Ավագը scrolls v skyrim walkthrough dragonborn. Walkthrough Dragonborn - Կողմնակի որոնումներ: «Skyrim Dragonborn» հատված. նախապատրաստում

Այսպիսով, մենք կրկին վերադարձել ենք Skyrim-ի ձնառատ աշխարհում: Այժմ մենք պետք է անցնենք նոր պատմվածքային ընկերության միջով և զգանք խաղի բոլոր նոր հնարավորությունները: Որոնումը սկսելու համար գնացեք Whiterun: Այնտեղ մեզ կհանդիպի մի պաշտամունք։ Խոսիր նրա հետ։

Ասա նրան, որ մենք վիշապածին ենք: Հետո նա կհարձակվի մեզ վրա։ Նրա մարմնի վրա մենք կգտնենք նամակ և լավ տեխնիկա։

Հիմա կարդում ենք նամակը. Այն կարդալուց հետո մենք առաջադրանք կստանանք. Մենք բացում ենք քարտեզը, ստուգում ենք այն և գնում նշված կետ: Մենք հասնում ենք նավ և զրուցում նրա վրա նստածի հետ։ Նա նավի նավապետն է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, ասում ենք, որ մեր վրա հարձակվել են։ Ինչ-որ տարօրինակ բան է կատարվում շուրջը. Մենք խնդրում ենք, որ մեզ տանի այնտեղ, որտեղից ինքը եկել է, բայց նա կհրաժարվի։

Վերջում մենք նավով ճամփորդության ենք գնում։


#2

Հաջորդը, մի փոքր նավարկություն նավի վրա: Մենք հասնում ենք ժայռի մոտ: Ադրիլ Արանոն մեզ կդիմավորի նավամատույցում: Խոսիր նրա հետ։ Ասա, որ նա փնտրի Միրաակին։ Խնդրում ենք Ադրիլին պատմել Միրաակի մասին։ Զրույցից հետո անցնում ենք։ Հետո իջնում ​​ենք նավից և մտնում բերդ։ Մենք գնում ենք մարկեր: Բոլորի շուրջը մենք հարցնում ենք Միրաակի մասին: Ամբողջ տեղում պեղումներ են։

Այսպիսով, մենք պետք է գնանք Միրաաք բերդ: Դուք պետք է երկար ճանապարհ անցնեք: Այնուհետև մենք հասնում ենք հիմնական թաղմանը և զրուցում Ֆրեյի հետ: Նրա հետ խոսում ենք Միրաքի մասին, ասում ենք, որ նա փորձել է մեզ սպանել։ Այստեղ պաշտամունքը նորից կհարձակվի մեզ վրա։ Շրջանակի շուրջ ուղի կլինի դեպի ներքև: Բարձրացե՛ք դրա վրա և մտե՛ք դուռը։

Դու ներսում կլինես Ֆրեյի հետ։ Այսպիսով, հիմա եկեք ուսումնասիրենք քարանձավը: Մինչ Ֆրեան զբաղվում է իր գործով, դուք կարող եք փնտրել քարանձավում օգտակար իրեր: Քարանձավում կլինեն շատ զոմբիներ, դրագներ և այլ արարածներ: Frea-ն մեզ ընկերություն կպահի այս ամբողջ ընթացքում: Ձեզ կսպասեն նաև տարբեր թակարդներ և այլ կառույցներ։ Նախքան հաջորդ մակարդակ մտնելը, մենք ստիպված կլինենք պայքարել վտանգավոր պաշտամունքի դեմ:


#3

Այստեղ կարող եք գտնել նաև նոր աղաղակի բառը։ Քվեստի հետագա կատարումը տես տեսանյութը.

Մենք փողոցում ենք։ Մենք գնում ենք դեպի սյունը, բայց հանկարծ ինչ-որ բան է պատահում. Ամեն ինչ փլուզվում է, և հրեշներ են հայտնվում: Մեր առջև հսկայական մուտանտ է՝ Լուրկերը: Նա տեղական շեֆն է։ Սպանիր նրան. Հետո վերադառնում ենք մոտակա գյուղ (նշում քարտեզի վրա) և գնում նշված տուն։ Մենք զրուցում ենք Սթորնի հետ։ Հետո դուրս ենք գալիս դրսում և գնում քարտեզի վրա նշված կետը։

Լուրկերին կանչելու համար օգտագործեք պեղումների վրա հնչող բղավոցը: Հետո սպանիր նրան։ Մենք գնում ենք հաջորդ սրբավայր և դրա վրա օգտագործում ենք լացը: Նորից սպանում ենք հայտնված պաշտամունքայիններին ու լուրկերին։ Հետո գնում ենք հաջորդ սրբավայրը, վրան լաց ենք անում ու պաշտամունքի հետ սպանում Լուրկերին։ Ընդհանուր առմամբ, մենք մաքրում ենք բոլոր կետերը։

Այն բանից հետո, երբ մենք պետք է գնանք քարտեզի վրա գտնվող մի կետ Մորովինդի տարածքով: Անկուշտ խաղացողներն անմիջապես կճանաչեն հսկայական սնկով տարածքը:


#4

Ճանապարհին կհանդիպենք երկու մութ էլֆերի, որոնցից կարող ենք ավելին իմանալ։ Հաջորդը, մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը, դուք դեռ պետք է նեղ ճանապարհ գտնեք դեպի այն, առաջին անգամը չէ, որ կարողանում եք դա նկատել:

Տան ներսում օգտագործիր կապույտ ճառագայթը, որպեսզի բարձրանաս և խոսես Նելատի հետ։ Զրույցն ավարտելուց հետո մենք կգտնենք նոր առաջադրանք։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս տնից և հետևում հին մութ էլֆին։ Հասնում ենք ավերակների. Մենք այստեղ սպանում ենք տեղացի ավազակներին։ Հաջորդը մեր դիմաց կբացվի դարպասը, և մենք ներս կմտնենք։ Ներսում տեղադրված է Dwemer մեքենա, որի սկզբունքին մենք արդեն ծանոթ ենք։ Բայց մենք ավելի ուշ կվերադառնանք մեքենային։ Մենք պարզապես պետք է ձեռք բերենք գիրքը:

Մենք նորից կբացենք դուռը։ Անցնում ենք ու քաշում լծակը։


#5

Մենք իջնում ​​ենք: Հաջորդը, ակտիվացրեք ձախ կողմում գտնվող վահանակը: Դրանից վերցնում ենք խորանարդը։ Այնուհետև հետևեք մարկերին: Դուռը փակ է։ Այն բացելու համար օգտագործեք դռան ձախ կողմում գտնվող վահանակի խորանարդը: Վերևում շատ ջուր ունեցող սենյակում կամրջի մոտ գտնվող պատվանդանի վրա մի խորանարդ դրեք՝ ջրի մակարդակն իջեցնելու համար: Այնուհետև իջեք և տեղադրեք խորանարդը այստեղ և կհայտնվի հարթակ: Նրա օգնությամբ մենք կհասնենք աստիճաններին և դռնով ավելի կանցնենք։

Հաջորդը, մենք կրկին օգտագործում ենք խորանարդը նշված վահանակի վրա: Հետո բարձրանում ենք վերև, կամրջի մոտ գտնվող պանելներից երկու խորանարդ ենք հանում, որպեսզի ջրի մակարդակը նորից բարձրանա ու դուրս գա այնտեղից։ Մենք վահանակից վերցնում ենք վերջին խորանարդը և դուրս գալիս այստեղից: Առաջարկում ենք դիտել տեսանյութը հետագա հատվածի համար.

Այսպիսով, եկեք շարունակենք մեր արկածը: Մենք կանգ առանք Լուրկերի սպանության վրա։ Նրան սպանելուց հետո մենք ավելի ենք վազում։ Սենյակը կսկսի պտտվել, մենք հեռանում ենք այնտեղ, որտեղ պատվանդան կա: Մենք ակտիվացնում ենք այն, բացում ենք դարպասը և վազում ավելի, ապա ակտիվացնում ենք պատի կանաչ աչքը։ Մենք անցնում ենք սենյակով, բայց չենք ոտք դնում կենտրոնական կոճակը։


#6

Գրքի վրա երեք կանաչ անցք կլինի: Նրանք պորտալներ են դեպի այլ աշխարհներ: Օգտագործեք ձախը՝ Սոլսթեյմ գնալու համար: Մեր առջև ծանոթ կլինի մութ Էլֆեւ Dwemer cavers. Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Այնուհետև մենք հետևում ենք նրան դռան միջով: Հետո մի վիշապ հարձակվեց մեզ վրա։ Մենք կռվում ենք նրա հետ: Վիշապը ցանկանում է սպանել մեզ, ուստի մենք սպանում ենք նրան վրեժ լուծելու համար: Մենք քարտեզի վրա նշված կետ ունենք։ Եկեք գնանք նրա մոտ:

Մենք խոսում ենք ծերունու հետ:


#7

Հաջորդը, մենք հետևում ենք նրան: Հետո նա կբացի գիրքը, և դուք ինքներդ ամեն ինչ կտեսնեք։ Մորան կտանի նրան։ Մորան մեզ գիրք կտա՝ Միրաակը փոխելու համար: Այժմ մենք պետք է կարդանք գիրքը: Բացելով այն՝ մենք կվերադառնանք Միրաքի աշխարհ։ Հաջորդը, առաջ գնացեք և նորից ակտիվացրեք առջևի գիրքը: Ճանապարհին կհայտնվեն փնտրողները: Հետո մենք բարձրանում ենք վերև, դուրս ենք գալիս պատշգամբ և ահա ևս մեկ գիրք։ Մարկերը ցույց է տալիս այն: Անցնենք երրորդ մասին։ Պատից մի փոքր առաջ ակտիվացրեք վահանակը, և պատերը կշարժվեն միմյանցից: Մենք կարող ենք առաջ գնալ:

Դահլիճ ենք դուրս գալիս կենտրոնում՝ խաչմերուկով և անդունդով։ Այստեղ անցումը մեկ դռնով է, դուք այն բաց չեք թողնի։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ, և հաջորդ գիրքը մեզ կտանի նոր մաս:


#8

Հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք ձախ։ Ներքևում շատ փնտրողներ կլինեն: Հաջորդիվ անցնում ենք տեղական առեղծվածային անցումներից մեկը, որն ինքն իրեն ընդլայնելու սովորություն ունի։ Մենք շարժվում ենք դրա ներսում: Մենք թափառում ենք այստեղ (զգույշ, դուք կարող եք մոլորվել), մինչև դուրս գանք դահլիճ, կենտրոնում գտնվող հեղուկը շրջանագծի մեջ: Լուրկերը դուրս կգա դրանից։ Մենք սպանում ենք նրան։ Ճաղերի հետևում աջ կողմում կլինի լծակ, որը պետք է ակտիվացվի: Մյուս կողմից երկրորդն է, և մենք կբացենք քերիչը։

Հետո գնում ենք առաջ և սպասում ենք գրքի հինգերորդ մասին։ Հաջորդիվ կգնանք պատվանդանի մոտ։ Կենտրոնում կանաչ բյուրեղյա է։ Սպանեք փնտրողներին կլոր սենյակում: Յուրաքանչյուր կողմում տեղադրված են պատվանդաններ, որոնց վրա կարելի է գրքեր դնել։ Կախված գծագրից, յուրաքանչյուր պատվանդանի վրա պետք է տեղադրվի կոնկրետ գիրք: Ներկված աչքով պատվանդանի վրա մենք դրեցինք «Prying orbs» գիրքը: Պատկերված շոշափուկներով պատվանդանի վրա դրեցինք «Անոսկոր վերջույթներ» գիրքը։ Նկարված աքցաններով պատվանդանի վրա դնում ենք «Dalving Pincers» գիրքը, իսկ ծնոտով և ատամներով պատվանդանի վրա՝ «Gnashing Blades» գիրքը:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա արձանի կենտրոնում կհայտնվի գիրք, որը մեզ կուղարկի վեցերորդ մաս։ Այստեղ դուք պետք է կռվեք փնտրողների հետ, իսկ հետո նոր տեսակի վիշապի հետ: Վերջի համար կարող եք դիտել նաև տեսանյութը։

2013 թվականի մայիսին TES սերիայի ռուսալեզու երկրպագուները տեսան խաղի հինգերորդ մասի՝ Skyrim Dragonborn-ի հավելումը։ Դրանում մշակողները առաջարկում են այցելել Սոլսթեյմ կղզի, ծանոթանալ նոր բուսական և կենդանական աշխարհի հետ, ուսումնասիրել բազմաթիվ զնդաններ և, իհարկե, ներգրավվել վտանգավոր և հուզիչ արկածի մեջ, որի արդյունքը կորոշի այս վայրի ճակատագիրը: .

Առաջին ծանոթությունը «Skyrim Dragonborn» հավելման հետ։ Ինչպե՞ս սկսել որոնում:

Խաղի գործարկիչը գործարկելիս պետք է համոզվեք, որ փոքր պատուհանում հավելման անվան կողքին նշագիծ կա: Առանց դրա Dragonborn-ը չի աշխատի: Իրադարձությունների զարգացման հետագա տեմպը կախված է նրանից, թե որքան հեռու է գնացել Skyrim խաղի անցումը: Եթե ​​մոխրագույնները ճանաչել են կերպարը որպես վիշապածին, նա կարող է ապահով շարունակել վազել՝ լուծելով իր խնդիրները և կատարելով առաջադրանքները։ Մոտակա տեղանքնրա վրա կհարձակվեն, որից կսկսվի քվեստի գիծը։ Եթե ​​«Ձայնի ուղու» որոնումը ավարտված չլինի, հերոսը կարող է նաև մտնել կղզի, սակայն ընդլայնման կենտրոնական սյուժեն կերպարին վիճաբանության մեջ չի դնի, մինչև նա «պաշտոնապես» ստանա «Վիշապածին» տիտղոսը:

«Skyrim Dragonborn» հատված. նախապատրաստում

Եթե ​​դուք պատրաստվում եք գլխիվայր ընկղմվել Միրաակի հանցագործությունների հետաքննության մեջ, ապա պետք է մտածեք այն բաների մասին, որոնցով հերոսը կլցնի գույքագրումը մինչև կղզի ուղարկելը: Սոլսթեյմը, իհարկե, ունի իր սեփական խանութներն ու արհեստավորները, բայց նրանց կողմից տրամադրվող ապրանքների ընտրությունը բավականին աղքատ է մայրցամաքի համեմատ: Բուսական աշխարհը բավականաչափ բազմազան չէ, ուստի խմիչքները պետք է նախապես գնել, քանի որ Skyrim Dragonborn խաղի անցումը հեշտ գործ չէ: Ցանկալի է ձեզ հետ վերցնել առկա լավագույն սարքավորումները այս պահինև մի քանի հոգու գոհարներ, եթե կերպարն օգտագործում է կախարդված զենք: Հիմնական բանը ոչ մի ավելորդ բան չվերցնելն է, հերոսը շուտով սեփական տունը չի ստանա կղզում։

Վիշապածին

«Skyrim Dragonborn»-ի հատվածը սկսվում է տարօրինակ դիմակներով վարձկանների խմբի կողմից կերպարի վրա անսպասելի հարձակմամբ՝ նրան երեսին գցելով՝ կեղծ Դովակին լինելու մեղադրանքով։ Հարձակումը ետ մղելով և դիակները խուզարկելով՝ կարող եք դրանցից մեկի վրա գրություն գտնել, որտեղ ասվում է, որ հերոսին պատվիրել է անհայտ անձը, ով ստորագրել է Միրաակը, և վարձկանները մայրցամաք են եկել Սոլսթեյմ կղզուց:

Վինդհելմի նավահանգստում Ջալունդի հսկողության տակ գտնվող նավ կա։ Հերոսը պետք է համոզի նրան գնալ կղզի։ Raven Rock ժամանելուց անմիջապես հետո Ադրիլ Արանոն դուրս կգա ձեզ հանդիպելու՝ հետաքրքրվելով Վիշապածնի՝ Սոլսթեյմ այցի նպատակների մասին։ Եթե ​​նրան հարցնեք Միրաակի մասին, խորհրդականը չի կարողանա հստակ պատասխան տալ, այլ միայն կերպարին կուղղորդի դեպի Երկրի քարը։ Նշված վայրում կգտնվեն տեղի բնակիչների մի փունջ՝ ընկղմված աշխատանքի մեջ և շրջապատում ոչինչ չնկատելով։ Էլֆ Նելոթը դուրս կգա Դովակինին ընդառաջ, որը նրան կուղարկի Միրաակի տաճար։ Այնտեղ հերոսը կգտնի էլ ավելի հմայված բնակիչների։

Միրաքի տաճար

Այս պահից սկսած Skyrim Dragonborn-ի անցումը սկսում է թափ հավաքել: Միրաակի տաճարի բակում զոմբիացված բանվորների թվում է մի կին՝ Ֆրեյան։ Նա ապարդյուն փորձեր է անում համոզելու իր ընկերներին դադարեցնել շինարարությունը: Ֆրեյան փրկվել է Միրաակի կախարդանքից կախարդական ամուլետով, իսկ նրա հայրը՝ Skaal shaman, պաշտպանում է մնացած ցեղայիններին՝ պահպանելով կախարդական պատնեշը։ Հերոսը նոր ծանոթի հետ միասին գնում է տաճար։

Սա Skyrim Dragonborn-ի միակ զնդանը չէ: Քվեստները ձեզ կստիպեն մեկից ավելի անգամ ընկղմվել չուսումնասիրված ավերակների դյութիչ մթնոլորտում: Տաճարը լցված է Միրաքի նախանձախնդիրներով, հարություն առած դավագներով և երբեք չտեսնված թշնամիներով՝ Փնտրողներով: Տեղանքն ինքնին բավականին մեծ է, բայց ընդհանուր առմամբ այն բավականին հեշտ է ընկալվում և անցնում։

Միրաքի սրբավայր

Տաճարի առաջին հատվածը փնտրելուց հետո հերոսները գտնում են Միրաքի սրբավայրը։ Ստորև բերված է Բառերի պատը, որը թույլ է տալիս Դովահկինին սովորել «Վիշապի մարմնավորում» զորության բառը: Այն օգտագործվում է նույն կանոններով, ինչ տաղանդը, այսինքն՝ ոչ ավելի, քան օրական մեկ անգամ։ Dragonborn-ի ընդլայնման մեջ էական է, առանց դրա որոնումների գիծն ավարտելն անհնար է: Հնարավորություն օգտագործելիս հերոսը շահում է ավելացել է ուժըհարվածներ, ուժեղ զրահներ և հզոր ճիչեր։ Հենց որ նա ուսումնասիրի Խոսքը, նրա հետևում կբացվեն սարկոֆագներ, որոնցից դուրս կգան տարբեր բարդության մի քանի գծեր, ի թիվս այլոց կլինի հատկապես ուժեղ մեկը՝ բանալին պահողը: Նրանք կարող են բացել պահապանի սարկոֆագում թաքնված գաղտնի դուռ։

Լոկացիայի հետագա անցումը ոչնչով չի տարբերվում սովորական զնդանից հենց այն պահը, երբ հերոսները մտնում են կլոր սենյակ, որի մեջտեղում տեղադրված է պատվանդան՝ հսկայական ու տարօրինակ «Սև գրքով»։ Հենց որ Դովակինը կարդա այն, նրան ստիպողաբար կներքաշեն մեկ այլ հարթություն, որը կոչվում է Ապոկրիֆա, կամ այլ կերպ ասած՝ հնագույն Դաեդրիկ արքայազն Հերմեոս Մորայի թագավորություն: Միրաակը նրան կսպասի այնտեղ։ Անկախ նրանից, թե ինչքան էլ կերպարը ցանկանա կռվել նրա հետ, այժմ նրան կկցեն հատակին հզոր ուժը՝ չկարողանալով շարժվել։ Թշնամին երկար ելույթ կունենա, որի վերջում նա սիրով կցուցադրի նախկինում ուսումնասիրված ճիչի բոլոր երեք Բառերը, կկանչի վիշապին և կթռչի նրա վրա՝ թողնելով իր կամակատարներին ավարտելու Դովակինին: Սարսափելի տանջանքներ ապրելով՝ հերոսը գրքով կվերադառնա սենյակ, որտեղ նրան կսպասի հուզված Ֆրեյան։

Նա կպատմի, որ կերպարը և՛ դահլիճում է եղել, և՛ ոչ միաժամանակ, կարելի էր նայել և՛ իրեն, և՛ հերոսի միջոցով։ Քվեստի ավարտը կուղարկվի Սքալ գյուղ՝ կնոջ հոր մոտ:

Ժայռերի ճակատագիրը

Միայն ավելի հետաքրքիր է դառնում խաղալ Skyrim Dragonborn-ը: «Սև գիրք. արթնացնող երազներ», որի անցումը քիչ էր մնում սպաներ հերոսին, Սթորնի հետաքրքրությունն է առաջացնում։ Նա ենթադրում է, որ Միրաակը կարող է հաղթել միայն այն գիտելիքով, որ ունի առաջին Վիշապածինը: Կերպարը պետք է գնա Syring's Outpost և սովորի «Bend Will» բղավոցը, որը կարող է օգտագործվել Wind Stone-ն ազատելու համար։

Նախքան անեծքը հեռացնելը, արժե պատրաստվել մարտին: Հողմաքարի վրա բղավոցն օգտագործելուց հետո կհայտնվի մի նոր ու շատ ստոր թշնամի, որը կոչվում է լուրկեր։ Ստրկացած Skaal-ը կազատվի կախարդանքից և կգնա տուն, իսկ բնակավայրի ավագը ձեզ կասի, թե ինչպես գտնել և հաղթել Միրաակին:

Մաքրող քարեր

Skyrim Dragonborn-ի հետագա անցումը անհնար է առանց այս պարզ, բայց շատ զայրացնող որոնումն ավարտելու: Առաջադրանքի էությունը կղզում գոյություն ունեցող այլ սուրբ քարերի մաքրումն է՝ Երկիր, Ջուր, Արև և Գազան: Գործողությունների ալգորիթմը նույնն է, ինչ Հողմաքարի դեպքում։

գիտելիքի ուղին

Առաջին Վիշապածնին հաղթելու միակ միջոցը «Սև գրքերի» էջերում թաքնված գաղտնի գիտելիք ստանալն է: Թելվանի բնակավայրից մի կախարդ Նելոթը պարզապես հետաքրքրված էր նրանցով։ Այս անգամ Skyrim խաղը ձեզ շատ հաճելի կերպով կզարմացնի։ Այս քվեստի անցումը խոստանում է հետաքրքիր արկածներ խորտակված Դվեմեր քաղաքում:

Հասնելով Թել Միտրին՝ կղզու բնակավայրերից մեկը, հերոսը պետք է ուղղվի դեպի գլխավոր աշտարակը, որտեղ ապրում է Նելոթը։ Նա կասի, որ գիտի, թե որտեղ է գտնվում Դովակինին հետաքրքրող «Սև գիրքը», որում նա նախկինում եղել է, բայց ամբողջությամբ ուսումնասիրելու հնարավորություն չի ունեցել։

Հերոսը կախարդի հետ միասին կգնա Նչարդակ քաղաքի ավերակները։ Այն կառուցվել է Skyrim խաղի հնագույն և, ցավոք, անհետացած քաղաքակրթության կողմից: Տեղանքի անցումը սկսվում է ավերակների մակերեսն ընտրած ավազակների հարձակմամբ։ Դովակինի ուղեկիցը, բարեբախտաբար, շատ լավ է պայքարում։ Ճակատամարտն ավարտվելուց հետո դուք պետք է գնաք շենքը գմբեթով: Առանց հատուկ խորանարդի մուտքն անհնար է, բայց Նելոթը նախկինում արդեն այցելել էր քաղաք, ուստի իր հետ վերցրեց մեկը։ Տեղադրելով արտեֆակտը պատվանդանի վրա՝ կարող եք շարունակել արկածը: Առաջին սենյակը, որը մտնում են արբանյակները, կլինի ընթերցասրահը, որի մեջտեղում՝ ապակու տակ, տեղադրված է ցանկալի գիրքը։ Բայց դա անհնար է ստանալ խաղի այս փուլում։ Վիզարդը վստահեցնում է, որ գոլորշու կաթսաները ակտիվացնելու դեպքում հնարավոր կլինի ստանալ արտեֆակտ։

Դա անելու համար Դովակինը Նելոթի հետ միասին պետք է լուծի բազմաթիվ գլուխկոտրուկներ։

այգեպան մարդիկ

Ընդլայնումը գրեթե ավարտված է: Ինչպե՞ս սկսել «Վիշապածին. մարդկանց այգեպան» որոնումը: Դրա համար հարկավոր է գլուխ հանել Նճարդակի հանելուկներից ու կարդալ Սև գիրքը։ Ապոկրիֆայում Դովահկինին կդիմավորի հենց ինքը՝ Դաեդրիկ արքայազնը, նա կառաջարկի նրան հագեցնել գիտելիքի ծարավը և օգտվել հսկայական գրադարանից։ Դաեդրան հոգնել էր Միրաակի՝ իր վերահսկողությունից փախչելու ցանկությունից, ուստի նա որոշեց օգնել հերոսին գործ ունենալ առաջին Վիշապածնի հետ:

Նման վայրեր «Skyrim» խաղում երբեք չեն տեսել։ «Սև գրքի» անցումն իրականացվում է մի գլուխից մյուսը տեղափոխվելով, գործընթացն ինքնին պարզ հանելուկներ են և կռիվ տեղի բնակիչների հետ, չնայած Հերմեուս Մորայի թույլտվությանը, որոնք չափազանց թշնամաբար են վերաբերվում կերպարին:

Հասնելով վերջին գրքին՝ Դովակինը կրկին հանդիպում է խաբեության և գիտելիքի արքայազնին, նա ստիպում է նրան գործարք կնքել՝ «Կամքի հանձնում» աղաղակի երկրորդ բառը, առանց որի հնարավոր չէ հաղթել Միրաակին՝ դրա դիմաց։ Skaal-ի գաղտնի իմացությունը: Սթորնը կհամաձայնի օգնել միայն այն դեպքում, եթե հերոսը ավարտի Քարերի մաքրումը: Շամանը կընդունի Սև գիրքը հերոսի ձեռքերից և կկարդա այն, նախքան արտահայտությունը նետելը, որ այս գիտելիքի մեջ առանձնահատուկ բան չկա, բայց նախնիները խնամքով փոխանցել են այն մի սերնդից մյուսին, և հետաքրքրասեր Հերմեուս Մորան, ով նվիրել է իր. կյանքը տարբեր տեղեկություններ հավաքելու համար չդիմացավ դրան: Դեդրիկ Արքայազնը կսպանի Սթորնին գիտելիքների յուրացման գործընթացում, բայց դրա դիմաց Դովակինին կբացահայտի Ճիչի վերջին խոսքը՝ տալով նրան վիշապներին հնազանդեցնելու ունակություն։

Apocrypha-ի գագաթին

Սա «Skyrim» խաղից բացի վերջին առաջադրանքն է։ Քվեստի հատվածը սկսվում է «Զարթոնքի երազներ» Սև գիրքը կարդալուց հետո։ Ինչպես նախորդ առաջադրանքում, հերոսը պետք է շրջի գտնվելու վայրով, լուծելով հանելուկներ և պայքարելով թաքստոցների ու փնտրողների հետ:

Գրքի առաջին գլուխը հարցեր չի առաջացնում, բայց երկրորդում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է: Պետք է բարձրանալ աստիճաններով և պատվանդանից վերցնել «Անսահման վերջույթներ» գիրքը և միայն դրանից հետո անցնել երրորդ գլխին։ Եթե ​​բաց եք թողնում այս փոքրիկ դետալը, կարող եք երկար ժամանակ խրվել գլխի հատվածում: Շրջակա միջավայրն ավելի շատ նման է լաբիրինթոսի։ Մակարդակի միջով անցնելով՝ կարևոր է բաց չթողնել գրքերը՝ «Սուզվող ճանկեր» և «Թողող գնդիկներ»։

Անցնելով չորրորդ գլխին՝ հերոսը պետք է իջնի աստիճաններով։ Նրան սպասող միջանցքներից մեկում անսպասելի հանդիպումտեղի բնակիչների հետ նրանց մահից հետո մեկ այլ միջանցք կհայտնվի։ Ուսումնասիրելով այն՝ չպետք է տեսադաշտից կորցնել վերջին գիրքը՝ «Ատամնավոր շեղբեր»: Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել հինգերորդ գլխին՝ չվախենալով չվերցնել կարևոր իրերը:

Հսկայական սրահում Դովակինը կհանդիպի գծանկարներով զարդարված չորս պատվանդանների։ Նրանց վրա դուք պետք է տեղադրեք նախկինում ընտրված գրքերը: «Սուզվող պինցետներ» համապատասխան մուլտֆիլմին. Աչքի գծագրման համար՝ «շեղբայրներ», քմծիծաղով բաց բերանի պատկերի համար՝ «շեղբեր», իսկ շոշափուկների խորհրդանիշի համար՝ վերջինը։ Կենտրոնում կհայտնվի գիրք՝ հերոսին ուղարկելով վեցերորդ գլուխ։

Դովահկինին կարելի է զսպել միայն օգնությամբ և անմիջապես սովորել, թե ինչպես վարել թեւավոր հրեշին: Խաղում դասը կցուցադրվի միայն մեկ անգամ, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր հիշեք վիշապի կառավարման կոճակները: Հերոսը ստիպված կլինի կռվել մի քանի փնտրողների հետ, դա կարելի է անել սողունի մեջքին: Դրանից հետո Սարոտարը կռվի պատրաստած Վիշապածինին կտանի Միրաք։ Հակառակորդը երկու վիշապի աջակցություն է ստացել, բայց ճակատամարտում նրանք շատ միջակ մասնակցություն են ունենալու։

Ամեն անգամ, երբ թշնամին մոտենում է պարտությանը, նա ձեռք է բերում անխոցելիություն, որի ընթացքում նա վերականգնում է առողջությունը՝ կլանելով սողունների հոգիները, նախ՝ նրանց, որոնց կանչել է ինքը՝ Սարատորից հետո։ Երբ զոհաբերող չկա, կարող եք ապահով կերպով մեծացնել ճնշումը։ Այս անգամ, երբ Միրաակի առողջական վիճակը կրիտիկական մակարդակի կհասնի, կհայտնվի ինքը՝ Հերմեուս Մորան՝ ցանկանալով անձամբ շփվել նախկին ենթակայի հետ։ Նախքան մահանալը, առաջին Վիշապածինը հերոսին կմաղթի իր ճակատագրի կրկնությունը:

Այս դրվագը վերջ է դնում Skyrim Dragonborn հավելմանը: Կենտրոնի որոնումների անցում պատմությունավարտված. Սակայն սա կղզու բոլոր անակնկալները չէ։ Շրջելով Սոլսթեյմի շուրջը, դուք կարող եք գտնել շատերը հետաքրքիր առաջադրանքներ, ինչպես նաեւ Սեւ գրքերը, որոնց ընթերցումը Դովակինին կբերի բազմաթիվ օգտակար կարողություններ։ Raven Wing-ում դուք կարող եք սկսել հանցագործության հետաքննություն: Առաջին հայացքից անմեղ ու արագ որոնումը վերածվում է մի շարք բարդ միջադեպերի, որոնց հերոսը պետք է բախվի: Որպես վարձատրություն նա կստանա տուն կղզում և վիճաբանություն մութ եղբայրություն Morrowind. Շատ զնդաններ կուրախանան առատաձեռն գանձերով և նոր բղավոցներով:

Այս էջը ներկայացնում է ուղեցույց կողմնակի որոնումներ, որը կարելի է ձեռք բերել Solstheim-ի տարածքներում (Dragonborn-ում՝ հավելում skyrim խաղեր).

Կագրումեզի ձեռնոց

Դուք կարող եք ավարտել այս որոնումը միայն այն դեպքում, եթե ունեք չորս, այսպես կոչված, Կագրումեզ ռեզոնատոր քարեր: Հաշվի առնելով, որ դրանցից երկուսը գտնվում են հենց Կագրումեզում, դուք կարող եք սկսել որոնումը ընդամենը մի քանի քարով:

Ռեզոնատոր քարերի գտնվելու վայրը.

Այսպիսով, եթե դուք արդեն գտել եք ձեզ անհրաժեշտ երկու քարերը Նչարդակում, Ֆալբտարզում կամ գնել եք Դյունմերից, ապա կարող եք ապահով գնալ Կաղրումեզ։ Մուտքի մոտ դուք կհանդիպեք երեք դժբախտ արկածախնդիրների, ովքեր ոտնձգություն կկատարեն ձեր կյանքի վրա։ Ավազակներին բացատրելուց հետո, որ իրենց ջանքերն ապարդյուն են, վերցրեք մնացած երկու ռեզոնատոր քարերը և Ռալեթ Էլդրիի օրագիրը: Այն պարունակում է ողջամիտ առաջարկություն, որ ավերակների հաջող անցման հետքերը պետք է փնտրել դարպասի վրա, որը ինչ-որ կերպ կապված է վահանակի հետ:

Նայեք դարպասի վրա նշված գծագրին և տեղադրեք ռեզոնատորները այնտեղ նշված հերթականությամբ։ Dwemer բաները հարձակվելու են ձեզ վրա տարբեր կողմերից՝ ոչնչացնել դրանք:

Ուշադրություն դարձրեք սենյակի անկյունին

Այնտեղ կա Dwemer սարդ, որը պատրաստ է լինել ձեր ուղեկիցը: Ավելի լավ է նրան թողնել այստեղ ապագայի համար, Կագրումեսի փորձությունները կարող են չափազանց դաժան լինել նրա համար:

Հարևան սենյակում մեկ այլ արբանյակ է՝ Դվեմերյան գունդ:

Եվ նորից ձեզ սպասվում է նմանատիպ պրոցեդուրա, միայն թե հակառակորդներին կավելացվեն Dwemer թակարդներ, և դուք պետք է ավելի շատ ռեզոնատոր օգտագործեք։ Դժվարությունները հաղթահարելով՝ հետևեք վերջին սենյակին։ Այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն բոլոր չորս ռեզոնատորները:

Վերջին սենյակում դուք կգտնեք Dwemer Black Bow of Doom-ը, որն ունի հետաքրքիր հնարավորություն 25 միավոր սպառելու 50% հնարավորություն: կամայական հատկանիշ (առողջություն, մոգություն, տոկունություն):

Սառը լուսնի հրավեր

Գելդիս Սադրին՝ Ռեյվեն Ռոքի պանդոկի սեփականատերը, կխոսի Սոլսթհեյմի լեռներում գտնվող մարդագայլերի մասին։ Դուք պետք է վերականգնվեք ժայռի վրա սառցե լուսնի մասին(Ռեյվեն ժայռից հյուսիս-հյուսիս-արևելք) և խոսեք որսորդների հետ: Հյուսիսային որսորդները, որ դուք կգտնեք այս ժայռի վրա, իրականում որսորդներ չեն, այլ այնտեղի ամենաշատ մարդագայլերը:

Եթե ​​դու ինքդ լիկանտրոպ չես, ապա այս ճամբարում քեզ ոչ մի լավ բան չեն ասի, և նրանք կարող են նույնիսկ հարձակվել քեզ վրա։ Բայց եթե դուք լիկանթրոպ եք, ապա առաջնորդ Մաջնին շատ ողջունելի կլինի և պատրաստ կլինի վաճառել չորս եզակի մատանիներ, որոնք ուժեղացնում են գայլի ձևը: Գայլի տեսքով դուք կարող եք կրել միայն մեկ մատանին, այնպես որ ձեզ հարկավոր չէ գնել բոլոր չորսը, եթե, իհարկե, մոլի կոլեկցիոներ չեք:

մարդագայլերի որջ
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Մարդագայլի օղակները.

  • Ring of Bloodlust-ը թույլ է տալիս 50%-ով ավելի վնաս հասցնել և ստանալ:
  • Լուսնի օղակը 25%-ով ավելացնում է ոռնոցի տևողությունը։
  • Որսի օղակը տալիս է վերածնունդ, երբ գտնվում է Մարդագայլի տեսքով:
  • Բնազդի օղակը 20 վայրկյանով դանդաղեցնում է աշխարհը մարդագայլի տեսքով:

Պեղումներ

Հանդիպում Կոլբյորնում

Աթիյա ֆերմայից հյուսիս-արևելք գտնվում է Կոլբյորն Բլուրը: Բարոյում դուք կհանդիպեք Ռալիս Սեդարիս անունով Դանմերին: Նա եկել էր հենց Մոուրնհոլդից (Մորրովինդի նախկին մայրաքաղաք)՝ ներկայացուցչական անձի անունից պեղումներ անելու։ Սակայն, ինչպես պարզվեց, պարզվեց, որ գրեթե անհնար է պեղել. մուտքը շատ խորն է պարսպապատված, և հողն ավելի արագ է լցնում փոսը, քան կարելի է փորել: Դանմերին վստահելի գործընկեր է պետք, ով պատրաստ է հովանավորել այս արկածը և կիսով չափ կիսել շահույթը:

Դուք չեք հրաժարվի անցնել ամենաոչ այնքան հետաքրքիր, որքան բարդ կողմերից մեկը Dragonborn որոնումներինչ-որ թշվառ փողի համար: Ռալիսին տվեք 1000 ոսկի և սպասեք գրությանը։

Նման ակնկալիքները շատ կլինեն այս առաջադրանքի կատարման ընթացքում։ Ուստի, եթե դուք չեք ցանկանում իզուր ժամանակ վատնել, կամ եթե ցանկանում եք, որ առաջադրանքը ներդաշնակորեն տեղավորվի պլանավորված սցենարի մեջ, ապա պետք է գնա պեղումների հենց որ տեսնեք գրությամբ սուրհանդակ։

Առաջին այցելությունը

Գրառումը ստանալուց հետո ուղղվեք դեպի բլուրը։ Ինչպես նկատեցիք, Դյունմերը փողը ծախսեց մի պատճառով՝ Կոլբյորնի մուտքը գտնվեց, բայց փորողների աշխատանքից անհանգստացած դրուգրը արթնացրեց և սպանեց բոլոր աշխատողներին։ Միայն Ռալիսն է ողջ մնացել, իսկ հետագա անցումը ամբողջովին փակ է. անհրաժեշտ է «մասնագետի» օգնությունը։

Իջեք ներքև և ոչնչացրեք յուրաքանչյուր Draugr: Այնուհետև գանգը հանեք ստորին սրահի սեղանից: Նա անցում կբացի դեպի նոր սրահ, որտեղ ամենաակնառու տեղում կգտնեք Ահզիդալի ջրի վրայով քայլելու կոշիկները։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Ռալիս: Նա ձեզանից 2000 սեպտիմ կպահանջի հետագա պեղումների համար. այժմ այստեղ աշխատել ցանկացողներն ավելի քիչ են։ Անելիք չկա - համաձայնեք:

Երկրորդ այցելություն

Երկրորդ գրությունը ստանալուց հետո կիմանաք, որ նորից ինչ-որ բան է պատահել։ Երբ հասնեք պեղումների վայր, կիմանաք, որ երկու բանվոր անհետ կորել են, մնացածը՝ մահացած։

Բարձրացե՛ք ներքև և գործե՛ք ավերակները հեղեղած մի փունջ քարշակների հետ: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ գտաք Ահզիդալի կոշիկները, այնուհետև իջեք կենտրոնական թունել։ Ճանապարհին դուք կգտնեք աշխատողներից մեկի դին։ Մուտքը դեպի ձախ բացվում է շղթաներով։ Չորս բռնակով հասեք դռանը և քաշեք երկրորդը վերևից և ներքևից: Երբ դուք գտնեք երկրորդ անհետ կորածի մարմինը, ձեզ վրա կհարձակվի քաշքշուկների կլաստերը: Դրանից հետո գնացեք ձախ. ներքևի բռնակը կբացի գաղտնի սենյակ Ահզիդալի Necromancy մատանին: Վերադարձեք Ռալիս։ Dunmer-ը ձեզնից պահանջում է 3000 սեպտիմ նոր աշխատողների և պահակների համար:

Երրորդ այցելություն

Երբ երրորդ անգամ հասնեք պեղումների վայր, կտեսնեք, որ աշխատողներից և պահակներից գոնե մի քանիսն այժմ ողջ են։ Եվ կրկին հետագա աշխատանքին խոչընդոտում են քաշքշուկները։ Վերցրեք Ռալիսի գրասեղանից թիվ 22 օրագիրը, որտեղ Դյունմերը բողոքում է, որ փորողները չափազանց անշնորհք են, որպեսզի պատշաճ կերպով վազեն որոշ սալիկների վրայով:

Գերեզմանն իջնելուց հետո զբաղվեք այն անմահացածների հետ, որոնք լցրել են այն: Սյունակով կենտրոնական սրահում բարձրացեք երկրորդ աստիճան և պատի շղթայով հետևեք դեպի նախկինում թաքնված դուռը։ Քաշեք շղթան, մի փոքր հետ գնացեք և թեքվեք աջ, այնտեղ կգտնեք Ahzidal's Gloves of Warding-ը, որը թույլ է տալիս կլանել կախարդանքները: Վերադարձեք շղթայական սենյակ և բացեք մյուս դուռը։ Draugr-ի նոր խմբաքանակը կհարձակվի ձեզ վրա: Գործիր նրանց հետ, մաքրիր քարանձավը և վերադարձիր Ռալիս:

Ահզիդալի կախարդության մատանին

Մինչ վերադառնալը կարող եք ձեռք բերել Ահզիդալի կախարդական մատանին, որը թույլ կտա ձեզ մի երկու նոր հմայել՝ «սառեցնել» և «բոցավառվել»։ Դա կարելի է անել կամ տելեկինեզի միջոցով, որը բավականին բարդ խնդիր է, կամ օրագրի խորհուրդների օգնությամբ։ Այս դեպքում իմաստ ունի օգտագործել ժամանակի լայնացման լացը։

Արկածը շարունակելու համար անհանգիստ Դանմերի պահանջած նոր գումարը 5000 սեպտիմ է։

Չորրորդ այցելություն

Ձեզ նոր նամակ հանձնելով՝ սուրհանդակը կզգուշացնի, որ դա վերջինն է. նա հիվանդանում է այս պեղումների մոտ։ Երբ հասնեք Կոլբյորն, կտեսնեք, որ այս անգամ բոլորը մահացած են՝ նրանց պահակները և սովորական աշխատողները: Եթե ​​նայեք Ռալիսի վրանը և կարդաք նրա վերջին օրագիրը, կհասկանաք, որ նա խելագար է և պատրաստվում է վերակենդանացնել հնագույն վիշապ մոգ Ահզիդալին:

Թմբի կենտրոնական սրահ իջնելուց հետո սովորեք «Ցիկլոն» բացականչության նոր բառը, այնուհետև գնացեք այն սրահը, որտեղ գտնվում էր Ահզիդալի կախարդական մատանին: Զբաղվեք Draugr-ի հետ, անցեք դահլիճի ծայրը և իջեք աստիճաններով: Նոր սրահում՝ ճաղերի հետևում գտնվող մի սենյակում, Ահզիդալի հատուցման զրահն է։ Այն բացելու համար պտտեք «ձուկը» ձեր ուղղությամբ և քաշեք լծակը։ Այնուհետև «արծիվները» շրջեք դեպի ձեզ և նորից քաշեք լծակը։ Հատակում կբացվի անցում։

Քեզ վրա հարձակվող դրուգրին ոչնչացնելուց հետո ուշադրություն դարձրու աջ կողմում գտնվող ճաղավանդակին. կա Ահզիդալի Ինսայթի Ղեկի արտեֆակտը: Օբելիսկները «օձեր» դրեք ձեզ վրա, քաշեք լծակը և կարող եք վերցնել ձեր սաղավարտը:

Վիշապ քահանա Ահզիդալը
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Ահզիդալին ոչնչացնելուց հետո վերցրեք նրա դիմակը և որոշեք Ռալիսի ճակատագիրը, ով սպանել էր բարակում գտնվող բոլոր բանվորներին: Նա, այնուամենայնիվ, սրբորեն երդվում է, որ սպանություններ է կատարել Ահզիդալի ազդարար կոչի ազդեցության տակ և չի կարողացել դիմադրել վերջինիս կամքին։ Եթե ​​Ռալիսին ողջ թողնեք, նա կհաստատվի Ռեյվեն Ռոքում և կդառնա ձեր հնարավոր ուղեկիցը: Եթե ​​որոշեք պատժել նրան, կստանաք յուրօրինակ կլիմ, բայց ձեր գումարը չեք վերադարձնի։

Դահլիճից ելքը հարավ-արևմտյան կողմում է։ Այն տանում է դեպի Հերմեոս Մորայի սրբավայրը՝ «Թելք և ֆիլիգրան» սև գրքով։ Սա ավարտում է որոնումը:

Մահվան ապրանքանիշ

Սոլսթեյմի անծայրածիրության մեջ դուք կարող եք պատահել մի գրքի, որը կոչվում է «Մահվան ապրանքանիշը»: Երբ կարդաք այն, այն կհայտնվի քարտեզի վրա նոր մարկեր- «Հակնիրի ծանծաղուտ». Գիրքը կարելի է կարդալ սնդուկներից մեկը գտնելուց հետո, դրա համար բավական է փնտրել սպանված արկածախնդիրների դիակները։

Այս խնդիրը ներառում է կղզու տարբեր վայրերում հատուկ զենքերի և զրահների հավաքածուի որոնում: Դա կարելի է անել այլ քվեստների հետ մեկտեղ:

Տիպիկ գանձապահ
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Կրծքավանդակ #1

Այս սնդուկը հսկում է ավազակների ոհմակը։ Զբաղվեք դրանցով և ստացեք սաղավարտ, որը թույլ է տալիս շնչել ջրի տակ և բարձրացնել զրահի վարկանիշը ամբողջական հավաքածու կրելիս: Մոտակայքում կա նաև Արևելյան կայսերական ընկերության կախազարդը։ Նրան էլ բռնիր։

Կրծքավանդակ #2

Raven Rock-ի հյուսիսային ափին դուք կգտնեք մի քանի ավազակներ և գետնին փորված սնդուկ, որը պարունակում է Հաքնիրի զրահը, որը մեծացնում է տոկունությունը Deathbrand հավաքածուի յուրաքանչյուր նոր տարրի հետ:

Կրծքավանդակ #3

Այս սնդուկը գտնվում է ջրվեժի կողքին։ Այն պարունակում է Հակնիրի ձեռնոցներ, որոնք մեծացնում են երկկողմանի զենքի վնասը սարքավորված հավաքածուի յուրաքանչյուր կտորի համար։

Կրծքավանդակ #4

Չորրորդ սնդուկը կարելի է գտնել Թել Միտրինում. անհրաժեշտ է գնալ մոտակայքում հոսող գետի գետաբերանը: Այստեղ տեղադրված են կոշիկներ, որոնք մեծացնում են ձեր կրելու առավելագույն քաշը ձեր կրած հավաքածուի յուրաքանչյուր կտորի համար: Նույն սնդուկում դուք կգտնեք Գիլդենհուլ բլուրի բանալին:

Բլուր Գիլդենհուլ

Նախքան նշված հողաթմբում վերականգնվելը, դուք պետք է ստանաք հնագույն սկանդինավյան քիթ: Դա կարելի է անել՝ ավարտելով Գլովեր Մալլորի որոնումները Raven Rock-ից կամ Deora-ից Skaal Village-ից:

Թմբի մեջ գտնվող այս քսակով դուք կփորեք ստալհրիմը սարկոֆագներից մեկում և ձեզ համար անցում կբացեք հետագա, որտեղ լեգենդար ծովահեն Հակնիրը մարտահրավեր կհանի ձեզ: Արդյունքում, դուք կստանաք երկու սուր՝ Արյունոտ Սկյութ և Խեղդող, որոնք փոխադարձ օգտագործման դեպքում թուլացնում են թշնամու պաշտպանությունը և կլանում նրա կենսունակությունը:

Ebony Warrior

Առաջադրանքը ստանալու նախապայման՝ հերոսի մակարդակը առնվազն 80 է։

Ձեր հաջորդ այցելության ժամանակ Սկայրիմի քաղաքներից մեկը ձեզ կայցելի հսկայական ռազմիկ, որը ամբողջովին հագնված է սևե զրահով և կասի, որ միայն դուք կարող եք ուղարկել նրան հանգստանալու Սովնգարդեում: Նրան ոչ մի չարագործ չէր մնացել ոչնչացնելու, ոչ մի առաջադրանք՝ ավարտելու: Նա ձեզ մարտահրավեր է նետում մենամարտի Վելոթի լեռների շրջանում (քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ):

Ակնհայտ է, որ այս առաջադրանքը մի տեսակ Զատկի ձու է խաղացողի համար, ով անցել է ամբողջ խաղի ընթացքում և ամբողջ խաղով: Բացի այդ, TES III: Morrowind-ում, մասնավորապես Tribunal հավելումում, խաղացողի համար շատ տհաճ հանդիպում է տեղի ունեցել աներևակայելի ուժեղ աստված Բոսմերի հետ, ով նախ շանտաժի է ենթարկել խաղացողին, իսկ հետո հայտնվել է ոտքից գլուխ էբոնիտ հագած: զրահատեխնիկա և փորձել սպանել նրան։ Շատ նման է ուղղորդմանը:

Ebony Warrior
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Ebony Warrior-ը դժվար մրցակից է: 80-րդ մակարդակի համար, իհարկե, այդքան էլ մեծ խնդիր չէ, բայց այնուամենայնիվ հիշեք, որ նա ունի Thu'ums անխիղճ ուժ և զինաթափ, և նրա սարքավորումները դիմադրում են բոլոր կախարդական կործանարար ազդեցություններին:

Նրան սպանելուց և զրահը վերցնելուց հետո դուք կբացահայտեք, որ Ebony Warrior-ը կարմիր գվարդիա է: Դե, իզուր չէ, որ կարմիր գվարդիաները հայտնի են որպես ամենաուժեղ սուսերակիրներ։

Զանգահարելով Կարստագ

Առաջադրանքն ավարտելուց առաջ պետք է համոզվեք, որ ի վիճակի եք գործ ունենալ ուժեղ հակառակորդի հետ, քանի որ Կարստագը հենց դա է։

Սոլստհեյմի հյուսիսում գտնվող Սառցե քարանձավում դուք կգտնեք ծորացող որջ: Հաղթեք նրանց և վերցրեք Կարստագի գանգը քարանձավի հետևի մասում: Այս գանգով դուք պետք է գնաք Կարստագ ամրոցի ավերակները: Այնտեղ քարանձավներով թափառելուց կամ վարպետի մակարդակի կողպեքը ընտրելուց հետո գնացեք բակի հետևը: Մոտեցեք գահին և ակտիվացրեք այն գանգով:

Կարստագի ոգին
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Եվ հիմա, ինչպես ասում են, «բեռնեք փրկված խաղ, որպեսզի վերականգնեք ճակատագրի ընթացքը, կամ ապրեք այն անիծյալ աշխարհում, որը դուք ինքներդ եք ստեղծել»: Մի հսկա, որը հայտնվել է ոչ մի տեղից, ունի հսկայական առողջություն, վերածնում և անձեռնմխելիություն ֆիզիկական և կախարդական հարձակումների նկատմամբ: Նրա միակ թուլությունը կրակն է։

Որպես վարձատրություն Կարստագին ոչնչացնելու համար, դուք կկարողանաք նրան երեք անգամ կանչել բաց տարածքում։

Մզունդի խորաթափանցությունը

Այս աշխատանքը չի հայտնվում գրանցամատյանում:

Ուղևորություն դեպի Դվեմեր ավերակներ Ֆալբտարց (Սոլստհեյմի կենտրոնում՝ Ջրային քարից արևելք)։ Ավերակները լի են ծակծկոցներով, որոնց հետ դուք ստիպված կլինեք հաղթահարել հետագա ընթացքը: Տասը կոճակով հեռակառավարման վահանակի վրա աջից ընտրեք ներքևի երկրորդ կոճակը, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք հետ մղել սողացող Dwemer սարդերի հարձակումները կամ դիմանալ թզուկների թակարդների գործողություններին:

Ֆալբտարցի ավերակները
Սքրինշոթ՝ «UESPWiki»

Հաջորդը, դուք կգտնեք սարդերով լցված վայրեր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ռեզոնատորի կողպեքները բացվում են հարվածով: Դրանցից մեկը թաքնված է սարդոստայնով։ Անցնելով շարժակների վրա, դուք պետք է ներթափանցեք Falbtarz-ի պատկերասրահը, այնտեղ ակտիվացրեք լծակն ու փականը, այնուհետև նորից շարժակների միջով անցեք Falbtarz-ի գոլորշու շարժիչներին:

Ի վերջո, դուք «կբախվեք» մեկ այլ հանելուկի, որի լուծումը մի երկու արկածախնդիր արդեն ձախողել է։ Այստեղ ոչ մի գաղտնիք չկա՝ պարզապես փորձեք ակտիվացնել ռեզոնատորները և դիտեք արդյունքը: Այս կերպ դուք կհասնեք ճիշտ հաջորդականությանը։

Մեծ դահլիճում անհրաժեշտ է ակտիվացնել աջ կողմում գտնվող լծակը: Հայտնվող հարթակները կբացեն մուտք դեպի դահլիճի կենտրոն, որտեղ դուք կակտիվացնեք մեկ այլ ռեզոնատոր։ Սրահի հարավային հատվածը տանում է դեպի Falbtarz-ի մեծ դահլիճը, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք երկու Centurion Cores: Եթե ​​ձեռքի տակ չկար, մի անհանգստացեք, մշակողները զգուշորեն դրեցին նրանց կողքին երկու գոլորշու ցենտուրիոն, որոնք կարելի է արթնացնել:

Ձեռք բերեք ռեզոնատոր քար, եթե այն ձեզ անհրաժեշտ է Կագրումեսի ձեռնափայտի որոնման համար, և եզակի թզուկների սաղավարտ, որը թույլ է տալիս գոլորշի շնչել թշնամիների վրա՝ հաշվի առնելով ձեր սեփական տոկունությունը, և գնացեք:

Dragonborn հավելման հիմնական սյուժեն կապված է Սոլսթհեյմ կղզում տեղի ունեցող իրադարձությունների ուսումնասիրության և առաջին վիշապածին Միրաակի (Միրաակի) հետ առճակատման հետ:


Վիշապածին

Այս որոնումը սկսելու համար պարզապես պետք է ինչ-որ տեղ քայլել և սպասել, որ կուլտիստները մոտենան ձեզ:

Նրանք անմիջապես մոտեցան ինձ Վինթերհոլդ ժամանելուն պես.

Նրանց հետ խոսելուց հետո, ինչ էլ որ պատասխանես, նրանք քեզ վրա կհարձակվեն.

Սպանեք նրանց և նրանցից մեկի մարմնից (որին ցույց կտա նշիչը) վերցրեք և կարդացեք «Պատվերներ պաշտամունքի համար» (Cultists' Orders) նշումը.

Դրանից հետո քվեստի նշիչը կթարմացվի և կմատնանշի Վինթերհոլդի մոտ գտնվող պիերան, գնացեք այնտեղ.

Տեղում մենք գտնում ենք Ջալունդ ծովային գայլին (Gjalund Salt-Sage), և ասում ենք, որ պետք է հասնել Սոլսթեյմ.

Նա պարզապես չի ցանկանում գնալ այնտեղ, ուստի կամ պետք է վճարի (500 ոսկի), կամ համոզի կամ վախեցնի:

Այսպես թե այնպես, մենք գնում ենք կղզի, ժամանելուն պես առաջադրանքների նշիչը մեզ մատնացույց կտա հաջորդ կետը (զուգահեռաբար շփվեք բոլորի հետ, ովքեր կմոտենան ձեզ).

Տեղում Նելոթը կմոտենա մեզ և կսկսի զրույց, զրույցից հետո առաջադրանքի նշիչը ցույց կտա կղզու կենտրոնը՝ Միրաակի տաճարը, մենք գնում ենք այնտեղ.

Ժամանելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի և կսկսվի հաջորդը:

Միրաքի տաճար

Այժմ դուք պետք է խոսեք Ֆրեյայի հետ (եթե նա չի երևում, սեղմեք «E» կենտրոնում գտնվող քարի վրա).

Դուք պետք է իջնեք և ուսումնասիրեք Միրաակի տաճարը: Մուտքը հենց այնտեղ է՝ ցած տանող աստիճանների վրա (առաջին հայացքից իջնելը կարող է աննկատ թվալ)։ Ֆրեյան կուղեկցի քեզ։

Բուն զնդանում հատուկ առեղծվածներ չկան: Քիչ թակարդներ, քիչ լծակներ օգտագործելու համար (բայց դրանք բոլորն էլ նշանավոր վայրերում են): Հակառակորդներից դուք կհանդիպեք կուլտիստների, գծագրողների և կմախքների:

Միակ բանը, որ ինձ դժվարություն պատճառեց, այս դուռն է, որի կողքին սովորում ես նոր վիշապի ճիչը.

Դռան բանալին գտնվում է մոտակայքում ձեր սպանած դրուգրներից մեկում:

Մենք խորանում ենք Miraak Sanctrum տաճարի մեջ, մինչև որ գտնում ենք սև գրքով դարակ.

Մենք կարդում ենք այն, և մեզ տեղափոխում են մեկ այլ ինքնաթիռ, որտեղ հանդիպում ենք առաջին վիշապածնին.

Մենք ամբողջովին նրա իշխանության տակ կլինենք, և նույնիսկ չենք կարողանա շարժվել։ Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք Skyrim-ի հիմնական սյուժեները և սպանել եք Ալդուինին, ապա Միրաակը կգնահատի դա և կավելացնի, որ նա նույնը կաներ, եթե նման նպատակ ունենար։

Մնալով անշարժ՝ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Միրակը թռչում վիշապի վրա, և մենք վերադառնում ենք իրականության սովորական հարթություն։

Խոսում ենք Ֆրեայի հետ, առաջադրանքն ավարտված է։

Skaal-ի ճակատագիրը

Այս առաջադրանքն ինքնաբերաբար սկսվում է:

Մենք հետևում ենք Ֆրեյային, նա քեզ դուրս կբերի բանտից և կտանի քեզ իր հոր՝ շաման Սթորն Քրագ-Սթրայդերի մոտ՝ Սքալ գյուղում։

Խոսեք նրա հետ.

Նա կասի, որ մարդկանց ստեղծագործությունը Միրաակի ազդեցությունից ազատելու համար անհրաժեշտ է մաքրել Ամենաստեղծ Քարերը, և դա հնարավոր է անել միայն Վիշապի ճիչի օգնությամբ՝ Բենդ Ուիլը։

Մենք գնում ենք Զորության Խոսքին և այնտեղ ուսումնասիրում ենք վիշապի նոր աղաղակը.

Եթե ​​վիշապների հոգիները սպառվեն, դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ Skyrim, քանի որ. Միրաակը կգողանա սպանված վիշապների բոլոր հոգիները:

Ուսումնասիրելով բառը, մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված Հողմաքարի մոտ.

Եվ քարի վրա օգտագործեք նոր աղաղակ.

Այն կկործանվի, իսկ Լուրկերը անմիջապես կհայտնվի ու կհարձակվի մարդկանց վրա։ Սպանիր նրան:

Այնուհետև մենք գնում ենք Սքալ գյուղ, այնտեղ գտնում ենք Սթորն Քրագ-Սթրայդերին և հայտնում նրան, որ մարդիկ ազատ են.

Խոսեք նրա հետ մինչև առաջադրանքը Skaal-ի ճակատագիրը չի ավարտվի, և չեն սկսվի երկու նորերը՝ Քարերի մաքրումը և Գիտելիքի ուղին:

Քարերի մաքրում

Խնդիրը պարզ է, դուք պետք է մաքրեք քարտեզի վրա նշված չորս All-Maker քարերը.

Արի՛, օգտագործի՛ր Բենդ Ուիլլ աղաղակը քարի վրա, սպանի՛ր հայտնված Լուրկերներին և անցի՛ր հաջորդին.

Հենց մաքրեք բոլոր 4 քարերը, առաջադրանքն ինքնաբերաբար կավարտվի:

Գիտելիքի ուղին

Գնացեք Թել Միթրին և այնտեղ խոսեք Նելոթի հետ.

Զրույցից հետո, մենակ կամ Նելոթի հետ, գնացեք Նչարդակի Դվեմեր ավերակները.

Կարևոր կետ միայն Նելոթը կարող է բացել դուռը, այնպես որ, եթե դու, ինչպես ես, մենակ ես հասել ավերակների մոտ, պարզապես ոլորիր մեկ ժամ մուտքի մոտ, և Նելոտը կհայտնվի քո կողքին։ Նա օգտագործում է մուտքի մոտ գտնվող վաճառասեղանը, և դուռը կբացվի.

Բայց ներսում դուք կգտնեք մեծ գլուխկոտրուկ.

Ինչն է իմաստը. մուտքի մոտ դուք կտեսնեք դարակ հատակի տակ թաքնված գիրքով: Այն ստանալու համար անհրաժեշտ է տեղադրել 4 Dwemer խորանարդներ ճիշտ դարակաշարերում ամենացածր մակարդակներում: Եվ այս դարակաշարերին հասնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի շատ քրտնել.

Մենք հետևում ենք Նելոթին դեպի այն լծակը, որը ձեզ հեռացնում է ստորին մակարդակ.

Այստեղ սկզբունքը հետևյալն է, որ դարակաշարի վրա դրեք խորանարդը, երբ ջրի մակարդակը իջնում ​​է: Հեռացրեք ջրի մակարդակի բարձրացումները: Բայց հիշեք, որ ամենավերջում ձեզ անհրաժեշտ կլինի 4 խորանարդ:

Անհնար է նկարագրել յուրաքանչյուր քայլ, քանի որ դրանք շատ կլինեն։ Հիմնական բանը հասկանալ իմաստը, միացնել ձեր սրամտությունը և փորձել:

Հիշարժան պահերից մեկը. սենյակներից մեկում ջուրն իջեցնում եք մինչև ամենաներքև, այնուհետև հենց ներքևում, դարակով բարձրացնում եք սանդուղքը, որից հետո նորից ջուրը բարձրացնում եք և լողում.

Մյուս մեծ սենյակն ավելի հետաքրքիր է... կա 3 ակտիվացված դարակ, և 3 կամուրջ.

Բոլոր կամուրջներն իջեցնելու համար նախ պետք է ակտիվացնել առաջին դարակը, ապա երրորդը։

Երբ դուք հասնում եք 4 սյուներով սենյակ, ավարտի գիծը մոտ է (բայց ձեզ հարկավոր է գնալ մեկ այլ սենյակ և այնուհետև վերադառնալ).

Մենք տեղադրում ենք Dwemer խորանարդներ բոլոր դարակների վրա և առաջ ենք շարժվում: Մենք գտնում ենք այն լծակը, որը հեռացնում է ձեզ և վերադառնում սկզբին: Մնում է միայն ակտիվացնել վերջին դարակը, և Black Book-ը հասանելի կդառնա.

Այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը:

Տղամարդկանց այգեպանը

Այս առաջադրանքում մի փոքր ավելի քիչ հանելուկներ կլինեն, քան նախորդում, բայց հուզմունքը երաշխավորված է:

Կարդացեք Սև գիրքը և կտեղափոխվեք Hermaeus Mora ինքնաթիռ.

Մենք խոսում ենք Hermaeus Mora-ի հետ և անցնում տեղական գլուխկոտրուկների լուծմանը: Դրանց լուծման էությունը կրճատվում է երկու սկզբունքով.

Առաջին Scrye-ը (նման է ծաղիկներին) ակտիվացնում է շրջակա միջավայրի ինչ-որ հատված, օրինակ՝ հայտնվում է կամուրջ կամ նման բան.

Երկրորդը ետ ու առաջ սողացող «կենդանի միջանցքներն են»։ Որում կարող եք ցատկել մի տեղ և իջնել մեկ այլ վայրում (կամ անցնել դրանց միջով).

Մենք կարդում ենք, խոսում ենք Հերմեուս Մորայի հետ, և նա մեզ կսովորեցնի երկրորդ բառը վիշապի ճիչում, Բենդ Ուիլ.

Մենք վերադառնում ենք, գնում Սքալ գյուղ և զրուցում Սթորն Քրագ-Սթրայդերի հետ։ Դրանից հետո մեզ սպասում է մի փոքրիկ տեսարան, որի էությունը չեմ բացահայտի, որպեսզի չփչացնեմ ձեր անձնական տպավորությունները, որից հետո առաջադրանքն ավարտվում է, և սկսվում է վերջինը։

Ապոկրիֆայի գագաթնաժողովում

Գլխավորի վերջին առաջադրանքը պատմությունՎիշապածին.

Բացեք (օգտագործելով վիշապների հոգիները) վերջին երկու բառերը Bend Will-ում բղավում են.

Եվ մենք կարդում ենք «Սև գիրք».

Մի փոքր առաջ կլինի դարակ, որի վրա գրված է մեր կարդացած Գլուխ I գիրքը, և մենք կտեղափոխվենք նոր վայր.

Ընդհանուր առմամբ, մենք ուսումնասիրում ենք գտնվելու վայրը, վերցնում ենք գտնված գրքերը, ակտիվացնում ենք Scrye-ն, տելեպորտում դեպի նոր գոտիներ Chapter-ի միջոցով և այլն:

Ընդհանուր առմամբ, նախորդ երկու առաջադրանքները կատարելուց հետո այս հարցում դժվարություններ չպետք է լինեն։

Մանրամասն կնկարագրեմ միայն մի պահ (շատերից), թե ինչպես է Լուրկերի հետ սենյակի դուռը բացվում.

Անկյունում կա Scrye, մենք այն ակտիվացնում ենք, այնուհետև ձախ կողմում անցում է բացվում, մենք մտնում ենք միջանցք, այնտեղ ակտիվացնում ենք մեկ այլ Scrye, որից հետո դուռը բացվում է.

Գրեթե անհնար է դա ինքնուրույն պարզել այստեղ, քանի որ. որոշակի գրքեր պետք է տեղադրվեն որոշակի դարակների վրա: Դարակներից յուրաքանչյուրի վրա կա խորհրդանիշ, և ահա թե ինչպես կարելի է դասավորել գրքերը.

The Eye Prying Orbs
«Ժանիքներ» կրծող շեղբեր
Շոշափուկներ Անոսկոր վերջույթներ
Մնացած դիրքորոշումը Delving Pincers

Երբ բոլոր 4 գրքերը ճիշտ տեղադրվեն, դարակները կդառնան կանաչ.

Մոտենում ենք կենտրոնականին և կարդում.

Մեզ տեղափոխում են մեկ այլ նոր վայր։ Մենք ուսումնասիրում ենք նոր լաց, որից հետո կհայտնվի վիշապ, որի դեմ պայքարելու կարիք չկա, այլ դրա վրա պետք է օգտագործել Bend Will cry-ը։ Այսպիսով, մենք կստիպենք նրան հնազանդվել մեզ.

Սեղմեք «E»՝ դրա վրա բարձրանալու և թռչելու համար: Թռիչքի ընթացքում վիշապը կռվի մեջ կմտնի Lurker-ի և Seekers-ի հետ: Քանի որ նա շատ երկար կռվի նրանց հետ, պարզապես սեղմեք «E» և նա կթողնի նրանց:

Եվ ձեզ կտանի Միրաաք: Առջևում վերջնական ճակատամարտը:

Բուն ճակատամարտում, ինչպես պարզվեց, նրա առողջությունը ցածր արժեքների հասցնելու հնարքներ չկան, նա կվերանա, և կենտրոնի սև գոմաղբից «դուրս կգա» արդեն առողջ։ Պարզապես պետք է մի քանի անգամ «տապալել» նրա առողջությունը, և ինչ-որ պահի Հերմեուս Մորան կհոգնի դրանից և ինքն իրեն կսպանի.

Մնում է լսել գլխավոր չարագործի վերջին ելույթը նրա մահից առաջ, ցանկության դեպքում հավաքել նրա բոլոր իրերը դիակից և «Սև գիրքը. Արթնացած երազներ» կարդալուց հետո վերադառնալ Սոլսթեյմ.

Կարևոր. տաղանդները վերականգնելու ունակություն

Miraak-ին հաղթելուց հետո, կենտրոնում գրքի առաջին ընթերցումից հետո ձեր շուրջը կհայտնվեն կանաչ ունակության պատկերակներ, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք վերականգնել որոշակի ճյուղի կարողությունները և նորից ծախսել դրանք: Վերակայումը պահանջում է մեկ վիշապի հոգի:


Վերադառնալով Ֆրեան մոտ կլինի։ Խոսեք նրա հետ և ասեք, որ Միրաակը մահացել է: Նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի:

P.S.

Եզրափակելով, բարդության մասին. Անցել է հետևյալ հատկանիշներով կերպարը.
Մակարդակ 75, 1062 առողջություն, 628 վնաս, 1500 զրահ, 30% ուղղագրության կլանում: Վարպետի դժվարության մասին:

Ընդհանրապես հեշտ էր, միայն որոշ բարձր պաշտամունքայիններ և Միրաակը ստիպեցին խմել առողջարարական կաթսաներ:

Բայց եթե ձեր բնութագրերը շատ ավելի ցածր են, և դուք որոշեք փոխանցել նաև վարպետի դժվարությունը, պատրաստվեք դժվար մարտերի:

Սյուժեն տեղի է ունենում սովորական ձևով (ոչ արնախում և ոչ մարդագայլ), առանց ուղեկիցների։