Չարը 2-րդ գլխում 3-րդ գլխում

ԳԼՈՒԽ 11

Օրագիր Տորես

Տասնմեկերորդ գլուխը սկսվում է Տորեսի թաքստոցում։ Վերցրեք Տորեսի օրագիրը սենյակի հետևի սեղանից, այնուհետև տեղափոխեք «Ցանց»՝ օգտագործելով մյուս մասի տերմինալը:

Երբ դուք գտնվում եք «Ցանցում», կտեսնեք CE-C03 դուռը: Դրա ձախ կողմում ապահովիչների տուփն է։ Ներքև քաշեք բոլոր չորս անջատիչները՝ դուռը բացելու և շարունակելու համար:

Սլայդ

Երբ դուռը բացում եք, նայեք դեպի ձախ՝ սլայդով զոհասեղան գտնելու համար: Վերցրեք այս սլայդը և գնացեք D5 ելք՝ Յուկիկո Հոֆմանի թաքստոցում:

Երբ ներս մտնեք ապաստարանում, դուք կտեսնեք, որ Հոֆմանը ինքը այստեղ չէ, բայց նրա տեղում ռեզոնանսային կետ է: Նվագարկեք ֆլեշբեքը՝ պարզելու, որ Հոֆմանը գնացել է Օ'Նիլի հետ հանդիպելու համացանցի սահմանափակ տարածքում:

Hoffman Records ֆայլը

Նախքան Հոֆմանի թաքստոցից հեռանալը, ստուգեք նրա համակարգիչը և վերցրեք մեկ այլ էլեկտրոնային ֆայլ:

Դուրս եկեք Սահմանափակ տարածք նշված դռնից՝ թողնելով Հոֆմանի թաքստոցը և իջեք դեպի վերելակ տանող միջանցքով։

Որսորդական հրացանի քսակ

Ձախ կողմում գտնվող դիակը փնտրեք որսորդական հրացանի քսակ, որը մեծացնում է զինամթերքի քանակը, որը կարող եք կրել:

Բարձրացե՛ք վերելակով՝ արգելված լաբորատորիաներ հասնելու համար: Շարժվեք լուսավոր միջանցքով և տանկերով լցված սենյակով, որպեսզի գտնեք ռեզոնանսային մեկ այլ կետ, որը ցույց է տալիս Հոֆմանը, որը քայլում է դռնով: Այս դուռը պահանջում է հատուկ ուղեղային չիպ:

Բացեք ապահովիչների տուփը սենյակի մյուս մասում, անջատիչների միջոցով բացեք դարպասը և սողաք դռան տակ: Դուք կտեսնեք տրոլեյբուս, իսկ երկաթուղու վերջում մի մեծ փոս կա։ Աջ կողմում գրասենյակն է։

Pit Watch ֆայլ

Նախքան այս վայրը լքելը, գնացեք գրասենյակ՝ փոսի աջ կողմում և ստուգեք համակարգիչը՝ փաստաթուղթը վերցնելու համար:

Գրասենյակից դուրս գալուց հետո կհայտնվի նույն Անիմա ուրվականը: Այս թշնամին անձեռնմխելի է ցանկացած հարձակումից և անմիջապես սպանում է ձեզ հենց որ նկատում է ձեզ: Անցեք դրա կողքով՝ օգտագործելով փլատակների և սյուները որպես ծածկ: Իջիր աստիճաններով, բայց Անիման կհետևի քեզ։ Շարժվեք աջ՝ կառքը ճանապարհը փակող պատից հեռացնելու համար։ Երբ դա տեղի ունենա, Anima-ն կտեղափոխի սենյակի բոլոր իրերը՝ բացելով նոր երթուղի (բայց դուք պետք է մի փոքր նահանջեք):

Ամենավտանգավոր հանդիպումը Անիմայի հետ.

Անցեք սենյակի կենտրոնով, շրջող ուրվականի մոտ: Քանի դեռ դու ծածկված ես, թշնամին չպետք է հայտնաբերի քեզ: Նայեք ձախ՝ սյուների միջև փոքր բացը գտնելու համար, որի միջով կարող եք սողալ: Հենց որ անցնեք մյուս կողմը, այնուհետև շարժվեք պատի երկայնքով, մինչև որից դուրս թռչի դիակների համար նախատեսված թախտը: Շրջեք հաշվիչը, ինչը կստիպի Anima-ն նորից վերադիրքավորել օբյեկտները: Այստեղից կտեսնեք դեպի ելք տանող պարզ ճանապարհ։ Այս պահին դուք կարող եք վեր կենալ և առաջ վազել, քանի որ Անիման պարզապես բավարար ժամանակ չի ունենա ձեզ հետ հասնելու համար: Անցեք կրկնակի դռնով, որպեսզի լքեք այս տարածքը և վերադառնաք փոսի մոտ գտնվող գրասենյակ և շարունակեք The Evil Within 2 քայլը դեպի կայք:

սլայդ և ֆայլեր

Ուրվականի հետ հանդիպելուց հետո «Ցանց» վերադառնալուց հետո մի մոռացեք վերցնել այն սլայդը, որը կհայտնվի համակարգչի կողքին, որտեղից հանել եք էլեկտրոնային ֆայլը:

Սլայդը վերցնելուց հետո միջանցքով հետ իջեք և մտեք աջ կողմի սենյակ։ Փնտրեք սենյակը՝ սեղանի վրա հաշվետվությունը գտնելու համար: Այնուհետև մտեք սրահ և դրա հակառակ անկյունում, էկրանների հետևում, գտեք մի դիակ՝ պառկած թղթապանակով։

Վերադարձեք դեպի բարձրացված դարպասը և բարձրացեք աստիճաններով։ Գնացեք թիվ 2 լաբորատորիա՝ ռեզոնանսային կետը գտնելու համար: Հենց որ ավարտեք որոնումը, այնուհետև տեղափոխվեք երրորդ լաբորատորիա, որտեղ ընկած է Mobius-ի մահացած աշխատակցի մարմինը։ Շփվեք մոտակա ստեղնաշարի հետ և մուտքագրեք 0128 կոդը՝ ուղեղի չիպը հեռացնելու համար: Վերցրեք.

Գործակալի գործի ֆայլ

Նախքան լաբորատորիան լքելը, գտեք մոտակա համակարգիչ և ներբեռնեք էլեկտրոնային ֆայլը դրանից:

Հենց ձեր ձեռքերում չիպ լինի, լույսը կհանգչի։ Վերադարձեք դեպի այն դուռը, որի միջով Հոֆմանը անցավ ֆլեշբեքում, բայց զգույշ եղեք, քանի որ տարածքը լցված է վարակվածներով, ներառյալ ավելի վտանգավոր թթվային հրեշներից մեկը, որը սիրում է թքել Կաստելանոսի վրա: Օգտագործեք պայթուցիկ պտուտակային թակարդներ և հրապուրեք դրանք հակառակորդների հետ արագ գործելու համար: Այնուհետև գնացեք դեպի դուռը և սպասեք, որ այն բացվի՝ կանգնելով հենց դրա դիմաց։

Վերցրեք զինամթերքը կողքի սենյակում գտնվող պայուսակից և շարունակեք շարժվել, մինչև գտնեք 04 լաբորատորիայի դուռը: Կսկսվի տեսարան, որից հետո դուք կռվի մեջ կհայտնվեք թշնամու հետ՝ օգտագործելով բոցասայլ: Ինչպես պարզվեց, սա ձեր վաղեմի ընկերն է:

Ֆլեյմի կռիվ

Օգտագործեք սենյակի հետևի սյունը, որպեսզի պաշտպանվեք կրակոտ բոցերից: Սպասեք, որ թշնամին հայտնվի և կրակի նրան, ապա ծածկվեք սյունի կամ այլ ծածկի հետևում: Նա ամեն անգամ կամաց-կամաց կվառի իր բոցասայլը, որպեսզի թույլ տա ձեզ կանխատեսել գործողությունները և հարձակվել թշնամու վրա: Պայքարեք նրա հետ և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք կրակը մարելու համար անհրաժեշտ տարբեր լծակներ:

Եթե ​​սառցակալման պտուտակներ կան, ապա ժամանակն է դրանք օգտագործել շեֆին կանգնեցնելու և մի քանի անգամ կրակելու համար՝ լիովին անվտանգ լինելով։ Երբ բավականաչափ վնաս հասցնեք, բոց նետողը կհանի դիմակը և դուք կիմանաք, թե ով է նա իրականում: Նրա հարձակումները կդառնան ավելի կատաղի և արագ:

Հենց ոչնչացնեք թշնամուն, ապա մահացած մարմնից վերցրեք կոտրված բոցասայլը, այնուհետև գնացեք 04 լաբորատորիա և դիտեք հիշողությունների հատվածը։ Վերցրեք բոլոր իրերը, օգտագործեք հայելին Սեբաստիանի աշխատասենյակ վերադառնալու համար (անհրաժեշտության դեպքում):

Գնացեք հաջորդ սենյակ՝ կայուն դաշտային արտանետիչ գտնելու համար: Սեբաստիանը կկանչի Տորեսին, կխոսի նրա հետ և կկարողանա սարքը ոչնչացնելու հրաման տալ։ Սարքի հետևում, ի դեպ, պատկերված է բանալիով արձանիկ։

ԳԼՈՒԽ 12

Նախորդ գլխի վերջում տեղի ունեցած պայթյունից հետո Սեբաստիանը կհայտնվի իր ավերակների մեջ ընտանեկան տուն. Դուրս քաշեք հաղորդակցիչը՝ Լիլիի ձայնին նման ազդանշան փնտրելու համար: Շարժվեք դրա երկայնքով, ինչի արդյունքում դուք կգտնեք բարձր կամարակապ բացվածք, որը հսկում են երեք վարակվածներ, որոնցից մեկը նոր տեսակի թշնամի է: Թշնամին կմոտենա քեզ ու կփորձի իրեն խարխլել, որպեսզի կործանի նաեւ Սեբաստիանին։ Պետք է նրան հեռվից սպանել, քանի որ երբ մահանում ես, նույն բանն է լինում։

Այս թշնամիներին պետք է հեռվից սպանել։

Գործիր այս թշնամիների հետ՝ կրակելով գեր մարդու վրա, և հենց որ դու մաքրես անցումը, ապա պտտի՛ր բռնակը և բացի՛ր դուռը՝ շարունակելով հետևել Լիլիի ձայնին։ Զգույշ եղեք, քանի որ ձեր և Լիլիի միջև կան մի քանի վարակվածներ, և թաքնվելու տեղ չկա: Սպանեք վարակվածին, երբ հանդիպեք նրան:

Երկրորդ էջ «Հանձնվել ազատությանը»

Հետևեք ազդանշանին մինչև Լիլիի սենյակ: Հետազոտեք գետնին պառկած աղջկա տիկնիկին, որից հետո կսկսվեն հալյուցինացիաներ։ Երբ նրանք կանգ առնեն, դուք կհայտնվեք նոր տարածքում և մոտակայքում կտեսնեք Լիլիի տապանաքարը: Մոտեցեք նրան՝ գտնելու վարակվածին դարանակալածին։ Թշնամուն սպանելուց հետո բացեք հաղորդակցիչը և միացրեք Լիլիի ձայնը: Հետևեք նրան և փնտրեք մեկ այլ թշնամի, որը սպասում է հարձակման: Պայքարեք նրա հետ անվտանգ հեռավորությունից, քանի որ այս հրեշները կարող են արագ շարժվել տարածքում: Շարունակեք մինչև ներքև տանող սանդուղք գտնեք: Իջիր այն՝ գտնելու քեզ սպասող Լիլիին: Կխաղա կտրվածք, և Սեբաստիանը ուշագնաց կմնա:

Գլուխ 13

Երբ Սեբաստիանը ուշքի գա, նա կգտնի, որ Տորեսն օգնել է իրեն պայքարել վարակվածների դեմ, որոնց հարձակումը հանգեցրեց նախորդ գլխի ավարտին: Զննեք մահացածի մարմինը և վերցրեք ինքնաձիգը:

Նամակ Սայքսից

Սայքսից նամակ ստանալու համար ձեզ հարկավոր է լրացնել կողմնակի որոնումը: Վերջին քայլը«. Դուք կարող եք դա անել նախքան պատմությունը շարունակելը: Քվեստը պարզ է և սկսվում է Սայքսի թաքստոցից, որտեղից հետո ստիպված կլինեք մտնել «Ցանց» և սպանել բոլոր թշնամիներին՝ միացնելով հոսանքը:

Հավաքեք բոլոր այն իրերը, որոնք կգտնեք Հոֆմանի թաքստոցում, իսկ հետո թողեք «Ցանցը» և գնացեք «Տուն» հյուրանոց։ Միությունը փլուզվում է, և ձեր ճանապարհորդությունը հեշտ չի լինի: Բոսերը, որոնց դուք ավելի վաղ հանդիպել եք (իհարկե, բացառությամբ Ստեֆանոյի) կշրջեն փողոցով։ Եղեք գաղտագողի և հնարավորինս խուսափեք ավելինհակամարտություններ.

Կլինեն նաև բոցավառիչներ. Եթե ​​ցանկանում եք վերանորոգել բոցասայլը, ապա ձեզ հարկավոր են հատուկ տանկեր, որոնք կարող են տապալվել բոցասայլերից: Դուք պետք է սպանեք այս հակառակորդներից երկուսին: Հենց որ հայտնվեք Abode հյուրանոցում, Սեբաստիանը կկապվի Հոֆմանի հետ, ով այստեղ կբերի դաշտային արտանետիչը։ Այն թույլ կտա հասնել Թեոդորի ամրոց։

Օրագիր Հոֆման

Նախքան Հոֆմանին տեղեկացնեք վիրահատության սկզբի մասին, անպայման վերցրեք նրա օրագիրը՝ բուխարու դիմացի սեղանին պառկած։

Հոֆմանը ձեզ կուղեկցի կրակի միջով: Երբ առաջ գնաք, այն ժամանակ ձեզ վրա կհարձակվեն բոցավառ վարակվածները: Մի կրակեք նրանց, քանի դեռ կրակից դուրս չեն եկել, քանի որ մինչ այդ նրանք անպարտելի են:

Մենք շարժվում ենք դեպի Հոֆման:

Պաշտպանեք Հոֆմանին թշնամիներից և շարժվեք առաջ: Օգտագործեք ատրճանակ, քանի որ Հոֆմանը կկարողանա զինամթերք վերցնել այս զենքի համար: Սպանեք վարակվածներին, երբ նրանք ճեղքում են կրակի միջով և մաքրում են գետնին՝ արկղերից պաշարներ գտնելու համար: Երբ կայունացուցիչը ձախողվի, վարակվածները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ դաշտը զգալիորեն կսահմանափակվի, դուք պետք է արագ գործեք, ինչը նշանակում է՝ օգտագործեք որսորդական հրացան: Հետևեք նույն ռազմավարությանը, մինչև կհայտնվեք Թեոդորի ամրոցում: Կսկսվի մի կտրվածք, որն ավարտում է տասներեքերորդ գլխի հատվածը:

ԳԼՈՒԽ 14

Սեբաստիան հայտնվեց Թեոդորի ամրոցում, որը հիշեցնում է տաճար։ Ձեր նպատակն է բարձրանալ և հանդիպել Թեոդորին, ով հետապնդում է Լիլիին:

Թեոդոր I-ի սուրբ գրությունը

Առաջին սենյակում թշնամիներ չկան, բայց կան իրեր, որոնք կարող եք վերցնել: Համոզվեք, որ վերցրեք բոլորը և վերցրեք Թեոդորի սուրբ գրությունը սենյակի հետևի զոհասեղանից: Անցեք հետևի դռնով, որպեսզի հետևեք:

Այս սենյակը բաժանված է երկու ճանապարհների՝ ձախ և աջ, յուրաքանչյուր արահետ տանող կարճ սանդուղքով: Գնացեք աջ՝ գտնելու համար զինամթերք և այլ իրեր ունեցող սենյակ, ինչպես նաև հայելի և պայուսակ գրոհային հրացան. Վերցրեք ամեն ինչ, գնեք նոր թարմացումներ Castellanos-ի համար՝ օգտագործելով ամբողջ կանաչ գելը. ձեզ շատ դժվար մարտ է սպասվում:

Ավարտելուց հետո հետ գնացեք այստեղ եկած ճանապարհով և գնացեք սենյակի մյուս կողմը, որպեսզի հասնեք բերդի երկրորդ հարկ: Երբ դուք անցնում եք աստիճանների վերջում գտնվող դռնով, դուք կգտնեք մի սենյակ, որը լցված է այրվող վարակվածությամբ: Նրանք գտնվում են միմյանցից հեռավորության վրա, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք սպանել նրանց առանձին-առանձին: Մի մոռացեք, որ լուռ սպանության համար պետք է սպասել, որ վարակվածը դուրս գա:

Անցեք աջ կողմի սենյակներով՝ գտնելու լծակը, որը բացում է դարպասը գլխավոր սրահի հեռավոր կողմում: Երբ քաշեք այն, գետնից կհայտնվեն երեք կրակոտ թշնամիներ։ Սպանեք նրանց կամ փախեք՝ գնալով կողքի սենյակ։ Բարձրացեք պարուրաձև սանդուղքով երրորդ հարկ, որտեղ դուք կգտնեք կրակոտ բոց: Կրակեք վերևի խողովակների անջատիչը: Միացրեք ծորակը դռան մոտ՝ կրակը հեռացնելու համար, այնուհետև գնացեք հաջորդ սենյակ։

Պահանջվող անջատիչ:

Թեոդոր II-ի սուրբ գրությունը

Փնտրեք այս սենյակը և գտեք Թեոդորի գրվածքների երկրորդ մասը: Նա կլինի սեղանի վրա: Այստեղ կա նաև մեկ այլ հայելի, որը թույլ է տալիս ստեղծել իրեր և թարմացումներ:

Շարունակեք շարժվել, մինչև բախվեք մեկ այլ կրակոտ պատի: Այս անգամ նայեք վերև և գտեք լծակ խողովակի վրա: Կրակեք նրան՝ կրակն անջատելու համար: Թշնամիներին առանց զինամթերք օգտագործելու սպանելու համար նրանց հրապուրեք հեղուկ ազոտի տանկերից մեկի մոտ և կրակեք այն՝ մի քանի վայրկյան սառեցնելով թշնամուն: Օգտագործեք որսորդական հրացանը և շարժվեք սենյակներով, որտեղ դռան մոտ կհանդիպեք ևս երկու վարակվածների։ Սպանեք նրանց բոլորին և շարունակեք շարժվել: Փոքր սենյակում ձախ կողմում գտնվող սեղանի վրա վերցրեք ատրճանակի քսակը, այնուհետև անցեք կրակի ընդհատվող պատի միջով:

Շարժվեք բերդի միջով, մինչև հասնեք փակ դարպասի դիմացի լծակին։ Քաշեք լծակը դարպասն իջեցնելու համար, բայց առաջ գնալու ճանապարհը կփակվի: Հատակից դուրս կգա մի արարած։ Սպանեք նրան, որպեսզի մեկ ուրիշը հայտնվի, որի հետ նույնպես պետք է զբաղվել: Հաջորդը, երրորդ և վերջին հակառակորդը սպասում է ձեզ: Երբ երեքն էլ մահանան, դարպասը կբացվի, և դուք կարող եք վերելակով բարձրանալ:

Կարճ տեսարանից հետո Սեբաստիանին հետ կուղարկեն Փարոս: Ձեզ հետապնդում է այդ սիրելի բենզասղոցով աշխատող հոգեբույժը: Փախեք նրանից՝ գործարկելու QTE հաջորդականությունը, որում Սեբաստիանը կվերցնի բենզասղոցը և լույս կտա վատ տղային:

Այնուհետև Սեբաստիանը կռվի մեջ կհայտնվի սկզբնական խաղի Guardian-ի հետ, որը գլխի փոխարեն ունի սեյֆ։ Այստեղ հատուկ կանոններ չկան։ Մի քանի զինամթերք ցրված է տեղանքի շուրջը. կրակեք պահապանին այն զենքից, որն առկա է: Երբ դուք դա անեք, երկու Պահապաններ կհայտնվեն միաժամանակ: Սպանեք երկուսին, որից հետո կսկսվի պայքարը երրորդ պետի հետ։ Ձեր վերջին հակառակորդը մինչև Թեոդորի հետ հանդիպումն առաջին մասի սարդն է։ Այն ոչնչացնելու համար հարկավոր է սենյակում կրակը ակտիվացնել՝ օգտագործելով երկու փականներ հակառակ կողմերում: Հեռու մնա թշնամուց, որովհետև մոտենալով՝ անմիջապես կկործանվես։

Միանգամից երկու պահապան.

Երկու անիվները ակտիվացնելուց հետո դուք պետք է սարդին գայթակղեք դեպի սենյակի կենտրոնը և օգտագործեք լծակը կրակն ակտիվացնելու և թշնամուն այրելու համար: Եթե ​​կան սառցակալներ, ապա կրակեք դրանցից մեկին, որպեսզի հրեշը սառչի տեղում: Երբ թշնամին գտնվում է կենտրոնում, ապա օգտագործեք անջատիչը՝ այն ոչնչացնելու համար: Ի դեպ, այս թշնամուն կարելի է սպանել սովորականի հետ հրազեն(եթե չես ուզում անհանգստանալ կրակով):

Բնօրինակ խաղի երեք ղեկավարների հետ գործ ունենալուց հետո դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ հանդիպում կլինի Թեոդորի հետ: Նրա դեմ պայքար չի լինի։ Դրանից հետո թողեք բերդը և գտեք ամբողջական ավերածություններ:

ԳԼՈՒԽ 15

Սեբաստիանը կհեռանա Թեոդորի ամրոցից և կտեսնեք, որ Յունիայից միայն ավերակներ են մնացել։ Միրան ավերել է քաղաքներ և այժմ ամեն կերպ փորձում է պաշտպանել Լիլին՝ նրան STEM-ում պահելով և Սեբաստիանին դուրս պահելով: Վերադարձեք դեպի բերդից ելքը և ներթափանցեք Միություն՝ Սեբաստիանի և Միրայի միջև զրույց սկսելու համար:

Կտրված տեսարանից հետո դուք կգտնեք հայելի: Անհրաժեշտության դեպքում գնեք նոր թարմացումներ և զինամթերք պատրաստեք աշխատասեղանին, այնուհետև շարունակեք ներքև՝ Union: Սեբաստիանը նորից կգտնի Միրային, միայն այս անգամ նա կշարունակի քայլել և պատնեշ կկանգնեցնի Կաստելանոսին իրենից կտրելու համար։ Մի քանի քարացած վարակված կձվադրեն: Սպանեք նրանց՝ պատնեշը քանդելու և առաջ շարժվելու համար: Հենց անցնես Միրայի պատնեշը, ճանապարհը կփլվի, և դու կհայտնվես այլ վայրում՝ քարացած վարակվածներով։ Հաջորդ արգելքը հեռացնելու համար ձեզ հարկավոր է սպանել նրանց: Ինչպես նախկինում, զբաղվեք դրանցով և շարժվեք առաջ։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն չորս հակառակորդներ (կախված դժվարության մակարդակից):

Հենց հաղթահարեք երկրորդ արգելքը, նորից կհանդիպեք Միրային։ Նա կբերի հսկայական հրեշ, որը փաթաթված է էլեկտրական լարերով: Հրեշին սպանելու համար կրակեք նրան պայթուցիկ պտուտակներով կամ գայթակղեք յուղի լճակի մեջ և վառեք այն:

Միրայի ստեղծած հրեշ.

Բոսը պարտվելուց հետո դուք կհասնեք Միրային:

ԳԼՈՒԽ 16

Միրան ոչնչացրեց Յունիոնին, բայց Սեբաստիանը ողջ մնաց։ Հեռվում դուք կտեսնեք Կաստելլանոսների ընտանիքի տունը, ձյունածածկ դաշտի մեջտեղում, բլրի վրա: Լիլին, ինչպես ասում են, հեռու չէ, մնում է հասնել նրան: Հենց որ մի քանի քայլ առաջ կատարեք, հաղորդակցողը կբռնի ռեզոնանսային կետը։ Քայլեք դեպի այն՝ տեսնելու Միրայի, Քիդմանի և Թեոդորի զրույցը: Հետևեք տեղանքին՝ հաջորդ ռեզոնանսը գտնելու և Հիշողության հատվածը դիտելու համար:

Այնուհետև գնացեք դեպի կողքի ավերված շենքը, որպեսզի տեսնեք ևս մեկ հետադարձ հայացք և ավելին իմանալ տեղի ունեցող իրադարձությունների մասին: Այս շենքը Սեբաստիանի գրասենյակն է, այնպես որ այստեղ դուք կարող եք համալրել զինամթերքը, գնել թարմացումներ և անհրաժեշտության դեպքում խնայել: Սա ձեր վերջին հնարավորությունն է վերջնական ճակատամարտից առաջ: Դուրս եկեք Սեբաստիանի սենյակից և գնացեք հիշողության չորրորդ հատվածը այն վայրում, որտեղ գտնվում է միայնակ ծառը: Մտեք տուն՝ գտնելու Միրային, որը ձեզ դրսում է սպասում:

Խոսեք Միրայի հետ, որպեսզի տեսարան սկսվի, որից հետո Սեբաստիանի և նրա կնոջ միջև կռիվ կսկսվի: Միրան հսկայական հրեշի կերպարանք կունենա։ Կրակեք հակառակորդի ստամոքսի շիկացած կետին՝ վնաս պատճառելու համար: Եթե ​​զինամթերքի պակաս ունեք, ապա ոչնչացրեք քարացած վարակվածների մի մասը, որը կթափի զինամթերքը: Աշխարհի թույլ տեղը ոչնչացնելուց հետո սարդերի մի փունջ այնտեղից դուրս կգա: Կրակեք բոլորին, հավաքեք հրեշների կողմից նետված զինամթերքը և գտեք երկու նոր թույլ կետեր մուտանտի վրա: Յուրաքանչյուրը գտնվում է ձախ և աջ ուսերին: Սպասեք, մինչև Միրան հարվածի գետնին և հարձակվի խոցելի կետերի վրա: Պարբերաբար Միրան մածուցիկ նյութից երկու պայթող գնդակ է նետելու: Կրակեք նրանց ներսում իրեր գտնելու համար:

Պայքար վերջնական ղեկավարի հետ:

Հենց որ ոչնչացնես Աշխարհի թույլ կետերից մեկը, նրա թեւը կբաժանվի մարմնից և կբռնի Սեբաստիանին: Կրակեք այս թևի թույլ տեղը՝ այն ոչնչացնելու համար:

Մի ձեռքով զբաղվելուց հետո կտեսնեք, թե ինչպես է Միրայի պոչը աճում, որով նա կսկսի հարձակվել ձեզ վրա: Խուսափեք պոչից և կենտրոնացեք Միրայի մեջքի թույլ տեղում կրակելու վրա: Երբ դուք առանձնացնեք երկրորդ ձեռքը, հրեշի բերանում նոր թիրախ կհայտնվի։ Կրակեք նրան, որպեսզի սպանեք Միրային և ավարտեք գլուխը:

ԳԼՈՒԽ 17

Երբ Միրան ավարտի, մտեք տուն՝ մուտքի դռնից անցնելով: Երբ դուք դա անեք, վերահսկողությունը կանցնի Քիդմանին, ով պետք է սպանի Մոբիուսի օպերատիվներին: Քիդմանը անսահման զինամթերք ունի, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք չէ անհանգստանալ զինամթերքի համար:

Խաղի դրվագ Քիդմանի համար.

Սենյակը մաքրելուց հետո վերադարձեք Սեբաստիանի մոտ, որը տան ներսում է: Գնացեք Լիլիի սենյակ, որպեսզի վերջապես վերամիավորվեք դստեր հետ: Երբ Լիլին լինի նրա գրկում, դուք նորից կտեսնեք Քիդմանին։ Սպանեք Մոբիուսի օպերատիվներին և հասեք STEM սենյակ: Կխաղա երկար տեսարան: Դրանից հետո Սեբաստիանի դերում վազիր դեպի լույսը և կտեսնես վերջնական տեսանյութը։

The Evil Within իրական էր դժվար խաղչխոսել նրա մասին: Նա բոլոր խաղացողներին վերաբերվում էր նույն դաժանությամբ, անկախ նրանից՝ նրանք նոր էին ժանրի մեջ, թե վետերաններ: Ֆրանչայզի երկրորդ մասը՝ The Evil Within 2-ը, տարբերվում է իր ավագ եղբորից շատ առումներով և լավ իմաստով, բայց այն դեռ կարող է լինել աներևակայելի դժվար: The Evil Within 2-ի այս ուղեցույցում մենք ձեզ հետ կկիսվենք որոշ խորհուրդներով և հնարքներով, որոնք կօգնեն ձեզ հարմարավետ զգալ այս դժվարին խաղում:

Միշտ եղեք ձեր հսկողության տակ:

Այո, բավականին տարօրինակ խորհուրդ՝ հաշվի առնելով, որ The Evil Within 2-ն արդեն գոյատևման սարսափ է։ Խաղացողներն արդեն պետք է տեղյակ լինեն այս մասին, չէ՞: Բանն այն է, որ խաղը մշտապես կհարմարեցնի ձեզ համար բոլոր տեսակի անակնկալները: Հակառակորդների որոգայթները, տարատեսակ թակարդները, տեսարանների անսպասելի անցումները, գոյատևման անարդար պայմանները և այլն՝ այս ամենը առկա է The Evil Within 2-ում:

Փորձեք ձեր գլխում հաշվարկել բացարձակապես ցանկացած հնարավորություն, քանի որ այս խաղի կարգավորումն ուղղակի հուշում է դա: Հեռվից ինչ-որ թալան տեսնու՞մ եք և արդեն ամբողջ արագությամբ շտապում եք դրան: Ավելի լավ է կանգնեք և պատշաճ կերպով զննեք ավարի շրջակայքը. կա՞ն մոտակայքում թշնամիներ, թակարդներ կամ վտանգներ: Երբեմն կողոպուտը կարող է պարզ երևալ միայն այն բանի համար, որ դուք փորձեք վերցնել այն:

Նաև անընդհատ վերլուծեք ձեր շուրջը տիրող իրավիճակը աշխարհով մեկ շարժվելիս: The Evil Within 2-ը ստացել է բաց աշխարհդինամիկ հակառակորդների հետ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվեն աշխարհի տարբեր ծայրերում: Դուք չպետք է գլխիվայր վազեք ենթադրաբար հանգիստ փողոցներով, այլապես կարող եք արագ սկսել զղջալ դրա համար: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք STEM աշխարհում, քանի որ երբեք չգիտեք, թե ինչպես կարող է փոխվել խաղը:

«Ոչ» ասա լուցկին

Եթե ​​դուք այս անսովոր ֆրանշիզայի առաջին մասի վետերան եք, ապա հիշում եք, թե ինչպես են հակառակորդներին միշտ պետք կրակել լուցկիներով: Այո, դա բավականին հետաքրքրաշարժ մեխանիկ էր, բայց որոշ ժամանակ անց ծանոթանալուց հետո պարզ է դառնում, որ այն աներևակայելի ձանձրալի է և, ընդհանրապես, խաղը մինչև վերջ նույնիսկ հիասթափեցնում է։

The Evil Within 2-ում ամեն ինչ փոխվել է, և այլևս չկա լուցկու մեխանիկա: Լավ! Այլևս կարիք չկա մարտի ժամանակ անընդհատ փորձել հրկիզել հակառակորդին, կարծես նրան բավական վնաս է հասցվել՝ մահ։ Բավական է կրակել հրեշին, և նա կսուզվի մոռացության մեջ։ Այո, մի կողմից դա հեշտացնում է խաղը, բայց մյուս կողմից հեռացնում է այդ անհարկի միկրոկառավարումը, որը պատուհասում էր բոլորին:

Այնուամենայնիվ, մի կարծեք, որ հակառակորդներին վերջ դնելու կարիք այլեւս չկա։ Թշնամիներից ոմանք կարող են պարզապես կորցնել հավասարակշռությունը և ընկնել գետնին: Այնուամենայնիվ, մահացած թշնամիներին դեռ կարելի է արտաքնապես տարբերել նրանցից, ովքեր պարզապես ապշած են: Միշտ ստուգեք՝ ինչ-որ մեկին սպանել են, թե ոչ, այլապես մի քանի վայրկյանից դառնորեն կզղջաք։

Դուք կարող եք կրակել ոչ միայն գլխին

Կրկին վերադառնանք այս արտոնության առաջին մասին: The Evil Within-ի խաղացողները գիտեն, որ բացարձակապես անօգուտ էր կրակել մարմնի այլ մասերի վրա, բացի գլխից: Թշնամիները հանդես էին գալիս որպես սպունգ, և զգալի վնաս կարող էր լինել միայն նրանց գլխին կրակելով կամ այն, ինչ մնացել էր դրանից: Սակայն գլխին երկու-երեք անգամ կրակելուց հետո էլ սպանությունը երաշխավորված չէր։

The Evil Within 2-ում ամեն ինչ փոխվել է, քանի որ մարմնի մասերի վրա կրակելը կատարյալ իմաստ ունի: Թշնամիներին կարելի է սպանել՝ մի քանի անգամ կրակելով նրանց իրանում։ Հետևաբար, եթե հասկանում եք, որ գլխի կրակոցներով չեք կարող պայքարել թշնամիների դեմ, ապա կարող եք ապահով կրակել նրանց մարմնի և վերջույթների վրա: Այնուամենայնիվ, խաղում կլինեն նաև հակառակորդներ, ովքեր ունեն որոշակի թույլ կողմեր, այնպես որ դուք արդեն պետք է լավ նպատակ դրեք այնտեղ:

Թշնամիները շատ ավելի շարժունակ են դարձել

The Evil Within 2-ում ձեր հակառակորդներն այս անգամ շատ ավելի արագաշարժ են: Առաջին մասում բոլոր տեսակի զոմբիները կարող էին ծուլորեն խուսափել ձեր կրակոցներից, բայց երկրորդ մասում նրանք դարձան արագ և աներևակայելի արագաշարժ: Այո, այնքան ուժեղ, որ շատ դժվար է նրանց մոտ հարվածել, հատկապես կիսաավտոմատ զենքերով։ Միշտ փորձեք գոնե նվազագույն հեռավորություն պահպանել ձեր և թշնամիների միջև:

The Evil Within 2-ի թշնամիներից շատերը հարձակվելու են ձեզ վրա հիմնականում մերձամարտի ժամանակ, որում նրանք անպայման կհաղթեն նախկին խուզարկու Կաստելլանոսին (եթե նրանք թվով քիչ չեն): Բարեբախտաբար, խաղն ունի հսկայական թվով գործիքներ, որոնց միջոցով դուք կարող եք մեծացնել ձեր և ձեր հակառակորդների միջև հեռավորությունը, օրինակ՝ ամենատարածված որսորդական հրացանը կամ հատուկ պտուտակներ Agony խաչադեղի համար:

Բաց աշխարհի հետախուզում

Համեմատած առաջին մասի հետ, որը գրեթե միշտ գծային էր, The Evil Within 2-ը, ի զարմանս շատ խաղացողների, ձեռք է բերել իրական բաց աշխարհ: Խաղը շատ ավելի հարուստ է դարձել. այժմ դուք հնարավորություն ունեք հանդես գալու լրացուցիչ առաքելություններ, հայտնվեց քարտեզ, հսկայական քանակությամբ թալան սփռված աշխարհով մեկ, դինամիկ կերպով հայտնված հակառակորդներ և շատ ավելին:

The Evil Within 2-ից առավելագույն օգուտ քաղելու համար խորհուրդ ենք տալիս չկենտրոնանալ հիմնական առաքելությունների վրա, քանի որ ընտրովի բովանդակությունը էլ ավելի կընդլայնի ձեր խաղը: Փնտրեք յուրաքանչյուր անկյուն, գտեք թալան, գաղտնիքներ և պարզապես անսովոր վայրեր: Եղեք բավական ջանասեր և ստացեք ավելի շատ միավորներ, զենքի արդիականացման մասեր, ինքնին զենքեր և այլն: The Evil Within 2-ը ձեզ լիարժեք ազատություն է տալիս անիրական Union քաղաքում:

Բնօրինակի դժվարությունը The Evil Within

Օրիգինալ The Evil Within-ի թողարկման ժամանակ խաղացողները բաժանվեցին երկու ճամբարի՝ խաղացողներ, ովքեր հավանություն էին տալիս խաղի դժվարությանը, և խաղացողներ, ովքեր նախատում էին խաղը և ծրագրավորողներին՝ անընդհատ բեռնման էկրանին նայելու համար: The Evil Within 2-ը դարձել է ավելի թեթև, քան իր ավագ եղբայրը՝ շնորհիվ խաղի ամբողջական վերամշակման, ինչը, իհարկե, միայն օգուտ քաղեց։ Գլխավոր հերոսի մահից անսահման հիասթափության զգացումն այժմ շատ ավելի թույլ է, քան նախորդ մասում։

Այնուամենայնիվ, որոշ խաղացողներ դեռ վայելում էին սկզբնական խաղի բարձր դժվարությունը: Ի՞նչ պետք է անեն նման դեպքում։ Մշակողները չկորցրին իրենց գլուխը և կանխատեսում էին ամեն ինչ. դժվարության ընտրության ժամանակ կարող եք ընտրել «Մղձավանջ» դժվարությունը, որը թույլ կտա նորից զգալ The Evil Within-ի տանջանքները: Եթե ​​դուք այն հարդքոր խաղացողներից եք, ովքեր սովոր են նվաճել «լեռների գագաթները», ապա ազատ զգալ ընտրեք Nightmare դժվարությունը։

Եթե ​​որոշել եք խաղալ The Evil Within 2 Nightmare-ում, ապա պատրաստվեք բավականին ծանր փորձության: Ի՞նչ է փոխվում։ Դե, եթե նախկին դժվարությունների դեպքում կարող էիք գոյատևել առանց բոլոր ռեսուրսները ընտրելու, ապա շարունակեք մղձավանջային բարդություննման շքեղությունն անմատչելի է։ Ռեսուրսները միշտ սակավ են լինելու, և արհեստագործության համար դրանց պակասը միշտ կլինի: Նույնը վերաբերում է զինամթերքին, որը շատ սահմանափակ է լինելու։ Եվ, իհարկե, վնասի և առողջության հավասարակշռությունը կփոխվի։

Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք վերջնական դժվարություն, որն իսկապես կստիպի ձեզ քրտնել, ապա ձեզ հարկավոր է մեկ անգամ լրացնել The Evil Within 2-ը, որպեսզի բացեք դասական դժվարությունը: Այսպիսով, որոշելով խաղալ այս գոյատևման սարսափի երկրորդ մասը դասական դժվարության վրա, դուք պետք է իմանաք դրա մասին մի քանի բան:

Նախ, ձեր խաղը կդադարեցնի խաղի ավտոմատ պահպանումը: Երկրորդ, դուք կկարողանաք ձեռքով պահպանել խաղը, բայց միայն սահմանափակ քանակությամբ անգամ: Երրորդ, դուք կզրկվեք Սեբաստիան մղելու և զենքերը բարելավելու հնարավորությունից։ Այսպիսով, եթե դուք իրական մարտահրավեր եք ցանկանում, կարող եք այն գտնել «The Evil Within 2»-ի դասական դժվարության մեջ:

Գտե՞լ եք տառասխա՞լ։ Ընտրեք տեքստը և սեղմեք Ctrl + Enter

Դուք կհայտնվեք հրդեհի բռնկված տան մոտ, դուք պետք է պարզեք, թե ինչն է: Նախ փորձեք տուն մտնել՝ դուռը կփակվի, որից հետո Գլխավոր հերոսՍեբաստիան Կաստելանոսը ճիշտ ճանապարհ կընտրի. Հաջորդը, ակտիվացրեք ապակե դուռը՝ անիմացիան սկսելու համար. Սեբաստիանն ինքը կկոտրի դուռը՝ օգտագործելով աթոռը:

Ներսում գնացեք աստիճաններով, մինչև ճառագայթը փակի ձեր ճանապարհը: Այցելեք խոհանոց և օգտագործեք ձախ դուռը, որը շրջանցիկ ճանապարհով ձեզ կտանի դեպի աստիճաններ։ Բարձրացե՛ք և մտե՛ք Լիլիի սենյակ։

Կտրուկ տեսարանից հետո, որտեղ գլխավոր հերոսը նորից մտնում է STEM, վազիր դեպի տուն: Շուտով դուք կուրանաք փարոսի լույսից. Նախկին աշտարակի տեղում դուք կգտնեք սեղան՝ հաղորդակցիչով, որտեղ տեղակայված է նաև գլխավոր հերոսի մի տեսակ բազա։

Այստեղից դուք կդիտարկեք և կստուգեք փաստաթղթերը ողջ հատվածում: Նախ կապ հաստատեք Քիդմանի հետ, իսկ հետո կարդացեք Մոբիուսից օպերատիվ աշխատողների մասին տեղեկությունները։

Գլուխ 2

Ուսումնասիրեք Մոբիուսի զինվորների փաստաթղթերը, որոնք ուղարկվել էին Միություն, այնուհետև լքեք սենյակը: Ուսումնասիրեք կատվին, որը նստած է պրոյեկտորի մոտ, ապա վերցրեք փաստաթղթերը մոտակայքում: Քայլեք միջանցքով դեպի շենքի մեկ այլ հատված և այնտեղ գտնեք հայելի:

Երբ մոտենաք հայելուն, այն կկոտրվի, որից հետո կսկսվի կտրվածք: Արդյունքում դուք կհայտնվեք կրկնակի դռներով սենյակում՝ անցեք մեկի միջով՝ մութ սենյակ գտնելու համար: Հաջորդը, իջեք միջանցքով մինչև դուռը վերջում - օգտագործեք մոտակա դուռը հաջորդ միջանցք գնալու համար:

Դահլիճ հասնելուց հետո փնտրեք մահացած Բեյքերին։ Դիտեք սպանության տեսարանը՝ օգտագործելով հետընթաց և դանդաղ ժամանակ՝ հետքեր ստանալու համար:

Հաջորդ սենյակում վերցրեք թիվ 1 փաստաթուղթը (ընդհանուր առմամբ 40-ն է), որը պարունակում է Բեյքերի նկարը: Հաջորդը, նայեք սենյակի աջ կողմում, որտեղ գտնվում են պահարանները, որոնցից մեկը պետք է հեռացվի:

Օգտագործեք բացված անցումը շենքի նոր հատված հասնելու համար։ Հեռախոսն այստեղ կզանգահարի, եթե պատասխանես, ծիծաղ կլսես:

Վերին հարկում թեքվեք դեպի ձախ կողմը, որտեղ գտնվում են կիսաբաց դարպասները։ Նրանց մոտ կարող եք ուսումնասիրել աջ կողմում գտնվող աղյուսակը, որի վրա դրված է թիվ 2 փաստաթուղթը:

Հաջորդ հարկում դուք կբախվեք կիսաբաց երկաթե ցանկապատի մեջ, որի տակ կարող եք սեղմել, եթե դա անեք, դուք կկարողանաք վերցնել երկրորդ փաստաթուղթը: .

Դրանից հետո հետ գնացեք և գնացեք երրորդ հարկ։ Գտեք երկտեղանոց սենյակ, որի հետևում կտեսնեք սպանության նոր տեսարան։

Հիմա, գաղտագողի շարժվելով, շրջանցիր թշնամուն։ Դուրս եկեք սենյակից այն դռան միջով, որն օգտագործում էր մահացած տիկինը: Կանցնեք նկարներով սենյակով, իսկ հետո կհասնեք փախուստի աստիճաններին։

Մինչ բարձրացումը իմաստ ունի այցելել «103» համարը, որը պարունակում է նոր փաստաթուղթ։ Դրանից հետո գնացեք չորրորդ հարկ, իսկ հետո դուրս եկեք միջանցք՝ թշնամուն նկատելու։

Նա անընդհատ կհեռանա ձեզնից. հետևեք նրան, մինչև որ բախվեք մի ուրվագծի, որը պարզվում է, որ հրեշ է: Դուրս եկեք սենյակից՝ օգտագործելով ձախ կողմում գտնվող վերելակը:

Վերելակից հետո վազեք դեպի անցք ունեցող ցանկապատը։ Դրա հետևում դուք կգտնեք մի սենյակ մահացածների մարմիններով. գնացեք ավելի հեռու, մինչև որ պատին կարմիր աչքի տեսքով նկար գտնեք: Այժմ դուք պետք է շրջվեք, քանի որ հեռանկարը փոխվել է: Մոտեցեք տեսախցիկին եռոտանի վրա և այնուհետև ուղղեք այն խորհրդանիշի վրա՝ դիտելու սպանության տեսարանը:

Դրանից հետո, լինելով աչքի մոտ, նորից շրջվեք, որպեսզի տեսնեք հայելին - լուսանկարեք դրանից։ Հաջորդը, ձեր առջև կհայտնվի ուրվական. հերոսն ինքը կդիմի նրան, այնուհետև նորից կնայվի հայելու մեջ, որտեղ կգտնի սղոցով հրեշ:

Փախիր թշնամուց՝ օգտագործելով հայելու ներսում բացված ճանապարհը: Անցեք դարպասը, միջանցքը, այնուհետև օգտագործեք աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն հանք:

Սողացեք, մինչև գտնեք հրեշին: Շուտով հրեշը կսառչի. շարունակեք գնալ՝ ձախ, ապա աջ շրջադարձ կատարելով, որն ի վերջո ձեզ կտանի նոր սենյակ: Այստեղից վերջում վազեք դեպի լույսի ճառագայթը, բայց կանգ մի՛ առեք, քանի որ հրեշը նորից կհայտնվի։ Երբ հասնեք ավարտին, կսկսվի կարճ տեսարան:

Մի անգամ նոր սենյակում ուսումնասիրեք տան հյուրասենյակները. ննջասենյակներից մեկում կա փաստաթուղթ: Տեսախցիկը զննելուց հետո կտեղափոխվեք տուն, որտեղ կստանաք ինքնապաշտպանության առաջին զենքը՝ դանակը։

Մտեք խոհանոց և այնտեղ գտեք դեղամիջոցներ, որոնցով դուք կարող եք վերականգնել HP-ն:

Դրանից հետո այցելեք տան ձախ կողմում գտնվող սենյակ և վերցրեք փաստաթուղթը: Ի վերջո, կսկսվի ևս մեկ տեսարան, որից հետո դուք կստանաք ատրճանակ:

Դրսում, գնացեք դեպի ձախ այն ճանապարհով, որտեղից կսկսվի տեսարանը: Վազիր այն կնոջ հետևից, ով ճանապարհի վերջում կվերածվի հրեշի։ Գործ ունենալով հրեշի հետ՝ վերադարձեք ճանապարհ և շարունակեք շարժվել: Ճանապարհին դուք կրկին կբախվեք մի տեսարանի, որտեղ ոմն Լիամը թաքնվելու է բունկերում:

Ներքևում կսկսվի նոր տեսահոլովակ, որում գլխավոր հերոսը հանդիպելու է Լիամի հետ։ Կտրված տեսարանի վերջում ձեր հաղորդակցիչը կբարելավվի. այժմ այն ​​կարող է ռեզոնանսներ գտնել:

Գլուխ 3

Այս գլխի ընթացքում դուք պետք է ուսումնասիրեք Միության տարածքը, որտեղ կան լրացուցիչ առաջադրանքներ: Զրուցեք Լիամի հետ, եթե ցանկանում եք մասնակցել մի կողմնակի որոնում, որը կոչվում է « Անսովոր ազդանշան«. Եթե ​​դուք քիչ եք HP-ով, մի վատնեք առողջապահական փաթեթները թաքստոցում, պարզապես մի քիչ սուրճ խմեք:

Բունկերից դուրս դուք կգտնեք, թե ինչպես է բուժքույրն օգտագործել հայելին։ Հետևեք նրան, որպեսզի հայտնվեք գլխավոր հերոսի գրասենյակում: Երկրորդական առաջադրանքի համար հասեք քարտեզի վրա նշված կետերին և վերակազմավորեք հաղորդակցիչը: Կարող եք նաև փաստաթղթեր փնտրել, որոնցից արդեն ութ կտոր կա այս տարածքում։

Հայելու միջով անցնելուց հետո մտեք միջանցք, որի վերջում նորից կհայտնվի բուժքույրը։ Նա կգնա դեպի աթոռը, բայց հետո կվերանա: Նստեք աթոռի վրա. այս կերպ դուք կհեռացնեք բուժքույր Տատյանայի մոտ: Աղջիկը ձեզ կպատմի կատարողականը բարելավելու և նոր կարողություններ ձեռք բերելու հնարավորության մասին: Դրանից հետո թողեք բուժքրոջ աշխատասենյակը և վերադառնաք Լիամի մոտ։

Նախքան Լիլի փնտրելու գնալը, գտեք APC, որի կողքին կա խաչադեղ: Այս վայրը կգտնեք թաքստոցից ձախ՝ փողոցի վերջում, որտեղից սկսվում է խաչմերուկը։ Շարունակեք նոր զենքի հետ միասին՝ հետևելով հաղորդակցիչի ազդանշանին:

Նախ կհասնեք ճաշարան, որտեղ կգտնվի միայն Լիլիի ուրվականը։ Հետևեք նրան՝ օգտագործելով սարքը, մինչև հասնեք մառան: Ներս մտնելու համար տեղափոխեք սառնարանը։ Վերցրեք խաղալիքը, որպեսզի սկսեք կտրվածքը: Պարզվում է՝ Լիլին այստեղ պատուհանից է օգտվել։

Դուրս եկեք և փնտրեք աղբաման, որի մոտ հաղորդակցիչը նոր ազդանշան կընդունի։ Այստեղ ձեզ վրա նույնպես կհարձակվեն հրեշները՝ հարձակվեք նրանց վրա ամրացված մարմինների գլուխների վրա, որպեսզի շատ զինամթերք չվատնեք:

Հաջորդ կետը կգտնվի տնից ոչ հեռու։ Հետքերն ուսումնասիրելիս հետևեք Լիլիի ուրվագծին: Ի վերջո, դուք կհասնեք արյան լճակի:

Երրորդ կետը գտնվում է նոր տան մոտ, որի կողքին տեղադրված է պիկապ մեքենա։ Գտե՛ք Լիլիին, որի ուրվագիծը թաքնված է թավուտում։ Հետևեք մեքենայի հետքերով, որպեսզի գտնեք, որ Լիլին վազում է շենք:

Գնացեք նշանակված շենք: Տեղում զգույշ շարժվեք, քանի որ տարածքում շատ թշնամիներ կան։ Շրջանցեք պարիսպը՝ կոտրելով ամրոցը, այնուհետև վերջացրեք մի քանի հրեշներին: Այստեղ ակտիվացրեք իշխանությունը՝ շենքի ներսում ճանապարհ բացելու համար:

Պահեստ այցելելուց առաջ ճանապարհին զննեք մեքենան, որում կարող եք գտնել Զատկի ձու Wolfenstein խաղից։

Պահեստում շարժվեք առաջ (այստեղ ճանապարհը գծային է)՝ միաժամանակ սպանելով հակառակորդներին։ Դռան հետևում դուք կգտնեք աշխատանքային սեղան, որը թույլ է տալիս զինամթերք պատրաստել, ինչպես նաև նոր փաստաթուղթ:

Վերջին հարկում գնացեք այն սենյակը, որտեղ գտնվում է Լիլիի հաջորդ խաղալիքը: Շփվեք տիկնիկի հետ՝ կտրվածքի տեսարան առաջացնելու համար: Կտրվածքից հետո դուրս եկեք պահեստից: Ճանապարհին դուք կբախվեք նախորդ գլխի մարդասպանին: Շուտով կհնչի ևս մեկ տեսարան:

Կտրուկ տեսարանից հետո սպանեք թշնամիներին, որոնցից այս անգամ չեք կարողանա փախչել: Խաչադեղը կամ սղոցված որսորդական հրացանը կհեշտացնեն ձեր խնդիրը, բայց մի մոռացեք մի կողմ փախչել, քանի որ հերոսը դեռ շատ թույլ է և կարող է մահանալ մի քանի հարվածից: Ճակատամարտից հետո այցելեք Միություն և զանգահարեք Լիամին: Ի վերջո, ձեզ մնում է միայն հասնել բունկեր, որից հետո առաջադրանքը կավարտվի:

Գլուխ 4

Լիամից դուք կսովորեք, թե ինչպես մտնել նոր մասՄիություն՝ դեպի պարսպապատ կղզի, որտեղ գտնվում է քաղաքապետարանը։ Օգտագործեք ցանցը «STEM»-ում, որը գտնվում է տեղանքի հյուսիսային մասում գտնվող բունկերում։

Բունկերում խոսեք Քիդմանի հետ և վերցրեք փաստաթուղթը: Օգտագործեք ԱՀ՝ միության դասավորությամբ սենյակ տեղափոխելու համար: Այստեղ փնտրեք համակարգիչ պատի մոտ. օգտագործեք այն արժեքավոր տեղեկություններ ստանալու համար:

Շարունակեք ճանապարհը, մինչև հասնեք վերելակին: Ձեր ձախ կողմում կա կողպված դուռ, որը կարող է բացվել էլեկտրական պտուտակով (պետք է նկարահանել վահանակը): Արա դա, եթե ուզում ես կարճ կտրվածքետ.

Վերելակի մոտ գտնվող մեծ դռան հետևում դուք կգտնեք մի հրեշ, որը զբաղված է դիակի վրայով ուտելով: Գողացե՛ք նրա մոտ և սպանե՛ք, ապա իջե՛ք մեկ այլ հարկ: Ճանապարհին դուք կսայթաքեք մարմնի վրա. սա ևս մեկ թշնամի է, ով հանկարծակի կխուժի ձեզ վրա (հետևաբար, արժե նախօրոք հեռվից կրակել նրա վրա): Հաջորդը, բացեք վահանակը, որը փակում է դուռը ձախ կողմում (դուք պետք է միացնեք կանաչ գիծը կարմիրի հետ):

Դռան հետևում կտեսնեք, որ ծանրաբեռնել եք համակարգը, ինչի պատճառով շենքի ողջ պաշտպանական համակարգը խափանվել է։ Հրեշները անմիջապես կխուժեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք կռվելու (այս անգամ չեք կարողանա փախչել):

Մակարդակի վերջում դուք կգտնեք սանդուղք, որի ձախ կողմում օպերատորի դի է՝ փամփուշտներով։ Հաջորդը, կիրառեք ավելի վաղ ստացած հակագազը, քանի որ շրջակա տարածքը վարակվելու է: Այստեղ խաղախաղը մի փոքր կփոխվի՝ տեսադաշտը կանցնի առաջին դեմքին:

Սպանեք թշնամիներին և առաջ շարժվեք: Ներքևի մակարդակում բացեք դուռը՝ վերականգնելով հոսանքը: Անկյունի շուրջ գտնվող միջանցքից հետո դուք կբախվեք նոր հրեշի վրա. դուք պետք է անմիջապես սպանեք նրան, հակառակ դեպքում նա գաղտագողի կհայտնվի ձեզ վրա և անմիջապես կսպանի ձեզ:

Ճակատամարտից հետո լուծեք անջատիչի գլուխկոտրուկը՝ 1, 2 և 4 ներքև: Հետ արի։ Երբ հեռանաք վարակված տարածքից, դուք կբախվեք նոր ԱՀ-ի, որը կարող եք ուսումնասիրել:

Գնացեք սենյակի վերջը, որտեղ գտնվում է ազդանշանի հաջորդ կետը: Կարգավորումից հետո վերադարձեք և բացեք օդափոխությունը: Անցեք խողովակով, որպեսզի լքեք գտնվելու վայրը և դուրս եկեք քաղաքապետարան:

Գլուխ 5

Այս շեֆին հաղթելու համար հարկավոր է հմտորեն մանևրել շրջապատող առարկաների միջև: Բացի այդ, ամբողջ տարածքը լցված է թակարդներով և թակարդներով, որոնք ժամանակավորապես անշարժացնում են թշնամուն՝ բացելով ձեզ համար անհրաժեշտ «պատուհանը»։

Մինչ շեֆը սառած է, կերակրեք նրան փամփուշտներով և փախեք: Նաև մեքենայի մոտ կարող եք գտնել բենզինի լճակ, որը կրակելու դեպքում անմիջապես կբռնկվի։

Հաղթանակից հետո մտեք քաղաքապետարանի շենք, որտեղ կգտնվի Mobius-ի մեկ այլ մարտիկ։ Հարիսոնը ձեզ կասի, որ դաշտի արտանետիչն անջատված է, ուստի այն պետք է վերականգնվի:

Զրույցի վերջում տառերով նայեք սենյակ և ուսումնասիրեք փաստաթուղթը: Այնուհետև անցեք սենյակը օդում կախված վիճակում գտնվող օպերատիվ աշխատողի մարմինով և շարունակեք քայլել, մինչև հասնեք վերև աստիճաններին: Վերջին հարկում դուք կգտնեք մանեկեն, որը պետք է շրջել դեպի տեսախցիկը: Նրա մոտ կգտնեք նաև վզնոց՝ վերցրեք և դրեք մանեկենի վրա։

Ի վերջո, ձախ կողմում գտեք ծաղիկներով ծաղկաման - տեղափոխեք դրանք մանեկենին ամենամոտ գտնվող տարայի մեջ: Միայն հիմա ստացված տեսարանը կարող է նկարահանվել՝ այդպիսով ճանապարհ բացելով դեպի գտնվելու վայրի հաջորդ հատվածը։

Դրանից հետո շրջանցեք միջանցքը, զուգահեռաբար, սեղանին դրված փաստաթղթերը գրավելով։ Ճանապարհի վերջում դուք կգտնեք բազմաթիվ լուսանկարներ Ստեֆանոյի մեկնաբանություններում ուսումնասիրելու համար: Ի վերջո, ճիշտ կադրերի հավաքածուն ձեզ կտանի դեպի դուռը:

Դռնից դուրս կսկսվի հանցագործի էկրանից դուրս ելույթը՝ լսեք և շարունակեք։ Հարևան դռան հետևում վերցրեք մահացած զինվորի լուսանկարը, այնուհետև վերադարձեք վերափոխված միջանցք: Ձեր աջ կողմում կհայտնվի մարդասպան, որը փորձում է լուսանկարել հերոսին. գնացեք նրա մոտ՝ նրան վախեցնելու համար:

Տեսարանից հետո շրջվեք և նայեք միջանցքին, որը նորից կփոխվի։ Գնացեք լույսի աղբյուրի մոտ, որի վերջում կլինի սանդուղք: Դռան հետևում վերցրեք նկարը:

Սենյակը զննելուց հետո առաջ գնացեք: Շփվեք դռան մոտ գտնվող սեղանի հետ՝ սենյակը նորից փոխելու համար: Դուք կգտնեք բազմաթիվ հակառակորդների, որոնք, սակայն, չեն հարձակվի ձեզ վրա։ Շարունակեք, մինչև հասնեք մանեկենով սենյակ: Ի վերջո, վերջում դուք կգտնեք սենյակ, որտեղ կա ցանկալի էմիտեր. ակտիվացրեք այն հաղորդակցիչի միջոցով: Դրան կհաջորդի բոս-մենամարտը, որը կոչվում է Obscura:

Օբսկուրային սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ՝ ի տարբերություն նախորդ թշնամու։ Այս շեֆն օգտագործում է Ստեֆանոյի նման տեսախցիկը, որը թույլ է տալիս նրան ապշեցնել ձեզ:

Դուք ստիպված կլինեք ապրել 90 վայրկյան, որի ընթացքում Obscura-ն մի քանի անգամ կկանգնեցնի ժամանակը։ Այս դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի անընդհատ վերադառնալ վահանակ և վերագործարկել համակարգը:

Երբ Obscura-ն կանգնեցնում է ժամանակը, հարձակվեք նրա վրա՝ անշարժացնելու համար: Ի վերջո, երբ նշանակված ժամանակի կեսն անցնի, ղեկավարը կսկսի սողալ պատերի երկայնքով, ինչպես նաև թաքնված կհարձակվի ձեզ վրա:

Ճակատամարտից հետո կսկսվի կարճ տեսարան, որի վերջում գլխավոր հերոսը կապ կհաստատի Լիամի հետ։

Գլուխ 6

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, «Ցանցի» միջոցով վերադառնալ Լիամին: Դուրս եկեք D5 ելքով և անցեք նոր բացված դռնով: Նոր սենյակում դուք կլսեք Լիլի. Այստեղից ձախ մեկ այլ դուռ է, որը բացելու համար դուք պետք է գլուխկոտրուկ լուծեք (միացրեք գծերը): Վերցրեք զինամթերքը և վերադարձեք:

Միջանցքում սպանեք հակառակորդներին, այնուհետև իջեք ստորին մակարդակ: Նոր միջանցքը ծածկվելու է սպիտակ նյութով. շարունակեք, մինչև հասնեք փակ դռներին: Բացեք դռները և փախեք հսկայական հրեշից: Ի վերջո, դուք կհասնեք փախուստի դռներին, բայց կբռնվեք հրեշի կողմից: Հերոսը կպայքարի վերջին պահին և դուրս կգա:

Սպիտակ արարածի հետ կռվից հետո գնացեք նույն գույնի նյութով պատված դռան մոտ։ Բացեք դուռը և վերցրեք փաստաթուղթը:

Կտրված տեսարանից հետո ստուգեք ԱՀ-ը և այնուհետև վերադարձեք Union: Բունկերում գտնեք հաղորդակցության կետ, այնուհետև առաջ գնացեք Մեծ թատրոնորտեղ դուք կգտնեք Ստեֆանոն:

Գլուխ 7

Անցեք ազդանշանի կետին: Տեղում դուք կգտնեք ավտոկայանատեղիում հրեշներից պաշտպանվող կենդանի մարտիկի։ Օգնեք նրան և սպանեք բոլոր հակառակորդներին:

Երբ դուք օգնեք օպերատիվին, նա ձեզ մի փոքր կպատմի իր մասին և ցույց կտա ձեր սեփական բունկերի ճանապարհը։ Այցելեք նրա թաքստոցը՝ որոնումն ավարտելու և բուժելու համար: Այստեղ Սայքսը ձեզ կտրամադրի կողմնակի որոնում՝ կապված ազդանշանային կետեր գտնելու հետ:

Ապաստանից ելքի մոտ շարունակեք հետևել ազդանշանին: Ի վերջո, դուք կհասնեք Սատանայի ընթրիքին, բայց ճանապարհին պատրաստվեք այն բանին, որ ձեզ վրա կհարձակվի ծանոթ թշնամի՝ սղոցով հրեշը:

Օգտագործեք շրջապատող առարկաները նրան հաղթելու համար՝ թաքնվելով մեքենաների հետևում և պայթեցնելով գազի բալոնները:

Ճաշասենյակի ներսում վերցրեք փաստաթղթերը վաճառասեղանից: Մտեք սենյակ, որտեղ գտնվում է նկարը, սեղմեք դրա վրա՝ անիմացիան սկսելու համար: Մի անգամ նկարի մյուս կողմում իջեք միջանցքով հակառակ ուղղությամբ՝ գտնելու բանալին, որը դուք կգտնեք կտրված ձեռքում: Հաջորդը, դուք պետք է նույն կերպ վերադառնաք դեպի արգելափակված դուռը՝ կռվելով հայտնված թշնամիների հետ։

Դռան ետևում կտեսնեք մի սենյակ՝ լարերով լարերով։ Քայլեք առաջ՝ շրջանցելով թակարդները և չդիպչելով լարերին։ Վերջապես, դահլիճի կենտրոնում դուք կգտնեք կոր տարածություն, որի հետ կարող եք շփվել: Սեղմեք խեղաթյուրման վրա՝ այն ոչնչացնելու համար:

Ստեֆանոյի մտահղացման ոչնչացումից հետո դուք կհայտնվեք Սատանայի ճաշարանում: Այստեղից գնացեք դեպի երկրորդ աղբյուրը, որը ձեզ կտանի Աբոդ հյուրանոց։ Բարձրանալ հյուրանոցի վերին հարկ և շփվել նկարի հետ՝ այլ վայր տեղափոխվելու համար:

Այստեղ դուք կրկին պետք է գտնեք բանալին՝ շրջանցելով տարածքը պարեկող Obscura-ին։ Գտնելով առարկան՝ հետ գնացեք և փնտրեք նոր բան, որը շրջապատված է լարերով։

Հրեշը կարող է հայտնաբերել ձեզ, և եթե դա տեղի ունենա, ապա պարզապես օգտագործեք լիցքավորված արկ նրան անշարժացնելու համար: Լարի հետևում ոչնչացրեք Ստեֆանոյի երկրորդ ստեղծագործությունը՝ թատրոն մտնելու համար:

Գլուխ 8

Նոր վայրում բարձրացե՛ք այն սրահը, որտեղ Ձեզ սպասում է Ստեֆանոն: Դեպքի վայրից հետո դուք ստիպված կլինեք թաքնվել ցանկապատերի հետևում, քանի որ ձեզ որսալու են։ Մի բռնվեք լույսի հսկայական ճառագայթով, որը տեղից կետ շարժելով գծիկները:

Հաջորդ սենյակում հայելի գտեք զինամթերքը վերականգնելու համար: Դրանից հետո դուք այլևս չեք կարողանա վերադառնալ զինամթերք ստանալու համար, մինչև չհաղթեք Ստեֆանոյին:

Բոս-մենամարտում օգտագործեք մարդասպան զենք, որը լավ վնաս է հասցնում մոտ տարածությունից (օրինակ՝ որսորդական հրացան): Կրակեք Ստեֆանոյին, երբ նա հեռահաղորդվում է ձեզ մոտ: Հաջող հարվածի դեպքում շեֆը ապշած կմնա, և դուք կստանաք անհրաժեշտ ժամանակ նահանջելու համար:

Կռվի ընթացքում փորձեք օգտագործել պատերն ու ցանկապատերը, ինչպես նաև փորձեք հետ կանգնել շեֆի հետևից, քանի որ հետևից հարձակումներն ավելի մեծ վնաս են հասցնում: Ճակատամարտի կեսին Ստեֆանոն իրեն օգնելու համար կկանչի հսկա հրեշին, որին դուք արդեն հանդիպել եք։ Այս թշնամին կհարձակվի հերոսի վրա այն վայրկյանին, երբ նա մտնի տեսադաշտ:

Նաև պարբերաբար բոսը կօգտագործի ֆլեշ, որի ակտիվացումը ուղեկցվում է բնորոշ ձայնով: Դրանից խուսափելու համար անմիջապես վազեք մեկ այլ ապաստարան։ Հակառակ դեպքում, դուք վտանգում եք ընկնել ծուղակը, դառնալով խոցելի Ստեֆանոյի մահացու հարձակումների համար:

Վերջապես, մեկ այլ ղեկավար կռիվներ կառաջացնի ամբողջ մարտադաշտում: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել ձեր օգտին՝ ներս գցելով Ստեֆանոյին: Արժե շեֆի վրա հարձակվել միայն այն բանից հետո, երբ նա վազի ձեզ վրա, հակառակ դեպքում ամբողջ զինամթերքը ոչ մի տեղ չի գնա:

Գլուխ 9

Դուք արթնանում եք ձեր սեփական գրասենյակում՝ հայելու փոխարեն զոհասեղան գտնելով։ Գտեք ձեզ կատակոմբներում, այնուհետև հավաքեք սենյակում հայտնված բոլոր իրերը: Օգտագործեք դուռը և առաջ գնացեք:

Դռան հետևում անծանոթ ձայնը կսկսի ձեզ կանչել։ Շրջադարձին թեքվեք աջ, այնուհետև մտեք սրահ, որը կարող է հետազոտվել զինամթերքի համար: Դրանից հետո սենյակի վերջում գնացեք միջանցք, իսկ այնտեղից՝ դամբարան, որտեղ էլ ավելի շատ իրեր կան։

Հաջորդ սենյակի անկյունում գտեք մի դուռ, որը ձեզ կտանի դեպի լծակ ունեցող վահանակ: Ակտիվացրեք հրեշներին կանչելու և մարտը սկսելու մեխանիզմը: Ի դեպ, զանգից հետո դուք կարող եք ցածր պառկել, ապա գաղտնի շրջանցել բոլոր հակառակորդներին:

Վերադարձեք դամբարանը և գնացեք դեպի աջ, որտեղ կա զոհասեղան և մեկ այլ վարակված, սպանեք նրան՝ խաչադեղի արդիականացում ստանալու համար:

Սրահի ճանապարհին, շրջանցելով վարակվածների հետ վանդակները, ուշադրություն դարձրեք զոհասեղաններին, որոնցից մեկում փաստաթուղթ կա. Վերցնելով տեղեկատվությունը, գնացեք դեպի աջ կողմի դարպասը, որը գտնվում է դագաղի մոտ: Այնտեղից թեքվեք ձախ՝ նոր միջանցք դուրս գալու համար, որն ի վերջո ձեզ կտանի մեխանիզմով վահանակներ։

Փոխեք բռնակը և ակտիվացրեք մեխանիզմը:

Տեղադրության նոր մասում հայտնվելուց հետո ուսումնասիրեք բջիջները, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է բացվել: Նաև ուսումնասիրեք տարածքի բոլոր արկղերը, եթե զինամթերքը սպառվում է: Բացի այդ, տուփերից մեկի հետևում կգտնվի մի հատված, որը ձեզ կտանի դեպի մարտիկի մարմին: Տեղանքը ուսումնասիրելուց հետո գործ ունեցեք ձեր ճանապարհին հաջորդող մարտիկի հետ, ով վարակվելու է, ապա լքեք տարածքը:

Դահլիճն անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք մահճակալով սենյակում, որի վրա պառկած է մեկ այլ վարակված մարտիկ. վերջացրեք նրան, ապա օգտագործեք պատի կողային անցումը: Վերջում ուսումնասիրեք հիշողությունների հատվածը, ապա վերադարձեք սկզբին։

Միջանցքի վերջում կա ևս մեկ սենյակ, որտեղ դուք կգտնեք սանդուղք: Ճանապարհին աստիճանները կփլվեն, ինչի պատճառով այլեւս չեք կարողանա հետ գնալ՝ շարունակեք շարժվել։

Կսկսվի տեսանյութ, որում հերոսը կտեսնի իր սեփական տունը։ Գնացեք տուն, որի մոտ կսկսվի հերթական կտրվածքը։ Սպանեք թշնամիներին՝ օգտագործելով դիպուկահար հրացան կամ այլ հեռահար զենք:

Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեք հրեշներ, և այրվողներ, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պահպանել պատշաճ հեռավորություն. Ավելին, եռամիասնությունը շատ առողջություն ունի:

Ճակատամարտից հետո սենյակի պատին փնտրեք խորհրդանիշը, որը ձեզ համար կբացի ճանապարհը: Դրանից հետո օգտագործեք հայելին գրասենյակ վերադառնալու համար: Առողջությունը վերականգնելուց հետո շարունակեք ճանապարհը տան միջով։

Հաջորդ սենյակում դուք կգտնեք ճնշման ափսե, վերին հարկում. հատուկ պայմանավորվածություններձեռքի անիվների տեսքով, որոնք կարող են ոլորվել, դրանով իսկ փոխելով թիթեղների գտնվելու վայրը: Անհրաժեշտ է դրանք դասավորել այնպես, որ խորհրդանիշը հավասարաչափ դառնա։ Երբ աշխատանքն ավարտված է, անցեք բացված դռնով:

Գլուխ 10

Տեսանյութից հետո գլխավոր հերոսը կրկին կհայտնվի տանը։ Այս անգամ վարակվածը հարձակվել է նրա բնակավայրի վրա, այնպես որ դուք պետք է պաշտպանվեք: Արագ սպանեք հակառակորդներին, նախքան նրանք կհասնեն աղջկան: Այստեղ դուք կարող եք նկարահանել կոնտեյներ հեղուկով, որը կբռնկվի, երբ այն հարվածի:

Ճակատամարտից հետո հետևիր աղջկան։ Կսկսվի տեսանյութ, որում կիմանաք, որ անծանոթի անունը Տորես է։ Ուսումնասիրեք ծայրամասերը տանը, այնուհետև գնացեք Տորես: Աղջկա հետ դուք կհասնեք քարանձավ, որն ավարտվում է փակուղում։

Մենք պետք է բարձրանանք՝ միասին աշխատելով: Հաջորդը, ձեզ վրա թշնամու հարձակման կենթարկեն բոցասայլով, ինչպես նաև մի քանի այրվող վարակվածների կողմից, դուք պետք է անցնեք նրանց և հասնեք բունկեր:

Գլուխ 11

Տորես բունկերում գտեք փաստաթղթերը, այնուհետև ակտիվացրեք «Ցանցը»: Ներսում օգտագործեք նոր դուռը, որը բացվում է հատուկ վահանակով. դուք պետք է իջեցնեք բոլոր լծակները, այնուհետև դուռը կբացվի:

Դռան հետևում գնացեք դեպի ձախ, որտեղ գտնվում է փաստաթղթերով զոհասեղանը։ Շարունակեք իջնել միջանցքով, մինչև հասնեք բունկերին: Ներսում դուք չեք գտնի Հոֆմանին, բայց դուք կգտնեք ազդանշանի աղբյուր, որը կվերարտադրի նրա վերջին գործողությունները: Պարզվում է՝ աղջիկը Լիամի հետ գնացել է «Ցանցի» փակ հատված։

ԱՀ-ի տեղեկատվությունը ուսումնասիրելուց հետո միջանցքով իջեք վերելակ: Այստեղից ձախ կողմում ստուգեք մարմինը որսորդական հրացանով, այնուհետև բարձրացեք վերև: Լաբորատորիայում անցեք լուսավորված միջանցքի կողքով, այնուհետև գտեք ազդանշանի մեկ այլ աղբյուր, որը ձեզ ցույց կտա, թե ինչ էր անում Հոֆմանը այստեղ:

Մեկ այլ սենյակում բացեք վահանակը և բացեք դուռը, որպեսզի հետո սողաք դրա տակ: Ի վերջո կհասնեք գնացքի գծի, որի վերջում կգտնեք գրասենյակ։

Մեկնելուց առաջ ուսումնասիրեք գրասենյակը, որտեղ գտնվում է արժեքավոր տեղեկություններով համակարգիչը: Ավելին, երբ դուրս գաք սենյակից, ձեր մոտ կհայտնվի Anima ոգին: Այստեղ պետք է գաղտագողի խաղալ, քանի որ Անիման սպանում է մեկ հարվածով՝ հազիվ նկատելով հերոսին։ Հետևեք վանդակապատերին մինչև աստիճանները, այնուհետև սայլը հեռացրեք պատից՝ նոր ճանապարհ բացելու համար: Դրանից հետո Անիման կփոխի սենյակի վիճակը, որը ձեզ համար այլ ճանապարհ կբացի։

Սենյակի կենտրոնում անցեք Անիմայի կողքով՝ պահելով ծածկոցը: Ձախ կողմում անցեք սյուների միջև եղած բացը և շարունակեք շարժվել, մինչև ձեզ կանգնեցնի դիակի դարակը:

Հաշվիչն անցնելուց հետո կտեսնեք, որ հակառակորդը կրկին փոխել է դիրքի վիճակը։ Այս անգամ ձեր առջև կհայտնվի վերջնական ճանապարհը, որի երկայնքով դուք կարող եք վազել բաց, քանի որ Անիման պարզապես ժամանակ չի ունենա ձեզ մոտ հասնելու համար:

«Ցանցում» ուսումնասիրեք հաջորդ ԱՀ-ը, այնուհետև հետ իջեք միջանցք: Աջ կողմի սենյակում ուսումնասիրեք շրջակա միջավայրը, ապա նայեք սրահը, որտեղ կա մեկ այլ փաստաթուղթ (դիակի մարմնի վրա): Հաջորդը, վերադարձեք դարպասի մոտ, այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով դեպի լաբորատորիա:

Ներսում ուսումնասիրեք ազդանշանի աղբյուրը, այնուհետև գնացեք հաջորդ լաբորատորիա: Այստեղ, վերջապես, դուք կգտնեք օպերատիվ աշխատողի դիակ, ինչպես նաև համակարգիչ, որի վրա պետք է մուտքագրեք 0128 գաղտնաբառը։

Երբ դուք ունեք չիպ, գտեք մեկ այլ համակարգիչ, որտեղ կարող եք վերբեռնել ֆայլը: Դրանից հետո սենյակի լուսավորությունը կվերանա, եւ վարակվածները կհայտնվեն շուրջը։ Թաքնված կամ առատորեն գործեք թշնամիների հետ՝ օգտագործելով թակարդները, այնուհետև գնացեք չորրորդ լաբորատորիա, որի դիմաց կսկսվի կտրվածքի տեսարանը: Դռան հետևում կտեսնեք, որ ձեզ բոցասայլ է սպասում։

Օգտագործեք ծածկույթ, երբ կռվում եք այս պետի հետ: Պետք է սպասել նրա հարձակումներին սյուների հետևում, իսկ հետո, երբ նա սկսում է լիցքավորվել, հարձակվել: Սենյակում կան նաև լծակներ, որոնք միացնում են հրդեհային համակարգը՝ կրակը մարելու համար։

AT որոշակի պահմարտերում թշնամին կհանի դիմակը՝ բացահայտելով իր իսկական դեմքը։ Այս փուլում կռիվն ավելի կբարդանա, այնպես որ պատրաստվեք։ Ճակատամարտից հետո վերցրեք շեֆի զենքը, այնուհետև այցելեք բաղձալի լաբորատորիա, որտեղ գտնվում է հիշողությունների բեկորը։ Վերջին սենյակում դուք կգտնեք արտանետիչ: Այստեղ հերոսը կկանչի Տորեսին՝ հրամայելով ոչնչացնել սարքը։

Գլուխ 12

Նոր գլուխը կսկսվի նրանով, որ հերոսը հայտնվում է ավերակներով շրջապատված։ Նրա սեփական տունը ավերված է, և Լիլիի ձայնը լսվում է շուրջբոլորը. Օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ հետևելու զանգին, մինչև հասնեք վարակվածների եռյակին: Սպանեք նրանց հեռվից, քանի որ նրանք կպայթեն մահից հետո:

Ճակատամարտից հետո հետևեք Լիլիի կոչին՝ միաժամանակ ճնշելով հակառակորդներին: Հրդեհի մոտ ուսումնասիրեք աղյուսակը փաստաթղթով: Շարունակեք հետևել ազդանշանին, որը ձեզ կտանի ձեր դստեր սենյակ: Քննեք խաղալիքը՝ կտրվածքի տեսարան առաջացնելու համար:

Տեսիլքից հետո դուք կմտնեք նոր վայր՝ ձեր առջեւ գտնելով Լիլիի գերեզմանը։ Մոտեցեք տապանաքարին՝ ճանապարհին սպանելով վարակվածներից մեկին։ Դրանից հետո շարունակեք սպանել թշնամիներին և առաջ շարժվեք դեպի այն աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն Լիլի:

Գլուխ 13

Տեսանյութի ընթացքում հերոսը կանջատվի, բայց շուտով կարթնանա։ Տորեսը ժամանակին հասավ նրան փրկելու, քանի որ վարակվածներն արդեն ճանապարհին էին։ Ուսումնասիրեք դիակը, որի վրա նոր զենք է ընկած:

Մինչ պատմվածքը շարունակելը կարող եք ավարտել «Վերջին քայլը» երկրորդական որոնումը, որը վերցված է Սայքսի բունկերից։ Այնտեղ դուք պետք է օգտագործեք «Ցանցը» և սպանեք բոլոր հակառակորդներին:

Ճանապարհին զգույշ եղեք, քանի որ կհանդիպեք բոլոր այն ղեկավարներին, որոնց հետ նախկինում կռվել եք (չհաշված Ստեֆանոն):

Խուսափեք նաև բոցասայլերից, եթե լրացուցիչ զինամթերքի կարիք չկա: Հյուրանոցում հերոսը կապ կհաստատի իր զուգընկերոջ հետ՝ խնդրելով նրան հանձնել էմիտերին։

Առաքելությունը սկսելուց առաջ ուսումնասիրեք Հոֆմանի փաստաթուղթը, որը գտնվում է բուխարիի մոտ։ Հաջորդը, կսկսվի առաջադրանքը, որում գործընկերը կպաշտպանի ձեզ կրակից արտանետողի վահանի տակ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել վարակվածների դեմ, որոնք կանցնեն կրակի միջով։

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վատնել լրացուցիչ զինամթերք, սպանեք հակառակորդներին ատրճանակով, քանի որ ձեր գործընկերը ձեզ կտրամադրի դրանց անսահման քանակություն: Դեպի վերջ դաշտը կսկսի փոքրանալ, այնպես որ դուք պետք է հանեք ձեր որսորդական հրացանը: Ի վերջո, դուք վերջապես կհասնեք Ֆորտ Թեոդորա:

Գլուխ 14

Բերդում դուք պետք է հասնեք վերին հարկ՝ գտնելով Թեոդորին, որը հետապնդում է Լիլիին: Առաջին սենյակում վտանգների չեք հանդիպի, բայց շատ օգտակար իրեր կգտնեք։ Ահա նաև փաստաթուղթ Թեոդորի մասին տեղեկություններով։

Կողքի սենյակում մի պատառաքաղ կա. աջ թեքվելով դուք կհասցնեք պահեստարան, որտեղ կան փամփուշտներ, հայելի և այլ իրեր (իմաստ է ընդմիջել, քանի որ շուտով ձեզ դժվար ճակատամարտ է սպասվում), ձախ թեքվելը ձեզ կտանի դեպի երկրորդ հարկ.

Վերևում դուք կգտնեք վառվող թշնամիներ, որոնց հետ կարող եք առանձին վարվել:

Անցեք սենյակը և հասեք ճիշտ սենյակ, որտեղ գտնվում է մեխանիզմը: Դարպասը բացելուց հետո պատրաստվեք մարտի երեք այրվող հակառակորդների հետ։ Դրանից հետո բարձրացեք հաջորդ հարկ։ Միջանցքում ճանապարհը կփակվի կրակի պատով. վերևից կրակեք խողովակի լծակը գազն անջատելու համար:

Նոր սենյակում վերցրեք Թեոդորի մեկ այլ փաստաթուղթ: Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք հայելին, այնուհետև անցեք առաջ: Հաղթահարեք մեկ այլ կրակի պատ, այնուհետև վարվեք վարակվածների հետ՝ գայթակղելով նրանց դեպի ազոտի տանկեր: Գնացեք առաջ՝ մաքրելով տարածքը և հավաքելով ռեսուրսներ։

Շուտով դուք կհասնեք դարպասը բացող մեխանիզմին։ Ակտիվացումից հետո հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա՝ սպանեք նրան, ապա գործ ունեցեք ևս երկու հակառակորդի հետ: Միայն այդ դեպքում դարպասը վերջնականապես կբացվի:

Կտրված տեսարանից հետո հերոսը կտեղափոխվի Փարոս: Ահա սղոցով խելագարը նորից կսկսի վազել քո հետևից, ուրեմն պատրաստվիր։ Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք դիմակայել թշնամուն և կատարել QTE (կոճակի սեղմում որոշակի պահի իրադարձություն), որից հետո հոգեկանը կպարտվի:

Հաջորդը, դուք կռիվ կունենաք Guardian-ի հետ առաջին The Evil Within-ից: Ճակատամարտի էությունը պարզ է՝ պետք է փախչել շեֆից՝ հեռվից հարձակվելով նրա վրա: Ինչ-որ պահի կհայտնվեն նոր Պահապաններ, որոնց նույնպես պետք է սպանել։ Ի վերջո, բնօրինակից սարդը կդառնա երրորդ թշնամին, որի ոչնչացման համար անհրաժեշտ է կրակել ամբողջ սենյակը, օգտագործելով փականը: Փախիր սարդից, քանի որ այն կսպանի քեզ առաջին իսկ հարվածից:

Փականները ակտիվացնելուց հետո վազեք սենյակի կենտրոն, այնուհետև գործարկեք շեֆին սպանելու մեխանիզմը:

Այժմ, երբ առաջին մասի եռյակը սպանված է, դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ գլխավոր հերոսը վերջապես հանդիպում է Թեոդորին: Կտրված տեսարանի վերջում դուրս եկեք բերդից:

Գլուխ 15

Դրսում դուք կտեսնեք, որ ամբողջ Միությունը ավերված է: Միրան ավերեց բոլոր բնակավայրերը՝ փորձելով Լիլին փրկել հենց հերոսից և դուրս չթողնելով նրան STEM-ից։ Հասեք Միրայի հետ խոսելու կետին:

Տեսանյութից հետո անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք հայելի։ Հաջորդը, շարունակեք քայլել Միության երկայնքով, մինչև հասնեք Միրա: Նա նորից կսկսի փախչել, և վարակվածները կհարձակվեն ձեզ վրա: Ճակատամարտից հետո անցեք արգելապատնեշը՝ ճանապարհին հասնելու համար։ Հանկարծ ճանապարհը կփլուզվի, և դուք կտեղափոխվեք տեղանքի մեկ այլ հատված: Ոչնչացրեք հակառակորդներին և անցեք նոր պատնեշով:

Գլուխ 16

Միությունը վերջնականապես ոչնչացվում է, բայց հերոսին հաջողվել է գոյատևել կատակլիզմից: Գնացեք հորիզոնում գտնվող տուն, մինչև գտնեք ազդանշանի աղբյուրը: Այստեղ կսկսվի Միրայի, Քիդմանի և Թեոդորի զրույցի ֆլեշբեքը։ Շարունակեք շարունակել՝ նայելով այլ աղբյուրներ:

Դրանից հետո այցելեք շենքի ավերակները այն կողմ, որտեղ կսկսվի մեկ այլ հիշողություն։ Անմիջապես կարող եք վերականգնել զինամթերքը (օգտվեք առիթից, քանի որ դրանից հետո կսկսվի վերջնական մարտը): Հաջորդը, հասեք ծառի մոտ գտնվող չորրորդ աղբյուրին: Վերջապես գնացեք այն տունը, որտեղ ձեզ սպասում է Միրան։

Զրույցից հետո Միրան կվերածվի հսկա հրեշի։ Ճակատամարտում դուք պետք է հարձակվեք շեֆի ստամոքսի վառ կետի վրա:

Եթե ​​զինամթերքը սպառվի, սպանեք վարակվածին, որից կարող եք լրացուցիչ զինամթերք ստանալ։

Երբ կետը պայթի, սարդերը դուրս կսողան Միրայից. նրանց էլ կսպանեք: Հաջորդը, անհրաժեշտ կլինի նոր կետեր հարձակվել շեֆի ուսերին: Ի վերջո, Միրայի ձեռքերից մեկը կընկնի, որից հետո նա կբռնի ձեզ՝ հարձակվեք խոցելի կետի վրա՝ թշնամուն հաղթահարելու համար:

Այնուհետև Միրան պոչ կաճի՝ կխուսանա հարձակումներից և կշարունակի հարձակվել նոր կետի վրա, որը կհայտնվի շեֆի հետևի մասում: Երբ շեֆը կորցնում է իր երկրորդ ձեռքը, կրակեք նրա բերանին: Միայն այդ դեպքում Միրան վերջնականապես կկորչի։

Գլուխ 17

Վերջին դրվագը կսկսվի տուն մտնելուց։ Հաջորդը կսկսվի Քիդմանի համար նախատեսված դրվագը, որը վերահսկելով դուք պետք է սպանեք Մոբիուսի մարտիկներին: Դրանից հետո դուք կվերադառնաք Սեբաստիան։ Մտեք Լիլիի սենյակ՝ հատվածը ավարտելու համար:

Դրան կհաջորդի Քիդմանի հետ մեկ այլ դրվագ, որը կառավարելով դուք պետք է «STEM»-ով հասնեք սենյակ։ Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է հասնեք լույսի աղբյուրին, որից հետո Խաղը Evil Within 2-ը կավարտվի:

Տեսանյութ՝ The Evil Within 2 Walkthrough - Մաս 1


Հավանել, եթե օգտակար է

Կայքի ուղեցույցը ձեզ կտանի վերնագրի էկրանից մինչև խաղի վերջնագրերը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել հավաքագրման վայրեր, ղեկավարի ռազմավարություններ, գլուխկոտրուկների լուծումներ և այլն: Եվ եթե ինչ-որ բան չեք գտել, կարող եք ինքներդ ավելացնել բաց թողնված տեղեկատվությունը և ստանալ բոնուսներ:

Գլուխ 1

Առաջին գլխում դուք կծանոթանաք սարսափի նոր մասի կառավարիչներին և սյուժեի սկզբին։

Կարճ տեսարանից հետո դուք անմիջապես կստանձնեք Սեբաստիանի վերահսկողությունը՝ երիտասարդ հետախույզը և, փաստորեն, գլխավոր հերոսը: Մի հապաղեք, առաջ վազեք դեպի այրվող տունը: Դրսի դուռը կողպված է լինելու, ուստի դրա միջով չեք կարող մտնել տան ներս, ուստի պետք է տուն մտնելու այլ ճանապարհ գտնել: Դռնից թեքվեք աջ և ստուգեք ապակե լոգարիթմական վահանակը. գլխավոր հերոսն ինքնաբերաբար կկոտրի այն, և դուք կհայտնվեք շենքում:

Առաջին հարկում անելիք չկա, անցեք խոհանոցով և թեքվեք ձախ, իսկ հետո բացեք դուռը և բարձրացեք աստիճաններով։ Երկրորդ հարկում փնտրեք թիթեռներով զարդարված դուռ և «Lily» մակագրությունը՝ սա մանկական սենյակն է, որը դուք պետք է ստուգեք։ Հենց որ սենյակում լինեք, կսկսվի մի երկար կտրվածք, որտեղ դուք կբացահայտվեք ավելի շատ տեղեկություններկատարվածի մասին։

STEM կոչվող վիրտուալ մեքենայի մեջ ընկղմվելուց հետո առաջ շարժվեք դեպի երևացող օբյեկտները: Արդյունքում, դուք կհայտնվեք սեղանի առաջ վոկի-տալկիով, վերցրեք այն և խոսեք Քիդմանի հետ։ Գրասենյակում ուսումնասիրեք անհայտ կորած գործակալների գծագրերն ու լուսանկարները, և կարճ տեսարանից հետո դուք կտեղափոխվեք երկրորդ գլուխ:

Կաբինետ- ձեր անվտանգ գոտին, որտեղ դուք կարող եք տեղափոխվել հատուկ կետերով, որոնք դուք կգտնեք առաջընթացի ընթացքում: Այստեղ դուք կարող եք կարդալ որոշ փաստաթղթեր և զրուցել ձեր զուգընկերոջ հետ, ինչպես նաև ընդմիջել սկսելուց առաջ նոր գլուխկամ գնալ առաքելության:

Գլուխ 2

Գրասենյակում գտնվող տախտակից դուք կիմանաք Mobius խմբի հինգ անհայտ կորած անդամների մասին: Տեղեկությունն ուսումնասիրելուց հետո դուրս եկեք գրասենյակից և գնացեք սեղանի վրա նստած սև կատվի մոտ։ Նրա ստերի կողքին Սլայդ, վերցրեք այն և նայեք պրոյեկտորին։

Դրանից հետո վերցրեք կանաչ գելը, որտեղ է այն, ցույց կտա սև կատուն: Այժմ դուք կարող եք հեռանալ այս վայրից՝ օգտագործելով հայելին, բայց մինչ այդ՝ խնայեք: Դա անելու համար փոխգործակցեք հայելու աջ կողմում գտնվող տերմինալի հետ: Կտրված տեսարանը դիտելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք նկարին, որը ցույց է տալիս դուռը: Քննելուց հետո շրջվեք՝ ձեր դիմաց պետք է հայտնվի դուռ։ Դռնով անցնելուց հետո ուղիղ միջանցքով գնացեք սենյակ Բեյքերի հետ (ձախ կողմում գտնվող վերջին դուռը): Նրա մարմինը գրանցված է հիշողության մեջ, այն կարող եք ավելի մանրամասն ուսումնասիրել՝ նայելով տեսախցիկի միջով կամ մտնելով խորանարդի մեջ։ Բայց դա ամենևին էլ պարտադիր չէ անել։

Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, որտեղ ցուցադրված էին լուսանկարները: Սեղանի վրա կարող եք վերցնել Wilm Baker-ի լուսանկարը, որը վերաբերում է փաստաթղթերին ( 01/40 ) Գնացեք հաջորդ սենյակ և ստուգեք հատակը, ապա շարժեք դարակը և իջեք միջանցքով: Այստեղ դուք կլսեք հեռախոսազանգ (թաքնված խորշի մեջ), դրա պատասխանը ձեզ ոչինչ չի տա, այնպես որ պարզապես բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Դուք չեք կարողանա բացել ապակե դուռը, դրանից մի փոքր գնացեք դեպի ձախ, կռանալով, ճաղերի տակով անցեք։ Այս սենյակում դուք կարող եք գտնել մեկ ուրիշը փաստաթուղթ - անսովոր նամակ (02/40).


Հետո բարձրացեք երրորդ հարկ, ուղիղ գնացեք և անցեք դռնով։ Այստեղ դուք կտեսնեք սպանությունը, որը նույնպես ֆլեշբեքում է։ Արագ թաքնվեք բազմոցի հետևում, որպեսզի մոլագարը ձեզ չտեսնի։ Շրջեք բազմոցը և սպասեք, որ այն դուրս գա սենյակից ձեր մուտք գործած դռնով: Զննեք մահացածներին և դուրս եկեք հաջորդ դռնով: Գնացեք աջ կողմում գտնվող միջանցք, որտեղ ընկած է դիակը: Անցեք փակ դռնով և ցատկեք խցանման վրայով: Ձախ անկյունում գտնվող փոքրիկ սեղանից կարող եք վերցնել փաստաթուղթ - մեկ այլ զոհի լուսանկար (03/40).

Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և անցե՛ք ապակե դռնով, որն այժմ բաց կլինի (դրա հետևում կարելի էր տեսնել մի կնոջ, ում հնարավոր չէր օգնել): Անցեք ավելի հեռու պատշգամբով, մինչև հայտնաբերեք սողացող ցուցանմուշ: Այստեղ շփվեք նշանի հետ, այնուհետև գնացեք ձախ կողմում գտնվող վերելակ (այն կբացվի միայն «Վերածնունդ» մակագրությամբ ցուցանակը ուսումնասիրելուց հետո)։

Իջնելուց հետո անցեք ձախ կողմի անցքով։ Նրա ետևում գնացեք դեպի պատին դրված աչքի տեսքով նշանը, շրջվեք, գնացեք տեսախցիկի մոտ և նորից շրջվեք։ Ահա թե ինչպես եք գտնում դուռը. Դուք կնկարվեք դռնից դուրս։ Երբ արթնանաք, լուսանկարեք հայելու միջից։ Դրանից հետո սղոցով մի բազմագլուխ աղջիկ կհարձակվի քեզ վրա։

Պարզապես պետք է փախչել նրանից: Վազեք միջանցքով, վազելով արկղերի շուրջը, և երբ դուռը փակվի, պետք է արագ ելք գտնել: Այն գտնվում է հեռավոր ձախ անկյունում (եթե դու կանգնած ես մեջքով դեպի դուռը): Այնտեղ պատի մոտ կգտնեք սանդուղք, բարձրացեք այն բաց օդափոխության մեջ: Սողացեք ուղիղ, մինչև տեսնեք անցք: Ներքև ցատկելուց հետո նորից պետք է փախչել հրեշից, բայց այս անգամ չեք կարողանա թաքնվել նրանից: Երբ ձեզ բռնում են, փախեք ճիրաններից՝ սեղմելով նշված կոճակները։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, դանակ կունենաք և կթաքնվեք տանը։ Ավտոմատ վերականգնումը միայն կվերականգնի ձեր առողջությունը մինչև որոշակի կետ, ավելին համալրելու համար անհրաժեշտ է բուժիչ ներարկիչներ պատրաստել կամ գտնել: Բացեք դուռը ձեր առջև և գնացեք սեղանի մոտ, որտեղ կարող եք վերցնել ձեր առաջին ներարկիչը: Առայժմ դուք ունեք միայն մեկը, և դրանց առատությունը երբեք չի լինի, ուստի աշխատեք խնայել բոլոր սպառվող իրերը: Նախքան տնից դուրս գալը, ստուգեք հյուրասենյակը, կա սեղանի վրա փաստաթուղթ - օրագիր լքված տանը (04/40).

Դուրս գալուց անմիջապես հետո կգտնեք ատրճանակ և մեկ այլ փաստաթուղթ - Կաստելանոս ընտանիքի լուսանկարը (05/40). Դրանից հետո իջեք փողոց և զննեք մեքենայում գտնվող դիակը, ապա հետևեք կնոջը տուն։ Սպանեք նրան ատրճանակով կրակելով (փորձեք նպատակ դնել գլխին), որից հետո կարող եք ուսումնասիրել տունը։ Առաջին օգնության պայուսակից կարող եք ներարկիչ ստանալ, երկրորդ հարկում վառոդ կա (անհրաժեշտ է պարկուճներ ստեղծելու համար)։ Տունը զննելուց հետո դուրս եկեք և գնացեք ձախ։ Դանակով կոտրեք փայտե արկղերը, դրանք հաճախ պարունակում են տարբեր իրեր. Ապա շարունակեք քայլել առաջ փողոցով, մինչև տեսնեք երկու հոգու, որոնք փախչում են հրեշներից: Նրանցից միայն մեկին կհաջողվի թաքնվել տանը։ Դուք պետք է բադիկ նստեք և թաքնվեք մեքենայի հետևում: Սպասեք հարմար պահի, որպեսզի թիկունքից գաղտագողի հայտնվեք թշնամու վրա և գաղտագողի սպանեք նրան (ոչ բոլորին կարելի է գաղտագողի սպանել, և նույնիսկ անհնար է աննկատ գաղտնալսել որոշ հրեշների վրա, այնպես որ զգույշ եղեք), նույնն արեք երկրորդի հետ: Մի մոռացեք դիակներից հավաքել կանաչ գել (դուրս է գալիս հրեշներին սպանելուց հետո): Տարածքը զննելուց հետո գնացեք այն տունը, որտեղից տղամարդը փախել էր։ Ներսում թեքվեք ձախ և իջեք աստիճաններով, սա ձեզ կտանի դեպի թաքստոց: Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կհանդիպեք Լիամ Օ'Նիլին և կսկսեք նոր գլուխ:

Գլուխ 3

Լիամի հետ խոսելուց հետո դուք կստանաք լրացուցիչ առաջադրանք«Անսովոր ազդանշան» Այն նաև կնշի ձեր գտնվելու վայրը: խաչադեղ, որը գտնվում է զրահափոխադրիչում։

Ստուգեք ապաստարանը, այստեղ սուրճի մեքենայի օգնությամբ դուք կարող եք համալրել ձեր առողջությունը, տուփերում կարող եք գտնել փամփուշտներ և դեղամիջոցներ, կարող եք պատրաստել տարբեր իրեր և կատարելագործել զենքերը աշխատասեղանի վրա: Դրանից հետո շարժվեք դեպի ապաստարանից ելք, բուժքույր Տատյանան կկանգնի ձեր ճանապարհին: Հետևեք նրան Կաստելանոսի գրասենյակ: Նստեք անվասայլակին, դրա օգնությամբ կտեղափոխվեք հիվանդանոց։ Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել թարմացումներ՝ օգտագործելով հայտնաբերված կանաչ գելը: Որոշ թարմացումներ կպահանջեն կարմիր գել կամ բարձրորակ մասեր, որոնք կարող եք գտնել խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում:

Հմտությունների մեխանիզմին ծանոթանալուց հետո դուրս եկեք դրսում: Այս պահին գլխավոր հերոսը կստանա հաղորդակցվողին: Դրանով դուք կարող եք գտնել պատմության թիրախներ, դա անելու համար պտտեք այն, մինչև էկրանին հայտնվի որոշակի ստեղնը սեղմելու մասին հուշում: Երբ գտնեք ցանկալի թիրախը, անցեք ճանապարհը և մտեք սպիտակ եկեղեցի։ Սպանեք թշնամիներին և դիակի հետ գնացեք զոհասեղանի հետևում, հատակին դուք կգտնեք արձանիկ բանալիով.

քսակ- առաջին մակարդակի քսակը կարելի է գտնել, եթե ճանապարհով գնաք եկեղեցու աջ կողմում և թեքվեք դրա երկայնքով ձախ (բայց ուղիղ չգնաք): Որոշ ժամանակ անց դիակը պառկում է մայթի վրա՝ առաջին տոպրակով, ինչը կավելացնի տեղափոխվող փամփուշտների քանակը։

Դուրս եկեք և շրջվեք դեպի զբոսաշրջության կենտրոնը, այնպես որ ձախ կողմում կտեսնեք ծառուղի, դուք գնում եք այնտեղ: Կա սանդուղք, որը ձեզ կտանի մեկ այլ շենքի տանիք։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով, այնուհետև բարձրացե՛ք հրշեջ փախուստը: Վերևում սպանեք թշնամուն և խուզարկեք երկու դիակ, որոնցից մեկը կարելի է գտնել փաստաթուղթ - «Communicator Journal. Parts» (7/40). Այստեղ տանիքի եզրին դուք կարող եք վերցնել թերի դիպուկահար հրացան. Լիամի հետ շինության դիմաց, եկեղեցուց ձախ կա այցելուների կենտրոն (մեծ դռներով շենք)։ Նրա կողքին նստարանին կանգնած արձանիկ բանալիով. Շենքում գնացեք վաճառասեղանի եզրին և վերցրեք փաստաթուղթ - գրքույկ «Բարի գալուստ միություն» (6/40). Նկուղի դուռը կողպված է (հիշեք այս տեղը):

Անսովոր ազդանշան

Անցեք կանաչ նշագծին, այնուհետև հանեք հաղորդակցիչը ճիշտ տեղում և մոտեցեք ոգիների մուգ ուրվագծին: Երբ դուք մոտ եք նրանց, կհայտնվի հուշում, սեղմելով որոշակի ստեղն, դրանով դուք կստանաք հիշողության հատված (1/24).

Հաջորդը, դուք պետք է այցելեք ևս երկու տեղ ռեզոնանսով: Բայց մինչ այդ ստուգեք գնացքի վագոնները ձախ կողմում։ Գնացեք դեպի հեռավոր գնացքը և մտեք ներս: Անցեք մեքենաներով, տեսակավորելով հակառակորդներին, վերջում կգտնեք աղջկա դի, որտեղ կա մեկ այլ ռեզոնանսային կետ (այն կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա, երբ մոտենաք): Արի կոմունիկատորը հանիր, ուրեմն ստացիր հիշողության հատված (2/24). Եվ մոտակայքում դուք կարող եք վերցնել ձեր առաջին կարմիր գելը, որը ընկած է աղջկա դիակի մոտ:

Դուրս եկեք գնացքի վագոններից և հետևեք կանաչ ռեզոնանսային արահետին, որը ձեզ կտանի ավտովերանորոգման խանութ: Վերցրեք արձանիկ բանալիով, այն գտնվում է տան շքամուտքում, որը գտնվում է արտադրամասի բաց մուտքի դիմաց։

Ատրճանակ լազերային ցուցիչով- Արձանիկը վերցնելուց հետո շրջեք ձախ կողմում գտնվող արտադրամասը՝ ցանցային ցանկապատի մեջ դուռ գտնելու համար: Կրակեք շղթան և մտեք փակ տարածք: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով և մոտեցեք մեքենայի մոտ գտնվող դիակին։ Սպանեք թշնամուն և վերցրեք հրացանը:

Ավտոտեխսպասարկման կետ մտնելուց հետո գնացեք հեռավոր սենյակ և ակտիվացրեք հիշողությունը կոմունիկատորի վրա, որպեսզի ստացեք. հիշողության հատված (3/24).

Դրանից հետո միացրեք հոսանքը՝ օգտագործելով այն վահանը, որը տեսել եք ֆլեշբեքում։ Դա անելու համար սեղմեք երկրորդ և չորրորդ անջատիչի վրա ձախից աջ: Փորձեք լռել, քանի որ ձեր կողքին շրջում է ուժեղ թշնամին (սպիտակ մեռած մարդ), նա վտանգավոր է, քանի որ նրան չեն կարող գաղտնի սպանել, և նա ընդհանրապես ավելի ուժեղ է, քան մնացածը: Վերցրեք մոտակա մեքենան, ցած իջեք և լյուկի միջով իջեք նկուղ: Քայլեք մի փոքր առաջ և դեպի ձախ, որտեղ դիակ կլինի։ Ակտիվացրեք հաղորդակցիչը, դրա շնորհիվ դուք կգտնեք մեկ այլ հիշողության հատված (4/24). Կռվեք և անցեք ավարտված թունելով: Դուք կհայտնվեք միջանցքում, որտեղ աջ ու ձախ դռներ կան։ Ձախ կողմի դուռը փակ է կոդի տերմինալի համար, սակայն դիմացը դիակ է ընկած, որը փնտրելուց հետո կստանաք. քարտեզ. Դա կօգնի ձեզ գտնել ճիշտ կոդը, դա անելու համար նայեք կողպված դռանը (հիշեք տառերն ու թվերը), այնուհետև շփվեք կոդի տերմինալի հետ (աջ կողմում կհայտնվի աղյուսակով և թվային արժեքներով քարտեզ) և գտեք ցանկալի սյունակը տառով: Հնարավոր են հետևյալ համակցությունները. 7696 և 9676 . Զինանոցը մաքրելուց հետո գնացեք դիմացի սենյակ, հավաքեք օգտակար իրեր, սպանեք թշնամիներին և բարձրացրեք բեռը բեռնիչի վրա: Այսպիսով, դուք կարող եք տեղափոխել սայլը և ազատել ելքը դեպի դրս:

Ավտոմեքենաների վերանորոգման խանութի դիմաց, տան աջ կողմում (որտեղ գտել եք արձանիկը) դուք կգտնեք ավտոտնակ. գնացեք այնտեղ: Անմիջապես դրա հետևում դուք կվերցնեք ռեզոնանսային ազդանշան: Վերցրեք հաղորդակցիչը և հետևեք այն արահետին, որը ձեզ կտանի դեպի մոտակա տուն: Այս տանը գնացեք հետևի սենյակ և վերցրեք այն սեղանից փաստաթուղթ - կնոջ օրագիր (08/40). Այստեղ ձեզ վրա հարձակվելու է կնոջ ուրվականը։ Խուսափելով ուրվականից՝ ստուգեք տունը: Այստեղ դուք կգտնեք դուռ համակցված փականԱյն, որի համար անհրաժեշտ է քարտեզը: Գտեք մոտակայքում մեկ այլ դուռ, անցեք դրա միջով և շրջվեք դեպի աջ կողմում գտնվող դուռը: Այս խցիկի միջով ճանապարհ անցեք դեպի հաջորդը՝ օգտագործելով պատի անցքը, և լուսանկարով պահարանից ստացեք քարտեզ. Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ: Վազիր դեպի դուռը և բացիր այն բացիկով։ Մեկ այլ աշխարհ տեղափոխվելուց հետո նույն սեղանի վրա կհայտնվի նոր տարր. Սլայդ.

Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ դրսում: Ճանապարհի մյուս կողմում հսկայական երկհարկանի կալվածք կա, բայց դա ձեզ պետք չէ։ Ձեզ անհրաժեշտ է տուն, որը գտնվում է ձախ կողմում: Այս տանը մոտենալիս հաղորդակցիչը կաշխատի, այն կօգտագործի ռեզոնանսի աղբյուրը գտնելու համար։ Մտեք տուն, անցեք նեղ միջանցքի սպիտակ դռնով՝ ավտոտնակ մտնելու համար։ Ավտոտնակում, սայլակից մեքենայի ձախ կողմում, վերցրեք փաստաթուղթ - քննության հարցում (9/40). Երբ մղձավանջը սկսվում է, վերցրեք ննջասենյակում փաստաթուղթ - հարցման հաշվետվություն (10/40), որին նայեց բժշկի ուրվականը։ Շարունակեք շարժվել մղձավանջի միջով, մինչև հայտնվեք Lighthouse Asylum-ում: Վերցրեք այնտեղ Սլայդ, անվասայլակի վրա պառկած, իսկ հետո մտեք ներս և զննեք աթոռին նստածին։ Մղձավանջից դուրս գալուց հետո մահացածի կրծքից վերցրեք պտուտակը։

Որսորդական հրացանի քսակ- երկհարկանի դեղատուփի կողքին բարձրացեք դեղին սանդուղքով և անցեք պատշգամբով: Հարվածելով թակարդին, ազատվեք ձեր վրա վազող թշնամուց: Պատշգամբի վերջում կլինի դիակ և արկղ՝ ներսում որսորդական հրացանի քսակով։


Շարժվեք սենյակներով՝ սպանելով թշնամիներին, մինչև հասնեք փակուղի: Այստեղ երկու դուռ կա. ձախը կարելի է բացել՝ կողքի վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով (դեռ չունեք) - դուռը ինքնին ձեզ կբացի բավականին անիմաստ կտրվածքով, ուստի ավելի լավ է չ վատնել պտուտակը: Բացեք դուռը աջ կողմում, դա անելու համար միացրեք երկու ալիքներն այնպես, որ դրանք համընկնեն ամպլիտուդով և հաճախականությամբ: Ներսում դուք կարող եք գտնել զենք - որսորդական հրացան. Հավաքեք պաշարներ և այնուհետև վերադարձեք Միություն: Գործարկեք երկրորդ ռեզոնանսային ազդանշանով, որը գտել եք առաջինից հետո լրացուցիչի վրա (նայեք քարտեզին): Տանը, թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք հետևի սենյակ և օգտագործեք հաղորդակցիչը գտնելու համար հիշողության հատված (5/24). Դռան միջով, տուփերի հետևում, գտեք լյուկը և իջեք ներքև: Այստեղ կա համակարգիչ, օգտագործեք այն «Ցանց» զինանոց մտնելու համար։

Երբ որոնումի երկու ռեզոնանսային կետերն էլ ուսումնասիրեք, կհայտնվի նորը, որը ցույց կտա դեպի զբոսաշրջային կենտրոնը: Մինչ ավելի հեռու գնալը, ավելի լավ է տեղափոխվել ապաստարան, համալրել այնտեղ պաշարները և վերականգնվել:

Տուրիստական ​​կենտրոնում գնացեք դեպի հեռավոր դուռը, որն ինքնաբերաբար կբացվի։ Բարձրացե՛ք ներքև և ակտիվացրե՛ք հաղորդակցիչը՝ մեկ ուրիշն ակտիվացնելու համար: հիշողության հատված (6/24). Նայելուց հետո վերցրեք այն սեղանից փաստաթուղթ - Թերների հաղորդակցման մատյան (11/40). Վերցնելով այս ամսագիրը, ձեր քարտեզը կթարմացվի Mobius-ի մահացած աշխատակիցների հետ, որոնցից դուք կարող եք վերցնել տարբեր պաշարներ կամ զինամթերք: Եթե ​​փորձես դուրս գալ, նորից կնկարվես։ Վազիր առաջ, գործիր հակառակորդների հետ և դուրս արի ազատության: Վերադարձեք Լիամի մոտ՝ թաքստոցում և պատմեք նրան, թե ինչ եք տեսել։ Ահա թե ինչպես եք ստանում քվեստի պարգևը» Անսովոր ազդանշան»և լրացրեք այն:

Մանրամասներ համար դիպուկահար հրացան - Գնացեք քարտեզի վրա մեկ այլ թաքստոց, որտեղ մատնանշված է քարտեզի վրա նշված նշիչը: Անցնելով ավտոտեխսպասարկման կետը (այն կլինի ձեր ձախ կողմում), մոտենալով նշագծին դուք կգտնեք մի տուն, որը փակ կլինի։ Բայց դրա հետևում կա ավտոտնակ, որտեղ դիպուկահար հրացանի մասեր են ընկած։ Այժմ դուք կկարողանաք վերանորոգել հայտնաբերված հրացանը աշխատասեղանի կամ գույքագրման միջոցով:

Նոր կացարանի դարպասի մոտ, վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակեք՝ ավտոտնակի դուռը բարձրացնելու համար: Սպանեք թշնամուն ներսում, այնուհետև օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ տեղորոշելու համար հիշողության հատված (7/24).

Մուտք գործեք թաքստոց ձախ կողմի դռնով և սեղաններից մեկի վրա (արկղի կողքին) վերցրեք փաստաթուղթ - հաշվետվություն 00122. հավաքագրում (12/40). Գնացեք Pit Stop ճաշարան, այն նշվում է քարտեզի վրա նշիչով: Պահեստային նստարանի ճանապարհին բաց մի թողեք արձանիկ բանալիով(ուղևորանիշ - դաշտ թշնամիներով և ցուցիչի կողքին): Մոտակայքում նոր թշնամի է շրջում, հենց նա տեսնի ձեզ, նա կսկսի աղմկել և գրավել այլ հրեշների ուշադրությունը, ավելի լավ է սպանել նրան հեռվից (հրացան օգտագործեք): Ճաշասենյակի մոտ միացրեք կոմունիկատորը և վերծանեք ազդանշանը՝ մոտենալով Լիլիի ուրվականին։ Ներս մտեք, գնացեք դեպի հեռավոր դուռը և փորձեք բացել այն։ Մոտակայքում անցք կա, տեղափոխեք պահարանը և բարձրացեք դրա միջով ներս։ Վերցրեք այն հատակին Շուշանի տիկնիկ.

Շրջեք ճաշասենյակը և գտեք պատուհանը, որը տանում է հեռավոր հետևի սենյակից: Ահա, ուսումնասիրեք աղբարկղը՝ ուրվականի հետքեր գտնելու համար: Քարտեզի վրա նշան ստանալով՝ գնացեք դեպի այն։ Հենց հեռանաք ճաշարանից, ձեր վրա հարձակվելու են։ Թշնամիներին հաղթելուց հետո շարունակեք գնալ դեպի մարկեր: Նշված վայր հասնելուց հետո օգտագործեք հաղորդակցիչը և գնացեք ձեր դստեր հետքերով: Պարբերաբար դուք պետք է շփվեք գետնին գտնվող օբյեկտների հետ (դրանք ընդգծված կլինեն): Կրկնեք նույն քայլերը բեռնափոխադրող ընկերության մոտ (ավտովերանորոգման խանութից մի փոքր ավելի հեռու):

Տեղերն ուսումնասիրելուց հետո Սեբաստիանը կեզրակացնի, որ Լիլին վազել է դեպի պահեստները։ Գնացեք տարածք և ստուգեք դուռը, այն բացելու համար անհրաժեշտ է էլեկտրաէներգիա մատակարարել։ Գտեք մետաղալարը, որը տանում է դեպի ճիշտ վահանը, շրջանցեք տարաները և կոտրեք շղթան: Դրա հետևում գործեք թշնամիների հետ և օգտագործեք վահանը: Անջատիչը միացնելով՝ միացնում ես հոսանքը։ Այժմ անցեք այն դռնով, որը նախկինում կողպված էր: Կոտրեք տախտակը և գնացեք ձախ պատի երկայնքով, անցեք դարակների տակով, սպանեք հրեշին և բարձրացեք դեղին աստիճաններով վերև: Դարակի առաջին սենյակում ընկած է փաստաթուղթ - հաշվետվություն 00654. միջուկի տարանջատում (13/40). Հաջորդ սենյակում վերցրեք երկրորդ տիկնիկը հատակից: Կտրված տեսարանը դիտելուց հետո վերադարձեք դրսում և վերադարձեք Օ'Նիլ՝ պայքարելով թշնամիների միջով: Նրանից դուք կստանաք հակագազ և գաղտնաբառ հյուսիսային ապաստարանում գտնվող համակարգչի համար, որոնք անհրաժեշտ են դեպի B2 ելք տանող թունելով և քաղաքապետարանի հետ անցումային կետով տեղաշարժվելու համար:

Գլուխ 4

Լիամից հակագազ ստանալուց հետո ստացիր նոր նպատակ՝ պետք է հասնել հյուսիսային ապաստարան (դու այնտեղ էիր) և օգտագործես համակարգիչը՝ «Ցանց» մտնելու համար։ Այսուհետ հիվանդանոցում կարող եք օգտագործել հրաձգարանը (պարզ մարզումների կամ նոր հմտություններ փորձարկելու համար), դրա համար օգտագործեք գրասենյակի սպիտակ դուռը։ Մի անգամ ապաստարանում խոսեք Քիդմանի հետ: Վերցումից հետո փաստաթուղթ - հաշվետվություն 00122 (14/40), գտնվում է ապաստարանի մուտքի մոտ։ Այժմ դուք կարող եք օգտագործել ձեր համակարգիչը «Ցանց» նավարկելու համար: Առաջ գնացեք միջանցքով, մտեք սենյակ աջ կողմում և օգտագործեք սեղանի վրա դրված համակարգիչը (դիակի մոտ)՝ հասնելու համար. փաստաթուղթ - էլ. փոստ «Union Growth» (15/40).

Խաչադեղով քսակ «Guardian»- Դուրս արի պատշգամբ և իջիր: Այստեղ բոլոր դռները կողպված են, բայց դիմացը դեղին սանդուղք կա՝ բարձրացե՛ք այն և բացե՛ք դուռը։ Դիակի վրա գտնվող սենյակում կարող եք գտնել խաչադեղով քսակ:
Քսակը վերցնելուց հետո վերադարձեք դեպի կողպված դռները և էկրանով մոտեցեք դռանը։ Այստեղ ակտիվացրեք հաղորդակցիչը, դուք պետք է ստեղծեք երկու ալիք: Կատարելով այս պարզ խնդիրը՝ դուք կանջատեք կողպման համակարգը: Եվ հիմա թշնամիները կսկսեն հայտնվել երեք կողպված դռներից։ Դուք այլ ելք չունեք, քան կրակել նրանց:

Գործ ունենալով թշնամիների հետ, դուք կարող եք ստուգել տարածքը և հավաքել ռեսուրսներ, որից հետո մոնիտորի միջոցով անցնել դռնով: Թունելներին հասնելուց հետո իջեցրեք անջատիչը, որը կմիավորի ջուրը, ապա իջեք աստիճաններով: Անցեք մյուս կողմը և բարձրացեք ավելի բարձր, կա ևս մեկ անջատիչ, որը կիջեցնի կամուրջը: Շարունակեք առաջ շարժվել, երբ Սեբաստիանը դնի հակագազը, դուք կանցնեք առաջին դեմքի դիտմանը։ Առջևում ձեզ կսպասեն մեծ թվով թշնամիներ, բայց դուք կարող եք միայն դանակ կամ կացին օգտագործել որպես զենք, այնպես որ փորձեք ուշադիր շարժվել և չբարձրանալ կատաղի վրա: Երբ էլեկտրոնային կողպեքով հասնեք սպիտակ դռանը, ուշադրություն դարձրեք լարերին. դուք պետք է քայլեք դրանց վրայով: Պատառաքաղին հասնելուց հետո ձախ թեքվեք մութ թունելի մեջ: Գտնելու համար միացրեք լապտերը արձանիկ բանալիով, որը կանգնած է տակառի վրա։

Կոտրեք այն և վերցրեք բանալին, այնուհետև վերադարձեք պատառաքաղին և առաջ շարժվեք լարերի երկայնքով: Հաղորդալարերը ձեզ կտանեն դեպի էլեկտրական վահանակ՝ չորս անջատիչ անջատիչներով: Այն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է լուսավորել բոլոր լամպերը՝ իջեցնելով անջատիչի անջատիչները ճիշտ հերթականությամբ՝ 1, 2 և 4:

Անցեք բացված դռնով և բարձրացեք աստիճաններով։ Բարձրանալով վերև՝ Սեբաստիանը կհանի հակագազը, և դուք կվերադառնաք նորմալ ռեժիմտեսախցիկներ. Օգտագործեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի համակարգիչը: Այնտեղ դուք կստանաք փաստաթուղթ - «Ընդլայնում և տվյալներ» էլ.փոստ (16/40).
Դրանից հետո վազեք միջանցքով: Սպիտակ դռան հետևում մոտեցեք դիակին և օգտագործեք հաղորդակցիչը բացելու համար հիշողության հատված (8/24). Վերադարձեք սենյակի մուտքի դուռը, այստեղ դրա աջ կողմում կա օդափոխիչ. անցեք դրա միջով: Սենյակում օգտագործեք համակարգիչը՝ քաղաքապետարանի հետ գտնվելու վայրը տեղափոխելու համար: Ապաստանում հանգստանալուց հետո դուրս եկեք, որտեղ արդեն կսկսվի նոր գլուխ։

Գլուխ 5

Գնացեք կանաչ մարկեր, ամառանոցի մոտ, օգտվեք հաղորդակցիչից, որպեսզի հասնեք հիշողության հատված (9/24). Քաղաքապետարան տանող անցմանը մոտենալով՝ այն կփակվի փշալարերով։ Զննեք զինվորի գլխին գամված դիակը փաստաթուղթ - լուսանկարը՝ Սեբաստիան Կաստելանոսի (17/40). Լարի վրայով մագլցելուց հետո դուք կհայտնվեք բակում։ Եվ ահա դիակների միջից կհայտնվի մի Պահապան՝ մի քանի գլուխ աղջիկներով, ով որպես հիմնական զենք օգտագործում է շրջանաձև սղոցը։

Ղեկավար: Պահապան

Սա այն շեֆն է, որին պետք է հաղթել՝ առաջադիմելու համար: Ձգված մետաղալարով բակում երեք տեղ կա՝ թակարդ, եթե դիպչում եք դրան, ապա ակտիվանում է դանդաղ նկարահանման ռեժիմը։ Սկսելու համար պարզապես փախեք շեֆից, ուսումնասիրեք մարտական ​​դաշտը՝ գտնելու այս թակարդները և սովորեք Guardian-ի սովորությունները: Դուք պետք է գայթակղեք ղեկավարին այս թակարդների մեջ և կրակեք նրան, մինչ դանդաղ ռեժիմն աշխատում է: Եթե ​​չեք կարողանում ակտիվացնել դրանք, կամ անհաջող եք դրանք օգտագործում, պարզապես սպասեք Guardian-ի ուժեղ հարվածին, հետ վազեք և մի երկու կադր արեք։ Կա նաև երկու դռնով միջնորմ, որտեղ կարելի է որոշ ժամանակ թաքնվել, մինչ շեֆը ջարդում է դռները։ Հրեշին հաղթելուց հետո հավաքեք ընկած գելը (5000 միավոր), ապա մտեք քաղաքապետարանի շենք։

Խոսիր վիրավոր զինվորի հետ, նա քեզ դավադրության տվյալներ կասի ու կտա Հարիսոնի հաղորդակցիչը. Զրույցից հետո անցեք առջևի դռնով և շարունակեք առաջ՝ դեպի մեծ դահլիճ՝ սպանության տեսարանով: Այստեղ անելու շատ բան չկա, անցեք ձախ դռնով, թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Երկրորդ հարկում անցեք վարագույրի հետևից և նայեք շուրջը: Այստեղ, ձախ կողմի պատին, կա նկար, որը ծառայում է որպես հանելուկի հուշում: Ահա, ծաղկամանի մեջ գտնվող նկարի տակ, վերցրեք կարմիր վարդերը: Վերցրեք վզնոցը պահարանի վրա և կախեք մանեկենից, այնուհետև այն դարձրեք դեպի տեսախցիկը։ Տեղադրեք վարդեր սպիտակ ծաղկամանի մեջ, ապա օգտագործեք տեսախցիկը: Կենտրոնացրեք պատկերը և նկարեք: Նկարելուց հետո նկարը կվերածվի իսկական միջանցքի։

Անցնելով միջանցքը, բաց մի թողեք փաստաթուղթը. հոդված Crimson Post-ում (18/40), այն կպառկի «Գնահատե՛ք գլուխգործոցը» մակագրությամբ նկարի մոտ սուրճի սեղանին։ Բոլոր նկարները զննելուց հետո շրջվեք և տեսեք, որ պատին նորն է հայտնվել։ Քննեք այն, հետո վազեք միջանցքի ծայրը, այստեղ կողքից դուռ կբացվի։ Մոտենալով մեկ այլ նկարի, մոլագարը կսկսի խոսել ձեզ հետ, զրույցից հետո դուռը կբացվի ձեր հետևում։ Վերցրեք փաստաթուղթը հետևի սենյակում. Մահացած Mobius աշխատակցի լուսանկարը (19/40)որը դրված է սեղանի վրա: Իջեք աստիճաններով և մոտեցեք մանեկենի գլխով աթոռին։ Երբ հայտնվում եք մի սենյակում, որտեղ շատ սառած մարդիկ կան, գնացեք դեպի դուռը և վերցրեք այն սեղանից դեպի ձախ։ փաստաթուղթ - նշում (20/40).

Բոս: Obscura

Սենյակում ակտիվացրեք էմիտերը և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Շեֆը կհայտնվի - Obscura - դուք չեք կարող սպանել նրան, բայց կարող եք կարճ ժամանակում ապշեցնել նրան: Պարբերաբար նա լուսանկարում է արտանետիչը, ինչը կհանգեցնի դրա ժամանակավոր անջատմանը: Ձեր խնդիրն է. պարզապես գոյատևեք մինչև հետհաշվարկի ավարտը: Եթե ​​Obscura-ն դադարեցրել է ժամանակը, ապա գտեք այն և մի քանի կրակոց արձակեք, մինչև հետհաշվարկը նորից սկսվի: Երբ ժամանակը սպառվի, հրեշը կվերանա:

Դուրս եկեք դռնից և առաջ գնացեք, երբ հայտնվեք երկրորդ հարկի պատշգամբում, թեքվեք ձախ՝ սենյակ մտնելու համար։ Այստեղ սեղանի վրա ընկած է փաստաթուղթ - հաշվետվություն 00213. Միության սոցիալական կառավարում (21/40). Դրանից հետո սպանությամբ վերադարձեք դահլիճ, այնտեղ նոր հատված կհայտնվի։ Նրա հետևում կամքը արձանիկ բանալիով. Գնացեք աջ, անցեք մի քանի սենյակներով և մտեք սենյակ, որտեղ կա գրապահարաններսեղանի վրա գտեք ևս մեկը փաստաթուղթ - հաշվետվություն 00977՝ կառուցվածքային խախտումներ (22/40). Երբ ավարտեք սենյակների ստուգումը, դուրս եկեք քաղաքապետարանից և խոսեք ձեր գործընկերների հետ, որից հետո կսկսվի հաջորդ գլուխը:

Գլուխ 6

Քսակ ներարկիչների համար-Քաղաքապետարանից դուրս գալուց հետո գնացեք ձախ ու գտեք զինվորի դիակը, նրանից քսակը կվերցնեք։

Վերադարձեք համակարգչին, որը ձեզ կտանի դեպի «Ցանց»։ Այստեղ դուրս եկեք սենյակից և գնացեք առաջ՝ բացելով ձախ կողմի երկու դռները (դրանցից մեկը կկողպվի համակցված կողպեքով՝ օգտագործելով հաճախականությունը)։

Ատրճանակի պայուսակ- Ձախ կողմում գտնվող հեռավոր դռան հետևում կլինի դիակ, որի վրա դուք կգտնեք մի քսակ:
Անցեք կողքի միջանցքով, սպանեք հակառակորդներին, ապա իջեք ներքև: Մոնիտորներով տեղափոխվեք սենյակ: Այստեղ գլխավոր հերոսը կանգ կառնի հիշողությունը դիտելու համար: Երբ ավարտեք դիտումը, վերցրեք սեղանի վրա դրված սլայդը:

Վազիր միջանցքներով՝ խուսափելով վտանգավոր հրեշից: Բայց, ի վերջո, դուք դեռ պետք է կրակեք նրան ատրճանակով։ Կարմիր նշանով դռան առջև, որը ցույց է տալիս ապաստան, մի շտապեք ներս մտնել: Նախ, բացեք դուռը մոտակայքում համակցված կողպեքով և էկրանով: Սեղանի վրա գտնվող սենյակի ներսում ընկած է փաստաթուղթ - հաշվետվություն 00532. Core մասնաճյուղ (23/40). «Ցանցեր» համակարգչով սենյակում դիտելու եք հերթական կտրվածքը։ Հոֆմանի հետ խոսելուց հետո օգտագործեք մոտակա համակարգիչը փրկելու համար փաստաթուղթ - էլ. փոստ «Հիմնականի դերի թեկնածուներ» (24/40). Օգտագործեք համակարգիչը՝ գնալու այն վայրը, որտեղ գտնվում է թատրոնը:

Երբ դրսում եք, օգտագործեք ձեր հաղորդակցիչը գտնելու համար հիշողության հատված (10/24). Գնացեք ձախ և փորձեք բացել պահեստը, բայց դրա համար անհրաժեշտ է բանալի: Գնացեք բենզալցակայան և զննեք այրվող դիակները։ Այստեղ դուք կարող եք ակտիվացնել հաղորդակցիչը և գտնել հիշողության հատված (11/24). Դրանից հետո կհայտնվի մի հրեշ, որը նման է Պահապանի։ Շարունակեք սովորականի պես, բայց այս անգամ առանց դանդաղեցնելու հնարավորության: Նրան սպանելու համար շատ ավելի շատ կրակոցներ կպահանջվեն, քան նախորդ անգամ: Հետևի սենյակում աթոռի վրա դիակ գտեք, տեսեք դրա կողքին գտնվող հաղորդակցիչը հիշողության հատված (12/24). Դրանից հետո փորձեք դուրս գալ սրճարանից։ Երաժշտությունը լսելուց հետո մոտեցեք ջուկբոքսին, որտեղից այն գալիս է: Հանկարծ կհայտնվի մղձավանջներից մի կին։ Գնացեք առաջ և տեսեք, թե ինչպես է կինը դուրս գալիս հայելու միջից։ Արագ փախեք դռնից, շարունակեք վազել, մինչև դուրս գաք մղձավանջից (փոխազդեք հայելու հետ՝ ճիշտ դուռը ընտրելու համար): Դրանից հետո կհայտնվի սպանվածի ձեռքին, ով նստած է աթոռին Սլայդ. Վերցրեք այն և դուրս եկեք:

Դիպուկահար հրացանի քսակ- Ճաշարանի գլխավոր մուտքով դուրս գալուց հետո մի փոքր առաջ քայլեք և սրճարանի անկյունով թեքվեք ձախ: Փնտրեք դիակը շքամուտքում, դրա մեջ մի քսակ կգտնեք։

Քայլեք ընթրիքի դիմացի փողոցով և երբ քայլում եք փողոցով, դուք կգտնեք սատանայի անձնական բարը: Սեղանից ներս (աջ կողմում) վերցրեք փաստաթուղթ - բարմենի օրագիրը (25/40). Դրանից հետո ուսումնասիրեք քարտեզը, անհրաժեշտ է գնալ ճաշարանի ձախ կողմում՝ ցանկապատով փակ տարածքը գտնելու համար (այնտեղից լսվում են կրակոցներ և օգնության կանչեր)։ Դարպասը բացելուց հետո վազեք շրջված բեռնատարով զինվորի մոտ, եթե ցանկանում եք ակտիվացնել «Այնտեղ» լրացուցիչ առաջադրանքը։

Որսորդական հրացանի քսակ- Նախքան «Այնտեղ» կամընտիր առաքելությունը սկսելը, դուրս եկեք դրսում և գնացեք դեպի աջ, այն դարպասով, որը ձեզ տանում էր այստեղ: Գնացեք փողոցով, իսկ հետո թեքվեք անկյունը, նրբանցքում կլինեն կապույտ արկղեր, որոնց հետևում թափառում է սպիտակ կախարդը։ Սպանեք նրան և ցատկեք արկղերի վրայով, դուք կարող եք վերցնել քսակը Մոբիուսի զինվորի դիակից:

Հետևեք նշիչին, որը նշված է ձեր քարտեզի վրա, որը գտնվում է գտնվելու վայրի ներքևում: Ձեզ հարկավոր է փողոց, որտեղ կանգնած է աղբատարը: Սպանեք թշնամիներին, շրջվեք դեպի աջ կողմի ծառուղին և օգտագործեք հաղորդակցիչը աղջկա դիակի մոտ: Այսպիսով, դուք կարող եք գտնել հիշողության հատված (13/24). Փնտրեք նրան տանելու համար բանալի, որը կբացի պահեստը (դա գտնվելու վայրի հենց սկզբում էր)։

Երկար որսորդական հրացան- Վերադառնալով պահեստ, սպանեք հրեշին և պահեստում պաշար հավաքեք: Տուփերից մեկում դուք կվերցնեք նոր որսորդական հրացան:

Երբ վախեցնող կինը հայտնվում է, փորձեք բացել դուռը, բայց ձեզ չի հաջողվի։ Թաքնվեք նրանից անկյունում և սպասեք, որ իրականությունը տանի ձեզ:

Խլացված ատրճանակ- կարելի է գտնել «Կրկին միացված» լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելով: «Ցանց» տեղափոխվելուց հետո անցեք նշիչին: Միացնելով սերվերը, դուք կբացեք այն տուփերը, որոնք նախկինում կողպված էին: Վերադարձեք Sikes in Union և տեղեկացրեք, որ գործն ավարտված է: Բացեք տարան այս թաքստոցում, այնտեղ նոր ատրճանակ կլինի:

Գնալով դեպի թատրոն անցման վայր՝ կտեսնեք, որ ճանապարհը փակված է երկու նկարներով։ Եթե ​​դուք արդեն ուշադիր ուսումնասիրել եք տեղանքը, կարող եք նկատել այս նկարները՝ մեկը Devil's-ի անձնական բարում, իսկ մյուսը Abode հյուրանոցում: Պահանջվող մարկերները կհայտնվեն քարտեզի վրա, և հաղորդակցիչը ցույց կտա ռեզոնանսային կետերը, և այս գլուխը կավարտվի:

Գլուխ 7

Առաջին հերթին գնացեք Սատանայի անձնական բար։ Գնացեք հետևի սենյակ և շփվեք միջանցքում գտնվող նկարի հետ, որի գլխին պայուսակ կա: Դուք կնետվեք այլ իրականության մեջ։ Այստեղ դուռը կողպված է, ձեր խնդիրն է գտնել բանալին: Շրջվեք և վազեք մինչև միջանցքի վերջը։ Վերցրեք բանալին կտրված ձեռքից, այնուհետև հետ գնացեք՝ խուսափելով թակարդներից և հակառակորդներից:

Մոտենալով վանդակաճաղին, բացեք այն բանալիով, թեքվեք և շարժվեք դեպի աջ՝ շրջանցելով ձգվող նշանները, մինչև տեսնեք հասանելի անցում դեպի ձախ դեպի մանեկեն։ Երբ մոտենում եք, շփվեք մանեկենի հետ թիկունքից: Առաջին գործը քանդված է, գնացեք Աբոդ հյուրանոց։

Բարձրանալ երկրորդ աստիճան և շփվել նկարի հետ: Այստեղ դուք կրկին պետք է բացեք քերել, որի համար ձեզ հարկավոր կլինի գտնել մեկ այլ բանալի: Գնացեք դեպի ծայր ձախ սենյակ՝ խուսափելով Obscura-ից: Վերցրեք բանալին և բացեք քերիչը, բայց նախ շեղեք հրեշի ուշադրությունը միջանցքների հետևից։ Դրանից հետո վազեք դեպի քերել և վերցրեք այն։

Բացեք դուռը, բադիկ և անցեք հաջորդ ձգվող նշանների կողքով, գաղտագողի մոտեցեք մանեկենին և կտրեք այն: Այժմ դեպի թատրոն տանող ճանապարհն ազատ է, վերադարձեք այնտեղ և մտեք շենք։

Գլուխ 8

Թատրոնի ներսում բարձրացեք վերին աստիճան: Մինչ թատրոնի դահլիճ գնալը, որտեղ հանդիսատեսի համար նախատեսված են աթոռներ, գտեք Ստեֆանոյի ստեղծագործությունը, որը գտնվում է երկրորդ հարկում, օգտագործեք հաղորդակցիչը և գտեք հիշողությունների մի հատված (14/24): Կտրված տեսարանը դիտելուց հետո վազիր Ստեֆանոյի հետևից։

Ղեկավար՝ Ստեֆանո

Այն բանից հետո, երբ ամեն ինչ բաժանվում է մի քանի կտորների, առաջ շարժվեք՝ խուսափելով հսկայական աչքի հայտնաբերումից: Երբ նա սկսում է շարժվել դեպի աջ, հետևեք նրան, երբեմն վազելով ծածկույթի մեջ: Այնուհետև սպասելուց հետո, երբ աչքը կսկսի հետ շարժվել, անցեք կողքով և վազեք: Այսպիսով, դուք պետք է կրկնեք մի քանի անգամ, մինչև անցնեք գտնվելու վայրը:

Աստիճաններով իջնելուց հետո իջեք միջանցքով և բացեք դուռը։ Կտրված տեսարանից հետո կսկսվի մարտը Ստեֆանոյի հետ։ Նրա հետ մենամարտն այնքան էլ դժվար չի լինի, ինչպես կարող է թվալ։ Սկսելու համար, «ընտելանալ» նրա վարքագծին (գրոհները, շարժումը) - դա կտևի մոտ 5 րոպե, գլխավորը չշտապելն է: Ճակատամարտում նրան ապշեցնող էլեկտրական պտուտակներ շատ արդյունավետ կլինեն: Եթե ​​նրանք այնտեղ չլինեն, պարզ ատրճանակը և որսորդական հրացանը կարող են մեծ աշխատանք կատարել նրա հետ (անհրաժեշտ զինամթերքը կցրվի գտնվելու վայրում):

Կռվի ողջ ընթացքում Ստեֆենոն կփորձի նկարել ձեզ (սա ձեզ մեծապես կդանդաղեցնի), հենց տեսնեք տեսախցիկը շեֆի ձեռքում, փախեք տեսադաշտից։ Առաջին փուլում շեֆը չորս տելեպորտ է անում, իսկ հետո դանակով փորձում է վազել Սեբաստիանի մոտ։ Հարձակումից խուսափելուց հետո մի երկու կրակոց վերցրեք ատրճանակից կամ որսորդական հրացանից և փախեք: Այսպիսով, մինչև նա անցնի երկրորդ փուլ: Այստեղ նա ավելի հաճախ տելեպորտ կկատարի և դա կանի պատահականորեն։ Բացի այդ, տեղանքի վրա կհայտնվի հսկայական աչք, որը հարձակվում է շոշափուկներով: Այս փուլում ընտրեք ձեզ համար հարմար հեռավոր անկյուն և կրակեք այս վայրից։ Նաև նրա զինանոցում կավելացվեն կարմիր խորանարդներ, որոնք կպայթեն՝ ավելի լավ է խուսափել դրանցից: Եվ երբ Ստեֆանոն կատաղած վազում է քեզ վրա, կրակիր նրան, որպեսզի նա ոտքից ընկնի։ Բոսին հաղթելուց հետո դիտեք կտրվածքի տեսարանը և գլուխը կավարտվի այնտեղ:

Գլուխ 9

Հետևեք դեպի ծիսական զոհասեղան, որը ձեզ բոլորովին այլ վայր կտանի։ Անցեք դռնով, իջեք աստիճաններով և հայտնվեք չորս տանջանքի աթոռներով սենյակում: Հավաքեք ավարը և շարժվեք առաջ: Երբ իջնեք աստիճաններով, թեքվեք աջ նրանց հետևից՝ գտնելու մի փոքրիկ բաց, որը տանում է դեպի գաղտնի սենյակ, որտեղ կան պարագաներ: Ամեն ինչ հավաքելուց հետո վերադարձեք և շարունակեք ճանապարհը։

Իջեք նկուղ, որտեղ առջևում կողպված վանդակ կա և բացակայող բռնակով մեխանիզմ։ Նկուղը լցված է կալանավորների խցերով, որոնք լռելյայն կողպված են։ Ես խորհուրդ եմ տալիս նախ ստուգել յուրաքանչյուր խցիկը և կրակել բոլոր հրեշներին ատրճանակով (մեկ ճշգրիտ գլխի հարված): Դա արվում է այն պատճառով, որ ցանկալի լծակը վերցնելուց հետո բոլոր տեսախցիկները կբացվեն։ Ամբողջ գլուխներով բոլոր պառկած հակառակորդները ողջ են, ուստի ավելի լավ է նրանց անմիջապես սպանել: Ձախ թևի խցիկներից մեկում, եթե նայեք դեպի ավելի հեռու տանող կողպված դռանը, կա բանալիով արձանիկ։ Մի մոռացեք վերցնել այն, երբ այստեղ ամեն ինչ բացվի:

Գնացեք դեպի աջ թևի տեսախցիկները և վերջինի մոտ, մի փոքր ավելի հեռու, հանեք բռնակը որոշ սարքից: Բոլոր տեսախցիկները կբացվեն։ Հավաքեք թալան սպանված թշնամիներից և անցեք մեկ այլ մեխանիզմ, որին պետք է ամրացնել բռնակը: Բայց մի շտապեք: Նրանից աջ կա վանդակաճաղ, որը տանում է դեպի առանձին սենյակ։ Սեղան կա, որի վրա դրված է մի փաստաթուղթ՝ «Հնազանդվել ազատությանը» (26/40) առաջին էջը։ Կա նաև սեղան և նստարան - նստարանի վրա կա մի քսակ Guardian խաչադեղի համար:

Այժմ բարձրացրեք քերելը՝ օգտագործելով բռնակը: Այս միջանցքում մի քանի խցեր կան։ Ձեզ անհրաժեշտ է երկրորդ տեսախցիկը աջ կողմում: Մտեք այնտեղ և սպանեք ստախոս Մոբիուսի զինվորին։ Նրանից ձախ պատի մեջ անցում կա։ Կռվեք և սողացեք այնտեղ, որպեսզի օգտագործեք հաղորդակցիչը մեկ այլ խցիկում և գտնեք հիշողության հատված (15/24):

Նույնը արեք ձախ կողմում գտնվող երկրորդ տեսախցիկով: Միայն այն ի սկզբանե բաց կլինի. գնացեք այնտեղ, քանդեք արկղերը և կտեսնեք մի անցում, որը տանում է դեպի հաջորդ սենյակ՝ դիակով և ատրճանակի պարկուճներով: Դռան մոտ գտնվող դիակը կենդանի զոմբի է, այնպես որ սպանեք նրան նախօրոք գլխով կրակոցով:

Մի շարք տեսիլքներից և մղձավանջներից հետո դուք կհայտնվեք այրվող զոմբիներով սենյակում: Perebeyte նրանց, իսկ հետո մոտեցեք պատին այրվող նշանով: Շուտով այստեղ մի հատված կհայտնվի, և դուք կարող եք հայելու միջոցով գնել Սեբաստիանի համար թարմացումներ, ինչպես նաև բաց պահարաններ: Գնացեք մի հսկայական դահլիճ, որի վրա մետաղական թիթեղներ և ալիքներ կան: Առջևի ուղին արգելափակված է վանդակաճաղով, դուք պետք է բացեք այն:

Բարձրացե՛ք դեղին աստիճաններով և կտեսնեք չորս դարպաս։ Պտտեք ձախ փականը, որպեսզի կարգավորեք ափսեը ամենամոտն քերել: Դա անելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձը ռմբակոծելը. նեղ մասով ափսեը թեքեք դեպի գրիլը: Բայց ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է նախ կարգավորել երկրորդ լծակը ձախից աջ, որպեսզի ձախ թիթեղն իր ալիքներով հավասարեցվի երկու ծայրահեղ ելքերի հետ:

Այնուհետև շրջեք կենտրոնական հատվածը, որպեսզի ավելի լայն ալիքը համապատասխանի վերևին (առնվազն դեպի վանդակաճաղը): Այնուհետև շրջեք ձախ փականը, որպեսզի շրջեք հեռավոր ափսեը (ավելի մոտ քերելին), որպեսզի նեղ մասը ուղղված լինի դեպի քերիչը: Վերջապես, շրջեք ամենաաջ փականը, որպեսզի աջ ափսեի ալիքները համընկնեն աջ կողմի ալիքների հետ:



Այժմ իջեք ներքև և գնացեք առաջ, կտրվածքից հետո կսկսվի նոր գլուխ:

Գլուխ 10

Այստեղ դուք կհանդիպեք մի նոր ուղեկից, որի անունը Էսմերալդա Տորես է, նախկինում սպանելով բոլոր հրեշներին, միասին ճանապարհ կանցնեք զոմբիների ամբոխի միջով, և երբ մտնեք սենյակ, կարող եք հանգիստ զրուցել նրա հետ և իմանալ նրա մասին տեղեկությունները։ հետաքրքրություն.

Զրույցից հետո պարզապես հետևեք ձեր ուղեկցին՝ օգնելով նրան գործ ունենալ հակառակորդների հետ: Հանդիպելով նոր թշնամու բոցասայլով, նա արագ կթաքնվի, բայց հետևում կթողնի մի քանի կրակ զոմբիներ:

Թաքնվեք ծածկույթի հետևում և կրակեք նրանց վրա (փորձեք կրակել ուղիղ դեպի գլխին), եթե զինամթերքը սպառվի, կարող եք ծածկոցից գաղտագողի հարձակվել կամ թողնել բոլոր թշնամիներին ձեր զուգընկերոջը (բայց դա շատ երկար կլինի): Թշնամիների հորդաների միջով ճանապարհ անցնելով, դուք կհայտնվեք կարմիր դրոշով ծառի մոտ, մոտակայքում նոր ապաստան կլինի, իջեք այնտեղ: Դաշնակիցների հետ խոսելուց հետո նոր գլուխ կսկսվի։

Գլուխ 11

Գտեք ապաստարանում փաստաթուղթ - Օրագիր Տորես (27/40)սեղանի վրա պառկած. Օրագրից կարելի է պարզել, թե կոնկրետ ինչն է դրդել Տորեսին մասնակցել Լիլիին փրկելու գործողությանը։ Թաքստոցում գտնվող վանդակի ներսում դուք կգտնեք առաջինը կրիոբոլտ. Ուշադրություն դարձրեք, որ Քիդմանը զրույցում կխոսի Կաստելանոսի գրասենյակում մնացած ինչ-որ նվերի մասին։ Կողքի սենյակում հայելի կա՝ տեղափոխվեք գրասենյակ և գնացեք դետեկտիվի գրասենյակ, որտեղ կախված է տեղեկատվական տախտակը։ Հենց տակ դուք կգտնեք Սլայդ.

Օգտագործեք համակարգիչը «Ցանց» վերադառնալու համար: Փնտրեք սենյակը, վերցրեք կոնդենսատորորը հետագայում օգտակար կլինի ձեզ համար: Դուրս եկեք և դարպասի մոտ, օգտագործեք կողքի էլեկտրական վահանակը, միացրեք բոլոր անջատիչները բացելու համար: Թեքվեք ձախ, որտեղ գտնվում է այրված դիակը։ Դռան մոտ կարմիր պատվանդան է մոմերով, որի վրա ընկած է Սլայդ.

Մտեք աջ կողմի սենյակ, որտեղ ներարկիչով Մոբիուսի զինվորի դիակն է ընկած։ Այստեղ կա մի սայլ, որը կարելի է հետ մղել մատակարարման տուփին մուտք գործելու համար: Գնացեք Հոֆմանի թաքստոց, այստեղ կարող եք տեսնել հիշողության հատված (16/24), ուրեմն կիմանաք, որ աղջիկը գնացել է լաբորատորիայի մյուս ծայրը՝ արգելված տարածք։ Ուսումնասիրեք համակարգիչը ստանալու համար փաստաթուղթ - Hoffman Records ֆայլ (28/40). Գնացեք արգելված տարածք, միջանցքի հետևում կլինի Մոբիուսի զինվորի դիակ որսորդական հրացանի քսակ. Իջեք վերելակով: Առջևում անվտանգության պտույտներն են և երկու մահացած պահակները։ Ձախ կողմում, պատուհանից երևում է համակարգիչ և հայելիով սենյակ։ Ստանալու համար օգտագործեք համակարգիչ փաստաթուղթ -ֆայլ «Անվտանգության արձանագրություններ» (29/40). Անցեք լաբորատորիայի կողքով կոլբայներով, գնացեք և տեսեք մեկ ուրիշը հիշողության հատված (17/24). Դուք կսովորեք, որ դուք կարող եք անցնել դռնով միայն, եթե ունեք ուղեղի չիպ: Այժմ ձեր խնդիրն է գտնել նրան: Դա անելու համար կանգնեք դեմքով դեպի դուռը, որի համար անհրաժեշտ է ուղեղի չիպ: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող էկրանի ետևում, որտեղ դիակը պառկած է խարույկի վրա: Կկցվի պատին փաստաթուղթ -STEM ինտեգրման ձախողման հաշվետվություն (30/40). Դռնից թեքվեք ձախ և գտեք վերև տանող սանդուղք: Նախ, գնացեք աստիճանների ձախ կողմում, որպեսզի գտնեք մի փոքրիկ դուռ, որը տանում է դեպի դիահերձարան: Մտեք այնտեղ և թեքվեք ձախ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ: Անվասայլակի վրա դուք կգտնեք փաստաթուղթ -ձախողման հետաքննության հաշվետվություն (31/40). Դրանից հետո բացեք դարպասը՝ վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով։ Առաջ վազեք թունելի միջով և մտեք սենյակ աջ կողմում: Շփվեք համակարգչի հետ՝ ստանալու համար փաստաթուղթ - Pit Watch ֆայլ (32/40).

Երբ փորձես նույն ճանապարհով վերադառնալ, մի կին կհարձակվի քեզ վրա։ Խուսափեք նրանից՝ թաքնվելով սյուների և բազմոցի հետևում: Սկզբում փորձեք գնալ աջ, բայց կինը մի ամբողջ սյուն կշպրտի՝ փակելով ձեր ճանապարհը։ Գնա ձախ. Վազիր՝ աստիճաններով իջնելու համար: Ներքևում դուք ստիպված կլինեք փոխել ուղղությունը, որպեսզի դուրս գաք թակարդից և չհայտնվեք տարօրինակ կնոջ աչքերի մեջ:

Առաջ վազեք միջանցքով և հաշմանդամի սայլակով դահլիճում, թեքվեք աջ՝ սեղանի շուրջ անկյունը գտնելու համար փաստաթուղթ -հարցման հաշվետվություն (33/40). Այժմ շարժվեք դեպի դահլիճի ձախ կողմը, որպեսզի գտնեք գավազանի վրա փաստաթուղթ -նամակ ոստիկանապետից (34/40). Ի վերջո, Կաստելանոսը կավարտի իր այն մասը, որը մնացել է STEM-ում Փարոսից հետո, այնպես որ դուք կունենաք. ատրճանակ. Վերցրեք նաև համակարգչի մոտ գտնվող սեղանից Սլայդ.

Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա։ Գնացեք հետևի սենյակ, որտեղ անհայտ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Ստանալու համար շփվեք ձախ անկյունում գտնվող համակարգչի հետ փաստաթուղթ -ֆայլ «Գործակալի գործ» (35/40). Հիմա նույն հարկում գնացեք թիվ 2 լաբորատորիա։ Դիտելու համար օգտագործեք հաղորդակցիչը հիշողության հատված (18/24). Որոնեք Մոբիուսի զինվորի մարմինը՝ ձեռք բերելու համար տոպրակ ներարկիչների համար. Թիվ 3 լաբորատորիայում, որը գտնվում է երկրորդ մակարդակում, մտեք սենյակ, որտեղ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Ուսումնասիրեք կախովի նշանները - կլինեն տարբեր ծածկագրերի համակցություններ: Փորձեք նրանցից յուրաքանչյուրը մտնել մահացածի ոտքերի մոտ գտնվող տերմինալով: Վաղ թե ուշ կոդը կաշխատի, և սարքը դուրս կգա աշխատակցի գլխից ուղեղային չիպ. Վերցրեք այն և բացեք կողպված դուռը։

Բոս: Բոցասայլ

Երբ հասնեք թիվ 4 լաբորատորիա, կհանդիպեք Յուկիկոյին և Լիամին: Վերջինս շեֆն է և քո ընկերը, որին պետք է սպանեն։ Եթե ​​դուք տիրապետում եք դիպուկահար հրացանի հմտությանը (ինչպես նաև անհրաժեշտ հմտություններին), ապա մի քանի գլխի կրակոցը բավական կլինի: Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք երկար ժամանակ թաքնվել սյուների հետևում և սպասել հարմար պահերի՝ ատրճանակից կամ որսորդական հրացանից կրակելու համար։ Հեղույսները արդյունավետ են միայն այն դեպքում, երբ օգտագործվում են որոշակի առարկաների վրա, ինչպիսիք են ազոտի բաքը կամ էլեկտրական վահանակը: Առաջինը զգալի վնաս կհասցնի բոց նետողին, իսկ երկրորդը կարճ ժամանակով կշշմեցնի։ Օգտագործեք նաև դանակի անջատիչները հրդեհաշիջման համակարգը ակտիվացնելու համար: Նրան հաղթելուց հետո խոսեք Յուկիկոյի հետ և վերցրեք անսարք բոցավառիչպառկած Լիամի մոտ:

Դիտելու համար օգտագործեք հաղորդակցիչը հիշողության հատված (19/24). Հաջորդը, առաջ գնացեք միջանցքով, սենյակ այն սարքով, որը Լիամը խնդրեց պայթեցնել: Շրջանցեք սարքը և ոչնչացրեք արձանիկ բանալիով. Այժմ խոսեք Տորեսի հետ և հրամայեք նրան պայթեցնել սարքը:

Գլուխ 12

Դուք կհայտնվեք անհայտ վայրում, որտեղ Թեոդորը քարշ է տվել ձեզ։ Գնացեք լույսի աղբյուրի մոտ, թեքվեք աջ և գնացեք մեկ այլ աղբյուր վերցնելու համար ատրճանակի քսակ. Հաջորդը, դուք պետք է շարժվեք գտնվելու վայրով, սպանելով հակառակորդներին: Նախ սպանեք թշնամիներին, իսկ դրանից հետո շրջեք դարպասի լծակը:

Հաջորդ վայրը լի է հրեշներով. դուք պետք է հասնեք ներքև տանող աստիճաններին: Իջեք ներքև և դիտեք երկարատև տեսարան: Երբ տեսնեք վառվող արձան, բարձրացե՛ք նրա մոտ և վերցրե՛ք այն զոհասեղանից փաստաթուղթ

Դուրս գնացեք և կտեսնեք բոցասայլով թշնամի։ Ձեզ համար ԿԱՐԵՎՈՐ է սպանել նրան, որովհետև մահից հետո նա կիջնի բոցասայլի երկու բացակայող մասերից մեկը: Գնացեք նաև դեպի թատրոն, բայց թեքվեք նրանից ձախ: Իջեք դեպի ճեղքվածք և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ավտոկայանատեղի: Դուք կարող եք օգտագործել հաղորդակցիչ, որպեսզի ավելի դյուրին դարձնեք ռեզոնանսային կետը հստակեցնելը: Գնացեք մահացած Մոբիուսի զինվորի դիակի մոտ, խուզարկեք նրա մարմինը և վերցրեք դիպուկահար հրացանի քսակ.

Մտեք դրա մեջ, խոսեք այն մարդու հետ, ով ցույց կտա համակարգիչը: Շփվեք նրա հետ՝ փորձնական ենթամակարդակ անցնելու համար: Սպանեք թշնամիներին միջանցքում, այնուհետև անցեք օդային խողովակով դեպի հաջորդ սենյակ: Սպանեք հակառակորդներին, մոտեցեք էլեկտրական վահանակին և արեք այն ամենը, ինչ սովորաբար անում եք: Իմ դեպքում անհրաժեշտ էր իջեցնել առաջին, երկրորդ և չորրորդ անջատիչները: Գնացեք լաբորատորիայի դուռը, և երբ դուք ներսում լինեք, Սեբաստիանն ինքնաբերաբար կկապվի Սայքսի հետ։ Կտրված տեսարանից և Սայքսի անհետացումից հետո գնացեք պարկուճով (լոգարան) սենյակ և վերցրեք այն ստենդից։ Սլայդ(Վերջին սլայդը ստանալու համար Քիդմանի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք գրասենյակ, սև կատուն ցույց կտա սլայդը): Հանեք այն ձախ անկյունում գտնվող դարակից երկփողանի որսորդական հրացան.

Միության վայրում կան մի քանի հակառակորդներ բոցասայլերով. սպանեք ևս մեկին, մասնակցեք և պատրաստեք ևս մեկ նոր զենք՝ ձեռքի աշխատանքների միջոցով գույքագրման մեջ. բոցավառիչ.

Նաև պատի լաբորատորիայում կարող եք կարդալ STEM վթարային ելքի հաշվետվությունը: Այսպիսով, մնում է պարզել, թե արդյոք Սայքսին հաջողվել է դուրս գալ:

Այս կողմնակի որոնումն ավարտելուց հետո գնացեք Սայքսի թաքստոց և գտեք սեղանի վրա փաստաթուղթ - նամակ Սայքսից (37/40).

Վերադարձ դեպի փողոց։ Աղբատար մեքենայով ծառուղում, որը գտնվում է Սատանայի անձնական բարից աջ, զինվորի դի է՝ գրոհային հրացանի քսակ. Մեկ այլ գրոհային հրացանի քսակդուք կարող եք գտնել մի դիակի վրա, որը պառկած է Abode հյուրանոցի հետևում: Չմոռանաք նաև այցելել Սատանայի անձնական բարը, որպեսզի միջանցքում, որտեղ գտնվում էր Ստեֆանոյի նկարը, գտնեք. արձանիկ բանալիով. Գնացեք Abode հյուրանոց, որից հետո Սեբաստիանը կկապվի Հոֆմանի հետ: Հոֆմանի հետ խոսելուց հետո ժամանակ տրամադրեք և նայեք շուրջը: Բուխարիի դիմացի սեղանի վրա ընկած է փաստաթուղթ - օրագիր Հոֆման (38/40).

Երբ պատրաստ լինեք, ասեք Հոֆմանին այդ մասին: Հետևեք աղջկան՝ պարբերաբար սպանելով հակառակորդներին: Ուշադրություն դարձրեք պաշտպանիչ շրջանակի տակ ընկած տարաներին և ժամանակին լրացրեք զինամթերքը։ Գոտիից հնարավոր կլինի մի քանի պարկուճ վերցնել հենց Հոֆմանից։ Ի վերջո, դուք կհաղթահարեք կրակոտ պատը:

Գլուխ 14

Վազեք առաջ՝ չկորցնելով ցրված ռեսուրսները, բարձրացեք աստիճաններով և անպայման վերցրեք այն զոհասեղանից փաստաթուղթ - Թեոդոր I-ի գրությունը (39/40). Բացեք դուռը առջևում: Նախ ստուգեք աջ կողմում գտնվող հատվածը: Հայելիով սենյակում, սեղանի վրա, փնտրեք վերջնական գրոհային հրացանի քսակ. Դրանից հետո գնացեք ձախ, այնպես որ դուք կհայտնվեք կախովի վառվող բջիջներով սրահում։ Կհայտնվեն կրակոտ հակառակորդներ, որոնց պարզապես պետք է կրակել: Հաջորդը, վազեք դեպի անցուղի, որտեղ տեսանելի են կրակով խողովակները: Մոտեցեք ցանցին, որի հետևում երևում է կրակը և իջեք դրա աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Կրակեք հակառակորդներին ճաղերի հետևում և քաշեք լծակը: Որոշ ժամանակ անց քերիչը կբարձրանա: Փնտրեք սենյակը, այնուհետև գնացեք վերև, քանի որ երկրորդ երեսակը նույնպես պետք է բարձրանա:

Անցեք մեկ այլ դռան միջով, հետևեք միջանցքին դեպի աջ (միջանցքում կլինի հեղուկ ազոտի շիշ) և սենյակում նույն լծակը գտեք պատին (այնքան էլ հեշտ չէ նկատել): Քաշեք դրա վրա: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են բացվում ձեզ անհրաժեշտ դարպասները։ Հետևեք դրանց միջով և բարձրացեք աստիճաններով: Անջատեք փականը, որպեսզի անջատեք կրակը, այնուհետև մի փոքր բարձրացեք աստիճաններով: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք այն առջևի սեղանից փաստաթուղթ - Թեոդոր II-ի գրությունը (40/40).

Բարձրացեք վերև և կրակեք վերևի փոքր լծակի վրա, որպեսզի անջատեք հրդեհային խողովակները: Դուք պետք է հիշեք այս մեխանիկին խաղի առաջին մասից: Շարժվեք աջ պատի երկայնքով՝ դուռ գտնելու համար: Երբ մոտենում եք դրան և փորձում եք բացել այն, թշնամիները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց: Սեղանի դռան հետևում նախավերջին հրացանի տոպրակն է: Հաջորդը, անցեք մի քանի կրակոտ պատնեշների միջով, սպանեք հրեշներին և վերելակով բարձրացեք Թեոդոր: Երբ վեր կենաք, մի շտապեք: Բացեք հաղորդակցիչը, օգտագործեք սենյակի հետևի աստիճանները, որպեսզի իջնեք արյան ավազանի մեջ: Այստեղ դուք կարող եք գտնել հիշողության հատված (20/24).

Կտրված տեսարանից հետո պետք է բենզասղոցով փախչել պսիխոյից, կտրվածքից հետո կկարողանաք սպանել նրան։ Այս հակառակորդից հետո դուք պետք է կռվեք ապահով գլխի հետ: Նրանց երեք անգամ սպանելուց հետո դուք կսկսեք ևս մեկ տեսարան, երբ այն ավարտվի, մեկ այլ արարած կհարձակվի ձեզ վրա, դուք կարող եք սպանել նրան բավականին արագ: Դա անելու համար հրապուրեք նրան կրակի մեջ, կամ միշտ կարող եք կրակել նրան: Սա կավարտվի գլուխը:

Գլուխ 15

Երբ վերադառնաք Յունիոն, կտեսնեք, թե Միրան ինչ արեց նրա հետ։ Հիմա քաղաքն ավելի է մասնատվել, թշնամիներն ավելի շատ են, և նրանք էլ ավելի են ուժեղացել։ Հետևեք Միրային քաղաքի ավերակների միջով: Բաց մի թողեք այն հատուկ դետալը, որը կարելի է գտնել սենյակում, երբ իջնեք ներքևում:

Հաջորդը, դուք պետք է կռվեք Տիրվածների հետ, երբ դուք ճանապարհ եք մտնում: Նրանք ավելի ուժեղ են, քան անցյալի թշնամիները, բայց նրանց կարելի է տապալել և վերջ տալ: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է երեք անգամ անցնեք նման մարտերի միջով, ամեն անգամ ավելի շատ թշնամիներ կլինեն, այնպես որ մի վատնեք ձեր զինամթերքը: Հասնելով աշխարհին՝ դուք կգնաք մեկ այլ վայր և կսկսեք նոր գլուխ:

Գլուխ 16

Անցեք դռնով տեսնելու, թե ինչ է պատահել աշխարհին: Վազիր Միրայի հետևից՝ սպանելով սովորական հրեշներին։

Քայլեք առաջ ձնառատ տարածքով և սյունակի մոտ, օգտագործեք հաղորդակցիչը լսելու համար հիշողության հատված (21/24). Գնացեք աջ և մոտ մեկ այլ սյան, լսեք մեկ այլ սյուն: հիշողության հատված (22/24). Դրանից հետո շարժվեք դեպի աջ դեպի բարձր շենք՝ հաջորդը դիտելու համար հիշողության հատված (23/24). Քաշեք դեպի տուն, նայեք մեկ ուրիշի միջով հիշողության հատված (24/24)և հետևել, որտեղից կսկսվի կտրվածքը:

Բոս: Միրա


Այստեղ դուք կսկսեք ճակատամարտը շեֆի հետ՝ Միրա: Առաջին հերթին ուշադիր զննել շեֆին, նրա բոլորը թույլ կետերըկարելի է անմիջապես տեսնել: Դրանից հետո վերցրեք ձեր ամենաուժեղ զենքը և կրակեք ստամոքսի կենտրոնում, պայթյունից հետո կրակեք թեւին։ Այն ոչնչացնելուց հետո կրակեք երկրորդ ձեռքից, այնուհետև կրակեք գլխին։ Դուք կարող եք համալրել զինամթերքը՝ սպանելով սարդերին և ոչնչացնելով սառեցված հակառակորդներին:

Գլուխ 17 Վերջնական

Այս գլուխը շատ ավելի հեշտ է: Պետք է հասնել տուն և բարձրանալ երկրորդ հարկ՝ Լիլիի մանկական սենյակ։


Զուգահեռաբար դուք պետք է կառավարեք Քիդմանին, որը պետք է ոչնչացնի Մոբիուսի մի քանի զինվորների։ Հակառակ դեպքում եզրափակիչ գլուխխաղերը երկար կտրվածքի տեսարան են:

Այս հատվածում կայքում ավարտված է:

Գլուխ 1

Որպես այդպիսին, գործնականում չկա ներածական կտրվածք: Դուք անմիջապես նետվում եք խաղի մեջ: Խաղի սկզբում ձեր դիմաց կտեսնեք այրվող տուն։ Վազեք առաջ՝ օգտագործելով ստանդարտ ստեղները W, S, A, D: Փորձեք բացել դուռը՝ փոխազդեցության բանալին E. Գնացեք աջ և ստուգեք ապակե լոգարիթմական դուռը. Սեբաստիանն ինքնաբերաբար պետք է կոտրի այն:

Տան ներսում շարժվեք խոհանոցով և դեպի ձախ։ Բացեք դուռը ձախ կողմում և բարձրացեք աստիճաններով։ Նայեք երեխաների սենյակին. նրա դուռը սվաղված է տարբեր գունավոր նկարներով: Դիտեք երկար կտրված տեսարան - ըստ երևույթին, սա ներածական տեսանյութն է:

STEM-ի մեջ սուզվելուց հետո առաջ շարժվեք դեպի տարբեր առարկաներ, որոնք հայտնվում են: Վերջում գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք վոկի-թոքի: Այսպիսով, դուք կկապնվեք Քիդմանի հետ և կտեսնեք գրասենյակը՝ հիմնական անվտանգ տարածքը, որտեղ կարող եք շփվել ձեր զուգընկերոջ հետ: Որոշ բացատրություններից հետո կսկսվի երկրորդ գլուխը։

Գլուխ 2

Մոտեցեք աջ կողմում գտնվող տեղեկատվական տախտակին և ուսումնասիրեք այն՝ կարդալով Mobius խմբի հինգ անհայտ կորած անդամներից յուրաքանչյուրի մանրամասները.

  • Խմբի ղեկավար Ուիլյամ Բեյքեր.
  • Մայլս Հարիսոն, Մարտական ​​փոխազդեցություններ.
  • Լիամ Օ'Նիլ, տեխնիկական աջակցություն:
  • Ջուլիան Սայքս, STEM ծրագրավորող։
  • Յուկիկո Հոֆման, հոգեվերլուծություն.

Հաջորդը, ուսումնասիրեք ևս մի քանի լուսանկար և գրատախտակին և լքեք գրասենյակը: Սև կատու նստած է սեղանի վրա աջ կողմում: Մոտեցեք նրան և վերցրեք կողքին ընկածին։ Սլայդ. Դուք կարող եք դիտել այս սլայդները և քննարկել այն, ինչ տեսնում եք Քիդմանի հետ: Ուրեմն արեք դա՝ շփվեք պրոյեկտորի հետ սև կատվի մոտ (որտեղ գտել եք սլայդը):

Վեր կենալով աթոռից, վերցրեք բանկա կանաչ գելմատնացույց արեց նույն կատուն: Գնացեք սենյակի վերջը և շփվեք հայելու աջ կողմում գտնվող տերմինալի հետ: Նման տերմինալները թույլ են տալիս պահպանել խաղի ընթացքը: Օգտագործեք հայելին այս վայրից հեռանալու համար:

Կտրված տեսարանից հետո դռնով առաջ գնացեք, բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք պատից կախված դռան նկարին։ Շրջվեք - նույն դուռը պետք է հայտնվի ձեր առջև: Բացելուց հետո իջեք միջանցքով։ Դուք կարող եք միացնել լապտերը - սեղմեք V ստեղնը: Մուտք գործեք ձախ կողմում գտնվող վերջին դուռը և կտեսնեք մի սենյակ, որտեղ գտնվում է Բեյքերը, որը փամփուշտ է ստացել ճակատին: Այս հիշողությունը անընդհատ կրկնվում է. Դուք կարող եք մտնել խորանարդը և ուսումնասիրել Բեյքերը, բայց դա իրականում ձեզ հարկավոր չէ: Կարող եք նաև նայել տեսախցիկի միջով։

Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, որտեղ, ըստ երևույթին, մշակվել են լուսանկարներ: Սեղանի վրա պառկած է լուսանկարը՝ Ուիլյամ Բեյքերի կողմից (փաստաթղթեր 01/40). Կողքի սենյակում դարակներ կան. նայեք դրանցից մեկի մոտ գտնվող քերծված հատակին: Սեբաստիանը կգա այն եզրակացության, որ ինքը հուզվել է՝ շփվել դարակի հետ: Առաջ գնացեք միջանցքով, պատասխանեք ներքևի հեռախոսին (հեռախոսը թաքնված է խորշի մեջ), բայց չարագուշակ ծիծաղից բացի այլ բան չեք լսի:

Բարձրացեք երկրորդ հարկ և փորձեք բացել դուռը ապակե ներդիրներով. կտեսնեք մի խեղճ կնոջ, ում հնարավոր չէ օգնել: Կռվեք ցած՝ պահելով ձախ CTRL-ը և անցեք ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղի տակով: Աջ պատի դիմաց փոքրիկ սեղանի վրա ընկած է արտասովոր նամակ (փաստաթղթեր 02/40).

Բարձրացեք երրորդ հարկ, անցեք կարմիր վարագույրներով սենյակով և օգտագործեք դուռը։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է անհայտ մոլագարը սպանում մարդուն, և նրա մահը վերածվում է էներգիայի նույն խորանարդի, և իրադարձությունն անընդհատ կրկնվում է։

Պահեք Spacebar-ը, որպեսզի թաքնվեք բազմոցի հետևում և շարժվեք դեպի ձախ կողմը: Անկյունին մոտենալիս կրկին սեղմեք A ստեղնը՝ այն շրջանցելու համար: Կախված ապաստարանը շրջանցելու ուղղությունից՝ կտեսնեք «ձախ», «աջ», «առաջ» սլաքները։ Սեղմեք համապատասխան ստեղները A, - և W:

Երբ մոլագարը դուրս է գալիս այն դռնից, որտեղից դուք եկել եք, ապա օգտագործեք հաջորդը, մահացածներին զննելուց հետո: Դուք նորից կհայտնվեք նույն աստիճանների մոտ, ինչ նախկինում, բայց այս անգամ ամեն ինչ շատ ավելի մռայլ է թվում։ Գնացեք աջ կողմի միջանցք, որտեղ դիակը պառկած է, և երևում են նրա ոտքերը։ Հանկարծ ինչ-որ մեկը մարմինը ներս կքաշի։ Բացեք փակ դուռը, ցատկեք ընկած սեղանի և առջևի նկարի վրայով, օգտագործելով ստեղնաշարի դյուրանցումը W և E, այնուհետև վերցրեք այն հեռավոր ձախ անկյունում գտնվող փոքրիկ սեղանից: մեկ այլ զոհի լուսանկար (03/40 փաստաթղթեր).

Բարձրացեք երկրորդ հարկ և անցեք այն դռնով, որտեղ ավելի վաղ տեսել էին կնոջը։ Քայլեք առաջ պատշգամբի երկայնքով, մինչև ձեր առջև տեսնեք էներգիայի հսկայական կուտակում մի քանի դիակներով: Դուք կարող եք դա սովորել՝ շփվելով Rebirth պլանշետի հետ: Մտեք ձախ կողմում գտնվող վերելակը, որը պետք է բացվի ուսումնասիրելուց հետո, և սեղմեք կոճակը՝ ներքև իջնելու համար:

Անցեք ձախ կողմի անցքով, որի համար ձեզ հարկավոր կլինի թեքվել: Մոտեցեք պատի վրա դրված ցուցանակին, շրջվեք և մոտեցեք ոտնաթաթի վրա դրված տեսախցիկին, այնուհետև նորից շրջվեք և տեսեք դուռը։ Բացելով այն՝ կտեսնեք տեսախցիկով տղամարդու։ Ապաքինվելուց հետո գնացեք հայելու մոտ, որին կցված է լուսանկարը։ Վերցրեք այն, ապա հանդիպեք հրեշի հետ:

Շրջեք արկղերը, այնուհետև փախեք հրեշից միջանցքով: Պահեք Left Shift-ը և վազեք միջանցքով՝ վազելով արկղերի շուրջը: Երբ փակեք դուռը ձեր հետևից, ձեզ հարկավոր կլինի հնարավորինս շուտ ելք գտնել: Եվ այն գտնվում է ձախ ծայրի անկյունում, եթե դու կանգնած ես մեջքով դեպի դուռը։ Պատի մոտ կա սանդուղք, որի վերեւում բաց օդանցք է։ Փոխազդեք սանդուղքի հետ՝ խողովակի ներս մտնելու համար:

Բարձրացեք խողովակով, մինչև տեսնեք փոս - ցած ցատկեք: Հաջորդը, նորից փախիր հրեշից, և երբ նա քեզ բռնի, այնուհետև մի քանի անգամ սեղմիր E, արդյունքում դու կբացվես թշնամուց ապահով տանը։ Այստեղ դուք կծանոթանաք առողջության ավտոմատ վերականգնման գործառույթին: Առողջությունը կվերականգնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք վնաս չհասցնեք, այլ միայն սանդղակի վրա որոշակի ռիսկի:

Բացեք դուռը, գնացեք առջևի սեղանի մոտ և վերցրեք ձեր առաջին ներարկիչ. Այն օգտագործելու համար հարկավոր է սեղմած պահել մկնիկի անիվը և սեղմել E ստեղնը: Բայց սա միայն այժմ տեղին է, քանի որ դուք ունեք մեկ տարր: Նաև թեժ ստեղներին «սպառվող նյութեր» վերագրելու համար սեղմած պահեք մկնիկի անիվը, ընտրեք տարրը A և D-ում, այնուհետև սեղմեք «1»-ից մինչև «0» ստեղնը՝ այս տարրի համար տաք ստեղն սահմանելու համար:

Դուրս գնալուց առաջ նայեք կողքի սենյակը՝ հյուրասենյակը և վերցրեք այն սեղանից օրագիր լքված տանը (փաստաթղթեր 04/40).

Հիմա դուրս արի տնից։ Այս պահին երկու կարևոր ավտոմատ իրադարձություն տեղի կունենա՝ Սեբաստիանը կբացահայտի ատրճանակ(դանակը ստացել է այն բանից հետո, երբ այն խցկել է հսկայական հրեշի մեջ) և զննում է այրվածը Կաստելլանոս ընտանիքի լուսանկարը (փաստաթղթեր 05/40).

Քայլեք փողոցով, զննեք մեքենայում գտնվող դիակը, որից հետո Սեբաստիանն ինքնաբերաբար կհետևի կնոջը տուն։ Ավարտեք նրան ատրճանակի կրակոցով. պահեք RMB-ը, որպեսզի թիրախ դարձնեք և կրակեք ուղիղ նրա գլխին: Գնացեք դարբնոց, որտեղ նստած է մահացած տղան, և առաջին օգնության հավաքածուի պատից աջ վերցրեք դեղորայքով ներարկիչ։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և գտե՛ք մի բանկա վառոդ. Ինչպես խոտը, որը դուք կարող եք գտնել փողոցում, վառոդն օգտագործվում է իրեր (զինամթերք) պատրաստելու համար:

Դուրս եկեք տնից և գնացեք ձախ: Կոտրեք մի քանի փայտե տուփեր՝ սեղմելով LMB՝ դանակով հարձակվելու համար: Դրանցից թափվում են տարբեր իրեր։ Հետևեք ճանապարհին, մինչև տեսնեք, որ STEM խմբի երկու անդամներ փախչում են հրեշներից: Նրանցից մեկին հաջողվում է փախչել ու թաքնվում տան ներսում։ Կռվեք և թաքնվեք մեքենայի հետևում:

Երբ հրեշը հեռանում է, ապա հետևեք ձախ թփերի միջով, խոտ հավաքելով: Գողացեք թշնամու հետևից և սպանեք նրան՝ սեղմելով F ստեղնը: Նույնը արեք թշնամու դուռը թակելու դեպքում: Ճանապարհին դուք կարող եք վերցնել շշեր, ընտրել ձեր գույքագրման մեջ մեկը և նետել այն կողմը, որպեսզի շեղեն թշնամիներին: Յուրաքանչյուր սպանված թշնամուց դուրս է հոսում նաև կանաչ գել՝ չմոռանաք հավաքել այն:

Գնացեք տուն, հետևեք ձախ և իջեք աստիճաններով՝ մեկ այլ ապաստարան մտնելու համար: Դիտեք այն կտրվածքը, որում կհանդիպեք Լիամ Օ'Նիլի հետ:

Գլուխ 3

Խոսեք Լիամի հետ և կատարեք «Անսովոր ազդանշան» լրացուցիչ առաջադրանքը։ Ստորև մենք նկարագրելու ենք այն: Լիամը նաև ձեր քարտեզի վրա սպիտակ նշիչով կնշի այն վայրը, որտեղ գտնվում է APC-ն: Այնտեղ դուք կգտնեք Guardian խաչադեղը:

Եկեք նայենք այս վայրին: Սուրճի մեքենան թույլ է տալիս համալրել ձեր առողջությունը, այն էլ՝ անվճար։ Պարզապես վերցրեք մի բաժակ սուրճ, երբ ապահով վայրում եք: Զինամթերք և բժշկական պարագաներ կարելի է գտնել մատակարարման տուփերում. այդ տուփերը ժամանակի ընթացքում համալրվում են, ուստի հնարավորության դեպքում վերադարձեք ապաստարան:

Աշխատանքային սեղանի վրա կարող եք պատրաստել տարբեր իրեր՝ պարկուճներ, զինամթերք զենքի և դեղամիջոցների համար, ինչպես նաև կատարելագործել զենքերը: Առաջինի համար անհրաժեշտ են բաղադրիչներ (վառոդ, խոտ և այլն), իսկ երկրորդը պահանջում է զենքի մասեր, որոնք դուք արդեն կգտնեք այս ապաստարանում։ Դուք նույնիսկ կարող եք պատվիրել ատրճանակի առաջին արդիականացումը:

Դուրս եկեք ապաստարանից և միջանցքում կտեսնեք առաջին մասից ծանոթ բուժքույր Տատյանային։ Հետևեք նրան հայելու մեջ, որպեսզի տեղափոխվեք Կաստելանոսի գրասենյակ: Նստեք անվասայլակի վրա, որը ձեզ կտանի հիվանդանոց։ Այստեղ դուք կարող եք գնել թարմացումներ՝ օգտագործելով կանաչ գել:

Նշում. Castellanos-ի և զենքի արդիականացման համակարգի նորությունն այն է, որ դուք չեք կարող հավաքել կանաչ գել և գնել այն, ինչ ցանկանում եք (նույնիսկ հաջորդաբար): Որոշ ավելի ուժեղ բարելավումներ և արդիականացումներ հիմնական ճյուղից առանձնացված են «կողպեքներով»: Փականները բացելու համար ձեզ հարկավոր են կամ բարձրորակ մասեր կամ կարմիր գել՝ համապատասխանաբար զենքի արդիականացման կամ Castellanos արդիականացում գնելու համար:

Դուրս եկեք, և գլխավոր հերոսն ինքնաբերաբար դուրս կհանի իր հաղորդակցվողին: Պտտեք այն, մինչև R ստեղնը սեղմելու մասին հուշում հայտնվի էկրանին: Այսպիսով, դուք կհայտնաբերեք այն թիրախը, որն անհրաժեշտ է պատմության մեջ: Օգտագործեք G ստեղնը՝ հաղորդակցիչին թաքցնելու կամ հասնելու համար:

Անցեք ճանապարհը և մտեք սպիտակ եկեղեցի։ Վերածնված քահանայի և այլ թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո դիակի հետ գնացեք զոհասեղանի հետևում և գտնեք մի արձանիկ, որի բանալին կա հատակին:

Եթե ​​ճանապարհով գնաք եկեղեցուց աջ և թեքվեք դրա երկայնքով ձախ (որտեղ այն գնում է, քանի որ արահետը տանում է ուղիղ դեպի այգի), ապա 50 մետրից անմիջապես մայթի վրա կարող եք գտնել դիակ առաջինի հետ։ քսակ, ավելացնելով ատրճանակի զինամթերքի քանակը, որը կարող եք կրել 20-ից մինչև 26:

Լիամի թաքստոցի դիմաց, եկեղեցու ձախ կողմում, մեծ դռներով շենք կա՝ սա միության այցելուների կենտրոնն է։ Նրա մոտ, հինգ մետր հեռավորության վրա, նստարանին կանգնած է արձանիկ բանալիով. Անցեք դրա ներսում և աջ կողմում գտնվող վաճառասեղանի եզրին, փնտրեք «Բարի գալուստ միություն» գրքույկ (փաստաթղթեր 6/40). Նկուղի դուռը առայժմ փակ է, բայց շուտով այն ձեզ պետք կգա։

Դուրս եկեք և կանգնեք դեպի այցելուների կենտրոնի մուտքը: Ձախ նրբանցքում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի մեկ այլ շենքի տանիք՝ բարձրանալ այնտեղ նախ աստիճաններով, իսկ հետո՝ հրդեհաշիջման վրա։ Վերևում, գործ ունեցեք թշնամու հետ և փնտրեք զինվորների երկու դիակները, որոնցից մեկի վրա դուք կգտնեք Communicator Journal. Parts (Փաստաթղթեր 7/40).

Այստեղ՝ տանիքի եզրին, շուրջը անսարք դիպուկահար հրացան է ընկած։ Վերցրեք նրան:

Լրացուցիչ առաջադրանք «Անսովոր ազդանշան»

Ժամանակն է սկսելու այս որոնումը, բայց սրան զուգահեռ կնկարագրենք որոշ անհրաժեշտ իրերի գտնվելու վայրը։ Շարժվեք կանաչ մարկերի երկայնքով, այնուհետև հանեք հաղորդակցիչը ճիշտ տեղում և մոտեցեք ոգիների մուգ ուրվագծին: Երբ նրանց մոտ լինեք, հուշում կհայտնվի, որ դուք պետք է սեղմած պահեք R ստեղնը: Դա արեք, դուք կստանաք հիշողությունների մի հատված (2/24):

Քվեստն այս պահին չի ավարտվի. անհրաժեշտ կլինի ստուգել ևս երկու տեղ ռեզոնանսով: Բայց նախ ուշադրություն դարձրեք գնացքի վագոններին, որոնք կանգնած են այս վայրի ձախ կողմում: Գնացեք դեպի հեռավոր գնացքը և մտեք դրա ներսում։ Հետևեք մեքենաների միջով՝ սպանելով հակառակորդներին, և վերջում դուք կգտնեք աղջկա դիակ, որտեղ կա մեկ այլ ռեզոնանսային կետ (այն կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա, երբ մոտենաք): Արի, հանիր քո կոմունիկատորը և դիտիր հիշողության հատված (2/24). Բացի այդ, ձեր առաջինը պառկած է աղջկա դիակի շուրջ: կարմիր գել.

Դուրս եկեք և քայլեք կանաչ ռեզոնանսային «կետով», որը ձեզ կտանի դեպի ավտոտեխսպասարկման կետ: Արտադրամասի բաց մուտքի դիմաց գտնվող տան շքամուտքում գտեք բանալիով արձանիկը։ Մի շտապեք մտնել ավտոտեխսպասարկման կետ։

Շրջեք այն ձախ կողմում, ցանցի ցանկապատի մեջ դուռ գտնելու համար: Կրակեք շղթան և գնացեք փակ տարածք: Անցեք ցանկապատի վրայով, նայեք շուրջը և միացված ահազանգով մոտեցեք մեքենայի մոտ գտնվող տղայի դիակին։ Վերցրեք ատրճանակը լազերային ցուցիչով - դուք պետք է սպանեք թշնամուն, այնուհետև վերցրեք ատրճանակը:

Մտեք ավտոտեխսպասարկման կետ և գնացեք հեռավոր սենյակ։ Ակտիվացրեք հիշողությունը կոմունիկատորի վրա, որպեսզի ստանաք հիշողության հատված (3/24), որը նույնպես անհրաժեշտ է կողային քվեստի համար:

Ակտիվացրեք էլեկտրաէներգիան այն վահանով, որը տեսել եք ֆլեշբեքում: Դա անելու համար սեղմեք երկրորդ և չորրորդ անջատիչի վրա ձախից աջ (հաջորդականությունը կարևոր չէ): Զգույշ եղեք, քանի որ կողքի սենյակում կա «սպիտակ քայլող» (այդպես եմ անվանում սպիտակ մեռելներին. նրանք սովորականից շատ ավելի ուժեղ են): Զգույշ եղեք, այս թշնամիներին չի կարելի սպանել թաքնված մեթոդ. Վերցրեք մոտակա մեքենան, ցած իջեք և լյուկի միջով իջեք նկուղ: Քայլեք մի փոքր առաջ և դեպի ձախ, որտեղ դիակ կլինի։ Ակտիվացրեք հաղորդակցիչը, որը թույլ կտա գտնել հիշողությունների մեկ այլ հատված (4/24):

Կռվեք և բարձրացեք ձեր ստեղծած թունելը: Դուք կհայտնվեք միջանցքում, որտեղ աջ ու ձախ դռներ կան։ Ձախ կողմի դուռը փակ է կոդի տերմինալի համար, սակայն դիմացը դիակ է ընկած, որը փնտրելուց հետո կստանաք. եզակի քարտ. Ոչ, այս քարտը ավտոմատ կերպով չի բացելու դուռը, այլ կօգնի ձեզ գտնել կոդը: Նայեք փակ դռանը և հիշեք տառը և դրանից հետո երկու թվերը: Ինձ համար, օրինակ, դրանք B-34 էին։

Փոխազդեցություն կոդի տերմինալի հետ - նույն քարտը աղյուսակով և թվային արժեքներով պետք է հայտնվի դրա աջ կողմում: Գտեք ցանկալի սյունակը տառով (օրինակ, ինձ հետաքրքրեց ձախից աջ երկրորդ սյունակը թվերով), այնուհետև ընտրեք ցանկալի թվերին հակառակ թվերի հաջորդականությունը։ B-ի և «3»-ի խաչմերուկում ես ունեի 76 համարը, իսկ B-ի և «4»-ի խաչմերուկում՝ 96: Արդյունքում կոդերի համակցությունը 7696 է: Մուտքագրեք այն և վերցրեք զինանոցի պարունակությունը: Արկղը պարունակում է պայթուցիկ խաչադեղ պտուտակ: Դուք պետք է գտնեք խաչադեղն ինքնին APC նշիչով, որը հասանելի դարձավ Լիամի հետ խոսելուց հետո:

Գնացեք դիմացի սենյակ, հավաքեք օգտակար իրեր, սպանեք թշնամիներին և բարձրացրեք բեռը բեռնիչի վրա: Այսպիսով, դուք կարող եք տեղափոխել սայլը և ազատել ելքը դեպի դրս: Ի դեպ, սենյակներից մեկում դուք պետք է գտնեք ամենալավ մասերը, որոնք անհասանելի ճյուղեր են բացում զենքի արդիականացման ժամանակ։

Գնացեք դրսում և ավտոտեխսպասարկման կետի դիմաց, տան աջ կողմում, որի շքամուտքում հայտնաբերվել է արձանիկը, կտեսնեք ավտոտնակ։ Գնացեք հետևից (կարող եք նաև ներս մտնել ավար հավաքելու համար), որից հետո ռեզոնանսային ազդանշան կբռնեք։ Վերցրեք հաղորդակցիչը և կտեսնեք, որ ազդանշանը տանում է մոտակա տան ներսում: Մտեք այս տուն, հետևեք հեռավոր սենյակ և սեղանից վերցրեք կնոջ օրագիրը (փաստաթղթեր 08/40): Հանկարծ պատկերը կփոխվի, ցուրտ կդառնա՝ հետ գնացեք, և կնոջ ինչ-որ ուրվական կհարձակվի ձեզ վրա:

Խուսափելով ուրվականից, նայեք շուրջը: Համակցված փականով դուռ կա, բայց քարտեզ է պետք։ Գտեք մոտակայքում մեկ այլ դուռ, անցեք դրա միջով և շրջվեք դեպի աջ կողմում գտնվող դուռը: Այս խցիկի միջով անցեք դեպի հաջորդը, օգտագործելով պատի անցքը և հանեք բանալի քարտը պահարանից լուսանկարով: Վերադարձեք, վազեք դեպի դուռը և բացեք այն բացիկով։ Շուտով դուք կվերադառնաք իրականություն (եթե կարող եմ այդպես ասել): Նույն աղյուսակում կհայտնվի նոր տարր՝ սլայդ:

Դուրս եկեք տնից և նկատեք, որ ճանապարհի մյուս կողմում հսկայական երկհարկանի կալվածք է: Բայց քեզ դա չի հետաքրքրում, այլ այն տունը, որը գտնվում է ձախ կողմում։ Այս տանը մոտենալիս կոմունիկատորը կաշխատի։ Հանեք այն և նշեք ռեզոնանսի աղբյուրը: Մտեք տուն, անցեք նեղ միջանցքի սպիտակ դռնով՝ ավտոտնակ մտնելու համար։ Ավտոտնակում, անվասայլակից մեքենայի ձախ կողմում, վերցրեք փորձաքննության խնդրանքը (9/40):

Սա կսկսի նոր մղձավանջ, որի ընթացքում դուք կհայտնվեք տարբեր սենյակներում: Ննջասենյակում վերցրեք հետազոտության եզրակացությունը (վերև - փաստաթղթեր 10/40), որը դիտել է բժշկի ուրվականը: Շարունակեք ուսումնասիրել մղձավանջը, մինչև հայտնվեք Beacon ապաստանում: Վերցրեք առջևի անվասայլակի վրա պառկած սլայդը, այնուհետև մտեք ներս և ստուգեք աթոռին նստածին: Վերադարձ դեպի իրականություն, վերցրու եռաժանի պտուտակը մահացած տղայի կրծքից։

Զատիկի ձու. Բարձր շենքի աջ կողմում, որի վրա ես հրավիրեցի ձեր ուշադրությունը, գտնվում է ստորին տունը։ Այս տան տանիքում դեռ կա կրակե շշով զոմբի։ Բարձրացե՛ք տանիք մոտակայքում գտնվող փայտե տնակից տանող տախտակների վրա: Տանիքի եզրին ընկած է եզակի զենքհղում է Bethesda-ի խաղերից մեկին: Գուշակիր, թե որն է:

Ինչ վերաբերում է երկհարկանի առանձնատանը, ապա կողքից դեղին սանդուղք կա՝ բարձրացե՛ք վերև, անցե՛ք պատշգամբով։ Ամեն դեպքում, դուք կդիպչեք լարին, որն ակտիվացնում է դանդաղեցումը. սպանեք ձեր վրա վազող հրեշին: Պատշգամբի վերջում կլինի դիակ և արկղ՝ ներսում որսորդական հրացանի քսակով։

Դուրս եկեք և վազեք երկրորդ ռեզոնանսային ազդանշանի երկայնքով, որը նկատվեց առաջինից հետո կողմնակի քվեստում: Այստեղ մտեք տուն, թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք հետևի սենյակ և օգտագործեք հաղորդակցիչի միջոցով հիշողության հատվածը բռնելու համար (5/24): Անցեք դռնով, գտեք արկղերի հետևում գտնվող լյուկը և իջեք ներքև: Այստեղ կա համակարգիչ. օգտագործեք այն E-ն պահելիս՝ «Ցանց» զինանոց մտնելու համար:

Այստեղ շարժվեք սենյակներով՝ սպանելով թշնամիներին, մինչև հասնեք փակուղի։ Այստեղ երկու դուռ կա՝ ձախը կարելի է բացել՝ կողքի վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով։ Քանի որ դեռ չկա այդպիսի պտուտակ (և իսկապես այս դուռը պարզապես հետ է տանում ավելի կարճ ճանապարհով, ուստի անիմաստ է այն բացել), ապա բացեք աջ դուռը: Դա անելու համար միացրեք երկու ալիքներ այնպես, որ դրանք համընկնեն ամպլիտուդի և հաճախականության մեջ: Ներսում դուք կարող եք գտնել նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Հավաքեք մնացածը, ապա վերադարձեք Միություն:

Երբ դուք ակտիվացնեք երկու ռեզոնանսային կետերը քվեստի համար, կհայտնվի ևս մեկը՝ մատնացույց անելով դեպի զբոսաշրջային կենտրոնը: Առայժմ կարող եք գնալ և թարմացնել ձեր զենքերն ու Castellanos-ը: Գնացեք զբոսաշրջության կենտրոն և գնացեք դեպի հեռավոր դուռը, այն պետք է ինքնաբերաբար բացվի: Բարձրացեք ներքև և գործարկեք հաղորդակցիչը՝ ակտիվացնելու համար հիշողության հատված 6/24). Դիտեք այն մինչև վերջ, ապա վերցրեք այն աջ անկյունում գտնվող սեղանից Turner's communicator journal (փաստաթղթեր - 11/40).

Այս ամսագիրը վերցնելուց հետո քարտեզի վրա կնշվեն Mobius-ի բոլոր մահացած աշխատակիցները, որտեղից կարող եք որոշակի զինամթերք գտնել: Փորձեք դուրս գալ, բայց նույն անծանոթը կնկարի ձեզ։ Քայլեք առաջ, սպանեք հակառակորդներին և դուրս եկեք դեպի ազատություն:

Գնացեք Թաքստոցում գտնվող Լիամի մոտ և պատմեք նրան ձեր տեսածի մասին, որպեսզի ստանաք պարգև և ավարտեք կողմնակի որոնումը: Եթե ​​դուք շարժվեք այն անկյունից, որտեղ կանգնած է զրահափոխադրիչը, վերևեք քարտեզը, ապա կանցնեք աջ կողմում բեռնափոխադրող ընկերության կողքով, իսկ ձախում՝ ավտոտեխսպասարկման կետով (մենք արդեն եղել ենք այստեղ):

Զատիկի ձու. Նախ, նայեք ցանկապատված տարածքին, որտեղ գտնվում է բեռնափոխադրող ընկերությունը: Թշնամիներին սպանելուց հետո ստուգեք մի քանի կցասայլեր և դրանցից մեկի ներսում (մուտքից ամենահեռու) դուք կգտնեք. առեղծվածային մեխանիզմ- հղում հրատարակչի մեկ այլ խաղի:

Ավելի հյուսիս կլինի ևս մեկ խաչմերուկ։ Անկյունագծով առջևում աջ կողմում կա նշիչ, որը ցույց է տալիս տեղանքի մեկ այլ թաքստոց: Ձեզ հետաքրքրում է առջևում գտնվող տունը: Դուք չեք կարող ներս մտնել, բայց դրա հետևում կա ավտոտնակ, որի ներսում ընկած է դիպուկահար հրացանի մասեր. Երբ վերցնում եք դրանք (և հրացանը, որի մասին մենք գրել էինք ավելի վաղ), կարող եք վերանորոգել զենքերը աշխատասեղանից կամ նույնիսկ ձեր գույքագրման միջոցով:

Գնացեք դեպի նոր կացարանի դռները, վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակեք՝ ավտոտնակի դուռը բարձրացնելու համար: Սպանեք ներսի հրեշին և այնուհետև օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ տեսնելու համար հիշողության հատված (7/24).

Մուտք գործեք թաքստոց ձախ կողմի դռնով և սեղաններից մեկի վրա, մատակարարման տուփի կողքին, գտեք հաշվետվություն 00122. հավաքագրում (փաստաթղթեր 12/40). Զենքի տուփի ներսում է ծխի պտուտակ, նորարարություն Guardian խաչադեղի համար։

Հետևեք նշագծին, որը ցույց է տալիս Pit Stop ճաշասենյակը: Ի դեպ, ճաշարանից ոչ հեռու, թշնամիներով դաշտի դիմաց և ցուցանակի կողքին, նստարանին է. արձանիկ բանալիով.

Դուք ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի հակառակորդի դեմ, ներառյալ մեկ նորը: Այս հրեշը, եթե ձեզ նկատի, անմիջապես կսկսի բղավել՝ գրավելով իր շուրջը գտնվող բոլոր դաշնակիցների ուշադրությունը։ Ես խորհուրդ կտայի նրան հեռվից սպանել դիպուկահար հրացանով։

Ճաշասենյակի մոտ միացրեք կոմունիկատորը և վերծանեք ազդանշանը՝ մոտենալով Լիլիի ուրվականին։ Ներս մտեք, գնացեք դեպի հեռավոր դուռը և փորձեք բացել այն, ապարդյուն: Մոտակայքում անցք կա, բայց դուք պետք է տեղափոխեք պահարանը։ Ներս մտեք, նայեք շուրջը և վերցրեք հատակից Շուշանի տիկնիկ.

Գնացեք դրսում, շրջեք ճաշասենյակը և գտեք պատուհանը, որը տանում է հետևի սենյակից: Քննեք աղբարկղը Լիլիի ոտնահետքերի համար: Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր մարկերքարտեզի վրա։ Գնացեք նրա ուղղությամբ, բայց մինչ ճաշարանից հեռանալու ժամանակ կունենաք, նոր թշնամիներ կհայտնվեն: Զգուշացեք նրանց հարձակողական հարձակումներից: Հասնեք նշագծին, ակտիվացրեք հաղորդակցիչը և գնացեք ձեր դստեր հետքերով: Պարբերաբար անհրաժեշտ է շփվել գետնին ընկած առարկաների հետ. դրանք կնշվեն: Կրկնեք նույն քայլերը բեռնափոխադրող ընկերության մոտ, որը մի փոքր հեռու է մեքենաների վերանորոգման խանութից:

Սեբաստիանը կգա այն եզրակացության, որ Լիլին վազեց դեպի պահեստները։ Գնացեք տարածք և ստուգեք դուռը. անհրաժեշտ է միացնել էլեկտրականությունը: Ուշադրություն դարձրեք մետաղալարին, որը տանում է հենց աջ վահանին: Շրջեք բեռնարկղերը, կոտրեք շղթան և սպանեք հրեշներին: Այստեղ օգտագործեք վահանը՝ անջատեք անջատիչը էներգիա մատակարարելու համար: Բացեք պահեստը՝ քաշելով անջատիչը դրա դարպասի մոտ: Ներս մտեք և ուսումնասիրեք ուղին ավելի փակող փայտե տախտակը (դուռը փակ է):

Շփվեք նրա հետ, որպեսզի Կաստելանոսը կոտրի տախտակը: Գնացեք դեպի ձախ պատը, ամեն դեպքում, տապալեք շղթան, որպեսզի կարողանաք օգտվել դռներից։ Բարձրացե՛ք և գնացե՛ք հեռավոր սենյակ՝ ավար հավաքելու։ Վերադարձեք ներքև և անցեք ձախ պատի երկայնքով: Կռվեք դարակների տակ մտնելու համար, սպանեք թշնամուն և բարձրացեք դեղին աստիճաններով դեպի վերև:

Մտեք ձախ կողմում գտնվող առաջին սենյակը, որտեղ կա աշխատանքային սեղան: Դարակների վրա ձախ կողմում է հաշվետվություն 00654. հիմնական տարանջատում (փաստաթղթեր 13/40). Նայեք հաջորդ սենյակ և վերցրեք Աշխարհի պառկած տիկնիկը: Դիտեք կտրված տեսարանը, դուրս եկեք և սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք հայտնվում են: Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Օ'Նիլ, բայց եթե դուք մաքրել եք գտնվելու վայրը, ապա ձեզ անակնկալ է սպասվում. թշնամիները նորից կհայտնվեն դրա վրա: Վերադառնալով Լիամի մոտ, զրուցեք նրա հետ և ստացեք հակագազ:

Երկրորդ թաքստոցում, դեպի հյուսիս, Pit Stop-ից ոչ հեռու, դուք կարող եք նկատել նույն համակարգիչը, որը ձեզ առաջնորդեց դեպի Ցանցի զինանոցը: Բայց այն ժամանակ անհնար էր մուտք գործել, բայց հիմա ժամանակն է. գաղտնաբառը կիմանաք Լիամից և կստանաք հակագազ։ Վերջինս կպահանջվի դեպի B2 ելք տանող թունելով և քաղաքապետարանի հետ անցումային կետով տեղաշարժվելու համար։

Գլուխ 4

Լիամից հակագազային դիմակ ստանալուց հետո դուք կիմանաք նոր նպատակի մասին՝ դուք պետք է հասնեք հյուսիսային ապաստարան, որն արդեն այցելել եք, և համակարգչով մուտք գործեք «Ցանց»։ Այս համակարգիչը պաշտպանված է գաղտնաբառով, բայց Լիամը կանվանի այն ձեր փոխարեն: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարող եք զրուցել Լիամի հետ:

Նաև այսուհետ Ձեզ հասանելի է հրաձգարանը հիվանդանոցում։ Դա անելու համար հայելու միջոցով տեղափոխվեք Սեբաստիանի աշխատասենյակ, այնուհետև ուշադրություն դարձրեք երևացող սպիտակ դռանը։ Անցեք դրա միջով և կրակեք հրաձգարանում: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի երկու թեստ՝ առաջինը թույլ է տալիս պարզապես կրակել թիրախների վրա՝ վաստակելով միավորներ, քանի դեռ ցանկանում եք: Ոչ մի պարգև: Բայց շղթայական կրակոցը՝ երկրորդ ռեժիմը, թույլ կտա ստանալ որոշակի պարգեւ։ Այստեղ դուք պետք է կրակեք տարբեր թիրախների վրա, որոնք հարակից են միմյանց, ինչը կհանգեցնի մի քանիսի պայթելու: Նկարեք ավազի ժամացույցը՝ ժամանակը մեծացնելու համար: Մի կրակեք «խաչերով» հրապարակների վրա։ Այսպիսով, դուք ոչ միայն կկրճատեք վաստակած միավորները, այլև կկրճատեք մնացած ժամանակը: Պարգևը տրվում է կախված վաստակած միավորներից: Դուք չեք կարող ստանալ նույն պարգևը երկու անգամ: Այսպիսով, եթե առաջին անգամ վաստակել եք 100000 միավոր, ապա անիմաստ է մասնակցել հրաձգարանին։

Հետևեք նշագծին դեպի հյուսիսային թաքստոց, մտեք ներս և խոսեք Քիդմանի հետ: Ապաստանի մուտքի մոտ պետք է լինի հաշվետվություն 00122 (փաստաթղթեր 14/40). Հաջորդը, օգտագործեք համակարգիչը՝ նավարկելու «Ցանց» կառավարման բաժին: Դուրս եկեք սենյակից և առաջ գնացեք միջանցքով: Գելը ստանալու համար կարող եք երկու անգամ հարվածել ձախ կողմում գտնվող ավտոմատին: Գնացեք աջ կողմում գտնվող սենյակ և օգտագործեք համակարգիչը դիակի կողքին դրված սեղանի վրա: Այսպիսով, դուք ստանում եք էլ. փոստ «Union Growth» (փաստաթղթեր 15/40).

Դուրս եկեք պատշգամբ և իջեք ներքև, քանի որ այստեղ բոլոր դռները կողպված են։ Դիմացը դեղին սանդուղք կա. բարձրացե՛ք այն, բացե՛ք դուռը և սենյակում գտնեք զինվոր «Մոբիուսի» դիակի վրա։ խաչադեղ քսակ «Guardian». Վերադարձեք, իջեք ներքև և էկրանով գնացեք դեպի դուռը։ Օգտագործեք հաղորդակցիչը, այնուհետև երկու ալիք տեղադրեք, ինչպես և վերքը անցնելիս կողմնակի որոնումերրորդ գլուխ. Կողպման համակարգը կսկսի անջատվել. հրեշները կսկսեն հայտնվել ետևում գտնվող երեք կողպված դռներից (երկուսը ներքևից և մեկը վերևում): Կրակեք բոլորին, այլ ճանապարհ չկա:

Զննեք բացված սենյակները, այնուհետև մոնիտորով անցեք դռնով։ Հասնեք թունելներին, իջեցրեք անջատիչը ջուրը չորացնելու համար, այնուհետև շարժվեք աստիճաններով: Անցեք մյուս կողմը և բարձրացեք վերև: Դուք կարող եք օգտագործել մեկ այլ անջատիչ կամուրջն իջեցնելու համար: Բայց ընդհանուր առմամբ անցեք երկու դռնով: Վերջինից առաջ Սեբաստիանը հակագազ կհագնի. Դուք խաղալու եք առաջին դեմքով:

Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց դուք կարող եք օգտագործել միայն կացին կամ դանակ: Զգույշ եղիր! Էլեկտրոնային կողպեքով հասեք սպիտակ դռանը: Դուք պետք է հետևեք լարերին: Հետևեք առաջին պատառաքաղին և ձախ թեքվեք մութ թունելի մեջ: Օգտագործեք լապտերը տեսնելու համար արձանիկ բանալիովկանգնած տակառի վրա.

Կոտրեք և վերցրեք բանալին, ապա լարերի երկայնքով շարժվեք դեպի հեռավոր սենյակ: Կլինի էլեկտրական վահանակ՝ չորս անջատիչով: Յուրաքանչյուր անջատիչի անջատիչ ավելացնում է որոշակի քանակությամբ լամպ: Անհրաժեշտ է համոզվել, որ նրանք ընդհանուր քանակտասից ոչ պակաս ու ոչ ավելի էր։ Ես ունեի առաջին, երկրորդ և չորրորդ անջատիչները: Վերադարձեք դեպի նախկինում կողպված դուռը, բացեք այն և բարձրացեք աստիճաններով։ Սեբաստիանը կհանի հակագազը.

Բարձրանալով վերև, ստուգեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի համակարգիչը: Դրանում դուք կգտնեք «Ընդլայնումներ և տվյալներ» էլ.փոստ (փաստաթղթեր 16/40). Դուրս եկեք և առաջ վազեք միջանցքով: դուք կարող եք բարձրանալ աջ կողմի աստիճաններով՝ պաշարներ գտնելու համար: Անցեք առջևի սպիտակ դռնով, մոտեցեք դիակին և օգտագործեք հաղորդակցիչը դիտելու համար հիշողության հատված (8/24). Վերադարձեք այս սենյակի մուտքի դուռը և դրա աջ կողմում գտեք օդափոխության թունելի մուտքը։ Շարժվեք օդային խողովակների երկայնքով առաջ, մինչև հայտնվեք ժայռի մյուս կողմում: Մտեք սենյակ և համակարգչով ճանապարհորդեք «Ցանցից» Ջունոյի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է քաղաքապետարանը։

Կարող եք օգտագործել սուրճի մեքենան, խնայող տերմինալը և հայելին, որի մոտ պետք է լինի կարմիր գել։ Բարձրացե՛ք, վերցրե՛ք հաղորդակցիչը և նշե՛ք ռեզոնանսային կետը: Քարտեզի վրա պետք է հայտնվի հարևան շենքի կանաչ նշիչը: Դրսում դուրս գալուց հետո գնացեք առաջ դեպի քաղաքապետարան՝ տեսնելու նույն անծանոթին։ Այսպես կսկսվի հաջորդ գլուխը։

Գլուխ 5

Գնացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող ամառանոցը, որը նշված է կանաչ մարկերով, և օգտագործեք հաղորդակցիչը դիտելու համար հիշողության հատված (9/24). Հասեք դեպի քաղաքապետարանի անցում, որը փակված է փշալարերով, և զննեք դիակը։ Զինվորի գլխին գամված լուսանկարը՝ Սեբաստիան Կաստելանոսի (փաստաթղթեր 17/40). Գնացեք առաջ և կհայտնվեք բակում։ Հանկարծ դիակների միջից կհայտնվի մի Պահապան՝ մի քանի գլուխ աղջիկներով, որը ձեռքում է շրջանաձև սղոց:

Դուք ստիպված կլինեք սպանել թշնամուն: Տեղադրության վրա ձգված մետաղալարով երեք կետ կա. եթե հարվածեք դրան, դանդաղ շարժման ռեժիմն ակտիվանում է: Գայթակղեք շեֆին այնտեղ, շրջվեք և կրակեք նրան, երբ նա դանդաղ շարժվում է դեպի ձեզ: Դուք կարող եք նաև պարզապես ստիպել ղեկավարին ճոճվել և հարվածել՝ ետ վազելով և կրակեք երկու-երեք անգամ ատրճանակով կամ ավելի հզոր բանով: Իհարկե, իդեալական դեպքում այստեղ դուք պետք է օգտագործեք պոմպային որսորդական հրացան կամ պայթուցիկ պտուտակներ: Հաղթանակից հետո հավաքեք ընկած գելը (5000 միավոր), ինչպես նաև մնացած ավարը։ Հետո մտեք քաղաքապետարանի շենք։

Մոտեցեք վիրավոր զինվորին, նա ձեզ կպատմի էմիտորի մասին և կտա ձեզ Հարիսոնի հաղորդակցիչը. Առջևից անցեք դռնով: Դուք կարող եք գնալ աջ ու ձախ՝ պաշարներ հավաքելու համար, կամ կարող եք ուղիղ առաջ գնալ դեպի մեծ դանդաղ սպանության սենյակ: Անցեք ձախ կողմի դռնով, թեքվեք ձախ և ամենավերջում գտեք վերև տանող աստիճանները: Բարձրացեք երկրորդ հարկ և անցեք վարագույրի միջով: Նայեք շուրջը - ձախ կողմում պատին մի նկար է կախված, որը հուշում է: Նկարի տակ ծաղկամանի մեջ կարմիր վարդեր են։ Հեռացրեք դրանք:

Նայեք պահարանի աջ և ձախ անկյունում, գտեք մանեկենի հատվածը վզնոցով։ Վերցրեք վզնոցը, կախեք կապույտ զգեստով մանեկենից և այնուհետև դարձրեք դեպի տեսախցիկը։ Նաև վարդերը մտցրեք մանեկենի կողքի սպիտակ ծաղկամանի մեջ, այնուհետև օգտագործեք տեսախցիկը: Կենտրոնացրեք պատկերը W և S-ի միջոցով, այնուհետև նկարեք՝ սեղմելով E: Մեծացնելուց դուրս եկեք Q և, եթե ճիշտ արվի, մանեկենի հետևի նկարը կվերածվի իսկական միջանցքի:

Երբ միջանցքով քայլում եք դեպի շրջանակի մեջ գտնվող նկարը, որի վրա գրված է «Ստուգեք գլուխգործոցը», ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմում գտնվող վերջին սուրճի սեղանին: Դրա վրա ընկած է Crimson Post հոդված (փաստաթղթեր 18/40). Այժմ ուսումնասիրեք կողային պատերին կախված նկարները, այնուհետև շրջվեք և տեսեք, որ պատին նորն է հայտնվել: Քննեք Լիլին պատկերող նկարը, վազեք մինչև միջանցքի վերջը, շրջվեք և տեսեք, որ դուռը բացվել է կողքից։ Անցեք դրա միջով, գնացեք դռան նկարին և լսեք մոլագարի խոսքերը.

Դրանից հետո դուք պետք է շրջվեք և տեսնեք բաց դուռ. Հետևի սենյակի սեղանի վրա գտեք Մահացած Mobius աշխատակցի լուսանկարը (փաստաթղթեր 19/40). Փորձեք հասնել լուսանկարչի մոտ, իսկ հետո իջեք աստիճաններով և մոտեցեք աթոռին մանեկենի գլխով։ Դրանից հետո, երբ հայտնվեք սենյակում, որտեղ շատ սառած մարդիկ կան, գնացեք դեպի դուռը և վերցրեք այն սեղանից դեպի ձախ։ նշում (փաստաթղթեր 20/40).

Գնացեք սենյակ էմիտերի հետ և ակտիվացրեք այն նորմալ փոխազդեցությամբ: Դիտեք այն կտրվածքը, որում կհանդիպեք Ստեֆանոյին։ Նրա Obscura-ն կհայտնվի՝ հրեշին հնարավոր չէ սպանել, բայց նրան կարելի է ժամանակավորապես ապշեցնել։ Պարբերաբար Obscura-ն նկարահանելու է էմիտերը, ինչը կհանգեցնի դրա ժամանակավոր անջատմանը: Դուք պետք է ձգվեք մինչև հետհաշվի ավարտը: Եթե ​​Obscura-ն դադարեցրել է ժամանակը, հետևեք դրան, մի քանի կրակոց արեք, մինչև հետհաշվարկը նորից սկսվի: Երբ ժամաչափը սպառվի, Obscura-ն կվերանա:

Դուրս եկեք նույն դռնով, անցեք առջևի բացվածքով: Երբ դուք գտնվում եք երկրորդ հարկի պատշգամբում, ապա թեքվեք դեպի ձախ կողմի դուռը՝ սենյակ մտնելու համար։ Սեղանի վրա պառկած է հաշվետվություն 00213. Միության սոցիալական կառավարում (փաստաթղթեր 21/40). Իջե՛ք ներքև, իդիտոլ մտե՛ք դահլիճ, որտեղ դանդաղեցված սպանություն էր «Մոբիուսի» անդամներից մեկի։ Առջևում կբացվի նոր անցում, և անմիջապես հետևում կտեսնեք պատվանդան արձանիկ բանալիով. Գնացեք աջ, անցեք մի քանի սենյակով և սեղանին դրված գրապահարաններով սենյակում փնտրեք ևս մեկը: Հաշվետվություն 00977. Կառուցվածքային խախտումներ (Փաստաթղթեր 22/40). Դուրս եկեք քաղաքապետարանից և խոսեք ձեր գործընկերների հետ, որից հետո կսկսվի հաջորդ գլուխը:

Գլուխ 6

Քաղաքապետարանի բակից դուրս գալուց հետո գնացեք ձախ և փնտրեք Մոբիուսի զինվորի խողովակները, որ վերցնեք նրանից։ տոպրակ ներարկիչների համար. Վերադարձեք համակարգչին, որը ձեզ կտանի դեպի «Ցանց»։ Դուրս եկեք սենյակից և տեսեք, թե ինչպես է բացվում դարպասը: Գնացեք առաջ՝ բացելով ձախ կողմում գտնվող երկու դռները (դրանցից մեկը համակցված կողպեքի վրա է՝ օգտագործելով առատությունը և հաճախականությունը): Ձախ կողմի հեռավոր դռան հետևում մի դիակ է, որի վրա դուք կգտնեք ատրճանակի քսակ.

Գնացեք կողքի միջանցքով, սպանեք թշնամիներին և իջեք ներքև: Դուք կհայտնվեք ինչ-որ ձվերով լցված միջանցքներում։ Մոնիտորներով երթևեկեք դեպի սենյակ: Սեբաստիանն ավտոմատ կերպով կդադարի դիտել հիշողությունը: Դրանից հետո մի մոռացեք վերցնել Սլայդսեղանի եզրին պառկած.

Շարժվեք առաջ, խուսափեք հրեշից՝ փախչելով նրանից միջանցքներով: Վերջում դուք ստիպված կլինեք կրակել նրան ատրճանակով։ Դրանից հետո, եթե հետ գնաք, կտեսնեք, որ հրեշը չկա։ Երբ դուք գտնվում եք դռան առջև՝ կարմիր նշանով, որը ցույց է տալիս ապաստանը, ապա մի շտապեք. բացեք դուռը մոտակայքում համակցված կողպեքով և էկրանով, որի վրա պետք է համատեղել երկու ալիք: Սեղանի վրա գտնվող սենյակի ներսում ընկած է հաշվետվություն 00532. Core մասնաճյուղ (փաստաթղթեր 23/40). Մտեք սենյակ «Ցանցեր» համակարգչով և դիտեք կտրվածքը։

Հոֆմանի հետ խոսելուց հետո համոզվեք, որ փոխգործակցեք մոտակա համակարգչի հետ՝ փրկելու համար էլ. փոստ «Հիմնականի դերի թեկնածուներ» (փաստաթղթեր 24/40). Նավարկեք համակարգչի միջոցով դեպի թատրոնի տարածք:

Դուրս եկեք գրասենյակից և անմիջապես օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ հայտնաբերելու համար հիշողության հատված (10/24). Դուրս եկեք, գնացեք ձախ և փորձեք բացել պահեստը (առանձին շենք): Բանալին պահանջվում է: Գնացեք բենզալցակայան և ստուգեք այրվող մարմինները։ Այստեղ դուք կարող եք կիրառել հաղորդակցիչը և դիտել հիշողության հատված (11/24). Դրանից հետո կհայտնվի մի քանի մարմնից կազմված նույն հրեշը՝ սպանեք նրան՝ գործելով սովորականի պես, բայց այս անգամ՝ առանց դանդաղելու հնարավորության։ Անհրաժեշտ կլինի շատ ավելի շատ խեցի տնկել, քան նախորդ անգամ:

Այժմ գնացեք ճաշասենյակ մի փոքր ավելի հեռու, գնացքին ավելի մոտ, և գտեք դիակ ետեւի սենյակում գտնվող աթոռի վրա: Օգտագործեք հաղորդակցիչ, որը թույլ կտա ձեզ տեսնել հիշողության հատված (12/24). Դրանից հետո փորձեք դուրս գալ սրճարանից, բայց լսեք երաժշտությունը։ Այն գալիս է հեռավոր անկյունում գտնվող ջուկբոքսից: Մոտեցեք նրան, քանի որ մղձավանջներից նույն կինը հանկարծակի հարձակվելու է: Գնացեք առաջ և տեսեք, թե ինչպես է կինը դուրս գալիս հայելու միջից։ Փախեք ցանկացած դռնով: Անշուշտ, դուք կվերադառնաք այնտեղ, կամ գուցե նմանատիպ սենյակում:

Դուրս եկեք ցանկացած դռնից՝ առաջինը վերադառնալու համար: Այսպիսով, դուք պետք է ճիշտ երթուղիներ ընտրեք, բայց դրա համար պետք է նայեք հայելու մեջ: Գնացեք հայելու մոտ և տեսեք, թե չորս դռներից որն է փայլում: Եթե ​​հայելու մեջ սա ձախ կողմում գտնվող բացվածքին ամենամոտ դուռն է, ապա շրջվեք և անցեք բացման մոտակա դռնով (որտեղից դուք եկել եք), բայց աջ կողմում: Նույնը վերաբերում է այն դեպքում, եթե դուռը գտնվում է ոչ թե բացվածքի կողքին, այլ մեկի միջով, պարզապես կողմերը փոխեք ձախից աջ և աջից ձախ:

Նույնը արեք երկրորդ սենյակում հայելու հետ, բայց այս անգամ ամեն ինչ կբարդանա վայրում շրջող կախարդի պատճառով: Երբ ընտրեք ճիշտ դուռը, կարող եք առաջ գնալ և ի վերջո վերադառնալ նույն ճաշասենյակ: Այս բոլոր մղձավանջներից հետո կհայտնվի աթոռին նստած սպանվածի ձեռքում Սլայդ. Մի մոռացեք վերցնել այն, քանի որ Կաստելլանոսի գրասենյակում բոլորին դիտելու համար սև կատուն նվեր կբերի (կանաչ գել):

Ճաշարանի գլխավոր մուտքից դուրս գալուց հետո անկյունը թեքեք դեպի ձախ՝ պատշգամբում դիակ գտնելու համար դիպուկահար հրացանի քսակ. Քայլեք փողոցով ճաշասենյակից և ներքև փողոցով, փնտրեք սատանայի անձնական բարը: Ներս մտեք և աջ կողմի հեռավոր սեղանից վերցրեք բարմենի օրագիր (փաստաթղթեր 25/40). Քարտեզի վրա պետք է գնալ ճաշարանից ձախ՝ ցանկապատով փակ տարածք գտնելու համար, որտեղից լսվում են կրակոցներ և օգնության կանչեր։ Գնացեք տարածք, բացեք դարպասը, մոտեցեք շրջված բեռնատարի վրա գտնվող սևամորթ զինվորին՝ սկսելու համար լրացուցիչ որոնում"Դրսում."

Լրացուցիչ որոնում «Այնտեղ»

Գործիր զոմբիացված մարդկանց երկու խմբի հետ, հետո խոսիր տղամարդու հետ: Նա կառաջարկի իր հետեւից գնալ թաքստոց։ Հավաքեք ավարը, ապա դա արեք: Ներսում զրուցեք Սայքսի հետ, որից հետո նրանից նոր առաջադրանք կստանաք։

Նախքան այն ավարտելը, դուրս եկեք և գնացեք աջ՝ այն դարպասով, որը ձեզ տանում էր դեպի տարածք։ Հետևեք փողոցով դեպի աջ, թեքվեք անկյունը և նրբանցքում կտեսնեք կապույտ արկղեր, որոնց հետևում թափառում է սպիտակ կախարդը։ Նրան սպանելուց հետո ցատկեք արկղերի վրայով և վերցրեք Մոբիուսի զինվորի դիակից որսորդական հրացանի քսակ.

Հետևեք քարտեզի վրա նշված նշագծին, որը գտնվում է գտնվելու վայրի ներքևում: Ձեզ հարկավոր է փողոց, որտեղ կանգնած է աղբատարը: Սպանեք թշնամիներին, շրջվեք դեպի աջ կողմի ծառուղին և օգտագործեք հաղորդակցիչը աղջկա դիակի մոտ: Այսպիսով, դուք կտեսնեք մեկ այլ հիշողության հատված (13/24). Որոնեք այն՝ գտնվելու վայրի սկզբում հենց պահեստի բանալին վերցնելու համար:

Վերադառնալով պահեստ՝ պատրաստ եղեք պայքարել նույն հրեշի դեմ, որը կազմված է այլ մարդկանց մարմնի մասերից: Սպանեք հրեշին, վազեք պահեստ և հավաքեք այն ամենը, ինչ կա: Տուփից հանեք նորը: երկարափող որսորդական հրացան. Այդ շատ համր մորաքույրը կհայտնվի՝ թաքնվեք նրանից անկյունում, բայց նախ պետք է փորձել բացել դուռը։ Քանի որ ձեր մորաքույրը մոտենում է, դուք կարթնանաք և կվերադառնաք STEM-ի իրականությանը:

Լրացուցիչ որոնում «Վերամիացում»

Այստեղ դուք պետք է կրկին վերադառնաք «Ցանց» և շարժվեք նշագծի երկայնքով: Մտեք սենյակ և շփվեք համակարգչի հետ՝ սերվերը միացնելու համար: Տեսնու՞մ եք դրա կողքի տուփը: Այժմ նա և նրա նմանները բաց կլինեն, և դուք կարող եք օգտագործել ներսում գտնվող զինամթերքը։ Վերադարձեք Սայքս Յունիայում և զեկուցեք ձեր առաքելության մասին: Բացեք կոնտեյներ, որը գտնվում է նույն թաքստոցում՝ ի լրումն պարագաների, նորը ստանալու համար խլացված ատրճանակ.

Գնացեք դեպի թատրոն անցման վայրը, բայց կտեսնեք, որ ճանապարհը փակված է երկու նկարներով։ Եթե ​​դուք արդեն ուսումնասիրել եք գտնվելու վայրը, դուք պետք է տեսնեիք այս նկարները՝ մեկը Սատանայի անձնական բարում, իսկ մյուսը՝ Abode հյուրանոցում: Այսպես թե այնպես քարտեզի վրա կհայտնվեն անհրաժեշտ մարկերները, իսկ հաղորդակցիչը ցույց կտա ռեզոնանսային կետերը։ Կսկսվի նոր գլուխ:

Գլուխ 7

Նախ, գնացեք Սատանայի անձնական բար: Գնացեք հետևի սենյակ և շփվեք միջանցքում գտնվող նկարի հետ՝ պայուսակը ձեր գլխին դրած: Դուք կտեղափոխվեք այլ իրականություն։ Դուռը կողպված է, պետք է գտնել այն։ Շրջվեք և վազեք մինչև միջանցքի վերջը՝ ճանապարհին լսելով ստեղծագործողի խոսքերը։ Վերցրեք բանալին կտրված ձեռքից, այնուհետև հետ գնացեք՝ շրջանցելով աջ ու ձախ կողմի խոչընդոտները և սպանելով հակառակորդներին։ Մոտենալով քերելին՝ բացեք այն փոքրիկ բանալիով։ Կհայտնվեն ձգվող նշաններ: Կռվեք և շարժվեք դեպի աջ՝ շրջանցելով լարերը, մինչև տեսնեք հասանելի հատված դեպի ձախ՝ դեպի մանեկեն։ Երբ մոտենում եք, շփվեք մանեկենի հետ թիկունքից: Առաջին կտորը ոչնչացվել է։

Գնացեք Abode հյուրանոց, բարձրացեք երկրորդ աստիճան և շփվեք նկարի հետ: Այստեղ դուք կրկին պետք է բացեք քերել, որի համար պետք է գտնել փոքրիկ բանալի: Գնացեք դեպի ծայր ձախ սենյակ՝ խուսափելով Obscura-ից՝ գլխի փոխարեն տեսախցիկով հրեշ: Վերցրեք բանալին: Այժմ պետք է շեղել հրեշին և չեզոքացնել նրան՝ գտնվելով միջանցքների հեռավոր հատվածում։ Դրանից հետո վազեք դեպի քերել և վերցրեք այն։ Խորհուրդ եմ տալիս նկարահանել Obscura-ն էլեկտրական պտուտակով, այնուհետև անմիջապես բարձրացնել քերիչը: Բացեք դուռը, բադիկ և անցեք հաջորդ ձգվող նշանների կողքով, գաղտագողի մոտեցեք մանեկենին և կտրեք այն: Դեպի թատրոն ճանապարհն անվճար է։ Վերադարձեք թատրոն և մտեք շենք։

Գլուխ 8

Մտեք թատրոն և գնացեք վերին աստիճան: Մի շտապեք գնալ թատրոնի դահլիճ, որտեղ հանդիսատեսի համար նախատեսված են աթոռներ։ Գտեք Ստեֆանոյի ստեղծագործությունը, որը գտնվում է երկրորդ մակարդակում, օգտագործեք հաղորդակցիչը և գտեք հիշողության հատված (14/24). Դիտեք երկար տեսարան և հետո հետապնդեք Ստեֆանոյին:

Հանկարծ տարածքը կփլվի մի քանի մասի, և դուք պետք է առաջ շարժվեք՝ խուսափելով հսկայական աչքի հայացքից: Երբ աչքը գնում է դեպի աջ, ապա հետևիր դրան՝ թաքնվելով ապաստարաններում։ Դրանից հետո սպասեք, մինչև աչքը հետ գնա և շարունակեք: Այսպիսով, կրկնեք մի քանի կետերում, ապա լքեք գտնվելու վայրը: Իջեք աստիճաններով, իջեք միջանցքով և բացեք դուռը՝ տեսնելու ևս մեկ տեսարան։ Այստեղ կսկսվի մարտը Ստեֆանոյի հետ։

Ինչպե՞ս հաղթել Ստեֆանոյին.

Ստեֆանոյին ամբողջ Յունիոնով հետապնդելուց հետո դուք վերջապես կկարողանաք պայքարել նրա հետ: Սա համեմատաբար հեշտ պայքար է։ Պարզապես պետք է ընտելանալ նրա տարրական քայլերին ու գրոհներին, որից հետո առանց ավելորդ դժվարությունների կարող ես հաղթել նրան։ Այս պայքարում նպատակահարմար է օգտագործել էլեկտրական պտուտակներ՝ շեֆին ժամանակավորապես ապշեցնելու համար: Եթե ​​ուրիշ ոչինչ չկա, ապա օգտագործեք ատրճանակ և որսորդական հրացան։ Լրացուցիչ զինամթերքը ցրված է մարզադաշտի շուրջը. հիշեք սա:

Ճակատամարտի առաջին փուլում Ստեֆանոն կշարժվի փուլային ցատկերով (հեռահաղորդում) և դա կանի չորս անգամ անընդմեջ՝ փոխելով դիրքերը։ Մի անհանգստացեք՝ փորձելով հարվածել շեֆին այս պահին, դա զինամթերքի վատնում է: Եվ նույնիսկ վերջնական տելեպորտացիայից հետո կրակեք նրա վրա ոչ ավելի, քան մեկ անգամ որսորդական հրացանով կամ երկու անգամ ատրճանակով։ Հենց որ նա վերջին անգամ հեռանա, կփորձի մոտենալ ձեզ և հարձակվել դանակով։ Նախ խուսափեք, հետո մեկ անգամ կրակեք: Երբեմն նա դանակը կշպրտի ձեր ուղղությամբ, բայց այս հարձակումը հեշտ է խուսափել, որից հետո նույնիսկ հնարավոր կլինի կրակել շեֆի վրա։

Ստեֆանոն նույնպես կփորձի ձեզ գայթակղել իր տեսախցիկի թակարդի մեջ՝ ժամանակի լայնացում: Ամեն անգամ, երբ տեսնեք, որ նա բարձրացնում է տեսախցիկը, հեռացեք տեսադաշտից, մինչև լսեք, թե ինչպես է փակիչը անջատվում: Շրջվեք և կրկին դիպուկ հարված կատարեք: Մի քանի ճշգրիտ հարվածներից հետո կսկսվի ճակատամարտի երկրորդ փուլը։

Այս փուլում Ստեֆանոն ավելի շատ անգամ տելեպորտ կկատարի և դա կանի քաոսային: Հետևում կհայտնվի հսկայական աչքի ոսպնյակ: Ընտրեք սենյակի մի կողմը, որի վրա ցանկանում եք նստել և մնալ այնտեղ: Ես ընտրեցի աջ կողմը (ինչ վերաբերում է Սեբաստիանի աչքին), քանի որ այնտեղ ինձ համար ամենահեշտն էր խուսափել հսկայական շոշափուկներից։ Ըստ էության, մարտավարությունը մնում է գրեթե անփոփոխ: Սպասեք Ստեֆանոյի տելեպորտացիայի ավարտին, ապա նկարեք: Ժամանակ առ ժամանակ նա բարձր կբղավի ու կփորձի հասնել ձեզ հետ՝ շարժվելով ուղիղ գծով։ Այստեղ ձեզ հարկավոր չէ փախչել, այլ շրջվել և կրակել շեֆի վրա՝ փորձելով տապալել նրա հիմնական մասը: Եթե ​​նա բռնի ձեզ, նա կհասցնի դանակի կործանարար հարվածներ, որոնք կխլեն HP-ի մեծ պաշար: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ կարող եք խուսափել դրանցից՝ աջ կամ ձախ սահելով: Խուսափելուց հետո կարող եք կրակել նաև թշնամու վրա:

Ստեֆանոն երբեմն կփորձի ձեզ լուսանկարել։ Արենայում կտեսնեք նարնջագույն խորանարդներ: Նրանք կպայթեն շփման ժամանակ, այնպես որ պարզապես հեռու մնացեք նրանցից, և նրանք ի վերջո կանհետանան: Սա ամբողջ պայքարն է Ստեֆանոյի հետ։ Պարզապես մնացեք շարժման մեջ և խուսափեք ձեր հակառակորդի դանակի և մենամարտի նետումներից: Շուտով այն կկործանվի։

Դիտեք Լիլիի և Միրայի հետ կտրված տեսարանը, որի վերջում կհայտնվի հսկայական հրեշ։

Գլուխ 9

Հետևեք դեպի ծիսական զոհասեղան, որը ձեզ բոլորովին այլ վայր կտանի։ Անցեք դռնով, իջեք աստիճաններով և հայտնվեք չորս տանջանքի աթոռներով սենյակում: Հավաքեք ավարը և շարժվեք առաջ: Երբ իջնեք աստիճաններով, այնուհետև թեքվեք դրանց հետևից աջ՝ գտնելու մի փոքրիկ սողանցք, որը տանում է դեպի գաղտնի սենյակ՝ պաշարներով: Ամեն ինչ հավաքելուց հետո վերադարձեք և շարունակեք ճանապարհը։

Իջեք նկուղ, որտեղ առջևում կողպված վանդակ կա և բացակայող բռնակով մեխանիզմ։ Նկուղը լցված է կալանավորների խցերով, որոնք լռելյայն կողպված են։ Ես խորհուրդ եմ տալիս նախ ստուգել յուրաքանչյուր խցիկը և կրակել բոլոր հրեշներին ատրճանակով (մեկ ճշգրիտ գլխի հարված): Դա արվում է այն պատճառով, որ ցանկալի լծակը վերցնելուց հետո բոլոր տեսախցիկները կբացվեն։ Ամբողջ գլուխներով բոլոր պառկած հակառակորդները ողջ են, ուստի ավելի լավ է նրանց անմիջապես սպանել: Ձախ թևի խցիկներից մեկում, եթե նայեք դեպի ավելի հեռու տանող կողպված դռանը, կա բանալիով արձանիկ։ Մի մոռացեք վերցնել այն, երբ այստեղ ամեն ինչ բացվի:

Գնացեք դեպի աջ թևի տեսախցիկները և վերջինի մոտ, մի փոքր ավելի հեռու, հանեք բռնակը որոշ սարքից: Բոլոր տեսախցիկները կբացվեն։ Հավաքեք թալան սպանված թշնամիներից և անցեք մեկ այլ մեխանիզմ, որին պետք է ամրացնել բռնակը: Բայց մի շտապեք: Նրանից աջ կա վանդակաճաղ, որը տանում է դեպի առանձին սենյակ։ Կա մի աղյուսակ, որի վրա դրված է «Հանձնվել ազատության» (փաստաթղթեր 26/40) առաջին էջը։ Կա նաև սեղան և նստարան - նստարանի վրա կա մի քսակ Guardian խաչադեղի համար:

Այժմ բարձրացրեք քերելը՝ օգտագործելով բռնակը: Այս միջանցքում մի քանի խցեր կան։ Ձեզ հետաքրքրում է աջ կողմում գտնվող երկրորդ տեսախցիկը։ Մտեք այնտեղ և սպանեք ստախոս Մոբիուս զինվորին, քանի որ նա ողջ է։ Նրանից ձախ պատի մեջ անցում կա։ Կռվեք և սողացեք այնտեղ, որպեսզի օգտագործեք հաղորդակցիչը մեկ այլ խցիկում և գտնեք հիշողության հատված (15/24):

Նման պատմություն ձախ կողմում գտնվող երկրորդ տեսախցիկով: Այն բաց է լռելյայն. գնացեք այնտեղ, քանդեք արկղերը և կտեսնեք մի հատված, որը տանում է դեպի հարակից սենյակ՝ դիակով և ատրճանակի պարկուճներով: Դռան մոտ գտնվող դիակը իրականում կենդանի զոմբի է, այնպես որ սպանեք նրան նախօրոք գլխով կրակոցով:

Մի շարք տեսիլքներից և մղձավանջներից հետո դուք կհայտնվեք այրվող զոմբիներով սենյակում: Perebeyte նրանց, իսկ հետո մոտեցեք պատին այրվող նշանով: Շուտով այստեղ մի հատված կհայտնվի, և դուք կարող եք հայելու միջոցով գնել Սեբաստիանի համար թարմացումներ, ինչպես նաև բաց պահարաններ: Գնացեք մի հսկայական դահլիճ, որի վրա մետաղական թիթեղներ և ալիքներ կան: Առջևի ուղին արգելափակված է վանդակաճաղով, դուք պետք է բացեք այն:

Բարձրացե՛ք երկու դեղին աստիճաններով և կտեսնեք չորս դարպաս: Պտտեք ձախ փականը, որպեսզի կարգավորեք ափսեը ամենամոտն քերել: Դա անելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձը ռմբակոծելը. նեղ մասով ափսեը թեքեք դեպի գրիլը: Բայց ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է նախ կարգավորել երկրորդ լծակը ձախից աջ, որպեսզի ձախ թիթեղն իր ալիքներով հավասարեցվի երկու ծայրահեղ ելքերի հետ:

Այնուհետև շրջեք կենտրոնական հատվածը, որպեսզի ավելի լայն ալիքը համապատասխանի վերևին (առնվազն դեպի վանդակաճաղը): Այնուհետև շրջեք ձախ փականը, որպեսզի շրջեք հեռավոր ափսեը (ավելի մոտ քերելին), որպեսզի նեղ մասը ուղղված լինի դեպի քերիչը: Վերջապես, շրջեք ամենաաջ փականը, որպեսզի աջ ափսեի ալիքները համընկնեն աջ կողմի ալիքների հետ: Ստորև ներկայացված է սքրինշոթ, որը ցույց է տալիս վերջնական պատկերը:

Հիմա իջեք ներքև և առաջ գնացեք՝ հանդիպելու հայր Թեոդորին։ Դիտեք կտրված տեսարանը.

Գլուխ 10

Հանդիպեք Էսմերալդա Տորեսին, բայց նախ ոչնչացրեք բոլոր մուտանտներին: Նախ՝ առաջ կգնան, հետո՝ ետևից, հետո՝ բոլոր կողմերից, և վերջում ընդհանրապես կհայտնվեն մի քանի սողացող արարածներ։ Երբ բոլորը կործանվեն, Էսմերալդան կգնա կողքի սենյակ։ Հետևեք նրան և զրուցեք տարբեր թեմաներով:

Այժմ դուք պարզապես պետք է հետևեք ձեր զուգընկերոջը՝ օգնելով նրան ամեն ինչում։ Շուտով դուք կտեսնեք բոցասայլով թշնամի։ Նա կհեռանա, բայց նրա փոխարեն կլինեն մի քանի սովորական կրակ հակառակորդներ։ Այստեղ ես խորհուրդ կտայի բոլորին կրակել դիպուկահար հրացանից ճշգրիտ կրակոցներով (դեպի գլխին), բայց եթե պարկուճներ չկան, ապա ստիպված կլինեք գործել հասանելիությամբ։ Այսպես թե այնպես, դուք ստիպված կլինեք անցնել գրեթե բոլոր հակառակորդների կողքով, որպեսզի կարմիր դրոշակով մոտենաք ծառին և իջնեք ապաստարան։ Զրուցեք Տորեսի և Քիդմանի հետ, որից հետո կսկսվի նոր գլուխ:

Գլուխ 11

Գտեք ապաստարանում օրագիր Տորես (փաստաթղթեր 27/40)սեղանի վրա պառկած. Ի դեպ, օրագրի տեղեկություններից կարելի է հասկանալ, թե կոնկրետ ինչն է Տորեսին դրդել մասնակցել Լիլիին փրկելու գործողությանը։ Թաքստոցում գտնվող վանդակի ներսում դուք կգտնեք առաջինը կրիոբոլտ. Ուշադրություն դարձրեք, որ Քիդմանը զրույցում կխոսի Կաստելանոսի գրասենյակում մնացած ինչ-որ նվերի մասին։ Կողքի սենյակում հայելի կա՝ տեղափոխվեք գրասենյակ և գնացեք դետեկտիվի գրասենյակ, որտեղ կախված է տեղեկատվական տախտակը։ Հենց տակ դուք կգտնեք Սլայդ.

Օգտագործեք համակարգիչը «Ցանց» վերադառնալու համար: Փնտրեք սենյակը, վերցրեք կոնդենսատոր, որն օգտակար է բոցասայլի համար պատյաններ ստեղծելու համար։ Դուրս եկեք և տեսեք մի մեծ դարպաս։ Շփվեք կողքի էլեկտրական վահանակի հետ և միացրեք բոլոր անջատիչները, քանի որ ընդհանուր առմամբ դրանք տալիս են 10 վառվող լամպ:

Դուք կգտնեք, որ հայր Թեոդորն արդեն այստեղ է եղել։ Անմիջապես թեքվեք ձախ, որտեղ գտնվում է այրված դիակը։ Դռան մոտ կարմիր պատվանդան է մոմերով, որի վրա ընկած է Սլայդ.

Մտեք աջ կողմի սենյակ, որտեղ ներարկիչով Մոբիուսի զինվորի դիակն է ընկած։ Այստեղ կա մի սայլ, որը կարելի է հետ մղել մատակարարման տուփին մուտք գործելու համար: Գնա Հոֆմանի թաքստոց, բայց աղջկան այստեղ չես գտնի։ Բայց դուք կարող եք տեսնել հիշողության հատված (16/24)պարզել, որ Հոֆմանը գնացել է լաբորատորիայի մյուս ծայրը՝ արգելված տարածք։ Ստանալու համար ՊԵՏՔ Է ուսումնասիրել համակարգիչը Hoffman Notes ֆայլ (փաստաթղթեր 28/40). Գնացեք արգելված տարածք, միջանցքի հետևում կլինի Մոբիուսի զինվորի դիակ որսորդական հրացանի քսակ.

Իջեք վերելակով: Առջևում անվտանգության պտույտներն են և երկու մահացած պահակները։ Ձախ կողմում, պատուհանից երևում է համակարգիչ և հայելիով սենյակ։ Դուք ժամանակ կունենաք այցելել այնտեղ, բայց հենց հիմա, հենց պատուհանի միջով, կարող եք փոխազդել համակարգչի հետ՝ ստանալու համար ֆայլ «Անվտանգության արձանագրություններ» (փաստաթղթեր 29/40). Անցեք լաբորատորիայի կողքով կոլբայներով, գնացեք և տեսեք մեկ ուրիշը հիշողության հատված (17/24). Դուք կսովորեք, որ դուք կարող եք անցնել դռնով միայն, եթե ունեք ուղեղի չիպ: Մենք պետք է գտնենք նրան:

Կանգնեք դեմքով դեպի դուռը, որը պահանջում է ուղեղի չիպ: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող էկրանների ետևում, որտեղ դիակը պառկած է խարույկի վրա: Կկցվի պատին STEM ինտեգրման ձախողման հաշվետվություն (Փաստաթղթեր 30/40). Դահլիճում նայեք և տեսեք դուռը, որի կողքին էլեկտրական վահանակ է։ Այն կարելի է բացել այստեղ էլեկտրական պտուտակի կրակելով։ Մենք դա կանենք մի փոքր ուշ: Այդ ընթացքում դռնից թեքվեք ձախ և գտեք վերև տանող սանդուղք: Մի շտապեք վեր կենալ: Գնացեք սանդուղքներից ձախ՝ դիահերձարան տանող փոքրիկ դուռ գտնելու համար։ Մտեք այնտեղ և թեքվեք ձախ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ: Գտեք անվասայլակի վրա ձախողման հետաքննության հաշվետվություն (փաստաթղթեր 31/40).

Այժմ բացեք նույն դարպասը՝ վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով: Առաջ վազեք թունելի միջով և մտեք սենյակ աջ կողմում: Շփվեք համակարգչի հետ՝ ստանալու համար ֆայլ «Փոսի դիտարկում» (փաստաթղթեր 32/40).

Շուտով ցուրտը նորից կհայտնվի։ Փորձեք նույն ճանապարհով վերադառնալ, բայց անհասկանալի կինը կհարձակվի ձեզ վրա։ Խուսափեք նրանից՝ թաքնվելով սյուների և բազմոցի հետևում: Սկզբում փորձեք գնալ աջ, բայց կինը մի ամբողջ սյուն կշպրտի՝ փակելով ձեր ճանապարհը։ Գնա ձախ. Այստեղ դուք նույնիսկ կարող եք վազել, որպեսզի իջնեք աստիճաններով: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Դժվարությունները սկսվում են ներքևից: Դուք ստիպված կլինեք անընդհատ փոխել ուղղությունը, որպեսզի դուրս գաք թակարդից և չընկնեք կախարդի աչքերը: Եթե ​​քեզ առանձնապես չի անհանգստացնում մահը, ապա ես քեզ խորհուրդ կտամ վազել ուր նայիր քո աչքերը, քանի որ մահվան դեպքում կարթնանաս այնտեղ, որտեղ կախարդը վերջին անգամ տեղափոխել է առարկաները, և սա ավելի մոտ է ելքին:

Առաջ վազեք միջանցքով և հաշմանդամի սայլակով դահլիճում, թեքվեք աջ՝ սեղանի շուրջ անկյունը գտնելու համար հարցման հաշվետվություն (ներքևում - փաստաթղթեր 33/40). Այժմ շարժվեք դեպի դահլիճի ձախ կողմը, որպեսզի գտնեք գավազանի վրա նամակ ոստիկանապետից (փաստաթղթեր 34/40). Ի վերջո, Կաստելանոսը կավարտի իր այն մասը, որը մնացել է STEM-ում The Lighthouse-ից հետո: Դուք ավտոմատ կերպով կստանաք նոր-հին ատրճանակ. Նաև մի մոռացեք վերցնել համակարգչի մոտ գտնվող սեղանից Սլայդ.

Հիմա հետ գնացեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա։ Գնացեք հետևի սենյակ, որտեղ անհայտ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Ստանալու համար շփվեք ձախ անկյունում գտնվող համակարգչի հետ Գործակալի միջադեպի ֆայլ (փաստաթղթեր 35/40). Հիմա նույն հարկում գնացեք թիվ 2 լաբորատորիա։ Դիտելու համար օգտագործեք հաղորդակցիչը հիշողության հատված (18/24). Որոնեք Մոբիուսի զինվորի մարմինը՝ ձեռք բերելու համար տոպրակ ներարկիչների համար.

Գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա, որը գտնվում է երկրորդ աստիճանի վրա, և մտեք սենյակ, որտեղ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Ուսումնասիրեք կախովի նշանները - կլինեն տարբեր ծածկագրերի համակցություններ: Փորձեք նրանցից յուրաքանչյուրը մտնել մահացածի ոտքերի մոտ գտնվող տերմինալով: Վաղ թե ուշ կոդը կաշխատի, և սարքը աշխատողի գլխից դուրս կհանի ուղեղի չիպը։ Վերցրու, իջիր ներքև և անցիր հենց այդ դռնով։ Իմ դեպքում կոդը 0128 էր, փորձեք, միգուցե նույնը կունենաք։

Հասեք թիվ 4 լաբորատորիա, որտեղ կհանդիպեք Յուկիկոյին և Լիամին։ Վերջինս պետք է ոչնչացվի. դիպուկահար հրացանից մի քանի ճշգրիտ կրակոցներ կօգնեն ձեզ դրանում: Մի մոռացեք պարբերաբար օգտագործել դանակի անջատիչները, որոնք գործարկում են հրդեհաշիջման համակարգը: Բացի այդ, դուք կարող եք պայթեցնել ազոտի տանկերը: Յուկիկոյի հետ հաղթելուց և խոսելուց հետո վերցրեք անսարք բոցավառիչպառկած Լիամի մոտ:

Մուտք գործեք լաբորատորիա #4 և օգտագործեք հաղորդակցիչը դիտելու համար հիշողության հատված (19/24). Նայեք շուրջը և միջանցքով առաջ գնացեք սենյակ այն սարքով, որը Լիամը խնդրեց պայթեցնել: Քիչ անց կհայտնվի Տորեսը։ Բայց մի շտապեք: Շրջանցեք սարքը և ոչնչացրեք արձանիկ բանալիով. Դրանից հետո խոսեք Տորեսի հետ բոլոր թեմաներով, ապա հրամայեք նրան պայթեցնել սարքը։

Գլուխ 12

Դուք կհայտնվեք անհայտ վայրում, որտեղ Թեոդորը քարշ է տվել ձեզ։ Գնացեք լույսի աղբյուրի մոտ, թեքվեք աջ և գնացեք մեկ այլ աղբյուր վերցնելու համար ատրճանակի քսակ. Հաջորդը, դուք պետք է շարժվեք գտնվելու վայրով, սպանելով հակառակորդներին: Խորհուրդ եմ տալիս նախ սպանել թշնամիներին, իսկ հետո շրջել դարպասի լծակը: Հաջորդ վայրը լի է հրեշներով. դուք պետք է հասնեք ներքև տանող աստիճաններին: Իջեք ներքև և դիտեք երկարատև տեսարան:

Նշում. Երբ տեսնեք վառվող արձան, բարձրացե՛ք նրա մոտ և վերցրե՛ք այն զոհասեղանից երկրորդ էջ «Հանձնվել ազատությանը» (փաստաթղթեր 36/40).

Տան մտնելուց հետո դուրս եկեք ննջասենյակից և մտեք Լիլիի սենյակ։ Վերցրու Սլայդձախ կողմում գտնվող դարակների վրա պառկած: Ներքև տանող աստիճանների մոտ գտնվող սենյակում փնտրեք խորհրդավոր խորհրդանիշ: Սա ուրիշ է Զատիկի ձու.

Իջեք ներքև, գնացեք խոհանոց և վերցրեք սեղանից նամակ Միրայից.

Գլուխ 13

Յուկիկոյի հետ խոսելուց հետո վերցրու գրոհային հրացանպառկած է մահացած Էսմերալդայի մոտ։ Ի դեպ, դուք կիմանաք, թե ինչու է Տորեսը որոշել օգնել ձեզ փրկել Լիլիին։ Գնացեք մոտակա համակարգչի մոտ, Sykes-ը կկապվի ձեզ հետ և կսկսվի լրացուցիչ որոնում:

Կողմնակի որոնում «Վերջին քայլը»

Դուրս գնացեք և կտեսնեք բոցասայլով թշնամի։ Ձեզ համար ԿԱՐԵՎՈՐ է սպանել նրան, որովհետև մահից հետո նա կիջնի բոցասայլի երկու բացակայող մասերից մեկը: Գնացեք նաև դեպի թատրոն, բայց թեքվեք նրանից ձախ: Իջեք դեպի ճեղքվածք և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ավտոկայանատեղի: Դուք կարող եք օգտագործել հաղորդակցիչ, որպեսզի ավելի դյուրին դարձնեք ռեզոնանսային կետը հստակեցնելը: Գնացեք մահացած Մոբիուսի զինվորի դիակի մոտ, խուզարկեք նրա մարմինը և վերցրեք դիպուկահար հրացանի քսակ. Ի դեպ, այն Սայքսի թաքստոցի կողքին է։

Մտեք դրա մեջ, խոսեք այն մարդու հետ, ով ցույց կտա համակարգիչը: Շփվեք նրա հետ՝ փորձնական ենթամակարդակ անցնելու համար: Սպանեք թշնամիներին միջանցքում, այնուհետև անցեք օդային խողովակով դեպի հաջորդ սենյակ: Սպանեք հակառակորդներին, մոտեցեք էլեկտրական վահանակին և արեք այն ամենը, ինչ սովորաբար անում եք: Իմ դեպքում անհրաժեշտ էր իջեցնել առաջին, երկրորդ և չորրորդ անջատիչները: Գնացեք լաբորատորիայի դուռը, և երբ հայտնվեք ներսում, Սեբաստիանն ինքնաբերաբար կկապվի Սայքսի հետ։ Կտրված տեսարանից և Սայքսի անհետացումից հետո գնացեք պարկուճով (լոգարան) սենյակ և վերցրեք այն ստենդից։ Սլայդ. Հանեք այն ձախ անկյունում գտնվող դարակից երկփողանի որսորդական հրացան.

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ! Եթե ​​հետևեիք մեր քայլարշավին, ապա հավաքեցիք տասը սլայդ, բայց մնաց ևս մեկը: Այն ստանալու համար վերադարձեք Սեբաստիանի գրասենյակ և վերանայեք յուրաքանչյուր սլայդը՝ անպայման քննարկելով այն Քիդմանի հետ: Հենց դա անեք, ապա հետևեք սև կատվին, որը ցույց կտա վերջին՝ տասնմեկերորդի տեղը Սլայդ.

Ի դեպ, Միությունում մի քանի հակառակորդներ կան բոցասայլերով. սպանեք ևս մեկին, մասնակցեք և պատրաստեք ևս մեկ նոր զենք՝ ձեռքի աշխատանքների միջոցով ձեր գույքագրման մեջ. բոցավառիչ.

Նաև պատի լաբորատորիայում կարող եք կարդալ STEM վթարային ելքի հաշվետվությունը: Այսպիսով, մնում է պարզել, թե արդյոք Սայքսին հաջողվել է դուրս գալ:

Այս կողմնակի որոնումն ավարտելուց հետո գնացեք Սայքսի թաքստոց և գտեք սեղանի վրա նամակ Սայքսից (փաստաթղթեր 37/40).

Վերադարձ դեպի փողոց։ Աղբատար մեքենայով ծառուղում, որը գտնվում է Սատանայի անձնական բարից աջ, զինվորի դի է՝ գրոհային հրացանի քսակ. Դուք կարող եք գտնել մեկ այլ դիակի վրա, որը ընկած է Abode հյուրանոցի հետևում: Չմոռանաք նաև այցելել Սատանայի անձնական բարը, որպեսզի միջանցքում, որտեղ գտնվում էր Ստեֆանոյի նկարը, գտնեք. արձանիկ բանալիով. Գնացեք Abode հյուրանոց, որից հետո Սեբաստիանը կկապվի Հոֆմանի հետ: Հոֆմանի հետ խոսելուց հետո ժամանակ տրամադրեք և նայեք շուրջը: Բուխարիի դիմացի սեղանի վրա ընկած է Հոֆմանի օրագիրը (փաստաթղթեր 38/40).

Զատիկի ձու. Գնացեք ընդունարան և գտեք խորհրդավոր գավաթ. Մտածեք, թե որ խաղում կարող եք տեսնել սա:

Երբ պատրաստ լինեք, ասեք Հոֆմանին այդ մասին: Հետևեք աղջկան՝ պարբերաբար սպանելով հակառակորդներին: Ուշադրություն դարձրեք պաշտպանիչ շրջանակի տակ ընկած տարաներին և ժամանակին լրացրեք զինամթերքը։ Գոտիից հնարավոր կլինի մի քանի պարկուճ վերցնել հենց Հոֆմանից։ Ի վերջո, դուք կհաղթահարեք կրակոտ պատը:

Գլուխ 14

Գնացեք առաջ՝ հավաքելով տարբեր ռեսուրսներ, բարձրացեք աստիճաններով և անպայման վերցրեք զոհասեղանից Թեոդոր I-ի գրվածքները (փաստաթղթեր 39/40). Բացեք դուռը առջևում, այստեղից կարող եք գնալ ձախ կամ աջ: Նախ, գնացեք դեպի աջ, սենյակ՝ հայելու հետ, իսկ սեղանի վրա՝ փնտրեք վերջինը գրոհային հրացանի քսակ. Այժմ գնացեք ձախ և կհայտնվեք կախովի վառվող բջիջներով սրահում։ Կհայտնվեն կրակոտ հակառակորդներ, որոնց դուք, բարեբախտաբար, կարող եք տապալել։

Հաջորդը, դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք առկա երկու հատվածներին: Ամեն դեպքում, դրանք կապված են միմյանց հետ։ Նախ, գնացեք այնտեղ, որտեղ տեսանելի են կրակով խողովակները: Մոտեցեք ցանցին, որի հետևում երևում է կրակը և իջեք դրա աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Կրակեք հակառակորդներին ճաղերի հետևում, այնուհետև քաշեք լծակը: Որոշ ժամանակ անց քերիչը կբարձրանա: Փնտրեք սենյակը, այնուհետև գնացեք վերև, քանի որ երկրորդ երեսակը նույնպես պետք է բարձրանա:

Անցեք մեկ այլ դռան միջով, հետևեք միջանցքին դեպի աջ (միջանցքում կլինի հեղուկ ազոտի շիշ) և սենյակում նույն լծակը գտեք պատին (այնքան էլ հեշտ չէ նկատել): Քաշեք դրա վրա: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են բացվում ձեզ անհրաժեշտ դարպասները։ Հետևեք դրանց միջով և բարձրացեք աստիճաններով: Անջատեք փականը, որպեսզի անջատեք կրակը, այնուհետև մի փոքր բարձրացեք աստիճաններով: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք այն առջևի սեղանից Թեոդոր II-ի գրվածքները (փաստաթղթեր 40/40).

Բարձրացեք վերև և կրակեք վերևի փոքր լծակի վրա, որպեսզի անջատեք հրդեհային խողովակները: Դուք պետք է հիշեք այս մեխանիկին խաղի առաջին մասից: Շարժվեք աջ պատի երկայնքով՝ դուռ գտնելու համար: Երբ մոտենում եք դրան և փորձում եք բացել այն, թշնամիները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց: Սեղանի դռան հետևում նախավերջինն է որսորդական հրացանի քսակ.

Հաջորդը, անցեք մի քանի կրակոտ պատնեշների միջով, սպանեք հրեշներին և վերելակով բարձրացեք Թեոդոր: Երբ վեր կենաք, մի շտապեք: Բացեք հաղորդակցիչը, օգտագործեք սենյակի հետևի աստիճանները, որպեսզի իջնեք արյան ավազանի մեջ: Այստեղ դուք կգտնեք հիշողության հատված (20/24).

Դիտեք cut-scene-ը, որից հետո դուք պետք է հիշեք բոլոր հրեշներին, որոնք տեսել եք առաջին մասում։

Սկսելու համար բենզասղոցով փախեք պսիխոյից, ապա դիտեք տեսանյութը, որի վերջում բարձրացեք նրա մոտ և կիսով չափ կտրեք։ Սեղմեք E ստեղնը մի քանի անգամ: Այնուհետև երեք անգամ սպանեք մսագործին գլխի համար նախատեսված պահարանով: Երեք մահից հետո կսկսվի մի տեսարան, և մեկ այլ սողուն դուրս կգա սեյֆից: Դուք կարող եք պարզապես կրակել նրան, կամ հրապուրել նրան կրակի մեջ, դա ձեզնից է կախված: Դրանից հետո դիտեք կտրվածքը։

Գլուխ 15

Անցեք դռնով տեսնելու, թե ինչ է պատահել աշխարհին: Այստեղ դուք պարզապես պետք է հետապնդեք Միրային՝ սպանելով սովորական հրեշներին և մեկ ավազակին: Ցանկալի է, որ նա կրակի մարմնի կենտրոնում գտնվող կարմիր կետերի վրա։

Քայլեք առաջ ձնառատ տարածքով և սյունակի մոտ, օգտագործեք հաղորդակցիչը լսելու համար հիշողության հատված (21/24). Գնացեք աջ և մոտ մեկ այլ սյան, լսեք մեկ այլ սյուն: հիշողության հատված (22/24). Դրանից հետո շարժվեք դեպի աջ՝ դեպի բարձր շենք, հաջորդը դիտելու համար հիշողության հատված (23/24). Քաշեք դեպի տուն, նայեք մեկ ուրիշի միջով հիշողության հատված (24/24)և հետևել, որտեղից կսկսվի կտրվածքը:

Այստեղ կսկսվի ճակատամարտը Միրայի հետ, որը կվերածվի իսկական հրեշի։ Իրականում ամեն ինչ բավականին պարզ է (տեսականորեն): Նախ պետք է կրակել որովայնի վրա, որտեղ երևում է լուսավոր օրգանը։ Այն պայթելուց հետո ոչնչացրեք Միրայի ձեռքերից մեկը: Այս ձեռքը կբռնի Սեբաստիանին, բայց բավական կլինի, որ ատրճանակով մի քանի անգամ կրակես նրա շիկացած հատվածի վրա։ Դրանից հետո ոչնչացրեք երկրորդ ձեռքը, այնուհետև կատարեք մի քանի ճշգրիտ գլխի հարված: Այս ընթացքում հնարավոր կլինի համալրել պաշարները՝ ոչնչացնելով սառած հակառակորդներին և սպանելով սարդերին։

Գլուխ 16

Այս գլուխը շատ ավելի հեշտ է: Պետք է հասնել տուն և բարձրանալ երկրորդ հարկ՝ Լիլիի մանկական սենյակ։ Զուգահեռաբար դուք պետք է կառավարեք Քիդմանին, որը պետք է ոչնչացնի Մոբիուսի մի քանի զինվորների։ Հակառակ դեպքում, խաղի վերջին գլուխը երկար հատված է: