Relic հանելուկների լուծում Mass Effect-ում. Andromeda: Վոելդ. Վերականգնել համաշխարհային զանգվածային էֆեկտը Անդրոմեդա Սուդոկուն

Այս հոդվածը նվիրված կլինի հիմնական սյուժետային առաջադրանքների (առաջնահերթ առաջադրանքների) անցմանը, կարող եք գտնել բոլոր կողային որոնումների հատվածը:

Ընտրեք կա՛մ արագ մեկնարկ, կա՛մ ստեղծել սեփական հերոս. Դուք կարող եք հարմարեցնել և՛ արտաքին տեսքը, և՛ ընտրել ուսուցում (որոշում է նախնական հմտությունները), անունը, պատմությունը, եղբոր/քրոջ տեսքը: Դրանից հետո մենք սկսում ենք խաղը։

Նախաբան՝ «Հիպերիոն»

Մենք արթնանում ենք կրիո-քնից հետո, զրուցում Լեքսի Տ'Պերոյի հետ, իսկ հետո արտակարգ իրավիճակից հետո ստուգում ենք մեր հարազատի վիճակը: Դրանից հետո դուք կարող եք նայել շուրջը և զրուցել շրջապատի բոլոր NPC-ների հետ: Երբ ավարտեք այստեղ, դուրս եկեք դռնով (քվեստի նշիչը ցույց է տալիս այն):

Այժմ մենք սովորում ենք, թե ինչպես օգտագործել սկաները: Դուք պետք է գտնեք սարքի վնասված հանգույցը: Մեզ հետաքրքրող առարկաները սկաների կողմից ընդգծված են նարնջագույնով: Բայց միայն ընդգծելը բավարար չէ, պետք է սկանավորել օբյեկտը համապատասխան կոճակով։ Դա արեք երեք հանգույցներով՝ գտնելով անսարքության պատճառը, այնուհետև միացնելով ուժային դաշտը կողային վահանակի վրա: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և մտնում ենք մոնոռելսի երկայնքով մեկ այլ խցիկ:

Կամուրջի կտրվածքից հետո մենք վերցնում ենք սաղավարտը, զենքերը և դուրս ենք գալիս Կորա կողքի դռնից, որտեղ մեզ սպասում է մեկ այլ տեսարան:

Մի մակերեսի վրա

Աշնանից հետո դուք կարող եք սկանավորել տեղական բույսերը, որոնք մեզ կտան գիտական ​​տվյալների միավորներ, այնուհետև գնալ դեպի միակը այս պահինճանապարհ. Երբ առջևում կան ջրափոսեր, որոնցում երբեմն-երբեմն կայծակը հարվածում է, մենք օգտագործում ենք ցնցում, որպեսզի արագ վազենք վտանգավոր տեղով:

Այն բանից հետո, երբ խաղը կսովորեցնի, թե ինչպես բարձրանալ եզրերով, ձախ կողմում կլինի մի փոքրիկ քարանձավ, որի մեջ կարող եք ճեղք գտնել այն բանով, որն ունի բարձր էներգիա: Հետագայում այս մոլորակի վրա հնարավոր կլինի գտնել ևս շատ նմանատիպ քարանձավներ, որոնք քարտեզի վրա նշված չեն, բայց որոնցում կարող եք հետաքրքիր բան գտնել: Հաջորդը, խաղը կառաջարկի հարմարվել jetpack-ին:

Բարձրանալով, դուք կգտնեք առաջին հանդիպումը նոր թշնամական մրցավազքի հետ: Մենք սպանում ենք բոլորին, փրկում ենք Ֆիշերին, կամայականորեն ստուգում ենք բեռնարկղը և սկանավորում այլմոլորակայինի մարմինը և առաջ ենք շարժվում: Այստեղ մենք ունենք պատառաքաղ: Դուք կարող եք ցանկացած ձևով գնալ և գտնել թիմի բոլոր անդամներին, ըստ քարտեզի՝ այստեղ շրջանաձև է: Եթե ​​գնանք աջ, կգտնենք Քիրքլենդին, նրան, այնուամենայնիվ, կկրակեն, և մի փոքր ավելի հեռու՝ այլմոլորակայինների նավ, որը կարելի է ուսումնասիրել։

Եթե ​​մենք գնանք ձախ, ապա մենք կբախվենք Քեթսի դարանին և կգտնենք նաև այլմոլորակայինների ավերակներ։ Նրանք կարող են դիտվել ըստ պահանջի: Դա անելու համար մենք ներս ենք մտնում, էներգիան միացնում ենք սենյակի ծայր ձախ անկյունում, այնուհետև մտնում ենք փակ սենյակ: Դրսում դուրս գալուց հետո մենք նորից սպասում ենք կռվի Քեթսի հետ։ Գրիրին կարելի է գտնել փոքրիկ քարանձավում, նրան փրկելու համար պետք է պայքարել այլմոլորակայինների հետ:

Հենց որ դուք ավելի մոտենաք այն վայրին, որտեղ դուք պետք է ցատկեք անդունդի վրայով, կլսեք Կորա, և կհաշվարկվեն բռնկման աղբյուրի և ջոկատի մնացած անդամներին գտնելու հետ կապված խնդիրները: Երբ հասնեք մաքոքին, օգնեք ձեր թիմակիցներին պայքարել Քեթսի դեմ: Դրանից հետո վերցրեք զենք, լրացրեք ձեր զինամթերքը և առողջությունը հատուկ տարաներից: Պատրաստվեք երկրորդ ալիքին. Թշնամիներին հաղթելուց հետո դիտում ենք կտրվածքը և գնում հոր մոտ։

Մենք հետևում ենք նրան մինչև այն պահը, երբ նա պետք է կոտրի դուռը։ Մենք մեր արբանյակները տեղադրում ենք եզրերին՝ ընդգծված հատվածներում և պայքարում թշնամիների դեմ, մինչ վերծանման գործընթացը ընթացքի մեջ է: Դրանից հետո մոտենում ենք դռանը և դիտում ևս մեկ տեսանյութ։

Վերամիավորում Nexus-ի հետ

Մենք հետևում ենք Կորային և Լիամին մինչև մոնոռելս և օգտագործում ենք այն Nexus-ի մոտ գնալու համար: Հասնելով տեղ՝ մենք կարող ենք գնալ սենյակի ծայրը և զրուցել շինարարի հետ։ Մենք գնում ենք Կանդրոսի հետևից մինչև մոնոռելս։ Կտրված տեսարանից հետո զրուցում ենք ռեժիսոր Թանի հետ: Դուք կարող եք ժամանակավորապես հետաձգել հիմնական անցումը պատմություն, եթե ցանկանում եք, և ուսումնասիրեք Nexus-ը, վերցրեք կողմնակի առաքելություններ.

Զրոյից

Ռայդերը ստացել է իր առաջին հանձնարարությունը տնօրեն Թաննից, բայց նախքան մոլորակ մեկնելը, նա պետք է խոսի SAM-ի հետ Hyperion-ի մասին: Իջեք մոնոռելս և գնացեք դրա վրա գտնվող կենդանի տախտակամած: Ժամանելուց հետո շարժվեք դեպի Ատրիում, այնուհետև դեպի աջ կողմի միջանցք՝ դեպի SAM մոդուլ:

ՍԱՄ-ը շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի, նաև կտա լրացուցիչ առաջադրանք, կապված Ալեք Ռայդերի և SAM-ի ստեղծման պատմության հետ։ Դրանից հետո դուք կարող եք վերանշանակել Rider-ի ունակությունները: Սենյակից դուրս գալուց հետո ձախ կողմում կլինի Ալեքի խցիկը, որում կարող եք գտնել շատ հետաքրքիր բաներ, ինչպես նաև «Ռայդեր ընտանիքի գաղտնիքները» կողային քվեստի ամբողջական մասը։ Ավարտելուց հետո մենք մոնոռելսով գնում ենք դեպի նավահանգստի խցիկ:

Այստեղ ձեզ կներկայացնեն «Storm» նավը, ինչպես նաև նոր ուղեկից՝ թուրիական Vetra-ն։ Դուք կարող եք ստուգել նավը, զրուցել անձնակազմի, կուսակցության անդամների հետ, այնուհետև կամրջի վրա գտնվող գալակտիկաների քարտեզի միջոցով գնալ Pytheas համակարգ: Մենք սկանավորում ենք Էոս մոլորակը, գտնում վայրէջքի կետը և վայրէջք կատարում մոլորակի վրա:

Վայրէջք կատարելով մոլորակի վրա, մենք գնում ենք դեպի մարկեր: Դուռը կողպված է, ուստի պետք է գտնել ծածկագրերը: Մենք հետևում ենք նշված տարածքին, մտնում ենք շենք և վերցնում տվյալների բլոկը սեղանի վրա: Վերադառնում ենք ու անցնում նախկինում փակ դռներով։ Մենք օգտագործում ենք վահանակը:

Մենք գնում ենք էլեկտրաէներգիայի կառավարման կայան, դռան միջով զրուցում ենք Քլենսի Արքվիստի հետ։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և փորձում ենք միացնել գեներատորը, այն չի աշխատում: Մենք սկանավորում ենք աշտարակները, այնուհետև բարձրանում ենք արկղերը և միացնում էլեկտրամատակարարումը: Հենց որ միացնեք երկու ուժային աշտարակները, կժամանեն Քեթի ջոկատը. պատրաստ եղեք հանդիպելու նրանց: Մենք վերադառնում ենք Քլենսի: Ներս մտնելով՝ վահանակի վրա մենք միացնում ենք ֆորպոստի էլեկտրամատակարարումը:

Հիմա մեզ տրանսպորտ է պետք։ Մենք գնում ենք նշված տարածք, այնտեղ գտնում ենք դեղին գծերով մեծ մոխրագույն տարա և սկանավորում այն։ առաջ կայան. Այն անվանելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մոտենալ նշված վայրին այս պարկուճի պրոյեկցիայով։ Այժմ մենք պետք է բացենք բեռնարկղը և վերցնենք մեր մեքենան՝ «Nomad»-ը։ Մենք մոտենում ենք բեռնարկղին և օգտագործում ենք կողքի վահանակը՝ տրանսպորտը ստանալու համար։ Մենք նստում ենք դրա մեջ:

Ստուգեք տարօրինակ ազդանշանի առկայությունը: Մենք գնում ենք ընդգծված տարածք և փոխազդում ենք այլմոլորակային սարքի հետ: Պահանջվում է գլիֆ: Ետեւում փայտամածներ են, մենք բարձրանում ենք դրանց վրա, իսկ հետո մասունքների կառուցում։ Վերևում մենք սկանավորում ենք հոլովակը և նորից փորձում գործարկել այլմոլորակային սարքը: Մենք ծանոթանում ենք մեր նոր ուղեկից Փիբիի հետ, այնուհետև պայքարում ենք մասունքների դեմ: Այժմ դուք պետք է ակտիվացնեք երկու նմանատիպ մոնոլիտներ:

Արևելքում գտնվող մեկում ավելի լավ է զանգահարել աջ կողմում: Մենք պետք է մաքրենք kett բազան՝ միաժամանակ անելով կողմնակի առաքելություն«Քեթ գիտական ​​կենտրոն». Ներս մտնելու համար հարկավոր է անջատել չորս գեներատոր՝ երկուսը կողային կամուրջների վրա, մեկը՝ տանիքին և ևս մեկը՝ հետևի մասում։ Թեև անհրաժեշտ չէ, բայց ներսում կարող եք հանդիպել մեկ այլ ապագա կուսակցականի՝ Դրակին: Մենք վերադառնում ենք հիմնական առաջադրանքին և գնում դեպի Relic վահանակ: Մենք սկանավորում ենք այն և գտնում ենք դեղինով ընդգծված երկու շղթա: Կրկին գլիֆները կլինեն շենքերի գագաթներին: Երկու հոլովակները սկանավորելուց հետո օգտագործեք Relic վահանակը:

Արևմտյան մոնոլիտ. Չնայած այն հանգամանքին, որ մասունքները ագրեսիա չեն ցուցաբերում, հենց որ մոտենաք, նրանք կհարձակվեն։ Սպառնալիքը վերացնելով, մենք նորից սկանավորում ենք վահանակը և գտնում գլիֆեր, չնայած այժմ, որպեսզի բարձրանաք, անհրաժեշտ է սարքեր օգտագործել համապատասխան շենքերի մոտ, որպեսզի հայտնվի մի կառույց, որը կարող եք բարձրանալ: Մենք սկանավորում ենք այս կառույցի հոլովակներից մեկը, քանի որ այն գտնվում է կողքին, ոչ թե վերևում: Մենք իջնում ​​ենք կոնսոլ և լուծում սուդոկուին նման մի գլուխկոտրուկ՝ յուրաքանչյուր տողում, յուրաքանչյուր սյունակում, ինչպես նաև յուրաքանչյուր մեծ բջիջում (այս դեպքում՝ 2x2 քառակուսի), գլիֆները չպետք է կրկնվեն։ Եթե ​​սխալ որոշեք, ստիպված կլինեք պայքարել մասունքների դեմ, ապա նորից փորձեք: Փազլների լուծում.

Երբ բոլոր մոնոլիտները ակտիվացվեն, դուք ստիպված կլինեք պայքարել kett-ի հետ: Դրանից հետո մենք գնում ենք լիճ դեպի Peebee: Կղզի կամուրջ ստեղծելու համար օգտագործեք վահանակը: Մենք գնում ենք պահոց: Դիտում ենք կտրվածքը։ Եթե ​​սեղմեք համապատասխան կոճակը, կարող եք ցատկել Peebee-ից առաջ:

Ներքևում հայտնվելուց հետո օգտագործեք վահանակը և անցեք դռներով: Այնտեղից ճանապարհը բավականին գծային է: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մասունքների, որոնք ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել: Կան նաև բազմաթիվ սենյակներ, որտեղ կարելի է գտնել ամենատարբեր օգտակար իրեր։ Անցնելով միջանցքի երկայնքով գետնից դուրս սողացող լամպերով, մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ մենք պետք է ակտիվացնենք մեկ այլ գրավիտացիոն ջրհոր: Դա անելու համար միացրեք կողային երկու կոնսուլները, այնուհետև օգտագործեք սարքը կենտրոնում:

Հիմա մենք մեկ աստիճան ցած ենք։ Նախ անհրաժեշտ է ուղղել եզրագիծը: Մոտենում ենք կոնսոլին, սպասում ենք, մինչև ասեն, որ կարող ես սկսել վերանորոգել, հետո այն շտկում ենք այնպես, ինչպես սկանավորումը։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք մեկ առ մեկ ակտիվացնում ենք կոնսուլները և շարժվում հարթակների միջև, մինչև հասնեք մինչև վերջ: Պարբերաբար դուք ստիպված կլինեք պայքարել Մասունքների հետ: Ուշադրություն դարձրեք, երբ մտնեք հարթակներով այս հսկայական սենյակ, ձախ կողմում ճյուղ կլինի: Այնտեղ հասնելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք աջ կողմում գտնվող եզրին գտնվող վահանակը: Այնտեղ կարող եք սկանավորել կողքերի երկու հոլովակներն ու բացել տարան՝ լուծելով գլուխկոտրուկը։

Մենք մտնում ենք էներգիայի լուսավոր սյունակ ունեցող սենյակ: Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը, դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը, իսկ հետո արագ փախչում: Զգուշացեք հարթակներից, որտեղից կրակ է բռնկվում: Երբ դուք գրեթե ելքի մոտ եք, կհայտնվի «Ստացեք բացված օբյեկտը» առաջադրանքը: Դուք պետք է փնտրեք կոնտեյները ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ սենյակում: Դրանից հետո մենք վազում ենք դեպի ելքը։

Դուրս գալուց հետո հետևեք նշված տարածքին՝ ֆորպոստ ստեղծելու համար: Հասնելով տեղ՝ կռվում ենք քեթի հետ, թիմով ընդունում Դրակին և հատուկ սարքի միջոցով բնակություն հաստատում։ Մենք պետք է որոշենք՝ գիտական ​​բազա կառուցել, թե ռազմական։

Երբ ամեն ինչ կարգավորվում է, մենք վերադառնում ենք Nexus-ի տնօրեն Թանի մոտ, որտեղ ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը:

Հույսի ճառագայթ

Մենք գնում ենք Onaon համակարգ և դիտում ենք բավականին երկար տեսանյութ։ Մի անգամ Այա մոլորակում մենք հետևում ենք Պաարան Շիեին և հանդիպում Եփրայի հետ Դիմադրության Անգարսկի շտաբում, միաժամանակ ծանոթանում մեր նոր կուսակից Ջաալի հետ։ Այժմ դուք կարող եք ազատորեն թափառել քաղաքում և կատարել մի քանի որոնումներ: Փոթորիկ վերադառնալու համար օգտագործեք Docking Control տերմինալը:

Մեր նավի վրա կարճ հանդիպումից հետո մենք պետք է որոշենք, թե ինչ առաքելություն պետք է իրականացնենք՝ վստահություն ձեռք բերելու համար: Շատ տարբերություն չկա՝ դուք կարող եք ավարտել երկուսից մեկը, իսկ երկրորդը ավելի ուշ՝ հիմնական առաքելությունն ավարտելուց հետո, կամ կարող եք երկուսն էլ կատարել նախքան բուն Հույսի ճառագայթ առաքելությունը շարունակելը: Այսպիսով, մենք ունենք ընտրելու երկու առաքելություն.

  • Օգնեք գիտնականներին Havarl

Մեկնում ենք Հավարլ մոլորակի Ֆարոանգ համակարգ։ Խորհուրդ է տրվում Ջաալին տանել ջոկատ առաքելության համար: Մենք հետևում ենք քանդված կամրջին, մտնում ենք շենք և զրուցում Կիիրան Դալսի հետ։ Մենք գնում ենք մոնոլիտ: Ներսում մեզ կսպասեն մասունքներ, որոնց մեջ կլինի նորը` Չեղյալը: Երբ նա պատրաստվում է հարձակվել, ավելի լավ է ծածկված լինել: Նա էլ վահան է դնում՝ կրակելն անիմաստ է։ Անդրադառնալով դրանց՝ մենք գնում ենք շենքի խորքում գտնվող ցուցիչը, որտեղ գտնում ենք գիտնականներ։ Մենք սկանավորում ենք երկու հոլով, այնուհետև կոտրում ենք վահանակը: Փազլների լուծում.

Վերադառնում ենք Կիիրան Դալս։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք «Փոթորիկ» և Եփրայի հետ բանակցությունների սենյակում զրուցում ենք վիդկոնի վրա։

  • Հանդիպում Դիմադրության հետ

Գնացեք դեպի Վոելդ մոլորակի Նոլ համակարգ: Այստեղ բավականին ցուրտ է, այնպես որ անմիջապես վազեք կարմիր փարոսների երկայնքով դեպի Դիմադրության բազա: Զրուցում ենք Անյիկ Դո Զիլի, իսկ հետո պահակախմբի հետ։

Առաջնագծում

Զանգահարելով առաջ կայանմոտակայքում, իսկ դրա օգնությամբ՝ քոչվոր։ Մենք գնում ենք դեպի Hyara կայարան և այնտեղ զրուցում ենք Skeotom-ի հետ: Սկսվում է նոր առաջադրանք.

փրկարարական տեսարան


Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված համակենտրոնացման ճամբար։ Այստեղ թշնամիները կսկսեն անվերջ ձվադրել, մինչև չբացեք բոլոր չորս բջիջները գրավված Անգարայով: Ազատված այլմոլորակայինները կօգնեն ձեզ ճակատամարտում, բայց մի հանգստացեք՝ ավելի ու ավելի շատ Քեթթներ կլինեն: Չորս տեսախցիկ բացելուց հետո վերջացրեք մնացած թշնամիներին, այնուհետև խոսեք Նիլժի հետ, ով կհրապարակի «Հանդիպում ընտանիքի հետ»:

Վերադարձեք Փոթորիկ և խոսեք Էֆրայի հետ բանակցությունների սենյակում գտնվող vidcon-ի միջոցով:

Նոլ համակարգում վայրէջք կատարելով Վոելդ մոլորակի վրա՝ մենք չենք հապաղում, հակառակ դեպքում մենք պարզապես կսառչենք և կհետևենք կարմիր փարոսներին մինչև Դիմադրության բազա: Անմիջապես կամրջի հետևում օդաչուն կկանգնի. խոսեք նրա հետ, որ գնա Քեթի բազա և շարունակի հիմնական խնդիրը: Դուք կարող եք նաև կատարել «Հանդիպեք դիմադրությանը» առաքելությունը նախքան դա անելը, եթե դա դեռ չեք արել:

Քեթի բազայի մոտենալուց հետո մենք վահանի երկայնքով գնում ենք աջ, մինչև հասնենք սպասարկման վահանակին: Այն բաց ենք անում ու անցնում ստացված անցքի մեջ։ Մի քանի Տեսիլքներ ձեզ կսպասեն ներսում: Շենք մտնելու համար սկանավորեք օդափոխման լիսեռով ճանապարհը փակող վահանակները, այնուհետև կրակեք դրանք ցանկացած զենքով: Առաջին մենամարտից հետո խոսեք կապիտան Հեխտի հետ: Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Ախտահանման պալատից հետո մենք մտնում ենք միջանցք, որի երկու ծայրերում սենյակներում կարող եք ավելին իմանալ Կետտաների մասին: Երբ ավարտեք շուրջը նայելը, անցեք կենտրոնական դռնով: Մենք մաքրում ենք սենյակը: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք զննել սենյակը աջ կողմում։ Դրանից հետո մոտեցեք պատշգամբում գտնվող կոնսոլին:

Կտրված տեսարանի վերջում անցեք աջ կողմի դռնով: Անցնելով թափանցիկ պատով միջանցքը, մենք հայտնվում ենք մեկ այլ միջանցքում, որը լի է թշնամիներով։ Մի շտապեք, անցեք դրա միջով փուլերով, հերթով շարժվելով ծածկից ծածկ: Զգուշացեք երկրորդ հարկից: Մենք ցատկում ենք օդանցքը հենց վերջում, կրակում ենք ճանապարհը փակող վահանակները և գնում ավելի հեռու:

Մենք օգտագործում ենք վահանակը կապույտ դաշտը հեռացնելու համար, այնուհետև սկանավորում ենք բոլոր պարկուճները: Այժմ օգտագործեք սենյակի մեջտեղի վահանակը և սպասեք, մինչև էներգետիկ դաշտը հեռացվի: Փոքր միջանցքով անցնելուց հետո մենք նկարահանում ենք վահանակները։ Մենք մտնում ենք մի փոքրիկ միջանցք։ Ձախ կողմում գտնվող սենյակում կարող եք ավելի շատ տեղեկություններ գտնել Քեթսի մասին: Անցնում ենք կենտրոնական դռնով և դիտում տեսանյութը.

Մենք մաքրում ենք սենյակը և զրուցում Ջաալի հետ։ Հաջորդ կտրվածքից հետո կռիվ է լինելու Քեթսի հետ: Նրանց հետ շփվելուց հետո գնացեք վերելակ։ Վերևում հայտնվելուց հետո կռիվ է լինելու շեֆի` կարդինալի հետ: Նրան հաղթելու համար կրակեք նրա շուրջը թռչող գունդը։ Ոչնչացնելով այն՝ նրա շրջապատող պաշտպանական դաշտը կարճ ժամանակով կվերանա, եւ նա խոցելի կդառնա ձեր հարձակումների նկատմամբ։ Մի կանգնեք նրա կողքին, աշխատեք անընդհատ շարժվել, հատկապես հաշվի առնելով, որ նա ավելի ու ավելի շատ ուժեղացումներ է պահանջում։ Այն կրակում է էներգիայի մի փունջ, բայց բավականին դանդաղ է թռչում, ուստի Կարդինալից բավականաչափ հեռավորության դեպքում դուք ժամանակ կունենաք փոխել ծածկույթը և դուրս գալ գրոհից:

Կարդինալին հաղթելուց հետո խոսեք Մոշաե Սեֆայի հետ: Այստեղ դուք կունենաք ընտրություն, թե ինչպես շարունակել.

  • Քանդեք համալիրը կարդինալի և Անգարայի բանտարկյալների հետ«Մոշեն կհաստատի քո ընտրությունը, իսկ Ջաալը՝ ոչ։ Վերջնական առաքելության ընթացքում դուք ուժեր չեք ստանա Դիմադրության կողմից:
  • Մի քանդեք համալիրը, ազատեք Անգարային, ազատեք կարդինալին- Մոշաեն դժգոհ կլինի, Ջաալը կհաստատի քո ընտրությունը, իսկ վերջնական առաքելության ժամանակ դու կստանաս ուժեղացում Դիմադրության կողմից:
  • Մի քանդեք համալիրը, ազատեք Անգարային, սպանեք կարդինալին– Կարդինալ տարբերություն չի լինի նախորդ ընտրության հետ. Մոշեն դժգոհ կլինի, Ջաալը կհաստատի ձեր ընտրությունը, իսկ վերջնական առաքելության ընթացքում դուք կստանաք ուժեր Դիմադրության կողմից:

Հաջորդը, ձեզ հարկավոր է տանիքի երկայնքով գնալ տարհանման գոտի: Մոտ մնացեք Մոշայի հետ. նրա վահանը հուսալիորեն կպաշտպանի ձեզ թշնամու գնդակներից: Ցանկալի հարթակում հայտնվելուց հետո ձեզ հարկավոր է որոշակի ժամանակով հետ կրակել թշնամիներից. ժամաչափը կլինի էկրանի վերին աջ անկյունում: Պետք չէ անընդհատ լինել այդ հարթակում: Գլխավորը գոյատևելն է։ Ծայրահեղ վտանգավոր է մնալ անկման գոտում, քանի որ. այնտեղ դուք հեշտությամբ կարող եք շրջանցել, փորձեք փոխել դիրքը և անընդհատ շարժվել ապաստարանների միջև: Երբ մաքոքը հասնում է, մենք մոտ ենք վազում և դիտում տեսանյութը։

Մենք խոսում ենք Փոթորկի մասին Մոշայի հետ, իսկ հետո թռչում ենք Այա: Դուք կարող եք թափառել մոլորակով մեկ, զրուցել տեղացիների հետ, կատարել որոնումներ: Երբ պատրաստ լինեք, օգտագործեք մաքոքը՝ պահոց գնալու համար: Դրանից հետո մենք խոսում ենք Էֆրայի հետ Դիմադրության շտաբում և ավարտում ենք այս առաքելությունը:

Որս Արքոնի համար

Մեկնում ենք Գովորկամ համակարգ Կադարա մոլորակի վրա։ Նախ պետք է այցելեք տեղական «Song of Kralla» բարը։ Այնտեղ բարում մենք հանդիպում ենք Ռեյես Վիդալի հետ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք Les Misérables-ի առաջնորդ Սլոուն Քելլիի հետ: Այստեղ մենք կունենանք պատառաքաղ՝ ընդունել Սլոանի առաջարկը, թե ոչ.

  • Եթե ​​համաձայն եք– Վեն Տերևը կմեռնի, բայց դուք կստանաք անհրաժեշտ տվյալները: Որոշ երկխոսություններ հետագայում կփոխվեն։
  • Եթե ​​դուք հրաժարվեք- Հանդիպեք Ռեյես Վիդալի հետ և հետևի դռնով մենք մտնում ենք բանտ՝ շրջանցելով պահակներին: Այնտեղ Վեն Տերևից սովորում ենք անհրաժեշտ տեղեկությունը և փախուստ կազմակերպում։ Արդյունքում, ապագայում որոշակի երկխոսություն կփոխվի, և Վեն Տերևը ողջ կմնա, իսկ ավելի ուշ նրան կարող են գտնել Այաում, որտեղ նա կմիանա Դիմադրությանը։

Փոթորիկ վերադառնալուն պես Դրակը ժողով կհրավիրի, որտեղ կհայտնվեն ևս երկու կարևոր պատմական առաքելություններ (դրանք ավարտելու համար բավական է վայրէջք կատարել համապատասխան մոլորակների վրա).

  • H-047c. նոր աշխարհ
  • Էլադեն. նոր աշխարհ

Երբ պատրաստ լինեք, գնացեք Վան Տերևի տված կոորդինատները և գտեք հաղորդիչը: Այժմ դուք կարող եք նորից վերադառնալ Փոթորիկ և սարքը տալ Գիլին: Ճանապարհորդեք Tafeno համակարգ և նստեք սալարիանական տապանը, որը բարձրացել է Archon-ի դրոշակակիրը:

Մենք օգտագործում ենք վահանակը, այնուհետև աջ կողմում գտնվող աղբով միջանցքով մտնում ենք սենյակ, որտեղ գտնում ենք աշխատավարձերի դիակները։ Մենք սկանավորում ենք դրանք, այնուհետև օգտագործում ենք դրանցից մեկի կողքին գտնվող վահանակը: Բժշկական տերմինալից հետո տեղեկանում ենք աշխատավարձի ռահվիրա Ռաեկայի իրական վիճակի մասին: Մենք վերադառնում ենք աղբով միջանցք և սկանավորում ենք պարկուճները։ Վերակենդանացնելու համար օգտագործեք մոտակայքում գտնվող վահանակը:

Հաջորդ մասը կկայանա kett նավի վրա: Անմիջապես հանդիպեք մի խումբ թշնամիների հետ: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք օգտագործում ենք վահանակը երկրորդ մակարդակում: Այնուհետև մենք դուռը բացում ենք մյուս կոնսոլում գտնվող աշխատավարձ ստացողների առաջ, և մենք ինքներս գնում ենք հակառակ ուղղությամբ։

Կողքի սենյակում դուք չեք կարող միանալ ճակատամարտին և հանգիստ գնալ: Դա անելու համար անմիջապես ցատկեք սենյակի մեջտեղում գտնվող ստորին մակարդակը՝ հնարավորության դեպքում քողարկելով: Այս սենյակն անցնելուց հետո մենք ցատկում ենք երկրորդ մակարդակ։ Դուք, իհարկե, կարող եք պայքարել:

Հաջորդ միջանցքում բոլոր դռները կփակվեն, երբ մոտենաս դրանց, բացի մեկից՝ մեզ մոտ։ Կլինի հսկայական սենյակ առանց մեկ թշնամու: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. հենց որ մոտենաք ճիշտ դռանը, կհայտնվեն հսկայական թվով թշնամիներ, ներառյալ. Աճող. Սպանեք բոլորին, այնուհետև շարունակեք դեպի Արքոնի թաղամաս: Բացեք աշխատասեղանի դուռը աշխատավարձերի ջոկատի համար և գնացեք ավելի հեռու: Ցանկալի դուռը նորից կկողպվի, և դուք պետք է անցնեք անվտանգության համակարգով։ Ասա՝ «Մենք ուժեղացնում ենք անվտանգությունը», և դուռը կբացվի։ Հետևեք միջանցքներին, երբեմն կռվեք քեթի հետ, մինչև հասնեք միջանցք:

Դրանից հետո վահանակի օգնությամբ բացեք լյուկը և ցած ցատկեք։ Մենք գնում ենք շատ գծային ճանապարհով։ Դուք ստիպված կլինեք դիմակայել միայն մեկ ուրվականին: Մի անգամ Արխոնի անձնական պալատներում մենք գնում ենք մասունքների մասունք: Նա կլինի սենյակի ամենավերջում: Նրա հետ շփվելուց և կարճ տեսարանից հետո ձեզ վրա կհարձակվի Բեհեմոթը՝ փոփոխված կրոգան: Բավականին ուժեղ հակառակորդ է, և նրա վրա պետք է անընդհատ հարձակվել, հակառակ դեպքում նա կսկսի վերականգնել զրահը: Սենյակից դուրս գալուց հետո դուք պետք է ևս մեկ ընտրություն կատարեք.

  • Փրկեք կրոգանի հետախույզներին- Հետագայում նրանք ձեզ կօգնեն պատմության մեջ, բայց Ռաեկան կմահանա, և դուք ստիպված կլինեք ընտրել մեկ այլ աշխատավարձի ռահվիրա: Դրակը երախտապարտ կլինի:
  • Փրկարար ուղի փնտրող Ռաեկային- Կրոգանի հետախույզները մահանում են, և Ռաեկան կօգնի ձեզ վերջնական առաքելությունում:

Անկախ նրանից, թե ինչ եք ընտրում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել երկար միջանցքով անվերջ թշնամիների հետ: Մի կանգնեք տեղում և շարունակեք առաջ շարժվել: Հասնելով նշագծին՝ դիտում ենք տեսանյութը։ Մենք հայտնվում ենք «Փոթորկի» վրա, որտեղ անցնում ենք հաջորդ առաջադրանքին։

Ուղևորություն դեպի Մերիդյան

Մենք գնում ենք Nexus-ի հրամանատարական կենտրոն՝ Տաննի գրասենյակ: Քրոջդ հետ խոսելուց հետո գնացեք նավահանգիստ և խոսեք տեխնիկական լաբորատորիայի մյուս ռահվիրաների հետ: Մենք վերադառնում ենք Storm և տեղադրում Ghost Storm տեխնոլոգիան տերմինալի վրա: Վիդկոնով թիմ ենք հավաքում և Ցիվկի համակարգով գնում ենք Խի Տասիրա։

Վայրէջքից հետո կամուրջն ակտիվացնելու համար օգտագործեք վահանակը: Լավ իջնելով ձգողականության տակ՝ դուք ստիպված կլինեք միաժամանակ պայքարել թե՛ քեթի, թե՛ մասունքների դեմ։ Հաջորդը կլինի պատառաքաղ:

Մենք գնում ենք աջ՝ գիտական ​​հատված։ Ճանապարհը կլինի բավականին գծային, այնպես որ մի կորեք: Ժամանակ առ ժամանակ դուք կհանդիպեք պտուտահաստոցների, որոնց կարելի է ստիպել ձեր կողմից կռվել կոնսուլների օգնությամբ, ինչը մեծապես կհեշտացնի մարտերը։ Նպատակին հասնելով՝ մենք օգտագործում ենք վահանակը։ Կտրված տեսարանից հետո ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի մասունքներ: Դրանցով զբաղվելուց հետո նույն ճանապարհով հետ ենք գնում։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք բարձրացողի: Նրա հետ վարվեք ինչպես միշտ. կրակեք նրա գունդը, որպեսզի տապալեք նրա վահանը, այնուհետև հարձակվեք նրա վրա: Հասնել մյուս կողմի կամուրջին: Միացնել այն վահանակի միջոցով:





Այս կողմում դուք հիմնականում ստիպված կլինեք պայքարել մասունքների հետ: Զգուշացեք պտուտահաստոցներից: Նպատակին հասնելով՝ մենք օգտագործում ենք վահանակը։ Հաջորդը, դուք պետք է միացնեք չորս կոնսուլները ճիշտ հաջորդականությամբ. առաջինը՝ աջին ամենամոտը, ապա հակառակը, երրորդը՝ անկյունագծով հակառակ կողմում, իսկ վերջինը՝ մնացած չորրորդը, որը գտնվում է հակառակ կողմում։ ակտիվացված երրորդ. Դրանից հետո ակտիվացրեք մասունքների վահանակը: Դիտում ենք տեսանյութը, իսկ հետո կռիվ է լինելու մասունքների հետ, որոնց թվում կլինի կործանիչ։ Փորձեք նախ կրակել նրա պտուտահաստոցների վրա, իսկ հետո հարձակվել ինքն իրեն: Նա ունի միայն մեկ թույլ կետ՝ հզոր թնդանոթ։ Նա երկար է պատրաստվում այս կրակոցին, ուստի ժամանակ կլինի նրա մեջ բավականաչափ փամփուշտ դնելու համար։

Մենք շարժվում ենք դեպի կառավարման կենտրոն։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք, ինչպես մասունքներ, ներառյալ. մեկ այլ կործանիչ, այնպես էլ kett-ը: Լավ օգտագործեք ձգողականությունը՝ բարձրանալով դեպի կառավարման կենտրոն: Մենք բարձրանում ենք վերև, օգտագործում կոնսոլը և դիտում կտրվածքը: Այժմ դուք պետք է կռվեք քեթի հետ, որը գլխավորում է Արխոնի սուրը: Նրան որոշակի վնաս հասցնելուց հետո նա կվերանա տեսանելիությունից, և ուժերը կժամանեն։ Հետո նա նորից կհայտնվի, բայց լի վահաններով, և այդպես մի քանի անգամ անընդմեջ, մինչև չսպանես նրան։

Meridian. ճանապարհ դեպի տուն

Սա վերջնական առաքելությունն է, որում դուք կտեսնեք ձեր որոշումների հետևանքները: Բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ կարող են ավարտվել հիմնական պատմությունից հետո, բայց որոշները, որոնք ազդում են ավարտի վրա, ավելի լավ է նախապես կատարել: Ավարտի վրա ազդում են.

  • Դուք ոչնչացրե՞լ եք համալիրը «Հույսի ճառագայթ» առաքելության մեջ։ Անկախ նրանից՝ դուք սպանել եք կարդինալին, թե ոչ, եթե դուք փրկել եք համալիրը, ապա Անգարան կօգնի ձեզ այս առաքելության մեջ։
  • Ո՞ւմ եք փրկել «Արխոնի որսը» առաքելության մեջ։ Եթե ​​Raeku - նա կօգնի ձեզ վերջնական առաքելությունում, եթե կրոգան հետախույզները, ապա նրանք, ինչպես նաև աշխատավարձի նոր ռահվիրաները:
  • Կատարե՞լ եք լրացուցիչ առաջադրանքը՝ «Պառակտում շարքերում»։ Այս դեպքում կետը կարելի է ավելի թույլ դարձնել: Մանրամասները ստորև։
  • Ի՞նչ տապաններ եք գտել, և արդյոք գտել եք բոլոր երեք սալարիան ռահվիրաներին (հիմնականում՝ Raeka/Hijer պատմություն առաքելությունՈրսեք Արխոնին, թուրիններին (Ավիտուս Ռիքսին, եթե նրան համոզեցիք, որ նա հետախույզ է) և ասարիի (Սարիսա/Վեդերիա՝ «Պարտականության սահմանները» Կորա հավատարմության առաքելության վրա):
  • Դուք օգնե՞լ եք Ջաալին իր «Միս և արյան» հավատարմության առաքելության հարցում: Այս դեպքում ձեզ կօգնեն նրա հարազատները։
  • Արդյո՞ք խմբակային պատերազմը լուծվել է Կադարայի վրա (Առաքելություն «Կեսօր»): Այս դեպքում ձեզ կօգնեն Սլոան Քելլին կամ Ռեյես Վիդալը։
  • Ինչ ֆորպոստ եք ընտրել հենց սկզբում Eos-ում: Եթե ​​զինվորականները, ապա Պրոդրոմոսի ջոկատը ձեզ կօգնի այս առաքելության մեջ։
  • Ինչպես լուծվեց Էլաադենի «Ջրամատակարարում» խնդիրը. Եթե ​​դուք աչք եք փակել Աննեայի գործողությունների վրա և թողել եք նրան մենակ, ապա նա կօգնի այս առաքելությանը:
  • Որտե՞ղ է հայտնվել Վոելդի հնագույն AI-ն: Եթե ​​անգարը տվել են, ուրեմն օգնելու են այս առաքելությանը, եթե թողել են իրենց համար, ուրեմն՝ ոչ։
  • Արդյո՞ք Կալինդան դեռ կենդանի է հավատարմության «Պիբի. մասունքների խորհրդավոր ազդանշանը» առաքելությամբ: Եթե ​​այդպես է, նա կօգնի:
  • Դուք ձերբակալե՞լ եք Ադենին, թե՞ թույլ եք տվել նրան գնալ տեղեկատվության դիմաց («Ճշմարտություն կամ ստորություն»): Եթե ​​ձերբակալեն, ապա Սեյլենը կգա օգնության։

Խոսեք Սուվիի հետ Փոթորկի վրա, այնուհետև այցելեք առաջարկվող համակարգերից որևէ մեկը և վերլուծեք կոռուպցիայի բծերը: Դրանից հետո վերադարձեք Խի Տասիրա Ցիվկա համակարգով։ Սա անվերադարձ կետն է, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ինչ-որ բան անել մինչև վերջ, ապա պետք է դա անեք հիմա:

Մենք անցնում ենք կառավարման կենտրոն՝ ճանապարհին կռվելով մասունքների դեմ և ակտիվացնում ենք կոնսոլը։ Մենք դիտում ենք կտրվածքը և գնում դեպի ելք, որից հետո հսկողությունն անցնում է ձեր եղբորը/քրոջը: Զենքերով վազում ենք դեպի դարակը և վերցնում ատրճանակը։ Մենք անցնում ենք ավելի հեռու, պարբերաբար ձեզ վրա կհարձակվեն կետերները։ Մեր տրամադրության տակ կա միայն նա և նռնակ։ Կապի կենտրոն հասնելուց հետո, անտեսելով թշնամիներին, վազեք ծառայության մուտքի մոտ և միացրեք քվանտային մեխանիկական ռելեը։

Մենք վերադառնում ենք մեր GG: Վահանակի միջոցով մի քանի անգամ փորձում ենք բացել դուռը, իսկ հետո ետ ենք վազում, լավ մագլցում ենք ձգողականության տակ և դուրս ենք գալիս դրսում, որտեղ մեզ սպասում է մեկ այլ տեսարան։

Մի անգամ «Տամպեստի» վրա մենք գնում ենք կամուրջ: Meridian-ի վրա վայրէջք կատարելուց հետո մենք գնում ենք ուղիղ դեպի նպատակը, այստեղ ճյուղեր չկան։ Հենց նորից ցատկեք ժայռից, ձեզ դուրս կշպրտեն Քոչվորից, իսկ հետո ստիպված կլինեք շարժվել ձեր ոտքով։ Դուք պետք է անմիջապես կռվեք քեթի հետ: Նրանց հաղթելուց հետո կարող եք գնալ կոնսոլ, որի վրա կարող եք փոխանցել Պրիմուսի տված կոդերը, որոնք կթուլացնեն kett-ը։

Մենք մտնում ենք շենք, միացնում ենք վահանակը և իջնում ​​ենք ինքնահոս ջրհորը։ Մենք հետևում ենք դեպի կառավարման կենտրոն, ճանապարհը բավականին գծային է, այնպես որ մի կորեք։ Ճանապարհին շատ կետերներ կլինեն, բայց եթե որոշակի առաջադրանքներ եք կատարել, ապա ձեզ օգնության կգան բազմաթիվ ստորաբաժանումներ, որոնք շատ կհեշտացնեն մարտերը: AT որոշակի պահՁեզ կցուցադրեն կտրվածք «Hypereon»-ով։ Որպեսզի կապիտան Դաննը ողջ մնա, դուք պետք է գտնեք բոլոր երեք ռահվիրաներին: Եվս մեկ պայքար և վայրէջք գրավիտացիոն ջրհորի վրա: Մենք անցնում ենք այն դռներով, որոնք կբացվեն հատկապես մեզ համար։ Տեղական մասունքները չեն հարձակվի ձեզ վրա: Եվս մեկ քայլ՝ ձգողականության ջրհորի օգնությամբ և վերջնական վազք՝ Մերիդիանը կառավարելու համար:

Հիմա մեզ երկար պայքար է սպասվում։ Սկզբում պետք է հաղթել բոլոր քետերին, այնուհետև մենք վազում ենք դեպի էստաֆետ, ճանապարհին ետ կրակելով Մասունքներից: Տեղ հասնելուց հետո պահեք սպիտակ շրջանով նշված դիրքը, մինչ Սառան կոտրում է կապը, ապա օգտագործեք վահանակը: Պետք չէ հարձակվել Ճարտարապետի վրա, գլխավորը նրա հարձակումներից խուսափելն է։ Երկրորդ կրկնիչը - դուք պետք է ակտիվացնեք մեկ այլ վահանակ, որպեսզի հարթակները բարձրանան ֆերոֆլյուիդից վերև, այնուհետև սպասեք, մինչև հարթակները բարձրանան անդունդից, ապա կրկնեք ընթացակարգը, ինչպես առաջին վահանակի դեպքում: Դրանից հետո, որքան հնարավոր է արագ, մենք վազում ենք երրորդ ռելեին և ակտիվացնում այն: Դիտեք վերջին կտրվածքը և վարկերը:

Վերջաբան՝ տանտերեր և հյուրեր

Վարկանիշներից հետո խոսեք ջոկատի բոլոր անդամների և Փոթորկի անձնակազմի հետ, այնուհետև լքեք Hyperion-ը:

Աշխարհը սպասում է

Փոթորկի վրա հայտնվելուց հետո միացեք vidcon-ին: Վերադարձեք Ericsson համակարգում գտնվող Բնակարան 7, որտեղ ձեզ սպասում է մեկ այլ տեսարան։

Այնուհետև, ամենայն հավանականությամբ, դուք արդեն հանդիպել եք հին Relic մրցավազքի մոնոլիտներին, որոնք դուք ստիպված կլինեք կոտրել ամբողջ խաղի ընթացքում: Մենք հավաքել ենք մի քանի խորհուրդ, թե ինչպես կարելի է մի փոքր ավելի հեշտացնել ձեր կյանքը այլմոլորակային սուդոկու վերծանելիս:

Մոլորակներից յուրաքանչյուրը, որը դուք պատահաբար այցելում եք, ունի մի քանի մոնոլիտներ (սովորաբար երեք), որոնց հետ Անդրոմեդա գալակտիկայում ոչ ոք չի կարող փոխազդել, բացի մեր Pathfinder Ryder-ից:

Լուծելով բոլոր մոնոլիտների հանելուկները՝ դուք բացում եք մուտքը ստորգետնյա պահեստ: Դրանում դուք կրկին ստիպված կլինեք լուծել հանելուկներ, որպեսզի ի վերջո մուտք գործեք մասունքների մնացած բոլոր տեխնոլոգիաների կառավարմանը և մոլորակը ավելի հարմար դարձնեք գաղութացման համար:

Օրինակ, Eos-ում պահոցի հսկողությունը թույլ կտա աշխարհին մաքրել ավելորդ ճառագայթումից:


Ինչ անել մոնոլիտների հետ

Մոլորակ ժամանելուն պես, բոլոր առկա մոնոլիտները անմիջապես նշվում են քարտեզի վրա, պարզապես անհրաժեշտ է հասնել դրանց: Մի շարք թշնամիներ ձեզ տեղում կհանդիպեն, բայց այստեղ խնդիրը նրանց մեջ չէ, այլ այն, թե ինչ է ձեզ սպասվում տարածքը մաքրելուց հետո։

Մոտեցեք կենտրոնական վահանակին և ակտիվացրեք ձեր սկաները: Դուք կտեսնեք նրանից ճառագող ուժային գծեր, որոնք տանում են տարբեր ուղղություններով։ Ժայռերի և բլուրների հետևում գտնվող յուրաքանչյուր մետաղալարի վերջում դուք կգտնեք կոնսուլներ, որոնք իրենց հերթին ձեզ հատուկ հոլովներ կտան:

Գլիֆերը հավաքելուց հետո վերադարձեք հիմնական վահանակ. դրանցով դուք կարող եք սկսել լուծել հնագույն ծածկագիրը ... որը, միանգամայն պատահաբար, իրականացվում է սուդոկուի տեսքով:

Եթե ​​բջիջները միշտ քառակուսի և այլմոլորակային հոլովակներ չեն թվերի փոխարեն, բայց էությունը նույնն է՝ յուրաքանչյուր սյունակում, տողում և տուփում նշանները չպետք է կրկնվեն: Ավելին, կա միայն մեկ փորձ, ավարտված համադրությունը հաստատելուց հետո դուք չեք կարող փոխել ձեր ընտրությունը:

Եթե ​​համադրությունը սխալ է, ապա ձեզ վրա կհարձակվեն Relic ռոբոտները, և ավելի լավ է ևս մեկ անգամ չխառնվեք նրանց հետ:


Ինչպես լուծել սուդոկուն

Սուդոկուն հնագույն խաղ է, և դրա գոյության դարերի ընթացքում կուտակվել են բազմաթիվ եղանակներ՝ այն լուծելիս ձեր կյանքը հեշտացնելու համար:

  • Տվեք յուրաքանչյուր հոլովակի պարզ անուն (հողաթափեր, ջեմի տարա, L, թռչնակ), որպեսզի ավելի հեշտ նավարկեք:
  • Սկսեք ամենաշատ լցված տողերից և բջիջներից
  • Գտեք ամենահաճախ կրկնվող հոլովակը. բացակայող զույգ «հողաթափերի» համար տեղեր գտնելն ավելի հեշտ է, քան սիմվոլները պատահականորեն վայր դնելը:

Մնացորդային տվյալների վերծանում զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդան մի տեսակ հանելուկ խաղ է: Այն լուծելու համար դուք պետք է խաղաք Սուդոկուի այլմոլորակային տարբերակը, որում սխալ գործողությունները կառաջացնեն հակառակորդների խմբեր: Բնականաբար, շատ խաղացողներ կցանկանային խուսափել իրադարձությունների նման ելքից, ուստի մենք որոշեցինք գրել այս ուղեցույցը:

Մնացորդային հանելուկների լուծում

Եթե ​​երբևէ խաղացել եք սուդոկու, ապա այս հանելուկները ձեզ ծանոթ կհնչեն: Մշակողները, փաստորեն, թվերը պարզապես փոխարինել են հոլովակներով։ Բացի այդ, դրանք շատ ավելի մահացու կլինեն, քան սովորականները։ Սեղանի խաղեր, քանի որ ձեր ցանկացած սխալ որոշում կհանգեցնի թշնամիների ամբոխի հետ կռվի:

Ահա թե ինչպես է ամեն ինչ աշխատում՝ էկրանին հայտնվում են կարմիր հոլովակներ: Ձեր խնդիրն է լրացնել ցանցի դատարկ տարածքները կապույտ հոլովներով: Յուրաքանչյուր տող, սյունակ և ընդգծված քառակուսի կարող է պարունակել միայն մեկ հոլով: Դուք պետք է սկսեք այնտեղից, որտեղ բացակայում են գլիֆները և շարունակեք ընթանալ նվազագույն դիմադրության ճանապարհով: Ամենադժվարը գլիֆի ձևերն անգիր անելն է, որպեսզի հետագայում ձեր յուրաքանչյուր քայլը կրկնակի ստուգեք: Հենց անգիր սովորեք յուրաքանչյուր հոլով, այս հանելուկների լուծումը շատ ավելի հեշտ է դառնում:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք դեռ դժվարանում եք լուծել այլմոլորակայինների գլուխկոտրուկները, ապա դուք չեք կարող դրանք անել, այլ օգտագործեք հատուկ սպառվող նյութ, որը կոչվում է բանալին՝ Remnants-ի տվյալները վերծանելու համար: Նման մի բան կար սերիալի առաջին մասում։ Այնուամենայնիվ, նախապես նշում ենք, որ այս իրերը ձեզ հաճախ չեն հանդիպի, ուստի դրանք ծախսեք միայն ամենադժվար գործերի վրա։

Սկզբում դուք կհանդիպեք չորս սյունակից և նույն թվով տողերից բաղկացած գլուխկոտրուկների, այսինքն՝ ձեզ անհրաժեշտ կլինի վերադասավորել ընդամենը չորս նիշ։ Հետագայում այս դաշտը նկատելիորեն կավելանա, ինչը կբարդացնի գլուխկոտրուկների լուծումը։

Relic փազլը լուծելու օրինակ

Այսպիսով, այս գլուխկոտրուկը լրացնելու համար նախ և առաջ պետք է համոզվեք, որ էկրանի նիշերը չկրկնվեն յուրաքանչյուր բլոկում, սյունակում և տողում:

Նիշերի թիվը հավասար է բլոկների, սյունակների և տողերի թվին, այսինքն, եթե ձեր տրամադրության տակ ունեք 4 նիշ, ապա վերը նշված տարրերից կլինի 4-ը:

Հենց սկզբում պետք է հարցերը փոխարինել անհրաժեշտ նիշերով։ Դա անելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք սկաները և գտնեք գլիֆները դեղին մալուխների վրա: Սկանավորեք գծագրերը և դրանք կլինեն հիմնական վահանակի վրա:

Առաջին քայլն այն է, որ գտնեք բլոկ, տող կամ սյունակ, որն արդեն ունի 3 հոլով և այնտեղ տեղադրեք բացակայող նիշը. սա մեծապես կհեշտացնի ձեր աշխատանքը:

Մի քանի հոլովներ տեղադրելուց հետո կրկին նայեք տողերին, բլոկներին կամ սյունակներին, որոնք ունեն 3 նիշ: Կրկնեք գործընթացը այնքան ժամանակ, մինչև դրանք ընդհանրապես չհայտնվեն էկրանին: Փազլների մեծ մասը կարելի է ավարտել այս կերպ: Վերևի սքրինշոթը ցույց է տալիս օրինակ:

Որոշ դեպքերում արժե լուծել այն գլուխկոտրուկը, որի դիրքից հոլովակը չի կարող տեղադրվել որոշակի տուփի մեջ: Վերևի օրինակում ներքևի ձախ անկյունում գտնվող կարմիր հոլովակը ներկայացնում է գլուխկոտրուկը լրացնելու գլխավոր բանալին, այնպես որ դուք պետք է դիմեք դրան: Հատուկ ուշադրություն. Ի վերջո, մենք գիտենք, որ սա սյունակի կամ տողի միակ կետն է, որտեղ կարող է հայտնվել նշան: Մենք նաև գիտենք, թե ինչ կա հարևան թաղամասերում։

Աջ կողմի երկու ներքևի տեղերը դատարկ էին, սակայն, ներքևի ձախ կողմում հոլովակի առկայության պատճառով մենք գիտենք, որ կա միայն մեկ բջիջ, որի մեջ նույն նիշը կարող է հայտնվել ներքևից՝ մի փոքր ավելի բարձր, առանց անընդմեջ հատվելու իր պատճենի հետ։

Փազլներ լուծել Էոս մոլորակի վրա

Լավագույն սկիզբը


«Ավելի լավ սկիզբ» գլխավոր քվեստի ժամանակ դուք ստիպված կլինեք լուծել հանելուկը գրեթե անմիջապես: Կան մի քանի այլմոլորակային աշտարակներ, որոնց վրա տպված են ճիշտ հոլովներ: Դուք կարող եք նախ սկանավորել դրանք, և միայն դրանից հետո դրանք տեղափոխել վահանակ: Ստորև ներկայացված է այս հանելուկի լուծման սքրինշոթը:

Մասունք պահոց Էոսի վրա


Լրացուցիչ առաջադրանք «Տվյալների արահետ»


Լրացուցիչ նպատակ «Ghost of Promise»


Հավարլ մոլորակի վրա հանելուկների լուծում

Jigsaw Havarl


Ավարտեք Dying Planet առաքելությունը՝ մոնոլիտ մուտք գործելու համար և օգտագործեք վերը նշված լուծումը:

Աջակցություն Հավարլայի գիտնականներին


Քվեստում, որտեղ Ռայդերը համաձայնում է օգնել Անգարային, դուք կկարողանաք օգտագործել վերը նշված լուծումը:

Adrenaline Fusion թաքնված փոփոխիչ


Փազլներ լուծել Վոելդ մոլորակի վրա

Quest «Peebee: Secret Project»


Խաղաղության վերականգնում


Փնտրեք մոնոլիտը հյուսիսային կողմում և օգտագործեք վերը նշված լուծումը:


Փնտրեք մոնոլիտը արևմտյան կողմում և օգտագործեք վերը նշված լուծումը:

Մասունք ծածկագիրը շրջանների բաժանված ցանց է, բայց գործում է որպես ամբողջություն: Ուշադիր դիտարկեք սյունակների և տողերի ցանցի նշանները: Հանելուկը լուծելու համար անհրաժեշտ է լրացնել բացերը սիմվոլներով, բայց այնպես, որ շարքերում և բլոկներում կրկնություն չլինի ուղղահայաց և հորիզոնական:

Relic Code-ը հիշեցնում է սուդոկուն, սակայն թվերի փոխարեն օգտագործվում են հոլովակներ (նիշեր): Եվ եթե սուդոկուն մաթեմատիկայում հատուկ նիշեր չի պահանջում, ապա Relic կոդը նույնպես չի պահանջում կոդի և այլ բաների խորը իմացություն։

ME Andromeda Relic Code Decryption կանոններ

Գլիֆները պետք է տարբեր լինեն լարերի մեջ
Գլիֆները պետք է տարբեր լինեն սյունակներում
Սկզբում սկանավորեք տարածքը և գտեք շուրջը գտնվող մոնոլիտների հոլովակները, այնուհետև տերմինալը կլցվի հարցական նշաններով:
Այնուհետև ուշադրություն դարձրեք այն տողին կամ սյունակին, որում արդեն կլցվեն երեք հոլով: Մուտքագրեք ազատ խցում, որը տարբերվում է մյուսներից, գլիֆ:

Նմանապես, ավելի մանրամասն նայեք տերմիններին և սյունակներին և ընտրեք բացակայողները:
Կարևոր է. եթե դուք սխալ մուտքագրեք առնվազն մեկ հոլով, ապա թշնամիներ կհայտնվեն, և դուք պետք է նախ ոչնչացնեք նրանց, այնուհետև նորից վերցրեք գլուխկոտրուկը: Ապակոդավորման բանալիները կարող են օգտագործվել լուծումը շրջանցելու և դրա վրա ժամանակ չկորցնելու համար, սակայն դրանք շատ հազվադեպ են խաղում: Ոչ բոլոր հանելուկները կարելի է շրջանցել բանալիով, և բանալին նորից մտնելը նույնպես ամենուր չէ:

պատարագ Էֆեկտ ԱնդրոմեդաՄասունքների ծածկագրի վերծանում

Relic Code մոլորակ Eos Մոնոլիտ, պահոց




Code Relics Eos մոլորակը

Պատմության առաքելության 2-ի ընթացքում գտնեք և ուսումնասիրեք մոլորակի կայանը: Այնուհետև 3-րդ առաքելությունից հետո, ճառագայթումից մաքրվելուց հետո, մոլորակի վրա կա ևս մեկ կոնսոլ։



Relic Code Գավառլ մոլորակը

«Օգնիր գիտնականներին» քվեստի ժամանակ և «Մահացող մոլորակ» քվեստի ժամանակ մնացորդների թաքստոցից ծածկագիրը։ պատմություն առաքելություն 3.



Relic Code Գավառլ մոլորակը

Գաղտնի գլուխկոտրուկ, եթե «Մեռնող մոլորակը» առաքելությունն ավարտելուց և նամակը կարդալուց հետո այն գնա քեշ, որը կնշվի քարտեզի վրա։


Relic Code Վոելդ մոլորակը

Պատմության առաքելությունից հետո ավարտեք Վերադարձ դեպի փոթորիկ: Հետո գնացեք այն մոլորակ, որտեղ կա Հյուսիսային մոնոլիտ և արևելյան:



Կա արևմտյան մոնոլիտ և պահոցի բանալին



Pelessaria "Peebee" B'Sail-ի "Secret Project" անձնական առաքելության ժամանակ


Մոլորակի մասունք ծածկագիր H-047C

«Փոշուց» որոնման ավարտը: Դուք կարող եք մուտք գործել այն մոլորակի վրա վայրէջք կատարելուց և մոտակա առաջին գմբեթն այցելելուց հետո: Կա տվյալների շտեմարան, և այս առաջադրանքը կհայտնվի: Դրա ավարտից հետո ինքնաբերաբար կսկսվի հաջորդ քվեստը, որը ձեզ կտանի դեպի ավերակներ և տերմինալ:




Էլաադեն մոլորակի մնացորդային ծածկագիրը

Մոլորակ ժամանելուց հետո կատարեք մի քանի առաքելություններ և այսպես թե այնպես, խնդիր կհայտնվի հետաքննել լքված Relic նավը:


Սովորական մոլորակի հետախուզման ժամանակ ուսումնասիրեք երեք մոնոլիտներից որևէ մեկը՝ գլիֆի որոնիչին և վահանակին մուտք գործելու համար: Այնուհետև պահոցի ներսում կլինի երկրորդ գլուխկոտրուկը: Պահեստից ծածկագիրը կարող է մուտքագրվել միայն մեկ անգամ, ձախողման դեպքում՝ արգելափակում:



Relic Code մոլորակի Kadara

«Բռնել Արխոնին» քվեստի ժամանակ անպայման հարցաքննեք Վեն Տերևին։ Այնուհետև ուսումնասիրեք մոլորակի երեք մոնոլիտներից որևէ մեկը և հանձնարարեք ուսումնասիրել մասունքների ավերակները և պահոցը: Համապատասխանաբար, նախ ծածկագիրը մակերեսի վրա, ապա զնդանում:



Relic Code մոլորակ Khi Tasira


Պատմության առաքելություն 5. Քաղաքի ուսումնասիրության ժամանակ դուք պետք է ուսումնասիրեք երկու աշտարակ: Ձեր նպատակը Հարավային աշտարակն է: Դուք կհայտնվեք կամրջի վրա, որտեղ դուք պետք է ցած ցատկեք և դրա տակ գաղտնի տեղ գտնեք վահանակով և ծածկագրով, որը կբացի փոքրիկ սենյակ՝ բարիքներով և փորձառությամբ: Տրված կոդըկարող է մուտքագրվել միայն մեկ անգամ, ձախողման դեպքում՝ արգելափակում։


Վերցնել մասունք կոդը Անդրոմեդայումայնքան էլ բարդ խնդիր չէ, բայց բավականին հոգնեցուցիչ է և հետաքրքիր չէ յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Կոդը ինքներդ լուծելու համար անհրաժեշտ է անհրաժեշտ նիշերը մտցնել դատարկ բջիջների մեջ այնպես, որ այս նիշը չկրկնվի ոչ հորիզոնական, ոչ ուղղահայաց, ինչպես նաև ընտրված տարածքում: Դուք կարող եք տեսնել բոլոր Mass Effect: Andromeda մոնոլիտները կոդով այս հոդվածի վերջում:

Կոդի վերծանում Էոս մոլորակի վրա

Այս գլուխկոտրուկին առաջին անգամ կհանդիպեք առաջին մոլորակի վրա: Նիշերի հաջորդականությունը հետևյալն է.

Հավարլ մոլորակ

Օգնելով Հավարլի գիտնականներին քվեստը խաղալիս կհանդիպեք հետևյալ ծածկագրի, որն ունի հետևյալ տեսքը.

Բացի այս ծածկագրից, Havarl մոլորակի վրա, Dying Planet որոնումը կատարելիս, դուք կբախվեք. մասունքների պահոց, որտեղ նույնպես անհրաժեշտ է մինի խնդիր լուծել։ Անցումը բացելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել կոնսուլները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ձախ առջև, ձախ հետև, աջ առջև, աջ հետև:

Վոելդ մոլորակ

Այս մոլորակի վրա դուք կհանդիպեք երեք մոնոլիտների:





Կադարա մոլորակ

Չնայած այս մոլորակի վրա կան երեք մոնոլիտներ, դուք ստիպված կլինեք ընտրել մասունքի կոդը միայն մեկի համար:

Բացի այդ, նմանատիպ համակարգ դուք կգտնեք Կադարա մոլորակի պահոցում: Բուն պահոց մտնելու համար ակտիվացրեք հիմնական վահանակը, այնուհետև ավելի փոքրերը: Ուսումնասիրելիս դուք կհանդիպեք այս կոդը.

Էլաադեն մոլորակ

Այս անապատային մոլորակի վրա դուք ստիպված կլինեք վերծանել կոդը երկու անգամ՝ մոնոլիտում և պահոցում: