Զանգվածային էֆեկտ 1 բոլոր մոլորակները: Զանգվածային էֆեկտի ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Առաջադիմական կայանների տեղադրում

Բարձր մեծ խաղ. Շատ վայրեր կարող են դժվար լինել նույնիսկ այս RPG-ի երկարամյա երկրպագուների համար: Պատմությունը կտևի 20-30 ժամ, և դուք կարող եք բաց թողնել որոշ հիանալի պահեր խաղից: Դե ոչինչ, ես քեզ կպատմեմ ու հիմա կպատմեմ այս պահերի մասին։ Ստորև բերված է խորհուրդների և խորհուրդների ցանկ, որոնք կօգնեն ձեզ Elea-ով ճանապարհորդելիս: Պատրա՞ստ եք:

1. Սկանավորում տիեզերքում

Դուք պետք է սովորեք մոլորակների սկանավորման մի քանի կանոն: Ընդհանուր առմամբ, առանձին մոլորակների սկանավորումը շատ երկար է տևում և գրեթե ոչ մի պարգև չի ստանում: Դուք կարող եք ձեռք բերել աննշան քանակությամբ փորձ կամ հանքանյութեր մեկ հեռավոր մոլորակից: Ձեզ դա պե՞տք է։ Այսպիսով, ես խորհուրդ եմ տալիս սկանավորել անոմալիաները, երբ Սուվին զգուշացնում է դրանց մասին, քանի որ դրանք բերում են եզակի կամ ավելի արժեքավոր պարգևներ:

2. Գետնի վրա սկանավորում

զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Շատ ավելի հեշտ է օգտակար հանածոներ և իրեր «ֆերմերացնել», երբ քոչվորով ճանապարհորդում ես մոլորակի շուրջը: Forward Stations-ների տեղադրումը կբացի հանքարդյունաբերության գոտիները տարածքում, և այնտեղից դուք կարող եք պարզապես մեքենայով անցնել հանքարդյունաբերության գոտում՝ միացված սկաներին: Միշտ փորձեք առավելագույնի հասցնել հանքանյութերի արդյունահանման ժամանակացույցը և միայն դրանից հետո գործարկեք անօդաչու թռչող սարքը հանքարդյունաբերության համար: Եթե ​​դուք փնտրում եք որոշակի նյութեր, ապա նայեք մոլորակին «Գալակտիկական քարտեզ» ռեժիմով՝ տեսնելու, թե ինչ հանքանյութեր կարող եք արդյունահանել այս մոլորակի վրա:

3. Առաջատար կայանների տեղադրում

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Մոլորակի շուրջ շրջաններով խաղալը ժամանակի ընթացքում կարող է ձանձրալի դառնալ: Ձեր ժամանակը խնայելու լավագույն միջոցը առաջադիմական կայաններ տեղադրելն է: Քշեք մոլորակի շուրջը մի քանի րոպե և տեղադրեք առաջընթաց կայաններ, որոնք ձեզ արագ ճանապարհորդություն կտան: Նաև այս առաջադեմ կայանները կլրացնեն ձեր առողջությունը, զրահները և զենքի պաշարները: Շատ օգտակար բան.

4. OPA-ի ճիշտ բաշխում

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

OPA - Անդրոմեդայի հեռանկարային միավորներ: Դուք կստանաք այս միավորները, երբ մոլորակները զարգանան և պատմությունը զարգանա: Այս կետերի օգնությամբ դուք կկարողանաք բնակչության որոշակի հատվածներ դուրս բերել լճացումից և անմիջապես գործարկել դրանք Անդրոմեդայի զարգացման համար: Ես խորհուրդ կտայի նախ բացել բջիջները, որոնք կանոնավոր պարգևներ են տալիս: Սկսեք կոմերցիոն բաժնից, որը յուրաքանչյուր 45 րոպեն մեկ կտրամադրի 500 վարկ: Խաղի սկզբում ձեզ հարկավոր է գնել լավ զենքև զրահ, և դրա համար փող է պետք: Եկամտի կանոնավոր աղբյուր ունենալը ձեզ մեծ առավելություն կտա։

5. Հետազոտություն

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Նոր մասում արհեստը բաժանված է երկու մասի՝ հետազոտություն և մշակում։ Սկսենք հետազոտությունից։ Այստեղ դուք կարող եք բացել գծագրերը, որոնք այնուհետև կարող են օգտագործվել զենք կամ զրահ պատրաստելու համար: Դուք ստանում եք հետազոտական ​​միավորներ՝ սկանավորելով օբյեկտները, և հետազոտության միավորների տեսակը, որը դուք ստանում եք, կախված է նրանից, թե ինչ եք սկանավորում: Խաղում կան երեք տեսակի տվյալներ.

Ծիր Կաթին

մասունքներ

Հետազոտության յուրաքանչյուր ոլորտ ունի եզակի զենքեր, զրահ և մոդեր: Այսպիսով, փորձեք հետազոտության կետերը ցրել տարբեր կատեգորիաների:

6. Զարգացում

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Նախագիծը գնելուց հետո կարող եք այն կյանքի կոչել՝ օգտագործելով «Զարգացնել» ցանկը: Այստեղ ձեզ հարկավոր են հատուկ նյութեր յուրաքանչյուր տարր մշակելու համար: Դուք կարող եք նաև փոփոխություններ կիրառել արհեստագործական իրերի վրա: Բայց խելամտորեն մոտեցեք այս հարցին: Չե՞ք ուզում ցածր մակարդակի զենքերի վրա հազվադեպ մոդիֆիկացիաներ դնել, չէ՞: Ավելի հզոր հրացաններ և զրահներ ձեռք բերելու համար նախ պետք է բացել ստորին տարբերակի գծագրերը:

7. Ի՞նչ ուսումնասիրել և զարգացնել:

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Սա կախված կլինի ձեր խաղաոճից: Հաշվի առնելով մարտական ​​գործողությունների բնույթը (մարդիկ շատ արագ են պարտադրում ձեզ մերձամարտը), ես կառաջարկեի ձեռք բերել արժանապատիվ որսորդական հրացան (Piranha), գերադասելի է ավտոմատ կրակով: Դուք նույնպես պետք է գնեք գրոհային հրացանիսկ հետո անհրաժեշտությունը դիպուկահար հրացանկվերանա: Ես օգտագործել եմ այն ​​ընդամենը մի քանի անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում: Ես խորհուրդ չեմ տա չափազանց շատ միավորներ ծախսել ատրճանակներ մշակելու վրա, քանի որ դրանք քիչ ազդեցություն են ունենում մարտական ​​գործողությունների վրա, բայց երբ զուգորդվում են Pull-ի կամ Singularity-ի նման կարողությունների հետ, դրանք կարող են կործանարար լինել: Ինչ վերաբերում է զրահի ընտրությանը, դա կախված է ձեզանից: Heleus զրահը կօգնի ձեզ գնալ կատաղի, մասունքային զրահը նախատեսված է պաշտպանության համար, կաթնային զրահը լավ պլյուս է տալիս վահաններին և բիոտիկներին: Դուք կարող եք նաև պատրաստել Shepard's N7 զրահը օրիգինալ Mass Effect-ից:

8. Արդյունավետ մակարդակի բարձրացում

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Ակնհայտ է, որ ձեր մակարդակը կախված է ձեր խաղաոճից, բայց լավագույն խորհուրդըպայքարում արդյունավետության համար `ֆիզիկական բնութագրերի բարձրացում: Սա ձեզ կտա լավագույն վահանները, ավելի մեծ ճշգրտություն, վնաս և այլն։ Դրա շնորհիվ զենքը ձեր ձեռքերում ավելի արդյունավետ կդառնա։ Իհարկե, բիոտիկ և տեխնոլոգիական կարողությունները շատ արդյունավետ են, բայց նրանք չունեն սառեցում և մեծ վնաս չեն հասցնում, երբ դա իսկապես անհրաժեշտ է: Նաև մի մոռացեք ձեր դաշնակիցների կարողությունների մասին և հիշեք, որ ցանկացած պահի կարող եք փոխել ձեր մարտական ​​պրոֆիլը:

9. Զենքի քաշն ընդդեմ ունակությունների

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Թեև զենքերն ավելի արդյունավետ են, դուք կարող եք խաղը հիմնականում խաղալ որպես կենսաբանական կամ տեխնոլոգիական մասնագետ, բայց միևնույն ժամանակ, դուք պետք է հետևեք ձեր սարքավորումների քաշին: Եթե ​​դուք գերազանցում եք քաշի սահմանաչափը, ձեր ունակությունները ավելի դանդաղ են լիցքավորվելու, այնպես որ վերցրեք նվազագույն հավաքածուն (որսորդական հրացան և ատրճանակ): Կարող եք նաև օգտագործել զենքի ռեժիմներ, որոնք նվազեցնում են քաշը:

10. Ձեռք բերեք ընտանի կենդանի

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Այն բանից հետո, երբ դուք առաջին անգամ կգտնեք Big Creep-ը, Դրակը ձեզ կտեղեկացնի, որ Փոթորկի վրա ինչ-որ մեկը սնվում է ձեր պաշարներով և թողնում փշրանքներ: Փշրանքները ձեզ կտանեն բեռների պահեստ: Օգտագործեք թակարդը արարածին թակարդի մեջ գցելու և նավը լքելու համար: Հենց որ վերադառնաք նավի վրա, դուք կգտնեք մուկ մի թակարդում, որը կունենաք ձեր թաղամասում: Սա սրամիտ է:

11. Սիրավեպ այլմոլորակայինի (կամ մեկ ուրիշի հետ)

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Mass Effect-ի վետերանները գիտեն, թե ինչպես է աշխատում այս համակարգը, բայց եթե դուք նոր եք սերիալում կամ կասկածում եք... այո, կարող եք քնել ձեր նավի վրա գտնվող գրեթե ցանկացած այլմոլորակայինի հետ (և մի քանի հոգու): Պարզապես ընտրեք «սիրտ» տարբերակը ամեն անգամ, երբ խոսում եք ձեզ հետաքրքրող կերպարի հետ: Եթե ​​դուք ճիշտ վարվեք, նա կհայտնվի ձեր անկողնում:

12. Փոխեք զրահի գույնը

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ


Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Ցանկանու՞մ եք փոխել ձեր զրահի գունային սխեման: Այնուհետև գնացեք նավի ձեր սենյակ և օգտագործեք Զգեստապահարանի տերմինալը՝ ձեր ամենօրյա և մարտական ​​հագուստի գույնը փոխելու համար:

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: 14 բան, որ դուք պետք է իմանաք խաղալուց առաջ

Սա մի քիչ խաբեություն է, բայց թույլ կտա հետևել երկու որոնումներին ձեր մինի քարտեզում մեկի փոխարեն: Դա անելու համար ընտրեք մեկ որոնում որպես հիմնական որոնում, իսկ երկրորդի համար պարզապես ավելացրեք ճանապարհային կետ: Դրանից հետո մեկ միավորի փոխարեն կունենաք երկու միավոր, և դուք կկարողանաք մի փոքր ավելի արդյունավետ կառավարել մոլորակի ուսումնասիրությունը։ Այս մեթոդը լավ է աշխատում սահմանափակ տարածքներում, ինչպիսին է Nexus-ը:


Նոր աշխարհներ ուսումնասիրելու համար

Աշխարհ պատարագ Էֆեկտ Անդրոմեդա ստեղծված հետազոտության համար։ Շատ մոլորակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարելի է ուսումնասիրել, նոր աշխարհներ, առեղծվածներ և վտանգներ՝ այս ամենը խաղի մեջ է:
Որպես ուղի փնտրող՝ դուք օգնում եք Անդրոմեդայի նախաձեռնությանը տեղավորվել նոր, չուսումնասիրված աշխարհում: Ձեզ տրվում է անձնական նավ և թիմ, որը դուք կարող եք լրացնել հետաքրքիր կերպարներով պատմության ընթացքում: Ի՞նչ է ձեզ սպասում նոր աշխարհում:
●Նոր մրցավազք
●Շատ մոլորակներ ուսումնասիրելու համար
●Ֆորպոստներ և հենակետեր ստեղծելու ունակություն
●Անդրոմեդայի գաղտնիքները
●Հետազոտության և զարգացման համակարգ

Հիմա ամեն ինչի մասին՝ կարգով։

Քարտեզի հասանելիություն, տիեզերական նավարկություն

Խաղացողին հասանելի է ամբողջ Heleus կլաստերի տիեզերական քարտեզը: Կլաստերը ներառում է մի քանի տասնյակ աստղային համակարգեր, որոնց միջև կարելի է շարժվել՝ շփվելով քարտեզի հետ։ Յուրաքանչյուր համակարգ ունի իր անունը, ինչպես նաև օբյեկտների խումբ, որոնք կարելի է ուսումնասիրել: Առանձնացվում է Անդրոմեդայի յուրաքանչյուր մոլորակ, որը գտնվում է որոշակի համակարգում և հարմար է ուսումնասիրության համար: Մնացած առարկաները պարզապես կարող են հետազոտվել նյութերի կամ որևէ օգտակար բանի առկայության համար։

Եթե ​​օբյեկտի շուրջ պտտվելիս նայեք ձեր նավի պատուհանից, կարող եք տեսնել անսովոր տիեզերական լանդշաֆտ: Տեսարանը կփոխվի՝ կախված այն երկնային մարմիններից, որոնց կողքին ներկայումս գտնվում է Փոթորիկը: Այսպիսով, դուք երբեք չեք տեսնի երկու նույնական բնապատկերներ:

Աշխարհի ուսումնասիրություն, մոլորակների առանձնահատկությունները

Անդրոմեդա ծրագրի շրջանակներում ուսումնասիրության համար հասանելի յուրաքանչյուր մոլորակ ունի իր պատմությունը, բնակիչներն ու առանձնահատկությունները: Վերցրեք, օրինակ, Էլաադենը՝ կոշտ ավազոտ մոլորակ՝ նվազագույն խոնավության պաշարներով: Այստեղ գլխավոր թշնամիները շոգն են, որը կարող է սպանել անգամ հատուկ կոստյումով մարդուն։ Բացի այդ, ոչ ոք երկար չի դիմանա առանց ջրի, և մոլորակի շուրջ ցրված բոլոր գանձերը լավ պահպանված են, այնպես որ այստեղ հասնելուց հետո չպետք է հույս ունենաք լավագույնի վրա:
Նման դաժան պայմաններում կարողացել են գոյատևել կրոգանները, որոնք, փաստորեն, հանգիստ դիմանում են իրենց հայրենի Տուչանկա մոլորակի շոգին, որը նման է ծանր պայմաններում։ Կրոգանն անվստահ ժողովուրդ է, ուստի մի ակնկալեք, որ նրանք հյուրընկալ և հյուրասեր կլինեն, բայց դա փոխելու ձեր գործն է: Կառուցեք հարաբերություններ մոլորակի մի քանի բնակիչների հետ և Էլաադենի հետագա ուսումնասիրությունը մեծապես կպարզեցվի, քանի որ հնարավոր կլինի կառուցել առաջադիմական կայան:

Առաջատար կայանների և հենակետերի մասին

Քանի որ Mass Effect Andromeda-ի աշխարհները բավականին ընդարձակ են ուսումնասիրելու համար, ձեզ անպայման պետք կլինի տրանսպորտ և մի վայր, որտեղ կարող եք մատակարարել առանց աստղանավ վերադառնալու: Երբ դուք բավականաչափ ուսումնասիրեք մոլորակը, դուք կկարողանաք ստեղծել առաջադիմական կայան, որտեղ կարող եք համալրել զինամթերքը, պատրաստվել առաքելություններին և վերանորոգել ձեր Nomad-ը:

The Nomad-ը ամենագնաց մեքենա է, որը հեշտացնում է խաղացողի ճանապարհորդությունը մոլորակի մակերեսով: Մեքենան թույլ է տալիս ավելի արագ շարժվել մի կետից մյուսը, բացի այդ, ունի սկանավորման և կյանքի ապահովման համակարգեր, ինչը չափազանց կարևոր է ծանր պայմաններում գոյատևելու համար։
Եթե ​​դուք բավականաչափ ուսումնասիրել եք տեղանքը, ապա նախաձեռնության մեջ մոլորակի հեռանկարները կավելանան, և հնարավոր կլինի Nexus-ի բարելավման համար ֆորպոստներ ստեղծել: Ինչպե՞ս հասնել նման առաջընթացի: Միայն անհրաժեշտ է օբյեկտի հեռանկարային արժեքը հասցնել 40% և ավելի: Դա արվում է հետևյալ կերպ.

● Վերացնել սպառնալիքները, որոնք առկա են մոլորակի վրա: Թշնամական ֆաունա, այլմոլորակային զավթիչներ և այլ թշնամիներ՝ այս ամենը կարևոր է:
●Դաշինքներ կնքեք բնակիչների հետ՝ կատարելով նրանց պատվերները։ Էլաադենի դեպքում դուք ստիպված կլինեք բանակցել կրոգանի հետ։
●Լուծեք կլիմայական խնդիրները, օրինակ՝ շոգին հաղթահարելու միջոց:
●Լրացրեք պատմություն առաքելություններայս մոլորակի վրա:
●Բացահայտեք այնքան վայրեր, որքան կարող եք

Հասնելով անհրաժեշտ քանակի միավորներին՝ ստեղծում եք ֆորպոստ, ի՞նչ է հաջորդը: Ձեր գործողությունների արդյունքում վաստակած հեռանկարային միավորները կարող են օգտակար ծախսվել Nexus տիեզերակայանի զարգացման և պահպանման վրա, որը թույլ է տալիս, օրինակ, ավելի շատ կրիոպոդներ բացել: Ընտրելով գաղութարարներին՝ դուք կստանաք որոշակի բոնուս։ Ենթադրենք, դուք գիտնականներին դուրս եք բերել կրիոսքնից, այնուհետև կունենաք բոնուս՝ նոր տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրելու համար։ Նաև վաճառականների, զինվորականների և այլ գաղութատերերի հետ։

Պահոցներ

Բացի բնական վտանգներից, թշնամական կենդանական աշխարհից և անբարենպաստ պայմաններից, դուք կարող եք գտնել մոլորակի վրա պահոցները՝ մասունքների հնագույն քաղաքակրթության մնացորդներ: Ձեր հայտնաբերած յուրաքանչյուր պահոց հավանաբար կօգնի լուծել Անդրոմեդայի նոր գաղութարարների խնդիրները, ուստի արժե փնտրել նրանց:
Պահոց ներս մտնելու համար հարկավոր է գտնել մուտքը, լուծել ծածկագիրը, ճեղքել պահակները և ուսումնասիրել այն ամենը, ինչ գտնում եք շենքի ներսում:

արհեստագործական համակարգ



Այն ամենը, ինչ դուք գտնում եք մոլորակների վրա և պահոցների ներսում, կարող է օգտագործվել սարքավորումներ և զենքեր ստեղծելու համար: Արհեստագործական համակարգը բաժանված է երկու առանձին բաղադրիչի՝ տեխնոլոգիական հետազոտություն և տեխնոլոգիայի զարգացում:
Հետազոտությունը տեղեկատվություն է այն տեխնոլոգիայի, արարածների և շրջակա միջավայրի մասին, որը դուք սկանավորում եք: Սկանավորելով անսովոր սարքավորումները, դուք կստանաք մի կտոր տվյալ, որը կարող է օգտագործվել աշխատանքային նախատիպ ստեղծելու համար: Ավելի շատ սկանավորեք. ստացեք ավելի շատ գծագրեր՝ տարրեր ստեղծելու համար:
Մշակման գործընթացը սկսելու համար ձեզ հարկավոր կլինի պատրաստի գծագիր և որոշակի քանակությամբ նյութեր: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, կարելի է գտնել ճանապարհորդության ընթացքում, ինչպես նաև Փոթորկի վրա կամ վաճառականներից:
Հետազոտությունների զարգացման մակարդակը կազդի առկա սարքավորումների բարելավման որակի վրա:

Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել ամրացումներին: Ուժեղացումները բոնուսներ են, որոնք կարող են տեղադրվել զրահի կամ զենքի մասերում, եթե դրանք ունեն slots: Յուրաքանչյուր բուֆ ունի յուրահատուկ ազդեցություն տեղադրված իրի վրա: Այստեղ Կարճ նկարագրությունորոշ փոփոխիչներ.

●Օդային կայունացուցիչ - բարելավում է օդում գտնվող զենքից կրակելու ճշգրտությունը կամ ուժեղացնում է զրահի բիոտիկները:
● Ճառագայթների գեներատոր - փոխում է զենքի խոցման տեսակը էներգիայի՝ փամփուշտները փոխարինելով ճառագայթով:
●Հովացուցիչ - ընդլայնում է հատուկ զինամթերքի համար օգտագործվող զենքի պահունակը: Բոնուս է շնորհում Incendiary, Disruptor և Freeze Ammo-ի օգտագործման համար:
●Shield disruptor - բարձրացնում է քայքայվող փամփուշտների արդյունավետությունը, ինչը թույլ է տալիս մի քանի կրակոցով հեռացնել հակառակորդի էներգետիկ պաշտպանությունը: Եթե ​​դուք զրահի մեջ կառուցեք նման մոդիֆիկատոր, ապա երբ հարձակվում եք մենամարտում, դուք լրացուցիչ էլեկտրական վնաս կհասցնեք թշնամու վահաններին:
●Հին ջերմային ընդունիչ - փոխում է զենքի զինամթերքը ջերմայինի, բայց ներմուծում է գերտաքացում: Աշխատում է այնպես, ինչպես Mass Effect եռագրության մեջ:

Եվ սա ընդամենը հակիրճ օրինակ է հնարավոր արդիականացումների, որոնք դուք կարող եք գտնել և օգտագործել ձեր սարքավորումները բարելավելու համար: Բացի այդ, խաղում դուք կարող եք գտնել Relics-ի համակցված փոփոխությունները զրահի համար: Որքան շատ եք ուսումնասիրում, այնքան ավելի շատ եք ստանում:

Խաղի գաղափարը

Mass Effect Andromeda-ն նոր աշխարհներ ուսումնասիրելու և գաղութացնելու խաղ է: Ձեր որոշումները կանդրադառնան նոր աշխարհում համայնքի զարգացման վրա, այնպես որ փորձեք առավելագույնը:

Ավելի շատ հոդվածներ, ուղեցույցներ և նկարագրություններ կարելի է գտնել էջերում: Հոգնե՞լ եք մանրացնելուց: Այնուհետև դիտեք խաբեբաներ և մարզիչներ բաժինը:

Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Անդրոմեդայում հանքարդյունաբերության և արհեստագործության մասին, ինչպես նաև որտեղ գտնել որոշակի նյութեր:

AT Զանգվածային էֆեկտ Անդրոմեդակրակոցները շատ են, բայց ուսումնասիրությունների համար դեռ ժամանակ կա։ Սա թույլ կտա ձեզ ստեղծել նոր զրահներ, զենքեր, փոփոխություններ, արդիականացումներ « քոչվոր«և շատ ավելին.

Երեք տեսակի հետազոտություն

AT Զանգվածային էֆեկտ ԱնդրոմեդաՀետազոտության տվյալները բաժանված են երեք կատեգորիայի.

  • Կաթնային ճանապարհի հետազոտություն– գաղութատերերի և նրանց սարքավորումների հետ կապված տվյալներ
  • Չիլիուսի հետազոտություն- Անդրոմեդայում հայտնաբերված ցեղերի վերաբերյալ տվյալներ
  • Մասունքների հետազոտություն– հնագույն լքված տեխնոլոգիայի հետ կապված տվյալներ

Ինչպե՞ս սկանավորել Mass Effect Andromeda-ում:

Դա շատ պարզ է. Ակտիվացրեք ձեր սկաները՝ սեղմելով . Առարկան կամ կենսաձևը դառնում է նարնջագույն, եթե հնարավոր է սկանավորել:

Նոր կյանքի ձևը կամ տեխնոլոգիան սկանավորելիս դուք կստանաք հետազոտական ​​տվյալներ կատեգորիաներից մեկի համար, որոնք այնուհետև կարող են օգտագործվել գծագրեր գնելու համար:

Նախագծում և արհեստագործություն Mass Effect Andromeda-ում

Մոտեցեք հետազոտական ​​կենտրոնին, որը կարող եք գտնել նավի վրա կամ ընկերական վայրում, և ընտրեք « Ուսումնասիրել«. Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, թե որ գծագրերին եք հասանելի և որոնք կարող եք գնել: Նյութերի մեծ մասն ունի մակարդակներ, այնպես որ դուք կստանաք մուտք դեպի հաջորդ մակարդակ միայն այն ժամանակ, երբ դուք արդեն պատրաստում եք ավելի ցածր մակարդակի ապրանք:

Գծանկարը հայտնվելուց հետո անցեք կետին « Զարգացում» ստեղծել զենք, զրահ և արդիականացնել մեքենան, եթե ունեք դրա համար անհրաժեշտ նյութեր: Երբեմն կարող են պահանջվել հազվագյուտ բաղադրիչներ:

Եթե ​​դուք ունեք փոփոխությունների նախագծեր, ապա կարող եք դրանք կիրառել արհեստագործական իրերի վրա՝ բարելավում ավելացնելու համար:

Նյութերի արդյունահանում

AT Զանգվածային էֆեկտ Անդրոմեդակա տարբեր ձևերովհանքարդյունաբերություն. Հանքանյութերն ամենահեշտն են արդյունահանվում, և դրանք կարելի է հավաքել Ryder's Omni-Tool-ի միջոցով:

Հանքարդյունաբերության գոտիները շատ ավելի հարուստ են, բայց պահանջում են « քոչվոր«. Երբ տեղադրում եք առաջադիմական կայան, բոլոր հանքարդյունաբերական գոտիները հայտնվում են ընդհանուր քարտեզի վրա: Գնացեք այնտեղ մեքենայով, միացրեք որոնումը և հետևեք ժամանակացույցին: Որքան երկար լինի ժամանակացույցը մինչև մայնինգի համար դրոնի հայտնվելը, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կստանաք:

Ուղեծրային և համակարգային սկանավորում

Գալաքսի քարտեզը System/Orbit ռեժիմում օգտագործելիս դուք հաճախ անոմալիայի նախազգուշացումներ եք ստանում Suvi-ից: Դրանից հետո դուք պետք է սեղմեք /՝ սկաները միացնելու համար, ապա հետևեք էկրանի սլաքին՝ անոմալիան գտնելու համար: Անոմալիան հայտնաբերելուց հետո սեղմեք /՝ զոնդը գործարկելու համար: Սովորաբար կարող են լինել օգտակար հանածոներ կամ հետազոտական ​​տվյալներ:

Հսկայական հավակնությունները և տարածքներն ընդլայնելու ցանկությունը ստիպում են Դաշինքին փնտրել ռեսուրսների նոր աղբյուրներ՝ մարտունակ նավատորմ կառուցելու և զարգացման տեմպերը պահպանելու համար։ Հանքարդյունաբերությունը վստահված է բազմաթիվ հանքարդյունաբերական ընկերությունների ուսերին, իսկ հետախուզումը գտնվում է առաջադեմ ստորաբաժանումների և կամավորների ողորմության տակ: Mass Effect-ում առկա են ընդհանուր 113 հանքավայրեր, սակայն «Traverse. Հանքանյութերը Mass Effect-ով արդյունահանվում են երկուսով տարբեր ճանապարհներՀեռակա՝ Նորմանդիայից մոլորակների սկանավորման միջոցով կամ Մակո վայրէջքների և մակերեսի ինքնուրույն հետազոտման ժամանակ: Առաջին դեպքում, մոլորակ ընտրելուց հետո նկարագրության պատուհանում հայտնվում է «Scout» կոճակը, երկրորդում՝ «Land»:

Ամենագնաց մեքենան խոցելի է միայն թշնամու արկերի, կալսերի և ականապատ դաշտերի նկատմամբ, չի վախենում մեծ բարձրությունից ընկնելուց։ Մոլորակները միմյանցից տարբերվում են մթնոլորտի վտանգի մակարդակով, որքան բարձր է ցուցանիշը, այնքան քիչ ժամանակ կարող ես լինել բաց երկնքի տակ։ Եթե ​​շատ երկար լինի, Շեպարդը և կուսակցության անդամները կմահանան: Օգտակար հանածոների գտնվելու վայրերը նշված չեն գլոբալ քարտեզ, բայց կլոր նարնջագույն պատկերակները հայտնվում են մինի քարտեզի վրա, երբ մոտ է թիրախին: Մոլորակների վրա միջինում թաքնված է 2 աղբյուր։ Փարոս տեղադրելու և կոորդինատներն ավտոմատ ուղարկելու համար հարկավոր է դուրս գալ Mako-ից (ստեղն [Q]), մոտենալ և «կոտրել» ավանդը (բանալին [E]): Գտնված ռեսուրսների համար տրվում են փորձի միավորներ և կրեդիտներ: Վայրէջքի և հետազոտության համար նախատեսված մոլորակները միշտ բաց են, նույնիսկ բոլոր օգտակար հանածոները գտնելուց հետո։

Հազվագյուտ երկրային տարրերի հանքավայրերով մոլորակներ Mass Effect-ում

  1. Rho of Argus, Ֆենիքս, Պատաշի՝ սամարիում.
  2. Rho of Argus, Հիդրա, Մետգոսըթորիում - նպատակակետին մոտ գտնվող ժայռերի մոտ՝ թակարդի հաղորդիչով տեղանքի հարավարևելյան մասում: Մուտքը դեպի մոլորակ բացվում է՝ լսելով Դաշինքի զեկույցը գաղտնագրված տերմինալի մասին Ուդինայի սենյակում՝ Իդեն Փրայմից վերադառնալուց հետո (առաջադրանք «Traverse. Distress Signal»):
  3. Արտեմիսի տաու, Սպարտա, Ալսաղպլուտոնիում:
  4. Արտեմիսի տաու, Սպարտա, ԷդոլՊոլոնիում - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող լեռան գագաթին: Մուտքը դեպի մոլորակ բացվում է Ծովակալ Կահոկուի հետ միջնաբերդի Խորհրդի դահլիճում տերմինալում խոսելուց հետո, երբ Շեպարդը ստացել է Spectre կոչում (առաջադրանք «Traverse. Missing Marines»):
  5. Արտեմիսի տաու, Մակեդոնիա, ՇարդզիլաԹորիում - տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող լեռան գագաթին:
  6. Արտեմիսի տաու, Մակեդոնիա, Շարդզիլաուրանի - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող սահմանի ժայռերի շարքում:
  7. Գամմա Աիդա, Անթեյ, Վեմալ՝ ուրան։
  8. Գամմա Աիդա, Անթեյ, Տրեբինպլուտոնիում - բլուրների մեջ, ավերակներից ոչ հեռու, տեղանքի կենտրոնական մասում: Մուտքը դեպի մոլորակ ձեռք է բերվում Exo-Geni-ի մասին լուրերը լսելուց հետո, օրինակ՝ վերելակում, մինչ գտնվում եք Ցիտադելում (առաջադրանք «Traverse. The Missing Recon Team»):
  9. Գամմա Աիդա, Անթեյ, ՏրեբինՈւրան - բլրի ստորոտում, լքված հետազոտական ​​բազայի հետևում, տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում: Մուտքը դեպի մոլորակ ձեռք է բերվում Exo-Geni-ի մասին լուրերը լսելուց հետո, օրինակ՝ վերելակում, մինչ գտնվում եք Ցիտադելում (առաջադրանք «Traverse. The Missing Recon Team»):
  10. Գամմա Աիդա, Ֆարինատա, Նեպնու՝ թորիում.
  11. Գամմա Աիդա, Կակուս, ՖարինգորՊոլոնիում: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Բրաուն ծովում գտնվող համակարգեր այցելելուց հետո՝ Feros-ում պատմական առաքելություններն ավարտելուց հետո (առաքելություն «Traverse: The Sieged Base»):
  12. Գամմա Աիդա, Կակուս, Չոհեպլուտոնիում - տեղանքի հյուսիսային մասում գտնվող լեռներում, վայրէջքի կետից հյուսիս-արևմուտք: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Բրաուն ծովում գտնվող համակարգեր այցելելուց հետո՝ Feros-ում պատմական առաքելություններն ավարտելուց հետո (առաքելություն «Traverse: The Sieged Base»):
  13. Ձիու գլխի միգամածություն, Fortune, Տերումլոնպլուտոնիում: Fortuna համակարգը հայտնվում է գալակտիկաների քարտեզի վրա՝ սպանելով երկու հանցագործ ղեկավարներին «Traverse: Gang Wars» Ելենա Բլեյք առաջադրանքում, ով կարելի է գտնել Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի հատակի նախագահության վրա՝ Շեպարդի կոչում ստանալուց հետո: սպեկտրի։
  14. Ձիու գլխի միգամածություն, Fortune, Ամարանտուրանի - տեղանքի արևելյան մասի լեռներում: Fortuna համակարգը հայտնվում է գալակտիկաների քարտեզի վրա՝ սպանելով երկու հանցագործ ղեկավարներին «Traverse: Gang Wars» Ելենա Բլեյք առաջադրանքում, ով կարելի է գտնել Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի հատակի նախագահության վրա՝ Շեպարդի կոչում ստանալուց հետո: սպեկտրի։
  15. Ձիու գլխի միգամածություն, Fortune, ԱմարանտԹորիում - տեղանքի հարավային մասում գտնվող ժայռի ստորոտին, ինժեներական ֆորպոստից արևելք: Fortuna համակարգը հայտնվում է գալակտիկաների քարտեզի վրա՝ սպանելով երկու հանցագործ ղեկավարներին «Traverse: Gang Wars» Ելենա Բլեյք առաջադրանքում, ով կարելի է գտնել Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի հատակի նախագահության վրա՝ Շեպարդի կոչում ստանալուց հետո: սպեկտրի։
  16. Վոյաջերների կլաստեր, Յանցզի, Պատազիրի՝ թորիում.
  17. Վոյաջերների կլաստեր, Յանցզի, Բինտուուրանի - տեղանքի հարավարևելյան մասի լեռներում: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է «Traverse: Cerberus» առաջադրանքում ծովակալ Կահոկուի առաջին առաջադրանքը կատարելուց հետո՝ Էդոլ մոլորակի վրա անհայտ կորած զինվորներին որոնելու համար:
  18. Վոյաջերների կլաստեր, Amazon, ՍոնդմաՊոլոնիում:
  19. Վոյաջերների կլաստեր, Amazon, ԱգեբինիուսՍամարիում - տեղանքի հարավային մասում գտնվող լեռներում, վայրէջքի գոտու հարավ-արևմուտք:
  20. Վոյաջերների կլաստեր, Կոլումբիա, Օնտաետրե՝ սամարիում. Կոլումբիայի համակարգ մուտք գործելը հայտնվում է «Traverse. Dogs of Hades» առաքելության ժամանակ՝ Բինտու մոլորակի վրա գտնվող Ցերբերուս բազայում ծովակալ Կահոկուին որոնելուց հետո:
  21. Վոյաջերների կլաստեր, Կոլումբիա, ՆեֆերոնԹորիում - տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող լեռներում, վայրէջքի գոտու հյուսիսում: Կոլումբիայի համակարգ մուտք գործելը հայտնվում է «Traverse. Dogs of Hades» առաքելության ժամանակ՝ Բինտու մոլորակի վրա գտնվող Ցերբերուս բազայում ծովակալ Կահոկուին որոնելուց հետո:
  22. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գագարին, ՌեյնգրինԹորիում - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող ժայռերի միջև, շարժիչի բեկորներից հարավ:
  23. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գագարին, ՌեյնգրինՊոլոնիում - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասի լեռներում, անոմալիայից ոչ հեռու:
  24. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գոնգ, ԿասբինՍամարիում - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող սարի լանջին, վայրէջքի կետից արևելք:
  25. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գոնգ, Կասբինուրան - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող Գեթի ֆորպոստին մոտ գտնվող ժայռերի միջև:
  26. Արմսթրոնգի միգամածություն, Վամշի, ՄաջիԹորիում - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող բլուրների միջև, վայրէջքի գոտու հարավում:
  27. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գրիսոմ, Նոտանբանից հյուսիս աստերոիդների գոտում՝ պոլոնիում։ Համակարգն ապակողպված է Արմսթրոնգի միգամածության երեք գեթ բազաների ոչնչացումից հետո «Traverse: Geth Invasion» որոնման ընթացքում:
  28. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գրիսոմ, Solcrumուրանի - տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ժայռի գագաթին:
  29. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գրիսոմ, SolcrumԹորիում - տեղանքի հյուսիսային մասի ժայռերի մեջ:
  30. Theta Styx, Ախերոն, ԱլթաեՍամարիում - տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող ժայռերի մեջ, վայրէջքի գոտուց արևմուտք:
  31. Theta Styx, Էրեբուսը, Նեպմոսուրանի - տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ժայռերի մեջ, անոմալիայից ոչ հեռու:
  32. Այս թալանչը, դար, Պրեսրոպուրանի - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող ժայռի լանջին:
  33. շագանակագույն ծով, Մատանո, Չասկապլուտոնիում - տեղանքի հյուսիսային մասի եզրագծի ժայռերի շարքում: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում գտնվող Geth նավի կառավարման վահանակով սենյակում գտնվող տերմինալը կոտրելուց հետո (առաջադրանք «Traverse. Մահացածների գաղութ»):

Ծանր մետաղական մոլորակները Mass Effect-ում

  1. Rho of Argus, Հիդրա, Մետգոսըսնդիկ - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասի ժայռերի միջև: Մուտքը դեպի մոլորակ բացվում է՝ լսելով Դաշինքի զեկույցը գաղտնագրված տերմինալի մասին Ուդինայի սենյակում՝ Իդեն Փրայմից վերադառնալուց հետո (առաջադրանք «Traverse. Distress Signal»):
  2. Rho of Argus, Ֆենիքս, Թունտաուսնդիկ - տեղանքի հյուսիսային մասում գտնվող ժայռերի միջև, բեկորների և անոմալիաների միջև:
  3. Ձիու գլխի միգամածություն, Քաջություն, ԶավինԻրիդիում - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող անոմալիայի մոտ գտնվող ժայռերի կողքին): Մոլորակը հասանելի է դառնում՝ խոսելով Գարոթի հետ միջնաբերդի Խորհրդի պալատի մուտքի մոտ, այն բանից հետո, երբ Շեպարդին կոչում են Spectre, և սկանավորելով լքված առևտրային նավը՝ Magnificent գալակտիկայի քարտեզի վրա: Նավը դժվար է տեսնել, այն գտնվում է Զավին մոլորակից մեկ սանտիմետր հեռավորության վրա՝ դեպի հյուսիս-արևմուտք (առաքելություն «Traverse: Privateers»)։
  4. Ձիու գլխի միգամածություն, Քաջություն, ԶավինՊալադիում - տեղանքի հյուսիսային մասում նշանը հայտնվում է քարտեզի վրա տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող լքված ճամբար այցելելուց հետո: Մոլորակը հասանելի է դառնում՝ խոսելով Գարոթի հետ միջնաբերդի Խորհրդի պալատի մուտքի մոտ, այն բանից հետո, երբ Շեպարդին կոչում են Spectre, և սկանավորելով լքված առևտրային նավը՝ Magnificent գալակտիկայի քարտեզի վրա: Նավը դժվար է տեսնել, այն գտնվում է Զավին մոլորակից մեկ սանտիմետր հեռավորության վրա՝ դեպի հյուսիս-արևմուտք (առաքելություն «Traverse: Privateers»)։
  5. Արտեմիսի տաու, Կնոսոս, աստերոիդների գոտում՝ Ֆայստոսի և Զակրոսի միջև՝ պլատին։
  6. Կեպլերի սահմանը, Նյուտոն, ՕնտարոմՊալադիում - տեղանքի հարավ-արևելյան մասում գտնվող լեռներում, ստորգետնյա օբյեկտից ոչ հեռու: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ կոտրել են Նովերիա նահանգի Հան Շան նավահանգստի ակումբի երկրորդ հարկի տերմինալը ետևի սենյակում (առաջադրանք «Բժիշկը վտանգի տակ է»):
  7. Կեպլերի սահմանը, Նյուտոն, Օնտարոմոսկի - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող լեռներում: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ կոտրել են Նովերիա նահանգի Հան Շան նավահանգստի ակումբի երկրորդ հարկի տերմինալը ետևի սենյակում (առաջադրանք «Բժիշկը վտանգի տակ է»):
  8. Կեպլերի սահմանը, Հերշել, աստերոիդների գոտում Կլոբակա և Մատոլ մոլորակների միջև՝ պլատին։ Համակարգի մուտքն ապակողպվում է՝ խոսելով Գարուսի հետ Նորմանդիայի բեռնախցում և ստանալով «Գարուս. Գտեք բժիշկ Սալեոնին» որոնումը:
  9. Գամմա Աիդա, Դիտա, Կլենսալպլատին - տեղանքի կենտրոնական մասում, սինդիկատի ապաստարանից ոչ հեռու: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ Շեպարդը ստանում է Spectre կոչում և զրուցում Ելենա Բլեյքի հետ Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի նախագահության հարկում (առաջադրանք «Traverse. Gang Wars»):
  10. Գամմա Աիդա, Կակուս, Զայարտերը: սնդիկ. Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Բրաուն ծովում գտնվող համակարգեր այցելելուց հետո՝ Feros-ում պատմական առաքելություններն ավարտելուց հետո (առաքելություն «Traverse: The Sieged Base»):
  11. Գամմա Աիդա, Կակուս, Չոհեսնդիկ - տեղանքի հարավային մասում գտնվող բլուրների վրա, գիտական ​​բազայի և բեկորների միջև: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Բրաուն ծովում գտնվող համակարգեր այցելելուց հետո՝ Feros-ում պատմական առաքելություններն ավարտելուց հետո (առաքելություն «Traverse: The Sieged Base»):
  12. Սիգմա Երկվորյակ, Հան, Մավիգոնոսկի - տեղանքի կենտրոնական մասում։ Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ Շեպարդը ստանում է Spectre կոչում և զրուցում Ելենա Բլեյքի հետ Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի նախագահության հարկում (առաջադրանք «Traverse. Gang Wars»):
  13. Ձիու գլխի միգամածություն, Fortune, ԱմարանտԻրիդիում - տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասում վայրէջքի կետի մոտ գտնվող լեռներում: Fortuna համակարգը հայտնվում է գալակտիկաների քարտեզի վրա՝ սպանելով երկու հանցագործ ղեկավարներին «Traverse: Gang Wars» Ելենա Բլեյք առաջադրանքում, ով կարելի է գտնել Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի հատակի նախագահության վրա՝ Շեպարդի կոչում ստանալուց հետո: սպեկտրի։
  14. Վոյաջերների կլաստեր, Յանցզի, ԲինտուՊալադիում - տեղանքի հյուսիսային մասի լեռներում: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է «Traverse: Cerberus» առաջադրանքում ծովակալ Կահոկուի առաջին առաջադրանքը կատարելուց հետո՝ Էդոլ մոլորակի վրա անհայտ կորած զինվորներին որոնելու համար:
  15. Վոյաջերների կլաստեր, Կոլումբիա, Նեֆերոնպլատին - տեղանքի արևելյան սահմանների մոտ գտնվող լեռան գագաթին, վայրէջքի գոտու հարավ-արևելք: Կոլումբիայի համակարգ մուտք գործելը հայտնվում է «Traverse. Dogs of Hades» առաքելության ժամանակ՝ Բինտու մոլորակի վրա գտնվող Ցերբերուս բազայում ծովակալ Կահոկուին որոնելուց հետո:
  16. Բետա Ատտիկա, Հերկուլես, Խցանումներ: ոսկի.
  17. Բետա Ատտիկա, Հերկուլես, ԷլետանիաՊալադիում - տեղանքի արևմտյան մասի ժայռերի շարքում:
  18. Բետա Ատտիկա, Հերկուլես, Էլետանիաոսկի - տեղանքի հարավարևելյան սահմաններում գտնվող լեռան ստորոտին, հաշմանդամ հետախուզական զոնդից արևելք «Traverse. Lost Module» առաջադրանքից:
  19. Արմսթրոնգի միգամածություն, Տերեշկովա, ՊատամալուսԻրիդիում:
  20. Արմսթրոնգի միգամածություն, Տերեշկովա, Թեգեուս: սնդիկ.
  21. Արմսթրոնգի միգամածություն, Տերեշկովա, Անտիբարսնդիկ - տեղանքի հարավային մասում գտնվող ժայռերի ստորոտում, վայրէջքի գոտու հարավում:
  22. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գոնգ, Կասբինոսկի - տեղանքի հյուսիսային մասի ժայռերի մեջ:
  23. Theta Styx, Ախերոն, Ալթաեոսկի - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող հսկայական ժայռի ստորոտում:
  24. Theta Styx, Էրեբուսը, Կվաջիպլատին:
  25. Theta Styx, Էրեբուսը, ՆեպմոսՊալադիում - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող հարթավայրում, ընդհատման կայանից ոչ հեռու:
  26. Այս թալանչը, դար, աստերոիդների գոտում Կլենդագոն մոլորակից հյուսիս-արևելք՝ պալադիում։
  27. Այս թալանչը, դար, Պրեսրոպոսկի - լեռան ստորոտին, մայոր Քայլի բիոտիկ ֆանատիկոսների թաքստոցի կողքին, տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում:
  28. Դարչնագույն ծով, Կասպից, ԿլոտանկաԻրիդիում: Համակարգի մուտքը հայտնվում է կատարումից հետո պատմություն առաքելությունՖերոսի վրա։
  29. Դարչնագույն ծով, Կասպից, Ֆարնուրի: ոսկի.
  30. Դարչնագույն ծով, Մատանո, Չասկա և Իլլապա մոլորակների միջև գտնվող աստերոիդների գոտում՝ պլատին։ Համակարգին հասանելի է դառնում Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում գտնվող Գեթ նավի կառավարման սենյակի տերմինալը կոտրելու միջոցով:
  31. շագանակագույն ծով, Մատանո, ՉասկաՊալադիում - տեղանքի հյուսիսային մասի ժայռերի շարքում: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում գտնվող Geth նավի կառավարման վահանակով սենյակում գտնվող տերմինալը կոտրելուց հետո (առաջադրանք «Traverse. Մահացածների գաղութ»):
  32. շագանակագույն ծով, Արևելք, Նոդակրուս և Պատայտոն մոլորակների միջև գտնվող աստերոիդների գոտում՝ պալադիում։ Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է առաջին սենյակում գտնվող տերմինալը կոտրելուց հետո Գեթ նավի կառավարման վահանակով Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում (առաջադրանք «Traverse. Explore the համալիրը»):
  33. շագանակագույն ծով, Արևելք, Նոդակրուզոսկի - տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասի ժայռերի մեջ:

Թեթև մետաղների հանքավայրերով մոլորակներ Mass Effect-ում

  1. Rho of Argus, Ֆենիքս, webinock՝ կոբալտ:
  2. Rho of Argus, Ֆենիքս, Թունտաուլիթիում (տեղանքի արևմտյան մասում հենց սահմանին):
  3. Ձիու գլխի միգամածություն, Քաջություն, ԶավինԿոբալտ - տեղանքի հյուսիս-արևելյան մասում գտնվող հարթավայրի ժայռերի վրա նշանը հայտնվում է քարտեզի վրա տեղանքի հարավ-արևելյան մասում գտնվող լքված ճամբար այցելելուց հետո: Մոլորակը հասանելի է դառնում՝ խոսելով Գարոթի հետ միջնաբերդի Խորհրդի պալատի մուտքի մոտ, այն բանից հետո, երբ Շեպարդին կոչում են Spectre, և սկանավորելով լքված առևտրային նավը՝ Magnificent գալակտիկայի քարտեզի վրա: Նավը դժվար է տեսնել, այն գտնվում է Զավին մոլորակից մեկ սանտիմետր հեռավորության վրա՝ դեպի հյուսիս-արևմուտք (առաքելություն «Traverse: Privateers»)։
  4. Արտեմիսի տաու, Սպարտա, ԷդոլԼիթիում - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող լեռան գագաթին: Մուտքը դեպի մոլորակ բացվում է Ծովակալ Կահոկուի հետ միջնաբերդի Խորհրդի դահլիճում տերմինալում խոսելուց հետո, երբ Շեպարդը ստացել է Spectre կոչում (առաջադրանք «Traverse. Missing Marines»):
  5. Արտեմիսի տաու, ՄակեդոնիաՊատավիգից հյուսիս գտնվող աստերոիդների գոտում՝ տիտան։
  6. Արտեմիսի տաու, Մակեդոնիա, Շարդզիլամագնեզիում - տեղանքի հարավային մասի ժայռերի շարքում:
  7. Գամմա Աիդա, Դիտա, ավելի մոտ՝ տիտան:
  8. Գամմա Աիդա, Դիտա, աստերոիդների գոտում՝ Կլենսալ և Գրեմար մոլորակների միջև՝ լիթիում։
  9. Գամմա Աիդա, Դիտա, Կլենսալբերիլիում - տեղանքի արևելյան մասի լեռներում: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ Շեպարդը ստանում է Spectre կոչում և զրուցում Ելենա Բլեյքի հետ Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի նախագահության հարկում (առաջադրանք «Traverse. Gang Wars»):
  10. Գամմա Աիդա, Ֆարինատա, Տունսագոնից արևելք գտնվող աստերոիդների գոտում՝ մագնեզիում։
  11. Սիգմա Երկվորյակ, Min, պարագր՝ տիտան:
  12. Սիգմա Երկվորյակ, Հան, Պատաթանլե՝ բերիլիում:
  13. Սիգմա Երկվորյակ, Հան, Մավիգոնկոբալտ - տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող լեռներում: Մուտքը դեպի մոլորակ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ Շեպարդը ստանում է Spectre կոչում և զրուցում Ելենա Բլեյքի հետ Emporium-ում, ֆինանսական թաղամասում, միջնաբերդի նախագահության հարկում (առաջադրանք «Traverse. Gang Wars»):
  14. Վոյաջերների կլաստեր, Յանցզի, Դրեգիր՝ բերիլիում:
  15. Վոյաջերների կլաստեր, Amazon, Ագեբինիուսմագնեզիում - տեղանքի արևմտյան սահմանների մոտ գտնվող բլրի վրա:
  16. Վոյաջերների կլաստեր, Amazon, Ագեբինիուսբերիլիում - տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասի ժայռերի մեջ:
  17. Վոյաջերների կլաստեր, Կոլումբիա, Նեֆերոնբերիլիում - տեղանքի հարավ-արևելյան մասում գտնվող ժայռերի մեջ, փլատակների արևելք: Կոլումբիայի համակարգ մուտք գործելը հայտնվում է «Traverse. Dogs of Hades» առաքելության ժամանակ՝ Բինտու մոլորակի վրա գտնվող Ցերբերուս բազայում ծովակալ Կահոկուին որոնելուց հետո:
  18. Բետա Ատտիկա, Թեսևս, կվանա՝ կոբալտ:
  19. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գագարին, Antirumgon՝ կոբալտ:
  20. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գագարին, Ռեյնգրինտիտան - տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող լեռներում, վայրէջքի կետից արևելք:
  21. Արմսթրոնգի միգամածություն, Տերեշկովա, ԱնտիբարԼիթիում - տեղանքի հարավարևելյան մասում գտնվող ժայռերի ստորոտում:
  22. Արմսթրոնգի միգամածություն, Տերեշկովա, Անտիբարմագնեզիում - տեղանքի հյուսիսային մասում գտնվող ժայռերի ստորոտում:
  23. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գոնգ, Տրեգիր՝ լիթիում:
  24. Արմսթրոնգի միգամածություն, Վամշի, Մաջիբերիլիում - լեռան գագաթին տեղանքի կենտրոնական մասում:
  25. Արմսթրոնգի միգամածություն, Վամշի, Մաջիմագնեզիում - տեղանքի հյուսիսային մասում գտնվող ժայռերի մեջ, Գեթի ֆորպոստից ոչ հեռու:
  26. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գրիսոմ, Zerux՝ բերիլիում: Համակարգն ապակողպված է Արմսթրոնգի միգամածության երեք գեթ բազաների ոչնչացումից հետո «Traverse: Geth Invasion» որոնման ընթացքում:
  27. Արմսթրոնգի միգամածություն, Գրիսոմ, Solcrumմագնեզիում - տեղանքի հարավարևելյան մասի ժայռերի շարքում:
  28. Theta Styx, Ախերոն, Գրոսալգեն: մագնեզիում.
  29. Theta Styx, Էրեբուսը, Նեպմոստիտան - տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող ժայռի ստորոտին, բեկորներից և փակ հանքից ոչ հեռու:
  30. Այս թալանչը, դար, Կանկտրա՝ կոբալտ:
  31. Դարչնագույն ծով, Մատանո, Սուպայ: մագնեզիում. Համակարգին հասանելի է դառնում Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում գտնվող Գեթ նավի կառավարման սենյակի տերմինալը կոտրելու միջոցով:
  32. շագանակագույն ծով, Մատանո, Չասկաբերիլիում - տեղանքի հարավային մասում գտնվող ժայռի ստորոտում, քաղաքացիական շենքերից ոչ հեռու: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում գտնվող Geth նավի կառավարման վահանակով սենյակում գտնվող տերմինալը կոտրելուց հետո (առաջադրանք «Traverse. Մահացածների գաղութ»):
  33. շագանակագույն ծով, Արևելք, Նոդակրուզկոբալտ - տեղանքի հարավային մասի բարձր ժայռերի շարքում: Համակարգի հասանելիությունը հայտնվում է առաջին սենյակում գտնվող տերմինալը կոտրելուց հետո Գեթ նավի կառավարման վահանակով Feros-ում գտնվող Exo-Geni շտաբի վերին հարկերում (առաջադրանք «Traverse. Explore the համալիրը»):

Գազային դաշտերով մոլորակներ Mass Effect-ում

  1. Rho of Argus, Հիդրա, ՍիբաՀելիում-3.
  2. Ձիու գլխի միգամածություն, Քաջություն, ԱնտիտարրաՀելիում-3.
  3. Արտեմիսի տաու, Սպարտա, Օնտամալկա: ջրածին.
  4. Արտեմիսի տաու, Մակեդոնիա, Ֆարգելուզա՝ քսենոն:
  5. Արտեմիսի տաու, Աթենք, CirceՀելիում-3.
  6. Արտեմիսի տաու, Աթենք, Պրոտեուս: թթվածին.
  7. Արտեմիսի տաու, Կնոսոս, Արխանեսազոտ:
  8. Կեպլերի սահմանը, Նյուտոն, Juncro: ջրածին.
  9. Գամմա Աիդա, Անթեյ, Էդմոս: ջրածին.
  10. Վոյաջերների կլաստեր, Amazon, Տրեմարազոտ:

Ինչպես հավանաբար արդեն գիտեք, Bioware-ի վերջին թողարկումն արտոնությունում զանգվածային ազդեցություն, որի ստեղծման համար պահանջվեց հինգ տարի և ավելի քան 40 միլիոն դոլար, ստացվեց ամենաշատերից մեկը բազմակողմանի խաղտարվա.

Բայց մի սխալվեք, Mass Effect Andromeda-ն ՈՉ ամենաարժեքավոր ներդրումն է խաղերի պատմության ամենահարուստ գիտաֆանտաստիկ հեքիաթներից մեկում, և ոչ էլ այն կուրախացնի այդ գործընթացում ամենակարևոր երկրպագուներին:

Կարևոր է նշել, որ Andromeda-ի ետևում գտնվող թիմը Bioware-ի ստորաբաժանումն է: Նախկինում նա ղեկավարում էր Mass Effect 3-ի բազմախաղացող բաժինը, իսկ այժմ առաջին անգամ վերցրեց ամբողջական տարբերակը:

Վերջնական արտադրանքը զանգվածային է, բայց նաև չունի շատ փայլ: Կա որակի վերահսկողության անփորձ մոտեցում:

10 Will Hate: Սահմանափակ խոսակցության համակարգ

Այն պայմանով, որ սկզբնական Paragon-ի և Renegade-ի եռերգության ընտրությանը կառչելը չափազանց «երկուական» է, և այժմ մենք ունենք հույզերի վրա հիմնված քառակողմ համակարգ: Ինչը, ենթադրաբար, կարող է լինել զգացմունքային, ողջամիտ, հանգիստ կամ պրոֆեսիոնալ:

Փաստն այն է, որ հասանելի փոխանակումների 99%-ը դեռ հիմնված է երկուական տարբերակների վրա: Կամ միշտ հանգիստ, կամ միշտ պրոֆեսիոնալ: Միջին չկա։

Հատուկ առաքելությունների հազվագյուտ հիմնական կետերում բոլոր չորս տարբերակները կտրամադրվեն, բայց այս ավելի մանրամասն համակարգի խնդիրն այն է, որ պատմության մեծ ընդհանուր կետերը միշտ շտապում են: Մեզ ավելի շատ «էմոցիոնալ ընտրություններ» տրամադրելով՝ այն վերացնում է նախկին համակարգի ընդգծված ազդեցությունները՝ «Paragon Game» կամ «Renegade Game» երկարաժամկետ ճյուղերի հետ մեկտեղ։

Այն կարող է աշխատել, բայց զրույցի սահմանափակ տարբերակների դեպքում այն ​​ոչնչացնում է միջգալակտիկական խաղային գործակալության յուրահատուկ զգացողությունը, որը Mass Effect-ին անհրաժեշտ է ավելի լավ գործելու և գործելու համար:

9 Նման՝ միջցեղային վեճերի լուծում

Թեև խոսակցության տարբերակների մեծ մասը և Ռայդերի երկխոսությունն ինքնին շատ հարթ են թվում, իրական սցենարները, որոնց դուք մասնակցում եք, իսկապես արժանի են ուշադրության:

Շարունակելով Շեպարդի (այժմ՝ Ռայդերի) օրիգինալ եռագրությունը՝ որպես գալակտիկական արդարության գործիչ (նոր ձևով «Պիոներ»-ը բավականին ԿԱՐԳԱՎՈՐԻ կարգավիճակ ունի), դուք կարող եք միջամտել ամեն ինչին՝ սպանության կեղծ մեղադրյալներից մինչև հետազոտական ​​նախագծերի համար արտեֆակտների սկանավորում, վավերագրական ֆիլմերի հարցազրույցներ և այլն։ ինչ-որ բան արանքում:

Երբ դուք խորանում եք այս հարուստ գիտության մեջ, դուք «զգում» եք, թե ինչն է դարձնում Mass Effect-ը այդքան առանձնահատուկ, կարեկցում եք Կրոգանի հետ այն բանի համար, թե ինչպես են նրանց հետ վարվում, նախքան հասկանալը, որ նրանց բռնի հակումները կարող են առաջացնել շփում: Երբ Անդրոմեդան բաժանում է ներկա ցեղերի բավականին քանակությունը, դուք հասկանում եք, որ գրողները մի զվարճալի օր են անցկացրել՝ հավաքելով մեր իմացած ռասայական հատկանիշները, և հետո նրանք պարտավորվել են սեղմել դրանք միասին՝ անվերջ կողմնակի որոնումների և հնարավորությունների համար:

8. Ատելի՝ մոլորակների սկանավորման նոր համակարգ

Նախորդ խաղերում մոլորակների սկանավորումը նույնքան պարզ էր, որքան մոլորակի վրա մետաղական դետեկտորի ինտերֆեյսի գործարկումը. սեղմեք կոճակը, երբ բահերը ցուցադրվում էին, այնուհետև ստացեք պարգևներ: Անդրոմեդայում «գնալ դեպի մոլորակ, սկանավորիր, բռնիր» սկզբունքը նույնն է, բայց յուրաքանչյուր մոլորակ, աստերոիդ կամ նավ մոդելավորվում է ամբողջությամբ 3D ձևաչափով, և խաղը պահանջում է, որ յուրաքանչյուր բաղադրիչի միջև մեկ առ մեկ անցնես՝ ուղեկցելով քեզ «. թռչող» անիմացիաներ, որոնք չեն կարող բաց թողնել:

Համակարգի համար, որն ունի, ասենք, վեց մոլորակներ, դրանք սկանավորելը նշանակում է նրանց միջև դանդաղ շարժվող տեսարանների սպասել: Եվ նույնիսկ եթե դուք տարվում եք դրանով, դուք ունեք միայն մեկ նյութական ավանդ յուրաքանչյուր մոլորակի համար, քանի որ ձեզ թույլատրվում է միայն մեկ կոնկրետ վայր սկանավորել մեկ կոնկրետ բանի համար:

Ամեն ինչ նման է տիեզերական լուսանկարչության այս տարօրինակ ռեժիմին: Դուք կարող եք սեղմել կոճակը՝ օգտատիրոջ միջերեսից հրաժարվելու և նշված մոլորակների և օբյեկտների շուրջը 3D ձևով պտտվելու համար, մինչդեռ հիանալի լուսավորող շարժիչը ցույց կտա ֆանտաստիկ ֆոնային մանրամասներ:

Այնուամենայնիվ, ոչ ոք իր ողջամիտ մտքով չի մտածի, որ սա նախկինի համեմատ մեկ քայլ բարձր է, և թեև ես անձամբ ընդունել եմ ME2 և 3 մոլորակների սկանավորումը որպես հանգստանալու միջոց, Andromeda-ի նորարարությունը ձեզ քնեցնելու է:

7 հավանել. Կրոգանը ևս մեկ կռվարար ընկեր ունի

Անդրոմեդայում շատ քիչ «պահեր» կան Էշլիի և Քայդանի միջև ընտրության մակարդակում, բացահայտումը, որ Գարուսը Հրեշտակապետն է, կամ դիտում է Մորդինի մահը գենոֆագին բուժելիս: Բայց ինչպես ցանկացած Bioware RPG-ի դեպքում, ամենահետաքրքիրն այն ոչ մարդկային տեսակներն են, հատկապես Mass Effect 3-ում, մենք երբեք Կրոգանի ընկեր չենք ունեցել:

Յաալը ձեր նոր կես կաղամար, կես կատու ռազմիկն է (առանձնահատուկ երեք նոր ցեղերից), և նրա կողքին Դրակն է: Կրոգանի մկանների ևս մեկ կույտ, որն իր ճանապարհին ոչնչացնում է բացարձակապես բոլոր թշնամիներին: Անդրոմեդայի սցենարը լավ գիտի, թե որքան երկրպագուները պաշտում էին Ռեքսին, և որքան դժվար էր ընտելացնել Գրանտին, և այժմ Դրակը ավելի տարեց, մի փոքր ավելի իմաստուն Կրոգան է՝ ծածկված իր թշնամիների ոսկորներով և կմախքի մնացորդներով:

Դրակը արքետիպային անմահ ռազմիկն է, ով «տեսել է ամեն ինչ»՝ սկսած ահավոր կռիվներից մինչև կատակներ և իր ուղարկած թշնամիներից փախչելիս: նա խաղի մեծ մասում իմ մշտական ​​խաղընկերն էր:

6. Ատելի. Նոր Օմնի-Զենք

Զանգվածային էֆեկտի պատկերագրության ամենասիրված կտորներից մեկը՝ կոսփլեյի թեման: Ինչպե՞ս, դժոխք, ձախ կողմի շրջանակը վերածվեց աջ կողմի շրջանակի:

Շարժման ընթացքում նոր omni-զենքը գրեթե նման է մեկ հսկա հյուսվածքի, որը լիովին չի բեռնված իր անվերջ կակազող «ինտերֆեյսով»: Խառնաշփոթ հորիզոնական գծերի և ստատիկ սեպիայի խառնուրդ:

Նույնիսկ թեմատիկ առումով, այն չի գլորվում, քանի որ Անդրոմեդա նախաձեռնությունն իր տեխնոլոգիաներն ընդունել է Ծիր Կաթինից, այսինքն. որտեղից օրիգինալ եռերգության իրադարձություններն արդեն եռում էին։ Bioware-ը կտրեց այնքան շատ երկխոսության տեսարաններ, որոնք վերաբերում էին omni-weapon-ը ստուգելուն, իսկ հետո բաց թողեցին բոլոր անհրաժեշտ մանրամասները, դա ուղղակի... տարօրինակ է:

5 հավանում. Հրաշալի տեսարան և միջավայր

Անդրոմեդան տեղում հարվածում է մեկ բանով՝ սա միջավայրը. Թեև այս աշխարհների դասավորությունը թույլ չի տալիս հսկայական հեռավորություններ, սակայն մթնոլորտում կա մանրամասների և խտության զգացում, որը թույլ է տալիս մեծ բազմազանություն ստեղծել յուրաքանչյուր լանդշաֆտում:

Ճիշտ հակառակը No Man's Sky-ին (որն իր գեղեցկությունը բխում է հավերժական իմպրովիզացնող ալգորիթմների պատահական հաշվարկներից), Անդրոմեդայի բոլոր աշխարհները ստեղծվել են ձեռքով, կառուցված են նպատակային և լցված են փնտրտուքներով՝ գտնելու և ավարտելու համար:

Դուք պետք է կիրք ունենաք հետախուզման համար, որպեսզի պատրաստ լինեք դա անել, բայց սուզվեք Գելեայի սառցե տունդրայի մեջ, Այաի վրա լողացող ժայռերի կազմավորումների մեջ, և դուք կքշվեք վայրի ֆենոմենալ զգացումից, որը ձեզ կաղաչի: ժամերով բացահայտելու յուրաքանչյուր բաղադրիչ:

4. Ատելի. Archon-ը և ketts-ը պարզապես ծծում են

Սրանից չես կարող անցնել՝ առաջին իսկ օրվանից Քեթսը մի փոքր... ձանձրալի տեսք ուներ, իսկ խաղի մեջ նրանք նույնիսկ միաչափ են։

Պատմության ընթացքում դուք կիմանաք, թե ինչպես է աշխատում նրանց առաջնորդը՝ Archon-ը, բայց երբ Bioware-ը խաղի համար տրամադրեց մի ամբողջ նոր գալակտիկայի դատարկ անսամբլ, ես չկարողացա հասկանալ ավելի շատ մարդանման արու քարե մարտիկների վերադարձի իմաստը:

Հակառակ ակնարկների մեծամասնության, որոնք բողոքում են, որ դուք պետք է հենց սկզբից զբաղվեք մարտերում, կարող եք փորձել պատկերացնել ինքներդ ձեզ, ապա ամեն ինչ մոխիր դարձնել, բայց սա պարզապես հնացած, այնուհետև թարմացված Star Trek չարագործների խումբ է:

3 Հավանել: Վերադարձեք ձեր դիցաբանությանը

Ամենամեծ պլյուսը, որը ծածկում է այս բոլոր անհամար թերությունները, Mass Effect դիցաբանությունն է, ինչը նախկինում կատարել է Bioware-ն իր անթերի առաջին երեք խաղերում (առանց աղետալի վերջին 20 րոպեների):

Մեկ այլ միջգալակտիկական ռասայական վեճի կենտրոնում մարդկությունը գտնվում է անբարենպաստ վիճակում և ղեկավարում է զվարճալի թիմ՝ իր սեփական շարժառիթներով, ինչը հենց այն է, ինչ երկրպագուները հիշում են տարիների ընթացքում:

Andromeda-ն զվարճալի կերպով մարմնավորում է այս բոլոր պահերը, և թեև դրա պատճառով շատ բովանդակություն մի փոքր կորցրել է իր ուշադրությունը, երկրպագուների համար հատկապես հաճելի ուտեստների իսկական բուֆետ, որոնք նրանք կցանկանան ուտել մի քանի ժամից: .

2. Ատելի. Փոքրիկ Անդրոմեդայի առաջընթացն ամեն ինչում

Mass Effect Andromeda-ն բացարձակապես կարևոր ոչինչ չի առաջարկում ընդհանուր կանոնի համար:

Առաջին եռերգությունը միշտ եղել է ընդգրկուն պատմություններամեն ինչի առնչությամբ՝ հնձվորներից մինչև պրոթեացիներ, Գեթ և Շեպարդ՝ որպես Տիեզերական Հիսուս: Եվ Mass Effect Andromeda-ն թքեց սրա վրա, և պարզվեց, որ դա եղել է հսկա ավազատուփ Mass Effect-մեկօրյա:

Դուք կարող եք խաղալ որպես գլխավոր հերոսներ, գտնել բոլոր տեսակի կոնֆլիկտների թաքնված իմաստը և ժամեր տրամադրել մոլորակները ուսումնասիրելուն, ձեր սրտով զենքերը սկանավորելու և մշակելու համար: Բայց Mass Effect Andromeda-ի հիմքում ընկած նպատակը դա չի փոխում. գումար վաստակել կայացած ապրանքանիշից, քանի որ այդ անունը դեռևս ինչ-որ բան է նշանակում:

1 Հավանել՝ Open World Battle Loop, Exploration և Dialogues

Այս ամենն ինձ բերում է մի բանի. Mass Effect Andromeda-ն կարող է զվարճալի, իսկապես զվարճալի լինել, երբ ամեն ինչ իր տեղը գա:

Որոշ ժամանակ կպահանջվի հասկանալու համար, թե ինչ է Անդրոմեդայի նախաձեռնությունը, ինչ է Pathfinder-ը և ինչ եք անում, բացի բազան ուսումնասիրելուց: Բայց ինչ-որ կերպ, ձեր սեփական ուղին վառելով բազմաթիվ բովանդակության և կողմնակի առաքելություններ- սա նոր փորձ Mass Effect-ում։

Մոլորակի վրա վայրէջք կատարելը և առաքելության տարբեր ճյուղերի միջև ցատկելը, հավանաբար, խաղալու ֆանտաստիկ միջոց է, և հենց այստեղ են սկսում միահյուսվել բոլոր տեսակի խաղային օղակները:

Դուք լրտեսելու եք Քեթթի պահակախմբին կիրճով, մտնելով Քոչվոր՝ նրանց դուրս հանելու կենսաբանական կոմբինացիաներով: Դուք կուսումնասիրեք ստորգետնյա ավերակներև ձևավորեք շրջակա լանդշաֆտը` կառուցելով «նոր տուն մարդկության համար», որը ձեզ կպարգևատրի նյութերով ավելի շատ զենքերի և զրահների համար: Դուք կգնաք հավատարմության առաքելությունների, որոնք բացում են պատմությունը, ոչնչացնում են այլմոլորակային դինոզավրերին Ասարի սրերով և կզբաղվեք դետերմինիզմի, հավատքի և տիեզերական քաղաքականության մասին խոսակցություններով:

Մի խոսքով, դուք «Mass Effect» եք անելու։

Եվ այո, անիմացիայի մարդկային դեմքերը ծիծաղելիորեն սարսափելի են, բայց դրանք չեն խանգարի ձեր լիակատար հաճույքին: