Ինչ տեսք ունեն զառերը: Պատահական թվերի գեներատոր: Կլոր խաղ զառախաղ

Զառախաղ

Ավանդական զառախաղ

Զոկիեդրոն

Զառախաղ- պատահականության հայտնի աղբյուր սեղանի խաղերում (հատկապես համանուն խաղում): Դեր խաղացողների մեջ տարածված է նաև «զառ» անվանումը։ զառախաղ).

Զառերը սովորաբար պատրաստվում են վեցակողմ ձուլվածքի տեսքով, որի կողերին կիրառվում են 1-ից 6 թվեր, իսկ հակառակ երեսների թվերի գումարը պետք է հավասար լինի յոթի: Զառը կարող է դիտվել որպես պատահական թվերի գեներատոր ամբողջ թվերի միջակայքում՝ ընդմիջման բոլոր թվերի դուրս գալու նույն հավանականությամբ: Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով: Այսպիսով, օրինակ, սովորական վեցակողմանի մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս ընկնելու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում)։

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

Միավորների քանակը Արդյունքի հավանականություն %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ ոչ մի խաղարկված քարտ չի վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Զառերի հավաքածու D&D խաղերի համար: Վերջին երկուսը «տոկոսային զառեր» են d100 միավորների և տասնյակների համար

Դերային խաղերը (օրինակ՝ Dungeons & Dragons-ի կանոնների վրա հիմնված) օգտագործում են զառեր՝ 4 (չորրանկյուն), 6 (խորանարդ), 8 (ութանիստ), 12 (դոդեկաեդրոն), 20 (իկոսաեդրոն) և այլ թվով դեմքերով: Լոու Զոկին հորինել է զոխչիեդրոնը՝ 100-կողմանի զառերը։ Այնուամենայնիվ, 1-ից 100 թիվը ստանալու համար ավելի հաճախ օգտագործվում են երկու 10-կողային զառեր:

Դերախաղային միջավայրում մեռոցի տեսակը հաճախ նշվում է «դ» տառով ( դսառույցներ) կամ «դեպի», ( դեպիհովանոցներ), որից հետո նշվում է կողմերի քանակը: Բացի շատերին ծանոթ վեցակողմ զառերից (d6), օգտագործվում են չորս- (d4), ութ- (d8), տասն- (d10), տասներկու- (d12) և քսանակողմ (d20) զառերը: Օգտագործվում է նաև d100, d% կամ «տոկոսային խորանարդ» նշանակումը, որը երկու տասներորդական է, որոնցից մեկը օգտագործվում է տասնյակների թիվը որոշելու համար, իսկ երկրորդը՝ միավորները։

Ասիական ոսկորներ (վերևում) և արևմտյան (ներքևում)

Պատմություն

Զառերի ի հայտ գալու ստույգ ամսաթիվը հայտնի չէ։ Սակայն պարզվել է, որ նարդի խաղը, որտեղ պետք է օգտագործվեին պատահական թվերի նման հնագույն գեներատորներ, ավելի քան 5 հազար տարեկան է։

11-րդ դարում Բյուզանդիայում զարգացավ աստղագուշակությունը՝ ապագան գուշակելու արվեստը. զառախաղ.


Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ .

Տեսեք, թե ինչ է «զառը» այլ բառարաններում.

    ՀԱՎԱՆԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ, զրոյից մինչև մեկ միջակայքում գտնվող թիվ, ներառյալ, որը ներկայացնում է այս իրադարձության հավանականությունը: Իրադարձության հավանականությունը սահմանվում է որպես իրադարձության հնարավոր լինելու հավանականությունների քանակի հարաբերակցությունը հնարավոր ... ... Գիտատեխնիկական հանրագիտարանային բառարան

    Եվ, սեռ. pl. շեք, դաթ. շկամ, վ. բացվել 1. Հոդ, որը դուրս է ցցվում անկյան տակ, երբ ձեռքը ծալվում է բռունցքով կամ մատները թեքում են։ Փոքրիկ աղջիկը իր չոր բռունցքով հարվածեց սեղանին։ Շուկշին, Անամոթ. 2. Փոքր իրը սովորաբար պատրաստված ոսկորից, պլաստիկից և այլն... Փոքր ակադեմիական բառարան

    Ի 1. Առանձնացնել բաղադրիչմարդկանց և ողնաշարավորների կմախքներ. 2. տրանս. բացվել Մարմնի տեսակը. II լավ. Որոշ կենդանիների ժանիքներ (փիղ, ծովացուլ և այլն), որոնք օգտագործվում են տարբեր արհեստների համար։ III. Զառախաղ կամ ձայնագրություն ի սկզբանե խաղում ... ...

    Ի բացվել 1. Մատի միացում՝ թեքվելիս անկյան տակ ցցված։ 2. Մարմնի դուրս ցցված ոսկորը. II լավ. բացվել Մի փոքր կտոր ոսկոր [ոսկոր II]: III. բացվել Զառը կամ ափսեը սկզբնապես պատրաստված էր ոսկորից՝ թվերի կամ կետերի նշումով. … Ժամանակակից ԲառարանՌուսաց լեզու ԷֆրեմովաՀանրագիտարանային բառարան

    Ակնկալվող արժեքը- (Բնակչության միջին) Մաթեմատիկական ակնկալիքը պատահական փոփոխականի հավանականության բաշխումն է Մաթեմատիկական ակնկալիք, սահմանում, դիսկրետ և շարունակական պատահական փոփոխականների մաթեմատիկական ակնկալիք, ընտրովի, պայմանական ակնկալիք, հաշվարկ, ... ... Ներդրողի հանրագիտարան

    բռունցք- և; pl. սեռ. շեք, դաթ. շքամ; և.; բացվել 1) Հոդ, որը դուրս է ցցվում անկյան տակ, երբ ձեռքը ծալվում է բռունցքով կամ մատները թեքում են: Հպեք ձեր բռունցքները սեղանին: 2) Փոքր իր, որը սովորաբար պատրաստված է ոսկորից, պլաստիկից և այլն: (զառեր, կոճակ և այլն) ... ... Բազմաթիվ արտահայտությունների բառարան


Առավելություն առցանց գեներատորԶառախաղը սովորական զառերի առջև ակնհայտ է. այն երբեք չի կորչի: Վիրտուալ խորանարդը շատ ավելի լավ կհաղթահարի իր գործառույթները, քան իրականը. արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են, և դուք կարող եք հույս ունենալ միայն Նորին Մեծության գործի վրա: Առցանց զառերը, ի թիվս այլ բաների, հիանալի ժամանց է ձեր ազատ ժամանակ: Արդյունքի ստեղծումը տեւում է երեք վայրկյան՝ ջերմացնելով խաղացողների ոգեւորությունն ու հետաքրքրությունը։ Զառերի գլորումը մոդելավորելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել ստեղնաշարի «1» կոճակը, որը թույլ է տալիս չշեղվել, օրինակ, հետաքրքիր սեղանի խաղից:

Խորանարդների քանակը:

Ստեղծեք զառախաղ

Խնդրում ենք օգնել ծառայությանը մեկ սեղմումով.Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին գեներատորի մասին:

Երբ մենք լսում ենք «Զառեր» արտահայտությունը, ապա անմիջապես գալիս է կազինո ասոցիացիան, որտեղ նրանք պարզապես չեն կարող անել առանց նրանց: Սկսելու համար, եկեք մի փոքր հիշենք, թե ինչ է այս թեման:

Զառերը զառեր են, որոնց յուրաքանչյուր կողմում 1-ից 6 թվերը ներկայացված են կետերով: Երբ դրանք նետում ենք, մենք միշտ հույս ունենք, որ մեր ընտրած և ցանկալի թիվը դուրս կգա: Բայց կան դեպքեր, երբ խորանարդը, ընկնելով եզրին, ցույց չի տալիս թիվը։ Սա նշանակում է, որ այդպես գցողը կարող է ընտրել ցանկացած։

Պատահում է նաև, որ խորանարդը կարող է գլորվել մահճակալի կամ պահարանի տակ, և երբ այն հանվում է այնտեղից, թիվը համապատասխանաբար փոխվում է։ Այս դեպքում ոսկորը նորից շպրտվում է, որպեսզի բոլորը հստակ տեսնեն թիվը։

Զառերը գլորվում են առցանց 1 սեղմումով

Սովորական զառախաղի հետ կապված խաղում շատ հեշտ է խաբել: Ճիշտ թիվը ստանալու համար հարկավոր է վերևում դնել խորանարդի այս կողմը և ոլորել այնպես, որ այն մնա նույնը (պտտվում է միայն կողային մասը): Սա ամբողջական երաշխիք չէ, բայց շահելու տոկոսը կկազմի յոթանասունհինգ տոկոս:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք երկու զառ, ապա հնարավորությունները կրճատվում են մինչև երեսուն, բայց դա զգալի տոկոս է: Խաբելու պատճառով շատ խաղացողների արշավներ չեն սիրում օգտագործել զառախաղ:

Նույնը, մեր հրաշալի ծառայությունն աշխատում է հենց նման իրավիճակներից խուսափելու համար։ Մեզ հետ խաբելն անհնար կլինի, քանի որ առցանց զառախաղը չի կարելի կեղծել: Էջում լրիվ պատահական և անվերահսկելի ձևով կհայտնվի 1-ից 6 թիվը։

Հարմար խորանարդի գեներատոր

Շատ մեծ առավելությունն այն է, որ առցանց զառերի գեներատորը չի կարող կորչել (հատկապես, որ այն կարելի է էջանշել), իսկ սովորական փոքր զառը կարող է հեշտությամբ ինչ-որ տեղ անհետանալ: Հսկայական պլյուս կլինի նաև այն, որ արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են։ Գեներատորն ունի մի առանձնահատկություն, որը թույլ է տալիս ընտրել մեկից երեք զառեր՝ միաժամանակ գլորելու համար:

Առցանց զառերի գեներատորը շատ հետաքրքիր ժամանց է, ինտուիցիայի զարգացման ուղիներից մեկը: Օգտվեք մեր ծառայությունից և ստացեք ակնթարթային և հուսալի արդյունքներ:

4.9 5-ից (վարկանիշ՝ 113) զառախաղ) Միջին Ասիայում և Կովկասում նրանց անվանում են զարիկ (եզակի զարիկ)։

Զառը (անգլերեն «զառ», առաջացել է հին ֆրանսերեն dé-ից և նաև լատիներեն datum, որը նշանակում է «նվեր, առարկա խաղալու համար») փոքր առարկա է, որը հարթ մակերևույթի վրա գցվելիս վերցնում է մի քանի հնարավորից մեկը։ դիրքերը մեկ դեմքով դեպի վեր: Զառերը շահումով խաղերում օգտագործվում են որպես պատահական թվեր առաջացնելու միջոց։ Նրանք լայնորեն կիրառվում են նաև աշխատասեղանի և դերակատարում.

Ավանդական զառերը զառ են, որոնց վեց կողմերը նշված են 1-ից 6 թվերով: Զառի նպատակն է ցույց տալ մեկից մինչև վեց պատահական ամբողջ թիվ, որոնցից յուրաքանչյուրը հավասարապես հավանական է ճիշտ լինելու պատճառով: երկրաչափական ձև. Զառերի մեծ քանակություն կա. ձևով - զառերը կարող են լինել բազմակողմ կամ անկանոն ձևով, տեղեկատվական բովանդակության առումով՝ թվերի փոխարեն նշանները կարող են կիրառվել դրանց դեմքերին: Նման տարբերությունները թույլ են տալիս օգտագործել զառախաղ՝ արդյունքների հասնելու համար, որոնք տարբերվում են դասական 1-2-3-4-5-6 օրինակից: Կան նաև զառեր, որոնք կշռված են մի կողմից կամ այլ փոփոխություններով, որոնք անտեսանելի են աչքի համար, որոնք նախատեսված են արդյունքները կեղծելու համար: Նման զառերի նպատակն է խաբել այլ խաղացողներին՝ հանուն գումար շահելու կամ պարզապես զվարճանալու համար՝ որպես հնարքներ:

Մատաղը սովորաբար պատրաստվում է խորանարդի տեսքով, որի կողքերում նշված են 1-ից 6 թվերը (դրանք սովորաբար դասավորվում են այնպես, որ տրամագծորեն հակառակ կողմերի թվերի գումարը լինի 7): Զառը կարելի է համարել որպես պատահական թվերի գեներատոր ամբողջ միջակայքում, ընդմիջման բոլոր թվերից դուրս ընկնելու գրեթե նույն հավանականությամբ: Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով:

Այսպիսով, օրինակ, սովորական մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս ընկնելու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում)։

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

10 կողմ

Զոկիեդրոն

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ ոչ մի խաղարկված քարտ չի վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Զառերի հավաքածու D&D խաղերի համար:
Վերջին երկուսը -
«տոկոսային զառեր» d100 համար
միավորներ և տասնյակ

Ժամանակակից զառերն իրենց ծագումը պարտական ​​են հնագույն հմտության խաղին, որը կոչվում է «տատիկներ», որը խաղում էին հիմնականում կանայք և երեխաները: Խաղի ընթացքըբաղկացած էր սմբակավոր կենդանիների մանր ոսկորներ նետելուց, որտեղից էլ հայտնվում էր խաղի անվանումը։ Պաստեռնի քառակողմ ձևը դարձավ պատմության մեջ առաջին զառաձևը, և ​​այն պատրաստելու համար օգտագործված նյութը տվեց այն անունը, որը մենք օգտագործում ենք մինչ օրս՝ «ոսկոր»: Ժամանակակից մոնղոլները դեռևս օգտագործում են այսպիսի քառատև «քայլ» զառախաղ խաղերի և կանխատեսումների համար։ Ժամանակակից զառերի արտադրության համար, բացի տնային կենդանիների դասական ոսկորներից, օգտագործվում են այնպիսի նյութեր, ինչպիսիք են փղոսկրը, փայտը և պլաստմասսա՝ ցելյուլոզայի ացետատը: Պատմական տարեգրության մեջ զառախաղն ու փողի խաղերը հաճախ շփոթվում են, բայց դրանցից յուրաքանչյուրն իր ճանապարհն է անցել հին ժամանակներից և այսօր էլ հայտնի է:

Ասիայում զառերը տարածված են եղել անհիշելի ժամանակներից. ամենահին զառերը հայտնաբերվել են նարդու հավաքածուի մեջ՝ Իրանի հարավ-արևելքում գտնվող Շահրի Սուխթ քաղաքի հնագիտական ​​պեղումների ժամանակ: Փորձաքննությունը ցույց է տվել, որ հավաքածուն ավելի քան 5000 տարեկան է։ Ինդուսի քաղաքակրթության հնագույն թաղումների այլ պեղումներ մատնանշում են զառերի հարավասիական ծագումը: Զառախաղը կոչվում է հնդկական խաղՌիգ Վեդայում, Աթարվա Վեդայում և Բուդդայի խաղերի ցանկում նա չի խաղա. Մեծ հնդկական «Մահաբհարատա» էպոսում Յուդիշթիրան և Կաուրավասը զառախաղ են խաղում Հաստինապուրայի հյուսիսային իշխանությունների համար, որի շուրջ պատերազմ է սկսվում:

Կան մի քանի աստվածաշնչյան հիշատակումներ «զառ նետելու» մասին, ինչպես օրինակ 22-րդ հատվածում: Այս փաստը ցույց է տալիս, որ զառախաղը տարածված էր այն տարածաշրջանում, որը հայտնի է որպես Դավիթ թագավորի թագավորություն:

Դրամախաղերկու-երեք զառերով զվարճանքի շատ տարածված ձև էր Հունաստանում, հատկապես հասարակության վերին շերտերում: Եվ դրանք անընդհատ նվագում էին խնջույքների ժամանակ։

Հռոմեացիները կրքոտ խաղացողներ էին, հատկապես Հռոմեական կայսրության ծաղկման շրջանում: Ուստի տարածված էր նաև զառախաղը, թեև այն խաղալն արգելված էր; արգելքը հանվեց միայն Սատուրնալիայի ժամանակ։ Հորացիոսը ծաղրում էր այն ժամանակվա տիպիկ երիտասարդներին, ովքեր իրենց ժամանակն անցկացնում էին ձի հեծնելու փոխարեն զառախաղով։ Փողի դիմաց զառ նետելը Հռոմում բազմաթիվ հատուկ օրենքների պատճառ էր. դրանցից մեկն ասում էր, որ իր տանը մոլախաղը թույլատրող անձը չի կարող դատի տալ, նույնիսկ եթե իրեն խաբեն կամ ծեծեն: Արդեն այդ օրերին խաղացողների մեջ հայտնվեցին պրոֆեսիոնալ խաբեբաներ՝ հաղթելու համար դիտավորյալ մի կողմից ծանրացնում էին զառերը, որն օգտագործում էին։ Այժմ այդ ոսկորներից մի քանիսը պահվում են թանգարաններում։

Զառախաղ խաղացողները կանոնավոր ըմպելիքների հաստատություններում էին. փրկված որմնանկարները ցույց են տալիս, որ վիճաբանող խաղացողները տանտերը դուրս է մղում պանդոկում:

Քսանակողմ ոսկորները թվագրվում են մեր թվարկության 2-րդ դարով: ե.

Տակիտուսը նշել է, որ գերմանացիները զառախաղի կրքոտ երկրպագուներ էին և փողի բացակայության դեպքում կարող էին խաղադրույք կատարել սեփական ազատության վրա։

Միջնադարում զառերը ասպետների սիրելի զբաղմունքն էր, կային խաղի դպրոցներ և խաղացողների գիլդիաներ։ Ֆեոդալիզմի անկումից հետո Լանդսկնեխտները ձեռք բերեցին օրվա ամենասկանդալային զառախաղերի համբավը. խորանարդները զարդարված էին մարդկանց և կենդանիների պատկերող հմուտ փորագրություններով: Ֆրանսիայում և՛ ասպետները, և՛ տիկնայք զառախաղ էին խաղում՝ չնայած նոր և նոր օրենքներին, այդ թվում՝ 1254 և 1256 թվականներին Սենթ Լուիսի արգելքներին։

Նշումը միացված է Չինական դոմինոներառաջացել է խորանարդիկների մակնշումից։

Սարք

Ստանդարտ զառերը փոքր զառեր են, առավել հաճախ 1,6 սմ տրամագծով, որոնց դեմքերը համարակալված են մեկից մինչև վեցը, սովորաբար կլոր կետերով, որոնք կոչվում են կետեր: Ավանդաբար, խորանարդի հակառակ կողմերը գումարվում են մինչև յոթի, ընդ որում 1, 2 և 3 դեմքերը ունեն ընդհանուր գագաթ, այդ դեմքերը կարող են տեղակայվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​1-ին, 2-րդ և 3-րդ երեսները շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա դիակը կոչվում է աջ և հակառակը: Արևմտյան զառերը սովորաբար աջ ձեռքով են, մինչդեռ չինական զառերը ձախլիկ են:

Զառերի վրա կետերը դասավորված են հատուկ հերթականությամբ, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմում գտնվող նկարում: Ասիական զառերի վրա միավորների կարգը նման է եվրոպականին, բայց միավորն ավելի մոտ է դեմքի կենտրոնին. մի կետն ավելի մեծ է, քան մյուսները, իսկ չորս կետերը կարմիր են: Հին հավաքածուներից մի քանիսում մեկ կետ մատնանշվում էր առանց գունաթափման անցքերով: Սեւ դեմք «մեկ» եւ համադրություն սեւ ու սպիտակ ծաղիկներ«չորսի» եզրին համարվում էր անհաջող, ուստի կարմիրը, որը չինական մշակույթի բախտի գույնն է, պետք է չեզոքացներ այս նշանը: Չինարեն չորս բառը (四 si) հնչում է մահվան (死 si) բառի նման և համարվում է անհաջողակ։ Հավանական է, որ կարմիր «քառյակը» հնդկական ծագում ունի։

Զառ գցելու արդյունքը համարվում է պատահական, քանի որ այս գործընթացում կան այնպիսի անորոշ գործոններ, ինչպիսիք են նետողի ձեռքի շարժումը և գավազանի դիրքը նետումից առաջ: Այսպիսով, զառերը կարելի է համարել պատահական թվերի գեներատորի նախատիպը։ Որոշ մարդիկ կարծում են, որ զառախաղով ակնոցները մի փոքր կողմնակալություն են առաջացնում, բայց այս գաղափարը հաստատող հետազոտություն չի արվել: Ի դեպ, սա կարող է ճիշտ լինել մեկ կետի ընդլայնված պատկերով ասիական զառերի համար: Կազինո զառերը արտադրվում են լցված գծանշումներով, ինչը հաստատում է պատահական թվերի հավասարաչափ բաշխումը:

Զառերը մեկ առ մեկ կամ խմբերով, ձեռքից կամ դրա համար նախատեսված սարքից նետվում են հարթ մակերեսի վրա։ Գլանակի երեսին, որը կանգ առնելուց հետո կլինի վերին մասը, կարող եք տեսնել գլանափաթեթի արժեքը: Այսօր տիպիկ զառախաղ է craps-ը, որի ժամանակ գցվում են երկու զառեր միաժամանակ և խաղադրույքները կատարվում են երկու զառերի միավորների գումարի վրա: Զառերը հաճախ օգտագործվում են տախտակի վրա շարժումների քանակը որոշելու համար: Նմանատիպ մեթոդ՝ որոշելու խաղացողի չիպերի անցած տարածությունը խաղադաշտօգտագործվում է հայտնի Monopoly սեղանի խաղում:

Համար Սեղանի խաղերդուք կարող եք օգտագործել համակարգչի կողմից ստեղծված զառ գլորման արդյունքները: Արժեքները սովորաբար որոշվում են կեղծ պատահական թվերի գեներատորի միջոցով, այնուհետև ցուցադրվում են էկրանին դիակի որոշ երեսակի տեսքով: Հնարավոր է նաև հակառակը, երբ զառախաղը ապահովում է համակարգիչների համար պատահական թվերի գեներացում։

Նշումներ

գրականություն

  • // Բրոքհաուսի և Էֆրոնի հանրագիտարանային բառարան. 86 հատորով (82 հատոր և 4 հավելյալ): - Սանկտ Պետերբուրգ. , 1890-1907 թթ.
զառախաղ): Կենտրոնական Ասիայում և Կովկասում դրանք կոչվում են զարի (զարիկի); միավոր - Զարիկ.

Զառը (անգլերեն «զառ», առաջացել է հին ֆրանսերեն dé-ից, ինչպես նաև լատիներեն datum, որը նշանակում է «տրված, ինչ տրվում է կամ խաղում») փոքր առարկա է, որը, երբ գցվում է հարթ մակերևույթի վրա, վերցնում է մեկը։ մի քանի հնարավոր դիրքեր մի կողմից դեպի վեր: Զառերը շահումով խաղերում օգտագործվում են որպես պատահական թվեր առաջացնելու միջոց։ Դրանք լայնորեն կիրառվում են նաև սեղանի և դերային խաղերում։

Ավանդական զառերը զառ են, որոնց վեց կողմերը նշված են 1-ից 6 թվերով: Զառերի մեծ քանակություն կա. ձևով - զառերը կարող են լինել բազմակողմ կամ անկանոն ձևով, տեղեկատվական բովանդակության առումով՝ թվերի փոխարեն նշանները կարող են կիրառվել դրանց դեմքերին: Նման տարբերությունները թույլ են տալիս օգտագործել զառախաղ՝ արդյունքների հասնելու համար, որոնք տարբերվում են դասական 1-2-3-4-5-6 օրինակից: Կան նաև զառեր, որոնք կշռված են մի կողմից կամ այլ փոփոխություններով, որոնք անտեսանելի են աչքի համար, որոնք նախատեսված են արդյունքները կեղծելու համար: Նման զառերի նպատակն է խաբել այլ խաղացողներին՝ հանուն գումար շահելու կամ պարզապես զվարճանալու համար, օրինակ՝ հնարքներ:

Մատաղը սովորաբար պատրաստվում է խորանարդի տեսքով, որի կողքերում նշված են 1-ից 6 թվերը (դրանք սովորաբար դասավորվում են այնպես, որ տրամագծորեն հակառակ կողմերի թվերի գումարը լինի 7): Զառը կարելի է համարել որպես ամբողջ թվային միջակայքում պատահական թվերի գեներատոր՝ ընդմիջման բոլոր թվերից դուրս ընկնելու գրեթե նույն հավանականությամբ։ Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով:

Այսպիսով, օրինակ, սովորական մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս գալու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում):

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

Միավորների քանակը Արդյունքի հավանականություն %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ խաղարկված քարտեր չեն վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Ինդուսի քաղաքակրթության հնագույն թաղումների այլ պեղումներ մատնանշում են զառերի հարավասիական ծագումը: Զառախաղը որպես հնդկական խաղ նշվում է Ռիգ Վեդայում, Ատհարվա Վեդայում, իսկ Բուդդայի խաղերի ցանկում նա չէր խաղա; Հնդկական «Մահաբհարատա» էպոսում Յուդհիշթիրան և Կաուրավաները բաժանում են Հաստինապուրայի հյուսիսային իշխանությունը, որի շուրջ պատերազմ է սկսվում:

Հունական ավանդույթի համաձայն՝ զառերը հորինել է Պալամեդեսը՝ Տրոյայի մոտ ճակատամարտին սպասող հույն զինվորներին զվարճացնելու համար:

Ժամանակակից զառերն իրենց ծագումը պարտական ​​են հնագույն հմտության խաղին, որը կոչվում է «տատիկներ», որը խաղում էին հիմնականում կանայք և երեխաները: Գեյմփլեյը բաղկացած էր սմբակավոր կենդանիների, տատիկների փոքրիկ ոսկորներ նետելուց, որոնցից էլ հայտնվում էր խաղի անվանումը։ Պաստեռնի քառակողմ ձևը դարձավ պատմության մեջ առաջին զառաձևը, և ​​այն պատրաստելու համար օգտագործված նյութը տվեց այն անունը, որը մենք օգտագործում ենք մինչ օրս՝ «ոսկոր»: Ժամանակակից մոնղոլները դեռևս օգտագործում են այսպիսի քառատև «քայլ» զառախաղ խաղերի և կանխատեսումների համար։ Ժամանակակից զառերի արտադրության համար, բացի տնային կենդանիների դասական ոսկորներից, օգտագործվում են այնպիսի նյութեր, ինչպիսիք են փղոսկրը, փայտը և պլաստմասսա՝ ցելյուլոզայի ացետատը: Պատմական տարեգրության մեջ զառախաղն ու փողի խաղերը հաճախ շփոթվում են, բայց դրանցից յուրաքանչյուրն իր ճանապարհն է անցել հին ժամանակներից և այսօր էլ հայտնի է:

Կան մի քանի աստվածաշնչյան հղումներ ոսկորներ նետելու մասին, օրինակ, Սաղմոս 21-ում («»): Այս փաստը ցույց է տալիս, որ զառախաղը Պաղեստինում տարածված է եղել Դավիթ թագավորի օրոք [ ] .

Երկու կամ երեք զառերով մոլախաղը Հունաստանում զվարճանքի շատ տարածված ձև էր, հատկապես բարձր խավերի շրջանում: Նրանք անընդհատ նվագում էին խնջույքների ժամանակ։

Միջնադարում զառերը ասպետների սիրելի զբաղմունքն էր, կային խաղի դպրոցներ և խաղացողների գիլդիաներ։ Ֆեոդալիզմի անկումից հետո Լանդսկնեխտները ձեռք բերեցին օրվա ամենասկանդալային զառախաղերի համբավը. խորանարդները զարդարված էին մարդկանց և կենդանիների պատկերող հմուտ փորագրություններով: Ֆրանսիայում և՛ ասպետները, և՛ տիկնայք զառախաղ էին խաղում՝ չնայած նոր և նոր օրենքներին, այդ թվում՝ 1254 և 1256 թվականներին Սենթ Լուիսի արգելքներին։

Չինական դոմինոյի նշանները առաջացել են զառերի վրա դրված նշաններից:

Սարք

Ստանդարտ զառերը փոքր զառեր են, առավել հաճախ 1,6 սմ տրամագծով, որոնց դեմքերը համարակալված են մեկից մինչև վեցը, սովորաբար կլոր կետերով, որոնք կոչվում են կետեր: Ավանդաբար, խորանարդի հակառակ կողմերը գումարվում են մինչև յոթի, ընդ որում 1, 2 և 3 դեմքերը ունեն ընդհանուր գագաթ, այդ դեմքերը կարող են տեղակայվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​1-ին, 2-րդ և 3-րդ երեսները շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա դիակը կոչվում է աջ և հակառակը: Արևմտյան զառերը սովորաբար աջ ձեռքով են, մինչդեռ չինական զառերը ձախլիկ են:

Զառերի վրա կետերը դասավորված են հատուկ հերթականությամբ, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմում գտնվող նկարում: Ասիական զառերի վրա միավորների կարգը նման է եվրոպականին, բայց միավորն ավելի մոտ է դեմքի կենտրոնին. մի կետն ավելի մեծ է, քան մյուսները, իսկ չորս կետերը կարմիր են: Հին հավաքածուներից մի քանիսում մեկ կետ մատնանշվում էր առանց գունաթափման անցքերով: «Մեկ»-ի սև դեմքը և «չորսի» դեմքին սև ու սպիտակ գույների համադրությունը համարվում էին անհաջող, ուստի կարմիրը, որը չինական մշակույթի բախտի գույնն էր, պետք է չեզոքացներ այս նշանը: Չինարեն չորս բառը (四 si) հնչում է մահվան (死 si) բառի նման և համարվում է անհաջողակ։ Հավանական է, որ կարմիր «քառյակը» հնդկական ծագում ունի։

Զառ գցելու արդյունքը համարվում է պատահական, քանի որ այս գործընթացում կան այնպիսի անորոշ գործոններ, ինչպիսիք են նետողի ձեռքի շարժումը և գավազանի դիրքը նետումից առաջ: Այսպիսով, զառերը կարելի է համարել պատահական թվերի գեներատորի նախատիպը։ Որոշ մարդիկ կարծում են, որ զառախաղով ակնոցները մի փոքր կողմնակալություն են առաջացնում, բայց այս գաղափարը հաստատող հետազոտություն չի արվել: Ի դեպ, սա կարող է ճիշտ լինել մեկ կետի ընդլայնված պատկերով ասիական զառերի համար: Կազինո զառերը արտադրվում են լցված գծանշումներով, ինչը հաստատում է պատահական թվերի հավասարաչափ բաշխումը:

Որոշ զառերի անկյունները կլորացվում են մի պատճառով. զառերը մի փոքր գնդաձև ձև են ստանում, սեղանի մակերեսին սահելը մեծանում է, այն գլորվում է գրեթե գնդակի նման, և որոշակի թվերից դուրս ընկնելու հավանականությունների բաշխումը դառնում է միատեսակ։

Զառերը մեկ առ մեկ կամ խմբերով, ձեռքից կամ դրա համար նախատեսված սարքից նետվում են հարթ մակերեսի վրա։ Գլանակի երեսին, որը կանգ առնելուց հետո կլինի վերին մասը, կարող եք տեսնել գլանափաթեթի արժեքը: Այսօր տիպիկ զառախաղ է craps-ը, որի ժամանակ գցվում են երկու զառեր միաժամանակ և խաղադրույքները կատարվում են երկու զառերի միավորների գումարի վրա: Զառերը հաճախ օգտագործվում են տախտակի վրա շարժումների քանակը որոշելու համար: Խաղադաշտում խաղացողի չիպերի անցած տարածությունը որոշելու նմանատիպ մեթոդ օգտագործվում է հայտնի Monopoly սեղանի խաղում:

Սեղանի խաղերի համար կարող են օգտագործվել համակարգչի կողմից ստեղծված զառախաղի արդյունքները: Արժեքները սովորաբար որոշվում են կեղծ պատահական թվերի գեներատորի միջոցով, այնուհետև ցուցադրվում են էկրանին որպես մեռոցի մի տեսակ: Հնարավոր է նաև հակառակը, երբ զառախաղը ապահովում է համակարգիչների համար պատահական թվերի գեներացում։

Զառերը մարդն օգտագործել է հազարավոր տարիներ:

21-րդ դարում նոր տեխնոլոգիաները թույլ են տալիս գլանափաթեթը գլորել ցանկացած հարմար պահի, իսկ ինտերնետ հասանելիության դեպքում՝ հարմար վայրում։ Զառերը միշտ ձեզ հետ են տանը կամ ճանապարհին:

Զառերի գեներատորը թույլ է տալիս առցանց գլորել 1-ից 4 զառ:

Ազնվորեն գլորեք մեռնողը առցանց

Իրական զառախաղ օգտագործելիս կարելի է օգտագործել ձեռքի խորամանկություն կամ հատուկ պատրաստված զառեր, որոնք առավելություն ունեն կողմերից մեկի նկատմամբ: Օրինակ, դուք կարող եք պտտել խորանարդը առանցքներից մեկի երկայնքով, ապա հավանականության բաշխումը կփոխվի: Մեր վիրտուալ խորանարդների առանձնահատկությունը ծրագրային կեղծ պատահական թվերի գեներատորի օգտագործումն է: Սա թույլ է տալիս ապահովել այս կամ այն ​​արդյունքի իսկապես պատահական տարբերակ:

Եվ եթե այս էջը էջանշեք, ապա ձեր առցանց զառերը ոչ մի տեղ չեն կորչի և միշտ ձեռքի տակ կլինեն ճիշտ ժամանակին:

Որոշ մարդիկ հարմարվել են առցանց զառախաղ օգտագործել գուշակության կամ կանխատեսումների և հորոսկոպների համար:

Ուրախ տրամադրություն, բարի օր և հաջողություն։