Tips անցնելու attila համար dans. Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա - Արևմտյան Հռոմեական կայսրության ուղեցույց: Համառոտ Total War գծի խաղային մեխանիզմների մասին

Gmbox-ը չի աջակցում ծովահենությանը:

Ինչպես խաղալ առցանց

Առցանց խաղը հասանելի է լիցենզավորված տարբերակխաղեր.

Ինչպես , խաղի մուլտիպլեյերում, և՛ անհատական ​​մարտերը, և՛ քարոզարշավի ռեժիմը հասանելի են, որոնք տեղի են ունենում նույն քարտեզի վրա, ինչ մեկ խաղացողի ռեժիմում: Նաև Multiplayer-ում կարող եք մասնակցել ինը պատմական մարտերի:

Total War. Attila-ն վթարի է ենթարկվում, ի՞նչ պետք է անեմ:

- Եթե ամեն անգամ, երբ սկսում եք խաղը, այն խրվում է բեռնման էկրանին և երբեմն ձեզ վերադարձնում աշխատասեղան, թարմացրեք ձեր վիդեո քարտի դրայվերները:

- Եթե դուք ստանում եք սխալ 53, անջատեք հակավիրուսային firewall-ը և սկսեք խաղը: Այս սխալը տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ ծրագիրը թույլ չի տալիս տեղեկատվություն փոխանակել խաղի սերվերի հետ:

- Եթե խաղն ընդհանրապես չի գործարկվում, ստուգեք խաղի ֆայլերի ամբողջականությունը Steam-ում:

Երբ կարկատան դուրս կգա

Համար տոտալ պատերազմ Attila-ն արդեն թողարկել է երկու patches՝ մեկը փետրվարի 4-ին, մյուսը՝ փետրվարի 25-ին: Եթե ​​առաջին patch-ը պարունակում է հիմնականում կատարողականի բարելավումներ, gameplay-ի շտկումներ և patches, որոնք վերաբերվում են խաղի անընդհատ խափանումներին, ապա երկրորդը նոր բովանդակություն է ավելացնում խաղի մեջ, ամրացնում հավասարակշռությունը, բարելավում է ինտերֆեյսը և օպտիմալացնում խաղը: Թե երբ կթողարկվի հաջորդ patch-ը, դեռևս հայտնի չէ, սակայն, ամենայն հավանականությամբ, այն կթողարկվի նոր DLC-ի հետ միասին։

Որտեղ են փրկվածները

Օրինակ ճանապարհ՝ C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ինչ կառուցել

Տարբեր ֆրակցիաները միմյանցից տարբերվում են մեկնարկային պայմաններով և ընդհանրապես խաղախաղով, ուստի զարգացման համընդհանուր ուղի գոյություն չունի: Օրինակ, հռոմեացիների տնտեսությունը սկզբում վատ վիճակում է, ուստի նրանց պես խաղալիս և բարբարոսների արշավանքների միջև ընդմիջում ստանալիս արժե հաշվի առնել առևտրային շենքերի կառուցումը: Ավելի լավ է, որ հոները, որոնք հնարավորություն չունեն հաստատվելու, բաժանվեն հորդաների և զարգացնեն դրանք առանձին։

Բոլոր խմբակցությունները, սակայն, պետք է մտածեն մարզերում սանիտարահիգիենիկ պայմանները բարելավող շենքերի կառուցման մասին. դա կօգնի կանխել ժանտախտը։

Ինչպես տեղափոխել կամ փոխել մայրաքաղաքը

Ոչ մի դեպքում. Նույնիսկ միգրացիայից հետո ձեր մայրաքաղաքը կլինի ձեր զբաղեցրած առաջին բնակավայրը:

Ինչպես հաղթել հոներին

Ատտիլայի դեմ մի քանի հաղթանակներից հետո դուք կստանաք հաղորդագրություն, որում ասվում է, որ Ատթիլայի հաջորդ պարտությունը վերջինն է լինելու: Նրան կրկին հաղթելուց հետո նրա մահը հաստատող մեկ այլ հաղորդագրություն կհայտնվի։ Նման կորուստը կնվազեցնի հոների՝ բանակ ստեղծելու ունակությունը և թույլ կտա հաղթել քոչվորներին։

Ինչպես բացել բոլոր խմբակցությունները

Հիմնական խաղում հասանելի է ընդամենը 10 ֆրակցիա: Մնացած ինը բացվում են երեք DLC (Culture Pack) հավաքածուների գնման միջոցով՝ Viking Forefathers, Longbeards և Celts:

Ինչպես նշանակել մարզպետ

Մարզպետի պաշտոնում կարող են նշանակվել միայն ձեր խմբակցության արական սեռի անդամները։ Խմբակցության պատուհանում անցեք «Ընտանիք» ներդիրին, ընտրեք անհրաժեշտ նիշը և աջ կողմում գտնվող ցանկի վահանակից տեղափոխեք այն դիրքին:

Ինչպես փոխել կրոնը

Փոփոխությունը հնարավոր է, եթե ձեր բնակչության 35%-ը ձեզ անհրաժեշտ կրոնի ներկայացուցիչներ են: Դրանից հետո բացեք «Fractions» պատուհանը, անցեք «Summary» ներդիրին և սեղմեք «Convert» կոճակը կոնկրետ կրոնի կողքին։ Ձեր ներկայիս կրոնի տաճարների, օրինակ՝ Արևմտյան Հռոմեական կայսրության քրիստոնեական տաճարների ոչնչացումը կօգնի արագացնել այս գործընթացը:

Ինչու՞ են անհրաժեշտ բարիկադներ:

Բարիկադներն օգտագործվում են պաշարումների ժամանակ՝ ձեր քաղաքները պաշտպանելու համար: Ճիշտ է, դրանք տեղադրվում են միայն նախապես որոշված ​​վայրերում և այնքան էլ դիմացկուն չեն։

Որտեղ դիտել քաղաքական իրադարձությունները

Առաջին հայտնվելուց հետո քաղաքական իրադարձությունները կարող են կրկին բացվել՝ սեղմելով դրանց վրա վերևի աջ անկյունում:

Որտեղ փայտ ստանալ

Փայտի փոխանակում ֆրակցիայի հետ, որն ունի բաժնետոմսեր, կամ գրավեք այն քաղաքը, որի մոտ այն գտնվում է: Այնուհետև կառուցեք այն ականապատման համար անհրաժեշտ շենքը:

Բանակի կառավարում

Առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք բազմախաղացող մարտերի դաշտերում, բանակի կառավարումն է: Ձեր բանակը պետք է շարժվի որպես մեկ միավոր, դիտարկի կազմավորումը, այն պետք է պատրաստ լինի ցանկացած պահի արձագանքելու հակառակորդի ցանկացած գործողության։

Դուք, որպես խաղացող, պետք է հնարավորինս տիրապետեք այն գործիքների ամբողջ զինանոցին, որոնք խաղը դնում է ձեր տրամադրության տակ: Մարտական ​​քաոսի մեջ վայրկյանները կարևոր են: Այս տեսանյութը ցույց կտա, թե ինչպես արագ և հստակ պատվերներ տալ ցանկացած բարդության։

Ընդհանուր պատերազմի դպրոց (Աթիլա) - բանակի կառավարում (թիվ 1)

Պարզ տուփի բացում

Total War: Attila-ի բազմախաղաց մարտերում դուք կհանդիպեք մարտական ​​տարբեր մարտավարությունների մեծ բազմազանության: Նրանցից ոմանք ավանդաբար դատապարտվում են խաղացողների մեծամասնության կողմից, քանի որ չարաշահում են խաղի հավասարակշռությունը կամ չափազանց տհաճ բնույթ ունեն: Որոշ կոմպոզիցիաների դեմ պայքարը ոչ մի հաճույք չի բերում։

Այդպիսի դեպքերից է «արկղը»։ Սա մարտավարություն է, որի դեպքում խաղացողը վերցնում է հնարավորինս շատ ֆալանգներ և դառնում քառակուսի: Դրանից հետո նման մարդու խաղը գործնականում դադարում է, քանի որ նրա ուժը հենց անշարժության, շինարարության մոնումենտալության մեջ է։ Այս տեսանյութում դուք կտեսնեք խաղը նման կազմի դեմ և կստանաք մի քանի առաջարկություններ, որոնք կօգնեն ձեզ առավել արդյունավետ կերպով դիմակայել «արկղերին» մարտադաշտերում։

Ընդհանուր պատերազմի դպրոց. Աթիլա - Պարզ «արկղի» բացում (թիվ 2)

Այս գլխում մենք կանդրադառնանք շտապողականության օրինակին, մարտավարությանը, որտեղ դուք վերցնում եք ամենահարձակվողական կազմը և խաղում թիվ մեկ: Նման իրավիճակում պայքարը սովորաբար անցողիկ է և ագրեսիվ: Իմ կարծիքով, շտապելը լավ է սկսնակների համար, քանի որ նախ կարող ես կենտրոնանալ քո գործողությունների վրա, իսկ մեկ բանակի մասին մտածելը միշտ ավելի հեշտ է, քան երկուսի մասին մտածելը: Տեսանյութը ցույց է տալիս շտապողականության օրինակներ և խորհուրդներ տալիս, թե ինչպես վարվել նման իրավիճակում։

Ընդհանուր պատերազմի դպրոց. Attila - Rush (#3)

Դպրոցի Ընդամենը Պատերազմ Աթիլա# 7 - Յուտամի Ռաշ

Reps-ի կարևորությունը

Multiplayer-ով խաղալու առաջին օրերը և երբեմն շաբաթները կարող են ուղեկցվել կատարվածի տոտալ թյուրիմացության զգացումով: Խմբակցությունները կարծես նույնն են, ստորաբաժանումները ձուլվում են միմյանց, նույն մարտավարությունը բերում է նախ վստահ հաղթանակ, իսկ հետո՝ ջախջախիչ պարտություն։ Ամբողջական պատերազմի դպրոցի չորրորդ գլխում՝ Աթիլա, մենք կխոսենք այն մասին, թե որքան մեծ է նման իրավիճակում կրկնությունների կարևորությունը:

Total War School: Attila - The Importance of Replays (#4)

Միավորի բնութագրերը

Այս տեսանյութում մենք կխոսենք Total War: Attila ստորաբաժանումների հստակ և թաքնված բնութագրերի մասին: Ոչ բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները կարելի է տեսնել խաղի միավորի քարտից, երբեմն պետք է գնալ հանրագիտարան, և որոշ տվյալներ կարելի է ձեռք բերել բացառապես հենց խաղի տվյալների բազայից: Այս վերլուծության շնորհիվ ստորաբաժանումները կարող են բացահայտել հստակ մասնագիտացում, ինչպես նաև հասկանալ, թե որ միավորներն են առավել արդյունավետ իրենց փողի համար:

Ընդհանուր պատերազմի դպրոց. Աթիլա - միավորի վիճակագրություն (#5)

Միավորի վիճակագրության պատկերացում

Օգտատեր Վաենսոնխաղի պաշտոնական ֆորումում վերբեռնվում է օգտակար ծրագիր, որի միջոցով դուք կարող եք ճկուն կերպով պատկերացնել միավորների բնութագրերը: Տեղեկատվությունը վերցված է խաղի տվյալների բազայից և թարմացվում յուրաքանչյուր կարկատի համար: Սա շատ օգտակար է, եթե ցանկանում եք արագ իմանալ, թե որ հետևակային ստորաբաժանումն ունի ամենաբարձր բոնուսը հեծելազորի դեմ, որ նետաձիգն ունի ամենաշատ վնասը զրահի միջոցով և այլն:
Քանի որ ինտերֆեյսը այնտեղ այնքան էլ ակնհայտ չէ, և ամեն ինչ անգլերեն է, տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել այս օգտակար ծրագիրը:

Գրեթե ավարտվել է լեգենդար դժվարությամբ, նպատակ ունենալով ոչնչացնել բոլոր խմբակցությունները, բոլոր բնակավայրերը, արագ հետազոտական ​​տեխնոլոգիաների օգնությամբ: 327 շարժ, մնացել է երկու խմբակցություն, արևելք. և հավելված։ կայսրություն, արևելքում հինգ գավառ, արևմուտքում՝ երեսուն, թողել է ավելի ուշ։ Ձեռքերը չեն հասնում խաղն ավարտելու համար, արդեն իսկ հետաքրքրությունը քիչ է, գուցե ինչ-որ մեկին հետաքրքրի։

Հատվածի հիմքը դրեց տեխնոլոգիայի արագ ուսումնասիրության նպատակը և կենտրոնացավ դրա վրա: Ես կրկնել եմ մի քանի անգամ, մինչև գտա իմ կարծիքով օպտիմալ ռազմավարությունը, ես դա չեմ պարտադրում, ես պարզապես տրամադրում եմ այն ​​վերանայման համար:

Ընկերության սկիզբը

Ցանկալի է սկսել ընտանիքում 1-2 իմաստուններից / թեկնածուներից (իմաստունի հմտությունը - տալիս է + 5/10% հետազոտության արագությունը): Առաջին հերթին մենք հարձակվում ենք սկլավինացիների վրա՝ ընտանիքի անդամից իմաստուն վարպետությամբ գեներալ դարձնելով, դրանով իսկ մղելով այն դեպի նա։
Խորհուրդ. մենք սկզբում ոչնչացնում ենք յուրաքանչյուր քաղաք, այնուհետև ոչնչացնում ենք այն՝ դրանով իսկ ավելի շատ գումար ստանալով: Եվ դուք կարող եք ոչնչացնել այն ավելի թույլ հորդայով, դրանով իսկ ձեռք բերելով լրացուցիչ աճի միավորներ նրա համար:

Մենք հոշոտում/քանդում ենք քաղաքը, հետո ցրում բանակը, փոխում գեներալին (դրանով իսկ ձեռք բերելով լրացուցիչ շարժման կետեր և մեզ տանում ենք Կուտիգուրների կողմը՝ չմոռանալով 25%-ով դառնալ ճամբար։

Հուշում. բանակները տեղափոխելիս օգտագործեք մատնված աջ կոճակ, այսպիսով մենք տեսնում ենք շարժումների շերտի վրա, թե որտեղ է այն կանգ առնելու, այնպես որ շարժման մեջ բավարար կետեր չկան դեպի ճամբար։

Այս հորդան մեզ համար տնտեսական հիմք է լինելու, քանի որ 3 լի հորդաների դեպքում գանձարանը կմտնի կարմիր, և դա բավականին դժվար կլինի, և զարգացումը կդանդաղի։ Եկեք վերցնենք նրա քայլերը 20-ով դեպի կուտիկուրները (երբ գանձապետարանը մոտ 4 հազարի կայուն շահույթ ունի, երրորդ ստեկի պահպանումը թույլ տալու համար): Ես ձեզ ավելի երկար խորհուրդ չեմ տալիս, քանի որ կսկսեն գալ ինչ-որ դիտահորերի միայնակ կույտեր, որոնցից դուք չեք կարող թաքնվել, և վաղ փուլում ոհմակ կորցնելը գրեթե հավասար է կորստի:

Երկրորդ հորդայով ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ավելի լավ ավարտել Սկլավիններին, այնպես որ մենք նրանց բերենք նրանց մոտ և դառնանք ճամբար: Երրորդին ուղարկում ենք մրջյունների փոքրիկ քաղաքը, մեծը քանդելը չի ​​ստացվի, լրիվ բուրգը կայազորում է։ .(որը հեշտ է ոչնչացնել, երբ նա օգնության է հասնում քաղաքի մերձակայքում գտնվող 1-2 միավորով մենակ կույտի վրա մեր հարձակումից հետո):

Հուշում. մենք փորձում ենք հարձակվել թշնամու փոքր կույտի վրա, եթե մոտակայքում կան մեծ ուժեղացումներ, դրանով իսկ հեշտությամբ սպանելով գեներալին և ավարտին հասցնելով ուժեղացումները:

Սկլավինների / Անտեսների ոչնչացումից հետո ավելի լավ է երկու հորդաներով հարձակվել Վենդերի վրա: Ինչո՞ւ եմ կարծում, որ ավելի լավ է մնալ հյուսիսում և ուղղակիորեն չտեղափոխվել Հռոմ: Նախ, խիտ բնակեցված գավառներ, նեղ անցումներով և ZRI-ից մի փունջ կույտերով, որոնք կարող են ձեզ կսմթել թելի տեղը և ոչնչացնել ձեզ, և դժվար է ճամբարել, նրանք անընդհատ հարձակվելու են, դուք ստիպված կլինեք նահանջել: Այո, միեւնույն է, ուրեմն պետք է վերադառնաս հյուսիսային խմբավորումները ոչնչացնելու համար։ Իսկ հյուսիսի ոչ խիտ բնակեցման հետ կապված ավելի հեշտ է թշնամու մի քանի կույտերի դարանակալվելն ու հորդան կորցնելը։ Ավելին, ոչնչացնելով հյուսիսային խմբակցությունները, մեր հարաբերությունները ԶՌԻ-ի հետ աճում են, և շուտով, մի տեղ, երբ հարաբերությունները կլինեն +600 +800, նրանք մեզանից խաղաղություն կխնդրեն, մենք կկարողանանք տապալել 10 հազար + արհմիություն / ռազմական դաշինք. նրանցից (անհրաժեշտության դեպքում), և մոտ 15 հազար ևս՝ թշնամիներին պատերազմ հայտարարելու համար, և խաղի սկզբնական փուլում հենց այդպես 25 հազար փող ստանալը կատակ չէ։ Այո, և խաղաղության առաջարկները VRI-ից, հնարավոր կլինի տապալել մոտ 8 հազ.

Վենդներից հետո հերթը կհասնի լազերին/թյուրինգներին և այլն։ Հետագա վիկինգներ, Բրիտանիա: Դե, անձնական նկատառումներից հետո։ Երրորդ կույտը, այն բանից հետո, երբ մենք դուրս գանք տնտեսական թիկունքից, ես ձեզ խորհուրդ կտամ ուղարկել Գրեյթունգներին ոչնչացնելու, նրանց հետ հարաբերություններ պահպանելն անհնար կլինի, իսկ հետո Կովկաս/Արևելք թույլ խմբավորումներին ոչնչացնելու համար: Երբ Աթիլան մեծացավ, ես հասա Սասանյաններին և նոր հասունացել էի 4-րդ հորդա վարձելու համար (Ատթիլայի և Սասանյանների վրա հարձակման համար): Մեզ պետք չէ ավելի քան չորս կույտ մինչև հատվածի ավարտը, որտեղ դուք կարող եք վարձել միայն արշավն ավելի արագ ավարտելու համար: Երկու հորդաները մեկ ճակատամարտում կոտրում են ցանկացած թվով թշնամիներ: Այսպիսով, մենք խաղում ենք երկու հորդա հյուսիս-արևմուտքում, երկուսը արևելքում:

Խորհուրդ՝ անպայման փորձում ենք հրոսակներով ճամբարել տարբեր գավառներում, բայց իրար կողքի, որպեսզի հարձակման դեպքում օգնության հասնենք։ Այո, և մենք փորձում ենք ավարտել ճամբարի յուրաքանչյուր շրջադարձ: Արշավանքը ձեռնտու չէ հորդաներին։

Այժմ անցնելու բոլոր նրբությունները հերթականությամբ.

Դիվանագիտություն

Մենք աշխատում ենք ոչ թե շատ պատերազմներ մղել, այլ մեկ առ մեկ ոչնչացնել թշնամիներին։ Հակառակ դեպքում, վաղ փուլում բանակների ապատեղեկատվությամբ գործակալները կարող են հիվանդանալ, և Աֆրիկայի ինչ-որ տեղից թափառաշրջիկ կույտերը կարող են ճիշտ ժամանակին չգալ) Մենք փորձում ենք խորամանկ կերպով պատերազմ հայտարարել, մենք նայում ենք, թե ում դեմ է մեր թշնամին: , և մենք փորձում ենք այս խմբակցություններից տապալել պատերազմ հայտարարելու խմորը։ Նվերները վերջին միջոցն են, փոքր նվերը տալիս է մոտ 10-ը հարաբերություններին, միջին և մեծը շատ քիչ իմաստ ունի անել: Դիվանագիտական ​​ամուսնությունը տալիս է մոտ 19, բայց AI-ն ուզում է շատ վատ տալ իր դուստրերին, և ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չամուսնացնել մեր դուստրերին օտար խմբավորումների հետ, ավելի մանրամասն կներկայացնեմ ավելի ուշ: Հարաբերությունների ամենազգալի բարելավումը ընդհանուր թշնամիներն են: Փորձեք ստիպել քաղաքականապես հետաքրքիր խմբավորմանը պատերազմել ձեր թշնամու հետ, դա կտա 50+ հարաբերություններ՝ կախված նրա նկատմամբ ձեր ագրեսիայից։ Երբեմն նրանք համաձայնվում են անվճար, երբեմն պետք է վճարել նույն գումարը, ինչ փոքր նվերի դեպքում, բայց դրա դիմաց մենք ստանում ենք բազմապատիկ ավելին։ Այսպիսով, դուք չեք կարող կորցնել գիլդիաներին և մեծերին սկզբում, երբ կան դրական հարաբերություններ, նրանք երբեք չեն հրաժարվի ձեզանից, և վտակներից ավելորդ կոպեկը չի տուժի:

Դիվանագիտությունը սկզբում. կան 4 քոչվորական խմբակցություններ, մեր կողքին՝ Բուդիններ, Ռոքսոլաններ, Կուտիգուրներ և Սավիրներ։ Մենք փորձում ենք բոլորի հետ ընկերանալ։ Նրանց հետ պատերազմը ձեռնտու չէ, քանի որ նրանք քաղաքներ չունեն, իսկ նրանց ունեցած հեծելազորի մի խումբը մեծապես կբարդացնի պատերազմը։ Առաջնային խնդիրն է հանգստացնել Ռոքսոլաններին, քանի որ նրանց հետ հարաբերությունները միջին են, և նրանց հորդաները մոտ են, դա վտանգավոր է, այն կարող է նույնիսկ ծախսվել նվերի վրա 1 հերթով: Հետագա բուդինները/կուտիգուրները, սավիրներն այնքան էլ կարևոր չեն, նրանք հեռու են և սովորաբար երկար չեն ապրում։ Բուդիններն ամենաընկերասերն են, նրանց հետ հնարավոր կլինի դաշինք կնքել ու փորձել թել դնել թշնամիներիցդ մեկի վրա։

Ներքին քաղաքականություն

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ իշխանությունը պետք է պահել Արժանապատիվ մակարդակի վրա, այսինքն՝ սկզբում մի փոքր նվազեցնել։ Դուք կարող եք այն իջեցնել, եթե որևէ քաղաքական գործողություն կեղծվում է, կամ այլ ընտանիքներից թեկնածուներ ընդունելով, դրանով իսկ նվազեցնելով նրանց ազդեցության հարաբերակցությունը մեր ազդեցության հարաբերակցությունը։ Իսկ հիմա հիմնական առաջադրանքի մասին՝ մեզ պետք են որքան հնարավոր է շատ անդամներ Sage-ի հմտությամբ: Դրա համար անհրաժեշտ է մեծացնել ընտանիքը՝ ամուսնացնելով բոլոր անդամներին, որպեսզի նրանք պտղաբեր լինեն: Եվ աշխատանքի ընդունեք բոլոր հնարավոր թեկնածուներին այլ ընտանիքներից: Նրան աշխատանքի ընդունելու համար անհրաժեշտ է գեներալին փոխել ցանկացած հորդայի թեկնածուի, դրանով իսկ նրան կընդունեք աշխատանքի, դա գումար արժե, կախված արդեն իսկ աշխատանքի ընդունված թեկնածուների, ինչպես նաև ընտանիքի անդամների թվից, այն տատանվում է 800-ից։ մինչև 16 հազ. և ավելի։ Ընտանիքի անդամների թիվը հասցրեցի հսկայական արժեքի՝ ամուսնությունների և որդեգրումների միջոցով, և դրա պատճառով որոշ բնիկ ժառանգներ սկսեցին հայտնվել թեկնածուների ցուցակում, ըստ երևույթին ավարտվել էին: Մենք աշխատանքի ենք ընդունում բոլոր հնարավոր թեկնածուներին, հերթը 1-3 է, եթե փողը թույլ է տալիս, անկախ նրանց հմտություններից։ Եթե ​​կան իմաստուններ, ապա մենք մղում ենք նրանց՝ խաղալով ցանկացած մարտ, երկրորդ մակարդակը անմիջապես կբարձրանա, և մենք ստանում ենք + 10% հետազոտության արագության համար: Եթե ​​թեկնածուն չունի նման հմտություն, ապա աշխատանքի ընդունելուց հետո պետք է ազատվել դրանից, որպեսզի նվազեցնենք հաջորդ թեկնածուներին աշխատանքի ընդունելու ծախսերը։ Դրա համար մենք օգտագործում ենք որդեգրումը, սպանությունը և ամուսնությունը ընտանիքի կին անդամի հետ: Այս մանիպուլյացիաների, գումարած գործակալների մանիպուլյացիայի շնորհիվ (նկարագրված է ստորև), ես հասա հետազոտության 225% արագության մոտ 30-րդ հերթում:

Խորհուրդ. մենք միայն որպես վերջին միջոց ենք ամուսնացնում մեր դուստրերին այլ խմբակցությունների անդամների հետ: Որովհետև մենք կորցնում ենք ազդեցությունը։ Բացի այդ, մենք բոլոր քաղաքական գործողություններն անում ենք կանանց միջոցով, օրինակ՝ սպանություն (ի վերջո, եթե չհաջողվի, կարող ես մահանալ, բայց չպետք է կորցնես տղամարդկանց), աջակցություն հավաքենք, հավատարմություն ապահովենք։

Մենք ազդեցություն չենք ծախսում տղամարդկանց վրա, խնայում ենք որդեգրման համար։ Հորդայի գեներալներին ընդհանրապես չարժե ազդեցություն ծախսել, որովհետև մենք նրանց կոչում ենք անելու։ Ամենակարևորը կլինի Փառահեղ Նվաճողների (+8 բոլոր հորդաների աճին) և պատվավոր ավագի (+10% հարստությանը շենքերից) նշանակելը, իսկ մնացածը՝ հնարավորության դեպքում։

Խորհուրդ՝ մենք փորձում ենք հնարավորինս շուտ ամուսնացնել ընտանիքի բոլոր անդամներին, որպեսզի նրանք ավելի արագ սկսեն բազմանալ։ Երրորդ խմբակցություններում կանայք արագ վերջանում են, ուստի մենք ազդեցություն ենք կուտակում և կին ենք փնտրում։

Շենքերը

Դե, ուղեցույցն արդեն գրել է ամեն ինչ այս մասին: Կգրեմ ըստ կարևորության՝ ջուլհակի յուրտ, այծի որջ, վագոններ պաշարներով / ամենահին շամանի յուրտա, անասունների գրիչներ, թիթեղագործների ճամբար, արհեստավորների ճամբար, գավաթակիրների կացարան, նետաձիգների ճամբար։

Տեխնոլոգիա

Այստեղ հիմնականը սկզբում սովորեցնելն է քաղաքացիական տեխնոլոգիաների առաջին ճյուղը հորդա աճեցնելու համար, իսկ ջուլհակի յուրտը 4 լվլ. Այնուհետև արժե սովորել մնացած քաղաքացիական տեխնոլոգիաները, մինչև մենք հնարավորություն զգանք սովորելու ձիաբուծություն (կատարելագործում է հրաձիգները դեպի նետաձիգները): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք պետք է ունենաք 7000+ կայուն եկամուտ: Քանի որ բովանդակությունը կկրկնապատկվի: Չարժե մինչև վերջ սովորել բոլոր քաղաքացիական տեխնոլոգիաները, քանի որ մեր հետազոտության արագությունը կավելանա քայլերի քանակի հետ, իսկ քայլերը փրկելու համար դուք պետք է սովորեք ռազմական տեխնոլոգիաների երկրորդ երրորդ ճյուղը, այնուհետև ստանձնեք քաղաքացիականների վերջին ճյուղը։

Փորձեք հնարավորինս արագ սովորել վճարովի քաղաքացիական տեխնոլոգիաները, դրանք արժե, և սովորեք ընդհանուր առմամբ 1 հերթով:

գեներալներ

Առաջին հերթին, ընկերության սկզբում դուք պետք է հրաժարվեք բազայի գեներալներից: Նրանք բոլորը շատ տարեկան են, ինչը նշանակում է, որ նրանք շուտով կմահանան, և դա մեզ պետք չէ, որպեսզի գեներալին միայն մղելուց հետո նա մահանա։ Հետեւաբար, մենք ընտրում ենք նորերը: Ես ոչնչացրեցի գրեթե բոլոր խմբակցությունները սկզբում ընտրված նույն գեներալներով։ Առաջնահերթ տարիք, ավելի երիտասարդ: Նաև հետաքրքրված է հմտություններով, հրաձիգների կամ հեծելազորի լավագույն փորձով: Չարժե նրանց բնածին հմտությունը ներբեռնել երկրորդ մակարդակ, քանի որ մենք ունենք առավելագույն մակարդակ՝ 10, և ավելի լավ է անվճար բոնուս ծախսել մեկ այլ հմտության վրա: 2-ին մենք ներբեռնում ենք սնունդը և շարժման շրջանակը: Այնուհետև մենք հասնում ենք Տիրոջը, մենք նույնպես ճոճվում ենք 2-ով, իսկ հետո արագ դեպի Լողափ: Իհարկե, մենք էլ ենք ուսումնասիրում 2-ի համար։ Հետո նետաձիգների և հեծելազորի հրամանատար, լավ, Կայծակ։ Ահա, որտեղ, ցավոք, ավարտվում են առավելությունները)
Հուշում. մենք պարբերաբար ստուգում ենք գեներալների միջավայրը իրերի առկայության համար՝ հետազոտության արագությունը բարձրացնելու համար և դրանք դնում ընտանիքի ամենաերիտասարդ անդամների վրա:
Հուշում. եթե գեներալի ջոկատում շատ քիչ մարդիկ կան, կարող եք նրան փոխարինել մեկ ուրիշով հերթի համար, իսկ հաջորդը վերադարձնել նրան, սա անմիջապես կտա ամբողջական թիմ, բայց վերականգնեք նրա փորձը, բայց մեզ իրականում պետք չէ: այն.

Գործակալներ

Շենքերի հիման վրա մենք կկարողանանք միայն քահանաներ վարձել։ Բայց մեզ ավելին պետք չէ, դոգմայի հմտության շնորհիվ մենք բոլոր մյուս գործակալներին գայթակղելու ենք օտար խմբակցություններից: Ամենակարևորը, մեզ պետք են Legend Keeper հմտությամբ քահանաներ, ինչը մեծացնում է հետազոտության արագությունը: Հետևաբար, եթե չկան այդպիսի քահանաներ, մենք ընտրում ենք որևէ այլ, բայց ավելի մեծ տարիքի հետ, որպեսզի արագ մահանանք, և ցուցակում հայտնվեն աշխատանքի ընդունվելու նոր թեկնածուներ, հնարավոր է՝ մեզ անհրաժեշտ հմտությամբ։

Սպանությամբ տերտերին 2-ով ենք մղում, իսկ դոգմայով՝ 2-ով, մնացածը՝ հեղինակությամբ, որովհետև դա 20%-ով բարձրացնում է կրիտի հավանականությունը՝ սկսած 6-ից, մնացածը կարևոր չէ։ Այնուհետև, գայթակղելով հետախույզներին, մենք փորձում ենք նրան ավելացնել յուրաքանչյուր հորդաների մեջ՝ մղված հետապնդումով և գերադասելի է հեծելազորային փորձի հմտությամբ: Քահանաների հիմնական գործառույթը գործակալին գայթակղելն է, հետախույզները՝ զորքերի ապատեղեկատվությունը և որսագողությունը։ Մյուս կողմից, ռազմիկները հիանալի հմտություններ ունեն թշնամու կույտի բնութագրերը նսեմացնելու համար: Այսպիսով, մենք օգտագործում ենք այն:

բանակները

Օգտագործելով հմտությունները՝ մենք արագ գնում ենք Աշխարհի պատուհաս, հետո սարսափ, հետո 2-ում սովորում ենք Ճշգրտություն և քոչվոր հեծելազոր, տափաստանային սովորույթներ։ Դե, հիմա կազմի մասին: 19 հեծյալ աղեղնավորներ/նետաձիգներ/դևեր և հրոսակներ՝ քաղաքներ գրավելու համար: Մեզ այլ միավորներ պետք չեն։ Մարտավարությունը հետեւյալն է՝ կրակում ենք, նահանջում, փորձում ենք սպանել գեներալին, չենք թողնում, որ թշնամին մոտենա։ Մենք վերջանում ենք նետերով, շրջում ենք մի քանի կողմից և օգտագործում ենք գրոհը: Օգտագործեք կրակային նետեր հեծելազորի դեմ, նորմալ՝ թեթև զրահապատ ստորաբաժանումների դեմ, ծանր՝ մնացածի համար: Եվ մեկ-երկու ջոկատներ սուլոցով հարվածեցին հակառակորդին: Եթե ​​թշնամիները շատ են, ապա մենք վերահսկում ենք զինամթերքի քանակը՝ կրակոցը միացնելով/անջատելով, որպեսզի նրանք չկրակեն փախչողների վրա։

Նաև նետաձիգների կրակը ձեռքով կառավարելիս կրակեք կողմերի վրա չծածկված ստորաբաժանումների վրա, նրանց բարոյականությունն ավելի ցածր է, և նրանք արագ կփախչեն: Երբ թշնամու գեներալը մահանում է, անմիջապես կրակոտ / սուլիչ կրակոց դրեք բոլորի վրա և դիտեք, թե ինչպես են նրանք վազում: Ներկայացնում ենք ձի նետաձիգների հաջող կիրառմամբ տեսանյութ. 800 առանց գեներալի, 3000-ի դիմաց, համարյա առանց կորստի. Դիտեք 20 րոպեից։

Դե, մենք հաշվի ենք առնում, որ հակառակորդի մեծ ուժերի դեմ, երբ ջոկատը սկսում է դողալ, կարող եք նրան գրոհով ուղարկել թռիչքի, որպեսզի իզուր չվատնեք նետերը։

Գեներալն օգտագործում ենք միայն որպես վերջին միջոց, նրան սեղմելու հմտություններ, օրինակ։ Մենք փորձում ենք թշնամուն բռնել դաշտում, մեծ կայազորներով քաղաքներ գրոհելն արժե միայն այն դեպքում, եթե մենք ունենք մի քանի կույտ, կամ ավերված բնակավայրի գաղութացման ժամանակ քաղաքն ամբողջությամբ կկործանվի՝ մինուս բարոյականությունը և պատերի անցքերը: Հիմնականում խաղացել են բոլոր պաշարումները ավտոմարտում: Դուք կարող եք դա անել ձեռքով, ապա շատ կարևոր է հեծելազորով հնարավորինս շատ շենքեր հրկիզել, մինուս բարոյականության համար:

Մենք սպասում էինք, բայց վստահ չէինք, թե ինչ նոր բաներ կտան մեզ Նոր խաղՍտեղծագործական ժողովի կողմից: Ոմանք կարծում էին, որ դա պարզապես հավելում կլինի Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ 2մյուսները օրերն էին հաշվում։ Եվ հիմա բազմաթիվ ակնարկներ և հեռարձակումներ ուրախացրել են ծարավներին. շատ նոր բաներ են հայտնվել: Ընդհանուր առմամբ, նորամուծություններն արդեն ներկայացվել են աշխարհին, և խաղացողներն արդեն շտապել են դրանք ավելի մանրամասն ու սեփական մաշկի վրա ուսումնասիրել, բայց ես կփորձեմ պատմել դրանցից մեկի մասին՝ ամենահետաքրքիրն ու ամենաանսովորը Total-ի համար։ Պատերազմի գիտակները. Մասնավորապես, հորդաների խաղի մասին. Մեզանից շատերը ծանոթ էին Հռոմի հորդաներին. Ընդհանուր պատերազմ - Բարբարոսների ներխուժում, բայց Ատթիլայում դա պարզապես մեկնարկային կամ հարկադիր թռիչքային վիճակ չէ. հորդա այժմ իսկապես կարելի է խաղալ:

Թողնելով, որ ուրիշները խորասուզվեն Արևելյան և Արևմտյան կայսրությունների խնդիրների մեջ, ես արագ ձեռնամուխ եղա իմ հրատապ խնդիրների վրա: Մի խոսքով, հորդաների հետ կապված իրավիճակը հետևյալն է՝ խաղի մեջ սրանք առաջին հերթին հոներն են, և երկրորդը՝ ալանները, օստրոգոթները, վեստգոթերը և վանդալները։ Երբ սկսեք մոտիկից ճանաչել միմյանց, կնկատեք նաև փոքր հորդաների գոյությունը, ինչպիսիք են Յազիգները, Բուդինները, Կուտրիգուրները և Սավիրները, և դուք կարող եք վերածվել մի հորդա, բավականին նստակյաց ժողովուրդներ, օրինակ՝ ֆրանկներն ու սաքսոնները, որոնք վտարում են։ նրանց իրենց հողերից, ավելի ճիշտ՝ խլելով բնակավայրերը, քանի որ. նրանց դեռ պետք է «ջնջել» երկրից (հետաքրքիր է, կարելի՞ է Հռոմը հորդա դարձնել: Ծիծաղելի կլինի, երբևէ կստուգենք): Հուններն ու նմանատիպ մանր հորդաները զրկված են բնակավայրերը գրավելու հնարավորությունից, բայց վերաբնակեցող ժողովուրդներն ունեն նման հնարավորություն, որն իմ կարծիքով ավելի հետաքրքիր է և համապատասխանում է աշխարհը նվաճելու նպատակային ծրագրին։

«Բնակիչների» բոլոր չորս խմբակցությունների դիրքորոշումը նրանց պարտավորեցնում է փախչել հոներից։ Սկզբում օստրոգոթները գտնվում են մեջտեղում՝ Արևելյան և Արևմտյան Հռոմեական կայսրությունների սահմանների մոտ։ Վանդալները գտնվում են հյուսիսում և շփվում են հյուսիսային ժողովուրդների հետ (Յուտեր, Սաքսոններ, Ֆրանկներ, Ռուգամիներ և այլն)։ Վեստգոթերը դեպի հարավ՝ Թրակիայի տարածքում, գրեթե Կոստանդնուպոլսի պարիսպների մոտ։ Ալանները գտնվում են Սև ծովի արևելյան ափին, և նրանք ստիպված կլինեն անհապաղ կապ հաստատել հոների հետ։ Յուրաքանչյուր ֆրակցիայի բոնուսները վերանայելուց հետո ես հաստատվեցի օստրոգոթների վրա: Եւ ինչ? Խմբակցության բոնուսները շատ լավն են՝ մեզ խոստանում են հռոմեական բնակավայրերը գրավելիս անկայունության շրջանի բացակայություն (մեկ րոպե), հռոմեական զորքեր վարձելու հնարավորություն։ Պաշտոնը, ինչպես ասում են, «առաջնագծում» է՝ հռոմեական ունեցվածքի համար, որը ցանկանում է տիրանալ։ Աստված, և ի՞նչ են մեզ միայն սովորեցնում այս խաղերը, ի՞նչ դասեր քաղել: Բայց ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է. Քանի դեռ պետք է պարզապես սովորել Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա . Դե, եկեք առաջինը սովորենք:

Առաջին դասը կարճ է.

Շտապելով ճակատամարտ՝ սերիալի ցանկացած հնամաշ, հավանաբար, կցանկանա որքան հնարավոր է շուտ ինչ-որ բան գրավել, կամ գոնե թալանել, և անմիջապես կհասկանա, որ շտապել է: Մի բան է արագ հաղթել թշնամուն, վայելել գրաֆիկան և փորձարկել մարտիկներին գործողության մեջ, և բոլորովին այլ բան է հասկանալ նման հապճեպ որոշման անիմաստությունը: Նախ, կողոպուտից ստացված գումարն այնքան էլ էական չէ, և մեր դեմ հայտնված առաջին փոքր խմբակցությունը դնելով, մենք մեզ կզրկենք առաջին ճակատամարտում ծեծի ենթարկված զորքերը համալրելու հնարավորությունից։ Իսկ եթե գրավենք բնակավայրը՝ հույսով ու սովորությունից դրդված, որ ավելի արագ տեղավորվենք ու սկսենք զարգանալ, ապա կլինի շատ մեծ «երկրորդ»։ Բնակավայրի վերակազմավորումն առասպելական գումար է արժենում խաղը սկսելու համար, ինչպես նաև ավանի հիմնումը լքված հողերի վրա, մենք շատ մինուսներ կստանանք կիսաքանդ շենքերով՝ գանձարանում հայտնված ծախսերից և անկարգություններից։ Բացի այդ, մենք կդադարենք գոյություն ունենալ որպես հորդա: Հետագա զարգացումիրադարձություններն այնքան ապարդյուն են, որ չարժե շարունակել։ Ահա, դա դրա համար չի հորինվել Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա կրկնել առաջին Հռոմի փորձը։ Հորդան ինքնին մտածված է որպես ստեղծագործություն։ Այն ունի սյուժե, զարգացում և ավարտ:

Դաս երկրորդ. Քոչվոր քաղաքներ՝ քաղաք, որը միշտ ինձ հետ է։

Փորձենք ուշադրություն դարձնել, թե ինչու մենք չունեինք քայքայման բոլոր հմայքը, երբ հորդա էինք։ Դա անելու համար խաղն ունի բազմաթիվ վիճակագրական պատուհաններ: Նաև, նայելով մեր բանակին, մենք կգտնենք երկու նշանակալից նորամուծություն՝ քոչվորական ավանի ստեղծում և բանակի այս վիճակին անցնելու եղանակը։ Դուք կարող եք դիտել գոյություն ունեցող շենքերը (եթե կարող եք դրանք այդպես անվանել), բայց «շինարարությունը» և որոշ բոնուսներ աշխատում են միայն ճամբարի կարգավորումների ռեժիմում, որը նշված է «Յուրտ» պատկերակով: Դուք կարող եք զորքեր վարձել ցանկացած ռեժիմով և ցանկացած տարածքում: Տեխնոլոգիաները սովորում են անկախ հորդա վիճակից։ Ճամբարի պատուհանը բավականին ընդարձակ է և, ի տարբերություն գավառների, այն ունի տասը «շենք» կանգնեցնելու հնարավորություն. պետք է խոստովանեք, որ այնտեղ թափառելու տեղ կա: Իհարկե, ինչպես սովորական բնակավայրերի դեպքում, յուրաքանչյուր ընդարձակման և, նկատի առեք, բարելավման համար անհրաժեշտ է բնակչության ավելցուկ, մեր դեպքում՝ հորդաներ։ Յուրաքանչյուր հրամանատար և մի շարք շենքերում բոնուսներ ունի իր աճի համար: Եվ հաշվի առնելով, որ դուք կարող եք ճամբարել ցանկացած վայրում ձեր բոլոր բանակներով, դուք ստանում եք լավ զարգացած խմբակցություն: Ճամբարը կարող է մեզ ապահովել այն ամենով, ինչ մեզ անհրաժեշտ է, ինչպես մի ամբողջ գավառ: «Ռոմ - չեմ ուզում»։ Դա անելու համար պարզապես պետք է չզբաղեցնել բնակավայրերը։ Իսկ ինչ շատ լավ է, երբ ճամբարը հանվում է, շինարարությունը ոչ թե չեղյալ է հայտարարվում, այլ շարժման տեւողությամբ կասեցվում։ Կռվեցին, առաջադիմեցին - ճամբար դրեցին։ Մի մոռացեք, որ այս հնարավորության համար պետք է խնայել շարժման կետերի 25%-ը (քարտեզի վրա մենք պլանավորում ենք երթուղի մկնիկի աջ կոճակը սեղմած և հրամանատարի շարժման կետերին նայելով՝ կարող ենք հեշտությամբ չափել ուղին այնքան, որքան անհրաժեշտ է): Այսպիսով, դուք կարող եք աստիճանաբար ձեր մարդկանց տեղափոխել տեղից տեղ, կառուցել և մղել հրամանատարներին մարտերում: Ի դեպ, սա զարգացման անփոխարինելի պայման է։ Ի վերջո, հրամանատարներն ունեն փորձի ավելացման արդյունքում ձեռք բերված անհրաժեշտ հմտությունները, որոնք կարող են ոչ միայն բարձրացնել ստորաբաժանումների ոգին և ռազմական որակները, այլ նաև զորամիավորման, սննդի և համերաշխության աճի համար անհրաժեշտ պարամետրերը, առանց որոնց վտանգ կա: կորցնելով ցեղակիցների և նույնիսկ բանակի հարգանքը։

Հասարակական կարգը, ապստամբության հնարավորությունը, սովը և փլուզման տանող այլ հրճվանքները նույնպես ազդում են, կներեք տավտոլոգիայի, կերպարների ազդեցության և ընդհանուր խմբակցության քաղաքական ազդեցության, ուսումնական տեխնոլոգիաների բոնուսների, ներքին վեճի համար: Այս գործոնների փոփոխությունն ամբողջությամբ ընկնում է գեներալների և այլ գործիչների վրա։ Պատրաստվեք այն բանին, որ հորդան դուր չի գա ձեր մյուս բանակների հետ նույն տարածաշրջանում գտնվելը, և դուք կունենաք. բացասական ազդեցություն«Ներքին կռիվներ» (-20 սնունդ, - 20% հարստություն) նույն տարածաշրջանի յուրաքանչյուր այլ հորդաների համար։ Լավ է, թե վատ, բայց ազդեցությունը տարածվում է հաջորդ շրջադարձի վրա: Այսինքն, եթե անցման պահին անցանկալի պայման է կատարվել, ապա հաջորդի վրա դուք կստանաք տուգանք, եթե ոչ, ապա ոչ։ Այսպիսով, դուք կարող եք թողնել ձեր հորդաները հարևան շրջաններում, իսկ հաջորդ շրջադարձին հավաքվել համատեղ գործողությունների համար և կրկին ցրվել: Դե, կամ գործեք առանձին, ինչը պահանջում է բավարար քանակությամբ միավորների առկայություն յուրաքանչյուր կույտում և կազդի ծախսերի վրա: Դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես լավագույնս ընթանալ սկզբում և զարգացման որ ուղին ընտրել: Յուրաքանչյուր սխալ որոշում ձեզ կքաշի հատակին:

Դաս երրորդ. «Մեր զենքը Աստծո խոսքն ու բարությունն է, քաղաքում գինի կա, կանայք»:

«Թալան թալանե՛ք»։ Դե թալանեցին... Ու գնացին։ Մնացել է առանց ոչինչ: Կողոպուտից եկամուտը մեծ չէ. Շատ ավելի արժեքավոր է հրամանատարների փորձը։ Եվ շնորհակալություն դրա համար: Ի տարբերություն շարքի այլ խաղերի՝ Total War: Attila-ում թալանելը պարտադիր չէ, որ նշանակում է բնակավայր գրավել: Ամեն ինչ մի փոքր այլ էր. Այժմ պաշարվածներին հաղթելուց հետո գործողության ընտրության մեջ, բացի սովորական «թալանել և գրավել», կա պարզապես «թալան»: Եվ այնուամենայնիվ, այժմ դուք կարող եք ամբողջությամբ ոչնչացնել բնակավայրը։ Ոչնչացնելը քիչ իմաստ ունի, միայն թշնամուն աջակցության հենակետերից զրկելու անհրաժեշտությունից ելնելով: Քանի որ այստեղ ուրիշ կողոպտող չի լինի, մինչև նոր վարձակալներ գան, և հողի բերրիությունը կվատանա, և դուք նույնպես տուգանքներ կստանաք համախմբվածության համար։ Դուք կարող եք թալանել առնվազն յուրաքանչյուր շրջադարձ, բայց մի ակնկալեք նույն գումարները, ինչ առաջին անգամ: Կարգավորումը պետք է վերականգնվի. Հետևաբար, եթե դուք վերցրել եք 2000 մետաղադրամ, ապա հաջորդ շրջադարձին կվերցնեք 400: Արժե՞ արդյոք բանակը մոտակայքում պահել դրա համար՝ կրկին ձեր գործն է: Հաճախ դուք ստիպված կլինեք ճամբարել նոր թալանված թշնամու մոտ և ձեզ զրկել ստորաբաժանումները համալրելու հնարավորությունից: Դուք կարող եք անցնել սովորական «Raid» բանակային ռեժիմին, բայց դա ձեռնտու չէ հորդաին, քանի որ. ճամբարում շատ տուգանքների բացակայության դեպքում ավելի շատ կվաստակենք, կկառուցենք ու կզարգացնենք։ Թեև հրամանատարներ ենք մղում, մենք որոշ հմտություններով կավելացնենք արշավանքներից ստացված շահույթի տոկոսը: Կարծում եմ՝ դա կարող է օգտակար լինել կարգավորվող վիճակի անցնելուց հետո։ Այսպիսով, ուրվագծվեց փշոտ ճանապարհ դեպի հաստատուն կյանք։ Սա չի կարող փոխվել: Բայց դուք դեռ կարող եք կսմթել և մի փոքր քաղցրացնել:

Այսպիսով, հերթական գրավումից հետո բանտարկյալների ու ողջ բնակավայրի ճակատագիրը որոշելու տարբերակներում հայտնվում է «ազատ արձակել» կոճակը։ Օրինակ՝ Սիրմիումը գրավելով՝ կարող ենք Իլիրիան ազատել «դարավոր ստրկությունից», այսինքն՝ հռոմեացիներից։ Հենց այնտեղ էլ ձեւավորվում է Իլիրիան, ընկերանում եւ ընդունում հրամանատարի գլխավորությամբ մի քանի ստորաբաժանումներ։ Ապագայում բանակը զգալիորեն կաճի, եթե այս խմբակցությունը սկսի ակտիվ գործողություններ և կարող է կենսունակ լինել։ Իսկ Իլիրիայի տարածքում վրաններ փռելով՝ մենք ստանում ենք նոսրացած ստորաբաժանումների անհրաժեշտ համալրումը։ Երբ հարձակվում ենք մեր կամ մեր նոր ընկերների վրա, ովքեր մեզ շատ են պարտական, մենք կկարողանանք միմյանց օգնել մարտերում ուժեղացումներով: Համաձայնեք, սա մեծացնում է գոյատևման հնարավորությունները: Ի դեպ, կարելի է նախ թալանել, հետո ազատագրել։ Ցավոք, դա չի կարելի անել ամեն բնակավայրում և նույնիսկ ամեն գավառում։ Մենք առաջ ենք տանում և ազատագրում ժողովուրդներին, որտեղ գտնում ենք։

Բացի այդ, ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ ոչնչացնել առաջին հանդիպող ֆրակցիաները, պետք է սովորել ապրել նրանց հետ խաղաղությամբ: Սրանից մեծ պատիվ ու շահույթ չի լինի։ Եվ դուք կարող եք նաև չոչնչացնել այն մինչև վերջ և ձեզ լրացուցիչ թշնամիներ սարքել: Ավելի շուտ հնարավոր կլինի կին, ոսկի ու դաշնակիցներ ձեռք բերել։ Առանձին հաճույք է դիտել, թե ինչպես են ընթանում ռազմաքաղաքական պայքարը։ Միայն ձեր համաձայնությունը կամ մերժումը կարող է մի երկու ավելորդ խմբակցությունների հեռացնել քաղաքական ասպարեզից։ Բոլորն իրար կոկորդ են կրծելու։ Հնարավորություն կա նաև, որ նրանք բոլորիդ վրա հարձակվեն ամբոխով: Ամեն ինչ նման է կյանքում. բավական է կանգնել կողքի վրա, փոխարինել ուսը կամ ոտքը, որպեսզի ընտրես: Հայտնվել են նոր քաղաքական լծակներ, աճել են դիվանագիտության հնարավորությունները։ Դուք ստիպված կլինեք դառնալ ձուկ ջրում, որպեսզի մանևրեք ընկերների և թշնամիների միջև, և հորդաները, որոնք շտապում են քարտեզի շուրջը որոնելու համար:

Դաս չորրորդ. Հռոմի ծառայության մեջ։

20 քայլ անելուց հետո հասկանում ես, թե ինչպես է աճում հորդան, ինչ է անհրաժեշտ նրա գոյության համար։ Ամեն ինչ չէ, որ հարթ ու ծրագրվածի պես կանցնի։ Հռոմեացիներն այնքան էլ անվնաս չեն, որքան թվում է սկզբում, պարզապես նրանք դեռ չեն հասցրել իրենց վեր քաշել: Եվ ընկնելով նրանց և նրանց դաշնակիցների միջև, կարելի է մեծապես ափսոսալ, որ նրանք զգույշ չէին շրջել քաղաքներում և քաղաքներում: Սպանելով VRI-ի երեք կայսրերին, ավերելով բազմաթիվ բնակավայրեր, ազատագրելով Մակեդոնիան, Դակիան և Իլիրիան, ես հունների կողմից քշվեցի Հունաստան: Կորնթոսում էր, որ իմ օստրոգոթները բախտ ունեցան սպանել կայսեր երկու իրավահաջորդներին։ Բայց ճշմարտությունն անողոք է. մի քիչ ավելին է պետք, քան ես ստիպված էի կանգնել հոների դեմ: Դուք ժամանակ չեք ունենա ավելի ուժեղ զորքեր ձեռք բերելու համար, քանի որ. դրա համար տեխնոլոգիա է անհրաժեշտ, իսկ հետազոտությունները սկզբում չեն կարող արագացվել, որոշակի քանակի շարժումներ են պետք։ Ձեզ անհրաժեշտ է հորդաների որոշակի մակարդակ, որպեսզի դեռ կառուցեք անհրաժեշտ շենքերը, որոնք տալիս են մարտիկներին: Գումարը, ինչպես ցույց է տրված ավելի ուշ, կավելացվի:

Հունները վաղ թե ուշ հարձակվելու են։ Նվաճելով ժողովուրդներին և նրանց վտակների վերածելով՝ նրանք աշխույժ հատում են տարածությունը՝ փնտրելով ձեզ և ուրիշներին, որոնք անընդունելի են: Երկիրը ծածկված է գետնին այրված քաղաքների մոխիրով: Ես ստիպված էի լողալ նոր ընկերների մոտ, ովքեր իրենց բարեկամությունը գնել էին մի պարկ ոսկով, հռոմեացիները ԶՌԻ-ից: Վերջին հաղթանակները տանելով բյուզանդացիների նկատմամբ՝ ես որոշեցի գնալ ավելի լավ կյանք փնտրելու ԶՌԻ-ում։ Բայց հոները, սուզվելով նավակների մեջ, կամ ինչ գտան այնտեղ, շտապեցին իմ հետևից։ Բարեբախտաբար նրանք ինչ-որ տեղ կորել են մառախուղի մեջ։

Ազատորեն մտեք դերի մեջ: Դուք արագ վարժվում եք խաղին։ Այն հագեցած է իր դրսեւորումներով: Ձեր շուրջը կյանքը բառացիորեն եռում է: Ընտանիքում և հորդաում՝ նույնպես։ Եղբայրը գնաց եղբոր մոտ: Խնամին հանդես էր գալիս որպես սրիկա սպանող, ինչի համար նրան պետք էր սարքել։ Չափից դուրս շատախոս կանայք, տիրակալ հրամանատարներ, բառացիորեն բզկտեք ձեր ժողովրդին: Մահափորձը կանխելով և անառարկելի ազգականին ուղարկելով նախնիների մոտ՝ ես ավելի ազատ շնչեցի։ Օստրոգոթների առաջ ընկած էին Իտալիայի բերրի հովիտները։ Եվ միայն ինչ-որ տեղ հեռու՝ Ռավեննայի մոտ, բարբարոսները, ինչպես հռոմեացիներն են անվանում մեզ բոլորիս, պատառոտում են կայսրությունը։ Մենք պետք է գնանք այնտեղ։ Ինքը՝ Հռոմը զորքեր չունի, և դեռ հնարավոր չի լինի նստել թիկունքում։ Իսկ հռոմեացիները ժլատ չեն վճարում մեր սրերի համար։ Նրանց մեծահոգությունը սահմաններ չունի՝ նրանք նախապես վճարում են իրենց բոլոր հակառակորդների գլխի համար։ Դուք կարող եք ընտրել պայքարել հին դաշնակիցների հետ և երդվյալ թշնամիներ. Սակարկելուց և ավելի լավ գին ստանալուց հետո ես նույնը կրկնեցի նրանց հակառակորդների հետ, որոնք անմիջապես որոշեցին վճարել օստրոգոթների հետ հաշտության համար։ Գանձարանը տպավորիչ կերպով աճել է: Շարժվելով Տարենտումի, Նեապոլի, Հռոմի կողքով՝ օստրոգոթները ճամբարում էին, վերապատրաստում էին զինվորներին։ Նրանք դաշինքներ կնքեցին ու խզեցին։ Եվ հիմա, մոտենալով առաջնագծին, ես տեսա կայսրության բազմաթիվ թշնամիներ, այժմ՝ իմ թշնամիներ։ — Ա՜խ, Մարֆուշա, վշտի մեջ լինենք։ Սրերը հանելով և կոկորդներից կատաղի աղաղակ հանելով՝ օստրոգոթները շտապեցին ճակատամարտի։

Շարունակությունն ինքն իրեն հուշում է, սակայն տեխնիկական պատճառներով ձգձգվում է։

Ամենադժվար ընկերությունը Արևմտյան Հռոմեական կայսրության անցումն է: Այս քաղաքակրթությունը խաղալիս անմիջապես բախվում ես մի շարք խնդիրների, և ամենակարևորն այն է, որ քո աչքերը լայնանում են դրանց թվից։ Ստորև մենք ձեզ համար պատրաստել ենք ամենակարևոր կանոնների ցանկը, որոնք կօգնեն պաշտպանել և պահպանել այս վիճակը։

Կանոն - 1. Պայքար կոռուպցիայի դեմ

Հռոմեական կայսրությունն ունի հսկայական թվով խնդիրներ, հետևաբար, բացի բարբարոսների հորդաներից, ունի նաև այնպիսի խնդիր, ինչպիսին կոռուպցիան է։ Նահանգում այս «փտումը» ձեզանից հսկայական եկամուտ կխլի, այնպես որ, եթե դուք անմիջապես սկսեք պայքարել դրա դեմ, ապա կարող եք կրկնապատկել ձեր եկամուտը: Կոռուպցիայի հետ կապված խնդիրը լուծելու համար. նշանակեք նահանգապետեր կայսրության խոշորագույն տնտեսական քաղաքների համար, անհրաժեշտ կլինի նաև զարգացնել ձեր գեներալների համապատասխան հմտությունները, հավաքել նրանց համար և համոզվեք, որ նախ ուսումնասիրեք քաղաքացիական ճյուղում տեխնոլոգիաներ, որոնք օգնում են պայքարել: կոռուպցիա!

Կանոն - 2. Մաքուր միտք

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի անհապաղ հաշտվել այն փաստի հետ, որ դուք չեք կարողանա պահել կայսրության բոլոր այն տարածքները, որոնք ձեզ կտրվեն խաղի հենց սկզբում: Բարբարոսական ցեղերի հորդաները կներխուժեն Գալիա և Իտալիա, այնպես որ նրանք անընդհատ կթալանեն այն ամենը, ինչ հանդիպեն: Հարձակումների նման հետևանքներին պատրաստ լինելու համար անհրաժեշտ է ձեր միջոցները նախապես ներդնել այն տարածաշրջանների զարգացման համար, որոնք գտնվում են Հյուսիսային Աֆրիկայում և Իսպանիայի հարավում։ Հենց այնտեղ է, որ Հռոմը կունենա շատ ավելի քիչ թշնամիներ և շատ ավելի շատ ժամանակ՝ պատրաստվելու այն փաստին, որ բարբարոսները շուտով կժամանեն։ Ընդ որում, այդ հողերն ամենաբերրին են։

Կանոն - 3. Պետք է ռիսկի դիմել

Անընդհատ պաշտպանությունում նստելը ամենավատ տարբերակն է: Հատկապես, երբ ունես մի քանի քայլով թշնամիներ, որոնք պատրաստ են քեզ պատռել: Ավելին, թշնամիները կկարողանան շատ արագ վերականգնել իրենց ուժերը, ուստի հարձակումները ոչ մի կերպ չեն դադարի։ Դուք պետք է փորձեք լինել առաջինը: Կանխարգելիչ հարվածներ հասցրե՛ք նրանց, փորձե՛ք այրել և թալանել նրանց քաղաքները։ Մեկ հարձակումը հետ մղելուց հետո շարունակեք առաջնորդել լեգեոններին ավելի հեռու, բայց արդեն դեպի իրենց հողերը: Առանց վարանելու հարձակվեք բարբարոսների վրա, որոնք գտնվում են Հյուսիսային Բրիտանիայում, քանի որ նրանք շատ թույլ կլինեն վաղ փուլերըխաղեր!

Կանոն - 4. մարտադաշտ

Լռելյայն, այն արված է այնպես, որ Հռոմեական կայսրության կայազորները հզոր զորքեր են, հետևաբար նրանք կարող են նույնիսկ հարվածել բարբարոսական ամբողջ բանակների կույտերին, այնպես որ, եթե տեսնեք թշնամու թվային գերազանցությունը, երբեք մի նահանջեք և կռվեք մինչև վերջին լեգեոները: Վերցրեք խուլ պաշտպանություն ինչ-որ տեղ քաղաքի հրապարակում: Միշտ հիշեք, որ բարբարոսները սիրում են ավերված բնակավայրերը թողնել, ուստի նման պահերը ձեզ համար կրիտիկական հարված կլինեն:

Կանոն - 5. Գեներալներ

Բարբարոս հորդաները խաղի հենց սկզբից ցածր բարոյականություն ունեն, ուստի փորձեք վերացնել թշնամու գեներալներին ցանկացած հասանելի միջոցներով: Եթե ​​հրամանատարը մահանա, ապա ցանկացած բանակ ցանկացած պահի պատրաստ կլինի փախուստի գնալ։ Բայց նաև միշտ հիշեք ձեր հրամանատարներին, քանի որ դա ձեզ համար ոչ պակաս կորուստ կլինի։ Ձեր հրամանատարի կորուստը իսկական աղետ է սպառնում ողջ պետության համար։

Կանոն - 6. Հայրենի տուն

Խաղի հենց սկզբում իշխում է կուսակցությունը այս պահինԱրեւմտյան Հռոմեական կայսրությունը շատ թույլ կլինի։ Դուք պետք է այն լիարժեք կարգի բերեք մոտ տասը քայլի ընթացքում, քանի որ եթե դա չարվի, ապա կսկսվեն տարբեր ապստամբություններ ամբողջ երկրում, որոնք ի վերջո կվերածվեն քաղաքացիական պատերազմի, որը վերջ կդնի Արևմտյան Հռոմեական կայսրությանը:

Սկզբից ձեզ պետք է կուսակցության ղեկավարին դարձնել ձեր լավագույն գեներալը, իսկ հետո նրան ուղարկել առաջին գիծ: Սա անհրաժեշտ է երկու պատճառով՝ դուք կկարողանաք ավելի ջանասիրաբար ղեկավարել ձեր զորքերը, և ձեր կայսրը կկարողանա ավելի արագ փորձ ձեռք բերել իշխանության հետ մեկտեղ: Քանի որ ձեր հերոսը զարգանում է, դուք պետք է նոր դեմքեր ընդունեք ձեր ընտանիքում և համապատասխան պաշտոններ նշանակեք նրանց համար (մարզպետները լավագույնս տեղավորվում են զարգացած շրջաններում, իսկ գեներալները՝ ամենաուժեղ): Ընդդիմության ամենաուժեղ և ազդեցիկ անդամները պետք է նշանակվեն ամենախնդրահարույց շրջաններում (օրինակ՝ Բելգիան և Արևելյան Հռոմեական կայսրության հետ ձգվող սահմանը):

Կանոն - 7. դիվանագիտություն

Փորձեք ամեն գնով հետաձգել պատերազմի սկիզբը։ Անհրաժեշտության դեպքում, ապա նույնիսկ խզեք դաշինքը արևելյան ձեր ազդեցիկ հարևանի հետ՝ հակամարտությունների թիվը նվազեցնելու համար։ Արևելյան Հռոմեական կայսրությունն առաջինը կզգա հոների ամբողջ իշխանությունը, ուստի նրանք արագ գործ կունենան ձեր դաշնակիցների հետ:

Կանոն - 8. Նավատորմ

Թշնամիների հետ ավելի արդյունավետ վարվելու համար ձեզ հարկավոր է ունենալ առնվազն երկու հսկայական նավատորմ. մեկը լավագույնս պահվում է Բրիտանիայի հարավում, մյուսը՝ Սիցիլիայի տարածաշրջանում: Ավելի լավ է, որ նավատորմում հիմնականում խոյեր լինեն, քանի որ նրանք կարող են միաժամանակ ցանկացած նավ խորտակել։

Կանոն - 9. Լեգեոն

Եթե ​​դուք ունեք մի իրավիճակ, երբ դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ փրկել բնակավայրը, թե լեգեոնը, ապա ավելի լավ է ընտրություն կատարել հօգուտ ձեր զորքերի: Հռոմեական զորքերը բավական երկար ժամանակ են պահանջում բանակների չափը վերականգնելու համար, նույնիսկ ծանր հետևակայինների սովորական վարձումը կտևի մինչև երկու հերթ:

Կանոն - 10. ֆորպոստներ

Այն բանից հետո, երբ հաշտվեք այն փաստի հետ, որ ստիպված կլինեք կորցնել մեծ թվով բնակավայրեր, անմիջապես ընտրեք դրանք, որոնց համար կպայքարեք մինչև վերջին մարտիկ: Ռազմավարական նշանակություն ունեցող բոլոր շենքերը լավագույնս տեղափոխվում են այն բնակավայրեր, որոնք պատեր ունեն։ Մեկը Մեծ քաղաքկկարողանա արգելափակել թշնամու բանակների հսկայական կուտակումները: