Ականների առաջիկա ճակատամարտի քարտեզը. Տանկերի աշխարհ. մարտական ​​մարտավարություն Mines քարտեզի վրա: Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար

Ձեզ կպատմի Ռուդնիկի (Պագորկի) քարտեզի մարտավարության մասին: Բոլոր մարտավարությունները քարտեզի վրա նշված են գունավոր սլաքներով:
Թեթև տանկերքարտեզի վրա Mines-ը հաճախ գնում է այնտեղ, որտեղ խաղացողը ցանկանում է, ուստի այս փոքրիկ դևերին կարելի է սպասել ցանկացած ուղղությամբ: Սովորաբար թեթև տանկերը սիրում են քշել եզրերից, քանի որ այնտեղից դրանք ավելի դժվար է նկատել, քան երբ իջնում ​​են կենտրոնում գտնվող բլուրը: Դեղին)

Հրետանայինայս քարտեզի վրա առցանց խաղ Տանկերի աշխարհհաճախ հասնում է նույն վայրերին, որոնք նշված են քարտեզի վրա մանուշակագույն շրջանակներ. Ընդհանուր առմամբ, 1-ով նշված մանուշակագույն շրջանի վրա կրակելիս, ամենայն հավանականությամբ, կխփեք թշնամու հրետանին, եթե այն առկա է խաղում:

Քարտեզի վրա ականները շատ կարևոր դեր են խաղում միջին տանկեր. Այս քարտեզի վրա միջին տանկերի կարևորությունը կայանում է նրանց արագության մեջ: Ընդհանուր առմամբ, այս քարտեզի վրա բավականին հարմար և լավ կետ է կենտրոնում սարահարթը, ուստի միջին տանկերը փորձում են հնարավորինս արագ գրավել նման շահավետ դիրքը: Երբեմն լինում են դեպքեր, երբ միջին տանկերը քշում են կղզու միջով և հարձակում են սկսում թևից, դա տեղի է ունենում բարձր մակարդակի մարտերում։ ( Կապույտ գույն)

fri-sauՌուդնիկիում այնքան էլ կարևոր դեր չեն խաղում, ինչպես մյուս տարածքներում։ Նշված են տանկերի կործանիչների հիմնական տեղակայումները կանաչ շրջանակներ. Նաև երբեմն Ֆրի-Սաուսը ճանապարհորդում է քաղաքի կողմից:

Դե, ամենազանգվածը ծանր տանկերՔարտեզի վրա հանքերը հաճախ հետևում են երեք երթուղի.

1) քաղաքի միջով. (կարմիր)
2) միջին տանկերի հետևից՝ վերև. (կարմիր)
3) ջրով - կղզու և բլրի միջև: (կարմիր)

Թե ինչպես կխաղան ծանր տանկերը, կախված է այս քարտեզի վրա հրետանու առկայությունից, ուստի մարտավարությունը կարող է միանգամայն տարբեր լինել:

Ինչ վերաբերում է շտապում է, ապա այս մարտավարությունը հաճախ չի երևում Mines քարտեզի վրա, չնայած իդեալական տարբերակն է կենտրոնով շտապել մի քանի առավելությունների պատճառով.

1) սլայդի զբաղմունք, և սա լավ դիրք է:
2) ամենակարճ և ամենաարագ ճանապարհը դեպի թշնամու բազա.
3) ձեր տանկերը տեսանելի չեն լինի, մինչև դուրս չգաք բլրի վրա:

Հանքեր՝ կիսաբաց ամառ աշխարհի ՔարտեզԿենտրոնում բարձր բլուրով տանկեր: Երկու ձվադրներից էլ մոտեցումները տանում են դեպի նրան՝ կատարյալ նկարահանված յուրաքանչյուր ձվկի «պատշգամբներից»։ Բլրի մուտքի դիմաց, քարտեզի ձախ ծայրում կա կղզի և փարոս՝ հիանալի վայր թշնամու հրետանու և թշնամու թիկունքի գծերի բեկում կազմակերպելու համար: «Սարից» աջ գյուղ է՝ կրակոցների սիրելի վայր ծանր տանկեր. Քարտեզի փոքր տարածքը թույլ է տալիս մարտական ​​գործողությունների առաջին իսկ րոպեներից ներգրավվել մոտ տարածությունից, իսկ կենտրոնական բլուրը հիանալի վայր կլինի բլուրից հակառակորդներին գնդակոծելու և թիկունքին մոտեցման կազմակերպման համար:

Քարտեզի վրա կան 3 հիմնական տարածքներ.

Լեռ;
- գյուղ;
- «փարոս».

Եկեք մանրամասն նայենք բոլոր ուղղություններով մարտավարության մարտավարությանը Rundiki քարտեզի վրա, World of Tanks-ում:

Լեռ

Հիմնական կետ քարտեզի վրա. Այն թիմը, որը գրավում է այն, գրեթե երաշխավորված է հաղթելու ճակատամարտը: Դա պայմանավորված է «սարի» չափազանց բարենպաստ դիրքով։ Նրանից կարելի է կրակել մնացած բոլոր ուղղությունները, ինչպես նաև հակառակորդների հենակետերի վերագործարկումը: Սարից շատ հարմար է գնալ գյուղը գրաված տանկերի թիկունքին կամ արագ տանկով ճեղքել թշնամու հրետանին։ «Լեռը» գրավելու համար օպտիմալ են արագ տանկեր, օրինակ, ST-ն և LT-ն, սակայն, կախված նրանից, թե հակառակորդ թիմը որքան ուշադրություն է դարձնում բլրի վրա, նույնիսկ ՏՏ-ները կարող են զբաղեցնել «սարը»: Սա վերաբերում է միայն արագ տողերին - մնացած TT-ները պետք է գնան գյուղ:

Լեռը ռազմավարական առումով առավել ձեռնտու է ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմում, բայց ոչ մի դեպքում չպետք է մոռանաք դրա մասին առաջիկա ճակատամարտում: Նույնիսկ եթե դուք և ձեր թիմը գրավեք գյուղը և սկսեք գրավել բազան, թշնամու տանկերը, որոնք գրավել են լեռը, կարող են առանց որևէ խնդրի իջնել այնտեղից և ոչնչացնել ձեզ և ձեր դաշնակիցներին։

գյուղ

Զրահապատ ՏՏ-ների և հաստափոր տանկային կործանիչների սիրելի ուղղությունը։ Քարտեզի այս հատվածում գտնվող շենքերի խիտ կույտը թույլ է տալիս կռվել քաղաքին մոտ: Գյուղում տանկերը չափազանց խոցելի են. եթե հակառակորդները գրավել են լեռը, ապա գյուղի դաշնակիցները իրականում դատապարտված են, և նրանց հերթով կկրակեն սարից, հետո՝ գյուղից։

Առաջիկա մարտական ​​ռեժիմում հենակետը գտնվում է գյուղում։ Այս մարտական ​​ռեժիմում գյուղի նշանակությունը որպես ուղղություն էապես մեծանում է։ Ճակատամարտում հաղթելու համար ձեր թիմին անհրաժեշտ է գրավել լեռը և միևնույն ժամանակ հետ պահել գյուղը առկա TT-ների և PT-ների ուժերով, և միայն դրանից հետո, լեռան աջակցությամբ, կամ ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին, կամ հաղթել՝ գրավելով:

«Փարոս»

«Մայակը» կղզի է, որը բաժանված է վերը նկարագրված երկու ուղղություններից ծանծաղ նեղուցով։ Դրա վրա կա փարոս, որից հետո ուղղությունը ստացել է իր անվանումը։ Քարտեզի այս հատվածը համարվում է երկրորդական, բայց ոչ մի դեպքում չպետք է այն զրկվի ուշադրությունից։ «Մայակ»-ը կարող է օգտագործվել թեթև տանկի կամ ճարպիկ ST-ի միջոցով՝ հրետանին ճեղքելու և հիմնական ուժերի թիկունք մտնելու համար, և եթե մի քանի ST-եր միասին բեկում կազմակերպեն «Փարոսով», ապա ճակատագիրը. թվացյալ երաշխավորված հաղթական ճակատամարտը կարող է շատ արագ փոխվել:

Ամփոփելով

Հանքերը շատ հետաքրքիր և անկանխատեսելի քարտեզ են World of Tanks-ում. ամեն անգամ, երբ ձեր թիմը փորձում է մարտը խաղալ «ըստ գրառումների», ամեն ինչ կախված է հավասարակշռությունից: Հանքավայրերում իրավասու դասակը կամ նույնիսկ մեկ տանկը կարող են ակնթարթորեն փոխել ճակատամարտի ելքը հօգուտ իրենց թիմի: Զգոնությունը և մինի քարտեզը ձերն են լավագույն ընկերներհանքերում։ Փորձեք անընդհատ հետևել հակառակորդների շարժումներին քարտեզի վրա, կանխատեսել հնարավոր բեկումների վայրերը և դրանք կանխելու ուղիները: Եթե ​​տեսնեք, որ ոչ մի ուղղությամբ թշնամիներ չկան, և դաշնակիցների դիրքերը լեռան և գյուղի վրա հստակեցված չէ, ազատորեն անցեք բեկում: Հանքերում նույնիսկ մեկ տանկ, որը ժամանակին գտնվում է թշնամու գծերի հետևում, կարող է արմատապես փոխել իրավիճակը դեպի լավը և շրջել պարտվող թվացող մարտի ելքը:

Ռուդնիկիի քարտեզը հայտնի է Տանկերի աշխարհի խաղացողներին վաղուց, չնայած նրանք այն ժամանակ գիտեին այլ անունով՝ Պագորկի, և քարտեզը տեսողականորեն փոխվել է։ Քարտեզի չափերը 800 x 800 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը՝ 1-ից 11։ Բայց դրա էությունը մնում է նույնը։ Հանքերը լեռնոտ տարածք են՝ քարտեզի կենտրոնում բլուրով, ջրային մարմին (կամ ինչպես խաղացողներն են ասում «ջուր»), վերին աջ անկյունում գտնվող փոքրիկ գյուղ և ձախ կողմում՝ «կղզի»: Մենք փորձեցինք տարբեր մարտավարություններ այս քարտեզի վրա, բայց դեռ վերադառնում ենք հին ու ապացուցված լավին: Բայց դրա մասին ավելին ստորև: Դուք կարող եք քարտեզը բաժանել առանցքային կետերի, ինչպիսիք են.

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Կանաչ կետերը թելեր են կամ PT:

Դեղին կետեր - ST, LT.

Կարմիր կետերը արվեստ են:

Կարմիր տարածքները թեժ կետեր են, առանցքային մարտադաշտեր:

Կանաչ սլաքներ - նկարահանվող ուղղություններ:

Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություն ST.

Կապույտ սլաքները TT հարձակման ուղղություններն են:

1-ին հատվածը սլայդ է:Ամենակարևոր դիրքը քարտեզի վրա. Ժամացույցը դեռ թրթռում է, իսկ բլուրը տրորելու խմբի կազմն արդեն հայտնի է։ Չաթում բղավոցները շատ են՝ «Ս.Տ. բլրի վրա», «Բլուրը վերցնում ենք», մի խոսքով, ամեն ինչ միանգամից պարզ է։ Նրանք դա վերցնում են մեծ ուժերով, և հաճախ է պատահում, որ թիմի լավ կեսը վայր է դնելու իրենց բռնի գլուխները դեռևս վերելքի վրա: Բայց այն թիմը, որը գրավեց բլուրը, հաճախ հաղթում է ճակատամարտը (չնայած կան բացառություններ):

Ոլորտ 2- կղզին և նրան հարող «ջուրը». Այն նաև կարևոր ռազմավարական տարածք է։ Այստեղ ավելի լավ է հետ պահել թշնամու տանկերը, որոնք «ջրի» միջով շտապում են բազա։ Այստեղից կարելի է տեսնել նաև թշնամու տանկերը, որոնք ներխուժում են բլուրը, բարձրանում այն, փոխարինում են ետնամասն ու կողքերը։ Բայց եկեք վերլուծենք հարձակումները յուրաքանչյուր բազայից առանձին:

Մարտավարություն.

Երկու թիմերի գործողություններում առանձնահատուկ տարբերություն չկա. երկուսն էլ սարի եղնիկի պես թռչում են բլուրը, որպեսզի առաջինը գրավեն շահեկան դիրքեր։ Երկրորդ բազայից դուք կարող եք դա անել ավելի արագ, ինչպես ասում են մարդկանց մեջ (ես անձամբ ստուգեցի. նրանք չեն ստում): Սլայդը գրավելու հատուկ խորհուրդներ չկան, բայց եթե դուք դիրքեր եք գրավում կղզում թշնամուց առաջ, ապա իսկապես կարող եք օգնել դաշնակիցներին: Բլրը հաճախ ներխուժում են ոմանք, ովքեր ավելի արագ են: Բայց դա ավելի լավ է անել միայն միջին տանկերի ուժերով: Ծանր տանկերը լավագույնս ուղարկվում են կղզին և «ջուրը» պաշտպանելու համար։ Մի երկու ՏՏ բավականին հեշտությամբ թշնամուն կպահեն այնտեղ։ Ծանր տանկերի հիմնական խումբը լավագույնն է գնալ հրապարակ D7, D8: Շենքերի առկայությունը կփրկի նրանց թշնամու կրակից և կռիվը կմոտեցնի քաղաքային մարտական ​​տիպին (որն իրենց շատ ավելի ծանոթ է): Բայց կա մեկ բայց. Եթե ​​խոզապուխտը չկարողանա վերցնել բլուրը, ապա լեռան տակ գտնվող խմբերը դժվար ժամանակ կունենան:

Ուղեցույց քարտեզի վրա Հանքեր.

Առաջին հենակետից հարձակումը, սկզբունքորեն, բաղկացած է նույն բանից՝ բլուրը գրավելուց:

Կղզին լավագույնս ծածկված է 2-3 թելերի ուժերով: Այո, և նրանք կօգնեն այս տանկերին: CT-ն, ինչպես երկրորդ ձվադրը, նույնպես պետք է գրավի սլայդը: Շղթաների մեծ ուժերը իջնում ​​են դեպի ներքև՝ դեպի D7, D8 հրապարակ:

Քարտեզի կենտրոնում գտնվող բարձր բլուրը քարտեզի առանցքային կետն է: Չնայած այն զբաղեցնելու դժվարություններին, այն կտրուկ բարելավում է օկուպացիոն թիմի դիրքերը։ Բլրից հյուսիս-արևելք գտնվող գյուղը և նրանից արևմուտք գտնվող կղզին, չնայած մի շարք առավելություններին, խոցելի են մնում կենտրոնից կրակի նկատմամբ: Անունը մարտական ​​գրառումների ֆայլում. բլուրներ:

Մարտավարություն

Քարտեզի առանցքային դիրքը լեռն է: Այն կարող է վերահսկել գրեթե ամեն ինչ խաղային քարտ. Հենց սարի մուտքի մոտ մարտի առաջին իսկ րոպեներից կապվում է կատաղի դիմադրությունը։ Գյուղի և ջրի միջով անցնում են երկու այլընտրանքային ճանապարհ: Գյուղը դասական ճանապարհ է ծանր տանկերի համար և հիանալի վայր պաշտպանություն կազմակերպելու համար։ Ջուրը` բաց տարածք, այլ քարտեզների վրա դաշտ է հիշեցնում: Մոտակա կղզին է լավ տեղդարան դնելու համար.

Թեթև տանկեր

Թեթև տանկերը հնարավորություն ունեն թափանցելու թշնամու հրետանին հասանելի ցանկացած երթուղիով: Նրանք կարող են նաև լինել առաջինը, ով կքշի լեռը և այնտեղից լուսավորի ինքնագնաց հրացանները կամ ժամանակավորապես իրենց կողմը շեղի թշնամու միջին տանկերը, մինչև դաշնակիցները մոտենան: Ավելի քիչ տարածված են ոչ ստանդարտ մարտավարությունները, ինչպիսիք են պասիվ լույսը կղզուց:

միջին տանկեր

Ռուդնիկիում միջին տանկերի հիմնական մարտավարությունը լեռան վրա արագ լիցքավորումն է։ Այնուամենայնիվ, միշտ կա վտանգ՝ բախվելու ծանր տանկերի, որոնք նույնպես գնացել են լեռը գրավելու, կամ ինքնագնաց հրացաններից կրակի տակ ընկնելու, եթե նրանց հաջողվի դիրքավորվել և միավորվել: Այլ հնարավոր մարտավարություններ. աջակցել դաշնակիցներին գյուղում, որտեղ, սակայն, մեծ է մահվան վտանգը TT-ներից, որոնք սովորաբար կազմակերպում են երկարատև մարտեր: Ջրային անցում. սլայդներն ու ժայռաբեկորները հիանալի ծածկույթ են ապահովում հրետանու կողմից, բայց կարող են դարանակալվել թշնամու CT-ների կամ TD-ների կողմից: Իրավիճակը նույնն է կղզու դեպքում. ավելի շատ քարեր կան ՍՏ-ներից և ՊՏ-ներից պատսպարվելու համար, բայց այն ավելի լավ է կրակել ինքնագնաց հրացաններով:

Ծանր տանկեր

Հանքավայրերում ծանր տանկերի դասական մարտավարություն. հարձակում գյուղի միջով: Որպես կանոն, բլրի գիրուսի տարածքում կապվում է վերին ՏՏ-ների երկար դիրքային մարտը։ Հաճախ ծանր տանկերն օգնում են միջիններին լեռը գրավելու հարցում՝ դեպի բարձրանալու ճանապարհին ժայռերի հետևից կրակելով։ Բլուրով մագլցող TT-ը շատ հեշտ թիրախ է բոլոր տեսակի սարքավորումների համար, ուստի թելերով բլուր զբաղեցնելը չափազանց ռիսկային մարտավարություն է: TT-ներ կարելի է գտնել նաև ջրի վրա, սակայն այս մարտավարությունը ակնհայտ առավելություններ չունի, բացառությամբ, որ ափին ինքնագնաց հրացաններից մահանալու վտանգը նվազագույն է։

Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ

Մինի քարտեզի վրա որպես «Պատշգամբ» նշված դիրքերը իդեալականորեն հարմար են տանկի կործանիչների գործողությունների համար: Քարտեզի գրեթե կեսը նկարահանված է հյուսիսային պատշգամբից, հարավայինը նույնպես պաշտպանվելու լավ ներուժ ունի, բայց միայն. Արևմտյան մասքարտեր.

Ինքնագնաց հրետանի

Քարտեզը վատ է հարմարեցված հրետանային գործողությունների համար։ Ճակատամարտի առաջին րոպեներին հայտնաբերելու և ոչնչացնելու հավանականությունը չափազանց մեծ է։ Դիրքի ընտրությունը մեծ չէ. ինքնագնաց հրացանների տրամադրության տակ է միայն բազային տարածքում մի փոքր տարածք։ Նման պայմաններում հակամարտկոցի կրակը շատ արդյունավետ է, ուստի փորձառու խաղացողներերբեք մի մոռացեք կրակոցից հետո շարժվելու մասին: Հյուսիսային բազայի «գիշերը» հարմար է աննկատ ցածր մակարդակի հրետանու տեղակայման համար. բլրի հետևի մասում կա խորշ, որտեղ հարմար է թաքցնել փոքր մեքենայի թափքը: Բացի այդ, հաճախ կան դաշնակից տանկեր և տանկեր կործանիչներ, որոնք ծածկույթ կապահովեն վտանգի դեպքում։

Օգտակար լուծում կլիներ կրակի հատվածների բաշխումը. գրեթե միաժամանակ անհրաժեշտ է վերահսկել լեռան և բուն լեռան մուտքը, ինչպես նաև գյուղն ու ջուրը։ Բացի այդ, ցանկացած պահի ռադարի վրա կարող է վառվել թշնամու հրետանին: Հիշեք. ինքնագնաց հրացանները ոչ միայն վնաս են պատճառում, այլև վախեցնում են թշնամուն: Հակառակորդը հաճախ կորցնում է ինքնատիրապետումը երկու բանի մասին միաժամանակ մտածելուց՝ իրեն շրջապատող թշնամիների և հրետանու կրակի մասին։

Ռուդնիկիի քարտեզը հայտնի է Տանկերի աշխարհի խաղացողներին վաղուց, չնայած նրանք այն ժամանակ գիտեին այլ անունով՝ Պագորկի, և քարտեզը տեսողականորեն փոխվել է։ Քարտեզի չափերը 800 x 800 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը՝ 1-ից 11։ Բայց դրա էությունը մնում է նույնը։ Հանքերը լեռնոտ տարածք են՝ քարտեզի կենտրոնում բլուրով, ջրային մարմին (կամ ինչպես խաղացողներն են ասում «ջուր»), վերին աջ անկյունում գտնվող փոքրիկ գյուղ և ձախ կողմում՝ «կղզի»: Մենք փորձեցինք տարբեր մարտավարություններ այս քարտեզի վրա, բայց դեռ վերադառնում ենք հին ու ապացուցված լավին: Բայց դրա մասին ավելին ստորև: Դուք կարող եք քարտեզը բաժանել առանցքային կետերի, ինչպիսիք են.

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Կանաչ կետերը թելեր են կամ PT:
Դեղին կետեր - ST, LT.
Կարմիր կետերը արվեստ են:
Կարմիր տարածքները թեժ կետեր են, առանցքային մարտադաշտեր:
Կանաչ սլաքներ - նկարահանվող ուղղություններ:
Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություն ST.
Կապույտ սլաքներ - TT հարձակման ուղղություններ:

1-ին հատվածը սլայդ է:Ամենակարևոր դիրքը քարտեզի վրա. Ժամացույցը դեռ թրթռում է, իսկ բլուրը տրորելու խմբի կազմն արդեն հայտնի է։ Չաթում բղավոցները շատ են՝ «Ս.Տ. բլրի վրա», «Բլուրը վերցնում ենք», մի խոսքով, ամեն ինչ միանգամից պարզ է։ Նրանք դա վերցնում են մեծ ուժերով, և հաճախ է պատահում, որ թիմի լավ կեսը վայր է դնելու իրենց բռնի գլուխները դեռևս վերելքի վրա: Բայց այն թիմը, որը գրավեց բլուրը, հաճախ հաղթում է ճակատամարտը (չնայած կան բացառություններ):

Ոլորտ 2- կղզին և նրան հարող «ջուրը». Այն նաև կարևոր ռազմավարական տարածք է։ Այստեղ ավելի լավ է հետ պահել թշնամու տանկերը, որոնք «ջրի» միջով շտապում են բազա։ Այստեղից կարելի է տեսնել նաև թշնամու տանկերը, որոնք ներխուժում են բլուրը, բարձրանում այն, փոխարինում են ետնամասն ու կողքերը։ Բայց եկեք վերլուծենք հարձակումները յուրաքանչյուր բազայից առանձին:

Մարտավարություն.

Երկու թիմերի գործողություններում առանձնահատուկ տարբերություն չկա. երկուսն էլ սարի եղնիկի պես թռչում են բլուրը, որպեսզի առաջինը գրավեն շահեկան դիրքեր։ Երկրորդ բազայից դուք կարող եք դա անել ավելի արագ, ինչպես ասում են մարդկանց մեջ (ես անձամբ ստուգեցի. նրանք չեն ստում): Սլայդը գրավելու հատուկ խորհուրդներ չկան, բայց եթե դուք դիրքեր եք գրավում կղզում թշնամուց առաջ, ապա իսկապես կարող եք օգնել դաշնակիցներին: Բլուրը հաճախ ներխուժում է ST և որոշ թելեր, որոնք ավելի արագ են: Բայց դա ավելի լավ է անել միայն միջին տանկերի ուժերով: Ծանր տանկերը լավագույնս ուղարկվում են կղզին և «ջուրը» պաշտպանելու համար։ Մի երկու ՏՏ բավականին հեշտությամբ թշնամուն կպահեն այնտեղ։ Ծանր տանկերի հիմնական խումբը լավագույնն է գնալ հրապարակ D7, D8: Շենքերի առկայությունը կփրկի նրանց թշնամու կրակից և կռիվը կմոտեցնի քաղաքային մարտական ​​տիպին (որն իրենց շատ ավելի ծանոթ է): Բայց կա մեկ բայց. Եթե ​​խոզապուխտը չկարողանա վերցնել բլուրը, ապա լեռան տակ գտնվող խմբերը դժվար ժամանակ կունենան:


Ուղեցույց քարտեզի վրա Հանքեր.

Առաջին հենակետից հարձակումը, սկզբունքորեն, բաղկացած է նույն բանից՝ բլուրը գրավելուց:

Կղզին լավագույնս ծածկված է 2-3 թելերի ուժերով: Այո, և PT-ները կօգնեն այս տանկերին: CT-ն, ինչպես երկրորդ ձվադրը, նույնպես պետք է գրավի սլայդը: Շղթաների մեծ ուժերը իջնում ​​են դեպի ներքև՝ դեպի D7, D8 հրապարակ: Արտան կարող է նաև օգնել նվագախմբերին՝ նրանց բազայից լեռ կամ քաղաք նետելով։ Դա ամբողջ իմաստությունն է: