի նախշ չկա, այնպես որ դուք պետք է նայեք կողպեքի ճեղքին, որը նայում է դեպի բեռը, որը իջեցվել է օղակների անցքերից: Քեշը կբացվի, երբ երկու առյուծների գլուխները թեքվեն դեպի ելքը: Գարեթի պարգևը առողջ կլինի գոհար«Առյուծի սիրտը». Մենք պահոցից դուրս ենք գալիս այնպես, ինչպես ներս մտանք:

Երկրորդ հարկը զննելուց հետո, մինչև բարոն գնալը, կարող ես նայել ձեղնահարկը, եթե իհարկե այնտեղից չես սկսել։ Արդյունքում, հասնելով նշված դռանը և անցնելով դրա միջով, մենք կմտնենք հետազոտական ​​աշտարակ, բարձրանալով աջ կողմում գտնվող օդափոխության մեջ, կմտնենք այն հանքը, որտեղ մենք բարձրանում ենք խողովակների միջով: Վերելակով սենյակ մտնելուց հետո մենք բարձրանում ենք երկաթե կոնստրուկցիաների վրայով, քանի որ աստիճանները կքանդվեն։ Արդյունքում, հասնելով Նորկրեստի ապաստարան, դիտում ենք մի տեսանյութ, որից հետո հայտնվում ենք վերելակում, որտեղից հեռանում ենք հանդիսությունների սրահ։ Շարժվելով նշված ուղղությամբ՝ մենք կհայտնվենք մեկ այլ սեյֆով սենյակում, որի կոդը կլինի 017 , դրա մասին կարող եք իմանալ այս սենյակից տանող օդափոխման լիսեռում ընկած «Աշխատանքների ցանկ» նշումից։ Արդյունքում, հասնելով հանդիսությունների սրահ, ավելի ճիշտ այն, ինչ մնացել էր դրանից, մենք գաղտնի անցում ենք փնտրում դեպի լաբորատորիա։

Գաղտնի միջանցք մտնելու համար ձեզ հարկավոր է կոճակ սեղմել հանդիսությունների սրահի պատերից մեկի վրա, միջանցքով անցնելուց հետո կհասնենք լծակով բացվող դռանը։ Աստիճաններով իջնելով մենք հայտնվում ենք Բարոնի լաբորատորիայում, շարունակում ենք իջնել պարուրաձև սանդուղքով, մինչև հայտնվենք մի սենյակում, որի մեջ առաջնային քարի բեկորը խրված է ինչ-որ սարքի մեջ, մեր խնդիրն է այն այնտեղից ստանալ: Բայց մինչ այդ, բարձրացեք հենց գագաթը, այնտեղից, պարանի երկայնքով, կարող եք մտնել քեշ, որտեղ կգտնեք «Ի հիշատակ պարծենկոտի» գավաթը: Սարքը քարով գործարկելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել լծակը դրա ձախ կողմում, որից հետո, աջից հարթակ բարձրանալով, պտտել երկու փականները: Ձախով դնում ենք մետաղական օղակների դիրքը (ճեղքին հակառակ, որպեսզի նրանք սկսեն ցնցվել), իսկ աջ փականով ճնշում ենք դնում այնքան, մինչև ապակին ճաքի։ Գործընթացը կրկնում ենք ևս երկու անգամ՝ օղակները տեղափոխելով նոր ճաքեր։ Արդյունքում, կոտրելով ապակին, անցնում ենք քարի մոտ, ապա դիտում կարճ տեսանյութ։

Կտրված տեսարանի վերջում մենք կհայտնվենք կոյուղու մեջ, որտեղից պետք է դուրս գանք, երբ նավամատույցի վրա մենք ստանում ենք նոր առաջադրանք «Անցնել կամուրջը»: Գետն անցնելու համար կրակում ենք շրջված նավակը պահող ճախարակի վրա։ Անցնելով մյուս կողմը՝ մենք վազում ենք նշված ուղղությամբ՝ բարձրանալով կամրջի վրա և միևնույն ժամանակ փորձելով չընկնել կամ ինչ-որ տեղ չընկնել, ինչպես նաև չայրվել։ Արդյունքում, հաղթահարելով ճանապարհի բոլոր խոչընդոտները, մենք դուրս կգանք փլուզվող կամրջից՝ այսպիսով ավարտելով այս գլխի անցումը։

Պատվեր՝ Լրացուցիչ ատրակցիոն

Եվս մեկ առաջադրանք Վիտտորիից, ով անցկացնում է Սերենայի հանգիստը, այս անգամ մեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ պահակակետ և ազատել Իզաբելլա անունով «կնոջը»: Մտնելով այն տարածք, որտեղ բոլոր պահակները սպանվել են Lightforged-ի կողմից, մենք բարձրանում ենք արկղերի միջով, ներթափանցելով առաջին սենյակ՝ վնասազերծում ենք այնտեղ կանգնած թշնամուն, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, ներառյալ արկղերի պարունակությունը։ ապահով. Դուրս գալով սենյակից՝ մենք կհայտնվենք կայքի երկրորդ հարկում, այստեղ, նախևառաջ, պետք է չեզոքացնել երեք լուսավորվածները, այնուհետև ստուգել բոլոր գրասենյակները, հատկապես այն դուռը, որի մեջ փորձում է բացել հակառակորդներից մեկը։ , դրա մեջ մենք կգտնենք բջիջների բանալին։ Ավարտելով երկրորդ հարկը, մենք իջնում ​​ենք առաջինը, որտեղ նույնպես չեզոքացնում ենք լուսավորվածները և զննում բոլոր սենյակները, որոնցից մեկում կարող ենք գտնել «Սպիտակաձյունիկ տիկինը» գավաթը (պահեստի սնդուկում): Նաև առաջին հարկում կարելի է գտնել «Պահակային բաժին» հուշատախտակ։

Հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք նկուղ և մտնում տեսախցիկներով սենյակ, որի դուռը բացվում է նույն բանալիով երկրորդ հարկում հայտնաբերված խցերից։ Խցերի մեծ մասը բաց կլինի, հանցագործները կնստեն մի քանի փակ խցերում, բայց Իզաբելլան գտնվում է մարկերով (կա՛մ զգեստով տղամարդ, կա՛մ մորուքավոր մորաքույր): Ընդհանուր առմամբ, երբ Իզաբելլան կորցնում է գիտակցությունը, քաշեք նրան դեպի նշված ելքը: Ճանապարհին մենք կհանդիպենք մի քանի գողերի, ովքեր բարձրացել են տեղանք, դուք կարող եք նրանց հետ գործ ունենալ, օրինակ՝ վառվող նետը կրակելով վառոդի տակառի մեջ, որի կողքին նրանք կկանգնեն։ Ընդհանուր առմամբ, ճանապարհը մաքրելով, մենք դուրս ենք գալիս կայքից:

Բասոյի հրամանները
stonemarket կախարդ

Բասսոյի պատվերների ևս մեկ խմբաքանակ Lame Burrique-ում, չորս պատվերից երեքը կատարվում են Grandmauden տարածքում: Այրվող փողոցով առաջ գնալով՝ թեքվում ենք աջ դեպի նրբանցք, որտեղ աջ կողմում պատի երկայնքով բարձրանում ենք տանիք։ Տանիքներով շարժվելով նշված ուղղությամբ՝ կհասնենք Պոդկամենշչիկովի փողոց, ցանկալի շենք հասնելու համար պետք է տանիքից իջնենք փողոց։ Մեր նպատակն է մտնել դեղատան շենքի նկուղ, դա կարելի է անել օդափոխման վանդակի միջոցով, մոտակայքում գտնվող փակուղում: Ծիսական շեղբը պառկելու է գիշերանոցի վրա՝ հեթանոսական ծեսերի գրքի կողքին։

անվերադարձ կետ

Դուրս գալով դեղատան նկուղից, մենք պարզապես գնում ենք մինչև վերջ Պոդկամենշչիկով փողոցով։ Ձեզ անհրաժեշտ շենքի դուռը բացելու համար օգտագործեք շեմի ձախ կողմում գտնվող վահանակը: Ներս մտնելով՝ նախ անջատում ենք նկարի թակարդը, որից հետո նկարի հետևում անջատիչ ենք փնտրում, որը բացում է սեյֆը։ Սեյֆում կլինի կոճակ, որը սեղմելով, հատակում կգտնենք քեշ, վերցնելով ամեն արժեքավորը, դուրս ենք գալիս շենքից։

Գեներալի կախազարդ

Վերադառնալով այրվող փողոց՝ մենք նրանից թեքվում ենք ձախ, ամենահեշտ կլինի վերին աստիճանով անցնելը, չնայած վերջում դեռ պետք է իջնել: Հասնելով ցանկալի շրջադարձին՝ մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք Շեմենով Բեյդս շենքի նկուղ։ Սենյակում, առաջին հերթին, մենք գործ ունենք երկու լուսավորվածների հետ, իսկ հետո մենք բացում ենք հաջորդ դուռը: Փոքր սենյակի դռան հետևում կլինի մի սնդուկ, որից մենք պետք է վերցնենք նոր գեներալի մեդալը:

Հիմնական կանոն

Այս պատվերը կատարելու համար մենք պետք է գնանք Հարավային թաղամաս, հասնելով ճիշտ տեղը, վերևից լյուկի միջով ներթափանցում ենք նշված տուն՝ պարանով նետը նետելով առաստաղի տակ գտնվող ճառագայթի մեջ։ Բարձրանալով վերև՝ պատուհանից բարձրանում ենք շենք, իսկ ներս մտնելուց հետո չեզոքացնում ենք Ջեբ Չոքսին, որից հետո մնում է նրա մարմնից արծաթե մկրատ վերցնել։

Աշխատանքային կարգ՝ Կոտրված սիրտ

Մենք շարունակում ենք պահեստամասեր հավաքել Հեկտորի հավաքած մեխանիկական մարդու համար։ Ընդունելով պատվերը՝ մենք գնում ենք Պոդկամենշչիկով փողոցի Grandmaud տարածք՝ Ժամագործի տուն։ Ներս ներթափանցելով՝ առաջին բանը, որ պետք է անել՝ գնալ երկրորդ հարկ և ստուգել այնտեղ գտնվող բոլոր սենյակները՝ դրանցից վերցնելով ամեն ինչ արժեքավոր (սենյակներից մեկի առանձնասենյակում կարելի է գտնել «Փայլուն տիկին» գավաթը): Երկրորդ հարկը զննելով՝ վերադառնում ենք առաջինը և միջանցքից անցնում ենք սենյակ, որի կենտրոնում տեղադրված է կիսանդրին։ ԻՑ հակառակ կողմըկիսանդրիի տակ կլինի կոճակ, որը դուք պետք է սեղմեք, որից հետո ձեր դիմացի պատը կշարժվի։ Այնուհետև մենք անցնում ենք աջ կողմում բուխարիով սենյակ, բուխարիից ձախ այժմ կլինի դուռ, որից անցնելուց հետո կհայտնվենք մեկ այլ սենյակում, պատերից մեկի վրա կլինի ևս մեկ կոճակ: , սեղմեք այն: Այժմ մենք վերադառնում ենք բուխարիով սենյակ և այնտեղից գնում ենք բուխարիից աջ գտնվող սենյակ։ Այստեղ նույնպես պատերից մեկում կլինի դուռ, որի հետևում կողքի սենյակում կրկին սեղմում ենք պատի կոճակը՝ այդպիսով շարժելով պատը կողքի սենյակում։

Շախմատի սեղանով սենյակ մտնելուց հետո մենք աջից դառնում ենք գրադարակ ունեցող սենյակ, որի վրա պետք է գտնել մեկ այլ անջատիչ, այս անգամ գրքի տեսքով, որը կտեղափոխի ամբողջ դարակը, որի հետևում կլինի մեկ այլ կոճակ: . Այժմ վերադառնում ենք նախորդ սենյակ, այնտեղից անցնում ենք խոհանոց։ Խոհանոցից այժմ կարող եք մտնել մառան, որտեղ պատից կախված նկարի ձախ կողմում կլինի կոճակ, որը բացում է դեպի վերելակի դուռը։ Բարձրանում ենք վերելակով, իջնում ​​միջանցքով և բացում կողպված դուռը։ Մոմերի մոտ գտնվող սենյակում կլինի մեկ այլ կոճակ, որը բացում է գլուխկոտրուկը, որը լուծելով մենք կարող ենք հասնել երկրորդ վերելակ: Որպեսզի դուռը բացվի, պետք է սեղմել պենտագրամի որոշ հատվածներ, արդյունքում այն ​​ամբողջը կխորանա պատի մեջ, որն էլ իր հերթին կբացի դուռը (տես, թե որ մասերի վրա պետք է սեղմել տեսանյութում կամ սքրինշոթում։

Հասնելով վերելակին, մենք դրա վրայով իջնում ​​ենք Ժամագործի ստորգետնյա արհեստանոց, այնտեղ հատակին մի փոքրիկ սենյակում կլինեն տասնվեց ափսեներ՝ խորհրդանիշներով, որոնք ակտիվանում են ափսեի կողմից սենյակ մտնելիս: Սենյակի վերջը հասնելու համար դուք պետք է քայլեք որոշակի սալերի վրա (կարող եք հասկանալ, թե որոնք են տան շուրջը ընկած «Project Pendulum» նշումներից կամ նայել սքրինշոթին): Եթե ​​դուք ոտք դրեք սխալ սալերի վրա, «սրտի» դիմացի վանդակաճաղը կփակվի, և դուք պետք է վերադառնաք մուտքի մոտ՝ գլուխկոտրուկը նորից ակտիվացնելու համար: Դե, երբ հասնեք «սիրտին» և վերցնեք այն, նկուղով վերադառնաք Ժամագործի տուն և դուրս գաք, այս պատվերը կկատարվի։

Գլուխ 7
գաղտնի քաղաք

Գլուխը սկսելու համար մենք գնում ենք Grandmauden տարածք, որտեղ անցնում ենք հին տաճար: Հին թաղամասի տարածքում հայտնվելով, առաջին բանը, որ մենք անում ենք, մեր ճանապարհն է դեպի տաճարի շենք, դա կարելի է անել մի քանի ձևով, օրինակ՝ տաճարի դիմաց գտնվող պատի կողպված դռան միջոցով: Բուն տաճարի մուտքի մոտ շատ պահակներ կլինեն, ուստի առաջին բանը, որ անում ենք, լուսավորվածներից ազատվելն է։ Եվ այսպես՝ նախկինում տարածքը մաքրելով կենտրոնական մուտքմենք բարձրանում ենք փայտամածի վրա, որտեղից կարելի է շենք մտնել մի քանի եղանակով, օրինակ՝ այն շրջանցելով ձախ կողմում։ Իմ դեպքում մեզ հաջողվեց զանգակատան միջով մտնել տաճար, որտեղ, բարձրանալով հենց գագաթը, մենք նեղ անցումով ճանապարհ ենք անցնում դեպի հենց տաճարի շենքը:

Հաջորդը, մեր խնդիրն է լինելու իջնել խափանում, դրա համար, շրջանցելով անսարքության եզրը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մենք ի վերջո կհասնենք մատակարարման վերելակին, որի վրա մենք կիջնենք, վերելակի ճանապարհին այն լի կլինի. լուսավորվածները, այնպես որ, եթե դուք խաղի միջով անցնեք գաղտնի, դուք պետք է զգույշ լինեք: Լծակի օգնությամբ վերելակը կանչելով՝ իջնում ​​ենք դրա վրա, կանգ առնելուց հետո ցատկում ենք դիմացի պատի խողովակի վրա։ Այնուհետև մենք մագլցում ենք խողովակների և վանդակաճաղերի վրա պատի վրա, վերջին վանդակից ձեզ հարկավոր է իջնել կեռիկի վրա (պահելով E): Այժմ մենք պետք է բարձրանանք վերև, դեպի Lightforged քաղաքի մուտքը, մենք բարձրանում ենք թունելների, աստիճանների և արկղերի լաբիրինթոսով, չեզոքացնելով պահակներին ճանապարհին, ի վերջո հայտնվելով հաջորդ նեղ անցուղում, կծկվելով, որի միջով մենք շարունակեք շարժվել նշված ուղղությամբ:

Հիմա ճանապարհին մենք կհանդիպենք ապաստանի արարածների (մարդիկ փոխվել են նախնիների կողմից), հատկապես դժվար է կռվել նրանց հետ, բայց լույսը կարող է սպանել նրանց, ուստի միացրեք լույսը, վառեք ջահերը, վառելիքի ջրափոսերը և նման. Ճանապարհին կհանդիպենք նաև առողջ դարպասների, որոնց բացելու համար հարկավոր է պտտել կողքի փականը։ Հասնելով լուսավորվածների որջին, դուք կարող եք համալրել նետերի և սննդի պաշարը փոքր խանութում, որից հետո մենք գնում ենք Ռոտոնդա, որտեղ Օրիոնը զբաղվում է բուժմամբ: Ռոտոնդայի մուտքը կլինի մի փոքրիկ պատուհան, որին մենք պետք է հասնենք՝ գործ ունենալով ճանապարհին բոլոր լուսավորվածների հետ, լավ կամ շրջանցելով դրանք, քանի որ կա հնարավորություն։

Ռոտոնդա ներթափանցելով՝ փականի օգնությամբ մենք բացում ենք ևս մեկ դարպաս և բարձրանում աստիճաններով, որից հետո դիտում ենք ևս մեկ տեսանյութ, որի ընթացքում մեզ անհրաժեշտ կլինի քայլել արձանների լաբիրինթոսով՝ հավաքելով նախնադարյան բեկորներ, ինչպես նաև վերցնել։ մեդալիոն Օրիոնից։ Տեսանյութի վերջում մենք կհայտնվենք Գողերի բռնողի հետ զույգի սենյակում։ Մեր խնդիրն է հասնել ելքի տարածքից, կռվել գեներալի հետ կամ հանգիստ թողնել նրան, ինքներդ որոշեք։ Սենյակից դուրս գալու համար անհրաժեշտ է բացել դարպասը՝ կրկին այս սրահում գտնվող փականների օգնությամբ՝ շրջանաձեւ։ Բացի այդ, յոթերորդ գլուխն անցնելիս կարող եք գտնել սեյֆ, որի ծածկագիրը 673 .

Գլուխ 8
առավոտյան լույս

Մենք սկսում ենք հետապնդել Օրիոնին, ով Էրինին ինչ-որ տեղ քարշ տվեց, միջանցքով շարժվելով նշված ուղղությամբ, մենք նորից կսայթաքենք փոխվածների վրա, կվառենք դրանք լույսով և կանցնենք կրակով։ Մակերեւույթ դուրս գալով՝ կտեսնենք հսկայական նավ, որի միջով պետք է անցնել։ Թունելներից հետո առաջին սենյակը մաքրելով լուսավորվածներից, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ի վերջո դուրս գալով փողոց, ցած ենք նետվում դեպի ռելսերը, որտեղ հնարավոր կլինի զինամթերքը համալրել վաճառականից։ Հաջորդը, մենք ռելսերի երկայնքով բարձրանում ենք վերևից դեպի հարթակ, այնտեղ, չեզոքացնելով մի քանի լուսավորվածները, մենք բարձրանում ենք այն եզրին, որտեղից պարանով նետով կրակում ենք նավի հենց վերևում գտնվող ճառագայթին: Արդյունքում, պարանով բարձրանալով, մենք նավ կբարձրանանք (ճանապարհներից մեկը):

Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք հանքում կախված պարանով մինչև դրա ամենաներքևը, և ​​այնտեղից մտնում ենք պատի երկայնքով խողովակ ունեցող սենյակ, որի երկայնքով մեզ պետք է բարձրանալ հաջորդ սենյակ ՝ բարձրանալով խողովակներ և վանդակաճաղեր: Արդյունքում, խողովակից ցատկած, մենք անցնում ենք նշված ուղղությամբ՝ չեզոքացնելով մի քանի լուսավորված երկու առողջ անիվներով սենյակում։ Այնուհետև մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի վերևի հարթակ, որտեղից, բարձրանալով պատին, հասնում ենք վերելակի տանիք: Դուրս գալով «միջին տախտակամած»՝ անցնելով, որով չեզոքացնում ենք դռան մոտ կանգնած պահակին։ Դռան կողպեքը բացելով՝ միջանցքով անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ դիտում ենք հաջորդ տեսանյութը։

Տեսանյութի վերջում մենք հետևում ենք Էրինի հետքին լուսաշող կակաչներից, նրան գտնելով բեռնման տախտակամածի վրա, մեզ անհրաժեշտ կլինի մոտենալ աղջկան՝ առանց նրա աչքերի մեջ ընկնելու, ընդհանրապես զգուշությամբ մոտենում ենք Էրինին՝ կակաչների մեջ նստած. և արագ սեղմեք E-ն, մինչև նա նկատի մեզ: Դրանից հետո մենք նորից որսում ենք Էրինին, ընթացքում՝ վառելով ճանապարհի բոլոր լույսերը՝ ազատվելու փոխված պրիմալներից։ Սրբավայրում հայտնվելուց հետո մենք մոտենում ենք Էրինին, և այն բանից հետո, երբ նա ետ շպրտեց Գարեթին, դուք պետք է հավաքեք դահլիճի շուրջը ցրված երեք բեկորներ և դա արեք արագ, քանի որ լույսի փայլատակումները կխլեն առողջությունը (այնպես որ դուք պետք է թաքնվեք դրանցից սենյակում: ստվերներ): Բոլոր բեկորները հավաքելով՝ կրկին մոտենում ենք Էրինին և դիտում վերջնական տեսանյութը։ Այս մասին Walkthrough Thief 2014 թկավարտվի.

Ասա ընկերներին.