Հին ընկեր, ով ավելի լավ է, քան նոր երկուսը: Հին ընկեր, որն ավելի լավ է, քան երկու նորերը... դեպի հեռավոր երկրներ

Հանկարծակի անակնկալներն ամենահաճելին են։ Փորձառու ստեղծողների խաղի և քիչ հայտնի ստուդիայի նույն խաղի միջև տարբերությունն ակնհայտ է: Մենք գիտենք EA Black Box, մենք գիտենք, թե ինչ սպասել նրանից, և դժվար թե ճակատագրական անակնկալներ ստանան։ Բացարձակ ամոթից ու անհաջողությունից նրանք ապահովագրված են, մյուս թիմերը կարողանում են ամեն ինչ ներկայացնել։ Անցած տարի Հյութվածցավագին հարվածեց մաստակին Ստորգետնյա 2բայց կորցրած Ամենապահանջված . Յոթ ամիս առաջ Խոզապուխտտվեց հարթ դուրս- շքեղ խաղ, որը սարսափելի է մրցակից լինելու համար: Հիմա, հազիվ փախչելով երկրորդ մասի ցանցերից, պատրաստ ենք հայտարարել՝ մրցակից. Հարթ դուրս 2այլևս հնարավոր չէ:

Ոչնչացման սիմֆոնիա

Ոչ մի վատ բան մի մտածիր, միշտ ինչ-որ բան կա, որին պետք է ձգտել: Ֆինների ստեղծածն այս անգամ ոչ մի բանաձեւի շրջանակում չի տեղավորվում. Լուրջ, հենց հունիսի վերջին, խանութներում հայտնվեց ոչ թե ինչ-որ շարունակություն, այլ մեկ այլ խաղ, որը ամուր կառչեց բնօրինակի հզոր հիմքին:



Հինգ րոպեանոց ներածական տեսանյութ Demon Speeding-ից Ռոբ Զոմբիհստակորեն պատմում է չորս սկավառակների մեջ թաքնվածի հիմնական էությունը: Եթե ​​«Վերջնական քանդման դերբի»-ն իր նախորդի կարգախոսն էր, ապա այս արտահայտության փոխարեն այսօր ինչ-որ հրեշավոր բան պետք է լինի: Շարունակությունը աստիճանների վեկտորը փոխեց ուղիղ հարյուրի։ Մենք նախկինում ջանասիրաբար չափում էինք շրջադարձերը, վերահսկում էինք արագությունը, զգուշորեն օգտագործում ազոտի օքսիդը, բայց հիմա զգույշ վարելու հմտությունները պետք է մնան դռան մոտ: Այլ նախագծերում հայտնաբերված կատարյալ պտույտները (շրջանագիծն անցնել առանց մեկ քերծվածքի) այստեղ լռելյայն հնարավոր չէ: Վերջին NFS-ը լավ չէ օրինակների համար: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, երբեք չեք տեսել նմանատիպ քանակի քայքայվող «տարրեր»: Ցանկապատերից, տախտակներից, անվադողերից մինչև բենզալցակայաններ և իրական «եգիպտացորենի գործարան», ըստ երևույթին պատահաբար մնացել են առանց հսկողության։ Կտոր-կտոր անելը պարգևատրվում է սովորական հավելյալ Նիտրո բոնուսով, իսկ ամենադաժան վանդալները ստանում են հատուկ «բուլդոզեր» վարկանիշ և լրացուցիչ արժութային միավորներ: Նմանատիպ սխեմա ՝ ընկերներին չիպսեր կոտրելու համար ժամանման ժամանակ: Դուք, հավանաբար, կուլտուրական, լուռ, ամաչկոտ մարդ եք և չեք ցանկանում կասկադյորական շոու կազմակերպել մերկ ասֆալտի վրա։ Այդ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք, քանի որ արհեստական ​​բանականություն, լրացուցիչ դաժանության ենթարկվել առաջին մասից, որտեղ նա իրեն ամենևին էլ խաղաղ չէր պահում։ Դժբախտ պատահարներից իրական օգուտ կա, դրանք խրախուսվում են ամեն կերպ՝ ի տարբերություն անգործության։ Բախումները դասակարգվում են ըստ ազդեցության ուժի: Մրցավազքի վերջում ցուցադրվում է առանձին գնահատական՝ հատուկ վճարներով: Խոզապուխտգնաց ավելի հեռու և յուրաքանչյուր մասնակցի պարգևեց փրկիչ: Նախկինում թույլատրվում էր նաև հակառակորդի ոչնչացմամբ զբաղվել, բայց առանց արտոնությունների, այժմ բոնուս է տրվում մրցավազքից դուրս մնացած մեքենաների համար, ընդ որում՝ շատ առատաձեռն: Տոնը պատկերացվում է համապատասխանաբար: Ֆիզիկական մոդելը փոխվել է դեպի լավը, շտկվել են թերությունները։ Կրակագնդերը ուրախությամբ բախվում են միմյանց՝ պատուհանների կոտրման, գլխարկները թեքելու և մասերից ընկնելու ձայների ներքո: Յուրաքանչյուր մեքենա կարելի է «մերկացնել»՝ թողնելով մերկ շարժիչ, որը հիշեցնում է շրջանակ և անիվներ, որոնք, սակայն, ինչպես TOCA մրցարշավի վարորդ, կարող եք բաժանվել։ Համեմատեք շքեղ սպորտային մեքենան մեկնարկի և ավարտից հետո: Այլ հարցեր, թե ինչու լիցենզավորված մեքենաները չեն առաքվել, չեն հայտնվի։ Թյունինգը սահմանափակվում է մասերի փոխարինմամբ: Եվ ոչ ոք ընտրություն չի առաջարկում, վերցրու այն, ինչ ունես: Սեփական զարդանախշերով նկարելը և կախազարդերը զարդարելը չի ​​տրամադրվում։ Մյուս կողմից, մենք միլիոնավոր պահեստամասերի և դրանց միլիարդավոր համակցությունների հատուկ կարիք չենք գտնում։
Այս բոլոր պայմանները բավարարված են հանուն մեկ բանի՝ խաղացողը զգա այն, ինչ կատարվում է, ընկղմվի դրա արագության և կատաղի դինամիկայի մեջ։ Առաջին մինի-աղետից հետո մեկնել Հարթ դուրս 2միայնակ չի աշխատի: Պատրաստվեք մարաթոնին։

Աշնան զոհ

Շատ զվարճալի այս անգամ: Առաջին մասը կշտամբվեց իր անցողիկության համար, շարունակության մեջ կարիերայի ռեժիմն ամբողջությամբ վերամշակված է երեք մրցարշավային դասերի համաձայն: Սովորական «քլունկերները» խմբավորվում են առաջինի մեջ, որը կոչվում է «Դերբի»։ Էժան, ամբողջովին կոտրված նմուշները և ցածր արագությունները թույլ են տալիս հարմարավետություն ձեռք բերել և արագ հարմարվել նոր միջավայրին: Վրա վաղ փուլերըոչ ոք թույլ չի տա արագացնել ժամում մինչև երկու հարյուր կիլոմետր, սակայն ճիշտ «տաքանալու» համար։ Ծանոթությունն արագ կավարտվի, ձեզ կհուշեն գնալ «Ռասինգ»։ Լուրջ, հզոր մեքենաներ են հայտնվում, մրցակիցներն արթնանում են քնից։ Վերջապես, վերջինս ձևավորվում է պրոֆեսիոնալ սպորտային մոդելներից, որոնք տալիս են համապատասխան սենսացիաներ, մեղմ ասած, տարբեր՝ նախկիններից։ Յուրաքանչյուր դաս ունի իր առաջնությունը՝ գավաթների որոշակի քանակով, բաժանված շոգերի: Կան ընդամենը երեսուն հետքեր, բայց դրանք փաթեթավորված են ավելի քան հարյուր մրցույթներում: Ոչ մի խաբեություն: Մրցավազքի կտրուկ փոխված բնույթի շնորհիվ երթուղիները չեն ձանձրանում. ամեն անգամ դուք ինքներդ եք դրանք մոդելավորում: Ակնհայտ են տարբերությունները միևնույն մրցավազքի միջև խարխուլ ռիդվանի և փայլեցված մեքենայի միջև: Բացի այդ, դժվար վայրեր սովորելու և սխալները չկրկնելու հիանալի հնարավորություն: Չնայած սա, իհարկե, ավելի դժվար է։ Հակառակորդները ձեզ թույլ չեն տա ձանձրանալ։




Նրանք հատուկ տեղ ունեն։ Մեկուկես տարի առաջ արդեն քայլ էր արվել դեպի հեծյալների անհատականացում։ Խոզապուխտիզուր չէր նրանց անուններով օժտել։ Թող չլինեն լիարժեք կենսագրություններ, և նկարագրությունները պատահաբար փայլեն բեռնման էկրանին և սահմանափակվեն մի երկու նախադասությամբ: Ամբողջ խաղի ընթացքում (տասը ժամից ավելի) հակառակորդները չեն փոխվում, մենք կարող ենք սովորել յուրաքանչյուրի վարելու ոճը, սովորությունները, խառնվածքը և նույնիսկ բնավորությունը (!): Շուտով դուք կպարզեք ֆավորիտներին և կողմնակի մարդկանց, սրընթաց, ռիսկային խելագարներին և կոկիկ հանգստի վարպետներին: Որոշ «մասնագետներ» խաբում են (ծառին հանդիպելուց հետո դուք չեք կարող արագացնել 180-ը տասը վայրկյանում) - դուք չեք կարող անել առանց նրանց: AI-ի մասին արդեն նշվել է ավելի վաղ, անալոգներ գրեթե չկան: Բոլորն իրենց շատ արժանահավատ են պահում, այսինքն՝ սխալվում են, խոյին խոյով են պատասխանում, միտումնավոր գցում են խրամատը, ստիպում են սխալվել, շրջադարձերից դուրս են շպրտում, քաղաքացիական կռիվներ են կազմակերպում, ճանապարհներ են շրջում։ իրական մարզահրապարակներ: Դուք կարող եք շարունակել առանց կանգ առնելու: Նման հակառակորդների հետ մրցելը աներևակայելի հուզիչ է: Երկու շրջան ետևում քնկոտ ճանճեր չկան. պայքարը միշտ շատ կոշտ է: Մի անգամ հինգ հարյուրերորդական հաղթեցի, մեկ ուրիշ անգամ պարտվեցի մեկին։ Վիրավորվելու համար բավարար ուժ չկա, բացի քեզնից։ Մի խոսքով, ձեր սեփական մենահամերգից մի ակնկալեք անհամապատասխան հավելումներ։ Արհեստական ​​ինտելեկտը այն կենտրոնական գործոններից է, որը խաղին հատուկ արժեք է հաղորդում։

Ոչ մի տեղ Ուղևորություն

Անհնար է անտեսել ինքնին քարտերը: Ճանապարհներն անցնում են անտառներով, դաշտերով, անապատներով, քաղաքի փողոցներով և մայրուղիներով: Նրանք զարմանալիորեն պատրաստված են: Յուրաքանչյուրն ունի կարճ երթուղիներ, դահուկային թռիչքներ, ազոտի օքսիդի «պահեստներ» և թակարդներ։ Տեսականին նման է նախորդին, միայն թե ձմեռային մրցույթներ չկան։ Գեղարվեստական ​​մասը նախկին բերկրանքը չի առաջացնում, բայց գեղատեսիլ ու ուղղակի աչքին շոյող բնապատկերները հաշվել չեն։ Ինչ է վաստակը և նոր համակարգլուսավորություն. Ստվերները հրաշալի ընկնում են մեքենաների փայլուն տանիքներին, արտացոլումները՝ գերազանց։ Կան սովորական գեղեցիկ բնապատկերներ. Լեռան շողշողացող լիճ, երկնաքերերի կուրացնող հայելային ապակի, թափանցիկ գմբեթներով հանրախանութներ: Այո, մի զարմացեք, նրանք ձեզ հնարավորություն կտան զբոսնել նույնիսկ նման էկզոտիկ վայրերում: Սքրինշոթերում տեսանելի են մոդելների ավելացված դետալը, նրբագեղությունը (ընդհանուր առմամբ մոտ քառասունն է): Առանց հաջորդ սերնդի, բայց այն արագ է աշխատում: Համակարգին ներկայացվող պահանջները հավատարիմ են, ոչ նախկինի պես, նորագույն արագացուցիչներ պետք չեն:
Բրենդային ժամանցը չի մոռացվում։ Մարզագույքի փոխարեն վարորդների հետ ծաղրող մինի խաղերը համալրվեցին շատ ավելի խելահեղ կարգապահություններով։ Բասկետբոլը, բեյսբոլը, ամերիկյան, եվրոպական ֆուտբոլը, այրվող օղակների վրայով ցատկելը և այլն հրաշալի կերպով զուգորդվում են բարձր ցատկերի, տեգերի և բոուլինգի հետ։ NASCAR-ի և կործանարար ասպարեզների ոգով արագընթաց մրցարշավների առկայության համար մի անհանգստացեք: Բազմազանությունը զարմանալի է: Հանդիպեք Հարթ դուրս 2ինչքան ուզում ես, նա խենթանում է քո ընկերության համար, պատրաստ է քեզ փայփայել, զվարճացնել, զվարճացնել։ Որպես բեռ, դուք կստանաք քսանհինգ «ծանր» և «չափավոր ծանր» երգերի անպարկեշտ ճիշտ սաունդթրեք: Ամենա-ամենաներից. նշված Ռոբ Զոմբի, Fall Out Boys, Audioslaveև դեղին քարտ.




Դոկտ. լավ զգալ

Բացառիկ շարունակություն, որը գրեթե երբեք չի թողարկվում: Չկան բավարար արտահայտչամիջոցներ՝ հրճվանք, բացարձակ բերկրանք, ընկերներ։ Ֆինները չեն ցանկանում կանգ առնել և մտադիր չեն լքել մրցավազքը։ լավագույնը մրցարշավային խաղանվանել տարին Հարթ դուրս 2վաղ. Միգուցե մրցակիցներ ի հայտ գան, բայց հորիզոնում առայժմ արժանի թեկնածուներ չկան։

P.S.Տեղայնացման հիմնական առավելությունը թողարկման ամսաթիվն է՝ ուղիղ մեկ օր առաջ անցնելով աշխարհից։ Չնայած այս ժանրի նախագծերի վրա աշխատելու տպավորիչ փորձին, դա հնարավոր չէր անել առանց սխալների, այն էլ՝ լուրջ։ «Ուժը» թարգմանվում է որպես «զորություն», լատինական այբուբենը սայթաքում է վերնագրերում, իսկ հարվածների լուրջ անվանումները վերածվել են «պայծառ, պայթյուն ու դղրդյուն»։ Արդյունավետությունը և ընդհանուր ճշգրտությունը դեռ արդարացնում են այս ծախսերը:

Խաղախաղ. 9.5
Գրաֆիկական արվեստ. 8.0
Ձայն և երաժշտություն. 9.0
Ինտերֆեյս և կառավարում. 9.0
Հեղինակի գնահատականը. 9.0

Կեսերին 90 ցեղերի անցել է պայթյունով. Ես դեռ հիշում եմ, որ հարյուրավոր ժամեր էի ծախսել Destruction Derby-ի վրա MS-DOS-ով... Գիտե՞ք, այս շարքը մի տեսակ կաղապար է սահմանել «destruction racing» ժանրի համար: Իհարկե, դրանից հետո ենթաժանրերը ի հայտ եկան, բայց ամեն ինչ սկսվեց DD-ից: Մեր օրերում կա երկուսն էլ՝ կենտրոնանալով բարձր օկտանային խելահեղ բախումների վրա, և (իրականում դա սիմուլյատոր է, իսկապես) վնասի իրատեսական մոդել առաջարկելով, բայց այն ժամանակ շատ տարբերակներ չկային։ Ակնհայտ է, որ DD-ն ինձ համար մնացել է «մեկը», հնարավո՞ր է գոնե մոտենալ դրան։

Այստեղ խաղացողին հասանելի են բազմաթիվ տարբերակներ և ռեժիմներ, ներառյալ բազմախաղացողները՝ բաժանված էկրանից մինչև Xbox Live-ի աջակցություն: Կարիերայի ռեժիմում ձեզ մեքենա կփոխանցեն և կուղարկեն մասնակցելու բոլոր տեսակի ցեղերի և հնարքների: Ավտոմեքենան կարելի է «այցելել» ավտոտնակում մրցավազքի միջև և վաստակած վարկերը ծախսել հին կամ նոր մեքենան թարմացնելու համար:

Դուք կարող եք վաստակել նշված վարկերը տարբեր ճանապարհներՀաղթեք մրցավազքում, ավարտեք ամենաարագ շրջանը, ամենաշատ վնասը հասցրեք ուրիշներին և այլն: Դրանք նաև տրվում են հակառակորդի հետ յուրաքանչյուր դեմ առ դեմ բախման համար: Թարմացման ընտրացանկը գեղջուկ տեսք ունի, բայց բավականին հարմար:

Ինչպես արդեն նշվեց, խաղում կան մի քանի հիմնական տեսակի մրցավազք, ավելի ճիշտ՝ երեքը. ամենատարածված մրցավազքը, որտեղ դուք պետք է ավելի արագ հասնեք ավարտի գիծ, ​​քան մյուսները՝ կեռիկով կամ խաբելով. այսպես կոչված «Գոյատևման մրցավազք» (Ոչնչացման դերբի), որի նպատակն է ջարդել որքան հնարավոր է շատ թշնամիներ, մինչդեռ մնալով համեմատաբար անձեռնմխելի (այստեղ միավորները շնորհվում են յուրաքանչյուր հարվածի համար, գումարած ոչնչացման համար բոնուսային միավորներ); և վերջապես մի շարք հնարքներ: Վերջիններս, թեև դրանք կարելի է ոճավորել որպես բոուլինգ, տեգեր, բարձր ցատկ կամ այլ բան, իրականում ստացվում է նույն «Արագացրու և դուրս թռիր քո մեքենայից»։ Պարզապես, եթե բարձր ցատկը պահանջում է վարորդին հնարավորինս բարձր նետել, ապա բոուլինգը պահանջում է հնարավորինս շատ քորոցներ տապալել և այլն:

Խաղացողին առաջարկվում է երեք դասի մեքենաներ՝ դերբիի համար (էժան, ամուր, մի խոսքով, պարզապես ժանգոտված պողպատի կտորներ անիվների վրա), մրցարշավի («ոսկե միջին» արագության և ուժի միջև) և «փողոց» (ամենաարագը): Կարիերայի ռեժիմում առաջադիմելով, աստիճանաբար կբարձրանաք դասի աստիճաններով (եթե, իհարկե, բավականաչափ գումար եք վաստակում):

Շատ առումներով խաղախաղը նման է FlatOut-ի խաղին, սակայն այն մի փոքր հղկվել է, և խաղը արտաքինից շատ ավելի գեղեցիկ է դարձել: Խցիկից դուրս թռչող վարորդները դեռ այստեղ են, բայց հիմա նրանք առանց պատճառի չեն շտապում դուրս թռչել ամենափոքր ցնցումներից։ Ընդհանուր առմամբ, այն շատ լավ է դիմանում, և բեկորներով սփռված դաշտով վարելը, թեև բավականին դժվար է, բայց շատ հետաքրքիր է:

Սաունդթրեքի մեջ կարելի է գտնել և՛ լավը, և՛ վատը: Սաունդթրեքը մի կողմից պարունակում է մի քանի ճանաչված արտիստներ, մյուս կողմից՝ երգերի ցանկը շատ փոքր է, և դրանք հաճախ են կրկնվում։ Երաժշտությունը մի կողմ, ձայնը գերազանց է. Ինձ հատկապես դուր եկավ արձագանքը թունելներում։

Գրաֆիկան նույնպես շատ լավն է՝ հյուսվածքներն ու միջավայրերը հաճելի են աչքին, էլ չեմ խոսում մեքենաների մասին։ Թռչող բեկորները, կայծերն ու պայթյունները, որոնք ուղեկցում են մեքենայի կրակոտ մահվանը, շատ պարզ և սուր տեսք ունեն՝ ցուցադրելով խաղի շարժիչի ողջ հզորությունը։

Եզրակացություն

Կարող է ձեզ տոննա հաճույք պատճառել, դա միանշանակ է լավ խաղ. Ցավոք, դուք հաստատ մի քանի տարի դրանով չեք զբաղվի, բայց հաստատ որոշ ժամանակ կպահանջվի, և զղջալն ուղղակի հիմարություն կլինի:

Հաշվետու խաղի վերաբերյալ այս տողերի հեղինակը հետևյալ պատմությունն ուներ. Մինչ նա խանդավառությամբ կծում էր շուրթերը մեկ այլ առցանց դերբիի ժամանակ, երկու հոգի, ովքեր հուսահատ ատում էին համակարգչային զվարճանքները, հավաքվեցին նրա հետևում և բառացիորեն ասացին հետևյալը. @#$%^! ինքներդ! Ահա թե ինչ եմ հասկանում, խաղերն առաջ են գնացել։».

Հարցվողները, իհարկե, երկար ժամանակ չեն թերթել ամսագիրը»: մոլախաղերից կախվածություն», բայց մի բանում նրանք իրավացի են՝ վաճառքում նոր հայտնված ավտոլվացման կետ Հարթ դուրս 2իսկապես ցույց է տալիս, թե ինչպես գիտական ​​և տեխնոլոգիական առաջընթացի բոլոր ժամանակակից նվաճումները կարող են և պետք է ծառայեն խաղի խաղին: Ավելին, մեր առջև բարոյապես անպատրաստ օգտատերերի խաղն է շատ ու շատ տարիներ շարունակ ամենաբացն ու բարեկամականը:

Ձեռքբերումներ

Ընդհանրապես, իրավիճակը եզակի է. առաջին անգամ իմ հիշողության մեջ պատահաբար անցնողի «կապից դուրս» ընկերը կարիք չունի մանրամասն բացատրելու, թե որն է էկրանին կատարվողի գեղեցկությունը. ինքը ամեն ինչ հիանալի է տեսնում։ Այս բոլոր հաճոյախոսությունները, սակայն, հնչում են մեկ կարևոր նախազգուշացումով. FlatOut 2-ը խաղ է բացառապես տղաների համար: Եթե ​​աղջիկը հետաքրքրված է նրանով, ուրեմն ինչ-որ բան ակնհայտորեն այն չէ աղջկա հետ, տարեք նրան բարբիթերապիայի պարտադիր կուրսի։

Ինչո՞ւ։ Այո, որովհետև, եթե հանկարծ արդեն չգիտեք, մենք այստեղ գործ ունենք տնակների փլուզման բնական սիմուլյատորի հետ: FlatOut 2-ը (ինչպես նաև առաջին մասը) հայտնի է նրանով, որ սա մրցավազք է, որտեղ ուղու բացարձակապես բոլոր առարկաները, ներառյալ վերջին տախտակը ճամփեզրի թփերի մեջ, վարվում են Նյուտոնի օրենքներով: Ավելին, նույն օրենքներին են ենթարկվում նաեւ վարորդները, ովքեր հանգամանքների հաջող համադրմամբ կարողանում են ճակատով ճեղքել ապակին ու դուրս թռչել մեքենայից։ Ֆիններ -ից Bugbear Softwareառաջին անգամ համակցեց ռագդոլների մեխանիկայի հմայքը և օգտագործված մեքենաների մրցավազքի կատաղի տղամարդիկ: Նրանց հաջողվեց նաև կապել Havok մակարդակի ֆիզիկայի շարժիչը այս զվարճալի գործողության հետ: Ստացված արդյունքները, մեղմ ասած, ապշեցուցիչ էին։ Ստիպված շարժիչների մռնչյունը, տեսախցիկի փոշին, վարորդների մարմինների չարաշահման լայնածավալ ցուցադրությունը և տղամարդկային այլ ուրախությունները երկրորդ մասում բազմապատկվեցին ոչ թե երկուսով, ինչպես կարծում էինք, այլ չորս անգամ։ Ավելին, շարունակությունը բացվում է նախազգուշացմամբ, որում հեղինակները հորդորում են վարելիս ամրագոտիներ կապել և նշել, որ ոչ. Empire Interactive, ոչ էլ Bugbear Software-ը որևէ կերպ չի խրախուսում այն ​​բոլոր խառնաշփոթները, որոնք դուք այժմ խաղալու եք:

Եվ այս պահին էկրանին նման բան է տեղի ունենում. հինգ ժանգոտ չնչին, փոշի բարձրացնող, միաձուլվում են հսկա կույտի մեջ, որտեղից մեկ այլ վարորդ ճռռոցով դուրս է թռչում։ Վազքի ժամանակ ինչ-որ առանձնահատուկ ճարտար ջիպ իր բամպերով հարվածում է «Finish» մակագրությամբ սյանը: Ամբողջ կառույցը փլուզվում է անցորդների գլխին՝ առաջացնելով աղմուկ, դժբախտ պատահարներ և խուճապ։ Շքեղ սպորտային մեքենան ամբողջ արագությամբ ներխուժում է կահույքի խանութ, թակում ցուցանմուշները, շրջում 5000 դոլար արժողությամբ սեղանը, ջարդում ապակե ցուցափեղկը և շտապում իր գործով զբաղվել: Եվ այսպես ամենուր: FlatOut 2-ը տանում է այն ամենը, ինչ մենք սիրում էինք առաջին մասում, բացարձակ: Դա ավելի քան երեք գիգաբայթ թարմ քամած տեստոստերոն է՝ համեմված դպրոցական ֆիզիկայի դասերով:

Բաղադրիչներ

Բովանդակության տեսանկյունից FlatOut 2-ը կոկիկ կերպով բազմապատկում է բնօրինակի բոլոր վիճակագրությունը, այսինքն՝ ավելին և ավելի լավը։ Այստեղ, ասենք, մրցարշավներ։ Դրանք այժմ տեղի են ունենում երեք դասերում՝ դերբի, մրցարշավ և փողոցային մրցավազք: Հաջորդ մակարդակին հասնելու համար դուք պետք է համապատասխան մեքենա գնեք: Մեքենան վաճառվում է փողով, իսկ գումարը վաստակում է ամենաշատը տարբեր ճանապարհներ. Յուրաքանչյուր մրցավազքի կատեգորիա գավաթների մի շարք է, որոնց համար պետք է մրցել: Գավաթները, իրենց հերթին, հետքեր են, կարող են լինել երեքից հինգ կամ վեց: Եվ հենց այստեղ է սկսվում զվարճանքը: Նախ, փողը վաստակվում է ոչ միայն մրցավազքում հաղթելով: Եթե ​​նույնիսկ չորրորդ լինեք, ըստ մրցույթի արդյունքների, դուք անպայման կստանաք որոշակի գումար՝ դուք կարող եք ստանալ փոքր բոնուս, ասենք, ամենաշատ վնասը ուղու վրա: Այսինքն, եթե դուք, ինչպես վերջին բուլդոզերը, տապալեք ձեր ճանապարհի յուրաքանչյուր ցանկապատն ու դարպասը, կարող եք հույս դնել շահույթի վրա։ Կամ այստեղ, հակառակորդին ուղղված ինչ-որ առանձնահատուկ հարվածի համար, այստեղ նույնպես լավ են վճարում: Երկրորդ՝ ապրուստ վաստակելու այլ եղանակներ կան՝ թշնամու վարորդին մեքենայից դուրս գցելը, մրցակիցներին գանգուր շրջելը, շրջանի ռեկորդը և այլ հաճելի ձեռքբերումներ։

Ավելին, հաջորդ գավաթի ավարտից հետո ձեզ հասանելի կլինի նաև եկամուտների նոր հոդված՝ հնարքներ: Մենք երեւի երբեք չենք հոգնի դրանց մասին գրելուց։ Բացի դասական մրցավազքներից և դերբիներից, Բագբիրը նաև հանդես եկավ տասներկու չարաբաստիկ մրցումներով, ինչպիսիք են «վարորդին որքան հնարավոր է հեռու շպրտել մեքենայից» կամ «խաղալ բոուլինգ վարորդին»: Այս նույն մինի խաղերը հասանելի են համատեղ ժամանցի համար և բոլորովին անպարկեշտ ձայներ են առաջացնում անպատրաստ խաղացողների կողմից: Դժբախտ ռագդոլլի կերպարները հառաչում են, շնչափող, գետնին դիպչում, գլխով տապալում են դաշնակները, մարմնով ճեղքում են հսկա դահիճները Խաղաթղթեր, թռչել կրակոտ օղակների միջով և դիմանալ այլ նվաստացումների։ Հասկանալի է, որ նման զվարճանքը շատ անուղղակի առնչություն ունի մրցարշավի հետ՝ մրցավազքի սկզբում ձեզ տրվում է հատուկ մինի խաղերի համար նախատեսված մեքենա, որն ունի երկու հսկա տուրբիններ հետևի մասում։ Մեքենան մռնչում է, արագանում է մինչև տիեզերական որոշ արագություններ և ծառայում է որպես մի տեսակ մաքոք՝ երկչոտ տիկնիկը օդ հանելու համար:

Եվ այստեղ մենք պետք է հարգանքի տուրք մատուցենք Bugbear-ին. նրանք այս նույն մինի խաղերը վերածեցին իսկական վիզուալ խնջույքի: Նախ՝ ճռռացող վարորդի ազատ թռիչքից վերջին վայրկյանների ընթացքում գործողությունը վերածվում է անհեթեթ սլո-մո-ի: Երկրորդը, շուրջբոլորը բնական տոն է. հրավառություն է կրակում, կրակ է վառվում, այրված ազոտը դուրս է գալիս տուրբինից՝ անհրաժեշտ բոլոր հատուկ էֆեկտներով։ Նորմալ, ընդհանուր առմամբ, արական obstanovochka.

Նման նրբությունների համար տրվում է լուրջ դրամական բոնուս:

Դե, մրցավազքն ինքնին իսկական խելագարություն է դարձել։ Այստեղ արագությունը ֆիզիկապես զգում է յուրաքանչյուր բջիջ: Մեքենաները մռնչում են, հողը թափահարում անիվների տակից, կողքերն իրար դեմ փռում, բառիս բուն իմաստով քանդվում, կորցնում են անիվները, դռները, գլխարկը... Եվ դա չնայած այն բանին, որ մրցավազքի բոլոր մասնակիցները տարօրինակ կերպով բավական է, փորձում են հաղթել: Ավելին, նրանք շատ ագրեսիվ են փորձում։ Տեղական AI-ն առանձին գիծ է: Արևմտյան գրախոսները հուսահատորեն կշտամբեցին առաջին մասը արհեստական ​​ինտելեկտի չափազանց մեծ արագության համար: Շատ հետաքրքիր է տեսնել, թե հիմա ինչ են գրելու, քանի որ մրցակիցները բնականաբար խելագարվել են։ Ավելին, համակարգչի կողմից խարդախություն չի նկատվում. կոլեկտիվ սիլիկոնային մտքով դրդված վարորդները մտնում են կատաղի առճակատման մեջ, սխալվում, դուրս են գալիս երթուղուց, բախվում ճանապարհին կանգնած բուլդոզերներին և ընդհանրապես. վարվել այնպես, ինչպես կենդանի: Ընդ որում, նրանք շատ գրագետ վերահսկում են իրավիճակը, այդ իսկ պատճառով մրցավազքի ժամանակ պարբերաբար հայտնվում են տեսարաններ, որոնք վստահորեն խնդրում են ցանկացած հոլիվուդյան բլոկբաստեր։ Օրինակ՝ երկու մեքենա, որոնք ճեղքում են փայտե պատնեշները և հաջորդ ցատկահարթակի վրա օդ բարձրանում։ Միևնույն ժամանակ, թռիչքի ժամանակ նրանցից մեկն այրում է ազոտը և կարծես թե առաջ է գնում, բայց հակառակորդին դեռ հաջողվում է կողքի բամպերով հարվածել նրան, ինչի պատճառով երկու մեքենաներն էլ, բախվելով, ընկնում են գետնին, գլորվում և գլորվում։ , վերջապես, կեղևները տրորեք ինչ-որ պատի դեմ:

Նման չափազանց ագրեսիվ AI-ի շնորհիվ անսպասելիորեն գործում է Bugbear-ի մտահղացած մրցակիցների անձնավորումը։ Հիշու՞մ եք, թե ինչպես «Առաջին ձեռքի» սյունակում մի քանի ամիս առաջ բողոքում էինք, որ ֆինները անխոհեմաբար վատնում են իրենց էներգիան անօգուտ բաների վրա, ինչպիսիք են թշնամու «կենսագրությունը»: Այսպիսով, ժամանակն է նետել սպիտակ դրոշը և ընդունել, որ սխալվել եք: Մի քանի ժամ խաղալուց հետո արդեն բոլոր հակառակորդներին անուն-ազգանունով ճանաչում ես, վախենում ես նրանցից, սովորում ես խաբել նրանց մարտավարությանը. առհասարակ գրեթե ինտիմ հարաբերությունների մեջ ես մտնում քաղաքացիների հետ։ Ավելին, խաղը շատ գրագետ ցույց է տալիս, թե ում հետ է հենց հիմա պայքարում ուղու վրա. ներքևի ձախ անկյունում կա հեծյալի դիմանկարը, որը այս պահինամենամոտ է. Հետաքրքիր է, որ FlatOut 2-ում, ի տարբերություն որևէ այլ մրցավազքի, չկա հստակ բաժանում անմիտ մրցակիցների և սիրելի մրցակիցների: Այսինքն՝ մրցավազքի մասնակիցներից յուրաքանչյուրը հավասար հաջողությամբ կարող է լինել ինչպես առաջին, այնպես էլ վերջին տեղում։ Այստեղ կանխատեսելի իրավիճակ ընդհանրապես չկա։ Երբ հսկա մետաղական կառույցը կամ էքսկավատորի դույլը կարող է ցանկացած պահի փլվել գլխիդ, ինչպիսի՞ կանխատեսումներ կան։

Բացի անձնավորումից, աշխատեց նաև Բագբիրի երկրորդ հաջողված գաղափարը՝ ակտիվ կետեր ուղու վրա։ Այսինքն՝ ճանապարհներին լինում են պահեր, որտեղ պարբերաբար ինչ-որ բան է տեղի ունենում։ Լեռան արահետների վրա հանկարծ փլուզում է տեղի ունենում, և Քինգ Կոնգի քթանցքի չափ քարեր ուրախությամբ թռչում են վարորդների գլխին։ Քաղաքում հեշտությամբ կարող եք գլխարկի վրա գցել վնասված մոնիտորը, որը կստիպի ձեզ շունչ քաշել զուգարանում պահակ աշակերտուհու պես, կորցնել վերահսկողությունը և, անկասկած, կկծել հարևան պաղպաղակի վրանը։ Մանրուքների նկատմամբ ուշադրություն և զարմանալի, իսկ երբեմն էլ պարզապես փայլուն մակարդակի դիզայն՝ սա FlatOut-ի երկրորդ մասի գլխավոր առավելությունն է առաջինի նկատմամբ: Այստեղ ամեն ինչ մտածված է, և ամեն ինչ կարելի է օգտագործել իր նպատակին հասնելու համար։ Ճանապարհի եզրին կանգնած գազալցակայանը կարող է պայթել, փլուզել տանիքը և լցնել ճանապարհը մրցակիցների համար: Ի դեպ, մի կարծեք, որ ձեր դասավորած տնակների փլուզումը հանկարծակի գոլորշիանա, երբ դուք անցնեք շրջանով հենց այս վայրում։ Այստեղ ամեն ինչ, ներառյալ վերջին պտուտակը, պահպանվում է մինչև մրցավազքի ավարտը:

Դե, մի փոքր ավելին նորարարությունների մասին: Այսուհետ խանութում ներկայացված յուրաքանչյուր չախչախի թակարդ կարող է «ներս մտնել» հատուկ ուղու վրա։ Այստեղ ձեզ տրվում է հսկայական դաշտ՝ նախապես տեղադրված ցատկահարթակով և խնամքով ապահովված բետոնե «օղակով»՝ արագացումը և առավելագույն արագությունը ստուգելու համար: Գումարած ազոտի օքսիդի անսահման պաշար, որը մարտական ​​պայմաններում պետք է հնարքներ և ավերածություններ վաստակես: Այսպիսով, նման փորձնական վազքների հիմնական նպատակն ամենևին էլ արագությունը կամ, կներեք ինձ, կասեցումը ստուգելը չէ։ Ակնհայտ է, որ բոլոր նորմալ մարդիկ օգտվում են այս առիթից՝ անպատիժ մի մեքենա ջարդուփշուր անելու համար, ինչի համար արդեն երրորդ օրն է՝ չեն կարողանում խնայել։ Այսպիսով, ֆինները զգուշորեն բացահայտեցին ցանկացած մարդու մեկ այլ ֆրոյդական բարդույթ՝ այն ամենը, ինչ նա չի կարող իրեն թույլ տալ, կտոր-կտոր անել:

կարողություններ

Ի դեպ, «կոտորելու» մասին։ Հիմնական FlatOut ատրակցիոնի մասին մենք լռեցինք։ Այսինքն՝ դերբի ռեժիմի մասին։ Սա այն դեպքն է, երբ տասը մեքենա միավորվում է մի փոքրիկ հատվածի վրա մեկ նպատակով` «սպանել բոլոր մարդկանց»: Մտածել են նաև համակարգչի վրա նման մարդասիրական զվարճանք կառուցել արտացոլումներիր պաշտամունքով Destruction Derby. Բայց հենց Bugbear-ն էր, ով առաջ եկավ դերբի զվարճանքի մեջ Նյուտոնյան ֆիզիկա և ռագդոլներ ավելացնելու գաղափարը: Եվ եթե առաջին մասում գործը սահմանափակվում էր միայն մեքենաների դեֆորմացմամբ, ապա FlatOut 2-ը ցույց է տալիս ցնցող առաջընթաց։ Ինչպե՞ս եք, օրինակ, բենզալցակայանում տասը մեքենայի հետ կռիվ տալիս: Կցվում են կանոնավոր պայթյուններ, որոնք հակառակորդներին ցրում են տարբեր ուղղություններով: Կամ, օրինակ, դերբի կառուցվող երկնաքերի տանիքին։ Առկա է ճռճռացող շենքային «փաստաղ»: Ընդհանրապես, այն, ինչ տեղի է ունենում էկրանին նման պահերին, չի կարելի այլ կերպ անվանել, քան ավտոպոռնո։ Դեպի դարբնոցներ թռչող մեքենաների տեսարանը շոշափում է տղամարդու սրտում գտնվող լարերը, որոնք անհասանելի են կանանց, երեխաների և ծաղիկների համար: Խաղացե՛ք գոնե մեկ ժամ, և ձեր ներքին ավստրալոպիթեկը անպայման դուրս կգա, կոշտացած մատներով կքերծի ձեր մազոտ կուրծքը, իսկ հետո փորձեք քիթը փչել ձեր մոր Gucci-ում։ Մենք երաշխավորում ենք!

Բայց զվարճանքը սկսվում է, երբ հայտնաբերում եք բաղձալի «առցանց» հատկությունը: Արեւմտյան, էլի, մամուլն արժանիորեն նախատեց առաջին մասը՝ համացանցի միջոցով դերբիում կենդանի, գիտեք, մարդկանց հետ կռվելու հնարավորության բացակայության համար։ Այսպիսով, շարունակությունը ուղղում է այս անտեսումը և ինչպես: Բանն այն է, որ FlatOut 2-ում տպավորիչ թվով թաքնված մեքենաներ կան, որոնց թվում են, ասենք, տրակտորը կամ դպրոցական ավտոբուսը։ Իսկ հիմա փորձեք պատկերացնել տասը տրակտորների կատաղի կռիվ բենզալցակայանում, որին այս տողերի հեղինակը մասնակցել է հոդվածը գրելուց բառացիորեն մեկ ժամ առաջ։ Երբ դուք, առանց հետևի անիվների, ձեր մարմնով կայծեր եք փորագրում, քամում եք գազ և ներարկում ազոտ՝ փորձելով ավարտին հասցնել հաջողությամբ շրջված բեռնատարը, բարեբախտաբար, սահման չկա: Սա մի տեսակ ամբողջովին արգելված, անբացատրելի զգացողություն է, որը, հավանաբար, մանրամասն ուսումնասիրված է համալսարանական դասընթացհոգեբանություն.

* * *

Ինչպես տեսնում եք շրջակա սքրինշոթներում, տեսողականորեն շարունակությունը դեռ հիանալի տեսք ունի: Bugbear խնամքով ավարտված հյուսվածքները բարձր հստակություն, մոդելներին ավելացրեց պոլիգոններ և մի քանի գեղեցիկ հատուկ էֆեկտներ տեղադրեց: Այստեղ՝ կադրում ֆիզիկապես ճիշտ առարկաների զարմանալի քանակություն, որոնք գլորվում են, ցատկում, ճաքում, կոտրվում և ընդհանուր առմամբ իրենց պահում են այնպես, ինչպես կյանքում: Այնպես որ, գլխավոր նորությունն այն է, որ այս ամբողջ շքեղությունը բնավ չի դանդաղում։ Խաղը վարելով այնպիսի կոնֆիգուրացիայի վրա, որը պարզվեց, որ ավելի ցածր է, քան առաջարկված էր, այս տողերի հեղինակը հաճելիորեն զարմացած էր արգելակների իսպառ բացակայությամբ: Թե ինչպես են դա արել, հայտնի չէ։

Եվ ընդհանրապես, կարծես թե Bugbear-ի առաջին մասում նրանք նոր էին տաքանում։ FlatOut 2-ն իսկապես հիանալի խաղ է: Այստեղ փշրված խաղախաղը համակցված է զարմանալի գրաֆիկայի հետ, և այս ամենը նույնպես լիզված է հայելու փայլով: Գումարած, մենք ունենք մինչ օրս միակ նախագիծը, որը թույլ է տալիս մեր ներքին Սերգեյ Շնուրովին առանց ցավի բաց թողնել դեպի արտաքին: Արժեքավոր, ի դեպ, գույք։

P.S. FlatOut 2-ի ներքին հրատարակությունը, որը թողարկվել է Buka հրատարակչության կողմից, այնքան էլ կատարյալ չէ. տառատեսակները պարբերաբար դուրս են գալիս, իսկ վերապատրաստման ռեժիմը ինչ-ինչ պատճառներով կոչվում է «դասագիրք»: Մյուս կողմից, օրինական տարբերակ գնելը. միակ ելքըխաղալ FlatOut 2 առցանց: Այսպիսով, մենք խորհուրդ ենք տալիս.

վերարտադրման արժեքը-Այո՛

թույն պատմություն-Ոչ

Օրիգինալություն-Այո՛

Հեշտ է տիրապետել-Այո՛

Արդարացված ակնկալիքներ. 90%

Խաղախաղ. 9.0

Գրաֆիկական արվեստ. 8.0

Ձայն և երաժշտություն. 9.0

Ինտերֆեյս և կառավարում. 9.0

Սպասեցի՞ք։ FlatOut 2-ը բյուրեղյա մաքուր խաղ է, որն ապահովված է մաքուր արցունքի տեստոստերոնով: Կցված գոմերի անպատիժ փլուզում.

մինի վերանայում

մինի վերանայում

Ես սպասում էի FlatOut 2-ին մոտավորապես այնքան ժամանակ, որքան կախված էր այս խաղի զարգացման մասին տեղեկատվությունը:

Առաջին մասից հետո ես ավելի ու ավելի շատ էի ուզում՝ ավելին, ավելի դիտարժան, ավելի արագ, վերջում ավելի կործանարար։

Ժամանակն անցավ, և եկավ խաղի թողարկումը: Բարև խաղի լիցենզիա Buka-ից, եկեք սկսենք:

Իմ բոլոր ցանկություններն ու ակնկալիքներն իրականացան՝ թարմացված գրաֆիկա և ֆիզիկա, նոր ռեժիմներ և մեքենաներ, և, իհարկե, հետքերը: Որքան զվարճալի, հաճույք ստացվեց, և որքան ժամանակ է ծախսվել այս խաղը խաղալու վրա, ճիշտն ասած, չես կարող հաշվել, բայց հազիվ թե լինի մեկ այլ արկադային մրցավազք, որը գլխիվայր շրջի արկադային և մրցարշավի մասին բոլոր գաղափարները:

մինի վերանայում


մինի վերանայում

Արդեն սպանված մեքենաների ոչնչացումը, վարորդի հեռանալը դիմապակու միջով և որոշ հատկապես արկադային ռեժիմներում ամեն ինչ արժե (վարեք փոխադրողը տեգերի պես դեպի հսկայական թիրախ կամ բոուլինգ խաղացեք դրա հետ): «Մեքենան աղբարկղը ջարդիր, միևնույն ժամանակ հակառակորդիդ» վրաով վարելու ագրեսիվությունը չի դադարում, պե՞տք է արդյոք այն կտրել։ Կոտրեք ցանկապատը և այլ խոչընդոտներ: Ձեր հակառակորդների համար թակարդներ գցեք՝ նրանց վրա գցելով նոր սղոցված գերաններ կամ ջրի բաքեր՝ փակելով ճանապարհը ամենատարբեր աղբով, այստեղ գլխավորը առաջ գնալն է:

մինի վերանայում


մինի վերանայում

Ուզում եմ նշել սաունդթրեքը, երկրորդ մասում այն ​​ամենալավն ու հզորն է։ Նույն ռեմեյքը - վերջնական կոտորածը կկորցնի երկրորդ մասը այս մեկում, իսկ այս ռիմեյքն ինքնին, իմ կարծիքով, արժե խաղալ միայն այն դեպքում, եթե այն ձախողվի երկրորդ մասում: Անցնելով այս բոլոր ճանապարհները, նույնիսկ նորը նոր շարժիչև երկու մեքենաները գրավիչ չեն դրանք նորից վարելու համար, և նոր սաունդթրեքը ցանկանում է ավելի լավ իմանալ:

Դեռ պարզ չէ, թե ինչու bugbear-ը որոշեց թողարկել երկրորդ մասի ռիմեյքը, այլ ոչ թե ամբողջական երրորդը, բայց եթե դուք ընտրում եք բնօրինակի և ռիմեյքի միջև, ես ընտրում եմ օրիգինալը, դեռ վաղ է ռիմեյք անել:

Իմ սիրելի խաղերից մեկի կարճ ակնարկ:

Դա 2007 թվականի ամառ էր։ Ես տուն բերեցի մի սկավառակ FlatOut 2-ով: Օ՜, ես այդ ժամանակ կիմանայի, որ սա այն խաղն է, որի միջով կանցնեմ ավելի քան մեկ անգամ…

Վարորդական երաժշտության այնպիսի խառնուրդ (հենց այս խաղից հետո ես սիրահարվեցի Fall Out Boy-ին, Yellowcard-ը վերջերս սիրահարվեց), ոչնչացում և գեղեցիկ գրաֆիկաԵս այն ժամանակ ուրիշ ոչ մի տեղ չէի տեսել: Ընդհանրապես, դա իմ առաջին սերն էր առաջին հայացքից։ Ես ձեզ ավելի շատ կասեմ դրա մասին:

Արժե սկսել խաղի ժանրի սահմանումից: Եթե ​​մեկ բառով կարելի է նկարագրել gameplay-ը, ապա դա ... autoporn է: Ո՛չ, լավ, ո՞ր խաղում դուք դեռ կտեսնեք, թե ինչպես են գրեթե մեկ տասնյակ մեքենաներ կրքի բորբոքված փորձում ջարդուփշուր անել միմյանց դժոխք: Ուրիշ որտե՞ղ կարող եք մեքենայով վարել առևտրի կենտրոնով, ջարդելով այն ամենը, ինչ ճանապարհին հասնում է հզոր սաունդթրեքի: Ոչ մի տեղ։ Խաղը յուրահատուկ է.

Այսպիսով, խաղն ունի չորս հիմնական ռեժիմ՝ դերբի ռեժիմ (որտեղ դուք պետք է գոյատևեք մրցակիցների մեջ, ովքեր փորձում են բախվել ձեր մեքենային, դուք պետք է ամեն կերպ պաշտպանվեք ինքներդ ձեզ, հարձակվեք թշնամու մեքենաների վրա); կարիերա (այնտեղ հավաքվում են բոլոր խաղի ռեժիմների գրառումները՝ դերբի, FlatOut ոճի մրցավազք, որտեղ պետք է փորձել ոչ միայն առաջինը լինել, այլև փորձել հաղթել հնարավորինս շատ հակառակորդների. շրջանային մրցավազք(խոչընդոտներ չկան, հակառակորդներին նույնպես կարելի է հարվածել, բայց հատուկ կետ չկա, քանի որ նիտրոն հավաքվում է ավտոմատ կերպով), հնարքներ (դրանց մեջ գտնվող դիմապակու միջով պետք է վարորդին գործարկել միջքաղաքային թռիչքների ժամանակ. մենք խաղում ենք բոուլինգ, տեգեր, ֆուտբոլ ; հնարքների տևողության համար նրանք ձեզ հնարավորություն են տալիս հինգ հատուկ հրթիռային մեքենաների ընտրություն) Մեկ խաղացողի խաղ(Ամեն ինչ նույնն է, ինչ քարհանքում, միայն ցանկացած բաց ուղու և մեքենայի վրա); առցանց խաղ(Ներկայումս խաղի երկրորդ մասում հասանելի է միայն LAN խաղը):

Ամբողջ մրցարշավային կարիերան խաղի մեջ բաժանված է երեք դասի՝ դերբի, պրոֆեսիոնալ մրցավազք և փողոցային մրցավազք։ Առաջին դասում ներկայացված են մեքենաներ՝ ժամանակից ծեծված, բայց շատ հուսալի։ Պրոֆեսիոնալ դասում ներկայացված են ավելի ներկայանալի արտաքինով մեքենաներ, փողոցային մրցարշավում՝ ամենաարագը և ամենագեղեցիկը։ Խաղի ֆիզիկան գոհացնում է. մեքենաները ծեծում են գրեթե այնպես, ինչպես իրականում. ապակին փշրվում է փոքր կտորներով, անիվները նույնպես կարող են ընկնել. մեքենայի կառավարումը կվատթարանա: Ի դեպ, բեռնաթափման մասին. կա սեմինար, որտեղ դուք կարող եք ամեն կերպ բարելավել ֆիզիկական պարամետրերը, որոնք ազդում են մեքենայի արագության, հզորության, ուժի և նմանատիպ բնութագրերի վրա: Բայց մարմինը վերաներկելը չի ​​աշխատի. գույնը կարելի է ընտրել միայն գնելուց հետո: Իսկ բոնուսային մեքենաների թվում կան, օրինակ, Batmobile (Flatmobile) և դպրոցական ավտոբուս։

Ես կցանկանայի նշել հիանալի գրաֆիկա: 2006-ի համար դա շատ լավ բան էր, և նույնիսկ հիմա խաղը հիանալի տեսք ունի: Կայծեր, ապակիներ, այլ աղբ թափվեցին աղբարկղը… Մայրամուտներ, անապատներ, գիշերային քաղաք. նայելով այդպիսի գեղեցկությանը, դուք նույնիսկ չեք կարող հավատալ, որ խաղը թողարկվել է ավելի քան յոթ տարի առաջ:

Եվ սաունդթրեքը... Դա նույնպես հիանալի է: Այն պարունակում է մեծ արտիստների լավագույն երգերը՝ Yellowcard, Fall Out Boy, Nickelback, Megadeth, Alkaline Trio, Rise Against, Motley Crue, Rob Zombie և այլ քիչ հայտնի, բայց ոչ պակաս զով արտիստների: Նրանք հիանալի տեղավորվում են այն ամենի մեջ, ինչ տեղի է ունենում էկրանին. այն կարծես իսկական կործանման սիմֆոնիա լինի: Այս սաունդթրեքի շնորհիվ ես սկսեցի լսել FOB: Բայց Yellowcard-ի Breathing կոմպոզիցիան այնքան էլ լավ չի տեղավորվում. ի վերջո, երգն ունի ինչ-որ ռոմանտիկ երանգներ: Խաղի PSP տարբերակում սաունդթրեքը փոխարինվեց նրանով, որը հետագայում հայտնվեց երկրորդ մասի «ռեմեյքում» (չակերտների մեջ. քանի որ Ultimate Carnage-ը դժվար է ռիմեյք անվանել): Այնտեղի սաունդթրեքը ինչ-որ կերպ «մածուցիկ» է, բոլորովին հարմար չէ նման խաղի համար. ես չգիտեմ կատարողներից որևէ մեկին, ում հետքերը օգտագործվում են խաղի այս տարբերակում:

Ի դեպ, նավահանգստի մասին. Head On-ը նույն խաղն է, բայց ավելի վատ գրաֆիկայով (պարադոքս է, բայց ամեն ինչ շատ գեղեցիկ է թվում) և, ինչպես վերևում նշեցի, այլ սաունդթրեքով: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց պորտը դուրս եկավ, մեղմ ասած, ոչ այնքան լավ։ Իհարկե, ամեն ինչ կարելի է վերագրել կոնսոլի ցածր հզորությանը, այնուամենայնիվ, խաղը թողարկվել է PS2-ով, ընդ որում՝ արգելակներ չկան, իսկ գրաֆիկայի որակը նույնն է։ PSP-ի տարբերակը պարզապես ճիշտ օպտիմիզացված չէր: Դե, ոչ այնքան հաճելի մանրուքները, ինչպիսիք են ինտերֆեյսի տարրերը, որոնք հարմարեցված չեն վահանակի լայն էկրանին, նույնպես հուսադրող չեն: Արդյունքում թողարկվեց մի նավահանգիստ, որտեղ FPS-ը երբեմն թուլանում է մինչև 10 կադր վայրկյանում, եթե կադրում շատ մանր մանրամասներ կան, ապա այս տարբերակում 30 կադր վայրկյանում տեսնելը հազվադեպ տեսարան է: Այնուամենայնիվ, ես մի երկու անգամ անցել եմ այս տարբերակը, շարժականության պատճառով շատ եմ սիրում: Իսկ ծովահեններն էլ փորձեցին ու փոխարինեցին (ոչ ամբողջությամբ, բայց դեռ) սաունդթրեքը երկրորդ մասի օրիգինալով, շատ ավելի հաճելի է դրանով խաղալը։

Առանձին բառը արժանի է մուլտիպլեյերի. այս խաղում ընկերների հետ խաղալը շատ զվարճալի է: Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս փորձել այս գործով զբաղվել ձեր ազատ ժամանակ, կհասկանաք, թե ինչ նկատի ունեմ:

FlatOut-ի առաջին մասը արտառոց բան չէր, այնուամենայնիվ, խաղը մեծ աղմուկ բարձրացրեց, երկրորդ մասը դարձավ իսկական լեգենդ իր ժանրում։ Այո, հիմա ինձ կասեն, որ կա BurnOut: Paradise - այո, խաղը որոշ նմանություններ ունի FlatOut 2-ի հետ, այնուամենայնիվ, սա մի փոքր այլ օպերա է: Ultimate Carnage-ը երկրորդ մասի փոքր-ինչ բարելավված տարբերակն է՝ մի քանի նոր մեքենաներով, հետքերով և կերպարներով, և ամենակարևորը՝ այն թողարկվել է Xbox 360-ում, ԱՀ-ում հայտնվել է GFWL պլատֆորմով խաղ, որը դարձել է օբյեկտ։ միլիոնավոր խաղացողների ատելության մասին: Երրորդ մասը մշակման համար տրվեց մեկ ուրիշին, ի վերջո դուրս եկավ մի ստոր, բացարձակապես չխաղացող և սերիալի հետ կապ չունեցող մի բան, չնայած այն հանգամանքին, որ ապրանքը կրում է FlatOut հպարտ անունը... Բայց 2012 թվականին Bugbear-ը պատրաստեց Ridge Racer-ը։ Անսահման - պարկեշտ խաղ - ոչնչացումով, հիանալի սաունդթրեք: Ափսոս, որ շատերը չգնահատեցին խաղն իր իսկական արժեքով. Ridge Racer-ի երկրպագուները թքեցին կործանումից, այդ սերիայի և Skrillex-ի համար ոչ ստանդարտ գեյմփլեյից: FlatOut-ի երկրպագուները թքել են ոչ ստանդարտ դիրքի (մեգապոլիս հիշեցնող մի բան) և սաունդթրեքի պատճառով (տրանս Ridge Racer-ից, dubstep- պարզ է, թե ումից): Չնայած, ինձ շատ դուր եկավ խաղը։ Եվ հետո Bugbear-ը ստեղծեց առցանց Ridge Racer: Driftopia-ն, ըստ էության, անվճար 2-խաղային տարբերակ Unbounded-ի համար: Դրանից մի քանի սքրինշոթ: