Թվերի գտնվելու վայրը խորանարդի վրա: սնդիկի զառախաղ. բեռնված զառերը փոխում են գլորման արդյունքը

Առավելություն առցանց գեներատորԶառախաղը սովորական զառերի առջև ակնհայտ է. այն երբեք չի կորչի: Վիրտուալ խորանարդը շատ ավելի լավ կհաղթահարի իր գործառույթները, քան իրականը. արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են, և դուք կարող եք հույս ունենալ միայն Նորին Մեծության գործի վրա: Առցանց զառերը, ի թիվս այլ բաների, հիանալի ժամանց է ձեր ազատ ժամանակ: Արդյունքի ստեղծումը տեւում է երեք վայրկյան՝ ջերմացնելով խաղացողների ոգեւորությունն ու հետաքրքրությունը։ Զառերի գլորումը մոդելավորելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել ստեղնաշարի «1» կոճակը, որը թույլ է տալիս չշեղվել, օրինակ, հետաքրքիր սեղանի խաղից:

Խորանարդների քանակը:

Ստեղծեք զառախաղ

Խնդրում ենք օգնել ծառայությանը մեկ սեղմումով.Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին գեներատորի մասին:

Երբ մենք լսում ենք «Զառեր» արտահայտությունը, ապա անմիջապես գալիս է կազինո ասոցիացիան, որտեղ նրանք պարզապես չեն կարող անել առանց նրանց: Սկսելու համար, եկեք մի փոքր հիշենք, թե ինչ է այս թեման:

Զառերը զառեր են, որոնց յուրաքանչյուր կողմում 1-ից 6 թվերը ներկայացված են կետերով: Երբ դրանք նետում ենք, մենք միշտ հույս ունենք, որ մեր ընտրած և ցանկալի թիվը դուրս կգա: Բայց կան դեպքեր, երբ խորանարդը, ընկնելով եզրին, ցույց չի տալիս թիվը։ Սա նշանակում է, որ այդպես գցողը կարող է ընտրել ցանկացած։

Պատահում է նաև, որ խորանարդը կարող է գլորվել մահճակալի կամ պահարանի տակ, և երբ այն հանվում է այնտեղից, թիվը համապատասխանաբար փոխվում է։ Այս դեպքում ոսկորը նորից շպրտվում է, որպեսզի բոլորը հստակ տեսնեն թիվը։

Զառերը գլորվում են առցանց 1 սեղմումով

Սովորական զառախաղի հետ կապված խաղում շատ հեշտ է խաբել: Ճիշտ թիվը ստանալու համար հարկավոր է վերևում դնել խորանարդի այս կողմը և ոլորել այնպես, որ այն մնա նույնը (պտտվում է միայն կողային մասը): Սա ամբողջական երաշխիք չէ, բայց շահելու տոկոսը կկազմի յոթանասունհինգ տոկոս:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք երկու զառ, ապա հնարավորությունները կրճատվում են մինչև երեսուն, բայց դա զգալի տոկոս է: Խարդախության պատճառով շատ խաղացողների արշավներ չեն սիրում օգտագործել զառախաղ.

Նույնը, մեր հրաշալի ծառայությունն աշխատում է հենց նման իրավիճակներից խուսափելու համար։ Մեզ հետ խաբելն անհնար կլինի, քանի որ առցանց զառախաղը չի կարելի կեղծել: Էջում լրիվ պատահական և անվերահսկելի ձևով կհայտնվի 1-ից 6 թիվը։

Հարմար խորանարդի գեներատոր

Շատ մեծ առավելությունն այն է, որ առցանց զառերի գեներատորը չի կարող կորչել (հատկապես, որ այն կարելի է էջանշել), իսկ սովորական փոքր զառը կարող է հեշտությամբ ինչ-որ տեղ անհետանալ: Հսկայական պլյուս կլինի նաև այն, որ արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են։ Գեներատորն ունի մի առանձնահատկություն, որը թույլ է տալիս ընտրել մեկից երեք զառեր՝ միաժամանակ գլորելու համար:

Առցանց զառերի գեներատորը շատ հետաքրքիր ժամանց է, ինտուիցիայի զարգացման ուղիներից մեկը: Օգտվեք մեր ծառայությունից և ստացեք ակնթարթային և հուսալի արդյունքներ:

4.9 5-ից (վարկանիշ՝ 113) զառախաղ) Միջին Ասիայում և Կովկասում նրանց անվանում են զարիկ (եզակի զարիկ)։

Զառը (անգլերեն «զառ», առաջացել է հին ֆրանսերեն dé-ից և նաև լատիներեն datum, որը նշանակում է «նվեր, առարկա խաղալու համար») փոքր առարկա է, որը հարթ մակերևույթի վրա գցվելիս վերցնում է մի քանի հնարավորից մեկը։ դիրքերը մեկ դեմքով դեպի վեր: Զառերը օգտագործվում են որպես պատահական թվեր առաջացնելու միջոց ԴրամախաղՕ՜ Դրանք լայնորեն կիրառվում են նաև սեղանի և դերային խաղերում։

Ավանդական զառերը զառ են, որոնց վեց կողմերը նշված են 1-ից 6 թվերով: Զառի նպատակն է ցույց տալ մեկից մինչև վեց պատահական ամբողջ թիվ, որոնցից յուրաքանչյուրը հավասարապես հավանական է ճիշտ լինելու պատճառով: երկրաչափական ձև. Զառերի մեծ քանակություն կա. ձևով - զառերը կարող են լինել բազմակողմ կամ անկանոն ձևով, տեղեկատվական բովանդակության առումով՝ թվերի փոխարեն նշանները կարող են կիրառվել դրանց դեմքերին: Նման տարբերությունները թույլ են տալիս օգտագործել զառախաղ՝ արդյունքների հասնելու համար, որոնք տարբերվում են դասական 1-2-3-4-5-6 օրինակից: Կան նաև զառեր, որոնք կշռված են մի կողմից կամ այլ փոփոխություններով, որոնք անտեսանելի են աչքի համար, որոնք նախատեսված են արդյունքները կեղծելու համար: Նման զառերի նպատակն է խաբել այլ խաղացողներին՝ հանուն գումար շահելու կամ պարզապես զվարճանալու համար՝ որպես հնարքներ:

Մատաղը սովորաբար պատրաստվում է խորանարդի տեսքով, որի կողքերում նշված են 1-ից 6 թվերը (դրանք սովորաբար դասավորվում են այնպես, որ տրամագծորեն հակառակ կողմերի թվերի գումարը լինի 7): Զառը կարելի է համարել որպես պատահական թվերի գեներատոր ամբողջ միջակայքում, ընդմիջման բոլոր թվերից դուրս ընկնելու գրեթե նույն հավանականությամբ: Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով:

Այսպիսով, օրինակ, սովորական մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս ընկնելու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում)։

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

10 կողմ

Զոկիեդրոն

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ ոչ մի խաղարկված քարտ չի վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Զառերի հավաքածու D&D խաղերի համար:
Վերջին երկուսը -
«տոկոսային զառեր» d100 համար
միավորներ և տասնյակ

Ժամանակակից զառերն իրենց ծագումը պարտական ​​են հնագույն հմտության խաղին, որը կոչվում է «տատիկներ», որը խաղում էին հիմնականում կանայք և երեխաները: Խաղի ընթացքըբաղկացած էր սմբակավոր կենդանիների մանր ոսկորներ նետելուց, որտեղից էլ հայտնվում էր խաղի անվանումը։ Պաստեռնի քառակողմ ձևը դարձավ պատմության մեջ առաջին զառաձևը, և ​​այն պատրաստելու համար օգտագործված նյութը տվեց այն անունը, որը մենք օգտագործում ենք մինչ օրս՝ «ոսկոր»: Ժամանակակից մոնղոլները դեռևս օգտագործում են այսպիսի քառատև «քայլ» զառախաղ խաղերի և կանխատեսումների համար։ Ժամանակակից զառերի արտադրության համար, բացի տնային կենդանիների դասական ոսկորներից, օգտագործվում են այնպիսի նյութեր, ինչպիսիք են փղոսկրը, փայտը և պլաստմասսա՝ ցելյուլոզայի ացետատը: Պատմական տարեգրության մեջ զառախաղն ու փողի խաղերը հաճախ շփոթվում են, բայց դրանցից յուրաքանչյուրն իր ճանապարհն է անցել հին ժամանակներից և այսօր էլ հայտնի է:

Ասիայում զառերը տարածված են եղել անհիշելի ժամանակներից. ամենահին զառերը հայտնաբերվել են նարդու հավաքածուի մեջ՝ Իրանի հարավ-արևելքում գտնվող Շահրի Սուխթ քաղաքի հնագիտական ​​պեղումների ժամանակ: Փորձաքննությունը ցույց է տվել, որ հավաքածուն ավելի քան 5000 տարեկան է։ Ինդուսի քաղաքակրթության հնագույն թաղումների այլ պեղումներ մատնանշում են զառերի հարավասիական ծագումը: Զառախաղը կոչվում է հնդկական խաղՌիգ Վեդայում, Աթարվա Վեդայում և Բուդդայի խաղերի ցանկում նա չի խաղա. Մեծ հնդկական «Մահաբհարատա» էպոսում Յուդիշթիրան և Կաուրավասը զառախաղ են խաղում Հաստինապուրայի հյուսիսային իշխանությունների համար, որի շուրջ պատերազմ է սկսվում:

Կան մի քանի աստվածաշնչյան հիշատակումներ «զառ նետելու» մասին, ինչպես օրինակ 22-րդ հատվածում: Այս փաստը ցույց է տալիս, որ զառախաղը տարածված էր այն տարածաշրջանում, որը հայտնի է որպես Դավիթ թագավորի թագավորություն:

Երկու կամ երեք զառերով մոլախաղը Հունաստանում զվարճանքի շատ տարածված ձև էր, հատկապես բարձր խավերի շրջանում: Եվ դրանք անընդհատ նվագում էին խնջույքների ժամանակ։

Հռոմեացիները կրքոտ խաղացողներ էին, հատկապես Հռոմեական կայսրության ծաղկման շրջանում: Ուստի տարածված էր նաև զառախաղը, թեև այն խաղալն արգելված էր; արգելքը հանվեց միայն Սատուրնալիայի ժամանակ։ Հորացիոսը ծաղրում էր այն ժամանակվա տիպիկ երիտասարդներին, ովքեր իրենց ժամանակն անցկացնում էին ձի հեծնելու փոխարեն զառախաղով։ Փողի դիմաց զառ նետելը Հռոմում բազմաթիվ հատուկ օրենքների պատճառ էր. դրանցից մեկն ասում էր, որ իր տանը մոլախաղը թույլատրող անձը չի կարող դատի տալ, նույնիսկ եթե իրեն խաբեն կամ ծեծեն: Արդեն այդ օրերին խաղացողների մեջ հայտնվեցին պրոֆեսիոնալ խաբեբաներ՝ հաղթելու համար դիտավորյալ մի կողմից ծանրացնում էին զառերը, որն օգտագործում էին։ Այժմ այդ ոսկորներից մի քանիսը պահվում են թանգարաններում։

Զառախաղ խաղացողները կանոնավոր ըմպելիքների հաստատություններում էին. փրկված որմնանկարները ցույց են տալիս, որ վիճաբանող խաղացողները տանտերը դուրս է մղում պանդոկում:

Քսանակողմ ոսկորները թվագրվում են մեր թվարկության 2-րդ դարով: ե.

Տակիտուսը նշել է, որ գերմանացիները զառախաղի կրքոտ երկրպագուներ էին և փողի բացակայության դեպքում կարող էին խաղադրույք կատարել սեփական ազատության վրա։

Միջնադարում զառերը ասպետների սիրելի զբաղմունքն էր, կային խաղի դպրոցներ և խաղացողների գիլդիաներ։ Ֆեոդալիզմի անկումից հետո Լանդսկնեխտները ձեռք բերեցին օրվա ամենասկանդալային զառախաղերի համբավը. խորանարդները զարդարված էին մարդկանց և կենդանիների պատկերող հմուտ փորագրություններով: Ֆրանսիայում և՛ ասպետները, և՛ տիկնայք զառախաղ էին խաղում՝ չնայած նոր և նոր օրենքներին, այդ թվում՝ 1254 և 1256 թվականներին Սենթ Լուիսի արգելքներին։

Նշումը միացված է Չինական դոմինոներառաջացել է խորանարդիկների մակնշումից։

Սարք

Ստանդարտ զառերը փոքր զառեր են, առավել հաճախ 1,6 սմ տրամագծով, որոնց դեմքերը համարակալված են մեկից մինչև վեցը, սովորաբար կլոր կետերով, որոնք կոչվում են կետեր: Ավանդաբար, խորանարդի հակառակ կողմերը գումարվում են մինչև յոթի, ընդ որում 1, 2 և 3 դեմքերը ունեն ընդհանուր գագաթ, այդ դեմքերը կարող են տեղակայվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​1-ին, 2-րդ և 3-րդ երեսները շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա դիակը կոչվում է աջ և հակառակը: Արևմտյան զառերը սովորաբար աջ ձեռքով են, մինչդեռ չինական զառերը ձախլիկ են:

Զառերի վրա կետերը դասավորված են հատուկ հերթականությամբ, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմում գտնվող նկարում: Ասիական զառերի վրա միավորների կարգը նման է եվրոպականին, բայց միավորն ավելի մոտ է դեմքի կենտրոնին. մի կետն ավելի մեծ է, քան մյուսները, իսկ չորս կետերը կարմիր են: Հին հավաքածուներից մի քանիսում մեկ կետ մատնանշվում էր առանց գունաթափման անցքերով: Սեւ դեմք «մեկ» եւ համադրություն սեւ ու սպիտակ ծաղիկներ«չորսի» եզրին համարվում էր անհաջող, ուստի կարմիրը, որը չինական մշակույթի բախտի գույնն է, պետք է չեզոքացներ այս նշանը: Չինարեն չորս բառը (四 si) հնչում է մահվան (死 si) բառի նման և համարվում է անհաջողակ։ Հավանական է, որ կարմիր «քառյակը» հնդկական ծագում ունի։

Զառ գցելու արդյունքը համարվում է պատահական, քանի որ այս գործընթացում կան այնպիսի անորոշ գործոններ, ինչպիսիք են նետողի ձեռքի շարժումը և գավազանի դիրքը նետումից առաջ: Այսպիսով, զառերը կարելի է համարել պատահական թվերի գեներատորի նախատիպը։ Որոշ մարդիկ կարծում են, որ զառախաղով ակնոցները մի փոքր կողմնակալություն են առաջացնում, բայց այս գաղափարը հաստատող հետազոտություն չի արվել: Ի դեպ, սա կարող է ճիշտ լինել մեկ կետի ընդլայնված պատկերով ասիական զառերի համար: Կազինո զառերը արտադրվում են լցված գծանշումներով, ինչը հաստատում է պատահական թվերի հավասարաչափ բաշխումը:

Զառերը մեկ առ մեկ կամ խմբերով, ձեռքից կամ դրա համար նախատեսված սարքից նետվում են հարթ մակերեսի վրա։ Գլանակի երեսին, որը կանգ առնելուց հետո կլինի վերին մասը, կարող եք տեսնել գլանափաթեթի արժեքը: Այսօր տիպիկ զառախաղ է craps-ը, որի ժամանակ գցվում են երկու զառեր միաժամանակ և խաղադրույքները կատարվում են երկու զառերի միավորների գումարի վրա: Զառերը հաճախ օգտագործվում են տախտակի վրա շարժումների քանակը որոշելու համար: Նմանատիպ մեթոդ՝ որոշելու խաղացողի չիպերի անցած տարածությունը խաղադաշտօգտագործվում է հայտնի Monopoly սեղանի խաղում:

Սեղանի խաղերի համար կարող են օգտագործվել համակարգչի կողմից ստեղծված զառախաղի արդյունքները: Արժեքները սովորաբար որոշվում են կեղծ պատահական թվերի գեներատորի միջոցով, այնուհետև ցուցադրվում են էկրանին դիակի որոշ երեսակի տեսքով: Հնարավոր է նաև հակառակը, երբ զառախաղը ապահովում է համակարգիչների համար պատահական թվերի գեներացում։

Նշումներ

գրականություն

  • // Բրոքհաուսի և Էֆրոնի հանրագիտարանային բառարան. 86 հատորով (82 հատոր և 4 հավելյալ): - Սանկտ Պետերբուրգ. , 1890-1907 թթ.
զառախաղ): Կենտրոնական Ասիայում և Կովկասում դրանք կոչվում են զարի (զարիկի); միավոր - Զարիկ. Ընդհանուր անվանումն է «խորանարդ»։

Զառը (անգլերեն «զառ», առաջացել է հին ֆրանսերեն dé-ից, ինչպես նաև լատիներեն datum, որը նշանակում է «տրված, ինչ է տրվում կամ խաղում») փոքր առարկա է, որը, երբ գցվում է հարթ մակերևույթի վրա, զբաղեցնում է մեկը։ մի քանի հնարավոր կայուն դրույթներ. Զառերը շահումով խաղերում օգտագործվում են որպես պատահական թվեր առաջացնելու միջոց։ Դրանք լայնորեն կիրառվում են նաև սեղանի և դերային խաղերում։

Ավանդական զառերը զառ են, որոնց վեց երեսներից յուրաքանչյուրը նշված է 1-ից 6 թվերով: Զառի նպատակն է ցույց տալ մեկից մինչև վեցը պատահականորեն որոշված ​​ամբողջ թիվ, որոնցից յուրաքանչյուրը հավասարապես հնարավոր է ճիշտ լինելու պատճառով: երկրաչափական ձև: Զառերի մեծ քանակություն կա. ձևով - զառերը կարող են լինել բազմակողմ կամ անկանոն ձևով, տեղեկատվական բովանդակության առումով՝ թվերի փոխարեն նշանները կարող են կիրառվել դրանց դեմքերին: Նման տարբերությունները թույլ են տալիս օգտագործել զառախաղ՝ արդյունքների հասնելու համար, որոնք տարբերվում են դասական 1-2-3-4-5-6 օրինակից: Կան նաև զառեր, որոնք կշռված են մի կողմից կամ այլ փոփոխություններով, որոնք անտեսանելի են աչքի համար, որոնք նախատեսված են արդյունքները կեղծելու համար: Նման զառերի նպատակն է խաբել այլ խաղացողներին՝ հանուն գումար շահելու կամ պարզապես զվարճանալու համար, օրինակ՝ հնարքներ:

Մատաղը սովորաբար պատրաստվում է խորանարդի տեսքով, որի կողքերում նշված են 1-ից 6 թվերը (դրանք սովորաբար դասավորվում են այնպես, որ տրամագծորեն հակառակ կողմերի թվերի գումարը լինի 7): Զառը կարելի է համարել որպես պատահական թվերի գեներատոր ամբողջ միջակայքում, ընդմիջման բոլոր թվերից դուրս ընկնելու գրեթե նույն հավանականությամբ: Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով:

Այսպիսով, օրինակ, սովորական մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս ընկնելու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում)։

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

Զոկիեդրոն

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ ոչ մի խաղարկված քարտ չի վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Ինդուսի քաղաքակրթության հնագույն թաղումների այլ պեղումներ մատնանշում են զառերի հարավասիական ծագումը: Զառախաղը որպես հնդկական խաղ նշվում է Ռիգ Վեդայում, Ատհարվա Վեդայում և Բուդդայի խաղերի ցանկում, որոնք նա չէր խաղա։ Հնդկական «Մահաբհարատա» էպոսում Յուդհիշթիրան և Կաուրավաները բաժանում են Հաստինապուրայի հյուսիսային իշխանությունը, որի շուրջ պատերազմ է սկսվում:

Հունական ավանդույթի համաձայն՝ զառերը հորինել է Պալամեդեսը՝ Տրոյայի մոտ ճակատամարտին սպասող հույն զինվորներին զվարճացնելու համար:

Ժամանակակից զառերն իրենց ծագումը պարտական ​​են հնագույն հմտության խաղին, որը կոչվում է «տատիկներ», որը խաղում էին հիմնականում կանայք և երեխաները: Գեյմփլեյը բաղկացած էր սմբակավոր կենդանիների, տատիկների փոքրիկ ոսկորներ նետելուց, որոնցից էլ հայտնվում էր խաղի անվանումը։ Պաստեռնի քառակողմ ձևը դարձավ պատմության մեջ առաջին զառաձևը, և ​​այն պատրաստելու համար օգտագործված նյութը տվեց այն անունը, որը մենք օգտագործում ենք մինչ օրս՝ «ոսկոր»: Ժամանակակից մոնղոլները դեռևս օգտագործում են այսպիսի քառատև «քայլ» զառախաղ խաղերի և կանխատեսումների համար։ Բացի ընտանի կենդանիների դասական ոսկորներից, ժամանակակից զառեր պատրաստելու համար օգտագործվում են այնպիսի նյութեր, ինչպիսիք են փղոսկրը, փայտը և պլաստիկը՝ ցելյուլոզայի ացետատը։ Պատմական տարեգրության մեջ զառախաղն ու փողի խաղերը հաճախ շփոթվում են, բայց դրանցից յուրաքանչյուրն իր ճանապարհն է անցել հին ժամանակներից և այսօր էլ հայտնի է:

Երկու կամ երեք զառերով մոլախաղը Հունաստանում զվարճանքի շատ տարածված ձև էր, հատկապես բարձր խավերի շրջանում: Նրանք անընդհատ նվագում էին խնջույքների ժամանակ։

Միջնադարում զառերը ասպետների սիրելի զբաղմունքն էր, կային խաղի դպրոցներ և խաղացողների գիլդիաներ։ Ֆեոդալիզմի անկումից հետո Լանդսկնեխտները ձեռք բերեցին օրվա ամենասկանդալային զառախաղերի համբավը. խորանարդները զարդարված էին մարդկանց և կենդանիների պատկերող հմուտ փորագրություններով: Ֆրանսիայում և՛ ասպետները, և՛ տիկնայք զառախաղ էին խաղում՝ չնայած նոր և նոր օրենքներին, այդ թվում՝ 1254 և 1256 թվականներին Սենթ Լուիսի արգելքներին։

Չինական դոմինոյի նշանները առաջացել են զառերի վրա դրված նշաններից:

Սարք

Ստանդարտ զառերը փոքր զառեր են, առավել հաճախ 1,6 սմ տրամագծով, որոնց դեմքերը համարակալված են մեկից մինչև վեցը, սովորաբար կլոր կետերով, որոնք կոչվում են կետեր: Ավանդաբար, խորանարդի հակառակ կողմերը գումարվում են մինչև յոթի, ընդ որում 1, 2 և 3 դեմքերը ունեն ընդհանուր գագաթ, այդ դեմքերը կարող են տեղակայվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​1-ին, 2-րդ և 3-րդ երեսները շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա դիակը կոչվում է աջ և հակառակը: Արևմտյան զառերը սովորաբար աջ ձեռքով են, մինչդեռ չինական զառերը ձախլիկ են:

Զառերի վրա կետերը դասավորված են հատուկ հերթականությամբ, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմում գտնվող նկարում: Ասիական զառերի վրա միավորների կարգը նման է եվրոպականին, բայց միավորն ավելի մոտ է դեմքի կենտրոնին. մի կետն ավելի մեծ է, քան մյուսները, իսկ չորս կետերը կարմիր են: Հին հավաքածուներից մի քանիսում մեկ կետ մատնանշվում էր առանց գունաթափման անցքերով: «Մեկ»-ի սև դեմքը և «չորսի» դեմքին սև ու սպիտակ գույների համադրությունը համարվում էին անհաջող, ուստի կարմիրը, որը չինական մշակույթի բախտի գույնն էր, պետք է չեզոքացներ այս նշանը: Չորս բառը (四 si) չինարենում հնչում է որպես մահ (死 si) բառը և համարվում է անհաջողակ։ Հավանական է, որ կարմիր «քառյակը» հնդկական ծագում ունի։

Զառ գցելու արդյունքը համարվում է պատահական, քանի որ այս գործընթացում կան այնպիսի անորոշ գործոններ, ինչպիսիք են նետողի ձեռքի շարժումը և գավազանի դիրքը նետումից առաջ: Այսպիսով, զառերը կարելի է համարել պատահական թվերի գեներատորի նախատիպը։ Որոշ մարդիկ կարծում են, որ զառախաղով ակնոցները մի փոքր կողմնակալություն են առաջացնում, բայց այս գաղափարը հաստատող հետազոտություն չի արվել: Ի դեպ, սա կարող է ճիշտ լինել մեկ կետի ընդլայնված պատկերով ասիական զառերի համար: Կազինո զառերը արտադրվում են լցված գծանշումներով, ինչը հաստատում է պատահական թվերի հավասարաչափ բաշխումը:

Առցանց զառերի գեներատորի առավելությունը սովորական զառերի նկատմամբ ակնհայտ է. այն երբեք չի կորչի: Վիրտուալ խորանարդը շատ ավելի լավ կհաղթահարի իր գործառույթները, քան իրականը. արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են, և դուք կարող եք հույս ունենալ միայն Նորին Մեծության գործի վրա: Առցանց զառերը, ի թիվս այլ բաների, հիանալի ժամանց է ձեր ազատ ժամանակ: Արդյունքի ստեղծումը տևում է մոտ երեք վայրկյան՝ տաքացնելով խաղացողների ոգևորությունն ու հետաքրքրությունը։

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Խորանարդների քանակը՝ 2

գլորել զառերը

Խնդրում ենք օգնել մեզ զարգացնել.Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին գեներատորի մասին:

Dice առցանց - գլորեք զառերը

Ոսկորներ- մեկը հնագույն խաղերմի աշխարհում, որը ընդգրկում է հազարամյակներ: Դրանք ի սկզբանե պատրաստված էին կենդանիների ոսկորներից, իսկ ըստ առասպելների ու լեգենդների՝ նաև մարդկային ոսկորներից, այստեղից էլ նրանց անվանումը և որոշակի առեղծվածային աուրան։ Զառերը խաղում էին Հին Եգիպտոսում, Հռոմում, Հնդկաստանում, որտեղից առևտրային և մշակութային կապերի զարգացմամբ ներթափանցեցին արևմտյան աշխարհ։ Craps-ն այսօր ամենահանրաճանաչ Craps խաղն է և խաղում է ինչպես տանը, այնպես էլ կազինոներում, ներառյալ առցանց կազինոները: Ընդհանուր առմամբ, այս խաղի մի քանի տասնյակ տեսակներ կան:

Խաղի հիմնական սկզբունքը պարզ և պարզ է բոլորի համար՝ խաղացողները գցում են զառերը, հաշվարկվում է զառերի վրա միավորների գումարը: Ինքնին զառերը օգտագործվում են տարբեր տեսակների մեջ Սեղանի խաղեր, ստիպելով ձեզ կատարել տարբեր գործողություններ քարտեզի վրա: Եվ, իհարկե, աշխարհում ոչ մի խաղատուն չի կարող առանց դրանց: Այնուամենայնիվ, զառախաղ խաղալու համար կարող եք օգտագործել տարբեր ծրագրեր և հավելվածներ, օրինակ՝ մեր առցանց զառերը:

Ինչպե՞ս գլորել զառերը առցանց:

Ի՞նչ անել, եթե ձեռքի տակ զառեր չկային կամ ինչ-որ մեկը սիրում է խաբել դրանցով: Dice գեներատորհեշտությամբ լուծում է այս խնդիրը, քանի որ այստեղ համակարգչային ծրագիրը գցում է զառերը, և հնարավոր չէ շահարկել դրա աշխատանքի արդյունքը։ Պատահականության սկզբունքով նկարվում են 1-ից 6 թվերը:

Բացի այդ, մեր խորանարդի սիմուլյատորը շատ բանի է ունակ, քանի որ մենք մշակել ենք դրա բազմաթիվ լրացուցիչ տարբերակներ։ Բացի դասական վեցակողմ զառերից, մենք ունենք չորս, ութ, տասը և նույնիսկ քսան կողմերի տատանումներ, որոնք պարզապես անհնարին կլինեն: իրական կյանք. Եվ այդպիսին վիրտուալ զառախաղընդունակ է լրջորեն դիվերսիֆիկացնել սովորական խաղերը:

Մեր կայքում զառերը առցանց գլորելու համար դուք պետք է կատարեք երեք պարզ քայլ.

  1. Ընտրեք խորանարդի տեսակը՝ չորսից քսան դեմքերով;
  2. Սահմանեք խորանարդների քանակը `մեկից քսան;
  3. Սեղմեք «Roll Dice» կոճակը:

Առցանց զառերը շատ առավելություններ ունեն.

  • նախ, նրանք միշտ ձեռքի տակ կլինեն, գլխավորը ինտերնետին հասանելիություն ունենալն է.
  • երկրորդը, նրանք չեն վտանգում մոլորվել՝ գլորվելով բազմոցի տակ.
  • երրորդ՝ դրանք վերացնում են խարդախության վտանգը, քանի որ, ի տարբերություն սովորական զառերի, որոնք կարող են ընկնել եզրին, դրանք միշտ միանշանակ արդյունք են տալիս։

Dice online-ը ժամանցային ժամանց է, որը մասամբ նպաստում է ինտուիցիայի զարգացմանը: Մեր ծառայության օգնությամբ դուք կկարողանաք առցանց զառ գցել մեծ հարմարավետությամբ։

Ներկայումս արդեն հնարավոր չէ ճշգրիտ որոշել առաջին խորանարդների ի հայտ գալու ամսաթիվը և դրանց հեղինակը։ Պատմության մեջ այս թեմայի շուրջ հսկայական թվով կեղծիքներ են կուտակվել, քանի որ շատ գյուտարարներ այս գերակայությունը վերագրել են իրենց: Սակայն հնագետների հայտնաբերած զառերը, որոնք գործնականում չեն տարբերվում ժամանակակիցից, կետավորել են «i»-ն։ Այս իրադարձությունը տեղի է ունեցել իրանական հնագույն Շահրի-Սուխտա քաղաքի պեղումների ժամանակ, որը գոյություն ուներ ավելի քան հինգ հազար տարի առաջ։ Խորանարդի հետ ներառված էր նարդի խաղալու համար նախատեսված տախտակ, ինչը վկայում է այն ժամանակվա այս հոբբիի տարածվածության մասին:

Ծագում

Մինչ այս իրադարձությունները տարբեր էին գիտնականների կարծիքները այն մասին, թե որտեղ են հորինել զառերը։ Իրոք, Հնդկաստանի և Հունաստանի ավելի ուշ պատմական գրություններում հիշատակումներ կան կոնկրետ մարդկանց կողմից զառախաղի գյուտի մասին, որոնք, ինչպես պարզվեց, միայն հետաքրքրասիրություն են ներկայացրել հանրությանը։ Օրինակ, Հելլադայի ներկայացուցիչները պնդում էին, որ Պալամեդեսը խորանարդիկներ է տվել ձանձրացած զինվորներին, ովքեր ժամանակ են անցկացրել Տրոյայի պաշարման մեջ: Մյուս կողմից, Հնդկաստանի էթնոսը վկայակոչում էր Բուդդայի արհամարհական խորհուրդները, ով պնդում էր, որ իրեն հարգող մարդը իրեն չի ընկղմվի հուզմունքի անդունդը և զառեր գցի:

տեղական ավանդույթները

Կիևան Ռուս համայնքում այս զվարճանքը որոշակի վերափոխումների է ենթարկվել: Դրանց արդյունքը եղավ «տատիկների» խաղը՝ երեխաների և կանանց զվարճանք, որն ուղղված էր ճարտարության զարգացմանը։ Զառերն այս դեպքում բաղկացած էին ողերից, որոնց մեջ անհրաժեշտության դեպքում կարելի էր կապար լցնել։ Հին ռուսական խորանարդիկները հիմնականում ժառանգել են իրենց նախնիներին՝ սկսած ձևից և վերջացրած դրանց կիրառմամբ:

Խոստովանություն

Պատմության հետագա ժամանակաշրջաններում ոսկորների ժողովրդականությունը միայն աճել է: Նրանց խաղացին բոլոր նրանք, ովքեր կարող էին իրեն թույլ տալ: Չէ՞ որ հուզմունքի ժամանակ կարելի էր կորցնել ոչ միայն ունեցվածքը, այլև կողակցին կամ նույնիսկ սեփական ազատությունը, քանի որ ստրկության օրերին նման ելքը առավել քան ակնհայտ էր։

Գերմանացիները, բյուզանդացիները և հետագայում Լանդսկնեխտները հայտնի էին որպես ամենաեռանդուն խաղացողներ, ովքեր աստվածացնում էին բախտի հետ մրցելու այս գործընթացը և նրա ուշադրությունը գրավելու համար ոսկորները զարդարում էին հմուտ փորագրություններով: Խորանարդները պատրաստվում էին թանկարժեք փայտից, ոսկորից և նույնիսկ մետաղից։ Արդեն այդ անհանգիստ ժամանակներում սկսեցին հայտնվել առաջին խաբեբաները, որոնք ցանկանում էին կանխիկացնել միամիտ պարզամիտները։ Որպեսզի հաղթանակը միշտ մնա իրենց կողքին, նրանք ծանրացրին մատանու մի կողմը, ինչի արդյունքում զառը ձեռք բերեց իր ձգողականության կենտրոնի հետ կապված շեղում, և նրա որոշ դեմքերի հայտնվելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ էր: Նաև, տասնմեկերորդ դարից սկսած, գուշակության արվեստը տարածվեց Արևելյան Հռոմեական կայսրությունից՝ արտաքին տեսքով նման չիպերի օգնությամբ։ Այն իր ժողովրդականությամբ համեմատվել է ավելի վաղ ընդունված ավանդական մեթոդների հետ:

Միջնադարում բազմաթիվ փորձեր արվեցին օրինականորեն սահմանափակելու խորանարդիկները, բայց դրանք բոլորն էլ հանդիպեցին հասարակության լուռ դիմադրությանը և միայն հռչակագրային բնույթ ունեին: Ինչպես տեսնում եք, այս բոլոր փորձերը ձախողվեցին, քանի որ զառերը դեռ օգտագործվում են մոլախաղերի ոլորտում։

Ժամանակակից կիրառություն

Այժմ ստանդարտ խորանարդիկները նույն դիզայնն են, որն օգտագործվել է ավելի վաղ: Այնուամենայնիվ, կազինոյում օգտագործելու համար անհրաժեշտ էր որոշակի ստանդարտ, որը կբացառեր խարդախությունը: Ուստի որոշվեց միավորել բոլոր փոքր ու մեծ զառերը և ընդունել միայն նրանց, ում դեմքը 16 միլիմետր տրամագծով է։ Միաժամանակ, որոշ համակցությունների առաջացման հավանականության ստուգման արդյունքում պարզվել է, որ խորանարդի մակերեսի վրա կետեր հորատելիս նրա ծանրության կենտրոնը տեղաշարժվում է։ Հետևաբար, ժամանակակից զառերը նշվում են գույնով, ինչը չի հանգեցնում պատահականության աղբյուրի գործունեության խեղաթյուրումների ձևավորմանը: Հաստատվել են նաև խորանարդի երեսները նշելու մեթոդներ, որոնց երեք կողմերի ընդհանուր գումարը միշտ հավասար է 7-ի: Անկյունի նկատմամբ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 1-ից 3 թվային նշաններ կիրառելիս այդ չիպերը կոչվում են աջ, եթե հակառակը՝ ձախ.

Պատահական թվերի գեներատոր

Այս բոլոր գործընթացների պատճառով է, որ լիովին հավասարակշռված զառը, որի յուրաքանչյուր դեմքից դուրս ընկնելու հավանականությունը չի գերազանցում 1/6-ը, խորհրդանշում է կույր բախտը և թույլ է տալիս լիովին վստահել դրան։ Գլանափաթեթի արդյունքները պատահական են, քանի որ այս գործընթացըուղեկցվում է բազմաթիվ անորոշ գործոններով՝ սկսած խաղացողի ձեռքի դիրքից մինչև նրա դիրքը կամ նրա շարժումների էներգիան: Ինչ-որ իմաստով, այս գործընթացը կարելի է անվանել պատահական թվերի գեներատոր, բայց դրանց արժեքները միշտ կլինեն որոշակի սահմաններում: Այնուամենայնիվ, եթե կասկած կա մեռնոցի վերաբերյալ, ապա դրանք կարող են հեշտությամբ ցրվել. մեռնելը երկու անգամ է նետվում, և արդյունքները շատ հազվադեպ են համընկնում: Ի վերջո, չիպսերն ունեն կլորացված անկյուններ, ինչը թույլ է տալիս նվազագույն դիմադրությամբ գլորվել սեղանի մակերեսին։ Հետևաբար, խորանարդները շատ լայնորեն օգտագործվում են ժամանակակից աշխարհ, սկսած մոլախաղից և վերջացրած Monopoly-ով կամ դրա անալոգներով: