Գլխարկագործի անցումը. Խաղի հատված Batman: Arkham Origins. դիահերձարան, ոստիկանության բաժին

.
4. Ոստիկանության բաժին.
5. Կոյուղի.
6. Գոթեմի կոմերցիոն բանկ.
7. Steelworks, Boss՝ Copperhead.
8. Gotham City Royal հյուրանոց, ղեկավար՝ Bane.
9. Բլեքգեյթ բանտ.
10. Բեյնի որոնում:
11. Pioneer Bridge, Boss: Firefly:
12. Բլեքգեյթ բանտ, Բոս՝ Բեյն, Բոս՝ Ջոկեր։


Կապի աշտարակ Պարկովայա փողոց

(անհրաժեշտ է սարք՝ կառավարվող betarang)

Աշտարակի ստորին մասում մենք տեսնում ենք փակ վանդակավոր դուռ, իսկ հետևում էլեկտրականություն է և պողպատե դուռ: Մենք միացնում ենք դետեկտիվ տեսլականը, դռան ձախ կողմում հատակում գտնում ենք լյուկ, բարձրանում ենք այնտեղ և խողովակի միջով մտնում սենյակ։

Ներսում, ձախ կողմում, մենք տեսնում ենք պատուհան դեպի հարակից փակ սենյակ: Մենք գործարկում ենք կառավարվող բեթարանգ, թռչում ենք պատուհանով, հպում ենք ձախ կողմում գտնվող էլեկտրականությանը, այնուհետև մխրճվում ապահովիչների տուփի մեջ: Էլեկտրաէներգիան վերջացել է, մտնում ենք պողպատե դուռը, կոտրում ենք կապի աշտարակը։


Կապի աշտարակ Ժամանցային այգի

(անհրաժեշտ սարք՝ սոսինձ նռնակ, կառավարվող ճանկ)

Կապի աշտարակի ներս մտնելու համար մենք սոսինձ նռնակ ենք նետում ջրի մեջ, ձևավորվում է սառցաբեկոր, կանգնելով սառցաբեկորի վրա, քաշվում ենք դեպի պատերի օղակները։ Այսպիսով, եկեք սուզվենք: Ներսում մենք գոլորշով փակում ենք փականները, բարձրանում վերև, հաղթում մի քանի ավազակների։ Հաղթանակից հետո մենք քաշում ենք մատանին առաստաղի վրա, ձգում ենք մալուխը վերևում և ցատկում դրա վրա։ Մենք գործ ունենք ավազակների մեկ այլ խմբի հետ՝ նրանց հրելով դեպի էլեկտրական պատերը։ Վերևում մենք ճեղքում ենք կապի աշտարակը:


Կապի աշտարակ Արդյունաբերական տարածք

(անհրաժեշտ է սարք՝ ոչ)

Հասնելով աշտարակ՝ արևելյան կողմից բարձրանում ենք հարթակի վրա, հաղթում ենք ավազակներին։ Էլեկտրականության տակ տեսնում ենք վանդակավոր դուռ։ Մենք քանդում ենք վահանակը կայքի հարավում: Մենք հյուսիսային կողմից քանդում ենք փողոցի ներքևի վահանակը։ Դրանից հետո էլեկտրաէներգիան կվերանա։ Մենք մտնում ենք կապի աշտարակ և կոտրում ենք այն։


Coventry կապի աշտարակ


Կապի աշտարակ Diamond County

(անհրաժեշտ սարք՝ էլեկտրական ձեռնոցներ, դեստրուկտոր)

Մտնում ենք աշտարակ, փորձում ենք կոտրել այն, բայց մոտակայքում գտնվող խցանիչը թույլ չի տալիս մեր ազդանշանն անցնել։ Մենք ցատկում ենք ներքևի հարթակ, նստում վերելակի մեջ, սարքը լիցքավորում ենք էլեկտրական ձեռնոցներով, դրանից վերելակը կիջնի ցած։ Ներքևի մասում մենք փչում ենք բարակ պատը գելով, ներսից մենք ոչնչացնում ենք խցանիչը կործանիչով: Մենք բարձրանում ենք և հանգիստ կոտրում կապի աշտարակը։


Բերնլի կապի աշտարակ

(անհրաժեշտ սարք՝ կառավարվող ճանկ)

Մենք բարձրանում ենք աշտարակը, ավարտում ենք բոլոր ավազակներին վերին հարթակի վրա: Աշտարակից աջ կողմում կառավարվող ճանկի օգնությամբ ձգում ենք մալուխը։ Բարձրանում ենք մալուխի վրա, գլորվում դրա երկայնքով և վերջում կոտրում ենք կապի սենյակի ապակին։

Ներսում մենք կոտրում ենք կառավարման վահանակը, բայց դրանից պատուհանը փակվում է ձողերով: Դուրս գալու համար նայեք վերև և կպչեք օդափոխման ցողունին մականով: Մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ:

(Խաղում կա մի վրիպակ, որը թույլ չի տալիս ձեզ բարձրանալ այս կոնկրետ օդափոխության մեջ: Մենք սպասում ենք կարկատակի, որը կշտկի դա: Եթե դուք մտնում եք այս վայրում փակ սենյակ, ապա պարզապես ավարտեք խաղը՝ դուրս գալով հիմնական ընտրացանկից: , այնուհետև նորից շարունակեք):

Դուք կարող եք գտնել 10 կրկնողներ՝ առանց կապի աշտարակի խցանման անջատման: Դա անելու համար միացրեք դետեկտիվ տեսլականը և թռչեք քաղաքով մեկ: Կրկնողները տեսանելի կլինեն հեռվից և շենքերի միջով կանաչ շրջանաձև ալիքների տեսքով:


Ամբողջ քաղաքում ռելեները ոչնչացնելուց հետո կարող եք վերադառնալ Enigma-ի որջ: Ներսում մենք կոտրում ենք Enigma սերվերը, դրա համար մենք մուտք ենք ստանում Բեթմենի հագուստը. Ձեռքով նկարված Բեթմենը Նոր 52-ից».

Մենք կոտրում ենք ձախ կողմում գտնվող դռան գաղտնաբառը: Enigma սենյակում մենք բարձրանում ենք մյուս կողմը, փչում ենք բարակ պատը, ներսում մենք գտնում ենք հանելուկային նշանը (մենք ստանում ենք 100,000 փորձ)՝ գաղտնի բան Բեթմենի նախորդ խաղերից:

Լրացուցիչ առաքելություններ. Անարքիա

Առաջադրանքի առաջացման պայմանները. Պինգվինի նավն անցնելուց հետո:


Առաջադրանք 1. Գտեք Անարկիի աջակիցին և խոսեք նրա հետ

Զվարճանքի այգու տարածքում՝ Պինգվինի նավի վրա, մենք բարձրանում ենք կայմի վրա, որտեղ կախված է պրոյեկտորի կտավը և հեռարձակվում Անարկիի կատարումը։ Մենք խոսում ենք անարխիստի հետ կայմի վրա։


Առաջադրանք 2. Գտեք և վնասազերծեք առաջին Anarky ռումբը

Նավի վրա մենք իմանում ենք առաջին ռումբի մասին։ Դուք ունեք 3 րոպե անջատելու համար: Այս ընթացքում դուք պետք է հասնեք ռումբին, որը գտնվում է Բոուերի շրջանում՝ առևտրային բանկի տանիքում (միևնույն ժամանակ, արագ մուտքի կետերը չեն աշխատում), հաղթել տանիքում մի քանի անարխիստներից կազմված հանցախմբին։ , և պոկել լարերը ռումբից:


Առաջադրանք 3. Գտեք Անարկիի աջակիցին և խոսեք նրա հետ

Երկրորդ կտավը՝ Անարկիի պրոյեկցիայում, կախված է Դայմոնդ կոմսությունում՝ շրջանի հյուսիս-արևմտյան անկյունում։ Այստեղ մենք իմանում ենք երկրորդ ռումբի գտնվելու վայրը։


Առաջադրանք 4. Գտեք և վնասազերծեք երկրորդ Անարկի ռումբը

Չեզոքացման համար տրվում է 3։30 վայրկյան։ Ռումբը գտնվում է երկրորդ հարկի պատշգամբում գտնվող կազինո շենքի Զվարճանքի այգու տարածքում։


Առաջադրանք 5. Գտեք Անարկիի աջակիցին և խոսեք նրա հետ

Երրորդ կտավը՝ Անարկիի պրոյեկցիայով, կախված է Քովենթրիի տարածքում՝ գործարանի ծխնելույզի վրա։ Անարխիստը կանգնած է ներքևում՝ գործարանի արևմտյան պարապետի վրա: Այստեղ մենք իմանում ենք երրորդ ռումբի գտնվելու վայրը։


Առաջադրանք 6. Գտեք և վնասազերծեք երրորդ Anarky ռումբը

Չեզոքացման համար տրվում է 3։30 վայրկյան։ Ռումբը գտնվում է Բերնլի շրջանում՝ հարավային ափին, ոստիկանական բաժանմունքի շենքի հարեւանությամբ։


Առաջադրանք 7. Անարքիայի դեմ պայքարել դատարանում

Շարժվում ենք Պարկովայա փողոցի տարածք՝ դատարանի շենք։ Դրսում մենք հաղթում ենք բանդային, մտնում ենք շենք։ Կենտրոնական սենյակում մենք կռվում ենք անարխիստների առաջին ալիքի հետ։ Հետո անարխիստների երկրորդ ալիքը ցած է ցած նետվում վերին հարկից, և Անարկին սկսում է վերևից մոլոտովի կոկտեյլներ նետել։ Թշնամիների երրորդ ալիքը դուրս է գալիս, և Անարկին իջնում ​​է նրանց հետ։ Նրա ձեռքում էլեկտրական մահակ է, ուստի հեռվից չեզոքացնում ենք՝ բեթարանգներ նետելով։ Հաղթանակից հետո տեղեկանում ենք, որ Անարկիի դիմակի հետևում թաքնվել է սովորական դեռահաս։

Լրացուցիչ առաքելություններ. Պինգվին

Առաջադրանքի տեսքի պայմանները՝ անցնելուց հետո պատմություն առաքելությունոստիկանության տվյալների բազա ներխուժելու վերաբերյալ.


Մենք ստանում ենք ծրագրավորող Բարբարա Գորդոնից լրացուցիչ առաջադրանք. Քաղաքում Պինգվինի զենքերի վեց պահոց կա։ Քեշերը նշված են քարտեզի վրա, և դրանք գտնելը դժվար չի լինի։ Թաղերը պահպանում են կոռումպացված ոստիկանները, մենք վնասազերծում ենք. Դրանից հետո օգտագործեք Destructor գաջեթը՝ զենքի տուփի կարմիր վահանակը այրելու համար։

Առաջադրանք 1. Կապի աշտարակի տակ գտնվող փողոցում գտնվող Բերնլիի տարածքը:

Առաջադրանք 2. Դայմոնդ շրջան հյուսիսային ափին բեռնատարում:

Առաջադրանք 3. Քովենտրիի տարածքը հյուսիսային ափին բեռնիչով:

Առաջադրանք 4. Շելդոն պարկ գործարանի շենքի պատշգամբում։

Առաջադրանք 5. Թաղային զվարճանք Պինգվին նավի վրա: Նայում ենք կռունկի բարձրացրած տարաին, մռայլով կառչում ենք տարայի դռներից, որ դրանք բացվեն։ Մենք կրակում ենք տարայի մեջ գտնվող զենքի տուփի վրա։

Առաջադրանք 6. Բաուերի տարածքը արևմտյան գետնանցումում:

Այս առաջադրանքները կատարելու համար մենք զենք ենք ստանում Cubbplot Boxes-ում, որոնք օգտագործվում են բազմախաղացող խաղում:

Լրացուցիչ առաքելություններ. մահացած կրակոց

Առաջադրանքի դրսևորման պայմանները՝ բրոնզեգլխին հաղթելուց հետո։


Քարտեզի վրա հայտնվում է «Օգնության կանչ» լրացուցիչ առաջադրանք, մենք գնում ենք դրան:


ուղղաթիռի վթար

The Bowery-ն ամենաբարձր շենքն է արևմուտքում: Մենք մոտենում ենք վերին հարկի դեղին ծխի ազդանշանին։ Պարզվում է, որ սա ոստիկանների թակարդ է, նրանք հայտնվում են ուղղաթիռով և Բեթմենին պատվիրում հանձնվել։ Բայց հանկարծ ինչ-որ մեկը խփում է ուղղաթիռը։

Մենք իջնում ​​ենք վթարի վայր։ 1. Մենք զննում ենք օդաչուի մարմինը։ 2. Զննում ենք ուղղաթիռի մնացորդները։ 3. Շենքի մյուս կողմի վերին հարկում գտնում ենք ընկած պոչը։ 4. Մենք հաշվարկում ենք գնդակի հետագիծը, բարձրանում դիմացի հյուրանոցի շենքի վրա, այնուհետև թռչում ենք դեպի ջրային աշտարակը: Մենք գտնում ենք Deadshot-ի թեւը, օգտագործելով դրա վրա մնացած ռադիոհաճախականության համարները, կապվում ենք Deadshot-ի հետ։ Հանցագործությունը բացահայտվել է.


Առաջադրանք 1. Պայքար Deadshot-ում Գոթեմի կոմերցիոն բանկում

Մենք բանկ ենք մտնում տանիքի դռնով: Ներսում մենք տեսնում ենք Deadshot-ը, 5 ավազակ՝ ավտոմատներով և մեկ պատանդ։ Deadshot-ն իր լազերով անընդհատ սկանավորում է ամբողջ տարածքը։ Նրա մահացու հարվածը կարող է շրջանցել սենյակի ցանկացած կետ, այնպես որ դուք պետք է հանգիստ գործեք:

Մենք լուռ վերացնում ենք կողային հրոսակներին, ամենավերջում չեզոքացնում ենք կենտրոնական ավազակին, որին մշտապես հսկում է շեֆը։ Դրանից հետո թիկունքից հարձակվում ենք Դեդշոթի վրա։ Մեկ հանկարծակի հարվածը չի կարող սպանել նրան, ուստի մենք ապշեցնում ենք նրան և ձեռք-ձեռքի ավարտում:

Երբ Դեդշոթին շատ քիչ առողջություն մնա, նա կթաքնվի Բեթմենից և կկանգնի պատանդի կողքին՝ թաքնվելով նրա հետևում։ Այս պահին վազելով կգան ևս 5 ավազակներ, բայց հիմա գիշերային տեսողության սարքերով և ականների պաշարով։ Պարզապես լուռ չեզոքացրեք նրանց։ Վերջում թիկունքից աննկատ մոտենում ենք շեֆին ու սեղմում նրա ձեռքերը։ Մահացած կրակոցը բռնվեց.

Լրացուցիչ առաքելություններ. Խենթ գլխարկագործ

Առաջադրանքի ի հայտ գալու պայմանները. կոյուղիներում պատմվածքի առաքելությունն ավարտելուց հետո:


Գլխարկագործից թեյի խնջույքի հրավեր ենք ստանում: Նա պատանդ է պահում մի աղջիկ՝ Ալիսին։ Եկեք գնանք Bowery: Առաջին հարկի տան անկյունում կանաչ գլխարկով խանութ ենք գտնում, մտնում ենք ներս։

Մենք ցատկում ենք սենյակ, որտեղ խելագար գլխարկագործը վարժեցնում է իր զոմբիացված ավազակներին նապաստակի դիմակներով: Հաղթում ենք ավազակներին, հարցաքննում Գլխարկագործին։ Բայց, հանկարծ, մենք հիպնոսացվում ենք և հայտնվում Հրաշքների աշխարհում:

Հրաշքների աշխարհում կողային տեսքը միացված է: Մենք գնում ենք դեպի աջ, սպասում ենք, մինչև հատակի էլեկտրական թակարդները անջատվեն, այս պահին մենք ավելի ենք վազում: Հասնում ենք ժայռի և փակ դարպասի։ Երբ հատակին հոսանք չկա, մոտենում ենք եզրին ու բեթարանգներով կրակում ենք վեց կանաչ լապտերների վրա։ Սրանից դարպասներն իջեցված են, մենք առաջ ենք շարժվում։ Մենք ցատկում ենք հաջորդ անդունդի վրայով, բարձրանում մի քանի եզր, ընկնում քարանձավը։

Սենյակ 1. Մտնում ենք բազմաթիվ դռներով սենյակ, այս ամենին նայում ենք բանալու անցքից։ Եթե ​​մի դռնից մտնեք, անմիջապես դուրս կգաք մյուսից։ Այստեղից դուրս գալու համար մենք մտնում ենք այն դռները, որոնց վրայով նապաստակը կանգնած է վերևի նկարում։

Սենյակ 3. Մենք գնում ենք աջ, մինչև այն կանգ առնի: Գլխարկագործի պատկերով պայթուցիկ գել ենք դնում պատին ու պայթեցնում։ Դուրս ենք գալիս, տեսնում ենք թեյի գետ, որի մեջ խրված են գդալներ ու պատառաքաղներ։ Կանգնում ենք փոքրիկ ափսեի վրա, բալիկով կպչում ենք նախ առաջին օղակին, հետո երկրորդին։ Անցնենք հաջորդ թեստին։

Սենյակ 4. Մենք սողում ենք՝ կառչելով եզրից: Մենք սողում ենք հաջորդ եզրին և հասնում աստիճաններին: Վերևից մենք անցնում ենք մալուխի երկայնքով, այնուհետև սահում ենք դրա երկայնքով՝ առջևի քարտեզը կոտրելու համար: Դրանից անմիջապես հետո մենք ավելի ենք վազում քարտերի երկայնքով, քանի որ ճոճանակը սկսում է հետապնդել մեզ:

Սենյակ 5. Մենք նայում ենք վեր, ձգում ենք մալուխը: Մենք ցատկում ենք երկրորդ հարկ, կոտրում ենք սարքը։ Մենք ձգում ենք մալուխը վերին կետերի միջև, բարձրանում:

Սենյակ 6. Պարզապես ցատկեք բացերի վրայով` խուսափելով ճոճանակից:

Սենյակ 7. Չատչակի օգնությամբ բարձրանում ենք վերին հարթակ։ Երբ իջնում ​​է, ցատկում ենք առաստաղի բացված լյուկի մեջ։

Մենք մտնում ենք սենյակ Խենթ Գլխարկագործի և պատանդ Ալիսի հետ: Մենք օգտագործում ենք հակադարձ բատարանգ գլխարկագործի դեմ (պահեք RMB, պահեք MMB): Գլխարկագործին բռնում են, Ալիսին ազատում են։

Ավարտումը բացում է մի քանի լրացուցիչ բարելավումներ, ներառյալ հակադարձ բետա վարկանիշը:

Լրացուցիչ առաքելություններ. Թռչուն

Առաջադրանքի ի հայտ գալու պայմանները՝ կատարելուց հետո պատմություն առաքելությունըստ ոստիկանության դիահերձարանում գտնվող դիակի անալիզների։


Առաջադրանք 1. Հետաքննել ավազակների միջև կռիվը

Արևմտյան ափին գտնվող Քովենթրիի տարածքում: Չեզոքացնում ենք երկու կռվող բանդա. Վերջինիս հարցաքննում ենք, ոչինչ չենք պարզում, բայց քաղաքի մյուս ծայրում նորից ծեծկռտուք է սկսվում։


Առաջադրանք 2. Հետաքննել ավազակների միջև կռիվը

Հյուսիսային Շոր զվարճանքի պարկի տարածքում։ Չեզոքացնում ենք բանդաներին, սկանավորում ենք բացված տարան, գտնում ենք բաց վանդակթռչունների և լուցկիների համար My Alibi բարից:


Առաջադրանք 3. Ստուգեք «Իմ ալիբի» բարը

Քովենթրիի տարածքում մենք մտնում ենք բար։

Ներսում մենք կռվում ենք մի ավազակախմբի հետ, որը գլխավորում է մի մարդ, ով իրեն անվանում է Թռչուն: Սա Բանեի օգնականն է։ Հաղթանակից հետո ձերբակալում ենք։

Պարգև. Թարմացնել ծխի ավելացված տևողությունը:

Լրացուցիչ առաքելություններ. Փախած բանտարկյալներ

Հատկապես վտանգավոր հանցագործների ցանկից այս առաջադրանքը ավարտված է վերջինը։ Որպեսզի այս առաջադրանքը հայտնվի, պետք է բավարարվեն երեք պայմաններ.

1) Կատարեք «Հատկապես վտանգավոր» բոլոր առաջադրանքները (չհաշված Enigma):

2) Ավարտել սպանության բոլոր 9 հետաքննությունները:

3) Լրացրեք հիմնական պատմությունը մինչև վերջ:


Երբ բոլոր պայմանները կատարվեն, մենք զանգ ենք ստանում կապիտան Գորդոնից՝ Բլեքգեյթից փախած 20 բանտարկյալների բռնելու խնդրանքով: Քարտեզի վրա նշված է հանցագործների գտնվելու վայրը։ Յուրաքանչյուր հանցագործ հսկվում է իր հանցակիցների ավազակախմբի կողմից, որոնց պետք է վնասազերծել։

Լրացուցիչ առաքելություններ. Շիվա

Առաջադրանքի ի հայտ գալու պայմանները` բանկում պատմության առաքելությունն ավարտելուց հետո:


Bowery տարածք. Գոթեմի կենտրոնական բանկի շենքից մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս ներքեւի փողոցապակու տակ։ Փողոցի պարսպապատ հատվածում հանդիպում ենք լքված մանկասայլակի՝ լացող երեխայի հետ։ Նայում ենք կառքի մեջ, բայց ոչ մեկին չենք գտնում։ Այս պահին մարդասպան Շիվան հարձակվում է թիկունքից։ Նա հետ քաշվելով՝ առաջարկում է մեզ կատարել առաջադրանքը։

Առաջադրանք 1. Գտեք և փրկեք «անմեղ մարդուն».

Diamond County. Մենք մոտենում ենք նշագծին, լսում ենք օգնության աղաղակներ։ Ներքևից մտնում ենք առևտրի կենտրոնի շենք։ Ներսում ոստիկանը պարանից կախված է էլեկտրական ջրի վրայից։

Նախ, մենք բարձրանում ենք աջ կողմում գտնվող երկրորդ հարկ, այնտեղ մենք քանդում ենք էլեկտրական վահանակը: Նինջային հաղթելուց հետո մենք նայում ենք վեր, մալուխը ձգում ենք դեպի երկրորդ հարկի մեկ այլ հատված։ Այնտեղ մենք նաև կոտրում ենք սարքը և պայքարում երեք նինձյաների դեմ:

Մալուխի վրա մենք դուրս ենք գալիս կենտրոնական մաս: Բետարանգը բաց ենք թողնում պարանի մեջ։ Խոսում ենք ազատ արձակված ոստիկանի հետ. Տեղեկանում ենք երկրորդ ոստիկանի մասին. Լողավազանի մոտակա պատին մենք ապացույցներ ենք գտնում.


Առաջադրանք 2. Հետևեք արյան հետքին՝ ոստիկանին գտնելու համար

Diamond County. Փողոցում մենք հետևում ենք արյան հետքին։ Վերջում մենք դիակ ենք գտնում։ Այս պահին Շիվան հարձակվում է։ Նա մեզ ևս մեկ առաջադրանք է տալիս.


Առաջադրանք 3. Պայքար Շիվայի հետ

Շելդոն Պարկ. Մտնում ենք Հրաշքների աշտարակը։ Ներսում մենք կռվում ենք Շիվայի հետ՝ չորս նինջա աղջիկներով շրջապատված։ Երբ Շիվան կիսով չափ առողջանա, կհայտնվեն ևս երեք տղամարդ նինձյա, և ինքը՝ Շիվան, կսկսի օգտագործել սուրը։ Ամբողջ առողջությունը կորցնելով՝ Շիվան մեզ կգովի ու կթաքնվի ծխի մեջ։

Պարգև. Բարելավված քննադատական ​​հարվածներ:

Լրացուցիչ առաքելություններ. Սև դիմակ

Առաջադրանքի դրսևորման պայմանները՝ պողպատի գործարանում պատմության առաքելությունն ավարտելուց հետո:


Մենք իմանում ենք, որ Black Mask-ը դեռևս Ջոկերի ժամանումից առաջ վտանգավոր նյութ էր տարածում քաղաքով մեկ՝ թույն։ Տվյալների բազայից մենք իմանում ենք թույնով բոլոր տանկերի ճշգրիտ տեղը: Սպիտակ տանկ գտնելով՝ վրան պայթուցիկ գել ենք քսում և պայթեցնում։

Բոլոր Black Mask քեշերի գտնվելու վայրը.

Շելդոն այգի. «Gotham City Light & Power» էլեկտրակայանի շենքում։ Փակուղում.

Պարկի փողոց. Շրջանի հարավում։ ACE քիմիական շենքի դիմաց ճաղերի հետևում գտնվող բակում.

Պարկի փողոց. Շրջանի հյուսիսում։ Լքված դատարանի բակում.

Քովենթրի. Հարավ, Koul Brau Brewery-ի հետևում։ Փոքր հարթակի վրա մենք սպանում ենք երկու ավազակների։ Սարքը լիցքավորում ենք էլեկտրական ձեռնոցներով, բացված կոյուղու ներսում տանկ ենք գտնում։

Բարնլի. Հարավ-արևելյան շենքի հետևում գտնվող հարավային ափին:

Գոթեմի պիոներ կամրջի վրա։ Կենտրոնում՝ ճանապարհի տակ գտնվող ստորին մակարդակում:

Սև դիմակի դեմ պայքար եկեղեցում

Մենք սպանում ենք բոլոր մաֆիոզներին, կոտրում ենք զոհասեղանի աջ կողմում գտնվող վահանակը, բաց վանդակաճաղի հետևում թույնով պայթեցնում ենք վերջին տակառը։

Դրանից հետո ինքը՝ Black Mask-ը, գալիս է մաֆիոզների նոր մասով։ Մենք բոլորին հաղթում ենք, արդյունքում՝ սեւ դիմակը կալանավորված է։

Պարգև. Batclaw զինաթափման արդիականացում:

Լրացուցիչ առաքելություններ. Հանցագործության վայր

Աշտարակի թակարդ Քովենթրիում

(կատարվում է ըստ սյուժեի)


Սպանություններ Lacey Towers-ում

(կատարվում է ըստ սյուժեի)


Աշուն Jesable Plaza-ում

Հյուսիսարևելյան մասում գտնվող Բաուերի թաղամասում մենք տեսնում ենք ապակե առաստաղի մի փոքր կոտրված հատված, իսկ ներքևում գետնին ընկած է մահացած մարդ: Մենք սկսում ենք զննել հանցագործության վայրը: 1. Մենք զննում ենք դիակը: 2. Հաշվում ենք մարմնի անկման հետագիծը. 3. Բարձրանում ենք վեր, սկանավորում ենք վերին հարկի քանդված ճաղերը։ 4. Մի փոքր իջնում ​​ենք ներքեւ, սկանավորում ենք օդափոխության խողովակի վրա ընկած ճամպրուկը։ Մատնահետքերից կարող ենք բացահայտել կասկածյալին։

Մենք կասկածյալին գտնում ենք Դայմոնդ կոմսությունում: Մենք սպանում ենք շրջակայքում գտնվող ավազակներին, հարցաքննում կասկածյալին։ Հանցագործությունը բացահայտվել է.


ուղղաթիռի վթար

(կատարվել է Deadshot-ով առաքելություններում)


Կրակոցներ Դիքսոն Դոկում

Տան տանիքում մենք գտնում ենք թաղանթով ծածկված մարմին։ 1. Մարմնի սկանավորում: 2. Ստեղծեք շարժման ժամանակագրություն: 3. Հաշվում ենք հետագիծը կրակոցից հետո։ 4. Տեսախցիկը գտնում ենք տանիքի ապակե հատվածի անկյունում։ Գտեք տեղեկություններ լուսանկարներում պատկերված անձի մասին:

Մենք կասկածյալին գտնում ենք Դայմոնդ շրջանի տանիքում:


Հրդեհ Քովենթրիում

Քովենթրիում՝ թաղամասի հյուսիս-արևմուտքում, փողոցում մենք գտնում ենք ծածկված դիակ։ 1. Մարմնի սկանավորում: 2. Արյան բիծ մոտակայքում: 3. Հետք կրակից. 4. Վերարտադրում ենք սպանության ժամանակագրությունը, բարձրանում երկրորդ հարկ, ոտնահետք գտնում պատին։ 5. Մենք հաշվարկում ենք կասկածյալի նահանջի ուղին, մենք սկանավորում ենք հատակի աստիճանների մի կտոր: Կասկածյալը Ցին Լյուն է։ Մենք գտնում ենք այն Penguin նավի վրա վերին տախտակամած, և ուշացում:


ՃՏՊ Բերնլիում

Բերնլիի տարածքում, հենց ոստիկանական բաժանմունքի մուտքի դիմաց, մենք գտնում ենք կոմանդոյի դի։ 1. Մարմնի սկանավորում: 2. Ձախ կողմում գտնվող արյան բիծը սկանավորեք: 3. Մենք ավելի ենք գնում թռիչքի ճանապարհով, սկանավորում ենք ևս մեկ կետ: 4. Վերարտադրում ենք սպանության ժամանակագրությունը, տեսնում ենք, թե ուր է շրջվել մեքենան։ Պատի մոտ շրջադարձում հայտնաբերում ենք մեքենայի ներկի նմուշը, այս տվյալներով ճանաչում ենք կասկածյալին։ Կոմանդո ենք գտնում մոտակա աջ տան տանիքում։ Գործը բաց է.


Զվարճանքի այգում ծեծ

Թաղամասի հյուսիսում՝ երկրորդ հարկում, դիակ ենք գտնում։ 1. Մարմնի սկանավորում: 2. Սկանավորեք արյան բիծը: 3. Ոլորեք առաջ հանցագործության ժամանակագրությունը: Թռվում ենք առաջին հարկ, գտնում ենք սպանության զենքը՝ օդորակիչ, ինչպես նաև մատնահետքեր։ Կասկածյալին գտնում ենք Պարկովայա փողոցի կենտրոնում, կապում ենք։


Կրակոցներ Crime Alley-ում

Պարկովա փողոցից արևելք՝ էլեկտրակայանի դիմացի ծառուղում, երկու դիակ ենք գտնում։ Հանցագործությունը հիշեցնում է փոքրիկ Բրյուսի հետ պատահած դեպքը՝ երկուսն էլ մահացած են, բայց ոչինչ գողացված չէ։ 1. Մենք սկանավորում ենք մեկ մարմին: 2. Հետո երկրորդը. 3. Արյան բծերի հիման վրա վերականգնում ենք սպանության ժամանակագրությունը։ 4. Մենք նայում ենք ժամանակագրությանը, տեսնում ենք, թե ինչպես է պատյաններից մեկը գլորվել օդափոխման վանդակի մեջ: Եկեք հանենք քերիչը, սկանավորենք թեւը: Դրա հիման վրա մենք հաշվարկում ենք մարդասպանին։ Արդյունաբերական տարածքի հարավում մենք գտնում ենք մարդասպանին և կալանավորում ենք նրան։

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել ընտրության վրա նոր թեմահոդվածի կամ հատվածի համար։
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Հարցում. Վերցրեք կործանարարին ապացույցների պահարանից

Մենք անցնում ենք սերվերի սենյակի ձախ կողմում գտնվող դռնով, ներսում կան երկու հատուկ ջոկատայիններ, որոնցից մեկը վահանով, զբաղված է նրանց հետ, կոտրում է կողպեքը, որպեսզի բացվի քերիչը դեպի վերելակի հորան, այնուհետև ցած նետվում ոստիկանական բաժանմունքի նկուղ.

Երբ հասնում ենք բանտախցեր, հատուկ ջոկատայինների ամբոխի մեջ շոկային դետոնատոր ենք նետում, որից հետո ներխուժում ենք դրա մեջ և բոլորին վայր ենք դնում։ Մենք գնում ենք հիվանդասենյակ, գելով փչում ենք բարակ պատը և մտնում ապացույցների պահեստ տանող հին հանք։ Վերելակի լիսեռը բարձրանալու համար ճանկով կառչում ենք վերևից, որից հետո օգտագործում ենք կառավարվող ճանկ՝ քաշում ենք մալուխը և կառչում նրանից, որպեսզի էլ ավելի բարձրանանք։ Մենք մտնում ենք պահեստ և դեստրուկտորին վերցնում պահարանում՝ ապացույցներ պահելու համար:

Մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով, ինչպես եկել ենք, վերադառնում ենք բանտախուց, գործ ունենք ապստամբ բանտարկյալների հետ։ Դուրս ենք գալիս ոստիկանական բաժանմունքի նկուղից, նորից արդեն անցած արահետով, ուղիղ դեպի սերվերի սենյակ, վերևի վահանակի վրա կրակում ենք քանդողին։ համակցված փականև կոտրել այն: Ներսում Բեթմենը շփվում է Բարբարայի հետ, ով ասում է, որ դուք կարող եք միանալ ոստիկանության սերվերներին կոյուղու մեջ տեղադրված մալուխների միջոցով։

Quest: Փախչել Gotham ոստիկանության բաժանմունքից

Մենք բարձրանում ենք հատակի օդափոխության մեջ և մտնում հրաձգարան: Մենք ոչնչացնողը օգտագործում ենք Բեթմենի առաջարկով հատուկ ջոկատայիններին չեզոքացնելու համար (բայց ես նախընտրում էի ծխային նռնակներ), որից հետո մենք նրանց ծեծեցինք մինչև գետնին ամբողջովին խավարելը։ Մենք կոտրում ենք հետաքննության սենյակի դուռը և բարձրանում վերելակով, որտեղ հանդիպում ենք կապիտան Գորդոնին։ Նրա հետ զրուցելուց հետո հետ ենք մղում հատուկ ջոկատայինների հարձակումը եւ դուրս ենք գալիս ոստիկանական բաժանմունքի տանիք։

Առաքելություն. Ներխուժել կոյուղիներ Գոթեմ քաղաքի ոստիկանության բաժանմունքի տակ

Տանիք մտնելիս մենք Բարբարայից լրացուցիչ հանձնարարություն ենք ստանում ոչնչացնել Պինգվինի զենքի պահոցները։

Տեսանյութում երևում է Բերնլիի կապի աշտարակի կոտրումը և տարածքում ցանցային ռելեների ոչնչացումը

Բերնլի կոյուղի

Առաջադրանք. Ներբեռնեք հանցավորության դեմ պայքարի ազգային շտեմարանը Batcomputer-ում

Հասնում ենք կոյուղու լյուկի, բարձրանում ներս։ Կոյուղու մեջ մենք հայտնաբերում ենք, որ սև դիմակի մարդիկ կախված են դրանում: Մենք ցած ենք ցատկում և զբաղվում դրանցով, որից հետո գելով փչում ենք տախտակները, որպեսզի մեր ճանապարհը շարունակվի: Մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի ջրի մաքրման գոտի, զգուշորեն անցնում ենք վեր բարձրացող տաք գոլորշու միջով, սողալով եզրերի երկայնքով և կտրելով հաջորդ ավազակներին։

Ջուրը փակելու համար սեղմում ենք կոճակը, որից հետո կրակում ենք խողովակի լյուկի վրա, որտեղից գոլորշի է դուրս գալիս։ Մենք կրակում ենք պատի դիմաց, որպեսզի ձգվի մալուխը: Դրա վրա մենք առաջ ենք շարժվում՝ ապակու միջով կոտրելով սենյակ և նոկաուտի ենթարկելով մեկ այլ ավազակի: Մենք կոտրում ենք սարքը։ Ներքևում բացվում է մեկ այլ կոյուղու թունել, որի մեջ կանգնած է հանցագործը, հասնում ենք նրան և կտրում նրան։

Անցնում ենք ոստիկանության կապի սենյակ։ Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են Մասկայի մարդիկ ամբողջությամբ ականապատել ոստիկանական բաժանմունքի տակ գտնվող կոյուղիները։ Մենք կտրում ենք ավազակներին ներքևում, իսկ հետո բարձրանում բեռնատար վերելակով: Հենց վերելակից դուրս ենք գալիս, մեր հետևի վանդակը անմիջապես փակվում է, նորից կռվում ենք ավազակների հետ։ Երբ գլուխ ենք հանում, միանում ենք ոստիկանության տվյալների բազային:

Արդյունքում Բեթմենը Լեյսի Թաուերսում տուժողի ԴՆԹ անալիզ է անցկացնում, որից հասկանում է, որ սա «Սև դիմակի» միայն կրկնակի դիակ է։ Ինքը՝ Դիմակը, բռնվել է Ջոկերի կողմից՝ Գոթեմ կոմերցիոն բանկից նրա փողերը գողանալու համար:

Մենք թողնում ենք կոյուղիները: Աստիճաններով բարձրանալուն պես մեզ սպասում են երեք զվարթ երգող նապաստակներ և Գլխարկագործի առաջարկը՝ այցելել նրան և փրկել պատանդին։ Մենք ընտրում ենք ամրոցի գաղտնաբառը և դուրս ենք գալիս քաղաք:

Քայլեր լրացուցիչ առաքելությունԽենթ գլխարկագործ

Գոթեմի կոմերցիոն բանկ

Առաքելություն՝ ներթափանցել Գոթեմի առևտրային բանկ

Մենք գնում ենք Bowery դեպի բանկ: Բանկի տանիքում փակ դուռ է, աջ կողմում՝ պատի մեջ թուլությունպայթել գելով, ներթափանցել ներս, բացել կափարիչը հատակի մեջ։ Դեստրուկտորով դռան առջևի վանդակաճաղի ներսում մենք կրակում ենք վանդակաճաղի վերևում գտնվող վահանակի վրա և կոտրում ենք կողպեքը:

Մենք մտնում ենք բանկի մեծ սրահ, որտեղ շատ դիակներ կան։ Կենտրոնական դուռը փակ է, բայց աջ կողմում օդափոխություն կա, մագլցիր դրա միջով և ցատկի՛ր փոքրիկ սենյակ։ Անփայլ հատակը կարող է պայթել, ուստի մենք դրա վրա պայթուցիկ գել ենք քսում:

Բեթմենը վայր է ընկնում և բռնվում բանկի կողոպուտի ժամանակ: Ջոկերը մեր դիմաց կխաղա տեսարան՝ հագնված Սև դիմակով, իսկ հետո կրակելով մեր հերոսի վրա և պայթեցնելով իր հետևի անցումը, նա սպանում է պատանդին և հեռանում Բեթմենից։

Առաքելություն՝ գրավել Ջոկերին:

Մենք կրկին հայտնվում ենք բանկի կենտրոնական սրահում։ Ջոկերը հրամայում է իր մարդկանց սպանել մեզ, ուստի մենք հերթով գործ ենք ունենում նրա մարդկանց հետ: Մենք հարցաքննում ենք վերջինին, ով հանձնվել է, թե որտեղ է այժմ Ջոկերը: Նա մեզ հայտնում է, որ այժմ գտնվում է պողպատի գործարանում։ Բանկից դուրս գալուց առաջ կարող եք զննել ծիծաղող աղջկա մարմինը։ Արդյունքում պարզվում է, որ նա ոչ թե ծիծաղել է, այլ թունավորվել է թույնով։

Պողպատի գործարան

Առաջադրանք. Ուսումնասիրեք պողպատի գործարանը:

Գոթեմ բանկից դուրս ենք գալիս գլխավոր մուտքով, փողոցում մեզ արդեն սպասում են հատուկ ջոկատայինները, մենք նրանց հետ գործ ունենք՝ ավելի առաջ գնալու համար։

Մենք շարժվում ենք դեպի արդյունաբերական տարածք դեպի պողպատի գործարան։ Գլխավոր մուտքը խստորեն հսկվում է զինված պահակախմբի կողմից, ուստի մենք զգուշորեն վերացնում ենք բոլորին և մտնում ներս: Շենքը լի է Ջոկերի մարդկանցով, բայց հետ հրազենոչ ոք չկա, այնպես որ դուք կարող եք սրտանց նշանակել նրանց համակցված հարձակումները:

Բարձրանում ենք աստիճաններով, վերևի դռան դիմաց օդափոխություն կա, դրա միջով բարձրանում ենք Սիոնիսի գրասենյակ, գործ ունենք ավազակների հետ, մոտենում ենք Black Mask համակարգչին, որպեսզի Ալֆրեդը կոտրի և ստանա անվտանգության ծածկագրերը։ Մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և կոտրում ենք կողպեքը, մտնում ենք բեռնման կետ, որտեղից անցնում ենք պահեստ։

Մենք գործ ունենք ավազակների հետ, ովքեր զբաղվում են բեռնումով։ Մեկ այլ ջոկատ, որի գլխին պատժիչ կա, դուրս է գալիս բացվող պատից, դնում դրանք, իսկ հետո սեղմում է կոճակը՝ կռունկը պատին տեղափոխելու համար։ Այնուհետև բեռը ամրացնում ենք կռունկի վրա և քաշում այն, որպեսզի պատը կոտրվի:

Մենք ցատկում ենք գաղտնի սենյակ, որից հետո մտնում ենք վերելակ, սկանավորում ենք դիակը պարզելու, թե ինչից է նա մահացել։ Մենք դուրս ենք գալիս վերելակից, կռվում մեկ այլ խմբի հետ, կոտրում ենք փականը և մտնում թմրանյութերի լաբորատորիա։ Լաբորատորիայում մենք գործ ունենք զինված մարդկանց հետ։ Մենք գնում ենք Black Mask-ի գրասենյակ։

Նպատակը. Ուսումնասիրեք բրոնզե գլխի թույնի նմուշը: Գնացեք հակաթույնի անկման վայր

Բեթմենը գտնում է Սիոնիսին և ազատում նրան, բայց միևնույն ժամանակ նրա վրա հարձակվում է Բրոնզեգլուխը և թունավորում նրան։ Մենք զննում ենք տեղը և գտնում նրա մնացած թույնը:

Դրանից դուրս ենք գալիս լաբորատորիայից և վերադառնում քաղաքի մակերես, ճանապարհին տեսնում ենք հալյուցինացիաներ, կռվում ենք բազմապատկած պղնձի գլխի հետ։

Քվեստ՝ պարտություն բրոնզեգլխին:

Հասնելով պահեստ՝ մենք կհանդիպենք Պղնձի գլխին, թույնով թունավորվելու պատճառով մենք տեսնում ենք նրա պատրանքներից-երկվորյակներից շատերը։ Մենք կռվում ենք բոլորի հետ, բայց հարվածից հետևում ենք, թե արդյոք խլում են ղեկավարի առողջությունը։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, ուրեմն մենք բացահայտել ենք իրական պղնձի գլուխը, մենք ճնշում ենք դրա վրա:

Երբ նրան քիչ առողջություն մնա, նա կսկսի հարձակվել մեզ վրա մթությունից, թողնելով կրկնակի, մենք ծեծում ենք բոլորին և սպասում ենք Ալֆրեդի թույնի պատվաստմանը։ Դրանից հետո մենք նրան մի փոքր ծեծեցինք։ Բեթմենը կապում է Bronzehead-ը և փակում նրան տարայի մեջ:

Quest. Ստացեք Taser-ի էլեկտրամագնիսական ստորագրությունը

The Electrocutioner-ի ձեռնոցները արձակում են ուժեղ էլեկտրամագնիսական ստորագրություն: Դուրս ենք գալիս պողպատի գործարանից, ինչպես եկանք։ Ելքի մոտ կլինեն ևս մի քանի ավազակներ, մենք գործ ունենք նրանց հետ և գնում ենք Պիոներ կամուրջ՝ բռնելու Electric Shocker ձեռնոցների ազդանշանը։

Բռնելով ազդանշանը կամրջի վրա, մենք գնում ենք դրա աղբյուրը Դայմոնդ կոմսությունում: Արդյունքում հասնում ենք «Gotham City Royal» հյուրանոց։

Gotham City Royal հյուրանոց

Առաքելություն՝ ներթափանցել Գոթեմ Սիթի թագավորական հյուրանոց

Մենք ճեղքում ենք ավազակներին և հատուկ ջոկատայիններին, հասնում ենք հյուրանոցի կայանատեղի։ Անցնում ենք կոտրված մեքենաների կողքով, երկու ավազակների ենք կտրում ու ցած նետվում՝ հանցագործների մեկ այլ խմբի հետ գործ ունենալու։ Այնուհետև մենք կոտրում ենք կոդը մինչև քերել: Ներսում մենք բեթարանգով կրակում ենք անջատիչի վրա՝ էլեկտրական հոսանքն անջատելու համար։ Մենք քաշում ենք մալուխը վերևում, որպեսզի բռնենք: Սենյակում սեղմեք կոճակը և բացեք կայանման դարպասը, գնացեք այնտեղ և գործարկեք գեներատորը: վերելակը կբացվի.

Ես կբաժանեմ կողմնակի քվեստները հետևյալ կերպ.

1) հանցագործություններ. Բեթմենը ոստիկանական հաճախականություն է հավաքում կատարված կամ պատրաստվում է տեղի ունենալ հանցագործության մասին: Մենք հասնում ենք սլաքի երկայնքով տեղ և կռվում թշնամիների հետ: Կռիվների դժվարությունը կավելանա, քանի որ սյուժետային գիծը զարգանում է:

2) Կրկնողներ, տվյալների բլոկներ, տեղեկատուներ, աշտարակներ. Անհրաժեշտ բաներ Enigma-ին բռնելու համար. Մենք ոչնչացնում ենք կրկնողներին, հավաքում ենք տվյալների բլոկներ, հարցաքննում ենք տեղեկատուներին՝ տվյալների բլոկներ գտնելու համար և բարձրանում ենք աշտարակներն ու բացվում՝ կրկնողներ գտնելու և այս թաղամասում արագ շարժվելու հնարավորություն ստանալու համար:

3) Վերապատրաստման պլանավորում DR ռեժիմով. Մենք հասնում ենք այնտեղ և ստանում ենք նշաններ, որոնց վրա դուք պետք է թռչեք: Բարդության աճի հետ մեկտեղ թռիչքի բարդությունն ու դժվարությունները մեծանում են:

Այս առաջադրանքները նրանք են, որոնք դուք կարող եք կատարել ինքներդ, բայց այստեղ Վտանգի ցուցակը և հանցագործության վայրը լավագույնս արվում են այս ուղեցույցով:

Հետաքննություններ:

Սկսենք հետաքննություններից։

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Հանցագործության վայր. Անցնել Jezebel Plaza.

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Բուերիում գտնվելու ժամանակ դուք կլսեք ոստիկանության ռադիոն: Ինչ-որ մեկը դուրս է ընկել հյուրանոցից. Պետք է զննել հանցագործության վայրը և պարզել անկման մանրամասները։ Հասնելով հանցագործության վայր՝ մենք ճանաչում ենք տուժողին, այնուհետև վերարտադրում ենք հանցագործությունը։ Մենք բարձրանում ենք տանիք և, հետևելով տանիքի ոտնահետքերին, հասկանում ենք, որ ինչ-որ մեկը հրել է խեղճին։ Այժմ դուք պետք է փաստաթղթերով գործ գտնել: Գործը ընկած կլինի ջրահեռացման խողովակի վրա: Նաև սովորում ենք մարդասպանի անունը՝ Ռոբերտ Հեյնս: Ալֆրեդից հարցնում ենք հանցագործի գտնվելու վայրը և գնում բռնելու։ Ռոբերտը մենակ չի լինի, այլ ընկերների հետ. Մենք ցրում ենք Դրուժկովին և հարցաքննում ենք Ռոբերտին։ Այս գործը փակված է։

Հանցագործության վայր. Կրակոցներ Դիքսոն Դոկում.

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Թռչելով Դիքսոն նավահանգստի վրայով՝ մենք կլսենք, թե ինչպես է ոստիկանությունը խոսում Դիքսոն նավահանգստում տեղի ունեցած կրակոցների մասին: Պետք է գնանք և հետաքննենք։ Առաջին հերթին մենք վերլուծում ենք դիակը։ Սպանվածը լրագրող Օուեն Գրանտն էր։ Մենք վերականգնում ենք իրադարձությունների ընթացքը, ապա վերլուծում տեսախցիկը։ Մենք ապացույցներ ենք ուղարկում Ալֆրեդին և գնում հանցագործին բռնելու։ Մենք ցրում ենք նրա ընկերներին, իսկ հետո հարցաքննում ենք կասկածյալին։ Գործը փակված է.

Հանցագործության վայր. Հրդեհ Քովենթրիում.

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Այս առաջադրանքը դուք կստանաք այն բանից հետո, երբ դիահերձարանում զննեք զինվոր Բեյնի մարմինը: Թռեք Քովենտրիի շրջան և լսեք ոստիկանության հաղորդագրությունը: Հասնել տեղ և վերլուծել մարմինը։ Ձեռք բերելով բոլոր ապացույցները, գնացեք դեպի Պինգվինի նավը և ծեծեք Քին Լիին և նրա ընկերներին: Այս գործը փակված է։

Հանցագործության վայր. Ճանապարհատրանսպորտային պատահար Բերնլիում.

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Այս հետաքննության վերաբերյալ հուշում կստանանք ավարտից հետո: պատմություն. Մենք հասնում ենք հանցագործության վայր և սկանավորում ենք ծածկված մարմինը։ Կոմանդո է սպանվել. Նրա ողջ խումբն այժմ գտնվում է հետաքննության տակ: Պետք է պարզենք, թե նա ինչով էր զբաղվում այստեղ։ Զբաղվելով ապացույցներով՝ հասկանում ենք, որ կասկածյալը սպանվածների նախկին ջոկատից է։ Նա ընկերների հետ շփվում է տանիքում: Մենք ծեծեցինք Դեմարկոյին և նրա ընկերներին, հետո հարցաքննեցինք և փակեցինք գործը։

Հանցագործության վայր. Ծեծը զվարճանքի այգում.

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

«Ճանապարհային բախում Բարնլիում» գործի ավարտից հետո կստանանք. Հասնում ենք տեղ։ Մենք սկանավորում ենք մարմինը և այլ ապացույցներ: Կասկածյալ՝ Էնդրյու Քարթեր։ Մենք գնում ենք նրա կոորդինատների մոտ, ծեծում ու հարցաքննում։ Գործը փակված է.

Հանցագործության վայր. Կրակոցներ Crime Alley-ում.

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Այս հետաքննության վերաբերյալ հուշում կստանանք գործերի ավարտից հետո՝ «Ճանապարհային հարված Բերնլիում» և «Ծեծը զվարճանքի այգում»։ Հանցագործության ծառուղում կրակոցներ են եղել, հիմա երկու դի կա. Ձեզ ոչինչ չի՞ հիշեցնում։ Հասնում ենք հանցագործության վայր։ Հանցագործությունը հիշեցնում է փոքրիկ Բրյուսի հետ պատահած դեպքը։ Ծնողները մահացել են, բայց ոչինչ չի գողացել. Սա գողության փորձ չէր. Մենք ուսումնասիրում ենք ապացույցները, պոկում ենք վանդակաճաղը և սկանավորում ենք թևը: Կասկածյալի անունը՝ Յան Չեյզ: Մենք հասնում ենք կոորդինատներին, ծեծում և հարցաքննում ենք Յանին։ Գործն ավարտված է։

«Վտանգի ցուցակ».

Հետաքննություններից հետո անցնում ենք «Վտանգավոր ցուցակին»։

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Enigma շտաբ (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Այս ոլորտում մեզ հետաքրքրում է Enigma-ի շտաբը: Մենք հասնում ենք նիշին, շոշափում ենք ապաստանի թույլ կետը, ճեղքում ենք այն և անցնում դռնով: Մենք երկխոսություն ենք վարում Enigma-ի հետ և կառավարման վահանակով մոտենում դռանը: Հաքերացումը չի աշխատի, համակարգիչը չի կարող ոչնչացվել։ Այսպիսով, մենք փնտրում ենք Enigma-ի օգնականներին և նրանցից տեղեկատվություն ենք հանում:

Շենքի հենց ելքի մոտ տեսնում ենք մի տեղեկատու։ Մենք ծեծի ենք ենթարկել նրան և տեղեկություններ ենք ստանում կոմպրոմատների գտնվելու վայրի մասին։ Այժմ մենք շրջում ենք քարտեզի շուրջ և հավաքում դրանք, ինչպես նաև ծեծում ենք այլ տեղեկատուների:

Անարքիա (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Առաքելությունը սկսվում է Պինգվինի նավից հեռանալուց հետո։ Ելքի ճանապարհին մենք կլսենք Անարկի՝ ծայրահեղական, ով փորձում է ոչնչացնել կառավարությունը և Գոթեմը։ Բեթմենի կողմից գրավվելու ևս մեկ թեկնածու. Անարկին կուղարկի իր գործընկերոջը, ով կասի, որ Գոթեմում երեք ռումբ կա, և մենք պետք է վնասազերծենք դրանք։ Մենք գնում ենք առաջին ռումբի գտնվելու վայրը: Մենք ունենք մոտ 3 րոպե ռումբին հասնելու, հակառակորդներին վնասազերծելու, իսկ հետո հենց ռումբին:

Դրանից հետո մենք գնում ենք Քովենթրիի երկրորդ անարխիստի մոտ և զրուցում նրա հետ: Մենք կրկնում ենք առաջին ռումբը վնասազերծելու քայլերը՝ թռչել, հարվածել, վնասազերծել։ Մենք գնում ենք երրորդ անարխիստի մոտ և զրուցում նրա հետ: Դրանից հետո նույն սխեման.

Իմանալով, որ որոշել եք վնասազերծել բոլոր ռումբերը և փրկել կոռումպացված հասարակությանը, Անարկին ձեզ կանչում է դատարան՝ ծեծկռտուքի։ Դե ուրեմն, մենք պետք է գնանք: Դատարանի շենքում մենք գործ ունենք Արկիի և նրա կամակատարների հետ։ Պարզվում է, որ Արկին սովորական երեխա է, բայց Բեթմենը, այնուամենայնիվ, կապում է նրան ու թողնում ոստիկանների մոտ։ Կարող եք նաև լսել նրա բուռն ելույթը Գոթեմում տիրող իրավիճակի մասին, ապա դուրս գալ դատարանի շենքից։ Սա ավարտում է առաջադրանքը:

Պինգվին (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Ոստիկանական բաժանմունքում առաքելությունից և Բարբարա Գորդոնի հետ հանդիպելուց հետո նա կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի ոչնչացնել Պինգվինին պատկանող զենքի տուփերը։ Տվյալները կլինեն ձեր GPS տեղորոշիչում: Մենք հասնում ենք տեղ, վնասազերծում ենք պահակներին և օգտագործում կործանիչը՝ զենքը ոչնչացնելու համար։ Որպես վարձատրություն այս առաջադրանքի համար, դուք կստանաք բեռնարկղեր բազմախաղացողների համար:

Mad Hatter (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Lacey - Towers-ի գործից հետո կոյուղուց դուրս գալուց հետո դուք կնկատեք տարօրինակ դիմակներով ու անհեթեթ բզզացող երեք հոգու։ Որոշ ժամանակ անց նրանք ուշագնաց կլինեն, և Խենթ Գլխարկագործը կկապվի մեզ հետ։ Նա պատանդ ունի։ Մենք պետք է փրկենք նրան: Գնում ենք Գլխարկագործի որջ, այնտեղ կլինի կանաչ գլխարկի տեսքով տարբերանշան։ Բաց մի թողեք. Մտիր ներս. Գլխարկագործի դուռը փակ է, դուրս քաշեք վանդակաճաղը և ցատկեք օդափոխման լիսեռի մեջ: Դուրս ցատկեք մյուս կողմից և նոկաուտի ենթարկեք պահակներին, ապա հարցաքննեք Գլխարկագործին և ... .. հայտնվեք Հրաշքների աշխարհում: Վազիր արահետով, իսկ հետո, խուսափելով էլեկտրական թակարդներից, գնա ավելի հեռու: Կտրեք 6 լապտեր և անցեք կամրջի միջով դեպի մի եզր, ցատկեք դրա վրա և սողացեք հաջորդ եզրերով:

1) Սա ձեզ կտանի առաջին սենյակ: Ելքը՝ ձախ դուռ, կենտրոնական դուռ, աջ դուռ։

2) Երկրորդ սենյակում ծեծեք թշնամիներին, և երբ հայելին փշրվում է, թողեք այս սենյակը:

3) Երրորդ սենյակում գնացեք մինչև վերջ և գելով պայթեցրեք ծաղրածուի կերպարը։ Օգտագործեք լաստանավը մյուս կողմ՝ կողքի սենյակ հասնելու համար։

4) Չորրորդ սենյակում բռնեք եզրից, ցած իջեք, բարձրացեք աստիճաններով, իջեք մալուխով և փախեք սայրից մեկ այլ սենյակ:

5) Հինգերորդ սենյակում մալուխ պատրաստելու համար օգտագործեք Դեստրոքի ճանկը, բարձրացեք այն և հարվածեք ժամացույցին, այնուհետև մեկ այլ մալուխ պատրաստեք և դուրս եկեք հաջորդ սենյակ:

6) Վեցերորդ սենյակում ցատկեք եզրից եզր՝ շրջանցելով հավաքիչը և գնացեք հաջորդ սենյակ:

7) Յոթերորդ սենյակում կեռիկի օգնությամբ քաշվեք ամանի վրա և իջեցրեք այն, ապա ցատկեք օդափոխման մեջ: Գլխարկագործն արդեն հայհոյում է ու լացում։ Բարձրացե՛ք նրա սենյակ, շշմեցրե՛ք հակադարձ բատարանգով և նոկաուտի ենթարկե՛ք ծնոտի աջով: Ալիսը փրկված է, Գլխարկագործը պառկած է, ոստիկանները ճանապարհին են։ Եկեք գնանք այստեղից:

Շիվա (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Բանկից դուրս գալով՝ կտեսնեք մանկասայլակ, որտեղից լաց է լսվում։ Մոտեցեք նրան և տեսեք, որ կառքը դատարկ է, և Շիվան կհարձակվի ձեզ վրա թիկունքից։ Ի դեպ, Բեթմենի ծանոթը։ Նրա հետ չես կռվի, նա կասի, որ Գոթեմում անմեղ մարդը կարող է մահանալ, և Բեթմենը պետք է փրկի նրան։ Մենք հասնում ենք նշագծին և լսում ճիչեր։ Առևտրի կենտրոնից է, ուրեմն գնանք այնտեղ։ Մոլում ոստիկան է կախված, իսկ տակը՝ էլեկտրական լողավազան։ Փորձենք փրկել նրան։ Մենք գնում ենք ձախ կողմը և կտրում ենք վահանը: Երեք նինձյա կհարձակվեն մեզ վրա, ըստ երևույթին, նվեր է Շիվայի կողմից: Ազատվում ենք դրանցից և Դեստրոքի ճանկի օգնությամբ մալուխ ենք պատրաստում և շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Մյուս կողմից կտրում ենք վահանը և նորից կռվում Շիվայի ընկերների հետ։ Դրանից հետո մենք ոստիկանին բաց ենք թողնում ու զրուցում նրա հետ։ Ձեռք բերված գիտելիքների շնորհիվ մենք սկանավորում ենք տարածքը՝ ապացույցներ փնտրելու համար և դուրս ենք գալիս շենքից: Փողոցում մենք հետևում ենք ապացույցներին և գտնում ոստիկանի ծածկված դիակը։ Շիվան հարձակվելու է թիկունքից՝ հակագրոհելու և խոսելու նրա հետ։

Այժմ դուք պետք է գաք Շելդոն Պարկ՝ Շիվայի դեմ պայքարելու համար: Հասնում ենք տեղ և մտնում ենք շենք։ Շիվան մենակ չի լինի, այլ մինիոնների հետ։ Դուրս եկեք հակագրոհների. Ձեր առողջությունը նրանից հեռացնելուց հետո նա կխոսի ձեզ հետ և կվերանա, բայց ես զգում եմ, որ մենք նորից կտեսնենք նրան:

Սև դիմակ (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Առաջադրանքը հասանելի կդառնա այն բանից հետո, երբ դուք ոչնչացնեք թույնի տարան պողպատի գործարանում: Պետք է ոչնչացնել տարաները թմրանյութերով, որոնք թաքցրել է Black Mask-ը։ Տարաները քանդելուց հետո գնացեք այգու փողոց և մտեք եկեղեցի՝ Սև դիմակի հետ կռվի համար։ Եկեղեցում զինված մարդիկ են լինելու. Մենք զբաղվում ենք դրանցով, հետո կոտրում ենք կառավարման վահանակը և պայթեցնում թմրանյութով վերջին տարան։ Այժմ մենք պայքարում ենք «Սև դիմակի» և նրա մարդկանց հետ ձեռք-ձեռքի։ Պայքարում հաղթելուց հետո ոստիկանությանը տեղեկացրեք Ռոման Սիոնիսի մասին և լքեք եկեղեցին։ Ամբողջ առաքելությունն ավարտված է:

Deadshot (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Այս առաջադրանքը դուք կստանաք Copperhead-ի հետ մենամարտից հետո։ Ալֆրեդը կկապվի մեզ հետ և կասի, որ ինչ-որ մեկը օգնություն է խնդրում։ Գնում ենք նիշի մոտ ու ընկնում հատուկ ջոկատայինների դարանի մեջ։ Բայց ուղղաթիռը կործանվում է։ Պետք է ապացույցներ գտնենք ու հասկանանք, թե ով է խոցել ինքնաթիռը։ Սկսեք օդաչուի մարմնից, ապա բարձրացեք տանիք և սկանավորեք պտուտակը: Դրանից հետո վերադարձեք տանիք և վերլուծեք պոչի հատվածը: Հիմա եկեք գտնենք դիպուկահարի բալիստիկ հետքը։ Դիպուկահարը Կոմանդո էր, բայց յուրայինին չէր կրակում։ Պարզվում է, որ Deadshot-ը ներգրավված է։ Մենք հետևում ենք նրա հետքին և գտնում կոորդինատներով փամփուշտ։ Մենք նրանց քշում ենք սեկվենսերի մեջ և հաղորդագրություն ենք ստանում Deadshot-ից: Մենք պետք է գնանք բանկ, որպեսզի հանդիպենք Deadshot-ին: Մենք գալիս ենք բանկ և անմիջապես դեստրուկտորի օգնությամբ անջատում ենք մի քանի հոգու հրացանները։ Դրանից հետո մեթոդաբար հերթով հեռացնում ենք դրանք՝ առանց Deadshot-ի աչքին ընկնելու։ Հերթը Deadshot-ինն է։ Ծեծեք նրան և փորձեք նոկաուտի ենթարկել: Նա կխուսափի քո վերջին հարվածից։ Երրորդ փորձից հետո Դեդշոթը կվազի պատանդի մոտ։ Գտեք ձեռնտու դիրք, թիկունքից սողացեք նրա վրա և չեզոքացրեք։ Ամբողջ առաքելությունն ավարտված է:

Թռչուն (վտանգավոր ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Երբ դուք դուրս եք գալիս դիահերձարանից Բեյնի մարդկանցից մեկի վերլուծությունից հետո, դուք կհավաքեք ոստիկանության հաճախականությունը, որում ասվում է, որ քիմիական զենքի երկու ավազակախմբեր փոխհրաձգություն են ունենում: Պետք է ստուգել. Տեղում տեսնում ենք կռվող մարտիկների։ Մենք կոտրում ենք դրանք ու հարցաքննում ենք մտքում մնացած միակ զինվորին։ Մենք գնում ենք զվարճանքի այգի և կրկնում ենք նույն օրինակը, ինչպես նավահանգիստներում: Հարցաքննում ենք զինվորին, այնուհետև սկանավորում ենք տարայի շուրջը։ Այժմ դուք պետք է գալ գիշերային ակումբԻմ ալիբին Քովենթրիի տարածքում Թռչնի դեմ կռվելու համար: Ակումբում մենք գործ ունենք Թռչունի և նրա ընկերների հետ։ Բոլորն ընկնելուց հետո թռչունին հարցաքննում ենք ու կտրում։ Դուք կարող եք գնալ, ոստիկանությունը կզբաղվի նրանով։

Փախուստի դիմած բանտարկյալներ (վտանգի ցուցակ).

Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins


Կողմնակի որոնումների ամբողջական անցում Բեթմենում. Arkham Origins

Ինչպե՞ս ստանալ այս առաջադրանքը: Այս առաջադրանքը ստանալու համար կատարեք հետևյալը.

1)Վտանգավոր ցուցակի բոլոր դեպքերը մենք իրականացնում ենք վերջինը, որը լինելու է Թռչունի բռնելը։

2) Ավարտել բոլոր հետաքննությունները: Եզրափակիչը կկայանա «Կրակոցներ հանցագործության ծառուղում.

3) Լրացրեք պատմությունը:

Բոլոր պայմանները կատարելուց հետո դուք կստանաք մուտքային զանգ Գորդոնից՝ խնդրելով բռնել Blackgate-ից փախած 20 բանտարկյալների: Բոլոր հանցագործները կնշվեն GPS-ում։ Հիշեք, հանցագործները կունենան ընկերներ, ովքեր կգան նրանց օգնության: Այսպիսով, նախ ստուգեք տարածքը: Բլեքգեյթից փախած 20 հանցագործներին կոտրելուց հետո Գորդոնից երախտագիտությամբ զանգ կստանաք: Առաքելությունն ավարտված է.

Բուերիում գտնվելու ժամանակ դուք կլսեք ոստիկանության ռադիոն: Ինչ-որ մեկը դուրս է ընկել հյուրանոցից. Պետք է զննել հանցագործության վայրը և պարզել անկման մանրամասները։ Հասնելով հանցագործության վայր՝ մենք ճանաչում ենք տուժողին, այնուհետև վերարտադրում ենք հանցագործությունը։ Մենք բարձրանում ենք տանիք և, հետևելով տանիքի ոտնահետքերին, հասկանում ենք, որ ինչ-որ մեկը հրել է խեղճին։ Այժմ դուք պետք է փաստաթղթերով գործ գտնել: Գործը ընկած կլինի ջրահեռացման խողովակի վրա: Նաև սովորում ենք մարդասպանի անունը՝ Ռոբերտ Հեյնս: Ալֆրեդից հարցնում ենք հանցագործի գտնվելու վայրը և գնում բռնելու։ Ռոբերտը մենակ չի լինի, այլ ընկերների հետ. Մենք ցրում ենք Դրուժկովին և հարցաքննում ենք Ռոբերտին։ Այս գործը փակված է։

Հանցագործության վայր. Կրակոցներ Դիքսոն Դոկում.

Թռչելով Դիքսոն նավահանգստի վրայով՝ մենք կլսենք, թե ինչպես է ոստիկանությունը խոսում Դիքսոն նավահանգստում տեղի ունեցած կրակոցների մասին: Պետք է գնանք և հետաքննենք։ Առաջին հերթին մենք վերլուծում ենք դիակը։ Սպանվածը լրագրող Օուեն Գրանտն էր։ Մենք վերականգնում ենք իրադարձությունների ընթացքը, ապա վերլուծում տեսախցիկը։ Մենք ապացույցներ ենք ուղարկում Ալֆրեդին և գնում հանցագործին բռնելու։ Մենք ցրում ենք նրա ընկերներին, իսկ հետո հարցաքննում ենք կասկածյալին։ Գործը փակված է.

Հանցագործության վայր. Հրդեհ Քովենթրիում.

Այս առաջադրանքը դուք կստանաք այն բանից հետո, երբ դիահերձարանում զննեք զինվոր Բեյնի մարմինը: Թռեք Քովենտրիի շրջան և լսեք ոստիկանության հաղորդագրությունը: Հասնել տեղ և վերլուծել մարմինը։ Ձեռք բերելով բոլոր ապացույցները, գնացեք դեպի Պինգվինի նավը և ծեծեք Քին Լիին և նրա ընկերներին: Այս գործը փակված է։

Հանցագործության վայր. Ճանապարհատրանսպորտային պատահար Բերնլիում.

Այս հետաքննության մասին հուշում կստանանք սյուժեի ավարտից հետո: Մենք հասնում ենք հանցագործության վայր և սկանավորում ենք ծածկված մարմինը։ Կոմանդո է սպանվել. Նրա ողջ խումբն այժմ գտնվում է հետաքննության տակ: Պետք է պարզենք, թե նա ինչով էր զբաղվում այստեղ։ Զբաղվելով ապացույցներով՝ հասկանում ենք, որ կասկածյալը սպանվածների նախկին ջոկատից է։ Նա ընկերների հետ շփվում է տանիքում: Մենք ծեծեցինք Դեմարկոյին և նրա ընկերներին, հետո հարցաքննեցինք և փակեցինք գործը։

Հանցագործության վայր. Ծեծը զվարճանքի այգում.

«Ճանապարհային բախում Բարնլիում» գործի ավարտից հետո կստանանք. Հասնում ենք տեղ։ Մենք սկանավորում ենք մարմինը և այլ ապացույցներ: Կասկածյալ՝ Էնդրյու Քարթեր։ Մենք գնում ենք նրա կոորդինատների մոտ, ծեծում ու հարցաքննում։ Գործը փակված է.

Հանցագործության վայր. Կրակոցներ Crime Alley-ում.

Այս հետաքննության վերաբերյալ հուշում կստանանք գործերի ավարտից հետո՝ «Ճանապարհային հարված Բերնլիում» և «Ծեծը զվարճանքի այգում»։ Հանցագործության ծառուղում կրակոցներ են եղել, հիմա երկու դի կա. Ձեզ ոչինչ չի՞ հիշեցնում։ Հասնում ենք հանցագործության վայր։ Հանցագործությունը հիշեցնում է փոքրիկ Բրյուսի հետ պատահած դեպքը։ Ծնողները մահացել են, բայց ոչինչ չի գողացել. Սա գողության փորձ չէր. Մենք ուսումնասիրում ենք ապացույցները, պոկում ենք վանդակաճաղը և սկանավորում ենք թևը: Կասկածյալի անունը՝ Յան Չեյզ: Մենք հասնում ենք կոորդինատներին, ծեծում և հարցաքննում ենք Յանին։ Գործն ավարտված է։

«Վտանգի ցուցակ»

Enigma-ի շտաբ

Այս ոլորտում մեզ հետաքրքրում է Enigma-ի շտաբը: Մենք հասնում ենք նիշին, շոշափում ենք ապաստանի թույլ կետը, ճեղքում ենք այն և անցնում դռնով: Մենք երկխոսություն ենք վարում Enigma-ի հետ և կառավարման վահանակով մոտենում դռանը: Հաքերացումը չի աշխատի, համակարգիչը չի կարող ոչնչացվել։ Այսպիսով, մենք փնտրում ենք Enigma-ի օգնականներին և նրանցից տեղեկատվություն ենք հանում:

Շենքի հենց ելքի մոտ տեսնում ենք մի տեղեկատու։ Մենք ծեծի ենք ենթարկել նրան և տեղեկություններ ենք ստանում կոմպրոմատների գտնվելու վայրի մասին։ Այժմ մենք շրջում ենք քարտեզի շուրջ և հավաքում դրանք, ինչպես նաև ծեծում ենք այլ տեղեկատուների:

Առաքելությունը սկսվում է Պինգվինի նավից հեռանալուց հետո։ Ելքի ճանապարհին մենք կլսենք Անարկի՝ ծայրահեղական, ով փորձում է ոչնչացնել կառավարությունը և Գոթեմը։ Բեթմենի կողմից գրավվելու ևս մեկ թեկնածու. Անարկին կուղարկի իր գործընկերոջը, ով կասի, որ Գոթեմում երեք ռումբ կա, և մենք պետք է վնասազերծենք դրանք։ Մենք գնում ենք առաջին ռումբի գտնվելու վայրը: Մենք ունենք մոտ 3 րոպե ռումբին հասնելու, հակառակորդներին վնասազերծելու, իսկ հետո հենց ռումբին:

Դրանից հետո մենք գնում ենք Քովենթրիի երկրորդ անարխիստի մոտ և զրուցում նրա հետ: Մենք կրկնում ենք առաջին ռումբը վնասազերծելու քայլերը՝ թռչել, հարվածել, վնասազերծել։ Մենք գնում ենք երրորդ անարխիստի մոտ և զրուցում նրա հետ: Դրանից հետո նույն սխեման.

Իմանալով, որ որոշել եք վնասազերծել բոլոր ռումբերը և փրկել կոռումպացված հասարակությանը, Անարկին ձեզ կանչում է դատարան՝ ծեծկռտուքի։ Դե ուրեմն, մենք պետք է գնանք: Դատարանի շենքում մենք գործ ունենք Արկիի և նրա կամակատարների հետ։ Պարզվում է, որ Արկին սովորական երեխա է, բայց Բեթմենը, այնուամենայնիվ, կապում է նրան ու թողնում ոստիկանների մոտ։ Կարող եք նաև լսել նրա բուռն ելույթը Գոթեմում տիրող իրավիճակի մասին, ապա դուրս գալ դատարանի շենքից։ Սա ավարտում է առաջադրանքը:

Ոստիկանական բաժանմունքում առաքելությունից և Բարբարա Գորդոնի հետ հանդիպելուց հետո նա կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի ոչնչացնել Պինգվինին պատկանող զենքի տուփերը։ Տվյալները կլինեն ձեր GPS տեղորոշիչում: Մենք հասնում ենք տեղ, վնասազերծում ենք պահակներին և օգտագործում կործանիչը՝ զենքը ոչնչացնելու համար։ Որպես վարձատրություն այս առաջադրանքի համար, դուք կստանաք բեռնարկղեր բազմախաղացողների համար:

Խենթ գլխարկագործ

Lacey - Towers-ի գործից հետո կոյուղուց դուրս գալուց հետո դուք կնկատեք տարօրինակ դիմակներով ու անհեթեթ բզզացող երեք հոգու։ Որոշ ժամանակ անց նրանք ուշագնաց կլինեն, և Խենթ Գլխարկագործը կկապվի մեզ հետ։ Նա պատանդ ունի։ Մենք պետք է փրկենք նրան: Գնում ենք Գլխարկագործի որջ, այնտեղ կլինի կանաչ գլխարկի տեսքով տարբերանշան։ Բաց մի թողեք. Մտիր ներս. Գլխարկագործի դուռը փակ է, դուրս քաշեք վանդակաճաղը և ցատկեք օդափոխման լիսեռի մեջ: Դուրս ցատկեք մյուս կողմից և նոկաուտի ենթարկեք պահակներին, ապա հարցաքննեք Գլխարկագործին և ... .. հայտնվեք Հրաշքների աշխարհում: Վազիր արահետով, իսկ հետո, խուսափելով էլեկտրական թակարդներից, գնա ավելի հեռու: Կտրեք 6 լապտեր և անցեք կամրջի միջով դեպի մի եզր, ցատկեք դրա վրա և սողացեք հաջորդ եզրերով:

1) Սա ձեզ կտանի առաջին սենյակ: Ելքը՝ ձախ դուռ, կենտրոնական դուռ, աջ դուռ։

2) Երկրորդ սենյակում ծեծեք թշնամիներին, և երբ հայելին փշրվում է, թողեք այս սենյակը:

3) Երրորդ սենյակում գնացեք մինչև վերջ և գելով պայթեցրեք ծաղրածուի կերպարը։ Օգտագործեք լաստանավը մյուս կողմ՝ կողքի սենյակ հասնելու համար։

4) Չորրորդ սենյակում բռնեք եզրից, ցած իջեք, բարձրացեք աստիճաններով, իջեք մալուխով և փախեք սայրից մեկ այլ սենյակ:

5) Հինգերորդ սենյակում մալուխ պատրաստելու համար օգտագործեք Դեստրոքի ճանկը, բարձրացեք այն և հարվածեք ժամացույցին, այնուհետև մեկ այլ մալուխ պատրաստեք և դուրս եկեք հաջորդ սենյակ:

6) Վեցերորդ սենյակում ցատկեք եզրից եզր՝ շրջանցելով հավաքիչը և գնացեք հաջորդ սենյակ:

7) Յոթերորդ սենյակում կեռիկի օգնությամբ քաշվեք ամանի վրա և իջեցրեք այն, ապա ցատկեք օդափոխման մեջ: Գլխարկագործն արդեն հայհոյում է ու լացում։ Բարձրացե՛ք նրա սենյակ, շշմեցրե՛ք հակադարձ բատարանգով և նոկաուտի ենթարկե՛ք ծնոտի աջով: Ալիսը փրկված է, Գլխարկագործը պառկած է, ոստիկանները ճանապարհին են։ Եկեք գնանք այստեղից:

Բանկից դուրս գալով՝ կտեսնեք մանկասայլակ, որտեղից լաց է լսվում։ Մոտեցեք նրան և տեսեք, որ կառքը դատարկ է, և Շիվան կհարձակվի ձեզ վրա թիկունքից։ Ի դեպ, Բեթմենի ծանոթը։ Նրա հետ չես կռվի, նա կասի, որ Գոթեմում անմեղ մարդը կարող է մահանալ, և Բեթմենը պետք է փրկի նրան։ Մենք հասնում ենք նշագծին և լսում ճիչեր։ Առևտրի կենտրոնից է, ուրեմն գնանք այնտեղ։ Մոլում ոստիկան է կախված, իսկ տակը՝ էլեկտրական լողավազան։ Փորձենք փրկել նրան։ Մենք գնում ենք ձախ կողմը և կտրում ենք վահանը: Երեք նինձյա կհարձակվեն մեզ վրա, ըստ երևույթին, նվեր է Շիվայի կողմից: Ազատվում ենք դրանցից և Դեստրոքի ճանկի օգնությամբ մալուխ ենք պատրաստում և շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Մյուս կողմից կտրում ենք վահանը և նորից կռվում Շիվայի ընկերների հետ։ Դրանից հետո մենք ոստիկանին բաց ենք թողնում ու զրուցում նրա հետ։ Ձեռք բերված գիտելիքների շնորհիվ մենք սկանավորում ենք տարածքը՝ ապացույցներ փնտրելու համար և դուրս ենք գալիս շենքից: Փողոցում մենք հետևում ենք ապացույցներին և գտնում ոստիկանի ծածկված դիակը։ Շիվան հարձակվելու է թիկունքից՝ հակագրոհելու և խոսելու նրա հետ։

Այժմ դուք պետք է գաք Շելդոն Պարկ՝ Շիվայի դեմ պայքարելու համար: Հասնում ենք տեղ և մտնում ենք շենք։ Շիվան մենակ չի լինի, այլ մինիոնների հետ։ Դուրս եկեք հակագրոհների. Ձեր առողջությունը նրանից հեռացնելուց հետո նա կխոսի ձեզ հետ և կվերանա, բայց ես զգում եմ, որ մենք նորից կտեսնենք նրան:

Սև դիմակ

Առաջադրանքը հասանելի կդառնա այն բանից հետո, երբ դուք ոչնչացնեք թույնի տարան պողպատի գործարանում: Պետք է ոչնչացնել տարաները թմրանյութերով, որոնք թաքցրել է Black Mask-ը։ Տարաները քանդելուց հետո գնացեք այգու փողոց և մտեք եկեղեցի՝ Սև դիմակի հետ կռվի համար։ Եկեղեցում զինված մարդիկ են լինելու. Մենք զբաղվում ենք դրանցով, հետո կոտրում ենք կառավարման վահանակը և պայթեցնում թմրանյութով վերջին տարան։ Այժմ մենք պայքարում ենք «Սև դիմակի» և նրա մարդկանց հետ ձեռք-ձեռքի։ Պայքարում հաղթելուց հետո ոստիկանությանը տեղեկացրեք Ռոման Սիոնիսի մասին և լքեք եկեղեցին։ Ամբողջ առաքելությունն ավարտված է:

Այս առաջադրանքը դուք կստանաք Copperhead-ի հետ մենամարտից հետո։ Ալֆրեդը կկապվի մեզ հետ և կասի, որ ինչ-որ մեկը օգնություն է խնդրում։ Գնում ենք նիշի մոտ ու ընկնում հատուկ ջոկատայինների դարանի մեջ։ Բայց ուղղաթիռը կործանվում է։ Պետք է ապացույցներ գտնենք ու հասկանանք, թե ով է խոցել ինքնաթիռը։ Սկսեք օդաչուի մարմնից, ապա բարձրացեք տանիք և սկանավորեք պտուտակը: Դրանից հետո վերադարձեք տանիք և վերլուծեք պոչի հատվածը: Հիմա եկեք գտնենք դիպուկահարի բալիստիկ հետքը։ Դիպուկահարը Կոմանդո էր, բայց յուրայինին չէր կրակում։ Պարզվում է, որ Deadshot-ը ներգրավված է։ Մենք հետևում ենք նրա հետքին և գտնում կոորդինատներով փամփուշտ։ Մենք նրանց քշում ենք սեկվենսերի մեջ և հաղորդագրություն ենք ստանում Deadshot-ից: Մենք պետք է գնանք բանկ, որպեսզի հանդիպենք Deadshot-ին: Մենք գալիս ենք բանկ և անմիջապես դեստրուկտորի օգնությամբ անջատում ենք մի քանի հոգու հրացանները։ Դրանից հետո մեթոդաբար հերթով հեռացնում ենք դրանք՝ առանց Deadshot-ի աչքին ընկնելու։ Հերթը Deadshot-ինն է։ Ծեծեք նրան և փորձեք նոկաուտի ենթարկել: Նա կխուսափի քո վերջին հարվածից։ Երրորդ փորձից հետո Դեդշոթը կվազի պատանդի մոտ։ Գտեք ձեռնտու դիրք, թիկունքից սողացեք նրա վրա և չեզոքացրեք։ Ամբողջ առաքելությունն ավարտված է:

Երբ դուք դուրս եք գալիս դիահերձարանից Բեյնի մարդկանցից մեկի վերլուծությունից հետո, դուք կհավաքեք ոստիկանության հաճախականությունը, որում ասվում է, որ քիմիական զենքի երկու ավազակախմբեր փոխհրաձգություն են ունենում: Պետք է ստուգել. Տեղում տեսնում ենք կռվող մարտիկների։ Մենք կոտրում ենք դրանք ու հարցաքննում ենք մտքում մնացած միակ զինվորին։ Մենք գնում ենք զվարճանքի այգի և կրկնում ենք նույն օրինակը, ինչպես նավահանգիստներում: Հարցաքննում ենք զինվորին, այնուհետև սկանավորում ենք տարայի շուրջը։ Այժմ դուք պետք է գաք My Alibi գիշերային ակումբ Քովենթրիի տարածքում՝ Թռչունի դեմ պայքարելու համար: Ակումբում մենք գործ ունենք Թռչունի և նրա ընկերների հետ։ Բոլորն ընկնելուց հետո թռչունին հարցաքննում ենք ու կտրում։ Դուք կարող եք գնալ, ոստիկանությունը կզբաղվի նրանով։

Փախած բանտարկյալներ

Ինչպե՞ս ստանալ այս առաջադրանքը: Այս առաջադրանքը ստանալու համար կատարեք հետևյալը.

1)Վտանգավոր ցուցակի բոլոր դեպքերը մենք իրականացնում ենք վերջինը, որը լինելու է Թռչունի բռնելը։

2) Ավարտել բոլոր հետաքննությունները: Եզրափակիչը կկայանա «Կրակոցներ հանցագործության ծառուղում.

3) Լրացրեք պատմությունը:

Բոլոր պայմանները կատարելուց հետո դուք կստանաք մուտքային զանգ Գորդոնից՝ խնդրելով բռնել Blackgate-ից փախած 20 բանտարկյալների: Բոլոր հանցագործները կնշվեն GPS-ում։ Հիշեք, հանցագործները կունենան ընկերներ, ովքեր կգան նրանց օգնության: Այսպիսով, նախ ստուգեք տարածքը: Բլեքգեյթից փախած 20 հանցագործներին կոտրելուց հետո Գորդոնից երախտագիտությամբ զանգ կստանաք: Առաքելությունն ավարտված է.

Բլեքգեյթ բանտ

Սուրբ Ծննդի նախօրեին Բրյուս Ուեյնը հագնվելու է Բեթմենի անվախ կոստյում։ Գոթեմի ամենավտանգավոր հանցագործներից մեկը՝ Բլեք Դիմակը, փախչում է Բլեքգեյթ բանտից։ Բանտի պատերի մոտ ինչ-որ տեղ իջնելով՝ փլատակների տակ կռացած անցնում ենք ներս։ Մենք փրկում ենք բանտի ղեկավար Ջոզեֆին մաֆիայից. Մենք թաքնվում ենք հետևից և դանդաղում սեղմում ենք հակագրոհի կոճակը։ Նմանապես մենք չեզոքացնում ենք հենց շեֆին։ Նրան հարցնելուց հետո գնում ենք բջջային բլոկԵվ մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով: Մենք գործ ունենք ևս մի քանի թշնամիների հետ: Վերջին մաֆիայից տեղեկանում ենք, որ Սեւ դիմակը Լուբին տանում է մահապատժի պալատ։

Միջանցքում մենք գտնում ենք դրոն։ Մենք ծեծում ենք բանտարկյալներին և կեռիկով կառչում ենք վերին եզրից։ Զրահաբաճկոնով թշնամիներին նախ պետք է ապշեցնել, ապա մի շարք հզոր հարվածներ հասցնել: Օգտագործեք կեռիկը նորից բարձրանալու համար: Բանտարկյալների գրանցման կետում մենք միացնում ենք դետեկտիվ տեսլականը: Ընտրում ենք բեթարանգը և նպատակադրվելուց հետո նետում ենք մետաղյա դարպասի կառավարման անջատիչի մոտ։ Մենք արագացնում ենք, մենք սահում ենք փոքր բացվածքի տակ: Մենք ազատվում ենք մաֆիոզներից և գտնում ենք Վիկի Վեյլին՝ լրագրողին, որը բանտարկված է։ Կտտացրեք վերելակի դռան կոճակին: Մենք մտնում ենք հանք, ընտրում ենք պայթուցիկ գելը և քսում այն ​​փխրուն հատակին: Մենք խարխլում ենք և ցած նետվում։

Յուրաքանչյուր կերպարի համար «Դոսյե» բաժնում շատ տեղեկություններ կան:


Black Mask-ը դժգոհ է զսպումից։ Ուստի նա որոշեց ապստամբություն բարձրացնել և ճնշել կոմիսար Լուբին, որը «սնվում էր» Մասկի մատյաններից։ Գաղտնիք չէ, որ տեղի պահակները և նրանց ղեկավարը պատրաստակամորեն կաշառք են ընդունում հանցագործության ղեկավարներից: Մենք բացում ենք օդափոխման վանդակաճաղը և ականի միջով հասնում բանտարկյալներին։ Մենք գործ ունենք նրա հետ և մոտենում ենք քերթին, որի հետևում վերջին թշնամին է։ Մենք մտնում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակ, օդափոխման վանդակը քաշելու համար օգտագործում ենք batclaw: Մենք նետվում ենք հանքերի մեջ և շրջում: Մենք գելը քսում ենք փխրուն պատի վրա և խարխլում ենք: Հարևան դուռը կարելի է բացել՝ յուրաքանչյուր կոճակի վրա միանգամից երկու բատարանգ բաց թողնելով: Ճաղավանդակը բացում ենք ճաղավանդակով և հանքի միջով դուրս ենք գալիս կատարման վայր։ Save Loba-ն, ցավոք, ձախողվում է:

Մենք ճեղքում ենք ապակին՝ կրկնակի սեղմելով թռիչքի կոճակի վրա։ Նախ՝ առանց պաշտպանության գործ ունենք մաֆիայի հետ, հետո միայն հանգիստ զրահաբաճկոն ունեցողի հետ։ Դուրս ենք վազում միջանցք, հիշողության քարտը հանում ենք վնասված դրոնից։ Կառչած մռութից՝ մենք ավելի ու ավելի ենք բարձրանում։ Black Mask-ին հաջողվում է փախչել։ Տանիքում մնում է միայն Killer Croc-ը։ Մենք խուսափում ենք նրա հարձակումներից: Մենք ապշեցնում ենք թշնամուն և մի շարք հարվածներ հասցնում, մինչև նա ժամանակ ունենա ապաքինվելու։ Երբ Կրոկը վերցնում է վառելիքի բաքը, մենք բաց ենք թողնում մի քանի բեթարանգ: Թշնամին կարող է մեզ գրավել. Այս դեպքում արագ և հաճախ սեղմեք ցուցադրվող կոճակի վրա և կրկնակի սեղմեք ցատկ կոճակի վրա, արագ մի կողմ քաշվեք: Մենք հարցաքննում ենք Կրոկ մարդասպանին: Մենք պարզում ենք, որ Black Mask-ը բոնուս է դրել Բեթմենի գլխին։ Գորդոնը և մի քանի այլ ոստիկաններ կփորձեն կանգնեցնել մեզ։ Գնում ենք քարանձավ՝ հայտնաբերված հիշաքարտը կարդալու։

աշտարակի կոտրվածք

Մենք թողնում ենք թռիչքի տարածքը և շարժվում դեպի Batcomputer: Լավագույններից լավագույնը պետք է գտնի և ավարտի Բեթմենին: Նա, ով դա անում է ամենաարագը, կստանա $50,000,000 պարգև: Ութ մարդասպաններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ հմտություններ: Մենք արդեն վնասազերծել ենք նրանցից մեկին՝ Killer Croc-ին։

Պինգվինը մեզ նման հետապնդում է Սև դիմակին: Բանտում հայտնաբերված դրոնը պատկանում էր նրան։ GPS ազդանշանը մատնանշում է հաջորդ նպատակակետը՝ Ջեզեբել Պլազա, որտեղ տեղի կունենա հանդիպում Պինգվինի մարդկանց հետ։ Բացեք Գոթեմ քաղաքի քարտեզը և ընտրեք վերակայման կետ Բաուերի տարածքում: Այնուամենայնիվ, մենք չենք կարողանա հասնել այնտեղ, քանի որ Քովենթրիի տարածքում գտնվող GCR աշտարակի վրա ազդանշանի խցանում կա: Անցնում ենք առաջ, բացում դուռը և առերեսվում զինված մաֆիոզների հետ։ Մենք օգտագործում ենք ծխի նռնակ և կեռիկով արագ կպչում ենք վերին եզրին: Մենք միացնում ենք դետեկտիվ տեսլականը և, ցատկելով եզրերի վրայով, հայտնվում ենք թշնամու գլխից վեր։ Կախում ենք և կատարում գրավումը։ Մենք թռչում ենք հակառակ անկյուն, բացում ենք քերելն ու անցնում հանքի միջով։ Մենք չեզոքացնում ենք մեկ այլ հանցագործ և բարձրանում հաջորդ օդափոխման խողովակը: Մոտենում ենք փխրուն պատին, ճեղքում ենք այն ու գրավում թշնամուն։ Մենք ցատկում ենք մյուս կողմը, թեքվում ձախ և վազում առաջ: Կեռիկով կառչում ենք եզրից և անմիջապես իրականացնում թշնամու գրավումը։

Հանցագործությունների կանխարգելումը միավորներ վաստակելու ևս մեկ պատճառ է:


Անցնում ենք կառավարման սենյակ և զուգարանում դիակ ենք գտնում։ Մենք ակտիվացնում ենք ապացույցների սկաները, սկանավորում ենք մարմինը և պատի վրա դրված ոտնահետքը: Նախնական իրավիճակի վերականգնում. մուտքի վահանակի վերանորոգման ժամանակ պայթյուն է տեղի ունեցել այնքան ուժգին, որ աշխատողը թռել է կողք և ճեղքել զուգարանի պատը: Մենք սկանավորում ենք մուտքի վահանակը և պարզում, որ թակարդը սարքողի մարմինը մի քանի ժամ առաջ հայտնաբերվել է Դայմոնդ կոմսությունում։ Դուք պետք է գտնեք բանալի քարտ, առանց դրա անհնար է անջատել մուտքի վահանակը: Կրկին վերստեղծեք սկզբնական իրավիճակը և կամաց-կամաց առաջ շարժվեք: Մենք գտնում ենք օդափոխման լիսեռ տանող հետք: Մենք բացում ենք վանդակաճաղը, միացնում ապացույցների սկաները և սկանավորում բանալի քարտը: Մենք ընտրում ենք կոդավորման հաջորդականությունը և օգտագործում այն ​​մուտքի վահանակը կոտրելու համար: Դանդաղ պտտեք մինի-ջոյստիկերը, մինչև հայտնվի որևէ բառ կամ արտահայտություն: Մենք բացում ենք դուռը, բարձրանում աստիճաններով և բացում մեկ այլ դուռ՝ արագ և հաճախ սեղմելով համապատասխան կոճակը։ Մենք կոտրում ենք միջամտության աղբյուրը: Enigma-ն վերահսկում է քաղաքի բոլոր աշտարակները: Յուրաքանչյուր թաղամասում կա մեկ աշտարակ։ Քաղաքով մեկ ակնթարթորեն շարժվելու համար հարկավոր է կոտրել այս նույն աշտարակները:

Պինգվինին հետևելը

Բաուերի տարածք տանող ուղին անցնում է կամրջի վրայով: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, բացում ենք ձախ կողմի դուռը և դուրս գալիս տանիք։ Մենք հասնում ենք Բաուեր թաղամաս և շարժվում դեպի գործարքի վայրը՝ առաջնորդվելով ռադարի կանաչ պատկերակով: Մենք առաջինը հասնում ենք, ուստի թաքնվում ենք մեկուսի տեղում և հետևում զենքի գործարքին: Նախ հարձակվում ենք նրա վրա, ում ձեռքում զենք կա։ Մենք միացնում ենք դետեկտիվ տեսիլքը՝ կրակողին գտնելու համար: Կռվի ընթացքում մենք թույլ չենք տալիս մեկ այլ հանցագործի զենք վերցնել։ Բոլորին վնասազերծելով՝ հարցաքննում ենք Չաթերբոքսին։ Մենք վերցնում ենք նրա հեռախոսը, հանում ենք SIM քարտը և օգտագործում այն՝ պարզելու Պինգվինի գտնվելու վայրը։ Ազդանշանը խցանված է GCR աշտարակից: Մենք գնում ենք նրա մոտ՝ առաջնորդվելով ռադարով։ Մենք մաքրում ենք տանիքը թշնամիներից. Մենք օգտագործում ենք կառավարվող բատարանգ, այն տանում ենք էլեկտրականացված ճեղքվածքի միջով և հարվածում մուտքի վահանակին: Եթե ​​դժվար է նպատակադրել, ապա անջատեք betarang inversion-ը կարգավորումներում։ Մենք բացում ենք դռները և օգտագործում գաղտնագրման հաջորդականիչը՝ աշտարակը կոտրելու համար:

Եկեք սկսենք կոտրել Penguin-ի հաղորդակցման համակարգը։ Տեղափոխեք ցուցիչը շագանակագույն շրջանագծի կենտրոն, սեղմած պահեք ցուցադրված կոճակը՝ փոխանցումը վերծանելու համար: Պինգվինը ստեղծել է իր սեփական անլար փոխանցումը, ինչի պատճառով մենք լսում ենք, թե ինչպես են հանցագործները խոսում միմյանց հետ։ Մենք հասնում ենք շարժական ռադիոկայաններին, չեզոքացնում ենք թշնամիներին և նմանապես իրականացնում ենք ազդանշանների վերծանում։ Երկրորդ ռադիոկայանը հսկում են երկու զինված ավազակներ։ Ավելի լավ է զերծ մնալ ուղիղ հարձակումից։ Միացնում ենք դետեկտիվ տեսիլքը, վայրէջք ենք կատարում մոտակայքում և, սողալով, հերթով չեզոքացնում ենք։

Ներդիր «Վերջնական առաջարկ»

Ավելի լավ է գործողություններ պլանավորել հեռվից: Հատկապես, եթե տարածքը դիտում են դիպուկահարները։


Պինգվինը թաքնվում է Վերջնական առաջարկի հին նավի վրա: Այնտեղ նույնպես անցկացվում է նրա կազմակերպած մարտական ​​մրցաշար, և, համապատասխանաբար, նավը լցվում է ամենատարբեր հանցագործներով։ Նախքան նավի վրա նստելը, դուք պետք է վերացնեք դիպուկահարներին: Մենք թռչում ենք դեպի աշտարակը, վայրէջք ենք կատարում դրա վրա և, սողալով թշնամու մոտ, լուռ առնչվում ենք նրա հետ։ Թշնամիները վատ տեսողություն ունեն, բայց գերազանց լսողություն: Մենք թռչում ենք դեպի կախովի կոնտեյները, իսկ դրանից դեպի կռունկ: Մենք ցատկում ենք դեպի ստորին տարան, որի վրա երկրորդ դիպուկահարն է։ Չեզոքացնելուց հետո իջնում ​​ենք նավ և շարժվում դեպի աջ կողմ։ Երկուսն էլ ժամանակ առ ժամանակ բաժանվում են: Մենք գործ ունենք նրանց հետ, երբ թշնամին շրջվում է կամրջի վրա։ Անցնում ենք հակառակ կողմ և նաև հերթով ապշեցնում թշնամիներին։ Կամուրջի վրա գտնվողին թողնում ենք վերջը։ Մենք բարձրանում ենք այն դիրքը, որտեղ եղել է առաջին դիպուկահարը։ Հենց այստեղից մենք թռչում ենք դեպի դռները և գործ ունենք հանցագործների հետ։ Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք ծխի նռնակ:

Մենք ներթափանցում ենք ներս և դաշույններով դիմակայում երկու հակառակորդի։ Դուք չեք կարող հակագրոհել նրանց, կարող եք խուսափել միայն՝ պահելով հակագրոհի կոճակը և «ետ» կոճակը: Մենք իջնում ​​ենք, հակառակորդներին շշմեցնում զենքերով և գործ ենք ունենում մնացածի հետ՝ թույլ չտալով նրանցից որևէ մեկին վերցնել զենքը (հնչելու է վերբեռնման բնորոշ սեղմում): Մենք անցնում ենք տախտակամած 1. Մենք ցատկում ենք բացը և շրջում ենք ողողված տարածքը: Մենք շրջում ենք մեկ այլ հատված՝ ցատկելով մետաղյա ճառագայթի վրա։ Պլանավորման մեջ հարված ենք հասցնում և չեզոքացնում թշնամիներին։ Մենք մոտենում ենք եզրին, ընտրում ենք batclaw-ը և քաշում լաստանավը: Թռվելով դրա վրա՝ մենք շարժվում ենք ջրի միջով՝ պատերի օղակներից վեր քաշվելով։ Վերջին օղակը ամրացված է առաստաղին, կառչում ենք նրանից ու իջեցնում։ Մենք բարձրանում ենք և հասնում ենք կաթսայատուն։

Մրցաշարը բուռն ընթացքի մեջ է։ Թեքվում ենք աջ ու մի պահ սպասելուց հետո անցնում ենք խողովակների կողքով։ Մենք կառչում ենք ծայրերից և շարունակում ենք առաջ շարժվել՝ սպասելով գոլորշու դադարեցմանը։ Բարձրացե՛ք նույնիսկ ավելի բարձր, օգտագործե՛ք batclaw-ը ձախ կողմում գտնվող մետաղական դուռը բացելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս ասպարեզ և հանդիպում Թեյզերի հետ: Մեկ հարվածը բավական կլինի նրան նոկաուտի ենթարկելու համար: Մենք չեզոքացնում ենք հանցագործներին, որոնց Թրեյսին կհրահրի մեր դեմ։ Զգույշ եղեք նրանցից, ովքեր ունեն դանակներ և ովքեր վերցնում են ծանր առարկաներ և պատրաստվում են նետել: Մենք արագ բեթարանգ ենք նետում նրանց վրա։ Հարցաքննում ենք հանձնված թշնամուն. Դուք կարող եք հասնել Պինգվինի գրասենյակ կազինոյի մյուս ծայրում գտնվող թատրոնի միջոցով: Դուռը բացում ենք «Ելք» նշանով։ Մի փոքր բարձրանալով՝ ուղիղ գնում ենք և բացում կողքի դուռը։ Մենք ցած ենք ցատկում, ցատկում բացվածքի վրայով և, արագանալով, սահում ենք բացի տակով։ Մենք սողում ենք առաջ, նորից սայթաքում և իջնում ​​ներքև։ Մենք ակտիվացնում ենք դետեկտիվ տեսողությունը՝ հայտնաբերելու փխրուն պատը, որը խարխլելու համար մենք օգտագործում ենք պայթուցիկ գել:

Սկզբում մենք կեռիկի օգնությամբ բարձրանում ենք հեռավոր ծայրերից, այնուհետև ուղղակի արագացնում ենք և բռնում դրա վրա: Մենք շարժվում ենք դեպի վերջ դեպի աջ և կառչում ենք մանգաղից։ Մենք մոտենում ենք հենց եզրին, նայում ենք ձախ և վեր։ Մի երկու հանցագործի վնասազերծում ենք. Մենք դուրս ենք գալիս վերին տախտակամած և կպչում պատին: Անկյունում երեք թշնամի կա: Մենք հանում ենք կառավարվող բատարանգը, մեկնարկում դեպի թշնամիները, այն անցնում դռան վերևի էլեկտրիֆիկացված տարածքով, մի քանի ամբողջական պտույտ անում, որպեսզի ի վերջո թշնամուն զենքով խոցենք։ Մնացածի հետ դժվար չի լինի զբաղվել: Մենք գնում ենք միջանցքի մյուս ծայրը, կառչում ենք առաստաղից և իջեցնում ենք այն։ Բարձրանում ենք վերև, բացում ենք վանդակաճաղը և անցնում հանքի միջով։


Հասնելով կազինո՝ մենք ցատկում ենք ցանկացած կողմից, գաղտագողի մոտենում կրակողին և վնասազերծում նրան։ Նրան հետևելը լավագույնն է դետեկտիվ տեսլականով: Երկուսի հետ գործ ունենալուց հետո մի ամբողջ ամբոխ կհայտնվի։ Վերջինը թողնենք զրահի մեջ։ Մենք հետևում ենք, որ հրազեն չվերցնեն։ Անկյունում կա օդափոխման լիսեռ, այն մեզ կտանի դեպի մուտքի վահանակ: Մենք այն ճեղքում ենք սեկվենսերով և վերադառնում դահլիճ։ Զգուշորեն թաքնվեք յուրաքանչյուր կրակողի վրա: Նրանք կանգնած են մեկ տեղում, բայց կարող են պտտվել իրենց շուրջը: Անցնում ենք բացված դռնով, կանչում ենք վերելակը և բարձրանում անվտանգության սենյակ դրա վրա։ Մենք չեզոքացնում ենք Թրեյսիին՝ սեղմելով հակահարձակման կոճակը և փակում նրան վանդակում։ Կոտրել մուտքի վահանակը սեղանի վերեւում: Մենք ճեղքում ենք ապակին՝ կրկնակի սեղմելով ցատկման կոճակը։ Դուռը բացելով՝ հարված ենք ստանում խոշոր թշնամուց։ Վերջում թողնենք, նախ գործ կունենանք ավելի փոքր թշնամիների հետ։ Մենք մի շարք հարվածներ ենք հասցնում, երբ թշնամու գլխավերեւում կարմիր պատկերակներ չկան։

Անցնում ենք մեծ դահլիճ։ Անցնում ենք ձախ կողմով և աննկատ զենքով մոտենում թշնամուն։ Այնուամենայնիվ, նրանք բոլորն այստեղ են զենքով, ուստի մենք գործելու ենք թաքուն։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր և գործ ունենք երկրորդ թշնամու հետ։ Մենք կառչում ենք բարձր կետից, գնում ենք մյուս կողմը և աստիճաններից ձախ օդափոխման լիսեռով իջնում: Դետեկտիվ տեսիլքի օգնությամբ մենք հետևում ենք թշնամիների ճանապարհին և հերթով վնասազերծում նրանց։ Վերջինի վրա, ով պատանդի մոտ է, մենք հարձակվում ենք օդից՝ նախապես բարձրանալով վերին կետ։ Ձախ կողմի անցումով մենք գնում ենք Պինգվինի գրասենյակ: Այստեղ խոշտանգումների է ենթարկվել ազդեցիկ մաֆիայի ղեկավար Կարմին Ֆալկոնեի որդին՝ Ալբերտո Ֆալկոնեն։ Իր որդու միջոցով Պինգվինը փորձում է շահարկել Կարմինին, որպեսզի թուլացնի նրա ազդեցությունը քաղաքում։ Մենք գործ ունենք ավազակների հետ և հասնում ենք Պինգվինին: Մեր ճնշման տակ նա հայտնում է Լեյսի Թաուերսում սպանության մասին։ Հենց այնտեղ է գտնվում Black Mask-ի թաքստոցը։

Հարցաքննությունն ընդհատվում է Deathstroke-ի հանկարծակի հայտնվելով։ Թշնամին կոշտ է և արագ: Մենք շարունակում ենք հարձակվել նրա վրա։ Մենք հակագրոհներ չենք հորանջում, բայց ժամանակից շուտ էլ չենք անում։ Համոզվեք, որ սպասեք կոճակի կամ համապատասխան պատկերակների հայտնվելուն Deathstroke-ի գլխի վերևում: Ֆլեշից հետո արագ և հաճախ սեղմեք հակահարձակման կոճակը, ապա նույն կերպ սեղմեք հարվածի կոճակը։ Դրանից անմիջապես հետո մենք պատրաստվում ենք վճռական հակագրոհ անցկացնել։ Հետագա փուլերում հակառակորդի հարձակումները հաճախակի կդառնան, ուստի ավելորդ չի լինի օգտագործել Batclaw: Հաղթելով՝ մենք խլում ենք կառավարվող ճանկը։ Այն թույլ է տալիս պատերի արանքում բաց թողնել մալուխ, որը կարող եք բարձրանալ և ազատ տեղաշարժվել տարածության մեջ։ Մենք ընտրում ենք կառավարվող ճանկ, նպատակ ենք դնում դեպի պատի ամրացման կետը այն վայրի վերևում, որտեղ գտնվում էր Պինգվինը և կրակում ենք: Մենք կառչում ենք մալուխից, հասնում ենք դռներին և փորձում բացել դրանք։ Դրանք ճեղքելու հնարավորությունները զրոյական են։ Ալֆրեդը կհաստատի, որ Լեյսի Թաուերսում սպանություն է տեղի ունեցել։ Բացի այդ, ոչ թե պարզապես սպանություն, այլ Սեւ դիմակի սպանություն։ Մենք ցած ենք ցատկում, բացում ենք դուռը և շարժվում դեպի ելքը։ Մենք իջնում ​​ենք 1-ին տախտակամած, մալուխը թողնում ենք խարիսխի կետին, որը գտնվում է ողողված տարածքի մյուս ծայրում: Մենք թողնում ենք երեսպատումը:

Մահվան հարված.


Սպանության հետաքննություն Լեսլի Թաուերսում

Հասնում ենք նշված շենքի տանիք և առաջին հերթին զենքով վնասազերծում ոստիկանին։ Մաքրելով տարածքը, մենք հանում ենք կոդավորման հաջորդականությունը, ցուցիչը ուղղում ենք շագանակագույն շրջանագծի կենտրոնում և վերծանում ազդանշանը: Մենք թռչում ենք պատշգամբ, կառչում ենք եզրից և, ոստիկանների տակ գտնվող դիրքի անցնելով, երկուսն էլ միանգամից գրավում ենք։ Մենք անցնում ենք Lacey Towers-ի ներսում։

Մենք գնում ենք Black Mask-ի բնակարան, որտեղ տեղի է ունեցել սպանությունը։ Մենք ուսումնասիրում ենք անհայտի մարմինը: Մենք ակտիվացնում ենք ապացույցների սկաները և նորից զննում մարմինը։ Մենք սքանավորում ենք «Սև դիմակի» ընկերուհու մարմինը՝ կախված ջահից։ Հատակին Մոլոտովի կոկտեյլի մնացորդներ են։ Մենք վերարտադրում ենք իրադարձությունը և հասկանում, որ սենյակը հրկիզվել է հետքերը ծածկելու համար։ Ուսումնասիրում ենք գնդակի հետքը տուժածի մարմնի վրա. Կրկին սքանավորում ենք Black Mask-ի ընկերուհու մարմինը։ Մենք ուսումնասիրում ենք Պինգվինի մատնահետքերը մարմնի կողքի պատին։ Մանրամասն սկանավորում ենք հատակին դրված ոտնահետքերը։ Մենք ուսումնասիրում ենք հետքը հատակին մարմնի տակ ջահի վրա։ Մենք հետ ենք շրջվում՝ պատշգամբի պատուհանի շրջանակում հագուստի կտորը գտնելու համար: Մենք սկանավորում ենք հետքը հաշվիչի վրա: Կամաց-կամաց հետ շրջելով ժամանակը, դուք կարող եք տեսնել, որ աղջկա հեռախոսը թռավ: Վերջին ուղարկված հաղորդագրությունը ներկայացնում էր Ջոկերը: Համեմատելով բոլոր տվյալները՝ հասկանում ենք, որ սպանվածը Բլեք Դիմակը չէր, քանի որ այս գիշեր նրան տեսանք բանտում։ Տուժողի ինքնությունը պարզելու համար, ով կրակել և պատշգամբից ներս է մտել, մենք պետք է մտնենք Հանցագործությունների դեմ պայքարի ազգային տվյալների բազայի թղթապանակ, որը գտնվում է Գոթեմի ոստիկանական բաժանմունքում։ Շենքից ելքի մոտ մենք վահանով կհանդիպենք թշնամուն։ Մենք ապշեցնում ենք նրան և կրկնակի սեղմում ենք ցատկի կոճակի վրա:

Ոստիկանության բաժին

Մինչ ոստիկանական բաժանմունք գնալը կայցելենք քարանձավ։ Մենք բացում ենք քաղաքի քարտեզը, ցուցիչը տեղափոխում ենք կենտրոնական կամրջի ձախ կողմը և ընտրում ենք մի փոքր կղզու վերակայման կետ: Հասնելով քարանձավ՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով, թեքվում ձախ և սեղանից վերցնում հարվածային դետոնատորը։ Մենք վերադառնում ենք տրանսպորտ և գնում ենք Բերնլիի շրջան։ Եթե ​​չեք կարողանում գտնել ճիշտ տեղը, միշտ կարող եք նայել դեպի երկինք և տեսնել Բեթմենի պատկերանշանն ու սլաքները: Ոստիկանության շտաբի տանիքում ոստիկանների փոքր խումբ կա։ Սկզբում վերին կենտրոնական դիրքում չեզոքացնում ենք դիպուկահարին, հետո մեր տակով շարժվողներին։ Վերջապես հակառակորդներին թողնում ենք մուտքի մոտ և ուղղաթիռի հարթակում։

Մենք ներս ենք մտնում, իջնում, գելը քսում ենք փխրուն պատի վրա և քայքայում այն։ Մենք ցատկում ենք վերելակի խցիկի վրա և իջնում: Երբ վերելակը կանգ է առնում, մենք ցատկում ենք ավելի բարձր և անցնում օդափոխման լիսեռով։ Հարցաքննության ժամանակ Գորդոնը պարզել է, որ քաղաքում գործում են ութ մարդասպաններ։ Հանդերձարանում վնասազերծում ենք ոստիկանին. Մենք անցնում ենք գրասենյակի շենք, ցանկության դեպքում կարող ենք օգտագործել հարվածային դետոնատոր՝ հակառակորդներին կարճ ժամանակով ապշեցնելու համար: Ամեն դեպքում, նրանց հետ պետք է զբաղվել: Չատչակի օգնությամբ դուրս ենք քաշում դռան վերեւի ճաղերը։ Մենք վեր ենք թռչում, գնում ենք հանդիպման սենյակ։ Բրենդենն ու նրա կոռումպացված ջոկատը նույնպես մասնակցում են «Ով կարող է ավելի արագ սպանել Բեթմենին» մրցարշավին։ Օգտագործելով կառավարվող ճանկը, մենք կրակում ենք մյուս կողմից ամրացման կետում: Մալուխի երկայնքով շարժվում ենք միջանցք, որտեղ զգուշորեն վնասազերծում ենք ոստիկանին։

Dark Knight Challenge-ը կարող է ավարտվել ինչպես դաշտում, այնպես էլ քարանձավում գտնվող մարզադաշտում:


Կոտրեք դռան մուտքի վահանակը կոդավորման հաջորդականությամբ: Մենք գործ ունենք հակառակորդների հետ, մտնում ենք հարցաքննության սենյակ, մոտենում պատուհանին և գրավում թշնամուն։ Մենք հարցաքննում ենք Չաթերբոքսին՝ կործանողի մասին տեղեկություններ իմանալու համար։ Այս սարքը թույլ է տալիս լռեցնել զենքերը և ընտրել կողպեքներ: Դուրս ենք գալիս միջանցք, ցատկում դռների վրայով ու գործ ենք ունենում կոմանդոսների հետ։ Անօթևանների հետ խոսելուց հետո գելը քսում ենք ձախ պատուհանի փխրուն նյութի վրա և քայքայում այն։ Մենք հասնում ենք հանդերձարան, վնասազերծում ենք ոստիկանին և բացում օդափոխման վանդակը։ Մենք ցած ենք ցատկում, անցնում ենք խողովակի երկայնքով։ Մենք կառչում ենք վերին եզրից և բարձրանում աստիճաններով։

Յուրաքանչյուր ոստիկան հագեցած է սրտի զարկերի տվիչով: Այսինքն, եթե նույնիսկ լուռ չեզոքացնեք, ապա մի քանի վայրկյան հետո մնացածը կիմանան այդ մասին և կվազեն զոհի մոտ։ Մենք ցած ենք ցած, գնում ձախ և իջնում ​​աստիճաններով։ Երբ թշնամին անկյունում է, մենք անցնում ենք սենյակ և չեզոքացնում ենք մեկ այլ թշնամու։ Արագ դուրս ենք գալիս միջանցք, հասնում հաջորդին ու նաև վնասազերծում։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ բարձր կետ և սպասել: Մենք փորձում ենք միանգամից մի քանի թշնամիների հետ գործ ունենալ և դա անել ավելի մոտ ինչ-որ անկյունում: Ոմանք չեն գնա սենյակի մի ծայրից մյուսը, և մենք դա կօգտագործենք նոր զոհ ընտրելիս: Տարածքը մաքրելուց հետո կոտրում ենք դռան մուտքի վահանակը։

Մենք միջանցքում գաղտագողի բարձրանում ենք երկուսի վրա և միաժամանակ չեզոքացնում նրանց։ Մենք հասնում ենք սերվերի սենյակ և փորձում ենք կոտրել մուտքի վահանակը: Պաշտպանական համակարգը խցանում է մեր սարքավորումները։ Դուք չեք կարող անել առանց կործանիչի: Մենք անցնում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Թշնամուն նախ շշմեցնում ենք վահանով, հետո արագ կրկնակի ցատկ ենք անում։ Կոտրել վերելակի մուտքի վահանակը: Մենք նետվում ենք հանքի մեջ և դուրս ենք գալիս բանտախցեր։ Մենք օգտագործում ենք հարվածային դետոնատոր թշնամիների ամբոխի դեմ: Առաջին հերթին մենք թշնամուն վնասազերծում ենք զենքով. Մենք սեղմում ենք դռան կոճակը և գնում ենք հիվանդասենյակ։ Ակտիվացրեք դետեկտիվ տեսողությունը՝ փխրուն պատը հայտնաբերելու համար: Գելով քանդում ենք, գնում լքված հանք։ Մենք կանգնում ենք կենտրոնում, կառչում ենք եզրից և բարձրանում վերև։ Մենք օգտագործում ենք վերահսկվող ճանկ և մալուխը բաց թողնում գլխի վերևում գտնվող կցման կետին: Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում, օդափոխման լիսեռով անցնում ենք սենյակ՝ ապացույցներով։ Սեղանից վերցնում ենք կործանիչը։ Մենք վերադառնում ենք բանտախցեր այնպես, ինչպես հասանք այստեղ։ Մենք հանում ենք կործանիչը, անջատում ենք մուտքի վահանակի վերևում գտնվող խցանիչը: Այնուհետև մենք կատարում ենք սովորական հաքերային հարձակում՝ օգտագործելով sequencer: Մենք գործ ունենք բանտարկյալների հետ և շրջանցում ենք փակված անցումը վերեւից։

Վերադառնալով սերվերի սենյակ՝ մենք ոչնչացնում ենք խցանիչը կործանիչով և կոտրում ենք վահանակը հաջորդականությամբ։ Ներսում հանդիպում ենք Գորդոնի դստերը։ Այն կօգնի ձեզ միանալ ԴՆԹ ֆայլերի կաբինետին և կպատմի, թե ինչպես կարելի է հեռակա կապ հաստատել սերվերի հետ: Շուտով հատուկ ջոկատայինների մեծ խումբ դուրս կբերվի։ Շրջվում ենք, բացում ենք քերելն ու շարժվում օդափոխության միջով։ Դեստրուկտորը թույլ է տալիս նաև լռեցնել թշնամու զենքերը: Սակայն այստեղ սա անօգուտ է, քանի որ թշնամիները մեզանից բառացիորեն մի երկու մետր հեռավորության վրա են։ Բոլորի հետ գործ ունենալով, մենք վազում ենք դեպի աջ կողմի դուռը, որից անցնելուց հետո թեքվում ենք ձախ և կոտրում ենք մուտքի վահանակը: Կրկին թեքվում ենք ձախ, վերջին պահին մեզ հաջողվում է վազելով մտնել վերելակ։ Տանիքում մենք կանգնած ենք Գորդոնի դեմ: Մինչ մենք խոսում էինք նրա հետ, եկավ Բրանդենի խումբը։ Մենք ծխային նռնակ ենք նետում, օգտագործում կործանիչը և վնասազերծում հակառակորդներին։ Մենք դուրս ենք գալիս ոստիկանության բաժանմունքից.

«Հատկապես վտանգավոր» բաժնում լրացուցիչ առաջադրանքներ կան.


Կոյուղի

Կոյուղու լյուկ հասնելու երկու եղանակ կա՝ տանիքի միջով կամ դարպասի միջով: Շենքի միջև (քարտեզի վերակայման կետից մի փոքր ավելի բարձր) կա մի փոքրիկ անցում, որտեղից պետք է իջնել դեպի ծառուղի։ Այս դեպքում պետք չէ դարպասի մոտ կանգնել ոստիկանների խմբի հետ։ Եթե ​​որոշեք առաջ գնալ, ապա սկզբում մենք հակառակորդին կչեզոքացնենք հրազենով կործանիչի օգնությամբ։

Կոյուղու մեջ մենք հանդիպում ենք «Սև դիմակ» մարդկանց, ովքեր ականապատում են գրեթե ամեն մետրը։ Կարմիր կոստյումներով թշնամիները կարողանում են արտացոլել մեր գրոհները, ուստի նրանք ստիպված կլինեն շատ ավելի հաճախ հակագրոհել: Գելն օգտագործում ենք փայտե միջնորմը քանդելու համար։ Անցնում ենք ջրի մաքրման տարածք։ Կեռիկը կպչեք ձախ կողմում գտնվող եզրին: Պարզապես ցատկեք հաջորդ եզրին: Մի փոքր առաջ գնալով՝ կառչում ենք աջ կողմի եզրից և իրականացնում թշնամու գրավումը։ Չեզոքացնելով երկրորդը՝ մենք էլ ավելի ենք բարձրանում։ Մենք հասնում ենք կառավարման վահանակին, սեղմում ենք կոճակը և, հանելով ճաղավանդակը, բռնում ենք ձախ կողմում գտնվող խողովակի կափարիչը։ Վերահղելով գոլորշին, մենք հանում ենք վերահսկվող ճանկը և մալուխը բաց թողնում դեպի կցման կետը պատուհանից վերևից մի փոքր դեպի աջ: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը, դուրս ենք գալիս պատշգամբ և կոտրում ենք ծածկագրի վահանակը: Մենք թռչում ենք դեպի ջրահեռացում, որը մեզ կտանի դեպի հաղորդակցության սենյակ:

Մենք թռչում ենք բեռների վերելակ և գործ ունենք հակառակորդների հետ: Մենք սեղմում ենք կոճակը, բարձրանում ենք վերև և ակտիվացնում դետեկտիվ տեսողությունը։ Ինչպես տեսնում եք, կա մեկ թշնամի զենքով, ուստի առաջին հերթին մենք վազում ենք նրա մոտ: Մենք միանում ենք տվյալների բազային մոնիտորների աջ կողմում: Կազմում ենք Սեւ դիմակի բնակարանում տեղի ունեցած իրադարձությունների ամբողջական պատկերը։ Այսպիսով, Black Mask-ն իր վախեցած ընկերուհուն ուղարկեց ապահով տուն։ Կասկածելով, որ ինչ-որ բան այն չէ, նա ավելի ուշ ուղարկեց այնտեղ իր կրկնակին, և ինքն էլ մտավ պատշգամբից։ Անզգուշությամբ մարդասպանը նկատել է նրան։ Սկսվեց ծեծկռտուք, որի հաղթողը մարդասպանն էր։ Black Mask-ը ողջ-ողջ անհրաժեշտ էր Գոթեմի կոմերցիոն բանկ ներթափանցելու համար: Նման դաժան հաշվեհարդարը կարող էր մարմնավորել միայն մեկ մարդ՝ Ջոկերը: Մենք դուրս ենք գալիս մակերես և կոտրում ենք դարպասի աջ կողմում գտնվող ծածկագրի վահանակը:

Գոթեմի կոմերցիոն բանկ

Մենք հասնում ենք շենքի տանիքին, գելը քսում ենք դռան աջ կողմում գտնվող փխրուն պատին և քայքայում այն: Ներս մտնելուց հետո բացեք լյուկը և ցած ցատկեք։ Մենք օգտագործում ենք դեստրուկտորը, որպեսզի ոչնչացնենք խցանումը քերիչից վեր: Մենք կոտրում ենք ծածկագրի վահանակը, մտնում ենք սրահ և թռչում մյուս կողմ: Դռների վերևի ձախ մասում տեղադրված է օդափոխման գրիլ: Մենք բացում ենք այն և անցնում հանքի միջով։ Գելը քսում ենք հատակին և փչացնում։ Պահոցում մենք հանդիպում ենք Ջոկերին՝ թաքնված Սև դիմակի քողի տակ։ Ջոկերը գրավեց իշխանությունը և մարդասպաններ ուղարկեց Բեթմենի հոգու հետևից։

Պայթյունից հետո մենք բարձրանում ենք բարձր կետ և դիտում թշնամիների ժամանած խմբին։ Եթե ​​դուք ակտիվացնեք դետեկտիվ տեսլականը, ապա դուք կարող եք տեսնել միայն մեկ թշնամի, որի հետևում խցանում է: Դուք կարող եք այն չեզոքացնել ժամանակավորապես դեստրուկտորի օգնությամբ կամ ընդմիշտ՝ չեզոքացնելով հենց կրիչը։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմի բարձր կետը և սպասում, որ մաֆիան սկսի բարձրանալ աստիճաններով։ Մենք թռչում ենք նրա մոտ, գաղտագողի բարձրանում ու վնասազերծում։ Որոշ ժամանակ անց մնացածը կհայտնաբերի մարմինը սրտի զարկերի ցուցիչի ազդանշանով: Եկեք հերթով զբաղվենք դրանցով: Վերջինս որոշում է հանձնվել, մոտենում ենք նրան և հարցաքննում։ Մենք դուրս ենք գալիս բանկից, թաքնվում աջ կողմում գտնվող մեքենայի հետևում և սպասում, որ հատուկ ջոկատայինները հեռանան։ Դուք կարող եք փորձել նրանց հետ վարվել, բայց կան երկու հրաձիգներ, ուստի մենք օգտագործում ենք կործանիչ նրանց դեմ:

Պողպատի գործարան

Պղնձի գլուխ.


Գործարանի բակը խիստ պահպանված է։ Իջնում ​​ենք դիպուկահարի մոտ ու լուռ վնասազերծում նրան։ Կենտրոնում երկուսը շարժվում են ետ ու առաջ, մենք դրանք թողնում ենք վերջին: Դիպուկահարից հետո գնացեք թշնամու մոտ՝ մուտքի վերեւի պատշգամբում։ Հաջորդը, մենք գործ ունենք մաֆիայի հետ դարպասի յուրաքանչյուր կողմի պատերին: Ներքևում ինչ-որ տեղ մի կողմ մենք նկատում ենք մեկ այլ թշնամի, որը մեկուսացված է ուրիշներից: Կենտրոնում գաղտագողի բարձրանում ենք վերջին երկուսի վրա և հերթով կտրում:

Մենք մտնում ենք ներս և գործ ունենք թշնամիների հետ: Դետեկտիվ տեսլականը կօգնի բացահայտել նրանց մեջ կրակողին: Դռների վերևում տեղադրված է օդափոխման համակարգ։ Ճաղավանդակով բացում ենք քերելն ու մտնում աշխատասենյակ։ Մենք չեզոքացնում ենք կրակողներին, մաքրում սենյակը և կոտրում ենք համակարգիչը անկյունում։ Մենք անջատում ենք գնդացիրը՝ օգտագործելով դեստրուկտորը կամ հետ ենք գնում օդափոխության միջոցով։ Մենք իջնում ​​ենք բեռնման կետ, թեքվում ձախ և կոտրում ենք կողքի դռան ծածկագրի վահանակը։ Բեռնիչը և մի քանի մաֆիոզ թաքնվել են գաղտնի սենյակում։ Մենք գործ ունենք մնացած հակառակորդների հետ։ Շուտով նոր խումբ կգա։ Թշնամիների մեջ պատժիչ կլինի. Մենք բացահայտում ենք նրա զրահը ուլտրա-շշմեցման միջոցով՝ եռակի սեղմելով ցնցման կոճակը, այնուհետև կատարում ենք մի շարք հզոր հարվածներ: Ակտիվացրեք կոճակը գաղտնի սենյակի պատից աջ: Դիզայնը չի կարողանա կոտրել փխրուն պատը առաջին իսկ փորձից: Մենք ճոճում ենք այն՝ բռնելով հետևի մատանին մականով։ Մենք ցատկում ենք գաղտնի սենյակ և իջնում ​​վերելակով: Մենք սկանավորում ենք մարմինը օդաչուների խցիկում:

Մենք չեզոքացնում ենք թշնամիներին, կոտրում ենք ծածկագրի վահանակը և գնում թմրամիջոցների լաբորատորիա: Ինչպես բանկում, այնպես էլ հակառակորդներից մեկը մեջքին խցանում է։ Նա կգնա դեպի ծայր աջ անկյունը, մենք սպասում ենք նրան այնտեղ։ Կլինի նաև մեկ այլ թշնամի հենց կրիչի վերևում: Եկեք նախ անջատենք այն: Թշնամիները հագեցած չեն սրտի զարկերի տվիչներով, ուստի հայտնաբերման հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Նախ վերացնում ենք վերին դիրքերում գտնվող հակառակորդներին, նոր միայն անցնում գետնի վրա շարժվողներին։ Մենք գնում ենք Black Mask-ի գրասենյակ, ազատում պատանդին և փորձում պարզել, թե ուր է գնացել Ջոկերը: Հայտնվում է բրոնզե գլուխը և թունավորում Բեթմենին։ Անհրաժեշտ է ուսումնասիրել թույնի բաղադրությունը, որպեսզի հակաթույն պատրաստվի։ Մենք սկանավորում ենք հատակին դրված հետքերը, դանդաղ ետ ենք շրջում ժամանակը և, երբ պղնձի գլուխը օդում է, մենք ուսումնասիրում ենք ևս մեկ հետք խողովակի վրա: Մինչ Ալֆրեդը սինթեզում է հակաթույնը, մենք մեր վերջին ուժով գնում ենք դեպի ելքը:

Copperhead-ի հետ պայքարում մենք օգտագործում ենք արագ պայթուցիկ գել՝ հնարավորինս շուտ մեծ թվով կլոններ ոչնչացնելու համար։ Դրա համար նախատեսված համակցությունը գտնվում է «Հիմնական հսկողություն՝ պայթուցիկ գել» բաժնում։ Առողջության կեսից մի փոքր ավելին սպառելով՝ կլոնները նկատելիորեն կնվազեն, բայց պղնձամորթի հարձակումները կավելանան։ Երբ նա անհետանում է տեսադաշտից, մենք պատրաստվում ենք կրկնակի սեղմել ցատկման կոճակը + կոճակը՝ կողք տեղափոխելու համար: Մենք վերցնում ենք տարան հակաթույնով և նոր ուժով ավարտում ենք պղնձի գլխիկը: Մենք գնում ենք բեռնման կետ: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և գելի օգնությամբ ոչնչացնում ենք բեռնատարի կողքին գտնվող քիմիական նյութերով տարան։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։

Gotham City Royal հյուրանոց

Հարստացեք և մեռնեք:


Ջոկերը հանդիպում է կազմակերպել Բեթմենի որսորդների հետ։ Մենք հասնում ենք կամրջի հենակետին, բռնում ենք Taser-ի ազդանշանը և օգտագործում սենսորը՝ ճիշտ ուղղությամբ շարժվելու համար: Հյուրանոցը գտնվում է Դայմոնդի տարածքում, մուտքը խստորեն հսկվում է կոռումպացված կոմանդոսների և մաֆիոզների կողմից։ Ներս թափանցելով՝ իջնում ​​ենք և վնասազերծում երկու թշնամի։ Պատուհանից ցատկելուց հետո վերացնում ենք մաֆիոզների մի փոքր խումբ։ Մենք կոտրում ենք վանդակաճաղի ծածկագրի վահանակը: Բետարանգը գցում ենք հոսանքն անջատելու կոճակին։ Վերևում կա կցման կետ, մենք վերահսկվող ճանկ ենք դնում դրա մեջ: Մենք բարձրանում ենք, ակտիվացնում ենք դարպասը բացելու կոճակը։ Մենք իջնում ​​ենք, գնում ենք վերջին սենյակ և վերագործարկում հիմնական գեներատորը:

Վերելակով բարձրանալով՝ անցնում ենք նախասրահ։ Երկրորդ հարկում կլինեն երեքը, որոնցից մեկը շարժվում է հարկերի միջև։ Լավագույնն այն է, որ այն կտրվի աստիճանների վրա: Աստիճանների արանքում վերջինի համար թողնում ենք երկուսը։ Իջնում ​​ենք առաջին հարկ ու հերթով վնասազերծում բոլոր մաֆիոզներին։ Մնացածը կարելի է ապշեցնել կրկնակի բատարանգով, երբ գտնվում եք բարձր կետում: Հետո արագ իջիր ներքև և ավարտիր: Մենք կոտրում ենք անվտանգության սենյակի դուռը (ընդունարանի մոտ): Տեսախցիկների միջոցով Ջոկերի գտնվելու վայրը որոշելը դժվար չի լինի։ Հանդիպման ժամանակ նա սպանում է Էլեկտրակուտյորին։ Մենք վերցնում ենք ցնցող ձեռնոցները, ցատկում հարթակի վրա և կերակրում գեներատորին: Բարձրանալով՝ կառչում ենք վերին կառույցից։ Մոտենում ենք քանդված անցուղին և կեռիկը բաց թողնում տասներորդ հարկի պատուհանի մեջ։

Մենք գնում ենք աջ և, բացելով դուռը, լիցքավորում ենք գեներատորը պատի մեջ: Վանդակաճաղը բավականին բարձրացել է, ուստի մենք արագացնում ենք և սահում դրա տակ։ Որքան ակտիվորեն հաղթում ենք թշնամիներին, այնքան ավելի արագ է լցվում ձեռնոցների սանդղակը: Մենք ակտիվացնում ենք հարվածային ձեռնոցներ, ինչը շատ ավելի արդյունավետ կդարձնի թշնամիներին նոկաուտի ենթարկելը, նույնիսկ նրանց, ովքեր զրահապատ կամ վահանով են: Անցնում ենք լվացքատուն և աջ կողմում բացում ենք քերիչը վերևում։ Մենք ցատկում ենք հանք, հասնում ենք վերելակի խցիկներին։ Մենք արագ ցատկում ենք հաջորդ տնակ և լիցքավորում այն ​​ձեռնոցներով: Չհասած ցանկալի հարկին, մենք ինքնուրույն կառչում ենք եզրից և ցած գցում թշնամուն։ Մաքրելով միջանցքը՝ հարցաքննում ենք աշխատակցին։ Եվս մի քանի պատանդներ պահվում են դիտակետում։ Մենք լիցքավորում ենք գեներատորը, որը գտնվում է դարպասի աջ կողմում: Պատուհանին մոտենալով՝ մենք կառավարվող ճանկ ենք թողնում հարևան աշտարակի կցման կետին: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ և տապալում թշնամուն։

Անկյունի շուրջը ավտոմատ պտուտահաստոց է: Անջատեք այն կործանիչով: Մենք լիցքավորում ենք գեներատորը պատի մեջ և չեզոքացնում թշնամիներին։ Մենք անցնում ենք օդափոխման լիսեռ, կառչում ենք եզրերից, շարժվում ենք դրանց երկայնքով և բարձրանում ավելի ու ավելի բարձր: Մենք շրջանցում ենք վերջին ձախողումը, մալուխն ազատելով հակառակ կողմի կցման կետին: Մենք ակտիվացնում ենք կոճակը և կառչում ենք շեղբերների վերևում գտնվող օդափոխությունից: Դրա միջով անցնելուց հետո մահակով բռնում ենք լյուկի կափարիչի օղակը։ Մենք կառչում ենք աջ կողմում գտնվող վերին եզրից և գցում ենք ավազակին:

Ալֆրեդի իմաստությունը արժեքավոր է ոչ միայն օգտակար խորհուրդներ, այլեւ փորձի միավորներ։


Հասնում ենք պարասրահ, որը վերածվել է իսկական զվարճանքի պարկի։ Դա զվարճալի չէ, քանի որ Ջոկերը մեզ համար թեստեր է կազմակերպել այստեղ: Հաջող մահապատժի համար վարձատրությունը «Սև դիմակի» մարդկանց կյանքն է: Մենք ցած ենք ցատկում և գործ ունենք ավազակների հետ։ Դարպասը բացվելուն պես բեթարանգ ենք նետում այն ​​կոճակի վրա, որի վրա ուղղված է լույսը։ Նույնը կրկնում ենք երկրորդ կոճակով։ Երբ երկու տախտակները կանաչ են փայլում, կցման կետերը կհայտնվեն: Մենք նրանց մեջ բաց ենք թողնում կառավարվող ճանկը, բարձրանում ենք մալուխի վրայով և թռչում դեպի փոքրիկ փայտե եզր: Օգտագործելով գելը, մենք քանդում ենք անփույթ պատը և կոտրում ծածկագրի վահանակը (գաղտնաբառը՝ «TUKTUKTUK»): Ջուրը նետվում ենք, շրջվում ու գնում աջ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Կանգնում ենք կոճակի վրա, գործարկում ենք կառավարվող բեթարանգը, այն գծում ենք դիմակի էլեկտրիֆիկացված աչքի միջով, շրջվում և, անցնելով երկրորդ աչքի միջով, հարվածում ենք վահանին։

Գլխի վերևում բացված լյուկի միջով դուրս ենք գալիս դեպի ռելսերը։ Երկրորդ թեստով մենք հասնում ենք սենյակ: Էությունը պարզ է՝ մենք հիշում ենք, թե ինչ հերթականությամբ են փայլատակել դիմակները և ճիշտ նույն հաջորդականությամբ բեթարանգով պատռում ենք համապատասխան գնդերը։ Մենք անցնում ենք և առանց ցած նետվելու՝ թռչում ենք ավազակների մոտ։ Եթե ​​դա հնարավոր չէ անել, ապա նախ մենք թռչում ենք դեպի ստորին ռելսեր։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, մենք բարձրանում ենք պատշգամբ: Մենք սեղմում ենք կոճակը, մալուխն ազատում ենք կառավարվող ճանկից մինչև հայտնվող սատանայի կցման կետը։ Մենք տեղափոխվում ենք հաջորդ պատշգամբ: Դրանից դուրս ենք գալիս միջանցք, ազատվում զինված մաֆիայից և հարցնում աշխատակցին. Դուք կարող եք մուտք գործել բար հատակի օդափոխման համակարգի միջոցով: Մի անգամ զինված ավազակի տակ մենք ապշեցնում ենք նրան։ Մենք եռակի ցնցումով և մի շարք հզոր հարվածներով հանում ենք զրահը մեծ մարդուց։

Դռնից անցնելուց հետո գելը քսում ենք ձախ կողմում գտնվող անփայլ պատին։ Մենք կառչում ենք գարգոյլից, ապա շարժվում դեպի ձախ կողմի բաց պատուհանը։ Մենք լիցքավորում ենք գեներատորը դարպասի ձախ կողմում: Մենք փորձում ենք ռումբը վնասազերծել սեկվենսերի միջոցով, բայց միայն վատացնում ենք այն։ Պայթյունից քսանհինգ վայրկյան է մնացել։ Մենք ցատկում ենք պատուհան՝ կրկնակի սեղմելով ցատկ կոճակի վրա + շարժվելով առաջ։ Վերջին պահին մեզ հաջողվում է հասնել ուղղաթիռին։ Տանիք ցատկած՝ մենք շարունակում ենք պայքարը, չնայած տեսախցիկի տեսարանը ուղղաթիռի վրա է։ Տանիքը մաքրելով՝ բարձրանում ենք ավելի բարձր և անցնում շենք։

Հասնում ենք լողավազան, մագլցում գարգոյլի վրա և շարժվում հակառակ կողմ։ Կենտրոնում երկրորդ հարկում երկուսին ենք սպանում։ Մենք գործ ունենք ստորին հարկում գտնվող թշնամիների հետ և ավարտում ենք մնացածը: Բավականին մեծ տարածքում ընդամենը 8 հակառակորդ կա, ուստի ավելի հեշտ է սպասել, մինչև նրանք բաժանվեն: Իջնում ​​ենք ընդունարան և բացում ենք վերելակի դռան ծածկագիրը (կոդ «DRIVE»)։ Մենք բարձրանում ենք դեպի Ջոկերը և բախվում Բեյնին: Պայքարը կսկսվի գրադարանից, այնուհետև կտեղափոխվի տանիք: Կրկնակի սեղմելով ցատկման կոճակը, մենք խուսանավում ենք դեպի այն կողմը, երբ թշնամին կատաղած գնում է դեպի մեզ: Նորմալ հարձակումներով մենք ցատկում ենք նրա վրայով մեջքի հետևում, եռակի ցնցում ենք անում և մի շարք հարվածներ հասցնում։ Մենք դրսից էլ ենք նույն կերպ վարվում, միայն թե ստիպված կլինենք շատ ավելի հաճախ կողքից շրջանցել։ Մի մոռացեք նաև ժամանակին չեզոքացնել անընդհատ ժամանող մաֆիոզներին, որպեսզի ցնցող ձեռնոցների մասշտաբները լցվեն:


Բեյնը թռչում է իր մարդկանց հետ, բայց Բեթմենին հաջողվում է հետևող սենսոր կցել նրան։ Բեյնի հասցրած պայթյունից Ջոկերը փչանում է։ Մենք թռիչքի ժամանակ շրջանցում ենք նրան, հակագրոհում և քիչ թե շատ բարեհաջող վայրէջք կատարում։ Կհայտնվի հատուկ նշանակության ջոկատ, որը կբռնի Ջոկերին և ուղարկի Բլեքգեյթ բանտ, և սա առաջին դեպքը չէ, որ մեզ հաջողվում է փախչել:

Բլեքգեյթ բանտ

Պրակտիկանտ Հարլին Քուինզելը հոգեբուժական թեստ կանցկացնի Ջոկերի համար, որի ընթացքում հիվանդը կխորամանի «Ճակատագրական հանդիպում Բեթմենի հետ» թեմայով տրամաբանության մեջ։ Մենք պայքարում ենք հանցագործների ամբոխի դեմ, դանդաղ շարժվում ենք քիմիական գործարանի երկայնքով: Որտեղ պետք է՝ ցատկում ենք, որտեղ պետք է՝ կծկվում ենք, իսկ որտեղ պետք է՝ սպասում ենք կրակի հոսքի դադարեցմանը։

դիահերձարան, ոստիկանության բաժին

Քարանձավից մենք հետևում ենք Բանեի ազդանշանին: Ալֆրեդը սինթեզել է սոսինձ նռնակներ։ Նրանց վերցնում ենք սեղանից և գնում դիահերձարան, որը գտնվում է ոստիկանության բաժանմունքում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել կոյուղու միջոցով: Լյուկ ունեցող սենյակի մոտ մեծ թվով կոմանդոսներ են կենտրոնացված։ Առաջին հերթին մենք գործ ունենք հարեւան շենքի ուղղաթիռի հարթակում գտնվող դիպուկահարների հետ։

Սոսինձ նռնակներով գոլորշին խցում ենք խողովակների մեջ։ Մենք թռչում ենք ներքև, անցնում դռնով և բաց ենք թողնում ևս երկու հատված։ Մենք բարձրանում ենք, կոտրում ենք ծածկագրի վահանակը և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք սկանավորում ենք դիակը և համակարգչում ուսումնասիրում դիահերձման արձանագրությունը։ Բեյնի զորության գաղտնիքը թույնի նյութն է։ Նրա շնորհիվ մեր աչքի առաջ ուռչում են մկաններն ու ոսկորները։ Այնուամենայնիվ, կա մի կողմնակի ազդեցություն՝ հիշողության կորուստ՝ «թույնի» երկարատև օգտագործմամբ։ Մենք վարչակազմից դուրս ենք գալիս այնպես, ինչպես մտել ենք այստեղ։

Բանեի շտաբ

Մենք վնասազերծում ենք թաղամասի դիպուկահարներին, իջնում ​​և գործ ենք ունենում ոչ այնքան վտանգավոր հակառակորդների հետ։ Մենք գրոհը սկսում ենք հարվածով` կրակողի վրա պլանավորելով: Մենք մտնում ենք թունել, բացում ենք աջ կողմի դուռը։ Մենք բացում ենք վանդակաճաղը, անցնում ենք հանքի միջով և իջնելով՝ մաքրում ենք տարածքը թշնամիներից։ Գելի օգնությամբ քանդում ենք անփույթ պատնեշը։ Սոսինձի նռնակ ենք նետում ջրի մեջ, ցատկում ձևավորված լաստանավի վրա և մահակով բարձրանում ենք դեպի պատերի օղակները։ Հանդիպելով Բանեի իրական ընդունիչներին, որոնք նաև «թույնով» լիցքավորվում են թիկունքում, մենք խուսափում ենք նրանց հարձակումների կողքին (մեր գլխավերևում գտնվող կարմիր նշանները) կանխելու գրավումը: Նրանց բավական կլինի մեկ ցնցում, որից հետո մենք մի շարք հարվածներ ենք հասցնում։

Իջնելով աստիճաններով՝ ջանք ենք գործադրում բացելու դուռը։ Բեյնը լավ առաջադիմեց նյութի ուսումնասիրության մեջ։ Թեև նա գործնականում հավասարեցրեց մահվան վտանգը, այնուամենայնիվ, կողմնակի ազդեցությունը կարող է առաջանալ ցանկացած պահի: Մենք հասնում ենք համակարգիչներին և գտնում մեր լուսանկարներն ու տեսանյութերը Բեթմենի և Բրյուս Ուեյնի հետ: Բեյնը իմացել է գաղտնիքի մասին, և այժմ սուպերհերոսի գաղտնիությունը մեծ կասկածի տակ է։ Այդ ընթացքում ռադարի վրա հանկարծ հայտնվեց Firefly-ը։ Նա ականապատել է Գոթեմի գլխավոր կապող կամուրջը և պատանդներ վերցրել: Քարանձավն ու Ալֆրեդը կսպասեն, քանի որ վտանգված են մարդկանց կյանքը, ովքեր մեր պատճառով հայտնվել են վտանգավոր իրավիճակում։

Պիոներների կամուրջ

Լրացուցիչ բարելավումներ են տրվում «Հատկապես վտանգավոր» բաժիններից որոշակի առաջադրանքներ կատարելու և «Մութ ասպետ» փորձարկումներն ավարտելու համար:


Հասնելով նպատակակետին՝ իջնում ​​ենք և վնասազերծում ոստիկաններին։ Մենք մտնում ենք ներս և զգուշացնում Գորդոնին ռումբերի մասին։ Երբ նա հեռանում է, մենք գնում ենք աջ կողմի վերելակ: Մենք կոտրում ենք կոդերի վահանակը (գաղտնաբառը՝ «ՓՐԿՈՂ») և մահակով կառչում ենք ձախ կողմում գտնվող ծայրից։ Մենք բարձրանում ենք վերև, քաշում ենք վանդակաճաղը և էլի բարձրանում։ Մենք լիցքավորում ենք գեներատորը, խողովակները փակում ենք սոսինձ նռնակներով և ցատկում մյուս կողմ։ Բռնեք եզրը, շարժվեք մինչև վերջ աջ: Մենք շրջվում ենք, նայում վերև և կառչում ենք հաջորդ եզրից: Օդափոխման լիսեռի միջոցով մենք դուրս ենք գալիս կաթսայատուն: Չորս կենտրոնական գարգոյլները ականապատված են, և եթե նստեք դրանց վրա, թշնամիները մեզ անմիջապես կհայտնաբերեն, իսկ պայթյունից հետո մենք ցած կընկնենք։ Ստորին մակարդակով մենք վնասազերծում ենք հանցագործներին. Վերջին թշնամինկհանձնվի. Մենք նրան հարցաքննում ենք՝ պարզելու տեղադրված ռումբերի քանակը։ Դրանցից մեկը գտնվում է կենտրոնում, ջեռոցի տակ գտնվող սարքից հանեք կափարիչը։ Սահմանափակ ժամանակով մենք կոտրում ենք ծածկագրի վահանակը: Յուրաքանչյուր հանգույց կունենա միայն մեկ հասանելի համակցություն:

Աջ դռան միջով անցնում ենք վերելակ։ Մենք բարձրանում ենք, գելը քսում ենք փխրուն պատի վրա և քայքայում այն: Շոկային մահակներով ցատկում ենք հակառակորդների վրայով և թիկունքից հարձակվում նրանց վրա։ Մենք արձակում ենք Բրանդենի ձեռքերը և հակագրոհում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և գնում կայարան։ Մենք կառչում ենք սլաքների կողքի եզրից: Երկուսին էլ միանգամից չեզոքացնում ենք, շրջում ենք աղմուկի վրա փախած հակառակորդներին ու նաև զբաղվում նրանց հետ։ Կենտրոնական մեքենայի դիմաց բացում ենք դուռը։ Մենք բարձրանում ենք կառավարման սենյակ, սեղմում ենք կոճակը և պատուհանը կոտրելով՝ ցատկում ենք մեքենայի տանիք։ Հեռացնում ենք կափարիչը, չեզոքացնում ենք երկրորդ ռումբը։ Հրդեհի դուռը փակ է։ Եկեք Ալֆրեդին խնդրենք մուտքի կոդեր ստանալ։ Անկյունի մյուս կողմում մի անցում կա, որը մեզ կտանի դեպի հարավային սյունը։

Շրջանցելով խցանումը, մենք լիցքավորում ենք գեներատորը և իջեցնում քերիչը: Մենք սահում ենք խողովակների տակ, փորձում ենք գելը քսել փխրուն միջնորմի վրա, բայց ընկնում ենք։ Մենք կառչում ենք մեքենայից և, հասնելով կեսին, թեքվում ենք ձախ և ցատկում մի ճառագայթի վրա և ցատկում մյուսի վրա: Մենք թեքվում ենք աջ, թռչում ներքև և վերջին պահին պետք է բռնենք հաջորդ մեքենան: Դիպուկահարներին վնասազերծում ենք բացառապես առանց աղմուկի։ Մենք անցնում ենք ձախողումը, մյուս կողմից բռնելով գարգոյլը: Մենք մաքրում ենք էլեկտրական վահանակը թշնամիներից: Սեղմում ենք կոճակը, բացում ենք դուռը և վնասազերծում երրորդ ռումբը։ Մենք վերադառնում ենք կայարան՝ շարժվելով ձախ կողմից։ Մենք ցատկում ենք կենտրոն և քանդում փխրուն միջնորմը: Կայարան է ժամանել հանցագործների նոր խումբ։ Մենք թաքնվում ենք հատակի տակ, սպասում հակառակորդին ու թիկունքից վնասազերծում։ Մենք վերացնում ենք թշնամիներին վերևի դիրքերում, և վերջապես թողնում ենք նրանց, ովքեր գտնվում են կրակի դռան մոտ։

Կայծոռիկ.


Մենք լիցքավորում ենք գեներատորը, դուրս ենք գալիս և կպչում մետաղական ճառագայթից: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, բռնում ենք եզրը և շարունակում ենք շարժվել նույն ուղղությամբ։ Մենք ինքներս մեզ վեր ենք քաշում, բարձրանում կամրջի վրա և կռվում ենք մեծ թվով թշնամիների հետ: Շոկային ձեռնոցները օգտակար կլինեն: Կայծոռիկ կժամանի անմիջապես մենամարտից հետո: Մենք բռնում ենք նրա վրա մահակով: Հրդեհի վնասը շատ մեծ է, ուստի հաճախ ստիպված կլինեք խուսափել: Երբ թշնամին տեղում սառչում է և պատրաստվում հարձակման, այս պահին անմիջապես սոսնձի ռումբ ենք նետում նրա վրա, իսկ հետո արագ բատարանգներով ջախջախում։ Շշմած Կայծոռիկը՝ մենք ձգում ենք մռութով, արագ և հաճախ սեղմելով համապատասխան կոճակը։ Չորրորդ ռումբը պայթեցնելու անհաջող փորձից հետո մենք սկսում ենք փախչել։ Ցատկելով ցած՝ մենք կառչում ենք մետաղյա ճառագայթից։ Մենք կուրացնում ենք հակառակորդին սոսնձի ռումբով և արագ հետ բարձրանում կամուրջ։ Երկրորդ փուլում, բացի կրակից, անհրաժեշտ է նաև խուսափել ռումբերից: Եվ հիմնականում մենք գործում ենք այնպես, ինչպես սկզբում։ Պայքարն ավարտում ենք Կայծոռիկից կառչելով և երկու հակագրոհ անցկացնելով։

Բեթմենի քարանձավ

Մինչ մենք կյանքեր էինք փրկում, Բեյնին հաջողվեց հասնել քարանձավ և այնտեղ խառնաշփոթ կազմակերպել։ Մենք փոխազդում ենք համակարգչի հետ, որպեսզի վերականգնենք batcomputer-ի աշխատանքը: Աստիճաններով իջնելուց հետո թեքվում ենք աջ ու թռչում իջնում ​​դեպի Ալֆրեդ։ Աղբը հեռացնելուց հետո որպես դեֆիբրիլյատոր օգտագործում ենք ցնցող ձեռնոցներ։ Բարեբախտաբար, ամեն ինչ ստացվեց. սպասավորը ողջ է մնացել, և նրա վիճակը կայունացել է։

Բլեքգեյթ բանտ

Ջոկերը գրավել է բանտը և խռովություն սկսել բանտարկյալների միջև։ Հասնելով տեղ՝ ցատկում ենք դարպասի վրա և հարձակվում կրակողի վրա։ Տեղամասերը մաքրելով՝ պատուհանի մոտ գտնվող լյուկի միջով թափանցում ենք կոյուղի։ Մի փոքր առաջ շարժվելով՝ գելը քսում ենք փխրուն հատակին։ Ընկնելուց հետո բարձրանում ենք ցանկալի մակարդակ։ Մենք վերահսկվող ճանկ ենք թողնում մյուս կողմից ամրացման կետին: Նմանապես, մենք շրջանցում ենք ևս երկու անկում էլեկտրիֆիկացված ջրով: Մենք քանդում ենք անփույթ պատը և թռչում ներքև։ Մենք հարվածում ենք էլեկտրական վահանակին, ջրի մեջ սոսնձի նռնակից լաստանավ ենք ստեղծում և մահակով քաշվում ենք դեպի օղակները: Բարձրանալով վերև՝ մենք մտնում ենք ձախ կողմի սենյակ։ Կոճակը սեղմելուն պես կառավարվող բեթարանգ ենք բաց թողնում դիմացի սենյակի պատուհանի մեջ։ Մենք բեթարանգն անցկացնում ենք հոսանքի միջոցով և հարվածում ձախ կողմում գտնվող վահանին։ Ջրի մակարդակը բարձրացել է, ուստի մենք կարող ենք լաստանավ ստեղծել, ցատկել դրա վրա և ձգվել դեպի անփայլ պատը: Այն քանդելուց հետո մենք ավելի ենք բարձրանում և խողովակները խցանում ենք սոսնձի ռումբերով։

Ներքևում ստեղծեք ևս մեկ լաստանավ: Մենք ցատկում ենք դրա վրա և անմիջապես կծկվում: Մենք խողովակը խցանում ենք ձախ կողմում հնարավորինս արագ: Այնուհետեւ երկու խողովակներից գոլորշի դուրս կգա։ Եվ վերջապես վերևից խցանում ենք վերջին երեք խողովակները, որից հետո կառչում ենք եզրից։ Մենք վնասազերծում ենք գրասենյակում գտնվող բանտարկյալներին. Մենք լիցքավորում ենք գեներատորը, բարձրանում վերելակի խցիկի վրա և կառչում ենք ավելի բարձր: Օդափոխման լիսեռը մեզ կտանի թշնամու տարածք. Առաջին մակարդակում մենք լուռ չեզոքացնում ենք երկու հակառակորդի։ Մենք կառչում ենք գարգոյլից և իջնում ​​չորրորդ մակարդակի դիպուկահարի մոտ։ Մենք մաքրում ենք երրորդ մակարդակը, իսկ հետո երկրորդը: Մենք ազատում ենք Հարլինին, իջնում ​​դռների մոտ և գնում B արգելափակում։

Մուտացված Բեյն.


Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ մենք բարձրանում ենք վերև։ Deathstroke-ի հետ կարճ զրույցից հետո մենք շարունակում ենք շարժվել դեպի Ջոկերը՝ միաժամանակ վերացնելով մեծ թվով բանտարկյալների։ Բեյնի հետ մենամարտում մենք օգտագործում ենք նույն մեթոդները, ինչ առաջին հանդիպման ժամանակ՝ կողքից խուսափում, երբ հայտնվում են կարմիր սրբապատկերներ, ծայրահեղ ցնցող, թշնամու վրայով ցատկելուց հետո, որից հետո մի շարք հարվածներ և վճռական հարված։ Երկրորդ փուլում հարվածային ձեռնոցները կօգնեն արագ ցրել հանցագործներին։ Մենք չենք սիրախաղ անում նրանց հետ և չենք կորցնում հիմնական թշնամու աչքից, այլապես մի քանի բաց թողնված հզոր խոյեր մեզ խոր քուն կմտցնեն։

Ջոկերը փախչում է՝ կրակելով Գորդոնին։ Մենք վերակենդանացնում ենք Բեյնին, որից հետո նա իրեն ներարկում է մոդիֆիկացված «երակ» և փչում է ավելի մեծ չափսերի։ Նեղ միջանցքներում փորձում ենք թիկունքից թամբել թշնամուն։ Համոզվեք, որ օգտագործեք դետեկտիվ տեսլականը: Բեյնի հետ բախվում ենք էլեկտրական խցիկի մեջ ու բազմաթիվ հարվածներ հասցնում։ Մենք պոկվում ենք թշնամուց՝ նրա վրա սոսինձ նռնակ նետելով։ Ավելի լավ է թաքնվել կողային օդափոխման լիսեռներում, այլ ոչ թե հատակին: Երբ խցանիչն աշխատում է, մենք ավելի մոտ ենք մոտենում դրան և անջատում ենք այն դեստրուկտորով։ Մենք ավարտում ենք և կապում Բեյնին կառավարվող ճանկի մալուխով: Նա նույնիսկ չի հիշի Բեթմենի գաղտնիքը, ուժեղ նյութը ջնջեց նրա հիշողությունը։

Այժմ դուք պետք է բռնեք Ջոկերին: Անցնում ենք առաջ, բարձրանում վերև ու ցած նետվում կոտրված վանդակի միջով։ Գորդոնի հետ նա զսպում է հանցագործների հարձակումը։ Մենք հասնում ենք մատուռ և, արդարացիորեն ծեծելով Ջոկերին, նրան հանձնում ենք արդարադատության ձեռքը։ Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութերը.