Ուղեցույց և ուղեցույց «Unreal II. The Awakening»-ի համար: Անիրական ii. զարթոնքի ուղեցույցները և անցումները անիրական 2

Դուք գտնվում եք Unreal 2: The Awakening էքշն խաղի էջում, որտեղ կարող եք գտնել շատ օգտակար տեղեկություններ: Խաղը թողարկվել է Legend Entertainment Company-ի կողմից։ The Unreal 2. The Awakening-ի մեր գտած ուղին կօգնի ձեզ արագ լուծել խաղի մեջ եղած խնդիրները և ստանալ խորհուրդներ դժվար պահերի վերաբերյալ: Նաև Unreal 2: The Awakening կոդերը և խաբեությունները խաղի համար պարզապես անհրաժեշտ են բոլոր նրանց, ովքեր սիրում են անվճար բոնուսներ ստանալ:

Հաշվի առնելով, որ Unreal 2: Կխաղաք միայնակ՝ անցնելով յուրաքանչյուր փուլ՝ առանց որևէ մեկի օգնության։

Ընթերցողների ակնարկներն ու արձագանքները կօգնեն ձեզ հասկանալ՝ արժե՞ արդյոք խաղը ժամանակ հատկացնել: Հաշվի առնելով, որ խաղը թողարկվել է 2003-02-04, կարելի է ասել, որ այն պատկանում է դասականների կատեգորիային։

Բացի ընդհանուր տեղեկություններից, ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել տարբեր ֆայլեր: Օգտագործեք հավելումներ, երբ հոգնել եք հիմնական սյուժեից. դրանք զգալիորեն կընդլայնվեն ստանդարտ հատկանիշներ. Մոդերն ու պատչերը կօգնեն դիվերսիֆիկացնել և շտկել խաղային խաղը: Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք մեր ֆայլերի պահեստում:


Համակարգի պահանջները:
  • Պրոցեսոր՝ Pentium III/AMD Athlon 733 ՄՀց
  • Հիշողություն՝ 256 ՄԲ RAM
  • HDD՝ 3 ԳԲ ազատ տարածք
  • Տեսանյութ՝ 32 ՄԲ NVIDIA GeForce2 MX
թեստային համակարգ:
  • Պրոցեսոր՝ Pentium 4 2,5 ԳՀց
  • Հիշողություն՝ 512 DDR PC2700 Kingston
  • Տեսանյութ՝ 128 ՄԲ NVIDIA GeForce4 Ti4200

Գրեթե հինգ տարի առաջ (1998 թվականին) խաղերի շուկայում նոր պայծառ աստղ փայլեց Unreal անունով: Դա առաջին դեմքի հրաձիգ էր, որն իր անվանը լիովին համապատասխան, խաղացողներին տարավ «անիրական» աշխարհ, որտեղ այն ժամանակվա ամենաառաջադեմ գրաֆիկան ներդաշնակորեն միահյուսված էր բարձրորակ պատմության և հուզիչ խաղի հետ: Հետեւաբար, գրեթե բոլորը, ովքեր կարողացան խաղալ Unreal-ը, անհամբեր սպասում էին դրա շարունակության թողարկմանը՝ իրավամբ հույս ունենալով նոր հիթի վրա։ Եվ հիմա, վերջերս Unreal II: The Awakening-ը վերջապես հայտնվեց դարակներում, և օրիգինալ Unreal-ի երկրպագուները կարողացան փորձարկել իրենց բոլոր ակնկալիքները հենց գործողության մեջ: Ի՞նչ եք կարծում, ինչո՞վ էին արդարացված նրանց հույսերը, վախերն ու ցանկությունները: Սա այն հարցն է, որին հիմա կփորձեմ պատասխանել։

Առանց ավելորդ երկարաձգելու, ես կսկսեմ սյուժեի նկարագրությունից: Պատմությունը ցանկացած հաջող ստեղծագործության հիմնաքարն է: Հաճախ հենց սյուժեն է, որը ճիշտ մակագրված է խաղի այլ տարրերի մեջ, որը որոշում է (թեև ոչ միշտ), թե որքան հետաքրքիր կլինի օգտատիրոջ համար խաղալ այս կամ այն ​​նախագիծը: Սակայն Legend Entertainment-ի մշակողները ամբողջովին մոռացել են դրա մասին: Ավելին, քանի որ խաղն առաջ է գնում, թվում է, թե սյուժեն որպես այդպիսին հորինվել է վերջին պահին, և դրա ավելի մանրամասն ուսումնասիրության համար պարզապես ժամանակ չի եղել։


Unreal II-ը տեղի է ունենում հեռավոր ապագայում, բայց օրիգինալ Unreal-ի իրադարձություններից ընդամենը մի քանի տարի անց: Դուք, խիզախ Ջոն Դալթոնի դերում, հարբած տիեզերական ծովայինի, ով աստիճանի զիջում է սովորական պարեկի, հայտնվում եք լքված հետնախորշում, որտեղ ոչ ոք չգիտի, թե ինչ գալակտիկա, ոչ ոք չգիտի, թե ինչու, բայց, ինչպես պարզ է դառնում, երբ խաղի ընթացքն է ընթանում: , այնտեղ հայտնվում ես քեզ համար ամենաանպատեհ պահին : Իրականում դու սկզբում մեկ նպատակ ունես թափառել քո քառորդով, բռնել ավազակներին, մարդասպաններին ու օտար զավթիչներին և նրանց վերադարձնել արդարության ճանապարհ՝ արագ ու անխիղճ դատավարության, այսինքն՝ մահապատժի ենթարկելու միջոցով։ Հանցագործության դեմ դուք պետք է պայքարեք բացառապես միայնակ, թեև այստեղ Legend Entertainment-ի ստեղծողները գնացին ոչ ստանդարտ քայլի և ձեր թիմին ավելացրին երեք «կարևոր» ուղեկից՝ ռազմավարական պլանավորման փորձագետ Աիդա անունով, հրեշ օդաչու Նե Բեն և զենքի վարպետ Իսահակ (Իսահակ): Այս եռամիասնությունից առաջադրանքները կատարելու համար կոնկրետ օգնություն չկա, բայց ամբողջ խաղի ընթացքում նրանք ձեզ կպատմեն իրենց դժբախտ մանկության, բարդույթների և վատ սովորությունների մասին:

Խաղի հենց սկզբում Կոնֆեդերացիայի հրամանատարից հրաման է գալիս թողնել ամեն ինչ և անմիջապես սկսել հավաքել ամենաթանկ հնաոճ իրերը՝ յոթ արտեֆակտ, որոնք տիրոջը տալիս են արտասովոր ուժ, առողջություն և երկարակեցություն: Քանի որ ամբողջ տիեզերքի ճակատագիրը կախված է առաջադրանքի ավարտից, և ինչպես միշտ Կոնֆեդերացիայի տիեզերական նավատորմի համար բավարար դիզվառելիք չկա, և, հետևաբար, հնարավոր չէ օգնություն ուղարկել, դուք ստիպված կլինեք միայնակ գործել: Ինչպես և պետք է լինի նման իրավիճակներում, մարդկային և ոչ այնքան ծագում ունեցող այլ «կոլեկցիոներներ» սկսում են ձգվել դեպի պեղումների վայր, և պարբերաբար վայրի կռիվներ են սկսվում տարածքում:


Այստեղ ես ինձ թույլ եմ տալիս մի փոքր շեղվել Unreal II-ի սյուժեն շատ ծանոթ է ստացվում։ Ավելին, այս ամենը ոչ այլ ինչ է հիշեցնում, քան Bungie Software-ի լեգենդար Halo հրաձիգը, որը թողարկվել է երկու տարի առաջ և դարձել «2001 թվականի լավագույն խաղը»: Կռիվ է եղել նաև հզոր զենքի համար, որը կարող է ոչնչացնել Տիեզերքի ողջ կյանքը, կոնֆլիկտի մեջ ներքաշվել են նաև մի քանի ցեղեր, որոնցից մեկի համար խաղացողը պայքարում է: Միայն Halo-ում պատմությունն ամուր էր, բայց մասեր-մակարդակները, որոնց բաժանված է Unreal II-ի պատմությունը, բացարձակապես կապ չունեն միմյանց հետ: Այս առումով, Legend Entertainment-ի վերջին մտահղացումը արժանի է դատապարտման և հրապարակայնորեն մտրակի:

Բայց բացի անհաջող իմաստային մասից, Unreal II. The Awakening-ում կա մի բան, որի մասին արժե խոսել հարգանքով ձեր ձայնում: Սա վերաբերում է նախագծի վիզուալ դիզայնին: Գրեթե ամբողջ ժամանակ, երբ խաղը մշակվում էր, Legend Entertainment-ի աշխատակիցները քրտնաջան աշխատում էին ամենահզոր գրաֆիկական շարժիչներից մեկը ստեղծելու համար: Եվ նրանք հաղթահարեցին իրենց աշխատանքը ամուր չորս պլյուսով:

Շարժիչը հիանալի աշխատանք է կատարում ինչպես վիթխարի արտաքին, այնպես էլ մանրակրկիտ ներքին տարածություններով, որոնք երկուսն էլ «ապրած» տեսք ունեն և ընկալվում են որպես իրականության միանգամայն իրական դրվագներ: Խոշոր, հստակ հյուսվածքներով, իրատեսական լուսային էֆեկտներով, խաղերի տարբեր վայրերով և բարձրորակ մոդելներով Unreal II-ը առանց խղճի խայթի կարելի է անվանել վերջին ժամանակների ամենատպավորիչ (տեսողական) խաղերից մեկը: Եվ այդպես կմնա որոշ ժամանակ... մինչև Doom III-ի թողարկումը։


Զենքի կրակոցների հատուկ էֆեկտները դիտելը (ինչ արժե մենակ բոցասայլը), հրեշներին, մեծ ու բազմազան մակարդակները հաճույք է, բայց այս մակարդակներով վազելը ևս մեկ հաճույք է: Խաղի յուրաքանչյուր քարտեզ ունի շատ փոքր մանրամասներ, որոնք միավորվելիս մակարդակներին յուրահատուկ տեսք են հաղորդում: Լինի դա կենդանի աստերոիդ, թե սառցե աշխարհի ձնառատ տարածություններ, մառախլապատ ջունգլիներ, թե մեզ խորթ այլմոլորակայիններ, ամենուր դուք կվայելեք գրաֆիկա և հատուկ էֆեկտներ, միայն այդպիսի գեղեցկության գինը չափազանց բարձր է, հսկայական քանակությամբ մեգահերց և մեգաբայթ: , ինչպես նաև այս գեղեցկությունը կոշտ սկավառակից համակարգչի հիշողություն ներբեռնելու համար անհրաժեշտ ժամանակը:

Բացի սրանից, խաղի սաունդթրեքը լավ է արված: Մակարդակները լի են տարբեր հնչյուններով, որոնք ստեղծում են բարձրորակ ձայնային ֆոն, զենքի էֆեկտները միանգամայն համահունչ են խաղային խաղին, բայց հենց հերոսների ձայնային գործողությունները կարող են ավելի լավ լինել:

Մնում է ասել, թե ինչպես է ապրում խաղը։ Առաջին հերթին, յուրաքանչյուր առաքելություն սկսվում է «Ատլանտիս» տիեզերանավի վրա, որտեղ, ի դեպ, կարելի է ազատորեն թափառել խցիկներում, կոմունալ սենյակներում և այլ օգտակար սենյակներում: Քեզ, որ ի սրտե շրջել ես նավով, կամավոր-պարտադիր հրավիրվում ես այցելել Աիդային, ով հինգ րոպե կխփի համակարգչով, մի փունջ անպետք տեղեկություններ կտա սարին ու քեզ կուղարկի հերթական ջարդի։ Ցավոք, հնարավոր չէ շրջանցել կամ ինչ-որ կերպ կրճատել առաքելության հետ ծանոթության այս հատվածը, այնպես որ դուք պետք է խոնարհաբար լսեք ձեր ուղեկցի պատմությունները:


Ռազմավարի հետ «ուսանելի» զրույցից հետո դուք կարող եք անմիջապես ցատկել մաքոքի մեջ և ընկնել հաջորդ մոլորակի վրա, կամ օգնություն խնդրել Իսահակից, որը կարող է բացատրել որոշակի զենքի օգտագործման առանձնահատկությունները: Ընդհանրապես նման լուսավորության զգացումը նույնպես զրոյական կետ զրո տասներորդն է։

Եվ ահա Ատլանտիսում երկար փորձություններից հետո ճշմարտության պահն է, դուք հայտնվում եք մեկ այլ մոլորակի վրա, որտեղ կգտնեք ... ամենասովորական գեյմփլեյը, որը չի տարբերվում որևէ այլ հրաձիգի խաղից: Մոտավորապես մակարդակները կարելի է բաժանել երկու դասի. Առաջինը ներառում է սովորական մակարդակներ, որտեղ դուք ունեք առաջադրանքների որոշակի շղթա, որոնք անհրաժեշտ են կատարելու համար (հասնել, միացնել, վերցնել և այլն), և մակարդակներ, որտեղ դուք պետք է կազմակերպեք տարածքի այս կամ այն ​​հատվածի պաշտպանությունը: Ինչ վերաբերում է վերջինիս, ապա ձեզ տրվում են որոշակի քանակությամբ էներգիայի գեներատորներ, ավտոմատ թնդանոթներ և հրթիռային կայաններ ռազմավարական վայրերում տեղադրելու համար, ինչպես նաև դեսանտային ջոկատից մի քանի հոգի, որոնց կարող եք հրամաններ տալ (օրինակ՝ «պաշտպանեք միջանցքը. », «պաշտպանեք ձախ հատվածը» և այլն) պարզ ինտերֆեյսի միջոցով:

Խաղի մնացած մասը բացարձակապես գծային է և կանխատեսելի: Եվ այսպես՝ առաքելությունից առաքելություն, մակարդակից մակարդակ։ Թշնամիների թիվը փոքր է թե՛ բազմազանությամբ, թե՛ զանգվածային բնույթով։ Կռիվները շատ անցողիկ են, և մարտերը հազվադեպ են լինում, երբեմն դուք կարող եք վազել քառորդ մակարդակի մարտերի միջև և չհանդիպել որևէ մեկին: Թշնամիներին պակասում է նաև «ուղեղի զանգվածը», այսինքն՝ խելքը։ Պետք չէ խոսել գործողությունների համահունչության կամ ինչ-որ առաջադեմ ռազմական մարտավարության մասին։ «Հարձակվելու» հրամանը նրանց միտքն է գալիս միայն այն ժամանակ, երբ դուք հայտնվում եք հակառակորդներից որոշակի հեռավորության վրա, որից հետո թշնամիները սկսում են հարվածել ձեզ հիվանդ ռնգեղջյուրի համառությամբ և ճարտարությամբ:


Ձեր սեփական անվտանգությունն ապահովելու համար ձեզ տրվում է զենքերի հավաքածու՝ ստանդարտ ցանկացած հրաձիգի համար, գումարած երեք բացառիկ «նոր իրեր»: Ստանդարտ հավաքածուում դուք կգտնեք ատրճանակ, գնդացիր, որսորդական հրացան, նռնականետ, հրթիռահրետան, դիպուկահար հրացան և բոց նետող սարք, գումարած՝ սարքերից յուրաքանչյուրն ունի կրակի այլընտրանքային ռեժիմներ: Ամեն ինչ բավականին ծանոթ է, բայց պարզվեց, որ «եզակի» զենքերն ամենևին էլ եզակի չեն՝ թնդանոթ, որը կրակում է «սարդերի» վրա, լազերային թնդանոթներով թռչող գնդակներ, որոնց վրա ջեդայները կիրառում էին «Աստղային պատերազմներում» լազերային թուր օգտագործելու տեխնիկան։ ֆիլմը և Doom-ից BFG10K պլազմային ատրճանակի անալոգը, բայց ոչնչացման ավելի փոքր շառավղով:

Ի դեպ, Unreal II. The Awakening-ի երկրորդ ամենամեծ խնդիրը մակարդակների չափազանց երկար և հաճախակի բեռնումն է: Ցանկացած տեսանյութ, ցանկացած անցում մակարդակի մեկ այլ մասի ուղեկցվում է անհավատալի ծանրաբեռնվածությունից ծխող կոշտ սկավառակի րոպեական ուշացումներով և ճռռոցներով: Ավելին, նույնիսկ եթե տեսանյութը տևում է ընդամենը 10 վայրկյան, դուք պետք է սպասեք 30 վայրկյան, որպեսզի այն բեռնվի: Եվ այսպես ամեն անգամ,

եզրակացություններ

Ամփոփելով՝ ես ուզում եմ գծել վերջնական գիծը ... անգամ երկու ... հատվող: Քանի որ նորարարության և Unreal II-ի ժանրի զարգացման առումով դուք կարող եք ապահով կերպով համարձակ խաչ դնել: Բացի պատշաճ գրաֆիկայից և հատուկ էֆեկտներից, Unreal-ի երկրորդ մասում առանձնացնելու ոչինչ չկա: Սյուժեն թույլ է ստացվել, մուլտիպլեյեր ռեժիմը իսպառ բացակայում է (չնայած նրանք դա միտումնավոր չեն արել՝ խոստանալով կենտրոնացնել իրենց ուժերը սինգլի վրա)։ Կարծում եմ, որ Unreal II-ը վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է գայթակղված անուն օգտագործելու պարզ փորձը հանգեցրեց մի նախագծի ստեղծմանը, որը որոշ առումներով նույնիսկ ավելի վատն էր, քան բնօրինակը: Երևում է, որ միայն բարձրորակ գրաֆիկան և այլ տարրերի բացակայությունը չեն կարող փրկել խաղը։ Դա նաև վատ նշան է, որ ամբողջ խաղը 10 ժամից քիչ ժամանակ պահանջեց նորմալ դժվարությամբ ավարտելու համար:

Անձամբ իմ կարծիքով երկու տարի առաջ թողարկված Halo-ն գրաֆիկայի որակով այնքան էլ չի զիջում Unreal 2-ին, բայց ունի հիանալի, հավասարակշռված, հիշվող գեյմփլեյ։ Հույսերից մեկն այն է, որ Unreal 2 շարժիչը հիմք կհանդիսանա այլ նախագծերի համար, որոնք կխուսափեն Legend Entertainment-ի թույլ տված սխալից:

կողմ :

  • Գերազանց գրաֆիկա և հատուկ էֆեկտներ, հիանալի մակարդակներ, հստակ հյուսվածքներ, բարձրորակ մոդելներ:
  • Լավ մակարդակի դիզայն:

Մինուսներ :

  • Նորարարության լիակատար բացակայություն խաղախաղում:
  • Անհետաքրքիր սյուժե.
  • Անգիտակից հակառակորդներ.
  • Կարճ խաղ. 10 ժամից պակաս՝ ամբողջ պատմությունը ավարտելու համար:
  • Անկանխատեսելի կաթիլներ համակարգ. հենց որ այն սկսի ընկնել - պահակ:
  • Վատ օպտիմալացում (գործողության անկում մեծ թվով նիշերով):

Երբ մշակողները Անիրական II. Զարթոնքստեղծեցին խաղը, նրանք, ըստ երևույթին, իր առաջնահերթությունը տվեցին գրաֆիկական կողմին: Մնացած բաղադրիչները ստորադաս դիրքում էին։ Այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ էր, նրանք եկան նախապատմություն մեկ այլ անհավանական գեղեցիկ մոլորակի վրա առաքելությունների համար: Երբ անհրաժեշտ էր աշխարհը վերակենդանացնել, նրանք թշնամիներ արձակեցին նրա մեջ և գրեցին նրանց վարքը: Արդյունքը վառ գույներով հագեցած խաղ է, որն այնքան էլ դժվար չէ անցնել։

Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ կան մի քանի անուղղակի պահեր, որոնց վրա ուշադրություն դարձնելն իմաստ ունի: Եվ միևնույն ժամանակ արժե ծանոթանալ որոշների հետ մարտավարությունը, հեշտացնելով կռվել թշնամիների հետ և գործ ունենալ զենքերի հետ, որոնք շատ են խաղում:

Երբ սկսեք կարդալ այս ուղեցույցը, հիշեք, որ այն գրվել է խաղը հաղթելուց հետո, ուստի այն ներառում է սյուժեի որոշ մանրամասներ, որոնք դուք կարող եք ինքներդ իմանալ: Եթե ​​դա ձեր պլանը չէ, բաց թողեք «» բաժինը Անձնավորություններ «Սյուժեի հիմնական գաղտնիքները նկարագրված են դրանում։

Բարդություն

Խաղն ունի երեք դժվարության մակարդակ՝ հեշտ, նորմալ և անիրատեսական: Փորձառու հրաձիգի համար խնդիր չի լինի ինքնուրույն ավարտել խաղը: դժվար մակարդակ. Եթե ​​գիտեք, թե ինչպես օգտագործել մկնիկը և ինչ է «strafe»-ն, բայց մարտաֆիլմերում ձեզ բավականաչափ վստահ չեք զգում, միջին դժվարությունը ձեզ կհամապատասխանի: Եթե ​​այս ժանրը լիովին բնիկ չէ ձեզ համար, կամ չեք ցանկանում ձեր էներգիան ծախսել գոյատևման վրա, լավագույն տարբերակը- հեշտ խաղ.

Ընտրությունից է կախված միայն թշնամիների վտանգը՝ որքան շատ ինքնավստահություն դրսևորես, այնքան ավելի ակտիվ կգործեն քո հակառակորդները՝ ավելի հաճախ կրակելով և ավելի մեծ վնաս պատճառելով։

Այնուամենայնիվ, մի շտապեք վերսկսել խաղը, եթե դժվարանում եք առաջին մակարդակում: Իմ կարծիքով, խաղի սկիզբը ամենադժվարն է, հետո խաղալը շատ ավելի հեշտ է։ Առաջին առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո անցեք ևս մի քանի մակարդակ, և եթե դեռ խնդիրներ կան, նորից սկսեք այլ դժվարությամբ: Կամ մուտքագրեք կոդը, որը կարելի է գտնել մեր ամսագրի համապատասխան բաժնում:

Անձնավորություններ

«Ատլանտիս». Նավը, որի վրա խաղի հերոսները պարեկում են գալակտիկայի հեռավոր հատվածը: Խփված նավ, բայց դեռևս ունակ է թիմ հասցնելու տվյալ կետին: Սովորաբար մնում է ուղեծրում, մինչ կապիտանը փոքր մաքոքով մեկնում է առաքելության:

Ջոն Դալթոն. Ատլանտիսի կապիտան. Գլխավոր հերոսը, ում անունից խաղում է խաղը։ Նախկին դեսանտային, ամոթալի կերպով վտարված էլիտար զորքերից անհնազանդության համար։ Դա արտահայտվել է հրամանատարին ուղղակի անհնազանդության մեջ՝ առաքելության ժամանակ հրահանգ է տրվել թողնել վիրավորներին, սակայն Դալթոնն արել է հակառակը։ Բնավորության այս գիծը կրկին կհայտնվի առաքելություններից մեկում:

Այդա. Ավագ սպա Ատլանտիսում. Ռազմավարական հանճար, վերջին պատերազմի հերոս, որը հաղթեց միայն նրա շնորհիվ։ Թշնամու նավատորմը դեպի հեռավոր մոլորակ գայթակղելով՝ երկրացիներն այն ամբողջությամբ ավերեցին՝ զոհաբերելով հարյուրավոր գաղութարարների։ Այդան չի կարող ներել իրեն այս արարքի համար, թեև մի քանիսի կյանքի գնով միլիոններ փրկվեցին։

Իսահակ. Նավի ինժեներ. Նա լավ տիրապետում է տեխնոլոգիային և Դալթոնին անընդհատ նոր զենքեր է մատակարարում։ «Ատլանտիս»-ում հայտնվել է դրամատիկ միջադեպից հետո. Skarj-ի հետ փոխհրաձգության ժամանակ Իսահակը վերահսկում էր օդային կողպեքը, որով գրոհայինների թիմերը գնացին ճակատամարտի: Վիրավորվելով՝ նա խուճապի է մատնվել և ժամանակից շուտ բացել արտաքին դռները. ջոկատը, որը ներսում էր, մահացավ անսահման տարածության մեջ:

Հոքինս. Երկրի գաղութների գրասենյակի տնօրեն, որի ծառայության մեջ Ջոն Դալթոնը մնում է իր թիմի հետ։ Տարված է իշխանության տենչով և գայթակղվում ինտրիգների մեջ: Խաղի գլխավոր չարագործը, մինչև վերջին պահը ձևանալով սպիտակ ու փափկամազ։ Ջոն Դալթոնի անմիջական մասնակցությամբ հասել է արժանի եզրափակիչ։

Կուսակցություններ

Խաղի սյուժեն կապված է ինչ-որ հնագույն ռասայից ժառանգած խորհրդավոր արտեֆակտների շուրջ: Դրանց տիրապետումը անսահմանափակ իշխանության ճանապարհն է, ուստի զարմանալի չէ, որ մի քանի կողմեր ​​կատաղի պայքարի մեջ են մտել յոթ տարօրինակ իրերի համար:

Terran գաղութային իշխանությունկամ Երկրի գաղութների գրասենյակ: Գալակտիկական ոստիկանություն, որը կարգուկանոն է պահպանում մոլորակների վրա Երկրից վերաբնակիչների հետ: Միայն այս կազմակերպությանը պատմական պատկանելությունն է նրան դարձնում Դալթոնի դաշնակիցը։

Ծովային հետեւակայիններ. Տիեզերական ծովայիններ, որոնցից Ջոն Դալթոնը սուլեց. Հագեցած է ստանդարտ զենքերով՝ ատրճանակներ, գրոհային հրացաններ, որսորդական հրացաններ, նռնականետեր և հրթիռային կայանքներ:

Axon Corporation. Հետազոտական ​​կորպորացիա, որը համագործակցում է պատերազմի վարչության հետ: Խաղատախտակի մեր մարդիկ, որոնց պետք է պաշտպանել ամեն կերպ։

Լիանդրի կորպորացիա. Արդյունաբերական կորպորացիա, որը զբաղվում է ծանր ճարտարագիտությամբ և հանքարդյունաբերությամբ։ Նրա ծառայության մեջ կան կանանց մահվան գումարտակներ՝ Լիանդրի հրեշտակները։ Փաստորեն՝ սովորական դեսանտայիններ, միայն թշնամական։

Իզանագի կորպորացիա. Ըստ երևույթին, ճապոնացի արդյունաբերողների ժառանգները։ Հարգեք հին ծածկագրերը, ծառայության մեջ պարունակում են վարձկաններ, ովքեր իրենց անվանում են ուրվական մարտիկներ: Նրանք կարող են դիտվել նաև որպես պաշտոնական իշխանության դեմ հանդես եկող դեսանտայիններ:

Սկարջ. Սկարջի, ագրեսիվ այլմոլորակայիններ, թշնամիներ առաջին իսկ օրվանից Անիրական. Նրանք նախընտրում են միայնակ կռվել, և սա է մեզ միակ փրկությունը։ Նրանք խուսափում են կրակոցներից, արագ ցատկում, պողպատե շեղբերով կտրատում զոհին, դիմանում են մի քանի հարվածների նույնիսկ նռնականետից։ Նրանք կարող են էներգիայի պայթյուններ կրակել մեծ հեռավորության վրա:

Իզարյանները. Սադոմազոխիստական ​​հակումներով չար արարածներ. Ընկավ սկարժի ստրկության մեջ, գործիր նրանց կողմից։ Նրանք զինված են նիզակներով, որոնք կարող են կրակել էլեկտրական պտուտակներ:

Քայ. Միջաստղային թափառողների խաղաղ մրցավազք: Նրանք նախընտրում են իրենց ժամանակն անցկացնել հին քաղաքակրթությունների ուսումնասիրության և այլ ռասաների ծառայության վրա։ Արտեֆակտների էներգիան նրանց վերածում է մահացու մարտիկների, որոնց դիմակայելը գրեթե անհնար է:

Արակնիդներ. Սարդեր, որոնք աճել են չափազանց մեծ չափերի: Սրա համար, ինչպես միշտ, մեղավոր են գիտնականները, ովքեր իրենց փորձերում հատել են բոլոր սահմանները, ինչի համար վճարել են։ Դե, գոնե ութոտանի արարածներն ավելի խելացի չդարձան և վնասների նկատմամբ ավելի մեծ դիմադրություն ձեռք չբերեցին, այլապես շատ վատ կլիներ։ Սարդերով կոկոններից ականներ են դնում, կարող են հանկարծ ցատկել ու կծել։

Դրակ. Այլմոլորակայինների ռոբոտների մրցավազք. Ըստ Այդայի՝ դրանք գրեթե անխոցելի են. Իրականում, իրենց մետաղական բնույթի պատճառով նրանք պարզապես երկար ժամանակ են պահանջում սպանելու համար: Նրանք զբաղվում են գալակտիկայի այլ բնակիչների վրա նողկալի փորձերով, որոնց համար նրանց միայն կարելի է ոչնչացնել։ Փոխհրաձգության ժամանակ նրանք օգտագործում են լազերային կառավարվող ռելսային հրացաններ և մահացու ճառագայթներ։

Զենք

Թշնամիների նման բանակով դուք պետք է հակադրվեք նրանց նույնքան տպավորիչ զինանոցով: Այդպես էլ կա. արդեն խաղի սկզբում թշնամուն ոչնչացնելու հիանալի միջոցներ կան։ Մոլորակներ այցելելուց հետո դրանց ավելանում են նոր օրինակներ, իսկ առաջինները Իսահակի ջանքերով դառնում են ավելի հզոր կամ ձեռք բերում նոր հնարավորություններ։

T-13 Popgun. Վերջին միջոցի զենք. Չի պահանջում զինամթերք, կրակում է էներգիայի խցանումներ: Երկրորդական ռեժիմում այն ​​կարող է կուտակել հզոր լիցք, որն այնուհետև սպանում է գրեթե ցանկացած թշնամի մեկ քայլով: Կրակոցի ցածր արագության պատճառով այն անարդյունավետ է մեծ հեռավորությունների վրա։ Արագորեն կորցնում է կրակի արագությունը և պահանջում է էներգիայի պահեստավորում:

M32 փոշեկուլ. Հարձակման հրացան. Հրդեհներ կամ հինգ փամփուշտների հզոր լիցք: Բազմակողմանի զենք և բավականին բավարար է գրեթե ամբողջ խաղը ավարտելու համար: Երկրորդական ռեժիմում փամփուշտները ռիկոշետ են անում ցանկացած մակերեսից:

M406 Hydra. Ձեռքի նռնականետ. Կրակված նռնակները կարող եք պայթեցնել ուշացումով, եթե կրակելուց առաջ կոճակը որոշ ժամանակ պահեք: Այն ունի վեց տեսակի զինամթերք (ամբողջ հավաքածուն հասանելի կլինի միայն խաղի ավարտին)՝ պայթուցիկ, հրկիզիչ, թունավոր, էլեկտրամագնիսական, ցնցող և ծուխ։

Վուլկան. Ֆլեյմ նետող. Տպավորիչ մոտ տարածությունից: Հակառակորդը բռնկվում է և սկսում է բղավել թաղամասով մեկ՝ մոռանալով կրակոցների մասին։ Հարմար է թշնամիների ամբոխի ճանապարհին խիտ պատնեշ ստեղծելու համար: Երկրորդական ռեժիմում այն ​​ցողում է դյուրավառ հեղուկ, որն այնուհետ կարող է վառվել։

M700 որսորդական հրացան. Եվս մեկ զենք՝ միաժամանակ մի քանի թշնամիների հաղթելու համար: Կրակոցների միջև - վերաբեռնման դադար, որի պատճառով այն արդյունավետության առումով կորցնում է բոցասայլին: Երկրորդական ռեժիմում կրակում է հրկիզվող փամփուշտներ։

Շնաձուկ. Ծանր բազմաֆունկցիոնալ հրթիռային կայան։ Ցավոք, դա չի կարող երաշխավորել որևէ հակառակորդի հարյուր տոկոս մահ, բայց դա սովորաբար լինում է։ Երկրորդական ռեժիմում այն ​​արձակում է չորս տանող հրթիռ, որոնց համար թիրախները նախապես դրված են, երբ կոճակը սեղմվում է, և տեսողությունն ուղղված է ցանկալի օբյեկտին։

շնորհք. Աիդայի անձնական ատրճանակը. 50 տրամաչափը երաշխավորում է ակնթարթային մահ գլխի կրակոցների ժամանակ: Ընդ որում, գանձումները շարունակական են։ Երկրորդական ռեժիմում անընդմեջ երեք փամփուշտ է կրակում:

Այրիագործ. Դիպուկահար հրացան՝ համակարգչային ուղղորդվող թիրախային համակարգով, որն ակտիվանում է երկրորդական ռեժիմի կոճակով։ Խոշորացումը փոխելու համար օգտագործեք մկնիկի անիվը կամ զենքի փոփոխման ստեղները: Գլխի հարվածը սպանում է. Մարմնի այլ մասերին հարվածելը կարող է թիրախը կենդանի թողնել:

ցնցողություն. Իզարյաններից խլված թալանված զենք. Կրակում է կրկնակի էլեկտրական պտուտակ՝ ռիկոշետների ավելացված քանակով: Ավարտից հետո Իսահակը դարձավ ավելի հզոր, և երկրորդական ռեժիմում արձակում է էներգիայի թրոմբ, որը վտանգավոր է ավտոմատ սարքերի համար:

Spider Gun. Թե ինչու է Իսահակը նախագծել այս տարօրինակ սարքը, անհասկանալի է: Այն չի սպանում թշնամիներին, դա միայն ստիպում է ձեզ շեղել ուշադրությունը հրաձգությունից: Սարդերի մի փունջ, ընկնելով թշնամու վրա, ստիպում է նրան գոռալ և փորձել թոթափել ստոր հոդվածոտանիներից, բայց դա երկար չի տևում: Երկրորդական ռեժիմում կոկոնները կպչում են մակերեսներին, որոնցից սարդերը դուրս են սողում, եթե ինչ-որ մեկը մոտակայքում է:

Drakk լազեր. Railgun-ը բարձր հզորության, ակնթարթային զենք է: Երկրորդական ռեժիմում կարճ հեռավորության վրա արձակում է շարունակական (մինչ կա լիցքավորում) ճառագայթ։

Տակրա. Ինքնավար մարտական ​​ռոբոտ. Կարծես ջեդայների մարզման գնդակ լինի « աստղային պատերազմներ«Առաջնային, հարձակողական ռեժիմում նա թռչում է նշված զոհի շուրջը և կրակում նրանց թույլ լազերով: Երկրորդական, պաշտպանական ռեժիմում այն ​​մնում է իր տիրոջ մոտ և տապալում է թշնամու բոլոր կրակոցները:

Ուժային դաշտ. Պասիվ պաշտպանություն. Սյուները տեղադրվում են կրակոցի կոճակով և միանում են միմյանց ճառագայթներով, եթե դրանք բավական մոտ են: Դուք կարող եք անցնել ճառագայթների միջով, օգտագործելով «Օգտագործել» ստեղնը: Նրա համար սյուները հանվում են դեպի ֆոնդը: Դուք չեք կարող կրակել միջով:

Ավտոմատ ատրճանակներ. Ակտիվ պաշտպանություն. Կան երկու տեսակ՝ գնդացիր և հրթիռ։ Տեղադրվելուց հետո այն ավտոմատ կերպով հետևում և ոչնչացնում է թիրախները: Հնարավոր է վերադարձնել պահեստ «Օգտագործել» կոճակով:

Արդեն առաջին մակարդակում դուք կնկատեք թշնամիների՝ կանխարգելիչ կրակելու տհաճ ունակությունը: Եթե ​​հակառակորդի կրակոցի պահին դուք շարժվում էիք և չեք ցանկանում փոխել ձեր շարժման բնույթը, ապա անխուսափելիորեն կհանդիպեք արձակված լիցքին։ Հետեւաբար, անմիջապես ընտրեք այլ ուղղություն, եթե տեսնեք, որ հրթիռ կամ էներգիայի մի փունջ է մոտենում ձեզ:

Assault Rifle-ի երկրորդային կրակի ռեժիմը հիանալի է, եթե գիտեք, թե ինչպես օգտագործել այն: Գլխին անընդհատ հարվածելը, իհարկե, լավ է, բայց դա դժվար թե հնարավոր լինի, երբ թիրախն անընդհատ շարժվում է։ Հետևաբար, գործեք այլ կերպ՝ կրակեք ոտքերի վրա կամ ընդհանրապես գետնին կամ հատակին հակառակորդի դիմաց: Խոչընդոտի մեջ հայտնվելուց հետո լիցքը օդափոխիչի պես շեղվում է և հարվածում ավելի լայն տարածքի:

Դիպուկահար հրացանը կարող է օգտագործվել որպես հեռադիտակ։ Սա կօգնի ձեզ ճշգրիտ թիրախավորել թիրախը, այնուհետև, առանց մկնիկը քաշելու, կրակել մեկ այլ զենքից՝ չվատնելով թանկարժեք զինամթերքը Widowmaker-ից:

Եթե ​​ձեզ օգնում են դեսանտայիններ կամ ավտոմատ հրացաններ, կարող եք դրանք օգտագործել որպես կենդանի վահան: Թշնամիները կրակում են մոտակա թիրախի վրա, այնպես որ բոլորի հետևում լինելը կխուսափի զրահի և առողջության անհարկի կորստից: Ոչ շատ ազնիվ գործընկերների հետ, բայց ապահով:

Մի մոռացեք քայլել պարտված թշնամու դիակի վրայով՝ զրահը վերականգնելու համար: Ճիշտ է, դա չի վերաբերում բոլոր թշնամիներին: Անկենդան մարմնի շուրջ կապույտ փայլն օգնում է ճիշտը որոշել։

Ավտոմատ թնդանոթի վրա հարձակվելիս հիշեք, որ այն անմիջապես կպատասխանի։ Հետևաբար, կրակելուց հետո փորձեք կամ ծածկվել ինչ-որ բանի հետևում, կամ պարզապես մի կողմ քաշվեք, որպեսզի պատասխան կրակն ընկնի դատարկության մեջ:

Մոտ տարածությունից հրթիռահրետանային կամ նռնականետից կրակոցն այնքան էլ սարսափելի չէ ձեզ համար, որքան թվում է։ Եթե ​​շատ չմոտենաք, պայթյունը շատ քիչ վնաս է հասցնում:

Քայլեր

Կատարյալ գծայինություն Անիրական II. Զարթոնքթողնում է մի քանի վայրեր, որտեղ դժվար է անցնել: Գրեթե բոլոր հարցերը լուծվում են ինքնուրույն՝ միայն առաջացած։ Հանդիպելով փակ դռան կամ խցանված անցուղու՝ մոտակայքում այլ ճանապարհ փնտրեք, որպես կանոն, դա միակն է։ Այս նկատառումներից ելնելով` խաղի անցումը կուրվագծվի հակիրճ, առանց ժամանակացույցի, քանի որ դուք մի քանի րոպե անշեղորեն առաջ եք շարժվում` կրակելով թշնամիներին: Հուսով եմ, որ բոլոր հարցերը, որոնք ծագում են, կլուսաբանվեն։

Սրբավայր

Աղետի ազդանշան ստանալուց հետո Ջոն Դալթոնը թռչում է դեպի Սանտյուարի մոլորակ։ Միանգամից պարզ է դառնում, որ այստեղ տիրել են անխիղճ այլմոլորակայիններ։ Մենք էլ չենք զբաղվելու հումանիստական ​​փիլիսոփայությամբ, այլ պարզապես անցնելու ենք բազայի միջանցքներով՝ ճնշելով ստոր արարածներին։

Այս մակարդակով կհանդիպի առաջին սկարժը։ Նրա տեսքը չափազանց տպավորիչ կլինի, բայց մենամարտն ավելի շատ հոգեբանական ճնշում կունենա, քան լրջորեն սասանի նրա առողջությունը։ Եթե ​​դուք պարզապես չկանգնեք այնտեղ և դիտեք, թե ինչպես են ձեզ կտոր-կտոր անում:

Գեներատորը, որի մեջ ընկել է արտեֆակտը, վերագործարկվում է պատի երկու անջատիչներով և կենտրոնական կառավարման վահանակի կոճակով: Պտտվող կառուցվածքային տարրերի երկայնքով իջեք գեներատորի հատակին: Ներքևում մնում է հաղթել հսկայական ու համառ սկարժին։

Դահլիճում, կողքերին երկու երկրպագուներով, բարձրացեք դեպի աջ դեպի օդափոխիչ: Դրա մեջտեղում դուք կգտնեք անջատիչ, որը կմիացնի ձախ օդափոխիչը, և օդը կծծի բոցը՝ ավելի ազատելով անցումը:

Խորտակված սենյակ հասնելուց հետո, որը բազմիցս անցնելով լազերային ճառագայթով, սողացեք աջ դռան տակ՝ ներս մտնելու համար: Դուք պետք է անցնեք ճառագայթների միջով հաջորդ հարկ: Ճանապարհը սկսվում է ձախից և շրջում է ամբողջ սենյակը։ Վերևում երկու կոճակ կա, մեկը անջատում է լազերը, մյուսը բացում է դուռը երկու հարկից ներքեւ։

Այնուհետև դուք կմտնեք մեկ այլ կառավարման սենյակ, որտեղ դուք անջատում եք լազերային ճառագայթը կենտրոնում և անցքի միջով այն հարվածում է, գնում ավելի հեռու:

Վերջապես, երրորդ հսկիչ սենյակը դուռը կբացի հատակի մի անցքի, որտեղից սարդերը դուրս են սողում: Դրա միջոցով դուք կարող եք թափանցել մեկ այլ ճառագայթ, ամենահզորը: Այստեղ հոգեւոր փոխհրաձգություն է լինելու գլխավոր սարդի հետ։ Հաղթանակից հետո անջատեք ճառագայթը և վերցրեք արտեֆակտը:

Ախերոն

Նախ պետք է բարձրանալ ձախ կողմում գտնվող մեծ շենքի վրա և գտնել ռադիոհաղորդիչը: Առաջին իսկ դիտողություններից դուք անմիջապես կբաժանվեք, և մի խումբ ընկերներ կուղարկվեն այն կարգավորելու համար: Այսպիսով, վերելակը, որը կենսական նշանակություն ունի մոլորակի աղիքներ իջնելու համար, կլինի վերևում:

Ներքևում գտեք արտեֆակտ, որը ծածկված է պատյանով և ակտիվացրեք երեք դետոնատոր: Թանկարժեք փոքրիկ իրը վերցնելուց հետո վերադարձեք ձեր մաքոք:

Սեվերնայա

Ինչքան էլ փորձես, դու չես կարողանա փրկել դեսանտայիններից մեկին։ Բայց հետո մնում է դիպուկահար հրացանարժե ընտրել.

Պատնեշի ներսում դուք պետք է ներթափանցեք արտահոսքի միջոցով: Առաջին ռումբը տեղադրված է խողովակի վրա, որի ճանապարհը սկսվում է աստիճանների տակից։ Դրանից բարձրանալ մինչև վերև և առաստաղի լյուկի միջով ներթափանցել կառավարման սենյակ: Այստեղ սեղմեք հեռակառավարման վահանակի կոճակը՝ մուտքի դուռը բացելու համար:

Ձեր հետևում աստիճանների ելքն է, որի երկայնքով կիջնեք դեպի առաջին դուռը, իսկ հետևում կգտնեք երկրորդ ռումբը՝ հաստ ուղղահայաց խողովակի վրա։

Սենյակից դուրս եկեք դիմացի պատի դռնից՝ կենտրոնական միջանցք մտնելու համար։ Աջում կլինի ելք, ձախից՝ մեծ հաստոցասենյակ։ Երրորդ, վերջին, ռումբը ամրացված է ետևում գտնվող տուրբինի պատյանին և մի փոքր դեպի աջ: Ամենակարճ ճանապարհը դեպի վեր տանող երկաթե թիթեղների տակով սողալն է՝ շրջվելուց առաջ զգուշորեն ցած նետվելով դեպի տուրբինը: Դուք կարող եք գնալ շրջանաձև ճանապարհով, որի վերջում ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցատկել խողովակների վրա: Վերադարձեք խողովակների միջով անմիջապես ռումբի ձախ կողմում: Հինգ րոպեն պետք է բավական լինի մոլորակը լքելու համար։

Կալիդոն

Զուտ պաշտպանական առաքելություն. Սարքավորումը, որի մասին խոսում էր Իսահակը (այն ներառում է երկու ավտոմատ թնդանոթ և ուժային դաշտ կազմակերպելու մի քանի սյուներ) գտնվում է ձախ ձորի վերջում։ Թշնամիները խմբերով հաջորդաբար կհարձակվեն տարբեր կողմերից՝ երբեմն մեկ դիվերսանտ ուղարկելով ուղիղ ձեր թիկունքում: Պատից հեռու մի հեռացեք, հակառակ դեպքում կարող եք բաց թողնել, թե ինչպես թշնամիները կսկսեն կոտրել դուռը:

Սուլֆերոն

Ուսուցման առաքելություն. Բայց այս անգամ դու ուսուցիչ ես։ Նախ, դուք ցույց եք տալիս, թե ինչպես է մեկ անձ գրավում հակառակորդի ամրացված բազան, այնուհետև ինչպես է մեկ մարդ պաշտպանում այն ​​գերադաս ուժերից: Հրամանատարության տակ գտնվող դեսանտայինները պետք է կենտրոնացվեն կառավարման սենյակում, եթե թշնամիներից մեկը ժամանակ ունենա այնտեղ ներթափանցելու համար:

Հիմքը մաքրելուց հետո մի մոռացեք անջատել կառավարման աշտարակը (վերելակը դեպի ձախ կենտրոնական մուտք) օգնության կանչ, հակառակ դեպքում գալակտիկայի բոլոր Իզանագին կհավաքվի նրա մոտ:

Յանուս

Այն սենյակ, որտեղ բժիշկ Մայերին խոշտանգում են, կարելի է մուտք գործել օդափոխման խողովակի միջոցով: Դրա մուտքը գտնվում է կողպված գազանի աջ կողմում գտնվող սենյակում և հսկվում է ավտոմատ գնդացիրով։ Գործի՛ր նրա հետ, սողի՛ր առաջ, և քեզ օդի հոսքը կվերցնի և կբարձրացնի: Այժմ մնում է միայն փրկել Մայերին, ստանալ երկու արտեֆակտ և ուղեկցել ձեր նոր ուղեկիցին տանիք, որտեղից նավը կվերցնի ձեզ: Եզրափակիչ փուլը պաշտպանական է: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երեք դուռ տանում է անգարի ներսում՝ մեկը մեծ կենտրոնում և երկու փոքր՝ հակառակ կողմերում:

Ինչ-որ պահի Մայերը օգնություն կխնդրի ալեհավաքի հետ կապված, որը գտնվում է դրսում՝ «4» նշանի վրա։ Երբ կատարեք նրա խնդրանքը, նոր թշնամիների խումբ կգա: Նրանց հետ երկար մի խառնվեք, այլապես ինչ-որ մեկը կմտնի անգար և կսպանի Մայերին։

Նա Կոջա Աբադ

Ուժային դաշտը դեպի բազա տանող ճանապարհի վրա անջատված է աջ կողմում գտնվող փոքրիկ շենքում: Ներսում կա էլեկտրական վահանակ, որը բացելով՝ կտեսնեք ցանկալի կոճակը։

Անցեք հիմնական շենքի մոտով առանց կանգ առնելու։ Դրա մուտքը կողպված է, և դուք կարող եք մուտք գործել միայն ձախ կողմի լայն խողովակով։

Հիմքի ներսում դուք նույնպես ստիպված կլինեք բարձրանալ նեղ ու փոշոտ անկյուններով և խցիկներով՝ կողպված դռները շրջանցելու համար: Նայիր շուրջբոլորը լաբորատորիաներում ցանկացած օգտակար իրերի համար:

Լազերների ցանցի վերջում գտնվող տարօրինակ այլմոլորակայինների օբյեկտի ներսում կա ևս մեկ արտեֆակտ: Դուք պետք է ճարտարություն ցուցաբերեք, որպեսզի սողաք ճառագայթների տակ և ցատկեք դրանց վրայով, որպեսզի հասնեք ձեր ժամանման նպատակին այս անհյուրընկալ մոլորակ: Հետդարձի ճանապարհը կբարդացնեն նոր տերերը։

Drakk Փեթակ

Ամբողջական հավաքածուի համար անհրաժեշտ յոթերորդ արտեֆակտի համար դուք պետք է գնաք հնագույն այլմոլորակայինների ցեղի որջ:

Մեխանիկական թշնամիները շատ յուրահատուկ են. Նրանք ունեն երկու դաս՝ մենեջերներ, ովքեր նստում են անթափանց պատուհանների հետևում, և զինվորներ, որոնք հայտնվում են ինչ-որ տեղից ներքևից սուր ձայնով։ Drakk լազերային հրացանից երկու կրակոց գրեթե սպանել են զինվորներին և սադրել ստյուարդներին բացել իրենց խցերը: Այս պահին նրանց պետք է գնդակահարել: Բայց դա ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ, նման ցանկություն պարզապես կարող է առաջանալ սարսափելի փորձեր տեսնելուց հետո։

Մտնելով Դրակ աշխարհի սիրտը, դուք կհանդիպեք նրանց առաջնորդի հետ: Ինչպես վայել է մեծ ղեկավարին, նա երկու կյանք ունի։ Երկրորդ փուլում այլմոլորակայինը բնակվում է միանգամից երկու մասի, որոնցից մեկը կրակում է, իսկ մյուսը թռչում է մոտակայքում և փոխարինվում։ Առաջինի վրա կրակելն անիմաստ է, կրակի ողջ ուժը պետք է կենտրոնացվի երկրորդի վրա։ Ավելին, անհրաժեշտ է թափանցիկ գնդակ կրակել հակառակորդի հատակին։ Սա ճիշտ է նույնիսկ այն պահին, երբ շեֆը մեկ ամբողջություն էր։

Թշնամու հետ գործ ունենալով, վերցրեք վերջին արտեֆակտը և կարող եք տուն վերադառնալ Ավալոն:

Ավալոն

Տնային մոլորակը հարձակվել է սկարջիի կողմից: Նրանց հաջողվեց մտնել TCA-ի սիրտը և ակտիվացնել մեծ իոնային թնդանոթ՝ սեփական պաշտպանության համար: Առաջին խնդիրն այն անջատելն է: Երկրորդը՝ փրկվածներին պաշտպանություն կազմակերպելու հարցում օգնելն է։ Ձեր ներդրումը պարզ կլինի. դեսանտայիններից մեկը կուղևորվի դեպի գեներատոր՝ այն շտկելու համար, իսկ դուք կծածկեք այն վերևից՝ դիպուկահար հրացանից կրակելով հարձակվող Սկարժին։ Այնուհետև ձեզ կուղեկցեն մի վայր, որտեղ բոլորին պետք է վերցնեն TCA նավատորմի դրոշակակիր «Դորիան Գրեյ» նավի վրա:

Դորիան Գրեյ

Դատավարությունը մոտ է: Իշխանության քաղցած Հոքինսն օգտագործում է արտեֆակտները՝ ստեղծելու անկասելի հրեշ: Թաքցրե՛ք սյուների և պատերի ետևում հակամատերային մեղադրանքներից և ինքներդ կրակե՛ք հրեշին, մինչև այն կորցնի իր սարսափելի թեւը: Հիմա վերցրեք այն և ոչնչացրեք թշնամուն:

Դուրս գալ դահլիճից։ Ժամանակն է իմանալ ճշմարտությունը և կետավորել «i»-ն: Վճարելով Հոքինսին այն, ինչ նա արժանի էր և համոզվելով, որ արտեֆակտները ընդմիշտ անհետանում են իրականությունից, դուք ինքներդ պետք է դուրս գաք մահացող նավից:

Մի երկու սենյակ անցնելուց հետո կմտնեք ռեակտորի հովացման խցիկ։ Երբ ձգողականությունը նվազում է առանց մյուս կողմն անցնելու, ցատկեք վերին պատշգամբ (ցանկալի է կիսաշրջանաձև եզրագծի կողքին) և պահեք ցատկման բանալին մինչև հայտնվեք այնտեղ, որտեղ պետք է լինեք: Դռների միջով առաջ գնացեք և ետ ցատկեք աջ կողմում գտնվող պատշգամբ:

Երբ վազում եք դատարկ պատի մեջ, նորից ցատկեք: Ցանկալի դուռը վերևի ձախ կողմում է: Այժմ միջանցքը տանելու է ուղիղ դեպի փախուստի պատյաններ, և մնացել է միայն մեկը՝ վերջինը։

Զատիկի ձու

Սանկտուրյան նապաստակի նման կրծողը, որը ժամանակին Ատլանտիսի համար ողբալի արդյունքով, մասնակցել է հիմնական սյուժեին, ունակ է մեկ այլ ուրախություն պարգեւել։ Օրինակ, երբ դուք առաջին անգամ հայտնվեք նավի վրա, դուք կարող եք այն գտնել նավահանգստի վերին տախտակամածի լյուկի մեջ՝ ՆեԲանի թաղամասի դիմաց: Հաջորդաբար ընտրելով 1, 3, 2, 3 գործողությունները (Spam, Spam, Spam, Humbug), դուք մեծապես կզարմանաք Sanctuary մոլորակից ստացված հաղորդագրությունից:

Խաղը:
Ժանրը: FPS

Մշակողը: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Հրատարակիչ: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Համակարգի նվազագույն պահանջներ. Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III կամ AMD Athlon 733 ՄՀց պրոցեսոր, 256 ՄԲ RAM, 32 ՄԲ NVIDIA GeForce2 MX, 3 Գբայթ ազատ HD տարածք, 8x արագություն CD-ROM, DirectX տարբերակ 8.1
Առաջարկվող համակարգի պահանջները. Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III կամ AMD Athlon 1.2 ԳՀց (իրականում նույնիսկ 2 ԳՀ-ը բավարար չի լինի), 384 ՄԲ RAM (բոլոր 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողությունն ավելի լավն է), 64 ՄԲ NVIDIA GeForce3 կամ ATI Radeon 8500 (իդեալականում՝ 9700): Pro):
Սկավառակների քանակը սկզբնական տարբերակում. 2.
Multiplayer աջակցություն.ոչ Հեղինակի գնահատականը. 8/10

Համաձայն եմ, քիչ խաղեր կան, որոնց սպասում են, օրացույցի վրա օրեր նկարելով մինչև այն ամսաթիվը, երբ բառի թողարկումը խնամքով գրված է կարմիր մարկերով, որը բազմիցս հետաձգվել է, ինչի պատճառով ամբողջ օրացույցը գրված է կարմիր բառերով: . Դրանք կարելի է առանց չափազանցության մատների վրա հաշվել։ Այս խաղերի ալֆաներն ու բետաները անպայման տեղադրվում են «անբարեխիղճ» աշխատակիցների/ընկերների/ծանոթների կողմից համացանցում, որպեսզի մարդիկ կարողանան գնահատել նախագծի ծրագրավորողների ջանքերը։ Եվ նույնիսկ վերջին dial-up աշխատողը սկսում է ծաղրել իր մոդեմը՝ ներբեռնելով հարյուրավոր մեգաբայթով բաշխման փաթեթներ: Կարծում եմ, չարժե նշել, որ ամեն օր դիտում են այդ մի քանի սքրինշոթները, որոնք հրատարակչի PR մարդիկ հրապարակել են խաղային կայքերում:

Դե, ես պարզապես չեմ խոսի այն մասին, որ ծովահենները մեզ հետ խաղը կթողարկեն 4 օր շուտ, քան պաշտոնական թողարկումը «բլրի վրայով», ի վերջո, սրանք բոլորը ծրագրի պարտադիր կետերն են:

Դե, հիմա եկեք հիշենք այսօրվա տոնակատարության հերոսին, որ նրանք դա անում են արդեն 3 տարի (և եթե հաշվում եք մանկական զվարճանքները, ինչպիսիք են էսքիզները, գաղափարները և այլ «թղթե» հրճվանքը, ապա բոլորը 4-ը): Երկրպագուները կբղավեն, որ նրան սպասում են այդ հեռավոր 1998 թվականից, երբ թողարկվեց գլուխգործոցի առաջին մասը։ Չմոռանանք նաև, որ Infogrames-ի չարամիտ տղաները միտումնավոր հետաձգեցին թողարկումը 2002-ի կեսերին՝ վախենալով իրենց սերունդների վաճառքից Unreal Tornamet 2003-ի պատճառով, որն արդեն սկավառակներով սկսում էր իր հաղթական ուղին դարակներում։ Անդրադառնալով «... հարկադիր փորձարկմանը», թողարկումը հետաձգվեց, և այժմ ես ունեմ երկու սիրելի սկավառակ խաղի հետ:

անիրական գեղեցկություն
Խաղի ոճավորված մենյուները պարզապես հիանալի տեսք ունեն, կասեմ ձեզ. Խաղի շարժիչի վրա մշակողների տեսահոլովակները նույնպես վատը չեն, բայց դա դեռ այն ամենը չէ, ինչի մասին մենք խոսում ենք... Առաջին բանը, որ անում ենք խաղը գործարկելիս, դիտել այն գրաֆիկան, որին այդքան երկար սպասել ենք։ . Մենք նայում ենք, նորից նայում ենք, տեղադրում ենք Detonator XP 41.09 (որի վրա, ինչպես անկեղծորեն ասվում է readme-ում, մշակողները փորձարկել են խաղը), ազատվելով կերպարների մոդելների թերություններից, նորից նայում ենք և հասկանում, որ սպասել ենք լավին։ պատճառ. 2-րդ համարի Անրիլի գրաֆիկան հաջողված էր, և մինչ այժմ նրանք ինձ ավելի շատ տպավորեցին, քան նույնիսկ ալֆա Doom 3-ի գրաֆիկան, բայց այստեղ վերջինս մեծ սկիզբ ունի: Raw alpha Doom 3-ը գարնանային E3-ով դեռևս չի ցուցադրում Carmack-ի մտահղացումը իր ողջ փառքով, բայց էպիկական շարժիչն արդեն ցույց է տվել այն ամենը, ինչ կարող է: Նախքան ուղղակիորեն անցնել խաղային շարժիչի պատրաստմանը, ես կտամ իմ կոնֆիգուրացիան, որպեսզի ընթերցողը կարողանա գնահատել խաղի «կամայականության» մակարդակը.
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 ԳՀց @ 2,3 ԳՀց (143x16) SiS 645-ի վրա
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 ՄԲ DDR SDRAM
- 256 ՄԲ DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Գբ
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Միանգամից կասեմ՝ 512 մետր ուղեղ գնեք։ Առանց այս քանակությամբ հիշողության, խաղալը չափազանց դժվար է դառնում: Խաղը սկսում է ահավոր փոխվել՝ անհավատալիորեն բարդացնելով խաղը:


Հաղթահարելով ամենատարբեր վայերն ու վայերը կերպարների մոդելների վրա ցողված բազմանկյունների անհավատալի քանակի վերաբերյալ (Այդա, ախ ինչ Այդան էր այնտեղ), և առանց ուսումնասիրված մոլորակների գունագեղ գույներին նայելու, մենք կարող ենք ապահով կերպով փաստել, որ Unreal 2-ի շարժիչը էապես չի տարբերվում Unreal Tournament 2003-ի շարժիչից Եվ այսպես, մենք կարող ենք միայն նորից գովաբանել այս հիանալի շարժիչը և անցնել մակարդակի դիզայներների փառաբանմանը, ովքեր, փառք Աստծո, չթողեցին, որ շարժիչ ծրագրավորողների աշխատանքը անդունդ ընկնի և դրեց ամեն ինչ: միասին լավագույնս։ Մոլորակներից յուրաքանչյուրը, որը կուսումնասիրի ինքը՝ Ջոն «Մարշալ» Դալթոնը (նախկին ծովային, մարտական ​​և քաղաքական պատրաստության պատվավոր ուսանող, կատակների քայլող հանրագիտարան և պարզապես խարիզմատիկ գլխավոր հերոս), յուրովի և հիշարժան է թվում: Յուրաքանչյուրն ունի իր բուսական աշխարհը, կենդանական աշխարհը, շրջապատը և, որ ամենակարեւորն է, խաղում չկան «կնիքներ», որոնց նայելն ուղղակի անհնար է մեկ այլ արհեստ գործարկելիս...
Ավելացրե՛ք այստեղ ձայնը, որն ամբողջությամբ EAX է և ստիպում է ձեզ զգալ, որ ձեր ակուստիկայի վրա ծախսված խելահեղ փողերը չեն վատնվել, ինչը զարմանալի է և նաև ահավոր խելագարված և դադարեցնում է ամբողջ խաղը, և որին դուք պետք է կպցնեք կարկատան, որպեսզի կարողանաք չդիտելու կատարումը նվազում է 10 կադր/վրկ-ով: Ինչ վերաբերում է մնացածին, ապա այստեղ մենք կատարյալ կարգի մեջ ենք։
Բայց դա օոդ էր գրաֆիկայի և ձայնի համար...

Նամականիշերի մասին
Գեյմփլեյը, սակայն, պարզվեց, որ այն չէր, ինչ սպասում էին Unreal-ի միլիոնավոր երկրպագուներ: Անիրական տիեզերքի փոխարեն մեզ հանեցին մի հմուտ գլուխկոտրուկ վերջին կամ երկու տարվա բոլոր հիթային մարտախաղերից: Այո, պետք է խոստովանեմ, ամեն ինչ: դա արվեց շատ լավ և պրոֆեսիոնալ, բայց արդյոք երկրպագուները կընդունե՞ն անիրական տիեզերքի ականջները, ընդհանուր առմամբ, սովորական հրաձիգին, որոնցից այժմ բավականաչափ կան շուկայում: Բայց, այնուամենայնիվ, «ուսուցիչները» ականավոր էին. Half-Life, Halo, որոշ տեղերում Star Trek: Voyager և նույնիսկ Red Faction-ը C&C: Renegade-ի հետ միասին:
Բայց ամենակարեւորը չի կարելի խլել խաղից՝ դու գլխով ընկղմվում ես խաղի մեջ։ Աստղանավի անձնակազմը (էհ, ես չեմ կարող դիմադրել և սմայլիկ եմ տեղադրել :)) Ատլանտիս (որպես Աիդայի մաս՝ «մարդասպան» Լարիսկա Քրոֆթը կիսանդրիի չափերով, ով նաև նավի առաջին սպա Իսահակ Բորիսովն է, որին վստահվել է հրացանագործի պաշտոնը, և ընկեր Նե «Բանան, ով կարող է միայն երազել ընկեր Լուկասի մասին և նույնիսկ այն ժամանակ մղձավանջի մեջ) կանի ամեն ինչ, որպեսզի չձանձրանաք՝ զվարճացնելով ձեզ առաքելությունների ճեպազրույցներով, նկարագրություններով։ զենքի և պարզապես հաճելի շաղակրատելու մասին: Դե, մենք գործի ենք անցնում՝ նստելով մեր անձնական դիակառքի վրա:


Հենց այստեղ է սկսվում ծրագրի ամենահաճելի մասը՝ կրակել բոլոր տեսակի կենդանի արարածների՝ հնագույն արտեֆակտի յոթ մասերին հետապնդելու համար: Գեյմփլեյը բազմազան է. բարեբախտաբար, զարգացման տարիների ընթացքում ծրագրավորողները կարողացել են մեծ թվով խաղերի տարբերակներ առաջարկել: Մենք ոչ միայն ստիպված կլինենք միայնակ քայլել տարբեր գիտական ​​լաբորատորիաների լաբիրինթոսներով (a la Half-Life), այլև մասնակցել տարբեր տեսակի օբյեկտների մոտեցումների համագործակցային պաշտպանությանը: Փառք Աստծո, որ գեյմփլեյի «զարդարումն» ավարտվեց։ Մենք, բարեբախտաբար, խաղի պարտադիր անցումների ցանկում չենք գտնի անդունդի վրայով ակրոբատիկ էտյուդներ a la Lara Croft, ինչպես նաև ահավոր ձանձրալի պարզունակ գլուխկոտրուկներ։ Բայց շատ կրակոցներ, դա միշտ ողջունելի է, քանի որ զենքի զինանոցն ընտրվում է ըստ անհրաժեշտության:
Անիմաստ է մանրամասն նկարագրել յուրաքանչյուր «բեռնախցիկ», բայց, թերեւս, արժե առանձնացնել առանձնահատկությունները։ Զենքերի հավաքածուն ստացվեց, ինչպես խաղախաղը, հրաձիգների կառուցման վերջին տարիների բոլոր տեսակի գաղափարների խառնուրդ: Ցանկացած իրեն հարգող հրաձիգի լռելյայն հավաքածուն առկա է ամբողջությամբ՝ էներգետիկ ատրճանակ, որսորդական հրացան, դիպուկահար հրացան, հրթիռային կայան: Նռնականետը առաջին Անիրական մրցաշարի գաղափարների շարունակությունն է։ Միայն հիմա կա արդեն 6 տեսակի հրթիռ, և պայթյունի ժամանակ բոլորն էլ ուղեկցվում են բազմագույն հրավառությամբ։ Դե, խորտիկի համար, նույն բոցասայլը: Նա, ում բոցերը ներկայումս կարելի է համարել լավագույն բոցերը, որոնք երբևէ ստեղծվել են խաղերում։ Իսկ կողքից այն կողմ շտապող «այրված» թշնամիներին դիտելը, գիտեք, մեկ այլ տեսարան է։
Բոտերը, ի պատիվ նրանց, խաղի ամենաուժեղ կողմերից մեկն են: Ի վերջո, դուք չեք կարող տրտնջալ նրանց անդիմադրելի հիմարության մասին: Չնայած նրանք հեռանում են հիմնականում գերազանց կրակոցի և արագ շարժման շնորհիվ, ի տարբերություն մեզ, քանի որ մենք, հագնված այնպիսի զրահաբաճկոնով, որի մասին նույնիսկ Շվարցենեգերը երբեք չէր երազել, շատ արագացնել չենք կարող։ Այսպիսով, պարզվում է, որ թշնամիները խելահեղ արագությամբ ցատկում են մեր շուրջը, և մենք ժամանակ ունենք միայն հետ ցատկելու համար: Դե, այո, մարտական ​​փորձն օգնում է՝ անպարտելի բոտեր չկան։ Դրա համար էլ բոտ են։

Քիչ
— Իսկապե՞ս այդքան քիչ է։ -հարցնում ես։ Այո, դա իսկապես բավարար չէ, պարզապես ամոթալի է: Այսքան տարիներ սպասելը, և ամեն ինչ տեղավորվում է քսանհինգ կարճ առաքելությունների մեջ, որոնք տեղի են ունենում մեկ օրում: Բայց դու ոչինչ չես կարող անել դրա դեմ... Որոշ հավելումներ կարող են մի բառ ասել, բայց... Ասա ինձ, դու պատրա՞ստ ես սպասել ևս 2 տարի այս երևույթին, որպեսզի հետո կարողանաս ողբալ ավելի կարճ ավելացման համար: -վրա? Ոչ, այս հաճույքն ինձ համար չէ։
Բայց գլխավորը, որ անհավանական հիասթափեցնող է, այն է, որ խաղը կորցրել է իր գլխավոր հաղթաթուղթը` յուրահատուկ մթնոլորտը: Որոշ չափով այն պահպանվել է, բայց մեծ մասամբ, ինչպես վերը նշվեց, վերջին հիթ հրաձիգների հիանալի «համաձուլվածքն» է։ Արդյո՞ք դա այդքան վատ է: Երկրպագուների համար՝ վատ, մնացած բոլորի համար՝ կարծում եմ՝ ոչ։

Առաքելություն 1 - Սրբավայր.

- Մաս 1. Արգելավայրի հանքարդյունաբերական համալիրի մուտքը -

Երբ ձեր նավը վայրէջք կատարի, անցեք ձեր դիմացի դռնով: Սենյակը, որը դուք մտնում եք, ունի դուռ վերջ, բայց դուք չեք կարողանա բացել այն, փոխարենը դուք պետք է անցնեք աջ կողմում գտնվող թունելը: Հենց որ հասնեք սենյակի վերջը, դուք պետք է կռվեք մի քանի իզարացիների դեմ: Նրանց սպանելու ամենահեշտ ձևն է. օգտագործելով D.U.S.T.E.R.-ի այլընտրանքային կրակը, այն կսպանի նրանց մեկ կրակոցով: Երբ դուք սպանեք իզարիացիներին, մի տղա կսկսի խոսել ձեզ հետ և տեսախցիկով սենյակում հատակին գտնվող լյուկները կբացի: Անցեք լյուկներից մեկի միջով և լողացեք մինչև դուք կգտնեք ելքը: Վերին մակարդակում կլինեն ևս 2 խումբ իզարացիներ: Դրանից հետո դուք պետք է բարձրանաք սանդուղքով: Զգույշ եղեք, քանի որ իզարիացիներից ոմանք կհարձակվեն ձեզ վրա բարձրանալիս: Դրանից հետո անցեք դռնով: երկար միջանցքի վերջը Միջանցքում խելամիտ է օգտագործել պայթուցիկ նյութերը սպանելու համար հանդիպած իզարացիներին: երբ դու դռնով անցնես, նոր մակարդակը կբեռնվի:

- Մաս 2. Արգելավայրերի հանքարդյունաբերական համալիր.

Ի տարբերություն այդ տղայի ասածի, ափն ամենևին էլ պարզ չէ. սպանեք արարածներին և սողացեք անսարք դռան միջով: կողքի սենյակում շատ իզարացիներ կսպանեն նրանց և կտեղափոխվեն սենյակի վերջում գտնվող վերելակ: Մի անգամ դուք սպանել եք վերելակը ավերած Սքաարջին, գնացեք վերելակի կողքին գտնվող վերելակը: Մի մոռացեք, որ զրահներն ու առողջությունը աստիճանների տակից վեր կենաք, դրանք ձեզ պետք կգան: Եվս 2 սկաարջ է գալիս ձեզ վրա, երբ դուրս եք գալիս: Երբ նրանք մահանան, նայեք այնտեղ և փնտրեք զինամթերքը դաշտում, այն ձեզ հարմար կլինի, երբ մուտք գործեք այս առաքելության հաջորդ մասը դռան հետևում:

- Մաս 3. արգելավայրի էլեկտրակայան -

Դուրս եկեք և սպանեք ամեն ինչ, երբ անցաք փոքրիկ կամրջով, նախ գնացեք ձախ՝ որոշ բարիքներ ստանալու համար: ապա գնացեք շենքի աջ կողմը, տեղյակ եղեք գեղատեսիլ շրջապատում թաքնված սքաարջին: Այնուհետև դուք կտեսնեք սցենարով նախատեսված իրադարձություն, որտեղ սպանվում է այն տղան, ում օգնել է ձեզ: Պարզապես շարունակեք, բացեք լյուկը ձեր ճանապարհին և անցեք դրա միջով: Այնուհետև բացեք դուռը, որը տանում է դեպի դուրս և քայլեք ուղիղ առջև, մինչև տեսնեք դուռը: Ձեր ձախ կողմում: Այժմ պարզապես գնացեք դեպի վերելակը և օգտագործեք այն՝ բարձր մակարդակի վրա բարձրանալու համար: Այնտեղ դուք կհանդիպեք 2 Skaarj-ի: Լավ ընդունեք դրանք ձեր նռնականետով և անցեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով: Այնտեղ կտեսնեք մի դուռ ձեր աջ կողմում, բայց դուք չեք կարողանա բացել այն: Փոխարենը, քայլեք ավելի հեռու մեջմիջանցք, մինչև չկարողանաք ավելի առաջ գնալ: Ձախ կողմում կտեսնեք D.U.S.T.E.R, մի քանի զինամթերք և գետնին անցք: Անցեք անցքով և զգուշացեք սկաառջից: Թունելի վերջում կտեսնեք ձեր աջ կողմում անցքերի փունջ: Անցեք անցքերից մեկի միջով (ցանկալի է կենտրոնում գտնվողները): նրանք, ովքեր գտնվում են հատակի տակ, դուք պետք է սողաք դեպի այն միակ անցքը, որը տանում է գետնից վեր: Այն կարելի է գտնել կենտրոնում գտնվող թունելի մոտ։ Անցեք դրա միջով և սպանեք սկաառջին: Սենյակը, որը դուք այժմ գտնվում եք, պարունակում է երկու անջատիչ ձեր ձախ կողմում, եթե նայում եք մեծ համակարգչին: Փոխեք դրանք և գնացեք համակարգիչ, այն ձեզ տեղեկատվություն կցուցադրի ռեակտորում գտնվող արարածի մասին: Երբ դա արվում է տեղեկացման հետ, դուք միացնում եք համակարգչի աջ կողմում գտնվող վերագրանցման կոճակը: Հիմա վերադարձեք դրսում: երբ դուրս եք գալիս, հետևեք աջ ճանապարհին և գտնեք ձեր ճանապարհը դեպի ռեակտոր: Երբ դուք հատակին եք, գտեք արտեֆակտը և վերցրեք այն: Այժմ ձեր հետևից կգա մի մեծ սկառջ: Սպանեք նրան նռնակներով և դրանից հետո օգտագործեք ռեակտորի կենտրոնում գտնվող վերելակը, որպեսզի բարձրանաք վերև:

Առաքելություն 2 - Ճահիճ.

Ուղիղ առաջ գնացեք դեպի փոքրիկ լճակ և գնացեք ձախ «ուղու» երկայնքով և փնտրեք առաջին նշիչը, որը ձեզ կուղղորդի դեպի վթարի վայր: Մարկերներն իրենց լույսի ճառագայթներով ցույց են տալիս ձեզ ճիշտ ուղղությամբ:

Հենց որ հասնեք վթարի վայր, դուք կխոսեք ծովային հետևակներից մեկի հետ: Համոզվեք, որ ձեռք բերեք M700 որսորդական հրացան, զինամթերք, առողջություն և վահան, որոնք գտնվում են մոտակայքում գտնվող տուփի վրա և դրա շուրջը:

Երբ «ավարտեք խոսելն ու որսորդական հրացանը, հետևեք ծովայինին միջին մարտական ​​զրահով: Երբ նա կանգ առնի և ասի, որ իջեք, մի անհանգստացեք, այստեղ ձեզ վրա հարձակման չեն ենթարկի: Բայց շատ իզարացիներ կհարձակվեն ձեզ վրա, երբ դուք մի փոքր անցնում եք երկու քարերի կողքով: Նրանց հետ կռվելիս օգտագործեք որսորդական հրացանը կամ մեքենան: Իրականում կարևոր չէ, թե որն է: Պարզապես համոզվեք, որ խուսափեք իզարյաններից» EMP հարձակումներից. մեծ էներգետիկ գնդակներ, որոնց նրանք կրակում են: Երբ տեսնեք, որ դրանցից մեկը գալիս է, արագ հեռացեք ճանապարհից: Համոզվեք, որ հեռու մնացեք նրանցից, քանի որ EMP պայթյունները ունեն պայթյունի շառավիղը, որը դեռ կխփի ձեր վահանները:

Գլխավոր ծովայիններից մեկը նորից սկսում է շարժվել, հետևիր նրան։ Ճանապարհին դուք կպայքարեք ավելի շատ իզարների դեմ, այնպես որ պարզապես կռվեք նրանց հետ, ինչպես նախկինում: Երբ հասնեք այն տարածքը, որտեղ կարող է իջնել Ատլանտիսը, վերցրեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր պաշարները փոքրիկ պահեստից: Դուք կարող եք պաշտպանել երկու ծայրերը: բացատը, բայց ես «խորհուրդ եմ տալիս հսկել այն մեկը, որի կողքին ծովայինները աշտարակ չեն տեղակայում»:

Այստեղ, հավանաբար, շատ ժամանակ մենակ կկռվես, բայց ծովայինները կգան և երբեմն-երբեմն կգան և կօգնեն: Այստեղ դու կկռվես և՛ Սքաարջիի, և՛ Իզարիների դեմ: Սպանիր Իզարիներին այնպես, ինչպես եղել ես, բայց զգույշ եղիր Սքաարջի հետ: ԱՎՏՈ-ի առաջնային կրակը մեծ օգուտ չի տալիս, բայց նռնականետը, ԱՎՏ-ի կրակը և որսորդական հրացանը բավականին լավ են գործում դրանց դեմ: Պարզապես խուսափեք, երբ նրանք մոտենան: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն գոյատևել Skaarj-ի և Izarians-ից մինչև Ատլանտիդան ժամանումը: Պարզապես հետևեք ձեր առողջությանը և վահաններին: Վերալիցքավորեք երկուսն էլ հակառակորդների ալիքների միջև:

Առաքելություն 3 - Դժոխք.

- Մաս 1. Դժոխքի վայրէջք.

Երբ ձեր նավը վայրէջք կատարի, անցեք ձեր ետևում գտնվող քարայրով: երբ անցնեք քարանձավը, գնացեք ձեր աջ կողմում գտնվող կամուրջը: Մի վազեք կամրջի վրա գտնվող արարածի կողքով: Փոխարենը քայլեք կամ սողացեք, որպեսզի այն չարթնանա, եթե դուք չեք ցանկանում սպանել նրան: Այժմ վերջում անցեք լյուկի միջով: Վերելակը ձեզ կտանի շենք։ Երբ իջնեք, անցեք դռնով և վերջում անցեք ուղիղ առաջ՝ դռնով:

- Մաս 2. Դժոխքի բացահայտում-

Այժմ, երբ նոր մակարդակը բեռնված է, քայլեք դեպի ձախ: Առաջին դուռը, որը դուք տեսնում եք, պարունակում է վերելակ՝ առաջին հարկ գնալու համար: Այժմ քայլեք դեպի կրակի հակառակ կողմի մեծ դուռը: Մի մոռացեք բռնել բոցասայլը մահացածների դիակներից մեկի մոտ: Անցեք դռնով և շարունակեք, մինչև ձեր առջև բոցերի մի փունջ լինի: Այժմ անցեք ձեր ձախ կողմի դռնով: Բուժեք միակ տղային, ով դեռ կա: Ապրեք՝ սեղմելով նրա պառկած վայրի կողքին գտնվող կոճակը: Երբ խոսակցությունը դադարում է, վերադարձեք վերելակ սկզբում: Երբ վերելակից դուրս եք, հետևեք այն տղային, ում բուժեցիք կառավարման սենյակի միջով, մինչև հաջորդ վերելակը: Նախքան վերելակ մտնելը, գուցե ցանկանաք զենքերը վերցնել ձեր աջ կողմում գտնվող արկղերի մոտ: Երբ իջնեք, անցեք դռնով և պարզապես քայլեք առաջ: Այդ մեծ սրահներում դուք առաջին անգամ կհանդիպեք ձեր նոր թշնամիներին: Փոքր սարդերը Սատկեք մեկ կրակոցով դիսպերսիոն ատրճանակով, իսկ մեծերը կարող են ավարտվել ձեր հրացանի 2 կրակոցով կամ մեկ թունավոր նռնակով: Երբ 2-ի համադրություն կա, բոցասայլը շատ օգտակար է: Պարզապես շարունակեք և հետևեք սրահները և անցեք դռների միջով մինչև հաջորդ մակարդակի բեռները:

- Մաս 3. Դժոխքի ամայացում-

Այժմ, երբ նոր մակարդակը բեռնված է, զվարճանքը կարող է շարունակվել: քայլեք դեպի աջ և անցեք ձեր աջ կողմի դռնով: Զգույշ եղեք, թեև այնտեղ սարդեր կան: Երբ դուք սպանեցիք, ապա բոլորը գնացեք փոքր դռան հետևում գտնվող վերելակը: Երբ լավ ատրճանակ ձեռք բերեք, նախքան բարձր մակարդակ գնալը, քանի որ ձեզ մի քանի սարդ են սպասում: Երբ դուք վերև եք, նորից գնացեք աջ: Երբ չկարողանաք ավելի առաջ գնալ, կտեսնեք կոտրված օդափոխիչ: Անցեք դրա միջով և վերցրեք բոցասայլը, որովհետև այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի: Այժմ թեքվեք աջ և քայլեք և հետևեք աջ ճանապարհով: Քայլեք, մինչև տեսնեք պատուհանը: ձեր աջ կողմում: Սեղմեք պատուհանի կողքին գտնվող կոճակը և վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք: Երբ օդափոխիչից դուրս եք գալիս, հետևեք ճանապարհին և անցեք վերելակով, որտեղից եկել եք: Շարունակեք, մինչև հասնեք դռան մոտ: Անցեք հետևեք Երբ ավարտեք, կողքի սենյակի բոլոր փոքրիկ սարդերն անցնում են մյուս կողմից դռնով, աստիճաններով ավելի բարձրացեք, և դուք կհասնեք մի սենյակ, որտեղ շատ սարդերի պատյաններ կան: սպանեք սարդերին և անցեք այն դռան միջով, որը կարող եք գտնել մեկ այլ մակարդակ ավելի բարձր: Դուք կարող եք օգտագործել նռնականետը կամ որսորդական հրացանը այդ սենյակի մեծ սարդերի համար: երբ սպանեցիր մեծ սարդերին, նախ գնացիր ձախ՝ զրահ ու զինամթերք ստանալու համար: իսկ հետո աջ՝ որոշ առողջության համար: Երբ դուք ստանում եք բոլոր բարիքները, անցեք դռնով այն կողմում, որտեղից եկել եք: Այժմ հասեք դահլիճի վերջը և մտեք վերելակ:

- Մաս 4. Դժոխքի բացահայտում -

Երբ նոր մակարդակը բեռնված է, գնացեք վերևի մակարդակ՝ օգտագործելով վերելակը: Այս սենյակի մյուս դուռը նախ պետք է բացվի: Սենյակը, որտեղ դուք այժմ գտնվում եք, պարունակում է վերելակ և կոտրված դուռ: Վերելակը ձեզ կբերի կառավարման սենյակ, որտեղ դուք պետք է լինեք, բայց ձեր ճանապարհին որոշ խոչընդոտներ կան, այնպես որ դուք պետք է անցնեք կոտրվածըդուռը և խոչընդոտների միջով բարձրանալ վերև: Երբ դուք գտնվում եք կառավարման սենյակում, սեղմեք այնտեղ գտնվող 2 կոճակները և ետ գնացեք այնտեղ, որտեղ սկսել եք: Այժմ անցեք այն դռնով, որը սկզբում կողպված էր: Քայլեք միջանցքով և վերջում անցեք դռնով: Հետևեք ձեր աջ կողմում գտնվող ճանապարհին, մինչև տեսնեք ձեր աջ կողմում մեկ այլ դուռ: Անցեք փողոցով և ուղիղ առաջ գնացեք դեպի վերելակը վերջում: Այժմ օգտագործեք 2 վերելակները, որպեսզի մտնեք տեղական կառավարման սենյակ և սեղմեք այնտեղ գտնվող բոլոր կոճակները: այժմ վերելակի միջոցով իջիր մեկ աստիճան ցած և նկատիր քո առջև գտնվող 3 դռները: Գնացեք ձախ դռան մոտ զինամթերքի և առողջության համար, այնուհետև անցեք մեջտեղում գտնվողի միջով: Սենյակը, որտեղ դուք այժմ գտնվում եք, կենտրոնում անցք է պարունակում: Անցեք դրա միջով, սպանեք բոլոր փոքրիկ սարդերին և հասեք խողովակի ծայրին: Նախքան աջ կողմում դուրս գալը, վերցրեք բոցասայլը, այն ձեզ պետք կգա: Դահլիճը, որտեղ դուք հիմա եք, կենտրոնում դուռ է պարունակում: Դեռևս մի մտեք դրա մեջ, նախ վերցրեք զինամթերքը սրահի վերջում: Երբ դռնով անցնեք, հետևեք միջանցքով մինչև վերելակը վերջում: Կրկին օգտագործեք 2 վերելակները, որպեսզի մտնեք տեղական կառավարման սենյակ: հսկիչում: սենյակ: Մեկ առ մեկ սեղմեք ձախ կողմում գտնվող 4 կոճակները, որպեսզի արարածները դուրս գան: Նրանք կսպանեն մեծ սարդերին ձեզ համար, որպեսզի դուք ստիպված չլինեք ինքներդ սպանել նրանց: Այժմ սեղմեք կենտրոնում գտնվող կոճակը՝ ձեզանից ներքև գտնվող մակարդակի դռները բացելու համար: գնացեք մեկ մակարդակ ներքև և անցեք աջ կողմի դռնով և անցեք հատակի անցքից: հետևեք անցքին, մինչև հայտնվեք մի սենյակում, որտեղ շատ թունավոր թափոններ կան: Այդ սենյակի կենտրոնում մի փոքրիկ անցուղի է։ Անցեք այդ հատվածի վերջում գտնվող անցքով: Արտեֆակտը գտնվում է ճառագայթի մեջ, որը պետք է փակվի, բայց մինչ այդ դուք պետք է սպանեք թագուհուն այն ամենով, ինչ ունեք: Երբ դուք սպանել եք նրան, սեղմեք կոճակներից մեկը, որը կարելի է գտնել ճառագայթի մոտ և վերցրեք արտեֆակտը:

Առաքելություն 4 - Ախերոն.

Երրորդ արտեֆակտը հայտնաբերվել է, և գուշակեք, թե ինչ: դուք պետք է վերականգնեք այն:

Լավ, առաջին հերթին դուք վայրէջք եք կատարում կենդանի մոլորակի վրա, բայց ձեզ ուղեկցում է ամբողջական ահազանգ, որը ակտիվացել է, քանի որ ձեր dropship-ը նկատել է: Երբ առաքելությունը սկսվում է, դուք պետք է տեսնեք բեռնատարը ձեր ձախ կողմում և ավելի բարձր ճանապարհով մեկ այլ բեռնատար, ԶԳՈՒՇԱՑԵՔ, որ նրանք չեն նայում անմեղին, ինչպես որ այն երևում է: Երբ դուք բարձրանում եք ճանապարհով, առաջին բեռնատարի հետևում կա Merc-ն՝ ավտոմեքենայով: Դուրս բերեք նրան և շարժվեք վերև, ձեր առջևում պետք է լինեն մի քանի կարմիր արկղեր և 2-րդ բեռնատարը, շարունակեք բարձրանալ ճանապարհով, երբ այնտեղ պետք է հանդիպեք առնվազն 3 Merc-ի, յուրաքանչյուրն ունի տարբեր զենք, երբ նրանք սպանվեն, դուք ցանկանում եք գնալ դեպի բեռնատարի հետևի կողմը, որտեղ կա զինամթերք/առողջապահական/զրահատեխնիկա, ես առաջարկում եմ, որ այն պահեք այնտեղ: Լավ, հիմա դուրս եկեք մատակարարման բաժնից և գնացեք ձախ, գնացեք առաջ և վերելակից կհայտնվի Merc-ի ջոկատը, որը կոչվում է Tiger 6: Վերելակը գտնվում է ձեր գտնվելու վայրից աջ կողմում, մի գնացեք նրանց, թող գան ձեզ մոտ: բայց եթե չես կարող սպասել, ապա նռնականետը կա էշ: Երբ դրանք ավարտվեն և փոշիացվեն, պետք է տեսնես մի հարթակ, որը կպահանջի քեզ սանդուղքով բարձրանալ՝ հասնելու համար, բայց մինչ այդ ուզում ես ոչնչացնել հրթիռային պտուտահաստոցը: դեպի սանդուղքը և զգուշորեն բարձրացե՛ք այն, դա պայմանավորված է նրանով, որ այնտեղ մոտ 5 ծովային հետևակ կա, որոնց դուք, իհարկե, պետք է սպանեք: Պատճառն այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ է, որ վերելակը բարձրանա, երբ դուք օգտագործում եք Radeo A Conversation ծառը: կհայտնվի սեղմեք կոճակը 2, այնպես որ վերելակը կհայտնվի փորման վայրի մոտ: Ես առաջարկում եմ պահպանել այն այնտեղ, որտեղ հիմա եք: Վերելակ, այնտեղ հայտնվելուց հետո դուք պետք է հանդիպեք որոշ Merc-ների...«ջնջեք դրանք...ԲՈԼՈՐԸ»: Վերջապես գնացեք վերելակ և իջեք ցած:

Երբ դուք հասնեք հատակին, ապա ցանկանում եք առաջ գնալ, զգույշ եղեք, քանի որ այնտեղ կան Merc-ներ: Ինչևէ, դուրս եկեք քարանձավից ներքև, վստահ եղեք, որ ցանկացած Merc-ին, ում հանդիպեք, կսպանեք, քանի որ դեռ չեք ցանկանում մեռնել: վերելակից առաջ գնացեք, դուք պետք է հանդիպեք 2 մերս և 1 ծանր մերս, հանեք դրանք և շարունակեք առաջ գնալ, երբ գնում եք մերկը սկսում է խոսել և իր մարդկանց ասում է, որ տեղյակ լինեն.. բլա բլա բլա, այնուամենայնիվ, առաջ գնալիս դուք պետք է հանդիպեք այնպիսի բանի, որը նման է ջրհեղեղի, որը միացված չէ. մոտակայքում կան առողջապահական և զրահապատ պիկապներ ԳԼՈՒԾ մի քանի զինամթերք, համոզվեք, որ դուք ստանում եք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, այնուհետև շարունակեք առաջ գնալ: Այդ դիրքից ավելի առաջ՝ քարանձավների լայնությունը: դառնում է ավելի մեծ, և դուք սկսում եք իջնել, այսպես ասած, իջնել իջնելիս: Հենց որ այնտեղ սպանեք բոլոր ապրանքները, որոնք գտնվում են այդ տարածքում, եթե դուք անցնեք ձախ կողմում, այն բարձրանում է հարթակի վրա, որն ունի Health powerup, անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք այն: Եթե ​​այնտեղից նայեք ներքև, կտեսնեք, թե ինչ տեսք ունի ձվի, որի միջից դուրս են գալիս շոշափուկներ, որոնց շուրջը կան 3 դետոնատորներ, որոնք ձեզ պետք է զինել, երբ դա անեք, արագ փախեք և թաքնվեք, երբ նրանք պայթեցին, ապա ուզում եք. արագ վերադառնալ և վերցնել արտիֆակտը: Երբ դուք ունեք այն, թեքվեք աջ և վազեք վերելակի հակառակ ուղղությամբ, որը ձեզ իջեցրեց: Ինչևէ, թեքվեք ձախ և վազեք այնպես, ինչպես դուք երբեք չեք վազել, մի կանգնեք իզուր և մտածեք, թե ուր եք գնում, որովհետև որոշ բլիթներ կհետապնդեն ձեզ և հատակը մի տեսակ արտահոսքի պես: Թող բլիթները լցվեն ձեզ վրա, դուք պետք չէ հարձակվել նրանց վրա, պարզապես վազեք: ինչպես խելագարվելով դեպի մյուս վերելակը, ցատկի՛ր վերելակի վրա և դիտի՛ր, թե ինչպես է նա գնում մինչև վեր: Հենց վեր է բարձրանում, այն կանգ չի առնում այնտեղ, օհ, ոչ, դու գիտես, որ պետք է վազես մինչև քո նավը: Ամեն դեպքում վեր կաց: վերելակը և վազիր քո ծովային նավի համար: Ահա մի խեղճ Merc-ը փորձում է անվճար երթևեկել... հա, ոչ երկար ժամանակ:

Առաքելություն 5 - Severnaya:

Լավ, այս առաքելության մեջ դուք պետք է փրկեք ևս մի քանի ծովային հետևի, ուստի եկեք սկսենք: Առաջին հերթին, երբ խաղը բեռնվում է ձեր նավով, այնուհետև դուք ցանկանում եք զինվել ձեզ հզոր զենքով և ակնկալել սպանել որոշ Merc-ների: Հենց որ զենքը ձեռք բերեք, քայլեք ուղիղ առաջ, հենց որ հնչում եք ենթավերնագիր: կհայտնվի, և դուք կկարողանաք լսել Merc-ի և Marines-ի խոսքերը: Դուք պետք է կարողանաք տեսնել, թե ուր պետք է գնաք, և արահետը նկատելի է, հենց որ շրջեք անկյունը, այնուհետև պետք է քայլեք մի փոքրիկ բլուրով, երբ այնտեղ դուք կկարողանաք տեսնել ծովայիններին ձեր աջ հետևում: ժայռ, եթե շարունակես քայլել առաջ, Merc-ը կհայտնվի քո ձախ կողմում, հանիր դրանք: Երբ դա արվի, ապա ուզում ես խոսել մնացած ծովայինի հետ, նա շտապում է, ապա քեզ զինամթերք է տալիս և ասում, որ իր ընկերը Ունեցել է դիպուկահար հրացան, և երբ նա պատմել է ձեզ, նա շարունակում է այն մասին, թե ինչպես են ռումբերը ամբարտակի վրա, որն այնուհետև դառնում է ձեր առաքելությունը: Հենց որ դուք ունեք դիպուկահար հրացանը, այնուհետև ցանկանում եք բարձր դիրք գրավել և համոզվել, որ կարող եք: կամուրջը տեսնելու համար, եթե դուք կարող եք տեսնել այն: Դուք պետք է տեսնեք կամրջից աջ և ձախ քայլող երկու պահակների, երբ դա արվի, երկու դիպուկահարներ կհայտնվեն պատշգամբում, անպայման հանեք նրանց, դուք պետք է ունենաք բավականաչափ զինամթերք և բարձր հող՝ դրանք տեսնելու համար: Լավ, դա արվեց, դուք այնուհետև ցանկանում եք իջնել այնտեղից, որտեղ երբևէ կլինեք, այնուհետև գնացեք ձախ, դուք պետք է տեսնեք մի ուղի, որը բարձրանում է, այնուհետև ոլորվում է դեպի ձախ, հետևեք դրան ամբողջ կողմը, երբ դա արեք: պետք է լինի պատնեշի մոտ, զինամթերքը վերցնի երկու պահակներից: Պատնեշի մոտ դուք պետք է կարողանաք տեսնել մի մեծ նարնջագույն դուռ, երբ տեսնեք դա, նայեք կամ աջ կամ ձախ և կտեսնեք մի շարք սանդուղքներ, իջեք դրանցով, երբ իջնեք, դուք պետք է տեսնեք ևս մեկ հավաքածու, նույնպես իջիր նրանցից: Երբ այլևս չգնաք, դուք պետք է տեսնեք, որ ջուրը հոսում է պատնեշից, դա այն վայրն է, որտեղ դուք պետք է գնաք, բայց այնտեղ կա աշտարակ և Merc, եթե դուք բարձրացնեք անկյան շուրջը («E» կոճակը) պետք է տեսնեք երկուսն էլ, դրանք հանելու համար խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Rocket Launcher՝ դրանք հանելու համար, երբ դրանք հանեք, այնուհետև ուզում եք ուղիղ քայլել ջրի հոսքով, այնուհետև դեպի ձախ, որտեղ դուք պետք է տեսնեք սանդուղք, որը բարձրանում է դրանով և կամրջի վրայով, առաջարկում եմ պահպանել այն այստեղ: Երբ դա արվում է, դուք պետք է տեսնեք մի դուռ գլխով դեպի աջ:

Դռնից անցնելուց հետո ձեզ կտեղեկացվի, որ եթե ձեռքերը գցեք, ԱՅՈ, ՃԻՇՏ: դռան միջով առաջ գնացեք, և դուք պետք է տեսնեք մի շարք աստիճաններ, բարձրացեք դրանք: Ձեր առջևում պետք է լինեն մի քանի տարաներ, նշան բռնեք դրանց վրա, դուք «շուտով կիմանաք, թե ինչու պետք է օգտագործեք դրանք: Պատճառն այն է, որ 2 Merc-ներ դուրս գան և սկսեն կրակել ձեզ վրա, կրակելով և պայթեցնելով կանիստրները՝ կստիպի ձեր կյանքը շատ ավելի լավ. Երբ նրանք մահանան, դուք ուզում եք անցնել դռան միջով, որտեղից նրանք դուրս են եկել, նկատեք Armor պիկապը աստիճանների տակ, վերցրեք այն: Զգուշացեք, եթե փորձեք բարձրանալ այդ աստիճաններով, դա չի աշխատի, քանի որ բոլոր դռները փակ են ինչ-որ մեկի պատճառով: Համենայն դեպս, ետ դարձիր գետնին և իջիր առաջին աստիճաններով, որով դու նույնպես եկել ես (նրանք, որոնք քեզ տարան այնտեղ, որտեղ գտնվում են այդ տարաները): Մի անգամ դրանց ներքևում, այնուհետև պետք է նայես դրա կողքին և տեսնես. դուռը, մոտեցեք դրան, և այն ինքնաբերաբար կբացվի ձեզ համար, երբ այնտեղից թեքվեք ձախ և ուղիղ և բարձրացեք սանդուղքներով: Սանդուղքների վերևում դուք պետք է տեսնեք ռումբերից 3-ից 1-ը, սեղմեք «USE» ստեղնը (մուտքագրեք) և զինեք այն, մի անհանգստացեք, որ այն չի անջատվի... ԴԵՊԻ: Ohh btw Աիդան մտավ խելագարի մեջ՝ ասելով, թե ինչպես դու չպետք է այնտեղ լինես... կարծես լսես:

Դա անելուց հետո, այնուհետև ուզում եք շրջվել և առաջ գնալ (ոչ թե սանդուղքով իջնել), դուք պետք է կարողանաք տեսնել մի շարք ճառագայթներ, որոնք ուղղահայաց վեր են բարձրանում, դրանց հետևում սանդուղք է, բարձրացեք այն, երբ այնտեղ, ապա ցանկանում եք գտեք մեկ այլ սանդուղք, որը գտնվում է ձեր մակարդակի ծայրին, համոզվեք, որ խցկեք խողովակի տակ: Այդ սանդուղքով բարձրանալուց հետո դուք պետք է բարձրանաք սանդուղքների մեկ այլ հավաքածու, որոնք գտնվում են սանդուղքի ծայրին: մակարդակը, որդու հիմա առաջ ես, երբ այնտեղ պետք է լսես Մերկի ելույթը, երկու լյուկ կա, որը գտնվում է մակարդակի վրա, մեկը գնում է դեպի այն սենյակը, որտեղ գտնվում են Merc-ները, իսկ մյուսը դեպի դուռ է, որը տանում է քեզ նաև այդ սենյակը, ցանկացած ուղղությամբ: Պետք է սպանել Merc-ին, անձամբ ես օգտագործել եմ նռնականետը առաջին լյուկի ժամանակ... ամեն դեպքում հանե՛ք բոլորին: Երբ դա արվի, դուք ցանկանում եք փնտրել սենյակը և պահարանները զինամթերք գտնելու համար, երբ դա արվի, կա անջատիչ: ա սենյակի ծայրերից մեկը, (համակարգչի վերջ) օգտագործեք այդ անջատիչը:

Համակարգչի մյուս ծայրում դուք պետք է տեսնեք մի դուռ, անցեք այդ մեկի միջով և երբ հայտնվեք մյուս ծայրում, պետք է տեսնեք մի դուռ, անցեք դրա միջով: Երբ դուք այնտեղ եք, դուք պետք է լսեք ազդանշաններ, 2-րդ ռումբը գտնվում է այս սենյակում, այն, ինչ դուք անում եք, այն է, որ դուք ցատկում եք ձեր առջևի եզրին, ռումբը այնտեղ է: Օգտագործեք «ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ» ստեղնը և զինեք այն, երբ դա արեք, այնուհետև ուզում եք գնալ և ցած ցատկել եզրից մյուս ծայրից և մի քանի դռների միջով: Դա անելուց հետո դուք ուզում եք գնալ ձախ, եթե նայեք, որ սենյակը լի է խողովակներով, և դա… ԶԳՈՒՇԱՑԵՔ - Մերկ-ն ու պտուտահաստոցներն այնտեղ են: որոշ ապրանքներ խողովակների վերևում են (դժվար չէ նկատել: դրանք): Դուք ցանկանում եք գնալ սենյակի ձախ կողմում, երբ այնտեղ դուք պետք է տեսնեք աշտարակ և դաշտային գեներատորների մի շարք, համոզվեք, որ ոչնչացնեք դրանք և այդ տարածքում գտնվող բոլոր ապրանքները: Երբ դա արվի, այնուհետև ցանկանում եք բարձրանալ հավաքածու: հարթակների վրա, մեկ անգամ և վերևում կա գմբեթի նման հատկանիշ, շրջանցեք ամբողջ ճանապարհը, բայց նաև զգույշ եղեք, որ կա մի աշտարակ, որը գտնվում է առաջին հարկում, երբ տեսնեք և գտնեք այն, վաճառողը այնուհետև դաշտ է տեղադրում: գեներատոր ներքևի հարկում, որից դուք կարող եք հասնել սենյակի մյուս կանգառի կողմը, օգտագործեք EMP նռնակը, որպեսզի ոչնչացնեք այն, այնուհետև հանեք Merc-ը, անցեք տարածքով և զգույշ եղեք, քանի որ ձախ կողմում կա նաև աշտարակ, ոչնչացրեք: դա արագ.

1) Ռումբի ձախ կողմում կա մի շարք խողովակներ, որոնցից դուք պետք է բարձրանաք՝ դուրս գալու համար

2) Խնայեք ռումբը զինելուց առաջ

Ամեն դեպքում, երբ տարածքը ապահով է, զինեք ռումբը և բարձրացեք խողովակների վրայով, երբ դա արեք, այնուհետև ցանկանում եք սպանել ցանկացած Merc, որը հայտնվում է, երբ դա արվում է, այնուհետև ցանկանում եք փոխանցել: Այնուհետև պետք է տեսնեք դեղին / նարնջագույնը: դռները, երբ տեսնեք դրանք, որը ձեր ելքն է, այնուհետև ցանկանում եք սեղմել անջատիչը, որը դուրս կգա դեպի դուրս, ԲԱՅՑ դրսում կա պտուտահաստոց և մեքենա, որը դուք պետք է ոչնչացնեք (երկուսն էլ գտնվում են ձախ կողմում), երբ դա արեք որ դուք ունեք 5 րոպե ձեր նավ վերադառնալու համար:

Այժմ այն ​​ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, պարզապես նստել և վայելել կտրված տեսարանները

Առաքելություն 6 - Կալիդոն.

Սա շատ հիասթափեցնող պաշտպանական առաքելություն է, թույլ տվեք դա անմիջապես ասել: Երբ սկսում եք խաղը, Isaak show you the ropes, նա ձեզ ցույց կտա, թե ինչպես աշխատեցնել դաշտային գեներատորները: Երբ նա ձեզ ցույց է տալիս, թե ինչպես աշխատել դրանք, ապա նշում է, որ զենքն այլ տեղ է ընկել, այնպես որ դուք պետք է գնաք և գտնեք: այն. Ok Issak-ը ավարտված է, և նա վերադառնում է Ատլանտիսը շտկելու, առաքելությունը սկսվում է: Այժմ վերցրեք բոլոր դաշտային գեներատորները, որոնք Իսակը դրել է «Օգտագործել» ստեղնով (Enter) և ուղղություն վերցրեք դեպի լեռնաշղթայի ձախ կողմը, գնացեք քեշ, վերցրեք պահակները և գեներատորները և գնացեք հետ, փորձեք և եղեք որքան կարող եք արագ, որքան պետք է կարգավորեք պարիմետրը: Տեղադրեք դաշտային գեներատորներն ու պտուտահաստոցները ձախ կողմում և թույլ տվեք, որ վաճառականները կարողանան մուտք գործել մեկ տարածքով (օգնում է ձեզ ընտրել դրանք), բայց փորձեք պահպանել երկու գեներատորներ դուռը ծածկելու համար, որովհետև դա ձեզ հարկավոր կլինի: Համոզվեք, որ տեղադրեք դաշտային գեներատորները դռների աջ կողմում, իգական սեռը երկու կողմերից է գալիս մակարդակի ընթացքում: Սկզբում իգական սեռի ներկայացուցիչները կհայտնվեն բլրի գագաթին, որը գտնվում է դռան աջ կողմում, Աիդան ասում է ձեզ, որ իգական սեռի ներկայացուցիչները այստեղ են, այնուհետև դուք պետք է կարողանաք տեսնել, թե ինչպես է նավը վայրէջք և իջնում: կին ողորմածները: Առաքելության ընթացքում նա ձեզ կասի, թե երբ ավելի շատ ողորմություններ կժամանեն, դուք ժամանակ ունեք հարձակման յուրաքանչյուր ալիքի միջև արագ օգտագործելու էներգիայի և առողջության հզորացումները, որոնք գտնվում են Դռների ձախ և աջ կողմում:

Այժմ, ուրեմն, համոզվեք, որ խնայեք ձեր բոլոր զինամթերքը և խելամտորեն օգտագործեք ձեր պտուտահաստոցներն ու գեներատորները, և նրանք կօգնեն ձեզ առաքելության մեջ: Նաև համոզվեք, որ պահպանեք խաղը գրոհների յուրաքանչյուր ալիքի միջև, եթե չեք ցանկանում վերապլանավորել առաքելությունը:

Առաքելություն 7 - Սուլֆերոն:

Դու սկսում ես քո dropship-ի կողքին: Դուք կարող եք տեսնել Իզանագիի բազան ոչ շատ հեռու: Դուք պետք է աշխատեք ձեր ճանապարհը դեպի այդ բազան: Բայց նախ պետք է հեռացնել դրսի պահակներին:

Գնացեք դեպի վանդակը, որը «ձեր առջևում գտնվող ալեհավաքից ձախ է»: Այնտեղ կա դիպուկահար հրացան և հրթիռային փաթեթ: Երբ դուք առբերեք այս իրերը, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կբախվեք միջին զրահապատ Ghost Warrior-ի հետ: Դուրս հանեք նրան ձեր ընտրած զենքով։ Այս մերի հետ կռվի ժամանակ կամ նրան սպանելուց հետո ծանր զրահապատ Ghost Warrior (GW) պետք է մոտենա բազային ավելի մոտ գտնվող փոքրիկ ավազաթմբի վրայով: Դուրս հանեք նրան և փակեք հիմքի վրա:

Կլինեն մի քանի պտուտահաստոցներ, որոնք կտեղադրվեն բազայի ճակատային պատի երկայնքով: Հեռվից ոչնչացրեք դրանք: Alt-fire EMP պայթյունը ձեր Shock Lance-ից թույլ կտա կարճատև աշխատել պտուտահաստոցների վրա: Կրակեք այս պայթյուններից երկուսը դրանցից յուրաքանչյուրի վրա: Հենց որ պտուտահաստոցները և ևս մեկ ծանր GW-ն վերացվեն, կամ անցեք հիմնական պատի շուրջը դեպի ձախ, դեպի աջ, ուղիղ միջով: Բազայի գլխավոր մուտքի մոտ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կբախվեք մեկ պահակի: Բայց մի օգտագործեք մուտքի դուռը բազա մուտք գործելու համար: Ձեզ սպասում են մի քանի պահակներ և աշտարակ: Փոխարենը, շրջանցեք բազայի ձախ կողմը և օգտագործեք հետևի դուռը: Դիպուկահար հրացանով հեռվից հանեք պահակախմբին: Բայց Պահպանեք ձեր հեռավորությունը բազայից, երբ անցնում եք հետևի դուռը, դրա մոտ թաքնված է ծանր GW:

Վերցրեք պաշարները հետևի դռնից դուրս և մտեք ներս: Ծածկեք պատերից մեկի հետևում, որպեսզի փախչեք աշտարակներից: Այստեղ կա միջին GW: Սպասեք, որ նա գա ձեզ մոտ, ապա սպանեք նրան: Հանեք աշտարակները EMP նռնակներով: Այս բազայի միջանցքները լի են պահակներով, այնպես որ հետևեք ձեր մեջքին: Երեք պտուտահաստոցների հետ աշխատելուց հետո անցեք դռնով աշտարակներից մեկի մոտ: Դուք կլինեք դժոխքում: Զգույշ եղեք, միջին GW կգա և կհարձակվի: Երբ ավարտեք նրա հետ, վերցրեք իրերը արկղերի հետևից և անցեք կողքի դռնով: Այստեղ երեք պահակ կա: Դուրս հանեք նրանց, վերցրեք պաշարները: , և անցեք սենյակի մյուս կողմի դռնով։

մեկ այլ միջանցք: Դուրս հանեք արկղից այն կողմ գտնվող աշտարակը ինչ զենքով ուզում եք։ Պտուտահաստոցը ցույց է տալիս ձեզանից և չի կարող ձեզ հարվածել: Անցեք կողքի դռնով և շարունակեք ուղիղ գնալ: Մի պահակ դուրս կթռնի, այնպես որ արագ սպանեք նրան: Բացեք դուռը և օգտվեք վերելակից: Սպանեք երկու պահակներին այստեղ և սեղմեք կառավարման վահանակի անջատիչը:

Դուք վերադարձել եք կառավարման սենյակ չորս ընկերական ծովայինների և տեխնիկի հետ: Հրամայեք բոլոր պահակներին մնալ կառավարման սենյակում: Եթե նրանց ուղարկեք այլ վայրեր, նրանք ավելի արագ կմահանան: Պահեք նրանց միասին և պահպանեք տեխնիկին: Կախեք Դուրս եկեք և սպասեք, որ GW-ները ներս մտնեն, կամ ինքներդ դուրս եկեք և դուրս բերեք նրանցից մի քանիսը: GW-ները մի քանի ալիքներով կանցնեն ինչպես առջևի, այնպես էլ հետևի դռներով: Օգտագործեք ձեր ծովայինները՝ օգնելու նրանց սպանել: Պարզապես գոյատևեք և պահեք: տեխնիկը ողջ է բավական երկար, որպեսզի նա ստանա տվյալները: Երբ նա ավարտի, առաքելությունը ավարտված է:

* Նշում:Թվում է, թե այս քարտեզում փոքր վրիպակ կա այն հատվածում, որտեղ դուք պետք է պաշտպանեք տեխնիկին: Եթե ​​դուք սպասել եք ավելի քան 5 րոպե թշնամիների ալիքից հետո, և թշնամիների նոր ալիք չի եղել: Այդ դեպքում, հնարավոր է, որ թշնամու մեկ ռազմիկ խրված լինի քարտեզի վրա: Դուք պետք է գտնեք և սպանեք նրան, նախքան քարտեզը ավարտվի: .

- Մաս 1. Polaris-ից դուրս -

Լավ, նախ և առաջ, անմիջապես այն բանից հետո, երբ դուք սկսեք ձեր մակարդակը գործողության մեջ, դա պայմանավորված է նրանով, որ Merc-ը կրակում է ձեզ վրա հրթիռ արձակող սարքով մոտակա աշտարակից, որը գտնվում է ձեր աջ կողմում, պարզապես նայեք վերև: Ամեն դեպքում, արագ սեղմեք «4»-ը, որը պետք է դուրս բերի դիպուկահար հրացանը, դիպուկահարեք նրան: Մեկ այլ տղա «Ծանր զրահով» գալիս է ձեզ վրա հրթիռ արձակող սարքով, այնպես որ հեռացեք նրանից: Այժմ այն ​​սկզբում, որտեղ դուք սպանել եք այդ Մերկին աշտարակի վրա, դուք կցանկանաք նախ գնալ այնտեղ, այն ամենը, ինչ կա այնտեղ, սպանելուց հետո, երբ դուք հասնեք սանդուղքին, որպեսզի բարձրանաք աշտարակը, կա մի փոքրիկ ժայռային գոյացություն, որի հետևում ողորմություն է: այնպես որ սպանեք նրան նախքան մագլցելը, երբ սպանեք նրան և բարձրացնեք աշտարակի գագաթը, ցանկանում եք մնալ այնտեղ և հավաքել զինամթերքը և այնտեղ եղած այլ պաշարները: Եթե ​​շուրջը նայեք, դուք պետք է տեսնեք Merc-ին, նրան հեշտ է սպանել, պարզապես կտրեք նրան: Երբ համոզվեք, որ սպանել եք շրջապատող բոլոր մարդկանց, ցանկանում եք ետ գնալ մինչև աշտարակի ներքևը: Շարժվեք դեպի կամուրջ (ձեր նավից ուղիղ առաջ) ԲԱՅՑ զգույշ եղեք, որոշ Mercs պտտահող կտնկեն ներքև: և ուժային դաշտ, դուք արագ ուզում եք հանել ձեր փոշին և սպանել Merc-ներին, որոնք գտնվում են կամրջի վրա, այնուհետև արագ ոչնչացնել աշտարակը, ես պարզեցի, որ կամուրջի վրա հասնելուց անմիջապես առաջ այնտեղ նման է եզրաքարի, բադ: այնպես, որ կամուրջը լինի ձեր առջև և օգտագործեք եզրաքարի նման հատկանիշը որպես ծածկ, դա կօգնի ձեզ, քանի որ դուք չեք ընդունի բազմաթիվ հարվածներ առևտրականներից և աշտարակներից: Հենց որ սպանեք աշտարակը/մերկը, որի վրա ցանկանում եք ցատկել: դեպի կամուրջ, դուք պետք է 2 մեծ առարկաներ տեսնեք ձեր աջ և ձախ կողմում, հետևում, աջ կողմում կան մի քանի զինամթերք և պիկապներ, որոնք ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել: Merc-ների համար, որոնք կհայտնվեն դրա հետևում, երբ դրանք հանեք մի քանի այլ ապրանքներ: կբարձրանա և կտեղադրի Ֆիին ld գեներատորներ և հրթիռային պտուտահաստոց: Սպանեք Rocket Turret-ը և ոչնչացրեք ուժային դաշտը և գնացեք առաջ: Երբ դուք առաջ եք գնում, կհայտնվեն մի քանի Ծանր Մերկներ, հանեք դրանք ձեր հրթիռ արձակող սարքով, որից հետո պետք է թաքնվի մի թեթև գիծ, ​​որը դուք նույնպես պետք է սպանեք: Երբ դա արեք, շարունակեք առաջ, դուք: այնուհետև գտնվում են շենքի պես կախիչի ներսում, դեպի աջ պետք է ինչ-որ աստիճաններ լինեն, բարձրացե՛ք դրանցով և այնտեղից գնացե՛ք ձախ, շարունակե՛ք առաջ գնալ, այնուհետև կգաք փակուղի, եթե նայեք ձեր ձախ թեւին, պետք է գաք Երբ դա արեք, սեղմեք մի անջատիչ, որը գտնվում է վերելակի աջ կողմում, դա կբացի վերելակի դռները, այնուհետև կմտնի վերելակը և կսեղմի կոճակը, որը վերելակի հեռավոր ծայրն է:

- Մաս 2. Polaris-ի մուտքը-

Լավ, երբ խաղը բեռնվում է, դուք պետք է տեսնեք ձեր առջևում գտնվող գիտնականին, բարձրացեք նրա մոտ և խոսեք նրա հետ, այնուհետև նա կշարունակի ձեզ հարցնել, թե ով եք դուք, և դուք կխնդրեք նրան բացել դուռը: Դրանից հետո ավելի ներս մտեք, անցեք այն դռնով, որը բացում է գիտնականը, այնուհետև ևս մեկ դռնով, երբ սենյակում դուք պետք է տեսնեք ձեր առջև մեկ այլ դուռ, այդ սենյակի ներսում մի ողորմություն է, որը դուք պետք է սպանեք, այդ քայլից հետո դեպի հսկայական արկղերով սենյակը, այնտեղ մտնելուց հետո դուք պետք է հանդիպեք մի քանի պտուտահաստոցների / Mercs / 1 Heavy Merc-ի: Այժմ պտուտահաստոցների համար օգտագործեք ձեր EMP նռնակները, այնուհետև արագ դուրս եկեք ձեր Assult հրացանից և օգտագործեք այն մնացածի վրա: Սենյակ մտնելիս ձախ կողմում կան որոշ պարագաներ, որոնք կարող եք օգտակար լինել, դրանք նռնակներ/հրացան զինամթերք/Առողջապահական պիկապ են, դրանք օգտակար կլինեն, քանի որ կարող եք հարվածներ հասցնել այդ սենյակում եղածը սպանելիս: Սենյակի աղբը մաքրելուց հետո ուզում եք գնալ սենյակի մյուս ծայրը (դռան դիմաց, որով մտել եք), այնտեղ կտեսնեք մի դուռ, որով դուք պետք է անցնեք:

- Մաս 3. Polaris Geologic Research -

Բեռնման ավարտից հետո ձեր առջև կա դուռ, դռան կոճակը գտնվում է դռան վերևի աջ կողմում, շարժվեք միջանցքով և դեպի հաջորդ դուռ: Դռան շեմից ձեր աջ կողմում կա Առողջության սնուցում, որը կարող է օգտակար լինել: Սենյակի մյուս ծայրում գտնվող դռան առջև կա զինամթերք, դռան ձախ կողմում կա ևս մեկ դուռ, նախքան դուռը բացելը, պատրաստվեք դրանով: ձեր EMP նռնակը, այնուհետև գրեք դուռը, այնուհետև տապակեք պտուտահաստոցը, որն անմիջապես ձեր առջև է: Այնուհետև թեքվեք աջ և ուղիղ գնացեք դեպի դուռը, անցեք դրա միջով, և ներսը պետք է լինի մի քանի բարի, բայց ԶԳՈՒՇԱՑԵՔ դռան ձախ կողմում մի փոքրիկ լյուկ կա, որը ներսում ունի պտուտահաստոց, դուք պետք է քանդեք այն, այնուհետև անցեք միջով: լյուկը, մյուս կողմում վերելակ է, բարձրացիր, հետո գնա ձախ... այնտեղ պետք է լսես, թե ինչպես է ողորմածությունը տանջում գիտնականին, ցած գցես և սպանես նրանց (ոչ թե գիտնականին), երբ դա արվի, ապա ուզում ես. խոսիր գիտնականի հետ, ով քեզ կտանի Արտիֆակտների մոտ, դու կմտածես, որ նա կտա դրանք քեզ, բայց չի տալիս, այնուամենայնիվ, երբ նա ձեռք բերի արտեֆակտները, և երբ խոսակցությունն ավարտվի, դու ուզում ես դուրս գալ այնպես, ինչպես դու ես եկել: ...ԲԱՆԳ, կարծես պետք է այլ ելք գտնել, Աիդան խոսում է քեզ հետ, իսկ հետո Գիտնականն ասում է, որ ելք ունի, և դու պետք է հետևես նրան:

- Մաս 4. Polaris Geologic Research Exterior -

Հենց որ խաղը բեռնվի չորրորդ մասը, դուք ցանկանում եք թույլ տալ գիտնականին բացել ձեր առջև գտնվող դուռը: մտիր սենյակ և սպանիր այդ սենյակում գտնվող Մերկներին: Երբ դա արվի, գիտնականն այնուհետև կվազի դեպի դուռը, դուռը չի աշխատում, այնպես որ դուք փորձեք մեկ այլ դուռ: Երբ այն բացվում է, դուք հանդիպում եք 3 Merc-ի, որը դուք պետք է սպանեք: Երբ դա արվի, դուք պետք է անցնեք պատուհանով, որը բացվում է գիտնականը և այնուհետև մաքրեք տարածքը դեպի վերելակ, քանի որ նա հիմնականում դուրս չի գա դրա համար: այս փուլում դուք շարունակում եք առաջ գնալ՝ սպանելով բոլոր կին Merc-ներին, որոնց հանդիպել եք, կան շատ կին Merc-ներ՝ ծանր հրացաններով և մի քանի պտուտահաստոցներով, այնպես որ զգույշ եղեք, մի քանի լավ զենք այս բիթի համար այն ատրճանակն է, որը դուք հանեցիք Աիդայից կամ Փոշեկուլ: Երբ վերելակի մոտ լինեք, Մեյերը կգա այնտեղ, և դուք կբարձրանաք:

- Մաս 5. Polaris Geologic Research Rooftop -

Հաջորդ մասը կախված է ձեզանից: Դուք պետք է պաշտպանեք Մեյերին, մինչ նա խառնվում է ռադիոյով և ինչ ոչ: այն տարածքի ներսում, որտեղ նա փորձում է շտկել ռադիոն, դուք պետք է սահմանեք պարիմետր, ասեք ծովայիններին ուր գնալ, ստորև կան մի քանի ցուցիչներ

Պահպանեք ծանր ծովային ներսում

Հավաքեք դաշտային գեներատորները և պտուտահաստոցները

Պահպանեք խաղը մինչև խաղի մեկնարկը

Արգելափակեք յուրաքանչյուր մուտք դաշտային գեներատորով

Ասացեք ձեր մյուս մերսերին, որ պահպանեն մյուս վայրերը կամ ասեք նրանց, որ հսկեն ներսում

Առաքելություն 9 - Na Koja Abad:

- Մաս 1. Նա Կոջա Աբադ -

Երբ դուք վայրէջք կատարեք, ձեր առաջին նպատակը թվանշանը գտնելն է: նախ քայլեք ուղիղ առաջ, մինչև տեսնեք մի տարօրինակ մողեսանման արարած, որը բռնում է գետնին ընկած թեւավոր արարածին: Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք գնալ դեպի ձախ: Այժմ քայլեք, մինչև լսեք 2 izanagi ուրվական մարտիկների խոսակցությունները միմյանց հետ: սպանեք նրանց նախընտրելի է դիպուկահար հրացանով, որը սպանում է նրանց երկու կրակոցից: պորտալի վերևում կա նաև 2 ավտոմատ թնդանոթ։ Դուրս հանեք դրանք նռնակներով կամ հրթիռային կայանով: Պորտալը փակ է, այնպես որ դուք պետք է ճանապարհ գտնեք այն բացելու համար: հետևեք ճանապարհին ավելի ներս: երբ դուք շենքում եք, ուշադիր եղեք ավելի շատ ուրվականների համար: 2-ը կարելի է գտնել ճանապարհի ներքևում, իսկ երկուսը ձախ կողմում: Ձախ կողմում գտնվող 2 մարտիկները փակում էին դուռը: Անցեք դրա միջով: Բուժեք ինքներդ ձեզ և բռնեք ավտոմատ աշտարակը: սենյակում կա նաև պահարան: Բացեք այն և սեղմեք դրա մեջ գտնվող կոճակը՝ ցանկապատն անջատելու համար շրջանակներումպորտալ, որը դուք տեսել եք ավելի վաղ: Այժմ վերադարձեք այդ պորտալ և հանեք դրա հետևում գտնվող 4 ուրվական մարտիկներին: Այժմ քայլեք, մինչև տեսնեք շենքը ձեր դիմաց: Հրթիռակիրով հանեք մեծ ապրանքները, իսկ գրոհային հրացանով փոքրերը: Երբ սպանեցիր նրանց, մի քայլիր դեռ: շենքում կա 2 դիպուկահար: Օգտագործիր դիպուկահարը նրանց գտնելու և սպանելու համար: Լավ, հիմա պարզապես քայլիր, մինչև հասնես մեկ այլ պորտալ: Բացեք այն՝ պարզապես օգտագործելով կողքի կոճակը: Այն: Մյուս կողմից պորտալում 2 ավտոմատ ատրճանակ կա: Եվ կամրջի վրա կա դիպուկահար, որը դուք կարող եք տեսնել: Հանեք դրանք: Կա և շենքի մուտքը ջրի մեջ: Մտեք այնտեղ և հաջորդ մակարդակը կլինի բեռնել, երբ դուք բարձրանում եք սանդուղքով վերջում:

- Մաս 2. Na Koja Abad Izanagi Xeno հետազոտական ​​հաստատություն -

Երբ նոր մակարդակը բեռնված է, ավելի բարձրացեք: Երբ վեր կենաք, քայլեք և վերցրեք առաջին ճանապարհը դեպի աջ: Բարձրացեք սանդուղքով վերջում և քայլեք: Այնտեղ դուք կլսեք 2 գիտնականի վիճաբանությունը միմյանց հետ: Դուք պետք է իջնեք այնտեղ, որտեղ գտնվում են 2 գիտնականները, բայց մինչ գնալը հանեք պահակին: սենյակում կա 2 դուռ։ Վերցրեք համակարգիչների ձախ կողմի դուռը: Քայլեք անցքի միջով և վերցրեք առաջին ճանապարհը դեպի ձախ: Մի ընկեք: Փոխարենը քայլեք դեպի մյուս կողմը յուրաքանչյուր կողմում գտնվող փոքր անցուղիներով և համոզվեք, որ թունավոր ծուխը ձեզ չի հարվածում: Երբ գտնվում եք մյուս կողմում, բարձրացեք սանդուղքով և գնացեք աջ: Անկյունում ավտոմատ ատրճանակ է։ Դուրս հանեք։ և քայլիր մինչև վերջ: Անկյունում մեկ այլ ավտոմատ ատրճանակ է: Քայլել. Վերջում կան ևս մի քանի գիտնական: Նորից սպանիր պահակին, նախքան իջնես: Այս անգամ 3 դուռ կա. Առողջության համար նախ գնացեք հոլոգրամի աջ կողմում: զգույշ եղեք, թեև այն պարունակում է 1 կամ 2 մարտիկ՝ կախված նրանից, թե ինչ հմտություն եք խաղում: Հիմա, երբ առողջություն ստացաք, անցեք հոլոգրամի մյուս կողմի դռնով: Հրթիռակիրով հանեք կենտրոնում գտնվող շենքի վրա գտնվող ավտոմատ հրացանը: Այնուհետև դիպուկահար հրացանով սպանեք մյուս կողմի միջին ռազմիկին: Կա նաև ծանր մարտիկ մեկ մակարդակ ցածր: նրան էլ հանիր։ Այժմ մտեք կենտրոնում գտնվող շենք և զգույշ եղեք 2 ավտոմատ հրացաններից: Օգտագործեք սանդուղքը վեր կենալու և առաջ շարժվելու համար: Այնտեղ կտեսնեք ևս մի քանի գիտնականներ, ովքեր փորձարկում են: Սպասեք մինչև փորձն ավարտվի և իջեք: Անցեք ամրացված պարսպի մոտ գտնվող դռնով, սպանեք երկրորդ դռան հետևում գտնվող 2 մարտիկներին: Նախքան վերելակով իջնելը, հանեք 2 մեքենան: -Զենքերը ձեր տակի մակարդակի վրա: Այժմ, երբ դուք ցած եք, կարող եք թույլ տալ, որ takkra անօդաչու թռչող սարքը պաշտպանի ձեզ հրթիռներից, նախքան կողքի դուռն անցնելը: Եվ վերցրեք հրթիռային կայանը, քանի որ հաջորդ սենյակները պարունակում են մեկ կամ 2 ծանր Izanagi մարտիկ: Երբ դրանք հանեք, հասեք դահլիճի ծայրին և օգտագործեք այնտեղ գտնվող վերելակը՝ հաջորդ մակարդակ գնալու համար:

- Մաս 3. Նա Կոջա Աբադի պեղումներ -

Երբ վերելակը կանգ է առնում, դուք պետք է գնաք հաջորդ վերելակը: Համոզվեք, որ չընկնեք, քանի որ երկրորդ վերելակը կանգնած է ինքնուրույն: Մի անգամ Down-ից հանեք պահակին ձեր դիմաց գտնվող այլմոլորակայինների շենքի գլխավոր մուտքի մոտ: Այս քարանձավի կենտրոնում գտնվող հարթակի տակ կա նաև պահակ: Նրան էլ հանեք։ Գլխավոր մուտքի մոտ գտնվող հարթակի տակ կա նաև 2 ինքնաձիգ։ Ոչնչացրեք և ստացեք այդ ավտոմատ հրացանների հետևում գտնվող բարիքները: Երբ դուք ունեք բոլոր զինամթերքը և առողջությունը, կարող եք գտնել: Անցեք գլխավոր մուտքի դռնով: Կլոր սենյակում 2 պահակ կա։ և ևս 2-ը հսկում են այս սենյակի մյուս կողմում գտնվող սրահը: Հանեք դրանք և շարունակեք: մինչև հասնեք մի քանի աստիճաններով սենյակ: Նախքան բարձրանալը, հանեք 2 իզանագի մարտիկներին այն հարթակի վրա, ուր տանում է սանդուղքը: Այժմ բարձրացեք և քայլեք միջանցքով, մինչև հասնեք վերջում: Կան 2 izanagi ուրվական մարտիկ մեկ մակարդակով ցածր: Դուրս հանեք դրանք և հասեք սենյակի մյուս կողմը՝ սողալով տակով և ցատկելով այդ ճառագայթների վրայով: Այնտեղ կտեսնեք ևս մեկ արտեֆակտ: Երբ դուք վերցնում եք այն, հայտնվում է մեկ այլ տեսարան, որը ցույց է տալիս, որ մի արարած դուրս է գալիս ձեր հետևում գտնվող իրից: Էակը իրականում ռոբոտ է, հետևաբար ավելի լավ է նրա դեմ օգտագործել EMP նռնակներ: Երբ այն պայթում է, վերցրեք այն, ինչն ընկնում է և վերադարձեք դեպի դուռը, որտեղ կարող եք դուրս գալ այս այլմոլորակային շենքից: Օգտագործեք EMP նռնակներ՝ սպանելու ռոբոտներին, որոնք փորձում են: արտեֆակտը ձեզնից հետ ստանալու համար:

Առաքելություն 10 - Drakk Hive Planet:

- Մաս 1. Drakk Hive Planet -

Երբ ձեր նավը վայրէջք կատարի, ձեզ մնում է միայն հետևել շուրջը գտնվող միակ հետիոտնային ճանապարհին: Անցեք դռնով դրա վերջում, և հաջորդ մակարդակը կբեռնվի

- Մաս 2. Drakk Hive Planet NC962VIII Հետազոտություն -

Երբ դուք շենքում եք, 3 կամ 4 drack ռոբոտներ կհարձակվեն ձեզ վրա: Նրանք կարող են հեշտությամբ սպանվել EMP նռնակներով կամ հարվածային նիզակի այլընտրանքային կրակով: Մտածում էի, որ այդ հրացանների զինամթերքը կպահեմ ավելի բարդ թշնամիների համար, որոնց դուք կհանդիպեք առաքելության ընթացքում: Փոխարենը, ոչնչացրեք դրանք «Drakk» լազերային հրացանով: Այս մեծ սենյակի վերջում դուք կտեսնեք այլմոլորակայինների և մարդկանց ինչ-որ վանդակում: Այնտեղ կարող եք նաև առողջություն և զինամթերք գտնել: Վերցրեք այն և անցեք ձեր առջև գտնվող մեծ դռնով:

Հարևան սենյակում դուք տեսնում եք նոր տեսակի թշնամի, որոնցից երկուսն իրականում: Ես առաջարկում եմ սպանել նրանց 2 EMP նռնակներով կամ ձեր ցնցող նիզակի կրակոցներով: Երբ դուք կրակում եք մեկ անգամ, մյուսի վրա գտնվող արարածը կմեռնի, և այն այլևս հետ չի կրակի: Թեև ավելի լավ է ոչնչացնեք այդ մյուս իրը, քանի որ այդ ռոբոտներից ոմանք նրա վրա կդնեն մեկ այլ արարած: Վերցրեք զինամթերքը, որը նրանք իրերն ընկան և անցան ձախ և աջ դռներից մեկով: Կարևոր չէ, թե որ մեկը կընտրեք, քանի որ երկուսն էլ տանում են նույն սենյակը: Երկուսն էլ պարունակում են 1 կամ 2 թեթև դրակ ռոբոտ և 1 միջին ռոբոտ:

Անցեք ձեր ընտրած սրահի վերջում գտնվող դռնով և սպանեք ներքևում գտնվող միջին ռոբոտին: Անցեք այն հարթակի վրա, որտեղ դուք սպանել եք նրան և անցեք դռներից: Զգույշ եղեք փոքր միջանցքում գտնվող 2 միջին դրակներից: Միջանցքը վերջում պարունակում է 2 տարօրինակ կոճակ, ես գիտեմ, թե ինչ են նրանք անում, բայց դուք պետք չէ դրանք օգտագործել: Ձեզ մնում է միայն գնալ դեպի այն իրը, որտեղից դուրս են գալիս շքեղ փայլուն էֆեկտներ: քայլեք դրա վրայով: և դուք կնկատեք, որ սկսում եք բարձրանալ: Օգտագործեք սա մեկ մակարդակ բարձրանալու համար: Այնտեղ կտեսնեք ևս մեկ միջին չափի ռոբոտ: Ոչնչացրեք այն, անցեք դրա մոտ գտնվող դռնով և հաջորդ մակարդակը կբեռնվի:

- Մաս 3. Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

Անցեք ձեր առջև գտնվող դռան միջով: Այժմ դուք մտնում եք մի սենյակ, որտեղ կան բազմաթիվ զինամթերք և մի քանի փորձեր: Գնացեք ուղիղ առաջ, մինչև կանցնեք երկրորդ թունելը: Այնտեղ կհայտնվի միջին դրակ, կկործանի այն և կշարունակվի: Կարևոր չէ, թե որ ճանապարհով եք գնում, քանի որ երկու ճանապարհներն էլ տանում են դեպի նույն վայրը: Պարզապես շարունակեք առաջ գնալ և վերցրեք զինամթերքը, որը դուք կարող եք տեսնել փորձերի ժամանակ: Շարունակեք, մինչև հասնեք մի սենյակ, որի կենտրոնում թարթիչաձև շենք է: .Սպանեք տարածքի բոլոր թշնամիներին, և այդ թարթիչաձև շենքի դուռը կբացվի: Գնացեք այս շենքի կենտրոն, և հաջորդ մակարդակը կբեռնվի բարձրանալիս:

- Մաս 4. Drakk Hive Planet NC962VIII ենթակայություն -

Երբ նոր մակարդակը լիցքավորվի, անմիջապես վերցրեք օգտակար զենք՝ այս ռունում միջին ցրտահարությանը սպանելու համար: Անցեք այս սենյակի միակ բացվածքով: Հաջորդ սենյակում դուք կտեսնեք մեկ այլ թարթիչաձև շինություն կենտրոնում, բայց շատ ավելի մեծ: Քայլեք և ընտրեք ուղին դեպի աջ նախ՝ զինամթերքը այնտեղ հասցնելու համար: Այնուհետև անցեք ձախ կողմում գտնվող թունելի միջով: Այս թունելը պարունակում է շատ ճառագայթներ, որոնք շարունակվում են և պարբերաբար: Համոզվեք, որ այդ ճառագայթները ձեզ չեն հարվածում, մինչ դուք շարունակում եք ճանապարհը թունելով: Երբ դուք դուրս եք եկել թունելից, կազմեք և գտեք պիկապները արարածի մոտ ինչ-որ վանդակում: լցրե՛ք ձեր հրացանները զինամթերքով, իսկ ինքներդ ձեզ առողջությամբ և զրահներով և մտեք այս սենյակի կենտրոնում գտնվող մեծ շենք:

- Մաս 5. Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Անցեք դիմացի դռնով, այստեղ կհանդիպեք Դրակի պետին։ Նախքան նրա դեմ կռվելը, գնացեք վերջին արտեֆակտի մոտ գտնվող սյուների մոտ: Դուք կարող եք օգտագործել այդ սյուները ծածկույթի համար: Երբ դուք մի քանի անգամ հարվածեք մեծ պետին, այն կբաժանվի 2-ի: Բոսին սպանելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք այն իրը, որը ձեզ չի կրակում կարմիր-դեղին ճառագայթով: Մյուս բանը ոչնչացնելը զինամթերքի վատնում է, քանի որ այն կվերարտադրվի։ Օգտագործեք սյուները կարմիր-դեղին ճառագայթներից ծածկելու համար: Երբ սպանեցիք շեֆին, վերցրեք արտեֆակտը և առաքելությունը կատարված է:

Առաքելություն 11 - Ավալոն.

Կարճ տեսարանից հետո դուք հայտնվում եք, որ վթարային վայրէջք եք կատարել TCA-ի գլխավոր գրասենյակի մոտ: Աիդան տեղեկացնում է, որ Skaarj-ը վայրէջք է կատարել գործող օբյեկտում: Դուք պետք է մաքրեք դրանք: ուղղություն դեպի աշտարակ: Փոքր բլրի ներքևում դուք կգտնեք մահացած ծովայինի: Նրա կողքին գետնին են մի քանի որսորդական հրացան և դիպուկահար հրացան: Բարձրացե՛ք հաջորդ վերելքը և կբախվեք ծանր զրահապատ Սքաարջին: Խուսափեք նրա էներգետիկ պայթյուններից և հարվածեք նրան հրթիռներով կամ թունավոր նռնակով: Շարունակեք դեպի աշտարակը: Ավելի թեթև զրահապատ Skaarj կգա ձախ կողմում գտնվող քարի հետևից և կհետապնդի ձեզ: Խուսափեք նրանից և վերցրեք նրան ձեր բոցասայլով կամ որսորդական հրացանով: Հրթիռներ մի վատնեք նրա վրա: Բարձրացեք ավերված աշտարակի մոտ: Ջրի ձախ կողմում երկու Սքաարջներ են: Այս Սքաարջները զրահ չունեն: Օգտագործեք կամ ձեր բոցասայլը կամ Արակնիդ հրացանի հիմնական կրակը նրանց վրա: Նրանք կվազեն շուրջը գոռալով, ինչպես նախկին առաքելությունների մարդկանց ողորմածները:

Հուշում․ Եթե դուք դժվարանում եք խուսափել Skaarj էներգիայի պայթյուններից, օգտագործեք Takkra-ի բարձր կրակը: Նրանք կխփեն եկող արկերը նախքան ձեզ հասնելը: Բայց օգտագործեք միայն ՄԵԿ-ը միանգամից:

Երկու Skaarj-ին սպանելուց հետո շարժվեք դեպի աշտարակի հիմքը և հետևեք ձախ կողմում գտնվող ճանապարհին: Զգույշ եղեք, այստեղ ձեզ դարանակալելու է մի Սկաարջ։ Անցեք աջ կողմի աստիճաններով և բարձրացեք վերելակ։ Ուղևորիր այն: Երբ այն կանգ է առնում և թույլ է տալիս ձեզ դուրս գալ, աջից դուրս է գալիս Սքաարջը, որը պահում է ծովային: Կրակեք Skaarj-ին հեռահար զենքով և շարունակեք բարձրանալ աստիճաններով: Վերևում աշտարակ բարձրացող աստիճաններից դուրս կգա անզրահապատ Սքաարջը: Նրան ուղարկելուց հետո բարձրացե՛ք աստիճաններով և հանե՛ք թունավոր նռնակներով հրթիռային կամ նռնականետը: Նայեք պատուհանից երկու Սքաարջ տեսնելու համար: Երբ դուռը բացես, կգան քո հետևից։ Կրակեք ավելի մոտը հրթիռներով, ապա հետ ընկեք: Մյուսը կհետապնդի քո հետևից։ Երբ նա դուրս է գալիս դռնից, հրթիռներ արձակեք կամ թունավոր նռնակով հարվածեք նրան: Երբ երկուսն էլ մահացած են, մտեք կառավարման սենյակ և անջատեք մոլորակային թնդանոթը: Դրա համար կարգավորիչները ընդգծված կլինեն ձեր HUD-ում:

Աիդան կտեղեկացնի, որ մոտակայքում կան ծովային հետեւակներ։ Վերադարձեք դեպի վերելակ և սեղմեք կոճակը: Հիմնական սնուցումը և պահեստային հոսանքն անջատված են: Դուրս եկեք վերելակից և գնացեք ձախ: Այնտեղ դուք կգտնեք դիպուկահար հրացան և մեծ քանակությամբ զինամթերք: Մեծացրեք դուռը կրակի մոտ ձեր շրջանակով և գտնեք ծովային նավը: Նա կգնա և կվերանորոգի գեներատորը, բայց դուք պետք է ծածկեք նրան՝ դիպուկահարելով նրա հետևից եկող ցանկացած Skaarj: Պահպանեք սուր աչք դուրս. Համոզվեք, որ վերաբեռնեք յուրաքանչյուր ալիքից հետո: Երբ ծանր զրահապատ, դանդաղ շարժվող Skaarj-ը հայտնվում է, սպանեք նրանց՝ կրակելով պայթուցիկ արկղերի վրա, երբ նրանք անցնում են նրանց կողքով: Երբ նավագնացությունն ավարտվի, կարող եք վերելակով գետնին բարձրանալ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք ծովայինի հետ: Հետևե՛ք նրան և ծածկե՛ք։ Աշտարակի հետևից աջից կգա մի Սքաառջ, երբ դու գնաս, զգույշ եղիր։ Ջրի վրայով անցնող արահետի երկայնքով մի զույգ Սկաարջ կիջնի սարալանջից առաջ և կհարձակվի: Փորձեք նրանց դուրս հանել դիպուկահար հրացանով, նախքան նրանք շատ մոտենան: Երբ դուք ճանապարհորդում եք բլրի լանջով, դուք կբախվեք ծանր զրահապատ Skaarj-ին, որը գալիս է ձախից: Ծովայինը, ամենայն հավանականությամբ, կմահանա այս հանդիպման ժամանակ, բայց մի անհանգստացեք դրա մասին: Շարունակեք բարձրանալ բլուրով դեպի բարձ, և դուք կհանդիպեք ևս երկու ծովայինների հետ: Skaarj նավերը կգան ավելի շատ Skaarj իջեցնելու: Հետևեք ծովայիններին: Նրանք կտեղադրի պտուտահաստոցներ և գեներատորի ցանկապատ: Պահպանեք մոտակայքում գտնվող պաշարները և սպասեք: Skaarj-ը կգա չորս ծանր զրահապատ ռազմիկների ալիքներով: Գեներատորի պատը բավականին արագ կփչանա, բայց դուք քիչ բան կարող եք անել դրա համար: Մեխեք Skaarj-ին հրթիռներով, որպեսզի դրանք արագ դուրս բերվեն: Խուսափեք նրանց էներգետիկ պայթյուններից: Երբ դուք դուրս հանեք ամբողջ Skaarj-ը, դուք կմտնեք կտրվածքի տեսարան՝ նախքան հաջորդ առաքելությունը մտնելը:

Առաքելություն 12 - Դորիան Գրեյ.

Մակերեւույթից ականատես ողբերգական տեսարանից հետո ձեզ վերցնում է The Dorian Gray, Commander Hawkins» ֆլագմանը: Այս առաջին տարածքում, պարզապես վերցրեք պարագաներ սենյակի երկու կողմերից և դիտեք, թե ինչ է տեղի ունենում: Երբ պահեստավորեք, գնացեք: հետ և կանգնիր այնտեղ, որտեղ էիր, երբ մտար մակարդակ և նայիր, թե ինչ է տեղի ունենում:

Երբ Tosc-ն ազատվի, սկսեք հարվածել այն ձեր ավելի կոշտ զենքերով: Թաքնվեք սենյակի մեջտեղում գտնվող երկու սյուների հետևում և կրակեք դրանց հետևից: Քանի դեռ դուք մնում եք սրանց հետևում և մի կրակոց չեք տալիս Tosc-ին, ամեն ինչ լավ է: Մուրճով հարվածեք, մինչև այն գցի իր Singularity Cannon-ը, որը դուք կտեսնեք կարճ կտրվածքով: Հեռացրեք Tosc-ին դրանից, այնուհետև շրջեք շուրջը և վերցրեք Singularity Cannon-ը և կրակեք Tosc-ին դրանով: Սա Tosc-ին սպանելու միակ միջոցն է, այնպես որ համոզվեք, որ այն օգտագործեք նրանց վրա: Երբ սպանեք Tosc-ին, անցեք այն դռնով, որն ուղիղ առջև է և դեպի աջ, որտեղից առաջին անգամ մտել եք մակարդակ: Այս դուռը այժմ բաց է ձեզ համար: Անցեք ձախ կողմում գտնվող առաջին դռնով: Այստեղ դուք կմտնեք cutscene:

Կտրուկ տեսարանից հետո անցեք առջևի դռնով և բարձրացեք թեքահարթակով ևս մեկ տեսարան ստանալու համար: Այնուհետև շրջվեք և անցեք սենյակի վերջում գտնվող դռնով: Այստեղ դուք կգտնեք մեկ այլ Tosc: Խնամեք դրա մասին Singularity Cannon-ով և անցեք հաջորդ դռնով, ապա հաջորդ դռնով: Այստեղ դուք պետք է գնաք ուղիղ առաջ և գնաք հենց թեքահարթակի վրա: Դիտեք, թե ինչ է տեղի ունենում ծովայինների հետ և սպանեք Տոսկին:

Շրջվեք և բարձրացեք կոտրված պոդիում: Այստեղից դուք պետք է բարձրանաք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր Tosc-ը: Օգտագործեք հակածանրությունը ձեր օգտին, բայց զգույշ եղեք: Օգտագործեք պատշգամբի կողքին գտնվող փոքրիկ եզրը՝ վեր կենալու համար՝ ցատկելով դեպի եզրը, ապա՝ պատշգամբ։ Հենց այնտեղ բարձրանաք, անցեք դահլիճի ծայրամասի դռնով, իսկ հետո հաջորդը: Այս ոլորտում անցեք գեներատորի տեսակավոր բաներին: Օգտագործեք ցածր ձգողականությունը՝ բարձրանալով դեպի ավելի բարձր դուռը և անցնելով դրա միջով: Վերցրեք աջ կողմի դուռը և իջեք միջանցքով դեպի հաջորդ դուռ, ապա հաջորդ դուռը: Այս սենյակում գնացեք դեպի դուռը, բայց մի մտեք այնտեղ, նրանցից մեկով երկու ծովային հետեւակ կգան և կխոսեն։

Այժմ անցեք դռնով և հոգ տանեք Tosc-ի մասին: Այնուհետև ցատկեք երկրորդ մակարդակ և անցեք դռնով: Շարունակեք անցնել հաջորդ մի քանի դռներով: Նավն ամբողջությամբ կշրջվի իր կողմը։ Անցնել վերև՝ հասնելու դռան կոճակներին

Այստեղից սկսած. Գլանաձև սենյակում հայտնվելուց հետո հանեք Tosc-ը և գնացեք սենյակի մյուս ծայրը: Փախուստի պատյանը գտնվում է ներքևի կողմում: Գնացեք դրան՝ խաղն ավարտելու համար:

Գրել է. --, Eightball Maniac և GaboonViper