Skyrim առաքելությունը Dragonborn. Dragonborn (որոնում). Սառը լուսնի հրավեր

Այս էջը ներկայացնում է ուղեցույց կողմնակի որոնումներ, որը կարելի է ձեռք բերել Solstheim-ի հսկայական տարածքում (Dragonborn-ում՝ Skyrim-ի հավելում)։

Կագրումեզի ձեռնոց

Դուք կարող եք ավարտել այս որոնումը միայն այն դեպքում, եթե ունեք չորս, այսպես կոչված, Կագրումեզ ռեզոնատոր քարեր: Հաշվի առնելով, որ դրանցից երկուսը գտնվում են հենց Կագրումեզում, դուք կարող եք սկսել որոնումը ընդամենը մի քանի քարով:

Ռեզոնատոր քարերի գտնվելու վայրը.

Այսպիսով, եթե դուք արդեն գտել եք ձեզ անհրաժեշտ երկու քարերը Նչարդակում, Ֆալբտարզում կամ գնել եք Դյունմերից, ապա կարող եք ապահով գնալ Կաղրումեզ։ Մուտքի մոտ դուք կհանդիպեք երեք դժբախտ արկածախնդիրների, ովքեր ոտնձգություն կկատարեն ձեր կյանքի վրա։ Ավազակներին բացատրելուց հետո, որ իրենց ջանքերն ապարդյուն են, վերցրեք մնացած երկու ռեզոնատոր քարերը և Ռալեթ Էլդրիի օրագիրը: Այն պարունակում է ողջամիտ առաջարկություն, որ ավերակների հաջող անցման հետքերը պետք է փնտրել դարպասի վրա, որը ինչ-որ կերպ կապված է վահանակի հետ:

Նայեք դարպասի վրա նշված գծագրին և տեղադրեք ռեզոնատորները այնտեղ նշված հերթականությամբ։ Dwemer բաները հարձակվելու են ձեզ վրա տարբեր կողմերից՝ ոչնչացնել դրանք:

Ուշադրություն դարձրեք սենյակի անկյունին

Այնտեղ կա Dwemer սարդ, որը պատրաստ է լինել ձեր ուղեկիցը: Ավելի լավ է նրան թողնել այստեղ ապագայի համար, Կագրումեսի փորձությունները կարող են չափազանց դաժան լինել նրա համար:

Հարևան սենյակում մեկ այլ արբանյակ է՝ Դվեմերյան գունդ:

Եվ նորից ձեզ սպասվում է նմանատիպ պրոցեդուրա, միայն թե հակառակորդներին կավելացվեն Dwemer թակարդներ, և դուք պետք է ավելի շատ ռեզոնատոր օգտագործեք։ Դժվարությունները հաղթահարելով՝ հետևեք վերջին սենյակին։ Այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն բոլոր չորս ռեզոնատորները:

Վերջին սենյակում դուք կգտնեք Dwemer Black Bow of Doom-ը, որն ունի հետաքրքիր հնարավորություն 25 միավոր սպառելու 50% հնարավորություն: կամայական հատկանիշ (առողջություն, մոգություն, տոկունություն):

Սառը լուսնի հրավեր

Գելդիս Սադրին՝ Ռեյվեն Ռոքի պանդոկի սեփականատերը, կխոսի Սոլսթհեյմի լեռներում գտնվող մարդագայլերի մասին։ Դուք պետք է գնաք Icy Moon Crag (Raven Rock-ի NNE) և խոսեք որսորդների հետ: Հյուսիսային որսորդները, որ դուք կգտնեք այս ժայռի վրա, իրականում որսորդներ չեն, այլ այնտեղի ամենաշատ մարդագայլերը:

Եթե ​​դու ինքդ լիկանտրոպ չես, ապա այս ճամբարում քեզ ոչ մի լավ բան չեն ասի, և նրանք կարող են նույնիսկ հարձակվել քեզ վրա։ Բայց եթե դուք լիկանթրոպ եք, ապա առաջնորդ Մաջնին շատ ողջունելի կլինի և պատրաստ կլինի վաճառել չորս եզակի մատանիներ, որոնք ուժեղացնում են գայլի ձևը: Գայլի տեսքով դուք կարող եք կրել միայն մեկ մատանին, այնպես որ ձեզ հարկավոր չէ գնել բոլոր չորսը, եթե, իհարկե, մոլի կոլեկցիոներ չեք:

մարդագայլերի որջ
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Մարդագայլի օղակները.

  • Ring of Bloodlust-ը թույլ է տալիս 50%-ով ավելի վնաս հասցնել և ստանալ:
  • Լուսնի օղակը 25%-ով ավելացնում է ոռնոցի տևողությունը։
  • Որսի օղակը տալիս է վերածնունդ, երբ գտնվում է Մարդագայլի տեսքով:
  • Բնազդի օղակը 20 վայրկյանով դանդաղեցնում է աշխարհը մարդագայլի տեսքով:

Պեղումներ

Հանդիպում Կոլբյորնում

Աթիյա ֆերմայից հյուսիս-արևելք գտնվում է Կոլբյորն Բլուրը: Բարոյում դուք կհանդիպեք Ռալիս Սեդարիս անունով Դանմերին: Նա եկել էր հենց Մոուրնհոլդից (Մորրովինդի նախկին մայրաքաղաք)՝ ներկայացուցչական անձի անունից պեղումներ անելու։ Սակայն, ինչպես պարզվեց, պարզվեց, որ գրեթե անհնար է պեղել. մուտքը շատ խորն է պարսպապատված, և հողն ավելի արագ է լցնում փոսը, քան կարելի է փորել: Դանմերին վստահելի գործընկեր է պետք, ով պատրաստ է հովանավորել այս արկածը և կիսով չափ կիսել շահույթը:

Դուք չեք հրաժարվի անցնել ամենաոչ այնքան հետաքրքիր, որքան բարդ կողմերից մեկը Dragonborn որոնումներինչ-որ թշվառ փողի համար: Ռալիսին տվեք 1000 ոսկի և սպասեք գրությանը։

Նման ակնկալիքները շատ կլինեն այս առաջադրանքի կատարման ընթացքում։ Ուստի, եթե դուք չեք ցանկանում իզուր ժամանակ վատնել, կամ եթե ցանկանում եք, որ առաջադրանքը ներդաշնակորեն տեղավորվի պլանավորված սցենարի մեջ, ապա պետք է գնա պեղումների հենց որ տեսնեք գրությամբ սուրհանդակ։

Առաջին այցելությունը

Գրառումը ստանալուց հետո ուղղվեք դեպի բլուրը։ Ինչպես նկատեցիք, Դյունմերը փողը ծախսեց մի պատճառով՝ Կոլբյորնի մուտքը գտնվեց, բայց փորողների աշխատանքից անհանգստացած դրուգրը արթնացրեց և սպանեց բոլոր աշխատողներին։ Միայն Ռալիսն է ողջ մնացել, իսկ հետագա անցումը ամբողջովին փակ է. անհրաժեշտ է «մասնագետի» օգնությունը։

Իջեք ներքև և ոչնչացրեք յուրաքանչյուր Draugr: Այնուհետև գանգը հանեք ստորին սրահի սեղանից: Նա անցում կբացի դեպի նոր սրահ, որտեղ ամենաակնառու տեղում կգտնեք Ահզիդալի ջրի վրայով քայլելու կոշիկները։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Ռալիս: Նա ձեզանից 2000 սեպտիմ կպահանջի հետագա պեղումների համար. այժմ այստեղ աշխատել ցանկացողներն ավելի քիչ են։ Անելիք չկա - համաձայնեք:

Երկրորդ այցելություն

Երկրորդ գրությունը ստանալուց հետո կիմանաք, որ նորից ինչ-որ բան է պատահել։ Երբ հասնեք պեղումների վայր, կիմանաք, որ երկու բանվոր անհետ կորել են, մնացածը՝ մահացած։

Բարձրացե՛ք ներքև և գործե՛ք ավերակները հեղեղած մի փունջ քարշակների հետ: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ գտաք Ահզիդալի կոշիկները, այնուհետև իջեք կենտրոնական թունել։ Ճանապարհին դուք կգտնեք աշխատողներից մեկի դին։ Մուտքը դեպի ձախ բացվում է շղթաներով։ Չորս բռնակով հասեք դռանը և քաշեք երկրորդը վերևից և ներքևից: Երբ դուք գտնեք երկրորդ անհետ կորածի մարմինը, ձեզ վրա կհարձակվի քաշքշուկների կլաստերը: Դրանից հետո գնացեք ձախ. ներքևի բռնակը կբացի գաղտնի սենյակ Ահզիդալի Necromancy մատանին: Վերադարձեք Ռալիս։ Dunmer-ը ձեզնից պահանջում է 3000 սեպտիմ նոր աշխատողների և պահակների համար:

Երրորդ այցելություն

Երբ երրորդ անգամ հասնեք պեղումների վայր, կտեսնեք, որ աշխատողներից և պահակներից գոնե մի քանիսն այժմ ողջ են։ Եվ կրկին հետագա աշխատանքին խոչընդոտում են քաշքշուկները։ Վերցրեք Ռալիսի գրասեղանից թիվ 22 օրագիրը, որտեղ Դյունմերը բողոքում է, որ փորողները չափազանց անշնորհք են, որպեսզի պատշաճ կերպով վազեն որոշ սալիկների վրայով:

Գերեզմանն իջնելուց հետո զբաղվեք այն անմահացածների հետ, որոնք լցրել են այն: Սյունակով կենտրոնական սրահում բարձրացեք երկրորդ աստիճան և պատի շղթայով հետևեք դեպի նախկինում թաքնված դուռը։ Քաշեք շղթան, մի փոքր հետ գնացեք և թեքվեք աջ, այնտեղ կգտնեք Ahzidal's Gloves of Warding-ը, որը թույլ է տալիս կլանել կախարդանքները: Վերադարձեք շղթայական սենյակ և բացեք մյուս դուռը։ Draugr-ի նոր խմբաքանակը կհարձակվի ձեզ վրա: Գործիր նրանց հետ, մաքրիր քարանձավը և վերադարձիր Ռալիս:

Ահզիդալի կախարդության մատանին

Մինչ վերադառնալը կարող եք ձեռք բերել Ահզիդալի կախարդական մատանին, որը թույլ կտա ձեզ մի երկու նոր հմայել՝ «սառեցնել» և «բոցավառվել»։ Դա կարելի է անել կամ տելեկինեզի միջոցով, որը բավականին բարդ խնդիր է, կամ օրագրի խորհուրդների օգնությամբ։ Այս դեպքում իմաստ ունի օգտագործել ժամանակի լայնացման լացը։

Արկածը շարունակելու համար անհանգիստ Դանմերի պահանջած նոր գումարը 5000 սեպտիմ է։

Չորրորդ այցելություն

Ձեզ նոր նամակ հանձնելով՝ սուրհանդակը կզգուշացնի, որ դա վերջինն է. նա հիվանդանում է այս պեղումների մոտ։ Երբ հասնեք Կոլբյորն, կտեսնեք, որ այս անգամ բոլորը մահացած են՝ նրանց պահակները և սովորական աշխատողները: Եթե ​​նայեք Ռալիսի վրանը և կարդաք նրա վերջին օրագիրը, կհասկանաք, որ նա խելագար է և պատրաստվում է վերակենդանացնել հնագույն վիշապ մոգ Ահզիդալին:

Թմբի կենտրոնական սրահ իջնելուց հետո սովորեք «Ցիկլոն» բացականչության նոր բառը, այնուհետև գնացեք այն սրահը, որտեղ գտնվում էր Ահզիդալի կախարդական մատանին: Զբաղվեք Draugr-ի հետ, անցեք դահլիճի ծայրը և իջեք աստիճաններով: Նոր սրահում՝ ճաղերի հետևում գտնվող մի սենյակում, Ահզիդալի հատուցման զրահն է։ Այն բացելու համար պտտեք «ձուկը» ձեր ուղղությամբ և քաշեք լծակը։ Այնուհետև «արծիվները» շրջեք դեպի ձեզ և նորից քաշեք լծակը։ Հատակում կբացվի անցում։

Քեզ վրա հարձակվող դրուգրին ոչնչացնելուց հետո ուշադրություն դարձրու աջ կողմում գտնվող ճաղավանդակին. կա Ահզիդալի Ինսայթի Ղեկի արտեֆակտը: Օբելիսկները «օձեր» դրեք ձեզ վրա, քաշեք լծակը և կարող եք վերցնել ձեր սաղավարտը:

Վիշապ քահանա Ահզիդալը
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Ահզիդալին ոչնչացնելուց հետո վերցրեք նրա դիմակը և որոշեք Ռալիսի ճակատագիրը, ով սպանեց հողաթմբի բոլոր բանվորներին։ Նա, այդուհանդերձ, սրբորեն երդվում է, որ սպանություններ է կատարել Ահզիդալի ազդարար կոչի ազդեցության տակ և չի կարողացել դիմադրել վերջինիս կամքին։ Եթե ​​Ռալիսին ողջ թողնեք, նա կհաստատվի Ռեյվեն Ռոքում և կդառնա ձեր հնարավոր ուղեկիցը: Եթե ​​որոշեք պատժել նրան, կստանաք յուրօրինակ կլիմ, բայց ձեր գումարը չեք վերադարձնի։

Դահլիճից ելքը հարավ-արևմտյան կողմում է։ Այն տանում է դեպի Հերմեոս Մորայի սրբավայրը՝ «Թելք և ֆիլիգրան» սև գրքով։ Սա ավարտում է որոնումը:

Մահվան ապրանքանիշ

Սոլսթեյմի անծայրածիրության մեջ դուք կարող եք պատահել մի գրքի, որը կոչվում է «Մահվան ապրանքանիշը»: Երբ կարդաք այն, այն կհայտնվի քարտեզի վրա նոր մարկեր- «Հակնիրի ծանծաղուտ». Գիրքը կարելի է կարդալ սնդուկներից մեկը գտնելուց հետո, դրա համար բավական է փնտրել սպանված արկածախնդիրների դիակները։

Այս խնդիրը ներառում է կղզու տարբեր վայրերում հատուկ զենքերի և զրահների հավաքածուի որոնում: Դա կարելի է անել այլ քվեստների հետ մեկտեղ:

Տիպիկ գանձապահ
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Կրծքավանդակ #1

Այս սնդուկը հսկում է ավազակների ոհմակը: Զբաղվեք դրանցով և ստացեք սաղավարտ, որը թույլ է տալիս շնչել ջրի տակ և բարձրացնել զրահի վարկանիշը ամբողջական հավաքածու կրելիս: Անմիջապես կողքին ընկած է արևելյան կախազարդը կայսերական ընկերություն. Նրան էլ բռնիր։

Կրծքավանդակ #2

Raven Rock-ից հյուսիս ափից դուրս դուք կգտնեք մի քանի ավազակներ և գետնին փորված սնդուկ, որը պարունակում է Հաքնիրի զրահը, որը մեծացնում է տոկունությունը Deathbrand հավաքածուի յուրաքանչյուր նոր տարրի հետ:

Կրծքավանդակ #3

Այս սնդուկը գտնվում է ջրվեժի կողքին։ Այն պարունակում է Հակնիրի ձեռնոցներ, որոնք մեծացնում են երկկողմանի զենքի վնասը սարքավորված հավաքածուի յուրաքանչյուր կտորի համար։

Կրծքավանդակ #4

Չորրորդ սնդուկը կարելի է գտնել Թել Միտրինում. անհրաժեշտ է գնալ մոտակայքում հոսող գետի գետաբերանը: Այստեղ տեղադրված են կոշիկներ, որոնք մեծացնում են ձեր կրելու առավելագույն քաշը ձեր կրած հավաքածուի յուրաքանչյուր կտորի համար: Նույն սնդուկում դուք կգտնեք Գիլդենհուլ բլուրի բանալին:

Բլուր Գիլդենհուլ

Նախքան նշված հողաթմբում վերականգնվելը, դուք պետք է ստանաք հնագույն սկանդինավյան քիթ: Դա կարելի է անել՝ ավարտելով Գլովեր Մալլորի որոնումները Raven Rock-ից կամ Deora-ից Skaal Village-ից:

Թմբի մեջ գտնվող այս քսակով դուք կբացեք ստալհրիմը սարկոֆագներից մեկում և ձեզ համար անցում կբացեք հետագա, որտեղ լեգենդար ծովահեն Հաքնիրը կվիճարկի ձեզ: Արդյունքում, դուք կստանաք երկու սուր՝ Արյունոտ Սկյութ և Խեղդող, որոնք փոխադարձ օգտագործման դեպքում թուլացնում են թշնամու պաշտպանությունը և կլանում նրա կենսունակությունը:

Ebony Warrior

Առաջադրանքը ստանալու նախապայման՝ հերոսի մակարդակը առնվազն 80 է։

Ձեր հաջորդ այցելության ժամանակ Սկայրիմի քաղաքներից մեկը ձեզ կայցելի հսկայական ռազմիկ, որը ամբողջովին հագնված է սևե զրահով և կասի, որ միայն դուք կարող եք ուղարկել նրան հանգստանալու Սովնգարդեում: Նրան ոչ մի չարագործ չէր մնացել ոչնչացնելու, ոչ մի առաջադրանք՝ ավարտելու: Նա ձեզ մարտահրավեր է նետում մենամարտի Վելոթի լեռների շրջանում (քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ):

Ակնհայտ է, որ այս առաջադրանքը մի տեսակ Զատկի ձու է խաղացողի համար, ով անցել է ամբողջ խաղի ընթացքում և ամբողջ խաղով: Բացի այդ, TES III: Morrowind-ում, մասնավորապես Tribunal հավելումում, խաղացողի համար շատ տհաճ հանդիպում է տեղի ունեցել աներևակայելի ուժեղ աստված Բոսմերի հետ, ով նախ շանտաժի է ենթարկել խաղացողին, իսկ հետո հայտնվել է ոտքից գլուխ էբոնիտ հագած: զրահատեխնիկա և փորձել սպանել նրան։ Շատ նման է ուղղորդմանը:

Ebony Warrior
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Ebony Warrior-ը դժվար մրցակից է: 80-րդ մակարդակի համար, իհարկե, այդքան էլ մեծ խնդիր չէ, բայց այնուամենայնիվ հիշեք, որ նա ունի Thu'ums անխիղճ ուժ և զինաթափ, և նրա սարքավորումները դիմադրում են բոլոր կախարդական կործանարար ազդեցություններին:

Նրան սպանելուց և զրահը վերցնելուց հետո դուք կբացահայտեք, որ Ebony Warrior-ը կարմիր գվարդիա է: Դե, իզուր չէ, որ կարմիր գվարդիաները հայտնի են որպես ամենաուժեղ սուսերակիրներ։

Զանգահարելով Կարստագ

Առաջադրանքն ավարտելուց առաջ պետք է համոզվեք, որ ի վիճակի եք գործ ունենալ ուժեղ հակառակորդի հետ, քանի որ Կարստագը հենց դա է։

Սոլստհեյմի հյուսիսում գտնվող Սառցե քարանձավում դուք կգտնեք ծորացող որջ: Հաղթեք նրանց և վերցրեք Կարստագի գանգը քարանձավի հետևի մասում: Այս գանգով դուք պետք է գնաք Կարստագ ամրոցի ավերակները: Այնտեղ քարանձավներով թափառելուց կամ վարպետի մակարդակի կողպեքը ընտրելուց հետո գնացեք բակի հետևը: Մոտեցեք գահին և ակտիվացրեք այն գանգով:

Կարստագի ոգին
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Եվ հիմա, ինչպես ասում են, «բեռնեք փրկված խաղ, որպեսզի վերականգնեք ճակատագրի ընթացքը, կամ ապրեք այն անիծյալ աշխարհում, որը դուք ինքներդ եք ստեղծել»: Մի հսկա, որը հայտնվել է ոչ մի տեղից, ունի հսկայական առողջություն, վերածնում և անձեռնմխելիություն ֆիզիկական և կախարդական հարձակումների նկատմամբ: Նրա միակ թուլությունը կրակն է։

Որպես վարձատրություն Կարստագին ոչնչացնելու համար, դուք կկարողանաք նրան երեք անգամ կանչել բաց տարածքում։

Մզունդի խորաթափանցությունը

Այս աշխատանքը չի հայտնվում գրանցամատյանում:

Ուղևորություն դեպի Դվեմեր ավերակներ Ֆալբտարց (Սոլստհեյմի կենտրոնում՝ Ջրային քարից արևելք)։ Ավերակները լի են ծակծկոցներով, որոնց հետ դուք ստիպված կլինեք հաղթահարել հետագա ընթացքը: Տասը կոճակով հեռակառավարման վահանակի վրա աջից ընտրեք ներքևի երկրորդ կոճակը, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք հետ մղել սողացող Dwemer սարդերի հարձակումները կամ դիմանալ թզուկների թակարդների գործողություններին:

Ֆալբտարցի ավերակները
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Հաջորդը, դուք կգտնեք սարդերով լցված վայրեր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ռեզոնատորի կողպեքները բացվում են հարվածով: Դրանցից մեկը թաքնված է սարդոստայնով։ Անցնելով շարժակների վրա, դուք պետք է ներթափանցեք Falbtarz-ի պատկերասրահը, այնտեղ ակտիվացրեք լծակն ու փականը, այնուհետև նորից շարժակների միջով անցեք Falbtarz-ի գոլորշու շարժիչներին:

Ի վերջո, դուք «կբախվեք» մեկ այլ հանելուկի, որի լուծումը մի երկու արկածախնդիր արդեն ձախողել է։ Այստեղ ոչ մի գաղտնիք չկա՝ պարզապես փորձեք ակտիվացնել ռեզոնատորները և դիտեք արդյունքը: Այս կերպ դուք կհասնեք ճիշտ հաջորդականությանը։

Մեծ դահլիճում անհրաժեշտ է ակտիվացնել աջ կողմում գտնվող լծակը: Հայտնվող հարթակները կբացեն մուտք դեպի դահլիճի կենտրոն, որտեղ դուք կակտիվացնեք մեկ այլ ռեզոնատոր։ Սրահի հարավային հատվածը տանում է դեպի Falbtarz-ի մեծ դահլիճը, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք երկու Centurion Cores: Եթե ​​ձեռքի տակ չկար, մի անհանգստացեք, մշակողները զգուշորեն դրեցին նրանց կողքին երկու գոլորշու ցենտուրիոն, որոնք կարելի է արթնացնել:

Ձեռք բերեք ռեզոնատոր քար, եթե այն ձեզ անհրաժեշտ է Կագրումեսի ձեռնափայտի որոնման համար, և եզակի թզուկների սաղավարտ, որը թույլ է տալիս գոլորշի շնչել թշնամիների վրա՝ հաշվի առնելով ձեր սեփական տոկունությունը, և գնացեք:

Վիշապածին
Աշխատանքի աղբյուրկուլտուրականներ
ՀաջորդըՄիրաքի տաճար
Գտնվելու վայրըWindhelm
ագռավ քար
Միրաքի տաճար
ԲարդությունՆախակենդանիներ
IDDLC2MQ01
Սյուժեն կսկսվի, երբ հանդիպեք թշնամական պաշտամունքայինների: Նրանց ամենից հաճախ կարող եք հանդիպել խոշոր քաղաքներում, ինչպիսիք են Solitude-ը կամ Riften-ը: Կարճ երկխոսությունից հետո նրանք ձեզ կճանաչեն որպես կեղծ վիշապածին և կփորձեն սպանել ձեզ։ Կուլտիստներից մեկի վրա նրանց սպանելուց հետո դուք կգտնեք մի գրություն, որը ձեզ կտանի դեպի Սոլսթհեյմ՝ կղզի, որը գտնվում է հարևան Սկայրիմ Մորրովինդ գավառում: Գրառման մեջ նշվելու է մի ոմն Միրաակ, որի հետևորդները եղել են ձեր վրա հարձակված պաշտամունքայինները:

Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Windhelm Docks-ից՝ հարցնելով Ջալունդ Սիվոլֆին կղզի գնալու անհրաժեշտության մասին: Նա կվիճաբանի և կտրականապես կհրաժարվի հետ լողալով: Նրան համոզելու համար անհրաժեշտ կլինի վճարել ոսկի (500 ոսկի), վախեցնել կամ պարզապես փորձել համոզել։

Երբ հասնեք Raven Rock, քայլեք ափով և հարցրեք տեղացիներին, թե արդյոք նրանք ճանաչում են Միրաակին: Այս անունը ծանոթ կթվա գրեթե բոլորին, բայց դուք միանգամից հաստատական ​​պատասխան չեք ստանա։ Փորձեք հարցնել Garin Aens-ին, ով գտնվում է այստեղ ափին: Նա կհայտնի, որ այս անունը իրեն ծանոթ է թվում և կուղղորդի ձեզ կախարդական քարԵրկիր.

Քարի մոտ քեզ կհանդիպի Նելոթը, որը նույնպես երկար կհիշի, թե որտեղից է լսել Միրաակի մասին։ Վերջապես դուք տեղեկատվություն կստանաք այս կերպարի անունով կոչված ամբողջ Տաճարի մասին: Գնացեք տաճար, որը գտնվում է Սոլսթեյմի կենտրոնական մասում:

Նշումներ

  • Մուտք գործելու համար Walkthrough Dragonbornդուք պետք է անցնեք որոնումը

Dragonborn հավելման հիմնական սյուժեն կապված է Սոլսթեյմ կղզում տեղի ունեցող իրադարձությունների ուսումնասիրության և առաջին վիշապածին Միրաակի (Միրաակի) հետ առճակատման հետ:


Վիշապածին

Այս որոնումը սկսելու համար պարզապես պետք է ինչ-որ տեղ քայլել և սպասել, որ կուլտիստները մոտենան ձեզ:

Նրանք անմիջապես մոտեցան ինձ Վինթերհոլդ ժամանելուն պես.

Նրանց հետ խոսելուց հետո, ինչ էլ որ պատասխանես, նրանք քեզ վրա կհարձակվեն.

Սպանեք նրանց և նրանցից մեկի մարմնից (որին ցույց կտա նշիչը) վերցրեք և կարդացեք «Պատվերներ պաշտամունքի համար» (Cultists' Orders) նշումը.

Դրանից հետո քվեստի նշիչը կթարմացվի և կմատնանշի Վինթերհոլդի մոտ գտնվող պիերան, գնացեք այնտեղ.

Տեղում մենք գտնում ենք Ջալունդ ծովային գայլին (Gjalund Salt-Sage), և ասում ենք, որ պետք է հասնել Սոլսթեյմ.

Նա պարզապես չի ցանկանում գնալ այնտեղ, ուստի կամ պետք է վճարի (500 ոսկի), կամ համոզի կամ վախեցնի:

Այսպես թե այնպես, մենք գնում ենք կղզի, ժամանելուն պես, առաջադրանքի նշիչը մեզ մատնացույց կտա հաջորդ կետը (զուգահեռաբար շփվեք բոլորի հետ, ովքեր կմոտենան ձեզ).

Տեղում Նելոտը կմոտենա մեզ և կսկսի զրույց, զրույցից հետո առաջադրանքի նշիչը ցույց կտա կղզու կենտրոնը՝ Միրաակի տաճարը, մենք գնում ենք այնտեղ.

Ժամանելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի և կսկսվի հաջորդը:

Միրաքի տաճար

Այժմ դուք պետք է խոսեք Ֆրեյայի հետ (եթե նա չի երևում, սեղմեք «E» կենտրոնում գտնվող քարի վրա).

Դուք պետք է իջնեք և ուսումնասիրեք Միրաակի տաճարը: Մուտքը հենց այնտեղ է՝ ցած տանող աստիճանների վրա (առաջին հայացքից իջնելը կարող է աննկատ թվալ)։ Ֆրեյան կուղեկցի քեզ։

Բուն զնդանում հատուկ առեղծվածներ չկան: Քիչ թակարդներ, քիչ լծակներ օգտագործելու համար (բայց դրանք բոլորն էլ նշանավոր վայրերում են): Հակառակորդներից դուք կհանդիպեք կուլտիստների, գծագրողների և կմախքների:

Միակ բանը, որ ինձ դժվարություն պատճառեց, այս դուռն է, որի կողքին սովորում ես նոր վիշապի ճիչը.

Դռան բանալին գտնվում է մոտակայքում ձեր սպանած դրուգրներից մեկում:

Մենք խորանում ենք Miraak Sanctrum տաճարի մեջ, մինչև որ գտնում ենք սև գրքով դարակ.

Մենք կարդում ենք այն, և մեզ տեղափոխում են մեկ այլ ինքնաթիռ, որտեղ հանդիպում ենք առաջին վիշապածնին.

Մենք ամբողջովին նրա իշխանության տակ կլինենք, և նույնիսկ չենք կարողանա շարժվել։ Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք Skyrim-ի հիմնական սյուժեները և սպանել եք Ալդուինին, ապա Միրաակը կգնահատի դա և կավելացնի, որ նույնը կաներ, եթե նման նպատակ ունենար։

Մնալով անշարժ՝ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Միրակը թռչում վիշապի վրա, և մենք վերադառնում ենք իրականության սովորական հարթություն։

Խոսում ենք Ֆրեայի հետ, առաջադրանքն ավարտված է։

Skaal-ի ճակատագիրը

Այս առաջադրանքն ինքնաբերաբար սկսվում է:

Մենք հետևում ենք Ֆրեյային, նա քեզ դուրս կբերի բանտից և կտանի քեզ իր հոր՝ շաման Սթորն Քրագ-Սթրայդերի մոտ՝ Սքալ գյուղում։

Խոսեք նրա հետ.

Նա կասի, որ մարդկանց ստեղծագործությունը Միրաակի ազդեցությունից ազատելու համար անհրաժեշտ է մաքրել Ամենաստեղծ Քարերը, իսկ դա կարելի է անել միայն Վիշապի ճիչի օգնությամբ՝ Բենդ Ուիլը։

Մենք գնում ենք Զորության Խոսքին և այնտեղ ուսումնասիրում ենք վիշապի նոր աղաղակը.

Եթե ​​վիշապների հոգիները սպառվեն, դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ Skyrim, քանի որ. Միրաակը կգողանա սպանված վիշապների բոլոր հոգիները:

Ուսումնասիրելով բառը, մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված Հողմաքարի մոտ.

Եվ քարի վրա օգտագործեք նոր աղաղակ.

Այն կկործանվի, իսկ Լուրկերը անմիջապես կհայտնվի ու կհարձակվի մարդկանց վրա։ Սպանիր նրան:

Այնուհետև մենք գնում ենք Սքալ գյուղ, այնտեղ գտնում ենք Սթորն Քրագ-Սթրայդերին և հայտնում նրան, որ մարդիկ ազատ են.

Խոսեք նրա հետ մինչև առաջադրանքը Skaal-ի ճակատագիրը չի ավարտվի, և չեն սկսվի երկու նորերը՝ Քարերի մաքրումը և Գիտելիքի ուղին:

Քարերի մաքրում

Խնդիրը պարզ է, դուք պետք է մաքրեք քարտեզի վրա նշված չորս All-Maker քարերը.

Արի՛, օգտագործի՛ր Բենդ Ուիլլ աղաղակը քարի վրա, սպանի՛ր հայտնված Լուրկերներին և անցի՛ր հաջորդին.

Հենց մաքրեք բոլոր 4 քարերը, առաջադրանքն ինքնաբերաբար կավարտվի:

Գիտելիքի ուղին

Գնացեք Թել Միթրին և այնտեղ խոսեք Նելոթի հետ.

Զրույցից հետո, մենակ կամ Նելոթի հետ, գնացեք Նչարդակի Դվեմեր ավերակները.

Կարևոր կետ միայն Նելոթը կարող է բացել դուռը, այնպես որ, եթե դու, ինչպես ես, մենակ ես հասել ավերակների մոտ, պարզապես մի ժամ ոլորիր մուտքի մոտ, և Նելոտը կհայտնվի քո կողքին։ Նա օգտագործում է մուտքի մոտ գտնվող վաճառասեղանը, և դուռը կբացվի.

Բայց ներսում դուք կգտնեք մեծ գլուխկոտրուկ.

Ինչն է իմաստը. մուտքի մոտ դուք կտեսնեք դարակ հատակի տակ թաքնված գիրքով: Այն ստանալու համար անհրաժեշտ է տեղադրել 4 Dwemer խորանարդներ ճիշտ դարակաշարերում ամենացածր մակարդակներում: Եվ այս դարակաշարերին հասնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի շատ քրտնել.

Մենք հետևում ենք Նելոթին դեպի այն լծակը, որը ձեզ հեռացնում է ստորին մակարդակ.

Այստեղ սկզբունքը հետևյալն է, որ դարակաշարի վրա դրեք խորանարդը, երբ ջրի մակարդակը իջնում ​​է: Հեռացրեք ջրի մակարդակի բարձրացումները: Բայց հիշեք, որ ամենավերջում ձեզ անհրաժեշտ կլինի 4 խորանարդ:

Անհնար է նկարագրել յուրաքանչյուր քայլ, քանի որ դրանք շատ կլինեն։ Հիմնական բանը հասկանալ իմաստը, միացնել ձեր սրամտությունը և փորձել:

Հիշարժան պահերից մեկը. սենյակներից մեկում ջուրն իջեցնում եք մինչև ներքև, այնուհետև հենց ներքևում, դարակով բարձրացնում եք սանդուղքը, որից հետո նորից բարձրացնում եք ջուրը և լողում.

Մյուս մեծ սենյակն ավելի հետաքրքիր է... կա 3 ակտիվացված դարակ, և 3 կամուրջ.

Բոլոր կամուրջներն իջեցնելու համար նախ պետք է ակտիվացնել առաջին դարակը, ապա երրորդը։

Երբ դուք հասնում եք 4 սյուներով սենյակ, ավարտի գիծը մոտ է (բայց ձեզ հարկավոր է գնալ մեկ այլ սենյակ և այնուհետև վերադառնալ).

Մենք տեղադրում ենք Dwemer խորանարդներ բոլոր դարակների վրա և առաջ ենք շարժվում: Մենք գտնում ենք այն լծակը, որը հեռացնում է ձեզ և վերադառնում սկզբին: Մնում է միայն ակտիվացնել վերջին դարակը, և Black Book-ը հասանելի կդառնա.

Այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը:

Տղամարդկանց այգեպանը

Այս առաջադրանքում մի փոքր ավելի քիչ հանելուկներ կլինեն, քան նախորդում, բայց հուզմունքը երաշխավորված է:

Կարդացեք Սև գիրքը և կտեղափոխվեք Hermaeus Mora ինքնաթիռ.

Մենք խոսում ենք Hermaeus Mora-ի հետ և անցնում տեղական գլուխկոտրուկների լուծմանը: Դրանց լուծման էությունը կրճատվում է երկու սկզբունքով.

Առաջին Scrye-ը (նման է ծաղիկներին) ակտիվացնում է շրջակա միջավայրի ինչ-որ հատված, օրինակ՝ հայտնվում է կամուրջ կամ նման բան.

Երկրորդը ետ ու առաջ սողացող «կենդանի միջանցքներն են»։ Որում կարող եք ցատկել մի տեղ և իջնել մեկ այլ վայրում (կամ անցնել դրանց միջով).

Մենք կարդում ենք, խոսում ենք Հերմեուս Մորայի հետ, և նա մեզ կսովորեցնի երկրորդ բառը վիշապի ճիչում, Բենդ Ուիլ.

Մենք վերադառնում ենք, գնում Սքալ գյուղ և զրուցում Սթորն Քրագ-Սթրայդերի հետ։ Դրանից հետո մեզ սպասում է մի փոքրիկ տեսարան, որի էությունը չեմ բացահայտի, որպեսզի չփչացնեմ ձեր անձնական տպավորությունները, որից հետո առաջադրանքն ավարտվում է, և սկսվում է վերջինը։

Ապոկրիֆայի գագաթնաժողովում

Գլխավորի վերջին առաջադրանքը պատմությունՎիշապածին.

Բացեք (օգտագործելով վիշապների հոգիները) վերջին երկու բառերը Bend Will-ում բղավում են.

Եվ մենք կարդում ենք «Սև գիրք».

Մի փոքր առաջ կլինի դարակ, որի վրա գրված է մեր կարդացած Գլուխ I գիրքը, և մենք կտեղափոխվենք նոր վայր.

Ընդհանուր առմամբ, մենք ուսումնասիրում ենք գտնվելու վայրը, վերցնում ենք գտնված գրքերը, ակտիվացնում ենք Scrye-ն, տելեպորտում դեպի նոր գոտիներ Chapter-ի միջոցով և այլն:

Ընդհանուր առմամբ, նախորդ երկու առաջադրանքները կատարելուց հետո այս հարցում դժվարություններ չպետք է լինեն։

Մանրամասն կնկարագրեմ միայն մի պահ (շատերից), թե ինչպես է Լուրկերի հետ սենյակի դուռը բացվում.

Անկյունում կա Scrye, մենք այն ակտիվացնում ենք, այնուհետև ձախ կողմում անցում է բացվում, մենք մտնում ենք միջանցք, այնտեղ ակտիվացնում ենք մեկ այլ Scrye, որից հետո դուռը բացվում է.

Գրեթե անհնար է դա ինքնուրույն պարզել այստեղ, քանի որ. որոշակի գրքեր պետք է տեղադրվեն որոշակի դարակների վրա: Դարակներից յուրաքանչյուրի վրա կա խորհրդանիշ, և ահա թե ինչպես կարելի է դասավորել գրքերը.

The Eye Prying Orbs
«Ժանիքներ» կրծող շեղբեր
Շոշափուկներ Անոսկոր վերջույթներ
Մնացած դիրքորոշումը Delving Pincers

Երբ բոլոր 4 գրքերը ճիշտ տեղադրվեն, դարակները կդառնան կանաչ.

Մոտենում ենք կենտրոնականին և կարդում.

Մեզ տեղափոխում են մեկ այլ նոր վայր։ Մենք ուսումնասիրում ենք նոր լաց, որից հետո կհայտնվի վիշապ, որի դեմ պայքարելու կարիք չկա, այլ դրա վրա պետք է օգտագործել Bend Will cry-ը։ Այսպիսով, մենք կստիպենք նրան հնազանդվել մեզ.

Սեղմեք «E»՝ դրա վրա բարձրանալու և թռչելու համար: Թռիչքի ընթացքում վիշապը կռվի մեջ կմտնի Lurker-ի և Seekers-ի հետ: Քանի որ նա շատ երկար կռվի նրանց հետ, պարզապես սեղմեք «E» և նա կթողնի նրանց:

Եվ ձեզ կտանի Միրաաք: Առջևում վերջնական ճակատամարտը:

Բուն ճակատամարտում, ինչպես պարզվեց, նրա առողջությունը ցածր արժեքների հասցնելու հնարքներ չկան, նա կվերանա, և կենտրոնի սև գոմաղբից «դուրս կգա» արդեն առողջ։ Պարզապես պետք է մի քանի անգամ «տապալել» նրա առողջությունը, և ինչ-որ պահի Հերմեուս Մորան կհոգնի դրանից և ինքն իրեն կսպանի.

Մնում է լսել գլխավոր չարագործի վերջին ելույթը նրա մահից առաջ, ցանկության դեպքում հավաքել նրա բոլոր իրերը դիակից և «Սև գիրքը. Արթնացած երազներ» կարդալուց հետո վերադառնալ Սոլսթեյմ.

Կարևոր. տաղանդները վերականգնելու ունակություն

Miraak-ին հաղթելուց հետո, կենտրոնում գրքի առաջին ընթերցումից հետո ձեր շուրջը կհայտնվեն կանաչ ունակության պատկերակներ, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք վերականգնել որոշակի ճյուղի կարողությունները և նորից ծախսել դրանք: Վերակայումը պահանջում է մեկ վիշապի հոգի:


Վերադառնալով Ֆրեան մոտ կլինի։ Խոսեք նրա հետ և ասեք, որ Միրաակը մահացել է: Նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի:

P.S.

Եզրափակելով, բարդության մասին. Անցել է հետևյալ հատկանիշներով կերպարը.
Մակարդակ 75, 1062 առողջություն, 628 վնաս, 1500 զրահ, 30% ուղղագրության կլանում: Վարպետի դժվարության մասին:

Ընդհանրապես հեշտ էր, միայն որոշ բարձր պաշտամունքայիններ և Միրաակը ստիպեցին խմել առողջարարական կաթսաներ:

Բայց եթե ձեր բնութագրերը շատ ավելի ցածր են, և դուք որոշեք փոխանցել նաև վարպետի դժվարությունը, պատրաստվեք դժվար մարտերի:

Սյուժեն տեղի է ունենում սովորական ձևով (ոչ արնախում և ոչ մարդագայլ), առանց ուղեկիցների։

Սկայրիմում Dragonborn (Dragonborn) հիմնական որոնումը սկսելու համար դուք պետք է կատարեք հիմնական պայմանը՝ գորշ մորուքները պետք է ճանաչեն Դովակինին որպես վիշապածին:

Այս պայմանը կատարվում է միայն հիմնական սյուժեն անցնելիս օրիգինալ խաղառանց հավելումների՝ նման ճանաչումը հնարավոր դարձնելու համար:

Կատարելով այս պայմանը՝ Սկայրիմի խոշոր բնակավայրերից մեկում (մեր անցման դեպքում դա Ուայթրուն քաղաքն էր) Դովակինին կմոտենա տարօրինակ հագուստներ հագած մի խումբ պաշտամունքայիններ։

Նրանք կհարցնեն գլխավոր հերոսին՝ արդյոք նա վիշապածին է, դրականորեն պատասխանելով նրանց, նրանք կասեն, որ կա միայն մեկ իսկական վիշապածին, որից հետո կհարձակվեն ձեզ վրա։ Հաղթելով նրանց՝ նրանց մարմիններից կարող ես հավաքել նոր հագուստև մի նշում.

Վերջինը կարդալուց հետո դուք կստանաք նոր առաջադրանք՝ դուք պետք է գնաք Սոլստհայմ, որպեսզի իմանաք, թե ով է ուզում ձեր մահը: Առաքելության նշիչը ցույց կտա Վինդհելմի մոտ գտնվող նավամատույցը և կուղևորվի այնտեղ:

Տեղում գտեք նավ, որը ձեզ կտանի Սոլսթեյմ։ Ճիշտ է, դեռ պետք կլինի համոզել նավապետին, ով չի ցանկանում այնտեղ նավարկել. նա ասում է, որ այնտեղ տարօրինակ բաներ են կատարվում։ Համոզելու համար պոմպացված պերճախոսության հմտությունը շատ օգտակար է, եթե այն բավականաչափ զարգացած չէ, կապիտանին պարզապես կարելի է կաշառել։

Նախքան Սոլսթայմ մեկնելը, ավելի լավ է համոզվեք, որ պահուստում ունեք գոնե մի քանի վիշապի հոգի, քանի որ սա շատ օգտակար ռեսուրս կլինի մեր հետագա արկածների համար։

Այսպիսով, դուք կհասնեք Raven Rock բնակավայր, հենց նրա նավահանգստում ձեզ կդիմավորի Անդրիլ Արանո անունով կերպարը: Նրան պետք է հարցնել Միրաակի և կղզու ընդհանուր վիճակի մասին։

Նաև ավելի լավ է անմիջապես գնալ տեղական դարբին Գլովեր Մելլորիի մոտ. նրա տան վրա կլինի Գողերի գիլդիայի նշան: Եթե ​​դուք արդեն հասցրել եք ավարտել վերջին քվեստի գիծը, ապա ձեր տրամադրության տակ կունենաք ևս մեկ լրացուցիչ երկխոսություն, որի ընթացքում կարող եք պարզել, որ դարբինը Դելվինի եղբայրն է։

Դուք կարող եք նաև նրանից որոնում կատարել՝ ձեռք բերելու հնագույն Nord pickaxe, որով դուք կարող եք ձեռք բերել stalhrim, որն օգտակար է զրահ և զրահ պատրաստելու համար: Նաև որոշ անցուղիներ արգելափակված են հենց այս ստալհրիմի կողմից, հետևաբար անհնար է անցնել առանց կեղևի, հետևաբար դրա արտադրությունը պետք է լինի ձեր առաջնահերթություններից մեկը։

Անդրիլ Արանոյի հետ խոսելուց և Միրաակի մասին նրան հարցնելուց հետո դուք կստանաք քվեստ-մարկեր, որը ձեզ դուրս կբերի քաղաքից և կտանի դեպի հողաքարը: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Նելոթ անունով Դանմերին։ Վերջինից կիմանաք, որ Միրաքը մահացել է մի քանի տարի առաջ, սակայն նրա տաճարի ավերակները մնացել են կղզում։

Հաջորդ նպատակը հենց այս Միրաաք տաճարն է, որի մոտ կհանդիպեք Ֆրեային՝ Սքալ գյուղի ավագի դստերը։ Նա կփորձի գտնել պատճառը, թե ինչու է տեղի բնակչության լավ կեսը խելագարվել:

Մինչ դուք խոսում եք նրա հետ, պաշտամունքայինները դուրս ցատկելու են տաճարից և կփորձեն ձեզ անակնկալի բերել: Frea-ն կօգնի հետ մղել հարձակումը, որից հետո դուք երկուսով կգնաք տաճարը ուսումնասիրելու։ Այն բավականին մեծ է և խորանում է գետնի մեջ:

Ներսում նորից պետք է կռվի կուլտիստների հետ, ինչպես նաև դրագրերի հետ։ Նույն տեղում դուք կգտնեք վիշապի լացի նոր բառը: Ձեր վերջնական նպատակը կլինի Սև գիրքը, որը բացելուց հետո դուք կտեղափոխվեք այլ հարթություն, որտեղ կհանդիպեք Միրաակին:

Վերջինս անեծքով կուրախացնի, որ ձեր սպանած վիշապների բոլոր հոգիները ուղարկվեն իր մոտ, որից հետո դուք կվերադառնաք ձեր հարթությանը: Ընդհանուր առմամբ, սկիզբը որոնել DragonbornԱհա թե ինչ տեսք ունի այն Skyrim-ում:

Skyrim Launcher-ը գործարկելիս համոզվեք, որ Dragonborn-ը ստուգված է: Եթե ​​այս պահին գորշ մորուքներն արդեն կանչել են ձեզ և անվանել Վիշապածին, գնացեք ոմանց մոտ տեղանքև սպասել հարձակման: Եթե ​​«Ձայնի ուղին» քվեստը չի ավարտվել, դուք դեռ կարող եք հասնել Սոլսթեյմ, բայց ընդլայնման հիմնական որոնումը չի սկսվի այնքան ժամանակ, մինչև «պաշտոնապես» չճանաչվեք որպես Դովահկին:

Dragonborn-ի գործողությունները տեղի են ունենում Սոլսթեյմ կղզում, որը ծանոթ է նրանց, ովքեր խաղում էին Bloodmoon հավելումը TES 3: Morrowind-ի համար: Դուք կարող եք վերադառնալ Skyrim և ճանապարհորդել Սոլսթեյմ՝ Վվարդենֆելի մոտ գտնվող կղզի, ցանկացած ժամանակ, երբ ցանկանաք: Ինչ վերցնել ձեզ հետ սկսելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ չնայած Solstheim-ն ունի իր սեփական վաճառակետերը, ընտրությունը այնքան հարուստ չէ, որքան մայրցամաքում, և բուսական աշխարհը սակավ է: Վերցրեք լավ զրահներ և զենքեր, «բուժողների» և հոգու քարերի որոշակի պաշար՝ զենքերը լիցքավորելու համար, բայց ոչ ավելին, դուք անմիջապես այնտեղ չեք հասնի ձեր տունը: Ամենակարևորը, ազատվեք ծանր Երեց մատյաններից, եթե դրանք մնան հատվածից հետո Dawnguard հավելումներ(տվեք դրանք նախնիների ցեցի քահանային, դուք նրան կգտնեք Ռիֆթենի մոտ գտնվող Ֆորտ Դաունգարդում, և Ուինթերհոլդի քոլեջի գրադարանի պահապան օրկին):

Ձեր վրա հանկարծակի հարձակվում են դիմակներով տարօրինակ հագնված ընկերների խումբը՝ գոռալով, որ դուք իսկական վիշապածին չեք։ Պայքարեք հարձակման դեմ և խուզարկեք դժբախտ մարդասպանների մարմինները: Դրանցից մեկի վրա գրություն կա, որից դուք կիմանաք, որ ձեզ «պատվիրել է» ոմն Միրաակը (Միրաակը), և նրա հետևորդները ժամանել են Սոլսթհայմ կղզուց «Northern Maiden» նավով, որը գտնվում է նավահանգստում։ Windhelm.

Գնացեք Վինդհելմ և նավահանգստում գտեք կապիտան Ջալունդին: Օգտագործեք ցանկացած հասանելի միջոց (համոզում, սպառնալիքներ, փող)՝ համոզելու նրան, որ ձեզ տանի Սոլստհայմ։ Նստեք և վայելեք շրջակայքի տեսարանը:

Պետք չէ սպասել հարձակմանը, կարող եք անմիջապես գնալ Վինդհելմի նավահանգիստ և նավարկել դեպի Սոլսթհեյմ։

Raven Rock ժամանելուն պես ձեզ կդիմավորի երկրորդ խորհրդական Ադրիլ Արանոն: Հարցրեք նրան Միրաակի մասին: Այս անունը ծանոթ է նրան, բայց խորհրդականը չի կարող հստակ հիշել, թե ինչու, եթե այն ինչ-որ կերպ կապված չէ Երկրի քարի հետ։

Կարող եք նաև հարցնել քաղաքի մյուս բնակիչներին. Միրաակի մասին բոլորը գիտեն, բայց ոչ ոք հստակ ոչինչ չի կարող ասել։ Գնացեք Raven Rock-ի ծայրամաս, որտեղ կտեսնեք Երկրի քարը և մարդկանց, ովքեր աշխատում են սրբավայրի կառուցման վրա: Ընկերը կմոտենա քեզ անցնելով TES III մութ ԷլֆՆելոթ անունով, որը նկատի, որ դու նման չես մյուսներին և կուղղորդի քեզ դեպի Միրաքի տաճար:

Գնացեք կղզու հենց կենտրոնը, բարձրացեք աստիճաններով, բառացիորեն սփռված վիշապի կմախքներով: Այնտեղ դուք կգտնեք ավելի շատ կախարդված մարդկանց, ովքեր աշխատում են Tree Stone-ի շինհրապարակում: Սա Միրաքի տաճարն է, պատրաստ եղեք նրա հետևորդների հարձակմանը: