Անցում. walkthrough walkthrough լուռ բլուր 2 ռեժիսորի կտրվածք

Silent Hill 2- չորս տարի առաջ պաշտամունքի (ավաղ, միայն PlayStation-ում) սարսափի սենսացիոն շարունակությունը Silent Hill. Հանգիստ ամերիկյան քաղաքը, որը պարուրված է հավերժական մառախուղով և հավերժական առեղծվածով, հիանալի վայր է սենտիմենտալ պատմություն սկսելու համար Հիչքոկի կամ Լավքրաֆթի ոգով:

Silent Hill 2-ն ինքնին նոր հիմքեր չի ստեղծում վաղուց կայացած Action/Adventure ժանրում, և եթե դուք նման խաղեր եք խաղացել. Մենակ ներս մութ , էքստատիկակամ ռեզիդենտ չարիք, ապա ինտերֆեյսի և կառավարման յուրացումը չպետք է բացարձակապես խնդիրներ չառաջացնի։ Մնացած բոլորի համար մենք հակիրճ կանդրադառնանք հիմնական մանրամասներին:

Ինտերֆեյս

Խաղի ինտերֆեյսը բաղկացած է մեկ պատուհանից, որը կոչվում է բանալին Ի. Այս էկրանը թույլ է տալիս դիտել ձեր հերոսի գրպանների պարունակությունը ( Գույքագրումգնահատել նրա առողջական վիճակը ( Կարգավիճակ), ստուգեք խաղի ընթացքում հայտնաբերված բոլոր փաստաթղթերը, նշումները և այլն ( հուշագրեր), ուսումնասիրել տարածքի քարտեզը ( Քարտեզ), ինչպես նաև «միավորել» մի քանի տարրեր մեկի մեջ ( Միավորել) Գրեթե նույնը կարող եք անել թեժ ստեղներով:

Դուֆելային պայուսակից ապրանք ընտրելիս կարող եք նաև կատարել մի քանի տարբերակ՝ ավելի մոտ ստուգել իրը ( Քննել), օգտագործել այն իր նպատակային նպատակի համար ( օգտագործել), լավ, և այլ գործողություններ՝ կախված օբյեկտի տեսակից։ Օրինակ, լապտերը կամ շարժական ռադիոն կարելի է միացնել կամ անջատել ( Միացում անջատում).

Զենքեր, իրեր և մարտավարություն

Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ կռվել մյուս աշխարհի տարբեր արարածների հետ, այնպես որ հիշեք ձեր բոլոր հակառակորդների մի առանձնահատկություն. նույնիսկ պարտության դեպքում նրանք որոշ ժամանակ անց կարողանում են հրաշքով կենդանանալ և նորից շտապել մարտի մեջ, այնպես որ, օգտվելով պահից և սպասելուց հետո, որ մահացածը գետնին ընկնի, գնացեք հիվանդի մարմնին և սեղմեք «գործողություն» կոճակը։ Այսպիսով, ձեր հերոսը կոշիկների հզոր հարվածով կկպչի զոմբիներին գետնին, ինչը նրան ընդմիշտ կհանգստացնի:

Պլանկ

Չարի դեմ պայքարը սկսում ես ոչ այլ ինչով, քան հասարակ փայտի մի կտոր, որի ծայրին ժանգոտված մեխ է: Զենքը բավականին թույլ է և արդյունավետ է միայն խաղի սկզբնական փուլում հրեշների դեմ: Երկու կամ ավելի զոմբիների հետ բախումներից այս դեպքում լավագույնս կարելի է խուսափել՝ դա հղի է առողջության կտրուկ կորուստներով:

Պողպատե խողովակ

Ավելի արդյունավետ, բայց հզորությամբ դեռևս համեմատելի չէ հրազենի հետ։ Հայտնվում է խաղի կեսին և կարող է օգտագործվել միայն զինամթերքի կտրուկ պակասի դեպքում:

Ձեռքի հրացան

Առաջին հրազենը ձեր տրամադրության տակ է: Երեքից հինգ կրակոց բավական է ամենաթույլ զոմբիին «հանգստացնելու» համար։ Այն գործում է անթերի և գործնականում զինամթերքի պակաս չի զգում։ Ակնհայտ առավելություններից այն կարելի է լիցքավորել շարժվելիս: Խցիկը միաժամանակ տեղավորում է տասը լիցքավորում։

Որսորդական հրացան

Բոլոր զոմբիների փոթորիկը, որոնք կապված չեն «շեֆերի» սուրբ կաստայի հետ։ Մեկ, առավելագույնը երկու կրակոց, և առջևի ճանապարհը պարզ է: Ակնհայտ թերություններից կրակի ավելի ցածր արագություն և վերբեռնման արագություն: Միաժամանակ վեց փուլ է անցկացնում ամսագրում:

Որսորդական հրացան

19-րդ դարի որսորդական զենք. Չափազանց հզոր և չափազանց դանդաղ բան: Չորս պտույտ ամսագրում, երկար վերաբեռնման ժամանակ և կրակի անգերազանցելի կատարում: Հայտնվում է խաղի վերջին փուլերում և օգտագործվում է միայն ամենահզոր հրեշների դեմ։

Բժշկություն (Առողջության շիշ)

Ձեր պայուսակի տիպիկ տարրը բուժիչ էլիքսիրի շիշն է: Վերականգնում է ձեր բնավորության առողջության մոտ 20%-ը:

Առաջին շտապ օգնության պայուսակ

Առաջին շտապ օգնության պայուսակ. Վերականգնում է առողջությունը մոտ 50%-ով։

Ամպուլա

Բժշկական ամպուլա հակաբիոտիկով. Շատ հզոր հակաբիոտիկ, վերականգնում է 100% առողջությունը:

Հիշեք, որ չնայած Silent Hill 2-ը բավականին գծային խաղ է, հրեշների բազմաթիվ հանդիպումներից կարելի է խուսափել՝ պարզապես... վազելով նրանց կողքով: Սա հատկապես վերաբերում է այն դրվագներին, երբ գործողությունները տեղի են ունենում դրսում: Եթե ​​դուք դիմակայեք խաղի ընթացքում հանդիպած յուրաքանչյուր զոմբիի, ապա ավարտի գծին ավելի մոտ դուք պարզապես կվերջանաք ցանկացած զինամթերք:

Երբեք մի մոռացեք գրպանի շարժական ռադիոյի առավելությունների մասին: «Այլաշխարհիկ առարկայի» մոտենալու դեպքում բարձրախոսից կսկսեն լսելի ճռճռոց և եթերային աղմուկ՝ ազդարարելով հակառակորդի մոտիկության աստիճանը։

Լապտերը ձեր կողմնացույցն է խավարի մեջ: Լապտերի օգնությամբ դուք կարող եք ոչ միայն տեսնել տարածքը, այլեւ, օրինակ, կարդալ աննկատ գրաֆիտիներ պատերին, նայել փաստաթղթեր կամ ուսումնասիրել տարածքի քարտեզը։

Ի դեպ, քարտեզի մասին. Անընդհատ (հատկապես, եթե դուք պատրաստվում եք օգտագործել մեր հատվածը) ստուգեք քարտեզի միջոցով՝ որոշելու ձեր դիրքը գետնին: Ավաղ, խաղի մեջ կողմնացույց չկա, ուստի քարտեզի վերին մասը պայմանականորեն վերցված է որպես հյուսիս, իսկ ձախ և աջ կողմերը՝ համապատասխանաբար արևմուտքի և արևելքի համար:

Սովորություն դարձրեք նայելը ամենսենյակ ներսում ցանկացածայն սենյակը, որտեղ դուք ձվադրում եք խաղի ընթացքում: Եթե ​​սենյակի մուտքն արգելափակված է, ապա քարտեզի վրա հայտնվում է բնորոշ ալիքաձև գիծ, ​​իսկ եթե այն պարզապես կողպված է, բայց դեռ կարելի է բացել բանալիով, ապա քարտեզի վրա հայտնվում է թավ կարմիր գիծ։

Դուք կարող եք գնահատել ձեր առողջական վիճակը միայն տեսողականորեն՝ օգտագործելով ճաշացանկը Կարգավիճակ. Դողացող էկրան - առողջությունը հարյուր տոկոսով չէ, բայց բավարար, կարմիր - առողջությունը ակնհայտորեն հիսուն տոկոսից պակաս է: Երբ խաղի էկրանի ներքևում հայտնվում է թարթող կարմիր խաչ, սա վստահ ազդանշան է, որ ժամանակն է օգտագործել առաջին օգնության հավաքածուն:

Դե, վերջին, ամենակարևոր խորհուրդը՝ միշտ փորձեք տրամաբանորեն տրամաբանել: Սա վերաբերում է ինչպես խաղի ամբողջ հատվածին ընդհանրապես, այնպես էլ որոշ հանելուկների՝ մասնավորապես: Չնայած սյուժեի գործողությունը լի է գաղտնիքներով ու միստիցիզմով, բայց քո լուծած ակնթարթային խնդիրների մեջ բացարձակապես այլաշխարհիկ ոչինչ չկա՝ մաքուր տրամաբանություն և մաքուր բանականություն։ Հաջողություն Silent Hill-ում:

Քայլեր

Դժվարության մակարդակ

Silent Hill 2-ում, մինչ խաղի սկսվելը, դուք ազատ եք ընտրել հանելուկների դժվարության մակարդակը ( Փազլներ) և կռիվների համար ( Պայքար) Առաջին պարամետրը ուղղակիորեն ազդում է որոշ հանելուկների բարդության վրա, հետևաբար, լույսով ( Հեշտ) մակարդակով, դուք ստանում եք գրեթե ուղիղ պատասխան փաստաթղթերի բոլոր հարցերին, որոնք պատահաբար հանդիպել եք մակարդակում և ծանր ( Դժվար) նույնիսկ ուղղակի ակնարկները կարող են կոդավորված լինել: Մարտերի դժվարության մակարդակը ազդում է ճանապարհին հանդիպած հրեշների քանակի և կենսունակության, ինչպես նաև նրանց «կոմայի» տեւողության վրա։ Այսպիսով, դժվարության մակարդակի վրա հրեշներն ընդհանրապես չեն մեռնում, նույնիսկ իրենց ոտքերի դաժան ավարտից հետո:

Այս ուղեցույցը գրված է նորմալ ( Նորմալ) դժվարության և հանելուկների և մարտերի կարգավորումներ:

անհանգիստ երազներ

Ես քեզ ավելի ու ավելի հաճախ եմ տեսնում իմ անհանգիստ երազներում։ Ես հիշում եմ քեզ. Ես մտածում եմ քո մասին. ես սպասում եմդու. Այնտեղ Silent Hill-ում, մեր հատուկ վայրում...Ինչ էլ ասես, միշտ էլ անսպասելի է սեփական կնոջից նամակներ ստանալը։ Հատկապես եթե նա մահացել է երեք տարի առաջ...

Մարդը, ով հիանում է վաղ առավոտյան լճի մշուշով և անվերջ պտտվում է իր գլխում առկա առեղծվածային նամակի նույն տողերով, Ջեյմս Սանդերլենդն է՝ էկրանից դուրս մեր ալտեր էգոն: Երեք տարի առաջ նա կնոջ՝ Մերիի հետ մի ամբողջ ամիս անցկացրել է ամերիկյան հանգիստ Սիլենթ Հիլ քաղաքում՝ իջևանելով հյուրանոցում՝ 312 սենյակում և ամբողջ օրեր անցկացրել լճի մոտ գտնվող այգում։ Մերին մահացավ, իսկ Ջեյմսը հեռացավ։ Եթե ​​այս նամակը չլիներ, ամեն ինչ այնքան պարզ ու այնքան սովորական կլիներ։ Եթե ​​ոչ նամակը...

Այսպիսով, Ջեյմսի հետ նամակագրության մի փոքր ծանոթությունից հետո նայեք շուրջը։ Մենք գտնվում ենք Silent Hill-ի հենց մուտքի մոտ, փոքրիկ լքված ճաշարանի մոտ: «Մեր առանձնահատուկ տեղը». միգուցե դա լճի մոտ այգի՞ է։ Ինչ էլ որ լինի, դուք պետք է ստուգեք բոլոր տարբերակները: Գնացեք ճաշարանի մոտ կայանված Ջեյմսի մեքենան և ուղևորների սրահից վերցրեք Silent Hill-ի քարտեզը և իջեք էկրանի աջ կողմում գտնվող ցուցանակի մոտ գտնվող աստիճաններով:

Անընդհատ գնա մի ուղղությամբ, և չես մոլորվի, ճանապարհը կթռչի, կիջնի և քեզ կհասկանան վերև, բայց դեռ համառորեն շարունակիր շարժվել, մինչև որ ուղիղ ջրհոր տեսնես: Ջրհորի ներսում մի խորհրդավոր առարկա կա, որը կարմիր քառակուսու տեսք ունի: Հետագայում խաղի ընթացքում դուք մեկից ավելի անգամ կհանդիպեք նման «քառակուսիների», որոնց օգնությամբ դուք կարող եք պահպանել կամ կառուցել խաղը, սակայն մենք, որպես խաղի PC տարբերակի հպարտ սեփականատերեր, կարող ենք դրա կարիքը չունենալ. մշակողները մեզ թույլ տվեցին խնայել և վերակենդանացնել ցանկացած հարմար վայրում:

Թողեք ջրհորը և շարունակեք ճանապարհը: Հարթավայրում ահավոր մառախուղ է, որի տեսանելիությունը տաս-տասնհինգ մետրից ոչ ավելի է։ Ընտելացեք դրան, լավագույն օդերևութաբանական պայմաններին մենք երկար չենք սպասի։ Հետևեք ճանապարհին, մինչև տեսնեք երկաթե դարպաս: Դրանց միջով անցնելուց հետո կհասնեք գերեզմանատուն։ Բարև ձեզ... կներեք... այո, ես չէի ուզում ձեզ վախեցնել: Փնտրու՞մ ես մեկին:Գերեզմանոցում դուք կհանդիպեք Անժելա անունով մի տարօրինակ կնոջ, որը, ըստ երեւույթին, խելագար է: Նա կարծես մորն է փնտրում, բայց ինչո՞ւ գերեզմանոցում։ Իսկ ինչպե՞ս հասկանալ այս ամբողջ անհեթեթությունը «այնտեղ, քաղաքում չար մշուշի» մասին։ Ինչ էլ որ լինի, Անժելային մինչև վերջ լսելուց հետո անցեք փլված մատուռի մոտ գտնվող դարպասով, Սիլենթ բլուր տանող ճանապարհին։

Մառախլապատ առավոտ Silent Hill-ում

Կանգնեք և ուշադիր ուսումնասիրեք մեքենայից վերցված քարտեզը, որպեսզի չմոլորվեք քաղաքի մառախլապատ փողոցներում։ Այն վայրը, որտեղ մենք հայտնվեցինք, կոչվում է Wilts Road (Wiltse Road), այն ճանապարհը, որը տանում է դեպի քաղաքի դարպասները: Վազեք միակ հնարավոր ուղղությամբ, անցեք լքված մեքենաների և շրջված բեռնատարների կողքով և անցեք դարպասով դեպի Սանդերս փողոց: Փողոցի հակառակ կողմում փոքրիկ ծաղկի խանութն է։ Մուտքի մոտ գտնվող սեղանի վրա վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը և շարժվեք փողոցով մինչև Լինդսի փողոցի խաչմերուկը (Լինդսի փողոց): Առջևում մի ստվեր թռավ և անհետացավ մշուշի մեջ՝ թողնելով արյան թանձր հետքը։ Մոռանալով զգուշության մասին՝ գնացեք Լինդսի փողոցով՝ արյունոտ արահետով: Ճանապարհին կհանդիպեք բուժիչ ըմպելիքի շիշի, ամեն դեպքում, բռնեք այն և շարունակեք դեպի Վաչսի ճանապարհ (Վաչսի ճանապարհ), որտեղ արահետը թեքվում է և գնում դեպի փակուղի։

Շարունակեք հետևել արահետին: Փողոցի աջ կողմում երկաթյա ցանցով պարսպապատված փոքրիկ բակ է, իսկ ներսում՝ սեղանի վրա, բուժիչ ըմպելիքի ևս երկու շիշ։ Գավաթները գրավելուց հետո շարժվեք դեպի Watches Road-ի վերջը, մինչև լսեք տարօրինակ աղմուկ: Հնչում է կոտրված ռադիոյի ճռճռոց: Աղմուկը գալիս է թունելի մուտքի մոտ ընկած փայտամածից. ճանապարհ անցեք ընկած տախտակների միջով և...

Փառք Աստծո, որ ձեռքի տակ էր ժանգոտ մեխով տախտակ։ Վերցրեք պատրաստի այս ինքնաշեն սուրը և պատրաստվեք դիմակայելու այն բանին, որը նման է ածխացած մարդկային մնացորդների շարժվող կույտին: Զոմբիները, և հենց նրանք են, առաջին հարվածն են հասցնում: Մահացածի հետ գործ ունենալով, ստուգեք գտածոն: Այո, իսկապես կոտրված ռադիո: Մուտքագրեք անձնական իրերի ցանկը և համոզվեք, որ ռադիոն միացված է (Միացված): Հիմա ամեն անգամ, հենց որ չարաբաստիկ մահացածը մոտ լինի, ռադիոն մեզ կզգուշացնի բնորոշ ճռճռոցով։

Երբ դուք վերադառնում եք Watches Road-ով դեպի քաղաք, դուք կտեսնեք, որ այն բառացիորեն լցված է զոմբիներով, որոնք անզգուշորեն թափառում են փողոցներով կամ սպասում են մութ անկյուններում: Նայեք քարտեզին և փորձեք պլանավորել ձեր հաջորդ քայլերը: Դուք չեք կարող հետ գնալ Wilt Road-ով, ճանապարհը արգելափակված է, այնպես որ դուք պետք է ինչ-որ ճանապարհ գտնեք դեպի լճի մոտ գտնվող այգի, որը գտնվում է հյուսիսում: Ուզում եմ նախապես զգուշացնել ձեզ, որ անկախ նրանից, թե որ փողոցով եք գնում այգի, ամեն ճանապարհի վերջում փակուղի կա, բայց այնուամենայնիվ օգտակար կլինի թափառել շրջակայքում և օգտակար բաներ փնտրել, ինչպիսիք են բուժիչ շշերը: հեղուկ, առաջին օգնության փաթեթներ և ատրճանակի պարկուճներ:

Շարժվեք դեպի Սաուլ փողոցի վերջը և ճանապարհի վերջում բախվելով մեկ այլ փակուղու՝ մտեք ճանապարհի ձախ կողմում կայանված կցասայլը։ Զգուշորեն ուսումնասիրեք այս ճամբարի ամբողջ պարունակությունը, մինչև Նիլի փողոցի բարում գտնեք մի թղթի կտոր, որն ազդարարում է «ինչ-որ հետաքրքիր բան»: Դուրս եկեք Մաքուր օդև տեղափոխվեք նոր նշիչ, որը հայտնվում է ձեր քարտեզի վրա: Բարի հետևի մուտքի մոտ սողացող մի քանի զոմբիներին հաղթելուց հետո մտեք սենյակ և վերցրեք քարտը սեղանից: Սա նույն Սիլենթ բլրի քարտեզն է, բայց որոշ լրացուցիչ նշաններով, մասնավորապես Մարտին փողոցի փակուղու մոտ տեղադրված անհասկանալի խորհրդանիշով։

Գնացեք Մարտին փողոցով, զգույշ եղեք. որոշ զոմբիներ կարող են հանկարծակի հայտնվել ճանապարհի եզրին կանգնած մեքենաների անիվների տակից: Փողոցի վերջում կնկատեք պատառոտված դիակ։ Փնտրեք այն և, ձեռք բերելով տան բանալին (Բնակարանի դարպասի բանալին), նորից նայեք քարտեզին: Այս տունը նույնպես պիտակված է հատուկ բնավորությունԿաց փողոցի վերջում։ Հասնելով թուջե դարպասներին՝ բացեք դրանք գտնված բանալիով և մտեք բակ։

Տուն ուրվականներով

Վանդակաճաղը խփեց մեր հետևից՝ բաժանելով մեզ կենդանի մեռելների ունայն աշխարհից, բայց տանելով մեզ դեպի լքված տան ողբալի կացարանը։ Շրջելով բակում՝ արագ կտեսնեք, որ շենքի ձախ թեւը կողպված է, և առաջ միայն մեկ ճանապարհ կա՝ աջ կողմի լայն կաղնե դռների միջով։ Շենք մտնելուց հետո ձախ պատից նախ վերցրեք բազմաբնակարան շենքի քարտեզը: Այս պլանի համաձայն, դուք կարող եք նավարկել նույն կերպ, ինչպես ընդհանուր քարտեզի վրա: Վերցնելով բուժիչ ըմպելիքով շիշը և ամեն դեպքում, դահլիճի դուռը թափահարելով (ավաղ, այն կողպված է), բարձրացեք աստիճաններով և բարձրացեք երկրորդ հարկ:

Նեղ միջանցքում քայլող մահացածների հետ կարճատև մարտից հետո նայեք տարածքը և ուսումնասիրեք քարտեզը: Այսպիսով, երկրորդ հարկում, փաստորեն, մեզ ընդամենը մի քանի սենյակ կա, մնացածը կամ ներսից փակված են, կամ արգելափակված։ Առաջին հերթին, ուսումնասիրեք փոքր բաց սենյակը աստիճաններից աջ: Սա այն է, ինչ կոչվում է հանրային լվացքատուն՝ զուգակցված աղբատարի հետ: Քննեք աղբարկղը, և Ջեյմսը կասի, որ «ինչ-որ հետաքրքիր բան» կարծես խրված է ներսում, բայց «այն» հանելու միջոց չկա։ Դե ինչ, մի քիչ մոռանանք։

Դուրս եկեք լվացքատնից, ստուգեք քարտեզը և գնացեք թիվ 205 բնակարան։ Զարմանալի տուն... և էլ ավելի զարմանալի խառնաշփոթ: Ուշադրություն դարձրեք մանեկենին, որը փայլում է ինչ-որ անբնական լույսով: Մոտեցեք և հանեք լապտերը նրա վրայից։ Հիանալի է, հիմա մենք ինչ-որ բան ունենք լուսավորելու մեր ճանապարհը: Հենց որ լապտեր ստանաք, մի արարած, որը սկզբում երկրորդ ընկած մանեկենի տեսք ուներ, կբարձրանա հատակից և կանցնի ճակատային գրոհի: Հանդիպեք մեր նոր զոմբի ընկերներին՝ մանեկեններին:

Մտեք 208 համարի բնակարան և ուշադիր զննեք ամբողջ սենյակը։ Հեռախոսի կողքին սեղանին դրված է աննկատ նոթատետր՝ այսպիսի տողերով. «Հենրին ամենակարճն է և դանդաղ, Միլդրեդը երկար է և արագ, իսկ Սքոթը ամենափոքրն է և արագաշարժը»: Բնակարան 208-ն ունի ևս մեկ սենյակ՝ պատի հսկայական ժամացույցով և պատին տարօրինակ գրություններով։ Լուսավորեք մակագրությունը լապտերով և կտեսնեք երեք սլաք՝ «Հենրի, Միլդրեդ, Սքոթ» մակագրություններով։ Հանելուկն ավելի պարզ է՝ Հենրին ժամացույցն է, Միլդրեդը՝ րոպեի սլաքը, իսկ Սքոթը՝ երկրորդ սլաքը։ Մնում է միայն սլաքները պտտել, բայց ... մեկ այլ խնդիր՝ ժամացույցը կողպված է։ Պետք է փնտրել.

Լաուրա, դու նրա հետ ես

Ելք դեպի միջանցք. Երկրորդ հարկում ավելի ուշագրավ բան չկա, գնացեք միջանցքի վերջ, դուրս եկեք դեպի վայրէջք և բարձրացեք երրորդ։ Հըմ... Ո՞ւմ մտքով է անցել քերել քերել հենց միջանցքի մեջտեղում։ Զգուշորեն զննեք միջանցքը, և դուք կնկատեք մի բան, որը նման է բանալի պողպատե ճաղերի հետևում: Բանալին այդպես էլ կա, բայց երբ փորձես հասնել դրան, մի անծանոթ փոքրիկ աղջիկ կհայտնվի ոչ մի տեղից և հմուտ հարվածով կխփի բանալին պատից հեռու: Դա քեզ ավելի լավ է ճանաչում:

Այսպիսով, անելու բան չկա, ստիպված կլինեք ժամանակավորապես անել առանց բանալին: Միջանցքում զոմբիներից ազատվելուց հետո ստուգեք առկա բոլոր դռները: Թիվ 303 բնակարանում վերցրեք մի քանի շիշ առողջարար ըմպելիքով և տուփ փամփուշտներով, դուրս եկեք միջանցք և գնացեք թիվ 301 բնակարան։ Այստեղ ակնհայտորեն ինչ-որ խելագար մոլագար է ապրել, կրակոցների հետքերից պատերին կենդանի տեղ չկա, բայց «հանցագործության գործիքն» ինքն է ընկած փոքրիկ սայլի մեջ՝ սենյակի մեջտեղում։ Ոստիկանական ատրճանակ (Handgun), այն, ինչ ձեզ հարկավոր է հաջողությամբ դիմակայելու մեր այլաշխարհիկ ընկերներին:

Իջեք երկրորդ հարկ և շարժվեք միջանցքով, մինչև լսեք ինչ-որ մեկի չարագուշակ ճիչը: Ըստ երևույթին, նրանք բղավում էին ելքի դիմացի ինչ-որ բնակարանում. Վազիր 208 համարի բնակարան և... ո՞վ է այդ ժպտացող ճաղերի միջով։ Դե, կարևոր չէ, մտեք սենյակ և ... Թվում է, թե հեռուստացույցի մոտ փորոտված այս խեղճ մարդը բղավում էր. Բայց որտեղի՞ց նա եկավ։ Կրկին փնտրեք ամբողջ սենյակը և պատի մոտ գտնվող դարակում կգտնեք թիվ 202 բնակարանի բանալին (202 սենյակի բանալի): Եվս մեկ անգամ, մինչև միջանցքը իջնելով, մոտեցեք թիվ 202 սենյակին, բանալիով բացեք այն և մտեք ներս։ Անտեսեք թարթող թիթեռներին թարթող լույսի ներքո, թիվ 202 բնակարանի բնակիչը ժամանակին հմուտ միջատաբան էր։ Նայեք սենյակի շուրջը և հատուկ ուշադրություն դարձրեք պատի հսկայական անցքին, որը կպչուն լուծույթ է արտահոսում: Հաղթահարիր զզվանքը, ձեռքդ ներս մտցրո՛ւ, և վուալա: Ժամացույցի դռան բանալին (Ժամացույցի բանալի):

Վերադարձեք թիվ 208 բնակարան, ժամացույցով մտեք սենյակ և բացեք դուռը։ Այսպիսով, այժմ մնում է սլաքները ճիշտ դնել ժամացույցի վրա՝ ըստ դիմացի պատի գծագրի։ Հիշեք՝ Հենրին ժամացույցն է, Միլդրեդը՝ րոպեի սլաքը, իսկ Սքոթը՝ երկրորդ սլաքը: Երբ սլաքները ճիշտ դիրքում են, կտտոց կհնչի, և անտեսանելի փորկապությունը կբացվի։ Քայլեք շուրջօրյա և ձեր ամբողջ ուժով հրեք այն կողմը: Պատի բացված անցումը տանում է դեպի միջանցքի վանդակի հակառակ կողմի սենյակ։ Քանդված խոհանոցում սեղանից վերցրեք բուժիչ ըմպելիքի շիշը և դուրս եկեք ընդհանուր միջանցք։ Տարօրինակ արարածը կարծես թե... գնացել է, բայց որտե՞ղ: Գնացեք հյուսիս, դռնով անցեք դեպի վայրէջք, վերցրեք պարկուճները և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Առաջին հերթին վերցրեք բանալին հրդեհային ելքից (Fire Escape Key) և անցեք տարածքի ստուգմանը: Բնակարանների մեծ մասը կողպված է, միայն 303 սենյակում կարող եք ձեռք բերել առաջին օգնության պայուսակ, բուժիչ էլիքսիրի շիշ և փամփուշտների փաթեթ, իսկ 307 սենյակում...

Ավելի լավ է չմտնես 307 սենյակ, Ջեյմս։ Հսկայական բուրգին նմանվող գլխով ինչ-որ սարսափելի արարած (Բուրգի գլուխ), մեր աչքի առաջ կատակով շփվեց երկու մանեկենների հետ, բայց կրակոցներից վախեցած՝ նահանջեց՝ մեկը մյուսի վրա թողնելով սառը քրտինքով և բաբախող սրտով։ Երբ տեսարանն ավարտվի, նայեք սենյակի շուրջը և վերցրեք Բորտի բանալին պահարանից, որտեղ թաքնված էր Ջեյմսը:

Հերթական անգամ միջանցքում գնացեք հակառակ ելք, բացեք դուռը և իջեք դեպի վայրէջք։ Շարունակեք իջնել, մինչև հասնեք առաջին հարկ։ Նարնջի հյութի պլաստիկ փաթեթավորում (Պահածոյացված հյութ): Եվ սրա՞ համար ենք մենք անցել բոլոր փորձությունների միջով։ Ինչ էլ որ լինի, վերցրեք գավաթը, բանալին օգտագործեք մուտքի դուռը բացելու համար և դուրս եկեք ցավալիորեն ծանոթ բակ: Դեռ հիշու՞մ եք երկրորդ հարկի աղբատարի մեջ խրված «ինչ-որ բանը»։ Հյութի տուփը բավականին ծանր է, և եթե այն գցեք սահանքից ցած, ապա... լավ, դուք հասկացաք:

Այսպիսով, անցեք աջ թևի դռնով, բարձրացեք երկրորդ հարկ, շրջվեք աջ կողմում գտնվող «լվացքատուն» և համարձակորեն փաթեթը նետեք աղբի մեջ խրված փաթեթի վրա։ Իջեք պատշգամբ և մոտեցեք աղբամանը դռների միջև: Աղբի փաթեթում դուք կգտնեք մի հին ամսագիր, որտեղ հոդված է տեղացի մոլագարի մասին, ով սպանել է երկու երեխաներին և ինքնասպան եղել, և ավելի հետաքրքիր բան՝ արծաթե մետաղադրամ՝ կտրված ծերունական պրոֆիլով (Ծերունու մետաղադրամ): Գավաթները հավաքելուց հետո վերադարձեք շենքի աջ թեւը, մուտքի դռան բանալին օգտագործեք առաջին հարկի հետևի դուռը բացելու և բակի մյուս կողմից դուրս գալու համար: Բակի մեջտեղի լայն լողավազանում արդեն երեք զոմբի ընկերներ են տեղավորվել։ Զգուշորեն կրակեք երեքն էլ, ցատկեք կողքի վրայով և զննեք լողավազանի կենտրոնում գտնվող մանկասայլակի պարունակությունը: Մեկ այլ մետաղադրամ, այս անգամ հատված օձով (Snake coin): Ուշադիր նայելով քարտեզին՝ կհասկանաք, որ ամբողջ տունը գլխիվայր փորված է, բացառությամբ առաջին հարկի, որը նախկինում կողպված էր։ Ոտքերդ ուղղիր առաջին հարկ և մտիր 101 բնակարան։ Սառնարանով ճզմված գեղատեսիլ դիակ, ու ձայն, ձայն... որտեղի՞ց է գալիս այդ ձայնը։ Վերցրեք փամփուշտները սեղանից և բացեք կողքի սենյակի դուռը...

Ոչ, ես չեմ սպանել, ես ոչ ոքի չեմ սպանել, նրանք բոլորը մեռած են: .. Այս ... այս քաղաքում:Ինչ-որ հսկայական, իսկապես վիթխարի քաղաքացի՝ ակնհայտորեն խանգարված ստամոքսով, ծնկաչոք խոստովանում է զուգարանը՝ զուգահեռաբար փորձելով ճանաչել մեզ։ Այսպիսով, նրա անունը Էդդի է, նա բոլորովին պատահաբար մտավ Սիլենթ Հիլլ և, թաքնվելով հրեշներից, փակվեց այս սենյակում։ Այն ամենը, ինչ ասում ես, ճի՞շտ է, Էդդի: Երդվում եմ, որ ոչ մեկին չեմ սպանել։

Դե, հոգ տանիր քո մասին, մեծ տղա:

Դե, այս տանը ուրիշ ուշագրավ բան չկա։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ, նորից նայե՛ք քարտեզին և գնացե՛ք ուղիղ դեպի հրշեջ ելքը և բանալիով բացե՛ք դուռը։ Հմմ... Կարծես թե տունն այնքան հին է, որ հրդեհաշիջումը հանվել է շինարարության ժամանակ։ հարևան շենքը։ Անելիք չկա, պետք է ցատկել կողքի պատուհանի մեջ ու անցնել մեկ այլ տան միջով։

Տուն փակ ապահով և խենթ կնոջ հետ

Այս տան դասավորությունը շատ նման է այն տան դասավորությանը, որտեղից հենց նոր փախել եք՝ նույն հարկերը, նույն աստիճանները, նույնիսկ սենյակների դիզայնը ինչ-որ չափով նման է։ Դե, դիզայնի մասին մտածելու ժամանակը չէ։ Այսպիսով, շուրջը նայելով, գնացեք լոգարան և պատրաստվեք մեկ ոչ այնքան հաճելի ընթացակարգի, այն է՝ ձեռքը թաթախեք անմիջապես զուգարանակոնքի մեջ՝ օգտակար նոտա հանելու համար: Գրառումը պարունակում է թվերի որոշակի համակցություն, բայց ինչի՞ համար: Այ, դրա համար էլ կողքի սենյակում փակ պահարան կա։ Գնացեք սեյֆ և հավաքեք ցանկալի համակցությունը: Գրառման սլաքները ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է պտտել գրիչը, իսկ սլաքները ցույց են տալիս, թե որ թվով դադարեցնել պտույտը: Սեյֆով դրվագը կարևոր չէ խաղի հաջող ավարտի համար, այնուամենայնիվ, բացելով երկաթե տուփը, ձեր տրամադրության տակ կունենաք չորս տուփ փամփուշտ։ Խոհանոցից վերցրեք բուժիչ ըմպելիքի շիշը և դուրս եկեք սենյակից:

Զոմբի զոմբիներ... Կարծես թե մենք չենք կարող հեռանալ նրանցից: Ճնշելով անմահացածների դիմադրությունը՝ փորձեք բացել այլ բնակարանների դռները, բայց, ավաղ, բոլորը կողպված կլինեն։ Միայն մեկ բնակարանում (թիվ 209) կլինի ինչ-որ Լինից գրություն այն մասին, որ նա վերցրել է բանալին իր հորեղբոր մոտ, ով ապրում է առաջին հարկի աստիճանների մոտ գտնվող սենյակում: Հիշելով օգտակար տեղեկությունը՝ դուրս եկեք դեպի վայրէջք և իջեք: Կողմնորոշվելու հեշտության համար մի մոռացեք բռնել մեկ այլ հրդեհային տարհանման պլան (արևմտյան բազմաբնակարան շենքի քարտեզ), որը պառկած է աստիճանների վրա: Իջեք առաջին հարկ, «լվացքատնից» վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը, ճիշտ այնպես, ինչպես ուրվականների տանը, և մտեք թիվ 109 բնակարան։ Չգիտես ինչու, այն անմիջապես դարձավ մի փոքր ... սողացող: Վերցրեք մի քանի փամփուշտ բազմոցից և բացեք կողքի սենյակի դուռը:

Ահ, դու նորից ես? Ջեյմս, իմ անունը Ջեյմս է։ Իսկ իմ անունը Անժելա է։ Անժելայի հետ երկրորդ ծանոթությունը որոշ չափով լարված է ստացվել. Եվ այնուամենայնիվ, փորձեք խոսել հոգեկան խանգարման ակնհայտ նշաններով և ձեռքերը թափահարող հսկայական դանակով կնոջ հետ: Գտա՞ր մայրիկիդ: Ոչ Արդյո՞ք նա ապրում էր այս տանը: չգիտեմ: Այսպիսով, դուք միայն գիտեք, որ նա ապրել է այս քաղաքում:Անժելան չտեսավ Մերիին կամ նրա մորը: Ինչ-որ տարօրինակ բան է կատարվում այս կնոջ հետ, և նա փախչում է՝ թողնելով մեզ իր սարսափելի դանակը (Անջելայի դանակը): Տեսանյութի ավարտից հետո նայեք սենյակը և նույն սուրճից վերցրեք կնոջ պրոֆիլով մետաղադրամ: սեղանը որպես դանակ (Բանտարկյալի մետաղադրամ):

Դուրս եկեք միջանցք և գնացեք այն սենյակը, որը ոմն Լին նշել է թիվ 209 բնակարանի գրառման մեջ։ Սենյակում ոչ մի ուշագրավ բան չկա, բացի պատի մոտ տարօրինակ քարտուղարից։ Քարտուղարուհին ոչ կողպեք ունի, ոչ էլ բանալու անցք, բայց դրա մակերեսին կան մի քանի փոքր անցքեր (ի՜նչ զուգադիպություն), որոնք ճիշտ տրամագիծն են մեր գտած մետաղադրամների համար։ Վրա հակառակ կողմըքարտուղար - տախտակ ոտանավորներով՝ «Ձախ կողմում ծերունին է, իսկ աջում՝ սողացողը, նրանց միջև՝ գերվածը»։ Օգտագործելով պարզ տրամաբանական պատճառաբանության և տարրական ընտրության մեթոդը՝ անցքերում մետաղադրամները դասավորեք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ձախից երկրորդը ծերունու մետաղադրամն է, աջ ծայրում՝ օձի մետաղադրամը, իսկ երրորդը՝ ձախից։ գերի կնոջ հետ մետաղադրամն է։ Քարտուղարը բացեց՝ բացելով Լինի բանալին թիվ 209 սենյակում։ (Լայն տան բանալին):

Գնացեք ծանոթ ճանապարհով դեպի 209 սենյակ, բացեք այն բանալիով և գնացեք պատշգամբ: Զարմանալի դասավորություն՝ թիվ 209 և 208 բնակարանների պատշգամբները սովորական դարձան։ Գնացեք թիվ 208 բնակարան, վերցրեք մի քանի զինամթերք աթոռից և բնակարանի աստիճանների բանալին մահճակալից: Սենյակից դուրս գալուց հետո արևելյան միջանցքով գնացեք դեպի վայրէջքի դուռը, բացեք այն բանալիով և...

«Բուրգ»

Մեր վերջերս ծանոթ Pyramid-ը կարծես եկել է բարևելու: Այս գազանին սպանելու միջոց չկա, բայց լրիվ հակառակը կարող է տեղի ունենալ՝ միայն նայեք նրա «ձեռքում» գտնվող հսկա սրի դանակին։ Այս հրեշի դեմ պայքարելու միայն մեկ մարտավարություն կլինի՝ շարժում, կրակոց, շարժում։ Սենյակը, որտեղ կկայանա ճակատամարտը, ցամաքի փոքր հատվածն է խոնավ նկուղի օվկիանոսում: Եթե ​​ձեր ատրճանակը բավականաչափ կրակոցներ ունի, վարվեք հետևյալ կերպ. ետ վազեք դեպի անկյունը և մինչ Բուրգը կբացի իր ծանր սուրը, կատարեք ուղիղ հինգ կրակոց, լիցքավորեք ատրճանակը վազքի ընթացքում և շտապեք դեպի սենյակի հակառակ կողմը: Այսպիսով, վազելով մի եզրից մյուսը և թույլ չտալով, որ Բուրգը օգտագործի իր զենքը, շարունակեք կրակել հրեշի վրա, մինչև ջուրը հանկարծակի ցամաքեցվի, և զայրացած Բուրգը երկաթե աստիճաններով նահանջեց նկուղ: Վազիր հակառակորդի հետևից, բացիր դռները և դուրս արի... փողոց։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Մութ օր Silent Hill-ում

Առավոտը վաղուց անցել է, բայց մառախուղը դեռ չի ցրվել։ Բուրգը ինչ-որ տեղ անհետացավ, և մենք նորից մենակ մնացինք լուռ քաղաքի հետ մեր տարօրինակ պատերազմում։ Չմոռացանք, որ երկու սարսափելի տներով անցանք միայն ներս մտնելու համար արևմտյան հատվածքաղաքներ և մտնել լճի մոտ գտնվող այգի: Ստուգեք քարտեզը և սկսեք շարժվել դեպի հյուսիս ճանապարհով: Հենց հեռանում ես տնից, երբ հանկարծ մի… Հե՜յ, դու չե՞ս, որ բանալին ինձանից դուրս հանեցիր տանը։ Իսկ դու? Միգուցե ես նույնպես:Փոքրիկ աղջիկը, ով վատ կերպով փչացրեց մեր արյունը սարսափելի ուրվականների տանը, հիմա անփույթ նստած է բարձր պատի վրա և ինչ-որ թուղթ է կարդում։ Ի՞նչ է դա քո ձեռքում, նամակ: Իսկ ի՞նչ է քեզ հետաքրքրում։ Դու ամեն դեպքում չես սիրել Մերիին։ Մերի՞ն։ Դուք ճանաչում եք նրան, հեյ, սպասեք:Աղջիկը անհետանում է նույնքան անսպասելի՝ ընդհանրապես չճշտելով իրավիճակը։

Շարունակեք հյուսիսային ճանապարհով՝ հղում անելով քարտեզին, և թունելն անցնելուց հետո ի վերջո կմտնեք այգի: Դե, հուշումներից մեկն արդեն մոտ է: Համեմատաբար անվտանգ զբոսայգում մի որոշ ժամանակ թափառելուց հետո կարող եք գտնել մի քանի տուփ զինամթերք և բուժիչ կազմի շշեր, բայց այդպես էլ լինի, ձեր հիմնական նպատակը հենց ջրի մոտ գտնվող այգու հյուսիսային ամբարտակն է: Մի անգամ ամբարտակի վրա գնացեք դիտահարթակ, երբ հանկարծ... Մերի՞ն։ Ոչ, իմ անունը Մարիա է:Կին, ով ապշեցուցիչ նմանություն ունի Ջեյմսի հանգուցյալ կնոջը, նույն ձայնը, նույն դեմքը, միայն հագուստն ու սանրվածքն են տարբեր։ Բայց սա Մերին չէ, սա ուղղակի մի կին է, ով առավոտյան արթնացավ և տեսավ մառախուղը... Ամբողջ ժողովուրդը հեռացավ, իսկ նրանք, ովքեր չհեռացան, վերածվեցին հրեշների։ Էլեկտրաէներգիան վերջացել էր, հեռախոսային կապը չկար... ուստի նա եկավ այգի՝ հուսալով հանդիպել գոնե մեկ կենդանի հոգու: Բայց այս այգին... մեր «հատուկ տեղն» էր։ «Հատուկ». Բայց չէ՞ որ ուրիշները չկային։Հյուրանոց! Հյուրանոց լճի այն կողմում, որտեղ երեք տարի առաջ անցկացրել են մի ամբողջ ամիս։ Ահա թե ինչպիսի «հատուկ վայրի» մասին կարող էր Մերին խոսել իր նամակում:

Մարիան, ով հասկանալի պատճառներով չի ցանկանում մենակ մնալ, ստիպեց իրեն ճանապարհորդել մեզ հետ։ Այսուհետ Մարիան անբաժան կհետևի մեզ, և այժմ քայլող մահացածների հետ կռիվների ժամանակ պետք է հետևել ոչ միայն ձեր առողջությանը, այլև Մարիային, քանի որ եթե նա մահանա, խաղը կավարտվի բոլորովին այլ կերպ, քան մենք կցանկանայինք։ Թողեք այգին այն ուղղությամբ, որը Մարիան ցույց կտա ձեզ ճանապարհին, կրակելով բոլոր զոմբիներին և մանեկեններին, որոնք հանդիպում են ճանապարհին: Ստուգեք քարտեզը և հետևեք հյուսիսային ճանապարհին, որը թեքվում է լճի շուրջը և տանում դեպի հյուրանոց: Եթե ​​ձեր մեջ արթնացել է հետազոտողի մոլուցքը, ապա դուք կարող եք միաժամանակ ուսումնասիրել ճանապարհին հանդիպող բոլոր տները, բակերը և շենքերը, բայց հատուկ ուշադրություն դարձրեք Texxon բենզալցակայանին, որտեղ կարող եք ձեռք բերել նոր մարտական ​​զենք։ մեքենան, մեխով տախտակի փոխարեն՝ պողպատե խողովակ (Steel Pipe), ինչպես նաև մի քանի տուփ փամփուշտներ և բուժիչ խառնուրդի շշեր։

Շարունակելով դեպի հյուսիս՝ ի վերջո կտեսնեք, որ ճանապարհը կտրվում է, և դիմացի կամուրջը քանդվում է: Ժայռի մոտ ինչ-որ մեկի դիակը (ըստ երևույթին ոստիկան է), ուշադիր խուզարկեք նրա գրպանները, և դուք կգտնեք արևմտյան Silent Hill-ի քարտեզը հատուկ նշումով. Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club-ը գտնվում է ճանապարհից մի փոքր հարավ՝ դեպի հարավ: այն վայրը, որտեղ կամուրջը քանդված է։ Հասնելով քարտեզի վրա նշված վայրին՝ Մարիան հանկարծ կհրաժարվի ներս մտնել։ Դե, մենք ստիպված կլինենք մենակ գնալ։ Մոտեցեք գլխավոր մուտքին և բացեք դուռը։ Հմմ... Քանի որ կողպված Անցեք մուտքի աջ կողմում գտնվող սպիտակ դռնով և, մինչ դուք շրջում եք պատառոտված սեղաններով և սրբված դարակներով, դուք ժամանակ կունենաք լսելու Լաուրայի և Էդիի զրույցից մի հատված՝ այդ «մեծ տղայի»՝ ստամոքսի խանգարմամբ։ Ահ, Ջեյմս, բարև, ես հենց նոր հանդիպեցի Լաուրային:Մեծ տղան, կարծես ոչինչ չի եղել, ուտում է պիցցա և երդվում, որ ինքը չգիտի, թե ով է այս աղջիկը, ոչ էլ որտեղից է նա: Նա միայն գիտի, որ նա ինչ-որ կնոջ է փնտրում։ Մերի... կամ ինչ է նրա անունը:Անիծյալ, աղջիկը բառացիորեն դուրս վազեց քթի տակից: Դուրս վազիր փողոց և Մարիայի հետ կարճ զրույցից հետո վազիր Լաուրայի հետևից։

Շարժվեք բոուլինգի աջ կողմում գտնվող ծառուղու երկայնքով, մինչև հասնեք դարպասի ճաղավանդակին: Թեքվեք աջ և վազեք նրբանցքով, մինչև տեսնեք Լաուրային՝ հմտորեն սահելով պատերի միջև եղած բացվածքով: Մենք ոչ մի կերպ չենք կարող բարձրանալ նրա հետևից, բայց հետո օգնության է հասնում Մարիան, որը ինչ-որ տեղից հանել է բանալին և բացել կողքի դուռը։ Հմմ, շնորհակալություն դրա համար: Մի սենյակ մտնելով, ըստ երևույթին, գիշերային ակումբ, վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը աթոռից և դուրս եկեք դիմացի դռնով: Քայլեք փողոցով, մինչև նորից տեսնեք Լաուրային՝ թաքնված ինչ-որ շենքի դռների հետևում, և մտեք սենյակ նրա հետևից... Եվ այնուամենայնիվ, ահա թե ինչ տարօրինակ է. անիծյալ աղջիկը ընտրել է գժանոցը?

Հոգեկան հիվանդների կլինիկա

Պատմական ընկերության շենքն այս գիշեր անսովոր ամայի է:

Նախքան Լաուրային փնտրելը, մուտքի մոտ գտնվող պատից վերցրեք հիվանդանոցի հատակագիծը՝ իր բոլոր սենյակներով, հիվանդասենյակներով, քննասենյակներով և աշխատասենյակներով: Հաշվի առնելով, որ դռների կեսը կողպված է, իսկ մյուս կեսը բացվում է տարբեր ստեղներով, լաբիրինթոսը բավականին մեծ է։ Թափառեք միջանցքներով, զբաղվեք նոր տեսակի զոմբիների նկարահանումներով՝ մի տեսակ մուտացված բուժքույրեր՝ խոցված դեմքերով, և այնուհետև սկսեք բացել բոլոր հասանելի դռները մեկ առ մեկ: Քչերը բաց կլինեն, օրինակ Ընդունարանի գրասենյակը, որի միջոցով կարող եք գնալ Փաստաթղթերի սենյակ: Այս սենյակում կարդացեք ձեր գտած բոլոր փաստաթղթերը, հատկապես այն փաստաթղթերը, որոնք վերաբերում են բռնության ենթարկված հիվանդներին: Ուշադրություն դարձրեք նաև ձեռագիր թղթին, որում ինչ-որ մեկը խոստովանում է, որ ձեռք է բերել «այս բանալին»: «Այս բանալին» գտնվում է այստեղ (Purple bull key): Առաջին հարկում ուրիշ բան չունենք անելու։ Վերելակը, ավաղ, չի աշխատում, ուստի պետք է բարձրանալ հին բարի աստիճաններով վեր։ Դե, լավ, տնքալու բան չկա, ոսկորները հունցենք։

Երկրորդ հարկում հայտնվելուց հետո ազատվեք զոմբի բուժքույրերից և սկսեք ուսումնասիրել տարածքը: Նախ, նայեք տղամարդկանց հանդերձարան (Տղամարդկանց հանդերձարան) և ձեր խալաթի գրպանից հանեք Քննության սենյակի բանալին, անցեք զուգահեռ դռնով և ստուգեք կանանց հանդերձարանը (Կանանց հանդերձարան)՝ այնտեղ պահարաններից մեկում։ դուք կգտնեք նույն երկար սպասված բանը՝ որսորդական հրացան (Shotgun): Այժմ անհամեմատ ավելի հեշտ կդառնա համառ հրեշների դեմ պայքարելը։ Շարունակեք ուսումնասիրել տարածքը: Կանանց համար նախատեսված նույն սենյակում ուշադրություն դարձրեք խաղալիք խաղալիք արջուկին, թե ինչ կա դրա մեջ... հմմ... ձկնորսական կարթին (Կռացած ասեղ) - այն կտեղավորվի տնային տնտեսության մեջ: Դուրս եկեք միջանցք և ուսումնասիրեք կլինիկան հետագա: Թիվ 3 քննասենյակում (Քննասենյակ 3), բացի առաջին օգնության հավաքածուից, որն անկասկած օգտակար է կենցաղում, կարող եք գտնել գրամեքենա՝ անավարտ թերթիկով, որը պարունակում է ծավալուն հաղորդագրություն և «կոդ տուփի համար»: . Ինչպիսի՞ «տուփ» է սա, մենք դեռ պետք է պարզենք, բայց հիշեք ծածկագիրը և ավելի լավ գրեք այն:

Այնուհետև կարող եք միջանցքով քայլել M տառով համարակալված սենյակներով: Դրանցից գրեթե յուրաքանչյուրում դուք կգտնեք ինչ-որ օգտակար բան՝ առաջին օգնության հավաքածու, զինամթերք կամ բուժիչ էլիքսիրի շիշ: M2 սենյակում դուք կգտնեք ևս մեկ առեղծվածային բանալի (Lapis eye key): Ստուգումն ավարտելուց հետո իջեք առաջին հարկ և ձեր նոր գտնված բանալիով բացեք Քննասենյակը, որտեղից առանց ժամանակ կորցնելու անմիջապես գնացեք բժշկի սրահ, բացի որսորդական հրացանի պարկուճներից և մի քանի անպետք կտորներից։ թղթից, գրասենյակում պատի թերթիկ կա տարբեր գրառումների համար: Ուսումնասիրեք այն և հիշեք շենքի թև տանող դռան ծածկագիրը, որը վերապահված է հիվանդների հիվանդասենյակների համար: Առաջին հարկում մենք ուրիշ բան չունենք անելու: , գնդակահարեք ողջ մնացած ոչ կենդանի բուժաշխատողներին ու բարձրացեք երրորդ հարկ։

Դե ինչ, ժամանակն է վճռական դիմակայության։ Ազատորեն լիցքաթափեք ձեր որսորդական հրացանը բոլոր հարձակվող զոմբիների վրա, մի խնայեք ձեր կոշիկները, տրորեք պարտվածներին և ավելի խորացեք մակարդակի մեջ: Հիվանդների սենյակներ տանող թևի դռան մոտ (համարակալված է S տառով), հիշեք առաջին հարկում տեսած ծածկագիրը։ Մուտքագրեք այն համակցված կողպեքի վրա և մտեք ընդարձակ սրահ: Մարտավարությունը մնում է նույնը` ճնշել մեր ոչ կենդանի ընկերների դիմադրությունը և սկսել յուրաքանչյուր սենյակի մեթոդական զննում` օգտակար բաներ փնտրելու համար: Եվ այսպես տեղափոխվեք S3 սենյակ։ Մարիա, ի՞նչ է պատահել քեզ հետ: Ես հոգնել եմ, ես պարզապես հոգնել եմ:Դե, այնքան լավ, թող Մարիան հանգստանա, և վերցրու տանիքի բանալին գիշերանոցից և դուրս արի միջանցք։ S11 սենյակում կա մի տուփ, որը շղթայված է և կողպված մի քանի կողպեքներով, որը պարունակում է ակնհայտորեն շատ արժեքավոր բան: Հիշեք այս վայրը և շարունակեք փնտրել Լաուրային: Ի՞նչ է մնացել։ Միայն ցնցուղի սենյակը (լոգասենյակ), մտեք սենյակ և ուշադիր ստուգեք արտահոսքը: Ներսում ակնհայտորեն ինչ-որ բան կա, բայց ձեռքը չի կարող հասնել դրան. վանդակի բջիջները չափազանց նեղ են: Ձկնորսական կարթն էլ է բացակայում, ուստի այլ բան է պակասում։

Դե, բոլոր հասանելի սենյակները խուզարկվել են, գրեթե բոլոր կողպված սենյակները բաց են, այնպես որ մնացել է միայն մեկ բան՝ տանիքը, միայն թե մենք դեռ այնտեղ չենք խուզարկել։ Բարձրացեք ամենաբարձր թռիչքի աստիճաններով, բացեք դուռը և դուրս եկեք մաքուր օդ: Երեկոն կամաց-կամաց իջնում ​​է Silent Hill-ի վրայով, և դրա հետ մեկտեղ գիշերվա խավարը, և մենք պետք է շտապենք: Զննեք տանիքը, փորձեք բացել կողպված դռները և ուշադիր ուսումնասիրեք մաշված նոթատետրը, որը պարզվեց, որ ինչ-որ հիվանդի օրագիր է: Անձրև, այսօր նորից անձրև է գալիս: Այն չի դադարել այն պահից, երբ ես մտա այդ անիծյալ կլինիկա: Ի՞նչ են ուզում ինձնից։ Ի՞նչ են անելու ինձ հետ։ ես չգիտեմ։Մի փոքր էլ թափառեք տանիքի շուրջը և փորձեք մոտենալ կողպված վերելակի խցիկին (Elevator control room): Հանկարծ աղմուկ կբարձրանա, և... Բուրգ։ Նրա հետևում հանկարծ կհայտնվի մի հին ծանոթ և ամբողջ սրտով Ջեյմսին կջերմացնի իր սարսափելի սրով։ Ճիչ, թռիչք, հարված և խավար...

Դուք կարթնանաք երրորդ հարկում՝ «բռնի» հիվանդների համար փակ սենյակում (Հատուկ բուժման սենյակ): Տանիքը կոտրելով՝ դուք վայր եք ընկել, ուստի շտապ բարելավեք ձեր առողջությունը առաջին օգնության հավաքածուով կամ մի քանի շիշ բուժիչ էլիքսիրով և փորձեք ուսումնասիրել սենյակը: Բոլոր դռները փակ են, բացառությամբ մեկի՝ միջին խցիկի՝ խիտ քսված արյունով։ Այս պահարանի մուտքի դռան ձախ կողմում փորձեք ուրվագծել պատի վրայի արյունով արված մակագրությունը։ Տարօրինակ է, բայց սա այլ ծածկագիր է։ Հիշեք դա և դուրս եկեք ընդհանուր միջանցք:

Այսպիսով, տեսնենք, թե ինչ ունենք՝ երկու առեղծվածային բանալի և երկու ոչ պակաս առեղծվածային ծածկագիր, մեկը հապճեպ գրված գրամեքենայի վրա, մյուսը, ըստ երևույթին, խելագարության մեջ, հիվանդասենյակի պատին արյան մեջ։ Բավական չէ՞ բացել S11 սենյակի խորհրդավոր տուփը: Գնացեք հիվանդասենյակ և փոխադարձաբար օգտագործեք Lapis աչքի բանալին և Մանուշակագույն ցուլ բանալին տուփի վրա: Շղթաներն անհետացել են, մնում է բացել կոմբինացիոն կողպեքները։ Հավաքեք այն կոդը, որը տեսաք տպված թերթիկի վրա էլեկտրոնային ծածկագրի վահանակի վրա և հավաքեք երկրորդ կոդը՝ գրված արյունով, համակցված կողպեքի վրա: Բայց ինչ է դա, ինչ?! Այս ամբողջ տանջանքները հանուն բամբակի բարձիկի և ինչ-որ մեկի երկար մազածածկույթի։ Ինչ հիասթափություն... Չնայած... մի վայրկյան սպասեք, իսկ եթե բավականին ամուր մազը կապեք ձկան կարթին և փորձեք այդ «ինչ-որ բանը» խրվել ցնցուղի արտահոսքի մեջ: Գնացեք լոգասենյակ միջանցքի մյուս ծայրում և շրջեք ամբողջ գործողությունը հանպատրաստից ձկնորսական գավազանով, Combine ընտրացանկի միջով, համատեղելով մազերը (Մազերը) և կարթը: Հիանալի է, մենք ստացանք հենց այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ վերելակի բանալին (Elevator key): Նոր ձեռք բերված բանալիով բացեք միջանցքի դռան մոտ խրոցը, կանչեք վերելակ և իջեք առաջին հարկ՝ դեպի C թև։

Արդեն բազմիցս մշակված սխեմայի համաձայն՝ սկսեք ուսումնասիրել բոլոր սենյակները։ Փորձեք բացել C1 սենյակը, C3 սենյակում վերցրեք զինամթերքի տուփ և մտեք C2 սենյակ: Մի քաղաքում, որը լցված է մահացածներով, գժերի ապաստանում, որը զարդարված է ինչ-որ մեկի արյան շերտերով և լի է հիվանդների սարսափելի տանջանքների ապացույցներով, Լաուրան հանգիստ նստած է հանգիստ սենյակում և խաղում է արջուկի հետ: Լաուրա, ասա, դու ճանաչու՞մ ես Մերիին։ Այո, մենք ընկերներ էինք նրա հետ, երբ նա հիվանդանոցում էր: Այսպիսով. Բայց դա անհնար է, Մերին մահացել է։ Ոչ, նա ողջ է, նա նամակ է գրել:Առեղծվածային նամակը տեսնելու հնարավորությամբ հրապուրված Ջեյմսը գնում է Լաուրայի հետևից։ Եվ... ընկնում է մեկ այլ թակարդի մեջ։ Խորամանկ աղջիկը փակում է Ջեյմսին, ով արդեն սկսում է խելագարվել, դիտասրահում և... Լաուրա, բաց արա, լսու՞մ ես։ Անմիջապես բացե՛ք դուռը։Բայց նա չի բացում:

«Կենդանի միս»

Հաջորդ «շեֆը», ավելի ճիշտ՝ նույնիսկ երկու ամբողջ «շեֆերը», որոնց հետ պետք է կռվենք Լաուրայի հիմարության պատճառով, մի քիչ ավելի սարսափելի է, քան Բուրգը։ Թարմ մսի հսկայական կտորներ հիշեցնող երկու մուտանտներ կենդանանում են, հայտնվում առաստաղի տակ և դանդաղ շարժվելով առաստաղից կախված «վագոններով», փորձում են իրենց սարսափելի շոշափուկներով բռնել Ջեյմսին։ Այստեղ մարտավարությունը նույնն է, ինչ Բուրգի հետ կռվի ժամանակ՝ շարժվել, շարժվել և նորից շարժվել, միայն թե այս անգամ ատրճանակի փոխարեն որսորդական հրացան օգտագործիր այս հրեշների հետ գործ ունենալու համար։ Թող երկու մուտանտներ հնարավորինս մոտենան, ապա մի շարք կադրեր արեք, վազեք սենյակի հակառակ անկյունը, վերբեռնեք և նորից սպասեք, որ մոտենան։ Հենց որ հրեշներից վերջինը անշունչ ցատկել է իր «կառքի» մեջ, մի ազդանշան կոռնա, և Ջեյմսը, երկար հոգնածությունից, տեղում ուշագնաց կընկնի։

Գիշերը խենթ տանը

Այն, ինչ տեղի ունեցավ, երբ մենք անգիտակից վիճակում էինք, կոչվում է «տիեզերական փոխարկում»: Silent Hill-ը ապրում է երկու կերպարանքով՝ առեղծվածային մառախուղի քաղաքի տեսքով և քաղաքի տեսքով, որը կարծես եկել է զուգահեռ աշխարհից: Այլաշխարհիկ, դժոխային աշխարհ։ Կենտրոնացված չարի տիեզերք: Գիշերը եկել է, և նախկին Silent Hill-ն այլևս չկա: Բարի գալուստ խելագար գիշերային աշխարհ, Ջեյմս:

Այսպիսով, մենք արթնացանք չարագուշակ կլինիկայի այգում: Դրսում անձրև է գալիս, գիշերը գալիս է Սալենթ բլրի վրա, և խելագարների ապաստանն ավելի է խենթանում: Կրկին շրջեք միջանցքի սենյակները C տառով. բացի չարագուշակ գրաֆիտիներից, այնտեղ հայտնվեցին մի քանի նվերներ, ինչպիսիք են առաջին օգնության հավաքածուները և պարկուճները: Նստեք վերելակով և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Շարունակեք սանրել M միջանցքի բոլոր սենյակները՝ արդեն բազմիցս մշակված օրինակով: M6 հիվանդասենյակում, բացի առաջին օգնության հավաքածուից և ատրճանակի համար նախատեսված զինամթերքի տուփից, պատի նկարը զննելուց հետո դուք կգտնեք Նկուղային պահեստի բանալին և թարմ մարտկոց (Dry cell battery): Կարդացեք նկարի կողքի գրառումը... Հմմ... կարծես ինչ-որ մեկը պաշտպանել է մատանին նկուղում, բայց չի ցանկանում վերադառնալ դրա համար «ինչ-ինչ պատճառներով»: Հիշեք այս հաղորդագրությունը և շարունակեք առաջ գնալ: Սրահի մեջտեղի ցերեկային սենյակում մի հսկայական սառնարան կա։ Ինչո՞ւ չես բացում, Ջեյմս, ավելի շատ շիլա պիտի ունենաս։ Կարծես առանց օգնության չես կարող։ Դուրս եկեք միջանցք, զանգահարեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ։

S տառով միջանցքում ամեն ինչ նույնն է, բացառությամբ այն բանի, որ Մարիան անհետացել է S3 հիվանդասենյակից... Սա դեռ բավարար չէր, մենք սկսում ենք ակտիվ որոնում: Բացեք ընդհանուր թևի դուռը և ելք դեպի վայրէջք: Տանիքում մենք անելիք չունենք, ուստի աստիճաններով իջնում ​​ենք ամենացածր մակարդակը և գտնված բանալիով բացում ենք նկուղ տանող դուռը։ Դատարկ, չե՞ք կարծում։ Փորձեք կաբինետը հեռացնել պատից և... Մարիա? Որտեղ էիր? Գտե՞լ եք Լաուրային։ Ես այնքան վախեցա, ամեն ինչ անհետացավ, այս գիշեր:Տպավորությունների կարճ փոխանակումից հետո Մարիան կրկին միանում է թիմին։ Մենք շարունակում ենք հետազոտությունը. աստիճաններով իջեք պահարանի հետևի բացվածքի մեջ և բացվող նկուղում հատակից վերցրեք էժանագին պղնձե օղակ (Պղնձե օղակ): Այստեղ փնտրելու ուրիշ բան չկա՝ հետ գնացեք դեպի վայրէջք, բարձրացեք երրորդ հարկ, զանգահարեք վերելակ և իջեք երկրորդ հարկ։

Ի՞նչ էր դա։ Հանկարծ ռադիոն, մինչ այդ միայն լուռ ճռռում էր գրպանումդ, պայթեց իսկական համերգ՝ ըստ պահանջի: Ձայնինչ-որ տարօրինակ բան է ասում, ինչ-որ հարցեր, որոնք նման են ռադիո վիկտորինայի հարցերին: Եթե ​​ուշադիր լսեք ամբողջ ներկայացումը, կստանաք երեք հարց.

1. Ինչպե՞ս է կոչվում Silent Hill-ի հյուսիսային մասում գտնվող այգին:

2. Ինչպե՞ս էր կոչվում երկու երեխայի սպանած մոլագարի անունը. և

3. Ինչպե՞ս է կոչվում Silent Hill-ից Փալվիլ տանող ճանապարհը:

Հարցերին ճիշտ պատասխանողը կարող է գալ երրորդ հարկի պահեստ և ստանալ իրենց նախա-և-և-դուրս-ը:Ինչպես հին անվտանգ փազլի դեպքում, այս ռադիո կատարումը խաղի կամընտիր, բայց հետաքրքիր դրվագ է: Եթե ​​ցանկանում եք մասնակցել այս տեսակի վիկտորինային, բարձրացե՛ք վերելակով երրորդ հարկ, գնացե՛ք էլեկտրոնային կողպված պահեստ (Storeroom) և սեղմե՛ք ճիշտ պատասխանները էլեկտրոնային վահանակի վրա՝ առաջին շարքում, թիվ 1 կոճակը, երկրորդը՝ թիվ 2, իսկ երրորդում՝ թիվ 3։ Հաջողության դեպքում, որպես պարգև, դուք կստանաք հինգ տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ և երկու բժշկական ամպուլ:

Վիկտորինան ավարտելուց հետո վերադարձեք երկրորդ հարկ, գնացեք հանգստի սենյակ և Մարիայի ջանքերով բացեք հատակին դրված սառնարանը։ ???Ոսկորային մատանի (Կապարի օղակ)... հմմ, մատանին որտե՞ղ է հարմար: Միգուցե երրորդ հարկում հայտնված վերելակի մոտ կանացի դիմանկար եք նկատել: Նկարված կնոջ ձեռքերը նման են իրականին... Այսպիսով, բարձրացե՛ք երրորդ հարկ, օգտագործե՛ք դիմանկարում հայտնաբերված երկու մատանիները, և՛ ուռա՛։ - գաղտնի դուռ, երկար սպասված ելք փակուղուց: Գնացեք բացված անցում և սկսեք իջնել աստիճաններով։

Ստորին մակարդակին հասնելուց հետո Մարիայի հետ գնացեք երկար միջանցքով։ Բուրգ! Ահա նորից, ծեր սրիկա։ Նման նեղ տարածության մեջ նենգ գազանի հետ կռվելն ուղղակի անիրատեսական է, այնպես որ վազիր ուղիղ միջանցքով, որքան կարող ես արագ՝ անտեսելով քո հետևում գտնվող արագ շնչառությունը: Առաջ, առաջ, առաջ և... Դուռը սկսում է փակվել նրա հետևից, Մարիան հուսահատ մեկնում է ձեռքերը, Բուրգը մոտենում է։ Ջեյմս!..Դուռը շրխկոցով փակվում է, և Մերին այլևս չկա:

Վերելակը հասնում է առաջին հարկ։ Անկախ նրանից, թե մենք ցանկություն ունենք շարունակելու որոնումները, թե ոչ, բայց պետք է ավելի հեռուն գնալ։ Տնօրենի սենյակում հայտնվելով, նայեք սեղանի վրա դրված քարտեզին: Նոր ուղղություն է բացվել, ճանապարհ է նշվել՝ վերադառնալ դեպի արևելյան Սալենթ բլուր, այնտեղից նորից դեպի լճի մոտ գտնվող այգի, որտեղ գանձը թաղված է: գաղտնի վայր, և միայն դրանից հետո դեպի Պատմական ընկերություն Silent Hill Historical Society - վերցրեք հիվանդանոցի լոբբիի բանալին սեղանից և դուրս եկեք անիծված կլինիկայից կենտրոնական դռնով:

Խավարը Silent Hill-ի վրա

Գիշերն ընկել է քաղաքի վրա, փողոցները լցված են արթնացած զոմբիներով, և մեր ճանապարհը դեպի Silent Hill փողոցներ վերադառնալը շատ դժվար է: Ստուգեք քարտեզը, ընտրեք ուղղություն և սկսեք դանդաղ շարժվել դեպի քաղաք: Սկզբունքորեն, հանուն զինամթերքի փրկության, դուք չեք կարող կռվել բազմաթիվ մահացած մարդկանց հետ, բայց հետո մոռանալ ճանապարհների երկայնքով ցրված բոլոր օգտակար նվերները հավաքելու մասին և պարզապես շտապել առաջ՝ պարբերաբար վերահսկելով երթուղին քարտեզի վրա:

Վազեք Քերոլ փողոցով, թեքվեք դեպի Ռենդել փողոց: Այնտեղից շարժվեք դեպի հարավ Մոնսոն փողոցով և դեպի արևելք՝ Սաուլ փողոցով, վերածվեք երկար թունելի: Զգույշ եղեք, դուք ստիպված կլինեք վազել շերտավոր հատակով, որի հետևում թաքնված են մի քանի մահացած մարդիկ: Պարզապես տեղում մի կանգնեք, և հեշտությամբ կշրջանցեք այս վտանգավոր հատվածը։ Ճանապարհի վերջում բացեք դարպասը և... դա ձեզ որևէ բան հիշեցնու՞մ է։ Մենք եկել ենք այնտեղ, որտեղից սկսել ենք։ Եթե ​​ցանկանում եք համալրել ձեր բժշկական պարագաների պաշարը, կարող եք նայել ճանապարհի եզրին գտնվող հին կցասայլին և ձեռք բերել առաջին օգնության հավաքածու: Կրկին նայեք քարտեզին և շարժվեք դեպի «Գոնսալեսի մեքսիկական ռեստորան» նշանը: Դռան աստիճանների վրա ինչ-որ մեկը հատուկ նամակ և բանալին է թողել ձեզ համար (բանալին): Վերցրեք ձեր իրերը և ուշադիր կարդացեք հաղորդագրությունը. արձանի մասին: մի կնոջ, որը աղոթում է լճի մոտ գտնվող այգում, ինչ-որ կարևոր բան թաքնված է: Դե, եկեք գնանք այնտեղ:

Այգի մտնելու համար մենք այլևս պետք չէ անցնել սարսափելի ուրվականներով տան միջով: Այս անգամ ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է՝ դուրս եկեք Կաց փողոց, շարժվեք դեպի արևմուտք և արահետի վերջում բացեք նախկինում կողպված դուռը, որը տանում է դեպի Սիլենթ բլրի արևմտյան հատվածը։ Դեռևս անտեսելով կատաղի զոմբիներին, հասեք այգի, գնացեք դրա արևմտյան հատվածը և փնտրեք քարե արձանով փոքրիկ տարածք։ Կարծես աղոթող կին լինի՞... Բավականին. Շրջեք արձանի հետևից և ուշադիր զննեք դրա հետևում գտնվող կասկածելի բլուրը: Երկիրը դեն նետելուց հետո բացեք գտնված տուփը պտուտակաբանալիով և վերցրեք հին բրոնզե բանալին (Հին բրոնզե բանալի):

Փազլի նախավերջին մասը լուծված է, և այժմ մեր ճանապարհն ընկած է միայն մեկ ուղղությամբ՝ Silent Hill Historical Society, որը նշված է ձեր քարտեզի հյուսիսային մասում: Հետևեք ծանոթ մայրուղուն մինչև քարտեզի վրա նշված նշանը, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն կենտրոնական դարպասի մոտ և օգտագործեք հին բրոնզե բանալին՝ մուտքի դուռը բացելու համար:

Silent Hill պատմական ընկերություն

Սկզբում բավականին խնդրահարույց կլինի առանց քարտեզի նավարկելը, ուստի ուշադիր լսեք խորհուրդը։ Մեկ դռնով մտեք հասարակության կենտրոնական տարածք և ցանկության դեպքում կարող եք զննել պատերից կախված նկարները։ Հատուկ ուշադրությունուշադրություն դարձրեք հսկայական վահանակին, որը պատկերում է ... այո, այո, բուրգը: Բուրգը՝ իր սրով կանգնած Տոլուկայի բանտի նենգ բանտարկյալների ֆոնին։ Գնացեք հաջորդ սենյակ և իջեք պատի հսկայական անցքով: Իջիր, կատակո՞ւմ ես ինձ։ Իրականում, վայրէջքը ոչ միայն երկար է, այլև ծայրահեղ, արխի, մաքսի, անհնարին, չափազանց, զարմանալիորեն երկար: Դուք կիջնեք, իջնելու և իջնելու եք, բայց մի անհանգստացեք, վերջիվերջո ինչ-որ տեղ հեռվում մի դուռ կկանգնի, և դուք կմտնեք ինչ-որ ստորգետնյա կացարան:

Դե, կարծես հարյուր տարի այս սենյակում կենդանի մարդ չկար... Կամ գուցե երկու հարյուր: Սեղանին դրված փաստաթուղթը պատկանում է նախորդ դարի առաջին կեսին, և այն առնչվում է միանգամայն սովորական բաների։ Տարածքը շրջելուց և հավատարմության համար, առաջին օգնության հավաքածուն վերցնելուց հետո, դուրս եկեք կողքի սենյակ։ Քանի որ մենք դեռ չունենք քարտեզ, խնդրում ենք, փորձեք կենտրոնանալ և ուշադիր լսել երթուղու հրահանգները, որոնք դուք պետք է հետևեք ձեր ելքը գտնելու համար: Այսպիսով, դարպասից հետո թեքվեք աջ և հետևեք դեպի պատառաքաղը, ապա նորից թեքվեք աջ, անտեսեք դուռը և շրջվեք և գնացեք դեպի այն դուռը, որտեղից եկել եք։ Զարմացա՞ծ: Այս միջանցքն այնքան էլ պարզ չէ, որքան թվում է։ Լրիվ նոր սենյակում հայտնվելով՝ մենք հայտնվում ենք փակուղու մեջ։ Միակ ելքը հատակի անհուն թվացող անցքի մեջ նետվելն է։ Դե, առաջ գնացեք - ցատկեք, թռչեք, հարվածեք:

Ինչքա՜ն հիմարություն։ Ձեր կամքով ընկեք խորը ջրհորի հատակը, որտեղից ելք չկա: Այնուամենայնիվ, մի կորցրեք հույսը. փնտրեք ջրհորի պատի յուրաքանչյուր սանտիմետրը: Շարունակեք որոնել, մինչև Ջեյմսը չասի, որ տարօրինակ բան է նկատել: Կանգնիր այդ տեղում, պատրաստի վրա վերցրու ատամնավոր տախտակ կամ պողպատե խողովակ և սկսիր ամբողջ ուժով հարվածել պատին։ Ի վերջո, աղյուսը կճաքի, և դուք կարող եք ավելի հեռուն անցնել գաղտնի միջանցքով: Քայլեք խոնավ կոյուղու երկայնքով մինչև աջ պատի վրա դուռ նկատեք; մտեք ներս և անցեք հատակի վանդակապատից անցեք հաջորդ դռնով: Փոքր սենյակում վերցրու պարույր գրելու բանալին և... Անիծյալ, ինչպես սխալ ժամանակին մարտկոցը սպառվեց... և ո՞րն է այդ անիծյալ խշշոցը: Շուտով, մինչ վատթարագույնը տեղի կունենա, օգտագործեք հոգեկան հիվանդների կլինիկայում հայտնաբերված մարտկոցը, միացրեք լապտերի լույսը և սկսեք տրորել բոլոր կողմերից վազելով վազող վիթխարի վրիպակները։ Երբ հոդվածոտանիները մի փոքր հանդարտվեն, ելք փնտրեք։ Ակտիվացրեք շրխկած դռան վահանակը և պատրաստվեք լուծել մեկ այլ, ոչ այնքան բարդ գլուխկոտրուկ: Տեսեք, թե ինչպես են ինը թվերից միայն երեքն են ընդգծված վահանակի վրա: Պետք է ընտրել այս երեք կոճակները աշխարհում ամենապարզ եղանակով սեղմելու անհրաժեշտ համադրությունը՝ դաժան ուժ։ Փորձեք, շատ տարբերակներ չկան:

Սարսափելի սենյակից ազատվելուց հետո վերադարձեք ճաղավանդակներով սենյակ և բացեք կողպեքը հատակին։ Դե, եկեք ևս մեկ հնարավորություն օգտագործենք, չէ՞: Ցած ցած։

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Զնդան

Էդդի՞ Ի՞նչ ես անում այստեղ, մեծ տղա:Ինչպես դժոխք է այս գեր մարդը հայտնվել այստեղ: Գիտե՞ս, Ջեյմս, իրականում սպանելն այնքան էլ սարսափելի չէ: Դու պարզապես վերցրու ատրճանակը, դրիր այն այսպես և...Էդդին ակնհայտորեն ինքը չէ, ինչպես Անժելան, նա ինչ-որ տեղ զենք է ձեռք բերել (հսկայական կոլտ) և ոչ այնքան լավ բան է ծրագրում: Մեծ տղայի հետ սառը հրաժեշտից հետո ուսումնասիրեք այն սենյակը, որտեղ մեզ բերեցին: Այնպես որ, այն շատ նման է բանտին, այո, իրականում դա անցյալ դարի հին, լքված ընդհատակյա բանտ է։ Սենյակից վերցրեք բուժիչ խառնուրդով երկու շիշ, տարօրինակ «շատակեր խոզի դեղահատ» («Շատակեր խոզի դեղահատ») և սենյակից դուրս եկեք միջանցք: Միջանցքով առաջ գնացեք ճաղավանդակների և դռների կողքով և սեղանի վրա գտնվող միջանցքի հակառակ ծայրում վերցրեք բանտի քարտեզը (բանտի քարտեզը): Միջանցքի վերջում մուտքագրեք ձախ դուռը և ուղղվեք դեպի ցնցուղները: Շրջեք ամբողջ սենյակը պարագծի շուրջ և վերցրեք «Գայթակղիչի պլանշետը» («Գայթակղիչի պլանշետը»):

Նույնիսկ մառախուղի անծայրածիր ծովում յուրաքանչյուր ճանապարհորդ ունի իր առաջնորդող աստղը:

Երբ ավարտեք տարածքի ուսումնասիրությունը, նայեք քարտեզին. տեսնու՞մ եք կալանավայրերի երկու համալիր՝ հյուսիսային և հարավային՝ բանտի թեւերը, որոնք բաղկացած են բացառապես փոքր արգելապատ խցերից: Առաջին հերթին պետք է ուսումնասիրել հյուսիսային բլոկը։ Անտեսեք ճաղերի հետևից գռմռացող զոմբիներին, պարզապես փորձեք չմոտենալ նրանց և ձեռնամուխ լինել մյուս սենյակների ստուգմանը: Իր հերթին, փորձեք բացել վանդակավոր դռներից յուրաքանչյուրը, դրանցից մի քանիսի հետևում կան փամփուշտներ կամ դեղամիջոցներ, իսկ երկրորդ պալատում ինչ-որ խելագար վուդու կախարդի մուտքից վերցրեք մոմե արձան (Wax doll):

Շատ ավելի հետաքրքիր է հարավային բջիջների բլոկը, առաջին հերթին նկարչի տեսախցիկով, որն ակնհայտորեն անառողջ նկարներ է նկարել, և երկրորդ՝ ձախից չորրորդ բջիջով, որում կա «ճնշողի պլանշետը» (Tablet of « Ճնշողը»): Քանի որ բանտում այլ բան չկա անելու, լայն դռնով անցեք բանտի արևելյան մասում գտնվող հսկայական սենյակ: Տարօրինակ տեղ՞... Հմմ, ըստ երևույթին, դատավճիռներ են կատարվել այստեղ, ինչի մասին հստակ մատնանշում է հսկայական դահլիճի կենտրոնում տեղադրված փայտամածը։ Ուշադիր նայեք փայտամածի ստորոտին և դրա հիմքի երեք անցքերին: Վա՜յ, նրանք կարծես հիանալի տեղավորվում են մեր ափսեների մեջ: Տեղադրեք բոլոր երեք պլանշետները փայտամածի ստորոտում և ... Եվ ոչինչ: Վախեցած զգացմունքների մեջ գնացեք դեպի ելքը և վերցրեք դռնից եկած պայտը: Դե, պայտը երջանկության խորհրդանիշ է: Հուսանք նրա վրա։

Բանտի բլոկի միջով գնացեք բանտի արևմտյան մաս և սկսեք ման գալ ճանապարհին հանդիպող բոլոր սենյակներով: Մեջտեղից փամփուշտ ապակիներով պարսպապատված հանդիպումների սենյակները իմաստ ունի մտնել և՛ արևելյան, և՛ արևմտյան դռներով. միանգամայն հնարավոր է, որ երկու կողմից էլ հաճելի անակնկալներ լինեն պարկուճների կամ առաջին օգնության պարագաների տեսքով: Արևելյան կողմի հարավային հանդիպման սենյակում վերցրեք Կրակայրիչը (Կայրիչը), մի իր, որն անշուշտ օգտակար է յուրաքանչյուր արկածային խաղում: Հյուսիսային հանդիպման սենյակի ապակին կոտրված է, ճեղքվածքով անցեք արևմտյան միջանցք և անցեք կոմունալ սենյակների զննությանը։ Բացի այդ, մի կարոտեք Զենքի սենյակը, որտեղ դուք կարող եք վերցնել հիանալի Որսորդական հրացան և երկու տուփ զինամթերք բանտային հսկայական խանութներից:

Այսպիսով, փակուղի: Բոլոր ելքերը փակ են, փախչելու տեղ չկա, իսկ վերադառնալու, փաստորեն, նույնպես։ Սակայն միջանցքի հարավային մասում կա նաև առեղծվածային լյուկ, որը, սակայն, ոչ մի կերպ հնարավոր չէ բացել՝ բռնակը բավարար չէ։ Ամբողջ ուժով միացրեք ձեր խելքը և պատրաստվեք խելացիության վճռական հարվածին անիծված նկուղի կափարիչին: Մուտքագրեք ձեր ապրանքների ցանկը և օգտագործեք «Համակցել» կոճակը՝ կրակայրիչը, մոմե պատկերը և պայտը մեկ տարրի մեջ միավորելու համար: Տրամաբանությունը պարզ է՝ կրակայրիչի վրա հալած մոմը կլցնի լյուկի կափարիչի անցքը, իսկ ստացված զանգվածի մեջ սառած պայտը հիանալի գրիչ կծառայի։ Բացեք լյուկը և... ոչ էլ այն: Թռիր ցած՝ անհատակ անցքի մեջ:

Շատ չպահանջվեց ընկնելու համար: Հարվածից հետո արթնանալուց հետո սենյակը թողեք կրկնակի դռնով: Ինչ սարսափելի վայր է: Բանտային դիահերձարան, թողեք անհյուրընկալ սենյակը միակ դռնով և դուրս եկեք ... գիտեք, բայց դուք կարող եք վաստակել գեղեցիկ ֆոբիա և սկսել վախենալ բարձրությունից: Եվս մեկ փոս գետնին, և այս անգամ թվում է, թե ամենախորը: Ահ, այդպես չէ, խորը շունչ քաշեք և ցած ցատկեք: Վերելակի հորան մտնելուց հետո նստեք վերելակի վրա և դանդաղ ու տխուր սկսեք իջնել:

Անդրաշխարհ

Ժամանակն ու տարածությունը կարծես վաղուց դադարել են գոյություն ունենալ Silent Hill-ում: Արդյո՞ք Silent Hill-ը գոյություն ունի: Ժամանակն անվերադարձ կորած է։ Կյանքը կարծես սառել է ինչ-որ անորոշ էկզիստենցիալ դոնդողի մեջ: Անդրաշխարհում, որտեղ դժվարությունները բերեցին Ջեյմսին, մենք ստիպված կլինենք անել առանց քարտեզի, բայց, այնուամենայնիվ, տարածքի որոշ պլան կկազմվի ինքնաբերաբար, քանի որ շրջակայքը ինչ-որ տարօրինակ կերպով նման է բարդ լաբիրինթոսի:

Գնացեք ցանկացած ուղղությամբ՝ խուսափելով խաչմերուկներից և փակուղիներից, մինչև տեսնեք սանդուղք: Այս սենյակում կան մի քանի աստիճաններ և, անկախ նրանից, թե որից իջնեք, բոլորը ձեզ տանում են նույն խոնավ նկուղը։ Նկուղում զգույշ եղեք և արագ վազեք գետնի վրա գտնվող վտանգավոր տարածքներով, որտեղից կարող եք ճաղերի հետևից ստանալ արյունարբու զոմբիների շոշափուկները: Բացի այդ, նույն նկուղում ատելի մարդասպան Պիրամիդան շաղ է տալիս ջրի վրա՝ այս անգամ, սակայն, Ջեյմսին դանակահարելու ոչ այնքան ցանկությամբ։ Առանց դանդաղեցնելու, փախեք Բուրգից՝ անընդհատ պահելով աջ պատին։ Ի վերջո, դուք կնկատեք գետնի տակ անցնող սանդուղք: Իջեք ներքև, անցեք միջանցքով և հաջորդ սանդուղքով իջեք ներքև: Հաջորդ միջանցքի վերջը գնալուց հետո կտեսնեք տարօրինակ երկաթյա սենյակ և քարե բլոկ՝ մարդու գլխի տեսքով։

Հաջորդ գլուխկոտրուկի էությունը համեմատաբար պարզ է՝ բլոկը շրջելով դեպի վեր և դեպի կողքերը՝ դուք փոխում եք քարե «դեմքի» աչքերի ուղղությունն ու գույնը։ Կախված ձեր գործողություններից, երկաթե սենյակի ճարտարապետությունը համապատասխանաբար փոխվում է: Պետք է հասնել քարե գլխի այնպիսի դիրքի, որ երկաթե սենյակի ծածկույթի անցքը լինի հենց հարավային պատին և այդպիսով բացվի անցումը դեպի նոր սենյակ։ Երբ ցանկալի դիրքը հաստատվի, երկաթյա սենյակի դռնով անցեք, մոտեցեք քերել...

Մարիա՛ Բայց ինչպես? Կարծում էի, որ դու մահացել ես այնտեղ՝ կլինիկայում, երբ դու թողել ես վերելակի դռների հետևում։Մարիան իսկապես տարօրինակ է վարվում. Նա պնդում է, որ ոչինչ չի հիշում, թե ինչ եղել է, չգիտի որևէ կլինիկայի մասին և անհամապատասխան ինչ-որ բան է մրմնջում լճում գտնվող հյուրանոցի մասին: Հիշու՞մ եք, թե ինչպես էինք այնտեղ ժամանակ անցկացնում: Մարիա... Թե՞ դա Մերին է։Հուսալքված Ջեյմսը կդադարեցնի հետագա հարցերը և կհեռանա ճաղերից: Մենք շտապ պետք է ճանապարհ գտնենք դեպի նրա սենյակ: Վերադարձեք սենյակ քարե գլխով և ուշադիր ստուգեք աստիճանների մոտ գտնվող էլեկտրական վահանակը։ Ինչ-որ մեկը մոռացել է մետաղալարերը ներսից, վերցրու այն և աստիճաններով իջիր դեպի խիտ նկուղ: Միջանցքով անցնելուց հետո հասեք մետաղալարով փակված անցումին և մետաղալարերի օգնությամբ ազատեք ձեր ճանապարհը։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով, միջանցքում թեքվեք աջ, այնուհետև նոր միջանցքով, որը բացվում է դեպի աստիճանները և նորից իջեք: Այնուհետև հետևեք քարտեզի վրա՝ շրջանցելով աստիճանների բազմաթիվ վայրէջքներն ու վերելքները։ Հիշեք մեկ հիմնական կանոն՝ յուրաքանչյուր սենյակ ունի մեկ մուտք և մեկ ելք, անկախ նրանից՝ աստիճանները բարձրանում են, թե իջնում: Անցնելով յոթ միջանցք անընդմեջ՝ կհայտնվեք արյունոտ թերթերով լցված փոքրիկ դահլիճում։ Եվ նաև թերթերով կնքված դռնով։ Վազիր սենյակից եկող խուլ ճիչին, անցիր դռնով...

«Անջելայի հայրը»

Անժելա? Անժելան հայտնվել է թակարդում. ինչ-որ սարսափելի հրեշ, որին խելագար կինը թվում է, թե իր հայրն է, մոտենում է սենյակի ետնամասից՝ ակնհայտորեն չարամիտ մտադրությամբ: Մի կորցրեք ինքնատիրապետումը, պատրաստի վերցրեք որսորդական հրացանը (դա շատ ավելի արագ է, քան ատրճանակը, որը միայն որպես պլյուս կծառայի նման փակ սենյակում): Եվ սկսել հակառակորդի սիստեմատիկ գնդակոծությունը։ Մարտավարությունը մնում է անփոփոխ՝ երկու կրակոց՝ սուր ցնցում սենյակի հակառակ կողմում, կրկին երկու կրակոց։ Իրավիճակը բարդանում է նրանով, որ այն վայրում, որտեղ կանգնած է հեռուստացույցը, կարող ես որոշ ժամանակ «խրվել», ինչը հրեշին հնարավորություն կտա ցատկել Ջեյմսի վրա։ Այս վիթխարի խայթոցը բավականին ցավոտ է, ուստի յուրաքանչյուր անհաջող մանևրից հետո մի մոռացեք խմել բուժիչ էլիքսիրը իմպրովիզացված շշերից:

Հրեշին պարտվելուց հետո փորձեք խոսել Անժելայի հետ, բայց դժվար թե հասկանալի պատասխաններ ստանաք։ Կինը լիովին կորցրել է խելքը, և մենք դժվար թե օգնենք նրան։

Կախված տղամարդու սենյակ

Անժելայի հետևից դուրս եկեք սենյակից և բացեք միջանցքում մնացած միակ դուռը: Նոր սրահում բացեք մոտակա դուռը և ուշադիր զննեք սենյակը։ Սա եւս մեկ մահապատժի սենյակ է։ Վեց կախված մարդիկ կախված են կարգավորված շարքերում: Անցեք նրանցից յուրաքանչյուրի կողքով՝ կարդալով կրծքավանդակի վրա դրված պլանշետները և հիշեք, թե ինչի համար են նրանցից յուրաքանչյուրը մահապատժի ենթարկվել։ Դուրս ես գալիս միջանցք և գնում դիմացի դուռը։ Այս սենյակը նույնական է այն սենյակին, որտեղ գտնվում էին կախված մարդիկ, միայն թե առաստաղից դատարկ օղակներ են կախված։ Ուշադիր կարդացեք պատին դրված թիթեղյա ափսեի կարճ բանաստեղծությունը: Սա տիպիկ «բանաստեղծական հանելուկ» է, որը բացատրում է, թե ով է եղել հանցագործը, ում կախել են իզուր։ Եթե ​​լավ չգիտեք անգլերեն, օգտագործեք մի պարզ հուշում. հրկիզողը (The Arsonist) պարզվեց, որ անմեղ է բոլոր հանցագործներից: Քաշեք դատարկ օղակը, որը համապատասխանում է նրան, որից կախվել էր հրկիզիչը նախորդ սենյակում, և նորից դուրս եկեք միջանցք: Վերադարձեք կախովի հետ սենյակ և այն վայրի տակ, որտեղ կախված էր անմեղը, վերցրեք բանալին (Հալածյալների բանալին): Շարունակեք շարժվել միջանցքով, մինչև տեսնեք հսկայական ջրի ծորակ՝ կապված պատին: Գտնված բանալին օգտագործելով՝ բացեք ձեռնաշղթաները, պտտեք ծորակը և իջեք բացված աստիճաններով։ Հաջորդ խոնավ նկուղում առանց խաչմերուկում շրջվելու ուղիղ առաջ գնացեք և անցեք դռնով։

Մերին (եթե դա Մարիամ լիներ) մահացած է: Նորից մեռած: Ու նորից ուշ եկանք ինչ-որ բան կանխելու համար... Դուրս եկեք սգավոր սենյակից, շրջվեք միջանցքով և իջեք աստիճաններով։

Գտնվելով գերեզմանոցում՝ փնտրեք գերեզմանները և հավաքեք բոլոր տեսակի զինամթերք և մի քանի բժշկական ամպուլներ։ Դուք կարող եք կարդալ գերեզմանների վրա գրությունները. Հուշարձաններից մեկի վրա փորագրված է «Walter Sullivan»-ը. հիշու՞մ եք այդ տարօրինակ մոլագարին, ով սպանել է երկու երեխայի։ Գերեզմաններից երեքը դատարկ են, բայց տապանաքարերի վրա արդեն գրություններ կան՝ «Անջելա Օրոզկո», «Էդի Դոմբրովսկի» և ... «Ջեյմս Սանդերլենդ»։ Գերեզմաններ մեզ և մեր ընկերների համար։ Ինչ-որ մեկը Սայլենթ Հիլլում արդեն նախապես ծրագրել է մեր ողջ ճակատագիրը... Թռիր քո անունով գերեզմանի հատակը։

«Էդի»

Թվում է, թե ինչ-որ մեկը խոհեմաբար իրական ստորգետնյա սառնարան է տեղադրել գերեզմանատան տակ։ Էդդի՞ Դու նորից ես? Ինչ ես անում այստեղ? Ոչ, Ջեյմս, ի՞նչ ես անում այստեղ:Մեծ տղան խելքից դուրս է, նա ճոճում է իր հսկայական Քոլտը, սպառնում, փորձում է արդարանալ, ջարդվում է ու չդիմանալով հարձակվում Ջեյմսի վրա։ Այս շունը! Նրանք բոլորը բղավեցին ինձ վրա, որ սպանեցի անիծյալ շանը: Բայց շուն սպանելը շատ հեշտ է։Էդդիի հետ վարվելու մարտավարությունը բավականին պարզ է՝ անընդհատ կրակեք որսորդական հրացանով հաստ մարդու վրա, ժամանակ առ ժամանակ վազելով սենյակով մեկ և, սպասելով պատասխան կրակոցի, արագ լիցքավորեք և շարունակեք կրակել։ Երբ Էդդին փչանա, մարտը կտեղափոխվի հաջորդ սենյակ՝ հսկայական սառնարան: Զգույշ եղեք՝ գեր մարդը կարող է թաքնվել դիակների հետևում: Քանի որ շրջակայքի տարածքներն ավելի քան հսկայական են, արժե փոխել որսորդական հրացանը ատրճանակի փոխարեն: Չորս-հինգ կրակոց, և խելագարը, սուլելով, կձգվի հատակին: Բավական է, Ջեյմս, հիմա արդեն ուշ է ապաշխարելու և ինքդ քեզ սպանելու համար։ Մեծ տղան մահացել է։

Ջրուղի

Էդդիի հետ մենամարտից հետո թողեք սառնարանը մաքուր օդի համար, դեպի նոր առավոտ, որը բարձրանում է Silent Hill-ի վրայով: Գնացեք դեպի լիճը և գնացեք դեպի նավամատույց: Եթե ​​ցամաքով հնարավոր չէ հյուրանոց հասնել, ապա կփորձենք լողալ։ Նստեք նավը և գնացեք ճանապարհորդության մառախլապատ լճով: Ամենակարևորը լողի ժամանակ չկորցնել կողմնորոշումը տարածության մեջ։ Հենվեք աջ թիակի վրա և մի փոքր շրջեք շուրջը. ինչ-որ տեղ մառախուղի մեջ կտեսնեք թույլ թարթող լույս, որը նման է փոքրիկ աստղին: Նավը ուղղեք ուղիղ դեպի լույսը, և ի վերջո դուք կիջեք ամայի ափին:

Հյուրանոց լճի մոտ

Վերջին երեք տարիների ընթացքում նա ընդհանրապես չի փոխվել: Նույն հյուրանոցը լճի ափին։ Նույնքան տխուր. Եվ կարծես միայնակ լքված այս հանգիստ ափին: Իջեք նավամատույցից և քայլեք դեպի հյուրանոցի պատշգամբ տանող աստիճաններով: Քայլեք տեռասի երկայնքով և ուշադրություն դարձրեք չաշխատող շատրվանին։ Կողքին փոքրիկ երաժշտական ​​տուփ է Փոքր ջրահարսի պատկերով («Փոքրիկ ջրահարս» երաժշտական ​​տուփ): Վերցրեք տուփը և կենտրոնական դռնով մտեք հյուրանոց։

Նախասրահում անմիջապես թեքվեք դռնից և վերցրեք հյուրանոցի քարտեզը հյուրերի համար պատից: Ուշադիր ուսումնասիրեք հատակագծի բոլոր երեք էջերը և ... 312 համարի հրապարակում ինչ-որ մեկը գրել է «Սպասում եմ քեզ ...»: Դա այն սենյակն էր, որտեղ Ջեյմսն ու նրա կինը մնացել էին երեք տարի առաջ։ Այսպիսով, շտապեք, շտապեք: Բայց, ավաղ, եթե դուք վազում եք առանց աստիճաններով բարձրանալու ճանապարհը, ապա երրորդ հարկ տանող աստիճանների առջև կլինի միայն թուջե վանդակ և փակուղի: Դուք պետք է շրջեք: Եկեք քայլենք առաջին հարկում: Իջեք միջանցքով դեպի աջ դեպի «Lake Shore» ռեստորան, ներս մտեք գլխավոր մուտք, վերցրու բանալին սեղանից (Fish key), գնա դաշնամուրի մոտ... Լաուրա։ Ստոր աղջիկը վերադարձել է իր կատակներով, բայց այս անգամ նա նկատելիորեն ավելի հանգիստ տեսք ունի և Ջեյմսին տալիս է Մերիի երկար սպասված նամակը։ Դատելով նամակի ամսաթվից և այլ անուղղակի ապացույցներից՝ այն գրվել է մեկ շաբաթ առաջ, ինչը նշանակում է, որ Մերին կարող է դեռ ողջ լինել։ Լաուրան արագ փախչում է, իսկ Ջեյմսը կրկին մնում է մենակ զարմանալու:

Գնացեք հյուրանոցի կենտրոնական նախասրահ (լոբբի) և գնացեք ընդունարան: Կարդացեք սեղանի վրա ձեզ թողած գրությունը: Այնտեղ գրված է, որ «ձեր թողած» տեսաերիզը պահվում է առաջին հարկում գտնվող գրասենյակում։ Բացեք վաճառասեղանի մոտ գտնվող դուռը և դարակից վերցրեք 312 սենյակի բանալին: Ուշադրություն դարձրեք նաև սրահի կենտրոնում գտնվող հին մեխանիկական հորդունին: Եթե ​​ուշադիր նայեք, ապա դրա մակերեսին կան երեք փոքր խորշեր երաժշտական ​​տուփերի համար, ինչպիսին ձեր Little Mermaid-ն է: Մնում է գտնել մյուս երկուսին։ Դուրս եկեք հյուրանոցի կենտրոնական միջանցք և աստիճաններով իջեք նկուղ (նկուղ): Այնտեղ, ազատվելով մի քանի նյարդային զոմբիներից, հասեք միջանցքի ծայրին, մտեք կոտրված վերելակ և վերցրեք նվազեցնող հեղուկի սրվակը (Thinner): Առայժմ առաջին հարկի գործերն ավարտված են, պատրաստի՛ վերցրեք հրացանը և բարձրացե՛ք երկրորդը։

Առաջին հերթին կրակեք միջանցքով քայլող աղմկոտ զոմբիներին, այնուհետև ստուգեք տարածքը: Ձեզ ամենամոտ սենյակում (Թիկնոց սենյակ) կարող եք ձեռք բերել առաջին օգնության փաթեթներ և տարբեր պարկուճների մի քանի տուփ: Ուշադրություն դարձրեք սեղանին ընկած գործին. Բացեք այն ռեստորանում գտնված բանալիով և ներսից վերցրեք մեկ այլ բանալի՝ «204» (204 սենյակի բանալի): Դե, հիմա դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ այս սենյակ 204, բացել դուռը և ներս մտնել: Հմմ, ոնց որ Մամայն անցել է - սարսափելի խառնաշփոթ, ուր է միայն նայում ադմինիստրացիան: Վերցրեք Աշխատակիցների վերելակի բանալին սեղանից և պատի բացվածքով անցեք հաջորդ սենյակ: Պատվերը նախորդից լավը չէ։ Ուշադրություն դարձրեք բազմոցին պառկած դիվանագետին՝ նա կողպված է խորամանկ կոմբինացիոն կողպեքով՝ տառերի համադրությամբ։ Սկանավորեք ձեր աչքերը սենյակում և հատակից վերցրեք սև մարկերի լուսանկար: Օգտագործեք դրա վրա արտազատվող հեղուկի սրվակ, և վոյլա: Մենք դիվանագետի ծածկագիր ունենք. Բացեք դիվանագետը և դրանից վերցրեք ևս մեկ երաժշտական ​​տուփ, այս անգամ Մոխրոտով («Մոխրոտիկ» երաժշտական ​​տուփ):

Դուրս եկեք միջանցք և շարժվեք դեպի շենքի հակառակ թեւը, որտեղ, ըստ սխեմայի, գտնվում է սպասարկման վերելակը (Employee elevator): Բացեք դուռը բանալիով և մտեք վերելակի սենյակ: Այսպիսով, վերելակը, ըստ երևույթին, նախատեսված է ոչ շատ ծանր բեռներ, երեխաներ կամ բալետիններ տեղափոխելու համար. հենց որ Ջեյմսը մտնում է խցիկ, անմիջապես լսվում է գերբեռնվածության ազդանշան: Անելիք չկա, ստիպված կլինեք ինչ-որ կերպ թեթևացնել ձեր քաշը և ձեր գույքագրման բոլոր իրերը պահել վերելակի կողքին գտնվող առանձնասենյակում: Ավաղ, խաղը չի հասկանում այնպիսի փաստարկներ, ինչպիսիք են «ատրճանակը կշռում է ընդամենը չորս հարյուր գրամ», հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք բեռնաթափել ամեն ինչ, այսինքն. բառացիորեն ամեն ինչ, մինչև լապտերը և թղթային գրառումները: Չէ՞ որ առանց լավ որսորդական հրացան ձեռքիդ դու քեզ համարյա մերկ ես զգում։ Բալաստից ազատվելուց հետո համարձակորեն մտեք վերելակ և իջեք:

Գրասենյակում հայտնվելով, նախ և առաջ ձախ տախտակից վերցրեք հյուրանոցի ամբողջական քարտեզը (Հյուրանոցային քարտեզ աշխատակիցների համար), առաջնորդվելով ձեռք բերված քարտեզով, գնացեք գրասենյակ (Office) և վերցրեք գրության մեջ նշված տեսաերիզը (Տեսաերիզ). ) և պահածո բացիչ (Can opener): Փնտրեք մնացած հետևի հատվածները զինամթերքի համար և վերցրեք վերջին երաժշտական ​​տուփը՝ «Snow White» երաժշտական ​​տուփը, մառանից: Քանի որ մենք չենք կարող բարձրանալ վերելակ, մենք ստիպված կլինենք դուրս գալ նկուղով: Իջեք աստիճաններով և արագ քայլով, շրջանցելով միջանցքում գտնվող զոմբիներին, վազեք սենյակ էլեկտրական վահանակով (Էլեկտրական սենյակ): Դարակից վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և վերցրեք Բար բանալին: Կրկին ստուգեք քարտեզը և պլանավորեք ձեր հաջորդ երթուղին` միջանցքի երկայնքով դեպի բար, խոհանոցի միջով: Նորից անցեք անիծյալ մեռելներին և արագ փակեք խոհանոցի դուռը ձեր հետևից: Դուք արդեն կարող եք մի քանի գավաթներ հավաքել. վերցրեք մի քանի սրվակ բուժիչ հեղուկով և օգտագործեք բանկա բացիչը սեղանի վրա գտնվող բանկա բացելու համար: Դուք երբեք չեք կռահի, թե ինչ է այնտեղ ցեց են նետել... Լամպեր: Վերցրեք լույսի լամպերից մեկը և հանդիպակաց դռնով գնացեք «Վեներայի արցունքները» բարը (Բար «Վեներայի արցունքներ»): Հմմ, դուռը չի կարող այդքան հեշտությամբ բացվել. բարում շատ մութ է, և Ջեյմսը պարզապես չի կարողանում պարզել բանալու անցքը: Թող լույս լինի. օգտագործեք լամպը բարի վաճառասեղանի վրա ընկած լապտերի վրա և հանգիստ խղճով բացեք դուռը բանալիով:

Ֆու, անիծված նկուղից փախչելուց հետո, վազիր աստիճաններով, ուղիղ դեպի երկրորդ հարկ և վերելակի սենյակ։ Վերցրեք ձեր բոլոր իրերը պահարանից և մտքով հանգիստ գնացեք դեպի նախասրահ: Հիշու՞մ եք հին մեխանիկական տակառային օրգանը: Օգտագործեք ձեր երեք դագաղները դրա վրա հետևյալ հաջորդականությամբ՝ միջին խորշում՝ «Փոքրիկ ջրահարսը», աջում՝ «Մոխրոտը», իսկ ձախում՝ «Սպիտակաձյունիկը»։ Երաժշտությունը կհնչի, իսկ ծանր վանդակաճաղը կվերանա աստիճաններից երրորդ հարկ։ Բարձրացեք վերև, բացեք 312 սենյակի դուռը և մտեք ներս...

Ամենասովորական թիվը, ճիշտ նույնը, ինչ երեք տարի առաջ էր։ Գնացեք տեսախցիկի մոտ և դրա մեջ տեղադրեք երեք տարվա վաղեմության տեսաերիզ: Դու նորից նկարահանվու՞մ ես, Ջեյմս։ Գիտե՞ք, ես ավելի ու ավելի եմ մտածում Silent Hill-ի, մեր և այս վայրի մասին: Կարծես առեղծվածով է հագեցած, այս լիճը, այս մառախուղը։ Ես կցանկանայի, որ ես կարողանայի ապրել այստեղ իմ մնացած կյանքը ...Ոչ ոք չէր կարող իմանալ, որ դա տեղի կունենա։ Որ իրականում այդպես է լինելու, այդպես է եղել, կամ այդպես էլ պետք է լիներ։ Ե՞րբ է իսկապես մահացել Մերին և արդյո՞ք նա մահացել է: Ինչո՞ւ սպանեցիր քո կնոջը՝ Ջեյմսին։ Շոկ, շփոթություն, խուճապ: Լաուրա, դու այստեղ ե՞ս: Ես եմ մեղավոր, ես սպանեցի Մերիին։Աշխարհը կարծես վերջապես գլխիվայր շուռ է եկել խելագարի գլխին...

Մարդասպանը և նրա մահացած կինը

Հանկարծ միացված ռադիոն արթնանում է երկար մոռացությունից: Միջամտության միջով լսվում է Մերիի ձայնը, որը դեռ ինչ-որ տեղ իրեն է կանչում. Բայց որտեղ? Վեր կացեք ձեր աթոռից հեռուստացույցի մոտ, նայեք շուրջը: Հյուրանոցը նկատելիորեն փոխվել է, դա արդեն այն հյուրանոցը չէ, որը մենք եկանք լճի մոտ։ Նրա հետ տեղի ունեցավ նույն կերպարանափոխությունը, ինչ նախորդ օրը հոգեկան հիվանդների կլինիկայում։ Չնայած թվում է, թե հարյուր տարի է անցել։ Դուրս եկեք 312 սենյակից և աստիճաններով իջեք երկրորդ հարկ։ Նախ, գործ ունեցեք միջանցքում գտնվող երկու բավականին վայրագ հրեշների հետ: Հիմա զինամթերքը խնայելու իմաստ չկա, այնպես որ օգտագործեք ձեր որսորդական հրացանը: Աջ թեւը կողպված է, իսկ ձախ թևի սենյակների դռները տանում են... Մեկը մյուսը։ Երբ դուրս ես գալիս մի սենյակից, մտնում ես հաջորդը և այլն։ Մտեք 202 համարի դուռը և մի անգամ արևելյան թեւով բարձրացեք վերելակով և իջեք նկուղ։

Այնպես որ, մեր բացակայության ժամանակ ինչ-որ տեղ ծորակ է կոտրվել։ Փնտրեք բարը և խոհանոցը մինչև ծնկները ջրի մեջ առաջին օգնության փաթեթներ և զինամթերք գտնելու համար: Երբ որոնումն ավարտվի, գնացեք սպասարկման սենյակներ և բարձրացեք աստիճաններով։ Անժելա? ՄայրիկԱյս անգամ խելագարը Ջեյմսին շփոթեց իր մոր հետ։ Աստիճանները վառվում են, իսկ Անժելան հանգիստ վեր է բարձրանում։ Ո՞վ է իրականում խելագար այստեղ: Այս հրդեհը... Այստեղ դժոխքի պես շոգ է: Ես արդեն վարժվել եմ, միշտ կրակի մեջ էի։ Իսկական դժոխքի պես: Անժելան հեռանում է, իսկ մենք մենակ ենք մնում պրոգրեսիվ փսիխոզով։ Դուրս եկեք սենյակից... և ձեզ նորից կտեղափոխեն աստիճաններ, բայց այս անգամ իրական, ոչ դժոխային աստիճաններով։ Գնացեք վերև, դուրս եկեք առաջին հարկ և... Որտե՞ղ գնաց հյուրանոցը: Որտե՞ղ է նախասրահը, որտեղ է ընդունելությունը, որտեղ են բոլորը: Առաջ վազեք երկար միջանցքով, մինչև հասնեք ուղու վերջում գտնվող միայնակ դռանը: Թվում է, թե առեղծվածի լուծումն արդեն մոտ է։ Հավաքեք օդի թոքերը և բացեք դուռը:

Մարիա՛Այս անգամ իրական, իսկական Մերին, ով սպանվում է Ջեյմսի աչքի առաջ երկու բուրգերի կողմից։ Այսպիսով, ահա բանը, նրանք միշտ երկուսն էին: Մարիամն ընտրվեց Ջեյմսին իր մահով պատժելու համար: Կրկնվող, մշտական, շարունակական մահ. Պատժեք Ջեյմսին սեփական կնոջը սպանելու համար.

«Երկու բուրգեր»

Մահապատժի ավարտից հետո Բուրգերը կիջնեն ցած և կշարժվեն դեպի Ջեյմսը։ Եթե ​​դեռևս մնացել է որսորդական զինամթերք, ապա ավելի լավ է օգտագործել այն, քան դանդաղ ու անշնորհք ատրճանակ: Հիմնական մարտավարություն. Կրակել: Ոչ մի դեպքում թույլ մի տվեք, որ Բուրգերը բաժանվեն, վազեք մի անկյունից մյուսը և համոզվեք, որ անիծյալ արարածները չփորձեն շրջապատել ձեզ և գնալ մեկը մյուսի հետևից: Կրակեք, անկախ նրանից, թե ով, գլխավորը` մի վայրկյան բաց մի թողեք ձգանը: Կրակ - վազք դեպի հակառակ անկյուն, ևս մեկ կրակոց, ևս մեկ վազք և այլն, մինչև պայքարից հոգնած Բուրգերը չխոցեն իրենց սարսափելի սրերը: Թվում է... վերջը.

Դեռ ոչ. Մոտեցեք պարտված արարածներից յուրաքանչյուրին և նրանցից հանեք երկու գունավոր ձու (Կարմիր ձու և Ժանգի գույնի ձու): Տեղադրեք այս ձվերը մահապատժի ենթարկված Մերիի հետ պատվանդանի դռների խորշերի մեջ և դրանցից որևէ մեկի միջով դուրս եկեք չարաբաստիկ սենյակից:

«Մերի»

Վազիր հեռավորության վրա անվերջ թվացող միջանցքով: Հիշողությունը կամաց-կամաց վերականգնվում է, Ջեյմսի և Մարիայի զրույցի հատվածները հայտնվում են իմ գլխում, երբ նա դեռ հիվանդանոցում էր ինչ-որ տարօրինակ հիվանդությամբ: Ջեյմս, ինչո՞ւ եկար, Ջեյմս։Հեռու, անցյալի բեռից հեռու։ Վազիր առանց կանգ առնելու, իսկ արահետի վերջում դռնով դուրս արի մաքուր օդ:

Անձրև և մռայլ կեսօր, բարձրացեք թիթեղյա աստիճաններով մինչև ամենավերևը, և ​​ինչ-որ տեղ այնտեղ, կոտրված պատուհանում, ձեր կինը, ով մահացել է երեք տարի առաջ, արդեն կսպասի ձեզ: Տես, Ջեյմս, այդպես էր նախատեսված։ Այդպես որոշվեց հենց սկզբից. Silent Hill-ը վերադառնալու տեղ չէ: Եվ ամբողջ ողբերգության իմաստն այն է, որ դուք երբեք չեք վերադարձնի ձեր Մերիին:

Ձեր աչքի առաջ «Մարիամը» կընդունի իր իսկական կերպարանքը և գլխիվայր խաչված հրեշի տեսքով կհարձակվի։ Նման գրոհին դիմակայելը հնարավոր է միայն որսորդական հրացանի կամ որսորդական հրացանի օգնությամբ։ Շինհրապարակը, որտեղ տեղի է ունենում ճակատամարտը, բավականին ընդարձակ է, այնպես որ դուք որոշակի տեղ ունեք մանևրելու համար: Բռնելն այն է, որ «Մերին» հարձակվում է ոչ միայն մոտ տարածությունից, այլ նաև մեզ վրա թունավոր ցեցերի ամպեր ուղարկելով, ուստի տեղում երկար մնալը խստիվ հակացուցված է։ Մարտավարությունը պարզ է՝ կրակել հրացանով (կամ երկու կրակոց որսորդական հրացանով), նահանջել, կրակել, նահանջել։ Երբ հրեշը կտրում է իր հենարանները և ընկնում գետնին, մոտեցեք և անխնա վերջացրեք արարածին, չնայած Մարիամի բոլոր աղաչանքներին:

Վերջաբան

Ամեն ինչ ավարտվեց այնպես, ինչպես պետք է ավարտվեր ցանկացած պատմություն, որը տեղի էր ունենում ամերիկյան փոքրիկ քաղաքում, ինչ-որ տեղ գլխավոր ճանապարհներից հեռու: Վերջին հրաժեշտը, շարժիչի մռնչյունը, արգելակների ճռռոցը, և Silent Hill-ը նորից մխրճվում է մառախուղի և նրա երկար չարագուշակ լռության մեջ…

Հավելումներ

Թեժ ստեղներ

Երթևեկություն - կուրսորի ստեղները

Կողային շարժում աջ/ձախ — Ա, Դ

Գործողություն - տարածություն

Ցանկացած գործողության չեղարկում - Էսկ

Վազել - ձախ հերթափոխ

Ստուգման ռեժիմ - Ս

Թշնամուն պահեք թիրախում Ֆ

Զրահապատում - Ք, Ե, 1-5

Զենքերի վերալիցքավորում - Ռ

Ազատեք ձեր ձեռքերը ~

Ճանապարհորդության պայուսակ - Ի

Քարտեզի տեսք — Մ

Միացում անջատում. լապտեր - Լ

Առողջության արագ վերականգնում առաջին օգնության հավաքածուով. Հ

Արագ պահպանում - F5

Դադար - Պ

Ընտրության ողջ առատությամբ...

Միշտ կա մեկ այլ այլընտրանք! Silent Hill 2-ն այնքան էլ պարզ չէ, և չնայած բավականին գծային սյուժեին, հեղինակները տրամադրում են խաղի չորս տարբեր վերջավորություններ: Բացի Silent Hill-ում արկածների ստանդարտ ավարտից, իրադարձությունների հնարավոր զարգացման համար կան ևս մի քանի տարբերակներ: Սակայն այլ վերջավորություններ «բացելու» համար պետք է կատարել մի շարք տարբեր գործողություններ անցման ողջ ընթացքում։

Օրինակ, խաղի վերջում գտնվելով հյուրանոցում լճի ափին, Ընթերցասրահում, գտնելով մի զույգ ականջակալ և ուշադիր լսելով ձայնագրված խոսակցությունը նրանց օգնությամբ, կարող եք մոտավոր հաշվարկել հանգուցալուծումը փոխելու հնարավորությունները: Այնուամենայնիվ, այս դեպքում նախ պետք է ուշադիր կարդալ հոգեբուժարանի տանիքում հայտնաբերված անհայտ անձի օրագիրը, ուսումնասիրել դանակը, որը Անժելան տվել է ձեզ ուրվականների տանը և խաղի մեծ մասն անցկացնել «ծեծված» վիճակում։ զրոյի հակված առողջությամբ:

Պատմության վերջի մեկ այլ տարբերակ նախատեսում է ուղղակիորեն հակադարձ գործողություններ. կռիվներից հետո անընդհատ բարելավելով ձեր առողջությունը, անտեսելով խելագարի օրագիրը և, անցնելով Մարիամի հորդառատ ականջների կողքով երկու բուրգերի հետ ճակատամարտից հետո, անմիջապես գնացեք վերջնական մենամարտի, դուք նույնքան բնական կերպով փոխում եք ավարտը:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Բացի մի քանի վերջավորություններից, խաղում կան մի շարք «թաքնված» իրեր և մասնավորապես զենքեր։ Այսպիսով, երկրորդ անգամ սկսելով խաղը, Անժելայի հետ հանդիպումից հետո, գերեզմանոցից դեպի Սայլենթ Հիլլի արևելյան հատված տանող դարպաս տանող ճանապարհին, դուք կգտնեք ... հսկայական գերանի մեջ խրված բենզասղոց: Կամ, ճաղերի հետևում գտնվող Մարիայի հետ արդեն իսկ կայացած երկխոսությունից հետո ճանապարհորդելով ստորգետնյա լաբիրինթոսում, կարող եք վերադառնալ նկուղ Բուրգի հետ, հանգիստ բացել նախկինում կողպված դուռը և բռնել հսկայական թուրը: Silent Hill 2-ում չկա մեկ կամ նույնիսկ երկու գաղտնի հատակ, և մենք կփորձենք դրանք ավելի մանրամասն բացահայտել հաջորդ համարներում՝ «Խորհուրդներ վարպետներից» բաժնում։

Silent Hill 2

Այսպիսով, մենք և մեր գլխավոր հերոս Ջեյմս Սանդերլենդը հայտնվում ենք ոչ այնքան հարմարավետ վայրում, որը կոչվում է Silent Hill: Կարծում եմ՝ մենք կարող ենք անել առանց հետին պատմությունների, և վերջ
բոլորը գիտեն.

1. Խաղի սկիզբ, գերեզմանոց.

Դուրս ենք գալիս զուգարանից, դիտում ենք կարճ վիդեո ներդիր նամակի տեքստով, գնում ենք մեքենա, վերցնում քաղաքի քարտեզը։ Քարտեզը օգտակար բան է, այնտեղ դուք կարող եք պարզել ձեր սեփականը
գտնվելու վայրը. Մենք առաջ ենք գնում, իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Կա միայն մեկ ճանապարհ, այնպես որ մենք չենք կորչի: Մենք գնում ենք գերեզմանոց: Այնտեղ մենք գերեզմանի մոտ մի աղջկա ենք գտնում։ Մենք խոսում ենք հետ
նրան, պարզում ենք, որ նրա անունը Անժելա է, նա բացատրում է, որ մինչ մենք դիտում ենք տեսանյութը, գնում ենք դեպի ելքը մոտ.
փոքր եկեղեցի. Հետո ամեն ինչ շարունակվում է ու շարունակվում: Նայեք շուրջը. կարող են լինել առողջարար ըմպելիքներ, որոնք ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Նմանապես, եթե դուք
խաղալ ամենացածր դժվարության մակարդակով ճանապարհին, դուք կարող եք գտնել բենզասղոց (արշավը խաղի ամենահզոր զենքն է):

2. Քաղաք.

Երբ դուրս եք գալիս Սանդերս փողոցից (նայեք քարտեզին), թեքվեք աջ: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք քայլել, նայեք ձախ, կա առաջին օգնության հավաքածու: Մենք փորձում ենք հասնել
Լինդսի փողոց, մառախուղի մեջ արյան հետքեր և ստվեր ենք տեսնում։ Ջեյմսը պարզապես գայթակղվում է գնալ նրա հետևից: Գնացինք. Հասնում ենք Վաչսի ճանապարհ, գնում մինչև վերջ (ճանապարհին կգտնեք
պատշգամբ՝ երկու առողջարար ըմպելիքով և խնայողությամբ), լսելով աղմուկը՝ մենք բարձրանում ենք տախտակներով խցանված անցուղի։ Այնտեղ մի հրեշ կա: Ջեյմսը կպոկի պակուն (երկրորդ զենքը), և
քո գործը արարածին սպանելն է: Տեսանյութից հետո վերադառնում ենք Լինդսի փողոց։ Զգույշ եղեք, այնտեղ շատ հրեշներ են ապրում, եթե չես ուզում հակահարված տալ, պարզապես
վազել. Այնուհետև՝ Մարտինի փող. ուղիղ առջև, այնուհետև անմիջապես դեպի դիակը, որտեղից վերցնում ենք Woodside Apartments-ի բանալին: Համապատասխանաբար, մենք գնում ենք այս շենք
(գտնել քարտեզի վրա): Եթե ​​ինքդ չես գտնում, քարշիր քեզ մինչև Սաուլ փողոցի քարտեզի վերջը, այնուհետև քարտեզի հետևում գտնվող Նիլի բարը, որտեղ կգտնես.
ճշգրիտ կոորդինատներ.

3 Woodside Բնակարաններ.

Մենք ներսում ենք։ Ձախ դիրքից վերցնում ենք սենյակի քարտեզը։ Մոտակայքում առողջարար ըմպելիք է ընկած, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք 205 բնակարան (որտեղ է,
նայիր միջանցքում, քանի որ եթե լապտեր չունես, մթության մեջ ոչինչ չես տեսնի): Հենց այստեղ մենք կգտնենք լուսատու՝ լապտեր մանեկենի վրա: Հենց վերցնենք
հրեշը կհարձակվի, կսպանի նրան և կշարունակի քո ճանապարհը:
Այժմ 210 բնակարան։ Ներսում փամփուշտներ կան։ Մենք դուրս ենք գալիս, սպանում ենք հրեշներին, բարձրանում ենք երրորդ հարկի աստիճաններով։ Մտանք ներս, բանալի տեսանք ճաղերի հետևում։ Փորձելով հասնել
ոչ մի տեղից դուրս չի գալիս, 8 տարեկան աղջիկը դուրս կվազի, կոտքի քո ձեռքը և նույնիսկ բանալին կգցի միջանցքը հեռու, հեռու: Այո՛, հանգստացե՛ք։ Մենք պահում ենք ճանապարհը
մինչև բնակարան 301. Ամբողջ սենյակը լցված է փամփուշտներով, բայց լավ պատճառով՝ զամբյուղում ատրճանակ կա (շատ օգտակար բան է)։ Վերադառնում ենք 2-րդ հարկ։ Սենյակ տանող ճանապարհին
208 մենք լսում ենք ճիչ - որտեղի՞ց կգա: Անցնենք քառ. 208. Ճաղերի ետևում հրեշ կա, զինամթերք մի վատնեք, նա ինքնուրույն կհեռանա: Մենք մտնում ենք սենյակ և տեսնում ենք դիակը աթոռին։
Շատ հաճելի չէ, բայց դա կզվարճացնի արյունարբուներին։ Դիակի մոտ գտնվող դարակում 202 սենյակի բանալին է: Մենք վերցնում ենք այն: Ժամացույցով մեկնում ենք սենյակ։ Կարդում է պատի գրությունը
ժամացույցի վրա։ Հեռանում ենք, գնում ենք հրապարակ։ 202. Սենյակում թիթեռներ կան, և նրանց չի կարելի սպանել: Ափսոս, որ նրանք զայրացրին ինձ։ Հետևի սենյակում մի անցք կա կանաչ կեղտի մեջ, մենք ձեռքը դնում ենք,
մենք բանալին ստանում ենք ժամացույցից: Մենք վերադառնում ենք 208։

4. Հանելուկ ժամացույցով.

Կանաչ անցքից բանալիով բացում ենք ժամացույցը, առաջարկում են սլաքները թարգմանել։ Սահմանել ենք 21։15։Լսում ենք սեղմում, ժամացույցը բացվում է։ Փորձում ենք շարժել ժամացույցը` պատի մեջ
փոս. Մենք բարձրանում ենք դրա մեջ: Մենք ճաղերի հետևում ենք, որտեղ հրեշն էր։ Ի դեպ, մի մոռացեք խնայել: Շարժվում ենք առաջ, աստիճաններով բարձրանում ենք 3-րդ հարկ։

5. Առաջին ծանոթություն.

Այժմ մենք պետք է գտնենք աղջկա դեն նետած բանալին։ Միջին և դժվարին մակարդակներում Ջեյմսը չի նշում այս վայրը քարտեզի վրա, այնպես որ ինքներդ փնտրեք այն:
Դժվար չի լինի, գլխավորը պատի մեջ վանդակ գտնելն է։ Մենք վերցնում ենք բանալին, փամփուշտների կողքին գտնվող սենյակում: Հետագա որոնումները սահմանափակվում են 307 սենյակով: Մենք մտնում ենք և տեսնում
Pyramid Head-ը, որը, մեղմ ասած, բռնաբարում է իր հրեշներին. Ջեյմսը կթաքնվի առանձնասենյակում։ Դիտեք վիդեո ներդիրը, ապա հանեք այն պահարանից
բակի բանալին. Ելք, դեպի աջ և դեպի աստիճաններ։ Իջնում ​​ենք 1-ին հարկ։ Կոտրված դռնով միջանցքում, վերջում մի տուփ հյութ է։ Մենք ընտրում ենք.

6. Մետաղադրամ աղբարկղից և հատվածներ՝ ամսագրից:

Մենք դուրս ենք գալիս: Մենք վերադառնում ենք մուտքի մոտ, որն այստեղ առաջին անգամ ենք մտել։ Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, մուտքի կողքի սենյակում գտնում ենք բաց
աղբարկղ, ներս նետեք հյութ: Հյութը հրում է աղբատարի մեջ խրված իրերը: Մենք դուրս ենք գալիս: Գլխավոր մուտքի մոտ կա փոքրիկ նրբանցք։
Մենք շարժվում ենք դեպի այնտեղ, որտեղ գտնվում է աղբատարի ելքը: Մենք այնտեղից վերցնում ենք Ծերունու մետաղադրամը, կարդում ենք ամսագիրը տեղի ունեցած սպանությունների մասին,
նորից շրջվում ենք շենք, առաջին հարկում, բացում ենք բակի դուռը, ներս ենք մտնում։

7. Բակ.

Բակում լողավազան եմ փնտրում։ Կա մի մանկասայլակ, և երեք հրեշ։ Կրակեք հրեշներին վերեւից, իջեք, վերցրեք Օձի մետաղադրամը մանկասայլակից։
Գնում ենք լողավազանի դիմացի դուռը, սպանում հրեշներին, հետո 101 բնակարան։ Երբ ներս մտնեք, մի վախեցեք ձայներից։ Լոգարանում զինամթերք կա
գտնել ձայնի պատճառը. Այնտեղ մենք կհանդիպենք Էդիին, մի փոքր հաստլիկ մարդու, ով մի փոքր է։ Մենք վերադառնում ենք Woodside Apartments-ի գլխավոր շենք,
Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, թեքվում ձախ, հասնում ենք կապույտ դռանը։ Մենք այն բացում ենք կրակի ելքի բանալին։ Ջեյմսը հնարավորություն է ստանում և մագլցում պատուհանի միջով
մեկ այլ շենք.

8. Blue Creek Apartments.

Մենք հայտնվեցինք ննջարանում։ Ես գնում եմ զուգարան։ Ջեյմսը զուգարանում ինչ-որ հետաքրքիր բան է տեսնում և դուրս է հանում։ Պարզվեց՝ դրամապանակ է։ Ներսում նշում է
համակցում.Մտնում ենք մեկ այլ սենյակ, աջակողմյան աթոռի վրա պահոց կա։

Եվս մեկ անգամ զուգարանից նայում ենք թղթի կտորին, հիշում համադրությունն ու մտնում։
(համադրությունները կարող են տարբեր լինել՝ կախված խաղի տարբերակից, ինչպես նաև խաղի հանելուկների դժվարության ընտրված մակարդակից).
Հեշտ մակարդակ՝ 09 >> 15 > 06;
Նորմալ մակարդակ՝ 01 >> 14 > 16;
Ծանր մակարդակ՝ VV2 >> 05 > 07;

Կոդը ճիշտ մուտքագրելու համար օրինակ եմ բերում.
ասենք VV2 կոմբինացիան >> 05 > 07. VV2 նշանակում է հռոմեական 5 + հռոմեական 5 + 2 = 12։
Այսպիսով, մենք ցուցիչի տակ դնում ենք 12 թիվը\u003e, սկավառակը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շրջում ենք 5-ի, հետո ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 14-ի, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 7-ի: Դա պարզ է: Ներսում
փամփուշտներ.
Կրկին համակցությունները կարող են փոխվել՝ կախված խաղի տարբերակից:

10. Երրորդ մետաղադրամ.

Մենք դուրս ենք գալիս այս սենյակից, խոհանոց տանող ճանապարհին, առողջության խմիչք վերցնելով: Մենք թեքվում ենք աջ, մի մոռացեք պայքարել հրեշների դեմ: Մենք փնտրում ենք ցուցանակով դուռ
. Մենք մտնում ենք դրա մեջ: Ձախ կողմում Blue Creek Apartments շենքի քարտեզն է: Մենք բարձրանում ենք 1-ին հարկ, մտնում ենք 109 սենյակ, ընտրում ենք փամփուշտներ։ Մենք այստեղ բաց դուռ ենք փնտրում։
Դիտում ենք Անժելայի խելագարության տեսանյութը. Նա թողնում է դանակը և երրորդ բանտարկյալի մետաղադրամը:

11. Անկողնային սեղան 105 սենյակում։

Այո, մենք ունենք հավաքածու: Գնում ենք 105 բնակարան։
Մենք տեսնում ենք հինգ անցքերով մահճակալի սեղան: Մեր խնդիրն է գուշակել, թե որ մետաղադրամը որտեղ դնել։
Կրկին դժվարության մակարդակը կարևոր է:
Հեշտ մակարդակ. Ծերունու Մետաղադրամն առաջին անցքում,
Օձի մետաղադրամը երրորդ (միջին) անցքում, իսկ բանտարկյալի մետաղադրամը վերջին անցքում:
Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ անցքում, Բանտարկյալի մետաղադրամ երրորդ (միջին) անցքում և Օձի մետաղադրամ
(Snake Coin) վերջին անցքի մեջ:
Կոշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ անցքում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ անցքում և Բանտարկյալի մետաղադրամ
Մետաղադրամ) մինչև վերջինը:

Տուփը կբացվի, ներսում այս շենքի երկրորդ հարկում ապրող Լինի բնակարանի բանալին է։ Եկեք բարձրանանք այնտեղ՝ 209 սենյակ։ Այս բնակարանով, միջով
պատշգամբ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի հարևան բնակարաններ, գտնում ենք փամփուշտներն ու ելքի բանալին։ Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, դեպի ձախ, սպանում ենք հրեշներին, բացում կապույտ դուռը և.
փրկել.

12. Առաջին ղեկավարը Pyramid Head-ն է:

Մենք ներս մտանք, մի կարճ տեսանյութ նայեցինք, թե ինչպես է այս արարածը կրկին զբաղվում անառակությամբ, և մենք փորձում ենք սպանել նրան։ Նրա վրա կրակելն անօգուտ է. այս դրվագի իմաստն այն է
վազել նրա շուրջը և չհարվածվել հսկայական, մահացու դանակով: Ճակատամարտի ժամանակը կախված է դժվարության մակարդակից՝ հեշտ՝ 2 րոպե, նորմալ՝ 3-4
րոպե, դժվար՝ 5 րոպե։ եւ ավելին. Այս տաշտի շուրջը անօգուտ վազքից հետո ազդանշան կհնչի, և Pyramid Head-ը հանգիստ կթափառի ողողված ջրով:
աստիճաններ. Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս վազել նրա հետևից, նա կծեծի նրան: Մենք սպասում ենք. Ջուրը նահանջել է, մենք կարող ենք շարունակել մեր ճանապարհը։

13. Նոր ծանոթություններ.

Իջնում ​​ենք աստիճաններով, հայտնվում ենք Ռոուզ ջրաշխարհի մոտ գտնվող ծառուղում, որտեղ Ջեյմսը պետք է հասներ խաղի հենց սկզբից։ Բայց մինչ մենք հասնենք այնտեղ
մենք կարող ենք առաջին օգնության փաթեթները հավաքել ճանապարհների եզրերին, և, շրջելով անկյունը, կհանդիպենք Woodside Apartments-ից մի աղջկա: Դիտեք տեսանյութը և շարունակեք. Անցնում ենք այգով, շարժվում
դեպի նավամատույց, և մենք գտնում ենք նոր ծանոթ, ավելի ճիշտ՝ ծանոթ՝ Մերիին, որը շատ նման է Ջեյմսի նախկին կնոջը։ Կտրուկ տեսարանից հետո մենք այգով գնում ենք դեպի Նաթան
Ավ., Մարիան հետևեց մեզ։

14. Կրկին հանգիստ բլուր:

Նաթան պող. գնում ենք բենզալցակայան, որտեղից ստանում ենք նոր զենք՝ մետաղյա խողովակի կտոր։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Pete's Bowling Alley
Bowl-O-Rama): Մարիան քեզ դրսում կսպասի։ Մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը, վազում ենք սեղանի շուրջ, մեկ այլ դուռ: Մենք մտնում ենք, խոսում ենք Էդիի հետ։ Նա կասի, որ այս աղջկա անունն է
Լաուրա. Իհարկե, մենք շատ ուրախ ենք փողոց վերադառնալու համար։ Մենք հանդիպում ենք Մարիային, ով փորձում էր հասնել Լաուրայի հետ: Նա չի հաջողվել, այնպես որ դուք պետք է բռնել մինչեւ նրա հետ.
Բոուլինգի հրապարակի մոտ առողջարար ըմպելիք ենք վերցնում, հետո առանց ճանապարհի դուրս գալու, թեքվում ենք ծառուղի և վազում հարավ։ Մենք վազում ենք ուղիղ և աջ դեպի մետաղյա ցանկապատը։
Մենք մտնում ենք դուռը: Ձախ. Լաուրան ճարպիկ էր և կարողանում էր սողալ շենքերի միջև։ Մարիան ձեզ այլ կերպ կասի, բայց այնտեղ փակ է։ Նյարդեր չկա, նա ունի
գլխավոր բանալին: Մտնում ենք ակումբ (Դրախտի գիշեր), բարձրանում ենք աստիճաններով, միջանցքի ամենավերջում կանաչ դուռ է: Մտնում ենք: Աթոռից դահլիճում, վերցրու
առաջին շտապ օգնության պայուսակ. Ակումբից դուրս ենք գալիս վաճառասեղանի մոտի դռնով, իջնում ​​աստիճաններով։
Իջնում ​​ենք Քերոլ փողոցով, տեսնում ենք, թե ինչպես է Լաուրան մտնում քաղաքային հիվանդանոցի շենք։ Մենք, իհարկե, հետևում ենք նրան։

15. Brookhaven հիվանդանոց.

Ձախ կողմում քարտեզի տակդիր է: Անցեք անմիջապես Գրանցման սենյակով, վերջում գտեք գրամեքենա, կողքին գրություն և Red Bull Key:
Պատրաստեք ձեր հրազենը. ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի չար բուժքույրերի, ովքեր պարզապես ցանկանում են հարվածել ձեզ իրենց հենակներով: Գտեք աստիճանները
բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ, թեքվեք ձախ, կրակե՛ք ողջ բուժանձնակազմին, (ուղղակի զգույշ եղեք, մի՛ կրակեք Մարիայի վրա, հակառակ դեպքում կլինի Game Over): Հետո կրկին
դեպի ձախ և աջ դռնից (տղամարդկանց հանդերձարան): Արյունոտ խալաթում դուք կգտնեք ախտորոշիչ սենյակի բանալին: Դուրս եկեք, գնացեք դիմացի դուռը։ Կլինի
բավականին հզոր բան՝ որսորդական հրացան: Նաև ստուգեք արջուկը և հանեք կոր ասեղը դրանից: Վերադարձեք 1-ին հարկ, բացեք սենյակը ախտորոշման համար։
Այնտեղ առողջարար ըմպելիք կա: Հրացանների պարկուճները լվացարանում, դռան մոտ պատին տեղադրված է ցուցատախտակ: Գրեք կոդը։ Դուրս գալ. Բարձրանալ 2-րդ հարկ։
Անցեք սանդուղքի դիմացի դռնով, միջանցքում սենյակ գտեք, առաջին օգնության հավաքածուի ներսում: Գրամեքենայից հանեք ծածկագրի թերթիկը: Հիշիր դա.
Նշում. Այս թերթիկի ծածկագիրը կարելի է տեսնել միայն խաղի անգլերեն տարբերակում: Այսպիսով, եթե իմ առաջարկած կոդերը չաշխատեն, ստիպված կլինեք նորից տեղադրել
խաղ (եթե խաղացել եք ռուսերեն տարբերակը):
Ժամանակն է գնալ M2 սենյակ՝ զինամթերքի և ներսում տարօրինակ քարով բանալի:
M3 սենյակում առողջարար ըմպելիք կա։ Մենք գնում ենք երրորդ հարկ: Կրկին բժիշկներ! Ինչ անել, դուք գիտեք: Հակառակ դուռը՝ ծածկագրի կողպեքի վրա։ Կոդը, որը տեսաք սենյակում
ախտորոշման համար։
հեշտ մակարդակ և նորմալ մակարդակներ՝ 7335; ծանր՝ 1328;
Ներս արի։ Մենք գնում ենք S3 սենյակ, Մարիան կհիվանդանա ու կպառկի հանգստանալու։ Մահճակալի սեղանի վրա մենք գտնում ենք տանիքի բանալին: Տանիքին. Եկեք քայլենք այնտեղ, մի քիչ օդ ընդունենք, կարդանք
ինչ-որ մեկի օրագիրը, մենք ուզում ենք վերադառնալ, բայց ոչ: Դուռը ներսից կողպված է։ Սա լավ չէ։ Մենք նահանջում ենք դեպի ցանկապատը, իսկ հետո ՆԱ դուրս կգա։ Մեզ ցած գցեք սենյակների մեջ
հոգեբաններ. Օգտագործում ենք առաջին օգնության պայուսակը, քանի որ. առողջությունը մոտենում է ավարտին. Լուսավոր դուռ ունեցող խցում պատը պատված է արյունով։ Դուք պետք է տեսնեք քառանիշ կոդ դրա վրա,
Կրկին, դա կախված է դժվարության մակարդակից: Կոշտ մակարդակում մակագրությունը կլինի բառացիորեն, ուստի մենք ավելի հզոր ակնոցներ ենք գնում: Մենք վերադառնում ենք երրորդ հարկ։ AT
սենյակ S14. շատ տարօրինակ տուփ կա՝ բոլորը շղթաներով։ Պետք է բացել: Մենք օգտագործում ենք Lilac Bull-ի և Eye of Lapis-ի բանալիները շղթաները հեռացնելու համար և
բացեք կողպեքները, մուտքագրեք այն ծածկագրերը, որոնք տեսաք արյունոտ պատին և գրամեքենայում:
Իմ դեպքում կոդերն են՝ 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Բաց տուփի մեջ ինչ-որ մեկի մազ է հայտնաբերվել։ Ոչ, լավ, դուք պետք է մտածեք դրա մասին: Ես գնում եմ ցնցուղի
սենյակ 3-րդ հարկում, մենք կանգնած ենք կանաչ արտահոսքի վերևում, մենյուում միացնում ենք մազերը և ասեղը: Ապա օգտագործեք. Ջեյմսը անցքից հանելու է վերելակի բանալին: նման լինել
սենյակների շուրջ, հավաքեք որսորդական հրացանի պարկուճները, շուտով դրանք ձեզ պետք կգան։ Հետո գնացեք 3-րդ հարկի վերելակ։ Իջեք առաջին հարկ: զինվեք
որսորդական հրացան. Գնացեք C3 սենյակ զինամթերքի համար, այնուհետև սենյակ C2, որտեղ դուք կգտնեք Լաուրային: Դիտեք բավականին երկար տեսանյութ, որից հետո Լաուրային խաբում են
կփակվի ձեզ սենյակում.

16. Երկրորդ շեֆը - Կախովի արարածներ:

երկու հրեշներով, որոնք փակված են մետաղական շրջանակների մեջ և կախված են առաստաղից։ Դուք պետք է շատ ճարպիկ լինեք, քանի որ այս ղեկավարը սիրում է ձեզ բռնել
կոկորդը. Յուրաքանչյուր արարածի մեջ կրակոցների քանակը որոշվում է ըստ դժվարության մակարդակի.
Թեթև՝ 2 կրակոց, 15 ատրճանակ:
Միջին. 6-7 որսորդական հրացանով, 20 ատրճանակով հարված:
Ծանր՝ 12 որսորդական հրացանով, 25-ից ավելի ատրճանակով հարված:
Այս երկու տեսակները սպանելուց հետո երրորդը կհայտնվի: Նրա հետ դուք պետք է անեք նույնը, ինչ նախորդների հետ: Ճակատամարտի ավարտը երջանիկ չի լինի – Ջեյմս
glitch, շուրջը ամեն ինչ կփոխվի, և նա կլինի հիվանդանոցի բակում:

17. Չարը Բրուքհեյվեն հիվանդանոցում (Evil Brookhaven Hospital):

Գնացեք C2 սենյակ - կա առաջին օգնության հավաքածու: Երբ լսվում են ապակու կոտրման ձայները, մի վախեցեք: Այժմ այստեղ ամեն ինչ ձեզ վախեցնելու է։ Մենք գնում ենք վերելակ:
Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Բուժքույրերին նկարահանելուց հետո մտեք M6 սենյակ, որտեղ կգտնեք նկուղի բանալին և լապտերի մարտկոցներ: (մարտկոցներ և բանալի
Կանաչ խորհրդանիշի ներսում են աչքերով): Դրանք ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Կարդացեք կողքի գրությունը և վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը զինամթերքով: Մենք վերադառնում ենք վերելակ։ Գնանք 3-րդին
հատակ. Մենք տեսնում ենք բավականին գեղեցիկ դուռ՝ դուրս ցցված 3D թեւերով: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է 2 օղակ։ S11 սենյակում գտեք զինամթերքը և ամպուլը: Կարդացեք գրառումը
որտեղ դուք կիմանաք, որ ամպուլները հզոր դեղամիջոց են, որը կարող է վերականգնել կորցրած առողջությունը: Քարտեզի վրա փնտրեք աստիճաններ և իջեք ներքև
մտե՛ք նկուղ՝ օգտագործելով հենց նոր գտած բանալի... Ձախ կողմում դարակ կա, մոտեցե՛ք դրան և հրե՛ք այն: Մարիան ինքը կգտնի քեզ, և կարճ ժամանակ անց
տեսանյութ դուք նորից միասին եք լինելու. Իջեք աստիճաններով: Հատակին պղնձե օղակ կա։ Բարձրացեք և բարձրացեք 3-րդ հարկ, ապա իջեք
վերելակ 2-րդ հարկ. Մինչ վարում եք, լսեք, հիշեք այն հարցերը, որոնք կլինեն այնտեղ և ցանկալի է մտածեք պատասխանների մասին: Գնացեք երկրորդ հարկ
օրվա սենյակում, գտեք սառնարանը: Ջեյմսը չի կարող բացել, նա պետք է հարցնի Մարիային: Միասին դուք այնտեղից կստանաք առաջնորդի մատանին։ Գնացեք խանութի սենյակ
երրորդ հարկում։ Այնտեղ կտեսնեք այն տուփը, որը նշված էր այն ժամանակ։ Դուք պետք է ճիշտ պատասխանեք հարցերին և, հետևաբար, ճիշտ սեղմեք
կոճակներ. Առաջին շարքում սեղմեք երրորդ կոճակը, երկրորդ շարքում՝ առաջինը, երրորդում՝ երրորդը։ Տուփը կբացվի, փամփուշտներն ու ամպուլը շատ կլինեն։ այժմ և
ձեր ձեռքերով գնացեք դեպի դուռը. Օգտագործեք մատանիները, Ջեյմսը դրանք կդնի իր մատներին։ Երբ դուռը բացվի, վազեք երկար աստիճաններով: Պահպանել. հետո
որքան կարող ես արագ վազիր դեպի կողքի դուռ և աշխատիր չուշանալ շրջադարձերի վրա, որովհետև Մարիային կհետապնդի այս բուրգի պետը: Եթե ​​նա
դանակահարեք նրան նախքան վերելակ հասնելը, խաղն ավարտվեց: Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ցատկել վերելակ, ապա դիտեք սարսափելի տխուր տեսանյութ. Դուրս եկեք վերելակից.
Գնացեք տնօրենի գրասենյակ: Գտեք քարտեզը սեղանի վրա և հիվանդանոցի մուտքի բանալին: Թողեք այս շենքը:

18. Մութ հովիտ.

Իջեք Քերոլ փողոցով, այնուհետև ձախ՝ Ռենդել փողոցով, անցեք թունելով՝ կրակելով ներքևում խրված արարածներին: Գնացեք մեքսիկական բար
որտեղ քարտեզի վրա գրված է. Այնտեղ՝ տների շքամուտքերից մեկում, դուք կգտնեք նամակ և կարգավորվող բանալին։ Գնացեք Rose Water Park: Գնացեք կայանատեղի
քարտեզի վրա նշված է կարմիր շրջանակով: Գտեք միանձնուհու արձանը: Արձանի հետևում երկիրը դարչնագույն է՝ ծածկված բլուրով։ Փորել, բացել տուփը բանալիով, ներսում
գտնել Silent Hill պատմական ընկերության բանալին: Գտեք քարտեզի վրա, թե որտեղ է այն և գնացեք այնտեղ:

19. Historical Society of the Quiet Hill (Silent Hill Historical Society):

Մուտքագրեք առաջադրանքը: Գտեք այնտեղ բաց դուռ: Ներսում կտեսնեք կոտրված պատ։ Գնա այնտեղ, որոշ ժամանակ վազիր դեպի դուռը։ Ցատկել
իջնել. Դուք ջրհորի ներսում եք: պատը մետաղյա խողովակով դուռը բացելու համար։ Գնացեք ուղիղ և աջ, դեպի բաց դուռը: Անցնելով
կոյուղի, աջ կողմում դուռ. Մենք ներս ենք մտնում, վերցնում ենք լյուկի բանալին։ Լապտերը մարեց մեր ձեռքերում։ Մարտկոցները փոխում ենք, շուրջը շատ ուտիճներ կան։ գնդակահարել նրանց
անօգուտ, այնպես որ անմիջապես անցեք դռան համակցված կողպեքին: Անհրաժեշտ է որոշել կոդը ընդգծված երեք ստեղներով։ Կոդ՝ 634. Հեռանում ենք, աջ կողմում տեսնում ենք լյուկը։
Մենք դրա վրա օգտագործում ենք նոր հայտնաբերված բանալին: Մենք ցած ենք ցատկում: Ջեյմսը կլուսավորի շրջակա տարածքը լապտերով, իսկ Էդդիին կտեսնի ատրճանակով: Տեսանյութի տեղադրումից հետո
փնտրեք սենյակը զինամթերքի, առաջին օգնության հավաքածուի և Խոզի տախտակի համար: Դուրս եկեք Էդդիից հետո:

20. Տոլուկա բանտ.

Պատմական հասարակության փոխարեն մենք հայտնվեցինք բանտում. Քարտեզի համար գնացեք ձախ: Այնուհետև մի փոքր ետ և աջ՝ լոգասենյակ։ Այնտեղ ձախ, աջ և
ճիշտ. Վերցրեք գայթակղիչի պլանշետը: Մենք հեռանում ենք, մենք գնում ենք միջանցքի ամենաներքևի մասում դեպի ստորին խցիկներ: Դրանցից մեկի ներսում մոմե տիկնիկ է ընկած։ Վերցրու.
Քայլեք առաջ, դեպի ձախ: Այնուհետև ձախ կողմում գտնվող մեծ դռան միջով, որսորդական հրացանի զինամթերքի հետևում: Այնուհետև նորից դեպի հյուսիս և ձախ դռան միջով Խցերից մեկում
(վերջից չորրորդը) գտե՛ք Բռնադատվածների երրորդ տախտակը, հետ գնացե՛ք և գնացե՛ք մեծ բակ։ Բակի կենտրոնում կանգնած է երեք անցքերով։
Օգտագործեք գտնված տախտակները, լսեք սպանվածի ճիչը (?!): Քայլեք հետ: Հեռացրեք պայտը դռնից, որտեղից եկել եք: Վերադառնալ դեպի հյուսիսային պալատներ, մենք անցնում ենք
առաջին միջանցք և վերին սենյակ: Անցեք կոտրված բարով: Հաջորդ դուռը ձախ կողմում - կա կրակայրիչ: Անցեք դռան միջով հենց վանդակի մոտ -
դուք կգտնեք մի քանի հրեշ, մի փունջ զինամթերք և որսորդական հրացան: Անցնում ենք վանդակաճաղի միջով, հատակում բացվածքով լյուկ է։ Ճաշացանկում մենք տիկնիկը համատեղում ենք կրակայրիչի և պայտի հետ
(այդ հերթականությամբ), լյուկը կբացվի։ Եկեք ցատկենք։ Անցնում ենք թունելով, նորից ցատկում։ Գտեք վերելակ, դրա մեջ հավաքեք զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ: Երկար ժամանակ վարել:
Դուրս եկեք վերելակից, խնայեք:

21. Լաբիրինթոս.

Այստեղ ավելի լավ է օգտագործել քարտեզը, քանի որ. Ինքը՝ Ջեյմսը, կավարտի մեր այցելած սենյակների ներկումը։ Գնացեք աջ և նորից դեպի ներքև աստիճաններով:
Մենք իջնում ​​ենք: Զգուշացեք, Pyramid Head-ը շրջում է այս միջանցքում և կարող է դանակահարել ձեզ: Գտեք դուռը միջանցքի խորքերում: Սեղանից վերցրեք երկու տուփ
զինամթերք և Մեծ բուրգի գլխի դանակ: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք։ Գտեք անցքեր հատակին լաբիրինթոսի մյուս ծայրում: Մենք իջնում ​​ենք: Մենք գոլ ենք խփում
հրեշներին և անմիջապես ջրի միջով անցեք աստիճաններով: Երբ մենք բարձրանանք, կտեսնենք տարօրինակ ձևավորում՝ պտտվող խորանարդ գլխով պատվանդան: Յուրաքանչյուր դեմքի վրա մի դեմք
գունավոր աչքեր. Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան ավելի մուգ կլինի խորանարդը, և այնքան ավելի դժվար կլինի տեսնել աչքերի գույնը: Հեշտ մակարդակ. կանաչ աչքերը շրջված են
ձեր դիմաց. Միջին մակարդակ- շրջված դեղին աչքեր, Ծանր մակարդակ - կողք կանգնած, ճակատը ձախ կողմում, կապույտ աչքեր: Անցեք երկաթե սենյակով
աստիճաններով ներքև: Կկատարվի անսպասելին. Մարիան կրկին ողջ է, նստած է իր աթոռին, բայց ոչինչ չի հիշում: Ջեյմսը խոստանում է ազատ արձակել նրան։ Ես վերադառնում եմ
խորանարդ դեմքերով. Էլեկտրական վահանակի դռան մոտ դուք կգտնեք մետաղալար կտրող սարքեր։ Վերադարձեք լաբիրինթոսի հենց սկզբին՝ մետաղալարով պատված դուռը։ Իջեք աստիճաններով:
Գնացեք անցուղու մեջտեղի աստիճաններով, բարձրացեք վեր։ Հաջորդը, գտեք մեկ այլ սանդուղք աջ կողմում, իջեք ներքև, ապա մի փոքր թափառեք անցուղիներով, գտեք ելքը,
նա մոտ է։ Մի խորհուրդ՝ միշտ գնացեք ձախ: Երբ բարձրանում եք աստիճաններով, և հայտնվում եք դռան մոտ և խնայում եք, ինքնին փրկեք:

22. Երրորդ շեֆը - Man-door.

Առաջ գնա, Ջեյմսը կլսի ճիչերը, նա կմտնի սենյակ։ Դիտեք տեսանյութը. Կրակեք շեֆին որսորդական հրացանով.
Հեշտ մակարդակ՝ ատրճանակ՝ 30 հարված, որսորդական հրացան՝ 15, որսորդական հրացան՝ 10։
Միջանկյալ՝ ատրճանակ՝ 45 հարված, որսորդական հրացան՝ 25, որսորդական հրացան՝ 15։
Դժվար մակարդակ՝ ատրճանակ՝ 63 հարված, որսորդական հրացան՝ 30, որսորդական հրացան՝ 20։
Դուրս եկեք սենյակից: Գնացեք կողքի դուռը:

23. Վեց դիակ.

Միջանցքային սենյակներից մեկում կտեսնեք վեց դիակ՝ դեմքերին ցուցանակներով։ Այնտեղ գրվելու է, թե յուրաքանչյուրին ինչի համար են մահապատժի ենթարկել։ Ձեր խնդիրն է որոշել, թե որն է
հարձակվողները մեղավոր չեն. Պատասխաններ՝ հեշտ մակարդակ՝ առևանգողը մեղավոր չէ, միջին մակարդակ՝ հրկիզող, ծանր մակարդակ՝ կեղծարար։ Հաջորդ սենյակում կտեսնեք
վեց օղակ: Դուք պետք է քաշեք այդ օղակը, որի գտնվելու վայրը համընկնում է դիակի գտնվելու վայրի հետ: Քաշեք, վերադարձեք դիակների մոտ։ Եթե ​​բոլորը
ճիշտ է, դիակի փոխարեն կլինի հետապնդվողի բանալին։
Մենք դուրս ենք գալիս հաջորդ միջանցք: Մենք օգտագործում ենք հետապնդվող տղամարդու բանալին ձեռնաշղթաների վրա՝ բռնակը բաց թողնելու և քերիչը բարձրացնելու համար: Մենք իջնում ​​ենք: Ես անցնում եմ զնդանով
փակ ելք դեպի այլ դուռ. Մենք գնում ենք. Դիտենք տեսանյութը։ Մարիան նորից մահացավ։ Ջեյմսը ցնցված է.

24. Գերեզմանոց.

Դուրս եկեք աստիճաններով դեպի գերեզմանատուն: Որոնեք տարածքը, դուք կգտնեք շատ օգտակար բաներ: Պահպանել. Անցնել գերեզման: Վազիր աստիճաններով և միջանցքով մինչև դու
տեսեք արյունոտ պատեր.

25. Չորրորդ բոսը Էդին է։

Դիտեք տեսարանը և սկսեք կրակել Էդիի վրա, ցանկալի է որսորդական հրացանով: 5 անգամ հարվածիր նրան ցանկացած զենքով ցանկացած դժվարության դեպքում՝ նա
փախչել. Հավաքեք զինամթերք և հետևեք նրան: Այժմ հաջորդ տեսանյութից հետո դժվարության մակարդակը ազդում է հարվածների քանակի վրա.
Հեշտ - 10 ատրճանակից, 5 որսորդական հրացանից, 3 հրացանից:
Միջին - ատրճանակից 25, որսորդական հրացանից 15, որսորդական հրացանից 10:
Ծանր՝ ատրճանակով 50, որսորդական հրացանով՝ 25, որսորդական հրացանով՝ 20։
Ավելի լավ է նորից բեռնեք մենյուում, որպեսզի Էդդին ձեզ չկրակի։ Կես հարվածներից հետո այս գեր տղան կսկսի փախչել քեզնից՝ թաքնվելով դիակների հետևում։ բռնել ու
ավարտել. Դուրս եկեք մեծ դռնով դեպի նավամատույց:

26. Տոլուկա լիճ, նավակ.

Թեքվեք աջ, նստեք նավը և թիավարեք դեպի արևը (այն պետք է լինի Ջեյմսի հետևում): Դուք ստիպված կլինեք երկար ժամանակ թիավարել, բացի այդ, դժվար մակարդակի վրա
առեղծվածային արարածները կխանգարեն թիավարմանը:

27. Հյուրանոց՝ դեպի լիճը նայող (Lake View Hotel).

Քայլեք նավամատույցով դեպի այգի, թեքվեք ձախ, վերցրեք Փոքրիկ ջրահարսի տուփը շատրվանից։ Եկեք հյուրանոց: Ձախ կողմում այցելուների քարտեզն է: Գնալ
բար-ռեստորան, որտեղ մոտեցեք դաշնամուրին: Լաուրան քեզ կվախեցնի, հետո քեզ նամակ կտա Մերիից։ Հետո նա փախչում է։ Վերցրեք բանալին սեղանից
, և ելք։ Ձեր վրա կհարձակվեն հրեշներ, օրինակ՝ երրորդ դռան շեֆը: Բայց նրանք կարող են սպանվել երկու որսորդական հրացանի հարվածներով: Բարձրացե՛ք տանող աստիճաններով
իջնել. Perebeyte dummies, գնալ բար. Այն իրականում փակ է, բայց մոտակայքում վերելակում լուծիչի տուփ կա: Վերցրու. Վերադարձեք
Լոբբի առաջին հարկում. Սենյակի կենտրոնում երեք խորշերով պահարան է։ Տեղադրեք Little Mermaid's Music Box-ը ձախ բնիկում և բարձրացեք 2-րդ հարկ:
Թեքվեք աջ։ Մտեք թիկնոց սենյակ, որտեղ դուք կգտնեք առաջին օգնության հավաքածու, չորս տուփ զինամթերք և ճամպրուկ: Բացեք այն բանալիով, ստացեք 204 սենյակի բանալին:
Գնա այնտեղ, վերցրու վերելակի բանալին։ Կոտրված դռան միջով ընկեք կողքի սենյակ, որտեղ լուսանկարները ցրված են մահճակալի վրա: Դրանցից մեկը ներկված է
մարկեր. Օգտագործեք լուծիչը՝ ճամպրուկի կոդը տեսնելու համար: Իմ դեպքում ծածկագիրը բարդության բոլոր մակարդակներում էր: Գնացեք վերելակի սենյակ հետ
2-րդ հարկի մյուս կողմը։ Եթե ​​ձեր առողջությունը վատ է, շտկեք այն: Դուք ստիպված կլինեք ձեր բոլոր իրերը (և զենքերը, և առաջին օգնության փաթեթները) դնել վերելակի մոտ գտնվող տուփի մեջ, հակառակ դեպքում
չի համաձայնի քեզ տանել։ Մենք բարձրանում ենք 1-ին հարկ։ Ձախ կողմում մենք վերցնում ենք քարտը անձնակազմի համար: Մենք գնում ենք Մառան սենյակ, այնտեղ վերցնում Ձյունանուշի տուփը։ Գնացեք գրասենյակ, ից
պահարանից վերցրեք տեսաերիզն ու բացիչը։ Աշխատակիցների սրահում գտեք երկու տուփ հրացանի զինամթերք: Գնացեք կաթսայատուն
(Կաթսայատուն), որի համար իջեք աստիճաններով: Զգույշ եղեք, կան հրեշներ, և դուք զենք չունեք: Այնտեղ վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և բարի բանալին: Գնալ
խոհանոց (Խոհանոց). Առկա է երեք առողջարար ըմպելիք և մեկ պահածո։ Բացեք այն բացիչով - ստացեք լույսի լամպ: Անցեք կողքի դռնով, դա բար է: Ջեյմսը չի կարող
բանալին մտցրեք ջրհորի մեջ, քանի որ այնտեղ մութ է։ Լամպը մտցրեք դռան դիմաց գտնվող վարդակի մեջ, բացեք այն և դուրս եկեք: Բարձրանալ աստիճաններով 2-րդ հարկ
թողել բաներ. Վերադարձեք նախասրահ և տեղադրեք ձեր երկրորդ տուփը փոքրիկ ջրահարսի կողքին։ Մնում է գտնել երրորդը. մենք գնում ենք 202 սենյակ, և սկսած
ճամպրուկը վերցրու Մոխրոտի տուփը: Վերցնել, վերադարձնել, տեղադրել: Ընտրում ենք տեղանքի ցանկալի համադրությունը, բանալին ստանում ենք 3-րդ հարկից։ Ես գնում եմ այնտեղ
համար 312. Օգտագործեք տեսախցիկ և ձայներիզ, դիտեք ֆիլմը և խոսեք Լաուրայի հետ: Ամեն ինչ նորից փոխվում է, ինչպես հիվանդանոցում։ Ամեն տեղից ջուր է կաթում, Ջեյմսը խելագարված է։

28. Չարությունը լիճ նայող հյուրանոցում (Evil Lake View Hotel):

Գնացեք գրադարան 2-րդ հարկում։ Պատմությունը լսում ենք ականջակալներով։ Սենյակների բոլոր դռները դարձել են պորտալներ, այնպես որ դուք երբեք չգիտեք, թե որտեղ կհայտնվեք՝ մտնելով մեկ կամ
մեկ այլ դուռ. Մենք գնում ենք 202 սենյակ, հայտնվում ենք 219 սենյակում։ Այնտեղից՝ ուղիղ դեպի վերելակ, իջնում ​​ենք նկուղ՝ բար։ Մենք այնտեղ հինգ խմիչք ենք վերցնում
առողջություն։ Խոհանոցում՝ փամփուշտներ և առաջին օգնության հավաքածու։ Այնտեղից գնացեք տեխնիկական անձնակազմի աստիճաններ (Պահեստի մոտ): Դիտեք Անժելայի հետ տեսանյութը, տվեք նրան դանակը. Սկսվել է
կրակ. Դուրս եկեք, դուք կհայտնվեք մեկ այլ սանդուղքի վրա: Բարձրացե՛ք, անցե՛ք կոտրված պատի կողքով դեպի բաց դուռը։ Դուք կարող եք վազել միջանցքով, կամ կարող եք
կրակել հրեշներին. Բայց ավելի լավ է խնայեք ձեր զինամթերքը: Երբ հասնեք մինչև վերջ, պատից կախված կլինեն ինը սեյվեր: Խնայեք դրանցից մեկի վրա և գնացեք
դեպի կողքի դուռը:

29. Հինգերորդ բոս - Երկու բուրգի գլուխ:

Դու հայտնվում ես նախկին լոբբիում, դիտում ես տեսարանն ու սկսում սպանել բուրգերի գլուխներին: Ավելի լավ է նրանց կրակել որսորդական հրացանից երկու փուլով - երկար ժամանակ, բայց
փրկել կյանքեր.
Հեշտ մակարդակ՝ ատրճանակի հարվածներ՝ 30, որսորդական հրացանի հարվածներ՝ 15, որսորդական հարվածներ՝ 12:
Միջանկյալ՝ ատրճանակ՝ 45, որսորդական հրացան՝ 30, հրացան՝ 20։
Կոշտ մակարդակ՝ ատրճանակ - 70, որսորդական հրացան - 55, հրացան - 40:
Զույգը ծածկվելուց հետո փնտրեք նրանց. դուք կգտնեք երկու ձու:
Տեղադրեք կարմիր ձուն (Rusted Egg) ձախ դռան մեջ, իսկ կարմիր ձուն (Scarlet Egg) աջ դռան մեջ: Դուրս եկեք և գնացեք հյուրանոցի ելքը:

30. Վեցերորդ, վերջին, գլխավոր ղեկավարը Silent Hill Demon-ն է:

Հյուրանոցից դուրս գալուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք տանիքի աստիճաններով։ Այնտեղ դուք կտեսնեք մահճակալ ձեր նախկին կնոջ հետ: Սանդուղքը կընկնի և փախուստի ճանապարհը
կտրել. Խոսեք նրա հետ, դիտեք տեսանյութը և ինչ-որ բանով զինված՝ մեխեք ձեր սիրուն։ Վերջնական տեսանյութ, ՎԵՐՋ.

Նշում. Խաղի չորս հնարավոր ավարտ կա՝ բաժանված ըստ դժվարության մակարդակների: Ամենացածր մակարդակում Ջեյմսը կմնա Մարիայի հետ, միջինում՝ իրեն։
Մերին, իսկ մյուս երկուսի վրա՝ ավելի հետաքրքիր բան։ Ինքներդ համոզվեք, երբ անցնեք:

Մեր հերոսը Ջեյմս Սանդերլենդն է։ Խաղը սկսում ենք ճամփեզրի զուգարանում՝ հայելու մեջ նայելով։ Դուրս ենք գալիս և նայում ենք լճին։ Հերոսը ձեզ կասի, որ նամակ է ստացել իր կնոջից՝ Մերիից, նա նրան հրավիրել է այստեղ՝ Սայլենթ Հիլլ։ Միակ խնդիրն այն է, որ Մերին 3 տարի առաջ մահացել է հիվանդությունից, և ոչինչ չի կարողացել ուղարկել, պետք է պարզել, թե ով է գրել նրա անունից։

Հեռացեք եզրագծից (սեղմեք Esc): Մենք հերոսին ուղղում ենք դեպի մեքենան (ավելի լավ է կառավարել սլաքների ստեղները, նա չի միացնում WASD-ն, այլ քայլեր է անում դեպի կողմը): Մենք ուսումնասիրում ենք մեքենայի բաց ինտերիերը (տիեզերական բանալի), վերցնում ենք Քաղաքի քարտեզը, տեսնում ենք, թե ուր գնալ (M բանալի): Silent Hill-ի առաջին մասի սյուժեն տեղի է ունեցել Տոլուկա լճի հյուսիսային ափին, իսկ այժմ մենք հարավային ափին ենք։

Գլխավոր ճանապարհը փակ է, ուստի մենք գնում ենք հյուսիսային ճանապարհով ափի երկայնքով: Ճանապարհին մենք կտեսնենք լողացող կարմիր տերևով ջրհոր, որի մոտ կարող ենք գոյատեւել . Գնանք գերեզմանոց, այնտեղ կխոսենք Անժելայի հետ։ Նա փնտրում է իր մորը քաղաքում, և նա մեզ հետ է պահում այնտեղ գնալուց։ Հետո մենք կանցնենք ռանչոյի մոտով, և ի վերջո կգանք քաղաք։

2. Քաղաքի արեւելյան հատվածը
Silent Hill 2. Բոլոր գաղտնիքները

Սանդերսի փողոց. Դիմացը ծաղկի խանութ է, որի ձախ կողմում սեղանի վրա վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Արեւելքում փակուղի կա, արեւմուտքում գնում ենք դեպի խաչմերուկ։ Ճանապարհի դիմացի անկյունային տանը, աստիճանների վերևում մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք.

Խաչմերուկում կտեսնենք արյան հետքեր, դրանցով գնում ենք հյուսիս։ Կողպված ավտոտնակի դիմաց աջ պատին ընկած է առողջարար ըմպելիք. Անցնում ենք նրբանցքով, պատի դիմաց մեկ ուրիշն է առողջարար ըմպելիք. Փողոցի ձախ կողմում մի փոքրիկ հուշատախտակ կա (դրա վրա գրված է, որ քաղաքի տեղում ճահիճներ են եղել, որտեղ արյուն է լվացվել, հետևաբար ինչ-որ մեկը այստեղ տեսել է ուրվականներ): Առջևում փլուզում է, ուստի մենք գնում ենք աջ գոտի:


Ավտոկանգառ

Պարսպի հետևում առանձին բակ կա, մտնում ենք այնտեղ, վերցնում ենք մի քանի առողջարար ըմպելիք, կարող կմնակարմիր տերևի վրա: Հասնում ենք թունելի փակ մուտքին, բարձրանում ցանկապատի միջով։ Եկեք լսենք ռադիոյի ճռճռոցը, տարեք այն գույքագրման, այն մեզ կզգուշացնի մոտեցող թշնամիների մասին: Առջևում իսկապես հրեշ է, պոկեք փայտե փայտմեխով, ու մտիր ճակատամարտի մեջ։ Մենք մի քանի անգամ հարվածել ենք հրեշին (պահել F-ն, սեղմել տիեզերական սանդղակը): Մենք հետ ենք գնում։


Քաղաքի փողոցներ

Այժմ մենք կարող ենք շրջել արևելյան շրջանի բոլոր փողոցներով և ցանկության դեպքում հավաքել օգտակար իրեր։ Մենք սկսում ենք հարավից հյուսիս.

Սաուլի հարավային փողոցում մենք կգտնենք մեքենայի կցասայլ, մտնենք ներս, կգտնենք թռուցիկ պահպանությունև գրառում Նիլիի բարի մասին:

- «Happy Burger», աղբամանի կողքին առաջին օգնության հավաքածուն է։ Դեպի արևմուտք, փողոցի մյուս կողմում խմիչք է:

Դուք կարող եք մտնել Neely's Bar միայն արևմտյան դռնով, ներսում մենք կգտնենք քարտեզ, որտեղ նշում ենք, որ բանալին գտնվում է հյուսիսային գոտում:

Հարավային ծայրում գտնվող Մարտինի նրբանցքում խմիչք կա։

Կենտրոնական խաչմերուկում կարող եք գնալ չինական խանութի տանիքի տակ, կա առաջին օգնության պայուսակ։ Նիլի Սթրիթի հյուսիսային փակուղու վրա գտնվում է նոթատետրը:


Մարտին փողոցով գնում ենք հյուսիսային փակուղի, ճանապարհին դեպի ձախ ավտոտնակում կգտնենք խմիչք, փակուղում զննում ենք սպանվածի դին, տանում. Հյուրանոցի դարպասի բանալի. Սողացող թշնամին մեքենայի տակից դուրս կթռնի, մենք փախչում ենք նրանից։

Կաց փողոցի արևմտյան մասում վանդակապատ դռան վրա կտեսնենք կողպեք, գտնված բանալիով բացում ենք, մտնում ենք հյուրանոցի շենք։ (Հենց պարիսպն անցնենք, այլեւս հնարավոր չի լինի վերադառնալ)։

3. Woodside հյուրանոց
Silent Hill 2. Որտեղ գտնել լապտեր

Առաջին շրջանցում

Դահլիճ. Մուտքից ձախ պատի վրա է Wood Side Բնակարան Քարտեզ. առաջ առողջարար ըմպելիք, աջ կողմում պահվող թերթիկն է։

2-րդ հարկ. Ձախ կողմում բոլոր սենյակները փակ են, աջ կողմում մոտակա բաց սենյակը 205 է, մեջը մանեկենից վերցնում ենք Լապտեր։ Սրանից անմիջապես հետո մի չորքոտանի մանեկեն կկենդանանա և կհարձակվի, մենք կարող ենք նրանից փախչել միջանցք։ Լապտերը կարելի է միացնել և անջատել (L ստեղն)՝ հրեշների ուշադրությունը չգրավելու համար։

210 - զինամթերք ներսի սեղանի վրա, իսկ զինամթերքը անկյունում գտնվող ծայրամասային աջ սենյակում: Այս միջանցքի մնացած սենյակները կողպված են։

208 - ժամացույցով փազլ, դրանք դեռ չեն կարող բացվել:

3-րդ հարկ. Անմիջապես մուտքի մոտ՝ ճաղերի հետևում, մենք կտեսնենք բանալին հատակին, փորձում ենք վերցնել այն, բայց փոքրիկ աղջիկը այն մի փոքր առաջ կշպրտի։

301 - ամբողջ սենյակը գնդակոծված է, հատակին պարկուճներ կան, սենյակի կենտրոնում մենք վերցնում ենք Pistol-ը զամբյուղից: Մտնում ենք գույքագրում (բանալին I) և փայտի փոխարեն սարքավորում ենք ատրճանակը։ Կամ փոխեք զենքերը շարժման ընթացքում (ստեղ Q):


Անծանոթի տեսքը

Վերադառնում ենք 2-րդ հարկ, աղբամանի լվացքի մեջ կտեսնենք նոր փաթեթ, խաչմերուկում տարօրինակ աղմուկ կլսենք։ Մենք վազում ենք դեպի հյուսիսային միջանցք, այնտեղ, ճաղերի հետևում, հեռվում կտեսնենք բուրգի գլուխ:

Մոտակայքում 208 սենյակում ինչ-որ բան տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք այնտեղ: Հեռուստացույցը հիմա միացված է, կողքին՝ դիակ՝ աթոռին։ Կաբինետի դարակից ձախ կողմում մենք կարող ենք վերցնել 202 բնակարանի բանալի.

202 - խոհանոցում մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք, սենյակում շատ թիթեռներ կան, մահճակալից աջ ննջասենյակում պատի վրա անցք կա, զննեք, վերցրեք Ժամացույցի բանալին։


Ժամացույցի գլուխկոտրուկ

Մենք վերադառնում ենք 208 սենյակ։ Սեղանի վրա աջ կողմում կգտնենք մի նոթատետր, որի մեջ ակնարկ կա. «Երեք սլաք կա երեք տարբեր բարձրության վրա՝ հաստ, երկար, բարակ։ Դանդաղից արագ թռչում են դեպի աջ։ Սքոթը տասնհինգ տարեկանում, ոչ։ երեք - դուք հիշում եք սա »:

Ժամացույցի դիմացի ձախ սենյակում պատին գրություն կա՝ Հենրի, Միլդրեդ, Սքոթ և երեք քերծվածք։ Անունների առաջին տառերը համապատասխանում են սլաքների անվանմանը, իսկ քերծվածքների ուղղությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես տեղադրել սլաքը.

Սքոթ - Վայրկյան (վայրկյան) - 15:

Միլդրեդ - րոպե (րոպե) - 10:

Հենրի - Ժամեր (ժամեր) - 9:

Մենք մոտենում ենք ժամացույցին, միացնում ենք գույքագրումը, բանալիով բացում ենք ժամացույցի ապակին։ Երկրորդ սլաքն արդեն 15-ին է, րոպեն ու ժամը տեղափոխեք 9:10: Մենք լսում ենք սեղմում: Միայն դրանից հետո կարելի է պապիկի ժամացույցը տեղափոխել։ Նրանց հետևից մենք անցնում ենք պատի ճեղքվածքով։

209 - վերցրեք խոհանոց առողջարար ըմպելիք, սենյակում կարող եք գոյատեւել . Այսպիսով, մենք հասանք հյուսիսային աստիճաններին, բարձրանում ենք այն 3-րդ հարկ, վերևում աստիճանների բազրիքի վրա, վերցնում ենք փամփուշտներ։


Հյուրանոցի արևելյան կողմը

307 - սենյակում մենք կտեսնենք բուրգի գլուխ և մի քանի մանեկեն, բայց դրանք արագ կանհետանան: Պահարանում տանում ենք Բանալին բակից։

Մենք ընտրում ենք վանդակաճաղի մոտ գտնվող միջանցքում Հրդեհի ելքի բանալին, որը աղջիկը քաշեց մեզանից։ Զինամթերք կարելի է գտնել լվացքատան կողքին:

303 - մեկ թշնամի սենյակում, խոհանոցում առողջարար ըմպելիք, գիշերանոցի սենյակում առաջին օգնության հավաքածուն է, հետևի սենյակում՝ կոտրված մահճակալի փամփուշտներով։

Իջեք արևելյան աստիճաններով: Երկրորդ հարկը տախտակ է դրված, առաջին հարկի սենյակները փակ են, բայց միջանցքի վերջում հատակին դրված է բանկաների մեջ հյութ։ Կրկնակի դռներով մենք դուրս ենք գալիս։ Գլխավոր մուտքով վերադառնում ենք շենք։


Բակում

Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, հայտնաբերված հյութը գցում աղբամանի մեջ, մեծ քաշի պատճառով ամբողջ աղբը ցած կընկնի։

Իջնում ​​ենք փողոց, գլխավոր մուտքի աջ կողմում զննում ենք աղբահանության բաքը։ Ընկած բեկորների մեջ մենք գտնում ենք «Ծերունին» մետաղադրամը և մի թերթի հոդված հրեշներով տարված մարդասպանի մասին:

Դահլիճում մենք գնում ենք դեպի հեռավոր դուռը, օգտագործում ենք բանալին և կանցնենք բակ։ Երեք թշնամիներ քայլում են պարսպապատ դատարկ լողավազանում, մենք ցած ենք նետվում նրանց մոտ, մանկասայլակից վերցնում «Օձ» մետաղադրամը և անմիջապես փախչում այստեղից։ Բակի միջով մտնում ենք 1-ին հարկի հյուսիսային հատված։

101 - սենյակի անկյունում կան փամփուշտներ: Զուգարանի ներսում մենք կհանդիպենք Էդդիին` գրկած զուգարանակոնքին։ Քանի դեռ նա չի կարողանում խոսել մեզ հետ։

104 - մեկ թշնամի, զինամթերք և ճամփորդական բրոշյուր:

Միջանցքի վերջում բացում ենք հյուսիսային սանդուղքի դուռը, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և անցնում ժամացույցի հետևի ճեղքվածքով։ 2-րդ հարկի արևմտյան միջանցքում դուռը բացեք հրդեհային ելքի բանալին։ Այստեղից ցատկում ենք հարեւան շենքի պատուհանը։

4. «Blue Creek» հյուրանոց
Silent Hill 2. Blue Creek Բնակարան

Անվտանգ հանելուկ

203 - դուրս ենք գալիս սենյակից կոտրված պատուհանով, զուգարանում կգտնենք ծածկագրով գրություն, խոհանոցում առողջարար ըմպելիք, սրահում կա չհրկիզվող պահարան՝ աթոռի վրա։

Սեյֆի կոդը ամեն նոր հատվածում պատահական է, ուղեցույցները չեն օգնի, պետք է անպայման խաղի թերթիկը նայեք։ Թերթի վրա կա 4 համար, սեյֆի վրա՝ 20 համարի կլոր հավաքեք։ Հարկավոր է հերթափոխով դնել այս 4 թվերը թվաքանակի վերին դիրքում։ Բայց յուրաքանչյուր համարը մուտքագրելուց հետո պետք է փոխել թվաչափի շարժման ուղղությունը։

Սովորական դժվարություն. օրինակ՝ 08 >> 13 > 11. Պտտե՛ք աջից մինչև 08, պտտե՛ք ձախից մինչև 13, պտտե՛ք աջից մինչև 10, պտտե՛ք ձախից մինչև 11։ Եթե այն չի աշխատում, փոխե՛ք շարժման սկզբնական ուղղությունը։

Դժվար դժվարություն. օրինակ՝ 08 >> X3 > V6: Սկզբունքը նույնն է, բայց որոշ թվեր կոդավորված կլինեն հռոմեական թվերով: Թվերը գումարում ենք սկզբնական թիվը ստանալու համար, օրինակ X3=10+3=13, V6=5+6=11։

Սեյֆի ներսում կա 4 տուփ ատրճանակ զինամթերք:


1-ին հարկ

Երկրորդ հարկում մնացած բոլոր սենյակները կողպված են, ուստի սպիտակ դռնով ուղիղ դեպի աստիճաններ ենք գնում։ Պատի դեմ վայրէջքի վրա ընկած է Արևմտյան շենքի քարտեզ. Միակ ճանապարհը ցած է։

Լվացքատան միջանցքում կա առաջին օգնության հավաքածու։

105. Մետաղադրամների հետ հանելուկ, մեկը դեռ բացակայում է: Փակուղում, զգեստապահարանի մոտ կա պահպանում .

109. Բազմոցին փամփուշտներ կան։ Ձախ պատի մեջ մենք մտնում ենք սպիտակ դուռը: Հայելիով առանձին սենյակում կհանդիպենք Անժելային։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք ավտոմատ կերպով կստանանք Անժելայի դանակը, բայց սա զենք չէ։ Մենք վերցնում ենք գիշերանոցից Մետաղադրամ «Բանտարկյալ». Մենք վերադառնում ենք 105 համարին։


Փազլ «Երեք մետաղադրամ»

Հեշտ դժվարություն. Ծերուկ, դատարկ, Օձ, դատարկ, Գերի.

Նորմալ դժվարություն. Տուփի վրա մակագրություն կա. «Երեք վառ մետաղադրամ հինգ անցքերում, եթե կուզես՝ փռիր։ Գայթակղիչը պառկած է ծայրերից մեկին։ Միայն ազատ քամին է խաղում կնոջ մեջքի հետևում։ Անձևը հանգստանում է բոլորից ավելի հեռու։ , քայքայման ստրուկներ»։

Նորմալ դժվարություն. դատարկ, ծերուկ, գերի, դատարկ, օձ.

Դժվար դժվարություն. դատարկ, ծերուկ, դատարկ, օձ, գերի.

Մենք հերթով օգտագործում ենք յուրաքանչյուր մետաղադրամ, դնում այն ​​ճիշտ տեղում: Եթե ​​համադրությունը ճիշտ է, գիշերանոցը կբացվի, և մենք կվերցնենք Լայնայի բնակարանի բանալին.

209 - այս համարի վրա գրություն կա Line-ի համար, և մենք գնում ենք այնտեղ: Ներսում ոչինչ չկա, բայց բաց պատշգամբ կա, նրա միջով կգնանք կողքի սենյակ։

208 - փամփուշտներ վերցրեք աթոռից, բարձրացրեք մահճակալից Սանդուղքի դռան բանալին, կարող գոյատեւել . Մենք վերադառնում ենք միջանցք, բացում ենք հյուսիսային աստիճանների դուռը։


Բոսը՝ բուրգի գլուխ

Մենք կհանդիպենք սաղավարտով հրեշի, նրան հնարավոր չէ սպանել, պարզապես պետք է մի քիչ խուսափել նրա հարվածներից։ Ներքևի աստիճանները հեղեղված են, մենք կարող ենք վազել միայն նեղ վայրէջքի վրա: Բոսը դանդաղ ու անշնորհք է, ուստի հեշտ կլինի խուսափել: Սպասում ենք, որ զանգը հնչի, իսկ շեֆը ջրի միջով կիջնի։ Երբ ջրի մակարդակը իջնում ​​է, մենք շեֆի հետևից գնում ենք փողոց։

5. Քաղաքի արևմտյան հատված
Silent Hill 2. Որտեղ ստանալ խողովակը

Գնանք քաղաքի արևմտյան կողմը։ Առջևում փակուղի է, աջ կողմում՝ առաջին օգնության հավաքածուն։ Հյուսիսային ճանապարհով հեռանում ենք ծառուղուց։ Ելքի մոտ մենք կհանդիպենք մի փոքրիկ աղջկա, ով մեզ չի տվել բանալին։ Զրույցում նա կնշի Մերիին, իսկույն կփախչի։ Գետնանցումով աստիճաններով բարձրանում ենք ձախ, փակուղում կա 2 տուփ պարկուճ։


ափամերձ այգի(Rosewater Park)

Ստորգետնյա անցումը մեզ կտանի այգի։ Ձախ կողմում փակուղում 2 տուփ պարկուճ։ Մի փոքր ավելի ձախ՝ նստարանին ընկած է առողջարար ըմպելիք. Ամառանոցի դիմաց ճիշտ ճանապարհին փամփուշտներ են: Աջ կողմում գտնվող թմբի վրա խմիչք է:

Մենք քայլում ենք թմբի երկայնքով: Մենք այստեղ կհանդիպենք Մերիին, նա շատ նման է մեր մահացած կնոջը՝ Մերիին։ Հաջորդ ուղղությունը Lake View հյուրանոցն է: Մարիան կգա մեզ հետ, և նա պետք է պաշտպանված լինի ճակատամարտում:

Այգուց ելքի աջ կողմում կա թշնամի և առողջարար ըմպելիք.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Մենք անցնում ենք փողոցը, մոթելի առջև, բայց դու ոչ մի տեղ չես կարող գնալ: Մոթելի բակում մեքենայի բեռնախցիկին է պահպանում .

Փողոցի արևելյան մասում փլուզում է, դիմացը՝ պարկուճներ։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի հարավային փակուղի, մի կողմի փողոցով, որը մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք. Կաց փողոցի վերջում, ճաղերի հետևում, մենք կգտնենք առաջին օգնության պայուսակը, մյուս կողմից առաջին օգնության արկղը ընկած է գետնին մեքենայի մոտ:


գազալցակայան(Texxon Gas)

Բենզալցակայանում ծխացող մեքենա կա, կապոտի մեջ խողովակ է խրվել, այս Պողպատե խողովակը վերցնում ենք որպես նոր զենք։ Բեռնատարի դիմաց կա 2 խմիչք և զինամթերք։ Փակված ավտոտնակում կա խմիչք և զինամթերք։


Փիթի բոուլինգ(Pete's Bowl-O-Rama)

Բոուլինգի ծառուղուց հյուսիս ընկած է խոտերի մոտ առողջարար ըմպելիք. Մարիան մեզ կսպասի մուտքի մոտ։ Ներսում մենք կլսենք Էդդիի և աղջիկ Լաուրայի խոսակցությունը։ Երբ մոտենանք, աղջիկն արդեն կփախչի։ Բոուլինգի վերջում գտնվող միջին գծի վրա փամփուշտներ են։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։


Սթրիփ բար(Երկնքի գիշեր)

Մարիան դրսում տեսավ, որ աղջիկը վազեց բակի միջով դեպի հարավ: Այնտեղ մենք կհենվենք պատին, և մենք չենք կարողանա բարձրանալ բացվածքով։ Մարիան մեզ համար կբացի բարի հետևի դռները, նա ակնհայտորեն այստեղ է աշխատել։

Ներսում բարձրանում ենք դահլիճ, աթոռներից մեկի վրա կտեսնենք առաջին օգնության պայուսակը։ Գնանք փողոցի մյուս կողմը։ Կտեսնենք, թե ինչպես է աղջիկը վազել հիվանդանոց, մենք էլ ենք գնում այնտեղ։

6. Բրուքհեյվեն հիվանդանոց
Silent Hill. Զբոսաշրջային կայք

Պատի վրա հենց մուտքի մոտ կա հիվանդանոցի քարտեզ։ Մենք գնում ենք ռեեստրի մուտքի դուռը, այնտեղ կարող ենք գոյատեւել . Այստեղ սեղանի վրա կան երեք անմեղսունակ հիվանդների գրառումներ։ Հաջորդ սեղանի վրա առողջարար ըմպելիք.

Անցնում ենք հաջորդ փաստաթղթային սենյակը, գրամեքենայի մոտ կարդում ենք բժշկի զեկույցը հիվանդության մասին, երբ մարդ գնում է աշխարհի «մյուս կողմ»։ կարդալ, վերցնել Բանալի «Purple Ox». Հատակին մնացած բոլոր դռները կողպված են, ուստի մենք գնում ենք աստիճաններով:


2-րդ հարկ

Երկու տիկնիկային բուժքույր անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա, ավելի լավ է նրանց ծեծել խողովակով առանց զինամթերք ծախսելու։ Կանանց հանդերձարանում (կանանց հանդերձարանում) դարակում մենք գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Արջուկից սեղանի վրա մենք հանում ենք ծուռ ասեղը: Տղամարդկանց հանդերձարանում լաբորատոր վերարկուով մենք գտնում ենք. Քննության սենյակի բանալին.

Անցնում ենք աստիճանների դիմացի դռնով, մտնում ենք միջանցքի երկրորդ հատված։ Մուտքի մոտ զինամթերք կա։ Մենք բացում ենք քննասենյակը (Քննասենյակ 3), մահճակալի վրա դրված է առաջին օգնության հավաքածու, իսկ գրամեքենայի սեղանի վրա թողնում ենք Պատճենեք թերթիկը ծածկագրով. Թիվը միշտ պատահական է, օրինակ՝ 6812։ Հիշեք այն։

M2. Մահճակալի սեղանի վրա գտնվող սենյակում զինամթերք և Բանալին «Լազուր աչք».

M3. Թշնամու բուժքույր, զինամթերք և առողջարար ըմպելիք.

M6. Նույն հավաքածուն՝ բուժքույր, փամփուշտներ և խմիչք:


Փազլ «Դուռ կոդով»

1-ին հարկ. Մենք գնում ենք առաջին ընդունելության սենյակ (Examining room), ընդունարանի մոտ, բանալիով բացում ենք այն։ Անցնում ենք կողքի սենյակ, վերցնում լվացարանից որսորդական հրացանի պարկուճներ. Սպիտակ գրատախտակին գրված է. «3F Patient Wing - 7335»: (Դժվար մակարդակ. «T» տառը ներկայացնում է ընթացիկ ամիսը):

3-րդ հարկ. Հատակին մի քանի բուժքույր կա, բոլոր դռները փակ են։ Հեռավոր արևելյան անկյունում կա առաջին օգնության հավաքածու: բուժքույրեր. Կրկնակի դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ընդունելության սենյակի ծածկագիր։

Հեշտ, նորմալ դժվարություն՝ 7335:

Դժվար մակարդակ՝ 1328 (թվերով նկարեք «T» տառը):


Դուռը կբացվի, հարկի երկրորդ կեսում կա երկար միջանցք՝ մեկտեղանոց սենյակներով։

Լոգարանում մի առարկա տեսանելի է արտահոսքի մեջ, մինչև այն հեռացվի:

S3. Այս հիվանդասենյակում Մարիան կմնա անկողնու վրա հանգստանալու։ Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից:

S11. Այստեղ առողջարար ըմպելիքև պահպանում .

S14. Մահճակալի վրա մի սնդուկ է՝ բազմաթիվ կողպեքներով։ Պատին Լուիզայի գրությունն է. «Ես միշտ կհոգամ քո մասին: Սա իմ ճակատագիրն է»:


Անծանոթի տեսքը

Մենք գնում ենք տանիք վայրէջքի երկայնքով, բացում ենք դուռը: Վերևում մենք գտնում ենք Օրագիր: Մենք ուսումնասիրում ենք տանիքի երկրորդ դուռը: Դրանից անմիջապես հետո մոտակայքում կհայտնվի բուրգի գլուխը, որը մեզ կնետի ներքեւի հատակը։

Կհայտնվենք Հատուկ բուժման սենյակներում, որտեղ կա 4 պատժախուց։ Կենտրոնում պատին գրություն կա, կարող եք մտնել պատժախցերից մեկը, ներսում ուսումնասիրում ենք արյունոտ բիծը, երևում է. քառանիշ ծածկագիր, օրինակ 4273. Կոդը միշտ պատահական է։


Լուիզայի կրծքավանդակի գլուխկոտրուկը

S14. Մենք վերադառնում ենք կրծքավանդակը բազմաթիվ կողպեքներով, բացում դրանք.

Պտտվող կողպեքը պետք է բացվի պատժախցից ծածկագրով։

Կոճակներով կողպեքի վրա անհրաժեշտ է մուտքագրել կոդը ածխածնային թղթից (2-րդ հարկի գրամեքենայում, ստուգման սենյակում):

Մնացած կողպեքի վրա օգտագործեք «Azure Eye»-ի բանալին (M2 սենյակի 2-րդ հարկից):

Տուփն ինքնին բացում ենք «Purple Ox» բանալի-ափսեով (1-ին հարկից, փաստաթղթերի սենյակ):

Կրծքավանդակի ներսում կլինեն Մազեր: Մենք գնում ենք այս հարկում գտնվող լոգասենյակ: Գրապահոցում միացրեք Մազերը թեքված ասեղի հետ (երկու ապրանքների համար էլ ընտրեք «համատեղել» տողը, այնուհետև «օգտագործեք» դրանցից որևէ մեկի վրա): Կստացվի մի տեսակ ձկնորսական գավազան, որի օգնությամբ մենք դուրս կհանենք արտահոսքի բանալին վերելակից:


Բոսը՝ դահիճներ

Լաուրան խաբում է մեզ մտնել սենյակ, որտեղ երկու հրեշներ են կախված առաստաղից: Ավելի լավ է նրանց վրա հարձակվել որսորդական հրացանով։ Հեռվից ոտքերով խփում են, բայց եթե մոտենան, անմիջապես կխեղդվեն։ Այսպիսով, մենք անընդհատ հեռանում ենք նրանցից, ավելի լավ է վազել անկյունից անկյուն՝ չմոռանալով կրակել։ Յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է 8 հարված: Երբ երկուսին սպանենք, երրորդը կհայտնվի։

Հաղթանակից հետո մենք կլսենք ազդանշան, ծանոթ աշխարհը ծածկվելու է ժանգով ու արյունով։ Ինչ-որ մեկը մեզ կտանի դրսում, որտեղ մենք կտեսնենք սև երկինքը։

7 Այլընտրանքային հիվանդանոց
Silent Hill. Ինչպես բացել տուփը

Մենք պարտեզում ենք, բայց այս աշխարհում այն ​​կարծես նեղ պատժախուց լինի։ Մենք վերադառնում ենք շենք, մեր ընտրած միջանցքում որսորդական հրացանի պարկուճներ, կարող գոյատեւել .

C2 - Ներսում կա բուժքույր և առաջին օգնության հավաքածու: C1 - բուժքույր, զինամթերք և առողջարար ըմպելիք. Մնացած դռները կողպված են, շարժվում ենք վերելակով։


2-րդ հարկ

M6 - ներսում զինամթերք, առաջին օգնության հավաքածու, մի կտոր գրություն: Պաստառի տակ գտնվող պատի մեջ կա ձգվող ձեռքերի գծանկար, իսկ խորքում՝ մարտկոց և Նկուղային բանալի. M4 - երկու բուժքույր ներսում, որսորդական հրացանի պարկուճներ, խմել .


3-րդ հարկ

Մենք միջանցքում սպանում ենք թշնամիներին. S3 սենյակում Մարիա չկա, միայն նրա դեղահաբերի դատարկ շշերը:

S11, կան փամփուշտներ և ամպուլա, մահճակալի վրա տեքստ է հրեշտակի Lady Doors-ի մասին (խոսքը վերելակի մոտ նկարով դռան մասին է, դուրս ենք գալիս և զննում, մինչև բացվի)։

Խորդանոցի երկրորդ միջանցքում (Պահեստասենյակ) 2 տուփ պարկուճ, առաջին օգնության պայուսակ։


Նկուղ

Մենք գնում ենք աստիճաններով, սյունակի վրա կա պահպանում. Իջնում ​​ենք նկուղ, բացում դռները։ Մենք վերցնում ենք պահեստային սենյակ որսորդական հրացանի պարկուճներ, տեղափոխեք պահարանը։ Մերին կգա այստեղ և կմեղադրի մեզ, որ իրեն չենք պաշտպանում։ Հետո մենք միասին ենք գնում։ Իջնում ​​ենք քեշի մոտ, հատակից վերցնում Պղնձե օղակ։

3-րդ հարկ. Մենք գնում ենք դեպի վերելակի մոտ գտնվող զարդարված դուռը, ձեռքի վրա օգտագործում ենք գտած մատանին, բայց մեզ պետք է ևս մեկը։


Silent Hill վիկտորինան

Նստում ենք վերելակ, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ։ Վերելակի ներսում կմիանա ռադիոն, «Մրցանակ կամ կատակ» շոուն։ Հաղորդավարը երեք հարց կտա Silent Hill-ի մասին, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա երեք հնարավոր պատասխան: Գուշակել և մտապահել ճիշտ պատասխանները.

1 հարց - 3 (Ինչ է այգու անունը. - Լճափնյա զվարճանքների այգի):

Հարց 2 - 1 (Ինչ էր մարդասպանի անունը: - Վալտեր Սալիվան):

Հարց 3 - 3 (Ի՞նչ է անվանում լճից եկող ճանապարհը - Նաթան պողոտա):

Մենք վերադառնում ենք երրորդ հարկ, գնում ենք պահեստ (պահեստասենյակ), գտնում ենք թանկարժեք սնդուկ, մուտքագրում ենք պատասխանները՝ 3, 1, 3: Որպես պարգև՝ մենք կստանանք. 5 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճև 2 ամպուլա։


Հիվանդանոցից դուրս գալը

Երկրորդ հարկում գնում ենք ցերեկային սենյակ, հատակին մեծ սառնարան կա, Մարիայի հետ միասին կարող ենք բացել դրա դուռը, այնտեղից վերցնում ենք. կապարի օղակ. Ներկված դռան 3-րդ հարկում օգտագործեք երկրորդ օղակը:

Դուռը կբացվի, աստիճաններով իջնում ​​ենք։ Իջնելու ճանապարհին մենք կգտնենք կապույտ գրություն, որում հանցագործը գրել է, որ տնօրենի բանալին թաքցրել է այգում՝ արձանի հետևում։

Pyramid Head-ը մեր հետևից կհետապնդի ստորին միջանցքում: Մենք վազում ենք ավելի արագ՝ շրջվելով բազմաթիվ շրջադարձերով։ Մենք ժամանակ կունենանք վերելակ վազելու, իսկ Մարիան մենակ կմնա հրեշի հետ։

1-ին հարկ. Բոլոր դռները կողպված են, մենք կարող ենք մտնել միայն տնօրենի սենյակ։ Ներսում նշումներով ուսումնասիրում ենք քարտեզը, փոխանցում մեր քարտեզին։ Վերցնենք Հիվանդանոցի լոբբի բանալին. Պատուհանի միջով մենք կտեսնենք Լաուրան վազելով կողքով: Գնում ենք շենքի ելքի մոտ, կարող ենք գոյատեւել .

8. Այլընտրանքային Հարավային հովիտ
Ինչպես անցնել Silent Hill-ով

Արևմտյան թաղամաս

Ամբողջ քաղաքը մխրճվել էր խավարի մեջ։ Մենք պետք է վերադառնանք քաղաքի առաջին հատված հարավային ճանապարհներով։ Հավաքեք օգտակար իրեր ճանապարհին.

Հիվանդանոցի դիմաց որսորդական հրացանի պարկուճներ.

Rendell Street-ի արևմտյան փակուղում մեքենայի մոտ կա խմիչք և առաջին օգնության հավաքածու, իսկ ցանկապատի ծայր ձախ անկյունում. որսորդական հրացանի պարկուճներ, ամպուլա .

Ռենդել փողոցի երկայնքով ճանապարհի կեսին մենք ստուգում ենք հյուսիսային եզրաքարը, այնտեղ 3 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Քիչ այն կողմ՝ ծառի տակ գտնվող վանդակապատ ցանկապատի հետևում 2 տուփ փամփուշտ կա։

Munson-ի հարավային փակուղում 2 տուփ փամփուշտ, փողոցների խաչմերուկում, դռան մոտ 2 խմիչք կա։

Սաուլ փողոցի երկայնքով հասնում ենք թունել։ Ներքևում, շերտավոր հատակի միջով, մենք կտեսնենք հաստ ձեռքերով հրեշներ, մենք արագ վազում ենք կողքով, որպեսզի նրանք չխփեն հասկերով:


Արևելյան թաղամաս

Թունելից ելքի մոտ ֆուրգոնի մոտ առաջին օգնության հավաքածու ենք վերցնում, ավտոտնակի ներսում գրություն կա. պահպանում. Հաջորդ մարդատար մեքենան ունի . Հիդրանտի և երկու տուփի հետևում գտնվում են 2 տուփ փամփուշտներ:

Անկյունի շենքի դիմացի շրջադարձում առաջին օգնության հավաքածուն է։ Փողոցի նույն կողմում՝ հաջորդ խաչմերուկի մոտ, կա ևս մեկ առաջին օգնության արկղ։

Happy Burger սրճարանի դիմաց երկու տանկի մոտ փամփուշտներ կան, անկյունում գտնվող տանկի մոտ՝ հրացանի պարկուճներև առաջին օգնության հավաքածու:

Neely's Bar-ի դիմաց՝ մուտքի մոտ փամփուշտներ են, իսկ աջ կողմում՝ շքամուտքի վրա՝ խմիչք:

Նիլի փողոցի երկայնքով դեպի հյուսիս՝ ձախ կողմում, կգտնենք 2 խմիչք, իսկ խաչմերուկի անկյունում կան փամփուշտներ։ Big Jay-ի պարկուճների մոտ, դիմացի չինական ռեստորանի մոտ՝ նույնպես փամփուշտներ։

Հարավային Սանդերս փողոցով ներքև՝ աստիճանների վերևի խաչմերուկում 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Ծաղկի խանութի մոտ՝ ավտոկայանատեղիում 3 տուփ փամփուշտ։

Լինդսիի և Կաթսի հյուսիսային հանգույցում կան փամփուշտներ։ Փողոցի արևելյան պատին ավելի շատ պարկուճներ կան։


Քարտեզի վրա նշված սև տեղում՝ Լինդսի փողոցում, տան դիմացի տեղում մենք կգտնենք նամակ և բանալին: Անհայտ անձը գրում է, որ թելադրանքը գտնվում է թանգարանում, իսկ դրա բանալին թաքնված է արձանի հետևի այգում։

Քայլեք դեպի արևմուտք Կաց փողոցով: Այժմ Woodside Inn-ի մուտքը փակ է, բայց առաջ՝ ճանապարհին, մենք կարող ենք բացել դուռը արյունոտ մակագրությամբ։ Այսպիսով, եկեք անցնենք հաջորդ տարածքին:


այգու տարածք

Տան աստիճանների խաչմերուկում կգտնենք փամփուշտներ և խմիչք։ Մնացած փակուղիներում ոչ մի նոր բան չի երևացել, գնում ենք Ռոզուոթեր պարկ։

Այգու մուտքի մոտ ձախ կողմում են 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Այգու ձախ միջին փակուղում գտնվող նստարանի վրա ամպուլա կա:

Այգու արևելյան մասում մոտակա փակուղում կարող եք վերցնել 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ.

Հասնում ենք այգու կենտրոնում գտնվող արձանին, որից հետո ձեռքերով հողը փորում ենք։ Գտեք պտուտակներով կողպված տուփ, դրա վրա օգտագործեք բանալին: Դուրս գցեք այն գանձից Հին բրոնզե բանալի.

Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք՝ Նաթան պողոտայով: Եթե ​​գնանք մինչև վերջ, կտեսնենք, որ կամուրջը փլվել է, դիմացը դիակ կա, պարկուճներ, հրացանի պարկուճներ. Թանգարանի դիմաց՝ ավտոկայանատեղիի աջ կողմում, առաջին օգնության հավաքածու կա։ Ամեն ինչ հավաքելով՝ մտնում ենք «Սիլենթ Հիլ պատմական ընկերություն» շենք։

9. Պատմական թանգարան
Silent Hill 2 (2001)

Նկուղի մուտքի սենյակում մենք կարդում ենք 1820 թ. Նույն սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածու: Հաջորդ միջանցքում մի երկու հրեշ կա։ Աջ դուռը փակ է, միջանկյալ դռան մեջ փամփուշտներ կան, ձախ դուռը մեզ կհասցնի հատակի անցք։

Ցատկելուց հետո մենք հայտնվում ենք ջրհորի հատակում։ Այստեղ մենք շրջանաձև ենք անցնում և զննում պատի յուրաքանչյուր հատվածը, մի տեղում նկատում ենք տարօրինակություններ։ Մենք վերցնում ենք ցանկացած զենք և կոտրում ենք պատը։ Կիսահեղեղ միջանցքում մի երկու հրեշ ենք սպանում։


Փազլներ ուտիճներով

Մենք անցնում ենք դռներով, անմիջապես մտնում ենք մեկ այլ կողային դուռ։ Մենք վերցնում ենք հատակին Բանալին պարուրաձև մակագրություններով. Բանալին վերցնելուց անմիջապես հետո մեր լապտերը կհանգչի, և դուռը կկողպվի։ Գույքագրման մեջ օգտագործեք մարտկոցը լապտերի վրա, միացրեք այն (L ստեղն):

Մենք կտեսնենք, որ ամբողջ սենյակը ուտիճների մեջ է։ Մենք կարող ենք ջախջախել ամենամոտներին, իսկ հետո արագ մոտենալ համակցված կողպեքին։ Կողպեքի երեք կոճակները մաշվել են, փորձում ենք դրանք սեղմել տարբեր հաջորդականությամբ։ Ընդհանուր առմամբ կա 6 տարբերակ։

Մենք հեռանում ենք, հատակի կողքին զննում ենք լյուկը, բացում ենք գտնված բանալիով, ցատկում դեպի անդունդ։

10 Տոլուկա բանտ
Silent Hill. Որտեղ գտնել հրացան

Մենք կլինենք բանտի ճաշարանում։ Մենք կհանդիպենք հաստ տղամարդ Էդդիին, ով այստեղ մարդ է սպանել: Զրույցից հետո նա կհեռանա։ Սյուներից մեկն ունի պահպանում. Սեղաններից վերցնում ենք 2 խմիչք և Պլանշետ «Կագ խոզ».

Սեղանի առաջին միջանցքում մենք գտնում ենք փամփուշտներ: Մենք հասնում ենք երկրորդ սեղանին, որի վրա դրված է բանտի քարտեզը։

Ճանապարհի կեսին մտնում ենք դռնից, լոգախցիկներով միջանցք ենք մտնելու։ Ձախ բանտային հոգում պետք է կռանալ, որ վերցնես Պլանշետ «Գայթակղիչ».


բանտային սենյակներ

Կալանավորների հետ գնում ենք հարավային միջանցք։ Հրեշները փակված են, բայց նրանք կարող են թթու թքել ճաղերի միջով: Առաջին բաց խցիկում կան փամփուշտներ, հեռավոր սենյակում՝ դևերի մասին գրքեր, այնտեղ սեղանից վերցնում ենք մոմ տիկնիկը։

Արևելյան միջանցքի սեղանին զինամթերք կա։ Դարակների կողային սենյակում հրացանի պարկուճներ. Այստեղից տեսախցիկներով կարող ենք մտնել հյուսիսային միջանցք։ 1-ին խցում նկարիչ էր նստած, նրա սենյակում կգտնենք «436 հոգի համերգին» և «Այրվող մարդը» կտավները։ 7-րդ պալատում մենք վերցնում ենք Պլանշետ «ճնշող».

Բակում կա երեք օղակ ունեցող փայտամած։ Այն ունի գծանկար երեք մեղքերի քավության մասին և երեք անցք: Մենք այստեղ կիրառում ենք գտնված բոլոր տախտակները, կլսենք մահապատժի ենթարկվածների մահվան ճիչը։ Երբ դուրս գանք բակից, դռների վրա կգտնենք մի պայտ։


Անձնակազմի սենյակներ

Կենտրոնական միջանցքում՝ հյուսիսային մասում, ձախ կողմում կա երկու հանդիպման սենյակ, առաջինում՝ առաջին օգնության պայուսակ, ապակու հետևում երևում է կրակայրիչ։ Անցնում ենք երկրորդ սենյակով, որտեղ ապակին կոտրված է, անցնում ենք և վերցնում Կրակայրիչը։

Կանանց լոգարանի արևմտյան միջանցքում ինչ-որ մեկը թաքնվել է կրպակում։ Տղամարդկանց զուգարանն ունի պահպանում .

Անցնում ենք կողային անվտանգության սենյակ, հեռուստացույցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը, լվացարանի մոտ ամպուլա, սեղանին դրված խմիչք։ Սեղանի վրա կարելի է կարդալ Տոլուկա լճի մասին լեգենդը (նրա վրա խորտակվել են երկու նավ, իսկ հատակում հանգչում են բազմաթիվ մարմիններ): Մենք գնում ենք կողքի սենյակ, կան պարկուճներ և նոր զենքեր. որսորդական հրացան.

Հասնում ենք աստիճաններին, կողպված է, բայց դիմացը հատակին լյուկ է, բռնակ չունի։ Մենք սոսնձում ենք տնական գրիչ (գույքագրում մենք համատեղում ենք երեք իր ՝ մոմ, կրակայրիչ, պայտ): Մենք ցած ենք ցատկում:


իջնել

Մենք հայտնվում ենք նկուղում, դու կարող ես միայն կրկնակի դռներով գնալ դիահերձարան։ Անցնում ենք ավելի հեռու ու մի երկու անգամ թռնում ենք անդունդը։ Նստում ենք բեռնափոխադրման վերելակում, վերցնում ենք 3 տեսակի պարկուճ և առաջին օգնության հավաքածու։ Առաջին հարկում մենք կարող ենք գոյատեւել .

11. Լաբիրինթոս

Եկեք մտնենք լքված շենք։ Քարտեզ չկա, բայց այն կնկարվի, երբ առաջադիմեք: Առջևում մետաղալարով փակված դուռ է։ Ձախ կողմում մի քանի հրեշներով անցնում ենք անկյունային միջանցքով։ Մենք գնում ենք ձախ պատի երկայնքով և հասնում ենք երկու աստիճանների, երկուսն էլ տանում են դեպի շրջանաձև միջանցք։

Բուրգագլուխը շրջում է շրջանով, մենք նրանից փախչում ենք մյուս ուղղությամբ։ Կենտրոնում կարող եք մտնել սենյակ, կա 2 տուփ պարկուճ և Բուրգի գլխի դանակ.

Մենք վերին հարկով գնում ենք հարավ, աստիճաններով իջնում ​​ենք կիսահեղեղ հատակ, սպանում ենք մի երկու հրեշի, բարձրանում մեկ այլ սանդուղք։


Cube հանելուկ

Կենտրոնում բազմագույն դեմքերով խորանարդ է, այն կարելի է պտտել ձախից աջ և վերև վար։ Մոտակայքում կա մետաղյա սենյակ, որը պտտվում է խորանարդի հետևից։ Անհրաժեշտ է պտտել խորանարդը, որպեսզի սենյակի խորշը շրջվի դեպի դուռը։ Լուծում:

Աջ կողմում - կանաչ աչքերը, գլուխը շրջված.

Դժվար դժվարության դեպքում՝ պատահական արժեք:

Բացված դռնով անցեք հյուրասենյակ։ Ճաղավանդակների հետևում մենք կտեսնենք կենդանի Մերիին։ Նա իր հրաշագործ հարությունը կվերագրի մեր մոռացկոտությանը: Իսկ տեսաերիզի մասին կպատմի, որին միայն Մերին գիտեր. Աղջկան ազատելու համար հարկավոր է այստեղ մյուս կողմից գնալ, ուստի եկեք առայժմ դուրս գանք։


Լարերի հետևում

Սանդուղքների մոտ գտնվող խորանարդով սենյակում մենք կտեսնենք բաց կոմուտացիոն վահանակ, այնտեղից վերցնում ենք Nippers-ը: Մենք վերադառնում ենք լաբիրինթոսի սկիզբ, կծում ենք մետաղալարը։

Կիսահեղեղ թունելում եւս երկու աստիճան կա, բարձրանում ենք մոտակա։ Այնուհետև երկհարկանի բարդ լաբիրինթոս է՝ հրեշներով: Ճանապարհին դուք կարող եք գտնել 3 փաթեթ զինամթերք: Արդյունքում կհասնենք մի սենյակ, որտեղ հատակին թերթ կա և պահպանում .


Բոսը՝ քավարանի դարպասապահ

Թերթերով անցնում ենք միջանցքով, լաց կլսենք. Անժելայի վրա «պապան» հարձակվել է հյուրասենյակում մխոցներով. Ավելի լավ է որսորդական հրացան օգտագործել: Մենք վեր ենք կենում մի անկյունում, հետ ենք կրակում, վազում դեպի մյուսը, շարունակում։ Ձեզ անհրաժեշտ է 8-10 դիպուկ հարված: Հաղթանակից հետո Անժելան շեֆին կավարտի հեռուստացույցով։ Նա բողոքում է ինչ-որ բռնաբարողից, մեղադրում է մեզ և հեռանում:


Փազլ «6 դահիճ»

Կողքի սենյակում մենք կգտնենք 6 տեղադրված դիակներ, որոնցից յուրաքանչյուրի դեմքին գրված է իր հանցանքը.

1) սպանություն, 2) գողություն, 3) հրկիզում,

4) առևանգում, 5) խարդախություն, 6) կեղծում.

Հաջորդ սենյակում մենք կտեսնենք 6 դատարկ օղակ: Մոտակայքում պատին մի փոքրիկ պաստառի վրա նախազգուշացում է, որ սխալ պատասխանը հրեշներ կառաջացնի: Բոլոր 6 հանցագործությունները նկարագրված են մեծ պաստառի վրա։ Ըստ նկարագրության՝ պետք է հասկանալ, թե նրանցից ով մեղավոր չէ, և օղակը քաշել նրա տեղում։

Հեշտ մակարդակ՝ առևանգող (4):

Սովորական մակարդակ. Պիրո (3) (նրան շրջանակել է շերիֆը),

Դժվար մակարդակ. Կեղծարար (6).

Քաշում ենք անմեղի օղակը, գնում ենք մեկ այլ սենյակ, որտեղ մարմնի փոխարեն կհայտնվի Սխալվածի բանալին։


Հետ ենք գնում, կողային միջանցք է բացվել։ Մենք վեր ենք կենում, վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը և դուրս գալիս գերեզմանատուն։ Անկյուններում և տապանաքարերի հետևում մենք գտնում ենք 3 տուփ փամփուշտ, ձախ անկյունում ընկած է ամպուլա։ Այստեղ դուք կարող եք գոյատեւել . Դուք կարող եք կարդալ տապանաքարերի գրությունները. Հեռավոր ձախ անկյունում կան երեք գերեզմաններ միասին՝ Էդի Դոմբրովսկի, Անժելա Օրոսկո, Ջեյմս Սանդերլենդ, երեքն էլ, որոնք շրջում են Silent Hill-ում: Մենք նետվում ենք մեր գերեզմանը:


Ղեկավար: Էդդի

Սառցախցում մենք Էդդիին կհանդիպենք բազմաթիվ մահացածների մեջ։ Հիմա նա սպանում է բոլորին, և նա կսկսի կրակել մեզ վրա։ Մենք միշտ կարող ենք փախչել նրանից։ Եթե ​​առողջությունը վատ է, օգտագործեք առաջին օգնության հավաքածուները հենց մարտի ժամանակ: Այն արձակում է 6 կրակոց, ապա լիցքավորում: Այս պահին մենք զինվում ենք որսորդական հրացանով, կրակում ենք 3 անգամ, և Էդին կփախչի կողքի սենյակ։

Մենք վերցնում ենք որսորդական հրացանի զինամթերք, հրացանի զինամթերք. Մենք մտնում ենք սրահ, որտեղ կախված են մսի դիակները։ Ահա թե որտեղ է Էդդին թաքնվելու մեզանից դիակների հետևում։ Կարող ենք նաև վազել թիկունքից և կրակել թիկունքից։ Եվս 8-9 հարված, և Էդին կսպանվի:

12. Lake View հյուրանոց
Silent Hill 2. LakeView հյուրանոց

Տոլուկա լիճ

Մենք թողնում ենք պահեստը ափին: Նավահանգիստների մոտ մենք նավ ենք նստում և լողալով անցնում ենք լիճը: Մշուշի մեջ պետք է գտնել փարոսի լույսը և լողալ դեպի այն: Սա կտևի մոտ 2 րոպե: Դժվարության մակարդակի վրա դուք պետք է ձեռքով վերահսկեք ձեռքերի շարժումը՝ թիակներով թիավարելու համար: Երբ լողանք, հյուսիսային ափին կտեսնենք հյուրանոց։


1-ին հարկ

Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմի շատրվանը, վերցնում ենք դրանից Երաժշտական ​​տուփ «Ջրահարս». Մուտքի շենքում կախված է Հյուրանոցային քարտ (հյուրերի համար), նշված է 312 թվով։

Մենք գնում ենք Lake Shores ռեստորան աջ կողմում, ներսում սեղանից վերցնում ենք բանալին «Ձուկը»: Լաուրային կհանդիպենք դաշնամուրի մոտ, նա նամակ կտա Մերիից։ Պարզվում է՝ Մերին ցանկացել է որդեգրել այս աղջկան։ Շուտով Լաուրան կփախչի երկրորդ նամակի համար։

Շրջանակներում երկու վտանգավոր հրեշներ շրջում են միջանցքով: Միջանցքի արևմտյան մասում կարող ենք մտնել զուգարան, երկու մանեկեն կա, իսկ հետևի սենյակում՝ դարակների վրա. 3 տուփ պարկուճ, հրացանի պարկուճ.

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, աջ կողմում չաշխատող վերելակում գտնում ենք Solvent-ը։

Նախասրահում՝ տեղեկատվական պատուհանում, կգտնենք գրություն, որ 1-ին հարկի գրասենյակում մեզ տեսաերիզ է թողել։ Մոտակայքում մենք մտնում ենք դուռը, վաճառասեղանի հետևում ձվերի մեջ մենք կգտնենք Սենյակի բանալին 312. Սրահի կենտրոնում հին ջուկբոքս է։ Առկա է նաև նախասրահում պահպանումբազկաթոռի վրա։


2-րդ հարկ

Մենք գնում ենք հանդերձարան (թիկնոց), վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը, 2 տուփ զինամթերք, 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Զննում ենք ճամպրուկը, վրան օգտագործում «Ձկներ» ստեղնը, ներսում վերցնում ենք Սենյակի բանալին 204.

Հարավային սպասարկման միջանցքի փակուղում կա 2 տուփ պարկուճ։ Կողքի սենյակում գրադարան է, որտեղ որսորդական հրացանի պարկուճներև խմել:

204. Սեղանի սենյակում մենք կգտնենք Սպասարկման վերելակի բանալի. Պատի բացվածքով մենք անցնում ենք 202 սենյակ, կա կողպված ճամպրուկ և ցրված լուսանկարներ: Ֆլոմաստերով ներկված լուսանկարի վրա լուծիչ ենք օգտագործում, ճամպրուկի ծածկագիրը կտեսնենք՝ DAMN: Ճամպրուկի ներսում Երաժշտական ​​տուփ «Մոխրոտը».

Մենք գնում ենք դեպի արևելյան թեւ, վերելակի մոտ գտնվող միջանցքում, որով մենք գնում ենք հրացանի պարկուճներև խմել: Հիմնական վերելակը չի բացվում, բայց աջ կողմում կարող ենք բացել ծառայողական վերելակի դուռը։ Այստեղ 2 խմիչք ենք խմում, կարող ենք գոյատեւել . Վերելակն ունի քաշի սահմանափակում։ Մենք պետք է մեր բոլոր իրերը դնենք պահարանում, միայն դրանից հետո կարող ենք իջնել։


Առանց զենքի

1-ին հարկ. Մենք վերցնում ենք պատից Հյուրանոցային քարտ (անձնակազմի համար).

Մենք գնում ենք գրասենյակային սենյակ, բաց պահարանից վերցնում ենք տեսաերիզ և բացիչ: Հանգստի սենյակում (Աշխատակիցների սրահ) մենք վերցնում ենք սառնարանից 2 տուփ հրացանի պարկուճ. Մթերանոցում (Pantry) աջ դարակում մենք կգտնենք Երաժշտական ​​տուփ «Snow White».

Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք նկուղ։ Միջանցքում մի երկու մանեկեն կա, խուսափում ենք։ Մենք մտնում ենք կաթսայատուն (կաթսայատուն), վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածուն և բարի բանալին: Անցնում ենք խոհանոց (Խոհանոց), խմում ենք 3 խմիչք, բացիչի օգնությամբ բացում ենք առանց պիտակի մեծ պահածո, մեջը հանկարծ հայտնաբերում ենք Լամպ։

Բար Վեներայի արցունքները: Մենք մոտենում ենք ձախ կողմի դռանը, բանալի ունենք, բայց մթության մեջ դուռը բացել չի կարելի։ Հակառակ բարի վրա մենք կտեսնենք լամպ, մենք լամպ ենք մտցնում դրա մեջ, որից հետո բացում ենք դուռը:

Մենք հայտնվում ենք նկուղում՝ կենտրոնական վերելակի մոտ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի արևելյան թևի 2-րդ հարկ, որպեսզի վերցնենք մեր բոլոր իրերը պահարանից:


Երաժշտական ​​տուփ հանելուկ

Մենք գնում ենք նախասրահ, տեղադրում ենք հայտնաբերված բոլոր երեք տուփերը: Դուք պետք է մոտենաք սարքին երեք տարբեր կողմերից: Մենք կարդում ենք ցուցումները պլանշետների վրա և դնում ենք համապատասխան նիշը.

1. Մոխրոտը (փախել է կեսգիշերին):

2. Սպիտակաձյունիկ (մեռելներից արթնացած):

3. Փոքրիկ ջրահարս (ոչ մի բառ չասաց):

Դժվար մակարդակ՝ 1 - Մոխրոտը, 2 - Ջրահարս, 3 - Սպիտակաձյունիկ:

Երբ միացնում ենք ճիշտ մեղեդին, ստանում ենք Հյուրանոցի սանդուղքի բանալի. Մենք բարձրանում ենք 3-րդ հարկ, դուռը բացում ենք աստիճանների վրա։

312. Սենյակում ձայնագրիչի համար օգտագործում ենք ձայներիզ: Մերիի հետ ժապավենը կտեսնենք հյուրանոցում: Եվ հետո մի կարճ հատված հիվանդանոցում: Հենց ինքը՝ Ջեյմսը, սպանեց Մերիին։ Լաուրան կգա, կպատմի նրան այդ մասին։ Մենակ մնալով՝ ռադիոյով լսում ենք Մերիի ձայնը, շարունակում ենք փնտրել նրան։

13. Այլընտրանքային հյուրանոց
Silent Hill 2. Ինչպես ստանալ լավ ավարտ

2-րդ հարկ

Այժմ հյուրանոցի առաստաղներից ջուր է կաթում, իսկ պատերին ավելի ու ավելի շատ բորբոս է հայտնվում։ 3-րդ հարկի միջանցքում կարող եք գոյատեւել .

Իջնում ​​ենք 2-րդ հարկ, մտնում ընթերցասրահ։ Սեղանին կգտնենք ականջակալներ, դրանց միջոցով կլսենք բժշկի հետ երկխոսություն Մերիի մահացու հիվանդության մասին։

Մտնելով սենյակների մի քանի դռներ՝ մենք կտեղափոխենք այլ դռներ։ Մեզ անհրաժեշտ է միայն 202-ից 219-ի անցում: 219 սենյակի մոտ կա 2 տուփ փամփուշտ, վերելակի մոտ գտնվող միջանցքում 2 ամպուլա: Վերելակով իջնում ​​ենք նկուղ։


Նկուղ

Կիսահեղեղ միջանցքներում սողացող մանեկեններ են ապրում։ Մենք 5 խմիչք ենք ընդունում Venus Tears բարում։ Մենք վերցնում ենք խոհանոց 2 տուփ հրացանի պարկուճ, 2 հատ որսորդական հրացանի պարկուճև առաջին օգնության հավաքածու:

Գնում ենք դեպի վայրէջք, այնտեղ կհանդիպենք Անժելային։ Մեզ հետ երկխոսությունից հետո նա կգնա կրակի մեջ՝ իր անձնական դժոխքը: Դուրս ենք գալիս դռնից, նորից ներս ենք մտնում և կարող ենք սովորական աստիճաններով բարձրանալ։


1-ին հարկ

Մենք անցնում ենք այրված միջանցքներով։ Ձախ կողմում փակուղում 2 ամպուլ է: Ճանապարհին աջ կողմում մենք կգտնենք 2 տուփ հրացանի զինամթերք. Անցնում ենք թիթեղավոր հատակով միջանցքով, մեզ վրա կհարձակվեն հաստաթևները։ Սենյակում մենք կտեսնենք քառակուսի 9 թերթ փրկում է .


Բոսը՝ բուրգերի գլուխներ

Մենք կտեսնենք Մերիին հրեշների կողմից գերված, նրան մահապատժի են ենթարկելու հենց մեր աչքի առաջ։ Pyramid Heads - գլխավոր հերոսի մեղքի զգացումը, և այժմ մենք կփորձենք ազատվել այս զգացումից: Հրեշները նիզակներով կվազեն մեր հետևից՝ սովորականից ավելի արագ։ Դահլիճը բավականաչափ մեծ է, մենք կարող ենք անընդհատ վազել անկյունից անկյուն և կրակել ինքնաձիգից։

Մեր հաղթանակից հետո բուրգի գլուխները նիզակներով իրենց կսպանեն։ Մենք զննում ենք դրանք, ձեռքերից մեկից վերցնում ենք Կարմիր ձու, երկրորդից՝ Կարմիր ձու։ Երկու դռների վրա լորի երկու ձվերն էլ օգտագործում ենք։ Մենք վազում ենք երկար միջանցքով: Եթե ​​գնանք ստանդարտ վերջաբանին, հիվանդանոցում կլսենք զրույց Մերիի հետ, քանի որ նա խնդրել է իրեն սպանել։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք Մերիի սենյակ։


Ղեկավար՝ Մարիա

Աղջիկը կառաջարկի մեզ մոտ մնալ, մենք մերժում ենք։ Հետո նա կվերածվի մահճակալին կախված հրեշի։ Եթե ​​մոտիկից թռչի, կփորձի մեզ շոշափուկով խեղդել, սեղմում ենք բոլոր կոճակները, որ դուրս գանք։ Հեռվից նա հարձակվում է թիթեռների ամպով, դա մեզ մի քիչ ուշացնում է։ Մենք վարվում ենք այնպես, ինչպես ցանկացած ղեկավարի դեպքում՝ փախչում ենք, կրակում ենք հրացանից, վազում ենք մեկ այլ անկյուն: Վերջում Մարիայի անկողինը կընկնի, վերջին կրակոցն ենք անում մոտ տարածությունից։

վերջավորություններ

Մեկնում / հրաժեշտ (հեռանալ)

Ստանալու պայմանները.

Փորձեք խուսափել վնասվածքներից, արագ բուժեք հերոսին:

Անտեսեք Մարիային. մի այցելեք նրան հիվանդանոցում, մի սպասեք նրան, թող նա վիրավորվի:

Քննեք Մարիամի նամակն ու լուսանկարը:


Մենք տեսնում ենք Ջեյմսի և Մերիի զրույցը հիվանդանոցում։ Ջեյմսը վերջապես բարձրաձայնում է այն ամենը, ինչ տանջում է իր հոգին այսքան ժամանակ։ Նա ներում է խնդրում իր արածի համար։ Մերին ներում է նրան ու տալիս նամակը, որից հետո նա մահանում է։ Նամակը կարդում ենք գերեզմանոցի ֆոնին. Վերջում Ջեյմսն ու Լաուրան հեռանում են Silent Hill-ից։ Ջեյմսի մեղքը ներված է, և նա կարող է նոր կյանք սկսել առանց մեղքի և ցավի:


Մարիա

Ստանալու պայմանները.

Մի զննեք Անժելայի դանակը, Մերիի լուսանկարն ու նամակը։

Երբ հանդիպեք Մարիային, պաշտպանեք նրան հրեշներից։

Կրկին այցելեք նրան հիվանդասենյակում և խցում:

Եզրափակիչից առաջ միջանցքում վազիր առանց Մերիի խոսքերը լսելու։


Եզրափակիչ մենամարտից հետո Ջեյմսը վերադառնում է նավամատույց։ Մերին մոտենում է նրան։ Նա Մարիային հրավիրում է իր հետ հեռանալ Silent Hill-ից։ Մերին տալիս է Ջեյմս Մերիի նամակը, որը նրան տալիս է ներողամտություն և նոր կյանք սկսելու թույլտվություն։ Մերիի հետ Ջեյմսը վերադառնում է մեքենա։


Ջրի մեջ (Ջրի մեջ)

Ստանալու պայմանները.

Ջեյմսին անմիջապես մի՛ բուժիր, ավելի երկար թողիր նրան վիրավոր։

Մի քանի անգամ զննեք Անժելայի դանակը:

Կարդացեք հիվանդանոցի տանիքի օրագիրը.

Կարդացեք տեքստը հիվանդանոցից հետո «Neely's Bar»-ում։

Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով հյուրանոցի գրադարանում:

Լսեք Մերիի մենախոսությունը միջանցքում մինչև եզրափակիչը:


Վերջին պետին սպանելուց հետո Ջեյմսը Մերիի կողքին է՝ պառկած մահճակալի վրա։ Նա ներողություն է խնդրում նրա կյանքը խլելու համար։ Չնայած իր կնոջ աղաչանքներին, որ շարունակի ապրել, նա վերցնում է Մերիին իր գրկում և նստում մեքենան: Ինքնասպանությունը նրան թվում է միակ ելքը։ Նա արագացնում է, և մեքենան սուզվում է Տոլուկա լիճը:


Վերածնունդ

Ստանալու պայմանները.

Ծեսի համար անհրաժեշտ է գտնել 4 կետ (հայտնվում է միայն այն ժամանակ, երբ կրկնում եք հատվածը).

1) սպիտակ եղևնի. Blue Creek հյուրանոց, #105, խոհանոցում։

2) «Կորած հիշողություններ» գիրքը (Book: Lost Memories). Բենզալցակայան «Texxon Gas», տուփով։

3) Օբսիդիանի գավաթ. Պատմական թանգարան՝ կոտրված ապակե պատյանում։

4) Գիրք «Crimson Ceremony» (Գիրք՝ Crimson Ceremony). Այլընտրանքային հյուրանոց «Lakeview», 2-րդ հարկ, ընթերցասրահ, դարակում.


Եզրափակիչ մենամարտից հետո Ջեյմսը Մարիամի մարմնի հետ միասին լողում է նավով լճի վրա։ Նա հավաքել է բոլոր անհրաժեշտ իրերը մեռելների հարության հնագույն տեղական ծես անցկացնելու համար և պատրաստվում է այն իրականացնել։ Ջեյմսը հույս ունի խաբել մահին և վերադարձնել Մերիին։


Շան վերջավորություն (Շուն)

Ստանալու պայմանները.

1) Դուք պետք է ստանաք «Վերածնունդ» վերջավորությունը կամ մյուս 3 հիմնական վերջավորությունները:

2) Դրանից հետո «Jack» s Inn հյուրանոցի մոտ «շան տան ներսում գտնվող ավտոկայանատեղիում մենք վերցնում ենք շան բանալին (Շան բանալի):

3) Օգտագործեք բանալին այլընտրանքային հյուրանոցի 3-րդ հարկում գտնվող դիտահարթակի (դիտասրահի) դուռը բացելու համար:


Բանալին օգտագործելով՝ Ջեյմսը կմտնի համակարգիչներով սենյակ։ Շունը նստում է համակարգչի դիմացի աթոռին և կառավարում ամեն ինչ։ Ջեյմսը բացականչում է. Շունը վազում է Ջեյմսի մոտ և սկսում լիզել նրա դեմքը։ Դրանից հետո կան զվարճալի վարկեր զվարճալի երաժշտությամբ:


ՉԹՕ-ի ավարտ (ՉԹՕ)

Ստանալու պայմանները.

Երկու սցենարներն էլ պետք է ավարտին հասցվեն։ Դրանից հետո զուգարանում նոր խաղի ժամանակ հատակին կհայտնվի Կապույտ գոհար։ Այն պետք է օգտագործվի հետևյալում.

1) Այլընտրանքային հիվանդանոց, 1-ին հարկ, այգում (Այգում).

2) Նավակի նավահանգստում Էդդիին հաղթելուց անմիջապես հետո:

3) «Lake View» հյուրանոց (LakeView Hotel), թիվ 312.


Ի պատասխան քարի երրորդ օգտագործման՝ ներս կթռչի թռչող ափսեների արմադա։ Մեզ կհանդիպի Հարրին «Silent Hill 1»-ից։ Հարրին կհարցնի՝ տեսե՞լ ենք արդյոք իր դստերը։ Ի պատասխան՝ Ջեյմսը կհարցնի՝ արդյոք հանդիպել է իր կնոջը՝ Մերիին։ Դրանից հետո այլմոլորակայինը կշշմեցնի Ջեյմսին, իսկ Հարրին կօգնի նրան մտցնել թռչող ափսեի մեջ։


Գաղտնի զենքեր
Silent Hill 2-ում

Շղթայական սղոց - երբ նորից անցնեք, այն կգտնենք սկզբնական ուղու վրա՝ քաղաքի մուտքի մոտ։

Սփրեյ - ստանալու համար անհրաժեշտ է երկու անգամ հաղթել խաղը, նույն ավարտով: Երրորդ խաղահրապարակում մենք նրան կգտնենք Սաուլ փողոցի մի տանը: Սփրեյը կունենա պատահական գույն հետևյալից.

Կանաչ լակի - սպանում է ցանկացած թշնամի;

Դեղին լակի - սպանում է ղեկավարներին՝ դարպասապահ, Էդդի;

Սպիտակ լակի - սպանում է դայակներին, բուժքույրերին:

Ցանկությունից ծնված DLC

Մենք խաղում ենք որպես Մարիա՝ զինված ատրճանակով։ Սկսում ենք Heaven's Night բարի ներքին սենյակից:Մեր սենյակում պահարանում վերցնում ենք 2 տուփ փամփուշտ, 2 խմիչք լվացարանի մոտ:Բարի գլխավոր սրահում վերցնում ենք առաջին օգնության պայուսակը և չինական կտրոնը:


Քաղաքի փողոցներ

Բարից մենք գնում ենք հարավ: Ճանապարհին մենք կարող ենք օգտակար բաներ հավաքել.

Հյուսիսում գտնվող Ռենդել փողոցի մեջտեղում բեռնատարի մոտ 2 խմիչք կա։

Կաց փողոցի արևմտյան փակուղում ճաղերի հետևում կա 2 տուփ պարկուճ։ Katz-ի մեջտեղում, ջիպի կողքին առաջին օգնության հավաքածուն է։ Փողոցի արևելյան փակուղում, մինչ փլուզումը, ջիփի հետնամասում կա առաջին օգնության պայուսակ և պարկուճներ։

Մունսոն փողոցի հյուսիսային փակուղում, ձախ սյունակի մոտ, 2 տուփ պարկուճ կա։

Հասնում ենք հյուսիսային փակուղի, Բլյու Քրիք բնակարանի մոտ, մտնում ենք արյունոտ դռնից։ Բակում երկու հրեշ և մի մահացած մարդ կա։


Բոլդուինի տուն

Դահլիճում կողային դռները կողպված են, մենք ուղիղ գնում ենք կրկնակի դռների մեջ: Բուխարիով հյուրասենյակում գտնում ենք տան քարտեզը, սեղանի կենտրոնում առաջին օգնության պայուսակն է և 2 տուփ պարկուճ, աջ կողմում՝ պահպանում. Դուք կարող եք անցնել միայն ձախ դռնով, այնտեղ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ճանապարհին վերցնում ենք 2 տուփ պարկուճ։

2-րդ հարկ. Մենք փորձում ենք բացել Լաունջի արևմտյան դուռը, բայց դուռը կփակվի մեր առջև։ Այնտեղ նստած է մեկուսի Էռնեստը, նա մեզ երբեք ներս չի թողնի։

Գնում ենք հարավային միջանցք, սպանում ենք մի երկու հրեշի, սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Կողքի դռնով մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ, այնտեղ տանում ենք Սպիտակ տախտակ։

Վերադառնում ենք 1-ին հարկ, հյուրասենյակում բացվել է բուխարիի թևը, ներսում սանդուղք է թաքցված, կբարձրանանք դեպի ամառային այգի։


Փազլ տապանաքար

Այգում մենք վերցնում ենք կարմիր և սև տախտակ: Կարդում ենք տապանաքարի մակագրությունը. Բոլոր երեք տախտակները պետք է տեղադրվեն խորշի մեջ, դուք պետք է կենտրոնանաք տախտակների քառակուսի անցքերի վրա: Ճիշտ տարբերակ.

1. Սպիտակ տախտակ.

2. Կարմիր տախտակ, պտտել 90 աստիճանով դեպի ձախ:

3. Սեւ տախտակ. Կպցնել այնպես, ինչպես կա:

Փազլը լուծելու համար մենք ստանում ենք Acacia Key:


Քարտ

Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, հարավային պատշգամբում բացում ենք դուռը։ Միջանցքում կա 1 հրեշ. Մենք մտնում ենք մանկական սենյակ, անկողնու կողքի սեղանից վերցնում ենք լուցկի: Միջանցքի վերջում մենք կբարձրանանք վերնահարկ:

Աթոռի տակ ինչ-որ բան ենք տեսնում, բայց մթության մեջ չենք կարողանում տանել: Սեղանին մոմակալ է, վրան լուցկի օգտագործեք։ Մոմ վառելիս աթոռի տակից վերցնում ենք ողջույնի բացիկԷռնստը դուստր Էմիից:

Վերադառնում ենք Էռնեստի սենյակ, հիմա կարող ես ներս մտնել, բայց ներսում մարդ չկա։ Սեղանին կարդում ենք Ակացիա, վերցրու գիրքը առաջին օգնության հավաքածու, 2 խմիչք. Այստեղից կարող ենք գնալ հյուսիսային միջանցք, այնտեղ կա մի հրեշ և մի երկու ուտիճ։ Իջնում ​​ենք հյուսիսային աստիճաններով։

Երկար միջանցքում կան զինամթերք և մի քանի թշնամի։ Հասնում ենք սպասարկման սենյակ (Service Room), կան փամփուշտներ և 2 խմիչք։ Հարավային միջանցքում ևս մի երկու մանեկեն կա և պահպանում. Ստուդիայում (Ուսումնական) գիրք ենք կարդում մեռելների հարության մասին։ Դռնից կարող ենք խոսել Էռնեստի հետ, նրան բացիկ ենք տալիս։ Տեղեկանում ենք, որ նրա դուստրը մահացել է աստիճաններից ընկնելով։ Էռնեստը կխնդրի, որ իրեն սպիտակ հեղուկ բերեք՝ խմելիք ստեղծելու համար։


Հարավային միջանցքից մենք այժմ կարող ենք բացել կենտրոնական սենյակի դուռը բուխարիով: Մենք վերադառնում ենք հարավային կարճ անցում, պահվող թերթիկի դիմաց, անցնում ենք հարավային աստիճաններով։

Ստորև կարդում ենք Էմի Բոլդուինի մասին հուշատախտակ։ Ուտիճներով անցնում ենք նկուղային միջանցքով։ Դուրս գանք բակ, մի քանի մանեկեն սպանենք։ Անցնում ենք հարևան բակ, մտնում հյուրանոցի շենք։


«Կապույտ հոսք» հյուրանոց

2-րդ հարկի վայրէջքի վրա հյուրանոցի քարտեզն է։

105. Մենք վերցնում ենք խոհանոցը առաջին օգնության հավաքածու, խմիչք. Առկա է պահարանում պահպանում. Հիմնական սենյակում գլուխկոտրուկը մետաղադրամի տուփ է, որի վրա սպիտակ հեղուկի սրվակ է:

203. Սեյֆով կարելի է մտնել սենյակ, բայց այն դատարկ է։ Երկրորդ հարկում ուրիշ բան չկա։ Մենք վերադառնում ենք առանձնատուն։

Հեղուկը բերում ենք Էռնեստի մոտ։ Նա կխոսի Ջեյմսի մասին։ Մտնում ենք նրա սենյակ, բայց պարզվում է՝ դատարկ է։ Փողոցում Մարիան որոշում է ինքնասպան լինել ատրճանակով, բայց մտափոխվում է և գնում դեպի ամբարտակ՝ Ջեյմսին հանդիպելու։

Հարցեր - պատասխաններ

Հարց: Ի՞նչ անել, եթե տեսանյութերը չեն աշխատում:(Silent Hill 2)

Պատասխան. Խաղի cutscenes-ը լավ է աշխատում միայն մեկ միջուկային պրոցեսորների վրա: Բազմամիջուկի վրա դուք պետք է ձեռքով անցնեք մեկ միջուկի. խաղը սկսելուց հետո նվազագույնի հասցրեք այն (Alt + Tab), բացեք առաջադրանքների կառավարիչը (Ctrl + Alt + Del): Գնացեք «Գործընթացներ» 2-րդ ներդիր, գտեք «sh2pc.exe» խաղի ընթացքը: Մենք սեղմում ենք դրա վրա աջ կոճակով, ընտրում ենք «Set Affinity» (Set Affinity ...) տողը, թողնում ենք «CPU 0» (CPU1) միայն մեկ միջուկի վրա: Դա պետք է արվի ամեն անգամ, երբ սկսում ես խաղը:


Հարց: Ի՞նչ կա զուգարանում: Հարց: Ի՞նչ է պատահել կնոջը.(Silent Hill 2 խաղում)

Պատասխան. Խաղի սյուժեի համաձայն՝ տեղեկանում ենք, որ գլխավոր հերոսի կինը տառապել է ծանր հիվանդությամբ, երկար ժամանակ պառկել է հիվանդանոցի անկողնում և կշտամբանքներով տանջել իրեն և ամուսնուն։ Արդյունքում Ջեյմսը չդիմացավ և սպանեց կնոջը՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բայց ավելի ուշ նա սկսեց կասկածել այս արարքի ճիշտությանը, նրա մոտ առաջացավ մեղքի զգացում։ Եվ Սիլենթ Հիլ քաղաքը կանչեց նրան փրկագնման հնարավորություն տալու:


Հարց: Որտեղ գտնել մետաղադրամներ:

Պատասխան՝ 1) Մետաղադրամ Ծերունին – դուք պետք է մաքրեք 2-րդ հարկի հյուրանոցի աղբարկղը, այնուհետև ստուգեք փողոցում ընկած աղբի պարկը: 2) Օձի մետաղադրամ - հյուրանոցի բակում, լողավազանի հատակին: 3) Մետաղադրամների գերին - հյուրանոցում 109 սենյակում, Անժելայի հետ սենյակում:


Հարց. Պատասխան. Վերջնական հյուրանոցում սպասարկման վերելակը գտնվում է կենտրոնում՝ հիմնական վերելակից մի փոքր արևելք, այն կգտնենք կողքի դռան հետևում։

Հարց: Ինչպե՞ս բացել տուփը հիվանդանոցում:(Silent Hill 2 խաղում)

Պատասխան՝ Սիլենթ Հիլ քաղաքի մասին գիտելիքների վերաբերյալ վիկտորինայի հարցերը պետք է լսել վերելակում, գուշակել և հիշել ճիշտ պատասխանները: Դրանից հետո պահեստի 3-րդ հարկում (Պահեստասենյակ) մուտքագրեք պատասխանները՝ Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3:


Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Որպես շնորհակալություն, կարող եք հավանել ցանկացած սոցիալական ցանցի միջոցով։ Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։
.
Ավարտներ. Մեկնում, Մարիա, Ջրի մեջ, վերածնունդ, Շուն, ՉԹՕ:
DLC Born of Desire. Հարցեր - պատասխաններ.
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Ջեյմս Սանդերլենդը նայում է իր արտացոլանքին կեղտոտ հայելու մեջ և հոգնած շփում աչքերը։ Արդյո՞ք նա իսկապես երազում է, թե իսկապես Սիլենթ Հիլլում է: Թվում է, թե նա իրականում խելագարվել է, եթե նա եկել է այս լքված քաղաքը՝ հնազանդվելով վաղուց մահացած կնոջ խնդրանքին։ «Գուցե նա չի մահացել, Ջիմմի, գուցե դա խեղկատակություն է, և Մերին սպասում է, որ այստեղ ամեն ինչ բացատրես, դու կներես նրան, չէ՞»: Ջիմի ներսում մի ձայն զգուշորեն հարցնում է.
Ջեյմսը շրջվում է հայելու մոտից. «Դու գիտես, որ ես նրան ինչ-որ բան եմ հարցնում, եթե միայն նա վերադառնա», - ասում է նա կամացուկ և գնում մառախուղի մեջ՝ հանդիպելու անհայտին։
Այն ամենը, ինչ տեղի կունենա Ջիմի հետ, կախված է միայն քեզնից: Այսպիսով, մենք սկսում ենք ...

Քարտեզ և գերեզմանոց

Դուրս եկեք զուգարանից և վերցրեք քարտը ձեր կողքին կանգնած մեքենայից։ Շատ ցանկալի է օգտագործել քարտեզը, քանի որ այնտեղ նշված են քաղաքի բոլոր փողոցների անունները։
Այժմ իջեք աստիճաններով և վազեք արահետով, մինչև տեսնեք դարպասը առջևում: Առայժմ անտեսեք ճիչերը և ձեր մեջքի հետևում շնչառությունը, այնուամենայնիվ, նրանք ձեզ չեն դիպչի մինչև... Մտեք դարպասը, դուք հայտնվել եք գերեզմանոցում: Միակ կենդանի հոգին գերեզմանի աղջիկն է։ Խոսիր նրա հետ. Պարզվում է, որ նրա անունը Անժելա է։ Զրույցից հետո դուրս եկեք արևմտյան դարպասով և հետևեք ճանապարհով դեպի Սանդերս փողոց:

Քայլեք քաղաքում

Թեքվեք դեպի Լինդսի փողոց, որտեղ ինչ-որ մեկի մնացորդները քսվում են, և այնուհետև գնացեք Vachss Road: Վերցրեք առողջարար ըմպելիքները ճանապարհի աջ կողմում: Գնացեք Վաչսի ճանապարհով մինչև վերջ՝ փայտե փակուղու տեսքով: Տեղափոխեք տախտակները և բարձրացեք ներս: Այո, դա առաջին հրեշն է: Բռնիր մեխերով փայտը և գործիր անպիտան հետ: Վերջացրե՛ք նրան, եթե պետք է, այլապես նրանք հարություն առնելու սովորություն ունեն։
Բացի փայտից, դուք կգտնեք ռադիո, որը սկսում է անհանգստության նշաններ ցույց տալ, երբ շուրջը հրեշներ կան: Փաթեթեք ձեր ճամպրուկները և գնացեք Լինդսի փողոց: Թեքվեք դեպի Սաուլ փողոց, ապա դեպի Մարտին փողոց:

Woodside Բնակարաններ

Այժմ դուք չեք կարող քշել փողոցով, դուք չեք կարող անցնել առանց բախվելու մեկ այլ հրեշի: Կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի Մարտին փողոցի վերջը, որտեղ հրեշը ծաղրում է դիակը: Սպանեք նրան և վերցրեք Woodside Apartments Gate-ի բանալին դիակից: Գնա այնտեղ և բացիր դարպասը։ Մտեք տուն։
Վերցրեք շենքի քարտեզը կանգնածից: Առկա է նաև կենսատու խոնավությամբ շիշ։ Բարձրանալ աստիճաններով: Մտեք երկրորդ հարկի դուռը։
Անցեք միջանցքով դեպի 205 բնակարան: Ներսում ստուգեք մարդու մնացորդները: Բնակարանն ունի լամպ։ Վերցրեք այն, և հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ անել, դուք գիտեք:
Դուրս եկեք և գնացեք 210 բնակարան՝ ճանապարհին սպանելով հրեշին։ Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք աստիճաններով երրորդ հարկ։
Հենց բարձրանաս, կտեսնես դարպասի հետևում ընկած բանալին։ Փորձեք ստանալ բանալին, կհայտնվի մի փոքրիկ աղջիկ և այն հմտորեն նետում է միջանցքի խորքերը: Վատ աղջիկ!
Գնացեք 301 բնակարան: Ուռա, ներսում որսորդական հրացան կա: Դե, վերցրու մեզ ևս մեկ անգամ, փոքրիկ աղջիկ…
Իջեք ներքև՝ երկրորդ հարկ։ Գնացեք 208 բնակարան։ Դարպասի հետևում հրեշ կա, բայց մենք դրանից չենք վախենում։ Մուտքագրեք բնակարան. Լավ, ներսում ևս մեկ դիակ կա: Դարակի վրա 202 բնակարանի բանալին է։ Գնա այնտեղ. Խոհանոցում խմիչք կա, իսկ 208 բնակարանի ժամացույցի բանալին ննջասենյակում է։ Վերադարձ դեպի 208։

Ժամացույցի գլուխկոտրուկ 208 սենյակում

Մուտք գործեք ժամացույցի սենյակ: Ժամացույցը բացելու համար օգտագործեք 202 սենյակի բանալին: Այժմ պտտեք սլաքները, մինչև լսեք սեղմում: Իմ տարբերակով դա տեղի է ունեցել 21:10-ի սահմաններում, սակայն այս ցուցանիշը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մակարդակի բարդությունից:
Այժմ փորձեք շարժել ժամացույցը: Ուռեյ, նրանք հեռացան, և նրանց հետևում կողքի բնակարանում մի մեծ անցք կար: Դե, այստեղ առնետներ կան։ Մտեք փոսի մեջ: Դու դարպասի մյուս կողմում ես։ Գնացեք առաջ և աստիճաններով բարձրացեք երրորդ հարկ։

Երրորդ հարկ

Ձեր խնդիրն է հասնել այն բանալին, որը փոքրիկ աղջիկը դեն է նետել: Ստուգեք քարտեզը, թե որտեղ է այն և գործարկեք այնտեղ: Վերցրեք կրակի ելքի բանալին: Գնացեք 307 սենյակ։ Աստված իմ, սա ի՞նչ հրեշ է։ Մի շարժվեք և բաց թողեք հրեշին։ Հետո պահարանից վերցրեք բակից բանալին և դուրս եկեք։

Գնացեք դեպի արևելք գտնվող աստիճանները և իջեք առաջին հարկ։ Փակ դռան մոտ մի տուփ հյութ է ընկած։ Վերցրեք այն և վերադառնաք երկրորդ հարկ՝ աղբատարով սենյակ: Հյութը նետեք աղբամանի մեջ և դուրս եկեք դրսում:

Աղբաման մետաղադրամ և պատշգամբ

Մուտքի մոտ գտնվում է աղբատարի ելքը, որտեղ դուք նետել եք հյութը։ Հիմա դրանից հին մետաղադրամ է ընկել՝ վերցրու ու մտիր շենք։ Օգտագործեք բակի բանալին՝ աստիճանների մոտ դուռը բացելու համար: Մտե՛ք, կա լողավազան։ Անցեք լողավազան և արագ դուրս եկեք այնտեղից, սա հրեշներին կգրավի: Սպանեք բոլոր հրեշներին: Դրանից հետո օձի հետ մետաղադրամ վերցրեք (Snake Coin):
Դուրս եկեք բակից արևելյան դռնով։ Գնացեք 101 սենյակ: Վերցրեք զինամթերքը: Ներսում դուք կգտնեք խեղճ Էդդիին։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում:
Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Աստված, ուրիշ շինություն։

Blue Creek Բնակարաններ

Դուք ննջասենյակում եք: Գնացեք զուգարան և գտեք ծածկագրով թղթի կտորը։ Հետաքրքիր է, ինչի՞ համար է դա: Մի բան պարզ է, լավ չէ. Փնտրեք սենյակը:

Այո, դա անվտանգ է: Ժամանակն է քանդել այն: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք ծածկագրով թղթի կտորը:
Հիմնական բանը հիշել հռոմեական թվերը և կարողանալ ավելացնել: Եթե ​​հանդիպեք X3-ի նման համակցության, ապա սա նշանակում է՝ X3=10+3=13 և այլն: Ոչ մի սարսափելի բան. Ներսում զինամթերքի չորս տուփ կա։ Շնորհակալություն, մեզ դեռ պետք կգան:
Դուրս եկեք և զինվեք փայտով։ Գտեք դուռը ելքի նշանի տակ: Աջ կողմում Բնակարանների ասոցիացիայի քարտեզն է կապույտ հոսքի մոտ: Վերցրեք նրան: Իջեք առաջին հարկ:
Զինամթերք վերցնել 109 բնակարանից. Հիմա գնացեք կողքի սպիտակ դուռը, և կհանդիպեք... ոչ, ոչ թե հրեշի, այլ Անժելային։ Դիտեք տեսանյութը. Վերցրեք դանակը և բանտարկյալի մետաղադրամը: Այսպիսով, այժմ դուք ունեք երեք մետաղադրամ, ժամանակն է այցելել 105 սենյակ և այնտեղ թաքնված հանելուկը:

Հանելուկ երեք մետաղադրամով

105 սենյակում նշեք հինգ շրջանով փոքրիկ գիշերանոցը: Փազլի լուծումը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Այսպիսով.

Հեշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ առաջին բնիկում, Օձի մետաղադրամ միջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:
Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ՝ վերջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ՝ մեջտեղում:
Դժվար մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա կբացվի մի տուփ, որի մեջ գտնվում է Լայնի տան բանալին (Lyne House): Այս նույն Լինն ապրում է երկրորդ հարկում՝ 209 սենյակ: Ժամանակն է այցելել նրան:

Բնակարան 209

Մտեք և գնացեք պատշգամբ, որով կարող եք մտնել 208 սենյակ: Արագ բռնեք սանդուղքի բանալին և զինամթերքը: Դուրս եկեք 209 համարով, թեքվեք ձախ և բացեք դուռը բանալիով։ ՊԱՀՊԱՆԵՔ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին, բայց նախ դիտեք տեսանյութը։

Բոս 1 - Բուրգի գլուխ

Գլխավորն այն է, որ ունես որսորդական հրացան և դրա համար առնվազն քառասուն փամփուշտ: Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք հրեշից, թույլ մի տվեք, որ վիրավորվեք: Ավելի լավ է վերաբեռնել ճաշացանկը, որպեսզի Ջիմը չվնասվի, մինչ նա դա անում է մենամարտի ժամանակ: Դուք ընդհանրապես չեք կարող կրակել, գլխավորը՝ մի քիչ դիմանալ, նյարդերդ կթափահարեք, բայց կպահեք փամփուշտները:
Մի քանի րոպե անպտուղ շեֆի կռիվից հետո դուք կլսեք ծովահենների ձայնը: Ղեկավարը կվազի ջրով լցված աստիճաններով: Մի վազիր նրա ետևից, թե չէ քեզ կսպանեն, թույլ տուր, որ անպիտան հեռանա: Երբ ջուրը վերջանա, դուք կկարողանաք հեռանալ անիծված վայրից։

Rose Water Park

Գնացեք այգի, որտեղ Ջիմը ցանկանում էր խաղի հենց սկզբից. սա Rosewater Park-ն է (նայեք քարտեզին): Դիտեք տեսանյութը. Խոսեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզանից վերցրեց բանալին: Շարժվեք դեպի այգի: Դուք եկել եք լճի մոտ, ինչը նշանակում է հաջորդ տեսանյութին.
Հմմ, դու ունես Մարիա անունով ընկերուհի, ես նույնիսկ չգիտեմ՝ ուրախանա՞մ, թե՞ տխրեմ դրա համար, որովհետև դու ստիպված կլինես պաշտպանել աղջկան՝ համոզվելով, որ նա չի հարվածում: Լավագույնը վազելն է և, որ ամենակարևորը, զգույշ կրակել, որպեսզի ինքդ չկրակես Մաշկային: Դուրս եկեք այգուց: Այժմ դուք կարող եք կամ գնալ քայքայված դիակ որոնելու, կամ անմիջապես գնալ Փիթի բոուլինգի սրահ (Pete's Bowl-O-Rama):

Փիթի բոուլինգ

Մեկ այլ տեսանյութի մուտք. Լաուրան կփախչի և քեզ մենակ կթողնի Էդիի հետ։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում: Մարիան ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ վազեց Լաուրան: Իջիր ծառուղով և մտիր այն դուռը, որը Մարիան կբացի քեզ համար։ Դուք հայտնվել եք հիվանդանոցում:

Բրուքհեյվեն հիվանդանոց

Վերցրեք հիվանդանոցի քարտեզը ձախ կողմում: Գնացեք սենյակ փաստաթղթերով, դրա համար անցեք ընդունարան: Գրամեքենայի մոտ ընկած է ցլի յասամանագույն բանալին։ Կարդացեք ամսագիր այս հիվանդանոցում բուժվող հիվանդի մասին: Մոռացեք, որ դուք ջենթլմեն եք և սպանեք ցանկացած տիկնոջ, ում հանդիպեք ձեր ճանապարհին:
Օգտագործեք քարտեզը երկրորդ հարկի աստիճանները գտնելու համար: Գնացեք կանանց հանդերձարան։ Այնտեղ պետք է ծուռ ասեղ խրված արջուկի մեջ և որսորդական հրացան: Հիմա գնացեք տղամարդկանց հանդերձարան։ Սարսափելի է մտածել, թե ինչ է քեզ սպասում այնտեղ՝ կանանց սենյակում գտածոներից հետո։
Հանդերձարանում գտնվում է տեսչական սենյակի բանալին: Այն ընկած է արյունով ներկված զգեստի գրպանում: Բարձրացեք ներքև և բացեք հիվանդի զննման սենյակը:
Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Գնացեք համար երեք սենյակ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստուգեք գրամեքենայի պատճենահանման թուղթը: Թղթի վրա գրեք կամ մտապահեք թիվը: Մեզ դեռ պետք կգա:
Այժմ գնացեք M2 սենյակ և հավաքեք զինամթերքը և Lapis աչքի բանալին: Ի՞նչ է այս հրաշքը։
Գնացեք M3 սենյակ զինամթերքի և առողջարար ըմպելիքի համար: Բարձրացեք երրորդ հարկ: «S» տառի տակ գտնվող սենյակներ տանող դուռը կողպված է։ Ձեզ անհրաժեշտ է ծածկագիր:
Կոդերը:
Հեշտ և նորմալ մակարդակներ - 7335
Դժվար մակարդակ - 1328:
Հետաքրքրասերների համար թելադրանքը պատին է, առաջին հարկում՝ տեսչական սենյակում:
Դուռը բացելուց հետո գնացեք S3 սենյակ: Մարիան կձևանա, թե հիվանդ է և կթողնի քեզ, փառք Աստծո: Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից: Դուք կարող եք անմիջապես բարձրանալ տանիք, կամ կարող եք շրջել սենյակներով՝ հավաքելով առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ, ինչպես նաև կարդալ օրագիրը։

Քարտեզ և գերեզմանոց

Դուրս եկեք զուգարանից և վերցրեք քարտը ձեր կողքին կանգնած մեքենայից։ Շատ ցանկալի է օգտագործել քարտեզը, քանի որ այնտեղ նշված են քաղաքի բոլոր փողոցների անունները։

Այժմ իջեք աստիճաններով և վազեք արահետով, մինչև տեսնեք դարպասը առջևում: Առայժմ անտեսեք ճիչերը և ձեր մեջքի հետևում շնչառությունը, այնուամենայնիվ, նրանք ձեզ չեն դիպչի մինչև... Մտեք դարպասը, դուք հայտնվել եք գերեզմանոցում: Միակ կենդանի հոգին գերեզմանի աղջիկն է։ Խոսիր նրա հետ. Պարզվում է, որ նրա անունը Անժելա է։ Զրույցից հետո դուրս եկեք արևմտյան դարպասով և հետևեք ճանապարհով դեպի Սանդերս փողոց:

Քայլեք քաղաքում

Թեքվեք դեպի Լինդսի փողոց, որտեղ ինչ-որ մեկի մնացորդները քսվում են, և այնուհետև գնացեք Vachss Road: Վերցրեք առողջարար ըմպելիքները ճանապարհի աջ կողմում: Գնացեք Վաչսի ճանապարհով մինչև վերջ՝ փայտե փակուղու տեսքով: Տեղափոխեք տախտակները և բարձրացեք ներս: Այո, դա առաջին հրեշն է: Բռնիր մեխերով փայտը և գործիր անպիտան հետ: Վերջացրե՛ք նրան, եթե պետք է, այլապես նրանք հարություն առնելու սովորություն ունեն։

Բացի փայտից, դուք կգտնեք ռադիո, որը սկսում է անհանգստության նշաններ ցույց տալ, երբ շուրջը հրեշներ կան: Փաթեթեք ձեր ճամպրուկները և գնացեք Լինդսի փողոց: Թեքվեք դեպի Սաուլ փողոց, ապա դեպի Մարտին փողոց:

Woodside Բնակարաններ

Այժմ դուք չեք կարող քշել փողոցով, դուք չեք կարող անցնել առանց բախվելու մեկ այլ հրեշի: Կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի Մարտին փողոցի վերջը, որտեղ հրեշը ծաղրում է դիակը: Սպանեք նրան և վերցրեք Woodside Apartments Gate-ի բանալին դիակից: Գնա այնտեղ և բացիր դարպասը։ Մտեք տուն։

Վերցրեք շենքի քարտեզը կանգնածից: Առկա է նաև կենսատու խոնավությամբ շիշ։ Բարձրանալ աստիճաններով: Մտեք երկրորդ հարկի դուռը։

Անցեք միջանցքով դեպի 205 բնակարան: Ներսում ստուգեք մարդու մնացորդները: Բնակարանն ունի լամպ։ Վերցրեք այն, և հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ անել, դուք գիտեք:

Դուրս եկեք և գնացեք 210 բնակարան՝ ճանապարհին սպանելով հրեշին։ Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք աստիճաններով երրորդ հարկ։

Հենց բարձրանաս, կտեսնես դարպասի հետևում ընկած բանալին։ Փորձեք ստանալ բանալին, կհայտնվի մի փոքրիկ աղջիկ և այն հմտորեն նետում է միջանցքի խորքերը: Վատ աղջիկ!

Գնացեք 301 բնակարան: Ուռա, ներսում որսորդական հրացան կա: Դե, վերցրու մեզ ևս մեկ անգամ, փոքրիկ աղջիկ…

Իջեք ներքև՝ երկրորդ հարկ։ Գնացեք 208 բնակարան։ Դարպասի հետևում հրեշ կա, բայց մենք դրանից չենք վախենում։ Մուտքագրեք բնակարան. Լավ, ներսում ևս մեկ դիակ կա: Դարակի վրա 202 բնակարանի բանալին է։ Գնա այնտեղ. Խոհանոցում խմիչք կա, իսկ 208 բնակարանի ժամացույցի բանալին ննջասենյակում է։ Վերադարձ դեպի 208։

Ժամացույցի գլուխկոտրուկ 208 սենյակում

Մուտք գործեք ժամացույցի սենյակ: Ժամացույցը բացելու համար օգտագործեք 202 սենյակի բանալին: Այժմ պտտեք սլաքները, մինչև լսեք սեղմում: Իմ տարբերակով դա տեղի է ունեցել 21:10-ի սահմաններում, սակայն այս ցուցանիշը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մակարդակի բարդությունից:

Այժմ փորձեք շարժել ժամացույցը: Ուռեյ, նրանք հեռացան, և նրանց հետևում կողքի բնակարանում մի մեծ անցք կար: Դե, այստեղ առնետներ կան։ Մտեք փոսի մեջ: Դու դարպասի մյուս կողմում ես։ Գնացեք առաջ և աստիճաններով բարձրացեք երրորդ հարկ։

Երրորդ հարկ

Ձեր խնդիրն է հասնել այն բանալին, որը փոքրիկ աղջիկը դեն է նետել: Ստուգեք քարտեզը, թե որտեղ է այն և գործարկեք այնտեղ: Վերցրեք կրակի ելքի բանալին: Գնացեք 307 սենյակ։ Աստված իմ, սա ի՞նչ հրեշ է։ Մի շարժվեք և բաց թողեք հրեշին։ Հետո պահարանից վերցրեք բակից բանալին և դուրս եկեք։ Գնացեք դեպի արևելք գտնվող աստիճանները և իջեք առաջին հարկ։ Փակ դռան մոտ մի տուփ հյութ է ընկած։ Վերցրեք այն և վերադառնաք երկրորդ հարկ՝ աղբատարով սենյակ: Հյութը նետեք աղբամանի մեջ և դուրս եկեք դրսում:

Աղբաման մետաղադրամ և պատշգամբ

Մուտքի մոտ գտնվում է աղբատարի ելքը, որտեղ դուք նետել եք հյութը։ Հիմա դրանից հին մետաղադրամ է ընկել՝ վերցրու ու մտիր շենք։ Օգտագործեք բակի բանալին՝ աստիճանների մոտ դուռը բացելու համար: Մտե՛ք, կա լողավազան։ Անցեք լողավազան և արագ դուրս եկեք այնտեղից, սա հրեշներին կգրավի: Սպանեք բոլոր հրեշներին: Դրանից հետո օձի հետ մետաղադրամ վերցրեք (Snake Coin):

Դուրս եկեք բակից արևելյան դռնով։ Գնացեք 101 սենյակ: Վերցրեք զինամթերքը: Ներսում դուք կգտնեք խեղճ Էդդիին։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում:

Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Աստված, ուրիշ շինություն։

Blue Creek Բնակարաններ

Դուք ննջասենյակում եք: Գնացեք զուգարան և գտեք ծածկագրով թղթի կտորը։ Հետաքրքիր է, ինչի՞ համար է դա: Մի բան պարզ է, լավ չէ. Փնտրեք սենյակը:

Այո, դա անվտանգ է: Ժամանակն է քանդել այն: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք ծածկագրով թղթի կտորը:

Հիմնական բանը հիշել հռոմեական թվերը և կարողանալ ավելացնել: Եթե ​​հանդիպեք X3-ի նման համակցության, ապա սա նշանակում է՝ X3=10+3=13 և այլն: Ոչ մի սարսափելի բան. Ներսում զինամթերքի չորս տուփ կա։ Շնորհակալություն, մեզ դեռ պետք կգան:

Դուրս եկեք և զինվեք փայտով։ Գտեք դուռը ելքի նշանի տակ: Աջ կողմում Բնակարանների ասոցիացիայի քարտեզն է կապույտ հոսքի մոտ: Վերցրեք նրան: Իջեք առաջին հարկ:

Զինամթերք վերցնել 109 բնակարանից. Հիմա գնացեք կողքի սպիտակ դուռը, և կհանդիպեք... ոչ, ոչ թե հրեշի, այլ Անժելային։ Դիտեք տեսանյութը. Վերցրեք դանակը և բանտարկյալի մետաղադրամը: Այսպիսով, այժմ դուք ունեք երեք մետաղադրամ, ժամանակն է այցելել 105 սենյակ և այնտեղ թաքնված հանելուկը:

Հանելուկ երեք մետաղադրամով

105 սենյակում նշեք հինգ շրջանով փոքրիկ գիշերանոցը: Փազլի լուծումը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Այսպիսով.

Հեշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ առաջին բնիկում, Օձի մետաղադրամ միջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ՝ վերջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ՝ մեջտեղում:

Դժվար մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա կբացվի մի տուփ, որի մեջ գտնվում է Լայնի տան բանալին (Lyne House): Այս նույն Լինն ապրում է երկրորդ հարկում՝ 209 սենյակ: Ժամանակն է այցելել նրան:

Բնակարան 209

Մտեք և գնացեք պատշգամբ, որով կարող եք մտնել 208 սենյակ: Արագ բռնեք սանդուղքի բանալին և զինամթերքը: Դուրս եկեք 209 համարով, թեքվեք ձախ և բացեք դուռը բանալիով։ ՊԱՀՊԱՆԵՔ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին, բայց նախ դիտեք տեսանյութը։

Բոս 1 - Բուրգի գլուխ

Գլխավորն այն է, որ ունես որսորդական հրացան և դրա համար առնվազն քառասուն փամփուշտ: Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք հրեշից, թույլ մի տվեք, որ վիրավորվեք: Ավելի լավ է վերաբեռնել ճաշացանկը, որպեսզի Ջիմը չվնասվի, մինչ նա դա անում է մենամարտի ժամանակ: Դուք ընդհանրապես չեք կարող կրակել, գլխավորը՝ մի քիչ դիմանալ, նյարդերդ կթափահարեք, բայց կպահեք փամփուշտները:

Մի քանի րոպե անպտուղ շեֆի կռիվից հետո դուք կլսեք ծովահենների ձայնը: Ղեկավարը կվազի ջրով լցված աստիճաններով: Մի վազիր նրա ետևից, թե չէ քեզ կսպանեն, թույլ տուր, որ անպիտան հեռանա: Երբ ջուրը վերջանա, դուք կկարողանաք հեռանալ անիծված վայրից։

Rose Water Park

Գնացեք այգի, որտեղ Ջիմը ցանկանում էր խաղի հենց սկզբից. սա Rosewater Park-ն է (նայեք քարտեզին): Դիտեք տեսանյութը. Խոսեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզանից վերցրեց բանալին: Շարժվեք դեպի այգի: Դուք եկել եք լճի մոտ, ինչը նշանակում է հաջորդ տեսանյութին.

Հմմ, դու ունես Մարիա անունով ընկերուհի, ես նույնիսկ չգիտեմ՝ ուրախանա՞մ, թե՞ տխրեմ դրա համար, որովհետև դու ստիպված կլինես պաշտպանել աղջկան՝ համոզվելով, որ նա չի հարվածում: Լավագույնը վազելն է և, որ ամենակարևորը, զգույշ կրակել, որպեսզի ինքդ չկրակես Մաշկային: Դուրս եկեք այգուց: Այժմ դուք կարող եք կամ գնալ քայքայված դիակ որոնելու, կամ անմիջապես գնալ Փիթի բոուլինգի սրահ (Pete's Bowl-O-Rama):

Փիթի բոուլինգ

Մեկ այլ տեսանյութի մուտք. Լաուրան կփախչի և քեզ մենակ կթողնի Էդիի հետ։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում: Մարիան ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ վազեց Լաուրան: Իջիր ծառուղով և մտիր այն դուռը, որը Մարիան կբացի քեզ համար։ Դուք հայտնվել եք հիվանդանոցում:

Բրուքհեյվեն հիվանդանոց

Վերցրեք հիվանդանոցի քարտեզը ձախ կողմում: Գնացեք սենյակ փաստաթղթերով, դրա համար անցեք ընդունարան: Գրամեքենայի մոտ ընկած է ցլի յասամանագույն բանալին։ Կարդացեք ամսագիր այս հիվանդանոցում բուժվող հիվանդի մասին: Մոռացեք, որ դուք ջենթլմեն եք և սպանեք ցանկացած տիկնոջ, ում հանդիպեք ձեր ճանապարհին:

Օգտագործեք քարտեզը երկրորդ հարկի աստիճանները գտնելու համար: Գնացեք կանանց հանդերձարան։ Այնտեղ պետք է ծուռ ասեղ խրված արջուկի մեջ և որսորդական հրացան: Հիմա գնացեք տղամարդկանց հանդերձարան։ Սարսափելի է մտածել, թե ինչ է քեզ սպասում այնտեղ՝ կանանց սենյակում գտածոներից հետո։

Հանդերձարանում գտնվում է տեսչական սենյակի բանալին: Այն ընկած է արյունով ներկված զգեստի գրպանում: Բարձրացեք ներքև և բացեք հիվանդի զննման սենյակը:

Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Գնացեք համար երեք սենյակ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստուգեք գրամեքենայի պատճենահանման թուղթը: Թղթի վրա գրեք կամ մտապահեք թիվը: Մեզ դեռ պետք կգա:

Այժմ գնացեք M2 սենյակ և հավաքեք զինամթերքը և Lapis աչքի բանալին: Ի՞նչ է այս հրաշքը։

Գնացեք M3 սենյակ զինամթերքի և առողջարար ըմպելիքի համար: Բարձրացեք երրորդ հարկ: «S» տառի տակ գտնվող սենյակներ տանող դուռը կողպված է։ Ձեզ անհրաժեշտ է ծածկագիր:

Հեշտ և նորմալ մակարդակներ - 7335

Դժվար մակարդակ - 1328:

Հետաքրքրասերների համար թելադրանքը պատին է, առաջին հարկում՝ տեսչական սենյակում:

Դուռը բացելուց հետո գնացեք S3 սենյակ: Մարիան կձևանա, թե հիվանդ է և կթողնի քեզ, փառք Աստծո: Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից: Դուք կարող եք անմիջապես բարձրանալ տանիք, կամ կարող եք շրջել սենյակներով՝ հավաքելով առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ, ինչպես նաև կարդալ օրագիրը։

Հենց որոշեք ավելի հեռուն գնալ, կհասկանաք, որ ինչ-որ բան, ավելի ճիշտ, ինչ-որ մեկը փակել է դուռը։ Բահ, այո, սա մեր վաղեմի ընկերն է` բուրգի պետը: Դիտեք տեսանյութը և ստուգեք քարտեզը։ Դուք պետք է բարձրանաք երրորդ հարկ՝ հատուկ թերապիայի սենյակներ։

Սենյակներից մեկում ամբողջ պատը պատված է արյունով։ Ձեր խնդիրն է տեսնել քառանիշ կոդը դրա վրա: Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան ավելի դժվար կլինի դա անել:

Գնացեք երկրորդ հարկ և ստուգեք, թե ինչպես է Մաշան: Գնացեք սենյակ S14: Ներսում տուփ կա, որը բացելու համար անհրաժեշտ է 2 կոդ և 2 բանալի: Շղթաները հեռացնելու համար օգտագործեք Lapis Eye Key և Lilac Ox ստեղնը: Այժմ մուտքագրեք այն կոդերը, որոնք գտել եք հիվանդանոցում: Ուֆ, ներսում ինչ-որ մեկի մազերի թել կա: Իսկ ինչո՞ւ էր նրան պետք փակել:

Այժմ գնացեք ցնցուղի սենյակ և ստուգեք ջրահեռացումը, որը գերաճած է կանաչ ցեխով: Գնացեք գույքագրում և միացրեք մազերն ու ասեղը: Վերցրեք բանալին երրորդ հարկի վերելակից:

Իջեք դրա վրա առաջին հարկ: Գնացեք C3 սենյակ և խոսեք Լաուրայի հետ: Զինվեք որսորդական հրացանով, քանի որ երկրորդ պետը սպասում է ձեզ։

Boss 2 - Կախովի արարածներ

Ուղղեք որսորդական հրացանը արարածների վրա և կրակեք: Երկու արարած կա, այնպես որ զգույշ եղեք: Երբ թրջում ես մի քաղցր զույգ, երրորդը կհայտնվի, որը նույնպես պետք է սպանվի։

Ֆու, դու կարծես ամեն ինչ ասում ես՝ նայելով թշնամիների դիակներին, բայց ոչ: Հին ռադիոյի ձայները կլսվեն, և դուք կգտնեք ինքներդ ձեզ... բայց իրականում որտե՞ղ:

Evil Brookhaven հիվանդանոց

Որոնեք սենյակ C2 առաջին օգնության հավաքածուի համար: Այժմ գնացեք վերելակ և իջեք երկրորդ հարկ։ Այստեղ քեզ սպասում են բուժքույրերն ու փամփուշտների մի փունջ։ Մտեք M6 սենյակ և վերցրեք մարտկոցները և նկուղային պահեստի բանալին: Մարտկոցները ձեզ շատ շուտով պետք կգան, քանի որ ձեր ձեռքերում գտնվող լապտերը կսկսեն մարել: Լիցքավորեք դրանք:

Մարտկոցները ընկած են տարօրինակ գունավոր խորհրդանիշի մոտ: Վերցրեք գրությունը մոտակայքում, ինչպես նաև զինամթերքն ու առաջին օգնության հավաքածուն:

Վերադարձեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Դռան մոտ կլինես։ Այն բացելու համար անհրաժեշտ է երկու օղակ: Արդյո՞ք դրանք նշված չէին ձեր նոր գտած գրառման մեջ: Գնացեք S11 սենյակ և վերցրեք զինամթերքը և ամուլետը: Կարդացեք գրառումը, որից կհասկանաք, որ ամուլետը տիրոջը անտեսանելի է դարձնում 20 վայրկյան։

Վերադարձ երրորդ հարկ։ Բացեք պահոցը բանալիով: Դարակը ներս հրեք: Մաշայի հետ տեսանյութից հետո իջեք աստիճաններով և վերցրեք պղնձե մատանին։ Վերադարձ երրորդ հարկ։

Վերելակով իջեք երկրորդ հարկ։ Լսեք ռադիոհաղորդում և մտապահեք այն ամենը, ինչ ասվում է այնտեղ:

Գնացեք երկրորդ հարկի օրվա սենյակ: Բացեք սառնարանը։ Մարիան կօգնի ձեզ, և դուք կստանաք կապարի մատանին: Վերադարձ դեպի երրորդ հարկի փակ դուռը։

Ռադիոհաղորդման առեղծվածը

Փակ տուփի վրա կտեսնեք այսպիսի բան.

Ձեր խնդիրն է սեղմել ճիշտ կոճակները: Առաջին շարքում սեղմեք թիվ երեք կոճակը: Երկրորդ շարքում սեղմեք թիվ մեկ կոճակը: Երրորդ շարքում ճիշտ կոճակը թիվ երեքն է:

Երբ տուփը բացվի, դուք կգտնեք 5 զինամթերքի տուփ և երկու ամուլետ:

Գնացեք երրորդ հարկի դուռը: Օգտագործեք առաջատար օղակներ և փողային: Իջեք աստիճաններով: Դուք կհայտնվեք երկար թունելում։

Կարծես թե բուրգի ղեկավարը դեռ քեզ մենակ չի թողել: Միակ խորհուրդն է՝ վազել որքան կարող ես արագ։ Եթե ​​Մաշան մահանա, խաղը կավարտվի։ Ուստի վազեք դեպի վերելակ և դիտեք բավականին տխուր տեսանյութ։

Այնուհետև գնացեք տնօրենի գրասենյակ և վերցրեք հիվանդանոցի բանալին: Նայեք քարտեզին և գտեք հիվանդանոցից ելքը:

Մութ Հարավային հովիտ

Գնացեք հարավ՝ Քերոլ փողոց, այնուհետև արևելք՝ դեպի Ռենդել: Այժմ գնացեք հարավ՝ Մոնսոն, որտեղ ցրված են մի քանի օգտակար կենցաղային իրեր: Վերադարձ դեպի Սաուլի փողոց։ Ձեր խնդիրն է հասնել Նիլիի բար:

Նայեք պատուհանից և վերցրեք ֆայլերը բարից: Այժմ գնացեք «Գոնզալեի մեքսիկական ռեստորան» հովտում: կարճ կտրվածք- սա հյուսիս է Նիլի փողոցի երկայնքով, այնուհետև Սանդերսից արևելք: Գնացեք հյուսիս Լինդսի երկայնքով և վերցրեք գրություն և կարգավորվող բանալին:

Վերադարձ դեպի Վարդերի ջրաշխարհ, այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Մաշային։ Մտեք այգի և գտեք աղոթող կնոջ արձանը։ Փնտրեք շագանակագույն կետ դրա հետևում և փոս փորեք: Հանեք տուփը և բացեք այն կարգավորվող բանալին: Վերցրեք Silent Hill պատմական ընկերության բրոնզե բանալին:

Իհարկե, ժամանակն է այցելել հենց այս հասարակությունը, որը գտնվում է այգուց արևմուտք։

Silent Hill պատմական ընկերություն

Մտեք միակ բաց սենյակը։ Բարձրացեք պատի անցքի մեջ և մի քանի րոպե անցեք թունելի միջով: Անցեք դռնով և վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և զինամթերքը: Դուրս եկեք հաջորդ դռնով:

Գտեք սենյակ, որտեղ պատին անցք կա: Ցատկել. Դուք ջրհորի մեջ եք: Զինվեք պողպատե խողովակով: Հպեք ձեր շուրջը գտնվող պատերին գաղտնի դռան համար: Կռվեք կոյուղու մեջ:

Գնացեք անմիջապես դեպի միակ բաց դուռը, բայց մի մոռացեք սպանել ուտիճներին, որոնք ամուր ամրացված են կոյուղու մեջ։

Մտեք և վերցրեք գետնին ընկած բանալին։ Հանկարծ ձեր լապտերը կհանգչի։ Գնացեք մենյու և փոխեք մարտկոցը, քանի դեռ ուշ չէ: Դուռը փակ է, և ձեզ վրա հարձակվել են գարշելի բազմաթև արարածներ:

ուտիճ դուռ

Ուսումնասիրեք վահանակը, որի վրա գտնվում են կոճակները: Ձեր խնդիրն է ընտրել ճիշտ համադրությունը, և միայն անհրաժեշտ է սեղմել լուսավոր կոճակները: Երբ մուտքագրեք ճիշտ կոդը, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք աջ: Միջանցքի վերջում կա լյուկ ունեցող սենյակ։ Օգտագործեք բանալին (Spiral Writing Key) և իջեք:

Տուլուկա բանտ

Այսպիսով, պատմական հասարակության տակ բանտ էր։ Վազիր մոտակա դուռը, որի հետևում Էդդին է։ Երբ Էդդին հեռանում է, սենյակում փնտրեք խոզի տախտակ և այլ անհրաժեշտ իրեր: Դուրս եկեք և թեքվեք ձախ: Գնացեք սեղանի մոտ, որտեղ դրված է բացիկը: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։

Այժմ այցելեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Ներս եկեք, սա լոգասենյակն է, որտեղ դուք ձեռք կբերեք գայթակղիչի պլանշետը: Նայեք քարտեզին՝ բանտի ամենացածր սրահ հասնելու համար: Գնացեք դեպի միակ բաց խցիկը և այնտեղից վերցրեք մոմ տիկնիկը: Գնացեք աջ դահլիճ, ապա հյուսիս: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք որսորդական հրացանը:

Գնացեք հյուսիսային դահլիճ, ձեր աջ կողմում կլինի բանտի յոթերորդ զանգվածը, որտեղ խցում տեղադրված է «ճնշված» գրությամբ հուշատախտակ։ Գնացեք ամենամեծ գավիթը, որի կենտրոնում երեք օղակով լաստ է: Այստեղ անհրաժեշտ է դասավորել ավելի վաղ հայտնաբերված տախտակները։ Տեղադրեք պլանշետները ճիշտ հերթականությամբ, և դուք կլսեք սպանված մարդու ճիչը: Տարօրինակ է, բայց ուրիշ ոչինչ չի լինի։ Դուրս եկեք այն դռներից, որոնց միջով եք անցել: Վերցրեք պայտը դռան վերևում և գնացեք դեպի արևմտյան միջանցք։

Գնացեք աջ դուռը՝ առաջին օգնության հավաքածուի համար: Հետևեք դեպի մեկ այլ միջանցք տանող դուռը: Գնացեք մոտակա սենյակ և գտեք կրակայրիչ և առաջին օգնության հավաքածու: Որսորդական հրացան փնտրեք մոտակա սենյակներում: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։

Դուրս եկեք միջանցքից և վերադարձեք դեպի կոյուղի տանող անցքը։ Գնացեք մենյու և օգտագործեք մոմ տիկնիկը կրակայրիչի վրա: Այժմ օգտագործեք պայտը, և կոյուղու դուռը բաց կլինի: Դուք կհայտնվեք նկուղում։

Բաց դռնով անցեք անցք ունեցող սենյակ: Գտեք վերելակը և գնացեք հաջորդ կանգառ: ՊԱՀՊԱՆԵԼ։

լաբիրինթոս

Հիմնական խորհուրդը՝ օգտագործեք քարտեզը, քանի որ մակարդակը կավարտվի, երբ առաջադիմեք:

Գնացեք աջ, մինչև տեսնեք ներքև տանող սանդուղք: Իջիր: Ներքևում թափառում են բուրգերի գլուխներ, որոնք կարող եք վախեցնել ատրճանակով: Շրջեք և նայեք քարտեզին։ Քարտեզի վրա կլինի կարմիրով նշված սենյակ, դուք պետք է անցնեք մեկ այլ միջով: Ներսում դուք կգտնեք բուրգի գլխի դանակ: Վերցրեք այն և երկու տուփ զինամթերք: Վերադարձեք այն աստիճաններին, որտեղից եկել եք։ Իջեք ներքև՝ դեպի այն տեղը, որտեղ հայտնվել է անցքը:

Արգելափակել հանելուկ

Անցեք թունելի միջով, մինչև տեսնեք դեմքերով բլոկ: Դուք պետք է պտտեք խորանարդը այնքան ժամանակ, մինչև վերևի երեսին հայտնվի կարմիր աչքերով դեմք կամ ստորին դեմքի վրա՝ կանաչ աչքեր:

Երբ մուտքը բաց է, ներս մտեք։ Աստված իմ, Մաշան կենդանացավ: Մենք պետք է ազատենք նրան: Վերադարձեք բլոկով սենյակ։

Վերցրեք մետաղալարերը և վերադարձրեք մակարդակի սկզբին: Գտեք մետաղալարով արգելափակված սանդուղք և կերեք դրանք: Իջիր: Բարձրացե՛ք աջ տանող առաջին սանդուղքով։ Անցեք թունելներով: Դուք կարող եք մի փոքր մոլորվել, բայց ելքը մոտ է:

Բարձրացեք մի քանի աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Բուրգի գլուխը թափառում է ինչ-որ տեղ մոտակայքում: Էլ ավելի բարձրացե՛ք և զինվեք որսորդական հրացանով։ Առջևում երրորդ պետն է։

Դուք պետք է կրակեք նրան որսորդական հրացանով վազելիս, քանի որ շեֆը բավականին անշնորհք է: Տասնյակ հարվածներից հետո բաստիկը կմահանա։ Երբ նա գնա իր բրգաձեւ աստծու մոտ, քո փրկած Անժելան կփախչի առանց «շնորհակալություն» ասելու։ Հետևեք նրան: Սենյակներից մեկում վեց դիակ կա՝ ճակատներին պիտակներ։

Վեց դիակների առեղծվածը

Դուք պետք է որոշեք, թե հանցագործներից ով մեղավոր չէ, և կողքի սենյակում աջ օղակը քաշեք: Ահա ճիշտ պատասխանները.

Հեշտ մակարդակ. առևանգողը մեղավոր չէ:

Նորմալ մակարդակ՝ պիրո:

Դժվար մակարդակ՝ կեղծարար:

Հիշեք սենյակում գտնվող դիակների գտնվելու վայրը: Վերադարձեք սենյակ։ Վերցրեք հալածված բանալին: Դուրս եկեք միջանցք և մտեք այն սենյակը, որտեղ դեռ չեք եղել: Դու Մաշկայի խցում ես, բայց նա արդեն սառել է քո հանդեպ։ Նրա վրա ինչ-որ ժանտախտ է հայտնաբերվել։

Դարպասից դուրս եկեք գերեզմանոց: ՊԱՀՊԱՆԵՔ Վերցրեք զինամթերքը և գնացեք գերեզման: Զինվեք որսորդական հրացանով. Ցած ցած։

Բոս 4 - Էդդի

Տեսահոլովակից անմիջապես հետո սկսեք կրակել Էդիի վրա։ 4-5 հարվածներից հետո Էդին կվազի հաջորդ սենյակ։ Վերցրեք որսորդական հրացանը և վազեք նրա հետևից: Սպանիր սրիկաին։ Նրա մահից հետո դուրս եկեք լաբիրինթոսից:

Դուք կանգնած եք պատմական հասարակության շենքի հետևում։ Եկել է օրը, որն արդեն լավ է։

Գնացեք նավամատույց: Բարձրանալ նավակի մեջ և թիավարել անմիջապես լույսի մեջ: Շուտով հյուրանոցի մոտ դուք կտեսնեք մի նավամատույց:

Դժվար մակարդակում ամեն ինչ նույնն է, միայն դուք ինքներդ պետք է թիավարեք։

Հյուրանոց լճի տեսարանով

Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Շատրվանի մոտ գտնեք փոքրիկ ջրահարսի երաժշտական ​​տուփը: Մուտք գործեք հյուրանոց։

Ձախ կողմում կա մի քարտ, որը դուք պետք է վերցնեք: Գնացեք լճափնյա ռեստորան: Քննեք դաշնամուրը և կարդացեք Լաուրայի նամակը: Ինչ-որ բան պարզ է դառնում.

Սեղաններից մեկի վրա ձկան բանալի է: Հրեշներ կհայտնվեն, բայց նրանք ավելի թույլ կլինեն, քան իրենց ղեկավարը: Վազիր դռան հետևում գտնվող փոքրիկ աստիճաններին: Իջիր: Գտեք «Վեներայի արցունքները» բարը: Փակ է։ Մոտակայքում վերելակի մեջ դրված է լուծիչով ֆլոմաստեր: Վերցրեք այն և իջեք առաջին հարկ՝ նախասրահ։

Օգտագործեք տուփը ձախ բնիկի կենտրոնական տակդիրի վրա: Նամակների արկղերից վերցրեք 312 սենյակի բանալին:

Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ: Գնացեք ժամացույցի սենյակ: Ներսում ճամպրուկ է, որը բացվում է ձկան բանալիով։ Վերցրեք 204 սենյակի բանալին: Գնացեք այնտեղ և գտեք Աշխատակիցների վերելակի բանալին: Բարձրանալ պատի անցքի միջով դեպի հարևան բնակարաններ:

Մահճակալի վրա նկարներ են։ Օգտագործեք վճարունակ գրիչը՝ թաքնված կոդը գտնելու համար: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք գտնված կոդը: Ներսում Մոխրոտի տուփն է։ Դուրս եկեք և գնացեք աշխատանքային վերելակ: Վերելակի մոտ կա պահարան, որտեղ դուք պետք է տեղադրեք ձեր բոլոր գույքագրման իրերը, հակառակ դեպքում չեք կարողանա վերելակով նստել:

Իջեք առաջին հարկ: Վերցրեք հյուրանոցի մեկ այլ քարտեզ՝ նշված աշխատանքային տարածքներով: Գնացեք մառան և վերցրեք Մոխրոտի տուփը:

Գնացեք մոտակա գրասենյակ և վերցրեք տեսաերիզն ու պահածո բացիչը։ Գնացեք կաթսայատուն:

Ներսում վերցրեք աջ կողմի բանալին պարանի վրա: Գնացեք խոհանոց։ Ներսում թիթեղյա տուփ է: Բացեք այն դանակով և ստացեք նոր լապտերի լամպ: Գնացեք «Վեներայի արցունքներ» բար: Այժմ, օգտագործելով նոր լամպը, գտեք դուռը և բացեք այն նոր գտնված բանալիով (ձողի բանալի): Դուք կրկին կհայտնվեք վերելակով միջանցքում։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ ձախ իրերը վերցնելու համար։ Գնացեք նախասրահ և դրեք տուփը փոքրիկ ջրահարսի կողքին: Մնում է գտնել վերջին տուփը։ Նա աշխատում է վերելակի կողքին գտնվող գրասենյակում:

Վերցրեք Ձյունանուշի տուփը և վերադարձեք նախասրահ: Խաղացեք տուփերի համակցություններով, մինչև ստանաք պանդոկի երրորդ հարկի բանալին:

Բարձրացեք երրորդ հարկ և գնացեք 312 սենյակ։ Ներսում դիտեք տեսաերիզը և խոսեք Լաուրայի հետ։ Դուրս եկեք սենյակից: Ամեն ինչ նորից փոխվել է. Արդյո՞ք դա լավագույնն է:

Չարություն հյուրանոցում, որը նայում է դեպի լիճը

Երկրորդ հարկ գնացեք ընթերցասրահ։ Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով. Գնացեք վերելակ: Այնուհետև 202 սենյակ, որտեղից դուք կհասնեք 219 սենյակ: Այնտեղից վազեք դեպի վերելակ և դեպի «Վեներայի արցունքները» բարը»:

Մտե՛ք և հավաքե՛ք հինգ առողջարար ըմպելիք։ Վազիր խոհանոց զինամթերքի համար:

Խոսեք Անժելայի հետ անձնակազմի աստիճանների վրա: Անիծյալ, կրակ կա: Իջեք առաջին հարկ:

Վերցրեք զինամթերքը մենեջերի գրասենյակում: Այժմ դուք պետք է հնարավորինս արագ վազեք միջանցքով դեպի դուռը: Երբ դուք սենյակում եք, ձեր առջև գտնվող պատին ինը պահելու տեղ կլինի: Պատրաստեք որսորդական հրացան - շեֆը սպասում է ձեզ առջևում և, ցավոք, ոչ միայնակ:

Bosses 5 - Երկու բուրգի գլուխներ

Հիմա դրանք երկուսն են, այսինքն՝ երկու անգամ ավելի շատ տանջանք։ Հիմնական բանը `մի կանգնեք, այլ շարժվեք և անընդհատ կրակեք: Եթե ​​դուք դեռ ունեք ամուլետներ, ժամանակն է հիշել դրանք:

Հիթերի թիվը քսանից պակաս չէ։ Մի քիչ պակաս որսորդական հրացան օգտագործելիս, բայց պետք է էլ ավելի արագաշարժ լինել:

Երբ ղեկավարները հանձնվում են, վազիր նրանց մոտ և խուզարկիր նրանց: Վերցրեք ժանգոտած ձուն և կարմիր ձուն նրանց սառը դիակներից։ Գնացեք մոտակա դռների մոտ: Մանուշակագույն ձուն մտցրե՛ք աջ դռան մեջ, իսկ ժանգոտածը՝ ձախ։ Մուտք գործեք դռներից որևէ մեկը: Անցեք դահլիճով, կարող եք վազել, կամ կարող եք գաղտագողի: Դահլիճի վերջում մտեք դուռը։ Թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Վերևում ձեզ սպասում է վերջին պետը (չեմ ասի, թե ով, այնուամենայնիվ չեք հավատա):

Boss 6 - Silent Hill Demon

Բոսը շատ վախկոտ չէ, ավելի վատ է եղել: Զինվի՛ր ինչով ուզում ես ու մինչև դառը վերջ կրակիր շեֆի վրա։

Վերջնական տեսանյութից հետո փակեք ձեր աչքերը և հանգիստ շունչ քաշեք։ Ձեր առաքելությունն ավարտված է: Շնորհավորում եմ։

Տեսահոլովակներից հետո թողեք սենյակը բարի գլխավոր դահլիճ

Դրախտի գիշեր Վերցրեք չինական կտրիչը վաճառասեղանից և հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը, այնուհետև թողեք բարը:

Հանդիպեք - պարզապես Մաշա (6 mb):

Այժմ շարժվեք դեպի հարավ Քերոլ փողոցով, մինչև հասնեք Ռենդել: Այժմ ուղղվեք դեպի հյուսիս՝ Ռենդել փողոցով: Գնացեք արևելք և կհասնեք Մունսոն փողոց: Մնացեք Մունսոն փողոցի աջ կողմում և շուտով կնկատեք Սայլենթ Հիլլի հերթական ողբերգության վայրը: Առանձնատունը գտնվում է «Blue Creek» բնակելի թաղամասի հարեւանությամբ։ Տան դիմացի մուտքը արյունոտ կլինի. Կարծես ինչ-որ մեկը ցատկել է վերևի հարկի պատուհանից և վթարի է ենթարկվել և մահացել.

Մտեք տուն: Սա Բոլդուինների ընտանիքի նստավայրն է։ Դուք կհայտնվեք փոքրիկ բակում, կամ պարզապես այգում, երկակի դռների դիմաց: Մի քանի հրեշներից ազատվելուց հետո դուք կարող եք նկատել այգում ընկած անշունչ մարմին:

Ո՞վ էր դա։ Silent Hill 2-ի լավագույն ավանդույթներում դեռ ավելի շատ հարցեր կան, քան պատասխաններ.

Բալդուին ընտանիքի բնակության վայրը.

Անցեք կրկնակի դռներով և կհայտնվեք հյուրասենյակում։ Ձախ կողմում մի դուռ է, որով մենք կարող ենք շարունակել ճանապարհը տան միջով: Նախքան հյուրասենյակից դուրս գալը, վերցրեք Բալդուին ընտանիքի տան քարտեզը: Հյուրասենյակում տեղադրված բուխարիի վրա գրված է. «Մի օգտագործիր բուխարի»: («Մի օգտագործեք բուխարիը»:) Պարզապես ինչ-որ փոխանցում «Ապակու հետևում». Ոչ մի բանի մի դիպչեք, ոչինչ մի շարժեք.

Այժմ դուրս եկեք սենյակից: Բարձրացեք աստիճաններով հաջորդ հարկ և փորձեք բացել աջ կողմի դուռը:

Blimey! Ժողովուրդ! Ինչ-որ մեկը արագ սեղմեց դուռը, հենց որ դու փորձեցիր բացել այն: Ով է դա?

"Ով է այնտեղ?" - բացականչում է Մարիան, «Բաց»:

Ամբողջ խաղի ընթացքում առաջին անգամ մենք տեսնում ենք, որ Մաշան հիացած է:

«Փառք Աստծուն», - բացականչում է նա: «Վերջապես մեկին գտա, կարո՞ղ ես դուռը բացել»:

Բնակիչը ակնհայտորեն վայելում է միայնությունը և մտադիր չէ բացել դուռը։ Ավանդական հարցերից հետո, թե ինչ է կատարվում քաղաքում, Մարիան որոշում է ճշտել իր զրուցակցի անունը։

«Ի՞նչ է քո անունը», - հարցնում է նա:

-Հեմինգուեյ՞,- կատակով ասում է Մարիան։

«Բոլդուին», հաչում է տղամարդը դռան հետևում։

«Ես կվերադառնամ Էռնեստ», - ասում է Մարիան:

Զրույցի ավարտից հետո գնացեք մոտակայքում գտնվող միակ բացված դուռը:

Կյանքը պայքար է (6 mb).

Սպանեք մեկ կամ մի քանի դյումիներ՝ օգտագործելով չինական կտրիչ: Այժմ գնացեք դեպի ծայր աջ դուռը, եթե նայեք մուտքից դեպի սրահ։ Մենք գտանք մի շատ կարևոր բան՝ սպիտակ պլանշետ՝ գավաթաձև խորշով։

Գրատախտակի հետևի մասում գրված է.

«Երբ գտնես լույսի շունչը,

Ես կբացահայտեմ քեզ գաղտնիքը,

Մշուշի ոգու պես

շնորհում է հավերժական շնորհ»:

Նրանք, ովքեր անցել են «Նամակ Սիլենթ Հիլլից» սցենարով, դա արդեն հասկացել են մենք խոսում ենքհարության ծեսի, ինչպես նաև ծիսական սուրբ յուղի օգտագործման մասին։

Հետո իջեք առաջին հարկ, քանի որ մնացած բոլոր դռները փակ են։ Հյուրասենյակ տանող ճանապարհին կլսեք ընկնող մետաղյա ափսեի բախումը։ Ուսումնասիրեք բուխարիը, որն այժմ բաց է: Բուխարիում ծխնելույզի խողովակի երկայնքով վերև տանող սանդուղք է դրված: Բարձրանալով վերև՝ Մարիան հայտնվում է մի տեսակ ծաղկանոցում։ Հետևում փոքրիկ տապանաքար է, որի վրա գրված է.

Տապանաքարի առեղծվածը.

«Ուրախությունը մահացավ քեզ հետ,

Մնում է գալիք օրերի անիմաստությունն ու հիասթափությունը,

Բայց ես երբեք չեմ հանձնվի

Ձեր ծիծաղը նորից լսելու համար»:

Օրհնությունները ստանում են աստվածներին,

Երբ բոլոր տախտակները փակ են,

Ամբողջ տխրությունը կվերանա

Բայց մինչ իմ բոլոր երազանքներն իրականանում են

Ես պետք է թաքցնեմ սրտիս ցավը»:

Այս հաղորդագրության հիմնական բառը «պլանշետներ» է, հենց դրանք դուք պետք է հավաքեք: Ժամանակն է փնտրել ևս երկու տախտակ: Սևն ընկած է մոտակայքում և խորհրդանշում է Օբսիդիանի բաժակը։

«Երբ դուք գտնում եք Մութ Գրալը,

Ես կբացահայտեմ քեզ գաղտնիքը,

Ինչպես դիմադրել մահին

Եվ ընդունիր հավերժական շնորհի պարգևը»:

Շիրմաքարի տակ ընկած է մեկ այլ կարմիր ափսե։ Այս պլանշետը խորհրդանշում է կարմիր արարողության գիրքը։ Նա ասում է:

«Երբ դու ճանաչում ես կարմիր բառերը,

Ես կբացահայտեմ քեզ գաղտնիքը,

Ինչը նախկինում հայտնի էր աստվածներին,

Ով մեզ շնորհեց»:

Սկսենք ուսումնասիրել ACACIA փազլը:

Փազլը շատ պարզ է. Պարզապես պետք է տախտակները որոշակի հերթականությամբ մտցնել տապանաքարի անցքերի մեջ:

Կարգը հետևյալն է. Սպիտակ, հետո կարմիր, որը պետք է թեքվի դեպի ձախ: Այժմ տեղադրեք սև պլանշետը և կստանաք Acacia բանալի:

Գնված բանալիի հետ միասին գնացեք երկրորդ հարկ։

Էմմիի սենյակը

Երբ հայտնվեք միջանցքում, մուտքի մոտից գնացեք դեպի երկրորդ դուռը։ Սա մանկական սենյակ է։ Սենյակում վերցրեք լուցկիները, որոնք պառկած են մահճակալի կողքին գտնվող գիշերանոցի վրա։ Մինչ Մարիան նայում է սենյակում, մենք կարող ենք իմանալ, որ այս վայրը անմարդաբնակ է դարձել տասը տարի առաջ: Հին տոմարը դեռ բաց է նոյեմբեր ամսվա էջում։ Խաղալիքները տեղադրվում են վարտիքի փոքրիկ տուփի վրա:

«Ահ, դա արջուկ է,- մտածում է Մարիան,- այն այնքան էլ լավ չի պատրաստված, բայց ամեն դեպքում սրամիտ է, կարծում եմ Լաուրային դա դուր կգա, նա սիրում է արջուկներ»:

Հանկարծ Մարիայի մտքի շարանը փոխվում է՝ «Ի՞նչ դժոխքի մասին եմ խոսում», ասում է նա։

Եթե ​​ավարտել եք առաջին սցենարը, ուրեմն ճանաչում եք Լաուրային։ Սա այն նույն ուրվական աղջիկն է, որին Ջեյմս Սանդերլենդը հանդիպեց իր մահացած կնոջը փնտրելիս։

Այժմ դուք չպետք է պատրանքներ ունենաք Մերիի ծագման բնույթի և նույն պատճառով խաղի այս սցենարի անունը: «Ցանկությունից ծնված» Մարիան է։ Նա ոչ բարի է, ոչ չար, նա պարզապես կին է։

Հիմա վերադառնանք խաղին:

«Նա ընկավ պատուհանից»,- սարսափած բղավեց մեկը:

Կարծում եմ՝ հիշում եք արյունը Բալդուինների ընտանիքի տան դիմաց:

Մոմ վառելու համար այստեղ ձեզ հարկավոր է մանկական սենյակում վերցված լուցկի։ Սենյակը մի փոքր լուսավորվում է, և այժմ կարող եք վերցնել աթոռի տակ ընկած շնորհավորական բացիկը։ Բացիկի մեջ ասվում է.

«ՀԱՅՐԻՄ ԾՆՈՒՆԴԴ ՇՆՈՐՀԱՎՈՐ.

Էմի Բոլդուին»

Մարիան հասկանում է, որ Էռնեստ Բոլդուինը կարող է սիրել այս բացիկը: Նա որոշում է Էմիի ուղերձը տանել նրան։ Երբ սկսեք իջնել աստիճաններով, աղջկա ձայնը կասի.

«Տվեք:»: Վերադառնալով վերնահարկ՝ Մարիան ոչ մի նոր բան չի գտնի և միայն ձեղնահարկի դռան բռնակը քաշելով՝ կարելի է լսել արտահայտության վերջը.

Հանդիպում Էռնեստի հետ

Էռնեստին տեսնելու ժամանակն է։

Վերադառնանք նրա նախկին կողպված բնակարաններին։ Հիմա սենյակ տանող դուռը փակ չէ, սենյակում մարդ չկա։

Սուրճի սեղանի վրա հանրագիտարան է բաց էջի համար՝ Բույսեր - Ակացիա

Թուփ, միմոզա ենթատեսակի մաս։ Բույսի ծաղկաբույլերը մեծ են և աճում են ողկույզներով, պարունակում են ծաղկափոշի։ Կան սպիտակ և դեղին գույնի ծաղկաբույլեր։ Այս թուփի ծաղկաբույլերին բնորոշ է սպիտակ գույնը։

Այս բույսի ճյուղերը հաճախ օգտագործվել են ծեսերի և տարբեր կրոնական արարողությունների ժամանակ ամբողջ աշխարհում:

Քրիստոնեության մեջ ակացիա խորհրդանշում է կեցության և բարոյականության հավերժությունը:

Հին Եգիպտոսում ակացիա հոգևոր մաքրության և վերածննդի խորհրդանիշն էր:

Հին Բաբելոնում ակացիա եղել է Շիթար Աստծո խորհրդանիշը և կյանքի խորհրդանիշը:

Հին հրեաները, ովքեր կառուցեցին Սուրբ տապանը, հաղորդության և մեղքի հեռացման խորհրդանիշ:

Այսպիսով, բոլոր փաստերը, որոնք մենք հավաքել ենք միասին, սկսում են ձևավորվել տարօրինակ խճանկարի մեջ՝ բացահայտելով կատարվածի իրական պատկերը:

Առեղծվածի «մառախուղը» աստիճանաբար սկսում է մաքրվել։

Դուրս եկեք Էռնեստի սենյակից մեկ այլ դռնով դեպի սրահ։ Այժմ բացեք միակ բացված դուռը: Դուք բավականին երկար միջանցքում եք։ Շարժվեք առաջ և շուտով կհասնեք խոհանոց։ Հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը և երկրորդ դռնով դուրս եկեք մեկ այլ սրահ: Ձեր ձախ կողմում կլինի պահման վայր և ևս մեկ փակ դուռ: Քարտեզի վրա սենյակը նշված է «ուսումնասիրություն» բառով:

Այստեղ դուք հնարավորություն կունենաք ուսումնասիրել այն գրառումները, որոնք պատմում են որոշակի ծեսի կամ ծեսի մասին։

Մոռացված հիշողություններ

«Ես իսկապես համոզված եմ, դա նույնիսկ կարելի է անվանել հրաշքի հավատք։

Հրաշք, որը կոչվում է մեռելների հարություն»,- ասված է հաղորդագրության մեջ։

«Բլրի վրա, որի հետևում արևն էր մայր մտնում, հնչեց խավարի արարածի երգը.

Արյունոտ խոսքերով, գիշերվա մշուշով ու մի բաժակ խավարով բացվեցին գերեզմանները։

Իսկ մարդիկ ուրախությունից ու վախից լաց էին լինում Քուչիլփաբի հարության արարողությունից առաջ, բայց ես չկիսեցի նրանց համոզմունքները»,- ասվում է հաղորդագրության մեջ։

«Այդ մասին շատ լեգենդներ են պատմվել։

Xuchilpab-ի վաղ պաշտամունքի ներկայացուցիչները չէին հավատում, որ մահը վերջն է: Նրանք մահը համարում էին բնություն (բնություն) վերադառնալու գործընթաց, հավատում էին նաև այս գործընթացի շրջելիությանը»:

Էջում կան գանգուր ձեռագրով գրված տողեր. Մարիան որոշում է, որ այս տողերը պատկանում են Էռնեստին։

«Արյուն = Կարմիր

Մառախուղ = Սպիտակ

Գիշեր = Սև»

Կարծես թե Էռնեստը փորձում էր մեկնաբանել հին ձեռագիրը՝ ինչ-որ մեկին կյանքի կոչելու համար.

Մոտեցեք սենյակի երկրորդ դռանը: Ժամանակն է խոսել Էռնեստի հետ։

«Դու գիտե՞ս Էմմի անունով մի փոքրիկ աղջկա»,- հարցնում է Մարիան: Հաստատական ​​պատասխանից հետո նա իմանում է, որ Էռնեստը ոչ այլ ոք է, քան դժբախտ հայրը, ով կորցրել է դստերը դժբախտ պատահարի հետևանքով։

«Կներես Էռնեստ», - ասում է Մարիան, «կներես, որ հիշեցրի քեզ այս մասին».

Էռնեստը սկսում է խոսել Մարիայի հետ աներևակայելի ջերմորեն և կարեկից, - «Դու ինձ չես հիշեցրել, ես երբեք չեմ մոռացել».

Մարիան բացիկը պահում է դռան տակ, իսկ Էռնեստը շնորհակալություն է հայտնում նրան։ Նա նաև խնդրում է նրան գնալ մոտակա տուն և բերել մի շիշ, որը պարունակում է սպիտակ հեղուկ (Սուրբ յուղ): Այժմ գնացեք դեպի այն դուռը, որը նախկինում կողպված էր: Այս դուռը մտնելուց հետո գնացեք աստիճաններով դեպի սրահ։ Հիմա բարձրացե՛ք ևս մեկ սանդուղք և դուրս կլինեք փոքրիկ բակում:

Տան պատին գրված է. («Հեռու մնա ուրվական տնից»):

Իհարկե, այս խոսքերին պետք է ուշադրություն դարձնել, բայց մեր դեպքում պետք է առաջ գնալ։ Հաղթեք մի քանի մանեկենների և մտեք Blue Creek բնակելի շենք: Տան քարտեզը գտնվում է վերին հարկի սանդուղքի վրա։ Երբ քարտը ձեր ձեռքերում է, դրա վրա նայեք 105 համարի համարը: Տեսնու՞մ եք:

Մտեք սենյակ և վերցրեք փոքր շշի մեջ լցված սպիտակ հեղուկը։

Ժամանակն է վերադառնալ Էռնեստ:

Մեկ այլ և այս անգամ սկսվում է վերջին էկրանապահիչը:

«Շնորհակալ եմ Մարիա», - ասում է Էռնեստը ձայնի մեջ անթաքույց դողով: «Սա միակ բանն է, որ ես ինքս չկարողացա ձեռք բերել, երբ ես իմացա դրա մասին, ես այլևս չէի կարող լքել այս տունը: Դա շատ վաղուց էր».

Մարիան, ուսումնասիրելով հեղուկի շիշը, մտածում է՝ արդյոք դա իսկապես կարող է օգնել Էռնեստի դստերը վերակենդանացնելուն:

«Աստվածներն այստեղ են Մերի», - ասում է Էռնեստը:

«Կարծում եմ՝ Աստված բառն այնքան էլ տեղին չէ այս քաղաքում», - պատասխանում է Մարիան։

«Դուք հավատու՞մ եք ճակատագրին», - հարցնում է նրան Էռնեստը:

«Չեմ կարծում»,- սա է նրա պատասխանը։

«Կարո՞ղ եմ դուռը բացել»,- վերջապես հարցնում է Մարիան։

«Դա փակուղի է»,- ասում է Էռնեստը։ Կարճ դադարից հետո Մերի

որոշում է բացել դուռը, որպեսզի վերջապես տեսնի իր զրուցակցին: Նրա առջև հայտնվում է լրիվ դատարկ սենյակ։ Ավելի վաղ բերված շնորհավորական բացիկը դրված է սեղանին։ Էռնեստը նույնքան զոհ է Silent Hill-ի, որքան ցանկացած այլ բնակիչ։ Մարիան ցնցված է, աչքերը փակ են, ատրճանակը բռնած ձեռքը դանդաղ վեր է բարձրացվում։ Մի պահ տևում է հավերժ

Մարիան դանդաղ բացում է աչքերը և իջեցնում ատրճանակը։ Այժմ նա պատրաստ է հանդիպել իր ճակատագրին: Մաշան շարժվում է դեպի Տոլուկա լիճ՝ հանդիպելու Ջեյմսին, որին կյանքը երկրորդ հնարավորություն է տվել՝ քավելով իր մեղքը՝ Մարիային երջանիկ դարձնելու համար։

Ինձ թվում է՝ Մաշան երջանկության է արժանի, իսկ դու՞։

Silent Hill 2 Restless Dreams-ն ավարտվեց, և մենք պատրաստվում ենք նոր խաղ ստանալ: