ՄԳՍ-ի անցումը. Բոլոր առաքելությունների անցում S դասավորելու Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-ում: Կենդանիների տարհանման առաջադրանքների ընդունում

Ռայդենի պատմությունը հրապարակվել է 2013 թվականի հենց սկզբին։ Եվ ևս մեկ տարի պահանջվեց, որպեսզի խաղը վերջապես հասնի մեր անհատական ​​համակարգիչներին: Հարկ է նշել, որ առաջին անգամ Կոջիման որոշեց ներմուծել իր շարքի խաղը համակարգչի վրա. գուցե նա վախենում էր ծովահենությունից, կամ գուցե Sony Playstation-ի մոտիկությունն իրեն զգացնել տվեց. մետաղական հանդերձանքմիշտ եղել է այս վահանակի լավագույն բացառիկներից մեկը:

Այսպիսով, բուն Վրեժի մասին։ Այս մասի պատմությունը տեղի է ունենում ազնիվ մարտիկ Solid Snake-ի սագայի չորրորդ մասի իրադարձություններից հետո։ Օձն ինքն է այս պատմության մեջ, մենք չենք հանդիպի: Բայց այս հատվածը թույլ կտա մեզ ճանաչել էպոսի մեկ այլ վառ մարդու՝ կիբերռազմիկ Ռեյդենին, այո, նրան, ով երկրորդ մասում շրջում էր հենց ինքը՝ Օձի դիմակով։ Այս անգամ մենք պետք է ևս մեկ անգամ գնանք բացահայտելու Metal Gear կոչվող սարսափելի նախագիծը. նախագիծ, որի հիմնական նպատակն է ստեղծել կատարյալ կառավարելի մարդասպան մեքենա՝ աշխարհը նվաճելու համար. յուրաքանչյուր բռնապետի նվիրական երազանքը վերջին 30 տարիների ընթացքում: շարքը։ Բայց այժմ այս գործընթացը նկատելիորեն փոխվել է. Ռայդենը թաքնվելու կարիք չունի. նա և իր սուրը միշտ պատրաստ են դիմակայել չար հակառակորդներին:

Սյուժեն մեզ ներկայացվում է իսկապես բարձրորակ և լավ ուղղորդված տեսահոլովակների առատությամբ, ինչպես նաև կապի սարքի օգնությամբ. ամեն ինչ այնպես է, ինչպես Կոջիման պապիկն է պատվիրել. նա միշտ անում էր դա, միշտ գլորվում էր: Եվ այս անգամ երկրպագուները գոհ մնացին, և նոր երկրպագուները նկատելիորեն ավելացան։ Առանձին խոսակցություն է խաղի խաղը: Մոդելի ոչնչացման համակարգը այստեղ ամենաբարձր մակարդակն է. ցանկացած թշնամի կարելի է սրով կտրել հարյուրավոր տարբեր չափերի կտորների. տեխնոլոգիա, որը մինչ այժմ օգտագործվել է միայն այս խաղում: Սա դարձավ խաղի առանձնահատկությունը. իհարկե, էլ որտե՞ղ կարող եք տեսնել սրի անվճար կառավարում և նույնիսկ իրականացման այս մակարդակում:

Նաև հեղինակները որոշեցին հարգանքի տուրք մատուցել շարքի հին խաղերին և ավելացրին գաղտագողի ռեժիմ, բայց այստեղ դա անիմաստ է, քանի որ շատ ավելի հեշտ է բռնել և կտրատել թշնամիներին, քան թաքնվել բաղձալի ստվարաթղթե տուփի մեջ՝ սպասելով նրան: ճիշտ պահը. Բայց այնուամենայնիվ, առաքելությունները հատուկ ձևով կատարելու համար տրվում են տարբեր առավելություններ, որոնք, ինչպես միշտ, չեն ազդում խաղի վրա, բայց հոգին գոհ է: Ամփոփելով՝ կարելի է վստահորեն ասել, որ Konami-ի տղաներն այս անգամ լավ նախագիծ են կազմել, որը բուռն վաճառվել է և դարձել պայթուցիկ գործողությունների երկրպագուների զինանոցի անփոխարինելի հատկանիշը։ Այս վառ սլեյշերը կարող է ապահով դասվել այս ժանրի պատկերանշանների շարքում: P.s.: Չկա՞ խաղը աշխատող համակարգչի վրա տեղադրելու միջոց: Խաղացեք ամենահայտնի առցանց բրաուզերի խաղերը Igropa: Մեծ քանակություն, գերազանց որակ և ամենակարևորը բացարձակապես անվճար:
Metal Gear Solid. Անցում. մետաղական Gear SolidՎրեժխնդրություն.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). PC խաղ. Վերանայում.
Մետաղական պատերազմ առցանց (Metal War Online): Տեսանյութ. Լուսանկար.
Dragon Age 3. Անցում Dragon Age. վիշապի դարաշրջանԻնկվիզիցիա. Տեսանյութ.
խաղ Mortal Kombat 2011. Անցում. Տեսանյութ. Mortal Kombat.

Որոշ նրբություններ Հարկադիր առաջին անձի ռեժիմը MGS-ը կարելի է խաղալ որպես սովորական 3D գործողություն: Դա անելու համար արագ երկու անգամ արագ սեղմեք «Առաջին անձի դիտում» կոճակը: Այս ռեժիմով խաղալը անհարմար է, բայց երբեմն շատ օգտակար, քանի որ այս դեպքում դուք

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Որոշ նրբություններ

Առաջին անձի հարկադիր ռեժիմ

MGS-ը կարելի է խաղալ սովորական 3D գործողությունների նման: Դա անելու համար արագ երկու անգամ արագ սեղմեք «Առաջին անձի դիտում» կոճակը: Այս ռեժիմով խաղալն անհարմար է, բայց երբեմն շատ օգտակար, քանի որ այս դեպքում դուք կարող եք ավելի հեռուն տեսնել, քան վերևից նայելիս:

Կրակոցներ փախուստի ժամանակ

Սովորական պայմաններում Օձը (Պինդ օձ - այսպես է կոչվում խաղի գլխավոր հերոսը) կարող է կրակել միայն կանգ առնելով: Բայց եթե դուք միաժամանակ սեղմած պահեք «Fire» և «Crouch» ստեղները, ապա Օձը կխփի և կկրակի անմիջապես փախուստի ժամանակ: Շատ դեպքերում այս մարտավարությունը կարող է ճակատամարտի ելքը որոշել ձեր օգտին:

ձեռնամարտ

Եթե ​​հանեք զենքը, թիկունքից գաղտագողի մոտենաք թշնամուն և սեղմեք «Կրակ» ստեղնը, ապա Օձը մի փոքր կխեղդի անհաջող զինվորին։ Սակայն դա մինչեւ վերջ չի սպանի, իսկ հատակին պառկած զինվորը մի երկու վայրկյանում ապաքինվում է։

Նույնը տեղի է ունենում դժբախտ թշնամիներին ձեռքերով և ոտքերով ծեծելու դեպքում (մի քանի անգամ անընդմեջ արագ սեղմեք «Գործողություն» ստեղնը):

Ընդհանրապես, ձեռնամարտը միայն մի քանի դեպքերում է անհրաժեշտ, երբ կռվում են շեֆերի հետ։ Մնացած բոլոր դեպքերում ապավինեք ձեր վստահելի ատրճանակին:

Նյութերը և դրանց կիրառումը

Հարաբերակցություն- չոր ռացիոնալ, վերականգնում է Օձի առողջությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. եթե որպես ակտիվ ապրանք ընտրեք չոր չափաբաժին (համապատասխան պատկերակը կհայտնվի ներքևի ձախ անկյունում), ապա Օձը ավտոմատ կերպով կբուժվի հենց որ նրա առողջության մակարդակը իջնի զրոյի:

Հեռադիտակ- հեռադիտակ, թույլ է տալիս հեռվից դիտել թշնամիներին և թակարդները: Scaling-ը միացված է «Գործողություն» ստեղնով:

Ծխախոտ- ծխախոտ. Երբ կիրառվում են, դրանք նվազեցնում են Օձի առողջությունը (Առողջապահության նախարարությունը զգուշացրել է!), Այնուամենայնիվ, ծուխը թույլ է տալիս հայտնաբերել ազդանշանային համակարգի լազերային ճառագայթները։

Ջերմային ակնոցներ- Ինֆրակարմիր ակնոցներ: Թույլ է տալիս տեսնել անտեսանելի թշնամիներ (ինչպիսիք են կիբեր նինձյաները), հատակի լյուկի թակարդները, Claymores հանքերը և ազդանշանային համակարգի լազերային ճառագայթները:

Ն.Վ.Գ. (Գիշերային տեսողության ակնոցներ)- գիշերային տեսողության սարք. Նպատակը վերնագրից պարզ է.

Զրահաբաճկոն- զրահաբաճկոն. Մի փոքր նվազեցնում է մարտում Wyrm-ի ստացած վնասը:

Արկղ Ա- ստվարաթղթե տուփ, կարող եք թաքնվել և սողալ դրա մեջ: Բացի այդ, եթե Օձը թաքնվի բեռնատարի հետևի տուփի մեջ, ապա նրան ավտոմատ կերպով կտեղափոխեն բազայի այն վայրը, որի անունը գրված է տուփի վրա։ Օրինակ, A վանդակում գրված է «Ուղղաթիռ»: Սա նշանակում է, որ Օձը կտեղափոխվի օդանավակայան՝ ուղղաթիռների համար։ Շարժման այս մեթոդի առավելություններն այն են, որ թանկարժեք ժամանակը չի վատնում, և ոչ ոք չի տեսնում Օձին։

Արկղ Բ- այս տուփի մեջ նստած՝ Օձը բոլոր հարմարություններով կտեղափոխվի միջուկային մարտագլխիկների պահեստավորման պահեստ (Միջուկային շենք):

Տուփ C- և այս տուփի օգնությամբ Օձը կլինի ձնառատ դաշտում (Ձյունադաշտ):

Դիազեպամ- դեղամիջոց, որը կիրառման ռեժիմում ժամանակավորապես դադարեցնում է ձեռքերի դողալը դիպուկահար հրացան.

Դեղ- մրսածությունը բուժող դեղամիջոց։ Օձը մրսում է, եթե չկարողանա դիմադրել Օցելոտի խոշտանգումներին։ Սառը Օձը կփռշտա և դրանով իսկ կգրավի պահակների ուշադրությունը:

Ականների դետեկտոր- ականի դետեկտոր: Կարող է հայտնաբերել ձյան մեջ թաքնված Քլեյմորի ականները (ականները կարելի է տեսնել ռադարային քարտեզ).

Թաշկինակ- թաշկինակ. Եթե ​​օգտագործվի, քարանձավում գտնվող շները (Wolf-Huskies) չեն հարձակվի Օձի վրա:

Կետչուպ- կծու կետչուպ, օձը պետք է փախչի խցից (տանջանքներից հետո):

պարան- պարան: Պահանջվում է Comms Tower A-ից իջնելու համար։

MO սկավառակ- մագնիսա-օպտիկական սկավառակ, որը պարունակում է տեղեկատվություն Metal Gear-ի փորձարկման ընթացքի մասին: Խաղը պետք չէ.

«x» մակարդակի քարտ– էլեկտրոնային քարտ, որը բացում է դռները «x» մակարդակի բացվածքով (հանդուրժողականության մակարդակը դռան վրա գտնվող թիվ է):

PAL բանալի- կողպման համակարգի բանալին: Անհրաժեշտ է Metal Gear-ը գործարկելու համար:

Տեսախցիկ- տեսախցիկ. Դրանով դուք կարող եք լուսանկարել (այսինքն՝ սքրինշոթներ):

Զենք

socom- լազերային տեսարանով ատրճանակ: Նպատակելու համար սեղմեք «Կրակ» ստեղնը, երբ մոտ եք թշնամուն: Հենց որ կարմիր կետ տեսնեք, բաց թողեք «Fire» և ձեր հերոսը կկրակի:

Կրակում է ատրճանակի սինգլ, ուստի այն շատ խնայող է: Բացի այդ, ժամանակի ընթացքում դրա համար դուք կգտնեք խլացուցիչ (Suppressor): Այժմ հնարավոր կլինի հանգիստ գնդակահարել պահակներին՝ չվախենալով ահազանգել։

ՖԱՄԱՍ- ֆրանսերեն գրոհային հրացան. Կրակում է պոռթկումներով. Հոլովակի վերջին երեք փամփուշտները հետքեր են: Նրանք ուղիղ ճանապարհից մի փոքր շեղվում են հակառակորդին հարվածելու համար։

ՊՍԺ-1- Ռուսական արտադրության դիպուկահար հրացան։ Հենց որ այն վերցնեք ձեր ձեռքերում, օպտիկական տեսադաշտից նկարահանման ռեժիմը կմիանա։

Շատ արդյունավետ բան, հատկապես մեծ հեռավորությունների վրա։ Աջակցեք տեղական արտադրողին:

նռնակներ- կուտակային նռնակներ. Պայթել (հակառակ դեպքում դուք չգիտեիք):

Չաֆ նռնակներ- ժամանակավորապես անջատել էլեկտրոնային համակարգերը:

Խլացուցիչ նռնակներ- Ժամանակավորապես կաթվածահար անել կենդանի թշնամիներին:

C4- Հեռակառավարվող պայթուցիկ նյութեր: «Fire» ստեղնով այն տեղադրում ես, «Գործողություն» ստեղնով պայթեցնում ես:

Claymores- հանքեր. Նրանք պետք է դրվեն թշնամիների ոտքերի տակ:

Նիկիտա հրթիռներ- կառավարվող հրթիռներ. Հրթիռ արձակելուց հետո կարող եք այն կառավարել թռիչքի ժամանակ կուրսորային ստեղներով: Դուք կարող եք նաև կառավարել հրթիռը՝ անցնելով առաջին դեմքի ռեժիմին:

Stinger հրթիռներ- «երկիր-օդ» հրթիռներ. Նրանք կարող են «կողպել» թիրախը։

Զինամթերքի համալրում

Հենակետի շուրջը ցրված են չոր չափաբաժիններ, պարկուճներ, նռնակներ, պայթուցիկներ և հրթիռներ։ Հիշեք, թե որտեղ եք գտել դրանք, և պարբերաբար վերադառնաք այնտեղ. ձեր վերցրած բոլոր իրերը կվերածվեն:

Ռադիոկապի հաճախականություններ

Օձը ռադիոյով շփվում է իր «տեխնոլոգիական աջակցության թիմի» հետ։ Որոշ հաճախականություններ ավտոմատ կերպով պահվում են իր CODEC ռադիոհաղորդիչի կողմից, իսկ որոշ հաճախականություններ պետք է մուտքագրեք ձեռքով: Դա արվում է հիմնականում «ձախ / աջ» կուրսորի ստեղների օգնությամբ:

Խաղը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք պետք է մի քանի անգամ կապ հաստատեք գնդապետ Քեմփբելի, նրա զարմուհու՝ Մերիլի և Օթակոն անունով գիտնականի հետ։ Խաղի հենց սկզբից ունես գնդապետի հաճախականությունը, Otacon-ի հաճախականությունը քեզ կտա հենց ինքը՝ գիտնականը, բայց Մերիլի հաճախականությունը... Այստեղ կա մեկ հնարք. Բանն այն է, որ այս հաճախականությունը նշված է խաղի հետ բրենդավորված տուփի վրա։ Իհարկե, ես գիտեմ, որ դուք բոլորդ էլ խաղով ֆիրմային տուփեր ունեք, քանի որ դուք չեք օգտագործում ծովահեն արտադրանք։ Այնուամենայնիվ, ամեն դեպքում ես կնշեմ ճիշտ հաճախականությունը։

Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ կապվել Mei Ling-ի հետ. դուք կարող եք պահել խաղը նոր բնիկում:

Երկխոսության մյուս բոլոր մասնակիցները ձեզ պարզապես խելամիտ խորհուրդներ կտան կամ տեղեկատվություն կտրամադրեն խաղի սյուժեի հետ կապված:

Քեմփբել/Նաոմի – 140,85

Մեյ Լինգ - 140,96

Վարպետ Միլլեր - 141,80

Օտակոն - 141.12

Մերիլ - 140,15

Նաստաշա - 141,52

Խորը կոկորդ - 140,48

անհայտ հաճախականություն

Վերջին հաճախականությունը՝ ութերորդը, անհայտ է։ Ըստ լուրերի՝ այս հաճախականությամբ ձայնագրվում է խաղի հեղինակների ձայնային հաղորդագրությունը։ Ցավոք, իմ բոլոր փորձերը՝ ավելի կոնկրետ բան պարզելու, անհաջող էին։

Քայլեր

Բազայի ճանապարհին

Հենց սկզբում հայտնվում ես կոնտեյներներով հսկայական սրահում։ Սրահի շուրջը ցրված են երեք արկղ չոր ռացիոն (Rations), բայց իմաստ ունի վերցնել միայն այն տուփը, որն ընկած է ջրի մեջ այն վայրի կողքին, որտեղ Օձը սողում է ջրից: Ավելի լավ է չբարձրանալ մնացած տուփերի հետևից. ռիսկը մեծ է, բայց արդյունքը՝ ոչ, քանի որ մինչ այժմ Օձը կարող է միաժամանակ տանել միայն երկու տուփ չափաբաժին: Եվ հիշեք մի պարզ ճշմարտություն. ոչ բոլոր իրերը, որոնք տեսնում եք, արժե վերցնել: Ավելորդ ռիսկի մի դիմեք։

Բայց վերադառնանք Օձին: Ձախ կողմում կառչելով պատից՝ սողացեք դեպի այն անցումը, որով քայլում է զինվորը։

Ուշադիր դիտեք նրան և հիշեք շարժման երթուղին և ժամը։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք հետևել զինվորին, առայժմ դա անօգուտ է, քանի որ բեռնատար վերելակը (մեր ճանապարհորդության վերջնական նպատակը) դեռ իջեցված չէ։ Մի քիչ սպասեք, և մի ուրիշ զինվոր կիջնի վերելակ։ Այժմ հսկայական դահլիճում երեք զինվոր կա։ Ձեր խնդիրն է հետևել առաջին զինվորին, այնուհետև արագ սահել վերելակ, մինչև երրորդ զինվորը մոտենա: Մենք պետք է արագ գործենք. Սկզբունքորեն կարելի է ցատկել զինվորների մոտ, հարվածներով տապալել նրանց (Գործողությունների բանալի) և անմիջապես վազել վերելակ։ Այնուամենայնիվ, ես կարողացա դա անել միայն խաղի երկու ամենացածր դժվարության մակարդակներում: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս վարվել լուռ և խորամանկ։

Վերելակ նստելուց հետո դուք կհայտնվեք ուղղաթիռի օդանավակայանի դիմաց։ Դիտեք ևս մեկ մուլտֆիլմ թռչող Մի-24-ով (կամ օգտագործելով մեր ռոտորկրաֆտի ՆԱՏՕ-ի անվանումը՝ Hind): Մուլտֆիլմից հետո Օձի կառավարումը կրկին կվերադառնա ձեզ:

Հեռադիտակով լավ նայեք շուրջը: Ձեր խնդիրն է մտնել բազայի օդափոխման համակարգ: Դա կարելի է անել երկու լյուկի միջոցով. մեկը գտնվում է գետնի մակարդակում՝ դարպասի ձախ կողմում, երկրորդը՝ շենքի երկրորդ հարկում։

Տեսականորեն դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած լյուկ: Այնուամենայնիվ, գործնականում երկրորդ հարկի լյուկը շատ ավելի գրավիչ է թվում: Դուք կարող եք դրան հասնել հետևյալ կերպ. մենք սողում ենք քարտեզի աջ եզրով (անհրաժեշտ է սողալ. եթե Օձը քայլում է, ապա ձյան մեջ կլինեն հետքեր, որոնց երկայնքով պահակը անպայման կնկատի ձեզ) մինչև տեսնենք. սանդուղք և տեսախցիկ։ Սպասում ենք, մինչև տեսախցիկը շրջվի դեպի կողմը, սողալով մոտենանք այն պատին, որի վրա ամրացված է տեսախցիկը (այս դեպքում Օձը չի երևում), հետո սողում ենք աստիճանների վրա։

Այնուամենայնիվ, չպետք է շտապեք երկրորդ հարկ: Նախ, սողացեք հսկողության տեսախցիկի ձախ կողմում: Բազայի փակ դարպասի կողքին կտեսնեք բեռնատար ամենագնաց մեքենա: Բարձրացեք նրա մեջքի մեջ և այնտեղ կգտնեք ձեր առաջին զենքը՝ Socom ատրճանակը: Դուք կարող եք նաև նայել քարտեզի ձախ եզրին գտնվող փոքրիկ տնակ, կա ևս մեկ հետևող համակարգի տեսախցիկ և Chaff Granades: Այնտեղ ճանապարհին դուք կտեսնեք մի պահակ, որը քնած է հենց օդափոխության համակարգի լյուկի կողքին գտնվող մարտական ​​դիրքի մոտ։ Մի փորձեք օգտագործել այս լյուկը. ինչքան էլ փորձեք, Օձը կհարվածի պահակին և կբարձրացնի ահազանգը: Պահակը կարող է սպանվել, բայց դա նաև տագնապ կբերի թշնամիներին, քանի որ դեռևս չունես ատրճանակի խլացուցիչ:

Հետևաբար, բարձրացե՛ք աստիճաններով երկրորդ հարկ, սպասե՛ք, մինչև այնտեղ պարեկություն իրականացնող պահակը մյուս ճանապարհով գնա և սողացե՛ք նրա հետևից։ Ինչ-որ տեղ երկրորդ հարկի մեջտեղում դուք կսայթաքեք ձեզ անհրաժեշտ լյուկի վրա։ Ներս մտիր այնտեղ։

Հիմք, շենքային համալիր 1

Սողալ օդափոխման լիսեռի միջով: Օձը կլսի երկու զինվորների խոսակցությունը. Ի վերջո, ձեր հերոսը կլինի տանկերով անգարի երկրորդ հարկի պատկերասրահում: Աջ կողմում գտնվող սենյակում վերցրեք ինֆրակարմիր ակնոցները (Ջերմային ակնոցներ): Շրջեք ամբողջ պատկերասրահը, իջեք ներքև: Մի պահ սպասելուց հետո ցատկեք հսկայական վերելակ և գնացեք B1 հարկ:

Երբ այնտեղ եք, իջեք միջանցքով (այս հարկի դռներից որևէ մեկը դեռ չեք կարող բացել): Բարձրացե՛ք աստիճաններով և բարձրացե՛ք օդանցք (այդ մասին խոսեցին զինվորները, որոնց խոսակցությունն ավելի վաղ լսել եք)։ Աջ ճյուղում կարող եք նայել զուգարանի վրա նստած պահակի հետևի «պատուհանից» և գտնել ատրճանակի պարկուճներ։ Մի փոքր հետ գնացեք և այս անգամ թեքվեք ձախ: Ներքևի «պատուհանի» միջով Օձը կտեսնի (անցում է առաջին դեմքի ռեժիմին) Մերիլը պարապում է իր խցում:

Ավելի սողացեք և նայեք հաջորդ խցիկը: Դրանից հետո Օձը ինքնաբերաբար ցած կցատկի և կլինի առաջին պատանդի՝ DARPA-ի ղեկավարի կողքին։ Նրա հետ խոսելուց հետո Օձը կստանա 1-ին մակարդակի (LV 1) բանալի քարտ և հատուկ PAL բանալի Metal Gear-ը գործարկելու համար: Հետո բանտարկյալի հետ տարօրինակ բան տեղի կունենա, և նա մի տեսակ կմահանա (ինչ է իրականում տեղի ունենում, կիմանաք ավելի ուշ՝ խաղի վերջում)։

Սողալ մահճակալի տակ, այնտեղ չափաբաժին վերցրու։ Այնուհետև խցից դուրս եկեք միջանցք: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Մերիլին, որից հետո բավական երկար փոխհրաձգություն կլինի թշնամիների հետ։ Կանգնեք աղջկա ձախ կողմում, որպեսզի դռնով վազող զինվորներն ինքնաբերաբար հարվածեն ձեզ առջևի տեսադաշտում: Այս մենամարտում առանձնապես դժվար բան չկա։

Փոխհրաձգության ավարտից հետո Մերիլը կփախչի և դուք առաջին անգամ կհանդիպեք Psycho Mantis-ին։ Ստուգեք բաց անվտանգության սենյակները և վերելակով իջեք B2 հարկ:

Մեծ դահլիճում վեցն է պահեստարաններ, սակայն, առայժմ կարելի է մտնել միայն երեք սենյակ։ Զգույշ եղեք, քանի որ պահեստների միջև գտնվող նեղ միջանցքներում թաքնված են թակարդի լյուկեր։ Պետք է դրանք հաղթահարել կամ վազելով, կամ կողքերի պատերին մոտ սեղմելով։

Երեք սենյակները, որտեղ կարող եք մուտք գործել, պարունակում են C4 պայթուցիկ նյութեր, նռնակներ և Socom զինամթերք: Պայթուցիկները կարող են պայթեցնել պատերի անցուղիները. նման անցուղիների տեղերը հեշտ է գտնել, եթե պատերին նայեք առաջին դեմքով: Երկու անցուղի գտնվում է վերելակից աջ և ձախ, իսկ երրորդը սրահի հարավ-արևմտյան անկյունում է։ Այնտեղ իջեք միջանցքով և պայթեցրեք ստորին աջ անկյունում գտնվող անցումը։ Մտեք և պատրաստվեք կռվելու առաջին պետի հետ։

Boss 1 - Revolver Ocelot

Ոչնչացված՝ Socom Pistol (10 հարված)

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 1-3 րոպե

Սրահի կենտրոնում պատանդը կապված է երկաթե ֆերմայից՝ ԱրմսԹեքի նախագահը։ Նրա շուրջը լարեր են կապում՝ կապված պայթուցիկ լիցքերի հետ։ Եթե ​​դուք ակամա դիպչեք նրանց կամ ձեր մոլորված կրակոցը դիպչի լիցքերին (Ocelot-ի կրակոցներն այնտեղ երբեք չեն դիպչել), ապա ամեն ինչ կպայթի դժոխք, և դուք պետք է նորից սկսեք պայքարը: Հետևաբար, զգույշ եղեք և ավելի լավ է մի վերցրեք փամփուշտները, որոնք ընկած են լարերի կողքին. մարտի շոգին կարող եք պատահաբար սխալ հաշվարկել շարժումները: Մի շտապեք կրակել, առաջինը ճշգրիտ նպատակ դրեք: Եվ մի փորձեք անընդմեջ շատ կրակոցներ անել՝ արագ թափոնների զինամթերքը:

Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք ավարտել Ocelot-ը շատ պարզ: Անցեք հարկադիր առաջին դեմքի ռեժիմին և վազեք նրա հետևից՝ նպատակ ունենալով գնալիս: Հենց որ նա դադարի կրակել ձեզ, կրակեք ինքներդ ձեզ։

Հիմք, շենքային համալիր 1

Օսելոտի փախուստից հետո խոսեք ArmsTech-ի նախագահ Քենեթ Բեյքերի հետ, ով օձին կտա 2-րդ մակարդակի մուտքի բանալի քարտ (LV 2): Դրանից հետո նա հանկարծակի մահանում է սրտի կաթվածից։

Վերադարձ դեպի մեծ սրահ՝ վեց խորդանոցով։ Նկատի ունեցեք, որ այժմ դահլիճն արդեն հսկում են զինվորները։ Նայեք սենյակի հարավ-արևելքում: Այնտեղ դուք կգտնեք ֆրանսիական FAMAS գրոհային հրացան և դրա համար նախատեսված զինամթերք: Զգույշ եղեք՝ հրացանի շուրջ կա լազերային ազդանշանային համակարգ։ Այն շրջանցելու համար դրեք ինֆրակարմիր ակնոցներ կամ ծխեք ծխախոտ՝ լազերային ճառագայթները տեսանելի կդառնան:

Գնացեք վերելակ և բարձրացեք առաջին հարկ (տանկերով անգար): Անգարի հյուսիս-արևմտյան անկյունում (մի բարձրացեք պատկերասրահ) սենյակում վերցրեք խլացուցիչը (Suppressor) Socom ատրճանակի համար: Այժմ դուք կարող եք հանգիստ կրակել թշնամիների վրա. կրակոցները չեն գրավի այլ զինվորների ուշադրությունը: Այժմ բարձրացեք պատկերասրահ և վերցրեք նռնակներ, ստվարաթղթե տուփ A և ականների դետեկտոր կողային սենյակներում:

Իջեք անգար, գնացեք դեպի վերելակի կողքի դարպասը։ Կապվեք Մերիլի հետ ռադիոյով: Զրույցից հետո նա կբացի դարպասի տերևները: Մտիր ներս. Ձեզ սպասում է մեկ այլ թակարդ՝ շարժվող լազերային ճառագայթների համակարգ: Դրանցից որևէ մեկին դիպչելու դեպքում սենյակը կլցվի թունավոր գազով։ Հագեք ինֆրակարմիր ակնոցներ և սողացեք ազդանշանային համակարգով: Մի շտապեք, սպասեք հնարավորության, երբ հաջորդ ճառագայթը կսկսի բարձրանալ և միայն դրանից հետո սողալ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ տարբեր ճառագայթներ շարժվում են տարբեր արագություններով: Եղեք չափազանց զգույշ.

Երբ դուք դուրս եք գալիս բաց տարածություն, ձեզ հետ կապ կհաստատի ինչ-որ առեղծվածային անձ՝ Deepthroat անունով: Նրան լսելուց հետո անմիջապես միացրեք ական դետեկտորը (Mine Detector): Ռադարային քարտեզի վրա կտեսնեք Claymores հակահետևակային ականների գտնվելու վայրը։ Ականը չեզոքացնելու համար Օձը պետք է զգուշորեն սողա դրա վրա այն կողմից, որտեղ այն «չի նայում»։ Եթե ​​դուք ունեք ազատ տեղ, ապա ականը կլինի ձեր «ուսապարկում»։

Հանքերի պաշարները հավաքելով՝ զգուշորեն առաջ շարժվեք դեպի նոր փորձություն:

Boss 2 - Vulcan Raven տանկի մեջ (առաջին հանդիպում)

Ոչնչացվել է. HEAT նռնակներ (2 ճշգրիտ հարված շատ հեշտ դժվարության վրա, 3 նռնակ այլ դժվարության մակարդակներում)

Հակառակորդը գործում է հետևյալ կերպ. մեծ հեռավորության վրա Օձը գնդակոծվում է մեծ թնդանոթից, իսկ մոտակայքում զինվորը դուրս է թեքվում լյուկից և սկսում ջրել մեր հերոսին գնդացիրների պայթյուններով։ Բացի այդ, տանկն ինքնին չի կանգնում և ամբողջ ժամանակ ձգտում է թրթուրներով վազել Օձի մեջ:

Մարտավարությունը պարզ է՝ նոկաուտի ենթարկեք Chaff Grenade-ի մեծ թնդանոթը, արագ վազեք դեպի տանկ և, երբ գնդացրորդը հայտնվի, նռնակներ նետեք նրա վրա: Պարզապես մի տարվեք և մի կանգնեք մեկ տեղում, հակառակ դեպքում բաքը ձեզ կփաթաթի հետքերով: Իրականում մարտն այնքան էլ դժվար չէ, գլխավորը չշտապել նռնակներ նետելն է, այլապես ժամանակ չեք ունենա հետ նայելու, քանի որ կմնաք առանց զինամթերքի։ Հեշտ դժվարության մակարդակներում լրացուցիչ նռնակներ կարելի է վերցնել վերին աջ անկյունում գտնվող երկաթե տանկի հետևում:

Ի դեպ, եթե ձեզ զայրացնում է տանկի արագ վարելու ունակությունը, կարող եք տեղադրել ձեր ընտրած Claymores ականները նրա ճանապարհին: Սա կրակողին վնաս չի պատճառի, բայց տանկն այդքան աշխույժ չի վարի։

Հիմք, շենքային համալիր 1

Տանկը հաղթելուց հետո դուք կստանաք մաքսազերծման երրորդ մակարդակի հիմնական քարտ (LV 3): Վերադարձ դեպի շենքերի առաջին համալիրի B2 հարկ (որտեղ կա վեց խորդանոց)։ Այժմ դուք կարող եք մտնել նոր սենյակներ, որտեղ գտնվում է Նիկիտայի հրթիռային կայանը:

Գնացեք ձնառատ դաշտ, որտեղ տանկը վերջերս ոչնչացվեց: Այնտեղից գնացեք հյուսիս:

Հիմք, շենքային համալիր 2

Մի փոքր առաջ գնալուց և բարձրացված դարպասի տակով սողալուց հետո կհայտնվեք նոր դահլիճում։ Այստեղ դուք չեք կարող զենք օգտագործել, քանի որ միջուկային մարտագլխիկների մեջ մտնելու վտանգ կա, որոնք հանգիստ ընկած են մուտքի ձախ կողմում։ Ձեր խնդիրն է հասնել պատկերասրահի վերելակին: Դա անելու համար շարժվեք դեպի ձախ, բարձրացեք աստիճաններով և, երբ պատկերասրահը հսկող զինվորը մյուս ճանապարհով գնա, արագ կանչեք վերելակը և ցատկեք ներս։ Գնացեք B2 հարկ:

Նայիր շուրջդ. Վերելակի ձախ կողմում գտնվող պատուհանը ներքևի երկար միջանցքում հայտնաբերում է հատակի թակարդներ սնուցող գեներատոր: Ձեր խնդիրն է ոչնչացնել գեներատորը: Դա անելու համար մուտք գործեք բացվող դռներից, անմիջապես կանգ առեք և դուրս քաշեք Նիկիտա հրթիռահրետանային կայանը և կրակեք։ Հրթիռը կարելի է կառավարել՝ օգտագործելով կուրսորային ստեղները (կամ ավելի լավ՝ կրակելուց հետո անցնել առաջին անձի ռեժիմի): Հրթիռն անցկացրեք սկզբում դեպի պատառաքաղ, այնտեղից դեպի ձախ, ապա վերև և վերջապես թեքվեք աջ: Եթե ​​հաստատ չեք կարող ներս մտնել, մի հուսահատվեք. կարող եք զինամթերք համալրել Նիկիտայի համար կա՛մ 1-ին շենքային համալիրի զինապահեստ վերադառնալով (որտեղ դուք ինքներդ եք տարել Նիկիտան), կա՛մ մեկ հարկ բարձրանալով (հրթիռներն են. վերելակի դիմաց գտնվող սրահի սենյակներից մեկում):

Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ բարդանում է նրանով, որ միջանցքը, որտեղ դուք կանգնած եք, լցված է գազով, ուստի Օձը ստիպված կլինի պահել իր շունչը (նրա թոքերում մնացած թթվածինը կցուցադրվի որպես կապույտ շերտ): Երբ շատ քիչ թթվածին կա, հետ գնացեք դռներով:

Գեներատորը ոչնչացնելուց հետո նայեք հարավ-արևելյան սենյակ (զգույշ եղեք պատերին գնդացիրներով): Այնտեղ կա հակագազ։ Վերցրեք այն և իջեք պատառաքաղի մոտ։ Թեքվեք աջ և բացեք դուռը։ Դրա հետևում կլինի մի միջանցք՝ ուղիղ դիակներով սփռված: Սա կիբեր նինջայի գործն է:

Անցեք միջանցքով, բացեք լաբորատորիայի դուռը և պատրաստվեք խաղի ամենահետաքրքիր (թեև ոչ բարդ) մենամարտին, ըստ իս։

Բոս 3 - Կիբեր Նինջա

Destroyed: Melee (60 հարված)

Նինձան անընդհատ շարժվում է, վազելով մոտենում է Օձին, միայն թե սրով կտրի նրան:

Նրա վրա կրակելը սկզբում անօգուտ է, նա իր սրով շեղում է փամփուշտները։ Սովորական նռնակները նույնպես անօգուտ են՝ ձեր հակառակորդը պարզապես կխուսափի դրանցից:

Մի կողմ դրեք ձեր զենքերը և կռվեք ձեռք ձեռքի (երբ մոտ եք թշնամուն, արագ սեղմեք «Գործողություն» մի քանի անգամ):

Դուք կարող եք օգտագործել Chaff Grenades-ը, սա մի քանի վայրկյանով նոկաուտի է ենթարկում նինջային: Մոտեցեք նրան և հարվածեք ձեր ձեռքերով։

Երբ բավականաչափ վիրավորեք նրան, նինջայի մարտավարությունը կփոխվի՝ նա կսկսի անհետանալ: Այն գտնելու համար օգտագործեք ինֆրակարմիր ակնոցներ:

Եվս մի քանի հարված բաց թողնելուց հետո նինձյան կանցնի գործողության: Վազելով դեպի Օձը, նա անհետանում է, որպեսզի հայտնվի մեր հերոսի հետևում և հարվածի: Մեր գործողությունները. հենց որ նինձան անհետանում է, մենք մի փոքր հետ ենք վազում դեպի կողմը։ Հետո սպասում ենք, մինչև նա խփի, վազում ենք ու մեզ ծեծում։

Երբ նինջայի առողջության նշագիծն ամբողջությամբ կրճատվի, նրա մարմնի շուրջ ուժային դաշտ կհայտնվի: Հիմա հանեք ՖԱՄԱՍ-ը և հեռվից կրակեք թշնամուն։

Հիմք, շենքային համալիր 2

Նինձայի անհայտ ուղղությամբ փախչելուց հետո խոսեք առանձնասենյակում թաքնված գիտնականի հետ: Նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի, այդ թվում՝ հսկա ռոբոտների մասին ճապոնական մուլտֆիլմերի հանդեպ իր սիրո պատմությունը։ Բացի այդ, գիտնականը ձեզ կտրամադրի մաքսազերծման չորրորդ մակարդակի հիմնական քարտը (LV 4), և նոր «բաժանորդ» կհայտնվի ձեր Codec - Otacon-ի ռադիոհաճախականությունների շարքում:

Վերադարձեք միջանցք, որտեղ նախկինում պայթեցվել էր գեներատորը։ Բացեք նախկինում անհասանելի դռները և պահեստավորեք օգտակար բաներ, որոնց թվում անպայման վերցրեք գիշերային տեսողության սարքը (Night Vision ակնոցներ):

Բարձրացեք B1 հարկ: Կանգնեք վերելակի աջ կողմում գտնվող սյունակի մոտ և սպասեք, մինչև պահակը մտնի մոտակա զուգարան: Եթե ​​ուշադիր նայեք նրան, դժվար չէ կնոջը ճանաչելը։ Սա մեր վաղեմի ընկեր Մերիլն է։ Հենց նա մտնում է դուռը, վազիր նրա հետևից և գնա դեպի հեռավոր կրպակը։

Գլխավոր հերոսների միջեւ երկար զրույց է լինելու, որի արդյունքում որոշում կկայացվի միասին հանդես գալ։ Մերիլը պարտավորվելու է ցույց տալ Metal Gear Rex-ի ճանապարհը։

Բայց մի շտապեք աղջկան հետևել։ Նախ այցելեք վերելակի դիմաց գտնվող մեծ դահլիճը: Այնտեղ նայեք բացվող բոլոր դռների միջով և վերցրեք զինամթերք, ստվարաթղթե տուփ B և ցնցող նռնակներ (պարտադիր է):

Այժմ հետևեք Մերիլին: Ի վերջո, դուք կունենաք ևս մեկ հանդիպում թշնամու վերնախավի հետ։

Boss 4 - Psycho Mantis

Ոչնչացված՝ SOCOM կամ FAMAS (20 ռաունդ)

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 5-10 րոպե

Մերիլը հենց սկզբից կհայտնվի Մանտիսի տելեպատիկ ունակությունների ազդեցության տակ ու կհարձակվի Օձի վրա։ Չի կարելի կրակել նրա վրա: կռվող ընկերուհինամեն ինչ նույնն է.

Կամ մի քանի անգամ խեղդեք նրան, կամ անմիջապես նոկաուտի ենթարկեք Խլացուցիչ նռնակը:

Բայց հետո կսկսվի ամենահետաքրքիրը՝ Մանթիսը կսկսի կարդալ Օձի մտքերը: Վահանակի «հայրենի» տարբերակում այն ​​այսպիսի տեսք ուներ՝ Մանթիսը անընդհատ խուսափում էր փամփուշտներից և նռնակներից՝ հստակ իմանալով Օձի բոլոր գործողությունները։ Այս զայրույթը կասեցնելու համար անհրաժեշտ էր մի քանի անգամ կապ հաստատել գնդապետ Քեմփբելի հետ, մինչև նա բացահայտեր գաղտնիքը՝ անհրաժեշտ էր անցնել PlayStation-ի երկրորդ կարգավորիչին։

Խաղը համակարգչի վրա տեղափոխելիս այս բոլոր նրբությունները կորել են: Իսկապես, եթե դուք խաղում եք Metal Gear Solid-ով ջոյստիկով, ապա Mantis-ը կխուսափի ձեր հարվածներից: Բայց եթե դուք խաղի միջով անցնեք ստեղնաշարով, ապա Մանտիսին ոչ մի հնարք չի հաջողվի։ Բանն այն է, որ խաղի PC տարբերակում ստեղնաշարը պարզապես խաղում է երկրորդ կարգավորիչի դերը։ Ամոթ է, որ նման նրբագեղ պահն անհետացավ. չէ՞ որ Ռուսաստանում ոչ բոլորն ունեն գեյմփադներ, իսկ Օձին սովորական joystick-ով կառավարելը այնքան էլ հարմար չէ։

Այսպիսով, կառավարեք ձեր հերոսին ստեղնաշարի միջոցով: Խուսափեք կահույքի կտորներից, որոնք Մանտիսը կշպրտի ձեզ վրա: Եթե ​​հեռահաղորդիչը սկսում է անհետանալ, դրեք ինֆրակարմիր ակնոցներ:

Երբ ձեր կրակոցները զգալիորեն նվազեցնեն Մանտիսի կյանքի նշաձողը, նա ևս մեկ անգամ կորոշի օգտվել Մերիլից: Դե, դու ևս մեկ անգամ նետում ես ցնցող նռնակ: Հիշեք՝ աղջիկը պետք է ողջ մնա:

Հիմք, շենքային համալիր 2

Մահից առաջ Մանտիսը Օձին կպատմի իր կյանքի պատմությունը և մեկ անգամ լավ բան անելու ցանկությունից դրդված՝ գաղտնի դուռ կբացի։ Գնա այնտեղ.

Հաջորդը, դուք պետք է հաղթահարեք քարանձավը գայլերով: Քանի որ այնտեղ մութ է, օգտագործեք ձեր գիշերային տեսողության ակնոցը: Զգուշորեն զննեք քարանձավը և հիշեք ելքի ճանապարհը: Նկատի ունեցեք, որ քարանձավի ելքի մոտ կա անցուղի, որտեղ կարող եք սողալ։ Դուք կհայտնվեք փոքրիկ սրահում, որտեղ շատ հետաքրքիր մանրուքներ են ընկած։

Այն ամենը, ինչ կարող եք հավաքելուց հետո, բացեք վերջին դուռը և դուրս եկեք նոր տարածք:

Մերիլը ձեզ ցույց կտա անվտանգ ճանապարհականապատ դաշտի միջով: Արագ հետևեք նրան, հակառակ դեպքում ձյան մեջ ոտնահետքերը կվերանան, և դուք ստիպված կլինեք ապավինել ձեր հիշողությանը:

Երբ անցնեք ականապատ դաշտը, պատրաստվեք հերթական անակնկալի։ Մերիլին կհարվածեն դիպուկահարների կրակոցները Վուլֆի կողմից, ով իրեն շատ առաջ է դրել մի փոքր վերելքի վրա:

Դու դեռ չես կարող օգնել Մերիլին։ Գայլի հետ հավասար պայքարելու համար անհրաժեշտ է ճիշտ զենք: Ռադիոյով խոսեք գնդապետի հետ և գնացեք շենք 1 համալիր:

Հիմք, շենքային համալիր 1

Դուք պետք է իջնեք B2 հարկ, զինապահեստ (որտեղ նրանք մի անգամ վերցրեցին FAMAS գրոհային հրացանը և Նիկիտա հրթիռային կայան): Նայեք միակ դռան հետևում, որը նախկինում չի բացվել՝ կա ՊՍԺ-1 դիպուկահար հրացան: Այնուամենայնիվ, մի կորցրեք զգոնությունը, քանի որ ինքնաձիգի շուրջ տեղադրված է ահազանգ։ Ներդրեք ինֆրակարմիր ակնոցներ, և լազերային ճառագայթները տեսանելի կդառնան: Այժմ դուք կարող եք զգուշորեն սողալ դեպի հրացանը: Հրացանը ստանալուց հետո վերադարձեք այն վայրը, որտեղ թողել եք Մերիլը։

Ի դեպ, գայլերի հետ քարանձավով անցնելիս, անպայման շրջեք բոլոր անկյուններով, դուք կգտնեք PSG-1-ի համար նախատեսված պարկուճներ:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Հենակետ՝ առաջին կապի աշտարակի ճանապարհին

Մերիլը գնացել էր՝ ձյան վրա թողնելով միայն արյան բիծ։ Մոտեցեք պատի անկյունին և հանեք ՊՍԺ-1-ը:

Boss 5 - Sniper Wolf (առաջին հանդիպում)

Ոչնչացված՝ ՊՍԺ-1 (5 կրակոց)

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 4-5 րոպե

Խուսափեք բաց տարածությունում տեղաշարժվելուց, քանի որ դիպուկահարը հեշտությամբ կարող է կրակել ձեզ այս պահին: Օգտագործեք պատի անկյունը որպես ծածկոց կին դիպուկահարի փամփուշտներից (ձախ կամ աջ, դա նշանակություն չունի): Երբ տեսնեք այն, կուլ տվեք Դիազեպամը: Սա ձեզ կփրկի ձեր ձեռքերում դողալուց:

Եթե ​​Վուլֆն ինքը թաքնվում է պատի հետևում, ապա նրան գտնելու ամենահեշտ ձևը ինֆրակարմիր ակնոցի օգնությամբ է։

Լավ հոգ տանել ձեր առողջության մասին: Երբ այն հասնում է կրիտիկական կետի, թաքնվեք անկյունում և բուժեք:

Հենակետ՝ առաջին կապի աշտարակի ճանապարհին

Դիպուկահարով ավարտելուց հետո գնացեք առաջ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել և նախ հետ գնալ զինամթերքը վերականգնելու համար, թեև դա էական չէ:

Երբ հասնեք այն վայրին, որտեղ Վուլֆը կրակել է ձեզ վրա, թեքվեք աջ և գնացեք դեպի դուռը։ Այստեղ Օձին կշրջապատեն և գերի կվերցնեն։

Հողամասի պատառաքաղ

Այն բանից հետո, երբ Օձը գերվի, նա կխոշտանգվի Օցելոտի կողմից: Այս պահին խաղի սյուժեն պատառաքաղվում է: Եթե ​​Օձը չդիմանա խոշտանգումներին և փչանա (սեղմեք «Ընտրել» ստեղնը), ապա խաղի վերջում Մերիլը մահանում է, և որպես մրցանակ մեզ այնուհետև կտրվի Stealth օպտիկական քողարկման համակարգը (անտեսանելիություն):

Եթե ​​Օձը ողջ մնա խոշտանգումներից (արագ սեղմեք «Գործողություն» ստեղնը՝ առողջությունը վերականգնելու համար, դուք ստիպված կլինեք դիմակայել երեք «ազդեցության»), ապա Մերիլը ողջ կմնա, իսկ վերջում մենք կստանանք բանդան (անվերջ զինամթերք) .

Հիշեք, որ դուք կարող եք կրկնել Metal Gear Solid-ը այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, այնպես որ այս երկու մրցանակներն էլ ի վերջո ձերը կլինեն:

Հիմք, շենքային համալիր 1

Խոշտանգվելուց հետո Օձին կտեղավորեն խցում։ Այնտեղ նա կտեսնի DARPA-ի ղեկավարի դիակը (հիշո՞ւմ եք առաջին նեգր պատանդին): Ռադիոյով խոսեք Otacon-ի հետ (նա կխոստանա օգնել), ապա դիմեք իշխանություններին:

Որոշ ժամանակ անց Օձին կրկին տանելու են տանջանքների։ Խաղի կանոնները նույնն են, ինչ նախորդ անգամ։ Այնուամենայնիվ, այժմ, երբ մեր հերոսը կդիմանա էլեկտրաէներգիայի հաջորդ չափաբաժինին, Ocelot-ը երկար ելույթ կունենա։ Դրանից տեղեկանում ենք, որ Օսելոտը ծագումով ռուս է և այս ամբողջ արկածախնդրության մեջ է խառնվել ոչ թե փողի, այլ գաղափարական նկատառումներով։ Նա հույս ունի, որ ռուսները կգնեն Metal Gear Rex-ը, և Ռուսաստանը կրկին կգրավի իր արժանի տեղը աշխարհում։ Անկեղծ ասած, ես նույնիսկ ուզում էի օգնել նրան, բայց ավաղ, խաղը «ճիշտ» ճապոնացիներն են սարքել՝ աչքը «լավ» ամերիկացիների վրա, այնպես որ «վատ» ռուսները չեն կարող հույս դնել հաղթանակի վրա։

Օձին խուց վերադարձնելուց հետո դիտեք պահակին պատուհանից դուրս (անցեք առաջին անձի ռեժիմին): Պահակը շուտով ստամոքսի ցավ կունենա ու կվազի զուգարան։ Հենց այդ ժամանակ է հայտնվում Otacon-ը: Նա Snake-ին կտա 6-րդ մակարդակի մաքրման բանալի քարտ (LV 6), դիպուկահարի թաշկինակ և մեկ շիշ կետչուպ:

Մինչ Օձը կհասցնի պատշաճ կերպով խոսել իր օգնականի հետ, շուտով կլսվի վերադարձող պահակի քայլերի ձայնը։ Otacon-ը կփախչի, և դուք պետք է դուրս գաք խցից: Դա կարելի է անել երկու եղանակով՝ արագ սողալ մահճակալի տակ կամ լցնել կետչուպ ու պառկել «արյան» լողավազանում։ Երկու դեպքում էլ պահակը կբացի դուռը և կմոտենա։ Վեր ցատկեք և դուրս վազեք խցից (եթե ժամանակ չունեք փախչելու, ապա պահակը կփակի դուռը): Երբ պահակը դուրս է վազում ձեր հետևից, ծեծեք նրան ձեր ձեռքերով և ոտքերով, մինչև նոկաուտի ենթարկեք նրան:

Այժմ անցեք այն դռնով, որտեղից եկել էր պահակը։ Քիչ առաջ կտեսնեք խոշտանգումների մեքենա։ Դրա մոտ մի մեծ տուփ է։ Այն պարունակում է իրեր և զենքեր, որոնք ձեզնից վերցրել են պահակները:

Զգույշ եղիր! Երբ ձեր ունեցվածքը վերադարձնեք, ստուգեք ձեր գույքագրումը: Հաճախ իրերի մեջ հանդիպում է որոշակի առարկա, որի նպատակն անհայտ է, բայց ունի ժմչփ։ Դա Օսելոտի կողմից տեղադրված ռումբ է ամեն դեպքում: Գտնվելու դեպքում անմիջապես դեն նետեք: Ի դեպ, եթե մոռացել եք ստուգել ձեր իրերը, ապա խաղի ամենացածր դժվարության մակարդակներում ձեր խորհրդավոր բարերար Deepthroat-ը ձեզ կհիշեցնի այս մասին։ Կկապվի, կպատմի ռումբի մասին։

Բացի ռումբից, ձեզ երբեմն սպասում է ևս մեկ անակնկալ՝ Օձը կարող է մրսել և հիվանդանալ: Այս դեպքում նա հաճախ կփռշտա, և դա կգրավի պահակի ուշադրությունը։ Ցուրտը պետք է բուժել։

Բայց նախ իջեք 1-ին շենքային համալիրի B2 մակարդակ (այս շենքային համալիրում է գտնվում խոշտանգման պալատը): Զգույշ եղեք, քանի որ այժմ ավտոմատ հսկողության տեսախցիկներին ամրացված են ինքնագնացներ։ Գնացեք այն վայրը, որտեղ տեղի է ունեցել ձեր առաջին հանդիպումը Օսելոտի հետ: Առանց ուղղակիորեն մտնելու այն սենյակը, որտեղ դուք կռվել եք, նայեք աջ կողմի պատին: Այո, այն կարող է խաթարվել նաև C4-ով:

Բացված հատվածը ձեզ կտանի դեպի երկու նոր սենյակ, որտեղ կարող եք վերցնել Չաֆ Գրանեդեսը և տեսախցիկը (տեսախցիկը):

Շենքերի համալիր 2

Ահա, բարձրացե՛ք վերելակով B2 հարկ: Քայլեք միջանցքով, որի հատակը նախկինում լիցքավորված էր (այստեղ դեռ կրակում էիք Nikita Launcher-ից, հիշու՞մ եք): Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ և բացեք նախկինում անհասանելի դուռը: Վերցրեք զրահը սենյակում:

Հիմա ես պետք է հաղթահարեմ իմ մրսածությունը: Գնացեք B1 մակարդակ (որտեղ խոսեցիք Մերիլի հետ զուգարանում):

Մուտքագրեք դահլիճ դեպի հարավ՝ վերելակի դիմաց և նայեք ձախ կողմում գտնվող միջին սենյակ։ Ահա ձեր մրսածության դեղամիջոցը:

Գայլերի հետ քարայրով անցնելիս օգտագործեք դիպուկահարի թաշկինակը, և գայլերը ձեզ չեն դիպչի։

Առաջին կապի աշտարակի ներսում

Պատրաստել FAMAS. Մտեք այն դուռը, որտեղ ձեզ գերել են: Քայլեք միջանցքով, անպայման վերցրեք պարանը (Պարանը) սենյակում: Ահա գալիս է պահակը։ Դրեք դրանք և անմիջապես դուրս վազեք մյուս դռնից։

Դուք կհայտնվեք առաջին կապի աշտարակի գագաթը տանող աստիճանների վրա (Comm Tower A): Զինվորները անընդհատ հետևելու են ձեզ. ժամանակ մի վատնեք նրանց վրա, քանի որ դեռ չեք կարող սպանել նրանց բոլորին: Պարզապես օգտագործեք ձեր զրահը և վազեք վերև՝ երբեմն կրակելով թշնամիներին առջևից և հետևից: Ճանապարհին դու կհանդիպես դուռի։ Փորձեք բացել այն. Otacon-ը կապի մեջ կմտնի և կբացատրի, որ դուռը խցանվել է ցրտից: Մենք պետք է շարունակենք բարձրանալ:

Ի վերջո, դուք կհասնեք ամենագագաթին:

Տանիքին

Շունչ քաշեք, գնացեք տանիք և դիտեք մուլտֆիլմ այն ​​մասին, թե ինչպես կարող է Liquid-ը կառավարել Mi-24-ը:

Կանգնեք հենց բազրիքի մոտ և օգտագործեք պարանը: Հաջորդը, դուք պետք է կարողանաք իջնել առանց ուղղաթիռի կրակի տակ մեռնելու և առանց խողովակների արձակած գոլորշու մեջ եփվելու։ «Shift» ստեղնով դուք հրում եք պատը, այնուհետև սեղմում «ներքև» և սահում պարանի երկայնքով: Նկատի ունեցեք, որ աջ և ձախ ստեղները թույլ են տալիս «քայլել» պատի երկայնքով կողքից այն կողմ՝ այդպիսով խուսափելով ուղղաթիռի կրակոցներից և խողովակներից գոլորշիներից:

Երբ հասնեք հատակին, մի շտապեք շարժվել։ Վերականգնեք ձեր առողջությունը, հագեք զրահաբաճկոն։ Առանց դռնից դուրս գալու, վերցրեք դիպուկահար հրացանը և նայեք դեպի հյուսիս։ Տեսնու՞մ եք երեք զինվորներին: Նրանք պետք է հեռացվեն ՊՍԺ-1-ից, այլապես նրանք պարզապես թույլ չեն տա քեզ մոտենալ: Եթե ​​ՊՍԺ-1-ի համար շատ քիչ զինամթերք կա, օգտագործեք Nikita Launcher-ը:

Երբ ավարտեք զինվորների հետ, վերցրեք C4-ը աջ կողմում: Մի երկու լիցք պայթեցրեք դռան մոտ, հետո հնարավոր կլինի բացել այն (հիշո՞ւմ եք, թե ինչ է ասել Օտակոնը): Աշտարակ մտնելուց հետո դուք կարող եք վերցնել աստիճանների վրա ցրված զինամթերք:

Երկրորդ կապի աշտարակի ներսում

Շարժվեք առաջ, վերցրեք Stinger հրթիռային կայանը և դրա համար հրթիռներ:

Փորձեք զանգահարել վերելակ: Ձեզ չի հաջողվի, բայց այսպես պետք է լինի ըստ խաղի սյուժեի։ Բարձրացեք աստիճաններով, մինչև հանդիպեք պայթած թռիչքի: Վերադարձեք վերելակ, խոսեք Otacon-ի հետ (սկզբունքորեն նրա հետ կարող եք անմիջապես խոսել՝ առանց վերելակ կանչելու և թռիչք իջնելու)։

Զրույցի վերջում բարձրացեք աստիճաններով։ Ճանապարհին կհանդիպեք ավտոմատ գնդացիրների։ Նրանք կարող են ոչնչացվել Stinger-ով, կամ կարող եք պարզապես վազել կողքով (մի մոռացեք կրել զրահաբաճկոն): Վերջին դեպքում Օձը մի քանի անգամ կխփվի, բայց դուք կփրկեք հրթիռները։ Ի դեպ, գնդացիրները որոշ ժամանակով անջատելու համար կարող եք նաև օգտագործել Chaff Grenades:

Ճանապարհի վերջում կհասնեք ձեղնահարկ։ Հավաքեք զինամթերք և գնացեք տանիք:

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Ոչնչացված՝ Stinger հրթիռներ (15 կրակոց)

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 10-15 րոպե

Այս պայքարի բանալին համբերությունն է:

Հագեք զրահաբաճկոն: Երբ ուղղաթիռը կրակում է, թաքնվեք մուտքի մոտ գտնվող բեռնարկղերի հետևում: Համազարկից անմիջապես հետո դուրս ցատկեք ծածկոցից, բաց թողեք Stinger-ը և նորից թաքնվեք տարաների հետևում։ Դուք կարող եք համալրել Stingers-ի մատակարարումը ներքևի աջ հարթակի վրա:

Կռվի որոշակի կետում Liquid-ը հրթիռ կարձակի ներքևի աջ հարթակի վրա: Զգույշ եղեք և մի կրակեք:

Երբ ուղղաթիռի առողջական բարը զգալիորեն կրճատվի, հեղուկը կվերանա տեսադաշտից: Օգտագործեք Stingers-ի «կողպեքը» ունակությունը և, հենց որ հեղուկը նորից հայտնվի, անմիջապես կրակեք:

Երկրորդ կապի աշտարակի ներսում

Ձեր օգնական Otacon-ը կհայտնի, որ վերելակի հետ ամեն ինչ կարգին է: Բայց հենց որ Օձը մտնի օդաչուների խցիկ, նրան տհաճ անակնկալ է սպասվում՝ չորս անտեսանելի թշնամիներ։ Դուք կարող եք տեղադրել ինֆրակարմիր ակնոցներ, և թշնամիները անմիջապես տեսանելի կդառնան, որից հետո դժվար չի լինի նրանց հետ գործ ունենալ FAMAS-ի կամ Socom-ի միջոցով։

Մի փոքր ապամոնտաժումն ավարտելուց հետո դուրս եկեք վերելակից և մոտակայքում վերցրեք զինամթերքը: Այնուհետև թողեք կապի աշտարակը մաքուր օդի համար:

Boss 7 - Sniper Wolf (երկրորդ հանդիպում)

Ոչնչացված՝ ՊՍԺ 1, Նիկիտա Սիսիլս (8 կրակոց), Ստինգեր հրթիռ

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 3-5 րոպե

Դիպուկահարը ավարտելու երեք եղանակ ունեք:

Առաջինը «սյուժեն» է՝ դիպուկահար հրացանի օգնությամբ։ ՊՍԺ 1-ի զինամթերքը կարելի է վերցնել ձախ կողմում գտնվող ծառից և աջ կողմում գտնվող պատին: Երբ ձեր ձեռքերը սկսում են դողալ, կուլ տվեք Դիազեպամը:

Երկրորդը Նիկիտա հրթիռների օգտագործումն է։ Թաքցրե՛ք ներքևի ձախ անկյունում գտնվող ժայռերի հետևում, բաց թողե՛ք Նիկիտան և անցե՛ք առաջին անձի ռեժիմին՝ հրթիռը թիրախին ուղղելու համար:

Երրորդ ճանապարհը դիպուկահարի վրա Stinger հրթիռներով կրակելն է։

Օձի և մահացու վիրավոր Գայլի միջև տեղի կունենա զրույց, որից տեղեկանում ենք կին դիպուկահարի ողբերգական պատմությունը։ Պատերազմը միշտ խեղում է ինչ-որ մեկի ճակատագիրը, և դրա զոհերն ավելի շատ խղճահարության են արժանի, քան ատելության:

ձյունածածկ դաշտ

Ստուգեք բոլոր փոքր շենքերը: Դրանցում դուք կգտնեք Դիազեպամ, զինամթերք, նռնակներ, չոր չափաբաժիններ և ստվարաթղթե տուփ C: Բայց զգույշ եղեք, հատակին կան Claymores հանքեր: Այսպիսով, օգտագործեք ձեր ական դետեկտորը:

Դռան հետևում հյուսիսում (կենտրոնական) դուք կմտնեք միջանցք, որը ձեզ կտանի դեպի նոր տարածք: Նկատի ունեցեք, որ այս սենյակում մի քանի գնդացիր կա։

Բազա, շենքային համալիր 3

Դուք գտնվում եք մի սենյակում, որտեղ կա հալեցման վառարան: Ավարտեք մոտակայքում ցնցող պահակը, վերցրեք փամփուշտները և գնացեք երկաթե կամրջով դեպի ձախ: Երբ հասնեք ծայրին, սեղմեք պատին և շարժվեք դեպի հյուսիս (ստեղները «ձախ» և «վերև»): Ոչ մի դեպքում բաց մի թողեք «ձախ» բանալին, այլապես Օձը ցած կընկնի եռացող մետաղի մեջ։ Կռունկը քշում է եզրի երկայնքով, որը կարող է հրել Օձին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, կծկվեք: Երբ հասնեք եզրի ծայրին, իջեք ներքև: Ձեռք բերեք բոլոր իրերը և նայեք դռան միջով դեպի հարավ:

Դուք կաթսայատանն եք։ Զգույշ եղեք, հակառակ դեպքում գոլորշու արտանետումները կարող են լրջորեն վնասել Օձի առողջությանը: Այս սենյակի բոլոր զինամթերքը հավաքելուց հետո (այստեղ էլ կա ՊՍԺ-1-ի զինամթերք), գնացեք դեպի արևմուտք և սողացեք խողովակների տակ։

Դուք կհայտնվեք հարթակի վրա երկու գնդացիրներով: Պայթեցրեք գնդացիրները Stinger հրթիռներով կամ օգտագործեք Chaff Granade-ը: Վերցրեք հրթիռները և վերադարձեք կաթսայատուն, իսկ այնտեղից՝ ձուլարանի գլխավոր սրահ։

Դուրս եկեք հյուսիսային դռնով:

Մի փոքր առաջ քայլելուց հետո կտեսնեք բեռնատար վերելակի հարթակ։ Կարգավորեք կառավարման վահանակը (դուք պետք է կանգնեք հեռակառավարման վահանակի կողքին և սեղմեք «Գործողություն» ստեղնը), և վերելակը կսկսի իջնել:

Բայց հեշտ ճանապարհորդություն չի լինի. երեք պահակ ցատկելու են հարթակ: Հագեք ձեր շերտավոր բաճկոնը և պատրաստեք ձեր FAMAS-ը: Մի կանգնեք մեկ տեղում և թույլ մի տվեք, որ թշնամիները մոտենան ձեզ, այլապես Օձը կտապալվի, և նա կդառնա հեշտ թիրախ: Կենտրոնացրեք ձեր կրակը թշնամիներից մեկի վրա, մինչև նրա մարմինը ամբողջովին անհետանա:

Երբ վերելակը հասնում է վայրէջքի ավարտին, մի շտապեք շարժվել։ Անցեք առաջին անձի ռեժիմին և նայեք շուրջը: Արեւելքում գտնվող պատին գնդացիր կա։ Ոչնչացրեք այն Stinger-ով:

Ներդրեք ինֆրակարմիր ակնոցներ: Բանն այն է, որ առջևում տեղադրված են Claymores ականներ, որոնք դուք չեք կարողանա հայտնաբերել, քանի որ ձեր ռադարը չի աշխատում և, համապատասխանաբար, չի աշխատում նաև ական դետեկտորը։ Այնուամենայնիվ, ինֆրակարմիր ակնոցներով դուք կտեսնեք ականներ: Դուք կարող եք սողալ հանքերի միջով և հասնել երկրորդ բեռնափոխադրման վերելակին: Ի դեպ, կտրականապես խորհուրդ եմ տալիս համալրել հանքերի պաշարը, քանի որ շատ մոտ ապագայում դրանք օգտակար կլինեն։

Միացրեք երկրորդ բեռնատար վերելակը և իջեք: Ճանապարհին ձեզ կմիանան բազմաթիվ ագռավներ, օդի ջերմաստիճանը զգալիորեն կնվազի։ Ի դեպ, եթե երկար մնաք սառը սենյակում, ապա ձեր չոր ռացիոնալը կսառչի, և դուք չեք կարողանա օգտագործել այն (այսինքն՝ բուժվել): Չոր չափաբաժինները հալեցնելու համար գնացեք հալման վառարանով սենյակ և մի քիչ կանգնեք այնտեղ:

Վերցրեք սառը սենյակի բոլոր իրերը և գնացեք հյուսիս՝ ուժի հաջորդ փորձությանը:

Boss 8 - Vulcan Raven (երկրորդ հանդիպում)

Ոչնչացված՝ Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 5-7 րոպե

Անհրաժեշտության դեպքում անցեք չոր չափաբաժինների և զրահաբաճկոնների միջև:

Ագռավը շատ լայն տեսադաշտ ունի, բայց տեղադրված արկղերը դժվարացնում են նրան տեսնել ձեզ: Օգտագործեք այս գործոնը ձեր օգտին:

Մի բռնեք նրա աչքը, այլ վազեք նրա հետևից և հրթիռ արձակեք։ Հիշեք՝ հրթիռը կհարվածի միայն այն դեպքում, եթե Ռավենը չտեսնի այն:

Երբ թշնամին սկսում է վազել (իր կյանքի մոտ 25%-ը կորցնելուց հետո), փորձեք Claymores-ի ականները տեղադրել նրա ճանապարհին։ Պարզապես մի ընկեք նրանց վրա:

Բազա, շենքային համալիր 3

Ագռավի և Օձի միջև մենամարտի վերջում տեղի կունենա զրույց, որի ընթացքում որոշ գաղտնիքներ կպարզվեն։ Երբ Ռավենը «վերամիավորվի բնության հետ», գնացեք դեպի հյուսիս:

Առջևում մի դահլիճ է հատակին մի քանի լյուկ-թակարդներով, իսկ հետագա՝ պատերին ամրացված բազմաթիվ գնդացիրներ: Մեծ մասը ամենապարզ ճանապարհըշրջանցեք դրանք - թողեք Chaff Grenade-ը, այնուհետև արագ վազեք դեպի հյուսիս դեպի դուռը:

Անգար

Դուք Metal Gear Rex-ի դիմաց եք։ Գնացեք աջ, բարձրացեք աստիճաններով: Այնուհետև մի փոքր անցեք անցուղիներով և բարձրացեք մարտական ​​մեքենայի տանիք: Խոսեք իշխանությունների հետ ռադիոյով, այնուհետև իջեք ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով և գնացեք կառավարման սենյակ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք պահակի: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք նրան արագ և հանգիստ ավարտելու համար, ապա ահազանգը կբարձրանա: Դա դադարեցնելու համար նորից բարձրացե՛ք Rex-ի տանիքը կամ բարձրացե՛ք կառավարման սենյակի կողքին գտնվող փոքրիկ սանդուղքի աստիճաններով:

Կառավարման սենյակի մուտքի մոտ դուք կարող եք գաղտնալսել Liquid-ի և Ocelot-ի խոսակցությունը: Նրանց զրույցի վերջում կնկատվի Օձը, իսկ Օցելոտը ճշգրիտ հարվածմեր հերոսի ձեռքից կթակի PAL բանալին:

Վերադարձեք դեպի Ռեքս, բարձրացեք տանիք և սպասեք, որ ահազանգը մարի։ Այնուհետև իջեք և բարձրացեք ջրի մեջ բանալին գտնելու համար: Շատ դեպքերում այն ​​պարզապես ընկած է ձախ կողմում գտնվող արտահոսքի ներքևի մասում, որը հսկվում է ավտոմատ գնդացիրով: Բայց երբեմն պետք է սայթաքել աջ կողմում գտնվող արտահոսքի մեջ՝ դեպի Ռեքս տանող աստիճանների կողքին: Եղել են դեպքեր, երբ առնետը տիրել է բանալին, և նախ պետք է բանալին դուրս հանել։ Ի դեպ, եթե երկար թափառում ես ջրի վրա, ապա մեծ է հավանականությունը, որ ակամա ռումբ վերցնես, ինչպես այն, որ Օցելոտը տեղադրել է Օձի իրերի մեջ (տանջելուց հետո): Հետևաբար, համոզվեք, որ պատշաճ կերպով ստուգեք բոլոր իրերը և զենքերը:

Վերադարձեք դեպի վերև՝ կառավարման սենյակ։ Նախքան ներս մտնելը, նետեք նռնակ: Հակառակ դեպքում ձեզ կհայտնաբերեն տեսահսկման տեսախցիկները, դուռը կփակվի, իսկ սենյակը գազով կլցվի ու խաղը կավարտվի այնտեղ։

Կառավարման սենյակ վազելուց հետո կանգնեք ամենաձախ նոութբուքի մոտ (էկրանի վրա դեղին նշանով) և պատրաստեք PAL ստեղնը: Մուտքագրվել է առաջին կոդը։ Այժմ դուք պետք է մուտքագրեք մյուս երկուսը: Դա անելու համար դուք պետք է վազեք: Բանն այն է, որ PAL բանալին պատրաստված է ջերմության նկատմամբ զգայուն համաձուլվածքից։ Երբ հիմնական ջերմաստիճանը փոխվում է, նրա ձևը նույնպես փոխվում է: Առաջին նոութբուքը միացվել է սենյակային ջերմաստիճանում տաքացվող բանալիով:

Երկրորդ նոութբուքը (մեջտեղում, էկրանին կապույտ նշանով) միացված է սառեցված բանալիով։ Բանալին սառեցնելու համար հարկավոր է վերադառնալ այն սրահ, որտեղ տեղի է ունեցել մենամարտը Վուլկան Ռավենի հետ և մի քիչ կանգնել այնտեղ։ Պարբերաբար նայեք բանալին, և շուտով կտեսնեք, որ դրա գույնը փոխվել է: Վերադարձեք կառավարման սենյակ և մուտքագրեք երկրորդ կոդը։

Երրորդ կոդը (կարմիր նշանով ամենաաջ նոութբուքը) պահանջում է տաքացվող բանալի: Դուք կարող եք ջեռուցել բանալին կաթսայատան մեջ (հալման վառարանով սենյակ): Այնտեղ նույնպես պետք է մի փոքր կանգնել և սպասել։

Այս բոլոր թափառումների ժամանակ վերադասները կկապվեն քեզ հետ։ Բացահայտվելու են մի քանի ցնցող պահեր, և խաղի սյուժեն էլ ավելի կոլորվի։

Վերադառնալ կառավարման սենյակ, մուտքագրեք երրորդ կոդը: Կկատարվի միանգամայն անսպասելի բան։ Հաջորդը, դռները կփակվեն, և սենյակը կլցվի գազով։ Հագեք հակագազ և ռադիոյով շփվեք Otacon-ի հետ։ Որոշ ժամանակ անց նա կբացի դուռը։ Դուրս եկեք և գնացեք աջ: Առջևում կտեսնեք Liquid-ը: Կարևոր խոսակցություն տեղի կունենա երկու կոշտ տղաների միջև՝ վերջապես բացատրելով խաղի սյուժեի բոլոր մութ տեղերը, իսկ հետո կսկսվի հաջորդ ճակատամարտը։

Boss 9 - Metal Gear Rex (առաջին փուլ)

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 5 րոպե

Օգտագործեք զրահաբաճկոն: Նետեք Chaff Granades-ը և անմիջապես կրակեք Stingers-ին հրեշի ձախ ուսի վրա գտնվող ալեհավաքի վրա դրված ճաշատեսակի վրա:

Մեկ այլ տարբերակ՝ կրակել «ափսեի վրա», ապա վազել մեքենայի ոտքերի արանքով (հրթիռային սալվոն չի հարվածում թիրախին): Սպասեք, որ թշնամին շրջվի և նորից կրակի, իսկ հետո վազեք ոտքերի միջև: Բայց զգույշ եղեք և մի մոտենաք պողպատե հրեշի աջ ոտքին, այլապես կփշրվեք։

Ի դեպ, կարելի է փորձել վազել մեքենայի ոտքերի արանքով՝ Օձի վրա ստվարաթղթե տուփ դնելով։ Անհայտ պատճառով սա շփոթեցնում է թշնամուն։

Այն բանից հետո, երբ Օձը բավականաչափ վնասի «ափսեը», նա կգա օգնության հին ընկերը. Կլինի մեկ այլ պատմվածքի տեսարան, որից հետո ստիպված կլինեք նորից կռվել։

Boss 10 - Metal Gear Rex (երկրորդ փուլ)

Ոչնչացված՝ Stinger Missiles (7 կրակոց)

Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 3 րոպե

Հեղուկը կբացի խցիկը ձեզ տեսնելու համար: Հենց այս տնակում եք կրակում Stingers-ին:

Մարտական ​​մարտավարությունը նույնն է, ինչ նախկինում.

Տանիքի Metal Gear Rex

Պայթյունի ալիքը մի կողմ է շպրտում Օձին, նա հարվածում է պատին և կորցնում գիտակցությունը։ Հեղուկը նրան քարշ է տալիս պարտված պողպատե հրեշի խցիկի տանիքի վրա: Երկար զրույցից և ռադիոյով մի քանի կարևոր հաղորդագրություններից հետո, Լիքվիդը Օձին բացատրում է իրենց վերջին (ինչին նա հավատում է) մենամարտի կանոնները: Մեր հերոսը երեք րոպե ունի թշնամուն հաղթելու համար: Եթե ​​Օձը ժամանակ չունենա, ռումբը կպայթի։ Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով այն փաստը, որ հետհաշվարկի մեկնարկից հետո Liquid-ը շարունակում է խոսել մի փոքր ավելի, ապա իրականում ճակատամարտին հատկացվում է երկուսուկես րոպեից մի փոքր ավելի:

Boss 10 - Liquid Snake (առաջին մենամարտ)

Destroyed: Melee (65 հարված)

Ժամկետը՝ 2 րոպե 30 վայրկյան

Ամենադժվար մարտահրավերը ամբողջ խաղի ընթացքում:

Սա մեկ դեմ պայքար է: Զենք չկա, միայն բռունցքներ: Ավելին, ավելի լավ է հարթակից չընկնել՝ Hard և Expert ռեժիմներում այս անկումները մահացու են։

Վազիր Հեղուկի մոտ, հարվածիր նրան և փախիր։ Մի հապաղեք, քանի որ ձեր հարձակումներից անմիջապես հետո Հեղուկը մի քանի վայրկյան դառնում է անխոցելի։

Մի փորձեք խեղդել նրան թիկունքից, նա պարզապես ձեզ դեն կշպրտի: Ժամանակ առ ժամանակ Հեղուկը սկսում է մռնչալ: Սա նշանակում է, որ հաջորդ պահին նա շտապելու է Օձի մոտ։ Դուք կարող եք խուսափել այս վազող հարձակումներից միայն ընկնելով հատակին (Crouch key):

հեռացիր

Հենց այստեղ է տեղի ունենում սյուժեի շրջադարձը: Եթե ​​ավելի վաղ Օսելոտի կողմից խոշտանգումների ժամանակ դուք հանձնվել եք, ապա Մերիլը մահանում է, իսկ Օթակոնը կօգնի Օձին: Եթե ​​դուք ողջ մնաք խոշտանգումներից, ապա Մերիլը ուշքի կգա։ Հերոսների միջև սիրային տեսարան չի լինի, քանի որ անգարի հատակները կսկսեն փլվել։ Դուք պետք է վերցնեք ձեր ոտքերը:

Հենց որ վերահսկողությունը վերադառնա ձեզ, վազեք ձախ: Համոզվեք, որ վերցրեք չոր չափաբաժին, հակառակ դեպքում չեք կարողանա հաղթել:

Ավտոտնակ վազելուց հետո իջեք: Առանց պահակների հետ կռվի մեջ մտնելու (զենք չունեք), վազեք ձախ։ Խաղացեք ժամանակի համար և մանևրեք այնքան ժամանակ, մինչև Մերիլը (կամ Օթակոնը) գործարկի ջիպը: Բարձրացե՛ք դրա մեջ և գնդացիրով կրակե՛ք դռան կողքի տակառների վրա։ Ձեր ժամանակը մի վատնեք անվտանգության վրա:

Տակառները կպայթեն, և ջիպը կվազի ստորգետնյա թունելով: Նախապես գնդացիրը թեքեք աջ։ Առաջին ճանապարհի արգելապատնեշին, առաջին հերթին, նորից կրակեք տակառների վրա. այս կերպ դուք արագ կկործանեք պահակներին:

Առաջին անցակետին կհաջորդի մյուսը։ Այլևս տակառներ չկան, ուստի կապար լցրեք թշնամիների վրա՝ կենտրոնանալով մեկ նպատակի վրա:

Երկրորդ անցակետն անցնելուց հետո ավտոմատը հետ դարձրեք։ Շուտով մեկ այլ մեքենայի լուսարձակներ կհայտնվեն հետևից ...

Boss 11 - Liquid Snake (վերջին հանդիպում)

Վերջին պահին Liquid-ը կփորձի ոչնչացնել ձեր ջիպը։ Պարզապես կրակ լցրեք նրա վրա՝ տակառը կողքից այն կողմ շարժելով. դուք ունեք անվերջ զինամթերք:

Վերջնական

Պատմության բոլոր տեսարաններն ավարտելուց հետո ձեր օգնականը ձեզ հատուկ նյութ կտա: Եթե ​​Մերիլը ձեզ հետ է, ապա դա կլինի բանդան, իսկ եթե դուք ավարտեցիք խաղը Օտակոնի ընկերակցությամբ, ապա կստանաք նրա անտեսանելի կոստյումը։

Եվ մի մոռացեք սպասել մինչև վարկերի ավարտը. ձեզ անակնկալ է սպասվում (չնայած, եթե անգլերենը ճիշտ եք հասկանում):

Գաղտնիքներ և կատակներ

Գաղտնիություն- օպտիկական քողարկում (անտեսանելիություն) ստանալու համար հարկավոր է խոշտանգումների ժամանակ հանձնվել Օսելոտին: Այս դեպքում Մերիլը կմահանա, իսկ Օթակոնը ձեզ կտա իր քողարկող սարքը։ Սկսեք խաղը նորից հին սեյվի վերևում, և Stealth-ը կլինի Օձի իրերի թվում հենց խաղի սկզբից: Գաղտնիությունը մեր հերոսին անտեսանելի է դարձնում բոլոր թշնամիներին, բացի շեֆերից և գայլերից:

Բացի այդ, մարտերը, որոնք կարևոր են սյուժեի զարգացման համար (օրինակ՝ փոխհրաձգություն առաջին պատանդի «մահից» հետո), դուք դեռ պետք է անցնեք ստանդարտ ձևով։

բանդաննա- Բանդանան ստանալու համար հարկավոր է դիմանալ Օցելոտի տանջանքներին: Այդ ժամանակ Մերիլը ողջ կլինի։ Եթե ​​դրանից հետո սկսեք Նոր խաղավելի քան հին սեյվը, ապա բանդանան կլինի Օձի իրերի մեջ հենց խաղի սկզբից: Բանդանան տալիս է անսահման զինամթերք ընտրված զենքի համար (քանի դեռ բանդան ինքը մնում է որպես ակտիվ նյութ)

Տեսախցիկ- տեսախցիկը թույլ է տալիս նկարել խաղի ընթացքում (այսինքն՝ սքրինշոթներ անել): Դուք կարող եք դա ստանալ այսպես. Երբ Օձն ունենա 6-րդ մակարդակի բանալի քարտ, վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ առաջին անգամ կռվել եք Օսելոտի հետ (Երկրորդ հարկի նկուղ, Անգար): Մի մտեք այն, նայեք աջ: Պատի մեջ փակ հատված կտեսնեք։ Տեղադրեք C4-ը այնտեղ և պայթեցրեք այն: Դուք մուտք կունենաք նոր սենյակներ: Դրանցից մեկում տեսախցիկ կլինի։

Tracer փամփուշտներ FAMAS-ի համար- նախ ձեզ հարկավոր է բանդանա ստանալ (տես վերևում): Հաջորդը, գտեք FAMAS-ը և կրակեք բոլոր փամփուշտները, բացառությամբ վերջին երեքի: Հագեք բանդան, և ձեր գրոհային հրացանն այժմ միայն հետագծային արկեր կարձակի:

խաղաղ գայլեր- Գայլերի հետ քարանձավով անցնելու երկու եղանակ կա՝ առանց զենքի դիմելու.

Առաջին մեթոդ- օգտագործեք դիպուկահար Վուլֆի շարֆը:

Երկրորդ-Մերիլի հետևից մտիր քարանձավ, սպանիր բոլոր գայլերին, բացի գայլի ձագից։ Այնուհետեւ պատրաստեք ստվարաթղթե տուփ (ցանկացած) և կրակեք Մերիլին: Թաքցնել այստեղ տուփի մեջ: Մերիլը կհրամայի լակոտին հարձակվել ձեզ վրա։ Նա կգա, կհնչի տուփը և ... «բնական կարիք» կվերցնի դրա վրա: Դրանից հետո քարանձավ մտնելիս դրեք այս տուփը ձեր վրա, և ոչ ոք ձեզ ձեռք չի տա։

Վիրավորվել է Մեյ Լինգը- եթե տասը անգամ անընդմեջ շփվեք Մեյ Լինգի հետ և չփրկեք խաղը, ապա աղջիկը կվիրավորվի Օձից և այլևս չի խոսի նրա հետ, այլ միայն ցույց կտա նրան իր լեզուն։

Մերիլը մարզվում է- երբ Օձը մագլցում է օդափոխման խողովակների միջով, որպեսզի ազատի առաջին պատանդին (Դարպայի գլուխը), ապա ճանապարհին նա հատակին կհանդիպի ևս մեկ վանդակի: Եթե ​​անցնեք առաջին դեմքի ռեժիմին և նայեք ներքև, կտեսնեք Մերիլը ֆիզիկական դաստիարակությամբ զբաղվելիս։ Եթե ​​հետ գնաք, նորից բարձրանաք օդափոխության խողովակի մեջ և նորից նայեք Մերիլին, ապա նա այլ վարժություն կկատարի։ Կրկնեք սա ևս երկու անգամ, և դուք կտեսնեք Մերիլին ներքնազգեստով (ավաղ, այնտեղ հատուկ ոչինչ չի լինի):

Մերիլն առանց տաբատի- Ավելի ուշ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք Մերիլի հետ կանանց սենյակում (Մանտիսի հետ մարտից անմիջապես առաջ): Եթե ​​անմիջապես նրա հետևից ցատկեք զուգարան (Մերիլին կարող եք ճանաչել զինվորի կերպարանքով քողարկված, ոչ մի ձև չի փչացնի այդպիսի ազդրերը) և վազեք մինչև վերջին ախոռը, ապա կարող եք անակնկալ կերպով բռնել Մերիլին: Արդյունքում, նա Օձի հետ հետագա երկար զրույցը կանցկացնի առանց տաբատի: Կրկին, ոչ մի առանձնահատուկ բան, բայց հաճելի է նայել:

Մերիլը կարմրում է- Եթե երկար ժամանակ առաջին դեմքով նայեք Մերիլին, ապա նա կսկսի ամաչել, հիմար հարցեր տալ և վերջապես կարմրել:

Տեսարան Մերիլի աչքերից- Մանտիսի հետ մարտը սկսվելուց անմիջապես առաջ դուք կհայտնվեք բազայի հրամանատարի սենյակում: Անցեք առաջին անձի ռեժիմին: Դուք կտեսնեք շրջապատող աշխարհը Մերիլի աչքերով։

1 2 Բոլոր

Մի քանի գաղտնիք MGS-ում

Ներածություն

Ես կփորձեմ նկարագրել այս խաղի որքան հնարավոր է շատ առանձնահատկություններ, դրանց մեծ մասը վաղուց հայտնի է, բայց միգուցե ինչ-որ մեկը իմանա անհայտ փաստեր:

գաղտնիքները

  1. «Ուրվականներ»Թաքնված Զատկի ձվերը մշակողի լուսանկարների տեսքով ցրված են ամբողջ խաղի ընթացքում: Ինչպես գտնել դրանք, ցուցադրված է:
  2. Կրակոցներ փախուստի ժամանակ MGS-ում կրակոցներն իրականացվում են կանգնած դիրքից, իսկ Snake-ը կարող է միայն շրջվել: Բայց շարժվելիս կրակելու տարբերակ կա, պետք է մոտավորապես միաժամանակ (կամ հերթափոխով արագ) սեղմել կրակոցի և կռոցի (սողալ) և ուղղության կոճակները։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա Օձը կվազի զենքը բարձրացրած։ Որպեսզի այս կեցվածքը մշտական ​​լինի, դուք պետք է պահեք կռուչի ստեղնը շարժվելիս, բայց կարող եք ցանկացած պահի սեղմել կրակոցի ստեղնը: Սա շատ է օգնում որոշ իրավիճակներում. ծեծկռտուք կալանավայրերի մոտ Մերիլի հետ, կռիվ Օսելոտի հետ, վազք կապի A աշտարակի երկայնքով հայտնաբերման պահին, երկու կռիվ վերելակներում, եթե ձեզ անհրաժեշտ է արագ ճեղքել պահակները:
  3. Հնարք չափաբաժիններով (չափաբաժիններ)եթե մարտի ընթացքում ձեր գույքագրման չափաբաժինները սարքավորեք, ապա երբ Snake-ի կյանքը զրոյի է հասնում, մեկ չափաբաժին ավտոմատ կերպով ծախսվում է HP-ի մի մասը վերականգնելու համար: Այսպիսով, անհնար է մեռնել։
  4. ԾխախոտԽաղում դրանք կարող են օգտագործվել PSG-1 հրացանով կրակելիս ձեռքերը կայունացնելու և առանց ջերմային պատկերի ինֆրակարմիր ճառագայթները հայտնաբերելու համար:
  5. Կամիկաձե զինվորներԱյս հնարքի համար ձեզ հարկավոր կլինի C-4, պինդ մոտեցեք զինվորին թիկունքից և պայթուցիկ կցեք նրան։ Եթե ​​ամեն ինչ հաջողվի, ապա զինվորը կվերածվի կենդանի ռումբի, որը կարող է օգտագործվել այլ զինվորների, անվտանգության սարքավորումները խաթարելու համար և պարզապես զվարճանալու համար:
  6. Ինֆրակարմիր ակնոցներ (ջերմային պատկերող)Ձեր գույքագրման մեջ սարքավորելով այս տարրը՝ դուք կկարողանաք տեսնել թշնամիներին գաղտագողի քողարկման մեջ (Cyber'Ninja, Psycho Mantis, 4 զինվոր վերելակում), ինֆրակարմիր ճառագայթներ, հատակի անցքերի թակարդներ և Claymore ականներ:
  7. Թշնամու գրավումեթե ձեր ձեռքերում զենք չկա, ապա երբ սեղմեք կրակոցի ստեղնը, Snake-ը կկարողանա բռնել թշնամիների վզից կամ նետել գետնին: Վիզը բռնելու համար թիկունքից մոտեցեք թշնամուն և սեղմեք և պահեք հարձակման ստեղնը, եթե այս պահին շարունակեք սեղմել ստեղնը, ապա Օձը կկարողանա խեղդել թշնամուն և նա ուշագնաց կընկնի։ Եթե ​​ստեղնը տասը անգամ սեղմես, Օձը հանգիստ կկոտրի թշնամու վիզը։ Նետելու համար կարևոր չէ, թե որ կողմից եք մոտենում թշնամուն, պարզապես վեր վազեք և պահեք ուղղության ստեղնը մեկ անգամ, մեկ անգամ սեղմեք հարձակման ստեղնը, Օձը թշնամուն գետնին կշպրտի: Երկու-երեք նման նետում նրան նոկաուտի կենթարկեն։
  8. EMP նռնակներէլեկտրոնիկան անջատող նռնակները ազդում են ոչ միայն տեսախցիկների և գնդացիրների վրա, դրանք կարող են օգտագործվել շեֆերի դեմ պայքարելու համար, մասնավորապես՝ տանկ, նրա հիմնական տրամաչափի տեսողությունը կորչում է. Կիբեր նինջա (Գորշ աղվես), նռնակից կաթվածահար է անում նրան ամբողջ ժամանակ, մինչ պայթյունի էֆեկտը գործում է. Ռեքսը, տանկի պես, խփում է հրացանների տեսարժան վայրերը, բայց նռնակը չի ազդում նրա արձակած հրթիռների վրա:
  9. SSH նռնակներֆլեշ նռնակները ազդում են բոլոր տեսակի հետևակի վրա, ներառյալ շեֆերը: Նրանք հատկապես հեշտացնում են Rex-ում Ocelot-ի և Raven-ի և Liquid-ի դեմ պայքարը: Նրանք կարճ ժամանակով դանդաղեցնում են Ocelot-ը` հեշտացնելով նրան կրակելը: Եվ ավելի լավ է այս պահին փախչել Raven-ից: Հեղուկը, օդաչուների խցիկում բաց է, նույնպես ազդում է այս նռնակի վրա:
  10. Նիկիտայի հրթիռների առաջին կառավարումըՆիկիտային կրակելուց հետո սեղմեք և պահեք POV կոճակը: Սա թույլ կտա ավելի ճշգրիտ վերահսկել հրթիռի ընթացքը, և մոտակայքում կտեսնեք նաև թշնամիներ:
  11. Սթինգերայս հրթիռահրետանը թույլ է տալիս կրակել ոչ միայն թշնամիների, այլ նաև տեսախցիկների, պատին ամրացված գնդացիրների, ագռավների, առնետների և ամեն ինչ անընդմեջ:
  12. SOCOM խլացուցիչայն ատրճանակի վրա տեղադրելու համար անհրաժեշտ է ընտրել այն գույքագրման մեջ և միևնույն ժամանակ ատրճանակը զենքի մեջ: Խլացուցիչն ինքնաբերաբար կմիավորվի հրացանի վրա:
  13. Արագ ճանապարհորդություն վայրերի միջևԴա անելու համար դուք պետք է ունենաք A, B, C տուփեր ձեր գույքագրման մեջ: Ուղղաթիռի վայրերում կան երեք բեռնատարներ, միջուկային մարտագլխիկների պահեստավորում և ձյան դաշտում: Եթե ​​բարձրանաք բեռնատարներից մեկը և սարքավորեք արկղը, ապա ձեզ կտեղափոխեն այն վայրը, որը գրված է տուփի վրա:
  14. Ինչպես հիմարացնել գայլերին քարանձավումԵրկու ճանապարհ կա. Առաջինն այն է, որ սարքավորեք Sniper Wolf-ի շարֆը, քանի դեռ այն ձեր ձեռքերում է, գայլերը չեն հարձակվի: Երկրորդ ճանապարհն ավելի դժվար է, երբ առաջին անգամ անցնում ես քարանձավով, ապա մուտքի մոտ մոտենում Մերիլին։ Հարվածեք նրան և անմիջապես թաքնվեք տուփի մեջ (ինչ ուզում եք), եթե արագ արվի, ձեր մոտ կվազի մի լակոտ և միզելու է տուփի վրա: Հիմա եթե արկղով վազես քարանձավի շուրջը, ուրեմն գայլերը քեզ չեն դիպչի, գլխավորը չմոռանաս, թե որ տուփի վրա է նշված քոթոթը։
  15. Կարմրած ՄերիլԵրբ դու վազում ես նրա հետ, մի որոշ ժամանակ նայիր Մերիլին առաջին դեմքով: Աստիճանաբար նա կկարմրի և ամաչկոտ արտաբերում է այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «ինչպիսի՞ն ես դու այդպես», «Ի՞նչ է պատահել Օձի հետ»: և այլն: Եվ եթե դուք միևնույն ժամանակ մոտենաք և հեռադիտակով կամ տեսախցիկով նայեք նրա կրծքին, ապա Մերիլը Snake-ին կտա ցուցատախտակի վրա:
  16. Կանացի զուգարանեթե դուք կանացի զուգարանում եք և այլ կերպարներին կոդեկով կանչեք, նրանք իրենց կարծիքը կհայտնեն այս հարցում, իսկ Մեյ Լինգը Օձին այլասերված կանվանի)
  17. Պանցու ՄերիլԽաղում մի քանի պահ կա՝ Մերիլին ներքնազգեստով դիտարկելու համար։ Դա անելու համար խաղի սկզբում, երբ տանկի անգարի երկրորդ հարկում գտնեք կեղծ DARPA-ի ղեկավարին, բարձրացեք օդափոխության մեջ: Սողալով դեպի Մերիլի խուցը, նայիր ներքև, նա հավանաբար ինչ-որ վարժություն է անում: Հաջորդը, դուրս արի օդափոխությունից և նորից բարձրացիր, նորից նայիր Մերիլին, նա պետք է ևս մեկ վարժություն անի, նորից դուրս արի։ Նորից բարձրացեք, Մերիլը նորից կփոխի գործողությունները, դուրս եկեք: Երբ չորրորդ անգամ բարձրանաք օդափոխության մեջ և նայեք դրան, Մերիլը կկատարի առաջին վարժությունը, բայց արդեն իր շորտով։ Եթե ​​նախորդ քայլերը կրկնեք ևս երկու անգամ, ապա Մերիլն այս ձևով այլ վարժություններ կանի։ Մեկ այլ անգամ այս գեղեցկությանը կարելի է տեսնել այն պահին, երբ Մերիլին պետք է գտնեն միջուկային մարտագլխիկների պահեստի երկրորդ հարկում։ Հենց որ նա վազի դեպի կանացի զուգարան, հետևիր նրան, դու ընդամենը հինգ վայրկյան կունենաս վերջին տաղավար հասնելու համար, եթե ամեն ինչ ստացվի, հաջորդ տեսանյութի մոտ կեսը Մերիլը կցուցադրի շապիկով և տաբատով)
  18. Մանտիսը կարդում է անցյալը Psycho Mantis-ի հետ մենամարտի սկզբում նա կկարդա «անցյալը» ձեր հիշողության քարտի վրա։ Դա անելու համար հարկավոր է պահպանել խաղերը Konami-ից (օրինակ՝ Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics «98, Contra:
    Legacy of War և այլն), նա առանձին կխոսի, եթե դուք սեյվեր ունեք Policenauts և Snatcher խաղերից (Kojima-ի առաջին խաղերը):
  19. Ինչպես ազատվել Mantis վերահսկողությունից Psycho Mantis-ը կարող է վերահսկել խաղի կառավարիչների աշխատանքը և ամեն կերպ նյարդայնացնել այլ ձևերով, որպեսզի ձերբազատվեք դրանից, կարող եք անել այս հնարքը: Պարզապես փոխեք կարգավորիչը մի նավահանգստից մյուսը, և Mantis-ն այլևս չի կարող վնասել:
  20. Ինչպես ոչնչացնել Մանտիսի արձանները նրա հետ կռվի ժամանակԳրասենյակում, որտեղ այս շեֆի հետ կռիվ է ընթանում, երկու արձաններ են՝ կիսանդրիների տեսքով փաթաթված գոտիներով (ժապավեն կամ նման բան): Նրանք անխոցելի են մինչև որոշակի պահ, եթե մարտի ընթացքում մի քանի անգամ մուտքագրեք գնդապետ Քեմփբելի կոդեկը, նա երկխոսություններից մեկում ձեզ կասի, որ Մանթիսին անհրաժեշտ են այս արձանները կառավարելու համար (գուցե այս երկխոսությունը միացվի, եթե մեկ անգամ մահանաք մարտի ժամանակ, գումարած՝ գնդապետը նախ պետք է խոսի։ վերը նկարագրված կարգավորիչների հետ հնարքի մասին): Դրանից հետո արձանը կարող է կոտրվել, և Մանթիսը կկորցնի վերահսկողությունը։
  21. Դիմականհրաժեշտ է գազի միջանցքում թթվածնի սպառումը նվազեցնելու համար, սակայն դրա հետ մեկ կետ կա ևս. Եթե ​​դուք մտնեք Մանթիս հակագազով, նա կմեկնաբանի սա։
  22. սառեցված չափաբաժիններՌավենի հետ կռվի ժամանակ ձեր չափաբաժինները կարող են սառչել և որոշ ժամանակով անօգտագործելի լինել: Դա կանխելու համար զինեք նրանց մարտի ողջ տևողության համար: Եթե ​​դրանք դեռ սառած են, ապա վազեք դեպի պայթուցիկ վառարանը ջեռուցվող սենյակում և մի քիչ կանգնեք այնտեղ։ Կամ մնացեք ցանկացած այլ ոչ սառեցված սենյակում, պարզապես ավելի երկար, կամ վերադարձեք տղամարդկանց սենյակ միջուկային մարտագլխիկների պահեստում և տաքացրեք այն վարսահարդարիչով (կամ նման բան):
  23. Բարձր մակարդակի դռների բացում առանց քարտիեթե չունեք անհրաժեշտ մակարդակի մուտքի քարտ, կարող եք փորձել բացել դուռը պահակի օգնությամբ։ Բռնեք մեկը և բերեք դեպի դուռը: Եթե ​​դրա մակարդակը բավարար է, դուռը կբացվի։ Բայց նա պետք է շատ մոտ լինի և դեմքով նայվի նրան։
  24. Մեյ Լինգը լեզուն դուրս է հանումեթե մի քանի անգամ զանգահարեք այն կոդեկով, բայց միևնույն ժամանակ չպահեք, Mei Ling-ը ձեզ ցույց կտա լեզուն:
  25. Rex-ում հեղուկը կարելի է հաղթել դիպուկահար հրացանովերբ դուք ոչնչացնում եք Ռեքսի ռադարը, և օդաչուների խցիկը բացվում է, վերցրեք ՊՍԺ-1-ը և կրակեք Liquid-ին, իսկապես մազոխիստական ​​ձևով:
  26. Նիկիտան Sniper Wolf-ի համարՆրա հետ երկրորդ մենամարտի ժամանակ ընտրեք Նիկիտան որպես ձեր զենք և հարձակվեք անվտանգ տարածքից մինչև շեֆը մահանա:
  27. Մերիլ կոդեկ հաճախականությունը - 140.15
  28. PS1 լաբորատորիայում Otacon-ի լաբորատորիայում, որտեղ տեղի է ունեցել կիբեր նինջաների պայքարը, դուք կարող եք գտնել առաջին playstation-ը սենյակի մեջտեղում գտնվող սեղանի վրա:
  29. Կենդանիների իրավունքներըեթե ձեզ հաջողվի սպանել մի քանի ագռավների և առնետների, ձեզ հետ կկապվեն կոդեկի միջոցով և կասեն, որ դա սխալ է, և Snake-ին դրա համար չեն վճարում:
  30. Չար ագռավերբ իջնեք երկրորդ բեռնափոխադրման վերելակով դեպի պահեստ, որտեղ կռվելու եք Ռավենի հետ, սպանեք այնտեղ թռչող բոլոր ագռավներին: Ագռավը դրանից կկատաղի և վրեժխնդրությամբ կհետապնդի քեզ:
  31. Պարաշյուտ- Դուք կարող եք պարաշյուտ գտնել ձնառատ դաշտի տեղում, եթե նայեք դրան և կապվեք գնդապետ Օձի հետ, և նա կսկսի մտածել, թե արդյոք Liquid-ը կարող էր ողջ մնալ ուղղաթիռի կործանումից հետո:
  32. Claymoresկարող է օգտագործվել տանկի դեմ, ականին հարվածելը կդադարեցնի այն:
  33. Թեմայի խորհուրդներեթե ձեր ձեռքերում պահեք որևէ առարկա կամ զենք, այնուհետև կապվեք կերպարների հետ՝ օգտագործելով կոդեկը, կարող եք ստանալ նրանց նկարագրությունը, այն օգտագործելու խորհուրդները կամ պարզապես զվարճալի երկխոսություն: Օրինակ՝ տուփով
  34. Ստերեո օգտագործելու խորհուրդփորձարկվել է հեռուստացույցով set-top box-ի վրա: Ուղղաթիռի հետ կռվի ժամանակ գնդապետը խորհուրդ է տալիս Snake-ին որոշել ուղղաթիռի դիրքը նրա պտուտակի ձայնով։ Այնուամենայնիվ, եթե ձայնի կարգավորումները դրված են մոնոի վրա, Քեմփբելը և Մեյ Լինգը կարեկցում են նվագարկիչին, որ չկարողանան ստերեո համակարգով հեռուստացույց գնել:
  35. 4 պատԿապվելով Միլերի հետ կոդեկի միջոցով, դուք կարող եք լսել ավելի շատ խորհուրդներ խաղացողի, քան Snake-ի հետ կապված:
  36. Բանտային ընդմիջումԿան մի քանի ուղիներ. Առաջինը սպասելն է, մինչև պահակը բռնի նրա ստամոքսը, և նա վազում է զուգարան, հետո սողում է մահճակալի տակ և սպասում նրա վերադարձին։ Եթե ​​նա քեզ խցում չտեսնի, ներս կգնա, այս պահին նրան կարող են նոկաուտի ենթարկել ու փախչել։ Երկրորդ մեթոդը կաշխատի, եթե կանչվի Otacon կոդեկով: Երբ պահակը վազում է դեպի զուգարան, բժիշկ Էմերիկը կհայտնվի և ձեզ կտաչուպ և Գայլի թաշկինակը կտա։ Մինչ պահակը զուգարանում է, մենք պառկում ենք գետնին և կետչուպ ենք քսում, սպասում ենք պահակին։ Նա պետք է վազի խուց և, համապատասխանաբար, պետք է նոկաուտի ենթարկվի։ Վերջին ճանապարհը, որը ես գիտեմ, ոչինչ չանելն է: Պարզապես գոյատևեք մի քանի տանջանքներից, և Gray Fox-ը կփրկի ձեզ:
  37. Օձը մրսում էխցում նստած պահակից կարող ես մրսել։ Պարզապես մի փախեք անմիջապես, այլ անընդհատ վազեք պահակի կողքին, և Օձը կարող է մրսել: Դրանից նա կսկսի փռշտալ (կամ հազալ, կոնկրետ չեմ հիշում), նման պահերին թշնամիները կարող են լսել նրան: Մրսածությունը բուժվում է դեղամիջոցով, որը կարելի է գտնել միջուկային մարտագլխիկների պահեստի երկրորդ հարկում՝ Նիկիտան նույն տեղում։
  38. Տուփանհրաժեշտ է ազատ տեղաշարժվելու վայրերի միջև և թաքնվելու պահակներից: Պարզապես զինեք տուփը և մի շարժվեք, պահակը կհեռանա։ Տարբեր վայրերում պետք է օգտագործվեն տարբեր արկղեր, որոնց անունները գրված են գույքագրման մեջ դիտելիս: Բացի այդ, արկղում նստած Օձին տեսախցիկները չեն հայտնաբերում, եթե իհարկե նա չի շարժվում։
  39. Որքան շուտ է ձեռք բերել Նիկիտա- Նիկիտային խաղի սկզբնական փուլում ձեռք բերելու համար անցեք առաջին երեք հատվածներով, այնուհետև վերադարձեք բեռնատարը թռիչքուղու տարածքում: Գտեք հրթիռի արձակումը բեռնատարի հետևի մասում:
  40. Լազերային FAMASԱյս հրացանն ունի հետագծային արկերի վերջին երեք փուլերը: Այս հնարքի համար ձեզ հարկավոր է բանդան (կպատմեմ, թե ինչպես ստանալ այն ավելի ուշ): Բեռնեք մինչև այդ երեք արկերը, սարքավորեք ձեր բանդանն ու կրակեք վառ գույնի զինամթերքից: Թեև սրանից լրացուցիչ ազդեցություն չկա, այն պարզապես ծիծաղելի է թվում:
  41. Դիտեք Մերիլի և Մանտիսի աչքերովԵրբ Մերիլն ընկնի Մանտիսի հսկողության տակ, առաջին դեմքով ստեղնը սեղմելիս մենք աշխարհը կտեսնենք Մերիլի աչքերով։ Իսկ Պսիխո Մանտիսի հետ կռվի ժամանակ մենք կդիտարկենք նրա աչքերը։ Mantis կարելի է գտնել այս կերպ նույնիսկ առանց ջերմային պատկերի:
  42. Վերնագրի տարբեր էկրան (ճապոներեն տարբերակ)սեղմեք D-pad-ը վերնագրի էկրանին կարգավորիչի վրա՝ ֆոնի գույնը փոխելու համար:
  43. Ջեյմս Բոնդի զգեստ- ավարտեք խաղը երկու վերջավորություններով, ինչպես Մերիլը և Օթակոնը, որպեսզի երրորդ խաղահրապարակում դուք ստանաք զգեստը, այն կրեք առաջին վերելակից հետո:
  44. Կարմիր մոխրագույն աղվես (կիբեր նինջա)- նախորդ պարբերության նման, միայն նրան այսպիսին տեսնելու համար անհրաժեշտ է DB կոստյումով հասնել Օտակոնի լաբորատորիա:
  45. գաղտագողի քողարկումավարտեք խաղը Otacon-ի ավարտով, այսինքն. հանձնվել խոշտանգումների. Ամբողջական անտեսանելիություն է տալիս, բայց ղեկավարներն ու շները կարող ենտես Օձ։
  46. Բանդանաավարտիր խաղը Մերիլով ավարտով, այսինքն. դիմանալ խոշտանգումներին. Տալիս է անսահմանափակ զինամթերք:
  47. Առաջին անձի տեսակետըտրվում է խաղը մեկ անգամ հաղթելուց հետո կամ անմիջապես ամենահեշտ դժվարության մակարդակով: Կրկնակի սեղմելով առաջին անձի դիտման ստեղնի վրա՝ հնարավոր կլինի խաղալ FPS-ի պես: Բայց այդպես չի ստացվի:
  48. Տեսախցիկտրվում է խաղը մեկ անգամ ծեծելուց հետո կամ եթե այն գտնեք գաղտնի զինապահեստում այն ​​վայրի մոտ, որտեղ մենամարտն էր Օսելոտի հետ։ Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես գտնել:
  49. Անվերջ մեքենահասանելի է միայն ամենահեշտ դժվարության մակարդակի վրա և ոչ բոլոր տարբերակներում: Այն տրվում է անմիջապես խաղի սկզբում։
  50. Հաճախականությունը 140.7գաղտնի հաճախականություն, աշխատում է ինտերֆերենցիայով տարածքներում (որտեղ ռադարը խցանում է), մուտքագրեք այն կոդեկում և լսեք հաղորդագրությունը (սրա մեջ վստահ չեմ, բայց կարծում եմ, որ դա միայն խաղի ճապոնական տարբերակում է):
  51. ական դետեկտորՑույց է տալիս կավե հանքերի գտնվելու վայրը ռադարի վրա և կարող է օգտագործվել նաև Wrex-ի մոտ գտնվող խրամատում կորած քարտեզի բանալին որոնելու համար: Առնետը, որը բռնել է նրան, տեսանելի է ռադարի վրա կարմիր կետի տեսքով:
  52. Արագ վերաբեռնումԽաղի ցանկացած զենք անմիջապես վերաբեռնվում է, եթե այն հանվում է և անմիջապես վերցնում:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Walkthrough of Metal Gear Solid, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Metal Gear Solid. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Քայլեր Metal Gear Solidկարդացեք մեր կայքում:

Առաքելություն 1. Դոկ

Բարձրանալ խողովակի տակ, այն ձախ կողմում է: Առանց պահակների աչքին ընկնելու՝ վերևից գնացեք վերելակ։ Ձեր ղեկավարը կկանչի ձեզ: Թաքցրե՛ք աջ կողմի արկղերում, վերելակը դեռ կգնա։ Մտեք դրա մեջ:

Առաքելություն 2. Ուղղաթիռի հարթակ

Սկզբից կլինի առաջադրանքի ճեպազրույց, կխոսեն, թե ինչու ենք մենք այստեղ։ Մենք ունենք նոր օգնական՝ Մեյ Լինգը, նրա հաճախականությունը 140,96 է։ Այսքանից հետո շարժվեք առաջ, նստեք բեռնատարը և վերցրեք զենքը։ Բայց իմացիր, որ քեզ հազվադեպ է պետք կրակել: Միայն որպես վերջին միջոց։ Սողալ դեպի օդափոխություն, որը գտնվում է հիմնական դռների մոտ:

Առաքելություն 3. Տանկային անգար

Միլլերի հաճախականությունը 141,80 է։

Շարժվեք թունելի միջով ավելի, մկների հետևում: Զանգահարեք կրկին.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Առաքելություն 4. Բանտ

Զանգահարեք: Իջեք միջանցքից և շարժվեք աջ: Եվս մեկ զանգ: Բարձրացեք վերև: Թունելի միջով շարժվեք դեպի ձախ, կլինեն փամփուշտների պաշարներ։ Այժմ անցեք հիմնական հատվածին և անցեք առաջ: Վերջում դեպի ձախ: Զանգահարեք: Իջեք, կտտացրեք վանդակի գծերի վրա: Այնտեղ դուք կխոսեք Անդերսոնի հետ, նա ձեզ բանալի քարտ կտա։ Հետո նա անսպասելի կմահանա, ևս մեկ զանգ, դուրս եկեք խցից, սպանեք պահակներին: Դռների հետևում պաշարներ կլինեն։ Վազեք դեպի վերելակ և սեղմեք B2:

Առաքելություն 5. Զենք

Հագեք ջերմային ակնոցներ: Սալիկները երևում են, դրանց վրա ոտք դնելու կարիք չկա։ Քարտի միջոցով շարժվեք դեպի գլխավոր շենք: Վերցրեք C4 այնտեղ: Պայթեցրեք պատը հսկայական կապույտ կետով: Սողալ փոսի մեջ:

Առաքելություն 6. Զենք 2

Պայթեցրեք պատը վերևի աջ կողմում: Սողալ այնտեղ, հիմա կռիվ է լինելու: Մենք կռվելու ենք Revolver Ocelot-ի հետ։ Շրջանակով վազեք նրա հետևից, քանի որ նա սպառնում է պայթեցնել պատանդին։ Երբ դուք սպանեք նրան, պատանդը ձեզ կտա մեկ այլ բանալի քարտ և նույնպես կմահանա: Զանգահարեք. Վերադարձ դեպի զինապահեստ։ Այլ զինապահեստների ճանապարհն այժմ բաց է ձեզ համար: Վերցրեք ավելին: Բարձրացեք վերելակ և սեղմեք միավորի վրա: Այստեղ գնացեք անմիջապես սենյակ: Անմիջապես սպանեք պահակին և վերցրեք ատրճանակի խլացուցիչը: Այն նույնիսկ պետք չէ դնել, նա արդեն դրա վրա կլինի։ Զանգիր Մերիլին, հաճախականությունը 140.15 է: Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ, զանգե՛ք, իջե՛ք և այնտեղից դեպի անկյունում գտնվող հսկայական դուռը: Կրկին դրեք ձեր ակնոցները, որպեսզի կարողանաք տեսնել ճառագայթները: Մի վիրավորեք նրանց Զանգ, որից հետո դուռը բացեք երկրորդ մակարդակի մուտքի քարտով:

Առաքելություն 7. Ձոր

Որպեսզի ոտք չդնեք ռումբերին, ինքներդ ձեզ միացրեք ական դետեկտոր։ Գլուխը վերև և ձախ: Այստեղ դուք կգտնեք մեկ այլ թշնամի ՝ Vulcan Raven: Նա տանկի մեջ է, ուստի նա չի կարող որևէ բան անել սովորական հարձակումներով, որպեսզի ինչ-որ կերպ դիմադրեք նրան, դուք պետք է նռնակ օգտագործեք էլեկտրոնիկայի դեմ: Այժմ սովորական նռնակներ նետեք նրա տանկի վրա: Նրան հաղթելուց հետո ձեզ հասանելի կլինի մեկ այլ բանալի քարտ։

Առաքելություն 8. Շենք մարտագլխիկներով

Շարժվեք առաջ և բարձրացեք դռան տակ: Զանգահարեք. Զենք մի օգտագործեք. Մտեք վերելակ, սեղմեք B1: Հետևեք քարտեզի աջ անկյունին և ներքևում գտնվող երկրորդ գրասենյակ: Վերցրեք բազուկա և դրա համար անհրաժեշտ պարագաներ: Վերադարձեք վերելակ և սեղմեք B2: Անցեք երկու դռների միջով, պայթեցրեք էլեկտրական տուփը, այնուհետև հատակն այլևս չի լարվի: Զանգահարեք. Խափանելու համար օգտագործեք հրթիռային կայան, բայց նախ պայթեցրեք մոտակայքում գտնվող գնդացիրները: Ապա հետևեք ներքևին: Մի գնացեք խաչմերուկ, մտեք աջ կողմի սենյակ: Զինամթերք կլինի:

Շարժվեք առաջ՝ խաչմերուկով անցնելով աջ, դուք կբախվեք շքեղ նինջայի: Մտնեք նրա հետ ձեռնամարտի, դուք կարող եք տեսնել նրան անտեսանելի կոստյումով ակնոցի օգնությամբ: Արդեն ճակատամարտի վերջում դուք կարող եք պարզապես կրակել նրան ատրճանակով: Զանգահարեք. Դուք կտեսնեք նոր դաշնակից՝ Otacon (141.12), նա ձեզ կտա նաև բանալի քարտ։ Վերադարձեք վերելակ և կտտացրեք B1: Գնացեք գրասենյակ: Պահակը կտեսնի քեզ, կվազի աջ։ Հետևեք նրան մինչև վերևի դուռը: Սա կլինի կանանց սենյակը: Մերիլը կհանդիպի ձեզ այստեղ։ Նա կունենա առանցքային քարտ արդեն հինգերորդ մակարդակում, նա նույնպես կտա ձեզ: Շարժվեք դեպի վերելակի ձախ կողմում գտնվող դուռը:

Առաքելություն 9. Հրամանատարական կենտրոն

Հայելապատ հատակով սենյակում ձեր հաջորդ թշնամին արդեն սպասում է ձեզ, նրա անունը Psycho Mantis է: Փորձեք խուսափել նրա հարձակումներից և կրակել նրան: Նրան է պատկանում Մերիլի միտքը, ուստի նա հարձակվում է ձեզ վրա, բայց մի փորձեք սպանել նրան: Ծեծիր թշնամուն, նա կփակվի քո ընկերուհու օգնությամբ։ Բայց շեֆի հետ արագ վարվեք, քանի որ աղջիկը կարող է ինքնասպան լինել։ Զանգահարեք. Շարժվեք դեպի դուռը: Սողալ փոսի մեջ: Շներին տեսնելու համար ակնոց կրեք: Բայց մի անհանգստացեք նրանց հետ, անցեք նրանց միջով: Կրկին սողացեք ժայռի անցքի մեջ: Այնտեղ կտեսնեք Մերիլին։ Հետևեք նրա քայլերին:

Առաքելություն 10. Ստորգետնյա բունկեր

Ձեզ պետք է գնդակահարել։ Դրանից հետո դուք պետք է վերադառնաք: Զինանոցին բավականին ժամանակ կպահանջվի: Այնտեղ մենք պետք է մեզ դիպուկահար հրացան վերցնենք և նորից վազենք դեպի այդ դիպուկահարը: Սպանիր դիպուկահար գայլին "ա. Դա այնքան էլ հեշտ չի լինի։ Զանգիր։ Անցիր ճիշտ դռնով։ Նրանք քեզ կկապեն, և դու կարթնանաս արդեն վիրահատարանում։

Այստեղ դուք կարող եք որոշել, թե ինչ ավարտ կունենա: Եթե ​​որոշես հանձնվել, վատ ավարտ կունենաս, բայց եթե ամբողջ ուժով սեղմես գործողության կոճակը, լավ կստացվի, հետո կհայտնվես բանտում: Բայց քեզ էլի մի քանի անգամ կտանջեն, նախկինի պես կվարվեն, կանչիր, արի խցի դռների մոտ, այնտեղ կտեսնես Օթակոն «ա. Նա քեզ կետչուպ ու շարֆ կառաջարկի.

Ընտրեք կետչուպ և կետչուպով պառկեք հատակին։ Պահակը կմտածի, որ քեզ հետ ինչ-որ բան է պատահել, և երբ նա վազի քո խուց, ծեծիր նրան։ Վերցրեք ձեր իրերը տեսախցիկից: Գնացեք դեպի աջ դռները, վերելակով բարձրացեք առաջին հարկ և գնացեք դեպի դարպասը: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ դուք կապված էիք։ Ձեզ կտեղեկացնեն, որ ձեր վրա ռումբ կա։ Վերցրեք ռումբը գույքագրման մեջ և դեն նետեք այն: Աշտարակի մոտ, գնացեք դեպի աջ դուռը, զանգահարեք.

Առաքելություն 11. Կապի աշտարակ

Անցեք միջանցքով դեպի ձախ: Այնտեղ ձեզ կհայտնաբերեն անվտանգության տեսախցիկը։ Վերցրեք այն ամենը, ինչ ունեք և սպանեք պահակներին: Բարձրանալ աստիճաններով: Otacon-ը ձեզ հաղորդագրություն կուղարկի: Հետո բարձրացեք աստիճաններով։ Բարձրացե՛ք տանիքը հրշեջ փախուստով:Այստեղ մեր առջև հայտնվում է գլխավոր հերոսի եղբայրը՝ հեղուկ օձը: Զգուշացեք ուղղաթիռի կրակոցներից և մոտեցեք տանիքի եզրին: Օգտագործեք պարանը՝ իջնելու համար: Այնտեղ, օգտագործելով հրթիռային կայանը, սպանեք կամրջի երեք պահակներին։ Դրանից հետո տեղափոխվեք մեկ այլ աշտարակ:

Իջեք հենց ներքև, այնտեղ կլինի քանդված սանդուղք։ Օգտվելով վերելակից՝ բարձրացեք վերև, հանդիպում կլինի Otacon-ի հետ։

Այժմ դուք կարող եք գնալ տանիք: Բարձրացե՛ք։ Այստեղ դուք պետք է գործ ունենաք գնդացրորդների հետ: Շաֆ նռնակները շատ կօգնեն այս հարցում:Խոցեք ուղղաթիռը հրթիռային կայանով, զանգահարեք, գնացեք վերելակ և իջեք առաջին հարկ: Զանգահարեք. Ազատվեք վերելակում գտնվող թշնամիներից: Վերելակից հետո շարժվեք դեպի աջ։ Թունելներով անցնելուց հետո դաշտում կհայտնվեք։ Դաշտ, ռուսական դաշտ Նորից դիպուկահար. Դուրս հանեք այն դիպուկահար հրացանով կամ հրթիռային կայանով: Վազիր, խուսափիր փամփուշտներից, վազիր դռնով, իջիր:

Առաքելություն 12. Ձուլարան

Իջեք մինչև վերջ: Նախ սպանեք աջ կողմում գտնվող պահակին, կրակեք մետաղական միջնորմը: Իսկ եզրի երկայնքով բարձրանալ հակառակ կողմը՝ իջնելով ներքև։ Հետևեք վերելակին: Սեղմեք վահանակի վրա, իջեք: Սպանեք պահակներին. Ժամանելուց հետո շարժվեք դեպի աջ: Մեկ այլ վերելակ, այն ձեզ ավելի երկար կպահանջի գնալու համար:

Առաքելություն 13. Սառեցված պահեստ

Պայքար կլինի Վուլկան Ռավենի հետ։ Ստացեք արկղերի հետևում և կրակեք նրան հրթիռային կայանով: Այսպիսով, դուք կստանաք մեկ այլ բանալի քարտ:

Առաքելություն 14. Ստորգետնյա բազա

Գնացեք դեպի դուռը, բայց զգույշ եղեք, քանի որ ճանապարհին կհանդիպեք հսկայական քանակությամբ պտուտահաստոցների: Այստեղ կտեղակայվի Metal Gear Rex-ը։ Դուք պետք է բարձրացնեք դրա վրա: Բարձրացեք՝ օգտագործելով աջ կողմի սանդուղքը: Զանգահարեք. Այժմ վերևում, բարձրացեք ռոբոտի գլխի վրայով և իջեք ներքև: Եկեք սենյակ: Այնտեղ կլսեք Liquid Snake-ի և Revolver-ի զրույցը:

Այժմ մեր նպատակն է քարտը տեղադրել երեք համակարգչի մեջ: Քարտը գտնելու համար իջեք, այն պետք է ջրի մեջ լինի։ Բայց երկար մի մնա դրա մեջ: Զգույշ եղեք, մուկը կարող է խլել քարտը, կամ ռումբը կարող է կպչել ձեզ, դուք պետք է անմիջապես դեն նետեք այն: Տեղադրեք քարտը ձախ համակարգչի մեջ: Երկրորդ բնիկում տեղադրելու համար մենք պետք է մտնենք սառցախցիկ, որտեղ մեր վերջին մարտն էր, կանգնենք այնտեղ՝ ընտրելով այս քարտը: Այժմ այն ​​կդառնա կապույտ: Այժմ օգտագործեք այն ձեր համակարգչում:

Նորից վազիր ձուլարան, այնտեղ այս քարտը կարմիր է դառնում ու ամբողջ ուժով վազիր դեպի համակարգիչը, սա վերջին միակցիչն է։ Հիմա սենյակը գազ կլցվի, զանգիր Օտակոն, նա կբացի դռները քո առաջ։ Ելք դեպի աջ: Այժմ կսկսվի պայքարը նույն ռոբոտի հետ։ Վազիր նրա ոտքերի մեջ և կրակիր Ռեքսի աջ ուսի վրա գտնվող ռադարին:

Հիմա նշիր նրա բերանը, հիմա մենք կպայքարենք Հեղուկի հետ։ Կռիվը կանցնի առանց զենքի. Նկատի ունեցեք նաև, որ հաղթելու համար կմնա ընդամենը երկուսուկես րոպե, հակառակ դեպքում՝ պարտություն: Liquid-ին հաղթելուց հետո կլինի վերջնական մասը, եզրակացության մեջ ամբողջովին կախված է այդ ընտրությունից։ Լավ ավարտի դեպքում Մերիլը ողջ կմնա, բայց վատ ավարտի դեպքում նա մեռած կլինի: Լավ ավարտի դեպքում դուք դեռ պետք է հետապնդեք Հեղուկին, վերջացնելով նրան ջիփով:

Անցնող տարին հարուստ էր հսկայական, հսկայական խաղերով: Մեզ հաջողվեց ապրել երրորդ «The Witcher»-ում, հիմա մենք անքուն գիշերներ ենք անցկացնում Fallout 4-ում, Wii U-ի երջանիկ տերերն ուսումնասիրում են Միրա մոլորակը Xenoblade Chronicles X-ում, և ինչ-որ մեկը դեռ չի կարող իրեն պոկել Snake-ի արկածներից Metal Gear Solid-ում։ 5. Ֆանտոմային ցավը:

Զարմանալիորեն, բարոյական տանջանքների մասին Հիդեո Կոջիմայի կամերային գործողությունների շարքը վերածվեց իսկական բաց աշխարհի մարտաֆիլմի, իսկ ստորև մենք խորհուրդներ կտանք, թե ինչպես վարվել «պատմական» առաքելություններում, որոնցից լավ հիսունն է։ Անբարյացակամ Աֆղանստան կամ մռայլ Աֆրիկա. եկեք պարզենք, թե ուր գնալ և ինչ անել:

Նախաբան

Սյուժեն հասկանալու համար՝ հիմնական դրվագներից մեկը։ Այն ամբողջովին տարբերվում է խաղի հիմնական մասից՝ ոչ ոճական, ոչ էլ մեխանիկական առումով։ Գործողությունը սկսվում է բազմաթիվ կտրված տեսարաններից հետո, որոնք անիմաստ են նկարագրել, իսկ սփոյլերները մեզ համար անօգուտ են։

Ստանալով հսկողություն, դռան մոտ սողացեք Իսմայիլի մոտ, դուք պետք է հետևեք այս ընկերոջը: Էկրաններով սենյակում հայտնվելուց հետո թաքնվեք այն սենյակում, որը հակառակորդը նոր է ստուգել (նրանք չեն վերանայվի): Ապա պարզապես մի բռնվեք թշնամիների կողմից, փնտրեք աստիճանները և իջեք ներքև:

Հենց որ ձեռք բերեք հրացանը, նպատակ դրեք և կրակեք կրակմարիչը: Առաջին թշնամիները պարտված են. Սպանեք հակառակորդներին պատշգամբից՝ առանց իջնելու: Նրանք մահանում են գլխի մեկ կրակոցից։ Գլխավորն այն է, որ հերոսին չնկատեն, այլապես ավելի դժվար կլինի «կռվել»։ Այրվող տղամարդու հետ պատահած տեսարանից հետո փախեք նրանից։ Հետագա տեսանյութ և փոխհրաձգություն ձիու վրա.

Գլուխ 1. Վրեժ

Սերիա 1. Phantom Limbs

Մեր առջև Աֆղանստանն է, իսկ շուրջբոլորը սովետական ​​զինվորներ են (խաղում ռուսերենը ճիշտ է, հասկանալի, թշնամիների բանակցությունները հիանալի ընկալվում են ականջով): Մտնում ենք iDroid (գրպանային համակարգչի անալոգը, միայն 80-ականներից) և տեսնում ենք թիրախը՝ Գվանդայ Խար գյուղը։ Մենք լսում ենք Ocelot և նայում հեռադիտակով: Մենք հետախուզական տվյալներ ենք պահանջում, տեղեկություններ ենք ստանում Վիալո գյուղի մասին։ Հենց այստեղ պետք է լինենք: Ոտքով մի՛ վազիր, ձի վերցրու։ Մենք հանդիպում ենք պոստին, գործ ունենք երկու պահակների հետ։ Ահա ձեր առաջին գրավումը: Ապագայում դեռ շատ կլինեն։

Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք լավ դիտակետ (ցանկացած բլուրներ կանեն) և հեռադիտակով նայեք գյուղը: Մենք կիմանանք, թե որտեղ են թշնամիները (նրանց անմիջապես կնշեն), ինչ մեքենաներ կան այնտեղ և այլն։

Պետք է կարմիր դրոշով գնանք շենք։ Ներսում գտնվում է Կազուհիրո Միլլերը (Կազ), որին պետք է փրկել: Նա գտնվում է գլխավոր գյուղում, շենքում, որը նշված է դեղին գույնով։ Այնտեղ պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ, վերցնել Կազին ձեր ուսերին և վազել (կամ ավելի լավ է նստել) տարհանման վայր։ Դուք կհանդիպեք նոր տեսակի թշնամիների հետ, որոնք հիշեցնում են կենդանի մահացածներին: Նրանք չպետք է երեւան: Երբ դուք հայտնվեք ուղղաթիռում, առաքելությունը կավարտվի:

Սերիա 2. Ադամանդե շներ

Մենք մոտենում ենք Ocelot-ին, լսում ենք, մենք ստանում ենք Fulton համակարգը (ամեն ինչի և բոլորի տարհանման համար, և ամենակարևորը `ձեր թիմի զինվոր): Եկեք կիրառենք այն: Մենք բացում ենք iDroid-ը, զբաղվում բազայի և ձեր բանակի կառավարման բարդություններով: Մենք տեղեկություններ ենք ստանում իրերի, տարբեր միավորների ստեղծման հիմունքների մասին։ Առաքելությունն ընդհանուր առմամբ ուսուցումն է: Ուշադիր լսեք, ամեն ինչ պարզ է ու պարզ, բայց բավականին շատ տվյալներ կան։

Երբ հասկանաք, որ պրակտիկան բավական է, նշեք ուղղաթիռի վայրէջքի գոտին և նստեք ներսում: Ուղղաթիռից մենք ընտրում ենք առաքելություններ. սկզբում երեքը հասանելի են:

Սերիա 3. Հերոսի ճանապարհորդությունը

Մենք ընտրում ենք վայրէջքի գոտին, տեխնիկան, առաքելության մեկնարկի ժամը։ Ավելի լավ է գործել գիշերը, հայտնաբերման հավանականությունը քիչ է, թեև տեսանելիությունը բոլորի համար նվազում է: Պետք է ազատվել հատուկ նշանակության ջոկատի հրամանատարից. Ցանկալի կետին հասնելուց հետո ուսումնասիրեք ճամբարը և գտեք ձեր թիրախը (կարմիր բերետով): Զգուշորեն վերացրեք աշտարակների վրա գտնվող զինվորներին՝ պետք չէ սպանել, ավելի լավ է նրանց քնեցնել և ուղարկել թիմ։ Հրամանատարին կա՛մ կարելի է սպանել, կա՛մ տարհանել, ընտրությունը քոնն է։ Նստեք ուղղաթիռ և թռչեք հեռու:

Սերիա 4. Տեղեկատվական պատերազմ

Գետնին հասնելուց հետո մենք սկսում ենք կապի սարքավորումներ փնտրել: Երբ գտնեք հիմքը, զննեք այն հեռադիտակով: Գտեք երեք արբանյակային ալեհավաք: Նրանք կամ պետք է ոչնչացվեն, կամ գտնվի ռադիոհաղորդիչը: Նա շենքերից մեկում է՝ վերեւում ալեհավաքով։

Սերիա 5. Ցանկապատից այն կողմ

Առաքելությունը լավագույնս կատարվում է գիշերը: Դուք պետք է ձեր բազա տանեք գերի, ով ծրագրել էր փախչել Վահ Սինդ զորանոցից: Նրանք լավ պահպանված են: Եթե ​​ցանկանում եք կրակել՝ ձեր իրավունքը, այնուամենայնիվ, կարող եք աննկատ մնալ, եթե ընտրեք ճանապարհի հակառակ կողմում՝ արգելապատնեշով:

Տվյալները պահակի հետ վերցնում ենք տնից, հետո գնում ենք զորանոց։ Եկեք բարձրանանք անվտանգության կայան (ավելի լավ է կռանալ), բարձրանանք աստիճաններով և ցատկենք ժայռի վրա։ Եզրին նստած է մի բանտարկյալ։ Մենք նրան տարհանում ենք։

Լրացուցիչ՝ նորից գնում ենք զորանոց, բայց ավերված շենք, որից աջ շենք կա։ Ներքևում ինժեներ կլինի, ում պետք է տարհանել: Մենք կարող ենք թռչել հեռու:

Սերիա 6. Որտե՞ղ է թաքնված խայթոցը:

Մեզնից պահանջում են խլել զենքը՝ «Սթինգ» համակարգը։ Այստեղ դուք պետք է վազեք, քանի որ ուղղաթիռը բավականին հեռու վայրէջք կկատարի: Հասնում ենք Սմասեի բերդ, գնում ենք նրա թիկունքը, այնտեղ տեսնում ենք մոմերով քարանձավ։ Թունելը ջրով տանում է դեպի դահլիճ։ Մենք անցնում ենք ձախ դռնով, իսկ այնտեղ՝ հետևի սենյակ, որտեղ պառկած է Սթինգը։ Հաջորդիվ կհանդիպենք «Գանգեր» ջոկատի հետ։ Ավելի լավ է դրանք ոչնչացնել նոր ձեռք բերված զենքի օգնությամբ։ Արժե նկարահանել, երբ նրանք մոտ են իրար։ Պահպանեք ձեր զինամթերքը՝ պարգևներ ստանալու համար և՛ Սթինգի, և՛ նրա զինամթերքի համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փախչել «Գանգերից»:

Այս առաքելության մեջ կան նաև այլ նպատակներ՝ գերի Համիդի տարհանում (եթե նրան չխանգարեք մինչև շարասյունը հասնելը Սթինգին, պատանդը կսպանվի) և ուղղաթիռի ոչնչացում (կրկին՝ Սթինգի օգնությամբ) .

Սերիա 7. Արյան պղինձ

Հրամանատարները պետք է տարհանվեն կամ սպանվեն։ Պարագլուխները հանդիպում են Վիալո գյուղում։ Մեկը անմիջապես այնտեղ է, մյուս երկուսը կժամանեն մի փոքր ուշ։ Ինքներդ որոշեք՝ սպանե՞լ, թե՞ վերցնել ձեր ջոկատը: Գլխավորը տագնապ չբարձրացնելն է, քանի որ նրանցից բացի այստեղ կան բազմաթիվ այլ կռվողներ։

Լրացուցիչ նպատակներից՝ զինվորների և հրամանատարի տարհանումը հենց մեքենայի վրա և հրամանատարների խոսակցության գաղտնալսումը (հավաքվելիս խոսում են վրանում)։

Սերիա 8. Օկուպացիոն ուժեր

Առաջադրանքի երկու փուլ կա. Նախ պետք է գնդապետին հեռացնել Շահրա Յե գյուղից, գտնել նրա թղթերը, ապա ոչնչացնել երկու տանկ։ Ճանապարհին կարող եք տարհանել պատանդին։

Կարևոր է կանխել տանկերի մոտենալը բերդին։ Ավիահարված օգտագործելու լավագույն միջոցը այն զանգահարելն է ձեր iDroid-ի միջոցով: Առաջատար կրակոց, որտեղ տանկերը կլինեն 10-15 վայրկյանում:

Սերիա 9. օգնություն և մեկնում

Մենք բարելավում ենք օդային հարձակման ուժը և թռչում ենք առաքելությամբ: Մենք տեսնում ենք հակառակորդի մարտական ​​մեքենաներ. Նրանք պետք է ոչնչացվեն, քանի դեռ նրանք գտնվում են միսիայի տարածքում: Ըստ հանձնարարականի՝ բավական է պայթեցնել մեկը, բայց լրացուցիչ նպատակին հասնելու համար ավելի լավ է ազատվել առնվազն հինգից։

Քարտեզի վրա կհայտնվի նաև զինամթերք: Ցանկալի է գրավել դրանք։

Սերիա 10. Հրեշտակ Կոտրված Թևերով

Հասնում ենք ավերված պալատ։ Կան մի քանի պատանդներ, որոնց կարելի է փրկել։ Նրանցից մեկը կասի, որ Մալաքը (առաքելության թիրախը) տեղափոխվել է այլ վայր։ Մենք գնում ենք Յահո Օբու բազա (քարտեզի վերևում), մաքրում ենք տարածքը և մտնում բերդ: Մենք խուզարկում ենք այնտեղ գտնվող սենյակները։ Կարմիր դռնով նրանցից մեկն այն է, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Մալաքին հանում ենք, ուղղաթիռ ենք նստեցնում ու թռչում։

Կողմնակի առաքելություն. Կապ Էմմերիչի հետ

Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար դուք պետք է կատարեք «Կապ Էմմերիչի հետ» լրացուցիչ առաքելությունը: Դա անելու համար մենք գնում ենք Յահո Օբու բազա, այնտեղից մինչև Աաբե Շիֆապի ավերակներ: Սյուժեն կսկսվի այնտեղ:

Սերիա 11. Շրջապատված լռությամբ

Խաղի ամենահետաքրքիր դրվագներից մեկը. Դուք շեֆի կռիվ կունենաք, դիպուկահարը հանգիստ: Արժե նրա դեմ պայքարել դիպուկահար հրացանով, տեղանքին հետևել շրջանակի միջոցով: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ավելի հեշտ վարվել դրա հետ՝ գտնել նրան քարտեզի վրա և նետել զինամթերքի տուփ նրա գլխին: Կարող եք նաև օգտագործել հանգստացնող միջոց (ավելի հեշտ է, երբ Quiet-ը ցատկում է ջուրը և խաղում ծիածանի հետ):

Հաջորդը, Օձը կանգնած է ընտրության առաջ՝ սպանել Քուիթին (ինչպես խորհուրդ է տալիս Կազը) կամ թողնել նրան ողջ (Օսելոտի տարբերակը)։ Ավելի լավ է, իհարկե, հեռանալ. նա շատ կարևոր սյուժետային կերպար է, և տեսարաններն ու առաքելությունները կապված են նրա հետ: Բացի այդ, Quiet-ը որպես գործընկեր գերազանցում է և՛ շանը, և՛ ձիուն, և՛ նույնիսկ Walking Gear ռոբոտին:

Սյուժեի դրվագ. Այցելություն Quiet

Եթե ​​Silent-ը դեռ կենդանի է, ապա այս որոնումը կսկսվի հիմնական բազայում: Ավարտելուց հետո աղջկան կարող են ձեզ հետ տանել հանձնարարություններով:

Մենք շարունակում ենք «Կապ Էմմերիչի հետ» առաջադրանքը

Մենք գնում ենք Serac էլեկտրակայան, մինչև դրա վերջը: Կա երկու տարբերակ՝ սպանել բոլոր թշնամիներին կամ գաղտագողի լուռ: Կարևոր է հասկանալ, որ տագնապի դեպքում դուռը չի բացվի։ Մտնում ենք ներս, դիտեք տեսանյութը.

Սերիա 12. Ճանապարհ դեպի դժոխք

Գնում ենք դեպի մեծ դարպաս, ձախակողմյան զինվորներին վնասազերծում։ Մենք բարձրանում ենք հարթակ աջ կողմում և ուսումնասիրում փաստաթղթերը։ Այժմ դուք պետք է հասնեք Աֆղանստանի կենտրոնական բազայի ճամբար: Այստեղ կհայտնվի ուղղաթիռ, կլինեն շատ ուժեղ թշնամիներ։ Մենք պետք է գտնենք Էմերիխին: Կրկին, այն անգարի ներսում, որտեղ նա նստած է, կարելի է մտնել միայն այն դեպքում, եթե ահազանգը չբարձրացվի կամ բոլոր թշնամիները մեռած լինեն: Մուտքը կողային դռներից մեկով է։

Մենք բռնում ենք այս տհաճ կերպարը և քաշում ենք տարհանման կետ: Հետո հետ ենք վազում, թաքնվում հսկա ռոբոտից, ուղղաթիռը կանչում ենք այլ տեղ։ Մենք նստում ենք դրա մեջ և կռվում Սահելանտրոպուսի հետ՝ օգտագործելով գնդացիր:

Սերիա 13. Խավար

Ահա մենք Կենտրոնական Աֆրիկայում ենք։ Առաջին քայլը նավթի հանքավայրն այրելն է։ Մենք գնում ենք բազա (երկար ժամանակ գնալու համար), որտեղ դուք պետք է ոչնչացնեք տանկը և անջատեք պոմպերը: Տանկը կարելի է պայթեցնել նռնակով, իսկ պոմպերը կարող են անջատվել վահանակի միջոցով։

Սերիա 14. Ընդհանուր լեզու

Ուղևորվում ենք դեպի նշված կետը, գտնում ենք ճամպրուկը, դիտում ենք տեսանյութը։ Պահանջվում է պահպանել Viscount-ը: Մենք ստուգում ենք տարածքը, գտնում ենք թարգմանիչ, առանց ահազանգելու հետևում ենք նրան։ Նա հնարավորություն կտա Վիկոնտի հետ հասնել պատանդների խմբին. մենք հետևում ենք, թե ինչպես է լեզվաբանը զինվորի հետ մտնում շենք։ Բանտարկյալներին կբերեն այստեղ։ Գիշերային տեսողության սարքի միջոցով դուք կարող եք նրանց որսալ ճանապարհին:

Հետո թարգմանչին նույնպես պետք է տարհանել՝ հասկանալու համար, թե ինչի մասին են խոսում տեղացիները։

Սերիա 15. Ուրվականների հետքեր

Գնում ենք գյուղ։ Ոչնչացնել կամ գրավել ռոբոտներին: Ընդհանուր առմամբ դրանք 4-ն են, երկուսը գտնվում են շենքերի աջ կողմում գտնվող վրանների մոտ, ևս երկուսը մի փոքր ավելի բարձր են։

Սերիա 16. Դավաճան քարավան

Առաքելությունն անցնելու երկու տարբերակ կա՝ կամ մղել Ֆուլթոնին և տարհանել ծանր բեռները, կամ ոչնչացնել բոլոր պահակներին և բեռնատարը դուրս բերել թշնամու տարածքից։

Ամեն դեպքում, սկզբում մենք դիրքապահներին վնասազերծում ենք։ Հետո վրանում բեռնատարի մասին տեղեկություններ ենք գտնում, այնտեղ նշված է երթուղին։ Մեջտեղում կգտնեք օդանավակայանը։ Ահա մեր նպատակները.

Երբ հասնենք բեռնատարին, կհայտնվի «Գանգերի» ջոկատը, որին պետք է հաղթել։ Դա անելու ամենահեշտ ձևը տանկի և զրահափոխադրիչի միջոցով է: Կրակեք թշնամիներին մեկ առ մեկ:

Սերիա 17. Սկաուտական ​​փրկություն

Մենք գնում ենք դեպի անտառի դեղին կետը: Այնտեղ պատանդ կա։ Ճանապարհին դուք պետք է ուսումնասիրեք սկաուտի վոկի-թոքին, իսկ սարքի տիրոջը կարելի է գտնել գետնի քարերի արանքում։ Նրան պետք է տարհանել։ Մենք գնում ենք հաջորդ դեղին գոտի, այնտեղ երկրորդ «հիվանդն» է։ Այն գտնվում է փայտե տախտակներով փոսի մեջ երկու վանդակի մոտ։ Նա վիրավոր է, ուստի նրան պետք է ուղղաթիռով հետ տանել բազա, ոչ թե Ֆուլթոնով:

Սերիա 18. Արյան կապեր

Այստեղ դուք ունեք 6 գոլ: Գնում ենք առաջին դիրք, սպանում ենք զինվորին, հետո՝ դիմացի սար, թշնամիներ էլ կան։ Հանքավայրում երեխաներ կան. Նրանք պետք է տեղափոխվեն տարհանման վայր։ Մի վիրավոր տղայի պետք է քարշ տան՝ հրամայելով երեխաներին շարունակել ճանապարհը: Բոլոր երեխաներին ուղղաթիռ ենք նստեցրել։ Բոլորը! Ավելի շատ տեսանյութեր և զրույցներ...

Սերիա 19. արահետով

Ինչպես միշտ, մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված կետը: Այնտեղ հեռադիտակով ուսումնասիրում ենք բազան, որտեղ պետք է գտնել ասիստենտ-մայորին։ Նա նստում է վրանում երկու պահակներով։ Երբ այն դուրս է գալիս, կարող եք «սկանավորել»: Նայում ենք, որտեղ նա նստում է (նա կփոխի մեքենան) - նա կգնա այնտեղ, որտեղ մեզ պետք է: Մայորը և օգնականը կարող են կամ սպանվել կամ տարհանվել:

Մենք ցատկում ենք դեպի հսկիչ կետ, որը բարձր է։ Դուք պետք է անցնեք բազայի միջով, գտնեք քերելն ու դուռը: Այնուհետև մենք գնում ենք ճանապարհով դեպի ևս մեկ դուռ: Կա նաև կոտրված կամուրջ։ Գնացեք դեպի ջրվեժ, այնուհետև դեպի ձախ: Հետագա - թունելի միջով դեպի սպիտակ շենք: Գտեք տղային ներսում և դիտեք տեսանյութը.

Հիմա կհայտնվի Հրե մարդը (նախաբանից): Շենքից դուրս վազելուց հետո շարժվում ենք դեպի թունելը, որով եկանք, բայց այն արդեն քանդված է։ Մենք ուղղաթիռ ենք կանչում iDroid-ի միջոցով (ցանկալի է ձեզնից հեռու): Այժմ մենք ջրով տանկեր ենք գտնում: Նրանց պետք է պայթեցնել, երբ շեֆը նրանց կողքին է: Այսպիսով, դուք կարող եք չեզոքացնել այն, բայց ոչ սպանել: Երբ նա սկսում է էներգիա կուտակել, վազիր դեպի ուղղաթիռը և թռչիր հեռու։

Սերիա 21. Պատերազմի տնտեսագիտություն

Մենք մեկնում ենք օդանավակայան, այնուհետև՝ թռիչքուղիներ։ Մոտակայքում կա նաև ուղղաթիռ։ Այնտեղ կթռչի զենքի դիլեր: Նա կմտնի շենք, կբարձրանա երկրորդ հարկ և կհանդիպի ձեր թիրախին, որը պետք է վերացվի։ Կրկին կլինեն խոսակցություններ և տեսանյութեր։ Ինչ-որ անսպասելի բան տեղի կունենա.

Սերիա 22. Պլատֆորմի ազատագրում

Մենք դուրս ենք գալիս այն սենյակից, որտեղ պատրաստվում է ռոբոտը: Մենք կանչում ենք ուղղաթիռը, կատարում ենք առաջադրանքը, այնուհետև երկրորդ հարկի երկայնքով գնում ենք ձախ դեպի նպատակը։ Մենք ոչնչացնում ենք հակառակորդներին. Մինչև մենք հասնենք գագաթին:

Սերիա 23. Սպիտակ մամբա

Մենք պետք է հետևենք և տարհանենք տղային՝ Սպիտակ Մամբային: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. Նա շրջապատված է երեխաների մի ամբողջ ոհմակով, որը կհարձակվի ձեզ վրա։ Դուք չեք կարող սպանել ոչ մեկին, միայն շշմեցնել: Ջարդված նավի վրա դուք կգտնեք առաջնորդին: Նրա հետ կռիվ կունենաք՝ կապված հակագրոհների հետ։ Մամբան կշարժվի նավի շուրջը, այնպես որ վազիր նրա հետևից: Երբ հաղթեք, միասին թռչեք բազա:

Սերիա 24. Մոտ հանդիպում

Մենք պետք է երկու հոգու փրկենք. Մենք գնում ենք դեպի նպատակը. Անցնում ենք ֆորպոստով, հետո մեկ ուրիշով։ Հեռադիտակով ենք նայում, մեքենայի մեջ պատանդ ենք գտնում։ Մենք հետևում ենք նրան։ Մենք փրկում ենք աղջկան: Մենք գնում ենք դեղինով նշված տարածք: Երկրորդ պատանդը քարերի մեջ է.

Սերիա 25. Վրիժառուի հավատարիմ ձեռքը

Պահանջվում է փրկել հրամանատարների երեխաների առաջնորդին ու շտաբի պետին։ Ավելի հեշտացնելու համար Silent-ը ձեզ հետ վերցրեք հանգստացնողով հագեցած դիպուկահար հրացանով:

Ֆուլթոնն այստեղ չի աշխատում։ Միայն ուղղաթիռ, այնպես որ դուք պետք է վազեք...

Կարևոր է. հաջորդիվ դուք կգտնեք բազայում հիվանդության հետ կապված պատմության առաքելություն: Մենք պետք է կարանտինացնենք այն աշխատակիցներին, ովքեր խոսում են կիկոնգո լեզվով։ Սա հիվանդության տարածումը կասեցնելու միակ միջոցն է։ Մենք դա անում ենք անձնակազմի կառավարման պատուհանի միջոցով: Դա կարող է երկար տևել, քանի որ կան հարյուրավոր և հարյուրավոր հիվանդ մարտիկներ:

Սերիա 26. Որս

Պետք է ազատվել ստրուկից. Մենք տեսնում ենք գծանշված տարածքները, գնում ենք նախ գյուղի մոտ գտնվող փոքր շրջան։ Ալեհավաքի կողքին գտնվող վրանում դուք պետք է ուսումնասիրեք տեղեկատվությունը: Թիրախի երթուղին պարզելուց հետո։ Հարկավոր է սպանել նրան և պահակներին մինչև Կիզիբա ճամբար հասնելը (ոչ թե քննադատական, այլ խիստ ցանկալի):

Սերիա 27. Հիմնական պատճառ

Պետք է փրկել հետախուզական ջոկատի զինվորին. Նա առաջին դիրքում չէ, գտնվում է վերևում, պառկած է գետնին։ Ուսումնասիրեք մեծ դեղին շրջանակը, դուք կգտնեք այն: Մենք տարհանում ենք ուղղաթիռով։

Սերիա 28. Code Talker

Սյուժետային առաջադրանքը՝ կապված առանձնատան ծերունու որոնումների հետ. Գնում ենք դեպի նպատակը, տեսնում ենք մառախուղը։ Գանգի ջոկատից բոսեր են հայտնվում: Այս անգամ նրանք դիպուկահար աղջիկներ են, և բոլորը միաժամանակ նպատակ են հետապնդում։ Դուք կարող եք գտնել դրանք հրացանների տեսարժան վայրերից: Հեռադիտակով գրավում ենք թիրախը և հարձակվում։ Ավելի հեշտ է կրակել ինչ-որ հրթիռային կայանից, ավելի շատ էներգիա է խլում:

Առանձնատունը գտնելուց հետո շրջեք և գտնեք դուռը, ահա մուտքը։ Գնում ենք նկուղ, տեսնում ենք գինու տակառներ։ Մենք էլ ավելի ցածր ենք գնում, գտնում ենք ծերունուն։ Եթե ​​անհանգստություն չկա, դիտեք տեսանյութը. Եթե ​​կա, մենք բոլորին ընդհատում ենք ու դեռ դիտում ենք տեսանյութը։

Հիմա բարձրանում ենք պապը մեր ուսերին, հանդիպում ենք «զոմբիին»։ Նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն, այնպես որ դուք կարող եք հաղթահարել այն: Ծերունուն պետք է հասցնել ուղղաթիռին։ Եվ կրկին սյուժեն, սյուժեն:

Սերիա 29. Metal Archaea

Առաքելությունը հեշտ չէ: Ձեզ անհրաժեշտ է հաղթել 4 Գանգ: Նախ պետք է «հեռացնել» նրանց պաշտպանիչ շերտը, իսկ հետո վնաս հասցնել հենց թշնամիներին: Կռվելիս ձեր ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացրեք մեկ հակառակորդի վրա: Կրակեք հրթիռային կայաններից, նռնականետերից։ Անհրաժեշտության դեպքում զանգահարեք զենքը նետելու համար: Հաղթանակից հետո վերցրեք ծերունուն և նորից քաշեք դեպի ինքնաթիռ: Շատ տեսահոլովակներ կլինեն։

Սերիա 30. Գանգ

Այժմ մենք կարող ենք վրեժ լուծել չարագործից: Մենք դրա հիմքում ենք։ Կլինեն շատ զբոսանք և շատ տեսահոլովակներ, իսկ հետո երկար մեքենայով Գանգով մեքենայով՝ զարմանալի երգով: Առաքելությունն ավելի շատ մտախոհ է, այստեղ գործելու կարիք գործնականում չկա։

Սերիա 31. Sahelanthropus

Ահա գլխավոր շեֆը, տեղական Metal Gear-ը, հզոր ռոբոտը Sahelanthropus: Նրա հետ կռվի մեջ սովորական զենքերը չեն գլորվում։ Ներքևում կա տանկ և թնդանոթով տեղադրում։ Նրանք հարմար են թշնամուն վնաս հասցնելու համար։ Երբ հսկան վազում է ձեզ վրա, ավելի լավ է փորձեք հեռանալ տարածքից: Այնուամենայնիվ, Sahelanthropus-ի դեմ պայքարում հրթիռային կայանների հզոր տարբերակները նույնպես կաշխատեն (ես այդպես ոչնչացրեցի):

Երբ շուրջ ամեն ինչ կարմիր է դառնում (և դա տեղի է ունենում, երբ թշնամին ունի կես HP պակաս), դուք պետք է դուրս գաք տուժած տարածքից և թաքնվեք, հակառակ դեպքում մեկ կրակոցից մահանալու հնարավորություն կա: Ի վերջո, երբ թշնամին գրեթե էներգիա չունի, ռոբոտը նորից սկսում է մեկ կրակոց։ Նա կլինի բլրի վրա, նստի, երկու ճառագայթ ցույց կտան կրակոցի ուղղությունը։ Թաքցնել և կրակել ծածկից: Ամենից հաճախ ես զոհվել եմ մարտի վերջին փուլում։

Գլուխ 2

Այսպիսով, մենք դիտեցինք շատ տեսանյութեր, և այժմ դուք կարող եք սկսել նոր առաջադրանքներ կատարել: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են իսկապես նոր... Երկրորդ գլխի շատ առաքելություններ արդեն ավարտվածների կրկնությունն են՝ միայն նոր պայմաններով և դժվարության բարձրացված մակարդակով: Անիմաստ է դրանք կրկին մանրամասն նկարագրել։

Սերիա 32. Չափազանց շատ գիտելիք

Քարտեզի վրա հայտնվելուց հետո նկարահանեք մոտակայքում գտնվող ֆորպոստը: Հետագայում մենք գնում ենք նպատակին, տեսնում ենք Walker Gear-ը: Պետք չէ դրանք ոչնչացնել։ Դուք կարող եք պարզապես սպասել, մինչև նրանք հեռանան: Դուք պետք է փրկեք ժայռերի մոտ խոտերի մեջ պառկած ԿՀՎ գործակալին:

Բոնուսային պատմության առաքելություն. Էլիի դատավարությունը

Մենք կրկին հանդիպում ենք Սպիտակ Մամբային՝ մի տղայի, ում անունը Էլի է, և ով հետագայում առանցքային դեր կխաղա ամբողջ Metal Gear Solid սագայում: Այս առաջադրանքում դուք ստիպված կլինեք կրկին պայքարել նրա հետ: Ճակատամարտը նույնն է՝ կառուցված հակագրոհների վրա։

Սերիա 33

Այս դրվագն արդեն առաջին գլխում էր։ Միայն այս անգամ բոլոր իրերն ու զենքերը պետք է ձեռք բերել տեղում, դուք չեք կարող ձեզ հետ որևէ բան տանել առաքելությանը: Ուղեկիցները հասանելի չեն: Մնացած առաջադրանքը նույնն է.

Սերիա 34. օգնություն և մեկնում (վիճակը՝ ծայրահեղ)

Դժվարության բարձր մակարդակով ևս մեկ դրվագ։ Մենք ոչնչացնում ենք մարտական ​​մեքենաները.

Բոնուսի նպատակը՝ AI Pod-ի տարհանում

Պահանջվում է թռչել Աֆղանստան և վերցնել պարկուճը արհեստական ​​ինտելեկտով։ Ոչ, սա The Boss-ը չէ: Երբ այն ստանաք, կհաստատվեն կասկածները խաղի ամենանյարդայնացնող կերպարի՝ Էմերիխի վերաբերյալ։ Տեղում պետք է կա՛մ ազատվել բոլոր թշնամիներից, կա՛մ աննկատ գաղտագողի ներս մտնել: Շենքի ներսում կարմիր լույսերով համակարգիչ է։ Ակտիվացրեք այն և փախեք:

Բոնուսի նպատակը՝ բռնել այրվող մարդու մնացորդները

Հիշեք, թե ինչ պատահեց այրվող մարդուն վերջին գլխի վերջում: Այժմ մենք պետք է հավաքենք նրա աճյունը։ Սակայն նրան բազայում գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Երկու կողմից սենյակներ կան, բայց ներս մտնել պետք չէ։ Մենք գնում ենք փողոցի բազայի կենտրոն, գտնում ենք հարթակ, այնտեղ տեսնում ենք դիակ աղբի վրա։ Եկեք գնանք և դիտենք տեսանյութը։ Անսպասելի, չէ՞:

Սերիա 35. Անիծված ժառանգություն

Ծերունու առաջադրանքը Code Talker «ա. Մենք գնում ենք նույն տունը, որտեղ մենք մի անգամ գտել ենք նրան: Կան շատ ուժեղ թշնամիներ: Ավելի լավ է խուսափել նրանցից: Դուք պետք է բռնեք մեկ թշնամի և հարցաքննեք նրան, պարզելով, թե որտեղ է Կոնտեյներներ են: Մենք մտնում ենք տուն, սեղանին դրված են կարևոր տեղեկություններ բեռնարկղերի մասին: Հարցաքննության ընթացքում դուք կարող եք պարզել, թե քանի մարտիկ է հսկում դրանք: Նրանցից մեկին բազա ուղարկելով կսկսվի հետհաշվարկը մինչև ուղղաթիռների հայտնվելը: Գործեք արագ և ժամանակ ունեն ավելի վաղ փախչելու:

Սերիա 36. Ուրվականների հետքեր (պահանջ՝ անտեսանելի)

Այս դրվագում դուք պետք է ամեն ինչ անեք այնպես, ինչպես նախկինում, միայն այն պայմանով, որ ձեզ թշնամիները չհայտնաբերեն:

Սերիա 37. դավաճան քարավան (վիճակը - ծայրահեղ)

Ավարտված առաքելության դժվար տարբերակ առաջին գլխից:

Սերիա 38. Անսովոր երևույթ

Մենք գնում ենք բերդ՝ ազատվելով թշնամիներից։ Այժմ մենք բացում ենք iDroid-ը, նայում «առաջադրանքներին», ուսումնասիրում նպատակների նկարագրությունը։ Ստորև ներկայացնում ենք նրանց լուսանկարը։ Ճիշտ է, շրջանակները մշուշոտ են, և ինչ-որ բան հասկանալն այնքան էլ հեշտ չէ։ Որոշ ժամանակ անց Ocelot-ը նորմալ նկար կուղարկի։ Պետք է գնալ ավերակների հարավային հատված։ Ահա սյունակները. Դրանցից մեկի կողքին դրված է թաղանթով տարա։ Նրան պետք է տանել։

Փախած երեխաների որոնում 01

Գնում ենք բազա, իջնում ​​ենք ժայռից, պարիսպ կա, պետք է մագլցել։ Պարզելու համար, թե որտեղ է ինչ-որ մեկը (և թշնամիները, և թիրախը), ձեզ հետ վերցրեք շուն կամ Հանգիստ: Քայլեք դեպի թիրախը հանգիստ, առանց առաջացնելու զինվորների և երկնքում թռչող ուղղաթիռի կրակը: Վերցնելով երեխային, նստեք մեքենան և քշեք թշնամու տարածքից:

Փախած երեխաների որոնում 02

Մենք գնում ենք Code Talker-ի տուն, որտեղ երեխան է, ինչպե՞ս պարզել, թե որտեղ, հարցաքննել զինվորին, հետո վերցնում ենք տղային և գործն ավարտված է:

Փախած երեխաների որոնում 03

Մինչ առաքելությունը սկսելը Ֆուլթոնը պետք է արդիականացվի, որպեսզի հնարավոր լինի տարհանել երեխաներին։ Դա անելու համար ձեր գիտական ​​բաժինը պետք է լինի առնվազն 24 մակարդակ: Այնուհետև մենք գնում ենք այն վայրը, որտեղ մենք կռվել ենք Quiet-ի հետ և ավարտում ենք առաքելությունը:

Փախած երեխաների որոնում 04

Գնում ենք կիսավեր շենք, գործ ունենք թշնամիների հետ. Փողոցում կա ռադարով մեքենա։ Այն պետք է ոչնչացվի, այդ դեպքում թշնամիները չեն կարողանա ուժեղացումներ կանչել։ Հետո մտնում ենք շենք և բարձրանում 3-րդ հարկ։ Հատակը քանդված է, բայց առաստաղներով դեռ կարելի է քայլել։ Այնտեղ դուք կտեսնեք մի երեխա:

Փախած երեխաների որոնում 05

Օձը թափառում է ժայռի քարանձավների միջով: Լռությունը նույնպես օգտակար է այստեղ՝ նա երեխա կգտնի, ցույց կտա, թե որտեղ են զոմբի զինվորները։ Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է ջրամբարը: Այստեղից մի թունել է բարձրանում, որտեղ նստած է մի տղա։

Ամեն ինչ, երեխաների հետ պարզվեց:

Սերիա 39. ցանկապատի հետևում (վիճակը - անտեսանելի)

Առաքելությունը պետք է ավարտվի չբացահայտված: Ճիշտ է, եթե օդից հրետակոծության կոչ անեք, խնդիրը դեռ կավարտվի։ Առջևում շատ պատմություններ են լինելու:

Սերիա 40. շրջապատված լռությամբ (վիճակը - ծայրահեղ)

Կրկին նույն առաքելությունը, միայն այն պայմանով, որ Քուիթը սպանում է մեկ կրակոցով։ Դուք կարող եք գործել այնպես, ինչպես նախկինում, կամ կարող եք պարզապես զանգահարել տանկին և այնտեղից կրակել աղջկա վրա:

Սերիա 41. Վստահված անձանց պատերազմ

Հարկավոր է ոչնչացնել հակառակորդի տեխնիկան. Օդային ռմբակոծությունը, հրթիռային արձակումը և տանկը ձեր լավագույն օգնականներն են առաքելության մեջ: Երբ թշնամու բոլոր մեքենաները պայթեցվեն, ուղղաթիռը կթռչի դեպի քարտեզ: Այն նաև պետք է տապալել:

Episode 42. Metal Archaea (վիճակը - ծայրահեղ)

Այս տղաները ուժեղ էին առանց «էքստրիմի»։ Հիմա նրանք ավելի մեծ վնաս են հասցնում, և իրենք էլ ավելի հզոր են դարձել։ Ինչ անել? Հանգիստ վերցրեք ձեզ հետ ամենահզոր հրացանով և լավագույն հրթիռային արձակով, օգտագործեք օդային ռմբակոծություն:

Սերիա 43. Հավերժական լույս

Հավանաբար, Metal Gear Solid 5. The Phantom Pain-ի ամենադրամատիկ գլուխը: Մենք կիմանանք ճշմարտությունը նոր համաճարակի մասին... Բազայում գնում ենք նշված կետ, այնտեղ շփվում ենք Օցելոտի հետ և մտնում վարակված հատված։ Խաղը վերածվում է միանման Survival Horror-ի՝ համապատասխան մթնոլորտով։ Մենք բարձրանում ենք, բացում ենք դռները, դիտում տեսանյութը. Իջնելուց հետո սպանում ենք բոլոր վարակվածներին։ Որպեսզի որոշեք, թե ով է հիվանդ, դուք պետք է կրեք ակնոցներ: Հաջորդը, գնացեք այն սենյակ, որտեղ շատ մարտիկներ կան: Դուք պետք է սպանեք գրեթե բոլորին, բացի մեկից: Մենք կփորձենք փրկել նրան և տանել դեպի ելքը... Բայց, ավաղ:

Սերիա 44. Անտեսանելի խավար (պահանջ՝ անտեսանելի)

Ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախորդ անգամ, միայն դուք պետք է աննկատ մնաք: Լռել օգնություն! Ինչպես նաև օդից հրետակոծություն.

Սերիա 45. Լուռ ելք

Այս առաքելությունն ակտիվացնելու համար պետք է ունենալ առավելագույն մակարդակի հարաբերություններ Քվիեթի հետ։ Դա անելու համար դուք պետք է նրան ավելի հաճախ տանեք առաքելությունների, ուշադրություն դարձնեք նրան բազայում:

Դուք նաև պետք է լրացնեք Extra Mission 150 (Capture Quiet)՝ պարզելով, թե որտեղ է պահվում աղջիկը: Որպեսզի այս կողմնակի առաքելությունը հայտնվի, դուք պետք է լսեք MGS 5-ի բոլոր կարևոր ձայներիզները (կարևորները նշված են դեղինով):

Երբ բոլոր պայմանները կատարվում են, սկսվում է առաքելությունը 45. Հանգիստը գրավվում է խորհրդային զինվորների կողմից ավերված պալատի մոտ: Սկսվում է սպանդը. Շատ մեքենաներ և մարտիկներ փորձում են կանգնեցնել Օձին և նրա գործընկերոջը: Դուք կարող եք դա անել, եթե ձեզ հետ վերցնեք հրթիռային կայան և կոչ արեք օդային հարվածներ հասցնել։

Մենք սպասում ենք, որ ավազի փոթորիկը սկսվի, իսկ հերոսուհուն ուղղաթիռ ենք տանում։ Այստեղ օձը կծում է օձը։ Հանգիստ կարգավորում է տարհանումը: Արթնանալով՝ Օձը չի տեսնում հերոսուհուն, այլ ծառի մոտ գտնվող բլրի վրա ձայնային հաղորդագրություն է գտնում։

Կարևոր է հասկանալ, որ եթե ավարտեք այս առաջադրանքը, Quiet-ն այլևս չի լինի ձեր թիմում: Նա ընդմիշտ հեռացավ: Գործելուց առաջ լավ մտածեք։

Սերիա 46. Ճշմարտությունը. Մարդը, ով վաճառեց աշխարհը

Սա նախաբանի կրկնությունն է։ Ամբողջական և անվերապահ: Միակ տարբերությունն այն է, որ իրադարձությունների իրական նախապատմությունը բացահայտված է ձեզ համար: Անցնելուց հետո ձեզ կտրվի գերազանց պարգև և կցուցադրվի ֆիլմ, որը շրջում է Metal Gear Solid-ի ամբողջ սերիայի պատմությունը:

Մենք ունենք նաև 47, 48, 49 և 50 առաքելությունները պահեստում:

Սերիա 47. Պատերազմի տնտեսություն (վիճակ - Անտեսանելի)

Այս առաքելության ազնիվ կատարումը շատ խնդրահարույց է։ Ավելի հեշտ է ձեզ հետ վերցնել հզոր հրթիռային կայան և հեռվից կրակել թշնամիներին: Եթե ​​դուք դեռ ունեք Quiet, ապա այն նույնպես հարմար կլինի:

Սերիա 48. Code Talker (վիճակը - ծայրահեղ)

Սերիա 49. Օկուպացիոն ուժեր (պայման – Ինքնավարություն)

Սա 8-րդ դրվագն է՝ միայն այն պայմանով, որ բոլոր զենքերը պետք է տեղում գտնվեն։

Սերիա 50. Sahelanthropus (վիճակը - ծայրահեղ)

Եվս մեկ շեֆի կռիվ. Նա նույն բանն է անում, միայն հիմա է՛լ ավելի է ուժեղացել։ Ընտրեք ձեր սեփական մարտավարությունը, բայց դուք կարող եք հաղթել՝ գործելով հին ձևով:

Սա ավարտում է Metal Gear Solid 5-ի անցումը:

Դրվագներ Պազի հետ

Պատմությունն ավելի ընդլայնելու և հերոսուհի Պազի հիշողությունը վերականգնելու համար (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ից), որը գտնվում է բժշկական հարթակի առաջին տախտակամածում (հեշտ է բաց թողնել), պետք է գտնել հիշողություններով լուսանկարներ: . Սա պահանջում է զինվորների տարհանում որոշակի առաքելություններում: Նման 10 լուսանկար կա, այս լուսանկար զինվորներին կարելի է ծանոթանալ 51-60 առաքելություններում։ Առաջին 10-ը հավաքելուց հետո կա նաև 11-րդ լուսանկարը: Այն հայտնվում է Պազի սենյակից դուրս՝ պատին: