Ռազմավարական զորքերի պատերազմի կանոններ. Օգտակար խորհուրդներ «միջուկային ռազմավարության պատերազմի կանոնները» խաղալու համար: Ինչ են տալիս էմիտատորները պատերազմի կանոններում

Ես վերապահում կանեմ «ափին», իմ հոդվածում ես ձեզ չեմ պատմի խաղի տարբեր սխալների և հաքերների մասին: Եթե ​​ինչ-որ մեկն ուզում էր կարդալ այս մասին, ուրեմն դու ինձ համար չես: Ես կասեմ միայն այն գաղտնիքները, որոնք հիմնված են այլ խաղացողների փորձի վրա։ Ի վերջո, բոլորը գիտեն, որ ցանկացած իրադարձություն սկսելը, նույնիսկ եթե դա այդպես է Նոր խաղ, առանց տարրական կանոնների ու նրբություններին իմանալու՝ կարող ես սխալների մի փունջ թույլ տալ։ Սրանք այն գաղտնիքներն են, որոնց մասին ես ձեզ կասեմ:

  • Հրավիրեք ձեր ընկերներին խաղալու Rules of War - Nuclear Strategy: Որքան շատ ընկերներ և դաշնակիցներ ունենաք խաղում, այնքան ավելի մեծ կլինի ձեր բանակը: Իսկ պաշտպանությունն ավելի ուժեղ է։
  • Ամեն օր խաղ մտնելիս, ինչպես նաև խաղի ընթացքում ձեր հատվածում կհայտնվեն տարբեր բոնուսներ՝ ուրան, տիտան, կրեդիտներ։ Կարող եք նաև բոնուսներ հավաքել ձեր ընկերների հատվածներում:
  • Խաղի բյուրեղները ավելի լավ է ծախսել բանակը կատարելագործելու վրա, այլ դեպքերում դա ձեռնտու չէ։
  • Ռեսուրսների բարելավումը միայն մինչև տասներորդ մակարդակը ծախսարդյունավետ է: Հետագայում դրանց վերադարձը նվազում է գրեթե 2 կամ նույնիսկ 3 անգամ։
  • Քանի որ ոլորտի աճը թանկ է, պետք չէ տարվել գործարանների զարգացմամբ։ Եկամուտը քիչ է, բայց թանկ տեղ է զբաղեցնում։
  • Սև շուկայի շենք կառուցելը նպատակահարմար չէ, տեղը զբաղեցված է և օգուտ չկա։
  • Աշտարակներ, դարպասների պատեր կառուցելիս արժե հաշվի առնել, որ դրանք ավելի քիչ կարժենա, եթե ավարտեք դրանք կառուցելու խնդիրը: Հակառակ դեպքում դրանք արժեն առնվազն 25 բյուրեղ:
  • Ամեն անգամ, երբ դուք մեծացնում եք պարագիծը և կառուցում նոր պարիսպներ, դուք ստիպված կլինեք քանդել նախկինում կառուցված ամրությունները (պատերը, աշտարակները), այսինքն. վճարել երկու անգամ!
  • Պարագծի բոլոր կառուցված ամրությունները՝ աշտարակները, պարիսպները և այլն, անիմաստ են պաշտպանության համար, եթե հարձակման պահին պարագծում զորքեր չկան։
  • Պահեստը և բանկը պաշտպանում են ռեսուրսների միայն կեսը հզորությունից:
  • Կողոպուտներից պաշտպանվելու համար բանկում և պահեստում 50%-ից ավելի մի պահեք, այս դեպքում հակառակորդը կխլի ընդամենը 5%-ը։
  • Կողոպուտներից պաշտպանվելու համար դուք պետք է բարելավեք պահեստը և բանկը։
  • Դուք կարող եք թալանել մեկ այլ խաղացողի միայն 80 ռեսուրսների համար:
  • Հարձակվելիս ձեզ հետ մի վերցրեք պաշտպանական զորքեր։ Եվ հակառակը։ Մի օգտագործեք հարձակողական զորքեր պաշտպանության համար:
  • Բայց ավելի լավ է օկուպացված հատվածը պահել պաշտպանական զորքերով, իսկ օկուպացիան հեռացնել՝ հարձակվելով։
  • Զբաղվածության համար դուք կստանաք միայն վարկանիշ, բյուրեղները ստանում են միայն առաջին տեղերը:
  • Զավթված հատվածի կողոպուտը ավտոմատ կերպով հեռացնում է զբաղմունքը դրանից։
  • Եթե ​​դուք զբաղված եք, դուք չպետք է անմիջապես հեռացնեք զբաղմունքը: Թշնամին, ով գրավել է ձեզ, չի կարողանա թալանել ձեզ և մյուս հակառակորդներին:
  • Մինչև իններորդ հատվածը ոչ ոք չի կարող հարձակվել ձեզ վրա: Հետեւաբար, դուք ժամանակ ունեք բարելավելու ձեր զորքերը: Նաև ուղարկեք ձեր բանակը սեկտորներին ուժեղացնելու համար, որպեսզի կարողանաք ավելացնել այն:
  • Դաշնակիցները միմյանց են հասնում 20 անգամ ավելի արագ, քան սովորական հատվածը՝ առավելագույնը 1 ժամում։ Մինչև նորմալ հատված ճամփորդության առավելագույն ժամանակը չի գերազանցում 24 ժամը, նույնիսկ եթե այն գտնվում է տասը հազար կիլոմետր հեռավորության վրա:

Իհարկե, խաղի մեջ դեռ շատ նրբերանգներ ու գաղտնիքներ կան, միայն յուրաքանչյուրն ինքնուրույն է մոտենում դրանց։ Այսպիսով, խաղացեք և հաղթեք:

Առաջինից հետո Գործարկել Total-ըԳերիշխանություն, դուք, հավանաբար, ինքներդ ձեզ կհարցնեք, թե ինչ պետք է անեմ, որպեսզի արագ հարմարավետ լինեմ խաղի մեջ: Առաջին հերթին, վերցրեք ձեռնարկը: խաղի կերպարԳեներալ Լապիդուսը ձեզ կպատմի ռազմավարության հիմունքների մասին, ցույց կտա, թե ինչպես խաղային մեխանիկա, որի համար պատասխանատու են որոշակի պարամետրեր, ինչպես նաև կօգնի հավաքել ամուր բանակ և մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ (տիտանիտ, վարկեր և ուրան)։

Ուսուցումը կառուցված է պարզ առաջադրանքներ, որի համար դուք իրավունք ունեք պարգևի` բյուրեղներ ( խաղի արժույթ, որը ձեռք է բերվում իրական փողով) և փորձ: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ ոչ ոք չի կարող հարձակվել ձեզ վրա հինգ օր (խաղն այս կերպ պաշտպանում է սկսնակներին ագրեսիվ խաղացողներից), դժվարություններ մի փնտրեք, սկզբում շատ կարևոր է կուտակել և չկորցնել լուրջ առավելությունը:

Դասընթացի ավարտից հետո դուք գնում եք անվճար լող. Բացի այդ, խաղն ինքը ձեզ կասի, թե ինչ պետք է անեք նախ: Մի շտապեք միանգամից բարելավել բոլոր ռեսուրսային հանքերն ու բնակելի համալիրները կամ անսահման գումար ծախսել բանակ կառուցելու վրա։ Դուք վտանգում եք կորցնել օգտակար և կենսական բոնուսները փորձի և էլիտար զորքերի տեսքով:

Առաջադրանքները ընդհանուր առմամբ կազդեն խաղի բոլոր ասպեկտների վրա. ստեղծել 10 զինվոր, արդիականացնել բնակարանային համալիրները մինչև 5-րդ մակարդակ, ուսումնասիրել միջուկային մարտկոցների տեխնոլոգիան, կառուցել հյուպատոսության շենք և այլն: Երբեմն առաջադրանքները կպահանջեն մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ: Որպեսզի չսպասեք, որ ձեր ականները ինքնուրույն հավաքեն դրանք, հարձակվեք ձեր հարևանների վրա, դաշինքներ կնքեք, միացեք կլաններին, պահեք ագրեսիվ վարքագիծ, բայց միայն ողջամիտ սահմաններում:

Միշտ հիշեք մի պարզ ճշմարտություն. եթե առաջինը հարձակվել եք ինչ-որ մեկի վրա, ձեր հակառակորդը, անշուշտ, կցանկանա վրեժ լուծել: Ցանկացած հարձակման նպատակն է գողանալ մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ, բերել դրանք բազա և արագ ծախսել դրանք, մինչև դրանք նորից ձեզանից խլվեն:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ծախսել ձեր անձնական ֆինանսները հզոր բանակ ստեղծելու և բազա կազմակերպելու վրա (դա անհրաժեշտ չէ), ապա դուք ունեք այլ ճանապարհ՝ գնել ամեն ինչ ռեսուրսների համար։ Այո, երկար է, բայց շտապելու տեղ չունես։ Ժամանակի ընթացքում տեխնոլոգիաների ուսումնասիրությունն ու շենքերի բարեկարգումը տևում է մեկ կամ նույնիսկ երկու օր: Ոմանք դա հոգնեցուցիչ կհամարեն, բայց մյուս կողմից՝ խաղն ինքնին արագ չէ: A կետից B կետ ճանապարհը կարող է տևել հինգ րոպեից մինչև մի քանի ժամ:

Ձեր ոլորտի զարգացման ընթացքում կարող է նաև հարց առաջանալ՝ ո՞ր մարտավարությունն է ավելի լավ ընտրել՝ ագրեսիվ, թե՞ պաշտպանողական: Խնդիրն այն է, որ չկա մեկ ճիշտ պատասխան: Դուք կարող եք խաղալ այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Եթե ​​նախընտրում եք միայնակ խաղալ, ապա ագրեսիվ ոճը կատարյալ է ձեզ համար: Դա անելու համար հարկավոր է տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրել ստորաբաժանումների համար, օրինակ՝ հետևակայինների կամ վալկիրիայի համար: Յուրաքանչյուր թարմացում ավելացնում է +2% հարձակման և պաշտպանության համար: Առաջին միավորներն ամենաէժանն են, բայց ոչ պակաս արդյունավետ: Դրանցից օգուտը մեծանում է այն պահին, երբ տեղի ավերակների հերթական մաքրումից հետո ստանում ես հրետանային կամ օդային զորատեսակներ։ Ձեր վնասը նկատելիորեն ավելանում է, և բանակի գոյատևման հնարավորությունը մեծանում է: Հնարավոր է, որ հատվածի յուրաքանչյուր մաքրումից հետո շարքային հետեւակայիններ զոհվեն, տեխնիկայի կորուստը հասցվի նվազագույնի։ Երբ հնարավորություն կունենաս շոկային և պաշարման տանկեր կառուցել, կյանքը մի փոքր կհեշտանա։

Բազային պաշտպանության համար պաշտպանական ստորաբաժանումների ստեղծումը պարտադիր չէ մի պարզ պատճառով՝ դրանք սկզբում բավականին թույլ են, իսկ հարձակվող բանակը սովորաբար ավելի ուժեղ է և բաղկացած է տարբեր տեսակի զորքերից։ Այսպիսով, դուք չեք կարող խուսափել հարևանների հարձակումներից: Բացի այդ, նրանք դեռ չեն ոչնչացնի ձեր բազան, նրանք միայն գողանալու են որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ, որոնք նրանք կարող են տանել, և վերջ: Ըստ այդմ՝ միշտ ջրի երեսին մնալու համար խորհուրդ ենք տալիս հնարավորինս հաճախ հարձակվել հարևանների վրա։ Գլխավորն այն է, որ չմոռանաք հարձակվելուց հետո զորքեր ուղարկել բունկեր, այլապես ռիսկի եք դիմում ոչինչ չունենալու համար: Նոր մարտունակ բանակ ստեղծելու համար կարող է պահանջվել մի քանի օր։

Ինչ-որ մեկը կհարցնի՝ ո՞րն է խաղի իմաստը։ Պատասխանը շատ պարզ է՝ դու ընտրում ես քո ճանապարհը և փորձում որքան հնարավոր է երկար մնալ ջրի երեսին:

Այսպիսով, դուք սկսեցիք խաղալ, և շատ հարցեր են ծագում, որոնց մեջ գերակշռում է «ինչ անելը»: Երբեմն «ինչ է կատարվում». Ես կփորձեմ պատասխանել.
Հիմնական խնդիրը սեփական ոլորտը զարգացնելն է։
Լրացրեք Lapidus-ի առաջադրանքները. սա ոլորտը զարգացնելու ամենահեշտ ճանապարհն է: Բյուրեղները, որոնք տրվում են առաջադրանքները կատարելու համար, աշխատեք չծախսել։ Ձեր նպատակը Բուրն է: Շատ օգտակար բան. Եթե ​​կան առաջադրանքներ, որոնք պահանջում են բյուրեղների արժեքը, կատարեք դրանք միայն որպես առաջադրանքի մի մաս: Սա նմուշառիչ է, հետագայում այն ​​շատ անգամ ավելի թանկ կլինի:

Առաջին հերթին հոգ տանել ոլորտի տնտեսության մասին՝ հանքեր, հանքեր (մինչև 12 մակարդակ), բնակելի համալիրներ (մինչև 20 մակարդակ), ֆինանսական կորպորացիա, ձուլարան և ուրանի հարստացման լաբորատորիա։
Քանի դեռ չեք կառուցել առնվազն երկու հազար ծանր պաշտպանություն՝ սեկտորը պաշտպանելու համար (գաուսիներ, ականանետեր, խափանումներ, ուղեծրեր), զորքերը միշտ, ՄԻՇՏ !!, պահեք բունկերում: Բոխի կա, զբաղմունք, թե՞ նոր ես գնացել քնելու – քո զորքերը պետք է թաքնվեն:

Խաղի հիմքում ոլորտի տնտեսությունն է։ Խաղի հիմնական ռեսուրսը, որքան էլ տարօրինակ թվա՝ ժամանակը: Դուք կարող եք ունենալ բոլոր ռեսուրսների մի փունջ, բայց ներս որոշակի պահդուք կհասկանաք, որ դուք ամիսներով հերթ ունեք զորքերի համար, և ներս այս պահինդրա մեջ իմաստ չկա: Որպես տարբերակ `բյուրեղների արտադրության արագացում (իրական փող), բայց դա բոլորի համար հարմար չէ: Մեկ այլ տարբերակ խնայողություն է: Միշտ և ամեն ինչում: Կոնֆլիկտի մեջ մի ընկեք, թող ուրիշները միաձուլվեն, ինչքան շատ խնայեք, այնքան ավելի ուշ կլինի:
Ռեսուրսներ կորզելու հիմնական միջոցը հարեւաններին թալանելն է։ Պետք չէ անմիջապես շտապել հարձակման, այլ պետք է պատրաստ լինել գործողության։

Ընդհանրապես խաղի պահվածքի մասին՝ մի խոսքով քաղաքավարություն։ Վերաբերվեք բոլորին, ովքեր գրում են ձեզ, ինչպես լավագույն ընկերոջը. Անկախ նրանից, թե ինչ է գրում։ Թրոլինգը նույնքան զենք է, որքան ձեր բանակը: Ձեզ կարող են վիրավորել ռասայական, ազգային կամ անձնական հատկանիշների համար՝ պարկեշտության սահմաններից շատ դուրս:

Վիրավորանքները կարող են ստիպել ձեզ հարձակվել մի հատվածի վրա, որտեղ def-ն արդեն հավաքվել է մի քանի հատվածներից: Արդյունքում դուք կկորցնեք բանակը և ոչինչ չեք ստանա, իսկ թշնամին ձեր հաշվին փորձ ձեռք կբերի։ Երբեք վրեժ մի՛ լուծեք ձեր հատվածի վրա հարձակման համար: Այս խաղում վրեժխնդիր չի թույլատրվում։ Հետադարձ ռեյդը հաշվարկված է, գուցե նույնիսկ այս արշավանքի իմաստն է ձեր պատասխանում։ Անձամբ իմ հիշողության մեջ կա մի դեպք, երբ մեկ մարդ տապալել է տարածքի բոլոր պաշարումները, այդ թվում՝ իմը։ Երբ ես գրեցի նրան, նա պատասխանեց, որ սա նոբների որս է, և իր ամբողջ կլանը վտանգի տակ է իր հատվածում: Եվ ըստ նրա՝ շատ լավ են հանդես եկել, անձնական գործերը նկատելիորեն բարելավվել են։

Մարտական ​​տրոլինգ - անտեսել կամ քաղաքավարություն: Մի պատասխանեք կամ մի ծաղրեք ձեր հակառակորդին՝ չանցնելով քաղաքավարության սահմանները: Իրականում քաղաքավարությունը նույն տրոլինգն է։ Եթե ​​թշնամին տեսնում է, որ չի կարող քեզ բարկացնել, և նա միայն ծիծաղեցնում է, սա քո հաղթանակն է։

Ինչպես քայլել դեպի վայրեր

Վայրեր. Նաև բավականին հետաքրքիր բան, որը թույլ է տալիս զգալիորեն ավելացնել ձեր բանակը։ Թույլ տվեք բացատրել ըստ տեսակի.
Կայսերական (Կայսերական) - ֆիքսված բոնուսով վայրեր (նրանք, ովքեր ունեն գանգ զինանշանի վրա): Մի դիպչեք նրանց: Ընդհանուր առմամբ նույնիսկ 1-ին մակարդակ։ Փաստն այն է, որ դրանք ճեղքելու համար շատ ավելի շատ զորք է պետք, քան նմանատիպ որոնումների համար: Ավելի լավ է դրանք թողնել ավելի ուշ, երբ կարողանաք ճեղքել դրանք առանց մեծ ծախսերի։
Նորմալ — ռադարի բոլոր վայրերը, բացառությամբ որոնողական վայրերի:
Quest - ձեզ համար ամենաբարձր մակարդակի վայրեր, որոնց համար առաջադրանք կա:

Ավելի շահավետ է քվեստներ կատարել հնարավորինս ուշ, քանի որ բարձր մակարդակներում շատ ավելի մեծ փորձ է պահանջվում նորը ձեռք բերելու համար:

Օպտիմալ մարտավարությունը սա է՝ հետևակային և առավելագույն զրահատեխնիկա ուղարկել տեղակայման վայրեր։ Որպեսզի միշտ բոնուս ստանաք, նախորդ բոնուսից հետո (օրինակ, դուք ստացել եք 100 ոստիկան), դուք պետք է հաշվարկեք, թե որքան ռեսուրսներ (տիտանիտ + ուրան + վարկեր) են անհրաժեշտ այս զորքերը կառուցելու համար, այնուհետև միաձուլեք զորքերը դրանում: նույն քանակությամբ ռեսուրսներ հաջորդ վայրում: Այս դեպքում դուք կստանաք, որպես կանոն, զորքեր բարձր մակարդակնույնպես 50 տոկոս աճով։ Տեղադրությունների ամբողջ իմաստը ձեր պարզ զորքերի փոխանակումն է ավելի ուժեղների հետ:

Բոնուսների տեսքով զորքեր ստանալու համար դուք պետք է փորձեք բացել վայրերը հենց այն պահին, երբ ձեր պահեստներն ու բանկերը լցված են: Քանի որ եթե դրանք դատարկ են, ապա խաղը հաշվարկվում է այնպես, որ բոնուսների տեսքով ռեսուրսներ ստանալու հավանականությունն ավելի մեծ է հենց դատարկ պահեստի դեպքում:

Գտեք ձեր ժամանակը 100 մակարդակի վայրերում: Հասեք դրան և մի հարվածեք, արեք 80-99: Յուրաքանչյուր «հյուսվածքից» հետո հավասարակշռությունը փոխվում է ներքև, ուստի պետք է ավելի շատ քամել, քան վերցրել եք: Այսպիսով, 100-րդ մակարդակի գտնվելու վայրը միայն մեկ անգամ պետք է կոտրել, վերցրեք առավելագույն մրցանակը և այլևս մի դիպչեք դրան: Լավ կերակրիր նրան, որպեսզի մրցանակն անպայման լինի:

Կլանների վարկանիշները պատերազմի կանոններում

Կլաններն ինքնին ոչինչ չեն տալիս, ինքնին կլանը մարդկանց հավաք է, որը ասում է. ահաբեկել անցորդներին (համեմատություն իրական կյանքից), այստեղից էլ հարց՝ քանի՞սին կարող են ահաբեկել ժողովրդին։ Բավական երկար, եթե դրանք մոտ են; բավականին անարդյունավետ, եթե հեռու:

Զորքերի ցանկացած հատված հասնելու առավելագույն ժամանակը մեկ օր է: Մեկ օրում դուք կարող եք ավարտել շինարարությունը և հարևանների մոտ հավաքել դեֆեկտը: Հետևաբար, կլանի գլխավոր պլյուսը (միակը, ընդ որում) դարանակալման համար կլանային պաշտպանություն հավաքելն ու թշնամուն ետ մղելն է։ Կան շատ ավելի մինուսներ. մի հարձակվեք դաշնակիցների հատվածների վրա, լսեք խնդրանքները, գլխավորը հրամանատարների հրամանները կատարելն է, որքան էլ հիմար լինեն, որոշ կլաններ ունեն նաև հարկային հարկ, որը հատկացվում է: ճառագայթներին։

Ինչ են տալիս էմիտատորները պատերազմի կանոններում

Մորգաններից նոր արտանետիչներ բռնելը, իհարկե, շատ ավելի հեշտ է, քան հին արտանետիչների վրա բնակություն հաստատած կլաններին տապալելը:
Իմանալով «ամսաթիվը», «արտաքին տեսքը», «նոր ռադիատորները» խաղում են պատերազմի կանոնները, դուք ստանում եք հստակ առավելություն, որովհետև. դուք կարող եք «պատրաստվել» հարձակման՝ հաջող գրավելու, և նաև անհրաժեշտ թվով պաշտպանական զորքերի՝ հետագա պահպանման համար:

Այսպիսով, ե՞րբ են հայտնվում նոր էմիտերները «Պատերազմի կանոններ» խաղում:

Խոստովանում եմ, որ ճշգրիտ ամսաթիվը կարող են իմանալ միայն մշակողները։ Բայց չնայած դրան, մենք կարող ենք կանխատեսել ամսաթիվը՝ հիմնվելով նոր արտանետողների առաջացման անցյալի փորձի վրա:

Բավականին ճշմարիտ կարծիք կա, որ 4 ամիսը մեկ խաղի պաշտոնական սերվերում հայտնվում են նոր թողարկիչներ։

Արտանետիչների առաջին խմբաքանակը, որը ես անձամբ գտա, հայտնվեց 2012 թվականի դեկտեմբերի 14-ին։
Հետևյալ «արտանետիչները» հայտնվել են 16-ապրիլ-2013-տարի, այսինքն. գրեթե  ուղիղ 4 ամիս անց:

Ինչպես թալանել պատերազմի կանոններում

Եթե ​​ձեր պահեստները մղվում են, ապա վերցվում է ռեսուրսների 50%-ը (յուրաքանչյուր պահեստից, բայց ոչ ավելի, քան 100 տոննա ընդհանուր առմամբ, դա ներառում է վարկեր), ապա վերցվում է ձեր ունեցածի 5%-ը (սա հիանալի նկարագրված է կանոններում) .

Հակահարման միջոցներ. նախ և առաջ. դուք երբեք չպետք է ունենաք շատ ռեսուրսներ ձեր ոլորտում, ոչ մեկին դատարկ հատված պետք չէ: Երկրորդ, եթե նրանք դեռ ձեզ են հասնում, ապա նույնն արեք՝ գամեք հետևակին և օրական 10 անգամ ուղարկեք թշնամուն: 200 հետեւակայինները բավականին շատ բան կարող են անել սովորական չամրացված հատվածում (ամրացվածներն առանձին խոսակցություն են), որտեղ միայն անջատիչներ են կառուցված։ Այսպիսով, դուք կկանխեք թշնամու կառուցումը, և սա արդեն շատ է, և հետևակները արագ գամվում են։

Հետախուզական ծառայություն. Բավական է ունենալ 70-150 հետախուզություն, հետախուզության համար (առավել հաճախ) ուղարկվում է 5-10 հետախույզ՝ կա՛մ մահանում են, կա՛մ հետախույզ են անում։ Եթե ​​նրանք մահանում են, իմաստ ունի զննել, - հանկարծ սնուցողը սկսեց կառուցվել և ունի մի փունջ զորքեր, որոնք սպանելով, դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել: Եթե ​​նրանք չեն մեռնում, ապա համարձակորեն գնացեք և թալանեք գետերը:

Ինչպես տարածել նանոպոդները

Nanopods-ը կարելի է վերաբաշխել, բայց միայն 1 անգամ անվճար։ Այնուհետև մենք իրական ներդրումներ ենք կատարում, այնպես որ մի շտապեք:

Ես առաջարկում եմ, որ բոլորը սկզբում ուսումնասիրեն Վերամշակման և մուտացիայի ծախսերը:
Բոլորդ էլ այս պահին շատ անհարկի վարկեր ունեք, բայց հավատացեք, կգա մի պահ, որը ոչ մի տեղ չի անհետանա, երբ ձեզ անընդհատ վարկեր պետք կգան։ Հենց վարկերն են որոշում ձեր բանակի չափը: Վերամշակումը ձեր փրկությունն է: Սովորելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, բայց ի վերջո պետք է սովորել:

Մուտացիայի արժեքը- խոսում է ինքնին: Հակագենի քանակը սահմանափակ է, և ձեր մուտացված զորքերի թիվը ուղղակիորեն կախված է այս բարելավման մակարդակից:

Ավելին, խաղացողների համար, ովքեր չեն օգտագործում էլիտայի կարգավիճակը, կարող եք մղել +1 կողոպուտ: Ռեսուրսները ավելորդ չեն:
Շատ օգտակար է ականների քանակը պոմպացնելը, բայց իրականում արժե անել 75-րդ լվլից հետո, հակառակ դեպքում դուք հիվանդանում եք հակահարված տալուց։

Ամենաշահութաբեր միավորները

Մենք վերլուծում ենք, թե որ միավորները, որ իրավիճակներում պետք է կառուցվեն: Ես ինքս ինձ հարց տվեցի և հաշվարկեցի աղյուսակ բոլոր միավորների ցուցանիշներով: Ի դեպ, աղյուսակը օգտակար էր, ես ինքս դա չգիտեի))
2-րդ սյունակում ցույց է տրվում միավորի արժեքը, որն օգտագործվում է տեղերի վրա բոնուսը հաշվարկելիս:
Սյունակ 3. միավորի արտադրության ժամանակը վայրկյաններով
Սյունակ 4. միավորի հարձակման/պաշտպանության ինդեքսը: Ցուցանիշն ընդունվում է, երբ 10-րդ մակարդակի էլիտայի կարգավիճակը միացված է, բայց դա չի ազդում հարձակման / պաշտպանության ընդհանուր տոկոսի վրա:
Սյունակ 5. Ցույց է տալիս հարձակման/պաշտպանվելու ունակությունը, եթե առկա են բավարար ռեսուրսներ:
Սյունակ 6. ազդում է գտնվելու վայրի բոնուսի վրա: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է հեռացնել բոնուսը գտնվելու վայրից, հետևեք այս ցուցանիշներին:
Սյունակ 7. բոլոր միավորները ուտում են: Երբ դրանք շատ են, շատ են ուտում։ Հաշվի առեք ձեր բանակի կողմից վարկերի սպառումը:


Հաջորդը. ինչ կառուցել, երբ:
Ամեն ինչ կախված է ձեր եղջյուրներից: Որքանո՞վ եք սահմանափակ ռեսուրսներով և ինչ նպատակով եք զորքեր կառուցում: Տեղադրության հաշվարկը օգտագործում է միավորի ընդհանուր արժեքը: Միևնույն ժամանակ, 6-րդ սյունակը պետք է օգտագործվի զորքերի արտադրության համար: Ի վերջո, դա ձեզ ավելի մեծ տեղակայման բոնուս կտա:
Ռեսուրսների բացակայության դեպքում պետք է օգտագործվի նույն սյունակ 6-ը, բայց պետք է ընտրել ամենափոքր արժեքները: Այս դեպքում ավելի քիչ ռեսուրսներ կծախսվեն, բայց հարձակման/պաշտպանության աճ կլինի։ Դե, եթե ցանկանում եք արագ հարձակում/պաշտպանություն կատարել, նայեք 5-րդ սյունակին: Լռելյայնորեն, սա կալանիչ է և ուղեծրային թնդանոթ, իսկ բացարձակ առաջնորդի կողմից՝ հետևակային:
Հետևաբար, ես առաջարկում եմ արտադրության համար (եթե առկա են ռեսուրսներ).
Հետևակ
խրատող
Հավանգ կամ Գաուսի թնդանոթ
Ուղեծրային թնդանոթ

Արտադրության ընթացքում վարկերի ավելցուկով դուք պետք է զորքեր կառուցեք վարկերի առավելագույն գնով. Դիպուկահար, Ծանր, Պիրոտեխնիկ, Հրթիռակիր (դրանք ունեն վարկերի արժեքի գրեթե կեսը) Լուծարիչ, Պաշտպան; Դաստիարակ; Orbital Cannon և Fighter.

Ահա «Պատերազմի կանոններ՝ միջուկային ռազմավարություն» կոչվող խաղի գաղտնիքները։ Դրանցից ոմանք ամենևին էլ գաղտնիք չեն, այլ պարզապես գիտելիքներ այն մասին, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել խաղային մեխանիզմը ձեր օգտին: Բացի այդ, այս բաժնում կհրապարակվեն տարբեր խորհուրդներ այս խաղում լավագույն ռազմավարության և մարտավարության ընտրության վերաբերյալ, ինչը, իհարկե, կօգնի ոչնչացնել թշնամիներին:

Կարդացեք նաև հետևյալ հոդվածները.


  • (Ռուսական տարբերակ / )

1. Եթե կա դարպաս, պատ կամ աշտարակ կառուցելու խնդիր, ապա այս ամենը կարժենա շատ ավելի քիչ (քանի որ առաջադրանքը քվեստ է): Օրինակ, 4-րդ մակարդակի դարպասը և պատը կարժենա ընդամենը 25 բյուրեղ:

2. Երբեք մի օգտագործեք պաշտպանական զորքերը հարձակվելու համար: Իմաստ չունի, փորձված է, իմ սեփական փորձով, մեկ անգամ չէ, որ փորձարկել եմ, նաև մարտական ​​սիմուլյատորի վրա։ Դուք կկորցնեք ավելի շատ պաշտպանական զորքեր, որոնք ձեզ հետ կվերցնեք թշնամու հետ ճակատամարտում: Միևնույն ժամանակ, դուք լուրջ վնաս չեք հասցնի թշնամուն և չեք կոտրի նրա բանակը, նույնիսկ թվային գերազանցությամբ: Նույնը վերաբերում է հարձակողական զորքերի օգնությամբ պաշտպանությանը։ Ամբողջ ժամանակ փորձեք շեղել հարձակումը հարձակումից, իսկ ավելի լավ՝ բոլոր զորքերը, ապա կխուսափեք ճակատամարտից: Արժե նաև ռեսուրսներ ծախսել, հետո թշնամու մոտ չեն գնա։

3. Համամասնություն կա զորքերի մահվան և նրանց թվի միջև: Սա նշանակում է, որ եթե բանակում կա միայն մեկ ստորաբաժանում, ապա այն զոհվում է միայն շատ մեծ կորուստներով։ Դուք կարող եք օգտագործել սա, եթե որոշեք գնել 1 հածանավ «Խաղաղարար», այն պետք է ուղարկվի բացառապես ուղեկցությամբ, նման ուղեկցորդը կարող է երաշխավորել հածանավի պահպանումը, երբ կան միայն փոքր պաշտպանական զորքեր։

4. Բյուրեղները պետք է ծախսվեն նոր զորքերի պատրաստման (կամ անհրաժեշտության դեպքում նոր ստորաբաժանումների ստեղծման արագացման) և ռեսուրսների արտադրողականության բարձրացման վրա (երբ արտադրությունը 800/ժ-ից է): Մնացած ամեն ինչ ավելի քիչ եկամտաբեր է։

5. Բացարձակապես կարիք չկա արդիականացնել տիտանի և ուրանի հանքերը, այսինքն՝ 11-րդ մակարդակին հասնելուց հետո: Ակնհայտ է, որ 12-րդ մակարդակի վրա 55 հազար բյուրեղ ծախսելն անիմաստ է, քանի որ դա այլեւս չի բարձրացնում հանքերի արտադրողականությունը։ Ավելի բարձր մակարդակներում ամեն ինչ ավելի վատ է, սկսած 13-ից, հանքի արտադրությունը սկսում է աճել 10-ով, 13-րդ մակարդակը դուրս է գալիս վճարելու ընդամենը մեկ տարում: Իրոք, մի ամբողջ բնական տարի, իրական, ոչ թե խաղ, ժամանակ։ Դուք կարող եք այդ ռեսուրսները ներդնել զորքերում և թալանել շրջակայքը: Սա, ի դեպ, խաղի բավականին ակնհայտ գաղտնիք է, բայց շատերը, այնուամենայնիվ, շարունակում են բարելավել հանքերը։

6. Զբաղմունքն ընդհանրապես ոչինչ չի տալիս, բացի աղյուսակի վարկանիշային միավորներից։ Պետք չէ ժամանակ կորցնել։ Նման ոլորտները թալանելը շատ ավելի օգտակար է։

7. Երբ դուք զբաղված եք, մի շտապեք հեռացնել զբաղմունքը: Այս փաստը ձեզ առանձնապես վատ բան չի անում: Իսկ եթե ինչ-որ լուրջ թշնամի քեզ ընդհանրապես գրավել է, ապա կարելի է ենթադրել, որ դու ապահով ես։ Այս անգամ նա քեզ չի թալանելու։ Ամենայն հավանականությամբ, ուրիշներն էլ քեզ չեն թալանելու, քանի որ կվախենան քո լուրջ օկուպանտից, սրանք երկուսն են։ (Նշում. եթե դուք կողոպտում եք զբաղեցրած հատվածը, ապա զբաղմունքը հանվում է դրանից):

8.Շարժման գաղտնիքները «Պատերազմի կանոններ» խաղում.

ես. Պատերազմի կանոններում շարժման առավելագույն ժամանակը 24 ժամ է: Այսինքն, դուք անպայման կհասնեք բացարձակապես ցանկացած կետի ոչ ավելի, քան 24 ժամում, նույնիսկ եթե այն բավականին հեռու է:

ii. Դեպի ականներ և դաշնակիցներ շարժման արագությունը ավելացել է 24 անգամ, առավելագույն շարժման ժամանակը դեպի ականներ կամ դաշնակիցներ 1 ժամ է։

9. Կողոպուտներից պաշտպանվելու համար մի թողեք բանկերն ու պահեստները լցված 50%-ից ավելի, այլապես թշնամին կկարողանա խլել ռեսուրսների միայն 5%-ը, իսկ հակառակ դեպքում՝ բոլոր ռեսուրսների կեսը։

10. Երբ ձեզ հաճախակի են կողոպտում, կան մի քանի արդյունավետ միջոցներ՝ դա կասեցնելու համար:

ես. Դուք կարող եք փորձել պարզապես խոսել վիրավորողի հետ և խնդրել, որ նա որոշակի ժամանակ չհարձակվի ձեզ վրա:

ii. Դուք կարող եք բոլոր ռեսուրսները ծախսել պաշտպանական զորքերում, որպեսզի թշնամին, երբ գալիս է, զգալի կորուստներ կրի և ոչինչ չվերցնի իր հետ։ Սա, իհարկե, կդանդաղեցնի զարգացումը, բայց կվանի օտարներին։

Եթե ​​ցանկանում եք հավաքել մի քանի միավոր, ապա դրանք պետք է ուղարկեք այն հատվածներին, որոնք դեռ չեն հասել 9-րդ մակարդակին, քանի որ ոչ ոք չի կարող հարձակվել նրանց վրա: Այնպես որ, բանակը ողջ-առողջ կլինի։

Կողոպուտի պաշտպանություն
Ի՞նչ անել, եթե ձեզ անընդհատ կողոպտում են: Ուզում եք զորք կուտակել, բայց ինչպե՞ս։ Հավանաբար շատերն են տալիս այս հարցերը։ Այս խաղում գոյատևելու դժվար բան չկա, պարզապես պետք է առաջնորդվել ողջախոհություն, սա, եթե մտածեք դրա մասին, փոքրիկ կյանք է։ Հիմնական կանոնն այս դեպքում թալանչի համար ավելի հետաքրքիր չլինելն է։ տարբեր ճանապարհներինչպես դա իրականացնել, մենք կքննարկենք:

Նախ, հիշեք, որ չպետք է գրեք մեկ այլ խաղացողի նման բան. «Դադարեցրե՛ք ինձ թալանել», «Հեյ, ես կգտնեմ քեզ իրական կյանքում և ...»: Սպառնալիքները սովորաբար չեն աշխատում կամ հակառակ ուղղությամբ են աշխատում: Փաստորեն, շատ մեծ է հավանականությունը, որ ստացողը կրկնակի հաճախակի կողոպտի։ Եթե ​​թշնամին կողոպտում է քեզ, ուրեմն նա ձգտում է համապատասխան ռեսուրսներ ձեռք բերել, բայց երբ նրան վիրավորանքներով ողողես, դու կվերամարմնավորվես որպես նրա անձնական թշնամի, եւ նա անպայման վրեժ կլուծի, գուցե նույնիսկ ի վնաս իրեն։ Եվ ամեն ինչ շատ ավելի վատ կլինի: Պետք չէ դա վեր հանել: Փորձեք շփվել հանգիստ, ողջամիտ և հանդուրժող, եթե վստահ չեք, որ այս խաղացողը ձեզ թալանել է, ապա ավելի լավ է ընդհանրապես չգրել նրան:

Ինչպե՞ս դառնալ անհետաքրքիր:

1. Ռեսուրսների վատնում. Ձեր պահեստները միշտ պետք է դատարկ լինեն: Դուք չպետք է թույլ տաք, որ պահեստը լցվի 50%-ից ավելի, սա ունի հետևանք՝ ձեզ կարող են խլել ձեր պահեստների ընդհանուր հզորության կեսը։ Եվ երբ ձեր պահեստները կիսով չափ լցված են, հարձակվողը կարող է տանել միայն 5%-ը:

2. Այն դեպքում, երբ բավական հազվադեպ եք մտնում խաղի մեջ և հնարավորություն չունեք անընդհատ ծախսել ռեսուրսները, ապա ավելացրեք պահեստները։ Եթե ​​ռեսուրսների արդյունահանումը ինչ-որ տեղ մոտ 1000/ժ է, ապա 18-րդ կամ 20-րդ մակարդակի պահեստը լիովին բավարար է։ Օրվա ընթացքում պահեստը կլցվի կեսից ոչ ավել։

3. Կա ոչ պակաս արդյունավետ, այլ ավելի արմատական ​​ճանապարհ։ Դուք պետք է ծախսեք բոլոր ռեսուրսները՝ օգտագործելով դրանք պաշտպանական ստորաբաժանումների վրա: Սա շատ թանկ է, բայց ձեզ թալանելու մի քանի փորձից հետո թշնամին հաստատ չի հիանա: Տիտանի ավելցուկը կարելի է փոխանակել, օրինակ, ուրանի հետ շուկայում 1-ից 1-ը, սա առանց որևէ խնդրի, և նորից ներդնել դրանք պաշտպանության ոլորտում: Ի հավելումն ամեն ինչի, մենք իրականացնում ենք մեկնարկային կետը, իսկ հետո թշնամին կորցնում է զորքերը, ուստի նա նույնպես հեռանում է գործնականում ոչինչ չունենալով։ Այսպիսով, դուք կարող եք ավելի շատ զորք կուտակել (տես ստորև, ինչպես) և հետագայում դրանք դնել պաշտպանության վրա:

4. Երբ քեզ կողոպտում է 1 թշնամի, կամ առավելագույնը 2, կարող ես փորձել նրանց վարկեր ուղարկել, դրանք բավականին շատ են խաղում։ Ինչի համար? Ոլորտների միջև ռեսուրսների փոխանցման սահմանաչափը շաբաթական 50 հազ. Եթե ​​դուք որոշեք այդ ամենը փոխանցել նրան փաստացի արժեզրկված վարկերով, նա անպայման ձեզ կթողնի զրոներով։ Սահմանի մասին ավելին կարող եք կարդալ «Մուլտիխաղացող և սահմանը շրջանցում» հոդվածում։

Զորքերի կուտակման մեթոդներ.

1. Միայն կառուցեք զորքեր, որոնք դուք պետք է ուղարկեք ուժեղացման համար լքված քաղաք մոտակայքում մինչև 9-րդ մակարդակ: Ոչ ոք նրա վրա հարձակվելու հնարավորություն չունի, ուստի զորքերը միանշանակ ապահով կլինեն, և որ կարևորը ցանկացած պահի կարող են հետ վերադարձվել։

2. Նաև, որպեսզի զորքերը պարապ չմնան, կարող եք դրանք ուղարկել դաշնակցի մոտ (եթե այդպիսիք կան): Իհարկե, դուք երաշխիք չունեք, որ նրանք ապահով կլինեն, բայց այնուամենայնիվ, զորքերը հենց այսպես են կատարում իրենց անմիջական գործառույթը։

Ի՞նչ պետք է անեմ, երբ ինձ վրա հարձակվում են հենց հիմա:

1. Ամենակարևորը՝ խուճապի մի՛ մատնվեք։ Գնահատեք ձեր հակառակորդին, եթե սա նրա առաջին հարձակումն է: Մտածեք, թե ինչքան ավելի մեծ բանակ կարող է ունենալ։ Եթե ​​հարձակումը տեղի է ունենում զգալի ժամանակահատվածից հետո (մեկ ժամից), ապա հիշեք այս ժամանակը, այնուհետև կարող եք մտնել խաղի մեջ և գործել:

2. Ենթադրենք թշնամին քեզնից ուժեղ է, ապա հետ քաշիր քո բանակը: Դուք նույնիսկ կարող եք փորձել թաքցնել դրանք, օրինակ՝ ուժեղացումներ ուղարկելով մի հատված, որը գտնվում է 9-րդ մակարդակից ցածր: Եթե ​​նույնիսկ թույլ թշնամու հարձակման եք ենթարկվում, ավելի լավ է մտածեք՝ արժե՞ արդյոք ձեր զորքերը ծախսել պաշտպանության վրա, գուցե դեռ ավելի լավ է դրանք դուրս բերել։

3. Ավելի լավ է, եթե դուք ծախսեք ձեր ռեսուրսները նախքան հարձակումը, ուղարկեք դրանք ձեր դաշնակիցներին, իսկ հարձակումից հետո նրանք, անշուշտ, կկարողանան վերադարձնել ձեզ: Ես չեմ կարող պատկերացնել, թե ինչ կլինի, եթե որոշեք ձեր ռեսուրսները շուկա հանել (օրիգինալ Travian խաղում այն ​​ռեսուրսները, որոնք շուկա էին հանվել և համարվում էին պահեստում, ապա դրանք նույնպես կարող էին գողացվել): այժմ այս մեթոդը փորձարկվում է։