Արևային ակնոցների նվագարկիչ Fallout New Vegas-ի ոստիկանների կողմից: Ինչից են պատրաստված դիպուկահարները:

S.P.E.C.I.A.L. հանդիսանում է յոթ գլխավոր հերոսների անունների մեծատառերի հապավումը (անգլերեն), Ուժ (Ուժ), Ընկալում (Ըմբռնում), Տոկունություն (Տոկունություն), Խարիզմա (Խարիզմա), Բանականություն (Խելացիություն), Ճարպկություն (Ճարպկություն) և հաջողություն (Հաջողություն) . Դուք կարող եք որոշել դրանց արժեքները Vault 101-ում, երբ ձեր կերպարը մեկ տարեկան է: Ընտրությունը տեղի է ունենում «System S.P.E.C.I.A.L» գիրքը կարդալիս: (Դուք S.P.E.C.I.A.L. եք), որոնել Առաջին քայլերը (Baby Steps) Լռելյայնորեն, բոլոր յոթ ատրիբուտները դրված են 5-ի, և դուք ունեք ևս 5 անվճար միավոր բաշխելու համար, մինչդեռ կարող եք իջեցնել ցանկացած հատկանիշի արժեքը մինչև 1 կամ ավելացնել այն մինչև 10 Քիչ անց, երբ դուրս գաք Vault 101-ից, դուք կունենաք ատրիբուտները փոխելու ևս մեկ հնարավորություն:

Յուրաքանչյուր հատկանիշ ունի հիմնական արժեք և ընթացիկ արժեք: Հատկանիշի բազային արժեքը նրա արժեքն է՝ առանց որևէ ակտիվ ազդեցության, վատ սովորությունների կամ այլ ժամանակավոր փոփոխությունների: Ընթացիկ արժեքը հատկանիշի արժեքն է՝ հաշվի առնելով վերը նշված բոլոր գործողությունները։ Եթե ​​ընթացիկ արժեքը տարբերվում է բազային արժեքից, ապա Pipboy-ում դրա արժեքի կողքին («STAT» մենյու) կլինի (+)՝ մեծացնելիս կամ (-)՝ նվազեցնելիս: 10-ից ատրիբուտի աճը հաշվի չի առնվում և չի ցուցադրվում, սակայն, եթե պարզվի, որ ինչ-ինչ պատճառներով իջեցվել է, ապա այս պլյուսն իր դերը կխաղա, օրինակ, եթե ձեր կերպարի ճարտարությունն իրականում 11 է, ապա դնելուց հետո հզոր զրահի վրա (ուժ +2, արագաշարժություն -2, ճառագայթման դիմադրություն +10%), դուք դեռ ստանում եք Արագաշարժության արժեքը 9-ի փոխարեն 8-ի փոխարեն:

S.P.E.C.I.A.L-ի հիմնական ատրիբուտների ազդեցությունը. ստացված հատկանիշների և հմտությունների վրա.
  • Ուժ:
    • Քաշ կրել,
    • Melee Weapons.
  • Ընկալումը:
    • Կողմնացույցի վրա կարմիր նշանների հայտնվելու ժամանակը (Compass Markers),
    • Էներգետիկ զենքեր, պայթուցիկներ, կողպեքներ:
  • Տոկունություն:
    • Առողջություն (առողջություն), դիմադրողականություն (դիմադրողականություն),
    • Ծանր զենքեր (Big Guns), Առանց զենքի (Անզեն):
  • Խարիզմա:
    • Գտնվելու վայրը (տնօրինումը),
    • Փոխանակում (Բարտեր), պերճախոսություն (Խոսք).
  • Բանականություն (Intelligence):
    • Հմտության միավորների քանակը նոր մակարդակին հասնելուց հետո (հմտության միավորներ մեկ մակարդակի համար),
    • Բժշկություն (Բժշկություն), Վերանորոգում (Վերանորոգում), Գիտություն (Գիտություն):
  • Ճարպկություն:
    • Գործողությունների միավորների քանակը (Գործողությունների միավորներ),
    • Թեթև զենքեր (Small Guns), Stealth (Sneak):
  • Հաջողություն (Հաջողություն):
    • Կրիտիկական հնարավորություն,
    • Բոլոր հմտությունները.
S.P.E.C.I.A.L. հատկանիշի արժեքների ազդեցությունը կախված հմտությունների արժեքների վրա.
S.P.E.C.I.A.L. արժեքը. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Բարելավել բոլոր հմտությունները բախտի շնորհիվ. +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Կախված հմտության բոնուս. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L հատկանիշի խթանում

Բացի հիմնական ատրիբուտներին 5 միավորի սկզբնական ավելացումից, խաղում կարող եք օգտագործել դրանք ավելացնելու հետևյալ հնարավորությունները.

  • Ինտենսիվ մարզման առավելությունը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկացած հատկանիշ 1-ով, երբ անցում եք կատարում նոր մակարդակ(ընդհանուր 10 անգամ),
  • Ավարտեք Oni որոնումը: (Դրանք!) և ավելացրեք 1-ով կամ կերպարի ուժը կամ ընկալումը,
  • Գտեք 10 խճողակ, որոնք ավելացնում են +1 S.P.E.C.I.A.L-ից յուրաքանչյուրին: (որտեղ գտնել դրանք)
  • Կերպարի կողմից հատուկ իրերի և զրահների, ինչպես նաև գույքագրման առարկաների համալրման տևողության համար, որոնք մեծացնում են հատկանիշները,
  • Ալկոհոլային խմիչքների և քիմիական նյութերի ազդեցության տևողության համար.

Հիմնական հատկանիշները

Ուժ

Ազդում է կերպարի կողմից տեղափոխվող բեռների առավելագույն քանակի, մենամարտի զենքերի (Melee Weapons) հմտության և դրանց պատճառած վնասի վրա։ Տարօրինակ կերպով, դա չի ազդում բռունցքների վնասների վրա (փորձարկվել է վահանակի միջոցով): Ուժը նաև մեծացնում է փողային բռունցքի վնասը:

Ընկալում

Փոփոխում է էներգետիկ զենքերի, պայթուցիկ նյութերի և կողպեքի հմտությունները: Այն նաև որոշում է, թե երբ կարմիր հետքերը հայտնվում են կողմնացույցի վրա (այսինքն՝ որքան արագ կարող եք զգալ թշնամու ներկայությունը):

Տոկունություն

Ազդում է հերոսի առողջության, ճառագայթահարման և թույների նկատմամբ նրա դիմադրության վրա, ինչպես նաև փոխում է ծանր զենքերի (Big Guns) և անզեն (Անզեն) հմտությունները:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Սկսած առողջությունը. 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Ծանր զենքի հմտության բոնուս. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Անզեն հմտությունների ձեռքբերում. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ճառագայթման դիմադրություն. 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Թույնի դիմադրություն. 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Խարիզմա

Բարձրացնում է բոլոր NPC-ների տրամադրվածությունը ձեր բնավորության նկատմամբ՝ ավելի հավանական դարձնելով ինչ-որ մեկին խաղաղ ճանապարհով ստիպել որևէ կարևոր բան ասել: Խարիզման առավելություններ է տալիս նաև Բարթերի (Բարտեր) և պերճախոսության (Խոսքի) հմտություններն օգտագործելիս։

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Փոխանակման հմտությունների խթանում. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Խոսքի հմտությունների խթանում. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Խելք

Փոխում է հմտությունների միավորների քանակը, որոնք կերպարը ստանում է բաշխելու, երբ նրանք հասնում են նոր մակարդակի, ազդում է Բժշկության (Բժշկության), Վերանորոգման (Վերանորոգման) և Գիտության (Գիտություն) հմտությունների վրա: Ակնհայտ է, որ ստանալ ավելինՀետախուզական հմտությունների միավորները պետք է հնարավորինս շուտ բարձրացվեն:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Հմտության միավորների քանակը. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Բժշկության հմտությունների բոնուս. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Վերանորոգման հմտությունների բոնուս. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Գիտության հմտությունների բոնուս. +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ճարպկություն

Որոշում է ձեր բնավորության արագությունն ու ճարպկությունը: Ազդում է գործողությունների կետերի քանակի վրա, որոնք օգտագործվում են V.A.T.S ռեժիմում հարձակումների համար, ինչպես նաև թեթև զենքերի և գաղտագողի հմտությունների վրա:

Հաջողություն

Այն ազդում է բոլոր հմտությունների վրա, բացի այդ, հաջողակ կերպարները բոլոր տեսակի զենքերից կրիտիկական հարվածի ավելի մեծ հնարավորություն ունեն:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն. 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Բոլոր հմտությունների բոնուս. +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Նշում:Դուք կարող եք բարձրացնել և իջեցնել ատրիբուտները՝ օգտագործելով վահանակը (հատկանիշների անունները անգլերենով տրված են վերևում):

~ player.modav ուժ 1
~ player.modav ընկալում -1

Ստացված ատրիբուտներ

Առողջությունարտացոլում է այն վնասի չափը, որը կարող է կրել ձեր բնավորությունը, մինչև նրանք մահանան: Առողջությունն աճում է յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ՝ համաձայն բանաձևի.

Առողջության արժեք = (90 + (Տոկունություն x 20) + (Մակարդակ x 10))

Գործողությունների միավորներօգտագործվում է միայն V.A.T.S. հակառակորդի մարմնի ընտրված մասերին թիրախավորելու և հարվածելու համար։ Այս ռեժիմում հնարավոր հարձակումների թիվը սահմանափակվում է AP-ի ընթացիկ արժեքով, քանի որ յուրաքանչյուր հարվածի հասցված հարվածը նվազեցնում է դրանց պաշարները: Զենքի տարբեր տեսակներ պահանջում են որոշակի քանակի ԱԵԱ (որքան փոքր է զենքը, այնքան քիչ ԱԵԱ է անհրաժեշտ): Հասանելի AP-ի ընդհանուր քանակը կախված է ձեր կերպարի ճարպկությունից և ժամանակի ընթացքում կարող է ավելացվել որոշ սննդի, խմիչքի և այլնի միջոցով:

Գործողությունների միավորներ = (65 + (2 x ճարպկություն))

Կրիտիկական հնարավորություն- Սա հակառակորդի առողջությանը կրիտիկական վնաս հասցնելու շանս է։ Այն հավասար է կրկնակի նորմալ վնասի, և դրա պատճառման հավանականությունը կախված է հերոսի բախտից, ինչպես նաև «Ճշգրտություն» և «Նինջա» առավելությունների առկայությունից։ Հաջող գաղտագողի հարձակման դեպքում (եթե թշնամին ձեզ չի նկատել), կրիտիկական հարվածը ինքնաբերաբար հաշվվում է:

Քաշ կրել- սա իրերի ընդհանուր քաշն է, որը կարող է կրել կերպարը, դա կախված է ընթացիկ ուժի արժեքից: Եթե ​​գերծանրաբեռնվածություն առաջանա, կերպարը չափազանց դանդաղ կշարժվի: Հագեցած ուժային զրահազդում է նաև շարժման արագության վրա: Փոխադրվող քաշի քանակը կարող է ավելացվել Stout Back բոնուսն ընդունելով կամ ժամանակավորապես որոշ սննդի, խմիչքի և այլնի միջոցով:

Ճառագայթման դիմադրություն- ցույց է տալիս, թե ձեր բնավորությունը որքան կարող է անտեսել արտաքին աշխարհից եկող ճառագայթման ազդեցությունը: Դիմադրությունը կախված է տոկունությունից, այն կարելի է ժամանակավորապես ավելացնել Rad-X-ի կամ պաշտպանիչ կոստյումների օգնությամբ, իսկ կուտակված ճառագայթումը կարելի է հեռացնել մարմնից հակառադինի միջոցով։ Ճառագայթման նկատմամբ լիարժեք անձեռնմխելիություն հնարավոր չէ ձեռք բերել խաղում (85% սահմանաչափ): Բնավորության փոքր ազդեցությունը չի տուժի, սակայն, քանի որ ճառագայթումը կուտակվում է մարմնում, կսկսվի ճառագայթային հիվանդություն:

Ճառագայթային հիվանդության հետևանքները Fallout 3-ում.

  • 200 ռադ՝ -1 դիմացկունություն,
  • 400 ռադ՝ -2 դիմացկունություն, -1 ճարպկություն,
  • 600 ռադ՝ -3 դիմացկունություն, -2 ճկունություն, -1 ուժ,
  • 800 ռադ՝ -3 դիմացկունություն, -2 ճկունություն, -2 ուժ,
  • 1000 ուրախություն: Մահ.

Թույնի դիմադրություն- նվազեցնում է թույնի ազդեցությունը բնավորության վրա. Քանի որ զրահը անտեսվում է որոշ թշնամիների (ռադսկորպիոններ) և զենքերի թույնի խայթոցների պատճառով, այս դիմադրությունը միակ պաշտպանությունն է թույնից: Անմիջապես կախված է տոկունությունից:

Վնասի դիմադրություն- Նվազեցնում է կերպարին հասցված վնասը (բացառությամբ թույնի վնասի): Այս դիմադրությունը անկախ է որևէ ատրիբուտից և կարող է մեծացվել զրահապատ սարքավորմամբ կամ ժամանակավորապես Med-X-ով: Խաղում վնասների նկատմամբ լիարժեք անձեռնմխելիություն չի կարելի ձեռք բերել (սահմանը՝ 85%):


Նկարագրություն:

Թերևս այստեղ շատ բացատրությունների կարիք չկա. այս վերարտադրողը փոխում է Fallout 3-ի էքսցենտրիկ ստանդարտ արևային ակնոցները ավելի գեղեցիկ և հավակնոտ տարբերակի` ոստիկանական ակնոցների: Fallout ՆորՎեգաս. Վերջիններս շատ թույն և հավակնոտ տեսք ունեն գրեթե ցանկացած կերպարի վրա, մինչդեռ ստանդարտները ստեղծում են ձանձրալի գրասենյակից ինչ-որ զվարճալի աշխատակցի կերպար, և ոչ թե կոպիտ Warrior / Warrior of the Wasteland:
Այո, Վաշինգտոնը, իհարկե, Արիզոնան չէ, Մոխավեի անապատը կամ Սիոնի կիրճը, որտեղ արևը շոգ է շողում, բայց մայրաքաղաքի անապատի տարածություններում այս բաժակները չեն փչացնում մթնոլորտը, այլև ներկայացնում են արտաքին տեսքի որոշակի եռանդ: կերպարների որպես բոնուս:

Գտնվելու վայրը:

1. Սնոուբոլն ու Սեմ Ուորիկը կրում են այս ակնոցները։
2. Ռուզվելտի ակադեմիայի արվեստի սրահ - կանանց զուգարանի ձեռքի չորանոցի վերևում (մուտքի ձախ կողմում):
3. Ճառագայթով աղտոտված մետրո, արևմտյան կողմի թունել՝ մեծ ժամացույցով սեղանի վրա։
4. անձնական տուն Megaton-ում կամ Tenpenny Tower-ում, եթե ընտրում եք Love Machine ոճը:
5. Երկու զույգ մանեկենների վրա, որոնք դուրս են գալիս տանը ստորին քաղաքՎերին մասում (մատիտների «իրոկեզներով»), իսկ Պիտսբուրգի զնդանում գտնվող մանեկենի վրա՝ ամրոցի դիմացի հրապարակից մուտքի մոտ (բեյսբոլի գլխարկով)։ (Պահանջվում է «Pitt» հավելում):

Առավելությունները
- Էսթետիկորեն ավելի գեղեցիկ:
- Ամբողջական տեղափոխում Նյու Վեգասից՝ չկորցնելով մոդելի և հյուսվածքների որակը:
- Ակնոցները կարող են տարբեր տեսք ունենալ ձեր հերոսների դեմքին (եզրերը կարող են «բարձրանալ» վերև, իսկ ակնոցները նեղանալ):

Թերություններ:
- Հնարավոր են հակասություններ դեմքի ոչ ստանդարտ տեսակների, գլխարկների կամ հագուստի տեսակների հետ, որոնք ազդում են միավորների վրա:

Տեղադրում:
0. Եթե տեղադրել եք հին տարբերակ- անջատեք այն և ջնջեք այն:
1. Պատճենեք արխիվում գտնվող Data թղթապանակի պարունակությունը Data թղթապանակում, որը գտնվում է խաղի արմատական ​​գրացուցակում (օրինակ՝ D:\Games\Fallout 3)
2. Գործարկիչում կամ FOMM esp-ֆայլում նշեք «ShadesRemade»,
3. Ակտիվացրեք ArchiveInvalidation-ը անվավեր է: գործարկիչում կամ FOMM-ում:
4. Ավարտված է, կարող եք խաղալ:

Հեռացում:
1. Գործարկիչում կամ FOMM esp-ֆայլերում նշեք «ShadesRemade»;
2. Ջնջել «ShadesRemade» (BSA և ESP) ֆայլը Data թղթապանակից, որը գտնվում է խաղի արմատական ​​գրացուցակում (օրինակ՝ D:\Games\Fallout 3);
3. Ավարտված է, կարող եք խաղալ:

Այսքանը, մաղթում եմ ձեզ հաճելի խաղ:

«Fallout 3»՝ հետապոկալիպտիկ խաղերի շարքի երրորդ մասը՝ «follaut» «Bethesda Game Studios» ընկերության կողմից, որը թողարկվել է 2008 թվականին։

«Fallout 3» - RPG / ACTION խաղը, որը ստեղծվել է որպես ընդհանուր «Fallout» գծի շարունակություն, դարձել է համակարգչային խաղերի պատմության գլուխգործոցներից մեկը՝ շահելով միլիոնավոր խաղացողների սերն ու հարգանքը։ ամբողջ աշխարհով մեկ:

Խաղը տեղի է ունենում «Fallout»-ի երկրորդ մասի իրադարձություններից 36 տարի անց՝ նոր դարաշրջանի 2277 թվականին, մի աշխարհում, որը ապարդյուն փորձեր է անում ապաքինվելու։ միջուկային պատերազմ 2077 թվական, որը ոչնչացրեց մոլորակի գրեթե ողջ կյանքը։

«Fallout 3»-ի գլխավոր հերոսը կյանքում առաջին անգամ ճակատագրի կամոք «Vault 101»-ի դեռահաս է, ով հայտնվել է մայրաքաղաքի անապատներում՝ փնտրելով իր հորը, ով ավելի վաղ լքել էր ապաստարանը։

Թափառումների ժամանակ մեր հերոսը ստիպված կլինի համագործակցել կամ թշնամանալ մայրաքաղաքի անապատում բնակվող բազմաթիվ խմբավորումների հետ:

Fallout 3 խմբակցություններ.

  • Պողպատե եղբայրություն;
  • Եղբայրությունից հեռացվածներ;
  • Անկլավ;
  • Ծրագրի մաքրություն;
  • «Claw» ընկերություն;
  • Ատոմի երեխաները;
  • Դրեվենս;
  • Ռեյլի Ռեյնջերս;
  • Երկաթուղի;
  • Կարգավորիչներ;
  • Ստրուկների առևտրականներ;
  • Dungeon ghouls;
  • թունելի օձեր;
  • Չինական բանակի մնացորդները;
  • Ռեյդերներ;
  • Ընտանիք.

Կեղծիքներ «Fallout 3» խաղի համար

Cheats - «Fallout 3»-ի վահանակի հրամանները կանչվում են սեղմելով «~» ստեղնը:

Հիմնական պարամետրեր.

  • player.setlevel- սահմանել խաղացողի մակարդակը;
  • tgm- անմահություն, անվերջ զինամթերք;
  • նվագարկիչ.additem 0000000F - սահմանել անհրաժեշտ քանակությամբ գլխարկներ nuclei-cola-ից;
  • սահմանել հատուկ կետեր- սահմանել հատուկ պարամետրեր;
  • սահմանել հմտություններ-ավելացնել հմտությունների միավորներ;
  • tmm1- բացել բոլոր ցուցիչները քարտեզի վրա;
  • պարգև Կարմա- սահմանել կարմայի անհրաժեշտ մակարդակը

Հազվագյուտ զենքեր «Follaut 3»-ում.

«Յուջին»(50% ավելացած վնասով մինի հրացան) - այն կարելի է ձեռք բերել «Railly Rangers» քվեստը հաջողությամբ ավարտելուց հետո:

Փորձարարական բազմիցս լիցքավորված միջուկային նռնականետ - գտնվում է զինանոցում, ազգային գվարդիայի բազայում: Անհրաժեշտ է նախ հավաքել Քելլերի ընտանիքի ամբողջ արխիվը՝ բաղկացած հինգ գրառումներից։

«Սարսափելի» որսորդական հրացան (ավելացել է վնասը) - գտնվում է Evergreen Mills Bazaar-ում Smile Jack կերպարի մոտ:

Revolver «Blackhawk» - այն ստանալու համար հարկավոր է նոտաներ բերել Ագաթային՝ «Ագաթայի երգը» քվեստն ավարտելուց հետո։

«փափկեցնող» (50% ավելացած վնասով մուրճ) - Անկորիջ հուշահամալիր, կոմունալ սենյակ։ Այս զենքը կապված է խաղի չնշված քվեստներից մեկի՝ «Stash at the Anchorage Memorial»-ի հետ։

«Հրաձգություն»(այլմոլորակային պայթուցիչ, որն ի վիճակի է թիրախ դնել կրակի վրա) - կարելի է մուտք գործել միայն պատահականորեն:

Փոքրիկ մարդասպան դանակ (դանակ) - հասանելի է դառնում միայն Tranquility Lane քվեստի անցնելու ժամանակ:

«Անզգայացում»(ավելացած վնասով որսորդական հրացան) - այն կարելի է գտնել Դեյվի Հանրապետությունում, փակ պահարանում: Սեյֆը հնարավոր է բացել միայն Դեյվի հատուկ բանալիով:

«Արյունակեր» (մարտական ​​դանակ 50% վերջույթների վնասման բոնուսով) - կարելի է գտնել խրճիթում գտնվող ռեյդերներից մեկի վրա, որը գտնվում է Բեթեզդայի ավերակների արևելյան կողմում:

«Ոսկորների ջարդիչ " (ավելացած վնասով հրացան) - այն գտնվում է Գիրդերշեյդում Ռոնալդ Լարեն անունով կերպարով:

«Վամպիրի ժանիք» (Չինական թուր նվազած քաշով և բարձր արագությունհարձակումներ) - գտնվում է Վանսի գրասենյակում՝ Մերեշտի մետրոյի կայարանում:

«Գրատախտակ» (մեխերով տախտակ, ավելացած վնաս և ամրություն) - կարելի է գտնել Քլիֆթոպ գյուղի լքված տնակում:

Ատամհատիկ Բուչա (կրկնակի վնասով անջատիչ դանակ) - կարելի է ձեռք բերել Բուտչից, «Խնդիրներ տան ճակատում» քվեստի անցման ժամանակ:

«Զալոմ»(անվտանգության 4 անգամ ավելացված սահմանով հուշում) - գտնվում է Paradise Falls-ում՝ լողավազանի սեղանի վրա:

«Մրջյունի խայթոց» (դանակը, երբ հարվածում է, յուրաքանչյուր 10 վայրկյանը մեկ լրացուցիչ 4 վնաս է հասցնում) - կարելի է ստանալ, եթե ավարտեք «Անմարդկային Գամբիտ» որոնումը հօգուտ Non-Myrmica-ի:

«Բեռնատարի ընկերը» (բարձր վնասով լեռ) - զենքը գտնվում է Քենթերբերի համայնքում, Դոմինիկի ավտոտնակում և մաչետե:

«Պլանկետի փաստարկները» (գցված արույրե բռունցքներ՝ կրիտիկական վնաս պատճառելու մեծ հավանականությամբ) - «իրավաբան» ունակությամբ այն կարելի է գտնել Արլինգթոնի տանը՝ համանուն գերեզմանատանը։

«Ջեք»(Ռիպերի բարելավված տարբերակ) - «Կյանքի ջուր» որոնումն ավարտելուց հետո, մահվան ճանկերի ապաստարանում:

«Մաքսանենգների ամպրոպ» (նախապատերազմական լազերային ատրճանակ) - Սեյֆում, Երեց Լիոնում, միջնաբերդում:

«Նուռ-մեղր» (եզակի նռնականետ) - Fort Independence զինապահեստ

«Պրոտեկտրոնի հայացք» (լազերային ատրճանակ, կրակում է 5 ճառագայթ մեկի փոխարեն) - Անմարդկային Գամբիտ քվեստի պարգևատրման տարբերակներից մեկը: Այն տրվում է Մեխանիստի կողմից Նեմիրմիկայի զրահի դիմաց։

«Օքամի ածելի» (մարտական ​​դանակ բարձր ամրությամբ և վնասով) - կարելի է ձեռք բերել Claw Company վարձկանների առաջնորդ Ջաբսկոյին սպանելով Ֆորտ Բաննիսթերում:

Հազվագյուտ հագուստ և զրահ Fallout 3-ում

Փոփոխված աշխատանքային կոմբինեզոն (ավելացնում է 10 միավոր ճառագայթման դիմադրությանը, 5-ը՝ վերանորոգմանը և մեկ միավոր՝ բախտին) - այս կոմբինեզոնը տրվում է պահոց 101-ի խնամակալի կողմից որպես պարգև «Խնդիրներ տնային ճակատում» որոնման վերջին փուլում։

Հոր կոմբինեզոն (աշխատանքային կոմբինեզոնից չի տարբերվում, հաքերային և վերանորոգման հմտությունները ավելացնում է 5 կետով և կշռում է սովորականից 20 անգամ ավելի) - կարելի է ձեռք բերել «Կենդանի ջուր» քվեստի անցման ժամանակ, Ջեյմսի մահից հետո, եթե նրա մարմինը ընկած է դռան մոտ: .

Թունելի օձի հանդերձանք (+4 միավոր դիմադրությունը վնասելու համար և ևս 5 միավոր՝ մարտական ​​զենքի հմտության համար) - այն կարելի է ձեռք բերել Բուտչից՝ որպես պարգև՝ «Փախուստ» քվեստի ժամանակ մորը փրկելու համար։

Refuge Jumpsuit 77 - կոմբինեզոն, որը նախկինում պատկանել է 77 ապաստանի միակ բնակչին: Այն կարող եք գտնել Պարադայս Ֆոլսում, զորանոցում:

Վիրաբույժի լաբորատոր վերարկու (Ըստ էության՝ սովորական խալաթ։ Բժշկություն՝ +10 Գիտություն՝ +5, արժեքը մեծապես ավելացել է) - դուք կարող եք այն ստանալ՝ սպանելով Red Racer գործարանում վիրաբույժին։

Vault 101 զրահապատ համազգեստ (մի փոքր փոփոխված պահոց 101 կոմբինեզոն. Էներգետիկ և թեթև զենք +5): Այն կարող եք նվեր ստանալ Մոիրայից՝ «Խանութ խառնարանում»՝ պատմելով նրան կացարանում կյանքի մասին։

Maple Power Armor (Բարձրացնում է ուժը, ծանր զենքերը, լրացուցիչ դիմադրություն է տալիս ճառագայթմանը, բայց միևնույն ժամանակ նվազեցնում է ճարտարությունը) - կարելի է ձեռք բերել Oasis որոնումը ավարտելու համար, արագացնելով Հարոլդի աճը:

Բժշկական ուժային զրահի նախատիպ (Բարձրացնում է ճառագայթման դիմադրությունը 25 տոկոսով, բայց նվազեցնում է ճարտարությունը 1-ով) - կարող է հեռացվել Old Olney կոյուղու մեռած ակոլիտից:

Զարդարված Power Armor (էապես տարբերվում է ստանդարտ T-45d ուժային զրահից, ոչ միայն տեսքըբայց նաև բնութագրերը) - «Փոսում» կարող եք ձեռք բերել հարյուր պողպատե ձուլակտոր «Պողպատ գործարանի համար» որոնման համար

Աշուրայի ուժային զրահ (Զարդարված ուժային զրահ: Ավելացնում է հաջողություն, խարիզմա, ուժ և ճառագայթման դիմադրություն, բայց նվազեցնում է ճարտարությունը) - դուք կարող եք անվճար աշխատուժ ստանալ առաջադրանքի համար կամ հենց Աշուրի դիակից:

T-51b Մեկուսացված Power Armor (ավելացնում է 25 միավոր ճառագայթման դիմադրությանը, գումարած այն գործնականում չի մաշվում) - այս զրահը ձեռք բերելու համար դուք պետք է ավարտեք «Operation Anchorage» որոնումը:

T-51b Power սաղավարտ (բացի այն հանգամանքից, որ այն բարձրացրել է մաշվածության դիմադրությունը և գրեթե վերանորոգման կարիք չունի, այն ոչնչով չի տարբերվում սովորական T-51-b էլեկտրական սաղավարտից) - միայն «Ancorage» գործողությունն ավարտելուց հետո, մեկուսացված ուժային զրահի հետ միասին:

Shurup մարտական ​​զրահ (ճանկերի մարտական ​​զրահի բարելավված տարբերակ բոլոր առումներով, գումարած այն ավելացնում է 10 միավոր ծանր զենքերին և գործողությունների կետերին) - կարելի է ձեռք բերել միայն «Սգացող փեսան» չնշված քվեստը ստանալուց հետո՝ հանելով այն Maisons Beauregard-ի պտուտակից։ հյուրանոց.

Ձմեռային բժշկական զրահ(բարձրացնում է բժշկությունը 10 միավորով) - «Աստղերի մեջ» քվեստի անցման ժամանակ, կրիոլոգիական լաբորատորիայում:

«Կաշի»(Ռեյդեր-դիվերսանտների զրահի բարելավված տարբերակ, մեծացնում է խարիզմը) - ստանում է Փիթում յոթ տասնյակ պողպատե ձուլակտորների դիմաց:

Ռմբակոծիչ զրահ (ունի վնասների նկատմամբ ավելի մեծ դիմադրություն և անվտանգության մեծ սահման, ավելացնում է տասը միավոր ծանր զրահատեխնիկա և պայթուցիկ նյութեր) - Պիտում 60 պողպատե ձուլակտորների համար, որոնում «Պողպատ գործարանի համար»:

Master Metal Armor (սադիստական ​​ռեյդեր զրահի և մետաղական զրահի խառնուրդ, հմտություններին ավելացնում է 10 միավոր. անզեն և էներգետիկ զենքեր, նվազեցնում է ճարտարությունը 1 միավորով, բայց ավելացնում է վնասների դիմադրությունը) - կարելի է ձեռք բերել «Պողպատ գործարանի համար» քվեստի ժամանակ, փոխարենը 40 պողպատե ձուլակտորների համար:

Ճանապարհորդների կաշվե զրահ (բացառությամբ թեթև զենքի հմտության լրացուցիչ 10 միավորի, որը չի տարբերվում սովորականից կաշվե զրահ) - կարելի է ձեռք բերել Վեյֆերեր անունով ռեյդերին սպանելով, որը կարելի է գտնել Ռուզվելտի ակադեմիայից անմիջապես արևելք գտնվող փոքրիկ ճամբարում:

Scout Composite Armor (ունի բարձր գին և ամրություն) - կարելի է ձեռք բերել միայն վահանակի հրամանի միջոցով:

Չինական գաղտագողի զրահ (գաղտագողի է տալիս 15 միավոր, եթե անցնեք գաղտագողի ռեժիմին, ապա գաղտագողի մարտական ​​գործառույթը միացված է, այսինքն՝ հերոսը դառնում է անտեսանելի, քանի դեռ գտնվում է դրա մեջ) - զրահ կարելի է վերցնել միայն «Օպերացիա. Անկորեջ» առաջադրանքը կատարելուց հետո։ .

Սամուրայի զրահ, սամուրայի սաղավարտ (զրահը 10 միավոր է ավելացնում մենամարտի զենքի հմտությանը և 10 միավոր՝ մարտական ​​զենքի վնասմանը) - զրահը և սաղավարտը պատկանում են այլմոլորակայինների նավի վրա գտնվող սամուրայ Տոշիրո Կագոյին: Այն կարելի է վերցնել, եթե նա սպանվի «Այս գալակտիկան այնքան էլ մեծ չէ» քվեստի ժամանակ, դուք կարող եք սպանել նրան ինքներդ։

Պաշտպանիչ կոստյում (հինգ միավոր է ավելացնում բժշկությանը և 30 միավոր՝ ճառագայթային դիմադրությանը) - այն կարելի է ձեռք բերել Մոիրայից՝ «Ուղեցույց դեպի գոյատևում անապատում» որոնման ընթացքում վնասվածքների մասին գլուխը ավարտելուց հետո։

Լեսկո լաբորատոր վերարկու (ճառագայթային դիմադրությունն ավելացել է 20 միավորով և գիտությանը ավելացվել է տասը միավոր) - կարելի է ձեռք բերել դոկտոր Լեսկոյից «Նրանք» քվեստի անցնելու ընթացքում, բայց միայն այն դեպքում, եթե մինչև խնամակալ մրջյունները սպանելը, հերոսը բժշկին համոզի, որ հարյուր Առանց. լուրջ խթան, նա ոչ մի տեղ չի գնա.

լաբորատոր վերարկու (վնասի դիմադրության բարձրացում և գիտության համար գումարած 5 միավոր) - Ադամսի ռազմաօդային բազայի անկլավային բժիշկում, որը գտնվում է շարժական բազայի մեկնարկի հարթակում:

Կարմրահեր կոմբինեզոն և բանդան (Կաբինեզոնը բարձրացնում է թեթև զենքի հմտությունները 5 կետով, իսկ բանդանը՝ մեկով) - առաջին հանդիպման ժամանակ սարքավորումների փոխանակման ցանկի միջոցով, եթե նրան առաջարկեք զենքի փոխանակում:

Լինդեն Հուդի (մեկ միավոր է ավելացնում ճարտարությանը և ընկալմանը: «Թրեվենի հայացքը» էֆեկտը հայտնվում է պիպ-բոյում) - կարելի է ստանալ «Օազիս» որոնումն ավարտելուց հետո, եթե հյութ լցնես Հարոլդի սրտի վրա՝ դրանով իսկ դանդաղեցնելով նրա աճը:

Ննջազգեստ «Գիշերային զգոնություն» (յուրաքանչյուրը մեկ միավոր է ավելացնում տոկունությանը և խարիզմային) - «Վշտի փեսան» որոնման ընթացքում Պտուտակի մարմնի վրա դուք կգտնեք բանալի, որը բացում է լողավազանի սեղանի վրա տեղադրված ճամպրուկը, և այս գիշերազգեստն ընկած է այնտեղ:

Undertaker Jones-ի կոստյում և գլխարկ (գլխարկը ավելացնում է խարիզմային, տարազը նույնպես մեծացնում է խարիզմային և գումարած երկու միավոր թեթև զենքին, դրանք կարող են վերանորոգել միայն առևտրականները, քանի որ տարազը և գլխարկը միակն են իրենց տեսակի մեջ) - զգեստը պատկանում է առաջնորդին: Դրախտի ջրվեժի ստրուկները, դուք կարող եք դա ստանալ միայն սպանելով նրան:

Tenpenny զգեստ (գումարած երկու միավոր դեպի թեթև զենք և մեկ միավոր դեպի խարիզմա, որը վերանորոգվում է միայն առևտրականների կողմից) - կարելի է ձեռք բերել Tenpenny Tower-ի տիրոջը՝ Ալիսթեր Թենպենիին սպանելով:

Nemyrmica կոստյում և սաղավարտ (ավելացնում է մեկ միավոր ճարտարությանը, բայց նվազեցնում է խարիզման) - «Անմարդկային Գամբիտ» քվեստի ժամանակ, եթե սպանեք Նոն-Միրմիկային կամ համոզեք նրան, որ նա սխալվել է:

Մեխանիստի կոստյում և սաղավարտ (մեկով նվազեցնում է խարիզման, բայց ավելացնում է կայունությունը) - սպանելով Մեխանիստին, համոզելով նրան կամ փոխարինում կատարելով «Անմարդկային Գամբիտ» քվեստի ժամանակ:

Vance Cloak(ավելացնում է մեկ ընկալման և խարիզմային, գումարած 10 միավոր թեթև զենքերին) - կարելի է ձեռք բերել Վանսին սպանելով կամ հակառակ գողություն օգտագործելով:

Շերիֆ Փոլսոնի կոստյում և գլխարկ (գլխարկը գումարած մեկ միավոր է տալիս ընկալմանը, կոստյումը մեծացնում է խարիզմը և ավելացնում 5 միավոր պերճախոսությանը և տասը` թեթև զենքին) - տիեզերանավի բանտարկյալներից մեկից Փոլսոնից, եթե նա մահանա կամ հակառակ գողության օգնությամբ:

Ձեռագործի հագուստ (ավելացնում է մեկ միավոր ուժին, դիմացկունությանը և ճարտարությանը) - տասը պողպատե ձուլակտորների համար «Վտանգավոր աշխատանքային պայմաններ» որոնման ընթացքում:

Lilac Hood (ավելացնում է ճարտարությունը և տասը միավոր ավելացնում է գաղտագողի) - այն տալիս է տեսանող Lilac-ը, եթե կատարեք «Օազիս» առաջադրանքը Լիպայի մոր կողմից:

Փոքրիկ տիկնիկների գտնվելու վայրը «Fallout 3»-ում

Bobbleheads - լրացուցիչ բոնուսներ հմտություններին և հիմնական բնութագրերին - ՀԱՏՈՒԿ հերոսի պարամետրերը «Fallout 3»-ում:

ՀԱՏՈՒԿ պարամետրերի համար պատասխանատու բոբլերներ.

  • «Ուժ».-Մեգատոն: Շերիֆ Լուկաս Սիմսի տունը. Եթե ​​մեգատոնը ոչնչացվի, այն վերցնելն անհնար կլինի;
  • «Ճկունություն» - Գրիներ արոտավայրերի աղբանոցում գտնվող գրասենյակում;
  • Մանկական տիկնիկ «Հաջողություն»- Արլինգթոնի գերեզմանատան Արլինգթոնի տան նկուղում - հյուսիս;
  • «Տոկունություն» - Մահվան ճանկերի ապաստանում;
  • Մանկական տիկնիկ «Ինտելեկտ» - Գիտական ​​լաբորատորիա Rivet - City;
  • Մանկական տիկնիկ «Խարիզմա» - Vault 108 Cloning Lab;
  • «Ըմբռնում» - Դեյվի թանգարանում, Դեյվի Հանրապետությունում:

Հմտությունների համար պատասխանատու խաբեբաներ.

  • Բոբլեդ «Առանց զենքի» - Ռոկոպոլիս;
  • Բոբլեդ «Բարտեր» - Evergreen Mills Bazaar-ում;
  • Բաբլխ «Ճարտարախոսություն» - Undertaker Jones-ի որջում Paradise Falls-ում;
  • Գլուխ «Breaking»- Բեթեզդայի ավերակները, արևելյան գրասենյակում;
  • Մանկական տիկնիկ «Գիտություն»- 106 ապաստարանի կենդանի սենյակներում;
  • «Գաղտագողի գլուխ» - յաո-գայի թունելներում որջում;
  • Մանկական տիկնիկ «Թեթև զենք» - Ազգային գվարդիայի բազա;
  • Մանկական տիկնիկ «Վերանորոգում» - Արեֆուում գտնվող Էվան Քինգի տանը;
  • Գլուխ «Սառը զենք» - Թունավորված զնդաններ Դանվիչ - շենք;
  • Մանկական տիկնիկ «Բժշկություն» - կացարան 101. Ապաստանից դուրս գալուց հետո այն ստանալ հնարավոր չէ.
  • Պայթուցիկ «պայթուցիկ» - WKML հեռարձակման կայանում;
  • «Ծանր զենք» - Կոնստանտին ամրոց - հրամանատարության նստավայր;
  • «Էներգետիկ զենք» - Raven rock. Այս վայրից հեռանալուց հետո այն վերցնելն անհնարին կդառնա:

«Follaut 3»-ում ապաստարանների գտնվելու վայրը.

Ապաստաններ- ստորգետնյա ամրացված համալիրներ, որոնք ստեղծվել են Vault-tech-ի կողմից՝ միջուկային պատերազմի ժամանակ բնակչությանը պաշտպանելու և դրա հետևանքների ժամանակ:

Fallout 3-ում կա ընդամենը 6 հասանելի ապաստարան.

Պահոց 101- մեր հերոսի ծննդավայրը։

Վիրտուալ իրականության հիման վրա ստեղծված ապաստարան.

Մարդկանց կլոնավորման փորձեր, ավելի ճիշտ՝ մեկ անձի՝ Հարրիի:

Հալյուցինոգեն գազով լցված թաքստոց.

Մարդկային փորձեր՝ ցածր հաճախականության աղմուկի օգտագործմամբ սուպեր զինվորներ ստեղծելու համար:

Սուպեր մուտանտների տուն.

S.P.E.C.I.A.L.հապավում է, որը նշանակում է յոթ Հիմնական հատկանիշներըՁեր բնավորության (առաջնային վիճակագրություն). Ուժ(Ուժ) Ընկալում(ընկալում), Տոկունություն(դիմացկունություն) Խարիզմա(Խարիզմա) Խելք(խելք) Ճարպկություն(Ճարպկություն) և Հաջողություն(Հաջողություն): Այս հիմնական հատկանիշները (նաև հայտնի են որպես «Հատկանիշներ») ծառայել որպես հիմք բոլոր կերպարների համար Fallout 3, սկսած ձեր ավատարից և վերջացրած Անապատի այլ բնակիչներով: Այս բնութագրերի արժեքը կարող է տարբեր լինել 1 (աննշան) դեպի 10 (անհավատալի): Ի՞նչն է կախված հիմնական բնութագրերից: Մի խոսքով, որքան բարձր են դրանք զարգացած, այնքան ավելի արդյունավետ կկարողանաք օգտագործել համապատասխան հմտությունները: Ստորև բերված են երկրորդական վիճակագրություններ և հմտություններ, որոնք կախված են ձեր կերպարի հիմնական վիճակագրությունից:

Ուժ: Իրականացված քաշը/կրել քաշը | Պողպատե զենքեր/Melee Weapons
Ընկալում: Նշումներ կողմնացույցի վրա/կողմնացույցի մարկերներ | Էներգետիկ զենքեր/Էներգետիկ զենք, պայթուցիկ նյութեր/պայթուցիկ նյութեր, Կոտրում/lockpick
Տոկունություն: Առողջություն/առողջություն, Դիմադրություն/դիմադրություններ | Ծանր զենք/Մեծ հրացաններ, Ոչ մի զենք/Անզեն
Խարիզմա: Գտնվելու վայրը/Տիրապետում | Փոխանակում/փոխանակում, պերճախոսություն/Խոսք
Խելք: Հմտության միավորներ(Հմտությունների միավորներ) յուրաքանչյուր մակարդակի | Բժշկությունը/դեղ, Վերանորոգում/Վերանորոգում, Գիտությունը/Գիտ
Ճարպկություն: Գործողությունների միավորներ/Գործողությունների կետեր | Թեթև զենքեր/Փոքր հրացաններ, գաղտագողի/Գողանալ
Հաջողություն: Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն/Կրիտիկական շանս | բոլոր հմտությունները

Փաստորեն, S.P.E.C.I.A.L-ի ցանկացած բաղադրիչ: բարելավում է Հմտություններից որևէ մեկի տիրապետումը դրանց վրա որոշակի բոնուս ավելացնելով (Բախտը բացառություն է, քանի որ այն ազդում է բացարձակապես բոլոր հմտությունների վրա, բայց շատ ավելի քիչ, քան մյուս բոլոր Հիմնական բնութագրերը): Ստորև բերված է համապատասխան Հմտությունների լրացուցիչ զարգացման կախվածության օրինաչափություն Հատկանիշների պարամետրերից (աջ կողմում բոնուս է Ուժից, ընկալումից, տոկունությունից, խարիզմայից, խելացիությունից և ճարտարությունից, իսկ աջում ՝ Բախտից):

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5՝ +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6՝ +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

Ձեր կերպարը ստեղծելու գործընթացում S.P.E.C.I.A.L-ի բաղադրիչների պարամետրերը. ինքնաբերաբար սահմանվում են՝ կախված այն որոշումներից, որոնք դուք կայացրել եք առաջին երեք հիմնական որոնումների ընթացքում՝ Baby Steps, Future Imperfect և Escape: Քիչ անց հնարավորություն կունենաք վերջնական պատկերը հարմարեցնել ձեր սեփական պատկերացումներին, թե ինչպիսի կերպար եք ցանկանում խաղալ։ Ընդհանուր առմամբ, դուք ունեք 40 միավոր առաջնային հատկանիշների միջև բաշխելու համար: Դրանցից յոթը ծախսվում են ավտոմատ կերպով (հատկանիշներից յուրաքանչյուրը պետք է ունենա առնվազն 1 պարամետր), իսկ մնացած բոլորը ձեր հայեցողությամբ են: Ստորև դուք կարող եք ավելին իմանալ Հիմնական հատկանիշներից յուրաքանչյուրի մասին:

Ուժը ցույց է տալիս ձեր ֆիզիկական կարողությունները: Դա կախված է նրանից, թե ինչ բեռ կարող եք կրել; այն նաև որոշում է մերձամարտի արդյունավետությունը:

բեյսբոլիստ/Փոքրիկ Լիգեր ​​(4/2), Երկաթե բռունցք/Երկաթե բռունցք (4/4) եւ Ուժեղ լեռնաշղթա/b Հետ (5/8):

Կախված այս բնութագրի զարգացման մակարդակից, վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (փոխադրվող բեռներ / Անզեն / Melee զենքեր).

Ուժ 1՝ 160/+0,5/+2
Ուժ 2՝ 170/+1/+4
Ուժ 3՝ 180/+1,5/+6
Ուժ 4՝ 190/+2/+8
Ուժ 5՝ 200/+2,5/+10
Ուժ 6՝ 210/+3/+12
Ուժ 7՝ 220/+3,5/+14
Ուժ 8՝ 230/+4/+16
Ուժ 9՝ 240/+4,5/+18
Ուժ 10՝ 250/+5/+20

Բարձր ընկալման արժեքը առավելություններ է տալիս Skills-ի օգտագործման ժամանակ «Պայթուցիկ»(Պայթուցիկ) «կոտրում»(Lockpick) և «Էներգետիկ զենք»(Energy Weapons), ինչպես նաև որոշում է այն ժամանակը, երբ կարմիր նշանները հայտնվում են կողմնացույցի վրա (այսինքն, երբ նկատում եք թշնամուն):

Այս հատկանիշի հետ կապված կարողությունները (փակագծերում նշեք նվազագույն պարամետրբնավորության բնութագրերը և զարգացման մակարդակը). Գող/Գող(4/2), Դիպուկահար/Դիպուկահար (6/12), Հեշտ քայլ/Թեթև քայլ (6/14), Հիթմեն/Պայմանագրային մարդասպան (6/14), Իրավաբան/Իրավաբան (6/14), Կրիտիկական վնաս/Better Criticals (6/16) և կողոպտիչ/Ներթափանցող (7/18).

Կախված այս հատկանիշի զարգացման մակարդակից՝ վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (Էներգետիկ զենքեր/Պայթուցիկ նյութեր/Հակերություն).

Ընկալում 1՝ +2/+2/+2
ընկալում 2՝ +4/+4/+4
Ընկալում 3՝ +6/+6/+6
Ընկալում 4՝ +8/+8/+8
ընկալում 5՝ +10/+10/+10
Ընկալում 6՝ +12/+12/+12
Ընկալում 7՝ +14/+14/+14
Ընկալում 8՝ +16/+16/+16
Ընկալում 9՝ +18/+18/+18
Ընկալում 10՝ +20/+20/+20

Տոկունությունը ձեր ֆիզիկական պատրաստվածության չափանիշն է: Բարձր տոկունությունը տալիս է բոնուսային առողջություն, դիմադրություն միջավայրըև առավելություններ Skills-ի օգտագործման ժամանակ «Ծանր զենք»(Մեծ հրացաններ) և «Ոչ մի զենք»(Անզեն): Տոկունությունը ազդում է գումարի վրա Հիթ միավորներ(Hit Points) ձեր կերպարի, ինչպես նաև նրա ընդհանուր ֆիզիկական վիճակի ( Թույնի դիմադրություն/Թույնի դիմադրություն և Ճառագայթման դիմադրություն/Ռադիացիոն դիմադրություն):

Այս հատկանիշի հետ կապված կարողությունները (փակագծերում նշեք բնութագրի նվազագույն պարամետրը և կերպարի զարգացման մակարդակը). Ամրություն/Կշտություն (5/6), Կապար փորը/Կապար փոր (5/6), Ուժեղ լեռնաշղթա/b Վերադառնալ (5/8), Ռադի դիմադրություն/Ռադի դիմադրություն (5/8), Չափը կարևոր է/Չափը կարևոր է (5/8), Կյանքի աղբյուր/Կյանք տվող (6/12) եւ Արևային մարտկոց/Արևային էներգիայով (7/20):

Կախված այս բնութագրի զարգացման մակարդակից՝ վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (HP/Ծանր զենք/Անզեն).

Տոկունություն 1: 120/+2/+2
Տոկունություն 2: 140/+4/+4
Տոկունություն 3: 160/+6/+6
Տոկունություն 4: 180/+8/+8
Տոկունություն 5: 200/+10/+10
Տոկունություն 6՝ 220/+12/+12
Տոկունություն 7: 240/+14/+14
Տոկունություն 8՝ 260/+16/+16
Տոկունություն 9: 280/+18/+18
Տոկունություն 10: 300/+20/+20

Այս հատկանիշի բարձր ցուցանիշը կբարելավի ուրիշների վերաբերմունքը ձեր հանդեպ, թեև, այնուամենայնիվ, խարիզման չի կարող գերազանցել չափազանց բարձր կամ ցածր կարման: Այս պարամետրը առավելություններ է տալիս Skills-ի օգտագործման ժամանակ: «Փոխանակում»(Փոխանակում) և «Ճարտարախոսություն»(Խոսք).

Այս հատկանիշի հետ կապված կարողությունները (փակագծերում նշեք բնութագրի նվազագույն պարամետրը և կերպարի զարգացման մակարդակը). սրիկա/Soundrel (4/4), Հավերժ մանուկ/Երեխա սրտում (4/4), Արբիտր/Անաչառ միջնորդություն (5/8), Կենդանիների ընկեր/Կենդանիների ընկեր (6/10) եւ Մեծ վաճառական/Master Trader (6/14).

Կախված այս հատկանիշի զարգացման մակարդակից, վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (Փոխանակում / պերճախոսություն).

Խարիզմա 1՝ +2/+2
Խարիզմա 2: +4/+4
Խարիզմա 3: +6/+6
Խարիզմա 4՝ +8/+8
Խարիզմա 5՝ +10/+10
Խարիզմա 6: +12/+12
Խարիզմա 7: +14/+14
Խարիզմա 8՝ +16/+16
Խարիզմա 9: +18/+18
Խարիզմա 10՝ +20/+20

Բանականությունը որոշում է ձեր հետաքրքրասիրությունը և կրիտիկական իրավիճակներում մտածելու կարողությունը: Բանականությունը առավելություն է տալիս հմտություններին «Գիտություն»(Գիտություն), «Վերանորոգում»(Վերանորոգում) և «Դեղը»(դեղ). Որքան բարձր է ձեր ինտելեկտը, այնքան ավելի շատ Հմտության միավորներ(Հմտության միավորներ) հայտնվում է, երբ դուք հասնում եք նոր մակարդակի:

Այս հատկանիշի հետ կապված ունակությունները (բնութագրի նվազագույն պարամետրը և կերպարի զարգացման մակարդակը նշված են փակագծերում). Աշխատասեր ուսանող/Swift Learner (4/2), Զենք եռանդուն/Gun Nut (4/2), Հայրիկի որդի / Daddy's Boy (4/2) Կրթված/Կրթված (4/4), Միջատաբան/միջատաբան (4/4), Հասկանալով/Ըմբռնում (4/6), Rabies Botanica/Nerd Rage! (5/10) և Հաքեր/Computer Whiz (7/18).

Կախված այս բնութագրի զարգացման մակարդակից, վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (Հմտության միավորներ / Բժշկություն / Վերանորոգում / Գիտություն).

Բանականություն 1: +11/+2/+2/+2
Բանականություն 2: +12/+4/+4/+4
Բանականություն 3: +13/+6/+6/+6
Բանականություն 4՝ +14/+8/+8/+8
Բանականություն 5: +15/+10/+10/+10
Բանականություն 6: +16/+12/+12/+12
Բանականություն 7: +17/+14/+14/+14
Բանականություն 8՝ +18/+16/+16/+16
Բանականություն 9: +19/+18/+18/+18
Բանականություն 10՝ +20/+20/+20/+20

Skills-ի օգտագործումը կախված է ճարտարությունից «Թեթև զենք»(Փոքր հրացաններ) և «Գաղտագողի»(գողանալ) և նաև գումարը Գործողությունների միավորներ(Action Points) V.A.T.S.

Այս հատկանիշի հետ կապված կարողությունները (փակագծերում նշեք բնութագրի նվազագույն պարամետրը և կերպարի զարգացման մակարդակը). Զենք եռանդուն/Gun Nut (4/2), Գող/Գող(4/2), Լուռ վազում/Լուռ վազք (6/12), Դիպուկահար/Դիպուկահար (6/12), Հեշտ քայլ/Լույս Քայլ (6/14) և Զինգեր/Action Boy (7/16).

Կախված այս բնութագրի զարգացման մակարդակից, վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (Գործողությունների կետեր / Թեթև զենքեր / գաղտնի զենքեր).

Ճարպկություն 1՝ 67/+2/+2
Ճարպկություն 2՝ 69/+4/+4
Ճարպկություն 3՝ 71/+6/+6
Ճարպկություն 4՝ 73/+8/+8
Ճարպկություն 5՝ 75/+10/+10
Ճարպկություն 6՝ 77/+12/+12
Ճարպկություն 7՝ 79/+14/+14
Ճարպկություն 8՝ 81/+16/+16
Ճարպկություն 9՝ 83/+18/+18
Ճարպկություն 10՝ 85/+20/+20

Բախտը հատուկ հատկանիշ է, որը որոշակիորեն բարձրացնում է բոլոր Հմտությունների զարգացման մակարդակը և ազդում հակառակորդներին կրիտիկական վնաս պատճառելու հավանականության վրա:

Այս հատկանիշի հետ կապված կարողությունները (փակագծերում նշեք բնութագրի նվազագույն պարամետրը և կերպարի զարգացման մակարդակը). գանձ որոնող/ Fortune Finder (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Ճշգրտություն/Նրբություն (6/10), խորհրդավորՕտար/Խորհրդավոր անծանոթ (6/10) և Կրիտիկական վնաս/Better Criticals (6/16).

Կախված այս բնութագրի զարգացման մակարդակից, վերը նշված պարամետրերը փոխվում են հետևյալ կերպ (Կրիտիկական վնաս / հմտություններ).

Հաջողություն 1: +1%/+1
Հաջողություն 2: +2%/+1
Հաջողություն 3: +3%/+2
Հաջողություն 4: +4%/+2
Հաջողություն 5: +5%/+3
Հաջողություն 6: +6%/+3
Հաջողություն 7: +7%/+4
Հաջողություն 8: +8%/+4
Հաջողություն 9: +9%/+5
Հաջողություն 10: +10%/+5

Երկրորդական վիճակագրությունը բխում է առաջնային վիճակագրությունից և նույնպես ազդում է Հմտություններ(Հմտություններ) և ունակություններՁեր բնավորության (առավելությունները): Կան բազմաթիվ տարբեր ձևերովԲարձրացնել (և նվազեցնել) Երկրորդական բնութագրերի զարգացման մակարդակը:

Ելնելով այս Երկրորդական վիճակագրության անունից՝ որքան շատ Գործողությունների միավորներ ունենա ձեր կերպարը, այնքան ավելի շատ տարբեր գործողություններ նա կարող է անել՝ նախքան որևէ այլ արարածի արձագանքելը: Գործողությունների միավորների (AP) ընդհանուր թիվը կարելի է գտնել ձեր Pip-Boy-ի համապատասխան մենյուում: Դրանք ցուցադրվում են նաև խաղի ընթացքում էկրանի ստորին աջ անկյունում։ OD ցուցիչը անընդհատ շարժման մեջ է, փոքրանում է զենք օգտագործելիս և գույքագրումը դիտելիս և ազատ ժամանակ վերականգնվում այդ գործողություններից: Դուք պետք է անհանգստանաք միայն մարտական ​​գործողությունների ընթացքում և հատկապես V.A.T.S-ի օգտագործման ժամանակ:

Այսպիսով, ինչու՞ օգտագործել V.A.T.S.-ը, երբ կարող եք իրական ժամանակում գործել: Պատասխանը պարզ է՝ V.A.T.S. ձեզ առավելություն է տալիս մարտերում, հեշտացնում է ցանկացած հակառակորդի հետ գործ ունենալը և ավելի տպավորիչ վնաս հասցնելը: Ձեզնից մեծ հեռավորության վրա գտնվող թշնամին մի հայացքով կրակելիս շատ դժվար թիրախ է, սակայն V.A.T.S ռեժիմում, օգտագործելով գործողության առկա միավորների քանակը, դուք կկարողանաք օգտագործել ձեր ողջ ներուժը:

Մի խոսքով, ձեր ճշգրտությունն ուղղակիորեն կախված կլինի որոշակի Հմտության զարգացումից, որը ներգրավված է որոշակի տեսակի զենքի օգտագործման մեջ: Ի լրումն ամեն ինչի, գրեթե միշտ V.A.T.S. դուք ստանում եք +15% հնարավորություն՝ ձեր հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու, ինչը, օրինակ, չորս անգամ ավելի է, քան դա թույլ կտա։ Հաջողություն 5 զարգացման մակարդակ ունեցող կերպարի (բախտը): AP-ի թիվը ուղղակիորեն կախված է պարամետրից Ճարպկություն(Ճարպկություն):

Ճարպկություն 1: 67 AP
Ճարպկություն 2: 69 AP
Ճարպկություն 3: 71 AP
Ճարպկություն 4: 73 AP
Ճարպկություն 5: 75 AP
Ճարպկություն 6: 77 AP
Ճարպկություն 7: 79 AP
Ճարպկություն 8: 81 AP
Ճարպկություն 9: 83 AP
Ճարպկություն 10: 85 AP

Զինգեր(Action Boy/Girl), +25 AP.

Պտուտակ(Jet), +30 AP; Fire Ant Nectar, +8 AP; NukaLurk Միս, +20 AP; Ուլտրա պտուտակ(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Կախվածություններ, որոնք ժամանակավորապես ազդում են այս երկրորդական հատկանիշի վրա. Ալկոհոլային կախվածություն, -2 AP; Կախվածությունը Պտուտակից, -2 AP; Կախվածություն Med-X(Med-X), -2 AP.

Ճառագայթման ազդեցությունը այս երկրորդական վիճակի վրա՝ 400 RAD, -2 AP; 600 ռադ, -4 AP; 800 ռադ, -4 ԱՊ.

Ձեր Pip-Boy-ում ցուցադրվում է այն բեռի քանակը, որը դուք կարող եք տանել ձեզ հետ առանց որևէ բացասական հետևանքների: Եթե ​​դուք գերազանցում եք թույլատրելի դրույքաչափը, ապա դուք չեք կարողանա արագ շարժվել և, ի վերջո, ընդհանրապես շարժվել: Այս երկրորդական բնութագիրը ուղղակիորեն կախված է նրանից ՈւժերԲնավորության (ուժեղություն):

Ուժ 1: 160 ֆունտ
Ուժ 2: 170 ֆունտ
Ուժ 3: 180 ֆունտ
Ուժ 4: 190 ֆունտ
Ուժը 5: 200 ֆունտ
Ուժ 6: 210 ֆունտ
Ուժ 7: 220 ֆունտ
Ուժ 8: 230 ֆունտ
Ուժ 9: 240 ֆունտ
Ուժ 10: 250 ֆունտ

Կարողություններ, որոնք մշտապես ազդում են այս երկրորդական վիճակագրության վրա. Ուժեղ լեռնաշղթա(բ Հետ), +50; Արևային մարտկոց(Արևային էներգիայով), +50.

Դեղորայք, որոնք ժամանակավորապես ազդում են այս երկրորդական վիճակագրության վրա. ցանկացած ալկոհոլային խմիչք, +20; Բուֆութ(Բաֆաուտ), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Կախվածություններ, որոնք ժամանակավորապես ազդում են այս Երկրորդական հատկանիշի վրա՝ կախվածություն Նեկտար(նեկտար), -40; կախվածություն Բաֆաութից, -20.

Ճառագայթման ազդեցությունը այս երկրորդական վիճակագրության վրա. 600 RAD, -20; 800 ռադ, -40.

Ամեն անգամ, երբ դուք հարձակվում եք թշնամու վրա (կամ հարձակման եք ենթարկվում ինքներդ ձեզ), կա Կրիտիկական վնաս պատճառելու (կամ ստանալու) հնարավորություն: Հասցված կրիտիկական վնասի ճշգրիտ չափը կախված է զենքից, գաղտագողի և ինչպես եք խաղում (այսինքն՝ հարձակվել թշնամու վրա գաղտագողի ռեժիմում կամ օգտագործել V.A.T.S.): Շատ դեպքերում կրիտիկական վնասը նորմալ վնաս է, որը բազմապատկվում է երկուսով, և կրիտիկական գրոհի վայրէջքի հավանականությունն ուղղակիորեն կախված է նրանից. Հաջողություն(Հաջողություն) կերպար.

Հաջողություն 1: 1%
Հաջողություն 2: 2%
Հաջողություն 3: 3%
Հաջողություն 4: 4%
Հաջողություն 5: 5%
Հաջողություն 6: 6%
Հաջողություն 7: 7%
Հաջողություն 8: 8%
Հաջողություն 9: 9%
Հաջողություն 10: 10%

Կարողություններ, որոնք մշտապես ազդում են այս երկրորդական վիճակագրության վրա. Ճշգրտություն(Նրբություն), +5%; Նինջա(Նինջա), +15% (միայն մենամարտի զենքեր օգտագործելիս, ինչպես նաև մենամարտի հարձակումներ):

Կռվի ժամանակ հաճախ վիրավորվելու եք։ Այս դեպքում ստացված վնասի չափը կախված է ձեր բնավորության պաշտպանիչ սարքավորումներից և որոշակի ունակություններից: Այս երկրորդական վիճակագրության արժեքը կարող է տատանվել 0-ից մինչև 85%: Եվ չնայած վնասի դիմադրության հաշվիչը կարող է ցույց տալ ավելի քան 100, իրական առավելագույն թիվը 85 է: Եթե վնասի դիմադրության վիճակագրությունը 30 է, ապա ձեր կերպարը 30%-ով ավելի քիչ վնաս կկրի նրան պատճառված: Այս հատկանիշի պարամետրը բարձրացնելու ամենատարածված միջոցը զրահի օգտագործումն է: Ի դեպ, սաղավարտները նույնպես բարձրացնում են DR, ուստի առավելագույն պաշտպանության համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել և՛ առաջինը, և՛ երկրորդը։

Կարողություններ, որոնք մշտապես ազդում են այս երկրորդական վիճակագրության վրա. Ամրություն(կոշտություն), +10; Կիբորգ(Կիբորգ), +10; Rabies Botanica(Nerd Rage), +50 (բայց միայն ցածր ընթացիկ առողջության դեպքում):

Դեղորայք, որոնք ժամանակավորապես ազդում են այս երկրորդական հատկանիշի վրա. Med-X(Med-X), +25.

Ձեր ինքնազգացողությունը ուղղակիորեն կախված է Առողջությունից, որի մակարդակը կարելի է տեսնել Pip-Boy-ում, ինչպես նաև խաղի ընթացքում էկրանի ստորին ձախ անկյունում։ Եթե ​​Առողջության պարամետրը իջնում ​​է 0-ի, ապա դուք պաշտոնապես մահացած եք: Տոկունություն(Տոկունություն) ձեր բնավորությունը որոշում է ձեր սկզբնական թիվը Առողջության միավորներ(Հիթ միավորներ): Հարկ է նաև նշել, որ ձեր բնավորության զարգացման յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ նա ստանում է հավելյալ 10 ձիաուժ: Տրամաբանական է, որ որքան շատ առողջության միավորներ ունենաք, այնքան մեծ կլինի անապատում գոյատևելու ձեր հնարավորությունը: Մի մոռացեք, որ Առողջությունը ձեր (և ոչ միայն ձեր) մարմնի վիճակի միջին ցուցանիշն է:

Ձեր մարմնի յուրաքանչյուր մաս ունի մոտավոր Առողջության արժեք, որը ցուցադրվում է որպես տոկոս: Օրինակ՝ 100 Առողջության մակարդակ ունեցող ռեյդերի իրան վրա կրակելիս պետք է նրան խոցել 46 ձիաուժով, որպեսզի հաշմանդամ դարձնես (ի դեպ, զրահը, որով նա կրում է նաև պաշտպանում է նրան)։ Հաջորդը, կնշվեն մարմնի որոշ մասերի առողջության պարամետրերը (առաջին ցուցիչը պատասխանատու է միջին NPC-ի համար, իսկ երկրորդը ցույց է տալիս խաղացողի ցուցանիշները):

Ղեկավար՝ 20% | 75%
Իրան` 60% | 255%
Ձախ ձեռք՝ 25% | 100%
Աջ ձեռք՝ 25% | 100%
Ձախ ոտք՝ 25% | 150%
Աջ ոտք՝ 25% | 150%

Այսպիսով, եթե դուք թիրախ եք դնում վերջույթների վրա, ապա թշնամուն որքան հնարավոր է շուտ խափանելու հնարավորությունը շատ ավելի մեծ է: Ի դեպ, գլխին կրակելիս վնասն ամենից հաճախ կրկնապատկվում է։

Մի մոռացեք նաև, որ մեծ բարձրությունից ընկնելու դեպքում կարող եք վնասել ձեր ոտքերը, իսկ եթե ձեր ձեռքերը շատ են վնասվել, ապա դուք չեք կարողանա արդյունավետ օգտագործել զենքը։ Հաշմանդամ վերջույթը բուժելու համար անհրաժեշտ կլինի բժիշկ կամ որոշակի քանակությամբ խթանիչներ։

Կարողություններ, որոնք մշտապես ազդում են այս երկրորդական վիճակագրության վրա. Կյանքի աղբյուր(Life Giver), +30 HP.

Դեղորայք, որոնք ժամանակավորապես ազդում են այս երկրորդական հատկանիշի վրա. Բուֆութ(Բաֆաութ), +60 ձիաուժ:

Այս երկու տեսակի «ուղիղ շփման» վնասը երբեմն կարող է դժվար լինել տարանջատել, այնպես որ օգտագործեք հետևյալ կանոնը. եթե թշնամուն վնասում եք մարտական ​​զենքով, դուք օգտագործում եք մեկ կամ երկու ձեռք հարձակվելու համար, և զենքն ինքնին գործում է սկզբունքով. ուղիղ հարված հակառակորդի պես Կապարի խողովակ(Կապակի խողովակ): Առանց զենքի հասցված վնասը բռունցքների, ինչպես նաև հատուկ զենքերի օգտագործման ուղղակի արդյունք է Արույրե բռունցքներ(Bras Knuckles): Ձեր հասցրած վնասի չափը 100%-ով կախված է ձեր կերպարի անզեն հմտությունից: Առանց զենքի հասցված վնասը կազմում է այս Հմտության զարգացման պարամետրի 25%-ը: Այսինքն, օրինակ, 60% պարամետրով վնասը կկազմի 15 HP + վնաս այն զենքից, որը դուք օգտագործում եք մարտում։ Melee Weapons-ի վնասը նույնպես ուղղակիորեն կախված է նրանից ՈւժերՁեր բնավորության (ուժը):

Ուժ 1՝ +0,5
Ուժ 2՝ +1.0
Ուժ 3՝ +1,5
Ուժ 4՝ +2.0
Ուժ 5՝ +2,5
Ուժ 6՝ +3.0
Ուժ 7՝ +3,5
Ուժ 8՝ +4.0
Ուժ 9՝ +4,5
Ուժ 10՝ +5.0

Երկաթե բռունցք(Երկաթե բռունցք), +5; Rabies Botanica(Nerd Rage), +5.0 (բայց միայն այն դեպքում, երբ ընթացիկ առողջական վիճակը ցածր է):

Դեղորայք, որոնք ժամանակավորապես ազդում են տվյալների վրա Երկրորդական վիճակագրություն՝ ցանկացած ալկոհոլային խմիչք, +0,5; Բուֆութ(Բաֆաուտ), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0.5.

Կախվածություններ, որոնք ժամանակավորապես ազդում են տվյալների վրա Երկրորդական բնութագրեր. կախվածություն Նեկտար(նեկտար), -1; կախվածություն Բաֆաութից, -0,5.

Ճառագայթման ազդեցությունը տվյալների վրա Երկրորդական բնութագրեր՝ 600 RAD, -0.5; 800 ռադ, -0,5

Որոշ արարածներ, որոնք հարմարեցված են ձեզ, կարող են թունավորել ձեզ իրենց թույնով (նույնը վերաբերում է որոշ զենքերին): Թույնի դիմադրությունն է, որը որոշում է, թե որքանով եք դուք ենթակա թունավոր նյութերին: Եթե ​​այս երկրորդական վիճակագրությունը 20% է, ապա թունավորման պատճառով ստացած վնասի չափը կնվազի հենց այս տոկոսով։ Քանի որ թույնը անտեսում է ձեր օգտագործած պաշտպանական զինամթերքը, ինչպես նաև վնասի դիմադրության վիճակագրությունը, այս հատկանիշը, փաստորեն, ձեր միակ պաշտպանությունն է նման դեպքում։

Ինչ վերաբերում է ճառագայթմանը, ապա չպետք է մոռանալ, որ Անապատի որոշ տարածքներ ենթակա են նման աղտոտման: Այս տարածքները ներառում են բոլոր ջրային մարմինները (և ընդհանրապես ջուրը), ինչպես նաև պատերազմի ժամանակ ԱՄՆ հողի վրա արձակված միջուկային ռումբերի ազդեցության վայրերը: Ճառագայթման դիմադրություն բառացիորեն նշանակում է ձեր կերպարի մարմնի կարողությունը անտեսելու վարակը:

Ինչ էլ որ լինի, անհնար է զարգացնել անձեռնմխելիություն ճառագայթման նկատմամբ. կան վայրեր անապատում, որտեղ դուք չեք դիմանա նույնիսկ մի քանի վայրկյան, նույնիսկ ձեռնարկելով բոլոր նախազգուշական միջոցները (հատուկ զրահ, Ռադ-Իքս/Rad-X, կարողություն Ռադի դիմադրություն/Ռադի դիմադրություն և այլն): Իմիջայլոց, Տոկունություն(Տոկունություն) - հիմնական բնութագիրը, որը կօգնի ձեզ դժվար պահին (ձախ կողմում ցուցադրվում են Poison Resistance-ի բոնուսները, իսկ աջում՝ ճառագայթման):

Տոկունություն 1: 0% | 0%
Տոկունություն 2: 5% | 2%
Տոկունություն 3: 10% | չորս%
Տոկունություն 4: 15% | 6%
Տոկունություն 5: 20% | ութ%
Տոկունություն 6: 25% | տասը%
Տոկունություն 7: 30% | 12%
Տոկունություն 8: 35% | տասնչորս%
Տոկունություն 9: 40% | 16%
Տոկունություն 10: 45% | տասնութ%

Ճառագայթման ազդեցությունը չափվում է «Ռադախ»(Rads) ցուցադրված ձեր Pip-Boy-ում: Կախված ստացված դոզանից, ձեր բնավորության բնութագրերը կփոխվեն հետևյալ կերպ.

0: ոչ մի ազդեցություն
200՝ Տոկունություն -1
400՝ տոկունություն -2, Ճարպկություն(Ճարպկություն) -1
600՝ դիմացկունություն -3, արագաշարժություն -2, Ուժ(Ուժ)-1
800՝ դիմացկունություն -3, ճարպկություն -2, ուժ -2
1000՝ մահ

Կարողություններ, որոնք մշտապես ազդում են այս երկրորդական վիճակագրության վրա. Ռադի դիմադրություն(Rad Resistance), +25% Radiation Resistance; Կիբորգ(Կիբորգ), +10% թույնի և ճառագայթման դիմադրություն:

Արագությունը, որով դուք շարժվում եք Անապատով, կախված է երեք բանից.

Բեռի քանակը, որը դուք տեղափոխում եք ձեր գույքագրման մեջ. եթե ձեր տեղափոխած ապրանքների ընդհանուր քաշը գերազանցում է Երկրորդական վիճակագրության կողմից սահմանված սահմանը. «Քաշ կրել»(Carry Weight), սա նշանակում է, որ ձեր կերպարը ծանրաբեռնված է և չի կարողանա շարժվել նախկին արագությամբ: Այս խնդիրը հաղթահարելու համար պետք է կա՛մ բաժանվել ավելորդ բաներից, կա՛մ ընդունել դրա հետևանքները։

Զրահներ, որոնք դուք օգտագործում եք. Power Armor(Power Armor) դանդաղեցնում է ձեր շարժման արագությունը, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ ավելի պաշտպանված է դարձնում: Սովորական քաղաքացիական հագուստն ապահովում է բարձր շարժունակություն, բայց ձեզ բացարձակապես ոչ մի պաշտպանություն չի ապահովում: Մի խոսքով, առաջնորդվեք իրավիճակով և անհրաժեշտության դեպքում փոխեք ձեր հանդերձանքը: Դուք կարող եք կրել այնքան տարբեր հագուստ, որքան ցանկանում եք, բայց դրանց ընդհանուր քաշը չպետք է գերազանցի առավելագույն կրելու քաշը:

Զենքը, որը ձեր ձեռքերում է: Փորձեք ձեռք բերել ինչ-որ տակառ, շրջել դրա հետ, այնուհետև թաքցնել այն ձեր գույքագրման մեջ, և դուք կզգաք ձեր կերպարի շարժման արագության տարբերությունը:

Fallout 3-ում կերպարը չունի Fallout 2-ի երկրպագուներին ծանոթ Sniper-ի ունակությունը: Բայց հիմնական բնութագրերն ու հմտությունները համատեղելով՝ մենք կարող ենք ստեղծել շատ արդյունավետ հերոս, ով կհարվածի Անապատի բոլոր հրեշներին ոչ թե հոնքերի մեջ, այլ աչքը.

  • Ինչ հմտություններ մարզել
  • Ինչ հմտություններ ընտրել
  • Որտեղ ներդրումներ կատարել և ինչպես պահպանել փորձի միավորները
  • Ինչ մարտավարություն կիրառել տարբեր պայմաններում

Մեկը դաշտո՞ւմ։ Ռազմիկ.

Երբ մենք հեռանում ենք Vault 101-ից, մեր կյանքը անապատում նոր է սկսվում: Մենք ինքներս դեռ չգիտենք, թե ինչպես ենք վարվելու, ով ենք դառնալու՝ «Վերջին հույսը», թե՞ «մարդկության պատուհասը», մեծ ընկերություն կհավաքենք, թե մենակ կանցնենք. մենք կվազենք հարձակման վրա՝ «Ուռա՛» գոռալով։ կամ նախընտրում են թիկունքից դանակահարել, խորամանկին: Այնուամենայնիվ, արժե մտածել այդ մասին արդեն այն պահին, երբ մեր աչքերն առաջին անգամ տեսնում են արևի թեք ճառագայթները, որոնք ճեղքում են ապաստարանի մուտքի «դարպասը»։

Հիշեք, որ կարման կախված չէ մարտական ​​մասնագիտությունից. դուք կարող եք հավասարապես արդյունավետ լինել չար կամ բարի կերպարների դեմ պայքարում: Այլ հարց է ուղևորների ընտրությունը, զենքը և մարտում պահվածքի ոճը։ Դուք կարող եք կրիտիկական վնաս հասցնել հակառակորդին առաջին կրակոցով երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի կերպարի կողմից՝ զինված 10 մմ ատրճանակով, եթե աննկատ թաքնվեք: Հետևաբար, մենք անմիջապես որոշում ենք, որ ճանապարհորդներ չենք տանում։ Ոչ մեկը, նույնիսկ շունը:

Խաղը միայնակ խաղալու առնվազն երեք պատճառ կա: Առաջինն այն է, որ արբանյակները շտապում են ճակատամարտ՝ հազիվ նկատելով թշնամուն և ամբողջությամբ չեղարկում են անտեսանելի լինելու իրենց փորձերը, արդյունքն այն է, որ կորցնում են կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը։ Երկրորդն այն է, որ դրանք քիչ պիտանի են դարձել որպես «բեռնատարներ»։ Մեգատոնում կամ Թենփենի աշտարակում ունենալով տուն, մենք այլևս չենք կարող մեզ հետ տանել բոլոր գավաթները: Երրորդ՝ մահկանացու են, վիրավոր են։ Ճանապարհորդների բացակայությունը կփրկի և՛ ցցերը, և՛ ձեր նյարդերը:

Ինչից են պատրաստված դիպուկահարները:

Նույնիսկ ամենագետ Երեք Շունը ոչինչ չգիտի մեր մասին, մինչև այն պահը, երբ մռնչյուն ու դղրդյունով բազմատոնանոց դուռը փակվում է մեր մեջքի հետևում։ Այս պահին մենք կարծես «երկրորդ ծնունդ» ենք ապրում, ինչ էլ որ տանը լինենք, բոլորովին այլ մարդ դուրս կգա։ Այսինքն՝ մենք կարող ենք փոխվել հիմնական բնութագրերըկերպար (S.P.E.C.I.A.L.) և ընտրիր նոր «մրցանակային» հմտություններ: Ի՞նչ է պետք մեր դիպուկահարին. Իմ կարծիքով՝ ամենաշատը կարևոր բնութագրերընկալում, հաջողություն և ճարտարություն:

    Կրակողը պետք է թշնամուն տեսնի հեռվից, ուրեմն ընկալումմենք չենք փրկի. Սկզբնական մակարդակը վեց միավոր է, իսկ խաղի ընթացքում հնարավոր կլինի զարգացնել մինչև 10։

    Որքան բարձր է ճարտարություն, այնքան շատ գործողության կետեր կլինեն V.A.T.S ռեժիմում; այնքան բարձր են «թեթև զենքի» և «գաղտագողի» հմտությունները: Ընդհանուր առմամբ, այն, ինչ մեզ պետք է: Մուտքի մակարդակի համար ձեզ հարկավոր է վեց միավոր:

    Մեկ կրակոցով թշնամուն սպանելու հնարավորությունը մեծապես կախված է նրանից հաջողությունբնավորությունը, այնպես որ մենք սկսում ենք վեց միավորից, իսկ ավելի ուշ, անպայման, այն կհասցնենք տասի: Խաղաղ կյանքում օգտակար կլինի ևս երկու հատկանիշ՝ խելքը և հմայքը։

    Ստորության օրենքն ասում է, որ անկախ նրանից, թե որքան փորձի միավորներ են դուրս գալիս մակարդակի անցնելիս, դրանք միշտ բավարար չեն: Բարձր խելք- փորձի քանակն ավելացնելու խելացի միջոց: Ինտելեկտի սկզբնական մակարդակը յոթն է, հետո անպայման կբարձրացնենք 9-ի։

    Նույնիսկ հետմիջուկային անապատում ավելի լավ է լինել հմայիչ ու ազդեցիկ: Այսպիսով, համար հմայքըեկեք առատաձեռն լինենք յոթ միավորով.

    Վերջին երկու բնութագրերը, ինձ թվում է, կարևոր չեն ապագա դիպուկահարի համար։

    Ուժ. Չնայած այն հանգամանքին, որ մեր կերպարն իր համար «բեռնատար» է լինելու, ավելի լավ է գումար խնայել այս հատկանիշի վրա: Սկզբի համար բավական է չորս միավոր, քանի որ արդեն Megaton-ում հնարավոր կլինի միավոր ավելացնել՝ վերցնելով անտեր փոքրիկ Vault-Tek տիկնիկը։ Եվ եթե դուք իսկապես ցանկանում եք ավելի ուշ տանել մարտական ​​գավաթներ, Buffout-ը և Wine-ը ձեզ հարմար կլինեն:

    Տոկունություն. Չորս միավորը բավական է, որ անապատում առաջին քայլերը տանջանք չդառնան։

Ընտրելով հմտություններ

Fallout 3-ում առաջարկվող անիծված տասնյակ հմտությունները կարելի է բաժանել երեք խմբի՝ առանցքային, օգտակար և անօգուտ հրաձողի համար: Հիմնական հմտությունները նրանք են, որոնք ազդում են ճակատամարտի ելքի վրա: Օգտակարը կհեշտացնի խաղաղ գոյությունը: Կյանքն անապատում շատ ավելի հաճելի կլինի, եթե երկուսս էլ ներդաշնակ զարգանանք: Եկեք տեսնենք, թե ինչպես կարող եք բարելավել ձեր հմտությունների մակարդակը:

    Ամենահեշտը մակարդակ բարձրանալն է և փորձի միավորներ բաշխելը:

    Դուք կարող եք ընտրել երեք հմտություններ որպես «հիմնական» (Tag), սա յուրաքանչյուրին կտա մեկանգամյա 15 միավոր ավելացում:

    Երկրորդ մակարդակից սկսած՝ կարող եք ընտրել կարողություններ, որոնք 5-ից 15 միավոր են տալիս մեկ կամ մի քանի հմտությունների:

    «Կաբինեզոն». Մինչ նա ձեր վրա է, որոշ հմտություններ ավելանում են 5-15 միավորով:

    Ավերակներում կարելի է գտնել գրքեր, ինչպես Fallout 2-ում, յուրաքանչյուր կարդացած գիրք 1 միավոր է ավելացնում հմտություններից մեկին:

    Մանկական տիկնիկների հավաքում Volt-Tech. Վերցնելով հաջորդ ցուցանիշը, մեկ անգամ ստացեք 10 միավոր:

Դա կարեւոր է:Անիմաստ է նույնիսկ ամենակարևոր հմտությունները հասցնել առավելագույնը 100 միավորի՝ միայն ներդնելով վաստակած փորձը: Ավելի խելամիտ է զարգացնել դրանցից յուրաքանչյուրը մինչև 75, իսկ մնացած 25-ը ձեռք բերել մանկական տիկնիկներ, սարքավորումներ, կարողություններ և գրքեր:

Ինչպես պատկերացրել են Fallout 3-ի ստեղծողները, կրակոցների ճշգրտությունն ու արդյունավետությունը կախված է զենքի տիրապետման մակարդակից, «տակառի» քայքայման աստիճանից և աննկատ թաքնվելու կարողությունից: Գիդում արդեն ծանոթացանք հերոսի հմտություններին։ Բայց որո՞նք են առավել օգտակար դիպուկահար հերոս ստեղծելու համար:


Գաղտնիություն.Մեզ համար իդեալական դիրքը լավ քողարկված ծածկն է։ Ավաղ, մենք չենք կարող այն նախապես պատրաստել, ուստի ստիպված կլինենք սովորել հարել շրջակա միջավայրին։

Լավ չինացին մահացած չինացին է: Անկորիջի ժայռերի օրենքը.

Թեթև զենք. Capital Wasteland-ում ամենատարածված զենքերն են ատրճանակները, որսորդական հրացանները, հրացանները և որսորդական հրացանները: Դուք միշտ կունենաք վերանորոգման համար զինամթերքի և պահեստամասերի առատություն։

Էներգետիկ զենքեր.Գերազանցում է թոքերը «մահաբերության» առումով, բայց խաղի սկզբում դա չափազանց հազվադեպ է: Իմաստ ունի զարգանալ միայն Անկլավի հետ Purity նախագծի դահլիճում հանդիպելուց հետո:

Վերանորոգում.Չափազանց կարևոր հմտություն արդեն խաղի սկզբնական փուլում։ Wasteland-ում շատ զենքեր կան, բայց դրանք սարսափելի վիճակում են, և յուրաքանչյուր մարտից հետո այն միայն վատանում է: Յուրաքանչյուր փոխհրաձգությունից հետո դուք կարող եք արագ վազել «վերանորոգման համար», բայց շատ ավելի հեշտ է ինքներդ վերանորոգել:

Եթե ​​մենք ձեռքով չկիրառենք ցեղասպանության քաղաքականությունը (նրանց, ովքեր ցանկանում են ոչնչացնել անապատի բնակչությանը, նախագահ Էդենը կօգնի), ապա ևս երեք լավ զարգացած հմտությունները օգտակար կլինեն:

պերճախոսություն.Նույնիսկ միջուկային պատերազմից հետո բառը կարող է ավելի համոզիչ լինել, քան ատրճանակը, իսկ տեղեկատվությունը ավելի արժեքավոր է, քան փողը: Օգտակար է մի քանի որոնումների հաջող ավարտի համար:

Գիտությունըև Կոտրում. Օգտակար է պտուտահաստոցի անջատման տերմինալի գաղտնաբառերը գուշակելու, զինամթերքի տուփ բացելու կամ պարզապես այրվող հետաքրքրությունը բավարարելու համար:

Հակումներ և կարողություններ

Կարողությունների զգույշ ընտրությունը (Perks) ճիշտ կերպարը զարգացնելու բանալին է: «Անպայման վերցնել» կատեգորիայում մենք ներառում ենք Կոմանդո, Ճշգրտություն, Դիպուկահար, Կրիտիկական վնաս, Զանգվածային հրդեհ. Այս ունակությունները մեծացնում են հասցված վնասը և մեծացնում կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը: Մահը աճում է, որպես ավարտական ​​շոշափում, կկազմի ճակատամարտը V.A.T.S. գործնականում անկախ գործողության կետերի քանակից:

Դուք կարող եք միավորներ ներդնել հմտությունների զարգացման մեջ՝ առանց ուղղակի փորձ ծախսելու: Կարողություններ, ինչպիսիք են Գող, Զենքի ֆանատիկոսև Լուռ վազք, խնայել ամբողջությամբ 70 փորձի միավորներ. Արժե վերցնել և կարողություն Կրթվածհավելյալի համար 45 միավորներ. Ինչպես տեսնում եք, այն, ինչ մենք փոխհատուցեցինք կարողություններով, ավելի քան բավարար է մի ամբողջ հմտություն զարգացնելու համար։

Կարողություն ռոբոտիստնույնպես օգտակար կլինի. այս կերպ մենք կնվազեցնենք զինամթերքի և ցցերի սպառումը անվտանգության ռոբոտների հետ մարտում:

Մնացած չորս անգամ ավելի լավ է վերցնել ինտենսիվ մարզում,ընկալման և ինտելեկտի հիմնական բնութագրերի բացահայտում:

Հագնվում ենք ճաշակով

Ի՞նչ գլխարկներ են կրում այս սեզոնին:

Սերիալի նախորդ խաղերում զգեստները ամուր էին, և ուժային զրահը կարծես կատարելության բարձրությունն էր: Fallout 3-ի աշխարհում հագուստը հագեցած է տարբեր էֆեկտներով, ուստի այժմ պետք է մի ամբողջ զգեստապահարան պահել։ Օրինակ՝ աշխատանքային կոմբինեզոնը մեծացնում է «Վերանորոգում» հմտությունը։ Սպիտակ վերարկու կրելը հերոսին ավելի խելացի կզգա, իսկ Գիտության հմտությունը կավելանա 5-10 միավորով։ Գործնական կոստյումը ձեր խոսքերին կշիռ կհաղորդի, և նույնիսկ նախապատերազմյան առօրյա կամ առօրյա հագուստն օգտակար է. դրանք բարձրացնում են ճարտարությունը:

Արդյունքում, լավագույն զրահը ոչ թե այն է, որն ավելի լավ է պաշտպանում, այլ այն, որը համատեղում է պաշտպանության բարձր աստիճանը և օգտակար էֆեկտները։ Ավաղ, ուժային զրահները, որոնք թնդում են ամեն քայլափոխի, դիպուկահարին քիչ օգուտ է տալիս: Այնուամենայնիվ, արժե ուշադրություն դարձնել vault 101 զրահաբաճկոնև Ռեյլի ռեյնջեր մարտական ​​զրահ.

Եվ եթե ունեք Operation Anchorage հավելումը, մի մոռացեք բունկերի դարակից վերցնել չինական գաղտագողի զրահը (պաշտպանություն 28, քաշ 20, էֆեկտներ՝ +15 գաղտագողի, գաղտագողի ռեժիմ), այն լավ պաշտպանում է, ձեզ անտեսանելի է դարձնում։ գաղտագողի ռեժիմում և վերանորոգվում է սովորական հետախուզական զրահի միջոցով: Դե, սկզբում դուք կարող եք յոլա գնալ զրահապատ կոմբինեզոններով (պաշտպանություն 12, քաշ 15, էֆեկտներ՝ +5 թեթև զենք, +5 էներգետիկ զենք), որը Moira-ն կօգնի գրել Survival Guide-ի առաջին գլուխը։ Լավագույն զրահը, իմ կարծիքով, Reilly Rangers մարտական ​​զրահն է (պաշտպանություն 39, քաշ 27, էֆեկտներ՝ +1 հաջողություն, +10 թեթև զենք, +5 գործողության կետ V.A.T.S.-ում)։

Տուն! հարազատ տուն!

Ամենակարևորը հարմարավետությունն է բնակարանում։
գծիկ. Եվ պատերազմը չի փախչի ...

Սուպերմուտանտների ոչնչացումից ազատ ժամանակ կարող եք տանը կարգի բերել։ Սրա համար կան բոլոր հնարավորությունները. անապատում կան բազմաթիվ իրեր, որոնք կզարդարեն հետմիջուկային աշխարհի բնակիչների դաժան կյանքը: Սկսելու համար դուք պետք է տան ինտերիեր գնել Moira կամ Tenpenny Tower Boutique-ից: Իմ ընտրությունը նախապատերազմյան ոճն է, այն ամենահարմարն է։ Այնուհետև, զինված «Z» ստեղնով, կարող եք կատարել գավաթների դասավորությունը: Հանեք աղբը՝ դատարկ շշեր, ժանգոտ տարաներ, որոնք թույլ չեն տալիս իրերը տանել անկյունները, խմիչքներ դասավորել դարակների վրա, կեղտոտ սպասք դնել լվացարանի մեջ, փափուկ արջուկներ նստեցնել անկողնու վրա, գրքեր տարածել աշխատասեղանին: Լրիվ ընկղմվելու համար դուք կարող եք նույնիսկ սովորական հագուստ փոխել տանը, իսկ վաճառականին այցելելու համար՝ նախապատերազմական զբոսանքի հագուստով: Ոչ մի օգուտ, բայց դա դերային խաղ է, թե՞ ինչ:

Միակ ափսոսանքն այն է, որ ոչ բոլոր իրերը կարելի է թաքցնել գույքագրման մեջ. օդափոխիչը կամ հեռախոսը պետք է սենյակից սենյակ տեղափոխեն ձեր ձեռքերով, և դուք չեք կարողանա դրանք տանից դուրս տանել:

Սա վրիպակ է.որոշ տարրեր խաղի չափը փոխում են: Գույքագրումից դրված փոքրիկ բաժակը տանը կարող է հասնել գարեջրի գավաթի չափի, իսկ Նուկա-Կոլա բեռնատարը, ընդհակառակը, կարող է փոքրանալ:

Դաժան պայքար էր

Ժամանակն է անցնել մարտական ​​մարտավարությանը: Չնայած Fallout 3-ը մնում է դերիսկ ամենակարեւոր գործոնը բնավորության ճիշտ զարգացումն է, մեր հաջողությունը կախված է առնվազն եւս երկուսից՝ ում դեմ ենք կռվում եւ ինչ տեղանքից։

Անապատի լավագույն տեսարանը դիպուկահարի դիրքից է:

Բաց տարածությունը կարելի է այդպիսին անվանել միայն պայմանականորեն։ Նախապատերազմյան քաղաքակրթության մնացորդներով առատորեն զարդարված հարուստ ռելիեֆը սուր ցանկություն է առաջացնում կանգնելու և հիանալու վերապրած բնության գեղեցկությամբ։ Ճիշտ է, առանձնատների գեղատեսիլ «կմախքները», ողողված ցածրադիր գոտիները, քարքարոտ կիրճերը ոչ միայն հիացնում են աչքը, այլեւ դժվարացնում են ժամանակին նկատել թշնամուն։

Փակ տարածքներն են գոյատևած շենքերը, սպասարկման թունելները, մետրոները և քարանձավները: Այստեղ դուք կգտնեք կիսամութ միջանցքներ՝ նեղ կամ լայն, ուղիղ կամ ոլորապտույտ։ Մետրոյում տեղի բնակիչների մեքենաները կամ ամրությունները երբեմն փակում են ճանապարհը, որոնց միջև ընկած նեղ անցումները բառացիորեն լցված են թակարդներով։

Խառը տիպ - դրանք մի քանի կողմից սահմանափակված տարածություններ են: Վառ օրինակ են անմատչելի երկնաքերերի պատերի արանքում սեղմված և անշարժ միջուկային մեքենաներով խճողված փողոցները։

Վրա բաց տարածքդիպուկահարների տարածություն. Ընկալման բարձր տեմպը թույլ է տալիս հեռվից նկատել անկասկած թշնամուն, այնուհետև տեխնիկայի խնդիր է՝ նստել, ձեռք բերել հրացան և հրամայել ինքդ քեզ՝ «Կրակ»: Այստեղ և այնտեղ ցրված ժայռոտ բլուրներ կան ևս մեկ հիանալի վայր կրակակետ տեղադրելու համար: Երբ կան մի քանի թշնամիներ, ինչպիսիք են Enclave-ի ջոկատը կամ ռեյդերների բանդա, կրակոցը ցույց կտա ձեր գտնվելու վայրը: Հետո բավական է սողալ քարերի ետևից և սպասել, մինչև իրարանցումը հանդարտվի։

Դեպք պրակտիկայից.Մի օր՝ լուսաբացից առաջ, Ունդեյլից մեկնեցի Նուկա Կոլա գործարան։ Իջնելով բլուրից՝ ներքևում շարժում նկատեցի. սա անկլավի զինվորների ջոկատ էր սպայի ղեկավարությամբ, որը առավոտյան վարժություններ էր անում՝ 300 հրում լրիվ մարտական ​​հանդերձանքով: Իմ «Վիկտորիայի» օպտիկական տեսադաշտում մի պահ փայլատակեց գլխարկի ամբարտավանորեն բարձրացված երեսկալը։ Մեկ վայրկյան անց սպան ընկավ։ Պատրաստ էի սողալ մոտակա քարի հետևում, բայց կարծես թե մարզիկները չեն էլ նկատել կորուստը։ Հաջորդը աջ ծայրի շարքայինն էր: Նրա ընկերները շարունակում էին պարապել այնպես, կարծես ոչինչ չէր եղել։ Միգուցե նրանք կարծում էին, որ մարդը պարզապես հոգնե՞լ է: Համենայն դեպս, նրանք երկար մտածելու կարիք չունեին։

Մենք թաքնվում և կրակում ենք՝ ստոր, բայց արդյունավետ:

Ներսում, եթե դա երկար, ուղիղ մետրոյի թունել չէ, ավելի լավ է հույս չունենալ «հեռվից կրակելու վրա»: Շատ կացարաններով, սենյակներով և մութ անկյուններով տեղն ավելի հարմար է թաքստոց խաղալու համար: Ի վերջո, այն սովորաբար լի է հակառակորդներով, բայց չե՞ք ուզում, որ նրանք ներքաշվեն փոխհրաձգության մեջ ամբողջ ընկերության հետ: Նախ, անջատեք ռադիոն և լսեք. աղմուկը մեզ շատ ավելին կպատմի, քան կողմնացույցի կարմիր նշանները: Հակառակորդի գտնվելու վայրը որոշելով, ուշադիր նայեք ապաստանի հետևից: Եթե ​​նա բավականաչափ հեռու է, մենք ուշադրություն կդարձնենք: Պարզապես մի մոռացեք թաքնվել «կկու» կոչելուց անմիջապես հետո: Թող մոտենան ու գլխի պոռթկումով ուղարկենք նախահայրերին։

Այս մարտավարությունը լավ է աշխատում Super Mutants-ի, Raiders-ի և Talon Mercenaries-ի դեմ: Բայց վայրի գայլերի դեմ դա բոլորովին անարդյունավետ է, այս արարածները, եթե ձեզ մեկ անգամ նկատեն, ձեր աչքից չեն կորցնի։ Պահակ ռոբոտների և պարոն Բեյվի մոդելների հետ կռվելիս ավելի լավ է հույս չունենալ կարճատև փոխհրաձգության վրա: Այստեղ արդյունավետ կլինի «հերթ-թաքցնել-սպասել-գողանալ-հերթ» մեթոդը և այդպես շարունակվել մինչև դառը վերջ:

Մի նշումով.Սուպեր մուտանտները, ռոբոտները և ռեյդերները, կարծես, նույնպես սիրում են թաքցնելու խաղը, թեև նրանք մի փոքր մոռացել են կանոնները: «Ով չի թաքցրել, դա իմ մեղքը չէ» ասելու փոխարեն նրանք մրմնջում են «դուրս արի, վախկոտ, վերջ տուր թաքնվել»:

Ի տարբերություն փակ և բաց տարածքների, խառը տիպի տեղանքում դժվար է կառավարել մեկ մարտավարությամբ, պետք է դրանք համատեղել։ Երբ գործ ունեք Talon-ի կամ Regulators-ի վարձկանների հետ, շունչ քաշեք, գավաթներ հավաքեք և նայեք շուրջը: Կա՞ն մոտակայքում այլ թշնամիներ: Մոտակայքում կա՞ Պուլովսկու ապաստարան։ Փողոցում շա՞տ կան նախապատերազմական մեքենաներ։ Եթե ​​մոտակայքում կա սուպերմուտանտների խումբ և Պուլովսկի, ապա դուք հիանալի պատրվակ ունեք թաքստոց խաղալու համար. մուտանտները չգիտեն, թե ինչպես բացել ապաստանի խցիկի դուռը:

Միջուկային բորբոսն ավելի հաճելի է դիտել հեռվից։

Ավելի լավ է նախապես ոչնչացնել նախապատերազմական մեքենաների լաբիրինթոսը՝ թշնամու հետ միասին, որը հավանաբար թաքնվում է իր վայրի բնության մեջ։ Խաղի ամենախայտառակ իրավիճակներից մեկն այն է, երբ ձեզ ուղղված սուպեր մուտանտը լավ նպատակաուղղված կրակոց է արձակում ավտոմոբիլային արդյունաբերության նախկին գլուխգործոցին: Պայթյունը, իհարկե, գեղեցիկ կստացվի, բայց դա չի փոխհատուցում ձեր բուժման վրա ծանրոցների չափից ավելի ծախսերը:

Քաղաքի ավերակներում ամենատարածված թշնամիները սուպեր մուտանտներն են: Կանաչմաշկները հազվադեպ են քայլում մենակ, ավելի հաճախ՝ զույգերով (թեթև զինված հետևակային և դաժան տախտակ ձեռքին) կամ երեքով (մեկ հսկա՝ գնդացիրով կամ հրթիռահրետանով): Եթե ​​հանդիպեք ծանր զինված մուտանտի, ավելի լավ է ոչ թե հաշմանդամ դարձնեք նրա վերջույթները, այլ կրակեք զենքի վրա V.A.T.S. Մուտանտները չեն վերցնի կոտրված զենքերը և չեն կարողանա դրանք օգտագործել ձեր դեմ:

Մի նշումով.այս մասերում լավագույն ռադիոն այն է, որն անջատված է: Միայն կատարյալ լռության մեջ կարող ես լսել, թե ինչպես է Անապատը խոսում իր մասին. Իդիլիա... Եթե միայն սուպերմուտանտների կատակները ծիծաղելի լինեին...



Ամփոփելով՝ նշեմ, որ դիպուկահարի ճանապարհը դժվարություններ նախընտրողների համար չէ։ Ի վերջո, հետևելով այս խորհուրդներին, դուք կաճեք անպարտելի հերոս, ում խաղալը շատ հարմար կլինի: Նրանց համար, ովքեր սիրում են բարդացնել կյանքը Capital Wasteland-ում, ես խորհուրդ կտայի տեղադրել մի քանի փոփոխություններ: Դրանց մասին անպայման կխոսենք ամսագրի հաջորդ համարներում։ Մնացե՛ք մեզ հետ։